【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part164
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part163
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635860286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スーパーロボット大戦30外伝出るなこりゃ
魔装機神が全部揃ってラスボスがネオグランゾンになったら完璧 64版のキャラと機体も凄い魅力的だから来て欲しいな 昔はイデオンにレプリジンを毎ターン壊滅させて資金稼ぎしてたのに
今どきは女の子走らせれば済むんだから便利だよね プラチナトロフィーまだ0.1%ってやっぱボリューム凄いんだな 今回は単独作品扱いだから次のスパロボはまた2年後とかかな
次のスパロボのために機体のグラフィック用意して30の 次回作は「F完+インパクト+64」÷3
して、難易度5倍濃縮したやつ希望!バンダイさんよろしく! もしかしてデボリューション竜馬の声優が神谷明なのか? チャムほどうるさくないけどリリスも割とアクティブなやつ
行動力という点ではもしかしたらチャムより上かも グレート攫われるシナリオまでにAOSのパーツ枠解放していてグレートにつけてた3枠目が外せなくなったんだけど同じ状況なった人居る?
そのまま持って帰ってきてくれんのかなこれ FA百式のビームコートがビーム属性じゃなくて射撃軽減なんだな DLCリーク情報見たらオリジナル追加枠結構あるのな
主人公乗れる機体もワンチャンあるかもしれん >>22
それマジなん?DLC2までしか出す予定ないって言ってなかったか? サーベラスイグナイトが結構好きなんだよな
オリジナルだとあとディスアストラナガン
アレグリアスは好きなデザインじゃないけどエルマが「行こうアレグリアス」って言うのは好きだった ルート分岐がなくなって、ある程度ミッションをスルーできるのはいいね。
分岐する度恒例のパーツ付け替えもなくなったし。
あと達成目標的に次の開放ミッションが可視化されてるのはモチベーションになる。 >>22
あのリークがマジだとしたらシンカリオンでるんよな
コレで未来のスパロボユーザーのキッズ需要もバッチリや いろいろ痒いところに手が届かないけど原石って感じだな
今度磨けばダイアモンドにも石ころにでもなり得る 次回作がパチンカス案件で種やマブラヴが控えてるとは言え
30周年でこのメンツはショボすぎる
海外向けで選出してるのだとしたら、次回作は今期放送してるジークなんとかって中華ロボアニメが突然ねじ込まれそう アズちゃんのお金大好き設定って絶対薄い本で悪用されるやつ キャラが良くてスパロボに合ってれば外国アニメでも全然良いよ >>27
シンカリが出れるんならゾイドやトランスフォーマーがとっくに参戦してると思うが あかん、レイアース組の氷の刃とかの追加武器がサブミッションやっても手に入らない。
どなたか追加された時期教えてください、フラグ消滅したかも。
脅威の羽音はクリアしました。これの前にファーレンとかやらないと追加武器フラグ消滅するかも。 いっけぇ!ハイパーオーラ斬りだぁぁ↑ああ↓あぁあ↑あぁぁぁ〜! 戦力値みたいなやつ結局これ何の役にも立たなかったなあ
何に使えばいいんだろこれ >>33
脅威の羽音のシナリオ中に普通に取れたが、あれ条件付きなのか? >>35
敵と味方の戦力差を知らせる初心者向けのパラメータじゃない?
あとは数字が増えれば部隊がどんどん強くなっている感がわかるフレーバー的な要素が強そう いつもと同じ引き継ぎシステムかと思って最終話前で可能な限りパーツ売却してしまったわ
AOS系のパーツとか2周目でまた取れたりってしますかね?
やっちまったかなぁ 精神の質で戦力値変えればいいのに一律評価じゃそりゃ正しい数値は出ないよな >>38
脅威の羽音→セフィーロ決戦→ファーレンの順で今手に入らない。
どのような流れで手に入ったか教えていただけますか? ルルーシュの足場崩しが、得意戦術とか言われてて草
ちょっと馬鹿にしてる? 寝れんわ〜誰か催眠導入剤くれ!
三つ葉ちゃんの絵でも張ってくれると助かる >>35
ソシャゲで有りがちな何の役にも立たんやつ 追加DLCシナリオで戦力値をコントロールできる敵とか出そう
あるいは逆にルルーシュあたりが自軍戦力値を偽装したりとか >>45
他のサブクリアせずに真っ先に脅威の羽音選んだよ
後は光、海、風の3人が全員エースになってる事くらいかな >>49
戦力値
味方100万
敵1万
楽勝な任務です
味方『騙して悪いがこれも仕事でな』
味方0 敵101万 的な? >>50
うーんセフィーロ決戦より先にクリアしたからフラグ消滅したんですかね、3人ともクリア時はエースではなかったですが。
シナリオ上はどのような流れで追加されましたか? 今回専用機じゃないとカットインしないの多くない?今まではNTピキーン!みたく出てたの多いのに
ガンダムはアムロのみ特殊あり
エルガイムMK2はダバのみ特殊あり
ヌーベルはレッシィのみ特殊あり
V2はウッソのみ特殊あり
他のやつが乗り換えても出ない
ヌーベルにダバとかアムのせても出ない デュークさん老けさせるのは難しいんかねえ
久しく見かけてないし
出せればフランス人喜びそうなんだけど レイアースなんかこの力で光を守るみたいなこと言いながら新技覚えたような
ところでエルって高機動攻撃が最強技? >>40
周回する度にAOSリセットされて全部強化するのに5分以上かかる・・・ >>47
最近スパロボやってると眠くなるよ
寝落ちして今起きた、1時くらいまでやってた記憶はある 大介さん元々老けてるからそのままでも問題ないだろう >>58
とりあえず取り直せそうなのかな、ありがとう
クリア後もフリーやり放題で引き継ぎがテイルズのグレードショップみたいになってるとは思わなんだ ポイント振り直したい人もいるだろうから初期化自体は文句無い
ただ一括最大振りがあってもバチ当たらんと思う >>57
うーん、早くクリアしすぎてフラグを潰したのか、巨大サンユンと一緒に追加されるのか。
公式に問い合わせすべき? みんな脅威の羽音で手に入ってるぽい。 今作、せっかく参戦作品にファースト追加してまでRX78入れたのにあんな弱いのなんとかならんかったんかね
せめてファーストからもうちょいなんか出してくれてもよかったのに >>60
フリード星人だからって事にして年とっても当時とほぼ同じ容姿でいいんじゃない?
悟空とベジータみたいな >>59
俺も昨夜やってたけど、だめなんだなこれが。
物語も終盤にきてだいぶぬるくなってきたから、チョット飽きが
きて、やる気が起きない!難易度あげよっかな・・・ 海ちゃん風ちゃんまったく使ってなかったが追加武装と巨大サンユンは普通に取れたな
★ついてないミッションを全部潰してから進むの徹底してれば大丈夫な気がする >>64
んー? FTOは光で撃墜したけどなあ。攻撃喰らわないとダメ?
巨大サンユン追加までにジェイデッカーとマジンガーイベントやらないといけないから時間かかるし、これで追加なしならきっつい。 >>16
バスターランチャーのカットイン可愛くて毎回見ちゃうわ。BGMは風のノーリプライのが合う ようやくクリアしたわ
結局最初から最後までイカルガ無双だったわ 基本のセオリー(撃墜数、原作主人公トドメ)で大体隠しは取れたけどカテジナとクロノクルだけ取れなかった
フラグ満たすと爆破じゃなくて撤退エフェクトになるらしいけど天使たちの昇天で倒す順番変えてもダメ
どこでミスったのかわからねぇ 自分もカテジナ達普通に死んだな
ウッソ以外のV勢ノータッチだったからその辺のメンバーの合計撃墜数が関わってるかも エルは敵ボスちょいちょいキリコみたいな危険視されてんな 劇場版山田作ったんだからインフィニティデュークもイケルイケル 俺もカテジナら普通に爆散したわ
出てたやつはウッソで全部倒してたはずなんだけど他にもなんかあるのかねえ
楽しみにしてたからわりと残念だった >>65
せめてDLCでファーストからカイさんとか送り込んで来てくれたらいろんなガンダム乗せたりして面白そうだったのになぁ 後半のラスボスの選択肢で地球人は〜ってのが出てきたけどこれどっちを選べば隠しに入るの? >>74
殺しても異世界転生してその世界の知識吸収して戻って来そうやしな メガネの副長にも天秤を用意してあげよう
> もと教え子に手を出す
15歳の少女に手を出す >>65
むしろ今作以外νが倉庫番になるくらい強かったし... 枠少ないに加えてフェネクスとV2二機使ってるからZとνベンチだわ 初代ガンダムはA(Gアーマー)とIMPACT(G3だけど)が強かったくらいしか知らない ローテーションで主人公機達全員使ってる
これだけ多く居るのに面子固定なんてもったいない 主人公機は良いけどシュラク隊やマーベットまで使う気になれない 購入前はオートなんて絶対使わんぞ!って意気込んでけどかなり便利だなあオート 64も15段階改造できるから金さえかければ強かった、ガンダム 作品ごとにシナリオで絡む連中がやや固定されてる感あるから、そいつらを中心にやってるな
例
レイアースとナイツマ、エルガイムとギアスとガンソ、ガンダム勢、御三家と勇者王、グリッドマンとブレイブポリス 1周目はアムロカミーユウッソ使わない方針だからヨナがV2乗り回してるわ
Zやνに乗せて遊びたいからヨナ早くNTに覚醒してくれ
バナージも早く来てくれ むしろオートできるから購入したわ今回
ソシャゲの横で戦闘オンに進める予定だったがソシャゲそっちのけで手動してしまった レイアース勢の追加って隠しなのか?
チゼータファーレンやってからオートザムの順でやったら取れたけど
風ちゃんの武器が移動後使えるようになったのだけは本当に良い調整
後レイアース勢全体の火力がヤバいくらい跳ね上がったな 2週目行く前にスーパーエキスパートのアプデきてほしいな
tだと半年後ぐらいにきたんだっけ? >>65
改造というのをしらんのか
カスタム強化したら運動性20.ライフル、サーベルにカウンターが付く 戦線まわしがもっと序盤から出来たらオート助かるだったんだがな ニュータイプってどっちかというとカウンタースキルだよなあと今さら思う >>65
カスタムボーナスは普通に強いぞ
攻撃力をサポートすればカウンターでガンガン削っていける エルって祝福使えなかった?
加入した時使えて(たと思ってて)
いつの間にか使えなくなっているんだがおれの記憶違い? ミツバアズリアンに囲まれてる副長実質ハーレム系主人公だろ… >>104
倒し切れなきゃダメージ食らうしビームライフルやビームサーベルで倒せる相手なら大抵の武器で一撃だろ
削りじゃカウンターの意味無いやん… 初代ガンダム、ステータス自体は量産型νより高いから下手したらアムロ最後までこれだよな
大抵大尉が百式置いて量産型νに乗ってる印象がある
あとは撃墜数稼がせたいやつをV2に乗せてローテーションするか 今、Fガオガイガー仲間にしたけど、
思ったほど火力ないな。アタッカー養成してみっか
覚醒かあればとんでもなのに >>111
クワトロ乗っけて無双してるわ
改造しまくれや
それがロマンじゃ エルに拒絶反応起こしてるおじさま多すぎ草
みんなスパロボ好きなんだな >>90
戦線をイージーにしてオートでやるの美味いな
モリモリ稼げるわ エキスパートやってるとゼロロボ達が雑魚で一番やっかいに感じる
移動後の射程と命中率攻撃力がリアル系殺しすぎる
シュラク隊ばかりで撃墜数稼ぎしてたのもあるかもしれんけど他の雑魚より強く感じる >>52
原作通りにザガート&姫→オートザムじゃないと駄目とかじゃないかな
俺持ってるけど順番それだった
エースは光だけ 後半ミッション変化が空気だったから次回は一部ラスボスの原作再現をサイドに回して
放置すると他作品のキーに乱入とかやってほしいな オルキダケアさんのカットインがえっちすぎてぼくのグラビトンライフルが暴発しちゃう 今回ってカウンター技能無い?武器にカウンター属性あれば技量差で自動でカウンター発動するのかな >>117
ちまちま手動で攻略してたけど
余裕で勝てるようになったから
いい装備つけてオートにした方がラクかなぁ… >>122
カウンター属性の武器はある
ガンダムのビームライフルとか カスタムボーナス何にするか困るけど射程とか弾倉orEN軽減でいいんだろうか
武器適正も上がるなら地形適正にするのに レイアースの敵かと思ったらジェイデッカーの敵だったわ >>125
今回は熟練度がないから戦艦の指揮範囲でじっくり迎え撃つ戦法もアリだけど
やっぱり便利なのは移動力アップ&射程距離
弾やエネルギー切れは滅多に起こらない 昨晩30っす取ったけど、これ機体性能は全く変わってないんだっけ?
ヒュッケなんだし分身くらいつけて欲しかった
エキスパだと回避不安すぎる VXTもそうだったけど被弾セリフ聞けた方が楽しいから機体は常に5段階止めだわ >>125
ENに不安がある機体は継戦でもいいような気がする
最強武器の射程が短い機体は射程とるな、俺やったら 移動力は7くらいあれば困らない
エキスパートやってると単騎特攻なんてやらないからなぁ
たまきと海だけは後ろで飛び回ってるけど ケレス大戦終わったあとの戦線の量笑うだろ
あと水着回は全員参加じゃないのね
特にパイロットスーツ着て特訓してるちづるは許しがたい エキスパートでも単騎特攻余裕なくらいぬるいからもう少し敵の強さ上がる速度早くてもよかったのに スパロボ30初期の頃からいるスマホ初心者なのですがIPスレ?って連投ですか?とか
おいこら!800000秒まてとか出てきたりして書けないんですがスマホ?のデフォなんですか?
ガラケーでブラウザぬこでやってたときはそんなのなかったです。
あと少し前にこのスレに貼られていたコンバーター積んだオート放置の方法知ってやってるんですが半日放置で大丈夫ですか?
2周目に引き継ぎでMXPの1%を使うってのはMXPを2周目に引き継いだら2周目はコンバーター稼ぎなんてしなくても3周目は普通に2周目と同じポイント引き継げますか?
それとも3周目は2周目で稼いだ累計MXPの1%から選ぶってなっちゃうんですか? オート快適すぎる、おまいら使ってる?
ボス級に激突するまではオートで近くなったらマニュアルな感じ? 今まで知らなかった作品に触れることが出来るのもこのシリーズの魅力なんだが
年端も行かぬ少年少女の記憶を奪って戦いに出させるMJPって非道すぎない…?
今回地球連邦がちょっとだけマシに見えるぶん余計この点が際立つぞ >>135
中盤以降のボスはハードは2倍、エキスパートは3倍でユニットデータそのものを変更してほしい
ワンターンキル当たり前なのが麻痺してるからそれできるのはノーマルまでで十分 >>138
そうしないと地球人全員殺されるんだから仕方ない
トロッコ問題みたいなもんだよ 単純に敵が強くなって1機3確4確必要になりますってなっても面白くないし
根本的なシステムの変更どころか魔改造するレベルに何かしないと戦闘面の面白さってもう頭打ちだよね グリッドマンの曲が妙に頭に残る
しーんりゃーくされてる ぞっ↑
こういうの発見できるから原曲入りは嬉しい >>142
ウルガル指揮官とかが雑魚に毛が生えた程度なのがイヤだからそういう話とは別 >>144
敵固くする方向で難しさ調整するのは一番悪手だからな
つまらんし 無改造だとエキスパートクリア出来る気がしないなぁ
撹乱使ってもリアル系は避けれないだろうし
鉄壁使ったスーパー系しか戦えないと思う 無改造縛りってリアル系全部ゴミになるけど楽しいの? >>117このスレに貼られてたアズのサムネのコンバーター積んでオート放置ってのがすげぇ稼げるわMXPコンバーター+ゲインメータークレジットとゲインメーターPP積んだタマキがオートでずっとメタルビーストと追いかけっこしてるわ 回避回数トップはミツバンバンか……
あの戦艦思ったより避けてたんだな…… >>150
ヌルいって人がそれを楽しめないならただのクレーマーだから >>150
VXTと無改造やったけどフル改造の脳死単騎無双よりはやりがいあったよ >>153
リアル系も使いたいって意図への返答になってないしむちゃくちゃだけど マジンガーZもらいに行くミッションで
カレンのヴァンに対するモノローグが名倉感強いなって思った コミネっておっさんがいい演説してると思ったらアムロとか竜馬にボロクソにいわれてて草
根に持ってんじゃんこいつら >>155
お前の意図を他の人の願望に押しつけるなよ アンチ君じゃない方の怪獣が撤退条件かよ
アカネサポ終わった >>154
Tならダンバインとか無改造だと使いどころなさそう
>>158
ぬるいって人がそれを楽しめないならクレーマーとかいう謎の価値観も押し付けないで? >>101,104
使えなくはないだけでそのカウンター付き武器も10段改造して威力4000しかないし結局弱い部類では? PS4だけど、今回カスタムサウンドできないの?
Xに引き続いてエルドラを専用曲にしようと思ってたのに・・・・
しかし、今回のコンVの意味わかったw
ちづるの存在忘れてたw 本格SRPGしたい層がいるのも分かるが、低難度おじさんは頭使うことは極端に嫌うからもう今のスパロボでもきっと辛いだろうから合わせてやれよ >>160
押しつけてないよ?
そういう人がいたらクレーマーだなと認識するだけ
そもそもお前はヌルいと言ってる人じゃないのになんで勝手に押しつけられた気分になってるんだ? Switchのランキングアルティメットエディションが2位になってた >>166
レスごとにIPを変えるような見方は存じませんな >>162
できるでしょ
コンVは小介も希望使えるし、機体も全武装バリア貫通になって便利よ オートの欠点は精神使えないから、命中しないことか
命中あげるステータスはどれかな >>169
自分は阿呆じゃないと言い聞かす惨めな捨て台詞どうもねw 15段階改造してステータス400あげたらヌルゲーって言うのは無理があると思う
難易度ノーマルでステータス弄らない全機5段階改造で最後まで行くのがちょうど良い案配かな >>171
人に阿呆って言っちゃダメだよおじさん!傷付くこと言わないでね 縛りプレイ糞きらいな俺でもFのイデオンとゼオライマー(MXだっけ)は縛らせた偉大なキャラなのである
最近のは色々インフレして麻痺してるからガオガイガー7人乗りとかされてもほうほう凄いねぇ・・・くらいにしか思わなくなったけど 無改造だと後半のボスはリアル系だと防御してもワンパンだろうから精神ポイントまじで大事だろうな
ただ回復持ち倒せるのかどうか... 5段階改造+スキル1人数個
これでエキスパ楽しいよ >>144
え、面白いけど
そりゃ敵の攻撃が常に0%とかならともかくそうじゃないなら確の数が増えればそのぶん凌ぎの数も増えるわけだし 今回ならデフォ5段階のAOSで合計10段階でよかったと思う >>176
まぁ現実的にスーパー系もリアル系も使ってほどほどにエキスパ楽しむならそれくらいがいいのかもな おい、休みで暇やったからナラティブ見たぞ。案外よかった 光ちゃんのパワプロみたいな手の位置めっちゃ気になる まあF完並とか言っちゃったのもまずかったな
慣れてる人は楽勝だし仮に戦闘カットがついても今の世代だと半分は難しくて匙投げるんじゃないかな >>176
強化しまくってヌルゲーヌルゲーと文句言うよりよほど賢い とりあえずまずは先見廃止から要望送ったら?
閃きの代わりに持ってるキャラ増えすぎて閃きが空気になってるし あれこれもしかして
デッドマンズソードもヴェンドバダーラ改も無し?
今作専用機未実装で汎用機に載せられてる人多過ぎね? >>184
感応導入されて必中が空気になった訳でもないし所持キャラのバランスの問題ではないか >>176
数個の基準ってなんか決めてるの?
1人PPいくつまでとか ダンでも5段階強化で戦艦周りにいりゃスラスラ避けるからなエキスパでも F完思い出補正が強すぎるだけで最近やったらそんな難しくなかったわ 風ちゃんとか先見15で強すぎるからなぁ
敵ターンでも精神使えるようになってからというのもあるが 行動後戦闘前でも精神コマンド使えるのは確かに難易度低下させてるけどソフリセしまくってた自分からすると快適で助かる 最近のロボットアニメは武器技名叫ぶタイプのが少なくて辛いわ >>189
厳密には決めてない
今の所一番多い人で2個
ただの自分ルールだから付けたくなったらその時は3個になるかも >>186
そもそもソードマンすら今作はいないんだ……
次参戦したらそいつら出してほしいよね シナリオ数多くてめんどくさくなってきたな
今後もこういうソシャゲ風味でやるなら稼ぎ系はもう寺田が言ってるみたいに全スキップでいいわ 脅威の先見10のカルロスじいちゃん
エルドラチーム最終兵器は伊達じゃない 風ちゃんは安い祝福と先見に
合体技も使えるようになったから
余裕で使えるキャラになってるよね 戦艦のバフヤバすぎるからな
ガンダム系は幾らネタにされようとも
クワトロ<その他なんだよなぁ…… >>197
めんどいならキーだけ進めろよ
シナリオ全クリ縛りでもしてんのか? >>196
アニメ放送当時バンナムがフィギュア出した幻晶騎士いたよな確か…
アールカンバーとグゥエールだっけ?あいつらもいないの? ガンソードリアルタイム放映時は気にしなかったけど
60過ぎの爺さんたちが慣れた機体とはいえ
新システム導入されてるのにエルドラソウルを普通に使いこなしてるの凄え気がして来た
コンビニのレジがセミセルフになっただけで「わからん」って言い出す人大勢いるのに ジェイデッカー興味ないからフラグあるっぽいボスガン無視してやってたんだけどビクティムこいつ隠し?
1ステージだけ参戦してそのあと仲間にならんかったわ
仲間なった人いる? 先見廃止したら大昔の必中鉄壁マジンガーを最前線に放り込むゲーになるんだが 1周で終わらせたい
↓
サイド全部クリアしようとする
↓
ダレる
こういう人が出るのは予想してた
他ゲーの日数みたいな選択数制限あった方がよかったと思うけど
スパロボユーザーの民度だとこれもケチつけるの目に見えてるし今回の緊急出撃くらいがちょうどいいんだろうな >>204
いないんだなこれが
ディー先輩使いたかったよな >>191
F完は強いユニットは普通に強いので無駄に拘らずに進めるならそんな難しくないのは確か >>207
ビクティムは隠し
そもそもあいつ原作じゃ一貫して敵だし
死に際に改心するだけ >>116
好きな人はそれで全然構わないが多かれ少なかれ社会に揉まれたおっさんにはキツいわな >>201
不等号逆で結局ネタになってるの草不可避 >>210
やっぱりな
まあ、あれに関しちゃなんでイカルガ出さなかった?ってツッコミの嵐だったが ファイヤージェイデッカーになったときデュークさん小さくなりすぎとちゃいますか…? >>203
応援祝福効果の奇跡を35で使えるファ(´・ω・`) 紅蓮とランスロットは強いは強いけど他のエース級に比べると一歩劣る感じがするな これエキスパートでもカスタムボーナスとか10機くらいゲットするとぬるくなっちゃうね
援護フォーメーションすればいいし スパロボFくらいの難易度とは言ってたけどF完結編とは言ってなかったような >>213>>214
仲間なるってことはやっぱ隠しかサンクス エッジ主人公でやっとアズ加入したけど集中突撃持ってるじゃないの
乗せ替えてぇ >>215
勘違いしてるようだけど社会性のある大人じゃなくて金払って風俗嬢に説教するジジイのそれだぞ アニメしか知らんけど作中で一番成長したディー先輩使いたかった >>212
挑発あるし余裕だよな
ゴッドガンダムにミノフスキークラフト、ファティマ付けて無双してたわ >>218
デッカードとデュークは5mちょっと
ジェイデッカーが18mちょっとだから
しょうがない部分ある ミッション選びの順序が原因で、νガンダム入手した後で量産型ν入手するという訳のわからんストーリーになったw
ν持ってるのにわざわざガンダムで出撃するしw 先輩達浮遊大陸編のゲテモノになってからじゃないとじみ マジェプリ勢の戦闘中の会話とか援護攻撃の専用セリフとか本当に嬉しい
プレイしてて笑顔になれる🤗
ドーベルマン本当に好き F完結編もこんなにレベル上がりやすかったらゴッドガンダムもっと強かったな >>230
あれ戦力が欲しいからms貰いに来ただけだろ
ガンダムで行くのも拗ねるのも1st原作再現のサービスかと ジャブローでも小回りが効くからとガンダムに乗るアムロ
ジャブロー降下したらゲッター2に襲われたジオン兵可哀想 >>233
ゴルドランはまだプロポーション良かった気がするけど一年でそんなかわるもんなのか >>197
ソシャゲ風味とか言ってソシャゲ馬鹿にしてるような奴がよりゲーム性放棄させようとしてるのギャグなのか? dlcでもなんでもいいから真ゲ返してくれえ、使いてえよお >>219
ファって例え希望が腐っても期待も低消費だから本当に便利だよな
Vからずっとウチのサポートエースだわ ガンダムフル改造してアムロ乗せて白い悪魔プレイ楽しいぞ〜これ。火力的にちょい不安あるけどエクストラアームズ使うとかいう無粋な事は敢えてしない FシリーズはF完よりFの方が辛かった思い出あるなあ
F完は戦力整いまくってきてそんな苦戦がない >>195
縛りなんてそのぐらいゆるめな塩梅にしといたほうがストレスなくていいかもな >>196
グストってケルヒルトみたいにティラントーに乗せてもいいのにいないんだよ
兼ね役ない17歳呼ぶより安上がりとは思うんだが >>244
ぶっちゃけこっちの戦力が整わないから
F完のボス連中よりFのキュベレイ撃破の方がキツい しれっとdlc来たらガンダムハンマーとジャベリン追加来ねぇかな
ハイニューは糞強いんだろうけど思い入れがないのがな マジンカイザー出たけど鉄拳あるから甲児はマジンガーのままがいいな
となるとカイザーはシロー行きw エルガイムと聞くだけでオリジナルオージェの射程内の機体が消されていく悪夢が蘇る
そしてブラッドテンプル F完が簡単って言われてるのは最終的に困ったらイデオンでズルできるかどうかってことな気がする 個人的にはHi-νも強さ重視というより思い入れ重視の機体な気がするわ
今までHi-νがスパロボ的にぶっ壊れてた性能だったことあったっけ? 今回のシステムならケレス大戦後にサイドで異世界軍の話もっと進められたのに
その辺がフォローされてないのはキャパオーバーを感じる
エリアセレクト無かったらそもそも加入自体が遅かったからエリアセレクト無くせば改善されるわけではない部分として >>254
1話と最終話以外のグリッドマン関連とか終盤のボスラッシュ見た感じそんな感じはするな >>205
3将軍とかきつくない?改造も金たりんくなるんやけど。
F完から始めてもクリア可能ってことやんな? >>244
実際そうよ
改造段階も低いし強ユニット少ないしで
F完は普通に無双できるけどFはちと厳しいし 何か昔はスパロボアレンジの方がいいって曲もけっこうあったけど最近カスサンがあるからかあんまり気合い入ってないね。
ナラティブの曲CD持ってたからカスサンで原曲に変えたらめっちゃよくなった。 >>256
F完結編スタートでもイケるけどファティマとかのためにリセマラが必要だったな ハイニュー確かに思い入れないけど今回のはデザインが自分の好みに近いから欲しい イデオンは当時システムがよくわからなくて使わなかったな
イデオン使い始めたのはαシリーズになってからだわ >>253
ニルファくらいかな
ナイチンみたくMAPフィンファンネル盛れば強さ重視にできるとは思う
>>257
今回でもキーミッションオンリーだと固定加入が揺らぐ世界で最遅だから
エリアセレクト無かったら異世界に行く展開できたとも言えるけどそこまでフォロー前提にするとキリないし いつかRG版デザインのHi-νがスパロボで出たらDLCだとしても買う
まぁ今回のも買ってるんだけどね >>260
mxあたりがピークだったかな
まぁ昔のって機種依存の音があるから思い出補正もあるかも
逆に今再現しようとするとムズいやつ Hiνは大体どれでも強いんだけど基本的に加入が遅すぎるから印象に残らない ヘミソフィアは坂本真綾が歌うオリジナルより
MXで流れるインストゥルメントの方が好きなんだ Hi-νガンダムは昔の紫色のやつが1番好きなんだけどなんでアレじゃなくなったんだろう
余計なことしてくれたなと思いつつ ハイニューって薄紫のイメージが強いから
今の青いのも別物感ある スパロボアレンジってそれこそセガサターン版のスパロボFのやつが神ってたよね 引き継ぎ無しや最終的に使わない機体はあまり改造したくない勿体無い精神でやってたら無駄に難易度上がってたなF >>269
あれってどのあたりで色味変わったんだっけ?
MGぐらい? >>252
イデオンは縛ってたわ、あいつの調整難しいんだよ
何回イデ発動すんねん >>260
というかアレンジ曲少ないな今回
劇中BGM的なのグリッドマンと主題歌が戦闘向きじゃないギアスぐらいだし Hiν欲しいけど他のDLC作品には個人的には興味ないからなぁ
各々1つずつ単品販売してくれんかな・・・ 今作のコンバトラーBGMの出だしが妙に気の抜けた感じなのは気になる
もしかしたら原作再現なのかもしれんけど 胚乳の商品ならMGVer.Kaやメタルロボ魂が好みだな、紫でどっしりしてるし
そもそも何で旧MGの際に出渕は自らあんなヒョロガリアレンジをしちゃったのか Tだと必殺技絡みの仕様あるから、アムロをνに乗せっぱなしでHi-νはハマーン様とか乗せて手刀させて遊んでた記憶ある レッツコンバインがあったか
なんから微妙なアレンジだったが ダンクーガのメタルアレンジとかいう初見のインパクトはあるけど大してすごくないやつ >>258
F完キツイのアストナージが来るまでだな オルフェンズは歌付きよりcrescentmoonあればそれでいいや インパクトのせいでダンバイン最強の機体はボチューンの印象がある 今は一周回ってコンVガガガジェイデッカーゲッターマジンガーのコテコテなスーパーロボット以外は
OPじゃなく劇伴メインで遊んでる DLC一発目11月の何時頃くるんやろな
隠し考えるとインターミッション形式のがいいわってなったわ
後今回いくらなんでもBGM削りすぎカスサン前提やろこんなん、18kでこんな糞かますと思わんかった >>274
Hi-νガンダムのデザインコロコロ変わりすぎて正直どのverがあるかとかあんま分からんわ…… ダンバインて剣が全て見たいなイメージあるけど一部の聖戦士()さん以外
メインでロケットやミサイル火器ガンガン使ってるよね 胚乳は大元のマッシブルなデザインが大好きなんだけどW種種死00の流れに乗ってゲームに参戦してくる胚乳は全部後期デザインなのが辛い サルファの時点で青い方だった気がするんだけど紫はいつのやつ? 調べたら今のHi-νって紫じゃなくて真っ青なんだな
デザインは一番古い脚太いのが好きなんだけど、プラモ化するとデブだから
バンダイも色々やってみせてんだろうなあ 紫で足太なHi-νいいよね分かる
MG ver.Kaが個人的に理想のHi-νだ 最終候補は言い過ぎだろ
今回燃費なんて無いようなもんだしダメージ補正無しの攻撃力8000程度なんてたかが知れてるぞ >>261
おれもやったわ。それ。
>>283
10段階改造解禁されると金が飛んでいく・・・ ゲドラフ撃墜した時のシュワァァァ…って感じの爆発なんか苦手なんだけどわかる人いる? >>295
MGVer.Kaやメタボ魂は太めで紫だよ
後者はプレバン限定で入手困難だが これ解放条件のAOSアップデート50%突破って達成できないバグある? >>294
青紫は個人が勝手に設定した最初期の胚乳だけで青はマスターグレードの際に手直しされた胚乳だから歴としては青の方が長いし公式の扱いとしては胚乳のカラーは青だね >>292
オーラ力で大概なんとかなるけど
一般兵はそうはいかないからね
普通に火器を使う >>305
最初はそう思ったけど終盤辺りまで来ると意外とそうでもない ギアスやFA百式は明らかにエクスアームズ前提の調整されてるからな >>303
ないよ
普通に達成出来た
条件勘違いしてんじゃね?
50%って言うけど実際は全部4段階だぞ 戦線ってなんぞ? と思ったけど恐らくまだそこまで進めてないだけだったわ
ストーリー進めてたらそういうの追加されるのね エクスアームズはようやく実用性のあるパーツになってよかったね、という感じ 発売日に買ったのに今日も仕事で仕事忙しくて全然進まん
最初宇宙ルートで降りてきてやっとコンバトラー仲間にした
所なんだけど2割くらい終わってる? 追加の高難易度が来たら8000じゃダメージ通らないよ
Tでは9000でも10ダメージにされてえぇ…ってなった ギアスは性能的にはtv版より強いはずなのに劇場本編と同じ印象になるとはな
何か雑魚相手に無双してないと弱く見える >>317
エクスアームズは性能もだけどその気になれば序盤で入手出来るのが強いわ あとさあ、ゾーンなんとかのチュートリアルってどっかに書いてあるか?
書いてなくねえ? >>304>>315
だから青い方が馴染み深いのか…
サルファから逆順にやったから外伝の胚乳ずんぐりしたイメージしかなかった
戦闘アニメで評価変わるけど F完まで来ると精神コマンドも揃うから楽なんだぁよ
FでHMとゼブがおしよせてくるあたりがきちい >>307
オーラ斬り自体が半分スパロボの捏造技ってのを差し引いても
ドラムロ以降の機体はオーラ力の増幅器積んでコモン人が使えてるからね
本当にヤバいレベルのオーラ力持ってるのってやっぱり一握りなもんで ギアス系は火力こそ低いけどルルーシュはサポートチート、スザクは極呪縛底力で鉄壁、カレンは PMAP兵器持ちと使い勝手自体はかなり良い トロフィー見てたら
ゲームをクリアする よりも ファイナルバトルをクリアする の方が取得率低いんだけど、ファイナルバトルって最終ステージじゃなくてルート分岐とか他に条件付きで出るステージなのです? びっくりするくらいデザイン固定化されてないから好きにしていいぞ
https://i.imgur.com/iMGAp97.jpg DLC1くるまで我慢してるけどいつになったらDLC1くるんや!
我慢できなくてVXTで唯一やってなかったXやってるけどアマリちゃん可愛いな、おい! DLC1来るまで我慢って人は来たらDLC含めて全部のミッションやる気なのか?
来る前に流しで一周プレイしておいた方が絶対いいぞ >>332
HI-νってモビルスーツじゃなくて概念なんじゃないかな
思い浮かべる特徴はそれぞれにあれど
実体は存在しない エキスパ終盤になるとリアル系のパワー不足が露骨に影響出て来るな
スーパー系5段階改造とリアル系7〜8段階改造でバランス取れる感じになる
エキスパ無改造縛りは私には無理でした >>332
この画像でいうと「新」って書いてるのが現状の公式デザイン
あとは商品化に際してのアレンジに過ぎんのよ 選べるのが楽しかったのに緊急でいつものに引き戻される…やりますけども こちらのレベルに応じて敵のレベルも上がっていくから
高難易度ではレベル上げしたらする程難易度上がっていくというの凄いわ
今回ほど底力とバリア系特殊機能が猛威をふるうのも珍しいんじゃないか DLCでボルテス来るならコンバトラーとの合体技欲しいけど
みんなはDLCで合体技来るの反対派? 今の青白でスマートなハイニューは公式化した時に平成風にリファインされたハイニューだからね紫白のマッチョハイニューは一時期黒歴史扱いされてたけど最近は寧ろ後者に近いハイニューの立体を見るようになってきたな >>334
一応参考までになんで先にやった方がいいか教えてくれ
ゲームはもう買ってる >>338
新のデザインした人誰なんだ……個人的戦犯だ… >>336
3つ?ルートがあって、どのルートクリア後にも出るのですかね? >>332
こうして見ると新は誰だお前と言わずに入れないパチモン感が漂う DLCは発売同時でないと意味ないと思ってた
それが普通でも枠足りなすぎだから2周目用に後から発売でちょうど良かったわ >>351
これ開店一分未満で店頭から消えたんだよなあ… 主人公の精神コマンド
Tの時と同じっぽい気がするんだけど気のせい? 主人公後継機きた
主人公が覚醒して、空飛んで、
移動力上がって、遠距離必殺追加って感じだけど
なんか地味だな、これもう1段階あるのか?
火力的にはかなりやばいけど、まだ必要気力130だしなって感じもするが 初見エキスパ無改造とかよくやるな
レベルぽんぽん上がるからすぐ99はあかんやろ
レベルの見直ししてないな >>346
サイド全部選ぶプレイだとボリューム多すぎて途中から義務感になりかねないから
周回で分けるとか元々サイドは一部作品のみとかならDLC待ちでもいいと思う >>342
観測者が観測するまでは形が決定しないシュレーディンガーのHi-ν まあハイニューて
最初は全体すら分からない一枚絵で
νガンダムのデザイン違いの同一機体て設定だったしな
MSVでνガンダムの完全版みたいな設定になってからは
デザインどんどん増えていった >>351
デザイン同じ人なのか
ガノタからの評価どっちが好評なんだろうね オルキダケアって内々けやきが薄い本にしそうなネタとかある? アルビオンゼロってSinに改造引き継ぎっぽいけど15段改造2体にする意味ある?
というか残るのかわからんけどスザク以外の誰かが乗れたりできるような DLCなしでも枠足りないからなぁ
サクラ大戦や鉄血、ウルトラマン好きな人大変だろうな >>359
ステージ数自分で選んでレベル調整出来るし強化パーツの入手や参入も自分の流れでやれるし
2周目だけど縛りたのちい >>351
元デザインから比べたら誰なんだけどRGのこのゴテゴテした感じ好きなんだよなぁ 胚乳のプラモ複数作る人尊敬するわ
ファンネル組むの賽の河原にいる気分になってくる ちょうどブチが特撮スーツ系デザインしてた時期だから2次元の嘘が減った代わりに
稼働部が破綻したり着膨れしないよう全体を細くするのが手癖で出たんじゃないかとは言われてたね カトキと出渕の2人が今のスマート胚乳を作ったから旧胚乳を無くしたのはこの2人だけも近年になって旧胚乳を復活させたのもこの2人だからな笑 よくよく見ると両翼にファンネルついてるのダサくねぇか
やっぱνよ >>367
スキルと強化パーツはさすがに縛ってないよな?
無改造だけなら楽しめそうだが 移動マップの宝探しミッションとか哨戒任務探しはやりたいことはわかるけどめんどくさいだけだったわ
サブとか色々な所まわるけどフットワーク軽すぎないかこいつら >>363
少なくとも2chでは新デザイン公開当時そうとう荒れた
近年の商品化を見てると多分バンダイも不評っぷりを分かってる気はする >>369
天秤極端に偏らせてると
あいつ危ういとか言い出すから笑う 最近発売したRGハイニュー本当欲しいんだけど都内速攻で完売しちゃってどこ探しても見つからないんだよな >>374
ファンネルなんだから翼としての役割ないんだけどな コトミネダイよくアムロ筆頭に歴戦の強者相手にあんな演説ぶちかませるのはある意味すごいな >>376
移動距離とか計算して最高効率でサイドの順番回るのを考えるシステムとかになったら
さらに俺得なんだけどな ガンプラも最近転売の標的になりだしてると風のウワサで聞いたような あ、今回UIひどいと思うけど、撃破予測はすごい便利だね
みんな活用してる?
いっつもどんだけオーバーキルしてたんだよってなるw >>385
これ昔のホストの髪の毛モリモリに見える 胚乳なら買う人多いだろってことでDLCに入れたんだろうけど
胚乳ナイチンは今まで通りに入れてDLCはもっとチャレンジして欲しかったってのはある Hi-νの読み方も知らん奴が買っていこうとするくらい転売ヤーの標的になってる
勘弁して欲しい >>175
ウィンキー時代は改造してもスーパー系でもワンパンで落とされたから全然問題ないべ >>378
好みで選んでるから右へ左へぶれまくってるけど
片方に寄らせると変化あるのか >>391
セカンドVが欲しかったな
胚乳は本編入れないならDLCでもお休みでよかった >>387
遺跡をエキスパ無改造で詰めスパ状態でプレイしてると最後の一人の攻撃で撃墜予測表示来たら脳汁出るわ >>386
もう数年前からや
ビルドダイバーズのクソダサ合体ロボット入手困難で最悪だった >>395
3連続左で
傾き過ぎて危うい言われたわ 今回、強化パーツ枠+1が戦艦のボーナスに移行して
フルカスタムボーナスでは射程や移動選べるようになったから
今までより上方修正されてるよねこれ SSSSグリッドマン見てるけど、最後のパンチを再現してほしかったと思う一方、
あれはリアル頭身同士じゃないと格好付かないな…
アニメでも勢いと迫力優先の構図で絵としては結構凄いことになってるし 最近ガンプラから離れてたけどそんな標的になってたのか
少なくともガンプラはちょっと店に行けば買えるって安心感があったのになあ >>394
パワーランチャー2撃で落ちたりしてたな 仲間になりそうでならんやつおおいなあ
ややこしいフラグなのかそもそも仲間にならないのか... >>329
バインストンウェル人でもバーンとミュージィは強いな
特にミュージィは家庭教師だったのにいつの間にかクソ強くなった >>394
第四次の時スーパー系よりオーラバトラーの方が装甲硬いの笑う ULTRAMAN今出てる17巻まで読んだけど18巻が22年春とか長過ぎワラタ17巻6月に出てたのに
良いところで終わったから辛い >>386
もう開店前に並ばずに買えるのなんてSDガンダムだけだからな冗談抜きに
しかもガールガンレディだの境界戦機だのと言った国内限定の誰得プラモが棚を圧迫してる エッジのBGMってBGM自体は良いんだが歌詞ダサすぎだろ >>412
ゼットンコアの絶望感よ…
ウルトラの父とキングも出てくんのかな >>406
f完結でアマンダラのパワーランチャーで装甲もHpも改造して1マン以上のHpあるの1発で殺されたわ
あと同じレベルのシロッコとアムロで向こうのが全然強いっていう ガンプラの転売なんて箱がデカいせいで送料かさんで儲けなんて出ないと思うけどね
数こなすにしても今はお一人様一つまでが基本だしよーやるわ >>412
あの二人はバットマンとかまで描き始めたからなあ >>409
EXの時はさらにHPも5000前後くらいあった気がするわビルバインとか
だから第四次で2000か1000くらいになっててビビったわ 地味にヒュッケバインはまだ30周年じゃないんだよな
ギルギルガン30th! >>408
バーンは初期の方からオーラバトラーが回ってくるレベルだからまあ分かるんだけど
ミュージィはなんやねんアレ、一応高い身分の出ではあったと思うけど 今回戦線やってたせいで全員レベル99なってアムロが再攻撃必ず出すマンになってる >>420
真面目にあれどうやって儲けてんだろうなかなりの数売ってんのかな
メルカリで売るとして送料と手数料1割引いたらカスみたいな儲けしかないのに 主人公たちのBGMずっと流してると2番まで歌い始めるの笑う
豪華だね 旧作におけるビルバインはゲッターと並んで自軍の切り札みたいな所があったからな >>429
そもそもとして、今のガンプラは国内のパイが少なくなってる説あるからな >>435
プレバン偏重とかも聞くから品薄状況に関しては必ずしも転売だけが問題じゃなさそうなんだよな >>431
ちょうど同時期だからスパロボやコンパチっていうとF91って印象が強いわ よく昔はNTがってこのスレだといわれてるけど、NTが暴れてたのなんてFくらいだからな
それまではABの方が暴れてるし、ゲッターなんてずっと最前線や ヒーローズってセブンイレブンでしか扱わん雑誌って聞いてバイトの合間にちょくちょく読んでたけど
途中でどうでも良くなって放置してたらいつの間にか消えた
マジェプリも載ってたけどアニメと全然違うんだっけ フィクサービームとかディメンションツールとか足場パ―ジで地形とかに影響を及ぼすスキル
とか欲しかったな たまにマップクリア直後に戦艦が黄色くピコーンって光るのは何なんだぜ?
なにか熟練度的なもの増えたとか? ハイニューで戦線というとリアルロボット戦線思い出すなあ
あれも選択肢や分岐がかなり多かった覚えが F91とブラックRXとウルトラマングレートで次回作は同窓会やるか >>446
リアルロボット戦線もビルバインクソ強かったな
ビルバイン手に入らないルート進むと辛かった NTが強い……なんでか知らんが消え去ったOEでもアレックス強かったよな ナラティブ編で矛盾見つけた
アストナージ出てるけど逆襲のシャアで死んでるよ
スパロボ作ってる人て本当に上部しか作らないな >>443
違うこと言ってるかもだけど
命中+とか持ってる敵倒すと、落とした印として光るよ
内容の割に過剰な演出とVの頃から思ってるやつ ギアスの通常BGM最初微妙だったけど、だんだん癖になってきた >>443
パイロットスキル貰えたって表示
設定的にはクルーガーさんが敵解析して最適なスキル開発したとかなんとか しかしサクラ大戦五人もいるの困るな
大神固定でサクラかエリカ使う事になりそうだ >>451
チェーンもアムロもシャアも死んどるがな >>451
そうだなカミーユは精神崩壊して
シャアとアムロは死んでないといけないな 逆にNTがアムロ以外ほぼ2軍、OTが最強だったインパクト
シロー、ノリス、バーニィが最強クラスとかインパクトくらいだな >>452
>>454
なるほどドロップアイテムか どうもどうも 凱のエーストークで精神コマンドの発言があったけどさぁ…これクワトロの精神そのまんまじゃないか? >>451
プルやフォウが平然と生きてるのがスパロボだぞ >>459
> >>448
> グレイトバトルとかいうゲームのネタ?
ロア入れたらグレイトバトル2のメンツやな >>438
当時のSDガンダムって使えるネタはほぼ使い切った感じだったから
F91って興行成績はともかく待望の新ネタだったのよ
>>441
違うっていうかアストレイみたく同じ世界の別の視点の話らしい アストナージ普通に出てきたのは、だろうなって感じだけど
直前にアマプラで逆シャア見てたから吹き出してしまったわ >>458
第一部だけじゃね
第二部以降は普通にシーブックとか強かった >>465
で、そのF91がSD界隈で大暴れしたという… >>442
フィクサービームからのクロスカウンターどうにか再現して欲しかったが喰らう相手がアカネちゃん取り込んだアレクシス以外だとデボネア位しか居ないという
フィクサービームそのものはクアンタムバーストみたいな味方回復MAP兵器で実装出来そうやが 1周目でスーパー系使いすぎてボルテスと龍虎が来るDLC1はともかくDLC2の頃はスーパー系いなくなりそう
武器15段階改造しちゃえばいいかなぁ >>441
やたらコンビニで推してたのにいつの間にか消えたよな
一般受けしない連載ラインナップだったから仕方ないのかね ナイツマって当て字多いけどスキルとか特殊能力の高位演算能力とか双皇機関も当て字なの?
ぐぐったけど出てこなくてよくわからんかった 今回は無限復活するエンブリオとか魔のオーラ道場とかないかわりに反復横跳びしろって事なんだな ・えっギュネイってこんなネームドモブみたいなキャラなの
・アストナージこんな雑に死ぬの と言うか死んだの今の?
・ララァがお母さん…?うわっ まさかの俺達の戦いはこれからだ!(打ち切られてないけど)ENDかよ シャアとかフィクサービームを喰らったら何か凄い苦しんで消滅しそう。 >>463
エグゼイドさんのアーマーやジオウさんのタイムマジーンがあるじゃん
つーか……生身の東方不敗が機械獣たちを蹂躙した作品もあるし、衝撃のアルベルトが使徒と戦ったこともある作品だってあったんだぞ
あとバイクに乗った主婦が戦闘ユニットだった作品もあったな…… >>469
フィクサービームそのものは味方回復であるでしょ ランティスでかすぎね?
承太郎さんかよ
獅堂光:145cm
龍咲海:158cm
鳳凰寺風:156cm
クレフ:120cm
フェリオ:160cm
アスコット:175p
ランティス:198p
プリメーラ:24p
イーグル:180p
ジェオ:220p
ザズ:145p
アスカ:92p
サンユン:101p
チャンアン:146p
タータ:162p
タトラ:167p >>468
F91推しのゲームかなりの数出てたよな ガンチャンでZガンダム配信してるから見直してるけど、クワトロがしゃべるたびに笑えてくる >>448
ブラックとF91はロストヒーローズで同窓会してたけどGさんはそういやいなかったな ヒーロー戦記は3DSかSwitchで配信してくれ
ロストヒーローズ2をプレミアムエディションで買った人羨ましいんだがッ! >>481
ロストヒーローズとかスーパーヒーロージェネレーションがその系譜なんじゃないの? 発売から時間も経ったからか
段々とロボット雑談スレに戻りつつあるね >>481
ランカース制作のロストヒーローズがあったぞ F91の映画チケット買ったら0083のOVA1巻とか非売品SDのプラモが付いてきた思い出がある
羽振りの良さに驚いたよ >>482
実際中の人が承太郎演じたことがあるっていう ロストヒーローズは版権越えた合体攻撃が盛り盛りだったの楽しかったな
スパロボもマジンガーとガンダムの合体攻撃とかすればいいのに それこそDLCで追加とかで >>483
しばらくは最強ガンダムの座を死守してたな
ただスパロボやるとニューのが強くね?ってなっちゃう ロスヒ好きだったんだけど続編出ないんだろうなぁ
作品や会社の枠を超えた合体攻撃とかすげー好きだった >>468
その反動か、初代スパロボから出てるのに未だにパッケージに出てないという…
当時はSDはコンパチみたいな意志持ったキャラが主流で
スパロボは邪道扱いだった覚えが マジェプリはヒーローズの漫画と一緒に見ると鬱というかヤバい設定がかなり出てくる
・主人公グループは複数いる
・過去の記憶はない
・他の登場人物もクローン? ロストヒーローズは2作ともやってるからぜひ三作目出して欲しい >>495
ギンガとフォーゼの掛け合いとかすげーよかった記憶 スパロボ30アンケート答えたけど「過去作スマホに移植したら買う?」って聞かれたけど、買う人結構いそうだな…… >>493
まずはファイナルダイナミックスペシャルの復活を >>503
BXとUXなら普通に欲しいわ
Fとかはシステム改善して貰わないとやる気が起きね >>493
むしろそういうの他の作品ではやってるのにスパロボではなんでやらないんだろうね
許されないってわけじゃなさそうなのに スマホの小さな画面でやりたくないから家庭用で出せって回答したわ 逆シャアはブライトとハサウェイ以外全員死んどるやろ ガンダム系は話す時に生きてたり仲間になって当たり前みたいな節あったから
フォウやハマーンが原作通り死んでたのはよかった >>502
宮野の1人芝居のゼロとクアンタとかユニコーン君!って叫ぶRXとか普通見る事ないからな ハマーンがエンジェル・ハイロゥの部品にされてたスパロボもあったな…… 昔のスパロボなんて毎回カクリコンが死んでるのに自作で蘇ってるからな >>>511
ハマーンが原作終了後で生存してるのって精々Dと3次Z位じゃないの >>503
たぶん買う。
外出時はiPhoneで、家ではiPadでやると思う。 >>507
作品間の援護セリフも減ってる印象だし地獄の釜だと考えてるからじゃないか このスレのおかげで撃破予測とクリティカル率表示の事に初めて気付いた
こんな便利なものを100ミッション近く気付かなかったとは・・・ クロスオーバー合体攻撃はやったら最後あれもやれこれもやれってなるからだよ マジェプリはマンガは初期設定で
アニメは初期設定からすこし変わったから
結構違っている
でも根底の重い設定は変わらないからね… コンパチとスパロボではキャラ数も違うしな
それ以上にボイス収録ってのがネックになってる気はするが Z以降ご無沙汰だからいまだにシロッコが仲間になるスパロボってないな
カミーユがサラ説得して仲間になってそのサラが説得すればころっといきそうなんだが まあ最近はスパロボオリジナルの版権機体増えてるからそれで満足ではあるけど
もっと増やしてくれ >>517
あれとあれの合体攻撃があるんだから、あれとあれもやれよって言われるのが目に見えてるからあんまり増やしたくないってのが本音だとどこかで言ってたような まぁ戦闘デモとかも血反吐マラソン状態だったからなぁ
正直30のデモは個人的にはイマイチだと思うけど常に右肩上がりって訳にもいかんししゃーないのかな いくつものVを重ねた超・超電磁スピンは折角だし他のマップでも使いたかった GBAとかはボタンあったから良かったけどスマホでタッチするのは相当辛そう 前日談小説だったかだとシモン司令が人間換算年齢1桁〜10代前半と思われる女の子に
「地球人のために自分と子供を作ってくれ」って言ってるのはちょっとヤバいと思う。 幸運と努力って撃墜しなきゃ残るようになったんだな これ今回から? スマホ移植は内容によっては買うとかで回答したかな
FFのピクセルリマスターとか糞だったしマジで内容によるとしか言えん >>534
幸運は少し前から残ってたな
努力はPP倍付いた今回から 戦線とか遺跡ほぼスルーして50話目くらいなのに一向にラストが見えて来ない。 >>523
やり直しの宇宙ならある意味毎回参戦してるかもしれない… 努力のウィンキー時代の意味わからんエフェクト好きだったんだけどわかる人いる?
なんなんだよあのエフェクト >>525
アニメとは実際に別人だからな
ある意味、アニメで言ってた生まれ方よりも生き方や自分の意思ってのの体現だな >>528
正直PS3になった辺りで開発費に潰されてシリーズ死ぬんじゃないかと思ってたからなあ…
続いてるだけえらい >>534
これのおかげで掛け忘れが多い人もスプライトエールとフェアリーブレスするだけである程度ボーナス損しなくしなったの嬉しいよね >>534
幸運はだいぶ前からだけど努力は戦闘したら結果に関わらず消えたからマジで有難い雑にスプライトエール使える 昔のアレンジが良かったってのは昔ながらの音の出し方だったからで多分今同じ感じでアレンジしても同じにはならん 撃破するまで残る仕様になったから海ちゃんもにっこり >>539
遺跡と初見の戦線だけやってはいるが
100ミッション近くやってもまだ終わりが見えないぞ 艦内ミッションの8ウェーブバトルとか10ウェーブバトルとかもう文字を見ただけでちょっと嫌になるな…
せめて最大5ウェーブくらいに留めておいてほしかった >>528
寺田ももう限界だと言ってるからなぁ。
武器数増やすには、戦闘シーンのクオリティを抑えるしかないって。 開幕スプライトエールフェアリーブレスは全ユニット万遍無く使う気にさせてくれるから良い 今回のスパロボのSP仕様で今までの幸運努力の仕様だと、貧乏性の人は「このターンでSP全回復しちゃうからその前に幸運と努力は先行で掛けておいて〜」とかわちゃわちゃしそうだから今回の仕様はその辺の煩わしいのある程度無視出来て良いよね でも今作はさすがに売れてそうだから寺田もホクホクなのでは 違う版権キャラがボイス付きで呼び合ってくれるだけでも嬉しいな
たしかサルファの最後のガンバスター関連のイベントでそんなのあったはず まあ実際海ちゃん風ちゃんは使いやすくなった
安い支援精神コマンドをばら撒きながら
雑に合体攻撃打てば良いだけだし >>559
アンケでエリアセレクト続投希望と書かれてるのを見るたびに痩せていくぞ
みんなで寺田をもっと痩せさせよう 赤いぃぃぃ彗星!
蒼いぃぃぃ巨星!
黒いいぃぃ三連星!
紅いぃぃぃ稲妻!
ジオンも魔法少女に合いそう >>492
DIOが緑川さんで花京院が鈴置さんのやつ? >>559
逆に今回売れてしまったせいでユーザーが求めてるものがちょっと見えてビビってる気がするわ >>551
5ウェーブでもかなり面倒だったのにそんなに長くなるのか
オートでやれるかな・・・ 開幕全体努力幸運かけてあとAUTOでも戦線程度ならほぼ無駄にならず美味しい
緊急のせいで戦線やってる余裕あまりないけど >>553
開幕ミツバの気力150→全員である程度倒したらスプライトエールとフェアリーブレスで均等に撃墜数が増えていく
と思いきや更に倍になるマニュアルPPとマニュアルクレジットの存在がな 言うてパッケージ版の売上あんま変わらなさそう
steamに移行したよって人多いだろうし >>560
カレンの取ったよ!キリコ!もよく良かった点で言われてるな >>569
マニュアルPPとクレジットはボス撃墜要員かMAP要員に持たせてるけどもうあんまり深く考えないようにしてるわ >>566
流石に辟易しそうだしこれで稼ぎまで考えると面倒さが先立ちそうなのでこの辺のミッションはオートに頼りたくなるわ シローの艦内ミッションキツかったわ
敵とレベル差20くらいあったから当らねーわ被ダメ痛いわでもうどうしようかと
シローが勇ましいこと言ってるけど外付け修理装置とダイナモメーター積んで逃げ回りながら時々殴るという情けない戦い方に DLC3段以降もいいけど
このシステムをブラッシュアップした次回作をなるべく早く出して欲しいわ >>570
SwitchはスパロボTの時とは違ってニンテンドーeshopで上位にランクインしてたからDL版もパッケージも結構売れてそうだと思う クロスオーバー合体攻撃や台詞はボイスの壁が厚すぎるよな
ボイス無しの携帯スパロボだと割と自由にやってた印象ある >>564
多分それだね、自分で観たことないんでスマンが >>575
バリア無効の敵がいないからバリアを持たせれば一気に楽になる >>570
全体の売上があがれば万歳よ。
俺としては戦闘シーンのクオリティはショボしてくれてもいいから武器数を増やして欲しいな。
そのほうがゲームとして面白い。
戦闘シーンをこれ以上良くするために参戦作品、ユニット、武器を削られるのは嫌や 今回部隊分けないから小隊復活させてもよかったんじゃないの 海ちゃんは時折援護攻撃しながら応援しつつマラソンする
これもうラムザでは?
そろそろ叫びだすはず 出家バイン強い?
下手ペンすとのほうがすきなんだけど やっとクリアしたわ
ルルーシュがエースになってからクソゲーになったわ
開幕戦術指揮連打強すぎる >>572
ブラマリ参戦ならぢ体大のDDザクとかGの影忍も頼む ルルーシュは縛った方がいい
ファイナルガオガイガーどころの話ではない 戦線はレベル差出てきたり撃墜数足りないキャラの救済用って割り切ってプレイするのが気楽でいいな
各作品のエピソードのあるサブ消化しても緊急にならなかったら行く感じで 完全にレイアースのおまけだった2体に色々手が入ってて嬉しい
風ちゃんルネ火乃紀のスリートップや!! >>580
サイクロンブースターはもちろん積んでたけど無改造だからそれでも2000以上くらうのよね Switch君は持ち歩き出来るしなー、ある意味携帯機があそこまでパワーアップしたのが戦闘アニメ減った理由なのかもしんない
つーかOG辛いなら声無しロークォリティでやればいいんだよ寺田ァ完結するなら3DSレベルでもフルプライス払うぞ 戦闘時の音声は作品飛び越えた掛け合い多いんだけどね今
個別ではなく機体種別や組織に対するセリフだけど 2回行動できるパーツをルルーシュに持たせたら難易度エキスパからベリーイージになった >>585
2回行動強化パーツは下手なアタッカーにつけるよりルルーシュに開幕2発戦術指揮撃たせるのに使う方が効果高いよな >>587
戦艦巻き込めば無限行動だからなw
FGGGが許されてるのもこいついるからだろって感じ まずルルーシュが戦術指揮をかけて2回行動でもう一回戦術指揮かけます
ミツバ艦長がケツ意して行動回復をルルーシュにかけます
戦術指揮かけます
禁じ手だろこれ >>578
トッドとかライブラリ音声で頑張って合体攻撃やってたな ギアスやなろうあんまり好きじゃなくて使う気ないからルルーシュや何とかくんが壊れ壊れ言われるの見ると逆に使わない理由出来て気が楽になる ルルーシュの指揮って戦術待機からの2連打とかしてもステ上昇は1回のみじゃね?
気力とEXはちゃんと上がってるというかそれが本体だし別にいいんだけど >>592
援護が減ってるのは大半養成必須だから見ないユーザー多くて労力に見合わないと判断されてるのかなぁ >>596
カゲロウ仲間に出来れば合体攻撃追加される VXTはほぼ1年間隔で発売とかいう気が狂ったようなペースだったけど
さすがに30の次回作はまた期間空くかね? イノーバのバグって移動後にMAPW使いのがNGなんだな マップ兵器が改造しても1000しか攻撃上がらないのは一律だからわかるのだけど
他の武器は一律1200なのにランスロットと紅蓮は1500上がるのは何故?
他にもそういうユニットいるんかな、まだ自軍だとこの2機だけなんだが
昔は武器は個別改造だったなぁ アズのボーカルBGMはちょくちょく話題になるけどエッジはあんまり耳にしないな >>604
VXTはZもOGもシリーズ引っ張り過ぎてブランドの地位ガッタガタなのを巻き返す必要があったからな
30のクオリティなら繋ぎにDLC出せば期間空けてもいけると思う >>581
このシステムを急いで作ると多分ろくなことにならんしじっくり作った方がいいと思う >>604
空くっていうか空けて欲しいかなあ
Tと30の間で一年でなかっただけでいろいろ騒ぐヤツがいたから難しい気はするが エーアイのライン潰されてなかったら別に時間掛けても良いんだけどね >>451
そんなんいうたらケーラとか毎回生きてますがな >>600
別々の指揮は重複するから攻撃と特攻で格闘射撃+45にはなるね
これにロペットレジーナで難易度下がりすぎた。 >>608
発表の時は全然刺さらなかったけど体験版からめっちゃ好きになったよ風まかせ〜
アズの曲ってそんな話題性ある? 基本システムは30のを使い回して作るだろうからTと30の間ほどは空かないんじゃね?
DLC出しつつ1年半後ぐらいに次回作出ると予想 >>486
ロストヒーローズはチップマラソンだるすぎた アズの曲、曲自体は好きだけど、戦闘アニメには合わないんだよなぁ 版権スパロボお休みして、OG完結編に手をつけるかもよ
寺田がやるやる言ってるし もう5年くらい掛けて参戦作品と登場機体とDVE増やしてくれ後全主人公機はアニメクオリティ高めで来てくれ(強欲) >>625
それはさすがに版権の足引っ張るならweb小説でやってくれってなるな… まぁある程度時間かけて欲しいってのは同意だな
乱発しすぎてもどっかの無双みたいにブランド価値落とすだけだし 曲が戦闘アニメに合わないと感じたのはNTだな
前奏?長くて歌に入る頃には攻撃終わっとる クリア特典で強化パーツ選択して引き継げると聞いたんだが、お勧めとかある?
一応ハイパージェネレーターとハイパーリローダーは
引き継いでおこうかくらいに考えてるんだが エッジの曲はダサいだのヒュッケに合わないだのここでは散々な言われようだけど俺は割と好きだわ
結構熱い曲じゃん正直歌詞はあんまりちゃんと聞いてないけど >>629
サビから始めたらいい
ヴィジランテは澤野の最高傑作の一つや 撃墜50以上で仲間になるキャラってエースプライドつけると即エースとれるからそのままベンチ温めできていいね 30でキリが良いから先にOG完結させてからはありえるな
版権はDDもあるしな クオリティってのは価格に跳ね返る物なんだ
「値段高い」と「手抜き」を両方主張してるヤツ見ると悲しくなるね
一億円でゲーム作れた時代は遥か昔やで ラビッツの合体技のわちゃわちゃ感好きだわ
これだけで全員出したくなる VXTで連発したら後半明らかに息切れしてたから開発期間長めに取るのはクオリティアップに大事だと思う
ただ開発が長引くほどそれだけの予算が必要になるから寺田は頑張って役員と交渉してほしい >>630
全体努力のスプライトエールは必須じゃない?フェアリーブレスは周回だといらなさそうだけど スパロボに限らず昔は携帯機向け作品が担ってた部分を
今はガチャゲーがやってるって時代ではあると思う、その是非は別として >>636
アニメでも囲んで袋叩きにしてたから好き CLAMPはすべての作品に承太郎要素入れてるんだよな >>522
腹パンした奴の説得聞くとかそりゃ殴る男はモテる筈だわ >>642
花京院要素もだぞ
CC=緑=ハイエロファントグリーン(白目) >>643
自分は反撃されると暴力はよくないとか言うくせにな そういやもともとジョジョの同人誌描いてたような人らだったか
昔のCLAMPは男は長身マッチョ肩幅凄いだった
女は巨乳でレオタードで戦う(未成年は流石に巨乳ではない)
Xのサツキはだんだん爆乳になっていってスイカでも胸に入れてんのかってなったけど OG乱発で版権の発売が遅れてユーザーが離れたのにまたそれを繰り返すのが
Zシリーズの前後に戻りたい古参の多いこと >>647
OG乱発とか俺の知らない世界線に紛れたらしいな…… スマホ移植するならOGシリーズ出してもらいたいところ
ムゲフロもまとめてな!! >>647
OGは延期しまって乱発所では無かったろ >>628
つーてもそれだけの時間をかけて黒字になるかどうかも考えないとだしな
開発チームの維持だけでも馬鹿にならない金が必要なんだし、商売としては作れるもんなら毎年でも作りたいだろう
まぁクォリティとのバランスだな
必ずしも開発費・開発期間がクォリティと比例するとは限らないのが難しい所だが 魔装機神コンプリートボックスをsteamに出してほしいですねわたし実に 過去作の移植…最新システムで甦る…コンプリートボックス…うっ頭が エルガイム好きだからまだグレートマジンガーやアムロとか色々いないけどmk2になった
コンバインも武器強化ミッション来た
こういうのいいね
好きな作品のミッションでると嬉しいな OGは乱発っていうか
ある程度進むと
最初に戻る
またある程度進むと
またOG2前後まで話が戻る
を繰り返してたのが面倒くさいというか鬱陶しいというか(その度に設定の更新が起きるし)
もっと2OGやMDのメディアミックスすればよかったのに
全然やらんかったからなー >>653
コンプリ普通に良かったけどな当時基準で >>654
エルガイムは特にサイドで連続して話が進むから気持ちいい 99になるのが早すぎる
最後のDLC機体と一緒に150か200まで上げて欲しい >>639
スプライトエールって引き継がなくても1周1個あれば十分じゃね? Tと同じなら1〜2ヶ月もしたらレベル解放アプデあるだろ >>655
続き物の癖に延期して数年出ないわシナリオは大して進まないだからな
ただ戦闘アニメは凄かった >>658
レベル上限を上げた所で
精神の数値が上がるだけで意味が無いぞ >>575
このミッションのせいで回避回数と防御回数の1位にシローがドヤ顔で居座ってるわ >>662
凄いだけなんやな
「戦闘アニメにしか価値がない」って風潮を代表するような作品 やっぱスパロボに臨むのは版権物のクロスオーバーですたい >>616
別々のかければいいのか
特攻重ね掛けしてたわ >>655
未実装オリキャラが長蛇の列作ってるのに、群像劇じゃなく作品1個丸々使って1人にスポットライト当てたり
なんつーかキャラによって遇し方も違うのもアレなんだよねえ 無改造縛りしてない人は機体10段改造してから後継機マップいってるん?
武器までは手が回らんかもしれんが
クレジット結構余裕あるよな >>662
そら数年作ってんだからな
時間=クオリティみたいなもんだもの というか今作の仕様なら200にしようが300にしようがすぐレベルカンストする NG集的に
ヴァンが居合斬りでウッソの母さん助けようとして失敗して
ヴァン「これウッソの母さんです」
ってヘルメット渡してきたらと想像した >>528
今回戦闘モーションはシナンジュ・スタイン好き
(たぶん例のアリオスの人?) とにかく分離形態のバンプレイオス出してくれ
それを見れればOG完結まで行けなくても納得できるわ >>655
アルトヴァイスとかあの辺の代わり映えしない奴らマジで何とかしないといかん
まぁ寺田的にはアルトとかはもう本家スパロボで言うところのZ、νガンダムぐらいの立ち位置で考えてるのかもしれんが >>670
機体5段階武器3段階
引継ぎあってその周で使ってる機体は引継ぎ前に武器6段階
これで進めて戦線とか特にやらずに1000万クレジット弱余ってる 最初適当にスキル作成してつけまくったんだけど、付け替えできるよね?
まさかできない? >>656
当時はそれしか無かったから割と許せてたとこはある
やっぱりボイス付きとグラフィック更新の効果はでかかったな エルガイムMarkIIのところでエルガイムを10-10まで改造したけど
出撃枠がなくてMarkIIと無印を同時に出すとかないから別に焦って改造する必要もないよな今作は >>676
次回作で完結と明言してるんだから、そいつらは何もしなくてもいいだろ。 グリッドマンを全て見て気付いた
スパロボまったく進んでねぇ >>641
かませガキ幹部すら、ボロボロにされながらの袋叩きでしか勝てんあたりウルガルほんとやばい 今回vガンダムもZガンダムも遅くね?
条件あるわけじゃないだろな? 「マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1」は理解できるのに
「移動後使用可能武器及びマップ兵器以外の射撃武器の射程+1」は???ってなる 使いたい機体が多すぎる
グレートが泣く泣く倉庫番になってる もうスクール勢とか要らんだろと
アラゼオラトとかさ >>383
緊急ミッションまでの時間的なコストみたいなのを明示して、
移動含めあといくつミッション可能とか見えたらルート構築も考えれたんだけどもな
その気になれば外宇宙→地球→外宇宙とかいうフットワーク。ワープ機能でもあるんか OG1から19年OGSから14年
そろそろ成仏させて欲しい >>688
早期入手が無くてキー固定な上に緊急出撃が多くて慌ただしい時期と重なるから遅く感じる >>686
アムとかレッシィ育てる時はMarkIIに乗せればいいからね
作品好きなら同時起用ももちろんありだけど >>684
俺もギアス総集編から復活までついつい見直しちゃったわ
スパロボやるとアニメも見たくなる Fガオガイガー、アタッカーつけたらみちがえるほど強くなったわ。
終盤のエキスパでも無双できるな。強化パーツましましでごりごり
削れる。 サルファでパン屋が居なくなったの同じでリストラでいいよね
レゲエ黒人とかリストラしたんだし もはやテンプレ化してるけど、味方全体の気力を下げて無理矢理難易度上げてくるステージ
これすらも勇者王には効かないのホント笑う
気迫→気合→気合→愛でオワオワリ 参戦作品の善し悪しは毎度荒れるから抜きにして、全体的な評判は今回結構いいように感じるけどやっぱボリュームあるからか? >>>357
集中や加速覚える誕生日が増えてるから、Tをベースに変わってる誕生日もある感じ >>701
一周目で全作品の参戦話からスタート出来るのがいいよ >>701
自由度が高いからじゃないかね
本筋だけ追いたい人もサブ含めてガッツリやりたい人もカバーできてるわけだし 当時Fやった後にαを発売日にやったらあまりのヌルさに拍子抜けして一時放置してたわ イノーバに一度強制終了喰らってから
艦内ミッションでもあの犬出るたびに行動させずに一度の戦闘で始末するようになっちまった 話が終わっているだけになってる連中もいれば一生初期機体のトウマなんかもいるかたわらで
新規参戦のやつメインになって話が脇道に逸れていったりほんと歪だったなOG >>701
興味なかったり次の周に回す作品はサイドごとスルーできるのが結構大きい
見たいものを見れるのが満足度に直結してる ボリュームあるけど1話あたりはそんなに長くないからテンポ良く感じるかな
インパクトはボリュームありすぎて途中やらなくなったりしてクリアまで1ヶ月かかった >>701
好きな作品ある程度優先して進められるの凄い良いよ 続編物はリストラと続投が難しいよな。
3αは重要ポジションらしい設定の版権はGロボ以外は戻ってきたから結構綺麗に終わったが
Zシリーズはキンゲとかエウレカ系みたいな結構重要なポジションだった作品が消えたりして
不完全燃焼な終わりかただった。 >>709
一面が長くて中断セーブから翌日スタートすると立ち回り思い出す必要あって急激に億劫になるんだよな >>563
ちくしょう!!食ってた昼飯吹き出しちゃったじゃないかッw 特に好きな作品の後継機は早く欲しいし先に回れるのすごく良いよな
デッカードの復帰はもう少し早くしてほしかったけど 161のスレだかに昨日貼られてたオートで反復横跳びって方法昨日知ってずっとオート反復横跳びしてるの僕だけ? >>715
デューク使ってくれって事なんだろうなあれ
分離出来るようにしろや! 版権越えボイス探しもっとやりてえ
マサキはシルエットナイトとかにもあるんだな アウェイクントリガーが強すぎるな。
これ1周で2個しか入らないのかしら。 >>712
そいつら2Zで役目終わってたよ
緑の地球にいるとか言わすなら使わせろって思ったけど インパクトは101話あったけど、シナリオがスカスカだったな
今回はミッションごとに話しがあるからボリュームがある インパクトは話数以上に演出が無駄に長くてテンポ悪過ぎるのよね
何十周もしてるインパクターも居るらしいが 昨日半分寝ながらクソダル10ウェーブクリアしてネタと思ってたのにクリアしてなかったわ
セーブしてなかったのか昨日の俺よ… バルディオス割と好きだったから最後まで参戦して欲しかったな 続編出てもゲーム機が全部違うとかじゃなければいいや… インパクトは3Dマップがなぁ…
あれがあったのとウィンキー時代からやってるのもあって俺は生首も全然許容できた >>716
反復とかせんでもクリアする頃に全部溢れてるよ ジェイデッカーの合体攻撃で3体のうちの1体がブレイブキャノンなんだけど、残り2体でカットインに4体ってどんな組み合わせしてんの? >>726
俺も正直生首の方が見やすくて好きだわ
未だに段差とかあるとこだとカーソル合わなくていらつく 俺的微妙ゲーその450スーパーロボット大戦30』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12707283284.html
シリーズ30周年を記念して出たこのスパロボ、微妙である。
このゲーム、ロボットアニメのキャラが集結するシミュレーションRPGで今回も早送りやスキップができる戦闘や
金が貯まりやすいビギナーモード搭載で動きの細かい戦闘アニメーションなどそこは良くできているのだが、
相変わらず会話が無駄に長くそこはボイスがなく進歩がなく、マップが斜め視点で段差があるとユニットが
地形で隠れてやりにくかったりミッション制になったせいで今何話ぐらいなのかが分からず進行度が分かり
にくく、ステージによっては無駄に敵が多く仲間が来るのが遅かったり強制出撃ユニットで他のユニットを
あまり出撃できなかったりスクリーンショットも動画もハードの機能では撮れないようにさせられていたりなど、
何ともいまいちなシミュレーションRPGに仕上がっている。
また、参戦作品は初代ガンダムやコンバトラーVやエルガイムなどが復活したのは良いが新規参戦はナイツ&
マジック、グリッドマン、ジェイデッカーなど魅力はなくボルテスVやサクラ大戦はDLCになる始末で、
レイアースはいるくせにワタルはおらずエヴァやゴッドガンダムやウイングガンダムなどもおらず、主人公機は
ヒュッケバインの新型だが目の所が変なデザインで劣化していたりなど、良い部分が少ないのはいまいち
面白味がない。遂にスパロボもキャラをDLC販売かよ、という感じだが、30周年ならもっと色々参戦させるべきだろう。
というわけで、色々といまいちな今作。最近は単発作品ばかりだが、そろそろ全員参戦の集大成的なものを出して欲しいものである あいつの中には覚悟がある
上手くすれば化けるかもしれないぞ
↓
化けない(´・ω・`) >>712
Zシリーズに関しては破界編でZEUTH組と別に復活と新規含めスパロボ1本分のシリーズ参入作品入れたのが原因だと思う
世界がいくつもあるって時点でそれは避けられれない事だったのかもしれないが >>731
なんか射程6の敵にたいして射程4だかしかないタマキにダッシュとAOS改造で3以上になると移動+2になるやつ利用して戦艦を一番上あたりにして戦艦とタマキだけ出撃にして戦艦とタマキのオートを防御型にしてタマキが下のほうでメタルビーストと追いかけっこって動画で言われてた
今それオートでやっててずっと放置してる >>712
キンゲエウレカゴッドシグマバルディオスグラヴィオン東映版ダイナミック
クビッw
糞がよぉ… ワールドマップの移動のレスポンスはどうにかならなかったんだろうか
もっとサクサク動いてくれ ダバが見せ場作るたびに内心モテ男のイケメンを羨ましがるエッジの組み合わせ好きなんだけど
アズの場合はどんなセリフになるんだ デッカード離脱て人によってはそんなに長いのか…
後回しにし続けた結果
離脱したら次のミッション出たから
直ぐ戻って来たわ >>737
地上・宇宙の2MAPで良かったよな
細かいエリアわけは見にくいだけだわ 定刻通りにただいま到着するのを見習ってやくめでしょ せめて妖精は地球のみで出現するようにして欲しかった その周で稼いだ分しか残らないってガセじゃないのか。
3週目サブシナリオガン無視でクリアしたけど4周目1話の金とPP減ってなかったけどな。 >>737
個人的には地球から外宇宙まで余裕で行ったり来たりできる方が気になった
なんつーかここまでワープし放題だと情緒がないっつーか… ルルーシュが復活するところ大量の外野がごちゃごちゃうるさくて草
直属の部下以外が大量にいるせいでギアスの発動条件も微妙に適当になってるのも笑える
この雑な扱いはスパロボやってるって実感できる醍醐味だな なんたら宙域って分ける意味あんのかあれ
ガンダムですら死に設定になってない? 「マサキが哨戒任務に出撃しました」でいつもクスッとなる >>745
その周で稼いだものしか残らんはガセだな
そもそも最初に減ったと思われた理由が累積レコードとの解離であってその人も元より減ったりはしとらんといっとったし
累積レコードの方に実際より増えてしまう問題がある現状だとレコードとの解離は何も変じゃないしな ミツバさんとブライトさんが仲良く哨戒に出てたけどそれって全員一緒に行ってるのでは…… パトリックが「タマキちゃん!」って意を決して呼びかけるも、玉城が「あ、呼んだか?」って返事してルルーシュに怒られるのもスパロボの醍醐味 レイアースってエメロード姫が柱無くすわって言ったら解決だったんじゃないの?って思っちゃったけど柱にもパワーの違いがあるのかな スレの勢い早い時があったから荒れてるのかと思って見てなかったが
普通にゲームの話してるだけでゲーム自体は結構好評っぽい? 増援、増援、増援…よりは今回くらいの1話の短さの方が助かるわ これ最終的な出撃数はどんくらいになるのかな?
主力級を5段階改造するか、好きな機体をフル改造するかで迷ってる >>761
AOSで1週目から普通に15段階改造解放されるから
フル改造して撤退ボスを倒して稼いだほうがいい >>755
間違えたイーグルさんごめんなさい・・・
しかし30にハマりすぎて最近他のゲーム放置気味になってしまう >>759
細かい不満はあるが面白さが何倍も上回ると思うわ個人的に >>381
ガンイーグル「翼っぽいから空軍所属にされました!」 >>757
引っ越しはできそうだよな
ファーレンとか平和そうだけど もう30をプラットフォームにしてガンガンDLCで武器やシナリオや作品追加の方向で良いんじゃないかな >>771
序盤から中盤はパッとしないが後継機来てからはかなり強い >>764
じゃあ、参戦作品からそれぞれ1機だしてレイアース組とマジェプリ組だして後2機だせる感じかな? Vも祭り感はないな
というか祭り感出したければ神谷を蘇生させて酷使しろ >>775
最後は余裕あったからチームラビッツフル出場できたわ 今回のこのスタイルはシンドイからもうやりたくないらしいし
従来のスパロボに戻す前にDLCでガンガン延命してくれ なんとなく撃墜数はみんな平均的に上げてるんだけど
これだと50になるのかなり時間が掛かりそう
先にエースにしておかないと隠し要素的にマズいキャラっているかな?
攻略サイトでマジンガー系とかであるのは見た こんな面白いゲーム作っといてもうやりたくないは通用しないぞ寺田? マジでイノーバ動いたら落ちたwwwwwなんだこれww >>778
フラグ面倒臭そうだもんな
いつものルート分岐はあるけど一本道に比べたらテキスト差分も凄いことになってそうだし だがユーザーの声というか購入者アンケートは重視してるとも言っている
アンケートを送りつけて退路を塞ごう 「受けいれよ」ってジアートがイズルに言ってるんだと思ってたけど実際はイズルに言ってたらヤバい台詞で草 今回はシナリオはともかくゲーム的には確実に面白くなってるからこの形式をブラッシュアップした感じのを出して欲しいわ >>771
ヒュッケは中の中。戦艦は最強格。
スパロボ主人公の特色っていついかなるときも離脱しないってとこなんだけど今回は薄れてるな
今回は何育てても寄り道増やせば増やすほどヌルくなる仕様だから困ったらサブに寄り道したらいい >>774
後継機かー、改造とかは引き継がれるっぽいしその時を期待して育てとくわ
教えてくれてありがとう 今回最高に楽しいけど、やめ時がいつものスパロボ以上にわからなくなりすぎて危険すぎる 昔なんて隠しキャラ加入しても全然喋らなかったのがZ辺りでちょいちょい会話に交じるようになって
それをほぼ全キャラでやって一部ステージのストーリー展開も変えたのが今作だから相当手間かかってるよ 今作でも進化してないて喚いてるやつは戻ったら退化したとか喚き散らかすんだろうな 中盤の緊急ミッションの頻度だけは減らした方がいい
他はフラグ管理ミス以外文句はない そろそろ30ステージだけどまだSRXが合流したところだわ
クリアまですごい時間かかりそう >>791
戦艦最強格なんだ、そっちも育ててみる! 格闘武器もなんやかんやで射程伸びてるから、クロスレンジアシストって全く使い所ないように思うんだが使ってる人誰につけてる? >>796
緊急ミッションまであと○ミッションみたいなの表示してくれれば良いなと思う
唐突にケツ叩かれるから焦る >>802
ファイナルガオガイガー以外活かせない気はする PC版はミッション入るとこでクラッシュしまくってるわ
うんちでしょ >>780
シナリオ考えると戦艦主人公だから出来たようなもんな気がせんでもない
というかこの形式はシナリオ考えるのからかなり難しそう なんか仲間になってないはずのルネとJがマップでの会話に出てきたぞ
バグか? スパロボスレで荒れないのも珍しいな
一部は手抜きって言ってるくらいで >>801
※Mxpを有効に使えた場合に限る
支援向け、戦闘向け、戦略フェイズ向けである程度絞らないと中途半端 >>808
俺もそれ遭遇した
確かあと1箇所くらい変なところあるって聞いてるな ナラティブのC装備みたいな早く入ってもシナリオがおかしくならないものは
どんどん早期入手に組み込んでほしい
エルガイムやVガンみたく好きな作品なら一足飛びで強化できるのは快感 ナイツマ原作再現少なくて不遇っぽいけど作者は楽しんでるな
ラインバレルといい漫画小説出身だと作者がスパロボに全面協力してる感あっていいな
次回作で恵まれて欲しいわ >>805
ファイナルはまだ未加入だな…覚えておくよ >>813
参戦作品ゲッターロボ大決戦にすれば良かったのにな やっとクリアした
クリベリンって仲間なるん?
俺はならなかったけど サポートはモコナ安定だろ
MxP +200は美味しい >>779
後から加入するやつはみんな撃墜数多いから全然
楽
どっちかっていうと序盤仲間になるキャラで戦闘向きでないステータスのキャラだけ大変くらい >>809
それくらい出来もボリュームもある
戦闘デモも悪くないし >>810
あー……AOS研究に全ぶっぱしてるわ、今
MXP稼げる土台が一番大事だよねって >>764>>765
枠は結構増えるんだ
ありがとう ナラティブは他の作品と比べて強化イベが来るのが遅過ぎる あとテキストの誤字特に脱字がめっちゃ多いんだよな
今まではこんなんなかったのに
新人にでも作らせてんのかな? >>821
今回、言われるほど戦闘アニメ悪くないよな
テンポも長さもわりと丁度いいと思うわ >>822
いや一番大事だからそれでいいと思う
どんなミッションでも遺産でもクリアボーナスは入るしMxPはいくらあっても無駄にならないので
でもラボ最終強化の12000ポイント払ってボーナス+100は元取るのに120ミッションって酷ない? >>824
今後はアークにすれば何でもできるが、旧チームは二人しか喋れない 開発側からしたらインベーダーが扱い的に便利なんだろう、チェンゲばっかは
やる側からしたらつまらんからウンザリだが >>827
フェネクス加入はもう少し早くして欲しかったねぇ
周り化け物だらけの中ナラティブ使い続けるのは中々キツかった >>829
単なるデバッグ不足だろ
開発期間結構あったのにその辺しっかりしてないのは何か悲しくなる >>815
今回の新規再現は正直どれも詰め込みすぎて微妙だったかな
既存やスパクロ限定参戦したやつのが再現頑張ってたかな >>830
AOSはよっぽど強化パーツに魅力感じなければ7止まりで良いと思う >>833
ゲッター、マジンガー、ガンダムは出さないと行けないから レイアースの光と影が無いのがガッカリポイントだった DDとかゲッター大戦だし偉い人にゲッター線に侵された人がいるんじゃないか >>843
ゲッターロボアークと一緒に参戦して欲しいな次回作辺りで >>836
今回は自軍部隊が介在しない、一方その頃みたいなシナリオほぼ全くないからな
原作ものの特に序盤はほとんどカットよね >>745
ちゃんとテイルズみたいな引き継ぎって言われてるMXPの稼いだ累計の1%?だかっていうのも全部引き継がれてますか? キーミッションのみがいつものスパロボ
従来の分岐を前後の脈絡スルーして入れられるのがサイド
って考えると案外ライターとしては一概に負担ばかりでもないんじゃない?
それでも加入差分の労力は大きいけど >>820
そうなのか!
あとから仲間になるキャラの撃墜数も
上位〇名の平均から決まるとかならヤバイなぁって思ってたから
これで一安心だわ いうて携帯機スパロボではちょくちょく欠席したけどなゲッターは
まあもうマルチ展開の今は御三家が欠席する事は無さそうだが テム・レイの回路がハロ並みの高性能で笑った。恐らく、30のテム・レイは酸素欠乏症にならなかったんだな。 >>839
でもスパロボJ、K、L、UX、BXはゲッターの類は一切出てなかったりするから必ず出さなきゃいけないダイナミック系はマジンガーだけじゃないかな 今作のシナリオ選択式の楽しさを覚えたら従来のスタイルに戻った時のストレス半端なさそう ダイナミックプロなら新ゲッターロボ版真ゲッターロボとか描いてくれるだろそろそろ乗り換えるべき別のゲッターに やっぱ竜馬甲児がおらんゲッターマジンガーはなんかなあって感じるわ >>822
AOS研究3→推進力1→人材6でスプライトエール取得までは鉄板で
後はPP優先なら格闘・射撃訓練5でスキルプログラム拾い
クレジット優先なら資金6でフェアリーブレス拾ってから改造費下げって感じがテンプレートになりそう >>848
今回は大筋に短編集が生えてる感じで、絡まない作品間はマジでそいつらの存在が見えてないのかってレベルで絡まんのよな >>825
問題か?
大決戦の隼人はキートンじゃなくてスパロボTのエイム・プレズバンド、OGのアルティスとキナハ
弁慶は八奈見じゃなくて第三次スパロボZのダバラーンの人だよ >>852
アムロ加入と同時に手に入るから恐らくガンダムと一緒に暇潰しで作られた説、じゃあアムロレイの回路じゃねぇかってのは内緒 テムレイが健在ならこんな高性能パーツができてたんだな AOSの育成ってmxpとクレジット優先で
その後に格闘・射撃のスキルプログラムが貰えるまで上げるってあるんだけど
キャラのステータスを上げる気が無いなら他から上げても良いのかな?
キャラの特徴が消えちゃうというかステータスを弄るのあんま好きじゃない カイザーは刃皇、ライガ、ゴウヴァリアンとかも出してほしい >>835
ストーリー全然まとまらんくて今回みたいなミッション選択式にした可能性 強制ミッションだけで見るならV、マジェプリ、エルガイム、ガガガ、ジェイデッカーが多い
時点でグリッドマン、ガンソ、NTかな >>866
1段目の命中UPはやっといた方がいいと思うけどあとは好みのレベルだと思う >>866
出来るだけ貰えるもん損しない上げ方ってだけだからおすすめなんて最悪気にしなくても好きに上げるのもありだと思うぞ アムロカミーユ仲間にしたけどギアス関連はキークエ飛ばしてるから誰も仲間になってない
当然会話にも入ってこないけどもし早々に仲間にしてたら会話にも入ってきてたのかな
とか考えると確かにめんどくさそうね >>866
最終的にメタスで無双し出すチートパーツが生産できるようになり気にしなくなる >>869
グラサンは強制出撃の度に百式改に戻るからめんどくさい 御三家だとアムロは大先輩ポジで無限に後輩いるしな、甲児もスーパー系の大先輩感あるし
ゲッターだけなんかふわついてる感あるわ >>877
ゲッターも神谷竜馬の頃は大先輩感あったと思う >>869
エルガイムとマジェプリはキーよりサイドが多くない?
キーで多いのはVガンソガガガジェイデッカーの印象 ヨナ「アムロさん!カミーユさん!今回の新規参戦メインガンダムPTは
俺なので大人しく2軍にいてください。」 100ステージ終えてもマジンカイザー仲間にならないんだけどこれって隠し? アンケート出してきたぞ
ミッション選択制にしたのが良かったとか、このシステムをより洗練されたものにして欲しいとか
次回作にはゼオライマーとロム兄さんを出して欲しいと書き込んでおいた msスーパーの火力と比較してるならそりゃそうだろとしか 戦闘マップでフラグ立ってる時だけ会話する場合、処理読み込みでワンテンポ遅れるけど今回それ多くて煩わしい 【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part165
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635908794/
たてた ついでにイノーババグの仮テンプレ作った >>886
強いのV2だけだな
光の翼が強いだけだが たまに言及される10年前の竜馬ってゲッター1乗ってる神谷竜馬のこと?
あれと今の野獣先輩竜馬はちゃんと繋がってんの? >>884
マジンガー組の総撃墜数と言われてるけど、そもそも寄り道してたら100でもまだINFINITY終わってないかもしれん
INF終わった後よ手に入るの ガンダムNTみたら、バナージが普通に強パイロットになっててちょっとと驚いた。
1年前まで
リディ「撃て!街の人が死ぬぞ!」
バジーナ「撃てませぇぇん!」
リディ「どけ!」
ってやってたのにな >>879
俺か覚えてるだけでもマジェプリのキーミッション5つあったからサブの方が多いは無いな
エルガイムはそうかもしれん >>892
乙
ヨナはどうも見た目がモブっぽいのヨナ >>887.896.897
ありがとう
とりあえずまだインフィニティ倒してないからそれからなのか この形式やった後にまた従来の一本道分岐方式なったら俺は買わないな
今回楽しすぎて過去形式はもう無理 >>685
ウルガルってバッフクランや宇宙怪獣並の勢力なの? >>906
スパロボスレだから真っ先に頑張ってねぇんの方が浮かんだが夜神の方か >>904
マジンガー組の合計で180機だったはず >>894
チェンゲ竜馬
1人乗り初代ゲッター×3でインベーダーと戦ってた イノーバ落ちって全機種?
発生条件わからんから会話イベント見ることもなく
長距離狙撃で退場してもらった サクラ大戦のミッション増えたら空気な時期が多い異世界組の出番も補完されるかなぁ >>911
スパロボでもよく見たらみんな撤退してるだけで倒せてないからな アサルトバスター換装どうせXのGレコみたいに武装扱いなんだろうなって思ってたけど完全ユニット扱いとかマジかよ。しかも光の翼の演出も変わるし正直製作者見直したわ。 >>892
乙
ヨナ中の上って言われてるのが自軍の中でも維持できてたら他に行ったらトップエースだよな
実際はスーパーな方々>特殊スキル充実してるリアル系>MS>サブ機体の皆様って感じだから中の下なんだろうけど ヨナって、ネオジオングを何か遠隔で操って乗っ取ったりと割とチートなことをしてるのに
物語の最後の展開とかが意味不明な部分があったりして、ぱっとしない印象になったな >>919
マジか、全面対決となったらゲッペラーや天元突破やイデオン
いないとダメなレベルなんだな ヨナとゾルタン二人ともダイナゼノンのパイロットだなそういえば >>894
イヤホー!とか叫びながら月でインベーダーと戦ってた文庫版の真ゲッターロボには収録されてたわ >>922
あれってネオングが引き寄せたイメージあるけど
しかしあんなデンドロみたいな装備で火力しょっぱいのがなぁ >>908
めんどくせーから過去作含めて選択式全般あんま好きじゃないなぁ
ある程度先まで見えちゃうからしばらくやりたいシナリオねーなーとかでテンション下がるんだよね
一本道だとなんだよ全然目当て来ねーなーと思いつつもやれるんだけど、最初から見えてると本当だめやわ アニメの作画補正もあってウルガルはプレイ前から敵勢力の中でも強いと予想してた
ポセイダルとネオ・ジオンとザンスカールが群れて行動してる辺り、単体じゃ雑魚勢力なのかな >>654
マジンガーとゲッターとガンダムとギアスとジェイデッカー居ないのにV2取ったな
ミッション適当にやってたらこうなった インターミッション中でもノスタルジーサウンドモード選べないのはなんでた >>927
ネオング最大の売りサイコシャードだから マジンカイザーってあれ隠しだったの?
合計撃墜180越えてないのにミッションでてきたけど
むしろ全員レベル20以下だった
対象ってコウジ、鉄也、ジローだよな? ドライストレーガーはブリッジ全体映すような最強武装ないのかな? 前評判でショボい筆頭だったナイツマ勢が超魔法文化最先端っぽく見えるのがすごいわ
地球人もっと頑張れ グリッドマン(真)ユニットじゃないのが本当に残念だったわ イノーバグほんま助かる
最凶最凶言われてて内容知らんかったからマジで泣いた ウルガルって他の作品で例えるならマクロスのプロトカルチャーポジションだからな
人類系の生命を宇宙中に広めて、進化して育った文明に戦いを挑むことで自分たちも進化できると信じている。
実際に他惑星の人類の優れた遺伝子を利用して自分たちの遺伝子を改良してる。
割と規模的にも技術的にも思考的にもかなりヤバい奴ら。 >>928
じゃあ、次は従来通りの一本道モード「も」搭載しよう ネオジオングって赤白と来てるし次はイデオンカラーだよなたぶん効果音的に クワトロ仲間になったとこなんだけど、なんか百式のアニメ処理落ちしてるみたいなんだけど大丈夫これ? >>939
アサギのオカンにシモネタ通訳させる地球人のベースって考えるとヤバいよね >>937
ああ、早期加入パターンか
確かに相当あとの方だったもんな
今回のシステムだと早期加入と従来の隠しの条件が混在して紛らわしいな その内、公式でパーフェクト・ネオジオングが作られるよ >>939
やり方が種ばらまいて品種改良を自身にもやるとかelsよりなんか怖いな
あっちは対話できるしな >>942
カクカクで有名なアーバレストの人担当です 百式もFAMkIIもビームがマヨネーズみたいになってるよな 今回の参戦でEVAとかトップ、イデオングレンラガンが入らなかったのって選択式のシナリオと少し関係あるのかもしれんな
あいつら参戦すると、どうしても決着が終盤になりがちだし
宇宙怪獣とかアンスパ倒した後にガンダム系の敵に出てこられても反応に困る チーフテンT(赤)←はい
チーフテンU(青)←はい
パーツ接収合体ハイパーチーフテン(紫)←いやそうはならんやろ >>709
インパクトの何がダルいって戦闘飛ばしても大してテンポが上がらない事だったな
バリアもシールドもチマチマ出るから無駄に時間掛かって辛かった 放置してた遺産と艦内ミッション消化してるとガガガとゲッターの撃墜数が伸びまくる
MS組マジ出番無し マヨネーズみたいなハイパービームサーベルがただの長い棒になったのはちょっと残念 インパクトは最強武器使って雑魚のHP半分も削れないとかのバランスだったもんな
ミッション数だけなら30のが上なの知って終盤ビックリした >>885
今回の方式でロム兄さん出したら、参入時期で「待てい!」したりしなかったりシナリオ大変そう 終盤近くにジェイデッカーの異星人でてきてここから新しい組織増えるのか!?と思ったら単発で死んで草 百式のカクカクはアーバレストとはまた違う問題な気が
ただアップにするだけでもカクカクだし リアル系は全体的にあまり評価が芳しくないけど覚醒持ちのアムロのニューにプレッシャー持ちのクワトロのV2AB、ランスロットはお気に入りなんだけどなあ 炸裂ボルトだか見るたびにナイチンゲール思い出すから大尉はDLCで乗り換えて下さいよ 全体的に原作シーンカットインのがデフォルメ機体動かすより楽なんだろうね
顔アップも多すぎじゃね嫌いではないけど 今回のVガンって味方誰も死んでないのな
賛否あるだろうがこの全員生存シナリオだったらアニメVガンは記憶に残らない作品だったかもなぁ… 特攻しなけりゃV2ダブル運用出来たのになんて話を聞く本当にやる奴があるか >>960
リアル系もなんだかんだ使える連中多いよね
>クワトロのV2AB
おかしいですよバジーナさん! フル改造のダバ調子乗って敵のど真ん中に突っ込ませたら雑魚の攻撃3発で落ちて草
底力9にしたのになぜ... >>963
キングゲイナーも大体死んでないけど
そんなことないじゃん >>958
早送りすると違和感無くなるあたり、百式だけ戦闘アニメーションのfps設定間違ってる可能性があるな RX78のコアファイターで特攻するオリファーさんが見たかったです >>964
そもそも初の量産主役機って触れ込みだから運用としては大正解やぞ >>962
外注するにしてもデフォルメで動かすよりアニメ動かす方が頼める会社多そう エキスパって避けれないし、当たれば即死だからリアル系は辛いね
撹乱、集中の併せでなんとか避けれるけど連タゲで死ぬ
そのせいで敵陣突撃は鉄壁かけたスーパー系が光る Vはそもそもテーマが戦争の狂気なんだから死にまぐらないと説得力ないわ ミューラの首と2機目V2とオリファーさんを守った鬱展開クラッシャーのヴァンさんには頭が上がらんよ >>960
バカ火力ゴリ押し無双の合間に使えるもん全部使いながらチマチマ倒して行くのもまた楽しいし
そこは人それぞれさ
俺なんかイチナナシローの方が兄貴より撃墜数多いくらいだし Vガンのキャラ一人も死なないのはマジで脚本家わかってないな >>973
グリッドマンとか見てるとそう思うな
昔だと手抜き扱いだろうけど
召喚前の漫才だけカットしたい気分にはなるな >>966
今回の底力は9あっても元々2発で落ちる攻撃は3発、元々3発で落ちる攻撃は5発くらいにしかできない
前の底力なら元々3発で落ちる攻撃を10ダメにするのも可能だったんだけどね スーパー系強くてリアル系弱いのはそこまで嫌じゃないな
何かリアルだし 「あんなにカッコイイロボット達が悪であるはずがありません」の台詞の時ジェイデッカーとコンバトラーとヒュッケバインにカーソルが合わさってたけど、あれはどういう基準であの三体が抜擢されたんだろう >>979
まあ昔と違ってそういうシーンでもしっかり動くから(物にもよるけど)手抜きってのもどうかと思うがね 今回のリアル系は見切り+3とミツバの金魚の糞が基本と思えよ
なんならケイもつけろ 戦艦が最強格とか言ってるのはないわ
BDもMAもないから縦横無尽にかけずり回れないからどうにもならんのに リアル系は再攻撃で補えばいい
というか再攻撃なかなか解禁しねぇな 今は普通にスーパー系のパイロットも強いからリアルの強みがないのよね シュラク隊攻撃はユカさんたちが合流してもパワーアップとかはしないのね。 >>987
ウッソ、シャクティ、トマーシュ、カテジナ以外みんな死ぬ
ストーリーがまさに黒富野 V出てもこう面倒く言われるからまたしばらくお休みな こういうゲームって最終的に火力が正義になるからなぁ 昔はリアル系の特権に近かった覚醒や魂だが
今はスーパー系にも多くてなってきたからな 好みの美少女かと思ったエルが男で中身は中年のおっさんと私の悲しみ!
わかるか! Tはリアル強かったし今回はスーパーの番が来ただけよ このスレッドは1000を超えました。
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