【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part81
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【超限定版】28600円+税
【通常版】8600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税
ボーナスミッションパック1500円+税
プレミアムサウンド&データパック4000円+税
○参戦作品一覧
超電磁ロボ コン・バトラーV
●機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
●Z-MSV
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●M-MSV
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
★勇者警察ジェイデッカー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜
★●コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
★●マジンカイザーINFINITISM
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
★ナイツ&マジック
★SSSS.GRIDMAN
バンプレストオリジナル
●=機体のみ参戦する作品
★=スーパーロボット大戦シリーズ新規参戦作品
◎次スレは>>950が立ててください
1行目には
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公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
おいこら回避
※前スレ
【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632718993/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch/PS4/STEAM】スーパーロボット大戦30Part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632829165/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前1000
そういえばミチルさんの遺伝子だったっけ グリッドマン勢はやっぱこちらの地球に飛ばされて保護される感じなんかな
あしゅら男爵とか知らないみたいだし チェンゲはもうやりたい放題してんだしゴールとブライ完成させて予定通り真ドラゴンに乗せよう これってパッケージ版+DLC全部買うよりデジタルアルティメット買った方が総額は安くなるかな? UCあたりでサイド共栄圏みたいな話しあったし早めに宇宙戦国時代に突入しててザンスカールが勃興したとかかなー、今回
ジオン共和国維持のために暗躍してそう 遂に10月突入してだしね、寺田も小出し宣言してるしこっからは予告無しで突然何が飛んできてもおかしくねぇ >>5
デジタル全部乗せセットで1500円程お得だっけね
パッケージに特別思い入れでもないならデジタル一択だねぇ 底力がダメージカットに変更されてるなら敵が底力Lv9とか持ってたらだいぶ厄介そうだな
HPが10%減るごとにダメージ10%カットだとすると
HPが20%を切った時点で常時鉄壁以上、10%を切ると不屈以上にガチガチだから
撤退ボス並みにHP調整をして一気に倒さないと詰みかねない >>6
ザンスカールMSの爬虫類感的にジオンとは関係ない感じで一年戦争時代から研究等してMS開発してそう感はあるな
XのDLCみたいにアムロが解説する形でザンスカール系MSについて語ってほしいな >>10
いや逆にカットだとダメージ10とかにならないから詰まないのでは シュラク隊の誰かか
残りのブレイブポリス見せてくだちぃ
カミーユの新録でノイバーが出るのは
わかったから そもそも底力自体がが敵に相応しくないような気もしなくはない >>9
パッケージ版だと店によっては少し割引あるのと飽きたら売れるからなぁ
何年もやり続ける類の作品じゃないしまたやりたくなった時には安くなってるだろうし シロッコやアマンダラの最後の呪詛みたいなやり取りはまさに底力じゃね
後割とゲッターの敵は態度デカいけどゲッターに圧倒され初めてからの悪あがきは底力っぽい >>16
底力レベル9&地形利用で基地に陣取るアマンダラ 底力の新仕様でどうなるか分からんが、影響でダークブレインさんみたいなボスが生まれたりしたら楽しそう 底力弱体化か
リアル系に耐久力も強化が必要になったのと一緒で
スーパー系もある程度回避上げとくのもありかもね Z3からの生きた化石のMk-IIと新規のVダッシュでデフォルメ度合いが違いすぎる… 今までの底力だとプレイヤー側のダメージが2000→10、敵側が20000→15000くらいになるようなイメージだったけど
30の仕様だとプレイヤー側のダメージが2000→200、敵側が20000→2000になる感じか 一年戦争が10年前になったからその前から遺伝子操作に手を出してMJP計画やってた世界になるのか
強化人間作る技術とかにも転用されてたりしそうだな いい加減スーパーガンダム復活させろよ!
特に理由もなく毎回持ってるロングライフル謎すぎません? あれ?わざわざスーパーにしなくてもロングライフルだけ持たせとけば良くね?ってカミーユとかが気付いた結果だろな
Gディフェンサーまで付けた時の利点てミサイル使えるくらいだし スーパーガンダムいちお変形による移動スピードの向上もあるけどそういう機構はスパロボではあんま価値ないからな >>22
敵の防御力次第なところあるけど大雑把にはそんな感じになりそうかな
HP10000装甲2600のユニットで防御250(竜馬レベル80くらい)+気力150で4000食らう攻撃は今までの底力9ならダメージが4000→1920→1400→360→…と減ってって10しか食らわなくなるけど今回の仕様だとダメージが4000→2400→1600→800→800→400となって5発で死ぬ
書いてて思ったが今までの仕様がどう考えても強すぎるな
今回のでもバリアや鉄壁使えば結構耐えるから弱すぎるってことは全くないし 今まではHP減ったらそのままでよかったけど
30はどこかのタイミングで回復させることも考えたほうがいいか >>24
一新するのにいい機会だったけどマーク2やラーカイラムはもうこのままなんだろうな スーパーガンダム、ゴッドガンダム、ウイングガンダム
こいつらのネーミング勇者シリーズみたいだよな
スーパーガーディオン、ゴッドマックス、ウイング翼
スーパーガンダムだけ昭和生まれの先輩だけど >>14
底力って追い込まれたボロボロの主人公とかが「負けてたまるかあぁぁぁぁ!!」とか言ってひねり出す謎の力のイメージ
敵(とくにボス)がそんな事はしないよな >>32
いうてもZ逆シャアは切り離せんだろうし今後どっかで一新されんじゃない 今回の底力の仕様、味方が持つには弱体化気味で敵ボスが持つ分には鬱陶し過ぎんか
半端にHP残すとどんなに高火力の最強技撃ち込んでも2割だの3割だのまで軽減されるのはうざい 昔はスーパーガンダムに感想とかできて当たり前だったのになあ
寧ろ時獄篇の時点でスーパー固定でGディフェンサー外せない仕様にしてればよかったのに >>36
やっぱこの二作品はエーアイかOGじゃないと不参加で似は出来ないのかねえ
そもそもV以降より海外市場を視野に入れてるとか言ってるのにガンダムは宇宙世紀偏重で
アナザー至上主義が浸透してる外人の要望とは真逆の路線を突き進んでるんだよな いうて昨今のボスは難易度ハードでもあっという間に落ちるしまぁええんじゃないかなぁ
いうても今回は色々変わってるし案外大したことないかもしれんぞ 海外を重視するようになったと言っても別に日本の客を捨てたわけじゃないしアムロは外さんだろうな >>40
まぁVXTと同じ低難度路線なら倒すの自体は困らないだろうけど
単純にトドメの一撃で戦闘アニメ再生して表示されるダメージがしょぼいとなんか爽快感削がれるわ 底力未発動で5000ダメージが最終的に500まで軽減されるってことならむしろダメージは与えやすいでしょ
これが10になってたのが従来の底力だし 今回でNTきたし映画が終わる頃に閃ハサも来るだろうしZ逆シャアは多分外せんだろう
宇宙世紀が重宝されるのはそれだけでワンルート作りやすいってのもあるだろうし他より居るだけ参戦も許容されやすいのもあるだろう
Zとかカミーユと後はヤザンとジェリドあたり出しとけば話は出来るしOKみたいなノリもあったし
アナザーだと中々こうは行かない 敵の底力は装甲高すぎてダメージろくに通らなくなるとかそういう自体にはならなくなるがそういう場合を除けば結構な強化ではあるな
素で12000くらい与える攻撃が今までの底力9だとhp半分で10000、最低でも8000くらい与えてたのがhp半分で6000、ミニマムで1200くらいになると
まあとはいえ敵の底力は調整しやすいだろうしホイホイ底力9とかにはしてこんだろうし >>39
アナザーはガチャで稼げるからこそスマホに行ってたりするのかな アジアだとDDもそこそこ人気みたいだし >>44
味方の場合はそうなんだけど敵は装甲よりHPで耐えるパターンの方が多いから今回の底力の方が基本的には強くなる >>41
割れは置いとくとして本編ucでdlcアナザーの方が逆にするよりお金は取れそうではある 宇宙世紀偏重というても今回ZZ省かれてるし最新作のNTいれつつ久しぶりにVをだろうしガンダム枠自体を最小限にしてるだけだろうよ
アナザーも好きだけど今回は単純に久しぶりにV来てくれて俺は大喜びだよ再現もありそうだし しかしプレイ動画見てて思うが今回のHPゲージちょっと色といい形といい主張し過ぎでは
戦闘アニメ中ずっと表示しっ放しだから尚更
その割に相変わらずOGみたいに戦闘アニメと連動して減っていくわけでも無いし >>52
今回のHP表示とかセリフ枠は消せるみたいよ
韓国のプレイ動画では消したりしてたし 機体で初代があるとはいえZと逆シャアとVとNTしかいないし宇宙世紀贔屓ってわけでもなぁ
DLCにはアナザーガンダムのいつもの面子も含まれてるだろうし >>54
へぇ、そうなんだ
しかしHP表示にわざわざオンオフ選択機能まで付けるとはちょっと意外だ
実は前から要望が多かったのかもしれないけど >>54
見てきた
確かに暗転後はずっとui表示なしで台詞ウインドウは完全透過って設定にできるみたいね
顔グラと台詞しか見えないから過去一で画面広い あれ早送りでなくなってただけじゃなかった?
見間違いかな 漫画小説でも参戦し始めてるしいつかジョニ帰とかくるんかな?
でも人物はともかく登場機体が全体的に地味すぎるな… >>58
確かにそうかも
前はそんな仕様なかったよね? ガンダム系の目玉がNTぐらいやしな今回
久々のV2が破格な性能なのは最初から想定されてるし ずっと出てこなきゃそれはそれで心配になるけど食傷気味だから3回に1回ぐらいはアムロ甲児竜馬全くいなくてもいいよ
他のダイナミック勢や大張ロボとかアクエリオンなんかとローテーションしたっていいんだしガンダムなんか特に渋滞起こしてるんだからさ 寺田達が何もかも決めさせてもらえるわけでもないからまぁしゃーないのでは ガンダムが渋滞起こしてるんじゃなくてマイナーなものを求めすぎなだけでgジェネに求めてって感じ しかしマイナーな事をやらんとマンネリを指摘されるという やっぱ鉄血はこっちきてほしかったな。バエルとかルプスレクス見たかった 鉄血って機体数かなり多いから大変そう
Gレコも多かったけどあれより多いだろうし
2次Zみたいに前後篇ならちゃんと再現出来るだろうけど マイナーっつーかバランスよく色々使えたら嬉しいんだけどね
一回出たっきりとか久しく出てない作品も多いし
まあ版権元からのプッシュとか色々事情はあるんだろうけどさ かといってGジェネの戦闘アニメはコレジャナイ感が酷くてな 26と27が休みで28日は仕事になったわorz
どんな嫌がらせだよwww
つかDLC情報マダー? >>45
Ζ不参戦の何が致命的なのかいまだにわからないんだが
それこそサンライズが出さないとうちの作品全部出禁にするって恐喝でもしない限りは 敵の底力はどんなに高くてもLv5くらいまでにして欲しいね
底力Lv9の敵とか気が狂ってるとしか思えない 第三次Z、X、Tと逆襲してるシャアでもすんなり自軍入りする流れはここ数年の物だから
その辺の感覚が追いつけてない人がZ必要って言ってるんだろう
まぁ今は参戦作品にバンナムの意向も関わってる以上アンケで意思表示するくらいしかないけども EXアクションのコスト増加ってマルチアクションだけで良くない?
マルアク以外は元のコストで適正な気がするんだけど 底力の仕様変更かー
エースを1人選んで格闘か射撃を早々にカンストさせた方がよさそうだな シュートダウンの他にクリティカル率も表示するようになったんだな
これで技量上げてクリティカル率増える楽しみも増えるのか >>61
V2は、Z、ニューと同程度にされるんじゃないかと思ってしまう
Vダッシュは燃費悪いし、制作はVガン嫌い、というよりZが好きすぎな気がする
Z、ニューは大抵は優遇されるから、同程度ならそう悪くはならないとも思うけど V2は別に性能的には不遇では無いし寧ろ性能的にはZの方が昔から酷いだろ >>84
HPの調整って意味じゃむしろ計算しやすくなったし命中回避クリティカルの補正変わってないからそのままで問題ない気がする 今回の底力変更って敵側ヤバすぎない?
HP30万とか50万とかある場合こっちが一撃10万以上の攻撃叩き込んでも1万ダメージとかになるんだぞ >>86
上がるよ
補正も変わってない
装甲補正がダメージカットに変わっただけ >>87
直撃使えばいいじゃない
というかZEROとか底力高いやつはクソ硬かったし ラスボスはそんなに底力高くないでしょ >>78
相対的にマルチアクションが安くなったまである
ブーストダッシュとか消費が1.2倍になるし >>91
今回今やってる企画的に主役は基本新録あるんじゃないかね 底力とかガードって直撃で無効化できたっけ
底力はいつもできないイメージあるが HPに優れる機体(主に敵ネームド)が高Lvで持ってれば重い一撃にはむしろ強くなるかもだけど
弱い攻撃の更なる減衰はし辛くなるだろうから手数が嵩んだらジリ貧だろうねお互い
まぁ敵側は強すぎないよう抑えたりするのはこれまで通りだろうし
こっちも足並み揃えて回復、援護防御、バリア等をちゃんと使えばそこまで問題ないはず
っていうかHP回復がデメリット扱いされてたのがおかしかったにゃ…
ウインドウ透過でダンの脚が見えやすくなったのは地味に大きいかもなぁ
あと正直トリック&スマッシュとマルアクで更に消費差付けてもいい気はする >>93
今年はコメントインタビューとかあるしね
新録だとなんか音質が明らか変わるなと >>93
そうよね、キャストコメントを紹介するってことは主人公は全員新録ありそう
アムロとカミーユの新録って結構久しぶりな気がする 敵の底力の軽減みたいな精神やスキルやパーツあるかもしれないじゃないか ダイレクトアタックで底力無効化できるようになる可能性が…? ダイレクトアタックってずっと援護防御無効バリア貫通サイズ差補正無視分身無効だけでガード底力は効果なかったでしょ つーか今までだってhpが数十万あるようなのはそんな高レベルの底力持っとらんし特に問題ないでし
敵にとって強化ではあるとはいえ別にそこまでって感じ 戦艦の中からグリッドマンと合体したゆうたが喋ってるのはなんなんだろう
合体してるのに出撃選択できないのは試遊だからなのかな? 底力でガチガチの敵の場合はHPなり装甲なりが低めになってるのでは
スパロボで難易度の心配すること自体が不毛というか 底力でガチガチにまでなるとAPのドンザウサーになるな 因縁の敵キャラ相手に初増援味方で倒すのが困難になるぐらいかな
ジェリドかっちかちでカミーユがろくにダメージ与えられんかったわ ジアートは底力L9持ってそう
>>103
サポーターも使えないし試遊台仕様だろうな
話を進めたら解禁なのかもしれないけど六花と内海が完全にサポーターじゃないのは予想しにくいし アンチくんは結構高い底力持ちでそのまま仲間かな
あとはカレンといい勝負したサソリはくっそ硬そう パイロット戦力が大体5000前後の中1人だけ7000オーバーのウッソ強すぎだろ
逆にワーストの竜馬と甲児は前作での過去の英雄扱いから打って変わって今作ではまさかのロートル扱いか 装甲5300防御440くらいのネバンエンデはガード3底力6だったな
これ底力9だったとしたら最終的に与えるダメージ40000超えないと10になるんだっけ >>109
ウッソは格闘や射撃とかも満遍なく高い設定になるからじゃないかな、竜馬は格闘と技量、甲児は格闘と防御とかその辺特化だし 光の翼は格闘だろうしウッソは両方高くないとダメだもんな 戦力値見えるとパイロット格差もえげつないのか
それともただ単に素の性能から足してる分が多いだけなのかな
大体PV用だとちょっと改造してるパターン多いし DL版で購入しようと思うんですがプレミアムサウンド(戦闘中の音楽が歌手の物)が付いててボーナスミッションと今後のDLCが付いてるのって15000円位のやつですか? >>112
αまでは典型的リアル系ステータスで格闘低くて光の翼が割を喰らってる感じだったからかα外伝で見直されたからね、Dも同じように防御以外高いしで
特化的にはアムロとかと比較して僅かな差で下げてあるけど総合的なステータスの査定だと相当高くなる >>103
戦闘アニメまだ隠しときたい理由があって、本来なら出せるはずのグリッドマンを出撃できない設定にしてあるのかなと思ってた >>114
そうやね
デジタルアルティメットエディションや 他のメンバーとちがってニュータイプとかの固有特殊能力持ってないからじゃない?<竜馬と甲児が低い 竜馬は今後に真ゲッタードラゴンの強化イベがあるのかもってのと、甲児はマジンカイザーもある上マジンガーZどころかイチナナに乗ってる状態だしな >>117
15000円と18000円の違いは何なのでしょうか? >>120
プレサン付きなら税込み18000円くらいのデジタルアルティメットエディションってヤツ買わんとあかんで
税込み15000円のやつにはプレサンついてこない エースボーナス獲得したら一気に増えそう>甲児と竜馬
ヨナくんとかも最初はニュータイプ技能隠されてるだろうなぁ >>121
パイロットとユニットをセットで戦力値判定しないと、あてにならなくね?
甲児が乗る無改造ボスボロットが、ボスが乗るフル改造マジンカイザーより戦力値高かったら違和感ある >>123
ありがとうございます。10月入ったんで予約しようとしていました。18000の方を予約します。 tacマネージメントのHP回復はキリコがいなければそれほど問題でもないんだよな
異能生存体は一度発動したらステージ中は発動しっぱなしにして欲しいわ
どうせ底力補正はHP回復に合わせて戻るんだから そういえばDLCで来る機体予想でスコタコって見た覚えないな >>124
原作見てるとフェネクス乗った時だけニュータイプ技能出そう感ある しらんけどサイコフレーム積んでるのにOTがのっても機体性能上がらなくねぇか 正直戦力の数字って目安にならないだろ
運動性や装甲多少低くても超火力さえあれば強いんだもん あしゅら男爵の声優変えないの?
反社繋がりの人にスパロボと関わってほしくないんだけど まぁZのバイオセンサーはカミーユじゃないとあれは無理だろうけど
フルサイコフレームの機体はある程度ニュータイプの素養あればそれなりに反応するんじゃないの ヨナ自身がニュータイプっつーかリタ絡みだとリタに引っ張られる形でオカルトパワー発揮してたような感じに見えたけどスパロボだとどう査定されるか >>130
微妙
一応ニタ研では三人とも同じ数値?だったらしいけど ラストシューティングアムロ専用
フルオールレンジアタックアムロ専用
余った方が誰も使いこなせないのに他のモビルスーツに乗ってる場合かよってなりそう 大体のゲームで戦力が数値化された奴なんてアテにならんからな
フレーバーシステムよ 光の翼(V2)ウッソ専用
光の翼(セカンドV)ウッソ専用
とかだったら余るのもやぶさかではない パイロット専用最強武装いい加減やめた方がよくない?
ニュータイプじゃないと使えないファンネル系はともかくとしてさ フルオープンアタックが総攻撃になるくらいだし最近のガンダム系は裏でうるさいんだろう なら余ったビルバインは俺が使うぜ!(オーラシュート条件:ショウ)
まあトッドが使っても
「落ちろってんだよ!」
「そんなにやられたいのかよ、なら 望み通りにしてやるぜ!」
「うおおおおおおおっ↑!!」
を繰り返すだけだけどさ・・・ 天獄編で地獄編からのパワーアップ要素として付け加えられた後使いまわしてただけだから
ν書き直された今回はオールレンジアタックはともかく、フルオールレンジはなくなりそうな気がしなくもない 俺は本来のパイロットが乗ったときに使える最強武器は嬉しいけどね >>149
貴様にも地獄を見せてやるぜ!でバイストンウェルに送迎してほしい バナージはNTだっけ
しかしチェンゲで一人乗りなのにブラゲじゃなく真ゲッタードラゴンか
スパイラルゲッタービーム使いたかった >>158
分からんでもないけど一人で複数あるのはねぇ 原作でやってるスイカバーやハイメガフルパワーや光の翼最大パワーは専用でもいいけどフルオールレンジやハイパーオーラ斬りが専用になるのはちょっと ぶっきらぼう杉田と真面目エリートはやみん艦長の絡みの方が見たいから杉田 ケーラ、エマ、アポリー、ロベルトあたりはおそらく出ないかアポリー、ロベルトは百式改の召喚でも良いから出ないかな百式改の武装増やすためにも
Vだとオデロは使えるかなオールドタイプだと >>151
今回ってかV以降だと
「宇宙世紀のMSパイロットはニュータイプじゃないとなれません」
ってくらい全員ニュータイプじゃなかったっけ? オデロって作品によっては一応微弱にNT技能持ち判定じゃなかったっけ アポリーロベルトの武装化は前にもあったし今回もあってもおかしくないな
シュラク隊も何人かそうなる気がする… >>161
手間がかかるから無理なんだろうけど
カットイン変える感じでスイカバーやハイメガフルパワーはアムロ、シャア、カミーユ、ジュドーあたりの限定で差分はあったら嬉しいのはあるな >>137
今回スキルがある程度詳細分かるようになったので
底力レベル7が最大で命中回避+35%、クリティカル+56%(ここまでは前と同じ)、ダメージを0.3倍にする(従来だと装甲+56%)
ってところまでは分かってる
そこからは単純にHP10%減るごとにカット率10%アップだろうなって推測 専用技は乗せた時だけ表示されるならいい
常に表示されてて○○専用ってなってるのは嫌い >>35
やらせはせんぞーって生身でモビルスーツにマシンガン撃ってきたひととかおりますし バナージは今後ユニコーンもセットで参戦したときはシルヴァレに乗る前半は他人の機体乗り換えて後半でユニコーン封印解除されたら自分の機体は登録式で守護られてるズルいやつになってしまうのか 専用技とか関係なく(ほぼ)MS勢だけ乗り換え可なシステムそろそろやめてくれないかな
乗り換えシステム自体不要 もう今月末発売かよ
ニンダイの初報からあっという間だったわ エッジの方は大雑把な性格らしいし甲児や豹馬とかGGG連中とかスーパー系とかと絡んでるうちに割と熱い感じに描写されていきそうな気がするな
アズは相手は拒まずみたいだしシュラク隊とか年上からは妹的に扱われたり光やタマキとか明るいタイプが話しかけて来たりな絡みになりそうだな 最近の主人公は版権との絡みはとにかく薄いからあんま期待しないな >>171
俺もこれだわ
使用不可の黒塗り文字で可視化されてるのが気分的に損してる感マシマシにしてる気がする
専用技に対応したパイロット乗ってる時だけ表示にしてくれたらそれだけで随分受け取り方変わるわ 乗り換えシステムは嫌いじゃないけどそれで本来のパイロット(特に各作品の主人公)が他に追いやられるみたいになると微妙
そういう意味では専用技は歓迎かな 主人公じゃないけどAI系ロボサークルの姫みたいになってたナインとか好きだったな バイセンやサイコフレームで増える武器をIMで性能確認させて欲しいわ 中旬に最後のPVとDLCの内容発表するだろうし
そこからあっという間だわな Zシリーズは毎回版権キャラに親友作っていく路線だったけどVXTはそこら辺控えめだったからね
まぁ毎回それでも飽きられるからなんだろうけども キャストコメント終わったあたりかな?2週間後くらい?<DLCとPV ゲーム内の選択で全パイロットから主人公の親友なり師匠なりの会話ポジションが選べるとかになれば周回しがいがあるんだけどなぁ 今作に関してはシステムがかなり変わってるしVXTはあの3作で一区切りで違う方向にみたいな雰囲気感じるから
主人公の絡み方も変わってくるのではとは思ってくるな今回サブミッションとか作ってるからオリと版権の絡みはもしかしたら多いかも知れない >>186
dlcはpvより前だからもう少し早くて逆にpvは次回生スパでみたいだからもう少し遅そう >>183
F完のゴットの頃から頑なにその手の気力上昇で追加表示される武器のデータの確認がめんどくさいのはなんでなんだろうな ZシリーズでZZ未参戦でアンケート殺到した結果スパロボVに参戦したみたいだから、ユニコーンにアンケート票が集まって次々回作あたりで復活しそう >>161
ヴェルビンのハイパーオーラ斬りは実質オーラボッシュートだからね。仕方無いね でも今回はウッソとかを見る感じ汎用カットインじゃなくて武器毎に違うカットイン用意してあるから専用技も専用じゃ無くなりそうな気がする 寺田はNTのユニコーンどうなってんのかわかんないしってしらばっくれてるけどもシナリオ関係ないDLCでもユニコーン出さないんだし単純にそこら辺の揃い踏みは今後本編でちゃんとやりたいんだろうなって 老眼なのか前よりUIの字が小さく見える
寺田早くシルバー発売してくれ DLC発表は一部だけだろうな
全部は発表しないだろう >>183
今回レベル制の底力が効果詳しく表示されるようになってたりとUI面結構よくなってるからそこら辺も見られるようになってるかも 試遊動画見直してたけど最後シローが鉄矢に死亡フラグみたいなの立てて唐突に終わって笑った
もっといい切り場所無かったのかよ ぱっと見た感じパイロットと機体に戦力値がある感じか
カミーユが5000台でウッソか7000台だったのはスペシャル故か
竜馬は4500だったのに >>199
まあそんくらいじゃない?
前回の生スパからちょうど1か月だし 機体の戦力値ってなんやねん
改造したら上がるんかいな キャラの戦力値はpvでBセーブ着けたら100上がってたしスキル養成や改造とかレベルアップで上がる値でしょ >>97
というかカミーユの対機械獣用の特殊セリフって今まで無かったんだな…
>>128
スコタコは出すのに4つぐらい版権必要なんだっけ?
>>159
主人公機がヒュッケだから男1択。
>>172
ドズルパパン… 発売1週間前は予約とかの絡みで
さすがに営業サイドが了承しなそう やっぱり出撃時の精神コマンド枠5枠しかないな
他の画面見るに6つ分の枠はあるようだしこれもAOSアップデートで増やすとかかな TGSはなんにもなさそう?
PVはともかく、追加機体発表してくれないと予約できんわ >>207
別に発売直前pvなんていくらでもあるでしょ まぁソシャゲとかでもキャラの戦力値みたいなのあったりするけど色んなステータスの合算だから同じ数値でも同じ強さにはならので大してあてにならんというか雰囲気作りのフレーバー的なもんだから……
たまにある負けイベントみたいなステージで戦略値が桁違いなの出てきたらわかりやすいしね。53万のフリーザ様的なインパクト的な >>173
先生…『いい機体だなバナージ』したいです… スーパー系みたいに機体性能含めて特化したキャラの総合戦闘力がバランス型に劣るのは仕方ないでしょ
射撃と格闘を分けなければ竜馬とか甲児も数値上がるんじゃない まあ格闘50射撃50より格闘80射撃10みたいな方が大抵はいいわな >>202
ウッソはハロのSPだか、特殊能力が上乗せされているのかもしれんね
ハロ自体は戦力値ないけど >>212
戦力値滅茶苦茶な奴が出て来て
だ、駄目だ、勝てぬ!
ってするのか スパロボ30周年ってことで、すげえ今更だけどずっと気になってたことがあるんやど
ブレストファイヤー(射撃属性)とかゲッタービーム(射撃属性)とかなんやねんマジで
どう見ても「撃ってる」やろうがい 仮に格闘だけ得意なキャラを射撃武器ばかりの機体に乗せても戦力値は単に合算だろうしなぁ
まぁあんま意味無いよね 間違えた
ブレストファイヤー(格闘属性)
ゲッタービーム(格闘属性)な 必殺技の参照ステが弱い方だとまずいっていうゲーム的な都合があるからどうしてもね
たまにその配慮から漏れて悲惨な事になっているケースがあるが 全部攻撃にすればいいのに
アムロあたりは割りを食うだろうけど 格闘技メインなのに必殺技が射撃とかね
ガンダムは射撃メインの癖に急に殴りそうだけど 物理的な衝撃さえあれば格闘で良かろう
ゲッタービーム?ブレストファイヤー?知らん ゲッタービームとブレストファイヤーは昔たいてい射程1だからまあ?
ロケットパンチが格闘とかもよく考えると意味不明だけど まあ実際射程1じゃなければ石破天驚拳すら射撃な時もあったからな でも主要武器が全部射撃になってたBXのマジンガーはなんかコレジャナイ感あったし Gジェネでニュータイプ扱いされたことがあるジョルジュ めちゃくちゃ強いのに忘れられがちなルストハリケーンさん だってロケットパンチもローゼスビットも明らかにファンネルだし MS乗りなど一部の攻撃的でない主人公への配慮だろ
ステータスを攻撃にすると「アレンビーより攻撃が高いアムロってなんだ?」って話になる
だから攻撃的でない主人公に忖度して射撃格闘になってる 前にこのスレで出てた攻撃と必殺に分けるのがキャラゲーとゲーム性の両立としては面白いと思った
必殺属性の線引きが難しそうだけど >>243
実際コンプリートBOXなんかは甲児や竜馬とかスーパー系パイロットに比べてアムロなんかは命中や回避系が高い分、
射撃とかも含めて攻撃系ステータスの基準が低めに設定されてたりもした事はあったな SFC第三次だと攻撃の数値は
スーパー系主人公>スーパー系脇役やOTエース>NTみたいな感じだったな いうてスーパー系は機体によっちゃ全部必殺技やし
マジンガーとか MSもビームシールドが標準になるまえはライフルもサーベルも必殺兵器なんだけどね ビッグオーとか格闘か射撃どっち優先して育てるかめっちゃ悩んだ覚えがある 三次はSFCのしかした事ないが、アムロやカミーユは命中や回避が高い分、攻撃力が低かったな
ジュドーは命中、回避は低い分、攻撃力がガンダムパイロットでもトップクラスに高かった
てか、回避系の精神何も覚えないし、攻撃力低いからアムロが割と微妙だったな…カミーユも似たようなもんだが、幸運持ってるだけでお釣りがくるレベルだし
コウの攻撃力がアムロより高いとか、今だったら絶対ないんだろうなぁ 底力の装甲弱体化でスーパー系優位は軽減されたけどここは一つ連タ補正にも底力で軽減が入るようにしてほしいな >>248
ZやZZみたらビームライフル耐えてる機体多くない? 連タゲ補正ってスーパーorリアル優遇の話になると大抵出てくるけど
そんな気になるほど掛かるか?
アムロとかめちゃ強いリアル系ならたかが5%の補正大したことないし
集中で実質6回分無効化できるから三回攻撃さんの群れに突っ込むとかしないと
大したことなくない?
ザコ相手ならカウンターで落としてしまえばいい 格闘とか射撃とか上げたことないわ
マイノリティかもしれんがどっち上げるべきかとかの悩みとは無縁でいいわよ >>245
終盤のボスキャラに熱血シャインスパークが2万ダメで熱血フィンファンネルが5千ダメだったなコンプリ。
その分ファンネルの射程が糞長いんだけど。 >>255
ヒビキ嫌いで一切使わなかったから天獄編終盤の強制出撃で地獄見たわ >>252
Z以降はお話の都合で直撃を免れてる機体を除いては
スーパーロボットがちらほら混ざっててパイロットの精神力でビーム耐えるので・・・
射撃格闘育てないのすごくわかるよやりだすとキリがない
ただお気に入りのパイロットの最強orよく使う武器に合わせてパラメータアップを
報酬でもらった分だけでも入れてあげると目に見えて威力変わるから楽しいよ とりあえずビーチャの射撃を自軍トップにして遊んでるな なんとなくだけど主人公はやっぱり近接タイプがグッと来る
今作はどっちか知らないけど スーパー系→ちゃんと対策考えて搭載して必殺技が効かない!?ってやる
ガンダム→精神力や謎のオーラで必殺兵器を耐え弾く
パイロットの防御はリアル系の方が高いのが正しいのかもしれない…… >>222
昔はIフィールドに弾かれたゲッタービーム ガンダムWなんかは技量高ければ被弾箇所をずらせるからエースが乗ればリーオーも硬いとかだったな >>261
一応パイロット防御はダメージコントロール能力と捉えてるわ >>264
単発のライフルならまだわかるけど
マシンガンを受け流すってどんな反射神経&反応速度なんだ シャッコーの見た目好き過ぎるんだが、自軍で使える可能性ある?
教えてエロい人! DLC1:コスモマスク(かなりマッチョで星のマークがついた灰色マスク着用)、元特殊部隊員の覆面レスラー。 
搭乗機体はアイアンレスラー。格闘特化型の機体でレスリング技を駆使して戦う プレイステーションストアカードでデジタルデラックスエディション版が予約しようと思ったけどカードが15000円までしか売ってなかったから出来なかったw >>267
それ系でるならツバーク装備のゼロの方がありそうかな
スノホワBGMも困りそうだし >>270
適当にコンビニまわれ
あと上限20000の罠注意な 昔は間接攻撃無効に出来たジ・Oとかいうモビルスーツ シャッコーは最序盤の主人公機だしザンスカール製のMSの中でも飛び抜けてカッコいいんだが今回Vガンが宇宙スタートで割りと絶望的 >>271
そっかぁ、無理か...
てか、ザンスカール製のデザイン全般好きだわ
やっぱスパロボには敵ユニットも使えるフリーシナリオモードを導入すべき つかバザー復活してほしいわ
反転+カットインなしという雑仕様でいいから敵雑魚を使わせてくれ〜ってなる
載せ替え都合ほぼリアル系限定になるけど 昔あったやつだとバザーとか捕獲とかあたりで敵ユニットとかMSV的なユニットとか使えたな
バザーは結構好きだったわ 手に入るとしたらまあシャッコーじゃなくて実際に原作でも拿捕して使ったゾロアットだろうな、
再現されるかどうかは過去の採用率からして微妙だけの ゲドラフかブルッケング欲しいわ
タイヤを使ってみたい >>272
>>274
ありがとう。色々勘違いしてました。 >>280
アレなくなったからボトムズのよさがあまり出せなくて残念だったな
あればいろんなATに乗れたろう 説得して仲間になるやつでもいれば敵機体を自軍で使う余地もあるんだけど
Vガンダムってそういうの全くないからなあ 飛田さん新録してるしマチス・ワーカー出演&生存ルートは欲しい まぁ色んな機体を乗り換えて楽しむのはGジェネで楽しんでねってことじゃないの
またGジェネNEOみたいな、スパロボとGジェネの中間みたいなゲーム遊びたいな
なぜか不評だったらしいけど個人的にはめっちゃ楽しかったんだよなアレ あのフリー戦闘のバトルビュアーは欲しいな
なんで特定の作品しか実装しないんだろ >>288
まあ、飛田さんカミーユもだが今回はジェイデッカーのラスボスでもあるしな >>289
Gジェネは戦闘アニメがね
やっぱスパロボのがいい >>280
敵が味方になるときは単純反転でいいからたくさん味方ユニットにしてくれと思うけど
それをやると手抜きだと言う人がいるから味方にできないって判断なんだろうな
前作からの流用よりも手抜き感するから仕方ない
その点魔神ランティスはうまかった >>287
カテジナとクロノクルあたりならもしかしたら仲間になるIFやってくれるかも知れない実際に使えたスパロボもあるし シャッコーどころかVもダッシュスタートぽいし
リグ含めても敵で出るかすら怪しい どっちが良いとか優れてるとかいうより演出の方向性の違いで単に好みの問題の部分が大きいと思うけど
クロスレイズは戦闘アニメに関しては量産機含めてどれもカッコよくて大きく不満無かったけどな バザーないし武装も少なかったがXは隠し多かったからのせかえ遊びしやすかったかな >>290
手間かかる割に目玉にもならん機能だからでしょ
敵味方組み合わせて各パターン動画撮って収録して、そんな手間と時間と容量割くなら
他のとこにリソース回そうってなったんじゃない
フリー戦闘ってのが敵味方を自由にプレイヤーが選んでアニメ再生できる機能なら尚更バグの温床と化して作業量爆増するので >>289
クロスシナリオの質がスパロボに比べたらだいぶ低いと感じた
>>292
最近のやった上で言ってるか?
クロスレイズは今のスパロボよりよっぽど戦闘アニメ良かったわ >>292
クロスレイズとかGジェネもだいぶ派手になってて良くなってるけどな
W系とかサービス満載だったしバルバトス系とかかなりカッコいいし >>295
まあジブラルタルからだろうし序盤の地上編はほぼカットだろうねそれでも現時点で見える情報だけでも
機体数は結構あるし敵とか背景的にもガッツリやってはくれるだろうなぁ 最近は設定側で「乗り換えできない」機体が増えてるのがな
ヘビーメタルは乗り換えに対応してたっけ?
今回だとガンダムとエルガイムとマジンガーくらいよな、乗り換えに対応してるのは ステージと一体化して灰色になったガンイージが見れるのか >>300
やったけど俺の好きなアストレイ系とかウイングはTV版WとかはスパロボWとZ2のがかっこいいと思った >>304
まああとは出る機体によってはガガガとゲッターかな
DLCまで入ると何とも言えんが >>304
ヘビーメタルは基本乗り換え対応してるよ、後は機体がいつもの面子以外で何が出るかだなぁ >>304
νガンダムのフィンファンネルだってアムロ以外使いこなせないとか言われてるし
特別な個人認証してる機体以外乗換できるでしょ まあ、KMFとかシルエットナイトも余程の専用機以外ならある程度乗り換え対応しててもおかしくはないんだけどさ クロスレイズとかはビームの被弾とか爆発とか格闘攻撃以外ほとんど演出が共有されてるし...
スパロボみたいに下手したらその辺まで期待毎に別々ってなじゃないからなぁ 今回はいないけどGセルフはラライヤや姫様にも乗り換えさせたかった
フェネクスはどうかなあ、原作だと制限する機能はないんだけどおばけが憑いてるし ガンダムで言えばトールギスにヒルダあたりが乗れるんだから
紅蓮に玉城が乗れても何も問題ないと思う 今回はVガンのシナリオ再現するだろうから、カテジナが仲間になるとしてもめちゃくちゃ終盤になる シルエットナイトをイカルガ以外乗り換え対応にしたら
原作者監修でツェンドルグに二人乗りした時の各組み合わせのセリフ書き下ろししてくれそう まぁ専用技しかり、最近のはカットインがキャラのバストアップが出るだけじゃなくなったのがね 二人乗りKMFで載せ替えしまくって掛け合い楽しみたいだけどどうにかならんのか >>319
それ言ったらヒルデがトールギスに乗るのも無理だろ 今回分岐多いらしいしバイク戦艦登場はサブミッションだったりキーから選ぶ感じで後回しにするとどっかの街がクリーンにされたりで
ヤバい状況になったりするんかな >>322
オットーを低く見積りすぎ
仮にもスペシャルズだぞ 紅蓮に乗るスザクとかランスロットに乗るカレンとかは普通に見てみたいな ミッションを選ぶ順番で多少変わるらしいが
会話に齟齬が出ないように台詞を微調整する程度なのか
シナリオ展開自体がもう少しダイナミックに変化してくれるのかはまだ分からんな ガンソードのガドベド、ファサリナ、ミハエルあたりは説得で仲間にならないかな >>326
スザクがケツ突き出すカットインとか誰が喜ぶの? というか仮に乗り換え出来るようにしたとしても正パイロット以外で機体専用カットインまで作るわけない 乗り換え自体も片手間で用意できるものではないだろうしなぁ
正直自分みたいに乗り換えしない人は全くしないしここに力入れるかどうかは微妙なラインなんじゃろ
原作で乗り換えが行われてた作品ならまだしもアムロをVガンに乗り換えとかは完全にお遊びだしね >>329
乳揺れないカットインいらないから男性キャラ全員リストラしようぜw ランスロットに乗ってあたふたするルルーシュと紅蓮に乗って尻つき出すCC下さい 全パイロットにスコープ覗き、乳揺れ、ケツ突き出し、脇見せ、全裸、ポールダンスカットインを実装しろ Vのカットインはこうだがカミーユとかどうすんだろな のせかえ可能らしいし
https://i.imgur.com/bM3n0zB.jpg >>327
シリーズの中でも分岐は複雑な方で人によって話の内容が違うケースが結構出てくるとか言っとるし妖精ミッションはクリアしてくと新たな事件が発生したりするらしいから微調整だけってことはなさそうだがね
整合性とるための調整大変って話は別にしてるし >>328
ミハエルはあの世界が荒れ過ぎてるから導師に付いてる部分があるから
ジェイデッカーあたりと絡んで変革しなくてもちゃんとやってけるんだみたいなの示せば行けそうな気もするね
ファサリナもミハエルが説得するならなんとかなりそうカルメンも終盤の状態なら理解示してくれるだろうし >>334
MJPのケイちゃんにも乳揺れ実装されるの? >>334
ナイツマのアディとヘルヴィはバイク式だからあるかもね >>341
シワまで見えてるからね
ナニとは言わんが ウッソ『いけ!フィン・ファンネル!』
アムロ『いい機体だな 借りるぞヨナ』
ブライト『ビームラムを使うぞ!総員衝撃に備えろ!』 敵な上に一話分の活躍で退場したアークのお色気担当女王蜂ちゃん >>348
貴様は電子レンジにいれられたダイナマイトだ!がある >>249
俺はビッグオー最推しだったから誰よりも前に出して格闘射撃同値になるように上げてたわ
また来てほしいなぁマジで >>335
ディジェに乗ったアムロが映ってるのに声がカミーユってシーン思い出したわ ディジェって言われるとMXで隠しユニットだった割に微妙だった記憶しかない DLCはビゾンが来るに決まってる
「コネクティプミツバァァァ!!」
とか言い出すに違いない
>>335
顔の角度違うけど、そのままハメるんじゃない。
まぁウッソ専用っていう線もあるが ブライトさん乗り換えは無いとしてもそろそろ核ミサイル復活してよ >>357
派手な必殺技とか無いけどMXのディジェSERは最強クラスだぞ
カミーユ乗せて反撃無双してた
久々に欲しいわ 専用カットインは乗り換え時は単純に無しになるんじゃないかな
今までもファを乗せたらみんなカットイン無しになってたし この御時世に核ミサイル復活したらやばいとこから難癖つけられまくりそうだな そういえば明確に核兵器を武装として使ってるユニットって
敵味方共に長い間いないのか? 核はともかくラーカイラムの主砲はもうZ3のを永久に使い回すんだなと思った
ウィンキー時代みたいに横棒が出てぶつけるだけだし今回は2年開発だから多少期待したんだが >>361
版権的にはディジェSE-Rくる可能性全然あるんだよね >>365
試作2号機サイサリスと山のバーストンあたりは? ドライストレーガーの移動力が「4」なの目を疑ったわ
メガブースター必須じゃん
しかも強化パーツ一個だけしかつけられんし >>353
わりと素朴な疑問なんだがダイナマイトを電子レンジ入れたら爆発するのかな? >>369
三次αとJだから15年以上前かな
XΩやDDは知らない >>370
そのあたりは施設アップグレードでパワーアップするんでしょ ディジェSE-Rもいいがメタス(重装型)もよろしく メカンダーロボ「クリーンなエネルギーだから問題無いよ」 スパクロでアトミックバズーカ撃ってたのが一番最近になるのかなあ
まあ核ミサイル無くても最近のブライトさん使えるからな >>370
最近のバランスだと移動力10くらいにすぐ出来るから問題ないよ エヴァと参戦したときはN2ミサイルとか捏造してくださいよ寺田さん! メタスじゃなくてリゼルくれ
逆シャアからNTは時代近いから直接繋がってるんだろうけどZは今回どういう立ち位置なんだろね? メタスがサポート枠で最大のライバルホワイトアークに勝ってる点が無い件 >>383
スパロボ的には色んな武器設定あった旧エヴァのがその辺は良かったな そもそも強化パーツで誰でもお手軽サボユニになれる今わざわざメタス使う理由は >>376
初期の移動力の低さはその辺前提なんだろうな >>389
空飛べてパーツがフル改造で4つつけれる所
レスキューユニット無しで修理補給出来る所 新劇エヴァつまんねえしTV版と旧劇久々に出してくれ 今回のエクストラアームズはメタスとパープルツーの取り合いになる予感 大人カミーユのグラがあるわけじゃないんだから、ティターンズも1、2年前につぶしたことになってると思う ナラティブ中心ならサイコフレーム搭載機を封印してるのは分かるけど、ゼータも封印されてるのかな?
公式サイトのあらすじ見る限りゼータは原作終了後の筈だが >>362
最近の奴って昔の機体演出にオーバーレイしてるわけではなく、機体演出にカットインが組み込まれてるから難しいんかなって
乗り換えチート使ったZ2で刹那いないのに刹那のカットインが出るみたいに >>399
それか便利な言葉、オーバーホールだなw 封印しなきゃ……ってミネバが頑張ってるのはサイコフレームであってバイオセンサーしか使ってないZガンダムは平気だと思う
睨まれてそうなのはνガンダムかな ZのバイオセンサーもNTのヤバさの例として出てたから
マークUかなんか乗ってるのが妥当かな >>399
原作でも押収されて「ニュータイプにガンダム乗せるのヤベェ」って刀狩みたいにガンダム狩りしてたし、普通にZも巻き込まれてそうではある ぶぁなあああああああああああ味いいいいいいいいぃいい!!!! 今日のキャストコメントはグリリバなのに特に面白いこと言ってないな Zと逆シャアとUCの間がアニメより狭く立て続けにNT機体が色々起こすからZもまとめて封印されててもおかしくはなかろう サイコフレームのヒントになったバイオセンサーも一緒に封印は普通にありえる νガンダムってフィンファンネルとサイコフレームさえなければわりと凡用な機体ってイメージあるな 記念すべき30周年で映ってる姿がグリッドマンなのはそれ自体が中々に面白い絵ではある なんかもはやアムロ、カミーユ封印した方が早いまであるな そもそもあのくそみてぇな眼鏡以外別に30周年感ないしな NTでリタが人体実験されてたけどアムロという最高のサンプルあるのにやらなかったティターンズに笑っちゃうね 確かに20周年のZ2の時は参戦作品がやたら豪華で特別感があったが今回は特にな
主人公2人にそれぞれボーカル曲が付いてる点くらいか Z2は参戦作品豪華でもシステムが退化しまくってて全く特別感がない >>418
戦果あげすぎて流石にそういうことできないとかじゃなかったっけ 封印されたりガンダム貰えないってのが原作にあるから自然と幅のある機体に乗れてるのはいいとこよね
アナザー系の主役はガンダムタイプ以外に乗ると違和感凄すぎる NTのガキが手に入ったから人体実験していろいろ調べてただけで
既にNTとして才能バキバキのアムロで実験なんてせんだろ
そもそも許可下りんだろうけどなんかに使えるかもしれんアムロが廃人化してみたり
連邦の英雄を切り刻んだことがバレてみたりアムロが抵抗してみたり
リスクに対してリターンが全く見合ってない 最初から強い機体に乗るよりも中盤に乗り換えた方が戦力アップの実感が出来るからカミーユがZに乗ってなくても良いかと AOS、娯楽室アップデートでどうなるか気になる
戦力的な強化とは別かなぁ >>422
英雄と言ったところで所詮平民なんだから
目を話した隙にうっかり自殺しちゃいましたとか
宇宙旅行中に事故に遭って死体は宇宙の何処かです
でもやりようはあると思う >>418
アムロはもっと研究が進んだ後に使わないと勿体ないと考えてたのかも >>428
パジャマ姿の艦長カットイン追加でよろしくお願いします >>429
監禁当初とかアムロのニュータイプ能力バッキバキの頃だし
ピキーンされて避けられまくってそのうち触らぬ神に祟り無し的なあれになったんじゃないかと 艦長が半袖になったり私服になったりどんどん薄着になるのか 豹馬「しばらくスパロボから干されてる間に甲児やリョウが老けた件」 >>428
あそこら辺はそれぞれsp、exc、気力関係の強化かなって思った 施設を利用したキャラに特定のボーナスじゃないかな
ステアップとか初期気力とか
施設レベルを上げると利用できる人数が増える アムロがいなくなった場合、装備は変えたとして
アムロしか扱えなきゃくそ高い産廃
アムロ以外にも扱えるなら高レベルにまとまった汎用機
後者の方がよくね? >>434
軟禁されてるんだから武器も与えられてないだろうに
素手でプロ相手に無双とかアムロでも無理だろ それこそ一人で基地を大体壊滅させて悪の組織の計画を5年遅らせるような男じゃないとな 全体システムの強化は個人の育成ポイントとはリソースが別になったみたいね 今回も味方の性格は一律固定なのかね
OG都下みたいに色々なの出してもいいと思うんだが ドライストレーガの施設解禁するとサブオーダーに似たような機能みたいになったりするんかね
撃墜数とかは哨戒任務があるからないだろうが >>440
連邦政府が護衛ぐらい付けてるだろ常識的に考えて
ティターンズだって連邦政府全てを掌握してた訳じゃ無いんだぜ? 部隊全員の初期気力10アップとexカウント3以上になると5上がる奴が強すぎたかな アムロより優先対象高かったであろう試作2号機があんなガバ警備だというのに サポート機体の改造しなくても撃墜数稼げたサブオーダーが、稼ぎステージでかせいでくださいで代用できるかというと微妙なところだ 一定の施設レベルとかで
杉田「体が勝手に…」みたいなイベントあったら笑うわ >>445
AOCは多分
ブリッジとエンジンルームが戦艦自体の強化
ハンガーが機体改造上限解放系
ラボがMxP、資金、PP関連(Tの○○アドバンス)
ビレットがSP、気力、EXC関連(Tの○○アライズや○○プラス)
トレーニングルームがTのインファイトアップやガンファイトアップ系
って感じかなと思う
ブリッジ、エンジンルーム、ハンガー以外でタックマネージメント大体カバー
だからサブオーダー関連はなさそう 原作小説だとアムロ死んでるしな
軟禁は死並みに恐ろしい目にあったって事にしたかったのかな >>439
νガンダムってファンネルサイコフレームなくても
ジェネレーターも推力もマシマシのモンスターマシンで
さらに機体サイズからして当時の汎用MSの1.2倍くらいある高級機だぞ 医務室最大レベルでナース服の艦長
娯楽室最大レベルでバニーガールのオペレーター
食堂最大レベルでコック帽の副長
のスキンが開放される遊び要素も入れよう ウッソのパイロット戦力が7300ってのは
スキルでアタッカーとかレアスキル持ってるからなんじゃないかな? >>459
ウッソ+ハロだったら、ブライトももう少しパイロット戦力高くないとおかしくない? 間違えてダウロードの通常版買ってしまった。まあ2千円くらい30周年の御祝儀じゃ。 コストの高いスキル持ってたら戦力値は大きく上がるだろうね >>452
小説再現でアムロ死んでカイさんがニュータイプに覚醒するGジェネDSとかいうのもあったな
流石にスパロボではやれないとは思うけど一回見たい気持ちもある >>458
後はウッソは格闘も高くないといけない関係上で防御ステ以外が全体的に
高いからってのもあると思うよ、α外伝やDはそうだった よく分かってないけどGジェネのハロポイントみたいなゴミはやめてや! つうか試遊用で製品版じゃないし
バトルチームは出てもコンVを出撃選択出来ない >>463
そういえばグリッドマンに夢を見せる怪獣いたじゃん 名前忘れたけど
アレをうまく使えば変なifルート作れるんじゃね?
原作側が許可してくれてなおかつシナリオデモだけで表現できる範囲になるけど 今回サポート型パイロットは誰を育てるか
さやかさんがいる時は育てておいて間違いないんだけど、インフィニティ版だとロボット乗らないし
もう一人の鉄板であるファと、今回だとMJPのケイかな? あとは風ちゃんかね アイマスが生放送でDLC発表してるがこっちもそろそろかね、うますぎで話題に出してた当たり >>470
自分はホワイトアークに誰かだな、多分乗り換えとか出来るんだろうけど
今の所ゾルタンの情報のとこにもホワイトアークに誰が乗ってるかは
書いてないからマーベットさんなのかトマーシュなのか えっアイマス参戦!?
そんなスパクロじゃあるまいし Z3時獄篇でグレンラガン終盤のイベントでIFやってたな
ガンダム系は原作再現だったけど、
男前なナナリーとかマーグと一緒にクラッシャー隊襲撃するマーズとかあったな 過去の参戦作品だと乗り換えできたなホワイトアーク
こっちのが火力もありそうだしメタスさんさらに立場が >>470
普段ならC・Cだけどサブパイロットになってると育成出来ないんだよな カスサン使えば「BGMのみ参戦」も可能・・・!!! >>476
そう言ってゼノグラシアを参戦させるつもりか! キサラギは割と真面目にストーリー再現してほしい
マジンガーZとか東映版ゲッターとかと相性いいだろ >>429
劇中のセリフで「研究がバレたら、俺ら全員が死刑だぞ!!」とか言ってたから
下手に注目を浴びると大衆にバレてヤバイことになるという自覚はあったんだろう。 アムロや甲児も恋人居て鉄也は結婚豹馬も本編後でちずるとそれなりに良い仲なはずだしガイも護もカミーユも愛する人がいて
ベテラン勢で竜馬はフリーもあれだしミチルさん出て来こないかね
ルルも恋人居ないけどCCと一緒だし良いでしょう ぶっちゃけ明確に人外がいるスパロボ世界だとNTなんてガチでただ勘が鋭いだけの存在でしか無いよなぁ
ABなどで考えれば竜馬のほうが明らかに強い「異能」なわけなんだし >>429
つかティターンズも連邦なんだし
連邦の英雄をモルモットにしたなんてばれたら内から崩壊するだろ 他の版権キャラがA級ジャンパーとかメガノイドとかはあったけどニュータイプはないのか >>484
まあそれこそ竜馬に関してはチェンゲは別物とは言えアークでは本人はゲッターの意思に
なっちゃってるけど押しかけ女房は居るしその間に拓馬居る訳だからその辺はいくら
ダイナミックが緩いと言っても譲りたくないんじゃ 逆立ちしたって人間は神様には慣れない、昔いたMSに関してスペシャリストなただの勘の良い人ってのが宇宙世紀のNTという存在ではあるしな
NT殲滅しようとしたブルーのクルスト博士も普通に妄言はく狂人扱いだし >>486
ジャマイカンやカクリコンのブライトさんへの態度をみるに
別にアムロがどうなろうが屁とも思ってはいない連中だろう
むしろティターンズに限らずアムロに消えて欲しいってのが上の連中の本音では
とはいえ一般受けは悪くなるだろうし変に手出しすんのはリスクでしかないわな >>484
ルルーシュはシャーリーともイイ感じなので両手に花
>>487
オリジナル主人公がニュータイプとか強化人間だったことはある アムロを人体実験レベルの扱いなんて無理だろティターンズが大勢を支配してるとはいえ野党的な立ち位置の人達はいて
アムロもエゥーゴやカラバに知り合いが居るし有名過ぎて利用しようとすれば各所の反発はある
出来て幽閉位じゃないかブライトにたいして態度は横暴だがそれでも決定的な処分とかは出来ない位にはブライトも英雄扱いだし アカネくんをヨナたちと同じ施設出身で昏睡状態にしとくか ティターンズできる前からホワイトベースの連中には
軍籍に残ったヤツラはテキトーな職で飼い殺し、やめるんならどうぞってスタンスだからな
さすがにアムロだけは手元において監視するけど
世間に英雄と発表しちゃった以上うかつな処分はできないってのは間違いなくあるのよな
レビル将軍が生きてればちっとはマシな待遇だったのかね つかイメージ的にアレだし全部同じ石川声ということで混同しがちだけど
真!と新と號とネオとアークの竜馬って微妙に別人やしな…! >>490
なおNT乗ったフルサイコフレーム機が全力出すと人造神程度にはなれる模様 >>465
いつも格闘が極端に低いブライトがパイロット戦力値ではカミーユ以上なんで
おそらくパラメータよりレアスキルの有無で差がついてる気がする アカネくんの本体はブリタニアに征服されている日本人という設定にして
「一方的に踏みつけられる、痛さと怖さを、このグールギラスで教えてやるぅ!!」
とかやろうぜ。 まあ福井ってよくわからんオーバーテクノロジーで奇跡を起こすみたいなパターンのSFしか書けんとこはあるからね
代表作の終戦のローレライは言わずもがなだし
NTの場合はサイコフレームをそう解釈しちゃうか…というのが話の核心やしな >>501
ヤマト2202も偶然開いた次元の穴からテレサが出てきて何とかなりましただしな…… サイコフレームのヤバイ描写の一方でゾルタンやイアゴ隊長のニュータイプに対する正論もあるから…
神の奇跡を畏怖するぐらいで終わらず再現しようとするニタ研らの連中がね 福井はSF描写より性描写がね…
小説版ファーストや08やAGEもセイラさんとやったりキキやユリンがレイプされたりとかあったが便所コロニーだの性器破壊とか気持ち悪いよ 一年戦争始まる前から遺伝子操作でイズル達とか生み出してる世界になるだろうし倫理観はヤバそうではある
一年戦争きっかけでそこからニュータイプ研究に移ってニタ研に入った研究者とかいそう アムロ、今回はRX-78が最初の乗機みたいだから参戦早いと思ったけど、もしかしてT並に遅い? サブミッションをスルーしまくったら最終話で出撃枠の半分くらいしか出撃できなかったりして >>511
まぁ主役格どもはともかく話の都合上後期機体とか敵から味方になるようなのは確実に遅れてくるやつはいるし
それでもだいぶ緩和されそうだけども 多分早期に加入するサブミッションはあるだろう逆シャアとしては主人公なんだし加入順問題は気にしてる感じもするし
レイアース、ナイツマ、ガンソ、エルガイムの地球圏に居ない作品達もサクッと参入するんじゃないか 今回はダバやウッソも初期機体からだしアムロも同じ扱いじゃないか
いやさすがにRX-78とνじゃ機体に雲泥の差がありすぎるが…
改造引継ぎがあってもいいのよ? そういうサブミッションがあるとして
いつでも好きなタイミングで消化しに行けるのかピンポイントのタイミングを逃すと消えるような作りなのかも気になるなぁ >>512
変わるのは加入順ってインタビューで寺田が念押ししてるから
基本的なメンバーはミッションで早期加入するだけでキーミッションでも後から加わる 今までの3〜7話を好きな順番で進められますよ、全部クリアしたら8話プレイできますよって形でしょ
まぁRX78は早いうちに加入だろうけど >>520
キーミッションをクリアすると他のミッションを選ばなくてもストーリーは進行するから別物だよ
先に出たミッションとまったく同じシチュが後々キーミッションで再登場するとかでもなければ それじゃインパクトと何も変わらんだろ
少なくともキーミッシヨンとサブミッションの2種類がある事は公表されてる 逆シャア公開時はジェガンがファーストガンダムと同じ程度の性能ってあったしそれ考えたら大丈夫でしょ
まぁ今は後付に後付重ねてジェガンどころか一年戦争後期のジムの派生機のが全然強いみたいだが サブミッションが俗に言うフリーマップ系じゃないの
やってもやらなくても話に全く関わらない系の ドライストレーガのカスサンをHigh Free Spiritsにするのはワシだけじゃろ そっか、今回タクティカル・エリア・セレクトって言うのを採用してんるだっけ?あんまり情報仕入れてなかったからTのような感じだと思ってた。IMPACTやMXのステージセレクトの発展型なのかな 早期加入ミッションやった場合、
キーミッションのみプレイで初登場するシナリオでそのキャラの扱いどうなるんだろう 各作品のメイン勢は速攻加入して好きな作品のミッションだけチョイスして進めれば良いにはなってほしいな
Aの作品のミッション進めてないとBの作品の早期加入ミッションは出ないみたいなのは無しで >>528
シナリオデモで文章で合流する、増援で出るのがキャンセル、展開自体変わる
色々展開は考えられる
特にレイアースやナイツマはもし異世界マップがあるなら先に加入してるか否かで別物になりそう 最初キーついてないけどメイン進行でキーつくみたいなのはあるんじゃね >>517
雲泥の差でνが負ける作品があるんすよ
AとAPとOEって言うんですけど 今回のガンダムはフェネクスとV2は強めに調整されているだろう…という願望 ナラティブは換装型になるのかA→Cに段階的に代わっていくのか気になる さすがに強制出撃以外ならAとBの換装くらいはさせてくれるんじゃね
Cはうん、まあ・・・ シュラク隊縛りでプレイする予定だから
フェネクスも乗り換えられると良いなぁ
あとパイロット限定最強技とかいう糞は無くしてくれよな寺田 キーミッションだけやったらサブ一個づつやるよりも速く全員仲間に出来るんじゃね? C装備はヨナをフェネクスまで届けるのが仕事だからな…最悪ユニット化しなくてもイベントで済ませられる
A装備はサイズとハイメガがあるし、B装備はNT-Dで主人公機的な活躍は出来るじゃろか B装備のNT-Dってどっちかっていうとヱヴァ初号機の暴走みたいなもんだけどどうなるかね ヨナがフェネクス乗れるのはスポット時だけでフェネクスは正式加入せずに復元されたナラティブCの召喚になったりしてな Vではフロンタルにお前はシャアじゃない一人の人間だで個を確立
XではGレコのある先の未来に絶望してシャアがまたやらかすけど罪を背負いつつ未来に希望を持つ
Tでは人類を地球と宇宙で協力させるために悪人を演じてかつ生き残るシャア
30ではナラティブ絡めつつクワトロとアムロで自分達が生んでしまったNT神話を否定したりするんかな 30はとりあえずアクシズ落としたけどグラサンかける 電撃のプレイ動画見たけどUIめっちゃ変わってるね
クリティカルの表示がでかくてわかりやすい 流石にフェネクスにはヨナは乗れるやろ…リタは格納庫勇者サーの姫を司る新しいガンダムヒロインをやってくれ! フェネクスがヨナ専用ってことになるんだろうし、ナラティブ乗せ替え自由にならないかなあ 原作イベントを終わらせた後は
ナラティブのHPを一定以下に減った時にフェネクスが経験値泥棒としてMAPに登場
個別コマンドでナラティブからフェネクスへ乗り換えという飛影方式
思いついたから書いてみたけど誰得仕様だなこれ スパロボ30PC版がまだスチムーの売り上げランキングの未だに上の方にいるな
俺も時差の関係で日本時間の0時からプレイできないってのが無ければPC版買ったんだけどな アクシズ落とそうとしといてグラサンかけて戻ってきてるとか顔面殴打されても足りないだろ >>550
えっSteam版0時からプレイできないのか知らんかった >>551
マジでそれならカミーユは、復活でルルーシュと再会した時のスザクくらいの勢いで
グラサンをタコ殴りにしても許されると思うんだよねw そうかアクシズ落とし後だったか
そのあとしれっとグラサンかけるとかずいぶん斬新な展開だな30 多分16時だと思う
もうPS4版予約しちゃったけど、steamにしとけばカスサン用の音楽を移すのが楽になったのかな >>552
Steam本社のあるカリフォルニアの時間を基準に解禁されるよ >>520
いや今回のはクリアすると進むメインミッションがまず数個あって
他の寄り道で早期加入するミッションが他に何個かある感じで
メインミッションも選ぶ順番によってはシナリオの展開も変わるらしいから今までの分岐系のシナリオとは全然違ってメインシナリオも枝分かれするような感じになるかと >>557
出てきてビンタしてくれるならまだマシだろうな・・・
セイラさんってもうそれすらしてくれなさそうで クワトロの名前を再び名乗って魔法騎士達と異世界珍道中とかやってたら
ガチでUC関連の人物はシャアをいないものとして扱うだろうな >>556
マジか
他ゲーのDLCで深夜1時〜2時頃解禁だったけどそれとはまた別なのかな
調べたら16時間差って出たけど >>562
異世界トラックならぬ異世界νガンダム・・・ アクシズ落としに関してはスペースノイド弾圧の歴史もあるしブレイブポリスとかの直接シャアと関わって無い勢もある程度理解ある状態だろうけど
悪逆皇帝はスペースノイド弾圧を強めたりもしてそうだし加入時なんらかのゴタゴタがあったりするかね 異世界で魔法騎士とシャアアムロの五人で珍道中してたら面白くはあるがw >>561
今の私はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でもない 防いでくれるの前提でやったわけでもなく偶然阻止出来たアクシズ落とし実行しておいてやりきった感で異世界堪能してたら
UC勢のみならず地球に住んでる作品勢全員から総スカンだろ >>567
ついに騎士(ナイト)アムロ参戦するのか steamは全世界同時発売だと日本時間の16時で地域別対応だとその地域に合わせた時間だった気がするけど間違ってるかもしれない >>567
バーサル騎士アムロと軍師クワトロを名乗らせよう >>540
そんなん開発的には手間増えるだけでメリットないでしょ Tの時のマジンガーとグレートはちょっと残念だったんで
カイザーはの戦闘アニメはしっかり作っててくれるといいんだが セフィーロを旅してもいいし
ツツジ台の住人になっててもいいし
ダバと一緒に「地球は狙われている!」してもいいし
フェネクスと一緒に地球圏へ帰還してもいい
自由だな、今回のアムロとシャア…… >>578
とりあえずサンダーブレイクはめっちゃかっこよくなってたトドメも追加されてたし >>579
UC終了の都合上、長期間行方不明は確実だからね 今回のアムロはどういう経緯でファーストガンダム乗ってるのかも気になるな
異世界に行ったとしたら埋まってたとかありそうだけど >>583
見直したら確かに変わってなかったわw
演出忘れてた M-MSVから何が出るんやろう
アムロとカミーユ辺りがガンダム型落ちだし改修しようぜって重装フルアーマーガンダムまで魔改造しないかな アムロがガンダム乗ってるよりなんでズゴックとかを敵が使ってんだってのが気になるな
一年戦争で時代が止まってる世界があるのかRF系みたいな中身は最新なのか イチナナのマジンガーブレード見てるとおなじ一振りでもかっこよさの違いは出るんだなって >>586
UCの蜂起に乗り遅れた奴らでも居るのかも 異世界、ペンタゴナに加えPV1にあった反転地形?の地球も気になる ナラティブの奴らが異世界出身って事もなさそうだし
ロストテクノロジーな世界観がありそうだな >>586
宇宙戦国時代にもズゴックはいるから何もおかしくないぞ >>569
少なくともクワトロの分のケーキは用意してくれないな
と思ったけど今回はケーキ焼くの好きな人がいるからクワトロも満足 1年戦争が同じ結末なら30にでるガンダムはRX78-?になるんだ…? >>579
地球は狙われてるはレイズナーのエイジさんじゃ… >>358
ミツバ「衝撃砲1番、2番用意!!」
「あれは味方ですよ!」
ミツバ「構いませんッ!!」 ズゴックやRX−78は最近開発された最新MSの可能性 ハサウェイ、16日からサブスクで見放題だってさ
まぁこのスレで見て無いヤツはおらんか サンダーブレークは効果音があまりにもショボいのがな
ビィー…ビィビビー…(チャージ)
サンダーブレーッ!!
ビリビビ、ビリビビビリビビリビビ…(ヒット)
とわぁ!!
シャキーン!!!
ボゴォォォン!!!!
って感じ
前はこんなじゃなかった
これさえ直れば100点だと思うんだが スパロボの合体攻撃だが、そろそろアムロシャアの合体攻撃をねえ。
SRW X-Ωもいいけどさ。 >>599
νとサザビーで一しきり攻撃したらνが引っ込んで
「どけシャア!」
とアムロがアウドムラで特攻
パラシュートで脱出したアムロをサザビーがキャッチ
アムロとシャアが夕日をバックに見詰め合ってキメ!
という合体攻撃をオナシャス アムロとカミーユがサザビーのポッドを敵にぶつけながらキャッチボールすればいいよ このあと2時からBS12でレイズナーやるけど見る? XではGレコのヘンテコMSにシャングリラ組とか乗せるの楽しかった
Tでは乗せ替え幅狭くて寂しかった
今回はザンスカールのヘンテコMSの鹵獲頼むで ガンダムが上に撃ってジオングヘッドが下に撃つ間に敵が挟まってるんだろ?シャアとアムロの合体攻撃 ガンダムは乗せ換えが楽しいよな
マジンガーも昔は出来て楽しかった
BBスタジオは自分から乗せ換えの楽しさを潰しに行かないでくれよ〜 合体攻撃あるなら初代の方じゃない?
わざわざ参戦させといて、ただの乗り換え前機体って事はないだろ
ニューとの差別化も出来るし >>606
マリア「いい機体ね!鉄也さん!」
こうなりそう 合体攻撃自体が昔より大幅に減ってるからなぁ
捏造度高いのは基本的に望み薄だわ 勿論描く手間もあるのだろうけどそれぞれの権利的に捏造は面倒なとこもあったりするんかな >>599
ドリームキャストを引っ張り出してくるんだ! >>598
アルファやZのサンダーブレイク見直すと迫力段違いだった
Tは最初の雷雨呼ぶ演出が無いのと音が全体的にしょぼすぎる あれでもサンダーブレークが唯一と言っていいくらい多少のインフィニティズムを持った技だったな クワトロはグラサン外して一時離脱してアクシズ落としたらまた戻って来るよ グラフィックが綺麗になった分、過程を省略するから
昔の方が迫力あるじゃん
っていっぱいあるよねぇ
Z3の頃よりはマシだけど Zはシリーズ進むごとに映像が弱くなって行く謎シリーズだった >>481
むしろ来てくれ
>>482
実はそうとも言えなくてキサラギ周りは物凄い厳しいのよ
スパクロのイベントは2回とも男性キャラ完全排除でやってたから
「版権男性キャラと元祖アイマスキャラの共演は絶対にさせてはいけない」
って指示が出たと噂されているレベル
というか古参のPの中にはマジでアイドルと自分以外の男が絡むのを認めない連中がいる >>617
Z3よりZ2のブラゲのが動いてたりしたしね てか、関俊彦の鉄也さん全然合って無いな
もっと低い人の方が合ってるだろうに >>604
Xは一部機体のファンネルがコンピューター制御でGレコ勢にもファンネルボイスあったりしたのが
今後は見る事の無さそうな楽しみ方だったな 体験版の動画今更見てたけど今回Gジェネっぽい戦闘の流れに感じる
敵と味方の攻撃の間に暗転入るし、攻撃モーションとりながら戦闘アニメ入るのとか >>622
こうして見比べるとコマ数の問題じゃ無くて間の取り方とか演出面の問題の方が大きい様に
見えるな、別に絵自体を動かさなくてもそこで止めてほんの少し溜めてれば違うんじゃないか
って部分が結構あるように感じる >>624
トドメありはトドメで暗転とエーアイぽくなったかな >>622
これZの方指先から放つ対空のサンダーブレイク入って無いやん ブレストバーンとブレードはZの方がカッコいいね
ただブレードを誘導させるサンダーブレークは作中でも一回かそこらしか
してない搦め手だからこれはちょっと爽快感に欠けるかな・・・
歌に出てくるくらいの代表技だから正規版をちゃんとやってほしい
Zの前ぶりとTのモーションのサンダーブレークが見たいわ Zって対空対地とかで別バージョンでアニメ作ったりとかやけに凝ってたよな
画質以外は割とPS4のシリーズに負けてない そりゃそうよ
こう言っちゃなんだがHD化してから解像度のせいで明らかに動きそのものは省エネ化に向かったからな もう今月には発売なんだな楽しみになってきた
ウルトラスーパーデラックスエディションのためにクッパ2個買ってきて用意してる Zはガンダム系のカットインも動き大きくて好きだった
Z2から普通のカットインに戻ったのが残念だ >>630
二足歩行させるのも辛そうだしなエルドラ見てると Z1のガンダム系はあの上半身に対して下半身が貧弱すぎるSD以外は今より好き
あと昭和スーパー系のアニメとBGMアレンジの出来が完璧 >>636
>>ガンダム系はあの上半身に対して下半身が貧弱すぎるSD
それってデスティニー系のMSのことか
でもニューガンダムに関しては2次Z以降が好きかな 戦闘シーンに手間が掛かるようになったからか
動きそのものよりもカットインやエフェクトに頼るようになったのは皮肉やんな 前から思ってたんだけど、戦闘のアニメーションは各機体の最強武器と代名詞的な武器のみ凝った作りにして、他の武器はマップ上で簡単に済ませちゃえばいいのに・・まぁ、今は搭載武器自体減っているけど Zのνはプロポーションも戦闘アニメ自体も本当正直酷かったと思う
相手が単機だと誰もいない空間にも順番に撃ちまくるALLのフィンファンネルとかが特に 確かにνはZ2以降というか今の方が好きだな
Z1がアレだったギャップでZ2のνはやたらカッコよく見えた >>642
スパロボZは最初は逆シャア参戦する予定なかったらしい
Zメインでアムロもディジェだけで終わらせるつもりだったけど大人の事情で出すことになって
急遽作ることになったのかもしれない 今作って真ゲッター出てこない気がしてきた
試遊版見る限り真ゲッタードラゴン序盤から出てきそうというのもあるが、パッケージの集合絵がドラゴンなのもそれが理由なんじゃないか?集合絵にはマジンガーの後継機であるマジンカイザーは映ってないし、初代の集合絵のオマージュなら真ゲッターの方が自然だと思う ぶっちゃけゲッターはファン以外はもう把握してないだろうな 真ドラゴンがキッチリ三段変形すれば何の問題もないな まぁZて開発に3年かけてるからな
そりゃ凝るだろうし
ただ最近カットイン=誤魔化して言う人とかいるけどそれは流石にとは思う
エルガイムのパワーランチャーのカットインなんか原作再現してるけどあれすら誤魔化してる言われてえぇ...てなったわ 出来のいい奴なんて大抵ハッタリ効かせてなんぼなんで >>652
26日後にゲッター左上の正式名称が分かるのか
それは胸熱
26日…26…アルジャーノン…
うっ頭が 重装FA7号機はもうPS3戦記の側っぽい気もする
あれはゲッター1に近い姿より竜馬の機体であることが優先されたチョイスなのかもねぇ
3Lの方はドラゴンの武装としてライガーがVの流用のドリルミサイルしてるから相変わらずの仕様だろうし
それでいてゴウ達全員パラメータ持ちっぽいのに真ゲッター差し置いてまで他に出すゲッターがいるとも思えないしなぁ M-MSVにいた奴ら大半ゲームに取られたから無理でしょ
ダムゲでもアイツらが参戦した病気がMSVじゃなくなってるし >>655
ぽいも何もGジェネでそうなってね
MSVのガンダムとか殆ど無くなってるような パラメータ持ちも何も、PV1で號が戦艦真ドラで思いっきりダブルトマホォォォク、ブゥゥゥメランやってますやん ゲーム版のが声付きでパイロットも付いてくるし今更M-MSVの旧デザインで出す意味もないしね 同名だし陽の目を浴びて日が浅い1L真ドラがウザーラ取り込んで戦艦真ドラになるのはまあアリっちゃアリだけど
真ドラ以上の存在として竜馬に真ゲッター宛がうのはどうなんだろうな 実際ゲッター左上はアニメと合わせてサプライズで出てきても問題ないんだよな
動いてないから演出はどうとでもなるし
ゲッター大戦DDの方かもしれんけど あのー、チェンゲって主人公はゴウなんですよぉ
という今更どの面下げて…なシナリオにして
竜馬は(作中では)旧機体な真ゲに戻って若者を導くポジションに
とかで良いんじゃねえの? >>662
最初に出て来るのが竜馬な時点でその路線は無さそうなのがね >>657
まだFAMk-IIIが残ってるから…… 大体からして真ゲドラはどういう経緯で序盤からおるんやろか
1人乗りだから全力出せないよーっても大決戦にしろアークにしろドラゴンが進化したゲッターだし
Tはウザーラ取れたヤツ的なノリだったし
序盤からおっていいんか?お前感凄い チェンゲ名義だけど最初から真ゲッタードラゴンだったり竜馬1人乗りだったりもう原作と乖離しまくって好き放題してるからなぁ
コーウェンくんスティンガーくん以外のボスキャラ捏造してきてもおかしくない サルファが最初からカイザーと真ゲッターだったけど一度離脱してZとゲッターGになったしまあそこは ムサシよりもリレイヤーのほうがまだありそう
まんまスパロボだしまぁバンナム側はなんも特ないからないだろうけど ぶっちゃけゴウたちを出さなかったTが何の問題もなかったので >>640
監督が南斗水鳥拳のレイが好き過ぎてラスボスにあたるル・カインはレイの色違いで声優さんも一緒らしい >>550
海外キーだとアルティメットが90ドルなんだからsteam一択だと思うんだけど
たかが数時間の差なんだし まさかのタワー再登場
武装は大体捏造で最強技は特攻 M-MSVの機体として旧デザインで出すとかガンダムだとやりたくてもできなさそうだしねぇ
ゴウの扱いが軽いというか竜馬が主役扱いの傾向がずっと強いからなぁ
1Lドラゴンもその竜馬が乗る真ゲッターや3Lドラゴン以上の機体って扱いが連続したし
今回も序盤用に抑えてあの基礎スペックならENや移動力の強化と武装解禁で余裕で最終機体張れるし ドラゴンくっそダサいし真ゲッターに載せ替えできるならそっちの方が個人的にはありがたい steamだと50ドルぐらいでキー変えるから実質6000円で買えるんだよね 迷うな
鍵屋のサイトだと27日発売って表記だから日本時間の28日0時からプレイできそうではある
フラゲ出来なかったら鍵屋で買う >>675
EN上がるかね?
最近途中でスペック強化されることは多いけどHPENだけは上がらんことが多いからあのままなんじゃないかな
今回ENがどいつもこいつも下がってるからそういう基準にされただけかと思う GジェネでもSE-Rにトンデモ機能とか武器付いたりしてないの?
なんでかスパロボで出番多いし今回もしmsvで来るなら
そろそろなんだか凄そうな機能持ってるっぽい謎モビルスーツを卒業しててほしい ENはパーツで増加するしかないんじゃないか今回
主力はEセーブ必須になるかもしれん
Tのシャトル並みの超有能補給ユニットがいればいいんだがな
新規の補給ユニット候補はホワイトアーク以外まだ出てないよな? >>678
1機だけ大分EN下降値が大きかった気がするし龍王丸とかINFマジンガーみたいに上がる機体も一応いるからなぁ
トマホークとブーメランの-400は1、2回の強化で相殺されそうな数値だしそれに伴って+20〜40くらいはなくもない気もする
まぁEN基準が下がってるのは自分もそう思うし上がってもTより数十は低くなると思うけど ゴウのABを竜馬並みに強化しないと真ゲッター1だとスーパー系で最弱レベルの火力になりそう ENの問題はハイパージェネレーターが大体解決してくれるからなー
スパロボ30もあるといいね。発売されたら真っ先に解禁を狙ってみる アークのバクがエンペラーに残ると言ってたのに
最後追加されたシーンではアークに乗ってるし何のために残ったのか意味がわからなくなってた
無理やり俺たちの戦いはこれからだに持って行きたかったのかな 結局チェンゲの原作再現はどうでもよくて、
ワイルドな竜馬をオリ展開で自由に動かしたいだけなんだろうな 渓が新録ならDLCでリューネ有りそうだな
スクショじゃ判断出来なかったが… 今回ちゃんと紹介したの號だけで竜馬はチラ見せしかしとらんのよな OG勢は来てくれたら嬉しいけどOGのアニメと比べてガッカリってパターンもありそうで
好きなのが来て欲しいような来て欲しくないような せめてOG組だけでもトーセ監修と化してくれればいいんだがね
まあどのみち3D背景じゃないって時点で減点なんだけど >>695
カクカクのアカシックバスターは絶対に修正して欲しい
映像見る限り期待薄だが… チェンゲガッツリ再現するとゴウ一時離脱で新チームが使えない期間長いわ真ドラゴン加入が終盤になるわといいことないからな >>695
単純にかけた時間の問題だから監修どうのこうのじゃないよ
OGのペースで版権つくろうとしたら10年弱かかるぐらい差があるし >>696
せめて竜馬も乗ってれば扱いやすいのに結局正式に仲間になる前に死んでしまった
竜馬は思念体でしか登場しないからアークがゲッター枠でメイン張ることはあんまりなさそう >>700
何気に東映版ゲッターGもガッツリ再現したりすると終盤は隼人は百鬼に捕まってミチルがライガーに乗って
しかも隼人より活躍してると言う、都合の悪いとこは再現しないのも仕方ないね >>688
エンペラー内にある記録、記憶を持ち帰るために残った(大体済んだから帰って来た)ってだけでしょあれ
まあ「だけ」っていうにはとんでもない事やってのけてるんだが >>702
エーアイラインが今も生きてたら嬉々としてアークに食いついてただろうね
竜馬の枷がないゲッターだから ネオゲが竜馬はメインで登場するものの既に隠居済み、一応回想シーンでは戦ってる
ただ號達が真ゲッターに乗るから竜馬の乗る機体がないのであんまり参戦してないんだよな
今だと真ゲッタードラゴンに乗せて参戦するんだろうな トーセ監修とかめちゃくちゃな事言うなw
どんなにデキが良くても時間かけ過ぎて支障が出るぐらいなら今ぐらいがいいわ
結局Gジェネクロスレイズもデキがいい言う割に開発に3年かけて基礎が出来た言う割にはまた次回作まで3年コースぽいし まあチェンゲがあんだけ魔改造してるならアニメアークも別に魔改造すれば回想部分で真ゲの頃の竜馬とか
出せなくもないしいつかはゲッター左上も仲間に出来そうだし 新はまあ1クールで終わってるから参戦はさせやすいはずなんだがね >>703
大決戦で最強パイロットだったミチルさんはそれの再現なのかね? >>712
BBはチェンゲに慣れきってしまって切り替えれなくなってるんだろうな
ここ最近非サンライズの参戦数も少なくなってるし守りに入り過ぎなのでは マジンガーを完全原作再現すると戦闘獣にボロボロにやられて
グレートマジンガーの噛ませになるという色々と物議をかもした展開になるしなぁ
そう考えると種死をSC2とZで真っ先に再現したのは好手だった
あれでIFだったり原作終了後参戦だったりと好き勝手できるようになった ぶっちゃけBBは神谷明を使えなくなってる煽りを受けてるだけだろ
チェンゲに切り替える前はずっと東映版だったんだし 単純に久々のチェンゲをZシリーズで出した後別作品に切り替えるだけのリソースをゲッターに割けないだけでしょ
マジンガーみたいにめぼしい新作品もなかったし >>715
完全再現したらジェイデッカーなんかは主人公のジェイデッカーが影薄になりそう 真ドラゴンは號達に
竜馬たちはINFINITISMゲッタードラゴンとかのってダブルシャインスパークとかどう? じゃあ使えてたらADWはゲッターのいない世界になってたと? SP回復も悪くないんだけどもうちょい攻撃的なABか何かがほしいねゴウは
でもケイとガイのSP周りを養成できそうなのはちょっと楽しみ 真ドラゴン一人乗りが最初となると真ドラゴンがチェンジ版に変わって竜馬は真ゲッターに乗り換えってことになるのかな?
Tとは逆になりそうな気がするな今の映像を見ると ネオゲ神ゲ参戦はあかんのか?ゲッター號は3号機が神谷明縛りか? >>719
どっちもドラゴンしかないから面白くなさそうでな 今AT-Xでガリアン一挙やっててスパロボBX思い出しながらみてる(´・ω・`) >>729
ガリアン面白いよね
DLCで来ないかな やっぱ戦艦で留守番しながらグリッドマンに変身して喋る裕太はなんとかならんかったんかな。笑っちゃうって ユニコーン無しはともかくアイコラバナージは正規に仲間になったら顔グラ変えて欲しいわ BXのガリアン発表された時なんだこれ?ってなったけど
いざプレイしたら強くて使いやすいから好きになってた >>734
通常顔グラにクソコラ的にジオンのパイスー着せて目を隠してるし普通に取れる前提だと思う ウーズベンのUFOとかいう生身ユニットに負けないくらいインパクトある機体 そろそろエマさん出してほしいなぁ
一番好きなZのキャラなのに延々お休みだよ 一応は 2クールが5クールに延長されたくらいには人気作だからなゴッドマーズ
不評なマルメロ編がスパロボで再現かれる日は来なそうだが 真ゲッターライガーとポセイドンサプライズ実装しないかなー ゴッドマーズは来るなら普通に嬉しい
煮物の小鉢的な安定感 それにしても、再世篇からTまで東映作品不在の空白の7年が続いたのはなんでだろうな(スマホは除く)
東映とバンナムの間に何かいざこざでもあった? >>746
単にVXTで昭和作品に当てるだけのリソースが無かっただけでしょ ゴッドマーズ参戦作を映画化実現の回のおばさま達は買ってるんだろうか… エマさんは欲しいよなぁサブキャラ重点強化育成好きとしてはエマさんは丁度いい
今回はビーチャもいない事だし頼むよエマさん >>750
ファ共々、新録とカットイン追加してくれるなら欲しい
ずっとZ1の使い回しだったし(カットインなんて消されたし) あんだけZはカミーユとファ出しときゃいいだろ的に出されてたんだし今回もいるでしょ
安定の精神要員だし 敵でいいから割とレコアさんが欲しい
カテジナさんとの絡みが見たい 普通にZシリーズでエマカツフォウずっと出てたからでしょ
V以降ZZ参戦して宇宙世紀パイロット増えたしでいなくなっただけでは 70年代ロボアニメをリアルで見てた人もう50代だからなあ 結局「アムロ」「甲児」「竜馬」というネームバリューがクロスを書く側としては
非常に使いやすいってのが大きいんだろ エマさん……どうせならリィナアーシタもほしいところだ。
NT9まで育つけれど総合でステはボス以下になる。
ただし補助SPの並びは最強。何かのMSのサブパイにどうぞみたいな。 VガンははよPVでファラクロノクルカテジナドッカーイクだせよ 小隊制じゃないならエマカツフォウは人員増えすぎるしな
Zもαも前作で死んでないから出てきただけって面もあるが
ZZ出展の8人とクロボン系二人が居なくなった以上は
そのへんを補充できるだけの人数は居て変じゃない
VとNTで合わせて乗り換え要員8人はいるんじゃね?
ウッソとジュンコさんしか現状確定してないし 無駄に多いクロスアンジュ組も小隊制なら出番があったのかなと思ったが
空を飛べるぐらいしか利点が無いからキツイか >>762
ホワイトアークは誰だろうかね
過去作だとマーベットかトマーシュ? マーベット、オリファー、オデロ、トマーシュくらいは出てきてほしいけど ファラさんはちゃんとフライパンに乗ってくるんだろうか いきなりザンネックとかじゃないよな >>760
リィナって何故か没データが多いんだよな >>766
あれ地上用だしザンネックからじゃないかね
αとかDとかでも地上戦でしか出てこないし どうせ使わない話に大して絡まないエマやらカツやらよりはシロッコ出して Ζは参戦回数自体は多いんだからあまりシロッコ出し惜しみしないでほしい シロッコが来てほしいのは同意だが
どうせ使わないって「使いたい人」が話してる意見を叩き伏せるのはやめーや
戦争だぞ
カツはどうでもいいけど 適当な理由付けてシロッコ復活とかできるんじゃね
流石にクローンはごめんだが >>772
ほんとだよな、自分が興味なかったり使わないからって
他の人も使わない前提で話すやつってなんなんだろう シロッコ出すとジャミトフやバスクもってなって面倒なんだろうな
カミーユに粘着してれば所属はどこても良い連中と違って扱い辛いんだよ シロッコはスイカバー食らって顔芸してればいいんだよ >>777
というかNTで殺害現場がっつりあったし生きてるとあのシーン謎になるな >>772
面白いと思って言ってるのか本気で堂々と自分のこと棚に上げてモノ言ってるのかどっち? キャラゲーだしね
いればいるだけいいと思うんだけどストーリーの整合性で消されたりするしね……。
後は声優費を抑えるためとか? 別にクローンでも時を越えても再生怪人でも復活するだけなら可能だけど
原作の立ち位置をやるならティターンズ崩壊後設定で動かすのが難しいんだろ
逆にショットはOVAのあるからドレイク軍壊滅後設定の方が動かしやすいキャラだな 宇宙世紀は逆シャア以降をメインにしたいだろうから
今更シロッコのような旧時代の亡霊呼び起こさないだろう そもそもシロッコとかの木星船団出身は無事に帰って来れるのか?
ガガガの時点で酷いことになってんのに更に覇界王だぞ スパロボでの時系列とか飾りみたいなもんな気が
逆シャアまで話進んでて何回ハマーン出てきたよ シャアの再来はあってもシロッコの再来は無いからな
ティターンズの残党がシロッコ崇拝してるわけでもないから需要があまり無さそう >>779
キャラ一人の有無がどうでもいいのと
他人の願いを「どうせ使わないからそんなことより」って否定することを批判するのは
別に矛盾はしないと思うが? シロッコはヤザンみたいに前線でドンパチしないで裏で暗躍してるイメージの方が強いし
原作終了後でティターンズって土台もない場合がほとんどだから活躍させにくそう
スパロボZのシロッコはめっちゃ活き活きしてて面白かったな… でも実際カツ使えなくて悲しいって人どれくらい居るかな
アポリーとかもだけど アポリーはわりと嬉しい
昔と今じゃ育成の難度も全然違うから脇役は多ければ多いほどいい 誰が使えなくて悲しいとかはないけどZ自体飽きてるから最近見ない奴出してスポット当ててくれる方が嬉しい コーウェンくんスティンガーくんに混じって悪巧みしてるシロッコはそれはそれで見てみたい シロッコZで種死と同時最終決戦だったのは覚えてるけどカテF兄弟とか御大将辺りとは絡みってあったっけ? 全体のリソースが限られている以上Zの脇キャラに力割くよりは新規作品とかに全力を注いでほしいかな… >>800
シロッコはフロスト兄弟の上司
フロスト兄弟使って色々やってたよ
完全に見下してたから慕われてるとかはないけど ショットはファンタジー勢力の参謀ポジションやらせとけばそれっぽくなるけど
シロッコは参謀キャラでも無いし原作終了後展開でどんな立ち位置なら違和感無いんだろうな カットインない脇キャラってどんだけリソース必要なんかね 今回のカミーユはヨナからNT研の話聞いて曇ったりキレたりする係なんやろなぁ ガランシェールJrとか戦艦として使えるんだろうか
NTの戦艦それ以外思いつかない ザンスカール建国に一枚噛んでて実はトリプルゼロに汚染されてましたぐらいの立ち位置 >>802
シロッコからしたら成りそこない以下だからな
オールドタイプからもニュータイプからも見下されるとか世界滅ぼしたくもなるな αでジュピトリアンの一員だったけどカガチとの絡みはあったっけ
木星帝国が出てくる時の立ち位置が気になる
カラスチルドレンの一人って扱いになりそう カテゴリーFはディスティニープランの負組だから種死と絡んでた記憶 アポリーロベルトは脇役縛りとかしたい時にめっちゃ重宝する DSジジェネの時カミーユがめちゃくちゃ弱くてアポリーロベルトよく使ってたから意外とアポロベコンビ好きだわ アポリー、ロベルトって一年戦争時代からシャアの下でずっと戦ってきたベテランだし
実力は相当なもんなのでは クロスアンジュ好きだから、タスク以外は大抵出撃させてた
ジルはスキル盛りまくって、アンジュ以上に活躍できてたし
ガンダム系はイベント以外で使用してなかったんで、ジュドーがエースになったのは3週目だったかな? アポリーロベルトはどっちか忘れたけど死に方に笑った記憶ある ジェリド、ヤザン、グレミー、フロンタルも仲間入り経験があるんだから、
今回はシロッコが仲間になりそうな気がする。 >>817
ファを庇って死んだアポリー
アッシマーにやられた(劇場版では全カット)ロベルト めんどくせぇからガンダムの敵は原作の再現終わったらギアスで仲間にしましたで良いよ >>819
ロベルトだわ
これはゾンビ兵にされるわ…って思った 同じシャアの元で戦ったパイロットでも功を焦ってガンダムに突撃して即落ちアクメきめた誰かとは違うのだ クワトロさんアクシズ落とし敢行しといて、どの面下げて連邦側に与するん?
別の奴がアクシズ落とししたパターン? Vガンダム見直してるけど
27話すぎたあたりから頭おかしい展開多すぎじゃね
ドッコーラとか出てくるからほとんど再現するんだろうが
これ他の作品ついていけんの? Vガン勢から浄化されたキャラクターの一人か二人でも出してほしいもんだ とりあえず生きてましたにしとけば
誰でも出せるガンダムパイロット
ギレンザビが生きてましたとかいうても驚かんで 昔のGジェネで黒幕は実は生きてたギレンザビみたいな展開があった気がする >>698
しかし貧相な体つきだな
ぬ〜べ〜の小学生よりおっぱい無いんじゃねぇのか なんならアカネくんが作り出した存在で復活だ
罪深すぎる? リタ本体はエンジェルハイロウに囚われてて、残留思念でフェネクス動かしてた事にすればヨナもミシェルも救われるでしょ カミーツはなぜ動けないジOにスイカバーしたん?
機体はそのままパイロットには死んでもらうで鹵獲するチャンスやん?
どうしてもジュピトリスごと破壊したい理由でもあったんか? もうめんどくせえからまとめて覇界シロッコとか覇界ドゥガチにしちまえよ(暴論 カギ爪との決戦がエンジェル入ろうバックにやる感じで流石に中には入れないんじゃね? ガンダム詳しい人いるだろうから
質問なんだがVガンダム38話のバイク乗りの人が死んだ時の最後の走り出す幻覚にウッソ達がバイクの音が聞こえたて言い出すがニュータイプ的に聞こえた的なノリでいいの? 覇界メタルビーストメカギルギルガン メイドバイアカネくんください エンジェルハイロウで腑抜けにして
バースデーで人類皆鉤爪の男にすると? 所でアカネちゃんと言えばサポーター枠だけど
六花と内海に追加する形となるのか
単独でサポーターになるのか
それとも子アノシラスちゃんと一緒なのか
それが気になる スパロボでもアカネちゃん最後に実写に戻るんだろうか Z1の攻略本だったかなぁ
ロベルトが「劇場版だと撃墜描写ないし北米さまよってるんだろうか」って旨のコメントされてたの
リタ最後どうなるんだろうね
据え置き初参戦だし普通に全部終わったら宇宙旅行でもおかしくなさそうだけど >>848
スパクロでも大張さんが出てきたしいけなくはない
あれはポプテだから許されたところあるけど >>849
サルファのイデやUXの甲洋みたいなパターンかもしれない >>833
うろ覚えだけど一年戦争途中で中断になったαでギレン出てこなかったっけ >>848
戻るとこままでで実写シーンは出てこないんじゃないかな >>833
死んだのにクローンが出てきたこともあったからなあ 破戒王読み終えたけど、下手したらファイナルガオガイガーは最終話しか使えないのかもしれないなぁ
スパロボZのニルヴァーシュSPEC3みたいな扱いになりそう グラヴィオンの新しいフィギュア出るなら30にも出せばいいのに、DLCで来るのか?
アンケートでも上位に入れてるのにな スパクロで実写版大張正己を出したのは
「実写の人物とアニメ絵のキャラクターが並んだときにどうなるか」
の実験だったとか寺田が言ってたから
時期的にアカネを意識してた可能性はあるか >>856
DDに不参戦だし新録もできるしな
さらには完全新規だし
メカスマから30参戦作の立体出まくってるからクロムクロも押したい >>858
グラヴィオンも原作再現無しでいける作品だよね
個人的にダイターンより使いやすい気がする 綺麗にならなくていいから仲間になってよカテジナさん あなたが泉に落としたのは綺麗なカテジナさん?それとも汚いカテジナさん? シュラク隊の死亡イベントどれくらい再現するんだろ
全く無かったら拍子抜けなんだけど グラヴィオンは出しやすいだろうがあいつら集客率あんの?
人気全然ねーじゃん >>866
モビルスーツはそのまま!の面が内定してるからあるかも >>830
監督が観んなっつてんのに
何で観たんだよオマエ コーウェン君とスティンガー君を使いたい
というわけで爺と一緒にですね グラヴィオンは乗り換え出来るようにしてほしいな、真超重斬とか。あとエィナメインすると修理装置ありになるとか グラヴィオン……といえば女装!!
というわけで女装イベント実装しようぜ! >>871
なおDVD BOX買わないとそのインタビュー見れないという アーク参戦したら最終回の真エンペラーみたいなやつも来るんかな? グラヴィオン、Zで参戦する時にアニメ見て好きになったんだよな。だからグラヴィオンはフェイも含めて自分の一軍だった
そういうこともあって出してほしい気持ちは大きいな個人的アンケートで3位にしてる >>879
機体が同じだし初期武器が3つしかないから・・・ オリ主の武器適正が気になる
格闘なのか射撃なのかだけでも教えて欲しい ヒュッケに関しては今の所興味惹かれる要素ないのが凄い
これでボクサーガンナーが後継機で来たりなんかしたら… >>881
元々射撃のリープスラッシャーがわざわざ格闘になってるから格闘でしょ
もしくはトントンか >>884
パッとしないよね
後継機はヒュッケから離れた機体がいいな ヒュッケもボクサー、ガンナーもいいじゃんって人もいるのになぁ。。。 >>869
グラヴィオンは本来ならダイターン枠になれる作品ではあるんだよ…
まぁ、初参戦の時に原作再現して面倒くさい仕様入れられた上にそのダイターンまでやって来たんだけどな エッジ格闘アズ射撃が明言されてるしスラッシャーから先は全部それぞれで統一されるんじゃないかなぁ
ゼルガードもそうだったし あれがもしバニシングした008Rならエアロゲイターとインスペクターの手も入ってるやべー機体なんだよな… 武装演出でボクサーとガンナーパーツに相当する何かがドライストレーガーから射出されそう
ミーティア的な >>887
まぁヒュッケ好きからしたらそうだろうけどさ
個人的にはそれこそ特典やDLCのOG枠があるんだしそっちで出せばいいじゃんって思ってしまう >>889
明言されてるの?
もしかしてアズのリープスラッシャー射撃だったりしての可能性もあるのか スパロボ30の世界を作ったのがアカネちゃんで現実の正体は寺田という可能性 DLCのOG枠ってアルトとヴァイス内定してるだろうけど他なんだろうね どうせ追加されるにしても武装構成が見飽きた三種類しかないのもなあ
ステークやサークルザンバーやトンファーみたいな30ならではのオリジナルの得物欲しかったわ >>895
援護防御の大切さを教えるためにラッセルが来る可能性…! あと今回の主人公機ヒュッケってことしか指定せずにカトキに頼んだ形だからガンナーボクサーが後継機って可能性はぶっちゃけそう高くはないかなって思う
カトキが自分からそうしようと思って描いてこない限りそうはならんわけだし >>895
マサキ居るしシュウも来るんじゃないか個人的に願望込みだけどOGが未定になったし久保が来てほしいな やっぱりスパロボってオリジナル主人公大事だよね
ティラネードの二の舞は勘弁してよあれダサすぎた 競争相手がゲシュペンストで見た目揃えてしまった事やね 今回時間空いたから武器数問題ある程度解消してくるかと思ったけどヒュッケ見るにあまり変わってないかもな てかオリジナル機は回避型より
耐える系の機体のが好きなんだが
ヒュッケじゃそれ期待できねえ
スーパー系の主人公機てBXまで戻らないといねえ >>904
後継機含めるならグランヴァングとかもいる
最近のオリ主人公は初っ端からLサイズの耐える機体を避けてるように思える 版権スパロボはなるべく機体を色々出そうな方針みたいだし武器数はある程度仕方ない部分はあるとは感じるな
ただコンバトラーなんかは作品としては原作後になりそうで敵も出る可能性低そうだから多少は武器数優遇してほしいな イチナナ式にブレストファイヤーだけじゃなくてブレードまで増えてVダッシュも武器5つでそこそこ揃ってたじゃん…… ナイツマやMJPとかジェイデッカーみたいなそもそも武装が少ない枠もおるな 真ゲッタードラゴンの武装3つで難癖付けてる奴もいたな
増えるの分かりきってるのに そもそも主役機の武装数は減ってないどころか多い位なんだし主役機捕まえて武装数云々言ってるのって聞きかじったエアプだろ それこそVダッシュなんかは既に十分な武器数確認出来てるしなぁ 鉄壁さえあればゲシュペンストでさえ耐える戦い方出来るってサギリさんが教えてくれた
ヒュッケも鉄壁を覚えればHP装甲だけ上げて使うのもおもろいかも まあサブ機は3〜4つくらい武装ありゃ文句言わんわ
2つは流石に少なすぎた 真ゲッタードラゴンは指ビームは欲しかった気持ちもなくはない
ブーメランはP武器であって欲しかったし サプレッサーやツェンドルグは武装増やすために捏造武装追加したのかな よく武装が少ないから糞みたいな文句聞くけど
そこそこのP武器と射程長い武器の2つありゃゲーム的になにも困らんから
サブのモブみたいな機体にまで文句言う奴がわからん
Z2のモルドレッドとかみたいなのとか
中途半端に最強技が非P武器で5みたいな奴のが困る 増えてるからいいじゃんってまとめそうにしてたのになんで余計なことを レイアース組はもっと増えて
初期で剣1本はちょっと辛い >>910
マジェプリはレッド5とゴールド4はケレス対戦仕様になれば結構増えるけど
ローズ3なんかは基本体当たり、ミサイル、レーザーだしパープル2に至っては
ビームガン程度だしね 射程に穴が無い武装AとBが有るせいで武装Cのアニメを見れないとか有ったので敵に関しては少なくてもいい ゲーム的に困らなくても戦闘アニメ少ない機体ってスパロボ的につまらないんだよね ジェイデッカーなんかは本人の装備は警棒とジェイバスターしかないのに
ジェイバスターをちゃんとガンモードとバスターモードに分けてくれてるっぽいお陰で
あとは警棒ビームを採用してくれてたら装備2種から武器数自体は4つはだいぶ頑張ってる感出てくる ゲーム的に困らないとか言い出したら極論全員長射程低消費P武器1個あれば困らないからそれでいいって話になっちゃう
原作からどう落とし込むかが大事 >>922
敵だがウルガル幹部クラスも結構シンプルだったかな おうTのエルドラの悪口はもっと言っていいぞ
射程と地形をなんとかすれば後はネロのポテンシャルでなんとかできるぐらいは強いんだけどね実は >>924
かといって何回か見たら飛ばすじゃん
よくてボス敵とかのセリフ見るくらいで サブ機体は武装二つでも性能と戦闘アニメが良ければそこまで気にならないかな
原作からして武装数少ないサブ機体なんて山のようにいるし
逆に武装多くてもアニメ微妙なら結構に気になる
何だかんだ好きな機体の戦闘アニメって見ちゃうもんだし まあコンバトラーも居るし超電磁ヨーヨーなあの武器ぐらいは追加して欲しいなエルドラ、ただまあどれがエルドラVのみの武装でどれがエルドラソウルのみの武装だったかが結構あやふやだわ ブロックシュートがあるだけでもだいぶマシになると思う>エルドラソウル サブ機でも二つは流石に気になるけど三つだと全然気にならないな
だからエルドラにブロックシュートくれ(本音) 戦闘ほとんど飛ばさずに最後まで進めてる俺は少数派なんだろうなぁ
戦闘アニメがみたいからというより、セリフが最近は凄く凝ってて
シチュエーションだったり、援護だったりで細かく変化するから楽しいんだよね
シナリオでよく絡むキャラ同士がクロスオーバーで援護セリフ喋ってくれるの凄くいい エルドラはTスレでも散々言われたしカスサンで例のBGMあるから期待したい 敵ターンで回避する時くらいでほぼ飛ばさないな俺は
色々セリフ見たいし
気分で見たい武器とか気に入ってるアニメの使ったりするから武器も多いほうがいい まぁ少数派だとは思うが俺も見てる
クリアまで凄く時間が掛かるので発売後しばらくは話題に付いていけなくなるが マジンガーはカイザー含めて原作再現中でも武装は多めであって欲しい レイアース組は原作からして武装少ないからなぁ…
それぞれ4つぐらいしかないし
ディスィーブとかも武装が凶悪なの一つみたいな感じだったな
パープルツーもアレぐらいに調整されねぇなさかな 歴代ヒュッケパイロットで格闘寄りなのてアラドだけだし今回はどうなるかな ガンダムmark2はロングライフルじゃなくて、そろそろハイパーバズーカにして欲しかったな >>688
最後のゲッター左上が出現するのがわかってたのとかバクがエンペラーの進化の過程を見てきたおかげだと思う
どうしたら未来を変えられるかっていうのが分からないとどうしようもないからね 剣と杖の2つしか武装が無いシルエットナイト達まで手抜き扱いされそう >>943
せめて炎の矢系統の武器が気力無しでも使えたらなぁ 一時期はCLAMPがスパロボ嫌いだから参戦できないなんてデマも流れたものだが、なんか参戦で大喜びしてたし新しい武装設定とかお願いしたら喜んでやってくれるんじゃないかね
開発チームの方で設定してそれを追認してもらう形でもいいし 原作サイドにお願いしたら追加武装とか許可してくれそうな作品→ガンダム以外ほとんど全部 オレもアニメはあんまり飛ばさないなあ
回避防御だけのときは飛ばすけど
特に敵の名前ありはずっとONだし
次スレよろ 新しい台詞が聴きたいので、声優が新録ならほぼアニメ見てる
だから新録じゃないキャラはまずスタメンにしない >>948
ジェットスラスタを使っての突進攻撃やシールドパージからの振り下ろしが無かったら
手抜き認定させてもらう >>948
剣と杖だけだからって捏造コンビネーション技みたいなのやってほしいけどな実際
ゴルドリーオは別にいいけど レイアースは自動車関係で参戦できないんじゃないかって話は聞いたが >>960
おつ
土日休みか
全作品やるなら終わるの20日くらいでちょうど次の生スパやりそうな時期だな >>951
サクラ対戦やワタルにも同じようなデマ流れてたしああいう連中って何が目的なのかな リューナイトも原作者がスパロボ嫌いって言われてたね
NEOに参戦した時に本人が否定したけど >>960
乙
NEOの特典にリューナイト等の原作サイドの話も色々載ってたんだっけか
>>893
>>896
確かうますぎかなんかでそう言われてたって話題になってた気がするんだけどいつだったかなぁ…
一応過去スレ漁ってるけどまだ見つからないし自分の記憶がおかしくなってるのか…?
そうだったら申し訳ない
1Lドラゴンはビームが当面の必殺技にするためかより高威力のP武器になってるし
それに代わる非Pビーム枠としてランチャーがある…といいんだけど
あとレイアースとエルドラはシールド防御もほしいでやんす >>960
乙
そもそもロボット物の漫画やらアニメやら作る人で本当にスパロボ嫌いなんて人いるんやろか
自分だったら頭下げてでも出してくださいって言うけど 宣伝効果すげーだろうしなぁ
俺スパロボやってから観た作品かなり多いわ 原作至上主義みたいな人はスパロボ嫌って人もいるんじゃねえのメタスに修理装置付いてるとか言ったら激怒するような人
最近はソシャゲでコラボ珍しくもなくなったからスパロボのそういう面での稀有性なくなっちゃったけど >>965
Kの悪夢を考えれば、他人に自分の作品を任せる恐怖は理解できるだろう。
ちょい前にアニメの出来が悪くて原作を畳んだ作家もいるし。
SHIROBAKOという制作側を描いたアニメに出てきた『野亀 武蔵先生』みたいに
アニメのできが糞過ぎて関係ない原作者がバッシングされる例もある。
(それでも「アニメを見てください」とツイートしなければ商売にならない下っ端漫画家もいたりするし。 >>968
原作の描写からしてメタスは補給装置だよな!
(そうではない) マックスキャノンのエネルギーが足りない!そんなこと結構ありますよね?そこでこのメタスです エルドラはなんかTでボイスの技名まちがってたりサイズお菓子買ったりあまりに杜撰でふざけた出来すぎたからキッチリ作ってほしいナァ… エウレカの脚本家とかスタッフがスパロボをわざわざTwitterで批判してたな >>839
カミーユが核になってるけど怨念の塊が制御しきれるもんかよ >>972
エルドラの技名は発売前に直ってPVも差し替えられてたよ (エウレカの脚本家って言われると滅茶苦茶違和感あるけど)會川昇が
「あのゲームこっちの脚本をネタに使っても使用料とか払わねえからなぁ…」
って30発表直後ぐらいに愚痴ってたが
それ以外にそれっぽい発言あったかな 30発表前じゃなくてもっと前じゃなかったっけ
会社側にお金は支払われるのに脚本家の俺には金入らないの許せねぇみたいなお前何言ってんだ案件だったような それなら川崎ヒロユキじゃねとスレで上がってたやつか ほとんどのアニメちゃんと見たことないわ スパロボ古参だけどw
まぁガンダムと映画ぐらいは見てる >>980
あー思い出したわ
そりゃそうだとしか思えない事しか書いてなかったやつ そういうネタ使用まで含めての使用料だろっていう
ネットで拾ったネタとか使っててウ〜ンってなる時もあるけど スパロボに愚痴った脚本家ってナデシコの會川昇じゃなかったっけ? 権利関係は初めにどんな契約したかがほとんど全てだろ
嫌なら一人で漫画や小説描いて当てたらいいだろ ウィッチャーのシナリオ担当がどうせ売れないだろうからって固定額での買切りで契約したら、大ヒットしてグチグチやってた気がする >>984
あれ正直詰め込み過ぎて大丈夫かな?て思うわ 富野監督がサンライズに騙されて二束三文で著作権売ったのは有名だが
その後一戸建てを建てた時
「ガンダムの功労者がこの程度の家にしか住めないのか!」
ってブチ切れたらしいな
永野護が まあそういう意味では版権売った後に後からブツブツ言ったらちょっと配慮して
貰えたお禿監督とかも居たりはするがアレはその後も作品やるのと功績も
あるだろうしなぁ >>988
権利関係をちゃんと締結しても不満でるところはある。
アベンジャーズシリーズのスパイダーマンとか。
ディズニーさんあこぎすぎなんだよ。 エウレカってかジェイデッカーの方でやな
それはスパロボにじゃなくて版元に言えや!以上の何者でもなかったが 會川の論理だと原作付きアニメの脚本家は
制作会社や出版社を通さず原作者に台詞の使用料を払わなければならないし
アニメのノベライズの作者は各脚本家に以下同様だが
會川自身がそれをやってなさそうなんだよなぁ 1000ならジェイデッカーの勇子ちゃんがいつまでも使える強化パーツが隠しにある このスレッドは1000を超えました。
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