【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part109
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
@超電磁マシーン ボルテスX◆
@機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
@『サクラ大戦』シリーズ◆
@スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、@は第1弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>900が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634557065/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サブタイトル表示の時のBGMはスーファミの第3次のやつだな
懐かしい インターミッションも第四次とかその辺のアレンジだよね
節々に懐かしみを感じるわ まぁ谷口悟朗からお祝いレターもらうくらいには円満なのに同じサンライズで高松にはなんの連絡もいってないってのは版元とかの関係なんだろうけどおかしいよねって話でしょ 谷口監督と高松監督じゃ契約内容が違うんじゃないの…て谷口監督は原作もやってるしなぁ しょうもない噂に踊らされてあんなツイートしちゃう面倒なオッサンだからそら連絡も来ないんだろ 監督の俺に一言挨拶欲しいなあって思うのはまあ間違いではないな 戦闘BGMを部隊全体に設定した時に流れてる奴って何のアレンジだっけ?
思い出せそうで、思い出せない シュラク隊のお姉さん達とミツバ艦長
年下の少年に優しいお姉さんなのは同じなのに何故こうなった⁉︎ 趣味嗜好の違いとしか…>シュラク隊のお姉様方と艦長 シュラク隊はショタじゃなくて大人の男が好き
ミツバはショタ好き
これで終わり シュラク隊はウッソくんを可愛がってるだけ
ミツバ艦長はガチ モビルスーツのバルカンにデバフ効果とか付いてるのね
最近こういうの多いの?
今回はSRポイントで早解きしなきゃいけない要素もないし、
高難易度ならこういうデバフの価値結構あるかもな ブリッジ:通信システム
Aミツバのスキル指揮官の効果範囲+1マス
Fミツバのスキル指揮官の効果範囲が+2マス
ハンガー:補給設備
B味方フェイズ開始時、ドライストレーガに隣接している味方のHP・ENを10%回復
E味方フェイズ開始時、ドライストレーガの指揮範囲にいる全味方ユニットのHP・ENを20%回復
最強艦長でもちょっと気になったやつ。補給のEとか本当に凄い効果なんだけど底力運用に響くかなと
離しとけば全然問題ないか、新人艦長だから最初は指揮範囲狭いし
ただ補給のEの条件から外れるってことは指揮範囲から外れるってことだからなぁ。他にも戦艦はいるが >>22
Zあたりからずっとそうよ>バルカンのデバフ バルカンデバフはZの頃からあったから13年くらい前だな あんたを守るシュラク隊もあたし一人になっちまったよ!!!!!! 体験版やった限りじゃバルカンの運動性デバフはエキスパートで結構有用になりそうな気がしないでもない あ、ごめん
MXはサーベルの演出に組み込まれてたわバルカン MXって独立したバルカン有ったっけ?
なんか百式のサーベルやるとそのついでで撃ってた印象が強い 初っ端にバルカン当てると60%が90%になるからエキスパートだとガチで使える 小介はあれだよ
眼鏡を外したら美少年ってタイプ
顔の輪郭から変わるよ >>31
体験版範囲だと満足な改造できないからそうなだけで
話進んで強化が一通り出来るとそうでもなくなる気はする やはりゲシュ&ギリアム コンパチ&ロア
こうだろう >>41
パトレイバー良いよね
漫画版のAVR0を持て余す野明とか大好き >>37
70%なら因果律操作で補えるのに(ゼロ並感 >>23
その辺は運用に合わせてAOSアップデートすればいいと思う
MJPをメインで使うなら補給を育てず
燃費の悪いスーパー系使うなら補給を優先してあげるとか マラソン慣れたら1ターン6秒で終わるな
全開放に4400ターン80万強らしいから
一時間600回で8時間弱か
片手間でやって10時間ぐらいかねえ >>43
敵がどれだけ改造されるかどうか次第だねぇ
終盤敵もフル改造とかしてきそう タマキマラソンは来週から
今は全滅プレイで資金PP稼ぎ エキスパートでも終盤は温いって問題にテコ入れしてそうな気がするんだよな 体験版の引き継ぎは最初にクリアしたほうだけで選べないんかなコレ エキスパートだと終盤7段階くらい改造されてたかな
スーパーエキスパートだと9段階で終盤の数面が敵のレベルが跳ね上がって100越えてた >>54
温い理由の8割以上が精神にあるんだから精神縛りでもしない限り無理だわ
敵もガンガン精神使ってくるならまだしも >>51
単発終日で80万の仕事だぞ
悪くないだろ? バルカンとかそういう低火力で弾だけ多い武装って
デバフでもついてなけりゃあまず使われんからな サクラ大戦の敵に仔馬がいるけどこれってdlcのシナリオがあるってこと? >>53
タマキは片手間で出来ないから注意な
ジェイデッカーなら殆ど画面見ずに出来るけど 今回、難易度によって敵が落とす資金って変わりますか?
難易度選択で悩んでる >>62
多分DLC購入すると加入ミッションが追加されてそこで出てくるくらいじゃないかな Sランクのサブクエストで精神禁止とか気力50スタートとか改造無効化とか出てくるんじゃ無いかな
キークエストは今まで通りの難易度だと思う >>65
ビギナーズはステージクリア毎に30000くれた
3話までビギナーズでやれば一機分カスボ取れる 縛り入れるんならスタート時に精神使用不可、改造不可とか
システム的に設定できないと意味無いような気がするんだよ
ビギナーにクレジットボーナスやPPボーナスあるのに
エキスパート選ぶ理由が何もないのはな
エキスパートやる意味(報酬)付けて欲しかったんだが コンバータをこの位置に置いたってことは
製作者側も無双したい人はどうぞってことだな
そのかわり製品版買ってねってこと 難易度求める皆さんの為にぃザコ敵のフル改造ボーナスを地形に設定しました >>70
難しいスパロボクリア出来た達成感こそが報酬なんだよ >>30
お前のために皆死んだんだぞ!
って直接言われてるようでかなわん >>71
命中回避補正が全然無くて感応なりパープルツーなりでフォロー必須ってのはまあそれっぽい 難しい難易度じゃないと手に入らないものとか用意すると、それはそれでクリアできない人が嫌な思いするからなぁ 精神耐性だかの説明に脱力について書かれててそんなに敵から脱力されるんかと思った >>70
ビギナーは初心者がストレス無く遊ぶ為のモード
エキスパートは慣れてる人が歯ごたえを楽しむモード
ビギナーでステージクリア後に貰えるものは自転車でいう所の補助輪みたいなもの
エキスパートは難易度こそが選ぶ理由 >>70
資金やPPたくさんもらえたら難易度下がるだろ 今回、難易度高い=入手資金多い、ではないんですね。
ビギナーは資金多くて敵が弱い
さすがに簡単すぎるか・・・ 昔は難しい難易度だけ戦えるボスとか居たからやりがいあったのにな >>70
まあ今回レコードに精神使った回数とか表示されるから縛りの証明にはなるからやりがいはそれなりに増してる >>78
Tまでは敵がたまに持ってて気力50にならないヤツとかがちょこちょこいた >>86
あぁー…主に敵側にメリットがあるやつなのか
なるほどね 高難易度を選んだらメリットよこせってのは本末転倒
α外伝だったかも低難易度の方が強いユニットもらえて「高難易度にするメリットがない」と言う奴がたくさんいたけど
強いユニットが貰えないから高難易度なんだろ 難易度上がると露骨に性能格差も目につくから難しいよな
キャラゲーだし >>74
その報酬を1ステージ毎に貰えないとモチベ続かないわ
難易度上がるほど艦長がやたら褒めてくれるとかでもいいぞ
1ステージ目クリア後のインターミッションそんなんだった気がするけど ビギナーズは敵の数少ないから実はあんまり資金やPPの優位性ってないんじゃないかい >>93
ビギナーズとノーマルは資金1.2倍だから敵が増えた程度だと超えらんない
いや超えたら意味ないからいいんだけど 実際はバザーで売ってるガンブラスターやヴァル・ヴァロの方が強かったα外伝 >>92
難しいステージをクリアすることに喜びを感じないなら大人しく低難易度やればよくね? 正直エルガイムで一番期待してるのって大塚芳忠の新録なんだけど 高難易度でメリットになったゼンガーさんとか熟練度取り巻くって入手したレビや一撃必殺砲とかもあるからあっても良いけどな 難易度トロフィーとか難易度限定パーツがなければもう気にすることもないな α外伝の高難易度は難しいのクリアしたんだから報酬もいいものよこせって話では難易度選択じゃなくて熟練度式なのもあったが
あとなんだかんだスパロボはキャラゲーなわけだし >>94
という事はPPはエキスパとかの方が多いって事よね?
慣れた人は資金よりそっちの方が嬉しかろうし結局難易度間のバランスよくできてんじゃない?
今回はPPも全滅プレイで引き継ぎできるようになってるし足りなきゃ全滅しろ!って感じではあるけど ビギナーはオートでも進める位にしてあるんじゃないのオリジナル戦艦がやたら強いのもオートで戦艦やられてリトライになるの防ぐ為だと思ってる エキスパートと確認用のビギナーでしかやってないけどピピニーデンのコンティオってそれ用にデータ設定されてるよな?
前話のクロノクルのコンティオに比べてHPが倍以上になってるし Q&Aの文面だけだと名言されてない気がするけど
キーミッション以外の奴は何度も出来るやつと思っていいのかな エキスパートだけ戦える隠しボスと真のエンディング用意すれば難しいスパロボよこせ派は満足よ >>105
違う
何回も出来るのは◯◯戦線ってシナリオだけ >>106
温くクリアしたい派が暴れるから答えはないんだよな あと10日切ったか
AOS拡張でドライストレーガが壊れ性能になるのは見え見えだけど大丈夫なのかな
ヒュッケバインの立ち位置とかが……
パイロットも現状主人公というより可哀そうな過去を持った強化兵士兄妹(生物的血縁があるか不明)のパイロット
程度の印象しかないし
うん全部特殊性癖持ち自治艦長が世界統一するのが悪い >>104
まあ最近大体の機体強さが数種類用意されてるからね まぁDLCで高難易度ステージは出るでしょ
というかインフレゲーにしかならんからやっぱ自分で縛ればいいのに OGのアダマトロンとかも難易度ハード維持しないと戦えないし初心者は簡単にクリアできるけど本当のボスにはたどり着けないデメリットありで良いよ >>108
6周すれば苦行しなくても温くなるよ
どうせ最終的にはすることになるんだし >>114
殆どのユーザーは何周もしないから…
そんなもんである ifルートの条件に「エキスパートでのクリア率80%以上」とかあってもいいと思う >>70
そんなもん居れたら、OGみたいに無改造無育成最高難易度が適正難易度になっちゃうよ >>107
なるほど
ってかサモンナイト思い出したわ このフリーある感じは >>101
ビギナーはクリア時に資金とPPのボーナスがあるからある程度進まないと逆転しないと思う 1周目で困難ルートとか最近は余裕だもんな・・・
サブオーダーがないからちょっと今回ひと手間だろうけど 逆にチマチマ毎回やるよりドカンと増えるか? 元々高難易度欲しいみたいな声に対応したから
それ自体が報酬みたいなもんかもしれない >>115
VXT辺りのトロフィーも意外と両方の主人公でクリアが少ないんだよな >>118
サモンナイトのフリーマップでプレゼントユニット倒して召喚魔法とか武器防具揃えてく感じ好きだったわぁ より難しい条件をクリアしたら相応の報酬があるのは当たり前だと思うんだが
>α外伝だったかも低難易度の方が強いユニットもらえて
そりゃキャラゲーなんだから隠しで取れる機体あったら取りたいだろうし
簡単なほうがより良い報酬を貰えるってのがおかしい
要は難易度とかなくていいから、ステージクリア条件とは異なる達成難しめの目標
4次のミデアとか撃破困難な撤退ボス置いて欲しい
無理ならやんなくてもいいし、モチベ上がるでしょ?難易度分けは本当にいらんと思う アディに相手に逃げられず根負けするまで続ける抱きつき続ける方法の指南を受けるミツバ >>119
一周目からifルート行けるのは高難易度特典ってくらいで十分だと思う >>123
昔は高難易度が普通で簡単にしすぎたから高難易度戻せが正解だぞ めんどくせぇから初代アルファのポイント制復活させようぜ
条件すら不明で一気に10ポイントもらえたり減ったりするの >>70
精神使用不可
改造不可
スキル習得不可
サポーター使用不可
EXアクション使用不可
セーブ&ロード使用不可(←たぶんこれが最重要)
これが本当のエキスパートモード >>126
高難度モードの最大の報酬は歯応えだぞ
冗談でなく本気で ルペシノのゾロアットだけしっかりストリングスに運動性ダウン付いてるけどカイラスギリー辺りにはザンスカール全機にデフォで付けといて貰いたい バランス調整が雑で難しくなるのと難易度が高いのは違うとだけ言っておきたい 難しいのがしたいならエキスパート。簡単がいいならビギナーそれでいいじゃん
見返りはエキスパートをクリアした充実感じゃダメなの? >>130
脳死で昔に戻すってのは、要は退化
敵が強いのやりたいならDDオススメするよ
ちゃんとクリアしたら見返りもあるぞー >>136
同意
報酬がたくさん欲しいならビギナーやればいい
高難易度を楽しむための高難易度モードであって
報酬をもらうための高難易度ではない EXハードクリアしないとSPモード解禁出来なかったのも不評だったからZシリーズで変えたしな
まぁ結局俺TUEEEEEEEしたいんだから一緒だろ α外伝で低難易度だと隠し機体がってのも違うけどな
あれはαの熟練度必須な隠し機体が温いプレイでも手に入るって配置になってるだけで
α外伝からの隠し機体(ゲシュペンストMk-2やハイニュー)は高難易度じゃないと手に入らない IMPACTのシャイニングフィンガー一発で落ちないミニフォーみたいなのは高難易度とは違うよな 低難度おじさんと高難度おじさんどっちも言ってる事は分かるから
今回みたいな戦闘アニメ堪能してねっていう最近の路線とアニメとかほとんど動かないけど隠し要素多めでやりごたえある高難度スパロボ出せば良いと思うの >>144
うろ覚えだがα外伝はハードでもらえる隠しユニットよりイージーでもらえる隠しユニットの方が強かった気がする ユーザーから不評なもの
3D
全100面
小隊・トライ
タッグ・サポーター・ツイン
SRP←NEW!
これもうユーザーがガンだろ α外伝はジ・オもらえるところでイージーだとサイサリスとかじゃなかったっけ >>146
隠し要素は難易度関係なく多くしてけ
Tはさすがに少なかった 三万円分のストアカード買ったけど二万円しか入らなかったからクロスレイズ買ってやってるけど面白いけど一ステージが長げぇなコレ30発売まで間に合う気がしないぜ エキスパートのランクASてどれくらいの難易度になるかね
ランクはただ敵が増えるだけじゃないとは思うが スパロボほど開発からしたら面倒なIPもないよな
大変そう >>150
ハードがジオかは忘れたけどサイサリスがイージー限定でとっちまえば以降マップ兵器核で無茶苦茶できたってのはなんかあった気がする >>149
ユーザー(一部の声でかいやつ)
まぁ小隊は手間とバランスの都合で答えが出んもんだとは思う
でもやっぱマジェプリとかシュラク隊は小隊システムで運用したかったわ >>149
こうして見るとやっぱりAPが1番バランス良かったな
リメイクじゃなければもっと多くの人の手にとって貰えたかと思うと残念だ エキスパは最終的には敵のAB,CB解禁と6、7段改造くらいがマックスかなと思ってる セーブロードのリセしちゃうとビギナー並の難易度まで落ちちゃうからなあ
エキスパート選ぶならリセはあんまやりたくないが仲間できそうなやつが撤退したらリセしちゃう >>157
分岐とかなきゃ小隊システムもありだったと思うが
あれで解散させられて再度編成しなきゃならないのが手間でしょ 高難易度でやりたがる連中は全く理解できない
なぜ遊びにまで高難易求めにゃならんのだ
仕事が十分高難易度でしょう 簡単なのはやだけど、難しいならスゲー特典ないとやだ
↑こんなん聞く必要ないと思う 誕生日はデフォか自分のか寺田かどれで行くんだお前ら >>163
栄光の落日辺りよりはやりようあるからへーきへーき >>165
アントニオ猪木の風車の理論って奴だ
相手の8の力を引き出してから自分の10の強さで倒すから強さが引き立つって奴 >>145
APの敵味方共に外しまくるのもただのガバ調整であって断じて高難度ではない >>158
命中率が安定しない上に乱数保存でリセロもしにくいから途中で投げるユーザーの方が多いと思う
プレイ人口が少ないから高難易度を求めてプレイしたユーザーの比率が高く肯定的な意見が多いだけで
普通にナンバリングタイトルであの難易度だったら批判の方が多い 割と頻繁にパーツ持ち撤退ボス置いてほしい
自分が問題にしてるのは全体的な難易度じゃなかった。別に高難易度やりたいわけでもない
達成感感じるのに撤退ボス撃破のがわかりやすかった
雑魚まで全体的に硬くされてもマゾいだけだわ OGか何かで勇者の印とか鋼の魂をSRポイントとか難易度を条件にして貰えなかったっけ >>172の考える高難度ってどんなのなん?聞いてみたい >>159
底力も最大でレベル7くらいかね
今回の仕様で9まで持ってたら格闘400のスーパー系フル改造最強武器でもダメージ4桁になりかねないし 個性的なエースボーナス付いたのAPからだからあれは好評だったんだろうなってのは分かる 少なくとも新規ユーザー参入に力入れてるであろう30で高難易度優遇はそこまでやらんと思うぞ 撤退ボスはHP何%を一気に削りきればっかじゃなくて工夫して欲しい
何回戦闘したら撤退とか何ターン目EPに撤退とか VXTやってないんだけどその辺の高難易度って終盤は鬼難易度になるの?
流石に体験版範囲だとそんなに難易度変わらんしよくわからんかった
Dくらいの難易度だと丁度いいんだけど >>176
172じゃないが
ZSPDの詰めスパロボ高難易度が高難易度だと思う >>173
言うて昔のガバ高難度のスパロボって普通に売上良かったんよね、難易度高いから買わねってなったナンバリングタイトル逆になんかあったっけ? 条件付きでお題やる奴、結構面白かったな
ツメスパとかZファンディスクのやつ >>99
Switchな俺には関係ない話だ
今時高難易度限定機体とかもないだろう >>178
あれそんな難しかったっけ
やってクリアした記憶はあるんだけど難易度が思い出せない
エロシーンが滅茶苦茶適当に差し込まれてた記憶はある >>153
改造無しでリセット回数100回未満とかだったら達成できる気がしないw >>165
仙道「やっぱりこいつとの1ON1はおもしれー
負けん気の強さとタフな精神力と県内随一の得点力をもっている そして
最後にオレが勝つからだ 勝つから楽しーんだ」 >>187
クリア後にその名の通り高難度モード出てくるやろ >>182
ステージによる
特定のキャラ強制出撃でそいつが落とされたら負けのルールでボスが集中狙いしてくるステージなら中盤でもきつかったし
序盤の無改造味方増援でそいつ撃墜で負けもきついときはある 勝手に動かれると余計にな >>182
Tのスーパーエキスパートは
序盤敵が硬いし避けるからしんどい
中盤〜終盤自軍が整ってくるので割と普通
追加シナリオ強制出撃シャングリラチルドレンの攻撃がかすりもしなくてゲロ吐く
自分はこんな感想VXは高難易度ない V2ガンダムにシュラク隊全機からの一斉攻撃って武器があったら泣けそうなんだがきっとないんだろうなー >>184
難易度が高いスパロボ自体が少ないが
OEは他と比較して難易度高かったが売れなかったな
魔装機神3も2より落ちてる >>178
いや別ゲー出されても…FEの話でもするか?
>>183
詰めスパ風味が高難度っていうなら無理だろうな、序盤ならともかく後半大部隊になっての詰めスパってとても調整出来る気がせん 今のスパロボで難易度上げるっても
雑魚からエースボーナス所持、敵機の改造度高め、戦闘前精神禁止ぐらいか
敵AIはJだったかの命中0だと攻撃してこないとかはくっそ怠かった記憶がある >>184
APが売れなくてリメイクが完全に頓挫したんですがそれは >>182
少なくともTは20段階改造したら難易度関わらず弱いものいじめだぞ。無改造ならエキスパシナリオのセルリック10体が超難関だが 難易度上がる事そのものが報酬:ACT・STG・SLG
難易度により報酬が豪華に:ハクスラ系
敵のレベルが上がるので結果的に経験者が増えるのが報酬:RPG
こんなイメージ >>70
報酬つけるとそれのために高難易度やりたくない人がやらされるから自己満足だよ
エキスパでやってるけど楽しんでるわ とりあえず無双コンバータマラソンやったけど
バランス崩壊しすぎないように取らないとダメだな
無双強化パーツは取らずに資金PP周りと戦艦強化ぐらいで止めとくのがいいな このマップはこの性能のキャラが活躍するっていうのがRPGやSLGの醍醐味の一つだから
逆に言えば同じユニット一体でクリアしたいなんて声が出る限りは左右対称で敵が整列するゲームのままだろう 何があってもリセットしないプレイは個人的には激しくオススメ
難易度云々ではなく微妙な回避命中率の際に一喜一憂できたりするし >>194
流石に両方とも亜流過ぎるやん、OEは販売媒体があれだし低難度でも売れたとは絶対思わんが
魔装に至っちゃハード変更もあるだろうが2が期待に堪えられなかったからじゃないの、魔装Fは逆に売上落とさなかったし >>196
難易度が上がると面倒くさい方が強い
α外伝ではボスが撃墜されそうになると回避したり防御したりしたし
2Zではバリア持ち雑魚が頻発してたが
面白さにつながるかと言うと >>197
売れなかったのは高難度が原因じゃないだろ?って言いたいんやで 高難易度がほしいというより現状難易度が低すぎでね
脳死プレイでも余裕となると当然作業に感じる
というと自分で縛れといわれるが自軍の強化という大事なゲーム性を捨てるのは完全に本末転倒だからな 先見って基本燃費悪いから安い先見持ちで使う程度だな
主人公で使おうとはならんわ >>208
ガバ調整が許されるのはSFCの時代まで >>203
自分もこれだな
好きなキャラだけ育てときゃいいってのもキャラゲーとしてはわかるが 先見はさきみだと思っていたから後から先見って中々のパワーワードだなと一人で勝手に盛り上がってたわ そもそも難易度に売上は関係ないでしょ
買った人の感想なんだし 未だにパケ版かDL版かすら決まらん
追加機体は欲しいが、ここはみんなプレミアムアルティメットエディションかー1.8マンは高いで >>206
じゃあそもそも高難易度のスパロボが出てないから
「高難易度だったから売り上げ上がった」って根拠はないな
低難易度で売上良かったのはZ2破壊とV EPに精神コマンド使えるようになったりゲームとしてはどんどん温く調整されてきてるわけだし厳しくやりたかったら自分で縛る他ないってのはあると思う >>196
あの頃は照準値がなかったから運動性上げると当たらんから
いくら敵強くなっても0%で攻撃しないクソ仕様が悪い
今の仕様であの敵強化のシステム欲しいわ 言うてみんなレイアースの姫さんが襲いかかってくる時少しワクワクしたろ?少し考えれば先見あるから楽勝なんだけどさ >>220
PV3が3日前ってギリギリだな
まだ渋ってる人に最後のダメ押しって感じか >>217
通販で安く買って好きなDLC入れる方が賢いと思うわ今回 難易度低くても良いけど大体のキャラが誰かの下位互換というかどいつもこいつも万能なのはつまらん
今回はその辺も少し調整されてそうで期待してる >>220
■『スーパーロボット大戦30』最新情報コーナー
⇒第三弾PV公開!
発売直前!『スーパーロボット大戦30』を実際にプレイ!
■『スーパーロボット大戦DD』最新情報コーナー
⇒『スーパーロボット大戦DD』の最新情報を公開!
■「スーパーロボット大戦」シリーズ関連商品紹介コーナー
⇒「スーパーロボット大戦」シリーズに関連する商品をご紹介!
PVこのタイミングかよ! おっそ!!!!!! シュートダウンもあれ燃費いい武器で倒すようになったから快適すぎよね・・・
まぁたまにシールド防御されて落ちないけど >>220
今回はかなりギリギリだなおい、と言うかこのぐらいだとフラゲ来てそうだから
スレには来れなさそうだ・・・ 飢餓感与えてるつもりなんだろうが
ドラクエやFFじゃねぇんだからそんなことしても呆れられるだけだぞ寺田 >>217
追加機体だけで悩んでるならDLC無しセットでええんでない?
DLCきてから考えりゃあいい 現状じゃヌルゲー過ぎるし難しくするにも敵の各数値を上げるだけじゃ面倒なだけ、もっとガチガチなSLG寄りにしてくれ!
って要望は昔からあるけど、そうはならなかったからこそ今まで続いたシリーズなんだろうしね。
キャラゲーにバトルゲーとしての歯応えを求めるとシステム的にキャラ描写を薄める方向にならざるを得ないだろうし。 >>218
いや増えてるとは言わんよ、ただ減ることも無いよね?って言いたいだけで
後Vって順当に日本では売上減ってるけど、海外入れるなら話は別だけどね スパロボにはシミュレーションらしい難易度がある作品なかったと思う DL版の人はほぼ特典無理な時期だな
体験版出しててよかったわ 3日前なら放置デモあたりはもう動画上がりはじめる頃なんだよなぁ ネタバレスレとのオープンゲットはあと3日くらいは大丈夫?
どのみちバレ荒らしのゴミカスは湧き出るだろうけど ぬるいと感じるなら自分で縛るしかないのはそりゃそうだし自分もそうするんだが
自分で縛れるんだからぬるくてもいいかっていうと違うと思うんだよな
あとところで今回インターミッションって名前じゃなくなってるんだな >>232
寺田じゃなくてバンナムの動向じゃね
まぁここの踊らされ具合見てりゃ正解でしかないが 中華がようつべで配信してる時期だよな
遅すぎるわほんま 主人公後続機のネタバレは最速で頼むわ
見たくないやつは5ch来ないでしょ そういや事前ダウロードそろそろだよね
1週間前だから21日にダウンロード始まるかな >>242
スレの流れの早さからして今回はまあ明らかに成功してるとしか思えんわな コンプリ第3次とか普通に戦略シュミレーションらしい難度だったと思うけどガバ難度言われるんかね ウインキー時代はまあ役割分担はそれなりにはあったんだけどな
今回のマジェプリの狙撃の奴みたいなのが多いと嬉しいが >>246
え?
今回そんなDL配信早いんだ
もうそろそろスレ離れなきゃじゃん 個人的にはVXTの時はインターミッションでの改造育成はしないでノーマル、ポイントは極力取るけどボス撃墜とか無理やり狙うことはない
くらいでそこそこバランス取れてたと思うので今回も1週目は似たようなプレイにする >>239
Dもシミュレーションのやりくり的な部分が難しいって訳ではなくて当たらない敵が固い避けるとかそういうのだった記憶あるよ >>222
いまだに先見はズルいと思ってる
複数行動の敵とかじゃなければ無敵じゃん
使うけど フラゲ勢が配信してるわ!っていう指摘は流石にかわいそうすぎるわ 原作からして大半が単機や少数で何でもやってきたようなのばかりだからユニットの役割分担は盛り込みにくいだろうな ロボットもののSRPGで難易度高めっていうと何があるんだろう コンパクトのクリアターンでボーナス変わるの良かった〜
いや、良くない ガチガチSLGにすると捨てゴマ前提で前線にMkII置いて長射程のνで倒すとかキャラゲーでそれどうなの?って状況になるから難しい >>248
キャラゲーなのに使い物にならないキャラが多すぎ
幸運持ちと幸運無しの格差がデカすぎ
スーパー系が軒並み宇宙適応低くて弱すぎ
熱血を覚えない主人公…はコンプリで改善されたんだっけ というか今作は難易度4段階もあるんだし自分にあったの選べば良いだけなのでは 難易度選択に
・EP精神禁止
・技能習得枠6個
とかの「ちょっと昔モード」があっても良いかなとは思っている。 >>255
Vでスパロボ復帰したんだけど、先見が敵に攻撃されるたびに使えて随分とぬるくなったと思った >>258
序盤のGジェネ
ことごとくMS落ちそうになっては戦艦戻しての繰り返しになる
まぁ難易度高いとはなんか違うかもしんないけど >>256
まああくまでスレに居られないだけであって別に本来問題は無いのよな、語れないのは残念ではあるが 杉田は檜山に植毛サロン教えてやれよ自分だけフサフサになるとか先輩に失礼だぞ >>257
結局、大前提としてキャラゲーだからねえ
軍事シミュレーションやりたいなら現代兵器のゲームとかをするしかないわな >>261
高射程射撃バリア持ちが援護シフト組んで前進されたらたまらんね・・・
いやぁエレガントではない EPで先見使うのは縛ってるけど
落とせるなら努力幸運は使わざるを得ない >>269
檜山は乙女が自分の姿見て悲鳴上げるのが生き甲斐だからあのままだぞ PV3が発売3日前となるともうその頃にはネタバレ上等な人しか残ってなさそう >>262
いや主人公おらんけどな?3次は宇宙適正Bでもスーパー系使わんとならんバランスよ
後使おうと思えばなんだかんだ使えるよ、全機趣味は流石に無理だろうけど >>274
シュートダウンと効果出るまで消えない幸運努力とか相性良すぎよね・・・ ネタバレは別に気にしないが
至高神Zとかいうコラ並のガッカリネタバレ画像見たときは心底名倉を○したくなるきっかけになったな
7年間返せ 難易度がどーのとかいうのは魔装機神3をトロコンしたんだろうな? >>279
ライディーンひびきが熱血を覚えなかったはず
SFC版だけだったかもしれん
使おうと思うって改造してか?
資金難で主力だけでも十分改造できないのに まあでも魔装3 は何でいきなりライブレードみたいなバランスにされたのかは確かに謎だけどな >>284
熱血覚えないのはデュークもだった気がする 今回の主人公機色んな理由で結構不評をよく聞くけど、俺はかっちりしたロボの方が好きだからXTの主人公機よりは今回の方が好きなんよなぁ
だから後継機にも期待してる よっぽどフラゲ対策に自信ありなのか
それともバンナムが何も考えてないか
テイルズのフラゲは火曜だった >>82
最近でも困難ルートとかあるよ?
天獄編の困難ルートは結構きつかった記憶が フラゲで動画出てるの気にするならpv見ないでそっちみてりゃいいんじゃね >>284
コンプリだと熱血覚えるよ
そう、フル改造装甲ボーナス付きな、最終的に3機か4機はフル改造出来る訳だし
後使えないやつ多いって言ってもモンドが幸運持ってたりイーノやルーがラグナロク推奨キャラだったり個性あったと思うよ 今回選んだ順番によって各話の題名変わるし
何話ってのも出ないからわかりにくいし
隠しキャラ確認したり検証するのものすごく面倒くさくなりそう
おいおいPV3遅すぎ・・・三日前とかいろいろこええよ >>290
フラゲの時点で完成してなかったらネタバレ回避という力技じゃない?
最近は当日アプデ当たり前だしね >>290
Lとか一ヶ月前に中華フラゲとかあったし流通広いのが仇になってんじゃないかね
セガも独自流通でフラゲ早いときあるし ぶっちゃけフラゲ来たからって1日でクリア出来ると思わないし
そもそも今回フラゲくるのか?テイルズとかフラゲなかったんじゃないの? >>289
ヒュッケバインはいいんだけどアレンジデザインが既にOGに存在するのと酷似してるってのがアレなんじゃないかな
全部どこかで見たことあるやつだし
唯一の完全オリジナルは顔のXXXだけという >>281
そのレスからお前の人生は価値がないゴミだとわかる >>295
DLCも含めると攻略本泣かせだな
最近企業サイトのせいで有志攻略wikiも死んでるし地味に手探りになりそう フラゲを何とかするのは無理だろうからYouTubeや5ch見ないって自衛が限界かな
そりゃ何とかして欲しいけどさ >>289
良くも悪くも見慣れたシルエットだから今んとこ印象はなんともだな
VTXだとゼルガードが一番記憶に焼き付いてるわ >>298
自分が見た範囲だとテイルズは前日フラゲ配信だった
ただスパロボは昔から海外のフラゲが精力的だからな >>290
まぁ正直フラゲとか見てる奴は少数派だしええか…って開き直ってるかもしれん >>294
フル改造してもガンダムあたりは2発で落ちる
防御しても4発
回避しても30%くらい当たる
使えるってのは他のユニットで瀕死にしたらトドメをさせるのを使えるっていうのか? >>291
天獄の最後の方でSRP狙ってキリコで棺桶無双してたら変なとこでセーブしちゃって詰んだから投げた記憶 名倉さん悔しいからって5chウォッチング辞めなって >>303
近年本誌売上ヤバそうなファミ通死んだら攻略本業界どうなるんだろな(´・ω・`) フラゲは発売日パッチでプレイ出来るようにするみたいな手はあるが、インターネット無い奴を盾にして「ネットない奴は蚊帳外かよ差別か!」叩く奴居るってか別ゲーに居た >>306
まぁフラゲ見なきゃいいしな来たとしても でもアトラスとかネタバレしたら訴えるでって声明したら大人しくなったし
強気に版権盾にして動画通報しまくるとか出来そうなもんなのにね 売上阻害に見えるし エキスパって敵増えるの?
知らんかった
ビギナーのボーナスPP100上回れるくらい出るの? FF15は1週間前にはフラゲされてたっけ?
スパロボはどんなもんできちゃうんかね 高難易度はキャラゲーと相性悪いからな
グランゾンとかサイバスとか魔装のドローン程度に落とされる雑魚じゃんって言ったら信者発狂するし >>182
よくてFEのエリウッドハードの難易度ぐらいじゃない?
FEやりこんでいるならめちゃくちゃ簡単だよ封印よりは確実に簡単 ネタバレは発売二週間後からにしてね
ってあらかじめ公式が表明しておくと割とみんな守ったりするな 【悲報】スパロボ最新作簡単すぎるwww
【悲報】スパロボ最新作後継機がダサい
【悲報】スパロボ最新作5時間でクリア出来てしまう
みたいなやつが見たくなくても目につきそうでいやだな >>312
Wiki死んで企業サイトの情報が前作のとか普通に書いてあってまともな情報に辿り着けないし
あつ森攻略本とか売れてたみたいだし内部計算とか今だと攻略本頼りで再評価な所はある 被弾演出で攻撃当たるごとにダメージのほうがいいんだけど
最後に一括で減るよりさ 3日前とかフラゲきてるからスレ見れないしPV内容で語り合えなくて残念だ >>310
真化だっけ?あれやらないで進むルートあったよね >>326
一回しか採用されなかったって事は面倒なんだろう スパロボの場合フラゲ来たら別スレ立てて知りたいやつはそっち行くからなあ
それも嫌って場合はネットを見ないしかないし ぶっちゃけ自分がフラゲ見たくないだけならここ見なきゃ防衛可能だしな
5chならロボゲ板や雑談系以外は見れるし 海外のインフラわからんけどネットないとこ絶対あるだろ >>303
アフィが流行り更に企業系に発展して有志の攻略wikiが完全に死んだの本当に痛いわ
今回も5chとかであーだこーだやって判明したデータをアルデマとかクソサイトがパクってくんだろうなぁ
企業クソ攻略サイトはほんと害悪だ >>326
OGだと未だにその演出使ってるけどBBは手間だからやれなくなったんかね
サルファの霊帝ではぁ生き残ったかぁで最後ゴリッと減るのはビビったよアレ DLCの機体ってBGMも付いてくるの?
ボーカル入りゲキテイとかが付いてくるなら納得して金払えるんだけど >>328
あれはあのステージだけ真化なくなるだけ
完全になくなればかなりキツくなったろうとは思う スパロボだとシリーズによっては攻略本出るまで隠しフラグ解らんのもあると思う
UXとBXは出るまでさっぱりわからんかった >>309
え、四天王とかネオグランゾン相手の話してる?装甲+500ならその倍以上は雑魚の攻撃なら耐えられるよ?
愛があって使おうと思えば使えるよって話だと思ってたが一律同じような強さになるって事なら全然違う話になるからやめとこうぜ ネタバレ禁止したところで売り上げ増えるのかは微妙だし少なくとも手間に見合わないと判断してるんでしょ >>342
田中が期待してみたいなツイートしてなかった? >>343
ありがとう
原作BGMの有無はちゃんと公式に記載して欲しいわ
ボルテスの曲なしとか辛すぎる >>342
サクラ大戦の作曲者が曲は聞いてのお楽しみと言ってるよ >>322
もう【悲報】系の被害にあってるわ
GoogleのDiscoverにしつこく出てくるんだよなぁ
片っ端から表示しないに突っ込んでるのに そういえば玉城の方のタマキに声がつく場合は勇者王になるんだろうか >>339
サラのゲーマルクに2発で落とされたぞ
使えるの最低ラインは出撃枠がすべてそのユニットだったと仮定した時にクリアできることだな
それでクリアできないなら他のユニットに寄生してるだけでそのユニットが使えるとは言えない 個人でやってるとか書いてたが凄いプロっぽい攻略サイトあった
検索上位にあるから皆見てると思うんだが
サイト構成がそういう仕事してるプロっぽい上に言葉使い一つで頭良さそうなのわかる
こういうタイプの人のゲーム攻略はガチだと思うわ >>344
記載する必要ある?今まであったものなのに >>344
スパロボの場合基本的にあって当たり前でない場合はないというパターンだからの >>345
サクラ大戦メドレーみたいにして曲数絞りつつみたいなことになるんかな >>345
ありがとう
ゲキテイは問題なくありそうだね >>346
あれ見たくも無いもの執拗に出して来るよな
なんなんだあれ >>333
まぁ木星のカス共は話題にできるなら平気で嘘つくからな DLC1、ボルテスVの歌とゲキテイだけなら二曲だけだし原曲収録ありな気もしてきた ていうか変なオリBGMで戦う訳でもなかろうしBGMはあんじゃね?って思ったけど
楽園追放がプレサンじゃないと変なオリBGMだったな…
まぁ、田中公平のツイート的に大丈夫そうではあるけど >>236
α外伝好きあとTの序盤エキスパやDLCも良い感じ
今回の宇宙エキスパえぇね〜って思ってたらマジェプリがいきなり強過ぎ…無改造でも強いのは縛りようが無いので勘弁して欲しい >>359
マジェプリ勢強すぎてオートでもエキスパクリアできるからな >>357
エリカはともかく5の面々でゲキテイは無さそう 発売前のPV3だから大ネタ仕込んでそう
ないとは思うがグレンダイザーきたら嬉ションするわ 無きゃないでカスサン使うつもりだけどゲキテイって途中の語り入らないパターンのヤツある? わしゃもうエルドラソウルに射程5ブロックシュート追加とフルパワーと電光超人を武装化せずに形態毎に変身出来たら何でもいいぞ ゲキテイ(スパロボバージョン)が新しく作曲されている可能性 生スパのゲスト阪口大助出るんだな
この人自分が出てないのにGジェネのゲストに呼ばれててV出してくれって言ってたのほんと悲しかったんよ >>348
最終局面のネームドキャラ出されたらそら落とされるわ、逆に機械獣ならガンダムでも5発耐えられるし
いや各々役割分担有るからな?スーパー系とリアル系で明確に分かれてるし、それを言うなら全機νガンダムでもネオグランゾンは倒せないからνガンダムは使えないって理屈になるよ 御旗のもとにと地上の星も入ってるでしょ
つーか入ってなきゃいらんから公式は詳細はよ マジェプリ勢気力でクリ率与ダメボーナスあるからか思った以上にダメージ出すしな >>366
ジェネシスかな?
宇宙世紀の集大成みたいな感じだったからなあれ >>367
ラグナロク行かなくてもクリアできるだろ >>350
普通に考えれば入ってると思うけど、楽園追放の例もあるしな
DLC追加機体って試み自体は初だし、期待は低く見積もってる ちっ…ガキばかりだな
この戦艦は託児所か?
って悪態つくおっさんがいない 機体だけ参戦なら無いだろうけどこの辺も来てほしい
鉄血
スタードライバー
OBSOLETE
ガルガンティア
アルドノア・ゼロ
マクロスΔ
プロメア >>371
メモリーズでも子安グリリバに弄られてたな >>366
「まあ、今回Vガンダム出ないんですけどね…(´・ω・`)」
ゲストに呼んどいてこの仕打ちかよって悲しくなったわあれ 主人公オリ曲歌付きもいいんだが別BGMでACE ATTACKERのアレンジ入ってねぇかなぁ >>375
おそらくそうだろうね
大神のデフォがどっちになるのかは気になるが1の方かの >>370
DLCでなかったからちょっと期待してみたい
まぁ可能性はかなり低いだろうけど
とりあえずサプライズ的なものはありそうね >>370
グレンダイザーDLCはダブルドリルマリンのスペイザーをどう扱うかという問題が >>372
ディスカスティスでも無理だと思うけどな
射程外からつうても高性能レーダーの数の問題もあるし サクラVが正式参戦だったら信長の設定がトンデモになってたな 移動で一番遠いところにカーソル移すボタンって無くなった? 困難ルートって毎回出てくる敵の順番変わるだけみたいなイメージあるんだけど難易度上がってるのか…? マーベットさんヘキサに乗ってるけどアニメでヘキサに乗ったことあったっけ?
Vアンテナしか印象に残ってない 正直サクラ大戦歌無しBGMとか価値無いし…(歌劇派) マジェは序盤でこんなに強くしていいのかレベルで盛ってきた感じ
機体というより素のステやスキルが強いんだよなあ
これでまだ機体強化あるやろ? >>393
オリファー死ぬ前までヘキサのってて
元気出せよって事でガンダム顔に変えられた >>391
LだかRだか押しながら選ぶ感じのがあった >>395
ただ今は一方的に地形適応Sで殴れてるけど今回仕様が変わったから近年のシリーズでは殆ど居なかった
ちゃんと地形適応Sになってる奴等が普通に出て来る可能性も高い、特にシルエットナイト辺り怪しい >>395
それより主人公側より遥かに強い設定の敵が盛られてないかと危惧されてる >>393
ウッソオデロトマーシュと別動隊になったときに隊長機は角付だよなって頭交換してるからその前まではヘキサだよ 大神さん二人乗りで
相乗り対象は未発表の誰か
というのはどうだろう 新八はあれも僕ですよみたいなことナイツマでいうんだろかもしくは杉田 >>403
いやぁ、サルファのバクゥは強敵でしたね… せっかくこういうシステムなんだし一勢力は一マップ使ってきっちりケリ付けて欲しいわ
ザンスカール決戦にカギ爪とジオンの援護が来るようなのはいいけど困難ルートみたいに複数勢力纏めてエンジェルハイロゥで終わりみたいなのはやめてくれ >>389
地形効果がなければ回復しないから宇宙ルート行かなければ倒せる
アクシズから引き離しても行けると思う
あとヴェンドロが無理ならアバオアクールートならヴェンドロと戦わずにクリアできたと思う(記憶が定かではないが) >>407
二人乗りは双武って別の機体になるからなあ >>407
原作でも二人乗り機体あってヒロインに選んだキャラ用だからダメです なにげにコンVとネオジオン関連が今後も絡んできそうな展開に期待 とりあえず御旗は準備しておこう、檄帝はどうするか、5はやってないから知らないんだよなぁ
困難ルートはVのネバンリンナ大量発生からのこれで吹き飛ばせと言わんばかりの波動砲解禁はとても好き 4の本格参戦とかもしあって双武きたらクソ面倒臭そうだな サクラ正式参戦で面倒そうなのはヒロイン関連やろなって Vは困難ルートのが最終話簡単だった記憶
沖田艦長にフルカウンター付けたせいだが >>423
一応メインヒロインが参戦、だけどゲーム的にはヒロインは
任意で決めるゲームだから 友人にスパロボ30までの繋ぎになんかない?って聞いたらフォールアウトとかいう洋ゲー勧められたんだけど
これ30出るまでにおわるのか……?最初の街で家買うのも一苦労だぞ V困難最終話の大量湧き見てから波動砲に気付いた瞬間のニチャアってなる感じ最高に良かった 25日かぁ
フラゲしてるやつが動画上げてそっちのが濃いとかにならんけりゃいいが
今週には来るだろって思ってたのになあ デラックスとかサウンドエディションでしか手に入らない特典てある?
通常版買って後付けで大丈夫そうかな? ネオジオン残党はなんでコンVに目付けたんだか
被弾時も賞賛してるようなセリフでベタ惚れか >>418
5は翼もて戦う者達っていう空中戦のBGMがかなりいい 斑鳩は空B陸Sみたいになるんだろうか、設定的に無理矢理飛ばしてるっぽいし。アニメだと割と自由に飛んでるような描写だったからAにはしてほしいけど… >>425
PXZでサクラとエリカ参戦でキレてる奴はおらんかったから問題ないみたいだね ボルVとかサクラのボーカル曲は自前で用意するしかないんだろうか >>434
そっちは別にシナリオ再現とかなかったしなぁ ダブルゆうたで草。名前が同じって部分で絡みはあると思ってたんだよな。 >>414
シロッコは俺も記憶定かでないけれどいやディスカスティスは無理だって。
仮に全機νガンダムとして気力上がってくるとフル改造魂フィンファンネルのダメージが1000以下、それまでに削りきれないしそもそもマップ兵器で間違い無くEP耐えられないよ。 >>410
マジンガゼロでぽんぽんマルチアクションして案外楽だった
他のユニットだと大変だろうが 敵ターンに先見が使えるのは強過ぎる
別に縛ればいい話だからこのままでいいけど、
F完でいきなりジOが出てきて防御しても死亡、回避選んでも命中100%食らった時の絶望感も少し懐かしい せっかく1stガンダム参戦させるなら、捏造でいいからカイ使わせて欲しいなぁ
そしたらνガンダムに乗せるのに >>427
どっちみち終わんないけどGジェネ クロスレイズでいいんじゃない? フラゲでも
【悲報】主人公の後続機がダサい
とかなら「自分はそう思わないかもしれないし」くらいで気にならない
問題は
【速報】ラスボスは味方の艦長
こういうのは本当に後を引く
見てしまったら終わり >>438
制作違うって話題はあるな
質感がなんか違うし >>427
3か4か知らんけど、ハマれば1週間あっても足りないからやめとき >>447
フラゲ勢はイベント回収全スルーしたりするからルート別だったりするしまぁ… >>448
ハイニューは明らかにCGから起こしてるな
DDと同じ手法 >>377
ミツバ「可愛い男の子なら
別に構いません!!」 >>443
そうか、まぁ空飛べるだけでも地上では移動しやすいからそれだけでメリットだね。改造引き継ぎ有りでトイボックスもでねえかなあ >>438
みた感じ3Dで2Dパーツ作って普通のスパロボみたいに動かす形式だな
だから質感が違う >>447
速報 艦長が勇太くんに手を出してブレイブポリスに逮捕!
ならセーフ? フラゲ勢は序盤の分岐でそれぞれ誰くるかと知りたいから見てたけど今回はもう大体宇宙と地上で誰が早いか大体判明してるし3日前にはスレ退避だな でもお前らも心のどこかで副長が「ヒャハハハ!そうさ、本来のクルーを殺してドライストレーガーをツツジ台に導いたのはこの俺さぁ!!」とか言い出すのを期待してるんだろ DL版の特典あるかないかでかなり初動が変わりそうな気がする
これだけじゃなくグレートエースボーナスとかAOSアップデート(トレーニング)込みだが 生スパ25日かい
遅いなあ
いっそ見ないほうが驚きがあっていいのか
しかし気になるしなあ >>433
そもそも地上得意な描写もないので、空A地上Aだと思う ぶっちゃけナイツマはアニメで原作設定ブン投げてシルエットナイト動かしてたとこがあるから何とも言えん
原作だと確かに無理やり空飛ばしてたからね >>456
過去のGジェネ知らないからクソゲーだとは思わんな
シナリオクリア以降がめんどくさいだけで
参戦作品も好みによるし >>458
まあ今回4話後の地上と宇宙で多分全部の作品が選べる感じっぽいからな
これが最上Pが言ってた参戦が遅いことに対する解決策の一つなんだろう 今回もνにアムロ専用技あってHiνがバナージあたりに取られる事になるんだろうか ハイニューは1回禿に頼んでやってもらえばいいのになそれならDLCでも文句言われないだろ
元にするのが無いから腕ガトとかいつもカッコ悪いんじゃないのか バイアランカスタムだって脇の下スラスターふかして無理やり飛んでるけどかっこいいから正義だしイカルガも許されるよ >>461
いや、俺もアニメしか見てないもんで詳しくは知らないんだけど、ブースターで無理矢理飛行してるみたいな話を誰かがしてたから。間違えてたらすまない >>461
確か魔法の力で浮いてた記憶がある
ブースターとかじゃないのよ 寺田誕生日最後の精神コマンド解る人居ます?
感応・先見・幸運・気迫・決意までは自分で調べた サクラ大戦系のアレンジBGMが楽しみだなあ
PXZもよかったけどハード的な制約もあったから今作にも期待してしまう イカルガが本格的に空飛べるようになるのはアディと合体できるようになってからだからなぁ 胚乳はなんであんなドタバタしてるのか
アムロじゃなくてシローアマダが乗ってるみたい >>477
全滅プレイで40近く上げたの?執念だな… >>463
よく分からないんだけど他のロボットとか飛行機は違うの? 世の中強引にすら飛ばさないで飛ぶためのシステムをバランサーに使ってしまう機体もあるんですよ! >>476
それは敵ユニットの方
イカルガは原作設定では魔力的なもので推進力発生させて飛行してる イカルガのメインコンセプトがスラスターによる機動力アップで滑空はその副産物
本来は動きに特化した機体設定なんよ >>436
レスありがとう!
ちょっと高いからとりあえず通常版でいきます 斑鳩が空Sならそこらのスーパーロボットでも空Sになるだろ
雑に反重力とか組み込んでマッハ10とか楽々越えてくるのに イカルガは風の魔法と炸裂魔法の応用でスラスター作って無理矢理滞空してたと思う PV3公開来週だけど先週ぐらいのスレの感じだったら相当荒れてたな
体験版効果かね >>480
初代ガンダムのターゲットスコープ使ってるくらいの力量の世界線のアムロだからな
動きも散漫になる X〜Tはあのガトリング演出のせいでテンポ悪いと散々指摘されていたのにな譲らんのな >>482
ナイツマの世界では無理やり飛んでるが正しい >>487
誰もSかどうかなんて話してないかと
Bかどうか
アニメみる限りそこらの飛行ユニットより余程すいすいとんでるから普通にAだろうけど >>482
飛行機は羽が揚力を生み出して浮いてる
エンジンの出力は前に進むために使われてて浮くためには使われてない 体験版なくてDLCの発表だけだったらもっと荒れてたと思う >>492
プラモ売るためにこういう装備があると説明しろって指示があるんで メガネは見た目的にレーヴェンの人に近い系統だから少し不安
頼むから王道であってくれ 無理やりカッ飛んでるのはトイボックスのほうじゃね?
イカルガの飛行は安定してる >>480
だってνにアムロ専用技がある都合で結局乗せるのはアムロじゃないし >>484
そうだっけ?
もう忘れてるなw
もう一回予習しなおそうかな イカルガは空を飛べると言うよりドムみたいなホバーに近い地上の高機動みたいなイメージだったが違うんか V2は移動力12くらいあっても誰も文句言わないのでは?
V2ABにしたら10くらいになるとか Hi-νなんか違うんだよなユニットのデザインとか戦闘でやってることが
Tのトラップだっけ悪い意味で驚いた やばい発売日近づいてきて楽しみになってきた
ちなみに主人公の誕生日ってみんな変える?デフォ?寺田?
俺は一周目デフォ、二周目寺田なことが多いな ジャロウデクのティラントーはいざ強奪したはいいが技術や手法がオバテク過ぎて結局長所ぶっ殺してる機体なんだよな >>481
まぁオートあるし
他の作業しながらやれなくもないし
たまに倒しきったりもあるけども >>505
アニメじゃ全然違うね
敵の空中戦艦の周りドラゴンボールかよみたいな感じでビュンビュンとんでるし アルファ外伝と変えようとして迷走してそうではあるハイニュー ゴッドマーズ「V2なんぞより全然速いけど移動力普通でした」
ガンバスター「同じく」 >>497
まあSSSSでも電光超人でも水中戦はやったことがないんだけどね…(特撮版は異空間での戦闘がほとんど)
原作サイドに確認取った上での地形特性だろうけど >>373
初めてじゃないよOEでやった
OEの場合は普通のアレンジだけ付いてきた 魔装機神サイバスターが参戦したらあの戦闘シーンは再現されるんだろうか
わたしきになります 浮遊機関使って飛んでるのが敵サイド
魔力でジェット推進作ってゴリ押しで無理やり浮いてるのが主人公 >>491
仕方ない
自分で上げるか
最低ライン魂なら報われるかな… PV3来週とかマ?もう全部中華フラゲで見たってことにならなければいいけど 電光超人化でぐんぐんカットありそうで楽しみだな
できればアンチ君の腕組みぐんぐんも見たい >>459
副長「今日から俺がマジンガーZのパイロットだ!!」 >>520
まあ最近バンナム頑張ってるのかフラゲは遅くなってるから大丈夫かもしれん ヴェルビンの動かないなりに迫力ある戦闘シーンに比べるとハイニューはなんか野暮ったい そもそもハイニューの戦闘なんて誰も知らないし結局は自分の理想じゃないだけでしょ?
こういう戦い方は違うってのもおかしいような気がするが >>525
ハイニューというかアムロとして考えた場合じゃないかな 動く事止めたけど迫力だけはすごい今回のコンバトラー好きよ ボトムズ敵はあいつらは戦争のプロだから油断出来ないみたいな扱いだったが
ジャロウデクのやつらはどういう驚異みたいに言われるんだろうな
参戦作品の敵たちの中でいまいち弱い部類な感じだし ソフトメーカーががんばってたらフラゲって防げるのか? 斑鳩は原作だとガンダムでいうバイアランみたいもんで無理矢理飛んでる設定だったから
敵はミノフスキークラフトで浮いてる感じ 2αだったかαだったか
ドムが向こう側の島から海の上歩いてきたことがあって、そういうの行けるのか?と思った
昔のACのフロートみたいなやつでバランス崩したら水没すると思うわ >>507
オールレンジアタックくらい攻撃してるのにHi-νの攻撃は結局一発もあたってないんだよなアレ >>525
まあHi-νに関しては結局そこなんだよな、ベルチルを映像化しない限りは原作の動き再現なんて物は
小説の描写以外ほぼ存在しない しかし今更だが趣味のオリジナルロボ小説からスパロボ参戦って快挙だな
そりゃ作者も大喜びするわ >>525
νのフィンファンネル撃つ前にチラッと敵見て自分は反対方向に飛んでく演出とかはオリジナルじゃあ出せねえだろうな >>530
当日アプデ適用されないとプレイできないとか? 10/25って何かあったか・・・
何かの発売日とかに紐付けられてるとかの サプレッサーの仕事人サーベルも完全捏造だけどカッコいいじゃん
元ネタが無いからという問題でもない気がする アムロ死んでる設定みたいだけど出てくるの別世界のアムロか? >>541
死体は確認されてないなんて生きてますよって言ってるようなもんだ アクシズ落とし阻止したらどこぞのグラサンと一緒に異世界に転移してたでござる >>535
なろう好きでスパロボやってないだろう友達が30買うって話に参加してくる
色々基本的な戦術教えるの楽しみだわ >>539
あれ足が長すぎてあんまりカッコよくない個人的に >>535
微妙に違うがフルメタもそれに近いな
ダナンが宇宙戦艦(宇宙潜水艦)になったのも喜んでた >>530
頑張った結果店舗フラゲはかなり減ったからなバレたから入荷数絞られるとかでDLで当日0時開始可能になったのもデカいが
ただ中華フラゲは工場生産でのを抜いてるとか聞いたことあるし防止は無理じゃないかな 体験版にあんまり突っ込むのもアレだけど版権キャラのBGMチョイスは謎だな
版権の物は使えないにしてもなんであんな不穏なBGMなんだ 発売までとりあえずジェイデッカーにはツツジ台のパトロール任せるよ 10/25にDLC2の発表くるよな?買うかはそれみてからでいいかな >>552
転生したらオリファーだった
の方がなろうっぽくない? 中華の工場は日中iPhone作ってる工場が夜間は同じ設備使ってパチモンスマホ作ってたなんて話もあるくらいだしモラルはどうしようもないな 今までで一番盛り上がったPVってどれよ
第二次Z再生編のダブルダンクーガは盛り上がった アクシズから別の世界に飛ばされたは既にスパロボVでやってるからな >>542、543、544、547
なろうみたいだなと思ったけど今作なろう出てるしバイストン・ウェルとかよく考えたらなろうっぽいなw >>541
スパロボVで別平行世界に飛ばされてたみたいに今回はレイアースかナイツマのどっちかの異世界に飛ばされてるんじゃないか 現状でも熱心にネットを見なきゃフラゲやネタバレ見ないくらいにはフラゲ対策頑張ってると思う ニルファのガガガは映った瞬間かなり盛り上がってたな >>559
なにかできそうでそうでもないような絶妙なラインだなw
実際あそこでタイヤ破壊して数日稼がないとやばかったんだっけ? そもそも名目上発売日にソフトを確実に用意となると国土が広い国だと何日も前には
運んでないと無理だからそういう関係も出て来るのよ、日本はその点ではギリギリ
で済むってのもあるし ネトウヨ兄貴は+行ってやってくれりゅ?
きしょいんじゃブツブツと グリッドマンの水着回といえば、特撮版のほうでガチムチの水泳コーチが女子中学生を口説いてるの、当時の感覚でもヤバかったよな。
筋肉モリモリマッチョマンの変態だ。 >>497
ウルトラマンが仮に参戦してたら海Aになるだろうし多少はね? シルヴァバレトギラドーガより明らかにデカいの気になった
設定でもそうなのかな >>568
エヴァ弐号機のナイフの動きすき
その後のサルファのモーションがダサかったならよけいにかっこよく感じる サルファとかMXの時代の盛り上がりってどこで共有したんだ?
生スパでPV発表するようになってからはツイッターでトレンドになったりコアユーザー以外でも盛り上がるようになったな
VのPV2とかじゃない?マジンエンペラーG >>576
まあ設定通りでもシルヴァ・バレトの方が3メートル以上高い >>563
あれは3作品のクロスオーバーになってる中々凝ったやり方だったわ
>>576
サプレッサー23.4mでギラドーガ20m >>571
確かに異様に広いから奥地まで発売日に届けんなら何日か前に配送始めないとどうしようもないもんな
中国じゃ届いても発売日厳守してくれなんてやらんだろうし >>440
マップ兵器は1回しか使わなかったはずだから数機に閃きかけて無駄撃ちさればいい
回復はされないから地道に削っていけばいつかは倒せる
νなら集中かけなくても敵からの命中率が100%にならないからリセット繰り返せば確実に勝てる アムロが転生だったら邪魔大王国と戦ってるかハーロックと戦ってそう ウルトラマンとか仮面ライダーが出てくるゲーム遊んだんだけど
ウルトラマン系はBGMがクソたるいからあまりスパロボには向かないと思った ミッションが同じなら新キャラに関係ないとこは会話も同じかと思ったら
これ登場人物もガラッと変わるんだな ナデシコ参戦した時には
「俺たちのスパロボにこんな軟派なロボ出すな!」という声があったと聞く
今じゃ考えられんが >>571
中国は本土じゃ売ってないからスパロボに関しちゃあんま当てはまらん気もするがの >>590
今回ほんと細かいよなタイトルまで変わるし >>584
こういうのって販売会社から罰則とかできないのかね? >>590
タイトルもステージ内容も違うからな…
フローチャートっぽいのあるけどどうなるんだろうか >>576
そんなこと気にしてたら戦艦に攻撃した時発狂することになるぞ 砂漠の虎と戦って外宇宙の驚異に備えるスレとかあるしな >>596
できると思うけど一斉にやらないとうちは罰則とかありませんよ〜って小売に客が集中するだけだからな >>597
どっち先にしても順番変わるだけで1本道のチャートだった
体験版の範囲だと全部キーミッションだからサイドミッション入ってくるとどうなるか分からんが 俺も昔はスパロボ発売日前日には近所の馴染みのおもちゃ屋に張り付いて
日通の荷物が届いたらすかさずスパロボくれ!ってやってたからフラゲにそこまで厳しくは言えない >>599
確認できる昔のスレはこの板に2007年の現行スレあるしな
そりゃ時代だよ 元がドーベンウルフなのに武装一気に変えて予備腕たくさん
そんなにマグナム撃ちたいのか 前までフラゲしてた店は増税で潰れちまった
今はDLの奴隷 >>597
あれ単に選んだミッションが選んだ順に並んでるだけみたいだし選んできたミッションを確認に使えるだけかね >>600
あのスレまだあるよな
ロボゲ板一番の長寿スレなんじゃなかろうか DL版の予約特典っていつまでだっけ
そろそろ予約するかなあ >>607
もう入れ替え自体面倒くさくなったからな
もうDL版しか買わないし ガンダムMk-2の右腕をドーベンウルフのに換装してまでマグナム持ち出す程度にはマグナム大好きだから…… 昔スパロボのおもちゃ屋フラゲってワクワク感あったけど、今ではもうときめかないよね >>613
フラゲ出来る地元のお店全部潰れちゃった 今はDL版で日付変更と同時に出来る方が余程確実で早いって場合もあるしな、
大型ソフトだと朝7時だったりする事もあるが 今回はダイナミックアーマーみたいな本編のマップで拾うのあるのかなー
エキスパンションでも拾えなくて結局一個も持たずにずっと周回してたわ 今はゲーム扱う店にはメーカーからフラゲするんじゃないって注意文が送られてくるからな
特に任天堂系とかFFみたいな大作の時は >>605
でも当時ってPV配信とかしてないでしょ?店頭PV見てここに書き込みに来るの? >>560
マジかよ
追加シナリオじゃなくて追加機体だよな?そもそも発売日にこないのがおかしいで 公式サイトでPV見れなかったか?
ゲーム屋の店頭で見てた記憶はあるけど >>618
仕事や学校の帰りに秋葉とか新宿でPV見てきたわーって夜帰ってきてからスレで語らってた印象 >>619
中古対策なんで発売日に配信する方がおかしいっすね ジークンさわやかで良い男だな
主人公はジークンとくっつけばいいよ サプレッサーってインコム持ってるの?
なら使いやすそうではあるな ACERだったかな。渋谷か何処かの街頭でPV公開したやつ
時代だな… まぁファンネル全盛期に一石を投じたマグナムは嫌いじゃない
明らかに威力おかしいのは置いといて >>627
シルヴァ・バレトには付いてるけどサプレッサーにはない 3DCGの2D式表現は今回は他にグリッドマンのバトルトラクトマックスの部分もそうな気がす スポンサーの要望に応えてのビームマグナムみたいなもんやしな
原作の不死鳥狩り考えると 天空剣のモーション見てて改めて思ったけど
コンバトラーやボルテスの後ろ姿ってカッコいいよな(´・ω・`) >>626
エッジ「カールレウムとくっつきたいから嫌です」 DLで買うのがメインになったけど8割DLで2割はパケで買うな
やっぱ特典でポスターやサントラが付いてたら嬉しいし移植作だと元のパケ再現した箱付きもあったりするし >>619
とりあえず生放送見返すがホームページ見たら? 思うんだけどビームマグナム一発打つたびに腕が壊れて予備の腕に交換するくらいなら
ジーグバズーカが肘から下丸ごと交換するみたいに肩から直接マグナムつけたらいかんの? >>617
世知辛いよなぁ
まぁ通販頼んでりゃ当日の午前中には届くしなんの問題もないんだが 発売3日前ならネタバレ多めのPVにしてほしい
SwitchとSteam版VXみたいな感じの >>627
インコムとか積んでるバックパック外して右腕用の換装パーツ積んでるから無い
サプレッサーはマグナム撃つためだけの機体と言っていいぞ >>570
オリファーの自爆特攻のおかげで地球侵攻を2,3週間くらい遅らせられたはず
オリファーに転生する話作ったら自爆どころか地球侵攻すら無くしてシュラク隊の全員生き残った上でハーレム作ると思う >>637
腕いっぱいあるなら阿修羅マンみたいに6本でマグナム支えて撃てば壊れないんじゃとは思った
まぁ、換装のがカッコいいよね インコムないんならシルヴァバレトサプの背中のあれ何?
腕のスペア? >>646
腕を4本乗っけてる
マグナムの装弾数は5発
後はわかるな? 背中のキャラピラで仰向けの猫みたいな姿勢とって走行してほしい >>642
ピピニーデンは後輩にも気を使うし公平に振る舞う良い上司だぞ
ネジ抜けた天然で指揮官としてポンコツ気味なだけで Ζも逆シャアも原作終了後ってことはそれぞれの作品のエース級以外は戦死済みで出ないかもしれないのか
もしやシュラク隊は貴重な量産機枠なのでは >>617
深夜やってるゲオで発売日になったと同時に売ってるとこはあるな >>637
そもそもビームマグナム撃つように作られてないものって前提があるからね >>638
フラゲなんて地域格差みたいなもんだしユーザーからしたら不公平なもんだからしょうがない
そもそも数日前からフラゲ出来てたのが当たり前だった時期があったのがおかしいくらいだし
ただそのせいで個人店が安く出来る量販店に完全に勝てなくなって潰れていった要因にはなってるのは理解できるけど ぶっちゃけ、ハイニューってカッコいい機体ではないよな
アシンメトリーのファンネルとバランスのいい武装のνが
イケメンだと思う >>646
マグナム1発撃ったら腕がいかれる?
なら腕丸ごと交換すればもう1発撃てるよね!
を1カートリッジ分やるんだ ガンダム間抜けな死に方選手権やったら間違いなく上の方に来る男ピピニーデン >>657
それはない
無印α超えるのは無理でしょ ビームマグナム打つだけでアームが壊れるのに
それでもビームマグナムをぶっ放したいバナージ >>649
母人質に関しちゃクロノクルに嫌われるのわかっていて手柄を立てさせようとした結果だったけな 昨日シュラク隊の散り際動画観てたらジュンコ姐さんでファッ!?ってなったわ 一発打つだけでいかれる銃をよく当てられるな
絶対ブレるだろ? >>661
販売地域また広がったからなくはないかも
ただdl率の上昇とpcの存在により本営が発表してくれないと確認のとりようがないが ビームマグナムあんまり撃ちたくないから腕ぶっ壊れるMSに乗ってるんじゃないの? で、あの後ちゃんと再度サプレッサーは出てくるんだろうか
撃つ度腕ぶっ壊れるアニメをアリオスの人がどうするのか見てみたいわ こちらバナージだ!
新しいマグナム腕を射出してくれ! スレの伸び良さげだし
今作めっちゃ売れそうやっぱりゲームはシステムだね >>657
V超えれば御の字でしょ。目玉がグリッドマンだよ サプレッサーは書き込みや動きがなんであんなに気合い入ってるのか >>651
と言うことはルイーダさんもフロンタル君も死んでるのか。
フロンタルはシャア生きてるからなんか道化みたいにみえるしなんか不憫だ…。
かわりにリディを墓地に送れないかな? PV3で適当な女性キャラの太ももでも見せておけばミリオンいくよ >>670
ブッ壊れた腕で殴りつけるで行こう
EZー8みたいにw >>587
司令部付参謀になって敵の憲兵総監と戦うことなく宇宙に爆散、も入れたげて >>676
ラストの腕だった時はどうするんですかねぇ >>659
上のほうっつーかぶっちぎりトップじゃないか?
ガンダムって可哀想な死にかたしたやつは多いけど
あんな交通事故みたいな間抜けな死に方したやつは思い当たらん 昭和スーパーロボがコンバトラーぐらいなの除けばラインナップはそれぞれの年代に当てはまりそうないいバランスだと思うぞ フロンタルだと性格的にシャアを責めないけどゾルタンなら思っきし恨み言ぶつけてくれそうだしその辺たのしみだな
シャアがやった事ではないがシャアが居たから作られた存在たちだし >>685
富野系黒幕キャラの大体は交通事故みたいな間抜けな死に方するぞ
丁度そのVのカガチとかさ Gレコのラスボスは着陸した飛行機の羽に引っかかって死んだよ そもそもGレコのクンパ大佐も交通事故みたいなもんだ、まあ散々掻きまわしておいて
「私の手に負えなくなってきたし後は様子を見守るか」とか言った後だから実に因果応報だが ギレンとかも結構マヌケな最期だよな
>>691
発進直後にウッソに負けて爆破寸前だったルペシノおばさんに捕まれて戦艦ごと消滅した
ちなみにルペシノおばさんはピピをカラス先生みたいなノリで巻き込んでる そういえば目玉参戦作品の中に太ももの化身がいたな
結局スパロボじゃなく太ももが売れたんだよ
ライザがすでに証明した >>691
ビルケナウってMAでかっこよく発進したけど
直後にウッソに撃破されたMSにぶつかって爆死 >>669
そんな縛りプレイみたいな理由だったら嫌だわ >>690
ザブングルのカシムも間抜けな死に方してたな倒れてきたミサイルに潰されるとか 博物館からZZの腕もらってこいや。あいつの
ビーライフル、マグナム2発分の威力やろ ピピニーデンは体験版で最強の敵として出れただけで破格の待遇よ ∀の御大将も割と惨めだね
黒幕には惨めになってもらわなきゃいけないって禿御大の思想からなんだろうけど マジェプリのタマキのエースボーナスわかる人のいませんか? >>707
発進途中で突っ込まれたら避けようがないしな
ルペも明確な意思をもって巻き込みしようと突っ込んでたし 一回目は応援でピピニーデン倒そうとターンかけてたら逃げられたな そういやVのSteam版なぜかソフトリセットがコントローラーで無理でF10押さないと駄目だったんだがこれ直ってるかねえ
あと決定とキャンセルの入れ替えも簡単にできると嬉しいんだが
Steamの体験版ないからこのへんなんも確認できねえ >>672
無料体験版というのが良い宣伝になってる
今までスルーしてたライト層もやってみようかという気になるし 御大将ってイキって刀渡したら折られてたよな
あいつのあの自信はどっからくるんだ >>586
MAP兵器は複数範囲以内に居ないと使用しないので撃たれた後の行動で撃破される、サイバードみたいな移動力がないから必ず追いつかれる
後、100%にならないのはメガフラッシャーだろうけど当然νガンダムだけの部隊なら補給も限られるから最後は弾切れで射程1のサーベル頼みになるけどその場合互いの近接戦でアムロでも100%になるから無理だね。
仮に回避鬼積みで100%切っても90後半の命中率に与えるダメージ10でも最終的に理論上勝てるってどうなのとも思うけど どれビルケナウ見てやろうとググったら
凄いとこから名前取ったもんだな、これはスパロボには出ない >>704
カラス先生は真っ当に戦って真っ当に負けたよ
その上で隙を突こうとした自軍兵に敗者は勝者の道を阻むなって妨害したけど >>696
グリッドマンの下半身担当のはずなのにスパロボの仕様上太ももは映らず
逆に上半身担当のアカネくんが自室シーンあるおかげで生足えろすってなってるの笑う >>704
強い奴こそ正義って考えの人で元生徒の主人公トビアに負けるんだが、部下が隙を見せたトビアを撃とうとした時に勝者の行く手を阻むなと逆にそいつ殺してそのまま爆散した >>716
あの体格差ならまさか負けるとは思わないだろ >>716
ムーンレイス武家軍団のトップやぞ
自信しかない >>720
専用背景ありすぎて笑うわ
水着回のやつとかありそう PCで遊べる新作だから興味持つ人多いんだろ思う
おっさんはゲーム機なんか持ってないだろうから Vガンダムは最強のMWサンドージュをだすんだ
ウッソが死にかけた糞強い敵だぞ >>665
反動で機械的にぶっ壊れるんじゃなくで撃った後で内部の電気系が焼き切れるみたいな壊れ方らしいので… 電撃属性の攻撃受けたパイロットがしびれて骨骨になる演出はよ ビルケナウが活躍するにはクロボンゴーストを待たねば >>677
ここはルイーダの店
出会いと別れの酒場よ デモンベインのカットインに原作再現パンモロはあったな、まあ再現どころか寧ろ美化してるんだが >>713
Xは普通にソフリできてたし大丈夫でしょ 新規でプリシラのカットイン増やせばパンチラいけるは エンブレムとプラーナコンバータが無くなってくれると嬉しいな
あれあるとこのゲームもFTOをGOさせてNSXをジェオメインにして、期待と希望を受けながら熱血ラグナ砲で殲滅するゲームになるから
エース画像がイカついお兄さんになるのがね 全作品の女性キャラにパンチラカットイン用意しようぜ と思ったけど戦艦がEXアクション使えなくなってたか
ジェオさん今まで熱血ありがとうな >>741
課金しないとパリカールが割り込んで来るんです、分かります 決意持ちの戦艦が二隻いたら交互に行動回復掛け合って無限行動できるんだけどな >>746
消費6に増えてexアクションと違って軽減もないからそれもやりにくくなってはいるけどね 今回のサイバスター以外のMAP兵器最強枠は誰だろうなぁ はじめてやったスパロボがEXの人、最初は「マップ兵器は移動してから撃てて味方を自動判別する物」という思い込みをしてZZあたりで大ヤケドしてそう
まあ俺なんだけど スーパーロボット大戦 生配信番組 「生スパロボチャンネル」
2021年10月25日(月)21:00 ~23:30頃(予定)
https://www.suparobo.jp/topics/2021/namasupa/channel_04.html
番組では、2021年10月28日(木)に発売が予定されている『スーパーロボット大戦30』の第三弾PVを公開するほか、
『スーパーロボット大戦DD』の最新情報や、 スーパーロボット大戦シリーズ関連商品の情報などをお届けいたします。
3日前て なんでビームマグナム撃つと腕の電装系がイカれるのかはよくわからんよな
本体ジェネレーターから供給してるわけでもないのに バルカンサーベルビームキャノンビームマグナム
ってとこかサプレッサーの武装は。30だとバルカンサーベルマグナムで終わりだろうけど >>746
仮にジェオさんが決意を覚えるとして、普通にSP効率悪そうだし
別に無理してジェオさん使いたいわけでもないしなあ
俺だってイケメンもっと使いたかったよ リボルビングランチャーくらいつけても良かったのでは? >>742
分かる 俺はZZに瀕死の敵を献上するゲームになってた
せめて装備してたら全体獲得資金にボーナスみたいな感じにして欲しい AOS上げきった後の強化パーツ作成って何度も出来るのかよ・・・
ヤバすぎない? ミツバ艦長のショタ限定の逆ハーレム見たい
艦長権限でいくらでも部屋に呼べるだろ 30世界だとウルガルとの初接触が8年前だがMJP計画の予算ってどうやって得てたんだろ一年戦争よりも前からスタートしてるはずだし
スパロボオリジナルで理由付けされるんかなMJP計画発足の理由 マグナム撃ち込むだけのカスタムをバナージが好きすぎるんだよな。マークツーまで特化仕様にしやがって >>758
そもそもそこまで到達するのも高いし買うのも高いので言うほどでもない
稼ぎやりまくって使う分には勝手にやりゃ言いだけの話だし >>757
「嫌なら縛れ」って言われるかもしれないけど、できるとやらない理由がないから元々できない方が嬉しいんだよね できる事を精一杯やる
の精神でタマキを行ったり来たりさせてるしな
空き時間にちまちまやって、製品版始める前に終わらせりゃ良い話 しかしサイズ差補正も奪われ、EXアクションも奪われ、FTOまでGOしてしまったらNSXに何が残るのだろうか
GTOも用意してあげてよ DL版+ズンパス+ミッションと
デジタルデラックス
金額以外は特典含め同じという認識でよろしいですか? はやみん艦長を最強にするまで体験版をやめられない😤
稼ぎまくってパーツ枠全部埋めるんだ🤗 出来ないを増やすのは出来るを増やすよりも不便感が増たり戦略的幅が狭まったりな場合が多くて中々難しい所はあるよな
出来ないが増えるのは出来てほしい人は対処しようがないが出来るが増えるのは出来てほしくない人は使わない選択肢あるって部分もあるし >>759
ウッソに「そういう事は自分で子供を産んでやって下さいよ!」と言われ落ち込むミツバですね? ミッション達成ごとにボーナス出るタイプの強化は早くやっておいた方がお得だな ローズスリーが明らかに他のマジェプリ勢と比べて火力高いんだが今回サイズ差補正無いって本当? >>774
単純にゲームバランスも易化するし、やるなら4周クリア特典とかにすればみんな幸せかも
スパロボにゲームバランスってあってないようなものかもしれないけど、仕様変更の端々からはなんとか難易度を保とうとしているところは感じられるし >>630
>>641
なるほど、予備腕とかいうロマン全振りなのね
気に入ったから使うわ!
ありがとう AOSは資金とmxpだけ取っといたわ
流石に全部取っちゃうと飽きが早くなりそうで >>659
キア隊長とかクンパ大佐に比べりゃマシだろ シミュレーションゲームの難易度って自由度の低さとイコールなんだよ
一手でも正解と違う行動をしたらクリアできない詰めスパロボみたいなのが難易度が高く
色々な手段でクリアできれば難易度は低い
スパロボで言えば
2話をクリアするにはマジンガーの装甲を2段階と主人公の武器を1段階改造してそれぞれ出撃位置1と2に起き
1ターン目はマジンガーをA地点に主人公をB地点に移動させなければクリアできません
みたいなのが最高難易度
そんなゲームやりたいか? >>768
と言うか、幸運&MAP兵器が報酬的に美味し過ぎて、通常兵器が削り専用みたいになるのがね……
でも今回、努力でPP稼げるんで、エンブレム&プラコン無くなっても状況変わらない気はする >>374
でも作曲家の田中公平さんは「楽曲はお楽しみ「 」にって言ってるの気になる お前らチーム名何にした?
ミツバ逆ハーレム部隊とかにしようかなと思ってるんだが >>785
いやだから今回サイズ差による火力補正無いって話だったからどうなのかなって >>784
確かに努力幸運ある時点でマップ兵器有利は前よりマシってくらいで変わらないか
ジェオさんに変わるマップ兵器要員を探さないとな
ウッソくん、超範囲の光の翼期待してるよ バナージで言えば今回のミネバ相当心労が来てそうだな実質的に奇跡の一年に最後のトドメ指したのミネバのラプラス開示だろ ユーチューブとかツイッター見てると
みんな結構事前稼ぎやってるな
おれもやっとこうかな エキスパートとかにすると敵数増えるってどこのことなんだろう、2話を南原コネクションにしたけど初期配置は増えてないな。。。 Q何故ビームマグナムで腕がイカれるのだ!?
Aかっこいいからだ!! >>795
チュートリアル見りゃわかるが今回なくなってる
もし残ってるならバグ >>799
これはDLC第二弾にオーディアンが来るな!! オデロトマーシュのガンブラスターはシュラク隊一斉攻撃になるんだろうか シュラク隊は全員声付きならパイロット扱いで良かったのに >>802
トマーシュはホワイトアークだと思う
オデロはv2と一緒のタイミングならお下がりのvダッシュに乗るとかになりそうだけど全然違うmsに乗ってくるとかもありそう DLCって機体だけじゃなく追加シナリオもくるのね
1500円だかのボーナスシナリオしか見てなかったわ >>802
オデロガンブラにトマーシュ連携攻撃とか? 一応サイズ差による補正はあるんじゃなかったっけ?
でかいとプラスになる補正は無くなって小さいと減るのだけ残ってるはず 全滅プレイは全員カスボ闘争心MAXぐらいで許してやろう >>812
それであってるよ
スタートが>>777だから+補正の話だったからさ グリッドマンってバーチャルリアリティテーマと少し違うんだね 途中で送っちまった
シオカラって海外に通じるのか? 火力補正は消えたらしいけど防御補正と回避補正はそのままのはず
でも確かにローズスリーの火力が妙に高い気はする あと参戦余地がある格ゲーってなんだ?
ギルティギアくらい? ローズスリーだけちっちゃいウルガルワンパンできたりするよな
単純に武装火力? >>820
本当かしらんが書き込みあったエースボーナスが実は常に発動してたりして サイズの暴力好きなんで消えて欲しくないわ
バグじゃなくて表記漏れだったらいいなあ マジェプリ完全初見だとタマキの戦闘アニメの情報量多すぎて草生えた
シオカラパワーとか「言葉の意味はわからんがとにかくすごい自信だ」って感じだったわ マーベットにシュラク隊カットインあるからヘキサに後半組がシュラク隊攻撃として追加される可能性も >>821
スマブラ?w もう打ち止めでしょ
ロボカイならどんなデタラメにも対応できそうだがw ゴーディアン参戦するとしたらサイズは
プロテッサーがSS、デリンガーS、ガービンMかなあ 敵Mサイズでヒュッケとドライストレーガーで同威力の射撃武器で試した
結果は気力も射撃値も低いドライストレーガの方がダメージ出た
やっぱサイズ差補正今までのままじゃ? ん?火力の補正消えてたん?デカイのよりチビが得とかマジかよ… 手間はかかるという点があるものの、ドライストレーガー一強で主人公機すら霞んでしまう
???技能一つで変わるとも思えないし >>828
ふんぬー!の顔カットインと最後の台詞はトドメ演出でも良かったかなって思った
普通はおっぱいまでで >>832
俺も今試したがブルーワンのアサルトブレード(4300)とローズスリー突撃(3900)を比べてダメージが同程度だったから火力補正そのまんまだと思うわ
表記漏れの可能性大 PV3が3日前なのは百歩譲っていいとして、それならそれであの適当すぎるPV2はもうちょいどうにかならんかったのか 10段階改造ボーナスに一部状態異常無効があるから今回は結構敵がばらまいてくるんじゃないかな で、2Lや1Lのユニットは避けられなくてデメリットもあるとか >>837
あれは寺田も苦しい言い訳してたから相当ギリギリでPV3決まったんだと思う サポーター3回で精神耐性もらえたけど序盤からその手の攻撃してくる敵がいるのかな >>833
本体がデカいから威力もデカいってのはよく考えたら違う気もしてきた
同じミサイル使ってるべ 体験版やったらちょっと盛り上がっちゃったからGEOで予約しちゃった自分 わざわざ3日前というギリギリに配信するってことは、
結構進行した段階の機体とか出ると思いたいな
別の経路で出てきたエルガイムMk-IIとかV2アサルトバスターとかファイナルガオガイガーとか 今チュートリアル見たらサイズ差が大きくなる程ダメージが軽減されるしか書いてないな
表記漏れなのかTから計算式流用してそのままになってるのか >>841
でかいミサイル積んでるんでは?
マシンガンにしても口径違うだろうし コンプラ的に上から作れって言われたって言って良いのかなって思ったわ ダメージのサイズ補正はただの表記漏れだぞ
3Lのドライストレーガーで1Lのグールギラスに攻撃したらしっかり1.2倍補正がかかってた しかしDLCが超良い内容でも、ソフトと同時発売じゃないと、逆に買い控え起こすケースがありそうな気はする
サクラ大戦のキャラ&機体を序盤から使いたいけど周回までする気はない、みたいな人はそこそこ居そう >>834
手塩にかけて育てたドライストレーガがラスボスだったら? まあ昔のスパロボは命中率100%でも外れることあるしサイズ差補正なんてバグのうちにゃ入らん入らん! >>836
そいつらハーモニクスレベルで与ダメ補正変わるからよくわからんのよな
特にアサギハーモニクスレベル低いし >>851
ハクオロ「そんな酷いことをするゲームがあるわけないだろう」 ここまで露骨に強いとなんか強くすることで罠がありそうな気がしなくもない ヒュッケ30をコアユニットとした大型機動兵器が後継機なんじゃないか
って思ってるんだ。あのドラスト中央の開口部から発進してくるんじゃないかと >>834
戦艦はマルチアクション使えないから戦力としては微妙 そらオリ母艦のサイズがデメリットにしかならないわけないよなぁ V2はまだこの後の形態があるから出したみたいに言ってたしアサルトバスターはPV3に無いんじゃないかな
分割したみたいな言い方だったしPV2で出なかった作品ので色々出そう
ガンダムからでガンダムとズゴック以外かZ絡みで敵とか真ゲから何かか
1週間前のがとは思うがPV3つに分けてここで来るのは悪くないとは思うなテンションたかいまま発売日迎えられそうだし >>849
買い控えまではいかんが周回重ねてまくったキャラとDLC追加参戦とじゃ撃墜数の差とかヒデぇことになりそうとかはおもう >>852
えっ、嘘だろ!?なんだそれ!?
切り払いとかじゃなくてフツーに外れるのか!? >>852
切り払いとかはあったけど、100%表示で外れるなんてことあったっけ? >>854
与ダメ補正が掛かるのはジュリアシステムの方だぞ
ハーモニクスで変わるのは技量・回避・防御だから火力には関係ない >>569
PVというかCMだったが
「君たちに最新情報を公開しよう」
で鳥肌立った >>849
俺はボーナスシナリオだけ買うよ
11月中旬とか年内とか多分もう一周クリアして満足して一旦プレイやめてる
せめてリアルとスーパーと選べれば違うんだろうがリアル固定だとあんまり周回のやる気がではい >>864
発売当時も2か月前にSS版Fやってたけど一回も起きたことない。。。 まじで?
いや、なんか思ったよりダメージ出てるけどみたいな声あったけど
表記漏れ?確かにサイズの暴力あったほうが嬉しいっちゃ嬉しいが なんかおっぱいエロそうなシステムだな→ジュリアシステム スーファミのスパロボは100%表記でも外れることあったよ
切り払いとかじゃない 縛り反対君「制限かけろマルチアクション強すぎる!」
自分で縛れ君「自分で縛れよw」
制作者「戦艦のマルチアクション強すぎるので制限かけま〜す」
誰が正しいかこれでわかったな自分で縛れは馬鹿 スパロボ生放送「DLC第二弾はこれです」
ぼくじゃなーいーぼくじゃないーぼくじゃなあーいー♪ 今更だけどインパクトステークって格闘補正入るけどインパクトのアルトってステークもバンカーもあんま使ってた覚えがない
移動先で殴れる奴がいたら撃ち抜くだけで基本マシンキャノンかどこに対しても援護にも便利なクレイモアばっかだったわ 切り払いが設定されてないのに切り払いが出てモーションがないから普通の回避してるのが100パーが外れる原因ってのは聞いた事ある >>855
ラスボスのウィツァルネミテアさんちーっっす >>873
ひでぇ 100%でも信用できないのか
小数点以下の確率で外れるみたいなことか・・・ >>863
ウインキー時代に99%で外れはあったが100%は
切り払いか分身かバリアで無効以外無い >>856
露骨に強いとというが、反復横跳びマンでもない限り強化完了するの何周もしてからなんだから
その頃にはTUEEEしたって問題なんてなくね?
それ抜きでも強戦艦の部類ではあるが 念のため全然違うステージで確かめてきたけど普通に+補正乗ってたわ
すまんでした >今チュートリアル見たらサイズ差が大きくなる程ダメージが軽減されるしか書いてないな
これ地味にサイズ差あるほど火力が上がると書いてること同義な気がする 切り払いは内部命中200%まで、シールドは400%まで
必中は内部で400%になってるだっけ(直撃はよーしらん) 俺は発売日に買うのは買うけどやるのはサクラ大戦来てからか超ゆっくり進めて中盤当たりからサクラ大戦加入させるかやな >>855
PS2版以降は敵対時能力固定だからセーフ オデロとトマーシュはホワイトアークの移動後に攻撃可能な召還武器になってくれたほうがホワイトアークの使い勝手良くなるんだけどな AOSもまずは資金とかのアップや改造費安くなるのをやる人のが多くて戦艦やミツバ自体の強化は優先度低い人が大半な気はするね
効率はともかく一通り項目みたらそう判断しそう >>888
移動力だけは優先してあげてもいい気がする
初期状態だと鈍足すぎる >>883
サイズ差でダメージ軽減
M→S…100%
M→M…100%
M→L…90%
サイズ差でダメージ上昇
M→S…110%
M→M…100%
M→L…100% やっぱサイズ差補正そのままだったんか
って事はまたまともなダメージ補正が無いガンダム勢がしんどい事になるなぁ 熟練度無いから最悪鈍足戦艦に合わせて進撃してもいいけどね DLCってボーナスシナリオのみ登場なん?
それとも本編合流するん? >>894
srxやサイバスターと同じ
合流するけどシナリオには絡まない 今回の敵勢力でLサイズになりそうな勢力ってどのくらいあるんだっけ
あまりでかい敵いないイメージだが カミーユのABを年上の男性パイロットに1.5倍とかそんくらい盛ってあげて >>896
グリッドマンとマジンガー、ゲッター系ぐらいかね pv3が発売3日前ならいっその事スルーして発売日迎えたほうが楽しめるかもな迷うけど見るの我慢しようかな >>892
サイズ補正無視とか付ければ良いじゃない >>888
補給設備2で修理装置が付くから戦闘力上げなくても育成に困らないのもある >>899
PVだけ見てスレは見ないほうが良いかもしれない switchとPS4で体験版やったけどswitchでも画質気にならんね
カスサン取るか手軽さ取るかマジ悩む、収録曲とアレンジ気になるなぁ >>896
まあ今回はかなりMに集中してはいる
L以上はグリッドマンとゲッターと一部の機械獣、戦艦やMAくらいかな
あとはオリジナルか M→Sの威力上昇は残ってるけど
S→Mの威力減衰はなくなったって事? 次スレ立てるの無理ぽです
すみません
誰かいける方お願いします もうマジンガー系はダイナミック補正でLにしてもええやろ ダイターンもガンバスターもねえのにマクロス以上の戦艦出してどうすんのと
これで変形しなかったら詐欺やぞ >>906
逆。威力上昇が無くなって威力減衰だけが残ってると思われてた
でも検証の結果両方ともそのまま残ってっぽい事が判明した >>907
誰かだと重複するから指定しなさいな
僕は無理 新スレ立て
>>930さんお願いします
すみません PV3でシャアザクに乗ったクワトロとか来ないかなPV2で出なかったZ,逆シャア、マジンガーは何かありそうねグレンダイザーくるか? >>890
M→S…???%
M→M…100%
↑↓(サイズの差でダメージが上昇した)
M→L…90% あれだけの巨大戦艦なら内部に知られてない区画があってもおかしくないし たまにはラーディッシュ出ないかなぁ(´・ω・`)
Zにいた気はするがスポット参戦くらいはあったんだっけ? Xのダイターンとかサイズ差補正のせいで攻撃力がエグい事になってたんだよな >>918
艦長権限でも開かない扉
中には核やらガスやらが 途中送信しちゃった
あれだけの巨大戦艦なら内部に知られてない区画があってもおかしくないし
ラスボスが予め艦内にいたりしてな 2キロもあると艦内移動するだけで大変だよな
なんか高速で移動するやつでも走ってるんかね せっかくVガン出てるんだからDLC2はクロボンゴーストで >>922
艦長自ら乗り出すのか
船の動力源だったりしてな そういやグリプス戦役って結構前に終わってるんだよな今回
でもカミーユ若いまんまだよな オデロさんわざわざ声優変えて新録してるっぽいし召喚技扱いはなさそう 反復横跳び案外サクサク終わるな
余裕じゃない。発売までの時間つぶしにちょうどいいな ガンダムに詳しい人に聞きたいのだがアムロってベルトーチカと結ばれるのが正史なの?
チェーンの存在はなかったことにされているの?ハサウェイがチェーンを殺したのもなかったことになっているの? >>916
グレンダイザーはあってもDLCじゃない >>930
スレ立てお願いします
>>926
それはよくあることよ
Dのカミーユとか下手すると結構な年齢のはずだもの ガンダムの場合アニメが正史で小説は富野のオナニーだろ 不意に座標指定ココイケされたり
隔壁閉じられたり怖いな
でかいから艦内侵入されても艦内で戦える >>927
あ、代役になってるんだ
アクエリオンのジンの人だっけ? >>921
ミツバが艦と一体になるための部屋かもしれない >>932
と思ってたけど3年前だったわグリプス戦役
そうでもないな >>938
どうせたんまり溜まるから無理してやらなくていいのよ・・・? てか体験版だけでここまで盛り上がるとは思わなかったわ
スパロボに飢えてたんだな、俺たちって 艦内に侵入されて艦内がマップになるシナリオありそう 30万P獲得した
せっかく獲得したポイントも
敵が弾切れ起こしていて全滅プレイできないし
試しに戦うこともできやしない。強さを試してみたいのに >>943
P稼ぎと全滅プレイは両立できないんじゃなかったっけ 現状 >>895
それだと機体のみ参戦の方がいいよな
何か知らんけど居る奴らって感じになるしw >>945
ここ数年のスパロボの中では間違いなく一番盛り上がってるな 体験版って2ルート遊べるようだけど
別ルート始める場合は引継ぎ発生するのかな? >>951
お願いします。テンプレ使うなら
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
@超電磁マシーン ボルテスX◆
@機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
@『サクラ大戦』シリーズ◆
@スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、@は第1弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>900が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634603623 >>938
こんな序盤にMxP取れるのは罠?総ターン数で隠し要素アンロックとかある?とか考えてしまって、全然稼いでないわ
まあ万一そんな隠し要素あっても、数十万P稼いだ方が絶対有利だと思うけど スマン。規制されてて無理だったわ
立てられる人誰か頼む 実は参戦作品を頭から消して、ここでお前が来るんか!って思いながらプレイしたほうが楽しめるぞ >>953
どうせ2周はするし、どうせまた周回パックくるからのんびりやるわ(´・ω・`) >>955
甥っ子姪っ子がなぜか俺のスパロボプレイを見るのが好きで新キャラ出る度に隣でリアクションしてくれる
グリッドマン視聴民だから反応が楽しみだ 30話クリア時にAOSアップデートが全項目10段階になってるとミツバ艦長が勇太を誘拐してラスボスになる強制バッドエンドに突入するってマジ? >>967
生スパロボチャンネル
2021年10月25日(月)21:00 ~23:30頃(予定)
※番組は予告なく変更・終了になる可能性があります。
番組スケジュール
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さんくす発売週月曜か
もうネタバレPVじゃないと >>936
ミツバとショタが一体になるための部屋だって?(難聴) >>973
乙!
一部空気読まずもいたがまだ減速してた方だと思う あの格納庫からデンドンデンドンデンドンって腕を組んだダイミツバスターが出るんでしょ >>980
どっちかって言うと大量のショタと合体してるんじゃね? >>973乙
PV3も公開される三日前からはさらにもう1段階加速しそうだな お前らがアカネくんアカネくん言うから予習のつもりでグリッドマン観たらめちゃハマったわ
アカネくん足癖良くなくて最高かよ 馬鹿だから何度言っても減速も出来ないし踏み逃げするしどうしようもないから1度避難所行き経験しといた方がいいかもな アマプラにもまた来ないかな、グリッドマン
ナイツマも見れないし、予習不足だ 4話まで観たけどサンライズ立ちしたりイナズマキックらしきもの出したり女の子以外の部分も面白いな! ブリットでエッジ、アズを援護させるとこのラジオ聞いてる人はニヤッと出来るネタがある >>992
避難所行きしてもアカン人はアカンままだと思う
そして次スレで自分のこと棚に上げて文句言うまで見える 減速せずやってるのがくそしょーもない話だからなあ... このスレッドは1000を超えました。
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