機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1596
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622407505/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1595
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1623407774/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 配布されたのもあってかバウ多いけどマップによってはガズエルの方が強いと思うのはワシだけじゃろか
最初微妙とか言われてたけどあいつのチャージめちゃくちゃ強くね? ブロールの話ならともかく、それ以外のルールでチャー格が強いと感じちゃうのは正直やばい バウは射撃で汎用援護出来るのが強みでもあるからガズエルと違って色々な場面で戦いやすい STEPUP抽選配給でもウェルテクスって出てくるんでしょうか?どっちでガチャするか迷ってます。 支援殺した後の暇な時間にミサイル追撃で簡単に火力足せるのも結構大きい 出ないはずやぞ
通常回せ 信用出来ないんなら公式からステップアップの配給内容見てこい アンチ乙
ちょっと確率低いだけでちゃんとステップアップからも出るぞ 初めてリゲルグ乗ったけどこいつ思ったより火力高いんだな
リゲルグ自体もデブ機体も乗り慣れてないのに初乗りで10万出るとは思わなんだ
やる事もシンプルだし悪くない手触り
デブなのが気になったが周りもデブしかいないからあまり怖くないな そろそろデブに合わせて通路と建物を大きくしませんか? >>1たておつ うちう最強機体はガズアルだと思ってる >>11
常に何かやれるから
逆に魔窟みたいな限られたレンジでしか戦えない機体はもう型落ち感がするな >>15
魔窟乗り心地は最高なんだけど今は動き回るマニュ汎用を止める事すら困難だからねー 流石に500だとまだリゲルグはデカ過ぎんだろ…ってなるけどなあ 昨日5連勝とかして今日は5連敗とかこういうことよくあるけど、なんでなんだろうなー。
そういう変な調整をマッチングで運営がしてるという都市伝説的なものはないとは思うけど。
単純に自分が調子良いかどうかだけなんだろうなー。 リゲルグはマニュが無いのが個人的に耐えられんかった
500汎用出す時はガルスJかメタスになってる 本垢宇宙A +
リアフレのためにサブ垢で宇宙A-までグルマキャリーしてやってんのに、勝手に1人で宇宙レートやって上げた分のレート下げるの本当にやめて欲しい。
100上げて、あと少しだから別日に2-3戦で終わりの所を、いつの間にか80も下げてて雑魚っぷりにウンザリする。
自分の雑魚さに気づかなくて成長しないから地上も宇宙もレート上がらない事を理解しろ 正直個人的にこのゲームほど猛烈に波マッチングの感じるゲーム無いわっていうくらい感じるけど
感じるだけで根拠ないからなー
ライバルシステムがライバルシステムだから勝率5割に収束されても自分の稼ぎさえあればRPは増えていくし >>16
緩衝材が無いのも射撃に弱めなのも当時はそんなに気にならなかったけどね
現環境だとむしろ弱みなんだよな >>7
ステップアップでも出るぞ
気合を入れてガチャってこい 魔窟微妙って言っておけば分かってる感出せる気がする 逆じゃね?
魔窟強いって言ってる層の自称玄人感あるわ 500魔窟は強いというより最低限のラインだな
格闘ゴリラは健在だし強判定は強襲から見るとダルいよ というか魔窟は出た当時から囲んで棒で叩くのが強いってだけで強みって結局格闘しか無かったぞ
前に出られない編成なら魔窟は何も強くないぞ >>30
そう
当時からそうだっただけ
ディアスは壊れてたけどね 魔窟は実際微妙でも弱くも無いけど痒い所に手が届かない場合も増えた感じ
環境的に強みしか無かった機体にやっと弱点とか苦手機体が付いたような
殴りマップならまだ全然現役だと思う 魔窟を必要以上に弱いって言うのも最前線って言うのも極論大好きマンだな
普通だよ普通
てか500汎用は状況によって強い機体がコロコロ変わる位には50歩100歩
どのマップかから話さないと >>20
A-到達したから適正レートまで戻してるんじゃないの?なんか不都合なのか? 魔窟別に弱いとは思わないけどインフレの波に飲まれたなーとは思うわ
もはや格闘が高火力かと言ったらそうでもないし何か一芸に秀でるかと言ったらそういった部分も無いし
本当に最低ラインって感じ カンストしたしやることねーな BF新作とエルデンリング決まったしこのクソゲーともそろそろおさらばだな >>20
お友達への文句を本人でなくこのスレで陰湿に言いながら
平然とサブで狩りしてます宣言している猿はこちら >>20
むしろ一人でやってる分見込みあるでしょ
グルマでしかレート上げられないのにイキってる配信者とかいるのに マーク2北極なら現役だろ
配信とか見てるとAフラは脚部とか強フレ積まずにスラ盛りとか格闘プロ盛とかでも安定性無視だから信用できないってのはわかるw これだけ時間たてば弱くもなるやろ
まあディアスは未だに一線張れるけどMk2は1番手ではないな
乗り手と回りにかなり左右されるようになった 出撃待機中にカスタム画面ずーーーーと開いているやつって何してんの?
兵科決まれば乗る機体なんてそれほど迷わないで決まるだろうし
まさかカスパいじってんの? カラーパターンで雪原迷彩と都市迷彩と緑地迷彩は予め乗る機体に設定しておけや! リゲルグのビームが全然当てられないから、ディアスで頑張ってる >>47
むしろ脇バズのが当てにくくね?
俺脇バズすげー苦手だわ ジェガン宇宙がいるにも関わらず
グフカスlv4で即決した奴がいたから
怪しいと思ってid調べたらバトオペ実況してますって出てきたわ
クソすぎんか? 宇宙じゃ人こねーから地上来たら一瞬で集まる、なんそれ >>51
あと4日でA-行けないって思って諦めたかガチャ引いたんじゃね? 550で支援機乗る場合大体シュツルムディアスだから他の機体も開拓したいなとは思ってる
お前ら的に7号機ってどう? 宇宙さ、ようやくBまで来たけど
開幕ボマーや支援砲撃マンやら『前進!』マンやら
半分まだ戦ってるのに『出撃を合わせよう』マンとか
大杉ナイスか?ブロックしてもあとからあとから・・・・ >>53
ゼクアインでいいぞ。7号機はちょっと型落ち そりゃBで戦ってたらCとか平気で混ざるわけで地上も宇宙も関係なくその辺の人は初心者かあたおか民だよ B帯をブロックリストにわざわざ入れてる時点でどうかと思うけど Aフラ以下は全部ゴミだと思わないとブロックたりねーぞ >>53
単純にパワー不足だと思う
個人的には550ならズサと2種が双璧 >>60
まさにこれや
7号は結構当てたと思っても火力があまり伸びないね というかA-まで上がれてないのに味方に文句言ってるのがもうね
お前地上A-が味方に文句言ってても吹かないのかと ウェルテクスのおかげでこのスレの3割位は地上Aフラ以下ってことが証明されたな。 チャット連呼と切断と下手くそS-(宇宙A+)をブロックするだけで十分 A-いけるか賭けようぜ
おれは行けないに1万ガバス(´・ω・`) 宇宙ではかなりの力量差ないと数的不利で延々と一方的に殺され続けちゃうのいるから、少し早めに出撃見合せしないといけない場合もあるけどなー
状況によって半分くらい見殺しせんと巻き返しできないときも普通にある
馬鹿の出撃見合せようは無視して出撃するけど 7号は肩のゴミ捨ててきて
もしくは威力落として撃ちやすくして 7号機は肩のキャノンがヘビガンのものだったら強いだろうなあ Aフラはみんなブロックされる動きしてるから諦めよう そうか7号機はイマイチか⋯
ゼクアイン2種は持ってないから当てたら試してみるわサンクス >>53
下手 ゼク>7号機、上手 7号機>ゼクとなる。長距離から支援機としてプレイするならゼク
7号機は支援の皮を被った汎用みたいなキャラだから前線で戦うことで真価を発揮する感じ。BRと腕グレ、BGを焼かずに上手に使うと蓄積取り放題、ヨロケからのサーベル、味方が寝かした敵にはミサラン、これできれば肩のビムキャ使わずダメ10万は簡単に行く。状況判断と武装の使い分けできないと下略不足って回答になるから上級者向け。簡単なのはゼク、選ぶのは君だ! 立ち回りだけ気をつけられるなら550は零式二型も強いぞ >>63
クラメン見てると地上A-の奴が宇宙A-まで上げてたけどあれは地上レートを敢えて止めてんのかな? ゲルキャの肩ビームが1番使いやすい…(当てやすい訳ではない) >>74
エイム上手いゼクなら普通に10万越えてくるから
7号さん要りませんよ 今回の宇宙ミッションで切断やペナが激増してそうだな >>76
機体もらえるならレートやるけど普段は適当機体乗ってクイックで遊んでるんだよ
何でもいいからレート来いなら行くけど編成ソムリエいると面倒くさいからね
このスレで募集されたクランだけど地上S一人しかいないクランレベル400以上あるからみんなゲーム自体はやってるはず >>75
弐型って紙くずみたいに一瞬で撃墜されるやつしか見たことない超絶地雷機体なんだが >>78
7号のいいところは最前線で戦えるところ、プレイスタイルの違いかな。芋支援したいならゼクがそりゃおすすめ、肉壁使ってダメも出せないならゴミだわな。 今切断はむしろレート下がらないからありがとうか
終わり際切断だと無意味なんだっけ? >>21
そうなんだよね。感じるけど根拠はないし、プレイヤーに明かされることもないしね。 ミサイサってもう550でもダメなの?
ズサ持ってないから誰も支援乗らない時にミサイサ乗ってるんだが 宇宙B 帯今回線抜きの量やばいよな
サブでウェルテクス取ってて開幕ボッコボコにしたら敵が回線抜くって試合が3連続であって笑ったわ 懲罰マッチはもうそういう嫌がらせ専門のプレイヤー(運営)が湧いて出てくるもんだと思えてくる。チュートリアルすら怪しい攻撃の意思すらないようなのを押し付けられるのが純粋に不思議 >>83
いや7号で蓄積がガンガン取れるならゼク2種でも楽勝でしょ
ワントリガーでマニュlv1全部止まるのに 普通にミサイサも使えるレベルやろ
550支援てって言うても極端な外れはおらんやろ
パラス零弐辺りは癖強すぎるからアレだけど弱いともまた違うと思うし 別に今もミサイサ普通に戦えてるけど
前より盾受けしても蓄積で止められてHPの低さでワンコンとかそういう流れになりやすいから前ほどは強く出られないな
とはいえ寄られる前にある程度時間稼ぐことは出来るから >>82
高台取りつつヘイト切れたら飛んで撃って格闘振ってってやるだけで強いよ
北極軍事辺り
特に550はバウだらけで強襲蓄積そこまで取ってこないし
600はうんち 宇宙レート上げたいなら 得意なコストに絞る・5対5で出撃しない・支援機2枚以上で出撃しない
5対5だと一機が事故ったら終わりやすい 支援機2以上だと押し込まれて終わりやすい その得意なコストが出ねえんだよなあ
450以下の糞コストはうんざりするほど見るが なんなら零弐は550だとバウよりもメタスの方が怖いまである
あいつ一瞬で落としてくるしHP低いから相性良くても痛いし 550はそろそろ素直な支援機出してくれよと、500のネモ3みたいな素直なよろけ特化機体が無いんだわ 宇宙は色々やった結果450でガルβ乗って格闘ゴリラするのが一番だと思った 宇宙レートは半年前はドラッツェ乗ってたら上がったもんだけどなぁ
今は環境変わっただろうから気軽にオススメ出来ない >>98
シュツルムディアスはよろけ特化じゃないのかい? >>99
上げられないヤツは大抵格闘ゴリラできないヤツだぞ察しろ >>99
格闘ゴリラ出来るならむしろ400でギードム乗る方が楽やで >>101
乗るとわかるけどよろけはあっても素直な機体じゃないのよ、強制噴射もないデブホバーは簡単に止まっちゃう AIMに自信あるならゼク2一択じゃね、自衛力あるし火力もあるしなんなら味方貫通させてもいい >>105
足も速いし撃ち合いなら硬いしでわりと隙がないんだよな
総合力高い 宇宙は要塞か廃コロでガンダムMk2のってボカスカ敵をぶん殴りまくってA-になって以来やってなかったから
今Mk2あんまよろこばれないだろうなっておもってディアスのってウェルテクスゲットまでやってみたけど
やっぱなんかこういまいち… うちうは味方との連携が取りづらいからあんまバトオペしてる感ないんだよなぁ
まあ上手くいった時の爽快感は楽しいし分かってる人達でやるのは楽しいけど、やっぱ地上の方がバトオペしてる感あるわ リックディアス系は武装と火力はあるんだけど的なのがね デブリでAB取りに行く馬鹿なんなんだろ
逃げもせず囲まれてボコられて 芋芋して撃ち合いするだけの試合で何が面白いの?
低レートは大人しく壁になってろ強襲支援とか1億年はえーんだよ雑魚が デブ共はこぞってMA1ついているんだ文句を言うな。
宇宙もカウントダウンはいったけどまだA−取れてない人、挙手! 常々疑問だったんだけど
人権機と産廃機で兵科被った場合ほぼ間違いなく人権機が機体下げるんだけど逆じゃね?
産廃機が譲ってるのって見たことないんだけど? >>117
それも散々いわれてるけど
人権機体選んでる人は大体まともな考えはあるから編成に合わせて機体変えるけど
地雷機体即決マンとかはほんと乗りたい機体乗ってるだけ(もしくは責任転嫁)してるから変えない
ってパターンだとおもうわ >>117
理論上はそれが正しいけどそもそも産廃機体選んでる人はそれを産廃機体と認識してないから前提が成り立ってない
もしくは勝つ気が無いから産廃機体選んでる人は下げないし人権機体選んでる人は勝つ気があるから下げる ゴミ機体乗りが機体変えてもコスト割れとか平気で出してくるからな
まともな機体乗りが変えるしかねえだろ 産廃海苔がいたら編成抜けしてる
地雷乗りは腕前も地雷だからな >>122
これ
マップや周囲に合わせた機体選択ってのも戦術のうちだから
わけわからん機体即決するようなやつはわけわからん動きして挙げ句迷惑行為を始めるまである率が高い トリスタン→ヴェルテクスに変えたやつが同じタイミングで別の人が強襲に変えたからトリスタンに戻してたよ
一瞬賢いと思ったら騙されたわ ちょっとマジでエスマの場合試合開始直後に「拠点爆破はありません」って音声流してくんない?
一人足りないから何やってんのかと思ったら敵拠点裏にいらっしゃるんですけど?
VIPPERらしきIDだったけどVIPPERって馬鹿しかいないのか? また山岳ミックスアップか…
この組み合わせ好きだね運営 450以下ばっかり500はあってもエスマ
550600一度も見てないや
650はさっきあったけどほぼ暗礁か要塞の2択 >>116
ノシ
やっとCからB -まで戻れた…
朝から晩までやっててこれだわ… 宇宙300は事務コマか事務2どっちの方がいいかな
適正ないけど体力の差はでかく感じる 障害者に説明するつもりで説明しないとダメだよ開発さん >>130
ジム2はコストのせいでビーム装甲が無駄になってるのと
結局火力と旋回がなあ… リックドム乗ればいいじゃない
ちょいデブ以外は悪いところ無いぞ 300宇宙は重ドラにヅダが強すぎる、フリッパーも普通に使えるようになったし 今配信してる某配信者の動画みるとグルレの格差マッチは酷いわな、野良は少なくともグルマ参加不参加選択できないとレーティングつまらんわな。 地上も宇宙も低コストなんてストレス多すぎるから最近はほとんど出ないな >>126
今時そんなID使ってる奴なんだ、察してやれよ 何がヤバいって多人数グルマだと野良でレートのバランスが取り切れない時があるんだよな
片方Aフラ混じりS-1枚でもう片方はS-3A+2とか普通にありえる
頭おかしすぎる 宇宙適正なしで宇宙でようっておもったことが初期以外ないからなぁ
宇宙いくなら
宇宙適正アリAMBACあり>宇宙適正アリAMBACなし≧宇宙適正無しAMBACアリ>両方無し
最初にこれくらいのイメージで機体選んで
その中から…って感じかなぁ
今は可変とか入ってるから変わってるかもしれんけど ジムとかドムとかザクが使いたい以外で低コスト行く理由はないが量産機好きだと定期的に使いたくなるんよね ハイバズ改持てるしU乗ってたけどやっぱ適正ないともっさりするな
リックドム何故か持ってなかったし買って試すか 400宇宙でジム3を試しに乗ったら何か地上より腰ミサが当たるんだけど >>125
野良なら賢いじゃんw
壁役?冗談じゃねーよって面子の時に自分だけライバル勝ちする為に乗る機体だと思ってるわ 『RUST#25(衛門参加)vsdcN Part2』
(20:32〜放送開始)
hts://www.youtube.com/watch?v=rZgAGsYh6tQ >>145
この前のアプデでAMBACくばったからなぁ >>134
汎用に対しては強いけど強襲相手だとマニュ剥がす手段ないし微妙じゃね?
あとジムII火力ないって言ってる人いるけどそこまで低くないよ
バズ格で精々500位の差 運営が低重力マップ作る気あるかが気になる
仮に作ったとして
ジオングみたいな機体が一々着地するわけがないし
かと言って落ちてこないと強すぎるだろうし >>151
連ジだと低重力マップのジオングはホバー挙動だったぞ
空中ダッシュすると機体を水平に倒して飛び回る >>151
地面でドスンドスンしなけりゃいいんじゃないの?
地上で例えるとフライト機で地上スレスレ飛んでる感じ
それもスラ消費無し、ブーストも宇宙同様少なめで
これだと地上のような感じで超高機動戦が出来るな 勝ったけどさリードしてて拠点リス合わせのタイミングでAフラが単リスして敵中継取りにいってMS奪われたのあ然としたわ
出撃合わせも無理するなも前線を下げようもチャットしたけど前行って何のメリットもない中継取ろうとして何が目的だよ リックドム乳首ームと言えど即よろけ2つは悪くないけどフリッパー止めらんねーわ
フリッパー追っかけても途中で見失ってしまう
駒か2で追いつけるかって言われると微妙だけど アンチ強襲がしづらいって言ってるけど
他の人に任せてもいいのよ
マルチ対戦ゲーだもの レートにマシパジムとかいたぞ
頭の中どうなってんだ
しかも全く前に出ないチンカス
チンカスじゃなきゃマシなんか持たないか 上下からの奇襲がしやすい分地上より乳首が光るのはいいね >>157
ジム系より早いリックで追えないなら無理でしょフリッパー
フリッパーに強襲枠譲っても全然仕事してくれない
やっぱりザクはダメだわ >>162
それだけじゃねえ
それに加えて毎回拠点に戻るグフカスと味方をFFしまくる中華ディジェとかいて、勝てる要素ゼロだろ
こんなクソグルマに巻き込むんじゃねぇよ、クソ運営 >>159
マシンガンなのに前にでるとか有り得んだろ
リザルトの撃破数とスコアがほぼ同一だから、トドメ刺して撃破数とスコア稼ぎやすいわ
味方盾にして平均的なダメージ出せるわで、一番役に立たない運用が
びりブービーになりにくいってわけ
これはプレイヤーより運営の査定が馬鹿すぎた マシンガン持ってるとよろけ力低すぎて前に出れない設定にしてるの本当頭悪いよな
その時点でマシンガンは汎用や強襲が持つべきものじゃないってことだし 明らかに出撃合わせるタイミングで一人で出撃するアホのせいで負けた
それとともにそんなやつと同じレート帯なことが悲しくなった >>161
宇宙慣れしてないのもあるけどフリッパーの止め方わかんないわ
味方フリッパーにフリッパー盗撮してほしい >>165
ガンダムの世界だと、バルカンマシンガンは部位ダメージ高そうなイメージだけどな・・
ただアニメ準拠でガンダムに効かない、ガンダムの頭部バルカンのみでザクは倒せる、みたい点を
強調したらゲームにならなくなるが あのさぁトリスタン君さぁ
地面の中から攻撃すんのやめろよ ハイザックマシが大量に湧いたバトオペ想像して楽しいと思う?
みたいなのに至るからやめとこうね ブルパップ・マシンガンを15発当てることより
ハイバズを1発当てることの方が遥かに効果的で、戦術上何倍も優位に立てるのは基礎設計が間違ってるとしか思えないよ
バズ一発当てる方が遥かに簡単だしリスクも少ない、この運営は与ダメでしか判断出来てない感がある ファンメがきたら、だいたいソニーが対応してくれてんだが、方針変わったのか違反ではないとか言われたわ
アメリカから、使えねー云々と英語で来たんだが、ソニー運営は英語読めないのか?
今日は別にも30過ぎたオッサンからファンメ来たんだが、こいつ大丈夫なんか? >>171
全く間違っていないと思うが
マシンガンのヨロケ値強化しすぎるとみんなでマシンガン撃ちまくるのが最強のゲームになるぞ
ハイザックのやつがあれ実はギリギリのラインだと思うわ ドラッツェ改のガトのほうがヨロケ値たかくなかったっけ アホな奴等と戦うと絶対に起こる現象、乱戦になってるのにサッカーしだす奴
そして枚数不利で一人ずつ撃破されていく。ほかのゲームではこういった馬鹿はどうでも良いけどバトオペだけは馬鹿が目立つ特に味方に馬鹿が居る時 その15発撃ってる間にBRやバズ1発も当てられないレベルが下に沢山いるんすよ
しかも射程ギリギリならともかくマシの射程圏内で >>167
ドラッツェほど凶悪な格闘じゃないから棒で殴れば止まるぞ >>174
本来、アクションゲームってのは敵やマップに合わせて武器を選択するもんだ
それには当然、地形を生かした撃ち合い叩きあいというのが出てくる
バトオペ2は右肩越し視点なせいで、地形を利用した撃ち合いが存在しないのが根底の問題
撃ち合い叩きあい、ヨロケやダウンという点でみたらSDGOの方が良くできてる >>179
バトオペの場合は武器じゃなくて機体を選択するってだけですね
はい終了 一応歩き蓄積よろけ100まででマシンガン系で早いのは
マシ改で13発、ウェルテクスガトで7発かな
ウェルテクスのは20発も30発も撃てないからまだいいけど、正直マシ改はギリギリの結構な性能してるよな >>174
何言ってんだ?
ハイザックでギリギリなら尚更間違ってるってことじゃないか >>172
使えねー云々とか別にたいしたことじゃないでしょ
規約に引っかかるのは差別用語や明らかに悪意のある誹謗や中傷じゃねーか?
ファンメ送りまくってるけどソニーからメッセこないわ バトオペは地形利用しないってデバッグ用空間か何かで戦ってるのか レッドライダーのマシンガンもよろけ狙いならそこそこ優秀だっけ
レッドライダーがとことこ歩きながら撃つ暇はそうないだろけど てか蓄積よろけ目的だってバズバルカンの方が早く取れたりするし、更に即よろけもとれる
射程も短いマシンガンの存在価値が本当無いんだよ、基礎設計自体間違ってるから
射程短めなのにマシンガン持ってると敵に近づけないゲームとか意味わからない >>175
マシ改よりも射程長くてよろけ値高い、その割には集弾率も悪くなくDPSもいい
それでも壊れと話題にならんのはドラ改ドラ重どっちも鈍足&豆腐だからだろうな 射程や弾速や連射速度やASLでの当てやすさとかも混じるからなぁ
更に実戦ではまた別な要素が絡むっていうね
ザクマシンガンとMMPマシンガンって蓄積までにかかる時間自体はほぼ同じって話だしな マシガン持ち汎用はゲームから排除すべき
これは絶対の正義 >>182
ブルパに関して言えば対になるMMPの性能に引きずられてるんだろう
でMMPはザクキャノンが持てるから性能上げるわけには行かんからな・・・
あと許されるギリギリってのは400コストというのを加味しての話だからな?
200コストにザクマシンガン改あったら絶対全員それ持って撃ち合うだけのゲームになるわ >>189
ドムトロとかヅダFなど多数消えるからやめろ
レートでとかならまだ理解せんでもないが、遊びで使えるやつまで消すとかどこが正義だ このゲームでもしマシンガンが強かったらもっと詰まらないから。この調整で順当だよ 部位破壊補正とかあるんだしもっと頭部破壊しやすくすりゃいいのにとは思うわ
頭掴んで叩きつけカウンターも一発頭部破壊とかさ うろ覚えだけど初期の頃バズマシ対決みたいのやってなかったっけ
マップによっては確かマシ側が勝ってたような記憶 負けてんのにお前らがもじもじしているから前線押し上げようと
ひいひい言いながら俺が前で3機引きずりまわしているのに
「前線を下げよう」ってどういうこと?4vs2だぞ?負けてんだぞ?びっくりだわ しゃがみで即ヨロケを無効化出来てヨロケ中も蓄積が溜まってた頃の話だったかね 負け引籠り軍死ってよくいるけど頭どうなってるんだろうな 退いてリスポン近くで一気に湧けば勝てると思ってるのが殆どよ
突っ込んで来なかったら意味ないのに エースを見殺しにしてでも全員揃うまで絶対出撃しないマンとかいいよな 一度退いて待ちかまえて追撃して戦線の延びた相手を
人数有利で各個撃破しようって発想だろ 勝ってたら引いてる敵の敵陣行くわけないわな
むしろ逆に拠点まで下がる >>204
感ジムは強い定期相手のバズをマニューバで受けてグレミサでよろけ取って下格闘
中距離ではdpsの高いマシンガン
弱いわけがない AIMゴミなのにフィルモ付けたりシステム使って旋回上げたらもっと当たらない
こういう考えしないのかな >>194
毎回言ってるけど、あれは仕様が今と違う時だからな 質問、俺の認識こんなイメージだけど、一般的にどんな感じ?
D〜A−カンスト 600ポイント 低レート
Aフラ〜A+カンスト 600ポイント 中レート
S−〜カンスト 300ポイント 高レート レッドライダーってハデスが45秒だから許されてるだけで性能はぶっ壊れもぶっ壊れだよな
特に450 カウンターがストップするわけでもないのにカンストとは…?それを言うならA-上限とかでは 今のところ近ジムとついこないだ実装されたジェガナス以外のチャー格持ち全員強化されてる辺り
チャー格に固執するやつがいるせいでは >>211
ハメ能力はかなり壊れだけど
そのハメるまで(またはハメ中)の難易度が高い
まあ強襲は壊れくらいが丁度いい >>216
パワアク2があるおかげでもともとタックルか蓄積でしか止まらないのにマニュ2もついて更にもともとツヴァイハンダーの範囲が優秀だからもう誰も止められないぞ
まあ400は悪魔がいるからあれだけど ぐるぐるの範囲広いから無双する時は凄い事になるけど
ダメならホント悲惨 一昔前は寒ジム固めはそれなりに強かったが今は水ザクという怪物がいるからなぁ >>218
その悪魔のせいでな
まあいうてもレッド使ってたら汎用全部に見られる気持ちでやってるからなぁ
一体だけならまだ御の字
強化はいらないが弱体化はもっといらない レッドライダー君が逃げるヒルドルブをワンパンしてくれてるのを見てからレッドライダー好きになったわ マシンガンは部位破壊力を結構高くするとかでもいいかもね。 すでに局部補正なかったか
ほぼ誰も気にしてない程度だけど >>221
まあ本領発揮は450だな
今まで格闘ブッパだけで強襲破壊してたβにむしろ有利取れるのが偉い マシンガンはメインからはずして全部サブに回せば許すよ
ダッシュ撃ちできるバルカンとほんのり高威力かつ中射程なマシンガンで差別化は容易だし
メイン張るならウェルテクスビーガトくらいに盛られたやつじゃないとあかん >>226
普通に450でも使える性能してるよな
当然言うまでもなく400もいける
500は流石にレベル3出ても難しそうだが レッド強化してマニュ2渡すくらいなら他の400でマニュ2じゃないの全部上げてくれないかな マシ系は威力下げてスラ撃ちできるようにしてやりゃ良いよ
格闘振らなきゃゴミみたいなダメージでな >>205
ブルパップも装備できるんですよ
稀にそんなゴミが存在するんですよ 宇宙どう見てもキャリーされて上がってきたようなB+大杉だろ特にクソザコ外人
地雷過ぎてこんなの居たら勝てねえ ダメだ何をやっても全然勝てなくなった
毎回毎回毎回毎回開幕早々ぽんぽん死にやがってどうすりゃいいかわかんねーよ!!
中継踏んでる数秒の間に半分死ぬんだぜ?なんで少数で敵が進行してきている側の中継取りに行くんだよ!
それでも直ぐ離れればまだ生き残れるのになんで交戦するんだよ糞が! と思ったら勝った
やっぱエスマだと勝てるんだよなぁ 堅くない汎用多いほど負けやすい
ストロングポイントを生かせる人だと押せるだろうが、それができない堅くない汎用はゴミでしかない リザルトで自分の名前が3つ以上あると負け、1つ以下だと勝つ呪い >>238
それは負け試合は味方をキャリー出来てなくて
勝ち試合は味方にキャリーして貰った可能性が高い 陸戦FAや寒ジム使って格闘使わない奴は100%ゴミ
ジムコマやMk2でモジってる奴も8割がゴミ、特にLv2以降で出す奴は100%ゴミ
各Lvの機体毎にレート設定しておけば、こんな感じにもならないだろうにな 寒ジムはグレからマニュ下決めに突っ込む時のスリルがたまらない
カットされたらそのまま死ぬからな 寒ジムはスラ速だけなら250としては化物級だからマニュサベが決めやすくて楽しいよね
連撃あればもっと楽しかったんだけど 寒ジムは染めが異常に楽しい
一丸となって攻めて爆散するのAI部隊味ある 負けがこんできたらあれこれの装甲外してHPにブッパしたら勝率上がったわ
やっぱビーム実弾格闘全てに対応する体力こそが正義なんやなって コスト250の速度としては破格なのは間違いない
ただ脚部が壊れやすく、スラスターが短い、デメリットが大きく見える機体だが250でみたら確実に強い ごめんコスト250って意味ね
スラ速250と勘違いしました コスト250においては破格の200というスラスタースピードを持つからという意味じゃね ガンダム強化するならアレックスも
強化してやれよ
BR連発しか取り柄ないじゃん どっちかというと先ゲルが先じゃね?
マニュ付けてGロケもたせろ アレックスは腕ガトの有効射程伸ばして欲しいなあ
もう近接戦とか無理っていう感じなんだし アレケンのLV3からはチョバムアーマー着せてほしいな
スピード系ちょっと下がるけど
チョバムHP5000 マニューバ2 ダメコン1
それか盾扱いで上下に分けてそれぞれHP2500
シールド強化でHP盛れる
こういう変わった尖ってる機体開発してくれ! ウェルテクスはどうでもいいけどバウだけ欲しくなって来た
幸いレートは足りてる
これは集まらない箱部屋行くより友人に付き合ってもらって拠点殴りの方が早いかな? 宇宙だと確かにウェルテクスの方が圧倒的に強いけどさ
でも地上だとバウの方が信頼出来る
地上だとダメコン2あってもあのワガママボディが的すぎてね…
メタスとかの格好の餌すぎる ウェルテクスはテトラビーマシ扱えないと並の評価
支援ワンコンで落とせる格闘火力あるんだからチャージ必要だけど即よろけの択が増えるビーマシの方が安定する >>260
4はいないけど3が3週間前ぐらいに追加されてる
だから今は数が少ない 600はメタス出すに限る
ウェルテクスだろうがバウだろうが止められない強襲はいない >>264
600だと最強支援のC1が居るせいかズサがあまり居ないのも追い風かな?
ダメコンのおかげでフルチャ5hitまで耐えるしバズも直撃させないとよろけない
交戦距離が同じだからよろけ取り損ねるとメタスが蜂の巣にされちまう >>265
ズサってlv2の550までしか出てないんじゃなかったっけ?
lv3もう出てるの?
出てるなら結構欲しい >>257
手伝ってもらえるならシンプルバトルでリスキルし続けた方が断然効率良いよ、1戦闘6分になるし
ただし、手伝って貰う側の無操作切断にだけは注意してもらえ >>257
与ダメなんぞドムGHでぶんぶんしてりゃすぐ終わるじゃん >>266
今年の2月にガズアルエルと同時にひっそりと追加されてるよ
ピックアップ外で☆2だから持ってる人は相当運が良い ガズアル、使えば使うほど良い機体なんだけど楽ができない分そこまで見かけないんだろうなって感触だ
特定の行動してりゃ強いってタイプの方が分かりやすいし
カスパってシステムの都合上射撃と格闘どっちかに絞られた傾向の機体のほうが有利だからなあ バウの武装は優秀だけど基本性能がダンチだしそもそもバウもヒットボックスの有利をあげれるほどの体格かね ギードム強いけど購入制限が少尉からなんだよな…
初心者は案外買いにくいしそこまで行ってれば大抵A-に届いてるっていう >>276
地上と両立しようとするとそうでも無いんじゃね
あと新規なら新兵期間に短期集中でやると階級爆速で上がるからそこまで辛くないだろ ZZは欠点ありきで作った上で長所は図抜けてるわけでもないんで欠点だけが残るっていう典型的な弱キャラの作られ方でもうね
売りの火力も武装の取り回しが悪すぎて実際には大して出ないし 運営的にはバイオセンサが強スキルのつもりだったんだろ。ALICEといいHPトリガーの発動スキルを過大評価してる 昨日どっかの配信者の部屋でハイカス乗り続けてるAがたよりおつかれ連呼しまくってたから通報したけど
ずっと部屋に入り浸ってたわ
相当通報数たまってるはずだがおそらく処分されないんだろうな、他の連呼ガイジがぴんぴんしてるし >>281
違うぞ、前作ハデスイグザムがHPトリガーでいまいちな使い勝手だから今のタッチパッド式になったし
同じ発動条件だとそっちと差別化()ができないからHPトリガーにしただけ
わかってないじゃなくてわざとトリガーにしてる 徳島システムとその派生がタットパットでそれ以外はHP減少起動という分かりやすい格差
一見関係無さそうな妖刀も徳島の系譜だしな 徳島機だけ任意無敵発動
それ以外は任意にさせないようにしてるだけだぞ アリスシステムがバイセンの逆でインコムのロック時間半分がよかったなぁ >>279
1.重装MSなのに少ない兵装を更に減らし残った武装も悉く使い勝手が悪く実質高級ビームガンと格闘で戦う
2.特徴的なハイメガは下位の4号機、bstより使い勝手悪いくせに見合う威力もない
3.2種類しか武装がないのに重装MSのイメージは崩さず鈍足、低旋回、低スラ量
4.強化は例に漏れず石橋を叩きすぎる微調整によって与ダメ不足解消を狙ったのに5しか増えず
そうしてとうとう来月で実装1年が経過、ゼフィと同様冠MSは底辺貼り続けないと死ぬ病気か何かなんだろうな バイセンも任意発動にすればかなり強そうだけど支援のHMLにあげちゃったからもう無理やろな
NTDとナイトロは任意発動になると思う >>283
勢いで書いてすまん、イグザムじゃなくてエグザム
正直最近のタッチパッド式は使わないと弱いじゃなくて使わなくてもそこそこ戦える上に強化されるに変わってきてるし
バトル面でいえばバイオセンサーもタッチパッドでいいと思うんだがなぁ zzのスラ量は納得できない
旋回遅いならわかるんだが クイック200地上とかいらねーだろ
テーブル設定したプランナー何考えてんだ そういえば2周年の時はPSストアでZZおもらしあったけど今回もやらかしちゃったりするんだろうか? >>290
おそらくイメージ通りにするために、スラ量とスラスピどっちを落とすかでスラ量落としたんじゃね
スラスピ遅いと歩行以上にどうしようもないし、いやどっちも落とす必要ないだろって話だが まあでも原作的に考えるとEXAM系列はシステムであってバイオセンサーとかサイコフレームは謎のファンタジー能力だから任意発動ってのもおかしな話なんだけどな 伏せも機体固定装置も衝撃吸収も無しに8秒チャージしろって無茶な話よな 劇中でもバイオセンサーとかでやりたい放題やってたのって土壇場だから任意発動できない事自体は分かるんだけどな
でもそれでHPトリガーにするんならったらせめてバイオセンサーで能力上がる分についてはステータス上限突破させろと思う >>295
まじでそれ・・・
仮に固定装置ついたにしてもあんな上空撃ちあげっぱ着弾げきおそ低威力ミサイルと低旋回低連射のBR(3発OH)しかないからハイメガ以外に使える(ぶっ壊れになる)要素ないはずなんだが 他のゲームでは見ないけど、バトオペだけすげーアホなIDの奴多い。
アヘ顔ダブルピースとかゲロが付くのとか性的な奴とか「お前そのID人に教えられるの?」
ってIDがまじ多い。民度が知れる。 ハイメガは極端なロマン武装にならんようにかつ汎用が持てる武装として調整したもんだと思えばあんなもんだと思うよ
まさかこれを武装の一つにカウントして他の要素削ってもいいと思ってないだろうなとは思うけど ZZは鈍重大火力なんてイメージを植え付けた奴が悪い
インチキ出力ジェネレーターで速度も火力も出る機体だった筈では もうEXVSの1番最初からなんか鈍重なイメージついてる気がするわダブルゼット ZZは高機動高火力で燃費悪いってイメージだからスラ量減らしてすぐエネルギー切れって感じにしたんかね
はたして現状で高機動高火力なのかは知らん 4号機bst君は後日ロマン砲ありきの調整されたのにZZのハイメガは武装として数えてないってのはあんまり・・・
せめてハイメガ以外の武装で立ち回れる調整が出来てれば納得できるんだが >>301
exvsじゃなくて諸悪の根源はスパロボからだぞ
FFでシヴァが氷の女王イメージとなったのと一緒だな >>301
フルアーマー以外の強化型と素のはそうでもないし今はフルアーマーもそこまでやたら鈍重ってほどじゃないんだけどな一応
単純な速さ遅さというよりかはやたら硬直を晒すって欠点はあるにしろ でもバイセンとかが時限式で脚部とかいかれたらそれはそれで笑ってしまう
hp50か40%以下で発動でいいと思うわ スラスピは申し分ないんだけどスラ量がね・・・
装甲盛るとスラ盛る余裕が無いのが汎用として辛いところ >>304
エクバはどちらかというとZZ=ハガー市長ってイメージ付いた作品だわ 原作でもエグザム関係は発動したら局部ダメージ全回復だったんかね >>298
今ってそんなIDみなくない?
大抵temp族になってる気がするんだが 人によってはザンギエフか
俺はハガー市長だが
更にエクバじゃなくて最初はガンネクだっけか? もう実際ZZはどうしたらみんなが納得する機体になるのか分からんわ 別作品でもZZ自体がネタキャラ化してるとなると、ゲーム開発関係からはそもそも嫌われてる機体デザインだったのかもしれんな >>267
ありがとう
ログイン勢の友人にシンプルで手伝って貰うことにしたよ なんならそのZZにパイルドライバー付いた初出の作品であるガンダムvsガンダムだとある一つの格闘でサーベル使う以外全部投げ技だったからなあ
はさておきバウンドドックはまだしもメッサーラは来るの確定してたはずなのに随分来ないもんだな
ZHMLも随分来なかったけど、それはコスト650にするって都合もあったんだろうと思うとメッサーラは純粋にバランス取りが難航してるのか >>316
確定してんの?
聞いたこと無いんだがどこ情報?それ 味方がゴミでワンチャン拠爆行ったら、地雷扱いのファンメ貰ったわ
拠爆絡みってファンメ貰いやすいんだな、拠爆行って与ダメトップの俺にファンメとか勘弁してくれ
8分間何してたんだお前ら、弱いから俺が拠爆行く羽目になってるのも理解できてねーのか >>313
今更遅いし調整してこないあたりもうありえない強化として挙げるけど
1.BRの連射速度増加(フェダ並に)、ヒート率改善
2.ミサイルの弾道を低軌道化、2発同時発射
3.基礎スラ量の増加(+10あってもいい)、または排熱効率スキル
4.旋回増加(現状ゲームとして成り立たない)
5.歩行速度増加(130に、ガブスレイも結局速くしたんだからいいだろ)
6.格闘の強判定(ジオに持たせてるならいいだろ)
これだけあってもキュべ全盛期時代ですら張り合えてるかどうか怪しいが遊べるようにはなるだろ >>313
変形とダブルキャノン追加
スラ量65か70
歩行125
もしホバーにできるなら135
旋回は65
このくらいでもまだ弱いかな…バイセン発動でやっと並みか メッサーラは純粋にデカすぎて難しいんだろ
本体のガタイの良さにズサの背中並みにでかい肩ブースター×2でギャプラン以上に的にされやすそう
コンセプト的に強襲確定だけど衝撃吸収付けたら流石に壊れる >>314
ぶっちゃけ公式からも嫌われ気味だからな
そもそもが急造の作品であり
最初にやろうとしてたことはCCA制作決定によりやらないことになり
前作から路線変更したのも結局前作路線っぽくなり
ぶっちゃけハマーンが退場しネオ・ジオン=Zで決着が付かなかったアクシズが退場したの1文だけあればいいような位置づけになり
劇場版Zで半ばなかった事にされ…
最近UCでZZ要素拾われてようやく救いがあったって感じ ギードムって強いけど、他に強襲出す人がいた場合は汎用に変えるか
退室した方がいい?強襲が3体以上になると勝つ時もあるけど、基本的には
負けるんだけど。あとジムスト改とストカス改は宇宙ではどんなん?強いの? >>320
構造的に発射口から山なり射出されてひまうからなぁ
これ以上弾道を低軌道にしたいなら
zzがお辞儀して弾道を直線的にするしかないなぁ >>299
4Bstが伏せ撃ち可能かつチャージ3.5秒で他の性能も割と無難なレベルなのにか? >>316
確定ってリーク情報あったの?詳しくお願い ZZ一番の特徴のハイメガキャノンがこのゲームに最高にマッチしてない感が有りすぎるのが痛い
なんとかぶっ壊れすぎずに使える武装にできんものか スト改は簡単に盾壊されてそのまま昇天してる印象しかない >>324
ギードムはよろけ射撃からダウン量産で枚数差作りやすいから要塞や廃コロで複数機固めると普通に強い
ジムスト改はコンボ始動に格闘生当て必須だけど決まればEXAM機並の火力を吐き出す >>318
拠爆行って与ダメTOP、味方ゴミすぎてワラタ
地雷って自分の考え方が一番正しいと酔ってるからファンメ送ってくる >>328
前リークされたって聞いたと思ってたんだけど調べてみたら勘違いっぽいな申し訳ない… >>325
武装選択時に前傾姿勢で解決するならそれでよかったと思うけどなぁ、どれだけ前傾かはなんともいえんがw
構造を理由にまともにあたらない前提の弾道(わかる)かつ低威力(わからない)単発撃ち(わからない)にしましたってのはぶん投げ過ぎでどうしようもない >>333
なんやねん
期待させてガッカリさせんなw いやリークされた機体画像の中にメッサーラあったんじゃなかったっけ? ZZミサイルあれだけの弾数を活かせる場面なんてそうそうないしコスト半分以下の水ザクミサイルのが優秀なんだよな >>337
うろ覚えだけどその中にメッサーラはなかったぞ
土器ナンスあたりがリークされた時だからその後更にリークされてたならすまんが 今回のイベントでスレ民のレベルの低さが露呈してしまった
なのでこういうイベントはどんどんやっていいぞ
次は地上A+な ZZさんはナイトガンダムの頃から鈍重火力タイプを押し付けられてるからもうしゃーないわ zzの最初期のスラって55だっけ?
いかれてんな
イメージ的に80あってもおかしくないのに >>343
レート宇宙勝利100回に与ダメ1000万な
って言われたら俺は嫌だな… ガブスレイ強い強いって言ってるの聞くけど嘘だろ!?
確かに昔の5倍は強くなったし可変コンボとか強い部分はあるけど耐久と脚の速さが貧弱過ぎるだろ!?
北極でディジェSER 乗っててガブスレイにビーライビーライ下格バルカン下格で体力9、5割削れてて笑ったわ 宇宙でも地上でもA+のライバルに100回ライバル勝利するとかあってもいいかもな >>346
スピード130は遅すぎるってほどじゃないしHP19000もそう低くは無いだろ >>346
フェダーで蓄積は取りやすいけど、突出した能力がある訳でも無いんだよなぁ
回避2も盾もマニュもダメコンもない
ドーベンカモれる!って得意げな書き込み見たけどSERでもバズバルで余裕でカモれるし…
というかSERならマニュダメコンと姿勢制御まであるし… ガブスレイは使えるレベルまでになった事実あるからいいんだよ、賛否あっても
強機体って言われる奴ら以外になら結構アド取れる
出してもいい機体と出せない機体じゃ全然違う >>348
そりゃ数値見たら並みくらいに見えるけど捕まりやすさと耐久みあってないと思ったの
体小さい訳でもないしマニュ無いし脚の速さ並みなのに対して耐久低すぎだよ〜( ω-、) >>348
それにスラスピ百式以下なのヤバスギだよ〜
こんなんじゃ一年も戦えないよ〜 ギリギリSのサブ垢のレートが土日で100くらい減ってワロタ
ってかレートで開幕取る中継の所で味方に下格の奴いるしウェーブ負けて皆おか放置6回でどうやって勝てばいいんだよw8回くらいやって6人放置ってゲームとしてもう無理だろ… serのワンコンでそれだけ削れるってなんか僚機の射撃が入ったかそのガブスレイが攻撃特化のアホみたいなカスパなだけじゃないかな
というかserもガブスレイのこと馬鹿にできる機体でもないんじゃ え?SERは600環境機だろ?
こいつ無しで誰がウェルテクス止めるんじゃ C1は歩き撃ちで強よろけ撒けるし高バラついてるから自衛力の高さは支援機の中でトップレベルだよな、もちろん前線支援も強い
その代わり脆いけど >>357
よーし、じゃあこれからC1いたらウェルテクスの相手はC1に任せちゃおうかな(^ー^) serってウェルテクスによろけ取られにくいだけでマニュ2ダメコン2止めるのめっちゃ大変じゃん
ガブスレイの方がよろけ値高いビーム連発できて止めやすいだろ まずバルカン何とかしてくんねーかなーZZ
元々はダブルバルカンとか大層な名前付いてんのにしょぼすぎんよ 別にガブスレイとserの強さ比較なんてしてないんだが( ω-、)
みんなおバカさんなの?(*´;ェ;`*) >>357
じゃあ俺もウェルテクスはC1さんに任せるよ! て言うかSERにウェルテクス止めやすい要素なんかあんのか
バズバルでも結構蓄積ためきるの時間かかるだろ >>363
棒立ち前提で話してるのはserでウェルテクス止められると思ってる奴だろ
なんでウェルテクスがマニュ受けしないと思ってるの? 毎回言ってるけどダメコン持ち相手に一部の兵装以外でまともに蓄積取ろうとしてるのはアホやぞ
ウェルテクス側は蓄積しか無い上にメインもサブもビームガンも連射系で他の兵装よりもスラ吹かせない時間長いんだからその間に即よろけ差し込んだ方が対策になる >>366
そもそもダメコン持ち相手に蓄積で止めるってのが既に間違えてるんだぞ だめだ、このスレはおバカさんばっかり。・(つд`。)・。
みんな脳ミソB-だ(´TωT`) >>369
んじゃSERはどうやってウェルテクス止めんの? SERって強化来たけどペラいのは一切解決してないしそんな持ち上げるほど強いかあれ、宇宙の話なら強いと思うけど そりゃスレ民が実はほとんど宇宙A−すら到達できないレベルだったんだから仕方ない 宇宙はD-でずっとクイックやってたけど
今回の任務でレートでたらA-まで相手の強さ変わらずこんな弱いんかって感じだったわ
そんなレベルの人らが機体性能語ってるとかまともな会話できるわけないよね そもそもウェルテクスをドーベンのショットガン以外で一人で止めるのを想定するのがおかしんだ(^ー^)
でも可変したら秒でウェルテクスに落とされるガブスレイよりはましなんだ辛いけど(*´;ェ;`*) >>367
マニュ受けされたらされたで今度はブースト終わりの隙にもう一つの即よろけ撃てばええやん
なんの為の2種即よろけ持ちだと思ってんだ また射撃でマニュダメコン止めようとしてるのがいるのか
殴るかタックルせーよ
カウンター貰ったって支援が強襲に殴られるより安いんだからさぁ ダメコン持ち止めるならブースト終わりに射撃入れるか、格闘かタックルしか無い
モジモジし過ぎて基本すら忘れたのか? よろけ値をリアルタイムで計算できないのを誇られても困るな 何だかんだ言って600ダメコン勢はドーベンが止めやすいと思うけどな
ウェルテクス出てから評価下がって感じだけど柔らかいのも対格ゴミなのも元からだし
ウェルテクス使ってて嫌な相手はドーベンとザクVだわ >>380
横からだけどhitしたら相手のエフェクトとダメージ数値で蓄積値把握しないの?
それくらいの基本できないと蓄積よろけからの下格確定率大幅に下がると思うんだけど ガブスレイの方がスタイリッシュでカッコイイのでガブスレイ使いますね^^* >>382
稀にいるディジェとトリスたんもウェルテクス使ってるとウザい >>374
クイックD-はサブ垢しかおらんからな… アーマー付いたまま火力出して格闘よろけ無効にしてくる馬鹿調整しなきゃ言いよ
戦車とか飛行とかメタスとかドーベンみたいなゴミ
ウェルとかクマがブースト中出来る事なんて微妙なミサイル撃つだけだろ
支援乗りがマニュ抜きやらせろって平気で言ってる方がよっぽど頭おかしい メタスは耐格0くらいにして丁度良いと思うわ
あとバズも取り上げていいな ガブは変形射撃型汎用という新しい境地を切り開いたイケメン
北極とかだと遠方からノンチャx2、変形ノンチャ、キャノン、ノンチャX2、キャノン、スイカバーで通り過ぎるとか爽快だぞ >>383
強襲が支援に絡んでくるなんて基本的に乱戦に近い状態の時やろ
拡散や強よろけぶちこむ以外にエフェクト見たり計算する間にはレーダーや周囲見てるわ
マニュダメコンlv2持ちを撃ち抜く計算しながら射撃で止められるなんてよっぽど頭がいいか乱戦から遠い状態にいるかしか思えんのだが ブロール以外のルールでも自分が現状どれくらいスコア稼いでるか確認できるようにして欲しいと思うわ、天国視点の時だけでもいいからさ
大暴れしたつもりで自信満々でリザルト画面行くと実際は微妙なスコアでガッカリした時のあの悲しみを減らしたい >>390
わかる 綺麗にコンボ決まった時の爽快感と火力は1度味わったら癖になるわ フェダーノンチャ威力高いからな
それに肩ビもあって更に変形中は弾が別扱い 疾風のゴリラ乗りみたいなことプロフに書いてある赤字が味方にたけどマークトゥーのってたから得意機体だと思って油断して出撃してしまった
そしたら猪みなおかマンだった
味方ビルドルブがいぶし銀の活躍で頑張ってくれてギリ勝てたがそいつだけライバル負けしてたしw
過去の自分を信じなかったのを後悔した 実をいうとガブスレイは見た目がゴキブリみたいでもう無理
色とかね。生理的に無理 ディアスUのBR、サイサのバルカン、ガズアルの肩ビーとサーベルの振り、ジオの足回り、格闘強判定を備えた真のZZ待ってます >>396
キラッキラのメタリックグリーンでカナブンにしてすまん 宇宙エスマで自分以外全員中継ランナーとか宇宙遊泳に来たのか? 強化型ZZとFA-ZZはどうなるかねえ
FA-ZZは劇中未使用を理由にハイパーメガキャノン付かないかもしれないし、設定上付くんで付けられるかもしれないし
強化型は変形出来るかどうかが素のと一番わかり易い違いだけどどのみちこのゲームだと素のも変形できないからどう差別化するのか見ものだし >>396
どっちかというとアクトザクの方がカサカサしてる >>391について誰か他のS帯の意見聞きたい
敵からのカットも来るかもしれない、他に緊急な味方が現れるかもしれない場面でマニュダメコンlv2持ちのウェルテクスやらクマさん止めるのに蓄積計算してんの?
俺は出来ないんだがS帯なら当たり前にやれて当然なら精進するから教えてほしい >>359
とくちゃんにリアリティ追求するからご理解しろって言われて没収されたぞ だからここはAフラはおろかA−だっているんだ!
ガブスレイが蓄積取れる世界で何が悪い!
相手から逆に撃たれて寝かされる事なんて想定の範囲外なんだ! ヴェルテクスに有利取れる汎用がいないからヴェルテクスがぶっ壊れって言われてるんだよ
現状同じ腕で汎用でヴェルテクス止められる機体なんかないよ
数で止めろ数で そもそもガブが弱いみたいなこと書いてたからそんなことはないって話になった気がするけど
ガブよりもっと強いのがいるぞってのは蛇足になってんじゃないか? ディジェならウェルテクス楽々止められるんだけどディジェパワー不足で使いたくないんよね システム強襲なんかも集中砲火されたら弱いけど少数やタイマンはくっそ強いし
複数でさっさととめて転がして撃破するってやりたいけどあんま意識出来る人いない気はする
ただ強襲は本来こうあるべきで今までタイマンすら弱い強襲が多すぎたわ 強化型は変形できないなんて設定聞いた事ないんだけど 単リス、前進連呼ガイジがいたせいでボロ負けしてて、残り30秒ぐらいに味方一斉リスした時に我慢しかねた他味方が1発ずつぐらいFFかまして、ガイジがFFしかえしたところでそいつはそれまでにもFFしてたからペナ落ちで消えた
おかげでレート下がらなくてラッキー、と思ってナイス!ってチャット入れたけど何故か敵も1人落ちてて結局レート下がった
もう味方が落ちた時点で枚数差とか関係なくレート保障してくれよ、勝った時はそのままでいいし
プラマイ0になるだけだからそれでレート上がっていくわけでもないし別にいいだろ >>410
そもそも地上ならメタスでいいんで…
宇宙だとマジで止められる汎用いなくなるけど まぁ結局中身次第ではあるからな
意味も無くモジモジするなら何乗っても一緒よ やる気ないから久々にクイック250行ってきた
まじクソゲー二度と行かねーわこのクソコスト >>412
強化型FAZZのこと勘違いしてんだろ
互いに 宇宙ドーベンでウェルテクスに蓄積でボコられて、もう使わんと決めた
600コストこれしかもってねえんだよ、たまらんなぁ
素直に350と400待つわ MGのZZは強化型パーツに改修すると変形できなくなってる。これが原作設定通りかは知らん アシュマーとか辛そうにしてたけどもうちょい火力あればなあ wikiだと変形出来ないって書いてるよう
何故かは知らん >>422
ぶっちゃけると原作にそもそも強化型ZZなんて存在しないから考えるだけ無駄
強化型の設定を確定させたのがMGだから変形出来ないという解釈がたぶん1番正しい そもそも変形できるもんができないんだから
設定の有無なんて些末な問題だぞ FAZZとFA-ZZは別物って前に怒られたぞ
それくらいZZ自体がふわふわしてるってことかもしれんが 素のZZをフルアーマー化するにあたり、バックパックを大きくしてジェネレーター出力や各部アポジモーターとかの推力を上げたんだっけ
で、フルアーマーをパージした状態が強化ZZだっけかな
劇中で説明特になかったし後付けっぽいよねこの形態
まあ強化は変形できないとか以前に素のZZの時点で変形無くされてるしなあ ウェルテクスでFAZZは完全に死んでくれたからせいせいするわ、味方負担デカすぎだろあのポンコツ >>427
それは元々別物だよ
FAZZ(ファッツ)とFA-ZZ(フルアーマーZZ) フルアーマーはビーム2秒くらいなら直撃しても耐えられるよってやつだっけ?
まあ劇中じゃどうみても2秒以上は普通に耐えてたけど >>427
FAZZ(ファッツ)はバトオペにもいる奴でFAーZZ(フルアーマーZZ)の重量バランスを調べる為だけの機体で装甲パージも出来なければ中身の部品も型落ち品で見た目以外はZZとは完全に別物やねん >>431
ごめん、それは怒られた時に知ってるんだ
ただ似たような略称になるMS出したりするとこが色々ふわふわしてるなって意味だった これ、勝ち続けると勝てない補正入るって、あからさまに当たり判定とか変わるのな
ラグってことにするために回線も弱くしてんだろうけど
相手が転倒とかもしなくなるしあからさますぎる
特に勝ち続けてレート上がる手前になるとひどい >>429
そもそも劇中には存在しない
リガズィカスタムとかデザインした人がZZの印象的な部分を肥大化させてデかっこよくし直したデザインが大受だったから作中で強化されたって設定と結び付けたのが強化型ZZ
なので公式設定だけど完全に後付け設定の存在であんまりちゃんと設定が決まって無かったねん
強化型
https://i.imgur.com/1MOSSYd.jpg
通常
https://i.imgur.com/oDA8Ldi.jpg 強化型ZZ自体は公式サイトに載ってるんじゃなかった?
でも自称プロのガノタって公式設定を捏造とか言って自分設定語る奴多いよな 懲罰マッチをニュータイプ感知して1週間一切レートに出なければおそらく回避できるぞ、多分 >>438
公式サイトには乗ってるぞ
アニメ本編ではこのデザインのZZは存在しないってだけ もうトーリスからインコム外してガワだけZZにすりゃいい
頭部ハイメガなんかチャージ無しでバウ盾ビーみたいな即よろけの拡散にするとか
メインもナックルバスター並の回転率をツインで撃てるとか
細かく調整したりスキル付けても無駄やろ 3周年で変形できる強化型ダブルゼットに期待しようぜ! >>438
キャノン外したディテクターだと言い張ってバイファム出しても7割位は疑問もたないんじゃないかと思う でも既にCCA機来てる中で3周年なので強化型ですとかFA-ZZですとかやられてもνは?ってなる人が大半そう
と思うともしかしてνより後に来るまでありえるのか CCA突入してるのにマイナー機体のゴミナンスとかβFSとか産廃追加しまくってる運営やぞ 懲罰マッチは勝率が絡んでるんだろうからレート回避してても無駄じゃね?
懲罰きたと感じたらいかにライバル勝利だけ狙うかじゃないかな
この意味の分からんカス救済システム作った奴死ねばいいのにな スキルモリモリデブ強襲の強化ZZ君と鬼火力鈍足のフルアーマーZZ来たりするのかね
キュベレイと違って全部ZZシリーズは弱そうだ… Sになれないのと僕は勝ちすぎて開発に勝てないように仕組まれてるんだ懲罰マッチだって言ってるSどっちがまともな人間かわかるよね >>402
蓄積系の機体好んで乗ってるけど基本は常に把握している
乱戦時や混戦時は味方の援護は考えてないよ不確定要素すぎる、敵にカットされた場合はしょうがないから一からやり直し。乱戦時は別にヨロケに固執しなくても素当てやカウンター狙えば良いよ、状況によるけど。乱戦時に大事なのはいかに敵の枚数を早く減らすかだからまずHP低い敵を速攻落とすことと下手に下格闘出して無敵を与えずにヨロケ継続で倒すこと、状況によるけど。蓄積に慣れてくると7号機やトリスタンが面白くなってくる 強化型ZZはその設定を知らずに本編視聴し終わった人が後から設定見たら
「こんなん本編におらんかったやろ!」てなる機体 ZZは2度も強化されたから既に強化型ZZだと何度も言ってるだろ つまりジムストライカーはストライカーカスタムなのか ガブスレイが当たった!と喜んだが
よくみたらバイアランやったわ 2vs2の状態でなんでいきなりどっか行くのよアホじゃねぇの 懲罰システムって、ガンゲーの伝統だったんだな
知らなかったわ ウェルテクスぶっ壊れすぎないか?
トーリスジオが可愛く見える ヴェルテクス、宇宙戦鹿Vは無茶苦茶にぶっ壊れてるな
あの一週間で高コストの強襲環境変えやがった 重装メタスなんて聞いたことない機体が出るんだから強化ZZぐらいいいでしょ リスあわせしようとして中継全部取られるのを黙ってみてるグルマとか
アクアジム乗ってる癖にアンカーぜんぜん使わない位置にいるモジモジとか
今日はダメな日だったなぁ… トーリスのグラフィックだけZZにするの良いな
超強化じゃん 平日昼間は海外勢がメインな上に今日は時差の関係で欧米は日曜日だからモジ汎全開だぞ… 射撃中心に戦闘を進めたいっていう考えはまあ一応分からんこともない話だけど
マジモンのモジモジは砂漠で相手に中央明け渡してから戦闘スタートするんでもう何がしたいんだかさっぱり分からん 開幕に中央取り合うマップが欠陥デザインなんだよ
1人逸れたら負け確で懲役じゃん モジ汎するならするでちゃんと当てろ強よろけのデブ機体にかすりもしないってのはどういう事だ >>465
モジモジナイトシーカーと
モジモジアクアジムはブロックしにいったけど
どっちも日本語だったわ 回避吐かせて後ろ取るとトランザムばりの動きで逃げ出すやつ最近多いきがするんだが >>459
お布施が足りないとまた食らうぞ
銭ゲババンナム様舐めんなよ たまに開幕でスコアが100とか150になることあるけど負けを確信するわ 無人で開幕3方向に別れて150になったときは「ああ……」ってなる
路地のプラント抑える奴って大抵支援砲撃馬鹿だし
その裏路地から主戦場に復帰するまでの時間考えろや…… モジ汎は配信者が誤解されやすい立ち回り多いからしゃーない
だがしかし配信者のモジ汎はちゃんと射撃をキッチリ当てるべき敵に当てて前進すべきところはガッツリ前進するからね
頭の弱い子は取っ掛かりのモジの部分だけ印象に残って「こんな強い人がモジってる!ワイもモジれば強くなれるんや!」と当たりもしない射撃を垂れ流し格闘はよろけ後にしか振れないモジ汎となる >>473
墜落や無人は開幕中継ポイント100が当たり前になってきてるのがもうこのゲーム古参いなくなったんやなって実感させられて辛み 味方にヘイト押し付けて戦績出してる配信者もいるから一概には言えないけどな
そういう機体しか乗らないのもいるし、前出る必要ある機体でも同じ動きするし(ついでに味方に文句を垂れる)
当たり前だが逆に機体毎にスタイル替えてる配信者のは参考になる >>477
ヘイト押し付けても戦績出してりゃ問題なくね?
ヘイト押し付けて雑魚ならクソだけど マシ汎がよく個人スコア出しやすいとか言われてるけど俺の知ってるバトオペと違うんかな
リザルトで見ると個人スコアどころかライバルすら勝ててない奴ばかりだらけなんだが 2vs2のとき
OK、マニュ持ちの俺が先陣突っ込む役だなって突っ込んだら
味方が逃げていったときの悲しさ モジ汎もクソだけど射線気にせず前へ前へ無謀に行く汎用もダメだと思う
まあどちらにも言えることは味方の動きに合わせないことだなw >>479
自軍で4冠、でも負けた、味方のせい こういうのね >>467
中継を取る意味がないんだから取れる仕様が欠陥なんだぞw
最初から戦場近い中継はお互い色付いた状態でいい >>481
ダメージレースだよ
味方が1万ダメージ受けてる間に相手に1万5千ダメージ与えられないなら要介護機体に乗ってはいけない
それをわかってないヤツが乗るからクソになる
>>484
さすがに四冠取らせるのは味方弱いわ
マシが弱いというなら何で誰もそのマシより活躍できてないの?になるぞ
マシがヘイト取らないからってんならマシより下がりゃええやん >>481
下手くその割にが抜けてる普通に前出て殴るなら即よろけ取って下入れた方がいい
遠くから当たらない即よろけ撃つより当たるマシンガンで人のミリ取ってた方がマシ
味方盾に最後までダメージ稼いで味方ガーも出来る優れもの マシより下がってマシが下がって支援が巻き込まれて拠点まで押し込まれるんですねわかります マシ汎が勘違いしやすい理由の一つが撃破をかっさらいやすく撃破数が割と評価基準として強い点があると思うけど
このゲームの撃破数って強襲が支援をワンコンする時でもなきゃチームのものだろうに
個人評価として扱うのなんとかならんのかっていつも思う 支援は汎用からのダメージカットしていい肉壁になるな! レート低いとマシが強い
レート高いとマシが弱い
何故かわからんやつは一生AフラとA+行き来してなさい 無印から一貫してどの戦場どの属性でも開戦40秒で死んでるけど
お前らはなんでそんなに死にたがらないの? 怯みってイマイチ実感無かったけど、さっき味方ズサからケツにミサイルフルファイアされて分かった
あれまじで攻撃出せないんだな、あと機体が凄いビクビクしてて笑った
今度からズサ使う時は気を付けなきゃいかんな 即リスポンできる低コスでは押し込んで地の利を確保するのは重要だけど
550以上で開幕40秒で死〜wwwwとか言ってるならそのあと1分近く枚数不利抱える味方への負担考えろ 耐久以上に火力がインフレしていくから溶ける時間はそう変わらないのにリス時間はどんどん伸びていくのが対戦ゲームとしてはマイナスと思うわ
コスト入り乱れるミックスならともかく >>495
リス合わせ込みで1分あっても微妙に足りなかったりすることあるからなあ
600より先はなんか本来想定されてなかったコストって印象を受ける
実際はカスマの設定で700まで用意されてたってのは知っててもそう思える >>491
おいそれだとマシだけでA+までは行けることになるぞ まぁマシ撃ってる奴の大半は格闘どころかタックルすらしないからな…
カットなんて期待できないし、万が一ヘイト貰って詰められたら自衛すら出来ない
押し込んでる時には活躍出来るかもしれんけどそれは別にマシじゃなくても一緒だし リス時間長い事の弊害でいくつかのMAPはリス待ちの間中継制圧されて一方的な試合になりやすいのが問題だな >>491
これな
某配信者の検証にあるが基本的に高レートであればあるほど命中率が高い
ゼク3種の異常な高勝率が良い例だわな
あいつ対モジ汎だと無類の強さを発揮できるからね
ぶっちゃけビームでもバズでも当てられないならマシのが強いからな 寒ジムとキャバルリーとハイザックとアイザックとレッドライダーとウェルテクスを使えば多分行ける 汎マシは味方に居る時の負担と不快度が高いだけで
持ってる本人は結構快適に動けるからな
蓄積取って格闘とかも行けるし足速いから味方にヘイトも押し付けれる 行けない奴は後付け真に受けてるのバトオペっぽいくて面白いな
行けない知らないから仮想丸々受け入れるしかないんだろうな 与ダメ出すなら何でもいいわもはや
与ダメも出さずに芋る奴と前で過ぎて死ぬ奴が多すぎる
与ダメ冠率みたいなチーム内戦績トップ率50%とか行けるのこのゲームだけだぞ 650とかリス待ち長すぎてつまらんからなぁ
550ぐらいの時間で頭打ちにしてほしい 砂漠エスマならE取らんでもいいような気はする
拠点前丘籠りでも点数で勝ってれば不利は生まれないかな
まあ野良じゃ机上の空論に終わる気しかしないけど >>502
アイザック以外は見事に格闘使えないと多分無理だよね
いやアイザックも格闘使うけどさ もしかしてトリモチって武器のクールタイムにも影響するのか?
今さっきトリモチ当てられた状態で魔窟とかち合って
武器CTが同じ筈なのにこっちがまだCT終わってないタイミングで切り返された
というかいつもより明らかに長く感じた ステルス使えば一回も撃墜されないだろうけど
敵側全員A-、自軍はS-とか極端な話じゃなきゃまともにプレイしてるならきつくないか? >>510
格闘と弾かれモーションも(確か)遅くなるんでそのせいちゃう >>510
格闘モーションも明らかに遅くなるから鍔迫り合いやおはじきが遅くなってもおかしくはないな >>497
勝ち10負け13でみんなSになれるって騒いでる奴が平気でうろついてるのがこのゲームだぞ切断とロンダリングとグルマの恩恵デカすぎだね >>505
それもはや自分が芋ってる側なんじゃないのとしか思わないんだけど まあ皆Sいけるはガイジ扱いされると思うけど
勝ち負け±0のA-すらいけず喚く奴もいっぱいおるからセーフ というかどの機体乗らせても前のめり気味なオンドレが一番正解だよ ウェルテクスってディジェのショットガンで止まらないんだっけ?
まあディジェをそのためだけに使うのはどうかなってのもわかるけどな 未だによろけ値を知らないバカ強襲がゾックに負けてるの見るけどアホすぎんこいつら >>519
よろけ値じゃなくて衝撃吸収じゃね?
ゾックはダメコン無いやろ >>520
よろけさせてから殴れって話
あいつら馬鹿だから支援に近づけたら無条件で格闘入れれると思ってるから S-っていう現状このゲームで1番上のランク帯
お前らも当然S-だろうしこういうバカしょっちゅう見るだろ >>518
あれ?ウェルテクスの場合ダメコン2で160、その上マニュ2でもう少しだよな
細かい計算はしてないけどディジェの散弾って全弾当てりゃ300くらいだからイケるんじゃないの? お前は見た事なくても俺は定期的に出会うから言ってんだよ
アホすぎん?w
わざわざこんなとこに嘘書き込まないしアホは関わってこないでくれw 俺はみないのでお前は嘘をついている
はい論破Aフラ雑魚は死ね 前から思ってたんだが編成中に抜けがあったらカウントダウン止めればいいのになんでできないんだろう >>495
コストあるのにミックスアップが主流にならないのはおかしい
同コスト同士で殴りあってるからコストが何の意味もなしてない コスト上がると前線支援で1秒くらい短くなっても意味ないんだよな
リス時間見直してほしいっていうかコスト関係なく固定に出来ないのか ミックスアップとは関係ないけど
試合の基準コストから解離してるとリスポンが上下するとかなら意味あるけど
現状の復帰するまでの時間てただの枷にしかなってないよな フルバーニアンいると必ず後ろから
スクリュードライバーかましてくんだけど何なんだアイツら 取り敢えずウェルテクス止められない止められないって意見が多かったからディジェで止められないのかと思ったわ
実際やれるなら普通に選択肢として戻ってくるかな ウェルテクスくんはドーベンの拡散でよろけない時あるからヤバすぎる クイックでゾック乗ったけど遠距離から延々撃たれてよろけるしこれはちょっと無理かなと感じた ディジェはショットガンのストッピング能力と、ナギナタの切り替え速度による寝かせ能力の高さは間違いないよね
あれで火力が今以上に高かったら壊れになりそう ディジェ割と強くなってるけど毎回比較されるドライセンが硬すぎる >>541
自己紹介しなくてええんやで
>>540
ドライセンは固さだけじゃなくて火力もあるからなぁ
ディジェをドライセンに伍する性能にするにはどうすりゃいいんだろうね >>542
煽るならもっとイライラするようにやれよ
面白くない ドライセン再弱体化しかないだろ
以前のすら弱体化の範囲に入って無いしな ドライセンとディジェで殴り合うとダメージレースの差が凄まじい事になるからな
DJが3回フルコン叩き込んでも落とせるか怪しいのにドライセンは2コン叩き込めばワンチャン殺しきれるくらいという うちうAマイナスだからA戦場にもB戦場にも入ることあるんだけど戦場の温度差が凄い
B帯の汎用機がピンキリ過ぎる、敵汎用がまったく寝てない
支援狩りに行く時に随伴はしてくれるけど護衛汎用の相手はしてくれない
一緒になって支援を殴らないでくれ、ギードムで下決めた時点でもう支援機は死んだも同然なんだから
あと開幕拠爆から軍師チャットして最後はみなおか回線切りという全部盛り野郎がたまに居る 基本他人頼みのかすはザコおおいからなあ。ツッコミいいやつはタイマン強いからいいが、モジは自分からたおせない >>543
お?どうした?悩みあんなら聞こうか?
>>546
設定上オミットされた武器とかもないから武装追加とかもしにくいんだよな
基礎性能高めるしかないけど、高めすぎたら今度は「全部ディジェでいいじゃん」になるっつー それこれも金ピカBRが全部悪いんや
被害MS多すぎだろマジで ディジェはディジェで空プロ付いてたり良いとこもあるんだけど、ドライセンは特殊カウンターまで付いてるからなあ このゲームはエラく不便だな。ゲームをやる時間が限られてる一般的な人はやれる時間に
やりたい戦闘が開催されてないとか普通だろ。満足な機体持ってないコスト。やりたくないマップ。
これしか持ってない、と高レベル機体を出せば地雷扱いされ編成抜けされて満足に出来ない。
仕方ない、と山岳や軍事、湾港で遊べばつまらない。
そらガチャがなんだろうが人口減るわ。まぁおまけのゲーム遊んで貰わなくても上客である
一部の重度なガノタがガチャをギュンギュン回してくれれば藤山は構わないんだろうが。 >>521
蓄積でヨロケ取ったは良いものの癖でN始動しちゃうのは稀にあるw >>553
カスマでただ「遊ぼうよ!」って言って人集まるんかな。
カスマは固め詐欺とかいるから周回部屋でもない限り行かないんだが。 百式ビーライ弾数5発に射程伸ばして蓄積も60~80%入るようにしてよ もうレートに低コスはいらないんじゃないのとは思うわ
DPでステイメン買える時代なんだぜ今 山岳クソマップとはいえ
B側が開幕から引きこもる戦法したら余計勝てないのになぁ レートのS−でゾックは俺も見ないわ
カスマでなら遊んでる人いるが いま550の宇宙で相手のフルバーニアンがずっと緊急回避みたいな動きしてたんだがバグか何かなのか?
フルバーニアンにはそういうテクニックがあって俺が知らないだけならすまん 廃コロステイメン5ガーベラはなかなかえげつない組み合わせね >>564
ダメコン2つきマニュと2種よろけと射撃カットできない高威力格闘持ちが回避までし始めたら流石に壊れる
何気にバルカンも下手なマシンガンより強いし ディジェsexは回避ないこと以外はクソ盛られた性能してるからな
回避ついたらドライセン越えまである 攻撃姿勢制御もらって完成したかなと思ってたら
650コストになるとデータ悪くなるって追加調整入ってんだよな
600と650で環境差が激しいなぁと NS宇宙だけどもしこいつチャー格外して汎用機として実装されてたらパーフェクト汎用機だった気がする… SERスロット的に対格は盛れんからドライセン超えってより新しい選択肢が出来るって感じだと思う SER地味に2段格闘が2回入るの大きい
ゼフィは入らなくて苦労してるのに >>570
ほんとそれな
スロット見直すか緊急回避くれよ…緊急回避ついたらゴロンゴロンうざいのはわかるけど というか高コストの汎用で近スロ12行かないヤツは微妙な感じになる 650は足回り上なジオいるし出てくるやつ全員射撃火力あるから止まったときの死亡率が上がるんかな 話まだ終わってないからなぁ
まぁやるにしても1クールちょっとじゃジャブローまでやれるかどうかか >>566
「serはオバブの切り替えをタッチパッドで任意に発動」
これだけでいい修正は エスマの前にはエスマルールクイズ出して正解しないと出撃できないようにしてほしい
あまりにも敵拠点に駆けつける奴が多すぎる NSはなんであんなに戦果出るのか自分で使っててもよくわからん
フェダーが強いんかなぁ フェダーのほうがいいの?
いつもGM3ライフル使ってたわ なんでエスマでステルス機に乗るの?
なんでそれでエースになるの?
本当にバカなの? マッチでプラチナ勲章出す奴おるけど、最近でなにガチャったんや?
金持ち怖いわ そうだ!ステルスでエースになれば逃げ放題狩り放題じゃね?
まじでこう考えている奴が一定数いると思う エスマステルスは強い定期
ステルス機でエースになるのは乗り手が余りにも大馬鹿なだけ >>557
ところが水ザク、水ジム、水ガンはガチャ回して取るしかねぇんだ ジェ鹿は異常に火力出るよな
高レベル帯の武器のせいかな エスマは相手もルールわかってないから同等やぞ
むしろ自分がわかってる分だけ有利やぞ このゲームの地味にムカつくところは宇宙やってるのに出撃設定が地上が選べる所そのくせ地上専用は選べんとか意味わからん(逆も然り) >>586
10日過ぎる頃から少しづつ無課金勢もプラチナが増えていく 宇鹿はフェダーがつええわコスト上の武器チュンブンしてるからな
即よろけもええが火力たらんなる >>537
ドーベン持ってないんでwikiの数値見ただけだが、ドーベンの拡散ってよろけ蓄積値140みたいだからよろけないのは当然じゃ…?
俺が武器一覧を見間違えてる可能性はあるけど この時間帯いくら何でもキチガイ外人おおすぎだろ?
コスト250で1戦で4回も爆弾仕掛けに行って解除されるとかどんな脳みそしてんだ? >>594
即よろけないって言っても切り替え早いシールドミサイルほぼほぼ即よろけだしバルカンも蓄積高くて卑怯なレベル
なんであいつに蓄積高いバルカン許されるのかほんとわからん >>595
すまんなそれわかりにくいけどワンクリックで
左右2発でるから実質35×4×2でるんや
撃ったのと同時切り替えで片方だけ撃つってテクニックもあるがまぁそれはおいとく
距離開いてると拡散具合広めなのもあってわりと拡散だけだととまらんことはあるでよ >>585
エースは馬鹿とやらない方が精神衛生上いい
レートは当然として、クイックも馬鹿と組みとストレスが貯まる
エースをレートに組み込む意味が分からない
しかも奪取や爆弾関係は強化スキルに存在するがエースで使えない雑魚スキルなのに性能もゴミ
運営はルールも、中身も考えてない無能 >>595
あれワントリガーで2連射するから実質その倍 NSはフェダー持てたからよかったというか最初からフェダーを想定したかのような仕上がりだ
専用BRは威力とCTは優秀でも他が酷くてそう気軽に撃てないから微妙だし 500と550は正直宇宙鹿一択だと思ってる
それくらい断トツで抜けて強い
600はヴェルテクス 宇宙鹿はもうちょい回しても良かったなぁ
クマで満足してたから躊躇してしまってた NSは600の変形使ってない時のブラビがやってる事を+α使い勝手の良い蓄積よろけ兵装を500でやってるんだからそりゃあ強い
おまけでヘビーアタックも付いてくる >>604
ブラビさんは変形時ビーム
MS時にもうってくれよ普通に撃てるやろ
と言いたくなる 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『RUST(ラスト)』
シーズン7/ファイナル(第6話)
『RUST#26(視聴者参加)決戦。vs.dcN』
(21:20〜放送開始)
hts://www.youtube.com/watch?v=9FB_tadjEKs ウェルググは専用MGとテトラ用BMどっちが使いやすい?
機体がレベル2だと専用はレベル1しかなくてテトラ用はレベル2があるからやっぱテトラ用かな? >>608
絶対ビーガト 切り替えの速さ的にもサブ兵装とのシナジーも良いし6発当ててミサイルでよろけとるとかも現実的に出来る
2種格闘で回避狩り出来るのも考えると即よろけないのが気にならないくらい強い
射撃火力も高いし >>608
使いやすいだけという話なら専用ガト
実用性ならテトラビーマシ
蓄積を一瞬で取りたい&(チャージ)ヨロケも欲しい→テトラビーマシ
射撃による継続火力が欲しい&クソAIM→専用ガト
テトラビーマシの方が上だとは思うが専用ガトも十分強い エースがカウンターとってN下でトドメさせるのに余計な追撃いれて掻っ攫うアホはいっぺん死ねやボケ
しかもその後敵エースに撃墜されるとかなんやねんスパイかよ ASL無しでもきっちり当てれるんならマシ
細身相手に強いガト
好きな方でどうぞ ASLの有無は結構デカいね
メガガトにするか
皆あんがと♪ ビーマシは格闘ガンガンねじ込むたいときに適してる気がする
あと対ジオ考えるとビーマシの方が有利じゃね? ウェルテクスはビーガトとテトラビーマシのどっちもアリ
それぞれに強みがある、珍しい良調整 >>614
ガトは蓄積貯まるの早い方ではあるがそこはビーマシには劣るからビーマシのほうが格闘振りやすいのは確か
まあでも射撃のみで取りたい場合はガトに1長ある
格闘振れないこともないし
自分のプレイスタイルに合った方でよいかな、 メガガトウェルテクスはゼク3に狩られまくってるからね
ビーマシ使いこなせないと厳しいと思うよ >>611
まさにさっきエースになってピクシー相手にカウンター取ったのにとどめ取られたわ
選出前にミリ片づけたり未だにルール理解してないやついるよね フル出撃してるのに4割HPの敵エース魔窟をガン無視する味方よ どこ見てんだマジで >>211
修正後は知らんが前は脆すぎてどうにもならんかった
しかもハデス発動しないと緊急回避すらできないし発動したらしたで45秒で切れて各部ぶっ壊れるし ビーマシはASL諸々より切り替えがガトに比べて長いのが使いづらくない?
せっかくどの武器も蓄積優秀な武装なのにそれが腐りやすくなるのが まともにやれるやつがエスマステルス使うのはありだとは思うけど、味方はまず信頼してくれなさそう
といっても想定してる機体は鹿Vだけどね >>623
考えなしにミリ食ってエース取るからなぁ…
分かってる奴はわざとステルスにやられようとするし ビーガトのお手軽さに慣れてもう手放せない
いつか汎用が持つと思うと震える デブリでAB取りに行って速攻囲まれてる奴は廃墟都市で何を学んだんだろう? これなんでこんなに当たり判定変えるの?目の前でバズーカ当たってて、爆風も出てるのにノーダメージで格闘くらうとか
たまたまとかならわかるけど、その戦闘通してダメージ通りにくいし、こっちはちょっとしたことでダメージ食らってる ウェルテクス強いのはわかるが火力の無さが辛いわ
汎用に格闘が全然効かんのはまだし支援でもフルコンして落としきれないことが多々ある ウェルテクス火力は射撃でも格闘でも十分過ぎるぐらいあるだろ 中国人のバトオペユーザーブロックするだけでPS4のブロック上限埋まったんだが
どんだけいるんだよこいつら ビーガト持てるとしたらクエスドーガくらいか
多分支援だろな
高級バラッチみたいな感じかな 先生助けて!
ガーベラテトラくんLV2以上が息してないの! 今味方が1人除いて無敵透明になったんだが新手のバグ?こっちの攻撃は通るし普通にマッチ終了した レートでない300宇宙は楽しいわ
ザクシリーズを筆頭に適正無しバズ汎用で遊べる最後のフロンティア Lv2以降が息してないのはほとんどの機体
特に高コスト帯におけるスキルの増強
でも数字がでない時の調整は威力、耐久の増強が基本
同じコストなのに頭の悪い調整しかできない運営 おお全員から賞賛貰っちまったぜ
そうだろそうだろ うんうん 俺含めた味方5人が普通に暴れてる中で
1人だけ集結してくれ!って言ってる人がいたけど
他の人が合わせんのうまいから、むしろそいつだけ出遅れててるから浮いてるっつうね
軍師するにしても状況見よ?って思ってしまった >>534
スクリュードライバーは投げ技だろ
fbのはサイコクラッシャーだ >>636
そこのコストドラッツェ無双では…?
ambac配布されてだいぶ変わってはいるけど >>641
遅レスでつっこんだうえに間違ってるな
ザンギエフの スクリュー’パイル’ドライバーじゃなくて
ウォーズマンのスクリュードライバーだな
ザンギエフのも回転してるからスクリューってつけてるけど、あれはパイルドライバーだ 久々にEXS乗ったら距離感分かんなくて全然ダメだったわ
ムズいなこいつ そうだったのかベアクローだかいう名前しか覚えて無かったぜ >>646
自分は支援機だと思って立ち回ると良いぞ あぁーガルベーが快適過ぎるぅ、地上でも宇宙でも45はこいつしか使いたくねぇ
なんだかんだ壁汎用が一番ラク、とりあえずドンドン寝かせておけばいいだけだし
支援機とか射撃汎用とかもう使うのめんどくせぇわ >>598
>>600
むぅ、wikiの見方間違えてすまなかった
2連射なのね、申し訳無い! >>649
ゲーム性と戦後評価でイライラしやすくなる
複数対戦ゲームなんて少なからずイライラする場面、流れがあるもの
ただし、良い対戦ゲームってのは共闘感、達成感、充実感みたいなものが必ずでてくる
バトオペはそういうものがないし、そういうものを感じる人間がゲームを作ってない >>648
650支援としては射程が足りんねんな
インコム届くとこまで行かんと武装回し出来んけど危険度跳ね上がるし悩ましい >>645
いつもの3倍の回転で時間掛かって無敵にヒット!
0ダメだーっ! 北極で敵に高台タンクがいるのに「支援機を頼む!」しながら射線通るところで戦って爆散し続ける奴ってガイジすぎない?
学習する脳みそ無いんか?支援機を頼めば自動で敵がいなくなるシステムじゃないんだぞ >>552
バカにするなよ!
確かeスポーツだって目指したんだぞ
サーバーなくてもだ! >>642
いうほど上手いドラは出てこないからヘーキヘーキ
数に数えられないボーナスバルーンばっかりだよ >>656
逆に今ならeスポーツとして見てみたくもある
どんだけ他に馬鹿にされるかという意味で eスポーツで発狂するガノタガイジが見られるのか…
規制待ったなしだなw eスポーツ目指してリアル大会開いたは良いけどどいつもこいつもブルー兄弟とドルブ、たまにペイルの構成しかなかったのは酷かった サイサリスを支援機(ミサイサ)と勘違いして延々後方からBB収束打ちしてるやつたまにいるよな?
ってか居た >>660
bd2bd3ドルブ以外の編成してたチームは負けてたな >>552
ガチャ優先、ライトユーザー蔑ろだからね。
もう中間層だいぶ辞めたんじゃね。 零式ちゅんちゅんゲーおもしれー
前はるのもう馬鹿らしいしな 無料ゲーだからどうしてもやりたいコストがあるならカスマしかないわ
今はウェルテクス実装週だから600とか650多い印象あるな 水ザク2機いて、アッグガイに拠点破壊も無く与ダメ10万近く取られて、総合1位も取られるとか恥ずかしくないんかこの汎用共は…
支援機を頼む前にする事があるだろボケが… >>665
印象というか
だいぶ前に実装機体のコストが1周間は出続けるように調整入ったんでね 今の時間、外人とのマッチング減るかわりにほぼグルマに巻き込まれるし、同じ国の野良だけで遊べる時間帯や専用レート作ってくれないかな やっとA-までこれた、これで俺もウェルテクス乗りだ 相手はよろけても回避吐けるのにこっちはそのまま硬直続くのマジクソゲ >>660
そのままGGGPから出禁食らったのか撤退したのか知らんけどあれっきりっていうのはほんま
後世まで語り継いで欲しいレベル うーんと
A+やS−になってさえ、北極の開幕で敵のHPバーが少ないからステルスか高台に向かうタンクがいるな、って考えられないの?
目の前しか見えない猿多すぎない?
よくレート上げられたね、グルマで甘えすぎじゃない? 機体の差は認識してるんだろうけど
コストで調整するつもりがないからなあ
この機体は低コストスタートだけど高レベルだからなかなか良いとかほぼないしな 実際の同接数が出ればガンオン民みたいに叩いて遊べるんだがなぁ
あれだけで9年間毎日発狂出来るんだぜ この勝つと下駄履かされて、内容がボロボロでもライバル勝ちできるシステムなんなん?
まぁ逆もあって、ほぼライバルにスコア負けてないのに、ある一点が劣っていることによりライバル負けになるけどなw >>672
そもそも、全員ガチでやったらゲームとして成立しないを体現した現行犯じゃないの あの当時はBD2、3、ドルブヤバイ調整しろって言われてたのに放置した結果があれでその後すぐにナーフしたのは糞だったなぁ >>677
現行犯以前に大会なんだから普通に勝ちに行くやろ
モンハンみたいな視聴者参加型公式生放送凸とかなら分かるが レートで部屋の半数がS-のせいかビビって編成抜けしていくA+で笑う
胸借りるつもりでドンと来いや 結局最後は相手のチームがトラブって更新入って終了
もう今日はレートやらん 俺編成抜けとかしたことないけどみんなしてるん?
むしろ編成抜けうぜーとかおもってるんだけど
チーム編成終わっていざ始まるかって時に抜けられたらうんざりするわ 相手チームが編成抜けしまくるときはさっさとそのマッチング抜けたほうがいい
このジムキャ即決のせいだったかとか後で分からせられると辛い 編成抜けはせんな
抜け繰り返される部屋はめんどくさいからそのタイミングで抜けるけど >>683
前線構築が難しそうです
どなたか
次こそは勝利を
やられたいのか
試合前にこう言うのいたらぜってー抜けるわ
特に編成ソムリエいるとどーせ始まらんし
人権強襲2機のうち1機が乙乙に替わってありがとう!ってやり取り見せられては
そっ閉じするしか無いやろ どんだけ運営を蔑もうがプレイしてる時点で負けなんやで
ガチャゲー運営は嫌なら辞めろ課金は続けろの精神や ガルベーしかりステイメンしかり下格確定が早いキャラは本当使いやすいな
フルバーニアンはどうも苦手だ 書き方が悪かった
fbも早いのは知ってるけどあのモーションが苦手だ >>690
経験上、ソムリエ様の地雷率は高い傾向である
そして絶対1:4:1とかにしたがる けどそういうコメントもらうやつもかなりやばい傾向ではあると思うわ
結局地雷だらけのバトオペ チャットで促したところで最初からまともな編成にできないやつがまともな機体に乗り換えるわけないしな
支援から射撃汎用に乗り換えるゴミしか見たことない この時間ってマジで過疎ってるね…
マッチング待つ気になれない 運営は砂Uやジムストやジムクウェルはもう十分強いと思ってるのだろうか…
好きな機体がほぼ全滅のまま墓場から蘇らせても貰えないのは辛い
なんで連邦イケメン機体は放置されるんだ… クイック450犬砂がプロみたいな動きで綺麗に敵を始末して与ダメ以外の三冠とってったけどなんだったんだ なんか懲罰酷くなってるって愚痴掲示板でも言われてんな
意図的にラグと当たり判定に優劣つけるようになってる
爆風なんてないものにされてるな 正直強襲2よりその強襲が乙乙に乗り換える方が無理
ウェルテクスキュベ2とかなら全然OKだろ
何を考えてんのか分からんわAフラ達は スーパーラグるからなんかと思ったら俺以外全員それぞれ違う国の外人だったわクソが。こんなことあんのかよ 宇宙ヤバイくらい勝つ気が感じられんレベルの雑魚増えすぎだろ 中国ってなんだかんだ問題起こさないと気が済まないタイプなのか?
コロナも実際こいつらの作ったウイルスだろ わざわざ敵拠点に爆弾設置に「だけ」行くやつってどういうつもりなんだろ?
そらその場離れたら苦もなく解除されるの当たり前だろ
まさか裏読んでるのか?爆破に釣られる敵はいないから問題ない
前線で戦いつつ爆破(゚∀゚)ウマウマとか? そりゃこの時期でまだイベ任務終わってない連中が残ってるんだから腕前はお察しだろ ドワッジ改久々に使ったら使いこなせる気がしないな動くサンドバックになる、壁としてならいいんだろうけど
今の現状チームの為に動くはほぼ無意味だもんな、目の前しか見えない味方にサッカーで
やっぱガルベー安定! >>713
腕前がどうのこうのとかそんな次元じゃない奴ら多すぎるしかも大体が外人
外人のクソナードってゲームの腕まで幼稚園児レベルとかヤバすぎだろ >>714
ドワ改は壁汎枠じゃないぞ
ケンプ枠だぞ
ヘイト切ってアンチ強襲してナンボのもんじゃ 普通に戦えば危なげなく勝てるのに前半それなりに引き離して勝ってて
気が大きくなるのか点でバラバラの方向に動き出し各個撃破されて追いつかれ
焦っているのか単純な特攻繰り返して負けるってパターンが多すぎる カプールって舐められてる?、あの鬼蓄積のタフでゲロビも撃てる最高の機体を 強いような弱いようなよく分からん機体なイメージ
上手い人が乗ってても厄介だなとは思った事はあるけど怖いとはあんまり思わんかった カプールって肉食のハロやろ。嘗めたらバッシンバッシンにされるぞアレ
普通の強襲からデザゲルに乗り換えるとすげぇ楽に支援に近付けるな。ワンコン入れて即逃げないと敵全色からとんでもないレイプに遭うとこがスラムを裸で歩いてるみたいでたまらん ダッシュミサイルを駆使するとドライセンだろうが何だろうがもう何も怖くない ああ分かった射程が短いのとビーム耐性低いからだ
近付かないと話にならんから距離さえ取っときゃ空気になりがちな機体なんだよなこいつ カプールはまぁまぁ難しいからな
戦線をこじ開けるのは強いがライン戦は即よろけが無い分苦手だし 即よろけがないからAIM力に左右されるからな
ミサイルだから弾速も遅いし
近距離では強いと思うけども レートやってんのに火力集中くらいやれやボケ
一人で突っ込んでんじゃねえよ
勝ちたいんだろ?宇宙で 通信不安定からホストとの接続喪失で部屋が消失した……
アンテナ5本なのに 宇宙450はどの機体がいい?ガルべ以外で。バズの方がとくい 450宇宙はユーマゲルググ使ってる、機動力あってバズーカあるよ 狭いマップならバズアレックスでギードム止める役はよくやる ガルベー以外ならユマゲルが良いと思う
宇宙適正もあるし
宇宙ケンプファーとかヅダFとかみるけどまあーひどいこと あ?
ユマゲルにゴミ箱装備させてるがあかんのか?
出撃はしてないけどな! ちゃんと格闘振るなら別にゴミ箱装備でも構わないんだけどね 宇宙って550からじゃないと面白くなくね?
ガーベラFbジオングっていう地上じゃ絶対見れない機体がいる新鮮味補正かもしれんけど 宇宙ユマゲルって主兵装何装備すんの?
BRでもジャイバズでも他でいい気がする 制止射撃の代わりにノンチャで撃てるメタスのフルチャ並のイカれた射撃が出来る機体があるらしい
ガズアルって言うんやけど
よろけ目的なら2発だけ撃つとか使い分け出来て実際かなり強い
マニュ持ち相手にぶっ刺さりまくる >>745
腕ミサの蓄積よろけと下格の範囲と火力が高いから差別化は出来てると思うよ
高ゲル専用ロケランが装備出来ればもっとよかったんだけどね 宇宙ユマゲルとか強い要素皆無だろ…
強いて言うならゴミ箱担げばギードムのマニュ剥がしやすいくらいだが(当たるとは言ってない) なんか最近デイリー消化を忘れるようになってきた
つかそれしかやらなくなってる…潮時なんだろうか
ウェルテクスで燃え尽き症候群になってしまったのかな サッカーやるなら手早く倒せよ
なんで3人で囲んで長々と粘られた挙句逃げられてるんだよ >>751
今度周りに敵居なかったら眺めててみろ
囲んでるのに餅つきせずに転ばせた挙句FFでよろけて無敵プレゼントしてるぞw 今やったの敵も味方も質悪くてもちつきどころか寝かしたのにマシしかしてなかったぞ
同時に相手も自分膝ついたの一度もないまま終る位相手も質悪いという悲惨さ 500エスマ宇宙、相手を全滅させてその勢いで敵中継までつっこむ味方よ・・・
こっちだって数機やられてて他の機体もそこそこ削られてんだよ
そんな状態で遠くの敵中継に突っ込むとか不利通り越して逆転されたじゃねーかよバカだよ
それでも腕はこっちの方が上でエース戦始まる前にコスト3機分位逆転して俺がエースになって・・・
また「同じ事」をしやがった味方よ・・・脳みそ鳩かよ・・・前に出ずまとまって動いてれば勝てただろうにな?
エースの俺が出撃する前に突っ込んでいって隊を分断する事態作っておいて「頼りになるな」じゃねーんだよ低脳
その脳欠陥あるからお母さんのお腹の中で精子のおいかけっこからやり直せや・・・ マジエースになるとゴミ増えるよな・・
レートもそうだがクイックからも外せよ
理解できない馬鹿が多くて試合にならんだろ
人数差よりミリ残し、敵エース倒すより味方エースの護衛、全て逆、頭悪い奴マジで多い 味方エースとか当たり外れ酷くて敵エース落とす方が楽だわ 敵エース落とすのが最優先、ミリで残すより人数有利を作る、味方エースが近くにいるならミリで残す
難しいことじゃないのに浸透しないのは全て運営が悪いし、戦後の評価が合ってない証拠
糞ルールをレートに仕込むくらいなら、ベーシック一択でいい 敵エース落とす事前提でみんなが動くと
対面も同じ事するからエース交換
臨機応変に戦場見るんやで そうエース交換でいい
ライバル制踏まえたら、忖度してミリで残して、ミリに攻撃されるより
敵エース速攻落として、人数有利作って、ミリで残した方が戦後評価はいい
それで落とされる味方エースなら守る必要なし、下手糞なんだからエースになるなとしか言えない
近接機でエースになる、射撃機でエースにならないような奴も同様、プレイする前に止めといた方がいい いい加減レベル2しか当たらない呪いから開放してくれ 宇宙籠った後、地上やると上下は考えなくていいから
なんか考えがシンプルになって上手く動けてる気がするわ 砲撃も拠爆も無くエスマは腕の差や知識差か出やすいだけでしょ
何で嫌ってるかわかんね 高コストエスマでラストウェーブに1万点差捲ったりすると楽しいけど
エースの前でミリを貪る味方と出会うとやる気無くなるし エスマは敵エース集中しすぎて味方エース放置も馬鹿だけどな
臨機応変にミリ残しなんてせずに撃破しない奴も馬鹿
支援や強襲がエースなんなよと言いいつつ、自分はエース嫌がってならない馬鹿
残り時間3分直前でNTのよう留めさしはじめる馬鹿
エスマは最高レート以外アホしかいない ピクシーでエース引いて相手を煽ると
スラガン盛りしたピクシーに追いつけるわけないのに
追ってくるやついるよね 回避吐いた相手に味方がタックル→N下決めた後に味方を巻き込むように倒れた敵にバズ撃ったりする人おる?
バズ一発分の追撃ダメージプラス味方の下格の硬直消しになるから割とやるんだけど
撃たれた味方がそれをわかってるかどうかは知らんがね おまいらガチャ引いてるみたいだがヤクトドーガニューサザビー欲しくないの? ffと勘違いされそうなら申し訳ないと言えばいいと思うよ 宇宙がヤバイのはつまらない部分なんだよね
レーティングも楽しければ上げやすいが宇宙のつまんなさは異常 FFされたとは思わんけど自分はスラ焼いてるわけだから状況次第では無理に追撃かけるより弾無駄遣いせず他に使えとは思うかな 地上は色々面白いわw一生懸命作ったんだろうけどつまらなさを無視して趣味に走ったら終わりよ 使用機体の幅の無さ以外は宇宙のが面白いわこのゲーム 締切間際になったら宇宙つまらん勢が復活すると思ってたけどそうなりそう 最近トーリス当たったから650出てるんだけど
体のデカさでどこにいても撃たれるわ
やられる前にやるしかねーのか? >>767
単騎で追いつけなくても位置は丸見えだから追い詰めることは出来るやろ
つかステルスはエース選出まで削りに専念してトドメ刺すな
いや選出されてもエースが落ちてる時以外はミリ残し作ってけ >>782
MAあるだけいいさ
幅広いのに耐久下げられてMAもないキュベレイとか立場ない いい加減変形には地形適正適用しないことにしてZとかに宇宙適正付けてくんないかな
宇宙メインで戦ってた機体が宇宙で使えんやつとかキャラゲーとしてアレだろ… >>782
それは別にトーリスに限った話じゃなくて650コスト全機体そうだよ
射線に体晒したら死ぬ、マニュ切らした状態で射線に身を晒さない
ホバーじゃないのは強みだからしっかり障害物使って射線管理とポジ取りやって トーリスで文句言ってたら他の機体ではどうなるんだろう エスマは選出前にどれだけリード取れるかのゲーム
スコア上回っていればミリ残しとか気にせずエース交換して残りを潰すだけで勝てる
あと選出時にできるだけ全員新品でいたい 地上は引っかかりのある斜面が糞すぎるんだよ
ちょっとした段差移動中に射撃くらったら転倒ってクソみたいな事起きるし >>791
7時間前に立ってるのに確認しないとか発達障害か? 知的障害じゃなくて発達障害というところに優しさを感じた まあまあおのおのがた、それ以上>>791=サンを愚弄するのはよくない。
スレ重複など誰にでもあること。コウボウ・エラーズと言うではないか >>795
だから踏んだら確認しろ
早くても(700でも)確認しろ 宇宙は射撃優位すぎるマップと近接寄りすぎるマップしか無いのがバランス悪いなって思ってたんで今回のデブリ帯は結構満足感あるかもしれない >>800
すまんすまん、700で立てるんだったな
ちゃんと読んでなかった まあ考えたら700っての少し早い気もする
スレも過疎気味だしそろそろ800あたりにしないか?
以前に比べてロボ板も立てやすくなってるし >>804
ルールを変えたいなら自身で周知徹底頼むよ
知ってる人知らない人で重複するから… 射撃優位と言っても暗礁でも別に殴りにいけんわけじゃないしなぁ
少なくとも地上の射撃マップよりは。
案外遮蔽物あるしな 地上は遮蔽物が機体サイズにあわなくなってきてから本格的にクソゲー化してきたと思ったらサイズ的問題ない低コストまで腐らせたからなあ >>807
マイノリティの意見はここでござる
みんな宇宙ゴミで地上に戻っちゃった >>805
周知も大事だがその前にスレ民の同意がいる
こういうのは一人でやっても仕方ない 今更だけどスレの勢いエグいくらい減ってるなw
まあ特に環境変わらんしそらそうか ここの万年課金上級者は知らないだろうがいくらコスト上げても新規が付かない
DPをもっと稼ぎやすくして階級制無くさないと無理何も使えない >>808
地上高コストで機体サイズが合わないのも低コストが水泳部で腐ったのも普通に多数派意見やろ?
俺宇宙の方がどうこう何て一言も言ってないぞ カスマでも未だに450以下の部屋沢山あるくらいだからな
環境終わってる上に機体性能的にももはや面白味のないコスト帯なのに人が居るってのはそれなりに新規入ってきてる証拠 >>812
うるせえ!地上はゴミ宇宙に比べりゃ天国並楽しいんだよ!
ゴミ宇宙の批判10レスしてから地上に行きやがれ! >>807
結局宇宙民も人が増えたら増えたでにんじんいらないよってしてたし民度は地上と変わらず
イベントで釣るだけじゃ流れていってもしょうがないわな
でも一部は宇宙に残ったんだろうし0ではないと思うけどね >>811
むしろコスト上げるたびに人減ってる感ある
一回全機体のコスト見直して最高コスト500にしたら?と 明らかにC帯なのにありえない動きして
そいつを俺が抑えてるという惨めさ
当たり前だが負けるせめてレーティング仕事しろゴミ
複垢には意味なしでしたか死ね 450は水泳部いないし機体でかくなってないしで相対的にわりとマシなコストになってんだよ
汎用はあいつがおるけど強襲支援は結構選択肢の幅広いコストでもあるし >>814
重力に魂引かれすぎだろこれだからアースノイドは… >>816
だからコスト上げるとガチャで当てれる人以外機体をだせないからだよ
DPが稼ぎにくいのと階級上げないと買えないのに廃人じみた奴以外のこらないだろ
人が減るのは当たり前どころかこれで増えたら宗教レベルなんだよ コスト200代は廃止でいい気がする
もう新機体も多分いないしカスマ専用でいいだろ
コスト増えすぎて使いたい機体が出せないってことが多すぎるのが問題だよね
開発はミックス調整してクイックに常駐させるとか一才する気無さそうだし 450は宇宙も地上も汎用はガルベード安定なのがつまらんな
500や550がいいわ 500から性能差一気に広がるからな、後理不尽メタスで駆逐されたのもある、ナーフされたけど遅すぎた
メタスに限らずA+以上のレートピック機体のデータそろってんだろうからそいつら常設ガチャでもしたらいいのにな いいか?お前らみたいに報酬もなく絞った環境で億万回対戦して買う奴はごく一部なんだ分かってくれ
運営はアホだから分からずサ終だ 宇宙は300〜400の択がもうちょい増えて欲しいよなあ
450以上と比べるとゲームスピードやや落ちてゲームの触り始めに良いコスト帯なのに択少なすぎてつまらんっていう難点が痛い 好きな機体出したいならミックスよりブロールっつう適正ルールあるやろと…
なんでブロールを無制限にしなかったのかこれが分からない 先週のDP落ちがグフ飛だったので
順番から言えばこれからFATB、フリッパー、キャD、ネモ、リックディアス、ハイザックあたりが
DP落ちしてくるってことになる
リックディアスがDP落ちしたら500汎用はこれで決まりだからDP民も迷う必要なくなるな
550はステイメンでええやろ 最初はレートのコスト100刻みだったのにそこの調整を放り投げてしまったのがまずかった >>828
順番通りになってたっけ?
なんか上位レベルのゴミは速く落ちるけど人権って言われる(実際データも高勝率と思われる)機体はいつ落ちんだよってなってるイメージだから
ディアス落ちるのか怪しいとこある
復刻ガチャもしないのに遅らせる意味よくわからんけどな 出撃コスト100刻みなのに機体コスト50刻みとかいう狂気の極みだったからしゃーないな
アレで誰が納得すると思ったのか聞いてみたいわ >>830
なってないと思う
概ねこういう順番だろうって感じ。
ディアスは実際にはもうちょっと遅れる気はするね 初期のコスト割れパジムドムトロとかいう粗悪品売りつけてる時点で何も考えてないか最初から詐欺る気満々でしかないんだよなぁ その試合のコストが100刻みのくせに機体コスト50刻みで実装するとかいう頭おかしい仕様で実装したから仕方ない
取り敢えずLv1さえ持っておけば設計図掘り進めた無印のノリでやりやがったからな コスト割れ-50のメリットを出せる調整してたらコスト100刻みでも良かったとは思うよ。運営はコスト間のバランス何も考えてないだろ そもそも現状コストが10パターンあって万全の体制をととのえるならそのコストごとに機体を汎用支援強襲と揃えなければいけないとかハードル高すぎて草生えるw >>836
おっと地上/宇宙を忘れちゃ困るぜ
まあそのうち大半はDPで一応カッコがつくからガチャゲーとしてはかなり優しいんじゃないの?
他のガチャゲーMTGAくらいしか知らんけど なんなら宇宙合わせると20パターンだからな
何も考えてない バトオペもクソゲーの部類に片足突っ込んでるけど、MS乗って戦争ごっこ出来るって部分はしっかり維持されてる点を見ると、他のレベルアップしたら金減るバグを緊急メンテせずに放置したりガチャも渋ければ資産集めもクソだるいシステムの根本が遊びにくく作られてるゲームとかに比べたらだいぶマシな気もしてきた >>831
徹頭徹尾運営だけが得する
Lv1〜2で実質Lv2がゴミだからLv1出るまで引く奴らからトークン回収したい
100刻みだとそれがやりづらくなる
そのコストで使えるか使えないかなんて知ったこっちゃないってのが今まで開発がしてきた流れだし 踏み逃げ上等の猿に次スレ無くても気にせず愚痴垂れ流す猿しか居ないから
その介護で700で建てさせてるんじゃないん DP民とかいう空想上の存在
3ヶ月でリサチケ常時フルラインナップ
半年でDP落ち階級制限無し
こうでもしないと何かしらのガチャで狙わずとも引けてしまってる方が早いんだわ >>839
ガチャで1つ引いたら即使えるのはまあマシな部類なんだよな
ガチャで複数引いた上で限られた手持ちの素材配分してさらに周回で育成してみたいなのが主流だし >>839
ぼくのつくったさいきょうのMSが戦闘中にすぐ分解して別のパーツを拾ったりするクソゲーよりええよ >>841
以前から次スレもう少し遅くても良い感あったがその時は規制厳しかったからな
踏み逃げ以前に700750で立てれる事が稀だった
今は規制緩くなったのか重複が多い(つーか立てる前に一回検索かけろよと)今の速度なら800くらいなら多少踏み逃げあっても大丈夫感ある
まあ次からすぐにとは言わないからこの件についてはじっくり議論していこうぜ
時が経つに連れスレ速度は落ちる一方だろうしその時でもいいし
何 俺の完全無課金サブ垢でも機体の揃いはかなり豪華だし
長期間プレイしてる無課金プレイヤーにはかなり優しいゲームだと思うね
ジオ・キュベ2・シャディジェ・フル式・ZHML
ドライセンLV1、2 ドーベンLV1 SERLV1 ブラビLV1
この辺全部そろってるぜ >>844
マジで核弾頭が最強の薄っぺらいギャルゲーやん >>842
いうても無料トークンでガチャ出来るし
何よりDP消費が色々高すぎてDPたまんねぇし
完全DP民とか存在するのかと 課金石と無料石の差別がきついゲームを思うとこのゲームは比較的緩めな方だと思う
宇宙適正の存在で、素ガンで宇宙戦wwとかなってるのが無駄に敷居をあげ選択肢を狭めてるのは残念なとこだな 重複防止に関しては、建てた人間か他がサポートして
スレ建終わってるとか先レスするとかしないとダメなんじゃないかな、建ってるかどうか見ないの増えてるし
俺が建てたときはそうしてるが、なんでそんな面倒なことしなきゃってのもわかるから提案でしかないが もはや、マッチングも
MS、武装、パーツ決定→ライバル選定→支援1〜2、強襲1、その他汎用を軸にマッチングするのが一番平和に思える
壁、射撃系前線支援、後衛、格闘と役割細分化してマッチングするのもアリっぽいがな
とりあえず、夏目指して試合の始まらない要因は排除してほしい
もうめぼしいMS来るまでやらんけど >>850
気持ちはわからんでもないが嫌なら踏むの避けるからな皆
俺も普段は避けるがつい踏んでしまう事は多々ある
その時一回検索かけてから無いならしゃーないなと思って立てる ヴェルテクスの公式動画みたらビーガト全然当たってなくて草
そりゃあんなバカでかいASL付けるわなw 550でハイカス出して
広場中央に寝っ転がってる奴をキャリーできないから
お前が弱いとか言われてもな…
腕が五分なら味方の差しかねえ 無課金プレイヤーは賑やかしだから考える必要ないけど
新規呼び込むには真の強機体ガチャ常設でもしないとついてこれないだろ
特にDPリサチケは新規じゃ持ってないしDP余って困る〜のプレイヤー意見をバカだから交換レートインフレさせて解決とかしたし >>854
キャリー出来ないお前が〜とか言ってる奴はキャリーしてもらって上がってるんだろうから気にするな 400宇宙はペドワとかいう最強機体が初期配布なのが新規にすげえ優しいと思うけどな
ガンダムでも無理ゲーってほどしんどくは無いし 知る限りではバトオペは無課金に相当甘いよ。DP落ち機体でもコスト選べば十分やれるし、システム的に試合で勝つ必要性が皆無だもの どのみち流行りの最新ゲーを追いかけていく層は最新を求めて離れていくものだし
一部の不人気設定の奴以外でマッチングに困るほど過疎って無いのに離れたって強調されてもいまいち実感沸かんなぁ 新規がジャブジャブ金突っ込んだとしてもリリース済みの強機体取れる確率が
あまりに低すぎるのは確かに問題な気はするね あんだけ回してる赤ハロのガチャ見ててもちょいちょい新機体や武器取ってるもんなあ DP落ちは焦らしても良いから産廃とか高レベルをとっととガチャから除外しろ s−オンリーマッチだとウェルテクスがいる方が負けが多い
やっぱデブすぎるから体型が仇になってるかんじだなこいつ ガチャの項目いつも少なすぎるよな
時間が経った機体のピックアップを開催すればいいのに
新機体ステップだけじゃなくて、1年前機体、水泳部限定、モノアイ限定、とか複数ガチャ用意しろよなー 宇宙で遊んでやるからそろそろヴァルヴァロ出せやジオングおるからいけるやろヴァルヴァロだぞ!! ヴァルヴァロってハサミだけでMS以上のサイズだぞ
拠点よりもデカい機体とか身動き取れねえよw >>869
サイズ下げればええやん
そんなん言うたらデンドロビウムとノイエジール絶望的やん?やん? ピックアップ機体以外の機体の単品狙いだと単純計算で
☆3が0.029%
☆2が0.092%
☆1が0.369%
再ピックアップが一切ないから新規と取り逃しにはかなり厳しい キャラゲーとしてやってるんだから昔の機体のピックも毎週の新機体のやつと平行してすりゃいいのにな
どうせ闇鍋の中から引き上げろって言われてもピックもされてないものの一つを目当てに引くわけねえだろって話になるんだし キャラで売ってる時点で将来性がない
バンナムゲーの殆どがソレ
ただ権利だけは糞五月蠅い 高lv追加よりも復刻のほうがよっぽどガチャ回りそうだけどな
強化後リゲルグとかほしいよ もし実装する時はスパロボみたいにデンドロを地上で使えるようにしてね 割とマジでなんで再ピックアップしないのかコレガワカラナイ >>860
初期配布って新規向け配布って意味だと思うよ イフリートだけは再ピックやったけど新機体しか売れないのが分かって辞めたんじゃねぇの 高レベル機体出すのはいいけどそれやるならもっとステータスあげてくれませんかね…
高レベルの先ゲルやガンダムがカチカチの壁として戦えてもいいじゃないか >>870
その手のMA使いたいならアサルトサヴァイブ系列やるしかないっすね 250以下を削除して全体的なリス時間短縮して欲しい このゲームで運営に対して一番クソだと思ったのはリリース前の事前課金で配布された機体がクソだったってことくらいかな
後はそれほど気にはならんな
敢えて不満を言えばグルマ切断は連帯責任にするべき、ってことくらいかな あとは不満というか要望としては
カスマのルームコメントをもうちょい打てるようにして欲しい
とか、
ルール設定をもうちょい細かく設定させて欲しい(被り禁止・コスト割れ禁止等)
とかかな さっき北極600でガンダムハンマーのS−いたんだけどハンマー下で味方巻き込みまくりでまじで迷惑だった
狭いところでハンマーガンダムはなしだろこれ いうて宇宙A-無理な奴多いやろ
なんせ初期ボタン配置が溺れさせる気満々だからな
ボタン配置のオススメ検索したら地上用のが出てくるのも罠だし
どのゲームでもやり始める前に設定から入るような重度のゲーマーじゃないと回避できんて システムの不備といえばエースマッチでエースが切断した場合に再選出されないことだな
レート値保証がない時代とか負け確定な上にレート値減少とか酷すぎた 350はキャバだらけのクソから更に水ガンぶち込んだからね仕方ない >>880
当時ですら強いか弱いか微妙な機体再ピックしたってそら回らんしピック率高い機体(今なら最低A+以上のデータから)にしなきゃだめでしょ
それで失敗したから復刻ガチャやめたって発想にほんとになったのだったらやべーなって思うがw 宇宙が面白いというより地上がだんだん(一部コストとマップ以外)つまんなくなってきて
宇宙やってた方がマシやんという方が正解なのかもしれん >>883
強化され続けるガンダムと一方先ゲルは放置され続けとうとう耐久面まで負けてしまうのであった >>879
その新規向けの配布が始まったのが一年前くらいじゃなかったっけ >>893
初期配置なんて地上戦にも対応出来てないだろ >>892
まさかyahoooo-uじゃないよね? >>896
復刻しないからこそ微妙機体が調整で強くなるかもしれないから回そうって奴らもいるし収支的には変わらないんじゃね >>883
再開発はレベル4からスロット2でも良かったよなぁ。 レベルが上がっても上がらないステータスがあるのはクソ過ぎやろ いやー、今日は懲罰マッチだった。7戦やって4敗した、レート12下がってしまった
負けたゲーム毎回ウェルテクスいんだけどあんま強くないだろこの機体
A+の即決ウェルテクスの多いこと多いこと、強襲枠S−に譲れよ下手くそ ステータスが上がるだけじゃなく
スキルとか増えてったらまだいいんだけどね
ガッシャが500になって魔改造されてやり合えるようになってるのを他機体でもできれば >>904-905
気になって前作調べてみたけど前作はスピード以外の全ての項目がちゃんと上がってたんだな
旋回もスラスター要領も上がってる
これやるだけでもだいぶ違うと思うんだが 1wave負けて歩兵お散歩始めた奴を試合後ブロックしたらコメント欄がファンメ歓迎ただ覚悟して送ってこいよみたいなこと書いてて草。 一応ザクキャレベル5に耐爆ついたりとかレベル上がるとスキル追加することはやってるんだなぁ…問題はそれが全く的外れであることなんだわ 素イフも減ったしゴッグが多少動きやすくなったけど水ザクの火力がなんともありすぎるな 歩兵のじゃれあいくらいでペナにするな
クソつまらんゲームだな
だから人いないんだぞ 水ジム、水ガンがアンカー生当てしてくるからゴックさんはもう無理 1機差だけど逃げ切り勝ちの場面で支援機逃すためにフルヘルスのドワッジ改様が壁になってるのに
追従してきてやられるバーザム…
最後に皆のおかげだとか言ってたけどお前ガルマか? ゴッグ見るとついつい無駄に弾いれてしまうおちょくると突っ込んでくるけど結局蓄積で足止まって最後っ屁でタックルしたり下したりわかりやすくてついいじめたくなるんだ アンカー生当ては別に問題ないんだよ
その後の下格はバックブーストN格で潰せるから
問題は火力 うろ覚えだけど、無印の高コス高レベル機体にもなると無人都市の広場中央にあるビルまでノンストップで行けた気がする あと少しでランク上がりそうって成るとお前の適正ランクは下だって言われるように連敗が始まるから嫌
毎度チームとしての動きが蜘蛛の子散らしたようにバラバラに動いて瞬殺されていくってのが基本だし >>909
巻き込まれグルマに砂漠の拠点の丘から動かないクソ芋支援いたからブロックしたら「FFされたらわざとだと思ってください。前線構築しないからです」ってあって吹いたわ
同クランの素イフがめっちゃ介護に行くから前線は崩壊して与ダメも取れんクソ支援だったな >>914
アッグガイグフ(練度不足)グフVD「俺達も当てるぜ」 レートじゃ出撃しないけどクイック都かで明らか芋摩るなという機体が味方にいるとき支援多いときはそいつら壁にした方が割と勝てたりするな
芋にも敵にも弾吐かせて横から殴ってるのが結果ストレス無く負けてもライバルだけはとりやすいから結果的にストレス少ない FFとかチャテロとか始めるような頭が茹だりやすい奴は言い換えれば冷静さを欠き判断を誤りやすいんで弱いってことになるし
そもそもFFだのチャテロだの試合中にやってる事自体が利敵行為なわけで
それをあいつが悪いだの何だのアピールしたところで、そうだとしてもお前は馬鹿で雑魚、って判断されて終わりなのによくやるわ ファンメってどこからがファンメなんだろうな
例えば支援機倒しに行ってくださいとかならまあ分からんでもないが暴言とか入るとアウトなの? >>903
うーん、このゲームでそんな玄人読みするのはそれこそぶっ壊れナーフの繰り返しを味わったプレイヤーだし
ゼフィやZZがクソゴミ放置されて終わった経緯もあるからあてにならんし、
そもそも新規向けに強機体復刻ガチャしない理由ってのとずれてると思うが まあ実際既存プレイヤーからして、今クソ機体だけど調整でぶっ壊れになるかもだから引いておこうってのと
引けなかった強機体が手に入るチャンスじゃん!引いておこうってのとどっちが多いんだろうかな 宇宙レート上げるためにスト改で暴れてたら
スト改うまいですねフレンドお願いしますってメッセがきた
おそらくこれが正しい意味でのファンメなのだろう 30分くらい編成抜け相次いで始まらんわ
しかもごっそり抜け
ワイが地雷か? これからは課金者優遇にすればいい
被り4枚で機体完凸、本来の性能発揮
あ、武器もな コスト500にて
ジェガンからアレックスに変更するのってどういう意味があるの
ジェガン持ってないけど両方ゴミだと思ってたんだが長考の末変更したやつがいて気になった >>928
取り敢えず(フレンド以外)相手からメール来た時点で内容はどうであろうが全てがファンメだろう定義として
そこから通報案件になるか否かは相手を侮辱している、脅しをかけているかがあると思われ 強襲倒してくださいみたいなメッセージならまだ分かるけど強襲倒せゴミとか一回言われたことあるわ
後者の場合は通報すれば対応してくれるのかな 話の内容を伝えるのに必要ないちくちく言葉が含まれたメッセージはどんどん通報したらいいと思うよ そんな感じのことをよくプロフィールにのっけて主張してる勢が多いゲーム
まあお気持ち主張勢ってどのゲームでもやばいの共通だけどw >>937
そんなの昔いたなぁ、FFしまくってきてBL入れようtプロフ開いたらそこにもあおり文入れてるの
プロフにまで更に不愉快にさせようとする文載せるとか精神ねじ曲がりすぎてやばいわ クイックずっと低コストやん
200〜350ばっかり わざわざメール受け取る設定にしてどうしようみたいな事言ってる奴って頭どうなってんの?とは思うよ
ファンメを精査して通報するバトオペポリスにでもなりたいのかね受け取り拒否設定は悪って持っていきたいのか何が目的かわからない >>940
ポリスとか悪とか出す側しか気にしなそうな事すぎて思いもよらなかった
受け取る設定にしてるけど頭ハッピーセットくらいの面白い文面にいつか出会えたらいいなあくらいの気分だな
今んとこ2年以上やってても動画見返しても明後日の方向な戦術講義が2通来ただけだしそうそう生まれるものじゃないんだろうけど そもそもファンメを貰うこと自体稀では?
よく貰うようなら、それは本人にも問題あると思いますが >>944
貰ったこと無いよな
良い方でのファンメしかない 水ザクでビームガンジムコマの外人をボコしたら「お前の機体壊れすぎだろ」って来たことならあるわ メールなんてフレ以外受け付けない設定にすりゃいいだけじゃないのか
そんでたまにフレンド依頼がくるけどなるわきゃないだろ?ww そういや昨日エスマ500でエースになったAフラのズサ、エース選定前後関係無くひたすら単リス単凸、試合中も終了後も「汎用機を頼む」連呼(こっちは必死でクマ抑えてる)
極めつけはウェーブ間に味方修理してるなかまた単凸して拠点撃ってるイカレ野郎だったんだが、ありゃ本当にイカレてるだけだったのかな?
利敵行為にしか見えなかったわ >>951
強襲機を頼む、ならわかる
ズサなら汎用機はむしろくれ、ミサイルでウヘヘヘヘヘヘヘ 支援全体勝率51%の中ズサは強化後でも49%だったらしいが
何かの間違いで再強化されたりしないよな?
もし高バラとか付けてしまったらメタス以上の化け物が生まれるぞ 想定の範囲内だから再強化はないだろ
あれから下回ってたらどうか知らんけど 今でもナーフしてもおかしくないくらい強いズサが再強化とか普通なら有り得ないんだが
ここのガイジ運営は数字しか見れない無能だからなぁ >>951
>>952
クマに枚数かけすぎてズサが敵汎用に囲まれてるとか?
まあダメ効率考えたら自身がやられても向こうが支援相手に汎用がサッカーしてたら有利になる確率は高いと思うが ズサ狩れないとか低レートか?
即よろけ持ってないのかな バトオペやってる間は受信拒否してる。ガノタはヤバい奴多いし殺人事件に巻き込まれたらたまらん ズサちゃんと使えば地上じゃドライセン並みにぶっ壊れ機体になるけど8割くらいがちゃんとした使い方をしてないから勝率そこまで上がって無いんだろ apexはリリースからほぼやってるが10通頂いてるぞ🤘
このゲームは3通だな一通はイフリート乗ってて強襲にシャゲダンしたらシャゲダンすんなカスって来た
もう一通は拠点まで撤退する場面でhpフルMAXの俺が殿務めてたらさっさとひけやかす
最後は宇宙でハメハメしてたら怒られた
このゲームの方がまだ民度高い ファンメ送られる方がって言うけどこのゲームに関してはそうだと思う
apexに関しては半分は本当の意味でファンメ貰ってるからなんとも言えない半分は雑魚の嫉妬だけど ファンメ送るほう送られる方どっちがアレかなんて、その時の状況と内容次第だからバトオペでは云々とかいう意味ないよ
民度がどうのこうのっていうのもその界隈の万人に1人しかいないおかしいのがよくわからん文通を始めようとしてくるのにぶちあたることもあるのがこの手の話だし
全ては個々のケースの中で判断するべきこと 前このスレで外人からの英語ファンメをドヤ顔で貼ったヤツがいたけど
内容が普通に外人の書いてる内容のほうが正しくて
貼ったヤツのほうが叩かれてる流れあった気がする そもそも無料ゲーの時点で民度を求める方が間違いぞ
パケ売りのオンラインでさえアタオカばっかりなんだから
バトオペユーザーの8割はAフラ以下の基地外と思え >>962
このスレではシャゲダンはオッケーの雰囲気なのか?
俺はコイツもヤバいと思うんだが トリスタンなんかおかしなことやってない
そんな殴った記憶ないのに12、3万すぐでるんやけど バトオペのファンメは大きく2つに分かれる
1.送られる側が、行動がおかしい又は地雷行為をしている
2.送る側が完全頭イカれている
なので一概に送られる側がおかしいとも言えない >>967
このスレはヤバい奴だらけだよ普通に考えて平日の昼間に俺Sだけどもって書き込む自体ちょっとって感じだよ
このスレの常識と一般の常識はかけ離れてるからしょっちゅう会話出来ない奴が出てくる バトオペのファンメはガイジンから怪しいコミュへのお誘いが多くて怖い いやファンメ送るとか頭おかしい奴しかおらんやろ。
関係ないけどGレコのMSって形部もやってたのか…言われてみるとカバカーリーとかまんま形部デザインだな。
Gレコがつまらなかったのは形部のMSのデザインがダサかったからだな。それなら仕方ない。 まぁバトオペ警察とかいうわけわからんのもいるしな
カスマ箱部屋で「ルール守らなかったら晒す」
みたいなルムコメでこっわ…っておもった記憶あるわ 初心者歓迎!とかいう部屋を作りながらホスト側はクランで固めてるとかいうのもあるからなあ バトオペに限らずFPSやってる時とかもよくあるけどPSIDがどっかの出会い系サイトに乗せられて変なメッセよく来るわ
Heyとか単発で来たりどっかのサイトのURLとか 迷惑行為でもない限り、他者に文句言ってる奴はチームオンラインゲームをプレイしてはいけない
直接言わずに画面に吐き捨ててるなら分からないでもないが、直接いう奴は行動力以前に頭おかしい >>976
HeyとかHiみたいな系はオンゲやってなくてもくるんじゃなかったか
総当りでメッセージ送れるID探して返事だしたら云々の カスマはチムラン部屋入らない人が悪いわ
今は編成でチムランかわかるようになってるだけマシよ
初心者は素直にレーティングだけやってた方がいい >>978
FPSやってる期間にそういうの来るから多分なんかどっかのサイトに載せられてると思う >>967
シャゲダンくらいで真っ赤になるようならガンゲーやらんよ普通 >>967
ファンメは送るほうがおかしいって言われたりする原因の一つにもなるけど
無意味に変なのと関わりたくないからな普通は >>979
カスマでホスト側になったけど相手側全員ホストのフレだったことあるわ
相手にフレがいるけど頑張りましょうとかホストが言ってきて他の野良が何人か聞いたら6人とか
全員じゃねぇかって突っ込んだ記憶 >>981
煽りは擁護しないが下手糞なのに煽ってくる馬鹿がいる
何人か見たが、そういう奴は大抵AやA‐で上手いと思い込んでるんだろうな・・
サブ垢でやられて、粘着して数回やり返したら向かってこなくなってたし 今作だっけ前作だっけ
支援機のみ!
っていう部屋に入ったら相手(ホスト側)が強襲で固めててボコボコにされたとななんとか話出てたの
なんかあった気がする… >>967
普通の人は関わらず放置してるだけ、病気だから触らず放っておくしかない >>983
でもチムランでちゃんと戦闘してたんでしょ?そこまで問題とは思えないな
フレンドだからと贔屓してるならアレだが 結構前にこのスレでこんな話があった。
とあるAさんがシャゲダンマン聞いたそうじゃ、A(どうしてシャゲダンするんですか?)
シャゲダンマン(シャゲダンすることによって相手をイラつかせて冷静さを失わせ操作、判断ミスを誘う)
なりほどっと思ってしまった。 そういう考えは昔からあるけど
相手に不快感を与えることを意図したプレイをしている奴って扱いを公式からされても知らんぞとしか思えん >>957
それかな〜、とも思ったけど俺以外クマ見つけたら粘着、ってのはしてなかったから恐らくは俺が落ちてる間に殴られた、俺が止めるまでの間にちょっと殴られた、ってのを根に持って「強襲機を頼む」の代わりに打ってたんだと思う
何にせよエスマでエース単凸して敵拠点撃ちまくるような池沼だし一般人には分からん思考回路なのは間違いない >>987
あ、ちゃんと書かなかったすまん
チムランじゃなかったし誰かが抜けたから俺も部屋抜けた どんなゲームでも
マナー悪いプレイして人口減らすより
マナー良くプレイして人口多いままの方が楽しいじゃんね クイマ350で
手負いの敵支援機に3人よってたかって撃破できなかったアクアジム、グフVD、陸ガンWRの3人組がいて
あー負け確だなこれ…って思ったら当然負けたけど
そのうちのアクアジムとグフVDから煽り賞賛か?っておもうくらいの早さで賞賛もらって草 エンジョイ勢が自然に迷惑掛けて人口減らすからセーフ 回避できない悪態はあるにせよ、ゲーム性とルールがプレイヤーを作るってのはあるからな…
バトオペ2みたいに味方が−って場面が多く、ライバル制にしても味方が食われれば負け
みたいな評価システムになれば当然オカシナプレイヤーも増えてくる
ルールや評価査定の他でもFFできるというだけでオカシイのが生まれてくる
特にオンライン対戦ゲームは運営にセンスや知識が求められるのは間違いない >>997
サブ垢なんてゴミ行為してる奴が語ってて笑う >>985
ジオン水泳部限定とか言っといてホスト側ガッシャで固めてるクソ部屋とかあったぞ
こっち蟹とアッガイしかおらんかったからボッコボコにされたわ このスレッドは1000を超えました。
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