スーパーロボット大戦F&F完結編 152周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 151周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628289796/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com 敵が2回行動してくるからゼロカスは反撃で雑魚狩りしてりゃいいよ
マップ兵器もあるし ゼロシステムついたαは反応上がっても二回行動が早く出来るとかなかったんだっけ αはもう反応依存じゃなかったのか
W勢ってヘビーアームズの無印だけユニットの等身違うよな
なんか可愛いわ αも反応依存だったような気もするけど、ゼロシステムで2回行動早められた記憶がないからやっぱ違うか?
うーん、思い出せねぇ... とりあえず覚えてるのはヒイロ達の2回行動習得レベルはNTパイロット達とそう大差なかった
マクロス勢は何故かNT勢より早かった >>815
ペンペンの声はトウジじゃなくて綾波レイじゃね?
そんなことより、暴走した時のパイロット名がダミープラグになってる方が気になったわ
データ節約したかったのか何なのかわからんけど、
ダミープラグはパイロットが中にいなくてもエヴァが動くように騙すためのプラグで
パイロットが中にいる状態で暴走した時はダミープラグじゃないこと、
スパロボ製作側はわかってるのになんであんな名前にしたんだか >>857
LDのライナーノーツでトウジと記載されていたような… >>848
師匠の格闘値と技量のおかげで威力のイメージよりダメージ出るし
ダークネスフィンガーと石破と電影弾の燃費が狂ってるからめちゃくちゃ強いよ
無改造最終盤参戦なのが勿体無いけど、そうじゃないと許されない性能 MAP兵器の範囲と燃費の良さが異次元、FA100式改とは甲乙つけがたいが後者は登場が早い上に誰でも乗れる利点があるからなー ストナーサンシャインと同威力のものを気力120、消費50で撃てて、消費30で幅3マス長射程のマップ兵器ありってだけでも強い とはいえマスターガンダムが乗り換えできたとしても他のモビルファイター誰に乗り換えても弱体化しそうだからな〜、ドモンの分身もあれゴッドガンダムのほうの能力なんだろうし >>857
図鑑にも「今回は定義的にこの呼び方でいく」というような補足をしてたから これおもいだした
【悲報】女の子、ヨドバシカメラで店員にガンプラの正式名称を言わされるも全て間違えてしまう・・・ [531377962]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1631716846/
46 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4987-zwzm)[] 投稿日:2021/09/16(木) 00:04:59.57 ID:8O3cY40r0 [1/2]
○フォーミュラナインティーワン
☓ガンダムF91
122 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (テテンテンテン MM6a-jpMF)[sage] 投稿日:2021/09/16(木) 03:43:17.33 ID:eAucZj3IM [2/2]
>>46
劇中で「エフキュウジュウイチガンダムはシーブック・アノーでいきます」って言ってるけどな
152 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 4987-zwzm)[] 投稿日:2021/09/16(木) 08:11:21.96 ID:8O3cY40r0 [2/2]
>>122
それはガンダムに似てるからって付けた通称
スレタイは正式名称
日本語読もうな
163 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (テテンテンテン MM6a-jpMF)[sage] 投稿日:2021/09/16(木) 08:49:05.23 ID:uOZy2G5QM [1/2]
>>152
劇場版予告の英語版でしかフォーミュラーナインティーワンとは呼ばれてないが?
御託は劇中でフォーミュラーナインティーワンと呼ばれた箇所を見せてからにしろ >>864
もし「えふ きゅうじゅういち」で不正解扱いだったらさすがに可哀相だな
カルトクイズやってんじゃないんだから >>839
初期SS版でデータが入ってるだけ
何話か欠番あるしバグったりするけどプル、プルツー辺りまで出来る
ガトーがリューネで説得出来たり内容がすこし違う >>863
最初は「どっちも勝手に動くのは変わらんし統一したほうがわかりやすいか」と納得してたが
よく考えるとFにダミープラグは出てこないから今みたいに初号機名義で問題ないんだよなぁ
なんでダミープラグにしたのか結局謎
3号機やトウジのグラフィックあるし3号機イベントやる予定でもあったのか リガズィもリファインガンダムゼータって言わないと不正解にされそうだな サイコフレームがないνガンダムってアムロ専用ジェガンみたいなもんってマジ? まあ福岡県民は色彩感覚とか倫理観おかしいからな、博多どんたく、岸和田だんじり、諏訪御柱祭の日本3大殺人祭り抱えてるだけのことはあるわ >>860
完結編最高のパイロットであるプルツーが乗るもの無いと言ってるので月に行って差し上げろ >>865
そこはあれだろ「ガンダムフォーミュラナインティワンどわぁー!」だろ F91は変な略が大過ぎ
ヴェスバーもそうだがサナリィがSNRYだったりとか 人型ロボ禁止しばりをしてた者だが、8話の獣戦機合流までクリアできた
8話だけはさすがに人型ロボ使ったけど、これは仕方ないと自分を納得させる
メタスと戦艦だけから一気に機体が増えるから、どう改造していこうかワクワクするぜ! >>872
これって角度変えても絵に見えるのか
初めて知ったわ >>872
これでFに出てたらパワランの威力2000くらいありそう サイバスター以外の魔装機神もプラモ出てくれんもんかなー >>884
グランゾン出してほしいなネオへの組み換えパーツ付で >>884
ヴァルシオーネR出せば絶対売れると思うんだがなー、もちろんキャストオフ機能つけて半裸になれえる奴 でも去年でたSRXは7万円もするのに馬鹿売れでしたよ、いったいなにがちがうんやろな 一般スパロボ信者によるバンプレスパロボとウィンキースパロボの評価の差? 初代αが出た時、α自体は好評だったがSRXはボロクソに叩かれてたと思う
それなのにそんな価格でも売れるのか SRXが人気というより
商品化の機会の少なさと
α時代(スパロボ全盛期)への懐古が理由じゃないかな SRXを叩いてたのは未だにこんなスレに入り浸ってるような古参ばっかりで
若いやつは普通に受け入れているんだろう 転売目的じゃないのか
あんな酔狂なものを100人以上の人間が買ったことに驚いてる あれだけ売れたαなら100人や200人SRX好きがいても不思議ではない ヒュッケバインが許された今ならヒュッケバインのプラモ出せば馬鹿売れだとおもうんすけどね、でもそんなことしたらまた怒られちゃうのか SRXはちゃんとゲーム内最強ユニットでしたからね、やっぱ強くないと人気はでないんすよ >>899
最大火力とHPが高いだけ
出撃枠3〜4も食うし ラスボスを一撃で倒せる火力ならやっぱり最強なんじゃないの? SRXってあのくらい強くないとむしろ割りに合わないよね DC版での大幅弱体化はPS版でよっぽどユーザーの反感を買ったと見える >>907
違う、そうじゃない。最初から合体状態で出させろ!って言うのが大半の意見だろうよ。 艦これで言う大和と金剛みたいなもんやな
大和と金剛を比べると燃費は3倍で強さは1.5倍くらい
じゃあ全部金剛でいいじゃんと言う話になるが
それでも強敵やボスには大和を使わないと的な DCαのSRXは合体して出撃できる前提の性能の調整だけして
あとで仕様変更しようと思って結局忘れたんだろうと思ってる DC版はキャラ絵が綺麗で好きだったな
パイロットスーツなしの方は随分と使い回されたよね サイバスターとR-1の合体攻撃が追加されたりしてたねDCα
もっさりなCG戦闘かつDCなのに戦闘ロードがマジで長いことを除けば今でもかなり遊べるとは思う
ラスボスにネオグラ追加されてるしα一本で完結するし αのことなんてみんなよく覚えてるな
Fは繰り返しやってるけどαは発売当時にリアルとスーパー主人公で1周ずつやっただけで細かい事は覚えてないな >>914
FとF完はなんというかスルメみたいなゲームだよね
味の向こう側がもう見えてるのにまだプレイできる αは自分の好きなユニット適当に改造して適当に突っ込ませるだけで勝てちゃうから
ユニットごとの特徴とか各マップの特徴とか何とか全然印象に残らんなあ 計算式はFのままでさらにインフレ押し進めた形だから爽快感はピカイチ Fもαも全主人公でクリアするくらいにはやったのになあ
最近の作品は男女主人公の2周目すら出来ずに放置してばっかだわ 最近のはインターミッションやマップ中のイベントが長いんだよね
昔のは少し話してアラート鳴って敵襲!ですぐ遊べるからな >>920
その長くなった最初のきっかけがαのように思う >>921
原作再現をやり始めるとどうしても長くなってしまうもんな
F完だってスーパーモード発動の回はちょっとだけ苦痛だ FとF完でライター変わって作風が違ってるのが明確にわかるよね 原作再現を尊重し過ぎなのよな、最近のは
この頃の『色んなアニメのロボットが出るシミュレーションゲーム』感が好きだったのに
あまり忠実に原作再現されるとネタバレ食らったみたいで原作観る意欲も無くなる お前らのスパロボ考えたって10年前で止まってるよな
最近なんて名倉の考えたさいこうのクロスオーバーばっかだぞ 原作に興味を持って見たくなるって程度の再現でいいんだけどな
あと働いたり年取るにつれてゲームやる元気がなくなりニルファ辺りで離れちまって、今じゃF完までのプレイ動画やら見るくらいで満足してる サイバスターが出て次はアルトアイゼン
食玩でSRXチーム
そのうちヒュッケバインも出るだろうさ 変形とか合体するやつがいい
つまりグルンガストと龍虎王 >>924
イデオンが出た辺りからやたら原作再現が長くなるよね
その割に細かい説明抜きに急に話が進んでる箇所があったり
初見プレイの時はライター交代なんて知らなかったから割と違和感あったな よく言われてる主人公とスーパー系の大半(甲児、さやか、万丈、獣戦機隊、イデオンのキャラ以外)とダンバインのキャラが終盤ほとんど会話に参加しなくなるのが違和感あるな あれはあれで、ミストさんいなかったらKの話題なんて誰もしませんよ、ねぇ >>933
αシリーズあたりじゃ脇役も含めみんな平等に会話に参加する様にしてるの感じたが
自分はあまりスーパー系使わないから
ニルファ、サルファとかじゃ戦艦からスーパー系主人公達が
「お前達の好きにはさせない!」みたいな事、言っててシュールやったわ
ガオガイガーの主人公なんか変身してるから尚更 >>937
あれ、ブリッジで言ってるのか
それとも食堂で言ってるのか
もしくは自室で言ってるのか… 万丈が戦艦の中から「世のため人のため悪の野望を打ち砕くダイターン3!この日輪の輝きを恐れるのなら
かかってこい!」ってやるのはもはやスパロボの定番となっているw αってみんな一応いますよって感じで
小介(…)
みたいな無言で表示されるのが多いよね
主要メンバー以外がしゃべらないことをめっちゃ気にしてるふうだったよ
F完みたいに全然しゃべらないのも困るけど、一応いるよみたいなアピールは正直要らない気がする
Zシリーズではそういうことやらないようにするためにセリフ量増やしたらすげぇ会話長くなったから一長一短だけども
いい塩梅のシナリオってやっぱ難しいね セリフなんてトーレスが「敵見つけました」って言ってブライトが「よし、行くぞ」でいいよ とりま航海士はノイマンで決まりとして ← コレwwwwwwwwwwww 戦闘演出も長けりゃいいってもんでも無いし
その点Fは一部(ドモンの石破天驚拳、コンVの超電磁スピン等)除けば比較的あっさり終わる分良かったような気もする ラスボスに1回とかならともかく雑魚相手にまでいちいち見てられませんからね、「戦闘アニメは飛ばせない」を製作者側が限界までブラッシュアップしたスパルタンな感じ 石破もドモンのセリフが長いだけで演出はあっさりじゃね?
ゴッドを覆い隠すほどに球が膨らんでドーンだし 第四次だとストーリー進行はリアル系主体だったとはいえ
スーパー系のキャラや脇役気味のキャラもちょこちょこ会話に参加してたしバランスとしては悪くなかった気がする 第4次って万丈がよく喋ってた印象
分割時の片方のリーダー役してたし 万丈って指揮役になること多いけどまだ未成年だったよな? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。