スパロボ30 反省会場part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
DLCで〇〇参戦!する前にちゃんと本編の機体や武器を作り込まんかい おかしいですよ開発さん!
僕のV2! いつになったら股間にアサルトパーツがつくんですか!
ネネカ隊の皆さんに教われたら直撃してしまいますよ!? あれが発覚した時今はアプデ修正の時代だからすぐ直るとかほざいてた信者がいたなあ 名倉君がディレクタークビになってついたゲームコーディネーターって何をする仕事なの? >>6
でも普通すぐにアナウンスして直すと思うじゃん ジェイデッカーの戦闘アニメから絶対動かしたくない、止め絵で誤魔化したいっていう強い意思を感じる
今回はそういうのだらけだけど Tでニューアーハンとかエルドラのシールド能力付け忘れも最後まで放置したんだし
こちらはアニメ用意して能力忘れるパターンだったけど
ヴェスバーすらオミットなのに股間パーツなんか修正するわけないわw いっそのことゲーム出すのもオミットすればって出来だよな いっそスタッフ一新してスパロボ好きに作らせれば良いと思ったけど
中島かずき、ラインバレル作者、フルメタ作者みたいな信者が寄って来て
同じような結果になりそうなのがな >>6
その手の信者はまだ救いがあるだろ、間違いを認めてるんだから
もっとヤバいのは認めてないから バトオペ2でメタス重装備仕様とかいう謎MSが出たから
股間パーツなしアサルトバスターもスパロボオリジナル仕様だぞ 3機種合わせて30万以上売れたみたいだな
なまじ売れてしまったせいで
初回特典釣り商法
悪徳DLC商法
30周年と題して集客
あらゆる面で手抜き
原作関係者ないがしろ
原作の設定崩壊
お友達忖度制作陣
などなど色々な面が沢山の人に伝わってしまって次回作売り上げに影響しそう >>16
小隊制と熟練度が廃止されたことも伝わって最終的にはプラマイ+で伝わってると思うぞ へー30万も売れたんだスゴいじゃん。じゃあ成功じゃない?
思っていたよりも世間の評価は高かったんだな。神経質になりすぎるのも良くないな。 >>16
あらゆる面で手抜き、さえなければ許容できるんだがな
妥協の塊を客に押し付ける姿勢変えなければもう買う事は出来ないかな steamが16万で好調なんだっけ?
海外人気かな
同接数が1万越えたとかで、前作までは千そこらで今回は桁違いに増えたとか
よかったじゃん、これで安泰だな
もう俺らが無理して買わんでも続いてくよ 前スレ>>983見て思ったんだけどさ、
メジャーどころで固めたいんだったら、参戦作品の条件に
てれびくん、テレビマガジン、テレビランド(平成中期まで)のどれかに記事が連載されてたことがある番組
って条件つければいいんじゃないか? >>8
文字通りの意味と解釈するなら版権所有者とのパイプ枠じゃない?
スパロボを作る環境をコーディネートする アンケートにどんなDLCが欲しいですかって項目があるんだがアホか
まともなゲーム作れ ULTRAMANとか需要のないのはやめてほしい
あとOGの機体はOGの方で見飽きたから金払いたくない オリ戦艦のクルー全員一周一言ずつしゃべらなきゃいけない縛りうぜーな
ちょろっと返事するだけだったら出てくるな PC版(steam)と家庭用が同時発売されるソフトはPC版基準で開発されている(ことがほとんど)
だからPC版だけ動作快適で他機種は× 前にガンダムゲーでご機嫌取りなのか
機体完全使い回しでラクス搭乗インジャとか誰得なやつを無料で出してたな
ご機嫌取りの使い回しで良いからGセルフとZZを無料で出してくれ
どうせ版権料安いだろ? 俺的微妙ゲーその450『スーパーロボット大戦30』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12707283284.html
シリーズ30周年を記念して出たこのスパロボ、微妙である。
このゲーム、ロボットアニメのキャラが集結するシミュレーションRPGで今回も早送りやスキップができる戦闘や
金が貯まりやすいビギナーモード搭載で動きの細かい戦闘アニメーションなどそこは良くできているのだが、
相変わらず会話が無駄に長くそこはボイスがなく進歩がなく、マップが斜め視点で段差があるとユニットが
地形で隠れてやりにくかったりミッション制になったせいで今何話ぐらいなのかが分からず進行度が分かり
にくく、ステージによっては無駄に敵が多く仲間が来るのが遅かったり強制出撃ユニットで他のユニットを
あまり出撃できなかったりスクリーンショットも動画もハードの機能では撮れないようにさせられていたりなど、
何ともいまいちなシミュレーションRPGに仕上がっている。
また、参戦作品は初代ガンダムやコンバトラーVやエルガイムなどが復活したのは良いが新規参戦はナイツ&
マジック、グリッドマン、ジェイデッカーなど魅力はなくボルテスVやサクラ大戦はDLCになる始末で、
レイアースはいるくせにワタルはおらずエヴァやゴッドガンダムやウイングガンダムなどもおらず、主人公機は
ヒュッケバインの新型だが目の所が変なデザインで劣化していたりなど、良い部分が少ないのはいまいち
面白味がない。遂にスパロボもキャラをDLC販売かよ、という感じだが、30周年ならもっと色々参戦させるべきだろう。
というわけで、色々といまいちな今作。最近は単発作品ばかりだが、そろそろ全員参戦の集大成的なものを出して欲しいものである。 >>10
ていうか、戦闘アニメ作る人の中にカットイン多用しまくる作風の人がいるんじゃね?
ガオガイガーとかコンバトラーとか、ほとんどカットインだけで戦闘アニメ作ってたりするし
なんつうかスパロボに求めてるのとは違う路線で、このタイプのアニメ付いてる機体はがっかりだけど 前スレでも言ってる人いたけどサクラ大戦と鉄血をDLCで雑に消化するの勿体ないと思った
ソシャゲ除けばせっかくの初参戦なのに 鉄血は機体とキャラだけ出されてもダサいだろ
シナリオじっくりやってこそ >>35
次回作で本格参戦だろ?
いつもの2回連続で出るやつ
今作で飢えさせて次作でシナリオやって飢えた奴らに売る魂胆だよ 当然有料なんだから鉄血系の戦闘アニメはクロスレイズを余裕で越えられるんだよな?w
楽しみだわ やっぱ甲児の声に森久保は合わないわ
ヘタレチャラ男のイメージが強すぎる ガガガはカットインだけで動いてて逆にしょぼかったが
コンバトラーはカットインすらしょぼくて驚いた
つか決めシーンで一瞬入るから誤魔化されるんであって
戦闘中ずっとカットイン状態だとドット絵以上に粗が目立つ 次回作で開発費大幅にアップすることなんて有り得ないだろうから戦闘アニメはこのままだろうな
数年かけてこの程度なら以前みたいに年一ぐらいでいいんじゃね >>38
クロスレイズのバルバトスドラゴンボールしてたけど インパクトの第一話とかAPのドン・ザウサーはやばかったとか
30にはプレイヤーが忘れられなくなるような要素がなにもない
小隊制とかミストさんとかこの際悪評でもいい
30なんか語ることないからきっとすぐ忘れられちまうよ >>33
ファイガーとファイナルはアリオスで
リアルカットインだらけのガイガーは前の流用 AOSのバランスが雑だったな
ラボとハンガーはバランスを壊すだけじゃなく
どう考えても最優先になるから、存在する事で逆にユーザーの選択肢を狭めてる
後は部隊全体のパッシブ盛るタイプのアップデートはコスト増やしとけ
戦艦はもりもり強化できるバランスで構わない どうせならトランスフォーマー参戦させてあのブッ飛んだシナリオを再現してほしい グリッドマンのキャラクターがなぜかトランスフォーマーモチーフらしいね
アカネがオプティマスプライムだったかな >>35
こいつらに関してはPVで原作の敵いたし30本編のEDが典型的な打ち切りエンドだったのを見るにDLCで真エンディングとかやるんじゃないかと思ったわ そりゃDLCでストーリーの続きやるでしょ
名実ともに切り売りやね バルバトスってアニメでもクロスレイズみたいな超次元メテオバトルしてたん? どうせ後からDLC全部入りのパッケージ完全版を売るんだろ
バンナムのゲームでよくある奴だ >>48
取得リソースを増やすとか消費リソースを減らすとか、何考えてそんな馬鹿な能力作るんだろうな
面白くなるわけないのに >>48
全体パッシブは何のゲームでも最優先になるよな >>20
16万とか嘘をつくなよスパロボ信者。
せいぜい2万位だろ?
CS版はtに毛が生えた程度の売り上げで、特典ブーストと30記念で売れただけだろ? >>58
いや、前スレに売上のレスあったから引用させてもらってるんだが……steamの同接についてはネット記事から
別に俺はたいして売上に興味持ってないぞ? >>18
戯けAmazonのレビュー評価はお世辞にも良く無いぞ?
其にCS版はせいぜいTとXに毛が生えた程度の売り上げだし、二十周年の第二次Zに比べればショボイぞ?
もし全盛期の売り上げだったら五十万か六十万は行っていただろ?三機種も含めてな。
要するなスパロボは日本じゃオワコンなんだよ。 後出しのDLC買ってどこで活躍させんのこのゲーム
周回するようなのは一部の信心深い奴だけだしその為のシナリオ(マップ)も絶対売るだろこれ >>62
ただの中古対策やぞ?
後出しすれば売るの控える人もいるだろうと狙っての ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20211029-180740/
確かにSteamで前作までより売れたのは確かなようだが
16万って数字はどこから出てきたんだろう?
PS4とスイッチのパッケージ足した13万より多いとは考えにくいが >>35
著作権料や作業の手間考えるなら
原作再現ない1stガンダム、ZMSV、MMSV、ガガガF、ギアス皇道、INFINITISMは外すかDLCにし、
シナリオの流れも、これまで通りにして
その分、本編にべルチルとOG除くDLC組を組み込んで欲しかった
(未アニメの覇界王を出す関係上、ガガガFの参戦は必要かもしれんが) ttps://steamdb.info/app/898750/graphs/
ちなみにピーク時同時接続数は発売日の1万7005人が最高だな
やっぱ外人がSteamで買ってても2万くらいがいいとこじゃね? だからマジで好調ならテイルズみたいにバンナム側で実数出すから
寺田が喚いて信者が拡声器になっても30みたいなゴミ出してるようじゃ何も信憑性がない >>60
ふーんそうなの。おれはそういうカキコがあったから率直な感想を述べだけだが。
正直全盛期の売上も今もどーでもいいんだよね。社員でもないのに売上を気にするとか不思議で仕様がねえ。
オワコンがどうとかより、おれがやりたいと思ったら買うつもりだったが結局Z3から今まで買ってない。新作が出る度逐一評判と動画を観てるけど、どれも購入意欲が湧かなかった。 どうもおれと同じ時期くらいに買わなくなった人が多いみたいだな。
プレイ前に自分の目でクソであることを確認できるようになったってのは有難いことだよ。 >>48
選択肢になってないんだわ、見た目だけのハリボテシステム
アニメばかり注力してゲーム作るセンスが失われてる >>66
すまん、なんか自信無くなってきた
前スレで全部で30万ってレス見た気がして、このスレにも同じ様なのがあるから
psとスイッチ分の14万売上を脳内で引き算してたかも スキルとか強化パーツって弱点補ったり長所伸ばすくらいが丁度いいのに今回はAOSも含めてバランス壊す上に何でも出来ちゃう感がダメだと思う
今ある手持ちの駒でうまく立ち回ろうって思考がないままゲームが進んで数字上げるだけの作業に感じるし
昔のサーバインみたいに性能高いけど射程に穴があるとかメリハリつけたほうが面白味があると思うんだけど >>51
後編か外伝やスペシャルディスクで、完全解決コースかもな Vで完全に壊れたよな
序盤からステータス上げまくってスキル付け放題で
それまではヌルゲーではあったが今ほどじゃない DLCあるならせめても最終決戦くらいは欲しかったなぁ そもそも海外人気()含めてsteam版16万って売れた方なのか…?
>>74
むしろゲームバランスに関しちゃZシリーズは何気にまだ頑張ってた方なんだよな
他の人も言ってるけどVから本格的にバランス崩壊しだした 今回は金が簡単に稼げるから序盤から5段階改造が数体いるとか当たり前レベル >>76
海外版は6000円かそこらで、かなり安かったらしい
Steamは海外版含めれば売上増えてもおかしくないな
日本の価格だとかなり割高になるから
興味ある程度じゃ手が出ないけど
ジャンルは違うけどほぼ発売日が同じの世界規模の大作ゲームで
全DLC付きのフルセットが1万2000円だったからな
国内スパロボは1万8000円 育成のバランス的にはDSや3DSのが好きだったな
各スキルの入手数を制限してるのが良かった
自由に選べると、強いのを覚えさせてくだけになるし >>79
だなぁ
一週目はこの子に振って二週目は……
ってやってたら7週してたわw steamはレビュー数でどの程度売れてるか大体わかる
本当に16万も売れてたらレビュー数も一万ぐらいはいくから
1500程度ならせいぜい3万から5万ってとこだ
虚しい期待はやめとけ 少なくともPS4より売れてることは無い
Switchは知らんけど 結局、30万って数字はどこから来たん?
PSとスイッチは初周売上出てたけど
3機種30万って V2の担当Ξやサザビーと同じ奴だなこれ
フラッシュアニメみたいな動きや迫力無い打撃がサザビーそっくり 狂信者が電波受信したんだろ
なんとなくふっと30万という数字が浮かんできたんじゃないか オートセーブ付けて欲しかった
steam版やってて突然落ちてセーブしてなかったから4時間分がパーになった Steam版の販売数16万にソースがあるなら同じく知りたい
非公式の個人サイトSteamSPYで購入者数10万〜20万って数字が出てるので
そこから憶測しただけかなとも思うけど どこかのまとめサイトで見たぞ16万
信憑性はわからないしスチームもよくわからないけど
英文の画面載せてたわ >>35
戦闘アニメの労力でしょ
鉄血出すなら2期まで必要、サクラは正式参戦なら花組全員プレイアブル必須で作業量的に無理って判断だろうな
ファフナーがなかなか再参戦しないのもたぶんその辺 サクラ大戦なら1の花組とその辺りの敵だけに絞れば
DLCで5人出すのと大差なく本編に絡められると思うけど どのサイト見ても売上関連ぼかしててわろた
印象操作しとるな steam版が国内ユーザーのみで16万と世界ユーザーで16万いくのとでは話が違うわけだが
CSでパッケージよりDLが売れた話は聞かんし国内のみで16万くとは思えんが
Vで世界で出荷が50万は最低でも超えてたから世界で16万はあり得る話しだけどな
前者ならゲハなんかもう意味をなさ無い時代が変わったと感じるが後者なら所詮その程度か思うな >>89
結局そうやって適当に出してファンを萎えさせるくらいなら最初からやらない方が良いと思う
中途半端が一番あかん サクラ大戦ってどんな内容かしらんけど最近リブートしようとしてとどめ刺されてただろ
そんなの頑張って再現してもしょうがねえじゃん
DLCとして機体だけ出すのは丁度いい扱いだと思うよ サクラ大戦は4まで人気あると思うぞ?
5でこけて最近何も知らないかりんとうのチー牛にとどめ刺されたけど 新サクラ大戦は事故ってたな
俺は買ってないが、過去作キャラの扱いがぞんざいだったんだっけか
あくまで評判悪いのは新で、旧作は人気高いから、原作再現はいいと思うぞ 30周年を大きく宣伝してて期待も大きかった性もあって、逆にシリーズとしての限界を感じてしまったわ
全く進歩がないどころか劣化していってる気がする
もうどうしようもないのかな。FEみたいな相性設けるとか何かしたほうがいいと思った まず機体をDLCでだして原作再現は別のDLCもしくは次作という
使い回し2.0みたいな事を企んでるのかもしれんし期待しとけ ダラダラと100話近くやらせて原作のラスボスは基本まとめて消化はひどいなw おっぱいすごいやたらブチギレてるオリジナルのおばさんが量産機の分際でボス面して1ステージ退場したのがもっとひどい
てっきりあとで専用機に乗ってくるかと思ったのにそのままシナリオにも関わらなくなってフェードアウトしたし存在意義ないだろあいつ オリキャラに関しては絵と声だけ発注して持て余した感が凄いなどいつもこいつも
戦艦のオリキャラいらねえだろこんなに 売れたということは次回作に期待していいんですね!? なんか売れてしまったみたいだけどAmazonレビューが全てを物語ってるよなw Z以降ネットでも散々批判されているし
売上が右肩ってるのに意地でも変えないのは
寺田は名倉と一緒に心中する覚悟を決めてるんだな
理由?知らん。ホモなんじゃね? >>89
30での非プレイアブル化ぶりを見ると
華撃団マグアナック組にされるだけな気がする 鉄血出す時は1期をまるまるカットしてルプスからスタートかと思ってたけどそれを遥かに超えてきた 中身これで売れちゃったんだから次回作はFF8→9現象が起こるだけやん
んで危機感感じた寺田は32で本気出すよ ソースはないが強引に売れたことにするムーブ
嘘も百回言えば真実となるってやつか 【悲報】
信者さん、あまりにもスパロボが売れなさすぎるせいで幻覚が見えてしまう ブラックホールキャノンが何の反動もなくポポポーンって発射されるの軽すぎだろ ttp://openworldnews.net/archives/1079125420.html
16万はここ見たんだが
ソースっぽかったリンク先が消えてる?
このまとめが真実かどうかは知らんけどな リンク先はスチームの英文の画面(昨晩も書いたけどスチームしないのでよくわからん)だったわ
真実はどうか知らんけどみんな同じようなの見てたんじゃないかな? >>119
令和にもなってまとめサイト鵜呑みにするのはどうかと…
しかし30万どころか40万だの50万だの威勢のいい数字が並んでるなぁ >>112
流石に多少のDLCシナリオくらいはあるんじゃない?
まさか機体とパイロットのみということはないだろうし ヒュッケバイン30thも武装背中に積んでるだけだし、いつも通りのヒュッケバイン位にしか思わないな >>123
名倉「俺はスパロボ界の富野やぞ。敬え」 この出来なんだから次買わんわってなるだけやとおもうんやけど
ただの騙し売り成功ってまんま今のギルティギアと同じ状況では どれだけソースを辿ってもまともな一時ソースが出てこないソースロンダリングってやつ ブラックホールキャノン毎回戦艦から射出に違和感持ったんだろ
OGのグルンガスト0式もアドバンスだと射出でリモコン斬艦刀とか喚ばれたがPS2で普通に持つようになったし ギルティギアはオープンβテストやってたしスパロボは体験版出してるから騙し売りは言いがかりじゃないの スパロボの体験版で
不評なアニメとシナリオとミッションと出撃数等はわからんぞ? 本スレを見てごらんよ
今日も信者がバランス崩壊を無理くり擁護して発狂しているよ 311 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 5f2d-+Epa [220.100.69.151])[sage] 投稿日:2021/11/07(日) 10:59:42.04 ID:WtSKF5WA0 [3/4]
どうせお前らレベル固定だったら修理補給やら全滅稼ぎやらでレベル99作るだけだろ。
公式がバランスぶち捨てたところで文句言う筋合いなかんべ
359 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 5f2d-+Epa [220.100.69.151])[sage] 投稿日:2021/11/07(日) 11:12:13.07 ID:WtSKF5WA0 [4/4]
バランスバランスうるせーよ、初心者がキーミッションだけで進めてクリアできるようにしたら、
遺跡やらサブミッションやら全部埋めてくプレイしたらインフレするのなんて分かりきってるだろうが
307 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7f7c-3mSi [27.121.37.114])[sage] 投稿日:2021/11/07(日) 10:58:45.25 ID:/IWdGEWd0 [5/8]
>>284
想定のバランスはキーミッションのみで進める前提で取ってるんじゃないの。遺跡とかオマケ要素だし前提にするのダルいでしょ
335 返信:それも名無しだ (ワッチョイ 7f7c-3mSi [27.121.37.114])[sage] 投稿日:2021/11/07(日) 11:05:50.96 ID:/IWdGEWd0 [6/8]
>>319
普通はオススメとか星が付いてるミッションからやっていきますよ。ちゃんと遺跡はオマケ要素だって説明してるし。全部のミッションを消化するなんて今どき少ない
341 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7f7c-3mSi [27.121.37.114])[sage] 投稿日:2021/11/07(日) 11:07:46.73 ID:/IWdGEWd0 [7/8]
遺跡回る前提でバランス調整なんてされたらダルくてやってられん
351 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7f7c-3mSi [27.121.37.114])[sage] 投稿日:2021/11/07(日) 11:10:29.14 ID:/IWdGEWd0 [8/8]
>>347
そうなるとクリアできねーって騒ぐアホが生まれるから 俺も遺跡やってねーや
杉田仲間にするために黄金は全部やったけどあと放置してるわ 売れているって言いながら数字を言わないのはただ見栄を張りたいだけでしょ
虚栄心っていうか
バンナムが非公表の方針では無いみたいだし まぁ今回はあんだけドヤ顔で出したpvに版権BGMなかった時点である程度お察しだったよね バランスの話は荒れるだけでつまらんし、本スレに任せとけばいんじゃね? どうせこのままシリーズ続行するだろ サブミッション全部やるのって十分に通常プレイの範囲だけどそれやると金もPPも余りまくるのがな
稼いだポイント使って強化するのだって普通のこと
でもその普通のことをやるとエキスパでさえ最初の数ステージより最終盤(下手したら中盤くらいからだけど)の方が簡単になるっていう逆転現象が起きる
まーバランスは悪いわな 戦線回し続けてヌルいっていうのはともかく普通にサブクエやってヌルいを文句扱いはどうかと思う PVと体験版に版権BGM無いのはJASRAC対策だから 女主人公に想い人いるのかなと思ったらお兄ちゃんでしたというオチ 根本の育成システムとリソース管理システムが糞だからバランス調整なんて出来ないよ
まずシステムをまともなゲームになるように変えなきゃバランス調整は無理 何で底力を馬鹿みたいに強くしたのか
スザクやファイナルガオガイガーとかもゲームバランス崩壊させてる テキト〜に突っ込んで攻撃してボカーンしての繰り返しの単調な作業
加えて武装や変形合体分離やコアな機体も無くす減らすで
さすがにユーザー離れるか スザクは序盤から加入してる割には強いし底力の合わせ技も壊れてるけど正直フル改造ドライストレーガーの方がよっぽどぶっ壊れてる 30の主人公はスパロボF型で、CV担当が
杉田智和、赤羽根健治、中村悠一、置鮎龍太郎
相沢舞、早見沙織、高橋花林、桑島法子
みたいな感じで良かったのに srpgとしては作り込みが甘すぎて飽きる
過去作ではそれでもストーリーやクロスオーバーが気になって進められたし、そこまで分量もなかったから出来た
今回はシナリオやクロスオーバーが薄い上にやたら長く中途半端な原作再現するだけ
正直めちゃくちゃ飽きるわ 話数も出ないしライブラリー見てもただ横並びにクリア済みが並んでるから進行度がわかんないし話の展開もイマイチだからモチベが上がらない
簡単に稼げるから全機カスタムボーナスに出来るしエースボーナスにしたら満足して止めそう
年々駄目な方に進んでるからディレクター兼シナリオの人変えたほうがいいよ >>156
ソシャゲ風味になってたなぁ
クロスオーバーあっても2作品の間であるくらい
武器追加や乗換をサブじゃなくてメインストーリーでやれば話が濃くなったのにね 杉田だの早見だのしょぼすぎるな
Fの声優陣が豪華すぎた >>119
なんだデタラメやん
やっぱレビュー数から鑑みてSteam版2万、よくて3万だろうな
となると合計で15万だな >>147
今まではついてたじゃん、カスラックに払うくらい金ないんだろ シナリオ名倉から変えるべき・・・変えるべきなのだが
全作品をしっかり理解していて
設定の間違いもせず
クロスオーバーでどの作品も貶さず
オリジナルも活躍させ
1年ほどで面白く書かないと
ユーザーから名指しで叩かれる
こんなの誰も代わりにやりたがる奴いないだろ 森住みたいに批判されたり嫌いな人も多いけど
それを余りある熱量で補うタイプのが向いてる
まぁ得するポジションじゃないわな シナリオ執筆速度が寺田と名倉じゃ自転車と車ほどの差があるらしいからな
その上DDのシナリオも書かないといけないし >>165
どうして一人でやっているかはわからないけど
一人になってしまっている理由があるんじゃないかな? >>166
それは名倉が交通ルール守ってないだけなんじゃ >>167
金と時間と調整しやすさだろ、想像はつく
でもそれで産み出された作品が結果的に酷評されてるんだから、見直すべきじゃないかと
新しい風を入れる意味でも >>169
ごもっともな意見だけど
もう新しく作り手に立候補する人がいないんじゃないかな?
このまま風化していくだけ >>170
せやなぁ
俺的にはUXやBXのメンバーを取り入れて欲しいけど、そういうのもやらんだろうしな
風化してくだけやねんな…… UXやBX系のとにかくカットイン入れて誤魔化す手法は継承されてるぞ
後は無駄回転が加わればパーフェクトだ >>172
フルアーマーMkUがすでに無駄回転してるような 名倉は設定とかはそこまで悪くないと思っている
悪いのはテキストそのもの
あんだけキャラいるからしゃーない面もあるけど、それにしても書き分けが出来ない
誰が話しても同じ感じの事しか言わない
名倉を土台に色んな人が全テキストを書き直すとかやれば意外といい物が出来そう
設定とストーリーが多少ガバくてもテキストが良ければ誤魔化せるのは、fe風花雪月が証明しているしな Aで森住と組んだ時はよかったがRで単独で書くとテキストがいろいろおかしかった一二三がそういうタイプだったが名倉は… 全体的にミツバを持ち上げすぎな感じがする
主人公ですらないサブキャラの立場で、一人でシナリオを動かしすぎ
メアリー・スーを隠すつもりもないというか >>171
名倉外してエーアイスパロボシナリオ班とかにやってもらうのが一番早いんやけどな
割と名倉が全部シナリオ自分一人ででやるからその代わり仕事取らないでと言っているんじゃないかと思うわ
ライター絶対に増やさないのもその辺にありそう
寺田からすれば人件費1人分で済むから乗る手は無いわな
損するのはユーザーだけだし 戦艦のほう主人公でよかったような…
ヒュッケバイン30がしょぼすぎるんだよな 名倉シナリオあるある版権キャラが必要以上にオリキャラヨイショするが今回ももれなく発揮してたな 完全無欠の判断力と行動力を兼ね備え、歴戦の原作キャラからは信頼やお褒めの言葉が絶えない
シナリオはミツバの独断に周囲が従う形で進んでいく
今回のシナリオってただただミツバの思い通りに事が進んでくだけだから これでは道化だよと思いながら毎回プレイし続けてるの我ながら…
惰性と期待入り混じって裏切られの繰り返し
トホホのホ〜 豆粒みたいな大きさの機体がビュンビュンしてるだけで、見ていてつまらない VXTを名倉に書かせてる間に誰かに30書かせたら良かったのに >>179
VXTも名倉のオリキャラが無駄にヨイショされる展開なの? 無条件で名倉を叩きたい奴しかいないんだな、主人公やそれに近いキャラが優遇されるのは漫画アニメゲーム何だってそうだろ?
それを批判とか他によっぽど叩く事ないんだなって思うわ 純粋に30という作品を遊んだ感想が「メアリースーが鼻につく」だった
シナリオライターがどうとか、他の作品がどうとかではなく
30のシナリオに対する感想でしかない >>187
作者オリジナルの作品じゃなくて版権で成り立ってるゲームでやんなよって話だろ アムロ飽きたって言われるとハサウェイら次世代を一斉に叩き始める本スレ民の統率力がすごいな >>192
それが嫌なら主人公がいないスパロボとOGだけやってたらいいんじゃない?
>>188
何で?スパロボのオリジナル主人公なんてのは20年前からいるし、その時点で優遇されてたよ?何を今更叩いてんの?嫌なら別ゲーに乗り換える事はいくらでもできたのでは? スパロボを語る事を前提にしてるのに別ゲーに行けはないだろ わざわざ反省会スレに乗り込んで名倉を擁護する逆張り君がいるけど、
もしかして名倉本人がエゴサしてるのか? そんなに他人の評価気になるなら脚本から降りればいいのに 名倉の親族以外お断りならパッケージに書いてくれないかな >>198
ごく最近主人公等の優遇が始まったなら突然批判が出るのは理解できるが、20年も前からだぞ?正気とは思えない 普通にアズのデザインで女艦長主人公にすればよかったのに
ホシノルリのパクリって言われるかもしれないけど、
OG内でレフィーナと丸被りしてるよりはマシ 30やってなくて2Z止まりだが、名倉のシナリオが嫌われてるのはオリだけじゃないだろ。
エンブリオ罵倒、AA罵倒とかネットの悪ノリシナリオだろ。
アレが好きな層がいるみたいだが、俺は無理 男女選べて艦長を主人公にしろよ
ついでに顔と声も選ばせろ >>204
突然出た批判じゃなくて昔から続いてる批判なんだが >>206
プレイすらしてないのに口出しするのは違うんじゃない? >>206
寧ろ買わなくて正解よ
Z2までは版権作品の豪華さでシナリオの粗雑さを誤魔化せていたから最後の作品だから
悪ノリも全く変わっていないし 今後もオリ戦艦継続だと、オリキャラが増えまくりだな
OG新作が作れんのだから、そこら辺を無闇やたら増やす意味合いも減ったろうに 銀英伝出してブリュンヒルドやヒューベリオン母艦にするからオリ戦艦なんてダメよ!
てかOGでも未参戦の戦艦いくつかあるんだからこれ以上いらん オリ批判強いのは、α無印、K、三次Z、30くらいだろ。
α無印に関しては初の内製スパロボってので匙加減がわからなかったってのはあるだろうけど。
評判の良かった携帯機の主人公真似しようとして、空回りしてんなーってのは見え見え。 >>213
たぶんVのヤマトがいい感じにハマって
いつかオリ戦艦をやりたかったんだと思うぞw 主人公喋らせんで顔も出さないでなんかめっちゃ指揮上手い人で誤魔化そう
というゲームがしたい Vヤマトは戦闘グラもBGMも最高だったわ
推し推しがうざかったが
ハーロックやナディアはもうでなくていいわw >>212
VXTも結局同じなのか?
それともVだけはまし? >>217
それ寺田じゃない?
MXは空気言われがちだけど。 Vはヤマト
ナデシコC
ネェルアーガマ
ラーカイラム
真ドラゴン
と戦艦だけでクリアできるくらい強かったな
プトレマイオス、エターナルも修理補給精神タンクとして活躍 いつも不思議に思うんだけど20年ぐらい同じような事で叩かれ続けてるこのシリーズにおいてそれとは逆にスパロボのスタッフは批判意見を聞きすぎなんて擁護をする輩がいる
コレガワカラナイ >>225
聴く所と聴いちゃいけない所がずれてるんだと思うよ さすがに全長2000mはやりすぎ
せめてマクロスくらいにしとけよ αはシナリオや参戦作品やその他諸々が良かったのでオリには目を瞑れたわ
流星が表の主人公で選択が裏の主人公的な扱いとしてプレイしていた
オリよりマクロス推しがうざかったくらい
でも今思えばここがオリキャラうぜーのスタートだったんだよなぁ ゼンガーとかクスハ押し出しだ時からきしょすぎましたわw
アルフィミィ?とかキョウスケはなんか許せたが声ついてなかったからかな OGシリーズを30みたいなゴミシナリオと一緒にしないでほしい 名前がわからんけどニルファのリアル女が信者ふくめてキモかったわ
あれ持ち上げてたキモオタが今の元凶だ >>213
ブライトさんもオリキャスが亡くなってる人だし、
「今回は欠席」ができるようにする理由作りたいのかも
SRPGというゲームの性格考えたら
オリ主役はロボ一体とそれのパイロットではなく、味方全部に指示を出せる立場のキャラであるべきではあるんだよな
前者の方針を貫くんだったら、ライブレードみたいに味方が指示を聞かないことがある(※)とか実装してもいいんじゃないか
自軍内での発言力向上を目指すプレイな
※女子限定の恋愛度と全員にある信頼度があって、信頼度が低いと指示を聞かない
ふつうにプレイしてたらまずそんな有様にはならないが いくらドライストレーガーとミツバを作中で凄い凄いやってもヤマトやマクロスの貫禄に並び立つなんて無理なんだからさ
もっと地に足ついた堅実な話運びと作りにした方がいいと思う ブライトは成田剣でいいだろ
いつまで鈴置がーって言ってんだよ >>236
並ぼうなんて思ってなくね?それはお前の勝手な妄想では? VXTはそれぞれ目玉戦艦がいたから満を持してオリでそれをやりたかったんやろなあ 版権の目玉戦艦っていうかヤマトだから評判良かっただけで
オリ戦艦がうけると思えた頭の構造はオカシイわ OG失敗してるのに?
いい加減身の程を知って欲しいわ 戦力的には十分だけどシナリオが追いついてない感
あと武装追加が早すぎる
洗脳から戻るとき満を持してなんか追加されるかと思ったのに何もなかったし あまり挙がらないけど、オリジナル戦艦のBGMがクソダサい
というか今回全体的にろくなBGMがない
良かったのはナラティブと戦線ミッションで流れるなんかアホっぽい曲くらい オリ戦艦登場はブレサガの真似なんじゃない?って説あったけど、
アレは元の参戦番組に戦艦がないから仕方なくやったようなもんだしな ミツバが凄いこと自体は別にいいし、キャラクターも嫌いじゃない
ただ凄いと思わせる描写や活躍が無いのが問題
アムロや甲児が凄いと言われても違和感ないのは、凄いと受け取り手が思える事をやっているのが描写されてるから 戦艦がオリジナルでもいいんだけど
OGも30もあからさまに他のアニメなぞってるだけで面白くないんだよな
ただのパクリで終わってるのがダメダメ >>245
覚醒人の曲の間奏はなんかクセになる
イノチニ… 地球統一と言い出した時はてっきり独裁者にでもなるのかと思った >>195
ハサウェイ好きだから悲しい
あの根っからの悪人ではないが、ぶっ壊れててどうしようも無い感じが割と来るものがある
それはそうと今回のシャアの母性とかは悪ノリし過ぎに感じた >>247
古くて申し訳ないが
PC及びPS2で発売されてた
ゲーム版のギャラクシーエンジェルみたいに
戦艦(ミツバ)主役で艦載機(アズ)の位置付けでもよかったかな
設定次第で版権艦長の二番煎じと言われるかもだけど
少なくとも描写は上手くいったと思う やっとヒュッケ後継機きたけどアニメーションもうちょっとなんとかならなかったのか… 母性ネタをDLCでまでやってくるとは思わんかったわ
一回目は笑えたけどさすがにしつこかった クラン「君をつけろよデコ助野郎!」
分岐含め8回やった名倉を舐めるな ヒュッケ30thはフェイスガード外して背負いもの追加しただけでデザインからしてがっかりだった
しかし上で今作が15万本とか売上推測が出てたけど据え置きでシリーズ存続できるのか? >>255
AKIRAとクランの接点がまったく無いのによくやるよなw 売上とか興味まるでないがSteamの売上2万とかどっから出た数字だよ
同接ですら今でも1万超えてるし俺の記憶が確かなら1万7000くらいは行ってたぞ 中盤くらいから虚無ゲー極まってくるな
信者ですらオートで回してるみたいだし オートにして裏で放置なかったらクリアできなかったわ
まじで動画でいいなと思わなくはないけど 何でここまでソシャゲに寄せたんだろ?こんなもんCSユーザーからもソシャゲユーザーからもどちらからも支持されないじゃんね 据え置きはソシャゲじゃ出来ない体験をする為にやるのであってソシャゲが売れてるからソシャゲに寄せるって馬鹿過ぎる >>262
全く同意見
両方のユーザーにいい顔しようなんて無理なんだよね、住む世界が違うんだからどちらか片方は完全に切り捨てなきゃならない
ウイイレが最近CSユーザーを完全に切り捨てた新作出したよね、そんなにソシャゲユーザーが大切ならスパロボも同じようにやったらいいのに中途半端は一番無意味だわ ソシャゲスタイルならV2の金ぴか不足とか即行で修正せい アプデしないソシャゲ
ソシャゲならテキストとかボロクソ言われたら修正入るんだがな ゲームとしては面白いけどストーリーが若干スカスカやな
ネタを出し惜しみしてる感が薄っすら透けて見える 次のBB新作は何が良い?
30続編
V〜Tのように30の続編ではないが、系列な物
3年以上時間掛けた完全新作
OG完結編
OGの世界が舞台だが、版権キャラも参加するEXもどき 反省会場スレ恐る恐る来てみたけど、概ね自分と同じような意見多くて安心したわ
自分としてはシナリオセレクト制を提案した人間を徹底的に吊し上げたい
おかげでクソほどダルいわ、今何してるのかわからなくなるわ、
ストーリーの本筋はスカスカになるわ、もうメチャクチャ でも本スレだとそこベタ褒めされてるな
なんでなんかわからんでもないけどRPGとかできなくなったやつらやろうな メアリースーしたがるのは分かるが、ミツバ一派の何が凄いのかさっぱり分からんかったな
棚ぼたで艦長になった小娘にしか見えない
OGの似たような女艦長と違って周りも若造しかいないし
大人不在のクソガキ集団に戦艦の統率なんざ出来るわけねえだろ 文字だけで凄い凄いってやっても絶対に無理なんだから名倉先生はいい加減それ諦めようよ
ついでに性能盛っても意味ないから ファルコムの軌跡シリーズでも思ったけど持ち上げまくっても気持ち悪いだけだなあ 今回先導を切ってるのがオリだから嫌でも目につくな
そんで無駄に頭数は多いのに何してるかわからん連中が大量にいる 戦況の打破に実戦未経験の若造を最新鋭艦のクルーにさせる謎采配 >>269
ゲームしない連中に褒められてもね、レビュアーとしてまるで信用ならん >>278
相対的に比べなくても分かるくらい酷いから関係ある気がする Zシリーズと同じ失敗繰り返しているし
名倉って悪い意味で頑固なんだろうな
多分アイツZシリーズの問題点を問題点として認識していないぞ >>263
開発してる方は「スパロボDDのアーカイブ化」のためのリハーサルのつもりなのかな ミツバ好きだったのに版権キャラに持ち上げられすぎてて段々と気持ち悪くなってきた
Z3の主人公と比べたら遥かにマシなレベルではるが >>284
CSユーザーを相手にリハーサルなんかしても悪い結果しか出ないのはわかるだろうにな ガラケーアプリを家庭用に持ってくるG-modeアーカイブスが受け入れられてるからかね ミツバは何も経験がないとこからスタートしたのに
特に苦労してるシーンはなくて、本当に最初から会う人みんなに凄い凄い言われてるだけだから
こっちからしたらなんの感情移入もできないんだよな 戦艦ぶっ壊されて巨大グルンガストに改修すれば良かったのに やたらデカいし戦艦からガンバスターみたいに主人公後期ロボ出てくるんだろな!とか言ってた奴らの感想を聞きたい >>290
クソみたいなゲームだったな…って気持ちになってるよ 今時あんまり派手な事は無理だろうと思ったが
偽波動砲だけついてあとはAOSでなんとかせいとなは 2qもある最強オリロボ作ったら発狂するオリアン出て来るから無理やろ
それこそこのスレで絶対叩かれてただろうし >>261
CSユーザーからすればソシャゲみたいな売り方は当然嫌がるしソシャゲユーザーからすればそもそも有料な時点で誰も手を出さない
確かにどっちからも支持されんな >>295
そうなんだよ
どちらかの期待に応えるならわかるけど、どちらの期待も裏切るとか想像できる事じゃない 30周年なんだからそんぐらい派手でいいよ
ヒュッケに毛の生えたもん寄こされるよりはいい 全長2kmって桁間違ったのをそのまま通しちゃったんじゃないかと思うレベル >>298
ラーカイラム級の4倍以上だからなあれ
さすがにデカすぎだろ マイノリティかも知れないけど、Vガンャ_ムのキャラの荘スくを、隠しでb燒ウく何でもかbナも生き残らbケるのぶっちゃbッ嫌いなんだよbヒ
それもb、Vガンダムである意味ないじゃんってなる 特に深く考えず、何か凄い!って設定にしたくて数字盛っちゃっただけじゃね感
砲塔とか艦橋とかどう見たって2kmサイズの戦艦と考えたらおかしいバランスだし 仲間になるユニット全部乗せられるような大きさにしたから 流石に版権bgm少なすぎだな
dlcもかなり少なかったし
fの頃からbgm劣化しまくりなのなんとかしろよな…
まだ2次ogは及第点だったが… >>304
これ版権問題解決したマクロス出す時どうするんだろうね
マクロスでBGM数手抜きしたらめちゃくちゃバッシング来そうだけど >>305
内輪と信者の意見しか聴かんから関係ないよ ARMAGEDDON
VIOLENT BATTLE
THE ARROW OF DESTINY
これらを超えるオリジナルボスBGMが未だに出てこない V2の股間とミノドラはいつになったら修正されるの? 本スレの信者の攻撃性がどんどん増してるな
流れ関係なくいきなりシャドーボクシングまで始めるし >>304
なんでや!サターン版のBGMは良かったやろ! いつものスパロボのアマレビューは星平均はそこそこだが低評価が上に来る感じだったのが今回平均からして糞だから先鋭化した信者以外特大の糞浴びたとみんな思ってるんだろうな 制作陣にVガンダム好きな人いない気がしている
いや勘違いだったら本当に申し訳ないんだけども 衝撃砲の砲身の動き方とかミサイルの大きさとか対空砲の数とか全長2kmのそれじゃないんだよな >>312
Vガン好きなんて世間的にも少数派なんだからしゃーないだろ カシャカシャプラモデルみたいに動く砲身
重量感ゼロ あの選択制はダメよ
用意された短い短いシナリオをつまみ食いして行くだけで本当に味気ない スパロボの元ネタは、70年代のマジンガーとゲッターの共演映画だった訳で
そこに立ち返れよ
決して、オリキャラが中心の作品ではなかった オリキャラ動かすのが楽なんだよ
名倉ってか、シナリオライターにとって
筆遅くなることしないだろ、今さら >>288
典型的な設定だけ凄い奴だよね
こいつすげぇな・・・!とプレイヤーに実感させるようなシナリオが書けない三流ライターがやる典型的な手法
ひたすら周囲のキャラに延々と凄い!有能!と言葉で説明するだけ どうせアムロが調子こくだけなのでオリキャラいなくても何も変わらん >>288
典型的ななろう系の手法じゃないの
まぁ、もともと名倉はそういう気質があったからな
そりゃなろうも参戦するわ ミツバは中盤あたりでもっとガッツリ凹ませて欲しかったわ しかもその太鼓持ちを版権キャラにやらせてるもんだからメアリー・スー感が半端ない
ゲーム開始前はミツバすごい好きなキャラだったのに糞シナリオのせいで嫌いになった・・・嫌いになりたくなかった チート戦艦のお飾り艦長の何がすごいんだか最後まで分からんかったわ ナイツマは寺田氏がまさか原作者なのか?ナイツマ、ガオガイガー、ガンソード無しで
グランゾート、リューナイト、レイアースを共演してほしかった…
あと七魂の龍神丸 >>189
多分OGを次で畳むのが確定したからα時代みたいにオリジナルキャラをでしゃばらせて反応悪いかどうか確認もかねてるでしょ
30周年のどさくさで
てかPSPにしたどさくさでZ3も据え置き機なのに顔アイコンのままにして戦闘も劣化させてさ
そういうの多いよねスパロボは
買わなくなった原因だわ そろそろ特撮みたいなノリじゃなくて最初から味方陣営が壊滅状態か荒廃してる泥臭いスパロボやりたい
次あるかわからんけど イベントが未だにファミコンレベルなのはいい加減なんとかならんのかな
駒がスィーっと移動してガシーンガシーンボカーンみたいなの見せられて
盛り上がってきたーってなるか? >>328
64がそうだったな、ストーリーがOZに入れたりで自由で面白い ターゲットマークからボガーンのマップ演出ってもう何年ってレベルでやってるんだ メアリー・スーと言えば第3次Zの主人公ヒビキはミツバも裸足で逃げ出すほどメアリー・スー力高いからな
名倉?とかいうシナリオライターがもうそーいう人格なんだろうな 今作ヌルゲーだなぁ
多分中盤だけど普通にやっててもうレベルカンスト出てきたんだが 少数派かもしれないけど、そもそもシナリオパートと戦闘パートを完全に分けて欲しい派だからMAPの演出で操作を遮られるのがうっとしくてたまらん >>335
わかる
最近のスパロボは頻繁にシナリオパートがミッション中に挟まれるからテンポ悪いとアンケにも書いたことがある
個人的にはシナリオパートがミッション中に挟まれる事それ自体は悪い事では無いと思ってる
問題はその頻度で、ここぞという時にだけそういった演出がある分にはむしろ盛り上がって良いとさえ思う
しかしスパロボの頻度だとただうっとおしいだけ・・・
シナリオパートが面白ければまだ我慢のしようもあるが、大半がオリキャラ持ち上げか自軍無双の一転攻勢、
或いはメンタル曇らせのいずれかの展開でワンパターン過ぎて辟易してる ヒュッケバインの後半曲ダサ過ぎんだろ……
串ダイバーとかシャララで分かってたがボーカル曲のセンスがひどすぎる
せめてボーカルなし版を用意しろや
速攻でカスサンで差し替えらたわ シナリオ選択だから自由に出来ると思ったら緊急出動で強制的にシナリオやらされて選択制の意味ないじゃんって思った
IMPACT、MXみたいにチャプターで分けて選択の方がまだ良かったんじゃないのって感じ >>336
めっちゃ展開読めるからな
どうせこーいう感じの展開になるんでしょ?と読んで外れたことが殆んど無い >>337
おまおれ
そもそも一作限りのオリ用にヴォーカル付き3曲もわざわざ用意してやる必要あるの?
盛り上がってるの開発身内と信者だけじゃん…曲に割いた予算を機体や武装の充実に回せや プレミアムサウンドはまた「キライになれない」ハブってんのか。 >>307
ARMAGEDDONてネオグランゾンが最初の曲名だからな Vの頃から思ってたけどオリ敵の記憶に残らんやっつけデザインどうにかならんか
ゲストやバルマーやフューリーの敵メカはかっこよくて好きだったのに ワタルは出さないのが意味わからんな
なんのためにアニメやおもちゃ新展開してんだ ステージと会話差分が多くて手間がかかってるのは伝わってくるけどそれが特に面白さに繋がってない シャアって本作ミツバに「君は若いのに母性を感じる」とかほざいてるらしいが
わざわざアカの他人にこんな事口に出して言う奴だったか? 言うやつだからアクシズなんか地球に落とそうとするんだろ 信者の擁護も「面白い」じゃなくて「名倉大先生も大変だろうからしょうがない」に終始してるのがね プレイヤーからしたら開発やライターの大変さなんて知ったことじゃないからな
何の仕事でもそうだけど >>347
リップサービスでなら言うだろう
にしたって野暮ったい言い回しだよなこれ、ライターの文章技巧を疑うわ >>334
下手に遺跡ミッションをレベル固定にしてしまったせいで序盤の内に遺跡埋めてるだけで中盤にはもうLvカンストフル改造だからな
せめてドライクロイツの平均レベル+3ぐらいにしとけばいいのにアホすぎる 通しプレイすらしてないのもスタッフが大変だからしょうがないね すーごーいーやーつー
ヒュッケーバーインサーティース!
グルンガスト派の俺凍え死んだ目で乗り換え後明らかにプレイスピードが落ちる スパロボの痒い所に手が届かない感じはもうずっと続くんやろな
まああと何作あるかわからんけど >>356
30の評判がとにか悪いから次が最後かもしれないね >>355
グルンガスト使いたかったよね…
ヴォーカル曲は鋼鉄兄弟のダサかっこいいのでよろしく エッジってあのキャラと歌ならリアル系似合わないよな
Z1みたいにアズが主人公ならヒュッケで
エッジの場合はグルンガスト30(仮)が良かった なろうに尻尾振って媚びた癖にVXTと大差ない結果で笑う
なろうファンはスパロボの養分になってやれよ 30周年に合わせてヒュッケ復活とかならまだ筋が通ってるけどな
すでにVでショボい復活しちゃってるから…
本当に巨大グルンガストのがまだ良かったんじゃないか 別にヒュッケバインで良かったんだけどデザインがダサいのと武器がつまらない
主人公機なのにワクワク感ゼロなんだよな
もうちょっとなんとかならなかったのかね
カトキデザインでもこんなもんか ようやく1周目クリア。終盤敵のレベルが99になってたせいで数回戦闘させるだけで全員99にできた。
楽しかったです ストーリー的には少し物足りなかったかな。
なんだか、分割作とかシーズン2とかをやってるみたいだった 声自体は嫌いじゃないんだけど、やっぱりアズの声優さんは下手だね >>347
シャアはネタキャラでおもちゃにしていいというネットの風潮に乗っかっただけだろう
目論見通り本スレではマザコンネタではしゃいでるし下らねえネタだよ >>347
それミツバの声優がオリジン版ララァだからという中の人ネタ マジェプリって劇場版あったんだ
あるかわからんけど次で出るかな >>335
爆発ボンボン→元の位置にスーッ
おもしろければいいけど芸もなさすぎるし インパクトのステージセレクトはどっちの現場に先に向かうのかトリアージ的な緊張感があったけど、
30は選択されるまで何も起こらないから特定のキーミッションやるまでずっと放置可能で火星と地球をノータイムで移動出来るからセレクトが虚無すぎる >>373
行ってきます!
で宇宙上がった瞬間に地球に戻れてビビったぞ
なんつう雑なゲームかと >>257
マクロスの両腕をヤマトとアルカディアにする
同人動画が昔あったんだけど
あれをスパロボで公認描写化やってほしい人向けだろう >>337
即前半の曲に戻した
ヒュッケバインであんな由緒正しいスーパー系みたいな曲やるなよと >>371
ニルファのゲッターイベントみたいなのやれないならいっそマップ演出捨てたらいいのにな >>374
新人声優かと思ったら俺より年上だったわ >>374
エロバレーのマリーローズくらいしか目立った役ないような >>367
ネットでネタにされてるから自分もネタにしていいなんて、物書きとして主体性がないと白状してるようなもんだ >>347
声優の早見沙織がオリジンでララァ役やってるかららしいぞ
ビルドタイガーはGGG長官にあやかっただののマウント発言はファンは喜んでるらしいな。
そういうのがくっさいから嫌なんだけどな。 >>379
今回の大量出現→斬撃エフェクト→ボンボーン多すぎない?
「増援か!?」みたいなセリフでああ、またか…て思う 視認性悪くて演出も無いんだから3Dの意味なんて生首だとビンボくさいからくらいしかないよな
Gジェネみたく全体描いた上で平面にすりゃいいのに >>338
シナリオの順番で会話が変わる事もあるからと自分のパターンで進めようとしても
緊急やら消滅やらで予定を狂わせられるんだよな >>384
オリジン見てないから知らんかったわ
知らん人にとって寒いのは声優ネタあるあるだからな、ってか、単純にセクハラだけどなw マップの空いてるところに自機と敵機が移動→新技お披露目→敵機復活→「仕切り直すぞ!」元の位置に戻る
大量の敵機増援→「なんて数だ…」→新キャラの攻撃で敵機爆散(実際はMAPW持ってない)
これw Kの小峰はネットネタとか使わないだけマシだったんだなって思うようになった
純粋につまらなかったけど
スパロボKよりルミナスアークの方がきつかったけど 声優ネタとかそれこそ昔からあるけど、気持ち悪い事言わせんでほしいよな
懐かしい声とかどうとかできれいに出してほしい 俺女声優全然興味ないから全然わからんわ、女声優ってすぐいなくなっちゃうんだよね
例えば水樹奈々とかほぼ消えたじゃん? ヒュッケバインに関してはマジでボクサーかガンナーか、もしくは新しい形態が出てくると思ってた
ていうか、それをやらないならここでヒュッケバインの新型を出す意味がない >>385
安っぽさが増すからやめて欲しいよね
>>386
DDのマップ表示はそれだな
高低差や地形効果に何の意味もないんだから立体マップも要らねーよな >>391
シャア自体が頭イカれたキャラだからしゃーない ゲシュペンストの方が格好いいのになあ
棒立ちで撃つだけでいいからヒュッケにしたのか? 名倉は言葉を選ぶということが出来てないからね
だからちょくちょく不快な台詞が出てくる >>396
ギリアムがヒーロー戦記で出てきたの「おおっ」て思ったけど、今回のヒュッケバインにそういうの皆無
なんかテーマソング流れて何事かと思った
ゲッターなんてチェンゲ要素無い機体にあの曲だけなのに ネットスラング多様したWが受けたから名倉が真似しまくった感じ >>396
どうせなら今まで出た事のない機体のバリエーション機とかでもいいな
どうせOGなんて今更まともな展開できないんだから、設定的な整合性に縛られる必要もないし
思い切った機体を出した方が盛り上がったよ アズの声優は芸歴だけは長いがちゃんみおとマリーローズくらいしか有名役はない気がする
初代スパロボZでランドの相方役で既に出てる
ああいうふざけた演技なら合うんだけどな >>400
キャラ的にはアースゲイン的なやつが合ってるけど、もう大概擦ったからなあ >>1
【朗報】国民的ゲーム『ファイナルファンタジー』生みの親の坂口博信さん、0083好きだと判明
坂口博信 @auuo 5時間
で、今日のうちにこれは言いたかった。
君は「デンドロビウム」だよね?w
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457258919886086179
坂口博信 @auuo 5時間
ちなみに、0083は好きで、デンドロビウムのフィギュアも持っている。
だが、でかくて飾る場所がなく、しまい込んでいる。
っていうか、ミサイルの弾道もサンライズだよねw
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457259436863414275
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>369
>>384
声優ネタにしても露骨で恥ずかしくないか?離れ離れとは言えナナイもいるのに
ふつう「賢いな」とかでさらっと流すやろ >>404
ナナイの話が出てくるとは思わなかった
お前シャアエアプだな? 選択式シナリオ全然ダメだな
買う前はキークエがシナリオ本筋でサブクエが補助みたいなもんかと思ってたけど
実際はとっ散らかったシナリオを淡々とやるだけでどんなシナリオか筋がわからんし
2週目のキークエオンリーなんて薄くしただけで仲間が雑に大量入荷したりするし 買う前
インパクトを進化させた選択式か楽しみだわ
今
インパクトの選択式の方が100億万倍良かったわ >>392
長いこといたじゃんみずきなな
2005年くらいからアニメでよく聞いた気がする
田村ゆかりとか90年代からいるし >>409
それは長く残った人に焦点当てただけじゃない? 声優なんか入れ替わりが激しい方が良いわ
何のアニメ見ても花澤神谷とかだった時代めちゃくちゃ嫌だったわ >>377
中の人ネタ分からないと面白くないもんな せめてあからさまに匂わせてくれるなら、あーはいはい声優ネタねとスルーも出来るんだがな そもそもララァにもそんなこと直で言ったことないし
流石の名倉先生だ >>415
あからさまに匂わせるってどうやって?例えばだけどララァの様な母性を感じるみたいなセリフにしたとしても知らない人からしたら声優ネタだなんて思わなくない?
俺は声優について全然興味ない人と比べたら知識あるけど、オリジンララァとミツバの声優が一緒なんて知らなかったしな ジアートとグリッドマン戦わせたらジアートが何か声優ネタくっちゃべってたけどああいうのはまあいいよな
声優あんま興味ない俺でもすぐにわかった
でもララァとかゲーム内で声ついてないし母性を感じるで声優ネタとわかるやつってかなりの少数派だと思う
俺も普通に「あーなんかシャアの母性推ししてるしまたロリコンネタ?」くらいにしか思わなかったもん 母性を感じる声だ、くらい言っておけば察しつくかな
実際キャラ性とか一切関係なしの声ネタなんだから間違っても無いし クワトロ「(ミツバ艦長からバブみを感じる)」
このくらいにしておこう >>418
俺もまたロリ狙いかよみたいにしか思わなかったわ
>>419
俺は無理だ、単なるロリ狙い発言にしか見えなかった >>418
そもそも声優ネタだと思ってるのが深読み時過ぎで書いてる方はそんくらいの考えかもしれんしな そもそもこのネタはハードルが高すぎるんよ、オリジンのララァってのがハードル高すぎんだよ
俺はララァを潘恵子でしか認識していない 忍「おまえに藤原って呼ばれると長官思い出すから辞めてくれよ」
甲児「そうか、分かったぜ藤原!」
忍「てめぇ・・」
こういうのはよくね? >>424
そうそれ
ただしその場合は葉月長官も声付きでないと駄目だけどな >>426のアンカミス
自分にアンカするなよアホか っつーか、声優ネタならせめてボイス有りで頼む
マジ気づかねぇよ >>424
基本的にそれくらいだったよね今まで
なんで今回オリジンとか出てない作品の声優ネタしたのかなぁ
シャアなら何しても許されると思ったんかな マサキからベターマンへの攻撃
グリッドマンをマサキで援護
ジアートからグリッドマン
今回確実にあるだろうなってのしか声優ネタ見つけられなかった DVEあたっけ?
記憶にない程度には見なかった
しかしワールドマップの選択どうにかならなかったのか
今どきこんな選択しにくいの作ってる本人らも変だと思わなかったのか・・・ シャアってロリコンでマザコンでシスコンだろ?
設定通りじゃん
そいつに感情移入してるから共感性羞恥で生理的に無理ってなってるのがお前ら
シャアがボコボコに叩かれてるの見て学校でいじめられてた頃を思い出しちゃったんだな 手抜きだけじゃなくて無理矢理間に合わせた感すら出すようになったのが30 今回のシャア叩きを擁護してるのってマジで>>436みたいな考えをしてる奴らが多くてビックリする >>436
藁人形やってるところ悪いがそれがネットで作られたイメージだろ >>435
ジェイデッカーの合体とグリッドマンの初回変身、原作最終回にあたるミッションでの変身がDVEだった気がする >>438
シャアがかっこいいとかアムロのライバルとか言ってる人ってそれこそ本編見たことある?って思う
俺はザビ家に復讐くらいはまあわからんでもないけど、その他は擁護不能のゴミクズ人間だと思ってるよ DVEって合体シーン流れる奴か
あれなんであんなに解像度低いんだ
GIF以下じゃん
あんな雑な作りならない方がいい >>435
DVEって合体演出のやつ?それだったらコンバトラーもあったし結構あるイメージだけど? >>443
>>444
DVEはシナリオデモのシーンで音声が付いてるやつや DVE(ドラマティック・ボイス・イベント)は、
戦闘以外のイベントでキャラクターが声付きでセリフをしゃべる事
いや、いいかげんフルボイスにしろよ
そしたら無駄な会話も意図的に減らせるだろ 今のシナリオセンスでフルボイスになったら聞くに耐えんな 第三次αの木星のやつは力入ってたねライディーン、ゲッター、ガオガイガーが来るやつ ほとんど早送りであらすじだけ理解してたからまったく記憶にねえな
今時ちまちました紙芝居なんて読む気しないんだよね 長時間やった挙句に天秤のせいで低難易度ルートやらされて草
なにこれ DVEって言ってもあんま通じないのな
それはそれとしてフルボイスにしたら亡くなってたり引退してたり新録きつい声優の問題が露骨に出るんだろうな フルボイスになれば
音声の料金節約の為にだらだら長いシナリオも短くまとめられると思うし
原作声で朗読してくれるだけで糞なシナリオにも声の効果で多少魅力が出ると思うんだけどな 紋切り型のキャラクター描写しか出来ないライターとそれを擁護するファンに支えらるシリーズ トロッコ問題ってネットで話題になってたけどあんなのただの詭弁だしあれをわざわざ持ってきてプレイヤーに選択させるのが気持ち悪いな名倉 類似品だとブレイブサーガ2とサンライズ英雄譚はフルボイスだったな 三ツ矢雄二に新録DVEは無理だろうな
全くボイトレしてねーじゃんあのジジイ 10億と1億じゃ差がありすぎて成り立ってないのもたぶん名倉は理解できない DVEはUXの原作ラインバレル組がどれも秀逸で良かったな >>456
Gジェネ魂がほぼフルボイス(逆シャア以降のブライト以外)でよかった エチカの時間って漫画のネタそのままだったからパクったんだろう 哲学だの倫理だの地球上の人間が生み出した問題を異星人に言わせるのがもうなんか頭悪くて嫌
しかも他人の褌で危険だの愚かだのこのシナリオ考えた奴何様だよ 豹馬が「地球はお前らの好きにはさせねえぞ!俺たちが守る!」って声付きで言ってたのどの作品だったっけ
あれすげーカッコよかった 俺何ターンで撤退するからそれまでに何とかしてね!が大嫌いだからポセイダル初参戦のミッションで詰んだ、もうやりたくない
もちろんやる気になればクリアは簡単だけどやりたくない オレンジ文字多すぎな
原作の要素使うならプレイヤーの作品知識に頼らずちゃんとやってよと思うの。単発の作品なんだし >>457
何でトレーニングしてその状態である可能性を考慮しないんだ? >>442
流れ的には、シャアはロリコンでマザコンでシスコンって方に本編見てないだろって言ったつもりだった
ロリコンはギュネイが言った位で、シャアの人の好き嫌いに年齢はあまり関係ない
マザコンとシスコンはその気はあるが、どっちかというと素の自分を認めて尻を叩いてくれる人を男女関係無く求めている
そしてアムロやカミーユ等の前以外で母性とか言い出す事は流石に無い
シャアがやった事が結果としてゴミクズで、情けない奴?
それはそう 声優ネタとか寒いし薄気味悪くてキモいからやめてほしいわ( ´,_ゝ`)
そんな一部のオタが喜ぶことじゃなくてV2ガンダムとエルガイムの戦闘に力入れてほしいわ(笑) >>469
>マザコンとシスコンはその気はあるが、どっちかというと素の自分を認めて尻を叩いてくれる人を男女関係無く求めている
これ最高に気持ち悪い
お前のコンプレックスだろこれ
ほらな、感情移入してるんだよ >>471
思い込みを根拠にするような会話にならない人は面倒臭いからもういいや
そう思っておけ >>455
様々な作品の者達の力を結集し、押し通すことで
原作では無理だった部分を何とかして
どっちとも助けるのがスパロボの醍醐味なのになあ >>455
というかあの問題さ
コロニー動かせるんだから移動させろやで終わる問題じゃねトロッコ問題ですらねえよ >>467
そのうち、
ゲーム内テキストの用語集クリックしたらWikipediaの当該項目に飛ぶとか
実装したりして 社会問題をスパロボで提起する名倉先生素晴らしいな
ジジイ達も深いスパロボで感激だろ >>473
尻を叩いてくれる人を求めてるってのが自分を投影した妄想なんだけどな しかし
この程度のシナリオならDLCで別料金にせんでも特典ぐらいで配っても良かったんじゃねーかな >>421
シャアが実際ミツバに母性を感じるかはともかく、やっぱもっと無難な言い方なかったのかと思う
こんなド級戦艦のキャプテンを若い内にいきなり任されて良くやってるなとかさ >>483
声優ネタを使いたかった
母性を感じたってことにすればシャアのキチ度合い増すから採用
これ以外に特に考えることないじゃん? スイッチ版だけどカーソル移動をスティックで、項目の選択を十字キーでやるのがめんどくさくて
なんで全部スティック操作にしなかったんだろうか・・
みんな全部十字キーでやってるの? 戦闘マップのマス目移動でしかスティック使わないが
PS4だけど >>485
へ?Switchはそうなの?PS4は全部スティックだよ? >>421
結局これが30で一番バズってるし入れたモン勝ちだろ Switchは体験版しかしてないが項目の選択も普通にスティックでできた記憶あるけど
なんかバグで一部動かないところは確かにあったが ライターが気持ち悪いのにシャアが気持ち悪い事にしたいやつおるな >>492
シャアは原作から気持ち悪いです、印象操作するのやめてくれませんか? Z以来ライターを一人でやってきて、何でも許されると思ってんだろ、もう手遅れよ〜 古くはニルファから気持ち悪いことやらかしてるからなこのライター
な〜にが「大尉って重いコンダラひいてそう」だよ、クッソ寒いわ >>493
原作のシャアの気持ち悪さとスパロボの気持ち悪さわ別もんじゃ つーか、シャアは優秀だけどダメなところあるのが人気でもあるだろ
そのダメなところを認めるも認めないもないわ バグなのかな?発売されてだいぶたつし。
スイッチ版はスティックだとマップのカーソル移動のみで各種項目(攻撃やら精神コマンドなど、戦略フェイズですら不可)選択が出来ない。
全部十字キーで操作だとカーソル移動がやりずらくて・・ アナログで動かす必要性がゼロだしオール十字キーですわ せっかくDLCで歌入りあるのに、それが活かせそうなマクロスやアクエリオンがいなくて
歌より劇伴が充実して欲しいガンダムなどのリアル系は1st以外はないのどうなってるんだろうか… 戦闘マップが3Dになっただけで他はゲームボーイの初代と同じUIだからな 少なくとも俺はクリアしてないしまだ序盤やってる配信者多いぞ
はよパッチコード解析しろや外人 トップ2のレイパーとハサウェイがいるのにクランにデコ助野郎を何度も擦らせる名倉が声優ネタなんて難しくて出来ないっしょ
名倉の知能じゃネットでシャアはマザコンネタあるから擦っただけよ クランのデコ助野郎は
ボン太くんの声優が金田という名前から来てる声優ネタ説あるな >>502
サクラ大戦があるじゃろ
まあプレサンに歌ついてこないけどな >>407
選択式が駄目というか、これも作り手のバランス感覚がおかしいんだよ
仲間の加入とかパワーアップとか、そういう重要な話までなぜかサブのミッションに突っ込んでる
だからメインとサブの境界線が曖昧になって、メリハリのないダラダラした展開になる
アムロを仲間にする話が寄り道なわけねえだろと スパロボの配信者なんておんのか、つかこれの実況見て何がおもろいんだw そのアムロが生きてること誰も知らないんだぜ
どんな展開なんだよ 声優声優と気色の悪いスレになったな(笑)
もっとロボットの話をしろ >>455
名倉って出来もしないのに意識高い系の話書こうとするよな >>512
ネタわからんからって僻んでんじゃねえよ中年ジジイw >>497
ならどっちも気持ち悪いって主張ならよし >>514
はあ?くせーからおれにレスしねーでくれますかブタ( ´,_ゝ`) N倉は旭川の事件も加害者に肩入れしそうだし、集団リンチ要素を入れなければ脚本作れないのは分かるが
マジェプリのあのオッサンってそんなボロクソ言われるような人かな 台湾だとあの天下のマリパより売れてしまったらしいね >>519
マリパはファミリー向けなので、初動型じゃないからそのうち抜かれるでしょ 任天堂のその手のゲームと初週だけ比べてどうこうって最早ゲハでもやらんぞ
最終的な結果見えてるから マジェプリのおっさんってアニメでもあんなもんじゃね 少なくとも作中で集団リンチ要素は無いな
そういう風に書かれたキャラだから当たり前だけど視聴者からはそりゃ印象よくない
でも名倉はそれを拾ってキャラ使って罵倒始めるからなあ 集団罵倒ってやってる側の印象も悪くなるから基本的にキャラを大事にする作品ではあまりやらない(モブが大勢でやるとか1対1の口論は別)
でも名倉は別に借り物のキャラの評判なんかしったこっちゃないんだろうね >>509
ヒサゴプランの演算ユニットにされてたアムロ&νガンダムが
並行世界のアムロ死亡後の宇宙世紀に転移して
ネェルアーガマのオットー艦長はじめ敵味方のリアクションの数々
アムロ参入タイミングひとつとってもVのが面白かったな 集団リンチって言うけどこの世界線のシャアってアクシズ落としやろうとした後でしょ?
独房ににぶち込んだ後、裁判かけて大々的に処刑されて当然の犯罪者だからあれくらいの扱いが当然でしょ
アクシズ落とし後の世界でシャアを味方で出すのが無理筋な気がする
DLCで出してストーリー絡ませる必要なかったけど30周年だから出さなきゃいけなかったんだろうな >>526
味方にするならアクシズ落としは絶対駄目だね、やるなら殺せキャラの存在が嘘臭くなる そういうときこそ並行世界の使いどころ
アクシズ落とししたあと別の世界からシャアをつれてきたら
そっちのシャアにはまだ罪が無いんだから仲間でも大して問題ないのに 都合の良い世界ばっかり作ると無責任などうでも良い話になるぞ 素晴らしいレビューだ
体験版をプレイしましたが感想はイマイチ。
とても本編+大型DLCを買わせるほどの魅力は感じませんでした。
Vガンが最初から使えるのは嬉しいものの、
「Vダッシュ固定」、「ボトムアタック無し」、「変形無し」の超絶手抜き仕様で早くもゲンナリ。
噂のV2アサルトバスターが修正されたとしてもこれではファンは納得しませんよ。
(シュラク隊が武器扱いらしいし…)
ロボの頭身も中途半端で、戦闘演出も前作より劣化したように感じる。
煙モクモクの違和感は体験版でも感じました。なんなのあれ。
あとは好みによりますが、
・勇者ロボが多すぎる。
・話題性のない深夜アニメが多すぎる。
・ZZを削る意味がわからない。(育成ゲーとしてのプルプルツールールカの重要性を理解してない)
・主人公機のヒュッケバイン30がカッコ悪い。
・ディスクに入ってる作品(ガンダムNT)より、空気参戦のDLC組(鉄血&サクラ大戦)の方が魅力ある。
・オートプレイ実装の末期感。
…辺りが、買わない理由になってしまいました。
スパロボスタッフとユーザーの認識のズレが年々酷くなっていると感じます。
特に今回のDLC商法はこれまでにないえげつなさ。狂気すら感じる。
スパロボ30も、所詮は「OG3」のための集金活動にすぎなかったということでしょう。残念。 最後OGを叩く必要ある?
もう死んだシリーズなのに 宇宙世紀組レギュラーは、アムロとシャアだけでいいよ
1st版、Z版、逆シャア版のローテなら飽きないだろ めんどくさいやつだな
典型的なガノタって感じ
ここの批判の大半がガンダム関連なんだよな >>533
買わなかったんかいw
いや、いいけどさ >>533
買ってないのに評価してんの気持ちわりい >>534
天寿したACEわざわざ墓場から穢土転生させ、シリーズ評価をズタボロにしたのは寺田だよ >>539
体験版のみプレイを明記してるんだから誠実だと思うが >>536
ガンダムは観られてるから声が多いのも当然でしょ知らん作品を知ったかで語るのも良くないからな >>539
どんなクソゲーになっても買い支える信者しかいない本スレ帰れよ >>528
ナラティブが参戦するからアクシズショックは起こさなきゃならない
でもシャアは仲間にしたい
この二つを両立させるためには原作破壊レベルのスパロボ補正をかけなきゃいけないのに、やったのはシャアを無理矢理生き残らせて集団罵倒
なんというか、中途半端に原作をなぞるよな
原作に気を使ってるのか使ってないのか、よくわからん 仲間になるにしても序盤からしれっと部隊に居座らないでバナージと行動するとかにするとかあるじゃん プレイヤーが敵側操作して気持ち悪い思想のロボット軍団壊滅させたい 色んな不満をちょこちょこ抱えてたんだが…
真のグリッドマン出てくる前にDLCのしょうもないシナリオで夢のヒーロー流すってさ、
どんな精神状態ならできるの?
マーーージでもう許さんわ。あいつら気が狂ってるでしょ完全に >>551
そうそう
真グリッドマン登場する前に流すだけでもありえないのに、
あんなギャグシナリオで流されるとかもう我慢ならんですわ >>533
勇者ロボが多すぎると叩きながら勇者ロボより何倍も多いガンダムは許し
あまつさえZZを出せと要求
まさに害悪ガノタ そんなに的外れなレビューに見えないんだけど
皆はガノタに親でも殺されたの? PS5版で戦闘カク付かない調整したやつをどうかな
儲からないだろうけどファンを耕したい 百式改メガバスターで機体やカットインの位置移動すらカクついてるの意味分からん 正確には光の国の超人じゃないとはいえウルトラマンが人間同士の争いに介入してるのは物凄くモヤモヤする >>553
>・ZZを削る意味がわからない。(育成ゲーとしてのプルプルツールールカの重要性を理解してない)
ここだけは意味がわからん
育成ゲーとしてプル、プルツー、ルーは重要なの? >>533
やってないからスパロボ30がわりとマジに2年分のボリュームがあることは分からんよな
これで手抜きとか言われてもスパロボスタッフはそりゃこんな奴無視するわ Vガンとか今回優遇されてる部類なのに贅沢言うなとしか思えんわ
ブレイブポリスを分離形態で使えないとかランスsnと紅蓮特式の追加装甲無しとかバナージいるのにユニコーン無しとかナラティブ全般とかどうかと思う作品が多いのにな ボリュームに関しては正直やっと標準的なrpgに追いついたって感じだけどな
初めての試みでシナリオ薄い上にフラグ管理ガバガバだし次に期待や まだみんな気付いてないのか
これが全力だと言うことに >>566
これな
デモで呼吸してるように肩揺らすのマジでやめてくれ…そういうのじゃないんだよ あの肩で息してるような動きなんなんだろうな
あんな演出少なくともMSには絶対合わんだろ やっぱり画面外からホバーなり飛行なりで前進登場して姿勢を正すって導入に戻して欲しいわ フリーシナリオは初めての試みじゃないから劣化してるぞ 宇宙空間でウェイブライダーがゆらゆら左右揺れてるのもわからんわ
傾けすぎちゃったテヘペロを繰り返してるとしか思えないくらい他に想定出来うる理由も無いけどあまりにマヌケ 2年分のボリュームって言っても、いつものを薄く引き伸ばしてステージ選択制と差分をつけた位にしか思えん
いつもと同じボリュームでいいから2年分の作り込みをして欲しかった
スパロボでボリューム不足なんて問題点として上がったことないだろ エルガイムを仲間に入れるのはメインだけど
アムロや竜馬はサブと言われても
その違いがわからない
そして、それはメインのミッションをクリアしてもストーリーが進んだ実感がないってとこに繋がってる
全体を見れば話が動いてるんだろうけど、少なくともその瞬間しか把握できないユーザーとしては
メインとサブに★の有無以上の差が感じられない 平面MAPにシステム使い回しの何処が全力なのか参戦作品変えただけでまるで成長していない 小分けにしたうっすいストーリーやステージの摘まみ食いだよね
スパロボDDのシナリオのやつみたいだわ だいたい、いつもは核となる作品の話があるんだけど
今回はミッション制なせいでないからな
そこが薄く感じる原因じゃね
プレイヤー側が自由に好きなとこ回れる設定だから意外性がない やっと全クリしたー
個人的に魅力的な敵役が鉤爪くらいしかいなくてキツかった
こんなんだったらコンVゼータ逆シャアチェンゲコードギアスもほぼいるだけ参戦ですって言っておいて欲しかった エルがただ不快だわ
いちいち会話に割り込んでくるな消えろ 核はVだろ開始が宇宙編だとほぼ全部強制でやらなければ先に進まない つまんね〜〜ゲームだな〜〜〜
ゲームにすらなってないよな〜〜〜
って感想しかない もう長いこと、いつものことになってるけど
何も考えずボタンポチ、相手は死ぬ
オート追加で自分でプレイというか操作する必要もなくなって、、戦闘アニメもクオリティ高いわけでもなく…ヌーベルディザードは好きだけど
シナリオは言わずもがな…
いちまんはっせえんだして、自分が一体何を買ったのかよくわからなくなってる
ある意味すごい気持ちにさせてくれました
dlcとかもうやる気せん >>582
わかる
自分に合った遊び方をどうにかして捻りだしてやらないと、プレイ意欲が保てなくなるわこれ
ムリクリ進めてたけどヒュッケのバイザー外れたとこで一気に萎えて五日ぐらい止まってるな 遺産と戦線とシミュレーターで水増ししたミッション数とプレイ時間でボリュームボリューム言ってんのか?
これらを除いたら歴代でもかなり薄めだぞ >>584
話が薄いのとボリュームは違くね?
そもそも通常のミッション数が多い上にクリア後も裏ボスとファイナルバトルとかあるからボリュームはあるぞ いつものスパロボは今回のサイドミッションが毎回緊急出撃扱いで無理矢理やらされてたようなもんじゃん
ボランティア部の話とか特に無駄だった >>552
BGM周りの不満めっちゃあるけどこれは特にあり得ない
原作で一番盛り上がるところまで取っておくという当たり前のセンスすら失っていることに絶望した
なんでDLC課金して嫌がらせされなきゃならんの BX以降ずっと離れてて今作で復帰したが
スパロボのBGMっていつからDLCになったんだ…?
しかも4400円とかボリすぎじゃね? BGMのみをDLCにしたのは正確に言えば30から
V〜Tはプレミアムサウンド版でボーカル曲と本編のセット売り
まあどっちにしても金かかるんですけどね エルくんとやらは他所では評判いいな。
ロボヲタらしいし、名倉のアバターにされてるぽい? 言うほど評判いいか?
本スレでもエルの性格無理みたいなこと書くやつ出ると厄介なやつが速攻でシュバってくるイメージしかない 登場すればロボ凄いですねーしか喋らないから
だんだん飽きてくるってのはある
会話にはあまり絡まず、一人で悪ノリしてるだけ
原作からそういうキャラなのかスパロボが改悪してるのかは知らんけど >>595
本隊と合流する前にマジックナイトとの絡みがあったって言ってて
それを本編でやれやと言いたくなった
なんか今作ミッション選択形式が尽くクロスオーバーと相性悪いなって思うわ
自由度高いと言えば聞こえは良いけど エルが何か言うたびに「ははっ、いつものエルだな」的な会話しかない
もはや会話ではなく腫れ物のガイジ扱い エルは原作でも敵味方問わずドン引きされるキモいヤツだからな
キッドと主人公交代したほうがまとも空気になる
一時期は本当に交代してたが キモいキャラを原作通りに扱って不評と言うのは
スパロボのせいじゃなくて原作の責任だろう おいおい
また変なのがわくぞ?
ナイツマにからむと ロボオタの魂って有用な強化パーツが強制加入までなろう完全放置してると手に入らないのクソだと思った まだ最後までやってないけどあの天秤の左右判定ってどういう基準なんだ?
メガテンシリーズのロウorカオスみたいな「こういう思想だとこっち」みたいな一貫性も感じられないから(特に餌の問題なんてただの直感で答えるしかないやん)わけわからん
それとも最後までやればわかるの? エルって確かに本編でも狂人と言われる見た目の可愛いキモオタだが
同時に優れた技術者でもあるんだが、その辺のクローズアップが全然されて無いなと思った
イカルガ開発だって試行錯誤連発で作られてる 死人が出てる戦いをお祭りとか言って楽しんでるやつをどう絡ませればええんだよって感じはある テンザン・ナカジマと一緒に敵として出せばええんやで なろう信者は特に厄介だからな
論点すり替えてくるし
興味ないどころか嫌いな人も多いだろうに お約束だの王道だの展開だの没入感を妨げるメタ台詞多過ぎてエルが喋ると白ける
邪魔だから黙ってろ なろうなろうってアホみたいに連呼するここのスレの奴も大概やけどな。ナイツマがなろう発って知ってるのお前らくらいやろ
リゼロやこのすばやオバロや無職転生とかも絶対に見ずに叩いてることが容易にわかる。そのくらい薄っぺらい とかかくと「なろう擁護きたなwww」とかアホみたいに騒ぎたてるんだろうけど ほら変なのわいたじゃん!
めんどくさいんだよ、なろう読者は! 面白いほど脊椎反射の脳死テンプレ回答あざますwww >>607
別に優れてない
大したことしてないし技術力が低い世界観&転生で中身が二周目のおっさんだから周囲から抜き出てるだけだし
各作品の本当の天才が揃うスパロボでは並レベルでしかない ほら
予防線を後張りしてこれだよ……
だからナイツマにからむなってことだ
よくわかったろ? 俺の犠牲で 大抵の人がナイツマはアニメから入ってるから。「なろうガー」とかアホみたいに騒いでるのここのガイジだけだから
隔離スレからでてくるなよ? まじでやべえの釣れてて草
なろうは俺もよく読むけどエルの性格はダントツでやばい
死人が出る戦いを楽しんでるやつとかそうそういない 残念ながら本スレでもやべーやつ扱い
ラスボスでも驚かないなんて言われる始末 俺がやべぇならナロウガーとしか鳴かないここの一部のガイジも外野から見てたらやべぇ奴だぜ
まあ、大半の人は俺と同じようにROMってるだけやろうが。さすがにあたおか過ぎて突っ込ませてもらったわ 大抵の人とか主語がでかくてどういう人間性してるのかよく分かる
なろうが嫌われるのって煽り気質のファンが助長してるとこも多そうだ いやいや、実際ナイツマ好きな人でなろう発って知ってる奴はそんなにおるか?
このすばやオバロやリゼロ等々のアニメがなろう発とか気にするキチガイおるか?…おらんやろ シュラク隊死なないとかオリファーも死なないとかVガンの良さを殺してる糞ゲーだわ
同意してくれる人いる? なろう知らないヤツがスパロボでこいつ無理って言ってるのはよく見る 今回で初めて見たけど、シンプルに一々メタネタを話すから、没入感に欠けるわ
次いでに、ロボットアニメしか脳にないのかお前、ともなった >>627
それは普通にありでしょ。ナロウガーとしか鳴かないキチガイと違って、単純に好き嫌いの問題で話してるだけだし >>626
ていうか誰1人死なないからな
薄味にしすぎなんよ 機動戦艦ナデシコに拒絶反応起こしてた頃が懐かしいなあと思いながら見ています >>626
非常によく分かるわ
敵も味方も何事も無かったように生き残るから、戦争で狂っていく原作の不思議な説得力が全くない >>631
>>633
分かってくれる人いて嬉しい 今作も新も第二次もαもクソなんだわ >>632
TV版のナデシコは今見たら当時以上にキツイノリに感じるんじゃないかな
そろそろ遊撃のほうを参戦させて欲しい というかナイツマやエルくん批判じゃなくて、エルくん言い訳にしてなろう叩きたいだけだってのが透けて見えるから説得力ないのよね
つーか、大半のアニメ作品がなろう発のこのご時勢にいまさらなろう批判とかどこの耄碌したジジイだよって感じ
正直、勢いだけの名倉が書く物語よりなろうのが遥かに面白い作品書くやつ多いからな。名倉のレベルが低すぎるせいかも知らんが ガンソのカロメリも別に仲間になるわけでもないし生きてたの何で?って感じ
レイに人殺しさせたくなかったのかなーとは思うけど全体的にマイルドだよね >>639
大半は言い過ぎだ
そもそも商業化されたなろう作品の8割が打ち切り食らって
アニメ化までたどり着いたのはわずかな上澄みでしかないぞ >>639
実際質が極めて悪いんだから叩かれても仕方ないよ
悪いものをハッキリ悪いと言ってるだけ、どこもおかしくない >>626
シュラク隊はともかくオリファーって別に人気キャラでも無いから
生きてても「別に…」しかならんのよな
ウッソの母親はぶっちゃけ死ぬ事で完成するキャラだからね。
ファフナーの連中生き残らせるのとは訳が違う >>626
敵側はカテジナクロノクル以外ゴミのように死んでいくからバランス悪い
Vの凄さは命の尊さを描きながらそれが容赦なく消えていくところだ >>641
大半は言い過ぎだけど、ファンタジー系はほぼなろう発、というか投稿サイト発 >>641
その上澄みだって100点満点で言えば10点かそこらだしな
単純に面白くないんだよ >>642
名倉のシナリオの質は極めて悪いから叩かれてしかたないのは同意 叩きたいだけとか言って被害者ぶるのやめろや
ナイツマのエルがやべーやつなのは事実だろ >>646
大半の人はそう思ってないからお前の感性がおかしいんだろwww めんどくさいからナイツマアンチスレ立ててそこで好きなだけ語れ こういうのが暴れれば暴れるほどなろうに対しての偏見が大きくなっていくだけでしかない >>626
分かる
というか地球クリーン作戦とかガッツリやらないならVなんか原作再現しなくてよかったわ >>653
別になろうが嫌われるようになっても俺には何も不利益なくて笑うwww ナイツマ?漫画版で予習しといたけど、しとかなかったらマジでイミフな作品になっちゃうところだった。 >>646
その表に出てきて批判されてるのですら金を出す価値はあると思われてるほんの一部なんだよ
なろうの大半は批判される糞にもなれない
大半は読む価値すらなく一部は無料ならば読むけど金出す価値はないから商業化しても失敗して消えて
残るほんのわずかなものがなろう代表として目立って叩かれるだけの価値を手にしてる選ばれし勝者
こいつらをしてなろう全体を語るべきではない >>656
それ、ナイツマ悪いんじゃなくてシナリオライターの名倉が悪いんじゃね?ストーリー作ってんの名倉なんだから あーあ。名倉のせいでナイツマ叩かれちゃった。やっぱり子供騙しの幼稚で稚拙なスパロボのストーリーはもう今の時代じゃ通用しないんだね トロッコ問題()。哲学的命題()。アボカドバナナかとwww アニメじゃ飛空艇の推進力?調べるために逃してドラゴンになって出てきて味方死んだけど
スパロボだとお前のせいで死んだんだとか言われて成長とかしたりしないの? なろうがじゃなくてナイツマが面白くないだけだわ
俺このすばもリゼロも無職転生も大好きだからな シュラク隊→名倉が悪い
トロッコ問題→名倉が悪い
シャア母性擦り→名倉が悪い
名倉を追放しようぜ 名倉を追放出来たらしたいけどな
追放できる前に据え置きスパロボ自体が無くなりそうな気がするわ >>665
とは言ってもスパロボソシャゲって売れてるの?セルランとか見ても全く上位に出てこないし、スパロボに限らずガンダム系のソシャゲ全く売れてない気がする Kの時のシナリオライターは迷わずクビに出来た上にライター複数人体制にまでしたのに
名倉はいなくならんなぁ スーパーロボット大戦DDの月間売上予測
2021年01月 1億2,721万
2021年02月 1億8,758万
2021年03月 1億8,681万
2021年04月 1億6,551万
2021年05月 1億6,402万
2021年06月 1億5,320万
2021年07月 1億3,066万
2021年08月 1億6,422万
2021年09月 1億5,227万
2021年10月 1億862万 >>668
ソシャゲの維持費とかわからんからこれが商売として成り立つ金額なのかどうかわからん >>626
俺もこれもうVガンじゃないじゃんって思ったわ
原作通りキャラ死亡死なすのも重要だわ >>671
>>668は売り上げなんだよね?維持費がいくらくらいで、月いくらくらい儲かってるの? >>667
外注のライターと開発の中心にいるスタッフとでは扱いが違うからな
名倉をクビにしたらスパロボの開発全体が止まる なろうガイジが出しゃばり、周りから袋叩きに…
名倉スパロボの最終話と大して変わらねえじゃねえか!
もし続編出るなら三ツバとドライストレーガーをラスボスにしてほしいね
地球征服をみんなに全否定され、ブチキレながら宇宙の塵となる三ツバで >>676
駄作品しか生み出せないなら1度止まった方がいいよ、永遠に動かさないかもしれんが >>662
推進力じゃないよ推進力はただ風を帆に当ててるだけだ
重力に反して浮遊してる仕組みが未知の理論と技術だった
飛行船は戦勝で残骸含めて手に入れてるから調査と敵逃がしたとは一切関係ない アディちゃんかわいいからナイツマは必要
エルは正直どうでもいいわ、敵にするなり任意加入にするなりしといてくれ >>675
それがわからないんじゃ儲かってるのかどうかわからなくね?>>671は十分儲かってるって話なんでさ >>681
ヒロインは主人公の次に言動が気持ち悪いキャラだけどね
主人公同様に見た目は良くて中身がキモい
中世ヨーロッパ風ファンタジーな世界観からも
あからさまにはみ出してるキャラ付けだし痛い 売り上げだけで見たら30が毎月1万本売れてるイメージか
20万本も売れなかったVXTが黒字ならDDも黒字だろ
DDとかやったことないから知らんけどフルプライスゲーより簡素だろうしコンテンツ追加しやすい作りにしてるだろうし >>683
おら、はやくナロウガーって鳴けよ。追放するぞ、この無能 >>684
30は開発費を取り戻せたらそれ以降の維持費はあんまりかからんけど、ソシャゲは鯖維持費、継続的な開発費、版権料の支払いとかが継続的にかかるんでないの? 年寄りに寄ってたかってッッ!!
がないのでゴミ。なに考えてんだくそ開発者 >>686
もちろんかかるだろうけど何億もかかるもんじゃないでしょ
人件費だって1人月100万としても10人20人で回せるだろうし >>688
わからんものを勝手に決めつけるのは嫌ってだけさ 撤退しないソシャゲは儲けている
儲けていないソシャゲは即時撤退
2年も続いているんだから儲けてるでしょ サクラ大戦見れば分かるよなぁ
スパロボは成功してる方 なろう信者がうるせーなー
そんなに言うならナイツマのどこが面白いのか
答えてみろよなー 内妻とか全然知らんけど、主人公がショタに目覚めてしまいそうなほど可愛いのは理解した DDってオオチがやらかして炎上したって聞いたけど大丈夫なん?
実際上の>>668でも10月の売上かなり下がってるし··· シャインスパーク解禁の時の竜馬の発言とかでもあるけどさ
自分の感情の動きをそのまま発言させるのやめようや
KMNとかもやってたけど感情の表現のさせ方わからないですって言ってるようなもんなんだぞ やっぱ本スレのやつってリンクバトラーも絶賛するの?
スパロボ学園とかさ >>301
シュラク隊は1チームだけでよかったと思う 何を言ってもこれがユーザーのアンケート結果だで話を聞かない信者 音楽はtime to comeやace attackerあればそれでよかったよ
てか入れてくれてもいいだろ >>699
反省会場で仮に誉めたら袋叩きにされるだろ罠過ぎるwww >>699
無い、俺がプレイしたスパロボシリーズの中では最低の出来
まあプレイすらしたく無いと思ってプレイしなかった作品よりはマシだけどな >>701
そういうのは置いといて個人的には参戦から価格、アニメーション、ストーリー何にも誉める部分がなくてな ああ
確かにファサリナ加入はよかったな
……Tでやっとけよ 作品単位のDLC売りとオートモードは完全に一線超えてしまったから惰性で買ってた層の卒業のきっかけになりそう >>700
同感、ヒュッケなんだから余計にそう思った >>700
バニシングトルーパーの方がいいな
個人的に 俺は異端かもしれないけど、顔アイコン機体表示操作もしやすいし好きなんだよね
顔アイコン嫌勢はなにが嫌なの? >>705
それな
あとヴォルケインの合体技はやれよと >>699
選択制ステージとか熟練度無くして遺産で詰めスパみたいなやつ入れたりとかは今までと違うことをしよう、進化しようという気概は感じた
それがちゃんと目新しかったり面白さに繋がったかは全く別の話だけど >>706
俺は次まで様子見るよ、次もこの売り方するなら卒業ってかとりあえず買いはしない スパロボ30の良かった所は
今後スパロボは買わないと決断させてくれた所のみ >>543
この内容でクソゲーとかゲーム知らなすぎだろ
薄味のシナリオと水増し詰め込んだ凡ゲーくらいの評価にはなるわ >>714
糞ゲーの定義は様々だから何ともだよな、バグだらけでまともに遊べないゲームを糞ゲーの定義とするなら30は神ゲーレベルだしな 出来が50のゲームが糞と認定する人もいれば
20くらいが糞という人もいるし
重大なバグがあると糞という人もいる
どの程度で糞かなんて人それぞれな 一つだけ言えるのは
本スレ(総合スレ)ならともかく反省会スレで糞扱いしている人に対して言う事じゃ無いよね エキスパートモードでようやくノーマルモードなのが笑える
反復とか遺跡もやってないのに
VとXとTこんなにぬるかったっけ? 開発が無理だと言ったら無理かー
を消費者が平気でやり出すとポケモンになるんだよ
もうなってるか 前3作やってりゃ分かるはずだがvtxも同レベルでヌルい
意図的な縛りプレイでもしない限り手応えある難易度にはなりようが無い 難易度いつでも変更できるんだから簡単なモードは徹底的に簡単に難しいモードは徹底的に難しくすりゃいいのにな ゲームの体って何よ
バグだらけで進行不可でもあるまいに ナイツマよりもゲッターとかいう誰も見てないゴミをいい加減切ってほしいわ >>724
自分で縛らないとヌルゲーなのはゲームじゃないらしい >>699
レッドファイブとブルーワンの戦闘アニメ >>722
プレイヤーだけが有利になる要素が多すぎてなあ、中でも精神後出しがとびっきりの癌
敵の挙動をイーブンの条件で設定したらしたでヌルい言うてた層がダルい言い出すだけだろうし
私見ではこの手のSLGって敵が理不尽なチートムーヴかましてくるぐらいが丁度良いんだけどな >>728
今ってラスボスの戦闘アニメを見るために、わざと攻撃を食らってるくらいでな クソたる所以は30単体を見た評価じゃなくて、シリーズの積み重ねがあって尚もこの体たらくという点 >>720
別にポケモンはアルセウスで開発頑張る姿勢見せてるし、レートやランクマの飽きが来ないように試行錯誤したり、色々やってはいる
根本のゲーフリの開発力不足も問題点と認識しているから、アルセウスのようなゲームが出てくる
スパロボはずっとドット絵時代で止まってるようなもんだよ >>724
バグだらけで進行不能はゲーム以前に製品として問題それと比べてマシって前提がおかしい
ルールがある勝負事がゲームな、一方的な虐殺はゲームじゃないわ >>732
例えばRPGって大多数が一方的な虐殺だろう?そうならないように大多数のユーザーはレベルを過度に上げすぎない様にプレイするもんだろう? >>733
普段どんなRPG遊んでんだよw普通はレベル上がり過ぎないように経験値調整されてるだろw >>734
ごく一部の例えばFF8やロマサガシリーズみたいに自分が強くなると相手も強くなるゲーム以外は大多数がそうだろう?
例えば敵とのレベル差がありすぎると経験値を貰えない様な仕様のゲームでもそんな状態までレベルを上げてしまった時点で次のボスは虐殺だぞ? >>700
それは思った
ヴォーカル付きで聞きたかった >>706
OEでは機体単体で売ってた記憶が…
しかもサプライズ、隠し的なものではなく初代スパロボからのレギュラー機体まで >>735
要はドラクエなら最初の町でスライムを100時間くらい倒し続けたらあとのボスが楽になるからユーザー側でレベル上がりすぎないようにストーリーを適度なところで進めて調整してるってこと? 最後のヌルくないスパロボって何だったっけ?NEO?
正直インパクト以降はどれも無双系SRPG街道突っ走ってると思うけど >>735
昔のゲームはレベル上げ前提だけど、今のゲームはレベル上げしないで普通に進める位が適正バランスになってるから、レベルが上がり過ぎることなんて意識しないと無い
それとレベルが上がるほど指数関数的に必要経験値が上がるのが普通のゲームだよ レベル連動性にしたのは失敗だなーって思う
正直今作レベル上げの意味がない >>733
古式ゆかしいJRPGは簡単操作で一方的な虐殺という図式が多かったな
まともなデベロッパはそうならない様に基幹システムの刷新やらバランス調整やらに腐心している
感性をアップデート出来ないユーザーと怠惰な開発が、ファンゲーという錦の御旗の下に結託し
破局は近いと知りながらも、対症療法を施すのみで頑なに姿勢を崩さない。それが今のスパロボ >>738
俺はそうしているよ、具体的にはレベル上げっていう行為そのものをしない
>>740
そうそう、だからレベル上げって行為そのものをしないの
>>742
そうならないようにしたのがFF8やロマサガだけど、世間からは受け入れてもらえなかったよね >>735
敵が弱く感じたり経験値効率が悪く思ったら先に進むように調整されてるのよ、まともなゲームなら虐殺にはならんよ FF8やってない奴がレベルについてよく言うけど実はそこまで敵が強いわけじゃない 歯ごたえのある難易度なんてのは実際スパロボユーザーの大半は求めちゃいない
ってのはNEOやスクコマの不人気で分かった事だと思う
まぁ今作はPPと機体改造で無双しろって事何だろうけど
レイアース勢や覚醒人みたいな中途半端な性能のキャラはそれも難しいのはただの調整ミスだわな
結局イカルガとローズスリー無双になる スパロボの問題点って難易度よりはマップの代わり映えのしなさでは無いだらうか >>740
DQは周辺で雑魚狩りしてLV上げしないと詰むけど、FFは普通に進めていくだけでボス倒せるバランスで良いと思ってたな昔 >>747
ジャンクションシステムを理解できる人間があまりにも少なかっただけだよね
FF8はレベルを上げると敵も強くなるが、同時に入手できる魔法の種類やグレードが上昇するのでジャンクションシステムを理解している奴はどんどん簡単になるんだよね
>>749
そうなんだ、AはGBA版しかやったことないや neoやスクコマってそもそもスパロボ界のイロモノ的作品じゃん
大半は手を付けんよそりゃ >>752
精製が一番のバランスブレイカーというね
まあシステムややこしいわな >>744
ダークソウルはそうならないようにした上で国内外問わず絶賛されてるし
フォロワーも後を絶たないよね プロ棋士が一般人と普通に将棋をすると一般人が一方的に負けてしまいゲームにならない。
これが改造など全てOKなスパロボ。
勝負にするためにプロ棋士は駒を落として一般人と将棋をする。実力差にもよるがゲームになる。
これが縛ったスパロボ。
ゲームとはルールの元で行う勝敗を決める行為でありルールはプレイヤーが
ある程度、変えることが出来る。 DLCで新規参戦させてると次作以降本編で参戦させても
ついに参戦か!みたいな盛り上がりがなくなっちゃうな・・・ いいかげん難易度で我儘言ってる奴はスレ立ててやれよ
ウインキ―以降のスパロボの難易度はほとんどずっとこんな感じだろ
ここは30の反省会スレだぞ >>759
その頃なら盛り上がっただろうな
ワタルとかレイアースとかもそうだけど参戦が遅すぎた エキスパートって言うくらいだから敵もスキルてんこ盛りで精神コマンドガンガン使ってくるくらいでもよかったんじゃないの
難易度上げてもこっち側が出来る事多くて有利になるから敵の改造度とステータス上げたところでって感じになるし一周目であれもこれも出来ちゃうのもどうかなって思うかな 自軍がやれる事多いからと敵の行動増やすとテンポ最悪になってうざいだけなんで、一度第四時くらいに戻してシステムをブラッシュアップした方が良いと思うわ SRPGに詳しい奴はゲーム性のファイアーエムブレムとそれと真逆のスパロボで分けて楽しんでるでしょ
FEのほうも最低難度しかやらない奴多いし、難度上げると敵の移動と射程をチマチマ確認するダルいゲームになるので
スパロボに向いてない
スパロボに求められてるのは自分の強化したユニットに集中か鉄壁でもかけて敵陣に放り込んで無双することだろ スパロボより遥かにユーザー層が広いドラクエですら適正レベルに上げて装備整えないとクリア出来ないのになんでスパロボってここまでヌルくしないといけないのか FEは低難度しか遊ばんけどスパロボの無双は面白くない、敵が弱すぎるから気持ちくないの エキスパートとかビギナーとかなまじ難易度選べるから「これがエキスパート?は?」ってなるやつがいるんだろう
もう難易度選択システムなくして一括ビギナーにしろ ぬるいっていうか負けるのすら厳しいマップ多くない?
仮にマップ兵器自爆とひたすら防御回避を封印したらどうあがいても負けられないマップとか結構ある ノーマルは今のままでもいいけどエキスパはもっと難しくても良かったね 動画でオートの挙動見てたけどあんなテキトーな進軍で事故らないのは難易度下がりまくってるんだなとは思ったよ フェネクスとかいうNPCの雑魚が特攻して死ぬステージくらいだな理不尽なのは >>771
NPCが落ちたら負ける面以外は大体負けんね 戦線もやってないのに後継期が出始める辺りからすでに周回プレイ時のようなバランスになって虚無すぎる オートは反撃時にしか精神使わないしその後普通に敵に突っ込んでいって返り討ちにされるし頭が悪すぎる >>768
本来、SRPGのほうがアクションとかより覚えることが多くて初見には敷居が高いからだろうね
スパロボに慣れてる奴が当たり前にやってることを初見は知らないし覚えないといけないし。
初見は気力を理解してないのでなんで最強技が撃てないのかも分からないし
エネルギーが切れたら戦艦で補充できるのも知らないし
PPの有効な使い方も分からんし、精神コマンドも分からん
平等に改造して弱くしちゃうかもしれないし、お気に入りの作品だけ弱さとか関係なしに使っちゃうかもしれないし
そういう奴が「なにこれ、つまらん!」ってならないように
でたらめなプレイでも進めるようにしてるんだろ 適当に敵陣に突っ込ませてボタンポチポチしてボカーンを眺めてるんだ
そりゃ退屈だし虚無だよな >>779
指揮も戦艦の周りが黄色くなってるけどなんだろう?となるよな >>779
負けた奴に考えさせるくらいでゲームは丁度良いよ、下手くそなのに好きなキャラで縛りプレイしてる馬鹿はほっとけ 雑に資金とPP配ってほい初心者向けって新規の初心者バカにしてるだろ
ビギナーに必要なのはどう動かしたらいいかとか改造の方針とか与えられたシステムに対する導線だよ 育成システムが糞だからな
成功と失敗の落差が大きすぎる
全部レベル連動にした上で、各キャラ5レベル毎に選択強化出来る程度の自由度にすれば良い
あとは修理補給の経験値計算式を敵レベル依存にすれば「投石してレベル上げ」問題が「スライム倒してレベル上げ」程度に落ち着く 第三次zたまにチマチマやってるんだけどさ
トロフィー集めで
敵ターンに精神が使えないから無強化のメタスとかダイガードが落ちたりして楽しい
ちょ!? ダイガード、お前そんななりで装甲薄いのかよ!? とかの発見がある んなもんプレイしてればわかるだろ
動かし方から改造の方針まで好き勝手にできるのがゲームだ
縛りならまだしも今のシステムで育成失敗したから詰むなんてありえんし ノーマルで初心者がファにアタッカーつけてようが別に余裕だからな
いらん心配なのよ 簡単にレベルが上がるから上がった時のSEがうっとおしい
あと複数人乗りの機体を一人一人ステータス見せてくるのやめて纏めて表示するようにしてくれ >>783
丁度良いって言ってもFEとかは結局、多くの奴が最高難度はやらず
低難度でレベル上げしてゴリ押ししかしてないし
死んだら生き返らないとかやめてターンを巻き戻せるとかやって新規を増やしたからな
最初に覚えることが多いジャンルって手軽にプレイできないから新規が減っていくんだよね なんか無理やり擁護してる奴いるけど調整できなかっただけだろ
初めからこんなレベルデザインにするわけない 覚えることが無駄に多くて敷居が高いくせにやってる事は馬鹿でも勝てる虚無ゲー
そりゃ面白くもなんともねえわ >>791
20年くらい前からこういうデザインだろ、スパロボは
高難度っていってもルール変えるのは嫌がられるからHPを盛るだけだし
>>792
FEの最高難度でもやれよ
スパロボはFEに疲れた奴がやるゲーム >>790
何も覚えなくて良いスパロボは新規増えました?
FEは幅広くユーザーのニーズに応えて新規増やしたんだろうな 適当に敵陣に突っ込ませてボタンポチポチしてボカーンを眺めてる退屈なゲームだから
こんなんじゃ30周年という事で多少売れたとしても次回に繋がらんだろうね >>793
いや普通にやってるだけで1周目途中でこんなインフレするスパロボ知らないけど 普通に強化してたらこのゲームで一番難易度高いのって最初の数ステージと一部の制限付きステージだからな
最初の数ステージでエキスパからノーマルに変えたやつはいても中盤まで行って「難しいから難易度下げよう」って思ったやついないだろ >>793
レベルデザインって単語の意味わかってなくて草 エキスパでもある程度縛っても、近所の野良猫軍団を倒すために戦車大隊を投入してるくらいのヌルさ
熱血だの勇気だの愛だのもう何言ってんだ状態
ドラクエなら初期装備ひとり旅最初から最後までオートでエンディングまでいけるみたいなバランス
やってて気持ち悪くなる 今時はヌルゲーなんだよ
旧世代とかマゾ求める層は客では無いとまでは言わんがターゲットじゃない >>794
αで増えたやん
>>796
VXTもあんまり変わらん
アムロをマップ兵器持ちのガンダムに乗せてマルチで行動しつづけたり
サイバスターを使ったりできたし >>800
ヌルゲーモードが難しくないって話じゃなくてマゾモードの調整ができてないって話をしてるんだがな >>764
>敵もスキルてんこ盛りで精神コマンドガンガン使ってくるくらいでもよかったんじゃないの
DDを思い出してしまった >>801
その程度の動きと変わらんってお前今作やってないだろ >>802
調整っていってもアンケでHPモリモリはつまらないって声が大量に届いてるんだろ
精神コマンドとかのルール自体を変えちゃえば難しくなるけど
高難度求めてるおっさんも根は新規と同じだからな
こういうゲームはルール変えられちゃうとそのおっさんもやらなくなっちゃうんだよね 今回オリジナルBGMが軒並み酷すぎるな。マップBGMは過去曲を混ぜすぎて不協和音だし主人公BGMに至っては前半後半どっちも外れ(特にアズ)だわ。
版権側のアレンジはいいだけになんだかな。 >>805
お前が余計なミッションやりすぎなんじゃねえの?
VXTとたいして変わらんよ? >>807
戦闘カットとアニメーションだな難易度は賛否両論だがその後のアルファ外伝やインパクトの難易度が続く事からヌルゲー否定が優勢だったかもね >>806
君調整言われて真っ先にHP盛りが出てくるの根本からズレてるよ
この場合想定される成長速度に対して天井(単純なレベル上限や改造上限って意味だけではない)をかなり低く設定してるのが問題
レベルデザインって言葉ググって来い >>805
一番酷かったのはX
excレイザーと決意があったから レベルのバランスが悪いというより、エキスパンションパックで儲けようと胡座をかいた結果裏目に出てしまってるだけのような気がする >>811
天井って敵味方どっちのこと言ってるの?
味方側の天井に達するということならそいつが単に余計なミッションをやりすぎなだけ
今作はいくらでもできるからな
そして稼ぎマップがあるから稼ぎ前提の敵の強さというのは嫌われるんだわ
これはすでに他のゲームでよく言われてること
あとスパロボの敵の強さってのは結局、HP盛りか硬さしかない 今回は周回支援パック出しても売れないので出せそうにない
低難易度で褒められるのはこれ >>814
敵の強さだけなんとかしようとするからHPって発想しか出ないんだな、敵の攻撃が怖くなきゃいくらHP上げても雑魚 >>815
本編では取得不可なクソつよ虹強化パーツをぶっこんで来るぐらいはやりそうだけどな
今作のやり口みてるとあり得ん話では無いって勘ぐってる >>815
レベル上限解放でレベルアップ必要経験値が一気に上がる可能性が…… >>818
普通にプレイしても99行くしわりとありそうだと思った >>814
敵味方のリソース全部だよ
君の気にしてるプレイヤーのパワーアップだけじゃなく進行・制限・アイテム・イベント・敵配置の組み合わせ順番含めたバランス調整のこと
多くのプレイヤーがエキスパの前半と後半で難易度が過去作以上に急変するのを報告してるのは、過去作の調整そのままに進行システムだけ変えたから 強化パーツもレパートリーないくせに他ゲーに比べて大味なのポンポン渡しすぎなんだよな
遺産はやり込みだからほっとくとしても、通常分のパーツの入手時期や性能ちょっと弄るだけで変わると思う
スキル関連も同じ 自ターンのみ精神使える
他者に掛ける精神廃止
パーツの効果は1種類のみ(移動力のみ等)
進行度でレベルキャプ解放
カスタムボーナスを10段改造時に
PP・EXCの廃止
スキルやパラメーターの強化は敵のドロップのみ
これくらいはやって欲しい >>816
HPの発想しか出ないんじゃなくてそれをやるとゲームのルール自体を高難度で変えなきゃいけなくなるからな
精神コマンドで機体回復系の排除、先見、補給など遠距離からかけるコマンドなし
ひらめき系は0%とか極端でなく30%減とかで集中は消費を大きく
さらにパイロットにスタミナを導入してスタミナの回数が切れたら攻撃不可、戦艦に戻って休息する必要がある
(これにより複数のユニットが必要になる)
不屈は消費を大きくして鉄壁は2分の1減まで
とかにすれば難度も上がるんだろうけどね
現行のスパロボはボスの攻撃はコマンドで全て回避できるので
敵の強さはHPしかない
>>820
ようするにミッションをいくらでもやれるからってだけでしょ
稼ぎ必須はダレるだけなんで調整自体はキーミッションのみをプレイした状況を想定してると思うが 壊れ要素でバランス崩壊は他のSRPGでよくあるにしても戦線なしでミッションしててカンストは恐れ入ったわ
まともにテストプレイしてるのかね >>822
> 他者に掛ける精神廃止
→感応、補給、再動、激励はあっていいわ
> パーツの効果は1種類のみ(移動力のみ等)
→普通の性能のは複数つけてもええやろ
あと、ノーマルまでは今のままでいい
ハード以上は、壊れの入手条件を厳しくしよう
> 進行度でレベルキャプ解放
→それはストレスだからやめよう
> カスタムボーナスを10段改造時に
→それはあんま意味ないかな
ハード以上は改造に必要な資金を上げれゃいい
> PP・EXCの廃止
> スキルやパラメーターの強化は敵のドロップのみ
→賛成 APやUXみたいなもんやな お前らって文句言いながらエキスパンションパックが出たら飛びつくんだろ
まじでチョロいよ 稼ぎマップとか使わなくても中盤くらいで99なるならなあ >>826
これで完全に終わりだとまあこういう終わり方もありかって感じだけど
世界が平和になるEDは有料DLC必須ってやらかしたらマジモンの糞エンドだろ ロボットなんだし頭胴手足の部位別ダメージ制はどうかねえ?
内蔵武器とか手持ち武器とかそれで使用不能になったりわかりやすいと思うけど
Zガンダムなら両足なくなると完全停止、ZZならランドセル壊されるとWライフル以外のビーム兵器使用不能な上に鈍重になるとか(双方ともそこがメインエンジン)
逆にどこが壊されても普通に動ける鉄人28号とか(四肢等全ての部位に動力内蔵)
敵も同様にすれば使用武器とか削っていけるし >>829
複雑化して難易度上げるのは無理、現状でもシステム持て余してるんだからスパロボ開発でも扱えるくらいシンプルにしなきゃダメだと思う 猪突猛進バカAIに委任してもクリア出来ちゃう難易度なんだから開発はプレイヤーのことチンパンジーか何かだと思ってるのかな
実際チンパンジーでも時間さえかければエンディングまでたどり着けるゲームなんじゃないのこれ
ボタンポチポチしてればいずれ戦略フェイズからミッションに進めるしオートのボタンが押されたらミッションもクリア
オートで勝手に動くことを学習したら加速度的に進行が早くなる >>823
従来通りのイベントが展開されるミッションを稼ぎとか言ってるのおかしいと思わんの?
サブのためにシナリオ薄くされたキーミッションのみをやる人間が何割いると想定してんだよ 割合系のスキルとか強化パーツを無くすだけでもだいぶ変わる気がするけど
固定割合なんて元の数字が大きくなるほどインフレするんだから 全部正直に自軍の全部レベルや撃墜数参照するシステムが馬鹿なんだと思うよ
色々探索できるドラクエやFFで稼ごうと思ってもそんな簡単にカンストできないもん >>829
スパロボGCがそんなシステムじゃなかったっけ? >>829
GCで一回やったけどその後はリメイクのXOぐらいかな >>834
別に思わんな
キーミッションだけで進んでいけるんだからこれだけでバランス取らないと
キーミッションだけで進めてる奴に稼ぎが必要になるじゃん
そもそも、本来ルート制だったものを1周でかなりこなせるようになっちゃってるんだから
ミッションやりまくれば倍やってる状態じゃん
今回のミッションは全部合わせると100近くあるし >>841
他のやつも言ってるけどキーのみで進めても問題ないように今回自軍レベル参照にしてるんだろ
律儀にサブミッションしてる奴は知りませんってのは正しく調整放棄って言うんだよ >>842
調整放棄ではないよ
レベルが上がっていかないゲームはつまらないから
レベルが上がる楽しさのほうを追求したってだけでしょ
そもそも、普通にスパロボ知ってたら全ルートを1周で通ったら稼ぎすぎなことくらい分かるだろうに スパロボは難しくてもどうせリセット&コンテニューを繰り返すだけだから、今回みたいにサクサクできる方がいい。 >>842
どのゲームでもメインだけやってちょうど良いくらいに調整するのって割と当たり前だけどな
サブイベント回収しながらやるとメインの最後の方ぬるすぎになるRPGとか珍しくないし そもそも今回のはいつもより自由度を上げたで止まってるんだよね
んで普段なら本編でやる武器追加とか後継機乗り換えとかをサブミッション化させてステージ数水増ししてるからいつものスパロボ楽しみたいなら結局サブミッションやらざるおえないし
でもレベル上げとか資金とかポイント系のバランス調整はそれらのプレイに合わせてやってないから途中からアホみたいに味方がインフレするんだろう >>843
いや出てくるイベントを無視するわけないだろ
稼ぎすぎを自分でセーブしろとか言ってる時点で調整放棄なんだが
レベルが上がっていく楽しさなんて宣う奴はディスガイアでもやってればいいし、今回の自軍の成長速度ならあのレベルで敵もインフレするべきだろ >>845
他のまともなゲームはサブだけやっててこのレベルでインフレしないんだよ
中盤でレベルカンストする例を上げてくれよ >>752
なつかしーなぁクソジャンクションシステムwww
おれがあれ理解したのオーディンと闘っとるときだったわwwwww
いつまで経っても召還獣でしかダメージ出せねーじゃねーかこのくされゴミゲーヽ(`Д´)ノ とか思ってやっとったわwwww >>847
んなこと言ってもね
俺のデータだと最終ステージでレベル60台だよ?
99になったの裏ボスを10回倒したあたりだわ
ここにいる奴はマニアックな奴が多いのかもしれんけど
スパロボは長すぎても叩かれるから最近は50話くらいに収めてるわけで
これ以外はルート分岐だろう
出てくるミッションを全部、1周でやってるのはかなり少数派だと思うが。 >>845
他ゲーはメインを主眼にサブクエ込みで調整するって方が正しいかな
やっぱなんでもかんでも味方の戦力参照が諸悪の根源だと思う
敵のレベルに味方のレベルが反映されるにしてもラスダンや隠しボスだけってrpgが多いし >>814
少なくともAPではユニットの立ち位置を考えさせられるくらいにはSLGぽさのある難しさだったな
命中回避が結構カツカツだったから地形補正を自軍だけが得られるポジショニング、
近くの味方にバフのかかる技能持ちユニットの安全且つ有効に活かせるポジショニング
それらを敵ユニットの移動力と射程距離から逆算して位置どりするくらいのことはした apは必中かけた鉄矢とトロワの援護で潰すのが早かった >>848
ドラクエやffは殆どの作品でサブクエやっても敵のレベルが一緒だから大してレベル上がらんのよね
というかサブクエって概念導入してるならそうせにゃマズいと思う
ウィッチャーみたいに工夫してあるなら別にいいんだけどね APほど命中回避の重要性を感じるスパロボはないなw ウィッチャー3のクエストの経験値システム個人的にはクソだと思った
やる順番ちゃんと考えないと損した気分になる >>855
スパロボにおいては命中回避って例えば常時こちらの命中が30前後で敵の命中が70前後とかじゃない限りはどうだってよくね?
クイックセーブがある時点でそんなに意味はないと思うんだけどAPってのは上記の様なゲームなんか? >>854
レベルが上がらんゲームってつまらんのよ
テンポが悪くて
ドラクエ7がつまらない原因はいろいろあるけど
1つの要素として100時間のゲームなのにクリアレベルを40前後に固定したことだから。
他が40時間でクリアなんだから100時間やったら99にならんとおかしいんだよね
レベルを1上げるのに2倍以上時間がかかってテンポが悪い
今回のスパロボは元々、ルート分岐のゲームだから全部こなす奴は元から無視されてて
今後のアプデでレベル上限が上がるんじゃねーの >>850
諸悪の根源のレベル参照システムのおかげでクリア時点で余裕で99だったわ
そのレベルだと最後までエキスパはエキスパの難しさしてたん?
あと上の方でボリュームアピールしてるのはなんだったんだい? >>838
エーアイスパロボ信者に喧嘩売るのはやめろよ >>857
ん?
ああ、APは乱数保存で、解除しないとやり直しても結果が同じだからその意味でダルい
後は単純に、ゲームバランスがシビアだから、適当に突っ込ませると地獄を見る
配置とかに気を使うくらいには難易度が高い 携帯機のレベルに関して悪く言われてるのは見たことないし自分も悪いとは思わなかった スパロボやってて補給レベリングなしで99になったの初めてだわ
VXTの発売後のDLCは買ってないから知らん >>859
ボリュームが多いから自分で選択して見たくない話はカットしてるんだが。
セーブデータからミッションクリア数が見れるんだけどいくつなんだ? 稼ぎマップやらずにストーリー追ってるだけでも稼ぎすぎとか言われちゃそりゃ調整ミスだろうが >>864
当時の正確な数がわからんけど100くらいじゃない?やりすぎなの?
エキスパが最後までエキスパだったかの感想もよろ まぁ今回レベルが上げやすかったからPPステ振り躊躇した ノーマルで稼ぎとかも特にせずおそらく普通に進めてただけなのに中盤以降くらいかな?ですでにレベル99がぼんぼん出始めてたんだけどこらエキスパートならそんな事無かったりする? >>865
ならどうする?
100話近くをやってる奴に合わせて50話ちょっとで終わらせる奴に終盤の精神コマンド覚えさせずに終わらせるか?
50話ちょっとで終わった俺は今回、熱血とかねーのかな?って一瞬思ったくらいに遅かったぞ
>>866
やりすぎだわ
俺は2周してるけど1周目50話ちょっと、2周目60話くらいだし
1周で俺の2周分じゃん
難度はノーマルとハードしかしてないからエキスパは分からん
2周目でエキスパを引き継ぎありでしたらあまりにも簡単すぎてゲームにならなかったので
引継ぎなしで2周目ハードでやったんで
ゲームのルールが一緒ならエキスパが最後まで難しいってのはないと思うけど >>861
乱数調整をしたらいいんでしょ?それなら俺は昔のFEシリーズを良く遊んだ人間だから難しいと感じないわ
スパロボしかやったことない人は難しいと感じるかもね 平均レベル制は想定した難易度に調整しやすいから問題ないんだが
総取得経験値のことは考えて調整したんですかねえ? >>869
殆ど無視してるレベルで草
ボリューム語る以前の問題じゃん
難易度調整の話も道理で皆と噛み合わないと思った 俺がサブミッションやらないからサブミッションたくさんやるやつはやり過ぎ!
俺はリセして乱数調整もするから難易度は簡単!
地獄かよ・・・ >>868
俺はノーマルでシナリオクリア50だけどレベル30後半ぐらいだわ
遺跡やってないからかな? >>873
だって撃墜されたら金払えばいいんでしょ?FEとかキャラ消失だから比べる価値すらないじゃん サブミッションって無限湧きミッションのことじゃなく新キャラが加入したりストーリーが進むミッションのことなんだよな
それを全部やるのが悪いとか信者の擁護が無理筋すぎるわ レベルを上げまくっても改造しなけりゃ敵は強いままのはずだが
何故、改造するのだろうか? サブミッション全部放置すると意味不明で雑な加わり方するキャラたくさんいるんだが信者は大好きであろう名倉シナリオを無駄にしていいの? >>875
難易度の話でリセ前提がまずもうおかしい >>877
これ俺も理解できない
無改造+パイロット強化禁止でエキスパートやってるけどそれでもまだ無理なミッションにはぶつかってないわ >>879
嫌ならリセットしなければいいんじゃない?撃墜されてもスパロボは金払うだけで解決するから何の問題もないじゃん >>881
適当に敵陣に突っ込ませてボタンポチポチしてボカーンを眺めるより断然面白い >>881
俺は改造してつまらないつまらない吠えたくないからね、解決策があるならそれを使うよ
無改造でもぬるくてぬるくてやってらんないなら流石にプレイしないけど、流石にそんな事は無い >>882
高難易度が簡単だ!って言ってるやつでリセしてるバカなんていないって話が何でそうなる?
「APは難しい」に対して「リセして乱数調整すれば簡単」って返してるのがそもそもズレてるって話
RPGの話のときから思ってたけどなんか話通じてないしアスペ臭いね君・・・ あと一回改造しちゃうと戻せないんで、エキスパだと難易度も上げられないし最初からやるしかない
無改造無育成ならやりごたえあるとも思えないが >>885
クイックセーブ禁止しろって話?意味がわからん >>869
そうか、時間無駄にしたわ
>>880
調整できないからって開発がそんな消極的なプレイを消費者に求めるようなら終わりやな >>890
俺はスパロボってクイックセープが存在する時点でヌルゲーであると考えているから前提条件が違う 補給で序盤からlv99にしてるとかならともかく
シミュゲーで普通の育成要素を縛れよはさすがだな >>826
いやー流石に無いわ、もうちゃっちゃと全クリしてメガテンに移る >>892
俺はそうやって楽しくプレイしているだけの話だから開発者がどう考えてるかは知らないよ >>888
リセしたらこっちの少なくとも自分のターンでは回避命中クリティカル全部100%になるんだからそらリセなしに比べてヌルゲーになるに決まってんだろ
リセくらい好きにすりゃいいがリセやって「このゲーム簡単」って言うのはお門違い
リセ前提にして難易度語るなって話 >>860
エーアイスパロボでもレベルが簡単にカンストして意味なくなるなんてのは無いぞ >>893
そんな馬鹿げた前提で良くゲーム難易度語ろうと思ったね というかID:10DLmcp7ってスパロボ30エアプだろ?
>>882で「撃墜されてもスパロボは金払うだけで解決」とか言ってるし最近のスパロボやったことあるのかどうかすら怪しいわ >>903
エアプかどうかはどうでも良いかな発言内容がね >>904
買ってもないくせに反省会スレにくるとか暇人だなw 思ったけど撃墜されたら資金不要になってるのは撃墜されなんだから知らんくてもエアプじゃなくないか 一体でも墜ちたら即ソフトリセットしてるので、最近のスパロボで機体が墜とされた後に章をクリアしたらどうなるか知らなかったわ。 >>906
買わないからくるんじゃない?
買ってたら本スレ行くでしょ
信者ゲーなんだから >>870
まぁ、やればわかるよ
APのドンザウサールートを初見で通れば
話はそれからだなw お気に入りキャラが撃墜されたらそのステージの間は使えなくなるっていうのが自軍損害0のバランスの根本的な原因
だったら撃墜されても数ターン後に再出撃できるシステム(整備レベル上げることでターン数短縮も可)入れればいいのに
ヌルゲーのくせに復活だけは頑なに導入しないよな、精神コマンド復活も削除したし 本スレちょっとでもマイナスなこと書いてあったら即噛みついてくるのが住み着いててこえーよ >>911
今のバランスだと精神残してても死に枠になるだろうし復活 どうせ勝てるからシュートダウン出ててもうっかり戦闘開始しちゃうことがよくあった
シュートダウンは便利だけど余計簡単になってしまったな
ギリギリまで攻めに精神ポイントを回せるのはデカいよ うますぎで30より前にも、チェックミスだったと寺田が悔いてたのって
Z1の音声バグやKのBGM盗作あたりかなあ? 本スレ発狂ワード
バランス、難易度、名倉飽きた、アムロ飽きた、なろう、アサルトバスターの股間
…現状維持バイアスの塊やね 反省会スレにすらバランスの話するなマンが湧いてくるの笑うわ >>919
1人のキチガイがそのワード使って暴れてるからでしょ >>918
現場猫並のヨシ!で通して行ったんやろな
>>919
[アムロ飽きた]はガンダムあってのスパロボだと思ってる人いるからここでもヤバいゾ >>923
じゃあ、>>919で出てきたワード以外には何かあったの?
まともな批判だったらそういうのあるでしょ >>919
股関は擁護できねぇ、ってか反省要るだろw
全肯定怖っ!! インパクトスレとかサルファスレ見てたけど昔の本スレってあんな信者スレじゃなかったよな
でんでん現象の進行を感じる もうバランスとか改善するの不可能って意味では論じても無駄だと思う
V以降のシステム撤廃したらそれこそ信者がブチ切れるでしょ ここで論じた事が反映されたことなんてあるんだろうか >>919
アニメ格差とかカクカクとかは反応しない?w 直接的に名前こそ出してないけど寺田アサルトバスターのミス認めてるじゃん
「付いてない方がかっこいい」「こんなの気付く奴は動画勢」みたいな滅茶苦茶な擁護を見てきたが さすがに修正した方がいいと思うわ
Vガンダム好きにとっては、かなり印象悪い 修正できるもんなのか?
入れ込んだアニメーションだろ? 昔と違ってDLCでの修正ができるから
ソフト回収まで行かない=修正用人件費がゼロではないものの昔と比べてかからないからな ワールド移動のカクカクはお前ら特に気にならんのか?
遺産探すときいちいちワンテンポとまらないとキー入力受け付けないから普通にストレスだったわ。switch版だけど 逆にオンラインであっさりバグ修正できるせいで最近デバックガバガバよな…
スパロボにしかず >>934
差し替えたらいいだけじゃない?
今の時代DLCでキャラ追加仕様変更なんか当たり前にやってるんだから >>933
Vガン好き何でガンダム好きの中でも特に異端だからほっといてもいいんじゃない?って思う てか過去にそう言う差し替え修整ちゃんとやった事あるっけ? 大昔の資料も少ないスーパーロボットならともかくそこら中にあるガンダムでこれやらかすってどんな現場なんだろうな
チェックとかしない訳? 個人所有のプラモとかか?
前パーツ破損していることに気が付かずそのままそれを参考にしたとか
ネットで検索しても前パーツの無い画像見つけられなかったわ >>939
そういう版権を舐めた姿勢が名倉シナリオを生み出すのだ >>944
今後二度とVガン出なくても構わないから別にいいよ 非アニメだと黄色じゃなくて金だから余計目立つ…というより無くなると色彩的な違和感が凄いね
ところでヴェスバーをお願いしますよ
使いもしない武器ぶら下げてるなんてバカみたいじゃないですか 正直V2ABのパーツ問題は、ミスとして認めて修正するなら別に大したことじゃないと思う
ミスは誰にでもあるし、修正するならそれ程大きなミスでも無い
たまにグリッドマンが画面から消えるとか、特定の戦闘で落ちるとかの方が大きな問題 >>941
スパロボの戦闘アニメは1キャラをパーツごとに細かくバラしてあって
パーツの位置や回転などによって動きを表現してる
古くは源平討魔伝、SFC時代の魂斗羅の多関節ボスやPS1の「ガンダム・ザ・バトルマスター」とかにあった処理な
で、V2の一部パーツ変更でアサルトバスターを仕立て上げたど
素のV2のパーツが混ざっちゃったせいでああなったのではないか?
・・・って推測してる意見を見たことがある 細かい事言うとMk-IIのバルカンポッドもかなりテキトーな形にされちゃってるな 実際こう言う場所でアサルトバスターガーって言ってるやつの9割Vガン見たことないだろ
当然俺も見たことないから何が足りないのかわからない どうしたらこうなるか不思議なミスなんだよな
ゲームとして深刻とかそういう訳じゃなく >>954
作った奴が無能であり、ダブルチェックをしていないだけじゃないの? >>954
V2とV2ABの流用パーツに混ざったのだろう
そして、今作は多分納期ギリギリかなんかでほぼチェック出来てないのだと思う Vはアサルトバスター云々よりもプレサンにもう一度TENDERNESSが入ってないのが深刻な問題 ガンダム史上最高の神ゲーGジェネFフィンファンネルの折り方が逆だったが別に誰もそんなところまで見てないから問題にならないし他に神な点がその唯一といっていい欠点を補って余りあるからな >>954
敵雑魚がクスハの声で竜王破山剣って叫び出すバグはさすがに吹き出したけど、同時にDLCが内蔵されてることを知ってすげー冷めたわ >>962
だから言ってるだろ
後配信DLCなんて中古対策なんだよ
開発中なんて真に受けたらバカをみる α流用のマップアイコンのV2ABはしっかり股間パーツついてるじゃないか
それすら見比べたりしないのかね? >>957
そんな事言い出したら、いくつもの愛を重ねて
や千住明のBGM全般も無いので… アムロに会いにいくついでに名無ししかいないジオン残党と戦うマップとか
カミーユに会いにいくついでに名無ししかいないジオン残党と戦うマップとか
量産型νを取りにいくマップとか
ガンダム関連の水増しっぷりが酷いわ こんな30周年強調してるくせに色んな面で雑な出来でもキチガイみたいな信者が湧くんだからもっと手抜きしても問題ないな >>967
信者というかアンチがあまりに的外れだから理論的に論破してるだけなんですけいどねw ホルホルする位売れてんならOG凍結解除させるように働きかけてくれよな >>968
名無ししか敵がいないステージの消化試合感よ
戦線ミッションだけでいいだろ 正直難易度よりももっとキャラゲーとして充実して欲しいわ
変形合体分離とか武装の数とか キャラクター表現としても間違った難易度なんだけどね 30周年煽るならガンガンガンガン!聞かせろや
武器少ないだろゲッターロボ 暗転てDDの戦闘アニメ真似したのかな?
30は全体的にDDぽいよな
DDのがシナリオまともだけどな 〜〜戦線のミッション消化始めたら全部終わるまでに新しい戦線出てくるンゴw ベターマンとボルテスとクルツとヤシマ作戦のコラボシナリオ凄く面白かった
やっぱ寺田Pのがいいもの書けてるわDDだけはもったいないから次回作スパロボ31でシナリオ復帰してくれ 1番水増し感が凄かったのはグランダッシャー習得ステージ
空気参戦なうえに雑にシュミレートして数少ないコンVメインの話終わりだぞ
というかマジでなんの為に参戦したの今回のコンV ダイターン3、トライダーG7の代わりだよね
数が1に減らされた70年代スーパー枠
DDでコンV、ボルテス、ダルタニアス、鋼鉄ジーグ、デビルマンで70年代がっつりやってるから住み分けのつもりかもしれないけど コンVもだけどシローの強化ミッションもなんなんだろうな
一応選んでクリアしたけどあのステージ必要だったのか?結局ベンチだぞ ジェイデッカー絡みの話で心がーと騒いでた印象しかない
後エルドラのジジイ達がコンVの設計に関わってたりとかいう話もあった 久しぶりにスパロボVのウィルキス動画みたがいいね
30はもうもっさりすぎて戦闘ONとか拷問すぎる >>991
枠少ない中誰がナイツマの双子金ピカやイチナナ式使うんだよって思うわ ダイターン3含む無敵ロボを出すこと止めて、他の70年代後半〜80年代前半を
出すことにしたのは、評価するわ
いくら内容が良くても、知名度的に出過ぎで不自然だったから Vガンダムよりシルエットガンダム出してほしかったぜ クロスボーンガンダムがもう5回くらい出ているのになんで寺田氏が好きな
ダンバインの声優さんが主人公のシルエットフォーミュラは出さないのか?
クスィーガンダムが出ているんだからRXF91も出してくれよバンナム ジェミナス01もドリルボーイのついでに出してほしかった… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 10時間 5分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。