機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1637
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
νビーライ出禁
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-21
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1624416769/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1635
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627722654/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1636
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627798118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured νのBRはノンチャの威力と射程の上昇とワントリガー蓄積化は直ぐに修正するべき 今でさえモジッてるのにチュンチュン火力上げたらさらにモジるぞ もじってるのはワントリガーで蓄積取れないのがでかいでしょ
テトラはそれで大分マシになったし モジモジさせないために射程はノンチャ200、フルチャ150でいいよもう >>950
ノンチャ二連射をフルヒットさせればダメコン+MA2からでもかなり早く蓄積を取れる
焼かないようにしておけばリロードがない
間合いが遠い場合はフルチャで対応できる
コンボにノンチャを絡めればバズ装備よりダメ取れる
というところかな? もじらせないようにBRの射程短くしたらBRを使わずもじるようになるだけだそ 基本的にバズーカの方が強いけど
サザビーを相手にする時に限りビームライフルのが強い
みたいになったらどうしよう。 主武装とはそれそのものだけでなくサブや機体性能も加味すべき…まあ取捨択で高性能バズあんだけどな! vBRでモジってんのはフルチャ外すと次のフルチャまでモジるからな
コイツらマジでサブ使えやと
シルキャもよろけ取れるの知らんのかコイツらって? だいぶ今回で運営自爆したな
急にがめつくなると客は引くぞ
今まではトークン配りすぎて心配してたのに >>963
抜けないけどそもそもマニュダメコンを射撃で止めようとするのが間違い >>961
ビーライが1トリガーでよろけ取れればサザビーにはバズよりこっち選択って
なるかもしれないが現状それが無理なんだからサザビーに対して相当きついでしょ >>963
それだと丁度よろけんな
合計160でマニュ2で128ダメコンあれば必要値130で2足りない テトラやジオのサブで出来るワントリガー蓄積がなんでνで出来ないのか >>969
みんなv下げに一生懸命になりすぎて忘れてるけどワントリガーで蓄積140取れる武装がちゃんとあるんやぞ νはサブ兵装豊富って言っても一つ一つはそこまで強いって感じじゃないし
多けりゃいいってもんでもない あれ、蓄積値160じゃダメコン+MA2は抜けなかったか計算間違えてたわ
まあそれでもバズ装備よりは手を出しやすくなるし
ダメコン無いMA2ならバズバルよりノンチャ二射の方がずっと早いってことで許して いやちゃんと一個一個強いが
特にバズ持てた上で盾ビー持ててるのとファンネルがめちゃくちゃ撃ちやすいのは割と革新的 てかシルミサ殆ど使わねえ雑魚ν多すぎだろ
シルミサどころかシルビーさえあんま回してない奴いるし
バズとシールドの武器2種がメインなのに 逆シャアって機体少ないしすぐユニコーンに移行しそう >>976
これ
マジでサブ腐らせまくってるアホばっかなのよな
バリア張ってバズ下、ビー下しかしないようなのばっかなんだわ シルミサは実弾のおかげか結構ダメージ入るし使う頻度は結構高い 30秒に一回しか撃てないバリアをショトカに入れて枠足りないっていってシルミサショトカから外してる奴多そう >>977
CCA−MSV、べルチルからも出そうぜ。 というか意外と2ボタンショトカ使えない奴って多いんだよな ファンネルも暇みて撃てるし
バルカンもブースト撃ちできるわりには強いから真面目にやると無茶苦茶忙しい
ショトカはそもそも全部入れれるから外すじてんでやばそう メインシルビバルカンが配置されてる初期設定が割と理に適ってると思う >>981
ナイチンゲールはあの肩幅だとさすがに出られなそうだ >>986
そもそも700コス自体1年目で何故か急に拡張してたはずだから可能性としてはあるんじゃない?
実際にはそうせず今後は全部700にするかもしれんけどね いやサブ兵装強い弱いで言ったらそりゃ現状他と比べれば強いよ
ただ700コストで見たらそこまで強いって感じじゃないでしょ
明らかにサザビーのサブ兵装は強いのばかりだし
特筆するのバリアぐらいしかないよ >>989
実装されてもいない武装と比べるのはさすがにNG
陸ペさんの事なんか忘れたの? νは600が色々と揃うまでのZみたいな感じの強さだよな やっぱν弱いよな
頑なに使いこなせてないだけとか言ってる奴が居たの謎だわ
ザク3改とジオの方が強い ガチャゲーなんだからコスト帯初期機体なんていずれは産廃になるわ 取り敢えずνだけで
量産型、HWS、ダブルフィンファンネル、Hi-νは出せる後はリガカスとかジェガン重装型くらいか
チンゲはサイズ的に厳しい >>991
まぁこれはわかる
手触り悪くないからいけそうな雰囲気からの
ドライセンドーベンみたいなのくるやろって感じ ザク3改でνガンと相対すればわかるけど
νガンって思ったほどの脅威感じないんだよな
いくらでも対処できるわって感じでジオより楽まである >>987
ナイチンゲールのファンネルついてる部分は肩じゃない定期 ナイチンゲールは
・全身特殊緩衝材LV3
・マニューバーアーマーLV3
・ダメージコントロールLV3
で行けるやろ!w >>998
雑に衝撃つけてきそう(溢れ出るドーベン感) このスレッドは1000を超えました。
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