【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part62
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【超限定版】28600円+税
【通常版】8600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税
ボーナスミッションパック1500円+税
プレミアムサウンド&データパック4000円+税
○参戦作品一覧
超電磁ロボ コン・バトラーV
●機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
●Z-MSV
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●M-MSV
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
★勇者警察ジェイデッカー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜
★●コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
★●マジンカイザーINFINITISM
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
★ナイツ&マジック
★SSSS.GRIDMAN
バンプレストオリジナル
●=機体のみ参戦する作品
★=スーパーロボット大戦シリーズ新規参戦作品
○次スレは>>950が立ててください
1行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
※前スレ
【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629461257/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今週末PV来るなら
黎の軌跡もPV来るだろうから
ダブルウハウハ状態だわ。 待ち遠しすぎて過去のPV見てたら最後のラッシュで映る機体数がイメージよりも少なかった
VとTが13機でXが18機 VのPVラストのユリカ→ターゲットスコープ→波動砲の流れは秀逸だったな
これやって良いのかよって賛否はあるだろうけど、ああいうセンスある繋ぎ方やって欲しいね 結局未だにニンテンドーEショップでの取り扱い始まんないな
公式で案内あったとはいえヤキモキする >>1
乙
まだ発表して1ヶ月ちょっとだしPV2はまだじゃないの >>8
まあ今週かと言うと怪しいところだが7月末にはPV2作り始めてるからそう遠くなくありそうではある VとXは発売一か月前でTは二か月前にPV2が出てたみたい
PV1からの期間だとVが二か月半後で他は二か月後 出撃させない場合はいつでも合体攻撃可能って仕様を引き継ぐなら、ケイを使いたい人はソロで使うほうが強そう 合体攻撃周りはVTXでいい進化ってか緩和してくれたよな
合体攻撃したい...けど隠し条件とか強い機体で固めると合体攻撃要因を入れる隙間はないし、他を下げるほど合体攻撃強くない...ってのを無くしたし
何よりシャトルがめちゃ使いやすくなった 一応7月末からPV作ってるみたいだからなぁ
月末の生放送の告知ないから来るにしても9月上旬のニンダイとかな気がするけど パープル2は支援機にして合体攻撃もできる有能な機体になるかな? TGS前にはPV2出してTGSでPV再放送と声優の試遊公開かな
プラスしてDLC1の戦闘シーンお披露目もあったら理想的だけど ニンダイの前にpv2出すと思う
多分ニンダイで10分もやってくれないと思うわ 高見盛とか大吉先生の試遊動画ってTは無かったっけ?
やっぱ不評だったのかな ニンダイでマルチタイトルの続報をがっつり紹介することってほぼ無いし
次はたぶん他タイトルとまとめて数秒から数10秒くらいで流されるだろうな >>12
シャトルは普通に運用したらトライダーより使えるんだよな
30ではサポート精神持ったキャラ乗せたホワイトアークがぶっ壊れサポートユニットになりそう >>18
ボランティアちゃうんやで
金かかる事はやらないの 小隊制って結局一回しか採用されなかったんだっけ?
かなしいなあ
>>1おつ PUって最終的に強化パーツ無くなったから嫌い
ツインの方が良い >>25
α2と3が小隊だから2回
Zのトライもいれるなら3回だよ マップ上での小隊長やメインの入替えは不能にしてもいいと思う
FEでもほぼ育成と支援値上げるためのものに簡略化されて副官が導入されてたし >>28
小隊員は小隊攻撃と精神コマンドだけの存在にすれば
改造も武器だけで済んでいいかもな 1周で色んなユニット使いたい俺みたいなのもいるので入れ替えはアリのほうが嬉しい 使いたいやつを全部出せるようにするとかはいらないな 今回はどれだけ寄り道マップ、ミッションあるかで使いたいヤツ使う欲求満たせるか変わると思うから
とりあえずタクティカルナントカの詳細がもっと欲しい >>20
正直社員一斉攻撃はシャトルの火力面強化だったし、あえて社長出さずに使ってたわ トライ小隊復活してクロボン再現からの死の旋風隊加入をずっと夢見てる でも小隊だったらザンネン5にハブられるやつ出てくるな 小隊嫌いな人は最効率で組もうとしてるイメージがあるブレンをちゃんと4部隊に割り振ってそう 出して無い同作品は援護攻撃に使えるとかなら共闘感出るんじゃね?
合体攻撃は出来るんだし 小隊のいいところはユニット数増やしても総出撃数が増えるから色々使えるところ。
小隊の悪いところは色々考えるとインターミッションがひたすら面倒なところ、特に分岐直後と合流後はクッソ時間食われる。 そうするならいっそ召喚で良くね?ってなっちゃうんだよなぁ 小隊は好きだけど面倒くさいのもわかる
ガンダムチームとかパラメイルみたいな中途半端なのは小隊に組み込みたい そういう意味ではOEのチームはいい要素だったんだけどな いっその事一つのユニットではなくてほぼ補助パーツとしてのサポートユニットみたいな存在にすれば良いかもしれんな UXBXが実質ユニット=強化パーツだったけどあれはあれで >>35
追加メンバーのブラック6がいるんだぜ
何気にPV2で出てきそうな気がする 面倒くさくても最高効率の小隊組めて出撃した楽しさは召還攻撃とは比べ物にならないわ 作品別とか合体攻撃持ちで自動編成出来るとか
特定の精神コマンドを小隊員に自動編成出来る的な機能があれば良かったと思う
自分はかなり適当に組んでたな、メガライダーの便利さに気がついたのは3周目ぐらいだったなぁ… ムゲフロの支援機にDDの支援ユニットパーツの精神コマンド他を合わせたみたいなのはいいかもな >>47
加速持ち分配は意識してたけどメガライダーそんな良かったっけ?
補給装置はあったと思うが 飛べて移動力そこそこ乗り換え可能補給付き低コストとサブのエースみたいな所があったぞ
同じシステムでホワイトアーク使いたかった メガライダーはなによりもHPが高いから閃きも不屈も鉄壁もないキャラにうってつけ サルファやZやるといかにブレンが便利だったか身に染みる >>16
ヴァンが「うまぁぁぁぁぁい!」からの
「エレナァァァァ!」で倒すんだな 小隊武器と精神だけでいいとか補助パーツみたいな感じでいいとか俺が小隊嫌いな理由そのものなんだよなあ
共闘的な感じに思えなくてメインの強化の為のパーツでしかないってところ
出撃数が足りなくて色々使えないとは真逆の発想じゃんか 小隊はリアルタイムストラテジーみたいに半オートで進行するシステムなら輝くと思う
スパロボじゃなくてスクコマになっちゃうけど 小隊復活して欲しい派だな。
組み合わせ次第で小隊ボーナス変わるとかあればビルドしがいがあるしな。
なんか、キャラごとにパラメータあって組み合わせ次第で小隊名が着いたりとかして小隊名がボーナスに紐づいてるとかにしたら、楽しいだろ。PU制の強化パーツ代わり的な側面もあるけどな 小隊は相性のいいユニット考えるのは最高に楽しいけど分岐や強制出撃で頻繁に崩されるのがな
いろんな機体使いたいって願いならやっぱ戦艦でのユニット切り替えが一番無難な気がするな >>55
いまのまま好き放題出撃してもゴミみたいなユニットが邪魔になるだけだし 小隊の何がクソって、スカイラーみたいな本気でどうでも良い2軍を、移動力と加速のために1軍に混ぜる必要があること OEのグループシステムはかなりいいと思ったんだがあれ以降どれも採用しないんだよな >>64
長所にしか聞こえないんだがスカイラーのレベル上げたら死ぬ病気か何か? 小隊は分岐後にバラバラなったりしてた印象が悪すぎる
改善されたりしたが印象は拭えん >>66
効率を追求すると興味ないやつを使わざるをえないのが嫌なんでしょ
よく言えばいろんなヤツに使い道があるということだが
悪くいえばイランやつを編成する手間が増えるということ
まあそもそも効率を追求するのをやめればいいんだが 俺は小隊はめっちゃ嫌だったな
面倒過ぎてニルファ結局クリアしてない スカイラーとか普通にやってたらレベル上げにくいのを小隊員にしとけばお手軽にレベル上げれて後半は有能な精神使える
利点しかないわな 昭和のロボットを出撃させるたびに寿命が1年縮む病なんでしょ 小隊のおかげでALL攻撃は無双感あるアニメになってた利点あったけどな
今じゃハイマットフルバースト単騎に当てるのすごい無駄に見えてしょうがない
DS系でMAP兵器演出そういうのにしてたのは有能だったけど >>73
平成だと寿命+−0で
令和だと寿命が伸びる設定でいこう (`・ω・´) >>75
地味に令和のロボットがオリジナルしか居なくない? 気持ちはわかるわ
原作再現小隊組みたいけど性能相性あんま良くなくて移動力とか維持する為に他作品の子を出向させなきゃいけなくなるのはモヤモヤする 秋クールはロボアニメ多そうだったね
境界戦線だっけ?も始まるし >>74
ドバーっと乱れ撃ちしてるけど当たるの4、5発って違和感あるもんな
原作じゃ大量の敵蹴散らしてた武器だから仕方ないとはいえアレンジして一体に収束させるとかすればいいのに
あと無理矢理再現したんで毎回凄い不自然なダブルバスターコレダーとかも >>72
どんなに有能だろうが興味ないヤツの編成枠考える手間と時間が嫌なんだろう
気持ちは分からんでもないがまあただのワガママではある 当時は死ぬほど小隊叩かれまくったのに再評価されてるな
当時が異様に叩かれてただけか面倒だったが利点はあったし 効率と見た目を両立させろという要求の先にあるのは無個性化 敵のオール攻撃のダメージ減らす為に小隊とにかく4機詰め込みたいからコスト0.5のユニットは逆にありがたかったんだけどな
ブルーガーとかバゾラーとか普通のスパロボじゃ絶対使わないけど小隊員ならちゃんと使い道あって良かったんだけどな コスト化も嫌いじゃなかったけどね
Z1だとフォーメーションは面倒だったけど 一斉攻撃感は好きだった
効率求めると飽きが早いんだよな >>76
復活のルルがギリ3ヶ月前か
スパロボ全体だとワタル七魂とかOBSOLETEが令和ロボかな >>82
なんでもそうだけど満足してる人は声を挙げず、文句のある人が声を上げることで潜在的な評価具合が見えない奴だと思う。
スパロボに実装された他システムと比べると確かにマイナス意見の多いシステムではあるものの、ユーザーの大半が否定的と言う程だったかはなんとも言えない位じゃないかと 分岐とイベントで編成かき回されないならいいかな
スパロボOEのグループは非常に快適だった ブレンパワード組を同小隊ではなく別に組み込まないといけないとか
普通に考えてクソ仕様だと思うのだが
OEのやつは良かった >>76
ファイナルガオガイガーは令和ロボでいいんでないかね >>90
あれジェネシックのマイナーチェンジだからなあ・・・ グループユニットは俺も好きだけど小隊制というより召喚攻撃の進化版みたいな印象で使ってたわ
でもアレは対空とか対地とか対大型とか武器ごとの個性が強くて機体単位の役割がはっきりしてるOEならではのシステムよな OEのは強いて言えば例えばガンダムの場合、4ユニットが一つになって1体じゃなくて、1/4ユニットが一つになって1体みたいな感じだったのがな >>87
ただまあ復活させるほどの理由もないっていう >>92
おかげで地上マップの覇者ガンタンクが生まれたのは面白かったw 対地と対空両方持ってるのは優秀すぎる >>82
スパロボユーザーって割と保守的な人多いからじゃない?
ちょっとあたらしいことすると声の大きい人が叫んでる印象。未だに難易度昔に戻せとか言ってる人いるんだぜ 今のキツキツなスパロボ開発環境で小隊制は現実的に無理だろ
参戦作品半減やユニット数半減や武器数半減でもいいなら別だが いろんな開発ラインがあったから差別化してた訳だしな
今のソシャゲ以外はBBだけが支えてる状態じゃね >>97
その理屈だと制作期間が倍になったら参戦作品数も機体も武器数もクリアできるってことです?
今例年の倍数新作出てないんですけど >>97
DLC14機
って言ったらツカイマワシガーって発狂しそう 小隊制でもなく、MAP兵器ももらえないせいで乱れ打てないVのサバーニャ・・・ そもそも今でも出撃枠に対して機体あまりまくりなのに参戦作品減るとか関係あるか?
小隊にしろZのトライバトルにしろ現状の参戦数でも問題無さそうだが 今でも全ユニット出せるほど出撃枠は増えてないからツインぐらいは出来そうなもんだけどね
トライや4機小隊だと毎回全軍総攻撃レベルになりそうだが 今回は時間があったからまあUIとかも大幅に変わってるんだろうし >>106
そもそも全部出せるようになんて元々考えとらんでしょ
考える必要もないと思うし 早く次世代パイロットみたいな感じで仲良くしてるシローと護たちが見たい
マジンガーとガオガイガーの思い出話で盛り上がって欲しい 小隊組むのが面倒でサルファ放り出した
以降、OE,UX,BX,VXTしかやってない
OEのチーム良かったなあ
ガンタンクとか使えて
今さらながらサルファ、Zシリーズをやりたいが
VXTの便利さに慣れた身には辛く、手が出ない 小隊制は考える楽しさに面倒さが大きく勝ってるのでもう勘弁してください…
もっと賢いAIが自動編成してくれるならいいんだけどな
あと強化パーツも含め編成記憶してほしいわ ヨナのNT研関連の過去に反応するカミーユとか年下のウッソたちに自分を重ねて心配するヨナとかそんな感じになるんじゃね アカネくんは太ももがいるし・・・怪獣に理解ある同世代がいればさっさと解決してたでしょ
というか本人が勝手に壁作ってただけだろあれ 表面上はクラスでは浮いてなかったし カミーユが今までの本当のいるだけ参戦に比べて今回ヨナに絡めるムーブとして役割出来るから是非ともその辺掘り下げ頑張って欲しい 猫被らなくなった後のアカネちゃんの交流は見てみたいかな
本編だとそのまま帰っちゃったし なんだかんだシャアを久しぶりにクワトロとして使えるのちょっと嬉しいんだよな
だからって近作と何か役割が大きく変わるって事もないと思うけど気分の問題で
ケイちゃんとか海ちゃんの作ったケーキに「私の分は?(´・ω・`)」してほしい 高すぎるNT能力のせいで精神崩壊したカミーユは、機体に魂取り込まれたリタと被るとこあるから、確実にそこは絡むと思う・・・んだけど、ZZいないし、精神崩壊はしてないルートなのかな アカネちゃんをコミュ力高い陽キャで囲むor熱血系で囲むor正論でぶん殴りそうな奴で囲む
どれが一番ダメージあるかな >>124
どれも浄化されそう。
とりあえずゲッター3かボールに乗せるぐらいで勘弁してやろうぜ 小隊はインターミッションで編成を組むのが面倒って人は多かったからな
俺も組み方とか下手だったのもあるけど、移動力とか射程とか精神とか1時間くらいアレコレ考えてた記憶あるわ
まぁそこまで考えなくてもクリアできる難易度ではあるんだけど、拘り始めるとキリがなくなってしまう罠
俺みたいに考えるのも楽しめるタイプならともかく、ライトユーザー向けではなかったと思う >>124
光とか勇太みたいな純粋無垢系で囲むのも割とダメージありそう 正確なところ知らなかったから調べて見たらNTのニタ研ってロザミアと一緒のオーガスタなんだな。
ただ劇場版だとそこまでロザミアと絡まんし、TV版だと精神崩壊どうすんねんだから絡ませ悩ましい結果出来ない奴かねぇ レイアースのキャラとグリッドマンのキャラってどっちが年上なんだ ヨナってリタに固執して他の連中とロクに絡まないし年齢的にも25っていう今回の面子のなかではちょっと半端なトコにいるし
誰かと仲良くなるのってマジで想像つかんな、歳だけみればヴァンあたりが近いのか? アカネくんはあんな自分の世界で引きこもってるけど友達とヒーロー欲してるしなんなら自分のことを好きになりたいと思ってるめんどい子なので
変に気に入らないやつを簡単に消せるポジションにいたのがアカンだけでお節介どもに囲まれて腰を据えて交流すれば勝手に浄化されるから…… >>132
多分だけどアムロの年齢、つまるところ一年戦争の時期との関係でいってても22,3くらいになると思う >>135
そうかぁ……じゃカテジナさんとかイッちゃってる系で囲んだ方が面白くなりそうだな >>134
優先度の基準とか軍人としてはどうかとは思うけどメンタル弱い感じはあんませんな
最初から最後までほとんど迷わず我が道いっとるし まぁそもそも映画作品で常時自分の一番辛い過去が軸になってる事件を追う話なので他の主人公の事件を手伝うヨナとか未知数なわけでどうとでもなるやろと >>136
その辺が落とし所か、どのみち最初の内はミシェルと内輪で絡むのがメインになりそう >>72
LOD版だと大空魔竜に格納してた方が強い気がするな
まさかスカイラーが代わりの頭になるとは思わんかった
まぁ、ネッサーがバルキングになった方が驚いたけどな!
>>85
ほぼ戦艦扱いされていたガンバスター…
>>135
レイアース組とかと絡んでアカネちゃんが一歩踏み出す勇気を得るとかはありそう 今回の形式ならアプデで艦内ミッション増やせるから発売後もシナリオ面で色々追加してほしい 劇場版閃ハサのハサウェイは凄いメンタル弱そうだったな >>135
TV版シンジを前向きに矯正出来たスパロボ時空なら… 周回して敵を一撃で落とせるようになると
ロングバレル見たいなぁとかブレード見たいなぁとか気分に合わせて好きな武器を選べるけど
小隊制になるとALLを選ばないと取りこぼしになるから辛い >>143
メンタル弱いというかもう壊れてる人というか…… >>142
ひとつのゲームをアプデDLCで長く遊ばせる他のゲームのスタイルじゃなくて
1年後に使い回しで新作出すVXT方式でいくなら次の開発に行かないと間に合わないから追加アプデやDLCやってる余裕はないんじゃないかなぁ? 使い回しは悪ではないぞ。
使い回ししかないのはちょっとどうかと思うけど。 この前シンエヴァ観たけどなんか似たような展開観たなて思ったら第3次αが同じような事してたな
後半の親父との戦いとか 拡張式も嫌いじゃないけどスパロボの場合どういう風に世界観をクロスオーバーするかってのも楽しみなポイントだしやっぱ新作が見たい 新しくしたら第二次Zに比べて動きが悪くなったマジンガーとかゲッターとかおるしな 出来のいいアニメはそのまま使うで良いと思うけどな
それだけだとやっぱさみしい部分もあるから新武器や技を追加してさ >>147
まず追加できる仕様なのと勝手に斟酌してやらないと決めるのはまったく関係ないだろ
そもそも俺は2年に1本でも十分だけども >>後半の親父
ゲンドウはシリーズ一貫して『今(おっさんになってからも)も昔(シンジと同じ年齢)も陰気な性格』
でしかなかった。
なのでどのシリーズでもゲンドウがシンジと対話さえできれば全部終わらせられる。
エヴァ終劇
>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm7952962
カキヅメもアカネちゃんもどっかの時点で対話さえできれば悲劇は回避できたんだろうか? 年一本だとどこかで綻びがあるってポケモンでも言ってたけどどうなんだろうねえ。
30が記念作品って事でwiki見てたんだけど、αやZと比べると結構参戦作品少ないなって思った。
DLCで14作品増えると考えると役40作品で天獄に匹敵するんだけど、DLC含めていいのかってのがなあ >>156
参戦作品は少ないが新規復活参戦作品の大半は敵味方のユニット多い作品だからな アカネちゃんはそれこそ現実で虐待されてるとか虐められてるとか別にすごい悲劇の人生があるわけでもないから腹を割って話せる友達いれば終わってる
カギ爪は色々あって狂ってあぁなってるから無理 >>157
新規復活参戦作品ってなんだよw
鉤爪はまあ手遅れだからしょうがない。ミツバくんとアカネちゃんは僕が代わりに抱きしめてあげよう カギ爪は話し合いがまとまった瞬間抱きついて殺してきそうだから怖い アカネくん現代っ子だから軽い気持ちで人生やり直したいってカギ爪に賛同して後でドン引きするタイプ 単純に新規作画になる作品が多いし
作品絞った分それぞれの扱いが濃いなら変に多いよりよっぽどマシだろう >>162
味方にも目と耳と鼻をどうにかしてくる学生運動のヤベー奴いるから…セーフ? 絞ったぶん他が濃くなってくれるなら良いけどな
濃くなるかは不明なんだぜ··· 新規アニメ多いだろうしどうも解像度も上がってるらしいから絞ったんやろ >>166
解像度は特に上がっとらんかと
z3から継続の真ドラは今基準に上がってるようだが まあアニメ制作の手間が違うとはいえ使い回し無しであの作品数だったαやZと比べられるとちょっと弱いか 制作難易度と必要予算が上がって、コンソール担当スタジオが1/4まで減ってるんやぞ
開発の都合と一瞬するのは簡単だけどプロでも神様じゃないんだ限界はある >>167
νとかも上がってるぽいよ
らしいなんで確かに絶対とかは言えないが T組に比べて30のアニメ新規組は解像度なのか何なのかわかんないけど変わった感じはめっちゃするね スタジオ減ったから〜と言われてもな
ユーザーからすればなら減らすなて話じゃろ switchのダウンロードていつ頃から予約出来んの? 他のゲームの状況を見るにDDが儲かればDDマネーで新作がどんどん出来るっていうかそもそも売れてんのかなDD >>155
物語開始時点でエレナ殺してるカギ爪との和解ルートは難しいと思う
まさかの終盤でエレナ復活とかやったら全て台無しになるだけだし アカネちゃんはザンスカールに誘拐されて救出作戦成功かと思いきやすぐカギ爪に攫われそう。
Tみたくどこでもファサリナとどこでもミハエルは多分ガン×ソードがこれからも参戦する時に使えそうな立ち回りだったし ジェイデッカー観なおしてたら1話の悪役が戸谷さんで2話の悪役が郷里さんとか泣けるわ・・・ デスマグネはPVにいるけどドクトルガウスは誰がやるんだろうな >>170
だからそれはz3組がV~Tのレベルまで上がったってこっちゃ ジェイデッカーは女装回やるんかな?
マイトガインの納豆をやっておいてこれが無いのは納得出来んからな……頼むぞバンナム! >>175
そもそもヴァンはエレナ復活させたらそれはそれで怒るし >>180
グリッドマンの裕太と一緒にやるでしょ
名倉はこういうとこは信頼できる >>141
レイアース組って俺らみたいなアカネくんからしたらちょっと眩しい気がする >>186
本人のキャラにも合ってる上に声優ネタじゃねーか! ロスカラとかピクチャードラマではルルーシュも女装してるからな まぁ裕太と勇太だしお互いヒーローもので雰囲気的にも絡めやすいから確実に女装ネタ込みでこの二つは仲良し組だろうなって よし!少年組は女装して青年はAV見て成人組は酒飲むのを一話で纏めてやろう えっちな画像や映像がこっちに見えてるわけではないし・・・
裕太はまじまじと見に行くような性格でもないからスルガと同じバックレ組でいいんじゃないの? >>194
そこは勇太君やナイツマ組やグリッドマン同盟の様な少年達には見せないって配慮をするで良いんじゃない? 普通に混じってるし特に動じないエル君がいてもいいとは思う
「僕は機体をいじってますんで」と辞退する方がそれらしいのが難だけども エル君だって性欲があるんですよ!
…たしかあったよね? >>190
そういや今回同じ名前2人いるんだよな。愛称もどっちも同じだし呼ぶ時どうするんだろ >>196
小学生の勇太君はともかく他のメンツはイヅルと同い年なんだから配慮も何も
スルーするならそれはそれでよし
食いついたらアディや六花ちゃんに罵ってもらえればそれはそれで面白いし どうせいざAV見ようとしたら敵襲で画面にグリッドマンの顔がドアップで出てきてオチになるんだからヘーキヘーキ >>198
アニメより先の話でアディと結婚していちゃいちゃえるえるしてるって話だし普通にある方でしょ
アディが攻めでエルが受けなイメージあるけど 一貫してアディがエルにベタベタする関係だったけど結婚する時はちゃんと責任取るつもりでエルから切り出したしその手の感情が皆無というわけではないくらいの認識でいいよ >>202
結婚はなんつーかアディ側が先導っていうか…
まあスパロボ一つでみんなここまで話せるんだ、それにモデラー入ってるやつが自分で作れる環境に入ったらああもなろうて 原作だと抱きつくのはアディからだがキスはエルからが殆どなので
エル本人は割と積極的だったり >>173
ps4版はダウンロード予約開始してるんだよね。
ダウンロード派だから早くSwitchでも予約できるようになってほしい。 ???「AV観賞イベントは某銀河漂流が参戦した時にエロ本事件とクロスさせるので今回はありません」 待ってる間旧作でもやるかな
こないだコンプリ久々にやったけどやっぱクソゲーやったわ しかし抱き枕の刑をほぼ毎日受けていたのに
何もなかったのは我慢していたのかそれとも欲があとから出てきたのか
このあたりの心境の変化は気になる >>207
Switchのチャージ限界額が2万円で18150円の商品の取り扱いにどうするか迷ってるんじゃないってここで言われてたね。 来月発売のディアブロ2もスイッチだけまだ予約できないし
スイッチだけ何か理由があるのかね あーこれ>>205書いてから思い直したが
キスのシチュエーション的にアディが求めてる事をエルが察して行動で応えたって感じのが近いのかな
となると多分結婚後はアディに求められたらそれに応じてエルの方から動くって方がイメージに近そう
…エルくんイケメンだな >>206
度を越したロボ愛以外は普通の健全な少年なんだよ、きっと ナイトメアフレームって今回も火力抑え気味になるんかね KMFは2Zで火力トップクラスだった方がおかしいんだよなあ
どっちかっていうと火力より機動性とか燃費とか速攻力で勝負する機体でしょ まぁZシリーズのルルーシュ達の強さが破格だったのは間違いない
イメージ的にはXみたい火力不足になると思ってたし
まぁ火力高くても別に下げろとは思わんが メカとしてはKMFってエナジーウイングが派手な以外は普通な方だしな とりあえずスザクのエースボーナスが調整されてるかは気になる 言われてみれば他のスーパーロボットに比べりゃ低火力で当然かw
フレームコートあれば火力と範囲は上がるかな? でもあれ小回り効かないし、最強武装は脱いでる時の方が強そう ルルーシュは攻撃できるちょっと弱くしたバサラみたいなもんだかんな。
カレンはエースボーナスがね。強いことしか書いてない 同じ二周年のガンブレモバイルは何か色々やるみたいだけどDDは何も無いんか
プロデューサーレター公開予定ってことは生スパも無しか エル君は普通に性欲あるし良識あるし社会人なんだよな…
あとアニメ範囲だと機体設計能力は作中の基準で並よりちょっと上程度だったりする
なんか技術者として過大評価してる未読の人がよくいるが… >>226
技術者って言うとどうしてもスパロボ補正のかかったアストナージやウリバタケみたいなのを想像しちゃうんだろうね
アニメ版はシルエットナイトの製作や改造のパートを根こそぎカットしてしまったから
原作小説orマンガ版を読んだ人とアニメだけ見た人と全く知らない人とでエル君に対してのイメージが異なるせいもある まぁいろんなロボット見て目を輝かせて他の作品の技術者に色々話を聞きまくったりする感じでいけばいいからエルくん個人が「こんなこともあろうかと!」みたいなことしまくるみたいにはならんだろうし 作中描写だけで言えばXのキッドとか本当に天才なんだが性格が比較的まともだからかそこまで技術者として優れてる感じには扱われないし
本人のキャラとかイメージもあるんだろう アストナージはスパロボに出なくなったな
本編じゃただの古参メカニックで特にすごい描写があるわけでもないけど
長くスパロボではスーパーメカニック扱いだった エルくんは自分の作りたいもの作る(腕増やす・下半身馬・ブースターで飛ぶ)
敵に対応した武器開発(対空槍)
助けた国のロボ中途半端な性能だったから改造(腕増やして外付けバッテリー増設した固定砲台化)
こんなこともあろうかとタイプの開発はしてないんだよね まぁでもスパロボやしどこかしらで技術者の皆さんと活躍して「こんなこともあろうかと!」は一回は言うと思ってる 実際の所ナイツマのアストナージ枠ってドワーフのおやっさんだよね こんなこともあろうかとは言ってみたいし言われてみたいセリフだなw
ここは俺に任せて先に〜に近い エルくんは要件定義とか設計がメインで実際に組み上げるのは整備班のドワーフだからな 生放送で寺田が言ってた転売対策ってどんなんだったの? >>121
クワトロとして使えたのは再世篇が最後だから約10年ぶりなんだよな 10年って聞くとすげー昔に思うけど4作前と考えるとそうでもないという Tの90年代中心に古めの作品集めた参戦作品に比べたら30はバランス良いと思うんだけどこの参戦作品って実際ショボいの? >>243
そうだな、OGの4作前なんて…… (´・ω・`) OG
OG2
OGs
外伝
2次
DP
MD ← イマココ >>244
最後にやったのがスパロボEXの俺は全然多くてワクワクだよ
ただ未だにスーファミのダンバインのBGM、ダダダダッダダッダッダッ、パーパーパーパーが脳内再生できるぐらいだからダンバインでてほしかった ダンバインならひとつ前のTにいるからそっちやれ
被ってるのも多いけどな ダンバインとナイツマ親和性高いとはよく言われてたな
強獣・魔獣いるわ、そいつらの生体部品組み込むわ さすがにEXが最後ってのはかなりレアケースだろうな
サルファかZあたりまで付き合って止めた奴が多そう ミッシレジャベリンについてはこんなこともあろうかとになる可能性もそこそこありそうじゃね?
飛行戦艦がでてからわざわざ1話挟んで開発するような尺を取るかどうか次第な感じだけど BBスパロボだけじゃなくてエーアイスパロボやDDにも出てる分、ダンバインのほうがマイトガインやクロアンよりよっぽどですぎ感あるのでお休みでええやろ そうそう、前作?にダンバインでてるのは後で知ったんですけども、そもそも30周年のニュース見て懐かしくなって記念でパッケージ版を手元に買いたくなったのが理由だから全然我慢します笑 スーパー異世界大戦やるならXでもっと徹底的に異世界組を揃えるべきだったな
まぁあの時点でナイツマ参戦させるのは無理があるけど ナイツマもレイアースもペンタゴナの連中もなんやかんやあって地球に来そうだから異世界なんて最初と決戦だけだろ >>261
ビルドダイバーズ
新ゲッター
ゴッドマジンガー スーパー外宇宙大戦がやりたいかな
出発と帰還以外地球に出番無しくらいの規模で他の星とか回ってさ >>261
ゲッターはお休みしても問題ないからそれを除いて考えて…
ガンダムはSDガンダム外伝
マジンガーは世界観設定によっては地獄公務員とか? ガンダムいつも地球圏だから外宇宙に行っても地球に引き戻されるっていう 劇00でELS本星向かう途中のクアンタのみでいいんちゃう?<外宇宙スパロボのガンダム枠 ダイバーズ参戦するなら他のビルド系作品も同時に出したいところ ダイバーズというかリライズな
あの星の砂便利すぎる 過去のビルド作品と世界観は共有しててダイバーズの世界にもガンプラ直接動かして戦う機械あるんだよな >>267
劇00使うならVみたいに
「ELSとの戦いの舞台が外宇宙の惑星」
で良くねえかな
トレミーや他のマイスター削るこたないよ スパロボMARSとスパロボJUPITERはワンチャンねぇかなーって思ってる。
もしくはIMPACT方式で合流してからの外宇宙殴り込みや!! >>272
ビルドダイバーズとビルドファイターズは世界観共有してないぞ
もちろんビギニングGも別の世界観 ヒロトが店舗大会でEGガンダム使ったのってBFと同じやつじゃないの 00は続編が作られるまでCSへの参戦はない気がする
鉄血と同じDDに参戦してるからなるべく参戦作品が被らないようにとの配慮だけど 外宇宙大戦もそれでいつもと違う感じ出しつつ面白くしろと言われると難しそうやな
ヴァンドレッドとか参戦して欲しいけども 外宇宙でわちゃわちゃやられてもどこで何が起きてるかイメージしにくい
逆にスパロボJapanをやりたい 外宇宙大戦はダイオージャの世直しについていくスタイルでいけそう アムロ付きのメカニックばっかじゃ不公平なので
合法ロリのアルレットさんも参戦させて >>284
複数好きな作品があると出撃枠足りないから
そのくらいが幸せだぞ >>265
NEOのときみたいに親ゲッターの黒平安京を異世界設定にすれば >>278
ビルドダイバーズの世界はGPデュエルと
ビルドファイターズの世界のガンプラバトルは別のものよ
似てはいるけどね 外宇宙大戦やりたいけど地球組なしはやりたくないのでヤマトとかトップの銀河中心殴りこみ艦隊みたいな太陽圏から出る作品にマジンガーとか逆シャアとかが乗り込んでいるだけ参戦する感じで頼みたい >>287
それがありなら真マジンガーのミケーネを異世界からの侵略者ってことにしたXの設定でもいけるな >>287
NEOのゲッターってそんな設定だったんか()
これなら御三家も異世界に世界観を混ぜ込めれる…か? 平安京なのになんでか戦国の魔神が飛ばされて来てたな まず戦国魔神の部分もよくわかんねえネーミングだからセーフ >>290
カーチャンゲッター 「息子の性癖がわかってきた気がする」 宇宙適正が気にならんくらいにはOEゴーショーグンは強かったし... そもそも宇宙適性もクソも無いシリーズじゃん!いや何処かに地面がなければ宇宙自体に出撃出来ないユニットはあったけど 最近は適性は養成でどうにでもなるし
移動も飛べないと不便てほど山森水で減速しないのがな >>302
Vではクロスアンジュ関係で海MAPがそこそこあってASが移動に苦労した気がする スーパーロボット大戦(適性キツめ)を出そう
GP01(Fbではない)でしばらく宇宙ステージが続くなど
スリルが味わえる ASはECSで無消費加速あったから足回り良かったイメージある 久々に買おうかなと思ってちょっと調べたら
AUTOバトルが出来るみたいだけど
これ某ゲームで大失敗したけど大丈夫なの?
あると使いたくなるし、使うと通常戦闘がってなってしまうような気がするけど。 地上メインの空飛ぶのすら一大事の作品集めたらどうなるのかは気になる
海が鬼畜になりそう autoなんて使わなきゃいいよ。
ディスガイアは知らん >>307
精神も何もかも使ってくれない不親切仕様だから通常ステージに使うのは無理とは言わんが効率は大分悪いかと いまの温いと言われる難易度でフル改造してる機体でも終盤のボス相手に精神使わないでオートで突っ込んだら流石に返り討ちだろうしなぁ ディスガイアは稼ぎのゲームなのに稼ぎの部分すら遊ばなくなったらそりゃ駄目になるだけだから SRPGの中でも特殊なディスガイアと比べるようなもんではない どこぞのネゴシエイターがいてくれればオートでフリーマップ周回で味方が事故っててもノープロブレムだったなぁ 今回のオートは周回序盤〜中盤のかったるさを解消するものだと思ってる
ミッションの細かい差分で周回し甲斐ありそうだし AUTOでやるなら自分でやった方が効率良いじゃん
見たいならいいけど。 逆に計算し尽くしてAUTOオンリークリア者とかは居るかもしれない 稼ぎステージが追加されて、そこはAUTOでやってもどうにかなる仕様って方向よ
本編でも手を抜きたいなら使えるっちゃ使えるけど精神とか一切使わないから
ボス戦では返り討ちになるじゃろ >>317
そういうのはちょっと見てみたい
レベルを上げて殴る以外の方法でだがw オートでやったら強い奴だけ育って弱い奴のレベル上がらない気がする まぁ精神縛って反撃時の選択を一切やらないだけでも1週目とか普通に負けるし、割とオート頼りは楽だけど損ってかクリア出来ない感じな気もする
底力発動した強めのボスに無計画に精神なしで大技撃ち込むモビルスーツが見える見える まぁ飯の時とか稼ぎステージ適当にやっといてって感じとかできるから使わないことはないとは思うけど結局自分で使い勝手のいいMAP兵器持ち(手加減持ちが望ましい)をさっさと育てて殲滅するなり周りに撃墜数配るなりしてるだろうし 個人的には稼ぎにしても自分で動かして特殊台詞とかないか見たいし
何度でもやれるフリーマップでも無い限りはほぼオート使わんと思うなぁ
ていうかフリーマップって本当にあるの?
よく言われてたけど自分で確認してないからよくわからん 稼ぎマップで強化しまくっておきながら
ヌルゲーだと騒ぐ奴が絶対出る
で「強化しまくれば当然だろ、嫌なら稼ぎマップ周回するな」と言われたら
「また縛れって言うのか〜強化できるようにしてるメーカーが悪い〜稼ぎマップを売りにしてるんだからそれを使うのは当然〜オート周回付けてるのは強化するのが前提だから〜」って反論する サイバスターが欲しいから発売日に買うけど
AUTOバトルの調整上手くやってほしいな。 受け取り式の強化パーツもらうdlcシナリオ(ホントにもらうだけ)に対してヌルゲーになるから廃止しろって騒いでるヤツもいるってか過去スレに居た まあ二周目や三週目で分岐など確かめたい人には便利だろうオート戦闘 俺はオート楽しみだな
どう足掻いても難易度上がるだろうし 哨戒任務とか妖精アイコンとかは一回で終わりっぽい書き方だからフリーマップとかじゃなさそうだしなぁ
合間にフリーマップは発生するけど延々同じのをとやれる感じじゃないんじゃね >>325
FEユーザーは縛り大好きだが逆にスパロボユーザーは縛り大嫌いだな
足して割ったらバランスが良いユーザーになりそう 無限に稼げるGCやXOは難易度の文句あんまり出なかったような
そもそもレベル99フル改造多数いてもXOのラストはきつかった >>334
アラウンザーの凶悪なイベントばっか話題になるけど、マップ兵器持ちの雑魚がぞろぞろ出てくるのも相当ヤバいよなあの辺 GCXOは各種エース取るのにフリー回すの結構好きだったなぁ
鹵獲機に乗せて格闘武器無い機体のパイロットの格闘エース取ったりとか 最強ランキングに載ってた最強コンボ使うとヌルゲーだからクソ!
は近年の様式美だぞスルーしろ >>339
初代ゲッターある?
レンタル無くて全話見たこと無いんだ >>335
キャラゲー難易度こそ要らんだろ
アムロが一般兵にボコられるゲームとかやりたくない
テロリストの攻撃すら避けられないアムロとかアムロである意味ないだろ バランス調整の話をしてるのに難易度の話に結びつけられるのにいい加減辟易してる こういうゲームはバランス取るより個性出してくれたほうがいいわ 自決
確認しにいったら初代からあったわ
30発売まで順番に見てゲッター線理解してくる >>314
最近のスパロボは修理費取られないからわざわざ交渉してもらわんでも大丈夫でしょう
30が修理費取られない保証はないけど >>344
自分で死ぬくらいならゲッター線に取り込まれろ >>339
號がハブられてなくて嬉しい
初ゲッターだったんや 特攻賛美みたいなのできないから武蔵の死に方が割とアレなアニメ版ゲッター
特攻賛美できないにしてももうちょいあったやろ死なせ方 >>307
スパロボDDで既にフルオート戦闘できるから試してみろ 外宇宙大戦やるなら伝説の人類発祥の地である「地球」を目指して旅立つという展開で
ラストでは地球に辿り着いた主人公たちに地球産スーパーロボットやMS襲いかかってきます DDは幸運努力ないし通常とターンでチャージされる必殺技しか攻撃もないからオートでもいいけどこっちは弾管理EN温存とか最大火力で落とさず削りにいくとか色々やることあるからオートはメインのステージじゃ使わないな 逆にオートの方が難易度難しくなりそうな気がして来たな ちょっとENが気になるからゲッタービーム(腹)じゃなくてゲッタービーム(頭)で反撃するか…
みたいな事毎回やってるからオートになんてできない >>355
ウインキーゲッター 「たまには指から出そうかな?」 >>343
自軍全てにHPEN回復とかやった結果、修理補給搭載HPEN回復持ちの個性が薄れたのはいいの?
チート強化パーツのせいでフル改造ボーナスがスロット拡張一択になってるのは没個性化ではないの? >>358
ジオングかサイコガンダムになっちゃうな 漫画版と大決戦の真ゲッターも手からビーム撃つし多少はね? グレンラガンならどっからドリル出ても許されるよね?
ダメかな >>357
お前Tやってないだろ
あれのリアル系の強機体とパイロットは軒並み弾数性でマジンガーZの最強技も弾数
ゲッターなんて回復とEセーブ有ってもEN足りなくなるぞ
そもそもボトムズいるからって回復取らない奴もいそうだし
>>362
ジオンの呪縛から抜けられたグフ重装型さん…
>>363
グレンラガンだから問題ない >>365
シャイターンなのかドッゴーラ改なのかで話が変わってくるんだが ベビーメタルとして生まれB級A級オリジナルと出世するように名前が変わります
オリジナルまで成長出来るのは数千匹に1匹くらいしかおりません 超高性能脱出装置世界なんだから、もう少し
味方墜ちてもいいと思う。撃墜30、味方被害0がデフォ
なんて戦争でもなんでもない。シロッコの10倍くらい
戦争を遊びにしてる >>370
ロボアニメでネームドパイロットがボコボコ撃墜されるような作品ってほとんどないだろ
モブでいいならスパロボでも開幕や敵増援に雑に撃墜されてるぞ 初代ゲッターの1話見たけどめちゃくちゃすぎて草
隼人モビルファイター並の身体能力やん アニメ版はアニメ版で飛んでるケットマシンの上で殴り合ったりする昭和特有のガバガバ人外フィジカルなんで…… >>371
相手にもネームドいるのに自軍落とされんやろ 初代ゲッターの1話か
ゲッタービームをあっさり「対策は万全だ!」で防がれ、初っぱなから複数の敵に囲まれて追い詰められて次回へ続くっていう、「無敵! ゲッターロボ発進」てタイトル詐欺もいいとこなやつだっけ そういや今のスパロボで雑にプレイしても味方が撃墜されることなくなったなぁ
昔迂闊なとこに置くとピンチになってお祈りしながら防御とか回避してたの懐かしいわ >>374
自軍ネームドパイロットを撃墜した敵軍ネームドパイロットって強化イベント以外ではほとんどいなくね?
初代ガンダムでもスラッガー(特攻)とマチルダ(特攻)、あとはドアンが不意打ちでコアファイター撃墜したくらいでは? 超安全な脱出装置がある世界観ってのが最初の話だから原作で死ぬとかはまた別の話じゃ
原作でいうなら味方がピンチになって戦闘不能になるぐらいのニュアンスじゃないの まぁ今回はVXTとかより難易度上がりそうな雰囲気のある言い方だったし、戦艦の移動とか見ても自軍の数値的デフレはあるかもしれんし しかしねぇ、変なリアリティで味方も撃墜されやすくされたところで簡易セーブをロードして落とされないようにやり直すのだから(保健衛生大臣) 長射程P武器を減らして、格闘武器系は1にしてもいいと
思う。P1〜4くらいの武器をみんな持ってるから
射撃武器のメリットがなさ過ぎる >>380
撃墜される運命を、メタチートの力で回避する
という行動を強いられるんだから意味はある >>379
稼ぎマップ網羅してくとヌルめで
早解きしてくと辛めとかなんかな >>381
ダンオブサーズデイさんが大変なことになりそうなんで勘弁して 無消費武器は完全に復活してもいいと思うがな
どうせ威力の弱い武器が多いだろうし 東映ゲッターで1話で一番印象強いのがハヤトの言動やぞ
いきなり名セリフぶちかましてきて大笑いしたわ 全員が射程外に固まって敵が近寄って来るの待ち構える戦法なんて今やってる奴いないだろな >>383
稼ぎに関してはそんな感じかねぇ。稼ぎ網羅でVXTくらい、一直線だと簡易エキスパートみたいな。
他にもステージギミックとかで難易度上がってると良いけど。(エリア防衛がシビアな範囲だったり、前座を倒し過ぎて戦力差が付きすぎると増援が強くなったり) >>344
初代やGは少し前からあったんだけど、最近になってOVAも三作品配信開始したよ。 雷衝撃射(CB+EセーブL2)「無消費武器です今回も通してください」 >>383
稼ぎ無しで全要素網羅しようとするのが一番辛い可能性もあるぜ >>387
昔のスパロボみたいに格闘くらいは付けて欲しい >>392
武器の数が少ない上に一応上振れしにくい仕様とはいえ
ランティスの極も込みTではトップクラスの反則技だったからどうかなぁ… 2週目で調子乗って何も考えずボス前にユニット並べてスポット参戦の未強化ユニットがMAP喰らって堕ちると >>364
ゲッター今回ENが90下がったからガス欠はもっと頻度高まりそう
セレスもEN下がってたし今回全体的にそういう方針なんかね ジOやばい強すぎる!→仕方がないみんなの命で
奴の弾数削るんだ→フェダーインライフルの弾数見て絶望
みたいな記憶が最近ないんだよね あんまりEN下げ過ぎるとGジェネみたいに数発撃ったら艦に戻る運用になっちゃうから嫌だなぁ 気持ち的に残弾系の武装が減ってる気がする
グレートブースター射出は1発かな ロケットパンチはせめてビームライフルぐらいの弾数は欲しい
バルカンもいつの間にか10発前後に減ったな ゲッターに関してはそもそも初手一人乗り真ゲッタードラゴンとかいうよくわからん状態だからなぁ
そのまま3人乗りになって本気モードになってさらにウザーラの方の真ドラゴンとの合体技解禁にとかになるんだろうが マジンガーの巨大化はEN消費の方がCBと噛み合ってた気もしなくはない >>380
自分のHPゲージのところにshutdown表示されてるのに回避系精神コマンドかけずに攻撃仕掛けて返り討ちにあうNPC友軍ジェガンみたいなムーヴ大臣やめろ >>408
使いにくいからあの威力になってるんだと思う
単体の攻撃では最大攻撃力でマジンパワーで1.2倍になる作中最強技だし >>409
この3つの飛翔体ってこういう軌道だったのか
月から出てるのかと思ってた
一体なんなんだろかね >>401
つい最近2回くらい交戦すると味方が必ず撤退する系敵を出したけど、肝心の敵がまぁ弱くてな
仕方ないけど >>415
エッジの一番上の特殊技能は謎か、多分念動力辺りかな >>415
結構システム的に重要なこと言ってる気がするが良く分からん
キーミッションだけでも従来のスパロボと同じくらいあるって下の方に書いてあるっぽい? >>415
これ主人公の特殊技能の一番上???なんだよな
やっぱ能力持ちは確定か 六花、戦艦に同乗してるな
パソコン越しに他のキャラと交流とかじゃなくてよかった 選ばなかった性別の主人公の扱いどうなるか書いてないかな レッドファイブとかを英語表記にされると何か違和感あるな ゲッターのアニメの隼人ってキートン山田じゃないのね >>425
その時はまだ芸名では無かったんじゃ、ザブングルのティンプとか分かりやすいけど
途中までは本名で途中から銀河万丈になってたはず キーミッションをプレイするとその段階のは消えるけど一部残るものもある
シリーズのifプロット(分岐?ifルート?)は引き続きある
みたいなことが書かれてるな 選ばなかった方はVXTだとTみたいに仲間でライバル位がちょうど良いな
Xの洗脳されてて敵でも良いけど二週目別主人公選ぶとどっちも違和感出てしまうVみたいな感じは微妙だな 序盤っぽいのに真ゲッタードラゴンなのは開発中だからってだけなのか? 選ばれなかった主人公は脳味噌だけになって強化パーツとして加入することにしよう 真ドラゴンとか今更隠す機体じゃないしわざわざ単独乗りなんて手間かけてダミーデータ用意するぐらいならそのまま出すだろうし多分序盤は竜馬1人乗りってことだと思うぞ 真ゲッタードラゴンだけどまだ本気出せません
技はゲッタービームまでです >>433
そうじゃなくて隠す機体が別にあってそのために真ドラ使ってるって話でしょ
Xの体験版で主人公機隠すのにダンバイン使ってたように ・一つの動き作るのに半年くらいかかる時もある
・DLCは軽い参戦理由の説明付き、今後サプライズもある
・グリッドマンが戦争に参加する流れはゲームで確かめてね
・選ばれなかった方の主人公はVXTみたいな感じで出るよ
・ミッションは4段階の難易度に分かれており、簡単なのは稼ぎステージ
・今回のシステムだと進行度合いでプレイヤーの強さを想定できないから開発が難しかった
・OGはまだ計画自体はポシャってないから台湾とかアジア方面で知名度上げていきたい
OGs移植したやつをSteamとかで売るとかにならんかね 選ばれなかった主人公の扱いはVXとTだと違うんだよな Tみたいなら良いけど ゲッターロボアークに登場するアンドロメダ流国は15年〜20年前のaシリーズに登場した
ゼントランディ、バッフ・クラン、宇宙怪獣を超える規模や技術力を持っている。
特にタイムワープ技術や千年以上の戦争に耐えられる耐久力と言い。
仮に次回作のスパロボに出たら同盟してくれる異星人や地球人はいるんだろうか。
出来ればダイナミック繋がりでinfinityのヘル辺りとは組んで欲しいが。 https://i.imgur.com/fBgBysM.jpg
あしゅらは竜馬に対して「隼人や武蔵のいないお前なんて〜」的な会話してるみたいだからパイロットは竜馬一人で間違いないんだろうけどね
真ゲッタードラゴンなんてポンと単機で序盤から出てくるような機体じゃないしブラゲかゲッター1だろうと思うが 初めはRX78と初代ゲッターと初代マジンガー(レプリカ)と予想 ファイナルダイナミックスペシャルがあるのか気になる
30周年記念に実装してくれないかな >「スーパーロボット大戦」は、懐かしいロボットアニメの感覚で立ち上げられ、かなりの
>歴史を持つ作品になりました。「スーパーロボット大戦30」の目標を掲げ、時代ごとに
>異なる作品が制作されてきたと寺田氏は語り、開発チームは、時代の進化を
>追ってバトルラインナップに参加し、懐かしさと新作からバランスの取れたバトルラインナップと
>開発を行うことを選択しました。
>ロボット作品や文化の衰退という現象については、劇場作品がまだまだ出回っている
>ことから、寺田プロデューサーはそうは思わないので、「スーパーロボット大戦」は今後も
>新作を盛り込んでいきます。この市場で前進します。一方で、ロボットをテーマにした
>ゲームは少なくなりますが、「スーパーロボット大戦」シリーズを開発するための
>リソースに集中できるため、開発者にとって完全に悪いことではありません。
CSのラインもう一つ復活させようぜー せっかく同年代の設定で初代ガンダムも出るし御三家の3ショットは見たい所だがゲッターがネックになるかな? OG、昔の奴をやりたかったらPS2とか引っ張り出すしかないもんな… 寺田のインタビュー部分だけ
間違ってたらすまん
・オートは精神コマンドを使わないため基本的に手動でのプレイになります。稼ぎのために戦力の低いマップをやる際に利用することをお勧めします。
・ミッションの難易度はS~Dの5段階。CDのミッションで稼いでからABのミッションやるのがお勧め。
・AB等のミッションはクリアすると消えますがDのミッションは再度プレイする機会がある
・キーミッションをクリアしていくと新たなエリアが解放され、そのエリアで加入するユニットの一部が表示される
・キーミッションだけでこれまでのスパロボと似たような量だがサイドミッションを含めるともっと多い
・過去最高に自由度が高いため平均クリア時間は出せない >>444
チェンゲなら序盤に竜馬が一人で乗ってるから特に問題ないと思う 普通に何かの理由で機能制限されて竜馬一人で乗らざるを得なくなった真ゲッタードラゴンだと思うけど >・AB等のミッションはクリアすると消えますがDのミッションは再度プレイする機会がある
うおおおおお繰り返し稼ぎきた >>426-467
へぇ ありがとう
声すら違って聞こえてました キーミッションのみ(今までのクリア時間)+αって感じかぁ >>441
画像で甲児イチナナ式のってるから普通にイチナナ式なんじゃないかなって気がする 逆に触れても居ない難易度Sはアレか、やらなくていいタイプのシナリオなんだけど
シチュエーションがキッツい感じで始まるタイプの一度キリのミッションか
それかハードモードを選択したら難易度Aの奴がSに昇格するのかな ゲッター参戦してても序盤竜馬一人で隼人や武蔵も割りと後から参戦になるのはなんかこだわりでもあるんかね
真ゲ本編みたいに隼人が司令みたいな位置に居ないことも多いし 稼ぎステージ抜いても総話数かなり多そう
さすが時間かかっただけあるかな キャラ画像ぐらいしか出てないけど協調性なさそうな男主人公だけどサポートアタック持ってるのな >>448
他がイチナナ式とかmk2とかでスタートしてる中で1人乗りとはいえ真ドラスタートはやっぱり違和感大きい
使いまわしでももっと弱い機体もあるんだし
だからそこら辺の機体が描き直しとかの理由で使いまわしかつ既に見せてる真ドラで代用ってのがありそうなラインかなって感じ そういやこんだけチェンゲ出てる割に素のゲッター1いたのDとZ2だけだから完全作り直しになるんだよな まあその辺ゲッターロボアークになったら実質サーガ参戦状態で本当に弄り放題になりそう あと2か月先かあ…いやまあ仕事もあるし9月に買う予定にゲームもあるし案外直ぐなんだろうけど
やっぱ一番楽しみにしてるゲームだから待ち遠しいな >>460
アークで出したら結局アークの時間軸で話回すからそんな自由度高くなさそう
黒い真ゲッターだけは猶予引き伸ばして自軍入りいけるかもだけど プロトタイプゲッターに竜馬一人乗りとかいう地獄でもいいぞ 本当は旧ゲッターだからダミーデータまで用意しますなんてするくらいなら竜馬が出ないステージの画像にすりゃいいだろって感じだからまぁガチで一人乗り真ゲッタードラゴンなんじゃねぇかな 最近マジンガーとゲッターは原作再現に囚われず自由度高いからどんな展開でもありえるね そもそも序盤のシナリオでゲッター線の挑戦となってるぐらいだから割と訳の分からん事に
なっててもおかしくはないと思うが >>465
ガチで出てきてニルファオマージュですとか言われたら笑うw >>464
竜馬が早いうちに仲間になっちゃうならそれは無理だし竜馬の海外人気高いから出したかったのかもしれんしそこは何ともよ スパロボのチェンゲとか機体もキャラの性格も設定も実質スパロボオリジナルなんだから
一人乗り真ゲッドラで序盤から参戦するのを不思議がってる方がむしろ理解できないんだが…
フーン今回はそういう扱いなんだなで終わりでしょ? そもそも最後まで若いままで本来のチェンゲ時間軸にすら行かなかったなんて事があったんだからなw マジで真ドラに乗ってくるんだとしたら、序盤に一人で真ドラ乗っててゲッター1とかブラゲに乗り換える感じかね?
流石に一人乗りとはいえずっと真ドラは強すぎる気がする サプライズで思い出したけど前にラジオで色々仕込みがある言ってたけどDLCの事言ってたんかなぁ ぶっちゃけ序盤から真ゲッター3人乗りでも何も驚かないし、それがドラゴンだとしても驚く話でもない
ガンバスターでさえ機能制限されて中盤から出たぐらいだし >>470
単純に乗り換え前の機体既に複数あるのに最終機体に最初からのってるからでしょ
これは実質オリジナルどうこうとか関係ない点だし
あと実質スパロボオリジナルだからこその期待ってのもあるかと つか態々機能制限した真ドラゴンだすならブラゲでよくね?ってなるから、なおさらダミーデータくさいよな >>472
試験で乗ったけどゲッター線が増幅出来なくて格闘しか使えないってパターンじゃね? まぁ前作のフリー素材化チェンゲの新しい切り札みたいな扱いだった真ゲッタードラゴンが次作でいきなりVのブラックゲッターみたいなポジションになってれば「???」って思うよなぁ
一人乗りとは後は3人揃うだけでヤバそうなそれにいきなり乗ってんの!?みたいは まあ本気出してない最終機体てつまるところ省エネよね 今回は逆パターンで本気出したら下半身からウザーラが生えてくるとかw ゲッターはそんな省エネせんでもザ前座機な機体がZ3に居るからなぁ
そんな贅沢な使い方する必要が無いと思う >>420
地味に1番ホッとした
六花と内海も来ているんだってわかったのは嬉しい
>>423
赤五とか五赤の方が嫌だろ
真剣王とか全開王とか豪獣神ならまだしも赤五とかカッコ悪い
>>442
通常盤があってDLCでダイザー追加で最強版になりそう >>462
並行世界設定で生きてる竜馬らを出せば良いんじゃね? 数値と武器の設定弄るだけで前座ロボが完成するならナンボでも使うだろう
たぶん移植するより楽だぞ >>479
本当に大した手間ではないとはいえVで出したブラゲ出す方が僅かに省エネかと 流石にゲッター1は新規で出て欲しいけどなぁ
あの真ゲッタードラゴンはミッション限定じゃね むしろ適切にナーフする必要がある分最初から序盤想定ステのVのブラゲより手間だと思うんですが >>486
pv2で竜馬出ないってこともないだろうしpv2で粗方察せる感じにはなりそうだけどね いっそゲッタードラゴンに竜馬乗せよう
最近ずっと使えないままだし >>490
そうや石川竜馬って原作でもドラゴン乗ったシーンは描かれてないか PV1がデカい方の真ドラゴンだったから今回まだ真ゲッターすら見てないんだよなあ
何を仕込んでいるのか >>493
サプライズで真ゲッターinfinitismが出てきてカイザーと並び立つとかないかな デザイン的な理由で真ゲッターを使うつもりだからいなかったら悲しい 今回は久しぶりに新チームが真ゲッタースタートかもしれないし…… もうゲッターは何があってもゲッターだしなって納得しちゃう
竜馬が「来やがれ!ゲッター!!」とか叫べば時空の壁パリーンと突き破って出てきてもおかしくない >>491
チェンゲは例の事故のシーンだしネオゲや新ゲには存在すらしてないからな・・・
>>494
そんなもんがあるなら先にプラモが出てるはじ >>502
先にスパロボ参戦からの発売とか
まあないだろうけどw うますぎwaveでも丁度コンパクト3のヤルダバの格納庫進化に関しての話が出て森住がコンパクト1でも
ゲッター1が同じような感じで真ゲッターになってましたよと言ったら寺田がだってゲッターはそういうもんだから
みたいな事言ってて草 ドラゴンも勝手にメルトダウンして地下に引き篭もってエンペラーになるからねしょうがないね なんならラインヴァイスリッターと蝙蝠羽取り合ったし... INFINITISMドラゴンはもっとイケメンにしてやって >>492
まぁこれ以上引っ張っても誰も得しない…というか、引っ張っる余裕もないだろうしな 本来はもっと引っ張るつもりだったのでは?
サイバスターも本来の構想ではまだ復活せず、マサキはデュラクシールに乗ってくる予定が、デュラクシールの戦闘アニメ作れないから構想を前倒ししたとかいってたし 俺は続いてほしかったけどなー
とりあえず一旦切ってNEWOG出してくれやって思ったけどαシリーズ終わったら次の軸はZか…やっぱええわ まぁ仮に伸ばしてもZシリーズまでだろうな
VTXは擬似OGのDLCとかあったし 普通に終わらせてコンプリートBOX出してくれ3万程度なら買ってやる 携帯機もW移行設定だけは立派だからアメコミより無理のある繋ぎ方になるしな 結局αもZもそうだったけど、シリーズ物は最初の構想通りにはいかないって事だな
OGは引っ張りまくってる内にスパロボの製作環境自体がガラッと変わって、もうファンが満足するものを出す予算も人員もない印象…
魔装機神は今考えれば早々に見切りつけて4作で無理矢理畳んでよかったのかもな…結果的には OG完全リブートも面白そうだけど
売れるか言われたらかなり怪しい ぶっちゃけKはZシリーズやVTXの方と絡む方が美味しいんだよなぁ
3回行動おじさんと痛い無職の中年がいるし OGシリーズは新作より移植のが需要があるってそれ一 風呂敷広げすぎ&シリーズ長くなりすぎでユーザーついていけず売り上げ先細って企画すら通らないレベルまでいったんだろうねOG ZはZでしっかりやれば案外面白そうだけどな
キャラと設定は悪くないんだし 今後のOGはシリーズはやらずにゲスト出演がベターかもしれない OGはどう考えても戦闘アニメがネックになってんだろ
あれを版権でやれ言う人たまにいるけど 単純に今までは低スペでも作りやすかったからラインも多かったけどどんどんスペック上がってるから今までのラインじゃついていけなくなって人員足りなくなっただけだろ >>526
それ以外ではラジオによるとシナリオは版権より時間がかかるとも言ってたよ 売れそうだ売れなさそうだなんて関係ないだろう
俺は買うから出してくれぃってことさね
こんな場所でさえネガネガしてる奴はどうせ買わないんだし 実際10年前の第2次の戦闘アニメでも最新作に引けとらんし OG2が当時アクセル関連で荒れまくって、仕切り直したOGSが45万本だか売れたから、OG売れるじゃん! もっと続けよう!てなったのかな
仕切り直してなきゃ、OG4くらいで終わったんだろうか >>529
まぁ言っちゃえばだいたいは版権作品の基本設定に依存した奴らだしな OGはクラウドファンディングでもしてくれたら金出すわ
問題は資金だけじゃないだろうけど 仮にリブートされたらドライストレーガーが主要母艦になるんだろうな まぁなんとかあと1作は出して欲しいな>OG
あと1作あれば多少強引でも現行のシリーズは完結できるだろう…クォヴレーの因子もたまったろうしな エッジの精神コマンドは直感・不屈・気合?
あれ?全誕生日で集中覚えるわけじゃないのか なんかエッジは格闘系でアズは射撃系になるみたいなの情報無かったっけ 多分念動力なんだろうけど???のスキル持ちオリ主も珍しいな >>533
敵の癖にナグツァートの戦闘アニメとかイカれてるレベルで草
常時無敵モードだから戦う意味0なのにw >>545
アップルパイverのACE ATTACKER流れたら感動するかもw >>544
見てきたけどティラネードレックスの5倍くらい労力使って作ってるな >>526
XとかTとか1年で80機ぐらい作るけどOGMDとか4年で頭身の変更のみの機体とかいれても80機いかないからね
こんなんじゃいつまでたっても版権作品完成しない 25〜27でやる海外のゲームショーにバンナム出展してるのか 2次OGのがよくできてるまであるってのがな
練習しても追い付けないものかねえ >>549
まあ前回のも今回のも自前のイベントじゃないようだしね
日本はtgsまで引っ張る形かな 同じような体験会レベルならこれ以上は海外イベントでもそんな情報更新は無さそうだなー >>550
まずogと同じ時間かけることを許可するところから
はなからたってる土俵が違うから腕の比較とかするだけ無駄 完全版バンプレイオス(AR-1からAR-3に分離可)
四神招魂(合体) 龍虎王
ポゼバスター
待ってるで (`・ω・´) >>535
UXとVなんてそれぞれ完全にデモベとヤマト依存だからな…
正直、あの2つだけはOGでのポジションが見えない
UXはコキムラ使えばいけそうな気もするが… >>553
過去にってことなら出たことはある
最近って意味ならそもそもtgsに絡む時期に発売するスパロボがとんとないからの スーパーヒーロー作戦でSRXを作ったイデ隊員亡くなってるやん UXはそれこそZじゃね?
ループの意味合いはだいぶ違うけど ちなみに多分一番直近で秋冬発売だったスパロボLのときは出してた
どんだけ前だよって話ではあるが >>560
いつの間にかいい歳やったね
科特隊はそろそろ危ない 一話から五飛がラインバレルに絡んでて大層盛り上がったなスパロボLのTGS ああいうの今やるとゲンサクガーが気力限界突破するからなぁ 早くDLCの情報が欲しいんだ
参戦作品もそうだけどBGMあるのかとか加入タイミングとか >>436
DLCのサプライズってなんだろう?
完全新規参戦でも来るのか? 昇格参戦の予想はありだとは思うんだけど >>569
この書き方だとDLCのサプライズなのか別のことのサプライズなのかわからん >>569
わかんないからサプライズだぞ。
いまんとこ30最大のサプライズは公式のおもらしだけど
あー早く早見沙織の声でスパロボやりたいんじゃあ〜^ DLCは今まで一回しか参戦してないか声ついたこと無い作品来い! >>436
選ばなかった方の主人公の機体はどうなるんだろうか
と思ったけどヒュッケから後継機に乗り換える場合ヒュッケ余る可能性もあるのか DLCでサプライズ言うなら単純な完全新規ってだけではなさそうな雰囲気あるなぁ
昇格くらいじゃ何来ても別に驚きはしないし
それこそ覇界王並みの最新作撮って出しレベルとかじゃないとサプライズになり得ない気がする アクロバンチとメカンダーロボとレ・ミィちゃん声付きでこい! まあXのカスサンでアニバスターのOPは一回設定したよね 同時にDLCのBGMも気になる。
どうせならプレサウンド購入してたらDLC作品も主題歌欲しいなって アニバスターの最強タンクグランゾン好きなんだけどなぁ >>570
原文だとdlcに今は話せないサプライズ作品があるってハッキリ読めるよ >>576
サイバスター居るところにアニバスター突っ込むのは楽しそうだな 同じDLC代払ってサウンドで格差着けたら冗談抜きに炎上するぞ
せいぜいサウンド版適用させる追加DLCとかじゃねえの 真魔装機神かライブレードかアニバスターどれか一つ選べと言われたらどれにしよう… DLC作品は歌付きBGMにしといて本編も合わせたいならプレサン買ってねって方式かもしれない 音楽版権は次元が違うからやれるとしてもDLC対応追加サウンドパックが限度でしょ >>584
何故かテュッティ、ミオ、ヤンロンをアルマ、アイ、ミズキに交換して欲しいと思ってしまった これでDLCのラインナップがプレバンの紹介ページのおすすめ商品まんまだったら笑う DLC機体と同時に歌付きもついてるから4000円だと思うんだけどな
まあサプライズとなるとやはりというか非ロボアニメが来るって可能性かな。もしくはなんとなくだけど特撮から来るかな。
なんかウルトラマンZ出してほしいって意見をたまに見るんだけど
歌的にはガンダムWEWが欲しいんだよな、昇格でラグランジェでVXT使いまわしでクロスアンジュかバディコンかな 覇界王に関しては参戦希望してた人達ですら時期的に機体のみ参戦でもネタレベルだと思ってたくらいだからなぁ
これを超えるサプライズってそうそうないぞ DLCでサプライズ、やっぱブレイブポリスと合わせて特車二課じゃねえかな >>593
あったら良いなぁ、パトレイバーは近年でも展開あるしOEはOEだから参戦出来た
とか言うぐらい面倒な感じだったし さすがにアイアンリーガーと少年アシベを超えるサプライズは無いだろう 来る訳ないけどきたらすごいサプライズなのって
アトム
ドラえもん
トランスフォーマー
パシフィックリム
くらいか クレしんとアシベ考えるとドラの鉄人兵団はサプライズではあるが「やっとか!」と言われる奴 いやでも待って欲しい。
ザンダクロス(ドラえもん)って言われてドラのびいないの正直どうかと思う ロボやSF戦闘、メカニック要素がメインじゃない作品はソシャゲに幽閉してろ
そしてゼーガをソシャゲから解放しろ ちょっと前にグラディオンの新商品発売してたし主人公杉田だしウェブダイバーDLCに来ないかな…
流石にないかな アシベとかミンキーモモはサプライズというより悪ノリ
CSスパロボでそんなスパクロみたいなDLC出されて嬉しいかって言ったら別に…って感じだし OEのケロロの話はやめるんだ
いやあの方式なら今でもできるんだろうか 大々的に何か知らんやつが出てきて驚いた!て方向だろう
ギガンティックドライブだな シスクードやフェニックスガンダムみたいなGジェネ機体はどうだろう
なんかの対談で出したいって言ってたし >>606
ピッポとのび太の二人乗りてよくね?
ドラえもんは単独でユニットでいいだろ 映像化されてない作品とか来たらサプライズというか中々面白そうなんだけどねぇ
今回のDLCならそういうのもまだ出しやすいだろうし
あと重要キャラが諸々の都合で出せなさそうな作品とか
蒸し返しになっちゃうけど…
1Lドラゴンは基礎スペックの多くが据え置きなのは序盤じゃちょっと高すぎる感あるけど
大幅に下がったENとか移動力6、トマホークの攻撃力-400とかに関しては
一部性能強化・パイロット&武器追加・既存武器強化といった強化イベが1、2回はありそうな数値でもあるんだよなぁ
-400した上で+500&P武器化したゲッタービームもスパーク前の大技として調整したようにも取れるし
まぁ最序盤から1Lドラゴンが出るならますます3Lの方との兼ね合いが気になるところだけど
一旦大きくなった後また縮むか、逆に大きくなってフィニッシュか、別個の機体として両方が並ぶか
最序盤以降はまたブラゲや真ゲに乗り換えて後々までお預けってパターンもあり得るしなぁ バンチャのリークPV、30新規組以外で唯一参戦してないのにPV付いてたのがパトレイバーアーリーデイズだったんだっけ 初めからドラコンは駄目て人
NEOやってないのか
竜馬抜きのゲッター糞みたいなスペックになってたぞ
あれと同じでいいだろ >>601
クラタス
パトレイバーにもゲスト出演したし、何年か前にNASAのロボとバトルやってたからいける
アイマスのキサラギはCSにもきてきっちり原作再現してほしい >>606
うろ覚えだが、ザンダクロスって固有のAI持ってなかったっけ?
ドラに改造されたけど スパロボやってるようなおっさんは旧ドラの知識しかないからやめなさい >>624
今出すなら新の方になるだろうけど
新は見た目だけ改造されて中身は変わってない
旧は改造されてドラの奴隷 >>624
ボウリング玉みたいなパーツがあったけどのび太が付け忘れた ゲッターは最初はプロトゲッターで
パワー不足に序盤は悩まされながら、
4話ぐらいで通常ゲッターに乗り換える
これが王道 真ドラは序盤使えて、隼人たちと合流後一旦壊れたとかの理由で真ゲに乗り換えてまた最後に真ドラとかかな?
ただアムロと甲児が初期型とかで来るから竜馬もゲッター1とかブラゲが無難な気がするんよね
隠しでゲッターにまだ何かあるならアレだけど >>628
宇宙開発用に作られたプロトゲッターなのにこいつ第3次のps版だと宇宙Bにされてたな グリッドマンめちゃ面白かったわ
予習そっちのけでダイナゼノン見始めてしもうた >>626
旧と新でちょっと違うのか、旧の認識は合っててよかった
しかし怖いねぇ、うかつに話題に出したらクスクスされるところだったな!(´・ω・`)
>>627
そういえばそうだった! >>630
聖戦士と言うには斬スパイン(背骨)で割と物騒な名前よ?
まあ斬ネック(首)の系譜だからだけどさw >>613
主題歌が神曲だしDLCとの相性も良い作品だね
来て欲しい ザンダクロスが出たらまたZZがいないってなっちゃうじゃないかー >>616
正直2機体でるならちゃんとストーリーやって欲しいっていうか…
ドラえもん好きだけど2枠とられるのはなw >>633
パイナップルの輪切りならエンジェルハイロゥがそれっぽいというか
ザンスパインが注目されがちだが、リグリングとかもいるのよな >>66
このレベルの理解力しかないやつがスパロボのボリューム層なんだろうな そう嫌最近ゲッペラーが実はドラゴンと真ゲッターが融合した果ての姿って聞いたのだけど、スパロボの合体技って実はかなりヤベーって話マジです? >>641
そっちは一応量産機っぽいし格としてはちょっと落ちる気が
パトレイバーとジェイデッカーの共演やるなら機体のみ参戦DLCで済まさずにちゃんとやってほしいなあ 俺もドラえもんはちゃんとシナリオ組んでやって欲しいけど
鉄人兵団て原作最後までやるとザンダクロス消えるし
他の勢力もタイムマシーンで消したらええやん問題のせいで厳しい そこはスパロボマジックで…
タイムマシン>ダメだ未来からのアクセス封じないと全部こいつでいい枠になっちまう >>643
スパロボに参戦してるやつらの合体技なら問題ない >>635
いっそブラック真ゲッターはゴウに乗ってもらいたい
アークでも號が乗ってるし アニメ版のアークだすだけで、いろんなゲッターだせるな ガンダムみたいなモb…パーソナルトルーパーが居るので駄目です ラオックスの街頭PVでブラックゲッターが出てきた時のどよめき! 敵じゃ無くて人類が過去の地球攻撃されて誕生しないてのをゴウザウラーでやられてるがこれ再現された事ねえからな >>652
最新話でゲッターロボ號のゲットマシン出たから展開次第ではゲッターロボアーク名義でゲッターロボ號のシナリオ再現できそうなんだよな アーク全く動かないからスパロボ出たらアニメ作るの楽だろうね >>652
アーク、D2、ザウルス、黒いので4つはいけるな
號は修理したっぽいけどパイロット足りないし厳しそう アークは原作の方がそもそもアークの出番少ないのを補完してるレベルだからなぁ、新技が増えてるレベルだし >>657
やはりガオガイガーとゴウザウラーの共演はいつか見たい…… 機体だけ参戦で皇道が入ってるし
カレンは紅蓮特式じゃなくて聖天八極式でスタートで参戦するのかな >>665
紅蓮とランスロットはコートあるし普通に復活機体からじゃないかね そういえばというかニコニコでゲッターアークとかバックアロウとか見てるとコメントで「スパロボのために優しいスタッフ」的なの見るんだよな
「スパロボのためにカットイン用意しました」とか「スパロボのために技名叫んでます」とか
まあ普通に「こことどめ演出カットインでありそう」とかもあるけどね。技名とか機体名はスパロボで変なものとかつけられないようにするにはいいだろうし、スパロボスタッフもこの技名とかわかりやすいとかで助かるだろうけど
でもそうなると大張さんが監督の新作ロボアニメ地上波で来ないだろうかと思ってしまう、めっちゃ協力的だろうし >>667
両脇にV2とエルガイムMk2を入れて欲しかった いつかスパロボでコメルシとレガリア来るだろうか
特にコメルシはシナリオがアレだったんでスパロボで救済して欲しい 谷口はガオガイガーやGガンダムで鍛えられた末の作風だぞ アークは作画がしょぼすぎてスパロボスタッフの腕が試されてる アニメのおかげでアーク参戦が楽しみだけどSEは本編通りにしなくてええぞ そういえばアークって光子力っぽいSEちょいちょい混ざるよね DLCのサプライズがEx-Sとブラッドテンプルだったら笑う レガリアは欲しいからアンケートでも書いてるんだよな
とりあえず今作のアンケート枠ってどのくらいあるんだろう、ナイツマとジェイデッカーとマジェプリ、Vガンとエルガイムくらいか? そのうちグランベルムとかアクエリオンロゴスとかもくるだろう 今までアンケートに書き続けたVガンダムとエルガイムが出てしまったから今回から悩むな
ゼノグラシアでも書いとくか 宇宙戦艦ヤマモトヨーコとかダグオンとか高校生も増やそうぜ。 最初から真ゲッタードラゴンは嫌だ、と言うよりは
アムロも甲児も乗り換えするのが確定してるのに竜馬だけ機体最後まで一緒は嫌だ
だな俺は
別に初回は真ゲッタードラゴンでも、
途中で3人乗りのゲッター1なり真ゲッター1なりに乗り換えて、
最後に全解放3人乗り真ゲッタードラゴンに乗り換える、とかなら問題ない 竜馬や真ドラゴンはTでやったし今回は號たちにスポット当てるのかもしれないよ
それなら竜馬が最初から真ドラゴンに乗ってるのもなんとなく分かる グリットマンとの相性だけならジェイデッカーよりダグオンだよな >>684
久々に號たちならそれはそれでありだな
案外予想外のルートを進むかもしれん 正直オープンゲットもゲッターチェンジアタックもしない真ドラゴン系列には魅力感じないからパイロット固定とかやめて欲しい派
というか真ゲッターをもっと強化してください >>681
Tの時のアンケートでまた出してほしい作品ってのなかったっけ?
あれでガン×ソード入れたんだよな もしかしたら真ゲッタードラゴンの先の乗り換え先が用意されてるかもしれないし…… >>690
陣台高校に間違って転校してくるライとかみたい。 フルメタアニメ版が完結したら改めてスパロボに参戦するそんな風に思っていた時期があったな フルメタアニメはもう続き無理そうだよな
原作版で最後まで参戦してるし、アナザーやクルーゾーが異世界転移するやつも出してほしい >>694
戦艦乗ってるってことはサポーター的なものあるんか…? ネット見てたらメルティブラッド(9月30日発売)の予約がスイッチ版が8月26日からってあって限定版の価格が11880円ってあるけどスパロボ30のアルティメット版って18150円なんだよな
でも1万越えのゲームが予約開始(予定)ならそろそろ30もスイッチのDL予約できるようになるかな。スパロボもあと2か月か。というか感謝祭発表されてから1か月経ってるんだよな >>698
六花さん戦艦乗ってても炊事洗濯のお手伝いくらいしか出来ないからな… 真ゲッタードラゴンが最初からいる
つまりこれ以上の化け物に乗り換える可能性…つまり >>688
ゴウを乗せるなら現状維持でも良いけど竜馬を乗せるならチェンジは欲しい>真ドラゴン >>699
Tの頃からプレサウンドは1万円超えてるぞ PS版のDL版今回買おうと思ってるけど
2万チャージ制限のせいで
1万8000円のソフトとか買うの調整糞めんどいなと思った
この前のコンビニのキャンペーンでカード買ったが 勝てぬでゼロと並んたのエンペラーなんだから
ゲッターはまだまだ不完全だよな >>701
絶対に勝てぬの悲劇再び?
>>700
いうてTの時も戦闘できないサポーターなんてそこそこおったじゃろ >>700
Tのサポーターシステムがあるなら戦艦に乗る意味あるから大丈夫だよ >>703
今回はそれをはるかに凌駕し、2万チャージ限界ギリギリの値段なんだよな。とりあえず18500円はすでに用意してるけどスイッチDLって引き落としが1週間前だから余裕あるんだなと最近知った
まあその1週間前に大体DLしてくれるからすぐに遊べるのがsteamとの違いとは思うけど
>>704
PS版も2万チャージが限界なのか? PSにそこまでいれたことないからわからなかった。 >>707
そら敵に時天空(ノット相撲取り)だろ(あかん) >>707
そりゃあ人類以外の全てを滅ぼ闘争が始まるんだよ 六花さんはお店の帳簿つけてたりするから会計もできるぞ。
そして新世紀中学生はウェイターもできる。 >>694
訳が大体分かるんだけどさ
「お前の中の人もアサギ兄さんと似た様な合体するキャラ演じてるだろ」
とツッコミたくなったわ まぁウェンディとかシャクティとかだっているわけなんだし…… 何かしらの方法でエンペラー出せないものか
ダイナミックプロは武器や演出協力してくれそうだし
グレンラガンいれば認識宇宙関係でどうにかできそうだけど 正直毎回毎回真ゲッターにブラックゲッターに真ドラゴンとか飽きてきたわ
たまにはゲッター1やドラゴン使わせてくれよ
1は破界ドラゴンはZからずっと使えないじゃん >>713
竜馬の初期機は焦げブラゲでbotの初期機はそれで行こう >>670
サンライズ枠と創通枠は激戦区だからのう >>716
イーグル号ならVの絶対に勝てぬ!とかゲッターの必殺技で見られる。
ゲッターエンペラー(合体後)って意味なら少なくとも最近の作品は無いと思う 今回は開発期間はそこそこあったし旧ゲッターぐらいは欲しいよなぁ
マジンガーZとファーストガンダムがあるからなおさらだし >>702
ゴウ達なら確かに真ドラゴンみたいな変形形式でもわかるんだけどね
竜馬達になるとやっぱチェンジ要素欲しいよな エンペラーは大決戦で戦艦やってたからそれを引っ張ってくるか或いは生まれたての超銀河グレンラガンくらいのエンペラーってことで……
どのみちラスト数話しか使わせてもらえないやつだけども >>694
太もも担当がそれでいいのかね!?
しかし中国語は何となくわかるから面白いなw >>723
正直DLCのサプライズ枠にゲッターチームあると思ってる キートン山田さん引退前に十三の新録やってるといいな 世界の平和を守る正義のロボットゲッターエンペラーがやりたいなら大決戦ベースでいいと思うよ ゲッペラーさんはデカすぎて腕を振るうだけで数年かかるらしいので
SRW参戦の暁には再現を(ry カスサン集めてるとどれを通常戦闘に使うか迷うから選択曲ランダム再生の機能が欲しくなる エンペラーはどちらか言えば
ゲッターエンドルートのラスボスにした方が合うかな 原作と違って凱兄ちゃんがプッツンしたまま暴走した瞬間にトリプルゼロ絶対嫌いであろうゲッター線がミニゲッペラー召喚してもええんやで?
んで竜馬がゲッター線に飲まれて暴走ジェネシックと暴走ゲッペラー両方相手にしよう 直前にDLCわかった場合ってカスサン勢急いで音楽用意できるんです?
>>730
やっぱりデカければデカいほど戦闘時間って伸びるんだろうか。
隣の銀河までパンチするみたいな意味よね? クソ強そうなエンペラーが石川作品最強じゃないと知った時はビビったな ゲッペラーは無限に成長し続けるので行き着くとこまで行けば誰も勝てなくなる そういやジルクスタンのリセマラ姉弟の弟の方って
「姉さんの予言通りだ!」って冒頭で言ってたのは
一周目はスザクのマホロバに普通にボコられたってことだろうかw ダイバスターをユニットとして出せたなら
太陽系を発つ前のエンペラーならギリギリ戦えるレベル?かもしれない >>734
そんな感じだが、まず
「隣の銀河までパンチしよう、右腕動け!」
って脳から指令出して、右腕が動くまで○年くらいかかるんじゃないかな 普通に負けたか、スザクを無力化させたけど予想外に苦戦してナナリーに逃げられたとかじゃね 実際DLCでゲッター1来たら「ほら出してやったぞこれでもうぐちぐち言うなよ」って最後通告感あるよね。Z1以来神谷ゲッター来てないしみたいしファイナルダイナミックもみたいし、なんなら御三家の合体技も見たい。 そういや復活ルルの内容全く覚えてねえわ
冒頭のCCとラストのCCしか無い まぁラストのCCの笑顔で一兆点みたいな映画やし
でもシャーリーのEDの一枚絵も好きやで >>742
ママが彼氏介護してたら因果律操作装置みたいなギアス持ってる敵が出てきて、介護されてる坊やが独り立ちしてママと添い遂げる話だぞ 復活て月虹影て設定資料にも
BDのブックレットにも武装無い未完成品て書いてるけど
武装どうすんのか 月虹影はイベント出演だけで、戦闘ユニットとしてはルルーシュは真母衣波で戦うのかもな >>734
カスサンは曲を自由に編集できる人が羨ましい
1stの劇場版の「めぐりあい」とかかけたいけど前奏長い曲とか出だしまでカットしないと
戦闘中までに絶対にサビまで到達する事ないだろうし >>750
だよね…
俺も特撮版のグリッドマンのOPを編集してTVで流れた様に流したいし 指揮が強化されるとかでメリットつけんじゃないかな
蜃気楼もカッコいいけど流石に飽きたぞ 自分は普段プレミアムサウンド買うんだけどいつもプレミアムサウンド使うか、せっかくゲームサウンド作ってるんだから聞くべきか悩んでるわw >>747
まあスパクロの武装3つと敵への電子戦装備(ナデシコの特殊能力的なやつ?)とルルーシュ本人の指揮がありゃユニットとしては十分ではある
絡め手もあるオーラバトラーみたいなもんだし
まあ最近ギアスの原作サイドとは色々繋がりができてるから武装くらい追加してくれるかもだけど ああ、蜃気楼や真母衣波だとCCと複座にならねえから
月虹影の方がいいな個人的にはw >>739
あのサイズで「情報伝達速度は光速が上限。当然だよなぁ」とかだと、まあそうなるよねって
だから因果律改変を習得する必要があるんだな……
「あと○ターンでゲッペラーパンチがこの宙域に到達する! それまでに決着を付けないと全滅だぞ!」
そんな感じのターン制限要員になれそうなサイズ感、いいよね >>751
おお、グリッドマンはスパロボデビューの予定だけどOPの曲いいのね
前奏から盛り上がるタイプとかはそのままでいいけど
途中やサビで盛り上がるタイプとかはできれば編集したいよね
>>753
ゲームサウンドってスパロボアレンジ曲の事かな
そうならスパロボアレンジもアレンジで楽しみにしてるかな自分は
逆シャアのメインタイトルとか地味に分からないレベルでアレンジしなおされてる曲とかあるしね
MXとかXOのアレンジとかクオリティー高すぎてめちゃくちゃ好きだった 月虹影にはゼロビームみたいな立体物から拾ってこれそうなのはないのか
まあ呆れる程有効なゼロビームより普通に拡散相転移砲の方が強そうだったけど 武器毎に曲設定出来るなら必殺武器にはプレサンを当てるとかするな
元々別の曲設定されてたりすると悩み始めるが マイトガインとかレイアースは必殺技のBGMを劇判にすると爽快感が段違いだった 月虹影の武器はスラッシュハーケンとコアルミナスソードだけが設定されてて
スパクロだと通常武器でソード、必殺技でソード乱舞中にハーケン使ってるらしい
乱舞技込みでも武器3つじゃ主人公機としては少ないけど
元々ルルーシュはサポート寄りだしなんとかなるか? >>761
最近でもヴェルビンとかサーバインとか主人公機で3つだし少ないつっても最近でも前例はある
昔を遡るならもっとあるし
その上で敵の弱体化システムと戦術指揮持ってりゃ大概なユニットでしょ 戦闘曲を選択できたりカスタムできたのってニルファあたりだっけ?
サルファではベルグバウからディストラに乗り換えてもアナザータイムダイバーにしてた懐かしい思い出
今では原曲入れたり(付いてきたり)武器毎に曲選択できたり音量調節できたりこれ以上言う事ないほど便利になったなあ >>763
og2からだから据え置きだとサルファからかな 1Lライガー&ポセイドンは新しく姿や設定考える手間もあるし
ドラゴンのまま良いとこ取りの性能と他形態の機能持ってるのが1つの個性感もあるからあれはあれでいいけど
操作を連続で切り替えて波状攻撃とか各形態の機能を同時使用とかそういうのは見てみたくもある
まぁまずはランチャーとかエネルギートマホーク持ってきてほしいけど
流石に両チームとも変形できない真ドラゴンでフィニッシュは味気ないし
竜馬達が最終的に1Lドラゴンならゴウ達には真ゲに乗ってほしいなぁ、久々に新チームの真ゲ使いたいし つか個人的には武器ってシミュレーションゲーじゃ使える使えないが1番重要だから
個人的に少なくても使えたら問題ないわ
武器とか二の次で1ユニットに何個もアホみたいに搭載すくらいなら他にリソース割いてほしいわ
その分ユニット増やすとかアニメに注力してって感じ >>760
作中でよく耳にする戦闘曲もいいよな
劇判メインのプレサンとかも需要ありそうな気がする 真ゲッタードラゴンはXのガイザー並みにぬるぬる動いて 武装数だけで言えばガウェインはハドロン砲とスラッシュハーケンしかないし蜃気楼だって腕のハドロンショットとスラッシュハーケンと相転移砲の3つだけだからな
スラッシュハーケンとコアルミナスソードとあとは乱舞とかでスパロボ的には十分っしょ >>764
サンクス、og2からで据え置きではカスタムできるようになったのはサルファからだったのね (デスティニーガンダムの箱開けたらランナーが10個あり苦悶するポッチャマ)
ファーストやエクシアくんは4枚だったのにえ、何この多さは…
明け方までに作れるんすかね ぶっちゃけリアル系で例えるとビームサーベル、ビームライフル、必殺技(高火力武器)の3つでスパロボはなんとかなりそう
あと捏造武器や合体攻撃とかどんどん増やして欲しいけどやりすぎると今はNGとかあるのかな >>775
Xのザク3は戦闘アニメかっこいいけどいくらなんでも詰め込み過ぎだと思ったわ ガチガチスーパーなエルドラすら武装2の時代だからな スパロボとは関係ない話だけどこのスレにいる常に複数レス返ししてるやつ気になるんだけど
なんであんなよくわからんレス返しを常にやってるんだ コアルミナスソード二刀流でぶんぶんするルルーシュってのが最高にイメージに会わないだけで、性能はどうとでもなるとは思う
最悪戦術指揮だけしてればいいしな 戦闘も指揮をアニメーション化すればいけるんじゃね?
サンドロックみたいにモブを召喚する武器 サポートメインなら複数乗りの月虹影、戦闘力が欲しいなら一人乗りだけど蜃気楼みたいにすればええんとちゃうの BBのデスティニーも箱大きめランナー多めで豪華だったなぁ…
トロンベの優先度もOG2のバグがサルファ以降仕様になったんだっけ? ルルーシュに戦闘能力はあまり求めてないなぁ
指揮系統でオリジナルの何かがほしい 紅蓮ランスロット月虹影蜃気楼あたりはユニット化するとして
コーネリアやオレンジも使えるのかね マジンエンペラーGがあるんだから人型の真ライガーと真ポセイドンもあっていいじゃない
>>777
ブロックシュートはあっても良かったろうに >>776
バルカンにサーベルにサイコ攻撃と武器増やすより1つの武器に全部入れよう的な感じだったのかな
自分も嫌いじゃなかったけどこの辺は人によって演出の好き嫌いはありそうだしね エルドラはそもそも武装がそんなにないのに
さらに本編で活躍した武装すらハブられてたからちょっと少なさが目立ったな
アタッケに組み込まれてるってのは全然いいけどブロックシュートどころか
被弾時に展開してるのにエルドラブロックがシールド防御扱いじゃないってのもイミフだった 遠距離、近距離、必殺武器
ランティスぐらいぶっ飛ばない限りはこれぐらいの武器数は必要じゃないかなって 燃費良い近接と遠距離がまず欲しくて次に必殺技的な武装
後その機体の特色出た武器と燃費の良い武器と必殺技との中間武装が欲しいから5武装ぐらい欲しいです >>757
パワードゼノンが出るならパワードブレイカー用に途中からのを使いたいんだよね
デビルフェイザーに叩き込んだ時の再現したいし
ちなみにグリッドキャリバーエンド用の曲としてはバリアーシールド初登場時の曲を使う予定
>>759
俺はグリッドマンでそうする予定
キャリバーエンドはどうしても特撮版の逆転時のBGMを使いたいし格闘も基本戦闘用の曲にしたい
>>776
せめてビームサーベルぐらいは欲しかった
後はハイドポンプとか 味方はまた違うんだけど、敵の場合その武器見れないみたいな事態になるから全武器射程ずらして欲しいわ。
だから2-3が限界かなって ルルーシュに撃墜されて「何をやってるんだ、僕は!」となるスザクは好きだったよ(破界編)
これがスパロボに出演するって事だよなぁ、となった想い出 >>784
じゃあもう初登場の頃からの伝統みたいなものかぁ
エルドラはサイズミスもあったなぁ…
レイアースにも今回あるといいなぁシールド防御 極論燃費のいい近距離遠距離武器と必殺技さえあればいいからまぁサブ機体の武装は3が安定じゃね? >>211
Switchはダウンロードカード販売でもいいから早く予約開始してくれ(´・ω・`) >>790
個人的には機体によってかな
見た感じ重武装な機体やスーパーロボットは武器数が欲しい
>>792
敵は2〜3個で良いけど味方化する機体には欲しいよね
個人的にアンチ君は敵時代でも4つぐらい欲しいし
>>793
原作だと殆ど格下相手だから無双出来たけどスパロボだと同格や格上までいるから逆にボコボコにされる破界編スザクは結構面白かったな アンチくんはコピーする怪獣ってのがストーリー的にもキーだしな
ナイトになったらサーキュラーとストームとキャリバーさんはあるだろうけど光波弾あるかな >>790
全ユニットがそれだと特徴なくなるから
ダンとかソレアレスみたいに射程短いけどP武器高威力とか
焔龍號とかナデシコみたいにP武器に難があるけど長射程良燃費みたいな方がいい
なんなら武装1個だけでこいつは遠距離専用、こいつは近距離専用とかにしてくれてもいい
原作で武装たくさんあるならアニメはコンビネーションにすればいいし >>794
OG1のトロンベは中盤まで敵なんで、敵ボス仕様が味方になってもそのまま反映されてたらしいね
ただしブンドルの「青き美しきドナウ」にだけは勝てないというオチ付き 戦闘BGMは所謂イメージだけどブンドルさんは本当に曲かけてるからな
あれは良い再現だと思う いやーダリフラっていうあのウソロボットアニメが出てこなくてホッとしたぜ
あれ不快アニメ >>785
コーネリアはともかくジェレミアとアーニャはスパロボXのときの素材があるからなぁ エルドラはイチナナ式同様武装追加されてると信じたい
チヅルの元ネタと共演するんだからそれくらいほしい てかエルドラは射程短いのがすげえ使いにくかった
別に武器少なくても射程長い武器あるなら使いやすいのに そもそもエルドラの遠距離武器って、
ソウルにしたときに取っ払ったボンバディーロだけだからなぁ
主役機でもないし、射撃担当のヴォルケインもいるしで、
無理に遠距離戦に対応させる必要もなかろう >>766
俺は逆だな。Tのエルドラとか酷すぎたし 近年のスパロボあるある
新作のPVが公開→毎日のようにyoutubeでPVを見る→発売
→発売初日に、いきなりラスボスのご尊顔&戦闘シーンがリンクに…
OGMDの時もこれでやられてしまったよ… >>809
今どき口元隠すマフラーとか凄い90年代を感じる… 凄えケツアゴになっててコンプレックスなんやろ察してやれ >>809
集中無いけど確かブリットもそうだったっけ
ヒュッケとの相性が美味な気がする…
となるとアズはサブパイ時代にメインだったランドっぽくなるのかな?
それともサギリタイプ? FEも武器の種類豊富だけど最終的に軽い武器か特攻付きしか使わなくなるからシュミレーションゲームで攻撃の選択肢大量に増やしても仕方ないんだよな
まあスパロボをシュミレーションゲームとして楽しむか戦闘アニメを楽しむゲームとして考えるかでこの辺の考え方は変わるんだろうけど そう書き込んでおいてなんたけどいうても最低限は欲しかったりする、エルドラとかイチナナ式、アルケイン辺りもう少し何とかしてくれとは思った >>816
ブリットは精神5個に削られたとき以外は集中持ってるよ 機体は目を隠し パイロットは口を隠す
最終的に全部出した杉田になるんだな しかしUIが様変わりするだけでやっぱ随分印象変わるな
Gジェネウォーズのキャラ育成画面で全身像見れるようになった時の感じ思い出す サブロボは少々片寄ってても愛嬌としか
エルドラなんて典型だしな エルドラはまともに戦ったのは登場回くらいでブラウニーのほうがバトルも派手だったし、
あれ以上は無理じゃない? Kの頑張り過ぎで贅沢を覚えてしまったのは認める
インフェルノ・イ・シエロとか 普通にブロックシュートあればいいだけなんだけどな
ついでに盾のエルドラブロック 初期グリッドマンが格闘とグリッドビームだけで徐々に新世紀中学生の武器が追加していく感じかねぇ。最大攻撃力はフルパワーグリッドマンが勝るけど、アレクシスの言う懐かしい方はフィクサービーム使えて、武器の燃費が良いとかかな エルドラはカタラータとディアマンテクラッシュを一つにまとめないでブロックシュートあればそこまで言われなかったとは思う アレクシスはフラグ立てたら
オーバージャスティス本部長で仲間にならんかな 間違ってないんだけど裕太が戦艦からグリッドマンの姿で喋るの笑う エッジに気合はいらないかな
VXTでも気力上げに困る奴竜馬とヴァンくらいだったし雑魚倒してたらボス前には必殺技撃てるし 今回は寺田誕生日にすれば低消費で感応と集中あるんかね
巨乳も好きだけどアズの貧乳具合もまた良いな 版権版がアストラナガン、OG版がリヴァーレ
OG版がアッシュで版権版がヒュッケ30ってなると
後継機は版権の影響を受けた設定のエグゼクスパイン的な
何かかかな? そうか出撃しないのにアクセスフラッシュするはめになるのか… ドライストレーガーの特機発射口から腕組みしたグリッドマンが出て来るのか >>830
電光超人が完全体みたいだし
全パラメータ軒並み上がるんじゃね 特機発射口の順番が詰まるから
アクセスフラッシュで直接外に出てくれという効率厨的思考
ついでに合体系特機も汎用ハッチから出て外で合体しろという更なる効率厨的思考 ドライストレーガーが実はブラックホールキャノンそのものだったのだよ! フィクサービームが最強技っておかしいから特撮版のグリッドハイパービームを捏造しても良いぞ 初期で底力持ちだしスーパー系後継機に乗り換えるんじゃないのエッジは >>820
そうだった…
クスハと勘違いしてた…
>>830
スパークビームとグリッドライトセイバー(光刃を飛ばす方)を捏造してほしい
>>841
正体バレが起きたウルトラマントリガーみたいなシチュエーションだな
>>845
アカネちゃんを救うのはフィクサービームでデボネアとかアレクシスを倒すのはグリッドハイパービームが良いな 男女で格闘射撃タイプわかれるんじゃね?みたいな話出てたが
そうなるとブラックホールキャノン(格闘)か >>846
典型的なリアル系だったTの主人公も底力初期技能で持ってたしそれだけじゃ後継機がスーパー系かどうか判断できんかな
底力、援護攻撃、サポートアタックはVXTの主人公勢の共通技能だし >>846
まあリアル系に乗る主人公でサブも居ないのに集中持ってないのは主人公といえるかは微妙だが新と無印αのときのリュウセイと選ばなかったときのT主人公くらいしかないから相当珍しくはあるな ひらめき不屈の2枚壁だし不便に思うことはないだろうけどなぁ >>849
Tの主人公も初期で底力L5持ちなんだな >>848
マイクロブラックホー射出してそれを蹴り飛ばせば格闘で無問題 今更過ぎるけどブラックホールを発射って生成した瞬間そこら近辺全部飲み込まれるよな ブラックホール作る質量どっから持ってきてるんだろな あんなものをコントロールしようとするのがおかしい
……何、ロマン?
めっちゃ感じる!(´・ω・`) ブラックホールをマゴロクにエンチャントするエヴァもいるし… 今どきテニスにも使われてるのにロボットが制御できないとかナイナイ こまけえ事はいいんだよ!
カッコよければいいんだよ!
それがスパロボの魂ってもんだろ!? ブラックホールを圧縮して拳に握りしめ、ぶん殴ったあとに手を開いて圧縮をとけば立派な格闘技だ ブラックホールは質量というより密度の問題だから
質量が少なくてもそれ以上に圧縮すれば出来るよ >>842
性能上がるのは確実だと思うけど、フルパワーグリッドマンがユニット化するならうまく差別化はしてほしいねえ。
>>847
グリッドハイパービームって武史いなくても使えるんですかね…スパークビームとネオ超電導キックは電光超人になってから追加かな、アシストウェポンも設定上は使えるんだろうか?サンダーとキンググリッドマンも出そう(提案) >>842
記憶失ってる時は弱体化状態で最終回の電光超人が特別ハイスペックってだけで平常時の電光超人とプライマルファイターは所謂タイプチェンジとかフォームチェンジ的な関係性らしいぞ
つまり電光超人が追加されたとしてもプライマルファイターもパワーアップさせときゃいい アシストウェポンは召喚武器だろうけど、素のグリッドマンの武器も最低限は欲しい 昔SFやスペオペで読んだやつだと
カートリッジ式・あらかじめ生成したブラックホールを反重力フィールドを内包したコンテナに封入、着弾の衝撃でブラックホール解放
着弾点生成式・弾に転送装置付き、指定座標到達したら複数の小惑星を一点へ転送してブラックホールに変える
エネルギー反転式?・物質からエネルギーに変える機構を反転し莫大なエネルギーで超質量物質を生成し爆縮させながら発射、途中でブラックホールになる
こんな感じなのがあったのを憶えている……演出的に三つ目が近いかなぁ >>866-867
お前らイデオンさんにも同じ事言えるん? ブラックホールのヤバさをよく分かってなくて何でも吸い込んでホワイトホールがどっかにあるみたいなSF感時代の産物なイメージ グリッドマンはマジンガーZEROやエヴァ疑似進化みたいに気力変身かなぁ なんかで見たけどトップの木星爆弾もブラックホールにした所で吸い込む範囲めちゃくちゃ小さいらしい >>881
現実宇宙と異なるエーテルで満たされた宇宙空間で
ブラックホールがどう動くか計算できるとか何者なんですか? Tの時はサブパイパイのラミィちゃんが集中持ってたからなあ サブパイが持ってる精神は基本殿誕生日選んでも取得できないようになってるから
サブパイが集中持ってる可能性はある・・・んだけど、ヒュッケでサブパイ・・・? 最近だと集中より直感のがいいような
リアル系が集中しても当たる時は当たるからなぁ >>884
サブパイ居る場合は名前の右側にMainって入るのでエッジは単独 >>886
いい悪いの話というよりリアル主人公が集中持ってないの実にウィンキー時代振りだからもしかしたら何かあるんじゃないかってことじゃないかね ヒュッケバイン30はブラックホールエンジンでもトロニウムエンジンでも無さそうなので、後継機はどうなるんだろうな >>882
そういう検証系は「その世界特有の法則は無視する」のが定番だからな
超合金Zの融点とかわからんのにブレストファイヤーしたらマジンガー溶けるとか怪獣は自重で潰れるとか
作品内では事実として起きてる現象を有り得ないと馬鹿にして娯楽にするのが目的だし
理屈捏ねるならどうやって実現してるのか考えた方が楽しいと思うんだがな もしかしたら見た目に反して装甲が分厚かったりして>ヒュッケ30 >>889
ディスレヴみたいに後から搭載すりゃいいじゃない
バイザーオープンで出力解放ギミックかもしれん 後継機はヒュッケバイン31?
俺はベリーベリーストロベリーがいいです BM3号は木星を圧縮したコアに大量のマイクロブラックホールが入った筒をぶっ刺して起爆して、さらにブラックホール化した後で銀河中心各地に設置したスレイブユニットを巻き込むことで超大型ブラックホールになるので
木星の質量だけで語ったって正しい結果が出るわけない >>881
トップの木星爆弾はあれ自体の威力で云々するものじゃ
なくて、一万光年の範囲で3000本も敷設してきた本チャン
のスレイブユニットを起爆するための信管だから木星爆弾
の威力だけで巨大ブラックホールを作るわけじゃないよ 版権ならともかくオリジナルならそれに合わせたキャラ、ユニットメイクしてるんだし余計な心配じゃない?とは思う。
もしかしたら後継がマジンガーレベルの装甲とゲッターの火力とガンダムの機動性を併せ持ってるかもしれないじゃない。
終盤はどうせ集中より毎ターン撹乱うつし 最初リアル系のレブリアスにスーパー系の精神覚えてたミストとか使いにくかったな 後継機はヒュッケバインドライスィヒ
略してドライバインだな >>846
えくすばいんボクサーですね!
知ってた グレートマジンガーは原作準拠で全武器をマップ兵器にしよう マジンガーは一時期マップ兵器あったじゃん。
ゲッターはアークちゃんを待とうね。 杉田だとエグゼクス系、女の子だとAM系でいいやん
エグゼクスはちょっとスーパー寄りの性能で >>903
真はあったろう
ゲッターもアーク見るにmap兵器規模のゲッタービームだし >>905
インフィニティのグレートとか大概MAPWだった印象w >>874
スパークビームは微妙だけど特撮版グリッドライトセイバーはアニメ版でも使いたいよ
>>890
真面目に作品内の設定で考察したりその本の間違いを指摘した本があったけど面白かったな
>>899
まず存在価値自体が無いゴミに使い勝手も何も無いでしょ >>907
男でやるつもりだけどリアル系がいいです…
底力6はあるみたいだし9まであげちゃえば気にならないとは思うけどね 正直スーパー系の攻撃を小型の敵一体にぶつけるのも無駄遣いなレベルよね >>892
ヒュッケバイン30
HP5000
装甲1600
運動性120
ティラネード
HP5100
装甲1450
運動性130
ヴァングレイ
HP5000
装甲1800
運動性120 カイザー加入あたりでマップ兵器ブレストファイヤー出そうぜ ミストさんとラミィ、一体どこで差がついたのか。
性別、環境の違いですよね、猿渡さん!
アニメBS勢だけど真ブラックゲッターが強すぎて笑う。3つの力が1つとは一体何だったのか >>907
最強技はアズが発射系、エッジが剣乱舞系だろうな ZEROがマップ版ブレストファイヤーあったしマジンガーやグレート、カイザーにもあってもバチは当たらんだろ
>>915
ちょっと中途半端だな
1700ぐらいはあってもいい リアル系のHPと装甲だけ上げて底力ガードでカチカチプレイが楽しいついでに援護防御も付けてた
普段聞けない被弾の台詞大量に聞ける >>908
DLCで来ないかなと密かに期待している俺 空想科学読本みたいなのでドヤ顔でアニメの設定とかに
ツッコんでたりとかするけど、ああいうのってだから
なんやねんくらいにしか思わんよな。実地の科学で
こういうのが出来るかもしれないっていうのは楽しいけど
実際はこうだからできましぇーんみたいのを誇られても
困るんだけど >>919
あってもいいというか公式サイトにのってるステータスよ >>917
新ゲッターも竜馬単独の方が強いとか言われてたしなぁ
如何にゲッター線に愛されてるかの差じゃない? >>80
どうして第三次Zで再現のチャンスあったのに2体同時攻撃武器にしなかったのか>ダブルバスターコレダー 元々MAP版ブレストファイヤー、バーンとかサンダーブレークあったし
あっていいもんだとは思うけどな
最近無いね >>917
そりゃ中に3人居るんでしょ
3人で済むのかレベルかもしれんが
というか物理的にアレ倒せるのか虚数空間とか次元の違うとこから攻撃だけ干渉してるインチキ存在に見える >>924
一応パイロットはみんなゲッター線に愛されてるし…
そうだよね、隼人君。
ところでアーク序盤の號、竜馬、坊主in真ゲッターの時ってそれぞれ何号機担当だったんです? 科学読本の法律版みたいなやつで、北斗神拳で人殺しても罪に問われないっていうのすげえ覚えてる >>930
ほんとに殺したら捕まる。読本の考察なんてその程度や >>929
坊主は2号機ってのは言われてた
順当に1号機竜馬3号機號じゃない? 読本て大事な設定抜けてて前提の時点でまず間違いって事あるからな
ただのパロディ本であって真面目な考察本ではないって事忘れたらあかんよね >>929
1号機 號
2号機 タイール
3号機 竜馬 本編でミサイル取り込むとき一瞬で助けに来たから素で速いんじゃね
あの時点でゲッター線と一体化してたかもしれんけど >>928
ヒエ…
ああ、これ以上くるなってそういう。
>>933
號と竜馬どっちが一号かなって思ってた。そりゃ申し子だし1担当か。
でもギチギチに詰め込まれたゲッターって真ドラゴンパイセンがもういるしね 空想科学読本って真面目な考察じゃなくてネタ本でしょ
あんま深く考えるものでもない >>932
Z2以降は真ドラゴンがゲッタービームのマップ兵器版持ってる >>932
真ゲッター3がMAP持ってた事あった気がする、と思ってぐぐったらOEではそうだった >>938
翔以外の一緒に戦った仲間みーんなゲッターと一つになっちゃったしな >>926
スーパー系のMAP兵器って何故か減ってるよね
鉄壁使っての反撃で薙ぎ倒せるけどあれは無消費だから出来た時代とも言えるし…
>>922
読本のそういう所に突っ込んだ本があったけどあれ1巻だけで続編無いんだよなぁ…
あっちの方が売れそうなんだが ゲッター線と一つになることによりどこにでも顕在することが出来るのだ!
マジで出来そうで怖い ゲッターじゃないけどF完でテキサスマックの武器フル改造でマップ兵器追加はあたおか
誰がやるんですかね つかゲッター線って宇宙の何処から来てるんだろ?銀河中心とか宇宙怪獣(トップ)と同居してんだろか? ガガガやジェイダーのマップ兵器強いけど範囲がイマイチなんだよな
マイトガインのマップ兵器は幸運使って撃ちまくってたけど ゲーム的にはマップ兵器自体がバグみたいな強さなんだしまあユニット厳選(優遇はあり)されてもしょうがないかなって。
だからみんなにドラグーンかローリングツインください >>923
ダイナミックと癒着?してるんだしMAP兵器配ってくれてもいいのに 竜馬が毎回ぶっ飛んだ性能してるからそれ以上となるとなぁ ダブルトマホーク(P)
ゲッタービーム(MAP)
シャインスパーク(MAP)
こうだな >>946
石川ワールドだと宇宙の外側で戦争してる神仏が宇宙作るついでにばら撒いてる可能性が高い テキサスマック君も最近ご無沙汰ね。
サブキャラ豊富なニルファでリストラされるとは思わなかった。 もう続きでないのに虚無った話してるの見ると凄いなって思う >>943
割合的にはさして減ってるって気もせんが >>943
突っ込んだほうが馬鹿みたいな事書いてるじゃん >>957
マジンガー乙
あと2ヶ月くらいで発売か
SwitchのDL予約まだかなぁ >>957
乙
アニメでも普通に號はイーグル、竜馬はベアーだったんじゃないかなぁ
1LドラゴンはランチャーとかMAPにうってつけなんだけどねぇ
YF-30…プラネットクレイドル…ほしいね… >>957
乙乙
グリッドマンのぐんぐんカットはスパロボで見られるのかな >>961
Switchは予約ページがバージョンごとに分かれていてそれぞれで画像が必要で
画像ありのページだとコピーライト表記がいるから
表記するとDLCの中身がばれるのでDLCの情報解禁まではないんじゃない >>922
あれ現実世界で成り立たせるとどえらい事になるってのと挿絵で笑うヤツだし
マジレス風ブラックジョークみたいなもんよ ムービーはガオファイガーのファイナルフュージョン、ジェイデッカー合体シーン、グリッドマンのアクセスフラッシュ辺りはありそうね >>964
そんな面倒臭い仕様なのか
まぁニンダイあたりで来ると期待して待つかね マジェプリの発進シーンとかムービーで欲しいけどリアル系はこの手ので使われないからなぁ まあDLは予約特典とか無いし前日に並んでくれてりゃ文句はねえべ >>962
ゲッタービームランチャーは遠距離反撃に使えそうだったんだがなぁ ゲッターにマップ兵器はゲームバランス的に持たせないと思うけどな アダプター無効して陸空海それぞれにしか当たらないMAPとかあれば楽しそうではある 真ゲ3にミサイルストームMAPとかあったら今時海の無い中でも変形に意味が出てきそうだけどな ジェイデッカー合体ファイヤージェイデッカー合体スーパービルドタイガー合体のムービーはほしい
欲を言えばふつうのビルドタイガーも >>973
火力、移動、MAP兵器とそれぞれ役割が出来そうなのにね フィンガーネットで拘束があれば火力・移動・デバフにも出来るな >>968
今回容量前作から倍増してるけどユニットやマップは増えてはいそうだがいくらなんでも限度はあるだろうし解像度も今のところ特に変化は見られない
ってなるとムービーそれなりに多そうだしある程度期待できるかもよ 何作目だったかエースボーナスか何かで移動後変形できるようになったときは
援護防御要員として活躍したよ真ゲッター3 3で被弾すると全員アホみたいに気力上がるとかあれば援防サンドバッグとして地位を確立できたろうに >>931
俺はその本読んでないけど呪いとかと一緒で秘孔を突かれたことで被害者が死んだということを立証出来ないって事じゃない?
それならば北斗神拳で誰かが死んでも殺人罪に問われることはないだろう ギアスそのものは立証できないけど命令してそれに喜んで従ってるのは誰の眼にも明らかだから罪は免れないと思う 死ね→死ぬなら脅迫、殺せ→対象を殺すなら殺人の教唆になるだろうな 貴様は死ね!とか命令すると
教唆とかで自殺関与罪になると思う 超能力を使った犯罪行為を現在の法律で裁けるのか、みたいな話だから・・・ >>984
じゃあ嫌がるように死ね!って命令すればセーフ? ブレンがトレンドに上がってるからDLC決まったのかと どうだろうか?
脅されたわけでもなく(ギアスそのものを立証できないとなると)外見上は強制力も無いわけだし、結果は「目の前で自殺した」だから罪に問われるのかはわからないな
まぁ、一家洗脳して殺害を支持した占い師みたいなやつは直接は手を下してなくても捕まってるし、その辺の法律調べればわかるかもね 脅迫があったのではという路線での調査はされるだろうけど証拠不十分にしかならなくない? 口で言うだけが脅迫にあたるのかって話じゃね
長年の洗脳で洗脳状態になってたとかないと言われてシンダーギルティは無理のような >>996
> 天破活殺とか触れてもいないやつもある
一応吹っ飛ぶからなぁアレ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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