スーパーロボット大戦F&F完結編 154周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 153周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632156091/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 何言ってるんだ?
Fはおめでとうイベントしかないのにヒント(キリッって… はっ!ぼくはなんてうかつだったんだ・・・!(将太の寿司風味に) >>11
あのポーズ固定だとバスターコレダーが意味不明になってしまう リアル主人公は当てるのは一部大ボス以外はいけるけど
避けるのは並のネームドでも厳しいレベルで、射程外からか閃きが必要になるのでアムロとかとは運用方法全然違うよな >>13
サンアタックみたいにちょっと差分作ってくれりゃあさー (´・ω・`)前スレからの流れだけどやっぱりリアルルートのほうがちょっと難しいよね
ゴラオン救出のライゲゲイオスをスーパー系では倒したけどリアル系では戦力的に厳しいかなと思ってスルーしました 序盤のテキサスマックは真面目にそこそこの戦力だし
スーパーガンダム、ゲシュペンストMK2の入手やコンVの追加武装の時期も早い
リアル系は代わりにファティマが一つ多く手に入ったり、副主人公の精神コマンドラインナップが優秀だったりと完結編突入前後くらいからメリットが目立ちだすからな >>17
リアルのほうが難しいで合ってる
実際RTA動画はスーパー選んでるし 早解きならリアル系一択だけど簡単にクリアしたいのならスーパー系だわな
序盤ならスパガン強化してアムロ乗せて敵陣へ突っ込ませるだけでクリア出来る
中盤以降も削りに使ってスーパー系と育成したいキャラでとどめ リアル主人公機でも大体同じ感じなるよ
ビムコとNT補正でエゲツない硬さだから弾切れ起こすまで無双してる
序盤からザコ切り捨てて強いヤツ無双させるカーストゲーだな 無印Fの攻略本で、どのユニットでもフル改造すれば
ある程度無敵感が味わえるように作った 的なスタッフの言葉が書いてあったな
F完では5段階改造してようやく闘いの最低限って感じなので全然違うね 嘘つけって感じだなOVAの主役ガンダムとか明らかに弱い
マジンガーもスクランダー着くまで明らかに弱い 回避のガンダム ← 強い
攻撃のゲッター ← 強い
防御のマジンガー ← ゴミ? >>23
どの口が言ったそれとしか言えないな
>>22
だわな ケイブンシャのF完を一生楽しむ本のインタビューに同じような文言があったと思うけどそれではないのかな
もちろんそれは10段改造に対して言ってるはずだけど >>22
縛り動画みればわかるけど、そんなイマイチな連中や微妙な機体だけ使っても
クリアできるのはできるんだよな、このゲーム
一流NT+高性能MS、コアブースター、ゴッド、ゲッター、ガンバスター、サイバスター、グランゾン、激励&脱力要因って脳死プレイしてた自分にとっては結構衝撃だったな >>17
fスレはうまい奴と下手な奴が入り交じっているからな
ちょこちょこ間違ったレスする奴が出てくる 実際の兵器に詳しくないからわからんのだがレーダーの性能一つで射程が変わるもんなの? 序盤のライグゲイオス攻撃できる駒が一枚減るレベルだからなリアルは
雑魚散らしはできるけどそれはほかでもできるわけだし
スパガン遅いのもmk2遅いのも不遇
リアルこそスパガン早くていいのに Fは敵包囲網を突破せよ、ミデア三機共救出、あたりが最難関かね? Fの立ち絵(ネタ)と言えばこっち見んななゼロカスタム
あれ作ってて違和感なかったんかね わかったような顔して回避できる場所まで完璧にクリアすることをこれからプレイする人間にまで強要するのがこのスレの自称わかってる上級者ってやつか
ヘドが出るな 敵包囲網はビルバインとエヴァを改造しないと辛いね
無改造でもクリアできるけどリセット地獄でターン数もかかる >>35
ジェットスクランダー危機一髪かな
他と違ってこのマップだけきっちりライグ=ゲイオスのHP削らないと撤退してくれないからな
精神禁止だとこのマップがFで唯一運ゲーになる ライゲは大抵ゲッターひとりでどつき合うだけなんで主人公がリアルでもスーパーでも大して変らん
頭数揃える必要あるのはガギエルかゴラオン救出のやつだがどっちもパーツがショボい殺る意味とはみたいになる
精神禁止いつかトライしたいが
バランシュナイルでつみそう
というか動画で弾切れにしないと
いけないのをみて萎えた
タイマン無理か〜 削りすらロクに受け付けないHMと戦ってると
機械獣さんが凄い癒しになるな
とか精神使いまくりなのに思ってる俺には精神禁止は卒倒物だな
世の中広いわ >>36
原作が新しすぎてSD用の素材が少なかったのかもね EGニューガンダム1100円は安いし欲しいけどフィンファンネルなしだなんて、そんな・・・! >>47
フィンファンネルが後光にしか見えないw
これが進化したら頑駄無明王になるんですか? 序盤あたりの雑魚敵のビームコート対策て武器なに改造するべきですか? >>51
スーパー系なら割と真面目にテキサスマックに頑張ってもらってる
どうせ後々考えると誤差レベルの投資だし、マックライフルを2段階くらいは改造してるな >>51
序盤はヘビーメタル全部がビームコート持ってる訳じゃないから我慢して
ビルバイン加入したら全ツッパしてる リアル系ならニュートロンビームとエルガイムのパワーランチャー改造すると楽だな リアルはスパガンない分ゲシュペンストの改造はマストだよなぁ 拡散バズーカと
アレックスが活躍する!
そう思っていた時期が僕にもありました >>60
スーパーガンダムはアムロに努力や幸運を付与できるような物だからな ファとかコウとかサブパイロット枠だとめちゃくちゃ輝くからな それこそサブパイロットなら必中持ちのキースの出番だな! コウの魂とキースの必中で炎となったスーパーガンダムできるぞ ロングライフルがニュートロンビームぐらいの威力があれば相当に良かったはず。 リアルでGディフェンサー来るの遅いのってカツのせいでおk? 原作設定だとロングライフルはハイパーメガランチャー級の武器らしいんだがなぁ >>69
出力6.8メガワット
ゼータのビームライフル(5.7)以上ハイパーメガランチャー(8.3)未満だな __________
<○√ しまった!ここは糞スレだ!
‖ オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
くく 早く!早く!オレに構わず逃げろ!
__________
<○√ <凸√
‖ ‖ ロンド・ベルだけにいい思いはさせませんよ
くく くく
______________
<○√ <凸√ <【 】√ ギラ・ドーガまで。
‖ ‖ ‖ 無理だよ、みんな下がれ
くく くく くく
_____________________
<○√ <凸√ <【 】√ <凸√ <【 】√ 板が駄目になるかならないかなんだ。
‖ ‖ ‖ ‖ ‖ やってみる価値ありますぜ!
くく くく くく くく くく
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::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐':::::::::::::::::::::::::::::::::::: Gディフェンサーに高性能レーダーつけても
スパガンにするとGディフェンサー由来の武器の射程はそのままでショックを受けたわ リアル系でまだディフェンサー無いから確認できないけど
ガンダムの方に付けたらどうなんだろうか
あと合体状態のスパガンはリストに載らないんだっけ 拡散バズーカMAPが合体状態で使えないのにショックだったけどレーダーも何か残念な仕様なのか スパガンに関してはαでかなり改善されたな
最初から合体状態で出撃
強化パーツ合計4個
MAP拡散バズーカ最初から装備 既出だけど64のスパガンは初期攻撃力がそこそこ高いのに15段階改造可だから
愛さえ傾ければ最強ユニットの一角だった 最近のスパロボはSRポイント狙うとリセットアンドロードの繰り返しで何が楽しくてプレイしてんだってなるけど
Fは熟練度無くて気楽に遊べて良いわ
ノーリセプレイが捗る
流れ豚切りスマヌ スーパーガンダム
ユニット改造 スーパーガンダム
武器改造 ガンダムmkU Gディフェンサー それぞれの物を適用
ユニット能力にスーパーガンダム有
パイロット能力はスーパーガンダムに乗った状態のパイロットのステータスを確認できないので
限界突破してるか確認するのがめんどい
強化パーツはmkUにつけた物のみ適用
(´・ω・`)ちょっとめんどくさい子。空飛べる2人乗りMSで使いやすいんだけどね スパロボFの場合、敵にビームコート持ちが多いのが
スーパーガンダムの活躍を妨げる要因になってる気がするな
攻撃力2050ではビームコート持ちを相手にするにはちと頼りない
ビームコートがないMSや機械獣相手だと中々強いよね こうすれば強かったスーパーガンダム
・最初から合体状態(1ユニット扱い)で出撃可能
・MAP上で分離して別々に運用可能
・拡散バズーガ(MAP)がデフォで装備
・強化パーツは4スロット
・やられてもMK2状態になるだけ
・ついでにその時Gデフェンサーの分の修理費は0
・ロングライフルは実弾扱い
・ついでに限界も+50くらいあってもええな
これは間違いなく強い、後半のNT専用機にも劣らない ロングライフルはビーム属性でいいから攻撃力が1800〜2000程度だったらありがたかった
ビーム兵器はオーバーダメージでバリアを撃ち抜く際にシールド防御をキャンセルできるメリットがある
1200ダメージ軽減とはいえアシュラテンプルやオージェの見えないシールドを確実に防げる恩恵は大きい >>81
効率プレイに取り付かれたワイ
3%のクリティカル狙いでリセットロード繰り返して発狂しそうに
クリティカル補正バグ無ければ13%あるのに一桁%はきつかったわ
次周回する時はノーリセやってみようかなぁ
集中持ちNT以外お断りになりそうだが
>>84
合体出撃デフォくらいは欲しかったね
初回プレイでは結構改造して使ってたけど
それ以降はどうせ後で使わなくなるしで改造しなくなったなぁ
1枠で2人乗りなら精神タンクとして使い道あった気がする 序盤のギガエル倒したいなあ… でも攻撃力がたりないなあ… せや!自爆! そもそもリーンホースのビームラムで倒すのイスラフェルだろ? >>88
挑発で島の海岸まで誘き寄せてエヴァで殴る 後期版やPS版Fだとガギエルは近いユニットへ向かうが
初期版Fは毎回どこくねーんてなる
あれ狙うユニット完全にランダムなのか 海にゲッター3だけ入れて隣接されたくない所に飛行ユニ置くのでダメだっけ?
陸からエヴァが殴れる所に誘導すれば2機でいけるでしょ そこのガギエルは攻撃出来ないのに戦艦に何故か狙いに行ったりするんだよな 結構稀だが一旦北上した後東へ一目散に逃げる時もある PS版だと特に苦労なく倒せるのでなんの話かと思ったら初期SS版は挙動が違うのか 初期SSだけど意味不な軌道で動いた挙句深海に入り込んで
アスカ隣接できなくて最初からやり直したな
こいつ楽にするために大雪山改造したくなるけど
こいつ以外に使うこと無いのが問題というね 「南海の死闘」のガギエルはLV16で、アスカはLV13。
この時点で加入している味方で挑発を覚えるLV
アスカ、ビーチャ:LV17 ボス:LV20 忍:LV23
自分も初期ロットサターン版だが、確かにガギエルの挙動が気まぐれで誘導するのに苦労した記憶がある。 使途といえば後のエヴァ参戦スパロボだと原作通りに初登場時に殲滅されていたけど
エヴァ初参戦のスパロボFでは使途って何度か撤退してたっけなあ
ガギエルに至っては撤退以降、再戦の機会がない有様だったしw
当時大人気だったエヴァのシナリオを少しでも長引かせるための苦肉の策だったのかもだが F完やPS版は狙いがはっきりしていて敵を誘導しやすいね
SS版Fはたとえ挑発しても挙動が読めない 挑発で釣ろうにもめいっぱい移動してこない事があってまじで困る
1マスの違いが明暗を分けるだけに サターン版の完結編(後のPS版FとF完)でAIの思考を強化してるんだよね 正確にはFの後期版かららしい
何回か探してるが実物見たことないけど (´・ω・`)ようやくリアルルートクリアしたぜ 34話347ターン資金681450
1話10ターンを目安にやってたから想定よりちょっと時間かかっちゃった
でもクワトロを除いたエース級NT達とマジンガーチーム、主人公副主人公がFだとMAXのLV40になってたw
リアルルートの副主人公サポート要員として有能すぎぃ リアル系副主人公は高精神ポイント+激励、再動持ちで
しかも修理・補給機への乗り換えも可能って超有能補助キャラだからな 資金は改造してたらこんなものでしょ
自分はビルバイン以外の宇宙Bは切り捨てて無改造で通したけど
少し多い程度で終わったよ Fクリア時の資金なんか飾りです偉い人にはそれがわからんのです どんだけ溜め込もうが10段階解禁された途端一瞬で消し飛ぶからな リアルのファティマやセイラさんフラグやトッド説得フラグにこだわりがないならF完スタートのほうが楽だし快適やで、どうせスーパーじゃ無意味だしセイラもトッドも1.5軍という感じで普通はレギュラーにしないし 地上ルートだとトッドも1軍なんだけどな
ショウより早いLV49で2回行動だから努力使って早めに上げてればかなり使える 最終的に戦力としてキツくなるからってFでコンV、ショーグン、リガズィ、ビルバイン、エヴァ、ゲシュペンスト辺りを改造しないのはもはや縛りプレイの域だろw コンVは最後まで使ってたわ
宇宙Bといえどボス専門な上に覚醒熱血使えるし F完で使わなくなる予定の機体を改造するなら
トールギスを改造するのもありだな
どの攻略本もトールギス評は
口を揃えて、強いけど改造してはいけないと主張してたけど 長期的に全く見通しが立たないような事態に立ち至った時、解決策を考えることを忌避し、目を塞いでしまうのです。
日米戦争はまさにその典型でした。「短期的に決着をつけないと勝機はない」と焦った日本の軍部は、真珠湾攻撃の後、ミッドウェー海戦、ガダルカナルやソロモン諸島の戦いに次々と臨み、逆に繰り返し大敗北を喫します。
自らの力を過信して無謀な戦いを進め、ジリ貧どころかドカ貧となって、最後には前例のない惨めな敗戦という結果を招いてしまったではありませんか。
「長期的には必ず楽観できる選択をする。
しかし、短期的には慎重に事を運ぶためあえて、悲観的に捉える」。
これは何かを健全に計画する上での原理原則です。
つまり、長期の悲観と短期の楽観という組み合わせで突っ走った日米戦争は、この原則のまさに逆をいった悪しきパターンに他なりません。
"短期的にしか物事を見られない人の傾向|人間力・仕事力を高めるWEB chichi|致知出版社" https://www.chichi.co.jp/web/%E7%9F%AD%E6%9C%9F%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%8B%E7%89%A9%E4%BA%8B%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%82%BE%E5%90%91/# ビルバインは改造の甲斐ありまくりやったな
運動性とビームソードキャノンライフルだけ5段階突っ込んで他ノータッチ
加速集中で切り込んで敵のターンに反撃ボタン連打するだけの簡単なお仕事
毎回弾切れするまで使い倒せた
好みじゃなくて今まであまり使ってなかったの勿体なかった
リガズィは武器改造無しユニット赤字避け程度の改造で行ったけど
ゲスト指揮官機とか狙うならメガビ改造しないと全く通用しないな
更に移動時に攻撃できないのとHMのビームコートうざいの二重苦
それでも結構長い間お世話になるから資金投入するか悩ましいところ
全滅プレイありなら余裕でぶっこむけど リガズィは逆に武器だけ改造で良いんじゃないかね
無改造だとヘビーメタルにダメージ出ないし
こっちは食らって一回落ちたところで修理費かからない >>127
限界くらいは上げたいかな
それだけで雑魚は十分だし >>123
そう考えてみると確かにそうなんだけど
機体もパイロットも完全に離脱するからものすごい勿体無い感が強いんだよなw まあFの間なら改造に一切資金を投入しなくても縛りっていうほど難易度が激変しないし
前半のライグゲ撃破を諦める程度の差しかないよ ショウの射撃がドモン並みに低いから聖戦士補正バグないと蚊が刺したようなダメージしか出ないんだよな アムロの格闘もそうだけどショウの射撃の低さは異常
原作で射撃が苦手なんて設定全くないのに 結局ギガエルはどうやたら倒せるの?
手順おしえろください。 >>123
何やかんやで10話以上は付いてきてくれるから
ある程度改造するのは割とありだと思う 敵のWチームが序盤から高スペックでインパクトがあり、仲間になるトールギスとゼクスの能力もかなり高い
そして完結編になりついに仲間になったWチームの使い勝手は・・・ >>130
改造なしでゼイドラムやキュベレイって撃破できるのかな?
ミノクラや(リアル系なら)ファティマを逃すのは勿体なさすぎるけど >>135
俺は海辺で囲んでマジンガー、ゲッター、2号機で
脱力使ってクリティカル狙いなら無改造でもギリギリなんとかなる
大雪山はHMにも使えるから2段階くらいは仕込んどくけど >>137
完結編で敵の性能、特に運動性が激しくインフレするのが一番の要因だな
無印Fのラスト面では雑魚敵の中で一番早い奴が運動性120とかなのに
完結編に入って最初のマップでいきなり雑魚敵の運動性がみんな軒並み150以上だったりすっからなあ >>138
脱力3回分とついでにハイブリッドなボスボロット爆弾でできる >>127
そしてBWSとMS状態とで被りが全く無い武器群よ・・・
ポジティブに考えたら弾数が別個で総弾数的には美味しいんだが・・・
貧乏性だから改造費が別々にかかる方が気になってしまう
ビームキャノンがビームライフルと共有とかしてたら旨味あるんだがなぁ
>>142
ボスボロットのボス
中盤?からはゴーショーグンのレミー
補給とか使えるボスはともかく
レミーのレベル上げきついから
ボス2回レミー1回で3回が目安かな >>144
修理と補給は経験値入るんよ
自分はそこまでやったことないけど
MS乗りとマジンガー系Lv99みたいなのも可能らしい
詳しくはぐぐれ 暇を持て余したボスが修理補給でレベルが部隊で1番高くなるのはあるある 後ろの方で暇なNTがマイクロミサイルを撃ってさやかとボスが延々修理補給かせぎするのは
F完終盤の見慣れた光景 >>151
戦艦MAP兵器使えばFの段階でできるけどな Fの使徒って無駄にタフよな
シャムシェルでさえ40000超えとか ED後のガギエルはどうしているんだろうか。目的も無いしS2機関のおかげで餌も必要ないし
そこらのクジラみたいに自然保護団体に温かく見守られながらのほほんと暮らしているんだろうか >>132
まあそれ言ったらスーパー系の連中のパイロットパラは
原作準拠ならこんな低いわけあるかって奴だらけになるし パラの原作準拠と言えば
0080のクリスがウィンキーではザクに負けた印象からか弱めだけど
その後の作品ではテストパイロットに選ばれるエリート設定がちゃんと拾われて
強くなってるって聞いてクリス好きの俺としては嬉しい
まあ4次〜F完までしかプレイしてないんで実際見てはないけども アルファでカツに「地下にMSが隠してあるくらい言ってください!」といわれたアムロが地下に隠しておいたG3ガンダムで、クリスのアレックスを連れて出撃していく様は鳥肌が立ちましたよね、もうあれが正史でいいや >>159
そっかぁ良かった
思ったよりもというか最速で救われてて何か草
>>160
なにそれかっこいい αのクリスはまだまだ2軍レベルの能力だよ
ただ、αは2軍レベルの能力でも十分活躍できるバランスだから問題ないけど (´・ω・`)自爆という名のMAP兵器を持つバーニィは何回か使ったけどクリスは使わなかったなぁ 今までゼロカスって、イメージでヒイロ乗せてたけど結局W勢って全員射撃のが高いし、シールド防御やら切り払いも高いからゼロカス位つよいと誰でも良いもんなのかね?
なんか幸運持ってるカトルとか切り払い9のデュオ乗せた方が良い気もしてきた
ただ各々のガンダムも強化してあげたいんだよなぁ… つ 集中
つかwチームの誰かに必中持たせるだけでもかなり運用の幅は広がったと思うんだがなぁ・・・・・・ たしかに俺もヒイロには集中あるし…と思ってたんだけど、ゼロカスの性能で集中いる相手って、そもそもあんまりゼロカスで戦わない方が良いような気もするし、なんていうかW勢で無双したい人向けの公認チート機体みたいなもんだから、いっそ誰でも良いのかなぁ…って
まぁガチ運用するならヒイロなんだろうね
ガンダムW勢ガチで使ってる人からしたら、デスサイズとヘビーアームズとサンドロックはどうなんだろう
アルトロンはマジで良い話を聞かないが… ヘビーアームズは弾数が多くて射程もそこそこ、集中鉄壁スタイルが向いてるタイプ
デスサイズは運動性は高いし射程はないけど弾数無限武器
サンドロックやアルトロンは…… ヘビーアームズ改ってフルアーマー百式改と同じくらい強い機体だぞ >>166
永久離脱するゼクスが必中を筆頭に精神コマンドのラインナップが優秀なのにスタッフからの悪意を感じるw >>169
逆に言えばフルアーマー百式改にオールドタイプ載せても強くないって事だな トロワは必中あれば化けた
ラスボスに必中魂全弾発射というロマン砲ができたのに たとえレベル99にしてもゼロカスの限界を越えられないから
少しでも強くしたい >>168
ぶっちゃけその二機は無印に居ても運用が難しかったと思う
>>173
必中とか鉄壁持ってそうな雰囲気のキャラなのに持ってないんだよな
後の作品には持ってるのもあった気がする
つか、みんな自爆要らないから実用的なのを入れて欲しいw トロワは精密射撃するより弾幕張るキャラだから必中ないのもわかるっちゃわかる W系は仲間になるのが遅いのに熱血と魂かぶってるのも痛いね
実質精神4つしかない ゼロじゃない方のウイングも10段階改造できるまでいたら運動性のハンデも埋めれてバスターライフルだけで中々活躍できそう >>175
気持ちはわかるけどキャラゲーである以上五飛以外の4人に自爆は必須だからなあ じゃあ自爆とバーター取引で奇跡とか気迫とか迅速とかあっても良かったんじゃないですか?よりによって初参戦スパロボで戦力外通告されてしまったダイモスやジーグみたいにしなくても・・・・・・・ >>168
サンドロック改にはヴェスバー並みの攻撃力のビームマシンガンがあるが射程と運動性がね… ヘビアは必中持ちいれば運動性の低さも気にならないのに サンドロックはビームマシンガンの威力は悪くないのだが射程がな よく考えたらあのサンドロック改用ビームマシンガンって攻撃力はWのバスターライフル以上なんだよな
設定上かなりおかしい事に アルトロンは少しキツイけど
W系の機体ってゼロカス以外も悪くないんだけど
二回行動レベルとか精神コマンドのラインナップとか、いまいちパイロットと噛み合ってない部分が多いんだよな アルトロンはドラゴンハングが射程1に落ちてるのがアホかと
シェンロンの時は射程2あったろ >>170
そのゼクスも仮面取ると2回行動が早くなるってのも悪意を感じる
>>179
自爆で枠1つ取られても残り5個が実用的なら問題ないけどな
デュオは集中、トロワ、カトル、ごひは必中があればよかったのに W系の5人は無印の時から味方化して欲しかったな
ウイング、ヘビーアームズ、デスサイズの3機はかなり有用だったはずであり
完結編に入る頃に後継機化、宇宙ルート・地上ルートが合流する頃にカスタム化って感じで良かった 加速、集中、必中、ひらめきはほしいな、後1つが迷うが熱血か魂で へビアinヒイロより、FA百式改inエマとかコウのほうが強いと思う 2回行動可能なエマならともかくヒイロよりさらに遅いコウとの比較なら流石にヒイロのような
射撃とか技量が全然違うし運動性の差も集中でトントン以上だし
なによりヒイロは鉄壁戦法が使えるからな モビルスーツ乗りは補給回復上げが出来てしまうから2回行動可能レベルが高くてもあまり足枷にならないのがなぁ エマとコウって一見互角くらいに見えるけど
実際はコウってエマより2ランクぐらい落ちると思う 底辺同士の争いだと修理補給上げが出来るってそれだけで強みだよな W系もせめてレベル50代前半で2回行動可能だったらだいぶ使い勝手がマシだったろうにな 宇宙世紀オールドタイプは富野作品出身はビルギット除いて技量高いけど
バーニィ、クリス、コウ糞雑魚なんだけどなんなの?
ウィンキーは富野至上主義者?
ジークトミノ!(某yotube風) コウは晩成型__
そう思っていた時期が俺にもありました コウはデンドロ乗る時に補正入れば良かった
あんなにクスリキメて頑張ってたし報われても悪くない 一応コウもレベル99にしてデンドロフル改造して気力上げて突っ込ませれば無双出来たな
アトールやバッシュをサーベルでなで斬りにするの爽快だったわ 総ターン333/435 でセイラさん無事加入
なおチートしまくりなのでターン数は全く参考にならないし
加入してもパイロットとして使うかと言えば使わない模様
加入時のやり取りは好き
通常プレイで急いた気分でターン数睨みながら進めて
その成果相応の戦力になるとは言い難い微妙なライン
気合があるからF91と相性が良さそうくらい?
愛と友情取っ払って閃きと集中欲しかったでござる 3次や4次のコウは大器晩成タイプだったような
その時の感覚でFやると相当ガッカリしそう デンドロは限界真っ赤になりやすいからコウと釣り合った機体なのかも知れない どこまで行ってもパーツ1が足を引っ張る
パーツ3でもバチは当たらない性能なのに パーツ2
運動性120
限界反応380
メガビーム砲2400
このくらいの才能なら使った ウラキさんデンドロでもほとんどマップ兵器まきこみみたいな感じで敵倒してただけだし
エリート軍人のエマさんより弱いの妥当だと思うけどね >>209
原作だとあの巨体で弾幕の中を掻い潜っている描写もあるんだけどな
エマさんより格下。とは思えないよ(飽くまで原作ね) じゃあそんなコウさんと互角の戦いを繰り広げちゃうソロモンの悪夢さんがバカみたいじゃないですかヤダー、それともノイエジールがポンコツなのか? >>123
装甲が高いから装甲上げてアーマー系パーツつけたらほとんどダメージ受けなくなるのは頼もしい。 デンドロはIフィールド持ってるからビームが主兵器のノイエは相性悪かっただけでは
もううろ覚えだけどちゃんとIフィールド発生装置ぶっ壊してオーキスに致命打当ててたような
しかし攻略本見たらノイエの方にもIフィールド積んであるみたいだけど
デンドロが善戦できたのはIフィールドの他にビーム以外の兵装の豊富さにあったのかな
最後に見たの昔過ぎて覚えてないな Iフィールド発生装置ピンポイントでぶっ壊される描写はちょっとポンコツっぽいけどそうでもしないと決定打ないからね GP-01VSGP-02でもデンドロVS丿イエでも基本ガトーは機体面で大幅にハンデ付けられてるんだよな
まあ実力差が埋められてる理由付けの一番大きなポイントなんだろうけど 原作だと主人公機の方がライバル機より強いパターン
ゴッドとマスター、ゼロとエピオン
他にもある? コンバトラーやボルテスは「なんで5人分精神あるんだよ」とものいいがつきそう 「何でファンネルをもっと使わなかったんだwwwwwwwwww」 ← なんというナメプ、これにははにゃーん様もニッコリ ファンネルを使わないキュベレイなんてZにも劣る
元々すでに時代遅れになってるし しかし、コウに思い入れがある人が結構多いのに驚いた
まぁ自分は0083を見てないからかも知れないが コウは思い入れあるから量産型νをインコムにして改造して使ってたわ
αからは普通に使えるようになったけどな >>127
少しでも継戦能力あげたいからEN改造してたわ
安いし コウの冷遇が衝撃的すぎて話題に上がりやすいというだけよ
ゴーショーグンと同じ ZZのラストはキュベレイの発展型みたいなのに乗ってきてくれたら格好良かったのにな ちんこがないうえにげいだからからないちんげーるですお コウはエマやスレッガーくらいのレベルでの2回行動と集中があれば、まだマシだったんだけどな キュベレイ HP5万 運動性170 装甲4300 限界440
時代遅れとは一体・・・うごごご
ZとZZあんまり見てなくてFでキュベレイってスゲーんだなと思ってたら
スペック上は時代遅れって見て盛るにも程があるだろってなった コウなんかよりキースがすごいぞ
宇宙世紀ガンダム系で数少ない、ゼゼ公やラスボスシロッコに命中率100%出せる逸材 回避命中反応技量が
LV1のアムロ=LV30のコウという仕様
いくらなんでも酷過ぎる NT、強化人間、聖戦士が第四次みたいに命中や回避の補正がなしで
ファンネルやオーラ斬り系が使えるかどうかだけなら、まだここまでの格差じゃなかったんだろうがな 今年くらいになってBS12ではじめて0083見たけど話の内容的にも描かれ方的にも
コウはそんなもんじゃないの?って感じがする NTじゃないガトーに劣勢なんだから仕方ないよね
ハマーンやシロッコの描写見る限りNTと非NTは天と地の差がある あむろさん見えるかどうかの距離でなんか光ったと思ったらいきなり殺されますからね、動きが他のジムとかとまったく違う遭遇=死ですわ、もしライデンさんやマツナガさんが相手しても秒さつされて終わりじゃないんですかアレ 限界無くしたら攻撃当たらなくなって照準値追加するとかグダグダ流れだったし制限ないと暴走するし そこで必中のあるスーパー系が役に立つという流れでは 戦闘描写が歴代で一番ひどいZのパイロット達がむやみに評価高いのはウィンキーのおかげ >>233
まぁキュベレイは一応ハイメガキャノンの直撃に耐えてる描写があるからな
(機体性能と言うよりハマーンの不思議パワーのお陰っぽいけど)
耐久力が高いのもその時の描写を考慮に入れてって事かもな アクシズの戦力ジャンク集めしてたそこら辺のニュータイプのガキ供にボロ負けしすぎじゃない? アクシズの兵士の練度は底辺レベルだから
ベテランはグリプスのメガバズでほとんど死んだ
ラカンみたいなベテランも一部残っていたようだが まぁZガンダムの3大勢力の中ではアクシズが一番弱い勢力で、エゥーゴとティターンズが激突して
ほぼ壊滅状態になったため漁夫の利でヒャッハーしてただけだからな。とは言ってもさすがにジュドーたちだけで
勝てるほど弱くも無くって最終的にはアクシズ軍の内部分裂を利用して勝つ形となった グリプス時代でもハマーンが兵の練度について愚痴ってたもんな アクシズはアバオアクーの敗残兵が中心の筈なのにベテランじゃない若手が大量にいるのが逆に不思議 アバオアクーの時点で学徒動員してるくらい兵が拭底してるんだから、ベテランいないのは不思議じゃない
むしろ、MS同士の戦闘なんて正味3ヶ月もないはずのバニングやガトーが古参面してる方が可笑しい
実戦経験の有無は大きな差かもしれないけど、実際、経験積んだコウに急速に実力で迫られてるんだから本当に経験の有無の差でしかなかったな
OT最強とかいう評価みる度に過大評価し過ぎと思うわ スパロボとかGジェネって昔はやたらガトー過大評価だったよな
クワトロ時代腑抜けだったとはいえ、OTのガトーがクワトロを圧倒してるとかGジェネのムービーであったし F最終話でクワトロが乗ってくる百式
微妙な性能でフルアーマーと改造の関連性とかも特に無いってわかってるけどなんか使いたくなる
顔の目の部分もクワトロのサングラスに似てる気がするし
(´・ω・`)なんとなく好きなんだよね百式 >>257
スパロボだと何故かガトーが話が分かる良い人風って言う扱いだけど
実際は、国粋主義に凝り固まっててそのためには手段を選ばんあぶねー奴だよな
ヤザンの方がまだ話が通じそうなくらいだと思うw >>258
まぁZガンダム(及びZZ)のレギュラー機体だからなあ。思い入れがある人は割と多いんじゃないかな?
このFでもZガンダムと同時期位に加入してればもっと使ってた人も多かったものを ガトーというかデラーズ・フリートってただのテロリストだからな
政治的手腕は皆無 忠誠・政府決定への反逆・実行者の破滅
ここらが重なるとなんかカッコよく見えるし
忠臣蔵が何百年も人気なのと同じというか >>256
ア・バオアクーに学徒出陣してたら少なくても20代後半だろうけど、
ZZに出てくる兵士ってラカンとか一部以外は20歳も行ってない若者ばかりの気がするけど
一年戦争終結時に12歳くらいの子供がどこからあんなに沸いたのかなと思って
ア・バオアクーから撤退するときにサイド3によって家族回収してからアクシズに向かうなんてできないだろうし >>241
原作のコウはスパロボ的に例えるならレベル30ガトーがレベル1コウをボコってるだけだし インパクトのガトーは酷かったな
地球潰しの覚悟で戦うシャアの横で
ああジオンの大義の元で戦う私は幸せえええええ
とか自己陶酔丸出しで気持ち悪かった >>265
いやそういう人だし
ファンが美化しているだけ デラーズやガトーは制作サイドが「大義を傘にテロを起こす薄っぺらい人間」
として描いたつもりが思いの外人気になって驚いたと最近のインタビューでコメントしてた気が
ただそのコメントとて近年0083が叩かれがちになった事への後付けの言い訳とも取れるがな 地球連邦は腐敗しているが、ジオンはそれ以上に腐敗していたという救われない話
どこぞの与党と野党みたいなもの >>263
青葉区は軍事要塞で決戦迫ってるんだから、ミネバみたいにあらかじめ後方に避難してた連中じゃないの
青葉区にいて脱出した艦隊が拾わないとアクシズ組になれないはずと考えてるのがおかしい ミネバ様にはドライアイス入りのたこ焼きを食して頂きたい ドズルとバスクは鉄板使った屋台の店主が似合うイメージ >>248
原作最終話のZガンダムといいゲーム再現するのなら高レベルNTが愛機に乗った時に気力130以上で1/2でビームを無効化するバリアでいい。
ただF完、特に終盤のバランスなら一流NTはそうそうビームに当たらないから恩恵はあまりないかな。いや敵のキュベレイがクソ手強くなるか。 >>251
ZZ作中描写を見る限りアクシズは少数精鋭と思えるけど。ただグレミー反乱で自滅するあたりろくでない組織だね。というかなんであんなおぼっちゃまがそこまで政治力あるとは思えないが。 >>276
ギレンのクローン、隠し子説は眉唾だとしても
グレミーの家はジオン公国の貴族じゃなかったっけ トト家はジオンやザビ家のパトロンか何かじゃなかったかな
小説だとグレミーはデギンとトト家の女性の間に生まれた庶子と説明されてた 百式のMAP兵器がFA百式改のそれより威力が高いのを令和になって知った ハマーンも政治はイマイチっぽいからな
ネオ・ジオン内部でも不満がたまっていたんだろう 本来ならグレミーのポジションはシャアがやる予定だったが、逆シャアの製作が決まったため
急遽グレミーがその役目をやることになったそうだからね。グレミーが不自然なくらい早く出世して行くのも
製作陣の「大人の事情」が垣間見えるね 学生の時はスターダストメモリー大好きだったんだけど今よくよく考えたら行かれてるヤツらしかいなかったなーて思うわ Z原作見てるとジェリドもニュータイプっぽいと思われる描写があるよね ジェリドのバウンドドックの描写は少なすぎるからなw
唐突にいきなり出てきて速攻で落とされてたし
霊体のマウアーと会話したりしてたからOTではないんだろうけど F完中盤からバウンドドックへ乗り換えるけど
ぶっちゃけバイアランに乗ってた方が脅威だったわ
5段階改造+サイコフレーム×2のビルバインですら攻撃を避けられるとか酷い ヒーロー戦記のサイコガンダムはかなり細かくアニメーションしてたな
原作で因縁のあったジェリドがパイロットにされたのはジ・Oよりお似合いかも なんでジェリドさんって羽交い絞めにしたがる&そこで満足しちゃうんだろうな
こんなあほな事やってないで素直に背後から射撃するとか切りつけるほうがよほど楽で早いんじゃ・・・? 殺す前にカミーユとおしゃべりしたいからね
映画とかでよくある相手に銃を構えて撃つ前に長々と喋るアレよ もしも久しぶりにスパロボに0083が参戦したらネット上でのデラーズフリート批判を版権キャラ達に言わせて
コテンパンに完全否定して、>>259-268達の溜飲を下げる展開にしてくれるだろうにな
現在のスパロボシナリオの作風的に まあ昭和ロボの主人公の誰かに「お前らの大義で今の一般市民を犠牲にできるわけねーだろ!」ぐらいは言わせるかもな 犠牲のない革命なんか無い的な反論しくさるのが目に見える 種がZの敵対面で味方にメチャクチャ言われてたようなもんやな、Zに0083が参戦してたらやっぱおなじようにずたぼろに言われてそう >>284
アクションゲームのエゥーゴvsティターンズだかってタイトルのゲームでは
「時代は変わったんだ、オールドタイプは失せろ!」みたいな事を
しょっちゅう叫んでた気がします レベル50台前半で2回行動するOTでエマさんはエリートのティターンズ、スレッガーさんは一年戦争の手練れって感じだけど
ビルギットやケーラはパッとしないイメージしかない
なのにコウは62だし
バーニィとクリスは妥当だと思うけど サイコガンダムってサイコミュニュータイプ要素なくても動かせそう エレ様54シーラ様52で2回行動なのにこれより遅い奴らはなんなの ケーラがパッとしないのは同意だがビルギットはそれなりに優秀なんじゃないか
型落ちのヘビーガンでクロスボーンのMS隊と互角以上に渡り合ったパイロットだぞ 原作では並のパイロットじゃない感じで描かれてたヒイロたちが
一般兵より二回行動遅いのは酷いと言わざるを得ない ヒイロくん達はゼロシステム搭載で能力10+される予定だったんでしょう
カトルくん考えるとそんな感じ
ウラキさんは妥当な所と思うけど
バニングよりは下だと思うし
バニングがスレッガーくらいのポジだと思うし >>307
明鏡止水と一緒で気力130で発動する感じでも良かったよな >ゼロシステム アムロに対してコウが弱いという話題
で、そんなの当たり前だしOTを強くする気は無かったと寺田がハッキリ明言してるしな ジェリドって作中そんなに強えって思うようなシーンは無いんだけど
何やかんやでカミーユと何度も闘ってあれだけ生き残ってるのは大したもんだと思う
最初からある程度完成された実力者として描かれてたシャアに比べ、ジェリドは
序盤からちょっとずつ成長していくキャラで、いわばティターンズ側の主人公と言った感じの立ち位置だったな 周りの人や状況に恵まれているという視点ならジェリドはトップクラスだと思う そもそもΖは誰がパイロットとして強かったとか飛び抜けてたとかの評価し辛い印象ヤザンもまぁうんって感じ ジェリドはカミーユに抱きついてないでさっさとサーベル使えばよかったのに >>315
それを言い出したらセイラさんはサイド7で丸腰のシャアをさっさと撃ち殺していたら…になるぞ 戦艦は選択ではなく三隻同時出撃で良かったな
LV上げがやり辛い
あと2隻の移動力低すぎ >>316
ファーストの間のセイラさんは兄を殺す気なかったし、殺す気満々のジェリドとは話が違うんじゃね? そんなセイラさんがZで「いっそ死んでくれれば」とまで言われてしまう兄の魅力、当時なら普通にクワトロさん名義で一緒にエコーゴの活動やってるんだから一番親和性がありそうなのにねぇ グラサンノースリーブで正体隠せた気になってる兄を直視はできまい MXの難度なら精神禁止縛りもいけるんでしょうけどFでそれやったらもう・・・・・NT無双ならいけるか一応?でも最後で詰みそう >>320
普通なら視聴者にも正体を曖昧にしておくところだが、EDクレジットに思いっきり
「シャア・アズナブル」って書いてあるんだよなw >>310
ヤザンとジェリドの能力値は間違ってあべこべにしてしまったんじゃなかと疑うレベルでジェリドの能力値は高水準だからなw やれ「縛りが緩い」だの「プレイングが甘い」だのいうやつらのせいでせっかくFの動画上げてくれる方のモチベ下げんのやめてほしいわ
おっさんにとっては動画を見れるだけでいいんだよね
きっと上げてる人もコメントしてる人も全員おっさんなんだろうがね 縛りが緩いのからキツいのまで、いまだにF完の動画上げる人ちょこちょこいるよね
ここの人間とおなじで思い入れがあるんだろうな ここ2〜3年は第三次〜Fあたりの動画が増えてるんじゃね ぶっちゃけα辺りだったら縛りをかけたとしてもなおそんなに難度が高い訳じゃないので
FとかF完くらいの方が縛りプレイが(動画としても)面白いってのはあると思う もはや昔の動画になってしまった感もあるけど
エンタメ的にも難易度的にもニコ動の2軍動画が完成度高くて好きだったな >>308
ショウやダバの二回行動がLv50以降だからゲームオーバー無しだとF完中盤〜終盤でようやくだし
万丈に至ってはもうね 早解き動画が色々参考になるけど
新しいのはなんか更新止まってて残念 われわれは20年以上待ったのだ、たかが数ヶ月瞬きの間にすぎぬで御座るよ 俺もまってる
スパロボ30のしょーもない動画がオススメを埋めつくしててげんなり あれはあれで苦労はしてるとは思うけどなんか金儲けの匂いがぶんぶんただようというかあまりにも細切れ過ぎるというかそもそも30の好き嫌いは置いといて本当にゲームやってんのか?みたいなのが鼻につくのはちょっと、まあこちらもタダで見てる時点であまり強くは言えませんえんけど 10段階解禁されたからヒャッハーしたら300万があっという間に溶けて戦慄
ユニット2体フル改造と主力武器4つ5つくらいと他細々しかできなかった
もうちょっと色々できそうな気がしてたけどそんなことなかった
フル改造ボーナス狙わずにもっと散らして全体的にやるべきだったろうか
悩ましい フル改造ボーナスの恩恵があるのって、愛で使ってるメンバーが多い気がする
リアル系の一線級はだいたい運動性と限界と最強武器、EN消費あるならENで足りちゃうからな
5段階以降の改造費はコスパわるすぎるからねえ
HP1000上げるだけなのに無茶苦茶金かかる 通常プレイでもフル改造は
ざっくり5体くらいは毎回できてる
本体と最強武器に絞りつつ
お気に入りサブウェポンも 7段階8段階くらいの中途半端な機体が何機かあるよりは
10段階の機体1・2機の方が強いってバランスだからな
アストナージさんも言ってたけど改造は絞り込むのが基本だね さすがに4000台じゃあもう無理っしょ
逆に言えばその買ってくれてる4000人は
ガチのファンだな。大事にせーよ 10段階改造+ボーナスはボールとか旧ザクみたいなよっぽどじゃない限り、イマイチ扱いされてる機体でも戦力になるくらいの性能になるからなあ
全滅プレイでアルトロンをフル改造してファティマ2個つけたら、流石にかなり強かった思い出w アルトロンはアクシズ止めるために張り付くと動けなくなると言うクリアに直結する大事な仕事があるから役に立ってるだろ!ルート?知るかw 挑発もあるし、居たら居たで役に立たないことはないさ >>324
シュウとほぼ同等の能力だからなぁジェリドw シュウがしょぼいのかジェリドが強いのかは意見が分かれそう OTならジェリド、シュウ、ガトー、師匠、ダミープラグ辺りはDGレイン除いたトップ層じゃないかね ゼゼーナンは意外と悪くない
というかOTの中でいえばそこそこの能力値だぞ マサキも数字だけならかなり高めなんだけど格闘>射撃、宇宙B、集中なし
で色々と台無しに。 >>348
DGレインはヤケクソに設定したのかってくらいの無法ぶり
レベル1から2回行動可能ってなんなんだよ 敵は基本的に機体のスペックが高すぎるだけ。一部の大ボス以外は限界低いけど。
敵パイロット自体は極端に弱いやつもいないけど、味方一軍NT並のチートスペック持ってる敵パイロットも少ない。
ハマーンシロッコDGレインくらいで、いずれも限界に引っかかってしまってる。 味方で唯一DG細胞でできてるシュバルツさんはまあ弱いわけではないけど普通の性能なのにな、これひょっとして元のキョウジ兄さんが糞雑魚カスナメクジということでDG細胞で大幅にパワーアップしてあの程度という事でええの? シュバルツさんは反応以外のステータス自体は高いけど機体と精神コマンドと2回行動が… レインとライジングは仕方ないとしても、シュバルツとシュピーゲル、アランのブラックウイングとかは離脱しないで趣味枠で残して欲しかったな…
特にアランのブラックウイングとかアランの声優さんもアランしか当ててないだろうし、ユニットとしても10段階すれば趣味にはなっただろうに、普通に残して欲しかった… なんかアルファ外伝だとダンクーガより強くなっちゃうらしいですよねブラックウイング、他にも量産機の下克上が多いそうな 田中秀幸さん担当F出演キャラは
アラン、ギリアム、キリー、ベス
キリーなら特にFのうちは聞くかもしれん
他のキャラは意識しないと戦闘する機会さえないな アランの方、他にも当ててたのか。コレは失礼した
キリーとベスとか重要所やし、失礼だったな…
ただブラックウイングは普通に残して欲しかったな… >>348
そん中でOTなのってガトーだけじゃないか?
他の奴らは非UC作品キャラだからNTとかOTとかの枠が当てはまらんし と、ジェリドもUCキャラだからNTOTの枠の中だな Fにおいて明らかに別格なステータスを持つNTに対してそれ系の技能を持たないキャラを作品関係なくOTと定義するのは今に始まったことではない エヴァルート行くときだけ心置きなくシュバルツさん使ってる
堀秀行ボイスかっこいい シュバルツの「シュトゥルム!ウント!ドランクゥゥゥ!」は真似したくなるよね 日本とドイツとの技術交流で日本が忍術を伝えてそれが独自の発展を遂げたのがゲルマン忍術 >>358
現マスオのくせにイケボなんだよな>田中さん フォウが連れ去られた状態でカミーユで撃墜すると守護霊になるけど
フォウの25パーの補正かかりっぱなしになるってホントなの?
シロッコから守ってくれたら消える? コンプリで特定の条件でカプールのソニックブラストが100%見えない切り払いされるとか
未発見のバグがいっぱいありそう >>365
何か忍者キャラとか出したいな。忍者って言ったら日本じゃない?
そうかキョウジが正体の忍者キャラとか面白いじゃん。でも日本出身とか言ったら正体バレバレだな
よしじゃあゲルマン忍術って事にしよう
みたいなのが何だか想像できるw キョウジはネオジャパンの人だからクローンのシュバルツが忍者でも問題ない >>354
DGの意思と違うことしてるからブーストが貰えないんじゃないの? シュバルツも無印基準なら十分強いよな。明らかにシャイニングガンダムを上回っている
しかしインフレしたF完中盤くらいに来られても… >>365
ゲルマン忍術は
キン肉マンでブロッケンJrがザ・ニンジャの忍術を使ったのが起源。 ゲーム内のUC系OTパイロットの最高峰ガトーさんもLVがちんけなカツのが命中回避上ってきいてなんかショック ガトーとカツなら技量含めて攻撃力が全然違うし、ガトーは集中あるから使い勝手でいうとカツはどうしようもないと思う
2回行動遅すぎるし ニュータイプがLv1でもあるかないかで大違いだからな 意外に反応が低いガトー
成長率でチャラにしてるけど そういえばカツ以外のNT使用禁止縛りしてる人投稿とまってるな、まってるぞ >>356
しょっちゅうネタにされるゴーショーグンさんを忘れるなよ…ついでにヒーロー戦記もヨロシク! でもカツはあのグリプス戦役で戦ったパイロットなのに、シャングリラの連中より弱いのはどうなのか
吉田創がパラメーター設定したのか >>384
カツってイメージよりも実際はわりと活躍してるんだけどな カツの最期は自滅同然だったがネモでカミーユやエマの窮地を度々救っていたから確かにあの能力値は不当な気もするよなぁ
第3次のコウみたいに大器晩成型の成長パターンを作ってくれればよかったんだが カツさんがアムロさん説得しないとアムロさん戦線復帰してくれないからバンダイとしては困るんじゃね?
まあアムロさん復帰しないんならそれはそれでシャーさんが「俺がやらなきゃ!」でエクーゴのNO1として頑張ってずいぶん平和な世の中になるんじゃ・・・?
あれ?じゃあカツさんが余計な事をしなくてそのままスルーしてれば実は1番平和で穏健なルートで終わっていたんじゃ・・・? 別にシャアはアムロの復帰どうこうで急にやる気出したりはしないだろう >>385
独断先行の無断出撃からピンチになってカミーユやクワトロに助けてもらうのを繰り返してた気がするけど戦闘でそんなに活躍してたっけ? カツとファが来なきゃカミーユは確実にハマーンに殺されてた 一応最後は江間さんを助けたけど油断して隕石に正面衝突してミンチじゃなかったっけ渇 でも設定的にはZ時代が兵士の練度が一番高かったとよく言われるな
敵組織のティターンズは連邦エリートだし カツは戦力的にはハヤトとかカイと同じ様な立ち位置だよ
シャングリラの連中もそう
活躍の違いは作劇の都合 F91の映画に出てくるMSは全機コロニー内で飛んでた気がする でもさ、ガンイージやガンブラスターあたりが「ZやZZやニューガンダムやそこらへんを何機何十機用意して袋叩きしても絶対にかないませんざんねーんwww」とか公式設定通りにやられてもちょっと的な >>384
そんな事言ったらエルやビーチャだってレギュラーパイロットだよ >>397
コロニってのは回すことによる遠心力で重力作ってるからある程度高く飛べば無重力なんだわ。だから高層ビルなんて建てんのよ。 ビーチャは原作準拠で艦長になれたら…
NT技能有り戦艦なら多少は戦闘参加も出来るだろうな 当時は「民間人は撃つなよ」とか実にまともだったザビーネさんがクロスボーンバンガードじゃまるで別人に・・・・・そもそも貴族主義です一番の貴族のセシリーさんハァハァいうんならそのセシリーさんが「平和が一番戦争やめましょう」と言ってるのに「僕の理想のセシリーさんはそうじゃないお!」って裏切ってくるってどうなのかなって・・・・・・ >>401
NT技能有り戦艦のヤバサは二ルファのクロスボーンバンガードがヤバイですよね、素で避ける素で当てる、最近のスパロボでは主流ですが「戦力として計算できる戦艦」のはしりじゃないですかアレ? ファミコンのSDガンダム3とか4では、一部シナリオでシャアやシロッコが戦艦に乗り込んでるけど
とてつもないほどの強さを誇ってたなw アルファのマクロスやエクセリオンもあれはあれでウインキー時代から比べたら十分戦力にはあるんですけど肝心の艦長がしょぼい、精神もしょぼい、それでも精神使用前提バランスというまあぶっちゃけゴミからマシなほうのゴミにはなったのかなレベルでしたからね、それに比べてセシリーさん容赦ねーなという感じはまぁ 64のゴラオンは通常戦闘力は弱いが、マップ兵器が強力なので
活躍させようとすればかなり活躍させることが可能だったな
まぁ後半は宇宙マップが増えて来るのでしんどくなるが ウインキーもF以外は戦艦弱くないぞ
とりあえずMAP兵器撃ってれば戦力としてそれなりになる まぁFのゴラオンも無印の間なら結構行ける感じではあるな
アーガマはビームコートにはじかれるから結構辛い 携帯機作品のゴラオンはトルストールがサブパイロットになるらしいな F完でエクセリオンを見たときには「え?なにこれムチャクチャつよくね?」と言う感じでしたけど
いざ実践して見るとMAP兵器ないしENがゴリゴリ減ってゴミだしどうせ使わないし
これならまだMAP兵器ある分ゴラオンの方がまだマシかなって感じでしたからね・・・
スペック倒れ度ではF完でNO1なんじゃエクセリオン・・・? ゴラオンとエクセリオンはちゃんと改造すればまぁなんとかいけるよね
宇宙のオーラノバ砲の威力の無さは泣けるけど >>397
推力比が1超えるならどんなMSでも飛べる
F91とかは4超えてるからな
だからコロニーの地上付近をすれすれ低空飛行とかもやれる
けれどゲームで飛行可能にすると強すぎるし
キャラクターとしてのZやZZの変形が無意味になるからやらないだけ
新スーパーではVとかガンイージすら飛べなかった ダンクーガが飛べない第4次はこだわりの調整だったな >>411
エクセリヲンってEN消費する要素あるの? 陸ユニットの大半が空Eなのにダンクーガはデフォで空Bだから間違いなく意図的に飛べなくしてるな >>403
第三次でハマーン様が乗ったトゴス・ギアはめっちゃ攻撃避けて面白かったわw >416
バリヤ
登場面が謙虚だが囲まれて袋にされるとあっというまにつきるでEN ハマーン様@サダラーンにはボスちくでお世話になった
強い戦艦ったらα外伝のが早いんでない DC版αの戦艦勢はグローバル艦長以外かなり強くなかったか 私もまさかリーンホースで使徒を倒せるとは思わなかった… >>419
Fのエクセリオンにバリアはないぞ
一つしかない強化パーツをビームコートに使うのか? まあ見た目どう見てもホモのジンネマンさんも、妊娠しないから中田氏し放題のマリーダさんと日夜何発も激しいセクロスしてますしね やっと貯め直した100万がガンバスター加入と同時に空に
改造し甲斐があり過ぎて逆につまらないまであるから良いんだけどね
それはそうとあのスペックでガンバスターは強化パーツ枠2個なのに
移動力以外何もかもスペックで負けてるのに枠1個のデンドロさんは何なんだろうな
初登場補正にしても格差が酷い まあ乗り換え自由ですしね、ノリコさんは能力はしょぼいですけど精神と機体が凄くてなにより宇宙Aですしね 10段階改造して装甲1400→2700にしてもあっさり抜かれるIフィールド
マイクロミサイル強化してちくちく削るぐらいしか仕事が無い まぁ考えてみるとガンダム原作の戦艦も、主砲は強いので動いてない相手とかには効果的だが
機動力が無いので敵MSとかに接近されるとほぼ無力で基本的には味方MSに守られる存在として
描かれてた事が多いのである意味原作通りなのかも知れない そう考えるとスパロボ世界の味方戦艦は
艦長か副艦長が必中覚えるし
スキルやアイテムに命中補正かける物が増えたしで
機動力?知るか!で主砲当てまくれるようになったから
戦艦が原作より強くてもおかしくはないかな >>429
ロザミィは味方になると必中忘れちまうんだよなぁ だってロザミィさんが必中覚えたら唯一のとりえを失ったキースさんリストラ確定じゃないですかヤダー やっと80万貯め直したぞ・・・
からの
ゼロカスロールアウトしました!
でまた貯金ゼロ
それはそうとあのスペックで強化パーツ3個って何だ3個って
同じOT仲間のコウが泣くぞ
>>429
集中持ってるから反撃の命中率確保できるんかな・・・?
その前に限界でアウトかもしれんが ロザミィさん高レベルの強化人間だし普通に当てて避けるで、一部の終盤のボスにはきついがそういうのはそもそもロザミィさんじゃなくゲッターかガンバスターの出番ですし デンドロの運動性が10段階で160のようなのでボーナス付けて180
ロザミアLv60で回避263命中262
180+262=442
10段階の限界が450だから一応真っ赤にならずに避けたり当てたりはできるっぽい
まあ量産型νでも改造した方がよっぽど為になるのは言ってはいけないのだろう・・・ ロザミアってLV60だと命中回避300近くまで行かなかったっけ?NT/強化人間補正抜きってこと?
NT/強化人間補正って普通に限界で制限受けるよね >>437
にわかですまんかった
主にスパロボFさんのところのデータ参照してたんだけど補正入ってない値だったのね
Lv60だと強化人間8で+40の補正が入って無事に限界真っ赤ですわ
せめてパーツ枠が2個3個あれば限界上げてもう少し頑張れそうだけど
やっぱり散々言われてる通り現状だとNT乗せてもしょうがないみたいね・・・ 常人の通常プレイでもマニアの縛りプレイでも、GP03を一番上手く使えるのはワイズマンくんだから 考えてみればザクで曲がりなりにも当時の最新鋭機であるアレックスを倒した
バーニィはもうちょっと評価されてもいい気がする >>434
コウだって修理レベリングしてF91とかに乗せれば強いぞ
デンドロ?限界上げて出直してこい コウは修理レベリングでステの貧弱さを補えるからまだマシという風潮 (´・ω・`)戦艦メタスボロットでレベル上げやってるとナメック星でのクリリンベジータデンデの戦闘力アップを思い出す
でもウラキさんはベジータほど強くなってくれないよね コウの機体として想定されてるのはデンドロじゃなくてインコム量産νだろ ギレンの野望でいうサイコミュ(NTが乗ると限界上昇)もないしF91じゃないの
鉄壁でそこそこ耐える運用して気力溜めれば分身もできるかもしれないし
インコムνはファンサービスだと思う 量産νの武装をインコムにしたコウは
プル(プルツー)にめっちゃなじられてそう 幸運持ちのプルさんは範囲広い方がいいので量産型より本家νガンダムですわ。プルツーさんはファンネル言ってくれないのでフルアーマー百式改で決まり。 ポセイダルルートなら射程一緒で切り払い、盾有りHMのシールド防御を防げる
サザビーのメガ粒子砲の方がOTに良さげ
NT縛りでもない限りファンネル機体の無駄づかいか。 α外伝見たく2回行動無しにしてればOTも活躍できた...? α外伝はOTでも底力やガッツ併用で無双できたし、主人公NTに比べて援護回数と言う部分があったけど
F・F完にOTならではの強い所なんてないので・・・ >>459
回避も命中もNTより上のOTがいないので無理 α外伝以降のトロワとか使いやすいよなあ
援護回数多い、機体は長射程、そして必中がある 使い続けるプレイヤーに最後まで微妙と感じさせるのがFのOT(ガトーを除く)なんだよなぁ
脱力と防御と鉄壁込みじゃなければスーパー系でも雑魚の攻撃にイチコロなバランス
でなおOTの生存力の低さが際立ってたまらん >>463
ヘビーアームズが滅茶苦茶狙われるのが難点 反応はなしか一律同じ数値
NT・聖戦士補正はただの専用武器使用解禁技能かか1Lvあたり+1〜2程度の補正
最低でもこれくらいのテコ入れをしないとF完でOTがまともに使える事はなさそう オーラ斬りにも補正付いて欲しかったな
気力110で消費10ならハイパーオーラ斬りよりも使い勝手良かった なんとなくやり直したくなったスーパールートクリアしました
34話318ターン資金790040(リアルルート 34話347ターン資金681450)
(`・ω・´)これで完結編に突入できるぜ >>466
反応の初期値に差があるのは別にいいんだけど、キャラによって成長率が異なるのが問題なんだよな SFC時代は現在値見るだけで2回行動レベルがわかるって感じだったのにな
Fの場合198・199で露骨に止まるのが本当に性質悪い 反応の成長って途中から止まるんだっけ
キャラによって間隔が違うだけだと思ってたけど Fの間は全員1レベルにつき1ずつ上がるけどF完になると上昇にムラがでるようになる
W勢など一部キャラは2回行動目前で露骨に成長が止まる設定 >>472
ttp://srw.g1.xrea.com/tips.html#nouryoku
50〜60は2レベル上がると1上がるから
はよ上がれよとは思っても露骨に止まってるとは思わないと思うけどな FからF完になる時、「あ、このままじゃあ殆どのキャラはF完中盤ぐらいでみんな二回行動できるじゃん。やべっ」
って感じになって調整したんだと思うが、反応が命中・回避に影響する点は変えなかったため弊害が出てしまった感じだな
とりあえず、通常クリアレベルが60くらいで、ヒイロが61、その他のW勢が62なのは意地でも二回行動させてやるものかという
スタッフの意図を強く感じるなw ヒイロはラスト前ちまちま倒して何とか61にしてたけど60から1000必要てのもまたね >>474
素直にF完中盤くらいからまともに育ててるキャラは2回行動解禁でよかったのにな >>476
ニュータイプエース格と敵パイロット以外損だもんな W系は装甲も運動性も防御技能も高い
生存率は高いが2回行動はできない
これ自体は別におかしい調整ではないんだが
一級のNTは一部ボス以外から被弾率0%になれて生存率ほぼ最強
2回行動が火力にも狙撃にもMAP兵器にも使えてメチャ万能
能力タイプの有利不利がでか過ぎて調整が死んでる ポセイダルルートの最終面前半でシャピロが5人いるからヒイロで倒せば61はギリ狙えるんだよな
努力なしで62以上は全滅プレイや意図的に敵を回復させるとかが必要になるけど
60以上の必要経験値1000は本当にヒドイ しかし2週目もコンプリディスク2的なものも無いのに最終面でやっとというのもなぁ 使える話数少ないから入手した次のマップから全滅プレイ繰り返して
無理くりヒイロのレベル上げて2回行動にした想い出 コンプリのディスク2といえば宇宙横棒のユニットを10段階で宇宙Aにしても
ディスク2の宇宙マップに出せなかった思い出 レベルが上がると攻撃力は上がるが、防御力はユニットの装甲依存なのもインフレに拍車をかけてる このゲーム、当時は無知な小学生もたくさんプレイしてたんだろうけど、完結編クリアできたんだろうか
全体的に改造せず、ドライにOTやスーパー系を切り捨て、ニュータイプと新鋭MSだけ改造とかやってたんだろうか スパロボをプレイするキッカケが、SDガンダムとかF91、Gガン、Wだから何だかんだで上手くいくようになってたんじゃないかな >>488
ぶっちゃけ当時の小中学生はマジンガーとか知らんもんな 小学生こそキャラ愛より強さ優先して育てるから問題ないと思う
初のシミュゲーとかならきついかもしれんけど、当時のスパロボとしては寧ろFは低難度 最初は気力の概念とか理解できてなかったから
気力があがったゲア・ガリングがカチカチでビームも全く通らず困った思い出 ぶっちゃけクリア難度で言えば第三次とかの方がキツイからな
第四次は全体の難度はそうでもないけど、後半の一部シナリオの鬼畜さがエグイ ゲア・ガリングじゃなくってウィル・ウィプスだったわ
強気のハゲの方 4次でデンドロビウム使いたいと思ったらその前の難所クリアしないといけないからなぁ >>494
栄光の落日やアクシズに散るは意外と詰んだりしなかったけど
オルドナ・ポセイダル(難)は何回もゲームオーバーになったなあ 当時ギリイオン砲が当たるかも?な感じでいけいけで外しておわたおもいでが SFC3次はシステム的な苦しさはしょうがないけどゲームバランスに関してはウィンキースパロボ1気を使ってあると思う
クソ箱3次はクリアできませんでした(大声) 当時の記事で阪田氏が「本当はガンダムを中心にしたシナリオにしたくないがやむを得ない」
みたいなコメントをしていた記憶があるからそういう要請があってガンダムをメインにしてたんじゃないの
阪田氏はゲッター推しで高宮社長はマジンガー推しだったからスタッフがゲッターやマジンガーを知らないわけではない >>487
中学はいけた
なんか柔らかいなーとか弱いなーとか思いつつもな FEクリアするほうがよっぽど難しいと思うんだけどな 3次はキャンセルできない仕様があるからな
2次では出来たのに
いろんな能力あるからだいたいどれ位ってのが分かりにくいから余計にね >>487
中学〜高校くらいだったな
もともとヌルゲーマーだったからひたすらソフトリセット繰り返し、攻略本見てイデおいたりとゲーマーの風上にも置けないプレイだった
今も変わらないけどw >>487
中学生だった当時、攻略本をフル活用して
一流NT+高性能MS、ゴッド、ゲッター、ガンバスター、サイバスター、グランゾン、エルガイムMK2、メタス、コアブースター、激励&脱力要因って半分脳死プレイでクリアしたw >>487
硬い敵に通じるストナーサンシャイン持ちの真ゲッターや気力110の断空剣持ちのダンクーガを
切り捨てる小学生の方がどうなんだろうよ >>503
攻撃する武器選んで命中率見るって事なら2次も出来ないよ
システム的には敵が出来ない「反撃設定で防御・回避を選べる」が出来る分プレイヤー有利になってる
被弾100%でも回避選ぶブライトとか不便な部分あるけど、それがあるおかげで敵ターンで狙われた奴の生存率が大きく上がった >>500
まぁ良くも悪くも、スパロボって当時のSDガンダムブームに乗って
人気を伸ばしてきたシリーズではあるからな ゲシュペンストとヒュッケバインがガンダムっぽいのは好きだな
まあそのおかげで特にヒュッケバインは版権的にややこしい存在に
後になってしまったがw >>508
αが売れたあたりから入ってきた連中はその辺の経緯や当時の流行を知らないでやたらとウィンキーをディスりたがるんだよな
それで二言目には「ウィンキーが手がけなければスパロボは最初から寺田氏の理想通りの作品だった」とか言い出す始末
最初期のスパロボが出た頃は寺田氏が制作に関わってないどころかまだ一介の学生さんだったのは調べりゃすぐ分かるのにな SDガンダム→コンパチ→スパロボって感じの流れだな
まあSDガンダム以外にもSDシリーズはあったけどSDガンダムの人気がやっぱり抜けてた
OGでGサンダーゲートとか出てきたとき飛行機になってて笑った 子供がSDガンダムを卒業してリアルタイプへと興味が移る登竜門的な位置づけでもあったスパロボ あと少しで行けそうと思って少し夜更かししてクリアまで突っ走ったけど
エンディング寂しかったな・・・
元々FのEDって記憶殆ど無いなと思ってたけどあんなに無味乾燥なら仕方ないと思った
第4次みたいに各キャラの後日談的なのが欲しかった
コンVとかゴーショーグンに至ってはセリフ一切無かったような・・・
もうちょっと何とかならなかったのだろうか 全ての問題が丸く収まったわけでもないけど、徐々に人類全体が良い方向に進んでいきそうな未来への希望が見えて
あっさり気味ながらあのエンディングは好きなんだけど
コンVやグッドサンダーチームみたいなスーパー系や何より主人公に台詞は欲しかったよなあ Fにはラグナロクもねえしなあ
でも4次のラグナロクはぶっちゃけバッドエンドだっけか
トゥルーエンドに向かおうとするとマサキたち全員離脱は結構ぶっ飛んでたな、プレイヤー視点だとシュウがEx正気に戻ってるのわかってるから尚更 >>479
撹乱やひらめき使いたいにも精神使わない方が経験値が増える仕様なのが一流NTを更に有利にしているんだよな >>515
ヤンロン、テュッティ、ミオと入れ替わりで
シュウ、サフィーネ、モニカで
マサキとリューネは離脱しないぞ
元々地上の争いに関わるべきではないってスタンスなんだから、離脱するのも残当 リューネ達離脱も4次特有の機体増えすぎたから削除するねの一環だろ 無印4次だとパイロットとメカがそれぞれ64体までしかデータ保存できないらしいよな
それが緩和されたSは離脱イベントが減らされてリューネとシュウが両方仲間にできる 3次の序盤でリュウとハヤトがリリースされたところで勘違いして「
リョウとハヤトが!?ゲッター3でしばらく戦うってこと!?」ってなったのを思い出した
F関係なかったわ、失礼 >>514
方向性は自分も好き
でもそういう選択をした人たちがその後どうするかっていうのが本当に薄くて残念
軍に残るとか残らないとか商売するとかゆっくり考えるとか
らしい選択でも意外な選択でもキャラクターの色味が欲しかったなぁと
折角のキャラゲーなのに勿体無い 何周目か戯れにクリス育てたら復活覚えて、おおってなって
次周でも育てようと思ったのに全然加入しなくてアレってなった思い出があるわ
序盤からクリアターン分岐あるなんて思いもよらなかったな
最難オルドナ=ポセイダルがどうしてもクリア出来なくて最初からやり直したら、最易ルートに知らずに入ってて拍子抜けしたり >>487
当時は小学生に上がる前だったが初めの方の数話を繰り返し遊んでたな
コンプリEXの邪神4体の所まで一番進めれたスパロボだったな まあ当時もニューガンダムが一番人気だったし次点でF91,ニューガンダムとF91を適度に改造して集中持ちNTのせてりゃとりまクリアできるやろ F完結編の後半が何事もなければもうちょいパーツやら落ちたり限界値調整した上でレベル高め(60以上)のネームドボスが居ても良かったな 良く言われてると思うが、ロンドベルが宇宙に出る60話くらいまでは
それなりにバランスが取れてると思うが、それ以降急激にバランスが雑になる感じがする
プロデューサー変更のグダグダが出てるんだろうか やはりその影響なんだろうね
阪田氏は優秀なテストプレイヤーでもあった訳だ 分割販売ゆえの歪みだよね
主力MSはゼータとリガズィのみ、どちらも完結編では微妙
スーパー系もグレートやダイターンが来なかったり
本来の意図通り1本で納まってたら完結編ユニットの登場も前倒しされて、もっと各作品の格差が埋まってたかもね よく言われてる話だけど
スーパー系とリアル系の役割分担から、初見じゃ撃破不可能に感じる撤退ボスも改造や対策次第でしっかり撃破可能だし
Fだけだとゲームバランスはスパロボにしては難しめながら、絶妙なバランスしてるんだよな 3将軍も落とそうと思うからアレなんであって普通に撤退させるだけなら普通にできますしね まぁ正直Fはポセイダル軍と戦い過ぎだろう。何話か削れたとは思う 改造段階も5止まりが完結編何十話目まで続くんだよと 30よりもスパロボ全盛期であるFからα外伝をリメイクかリマスターしてほしいわ そもそもF自体が第四次のリメイクな訳で
リメイクをリメイクというのも面白いな >>535
まぁ同じ勢力と闘ってた方が敵がちょっとずつ強くなってる様子は出しやすいと思う
初期にはボスキャラ扱いだったバッシュが中盤以降段々増えて来て終盤にはいっぱい出て来るとかね >>538
Fが最近のダメージ計算式にされてだるくなるならノーセンキュー
インパクトは本当に改悪だった そういえばスパロボ30にエルガイム出てたな
どうだった最新のオージは ・戦闘デモカット機能の追加
・宇宙Bのスーパー系やシュウ以外の魔装機神勢の機体とパイロットの宇宙適性を入れ替える
リメイクするなら、これだけは追加してほしい
他にも反応の成長率を全員最速のパターンに統一したり、終盤でも甲児・さやか・万丈・獣戦機隊以外のスーパー系や何より主人公が会話に参加するように変更したり
DCルートでも条件を満たしたらW勢が復帰するようにしたりとか
色々と変えて欲しい部分はあるけど、そこまで変えると別作品になるからな 戦闘オンオフもだけど
便利ボタン、メッセージスキップ、バックログ、出撃選択後の配置変更(出撃前準備画面)、別ルートの強化パーツ外せる、強制出撃に対して出撃前に強化パーツが装着できる
かな 魔装勢って精霊の加護や力云々の設定上宇宙はやっぱB仕様にしかならないんじゃないかなあ
格闘射撃のチグハグ修正くらいでとかなりそう 性格的にマサキやリューネは格闘のほうが高くていいから、乱舞の太刀とか円月殺法追加がいいな Fの終盤ぐらいから敵のレベル全然上がらなくてめっちゃ停滞するのをどうにかしてほしい
33話34話あるのに最後レベル30ぐらいで止まるってことは平均1ステージでレベル1も上がらない計算になるし 全然ベタ移植でいいし戦闘カットすらいらないからロード時間っつーか画面切り替えのタイムラグ全般を衝撃的なぐらいゼロにしてほしい 細かいこと言うなら設定的にリューネの宇宙Bはどう考えてもおかしい >>546
ヤンロンも格闘キャラだから、剣つけて欲しい。 テュッティとヤンロンの参戦遅過ぎるのでもう少し早くして欲しい
というかゼロカスもそうだけどほんの少ししか使えない系は無くして欲しい
最強の敵を倒して最強の武器を手に入れるみたいな虚無感ある F完後半強敵もほとんどいなくて披露する相手もいないしな 一番ひどいのはDCルートの五飛だと思う
当時は五飛だって使いたいファンいたろうに 正直エディターつけてほしい
素材はDLCで売ってくれ >>542
バイオリレーションの効果でダメージ1/10
ポセイダルのスキルで2回行動 極み(気力130で命中回避率+30)
オージのHPが10万、お供にバッシュ*2、アシュラテンプル(全員2回行動、極み、HP5万)
一万〜二万削るとイベントでバイオリレーションが消える
ガードはなく、底力なかった気がするのでダメージは通りやすい。
攻撃力は高いけどエキスパートモードでも寄り道してたらフル改造余裕なので結局1ターンキルされる
最短でたどり着いた場合どうなるかはわかんないけど、ファイナルガオガイガーが頭おかしいので苦戦する未来は見えない 味方が強くなりすぎて苦戦できなくなるのはSRPGあるある ウザクさんが極と底力とギアスとバリアでダメージ15万軽減でしたっけ、こんなのどうやって倒すんだよって感じですよね >>554
ポセイダルルートも改造できるのが最終話のインターミッションだし
どっちのルートだろうと扱いは酷いぞw
あんな最終盤参戦ならせめてアルトロンはフル改造済みでも良かった 偉そうに啖呵きって雑魚に手も足も出ずにボコられるのは意図的だと思う さっき気付いたんだがガンキャノンって宇宙Bなんだな
なんでやねん。原作では宇宙で大活躍してたのに >>542
エルガイムはどれも戦闘アニメが外れなしだと思う。雑魚のバルブドですらかっこいい。寧ろ主役機のエルガイムが一番外れまであるかもしれん。mk2のイケメンっぷりは全ユニット含めてもトップだと思う アルトロンって火炎放射あるからヘビーメタルの天敵のはずなんだが雑魚1匹倒せず撃墜されていく様はかわいそう ガンキャノンの宇宙Bは第4次のデータから直し忘れたとかじゃないの?
第4次キャノンは何故かMSでは珍しい陸A宇宙Bだったんだよね 力の無い者がうろちょろするなぁ!と言う特大ブーメラン。 最初は4次みたいにAとBが混ざった感じで設定していったけど後になってAを標準にした
主役級や頻繁に登場する敵は大体Aにしたけど序盤しか使わない脇役は設定しなおすのを忘れたとかだったりして 本来は第4次と同じく、MSは陸B宇Aが基本、スーパーは陸A宇宙Bで行く予定だったけど、
ガンダムが売り上げに占める要素を考えてMSの陸をAにして、スーパーの宇Bを直し忘れたとかも… 文字通り第4次をベースに製作してたからな
変え忘れではないと思うけど名残りはあると思う >>568
ただでさえ低い攻撃力のMSが地上Bなんかにしたら
ますます与ダメが低くなって戦闘がきつくなるわ
てめえの事だGP-01fb >>566
アルトロンが終盤で自軍に入るW系の中で一番火力が低いのがもうね… 動けるだけなら動けるでしょ
シーマに宇宙でボコられたゼフィランサスの逆バージョンになるだけで
ブーストポッド等の死重量化で歩くのが精いっぱいみたいな >>570
君はそもそもメカとして、って事なんだろなあ いうてゼフィランサスに換装できても使うのってジェガン手に入るまでになりそう >>577
移動後に撃てる武器のビームガンは便利だと思うけどなぁ ファンでもなければ改造してまで使うか?ってなるとノーだしなぁ
換装したら移動力という最大の特徴も無くなると思うし 移動後間接攻撃はウィンキースパロボではオーパーツというか特権だよね
あってもたいがい威力低い中、射程4で威力最高のデスサイズは特異な機体だなあ P武器射程4ってバスターシールドだけか?
射程3はロケットパンチ系やマシンキャノン等沢山あるけど そんなに戦う機会はないけどグランドガンダムやデビルガンダム第一形態のP武器射程が6ぐらいだったような 百式改のビームキャノンとか何でP武器じゃねえんだよってのもある 何だか個人的にタイムリーな話題
昨日スーパーガンダムを初めて実戦投入した時に空Bなのに気付いて草だったんよ
しかも戦犯エマで更に草
移動とか楽だしつい浮かして使いそうだから罠過ぎる
あと、ふと思い付いてGP01見たら陸Bでこれには涙
設定的にわかるけどもね
ただでさえNTとOTで差が付いてる上に機体性能で更に水をあけられて・・・コウカワイソス 百式改のビームキャノンへ謎だがP武器だとほんと地上行く意味ほとんどなくなるレベル >>575
でもボールはリアルリアリティならそこそこ正しい宇宙兵器じゃね
外からの衝撃に強い球形
そこに大砲一丁という量産し易そうな装備設計
屋外作業に使えるメカハンド
宇宙ではふんばりが効かないから大砲はビーム兵器にした方がいいと思うけど アレックスのガトリングガンってケンプファー相手に棒立ちで撃ってたのとバーニーザクに棒立ちで壊された印象しかないのであれで移動後攻撃可能武器の代表面されてもちょっと・・・・・ 第4次ではフルバーニアンは、移動力を活かして宝探しという大事な役目があるから (´・ω・`)探索で見つけたアイテムを加速かけて拾いにいくそんなポジションがあった時代 この平原にぽつんと立ってる林とか暗礁宙域に一つだけ空いてる宇宙空間お宝ありそう
みたいなの頻繁にあるから困る
お宝形式は探すのも拾うのも面倒だから
一部敵が強パーツ10%とか強いてくる点以外は敵が落とすFのドロップ形式の方が好みだな α外伝やIMPACTみたいにトレジャーとしてレアユニットがドロップできたりするとそれはそれで面白いんだけどな トロイホースみたいに後継機に改造引継ぎ出来れば安心して改造して使うんだが
ゲシュペンスト→MKUでニュートロンビームがメガビームに
GP-01fb→GP-03Dでライフルとか α外伝のブルーストーン交換みたいにすれば運依存少なめで各プレイヤーの個性が出せるから好き>強化パーツ 宝探しの最終がF完のシャアザクとセイラなのかな
ノーヒントで発見した人いるのかね たから探しの最終はTのエクストラアームズ系とダイナミックアーマー、3Dプリンターだろ >>594
ゲシュペンスト⇒mk2⇒ヒュッケバイン
にはやっぱり引継ぎが欲しかったな
引継ぎが無いお陰で中途半端なmk2が一番使われない気が >>588
本編で蹴られて死んだカットが流れたのが致命的なんだよなあ ギレンの野望やってると連邦におけるボールの意義が実感しやすいな
低コストで素早く作れるので、短期間で大量に配備して他の機体のサポートとか
させるとすごく便利。いざとなれば捨て駒にもしやすい。まぁ載らされる方からすれば
たまったもんじゃないだろうけどさw ボールはザク1機のコストで4機だか5機作れるみたいなのをどこかで見た気がする
逃げられない状況でザク1機とボール5機が戦うとして、どっちが生存率高いかってなったらボールかもしれない
攻撃が当たればMSも倒せるんだし モンゴル帝国の話だが犬3匹と狼1匹で大体戦力的には互角らしいですね
少し頼りないが狼に対抗できて人間の言う事が理解できる動物ってやっぱ犬なのかなって・・・・・ そういやファーストの作中でドズルも
ビグザムを1機だけ送るぐらいならドムを10機送ってくれた方が良い
的な事を言ってたな >>596
セイラさんはキーマンがアムロだから総ターン数が大丈夫ならいけるかもな感じだが
シャアザクはシナリオのかなり後半にバーニィが敵が全くいなくて陣取る意味もほぼ無い場所に行かないとだから
ノーヒントはまず無理な気がするなぁ
この時点でバーニィ使ってる人いたとしても早々に自爆で戦線離脱してそう
>>601
そういう低コスト機体で敵の拠点全周を囲んで出られなくした想い出
なお中でMS量産されて魔窟になる模様
使い勝手はMSの弾除けに良し、サポートに良し、で悪くなかったね ユングも特定点に行くのが加入条件なのに話題にあがらなくてかわいそう セイラ、ユング、シャアザク辺りは攻略本や雑誌、データ解析ありきの半分スタッフの遊びに近いものだと思う 二週目のおまけとしてエンディングにでも公開してくれりゃいいのに(´・ω・`) 数えてないけど、サターンで一番攻略本が出たタイトルじゃないかな しかもシャアザクよく見たら戦闘終了時にその場にいることだったから
全てのキャラを1マスずつ動かしてイベント探す究極の暇人でも不可能レベルだな
まさに>>609っぽい 幻想水滸伝を代表格としてこの時期のゲームは攻略本商法が前提の作品が多かったよね
結局ネットの普及で徐々に成り立たなくなっていったとはいえ少々異常な雰囲気だった アルティマニア買わせるために一時期スクウェアのゲームが難解になったみたいな解釈もよく見るが本当かどうかは分からん奴 攻略本やゲーム誌見ないと分からない隠しを仕込んでおいて。
時期決めて解禁する代わりに、メーカーが出しちゃダメって決めた部分は守るみたいな
ラスボスは載せるなよとかそんなん
その辺の協定結んどかないと、大昔のファミ通みたいにドラクエのラスボス誌面に載せるような暴挙かましそうだし この先は自分の目で確かめてくれ!
Vジャンプの攻略本は許されない 中途半端に載ってる攻略本とどっちがマシなのか
Fの解析データのままで出してる完結編の攻略本も大概なんだよなぁ Vジャンプの、この先は自分の目で確かめてくれ系攻略本は早く出る事だけが売りだからデータ面も中途半端なうえ間違いも多いよ
ラストが載ってないだけで中盤までは正確とか詳細に書かれてるなんてことは無い アニメ 魔王学院の不適合者 アノス役 鈴木達央 降板 [515760715]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1639132598/
23 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW dfba-xxfn)[] 投稿日:2021/12/10(金) 19:43:42.48 ID:7JLWpgGD0 [2/2]
スパロボでTの時あしゅら男爵の声宮迫だったのが30は変わってたな
ダンクーガノヴァまた出たらこいつも変えられるんか 自分以外にこのスレ住人で嫌儲板見てるやつ居たのかw >>620
このスレとは関係無いが魔王学院の作者可哀想
漫画版描いてる人が闘病むなしく病没した上に
アニメ主役の中の人が擁護不能なスキャンダルで降板とか
アニメ化した上にスパロボ参戦果たしたなろう作家が目に付く界隈だけに
作者本人が何も悪くないのに生じている境遇の差に落涙を禁じ得ない・・・ スパロボの過去作のアーカイブとかリメイク・リマスターが極めて少ないのは
やっぱ版権的に難しいからかしら ガイキングとかセンチネルとかだせないんでしたっけそういえば センチネルは色々あって和解して最近は普通に公式年表にもあるくらいですし
あっとおどろくガンダム参戦でおなじみの携帯機で出てもいいとおもうんすけどね
まあ携帯機自体あれですしまして新規スパロボとか望むべくも無いんですけど 最新カプセルトイのZplusがUC名義だけで販売される状況を見るにセンチネル版権問題は燻り続けてるとしか思えないが 外2つと違ってゼーダプラスだけ頭の前後がはなれすぎわらた、アレ奇形児だろjkみたいな 当時はエイリアンの影響でああいう前後に長い頭が流行だったんだよ 百式改の口が開くのとかな
そういや昔持ってたワタルの龍神丸のおもちゃも装甲外すと中にエイリアン入ってたなあ ガイキングって出せないんだ
Gロボが揉めたせいでαシリーズの方向性変わったって話は聞いたことあるけど リアル編第4話で、ヒイロを上手く誘導して敵と戦わせたら物凄く強いな
攻撃はヒョイヒョイ避けるし、当てられても殆どダメージ受けないし、圧倒的な火力でどんどん相手を殲滅していく
まさに原作通りの強さだ。この機体が正式に味方になる頃には微妙な存在になるとは誰が想像しただろう… >>632
>633
プラモ狂四郎のブラッディマリーことデビルガンダム思い出した、アレ普通にかっこいいし腕4本のデザイン斬新だよな あの時点で改造されまくってるからなあ
パイロットも微妙だし 逆に改造してあれば強いってこと
カルバリーダバ強ぇ〜 改造すれば活躍するのは確実だけどF完で使わなくなるのも確実なリガズィさん
メガビが改造費用重たいのも憎らしい
でもアムロやジュドーを活躍させたかったら・・・わかるよな? って感じのMS事情が辛い
UC組もW組のMSに乗れたら良かったのにな F完やってた当時SD知識しかなかったからゼロカスになんでアムロを乗せられないのかわからなかった
アムロを乗せられればなぁとすごく思ってた。 スパロボFにおけるヒイロは、味方になる前はやたら原作再現が多いのに
味方になった途端殆ど目立たなくなるという不思議な存在w
>>643
まぁ設定上ウイングガンダムとかに特殊訓練を受けたやつしか乗れないのは正しいが
逆にヒイロたちが一般のMSに載れない理由は説明が付きづらいなw 乗ろうと思えばどんな機体にも乗れるのには
エヴァみたく動くかは別として 強いと言うか硬くなるんだよな、何だアレwwwwww ごひは拳法とか習得してそうだからシャイニングガンダムに載れそう >>648
搭乗者に合わせてチューニングされたワンオフ機みたいなものだからどうだろうな?
レインが特別すぎただけな気がする Fの時点でファンネルの無いニューやハイメガの無いZZとか出して完結編に改造引き継いだらリガズィより使われたのか
両方とも射程のあるp武器持ちだし割と便利な気もする
リガズィはHP改造してバーニーが連続爆破で行くとか あのガンダムはヒイロとか少年兵しか乗れないようにコクピットのサイズ小さいとかそんなんなかったっけ >>650
νはバズーカとライフルだけでもリガズィとほぼ同じ威力の武器だし基本スペック大分上
ZZもダブルビームライフルがビガビームキャノンとほぼ同じでビームコートや(F基準の)スーパー系と同じような装甲
何より改造しても完で無駄にならないからリガズィを一人乗りスパガンぐらいの地位にする強さだと思う ゼイドラムとかキュベレイ撃破するのにリガズィ爆弾は中々重宝するからなあ >>651
あった
ウイングゼロは大人サイズだけどな >>650
例によって武器が壊れているで
ZZは>>652さんが言うように武器無くても変形にビームコートが序盤では便利
νもIフィールドが保険なる?防御すればか そもそもF時点で基本運動性120あれば大抵の攻撃当たらんって。サイバスターやビルバインがそうだし νのIフィールドは厳密にはフィンファンネルのメガ粒子展開によるビームシールドみたいなもの
仮にフィンファンネルが装備されていない場合はあのバリアは使えないぞ ファンネル無しνとかハイメガ無しZZめっちゃ欲しい
改造が無駄にならない素晴らしい案だ
特にアムロは反撃撃墜で簡単に気力上がるし
ライフルバズーカでもそこらのスーパーが裸足で逃げ出す火力も余裕
弾数さえあればもうこいつ一人でいいんじゃないかなになる 第2次やGではν以外は最強武器封印状態で序盤に参戦だったんだから
本来ならばFでも軒並みそうすべきだったんだろうな 最初から後継機で後半パワーアップって今のスパロボじゃん 新たに「νのハイパーバズーカを改造すべきか」論争になるかな >>663
無印なら十分だと思う。攻撃力1600はリガズィのメガビームキャノンにほぼ匹敵するしな
ビームコートもあるので耐久力も中々だ。そして完結編に入るごろにハイメガ修理って感じで丁度良かったな 福岡のニューガンダムみたいに謎の新武装を持たせればおk、つかフィンファンネルつけないならニューガンダムなんてチョイスすんなよとしか ツイッターで富野作品に詳しい人がロングフィンファンネルに関していかにもそれっぽい由来を捏造していて危うく騙されるところだった
最後に嘘だと付け加えていなければあの話を公式に基づいた本物の設定と信じる人が多かったと思うな エルメスのビットは原作で最初に登場した時は超ロングレンジで見えない位置から攻撃してたね
しかしそれだとパイロットの消耗が激しく短時間しか使用が出来ないため、短距離用に調整しなおしていた
ビットを参考に作られたファンネルもそういう調整は可能かもしれないな。知らんけど マスターガンダムも初代のHGはマントが可動だけど野暮ったい、MGはマントが無可動だけどカッコいい
マントの可動が大好きな人はHGのマントを無改造でつけられるから移植してね方式でしたからね
ニューガンダムのEGも200円くらい高くなってもいいから最中でいいからフィンファンネルをですね ダブルビームライフルは普通のビームライフルとは違うから攻撃力2100くらいあってもよかったな >>663
飛行出来て火力下がらないだけで価値あるよ。
ジェガンさんは第4次であんまりな扱いされたから少し位夢見せてあげたって良いじゃないですか。いや、第三次でもっと早く加入すれば活躍できたんだけどね。そしてGキャノンが同じ悲しみを背負うことに… ラギアスでの不在が理由で縮小されてるから、序盤にあっても不自然にならんように ジェガンは敵のビームコート持ちがあんなに多くなければもうちょっと活躍できたろうな
基本性能そのものは(無印なら)さほど悪くないのだし ダブルビームライフルは設定上、Zのハイメガランチャーの二倍強いからな 昔はもっとダブルビームライフル強くしろと思ったが
ゲームになれるとハイメガが強すぎるんだから
ダブルビームライフルが普通のビームライフルと変わらない性能なのは当然だと理解したな >>664
改造一択だと思うなぁ
射程に癖はあるけどHMに効きまくりやん 置き場ズーガ的な使い方をするんならロングレンジフィンファンネルつよいかもしれない バズーカは4発しか撃てないのがな
つっこませてヒャッハーするならビームコート持ちが敵にいようが
ライフルの方がいいかもしれない F完結のころに勇者シリーズやエルドランシリーズ、リューナイトやグランゾート
出してほしかったな〜 F完でリューが出たとしても空が飛べないビルバインになるぞ
あいつらクラスチェンジしないと飛べないから
しかも聖戦士ないから避けられないまである
そして宇宙はCでもおかしくない
いや、まあ、欲しかったけど 勇者シリーズでファイナルガオガイガー使えたら7人乗りの時点で超強かったかもしれない >>685
その時代に存在しないものは絶対出せないだろ ライジンオー参戦して最終面だけでも5年3組全員の精神コマンドが使えればハァハァ >>655
真トロワが乗る予定だったし、ヘビーアームズも普通?
真トロワがちんちくりんだった可能性も捨てきれんか >>683
グランゾートは魔装と同じくファンタジーロボット系。 >>664
双葉社ディープファイルに
オススメサブウェポンと明記がある
フル改造3400 、オールA >>683
勇者は1号ロボが合体前提だから弱くて複数乗りサブ勇者が便利で最後まで精神目当てで出しそう バズーカ切り払えるならビームライフルも切り払えそう >>696
種死の准将はビームをサーベルで切り払ってたな シャアがサザビーのBRでリ・ガズィのBRを撃ち落としてたり ガンダム世界のビームは超高熱の粒子を内包してるんだっけ
実体があるなら物で弾けるのはまぁわかるけど
粒子の塊って剣で受けたり塊同士ぶつけたりしたら
周囲に凄い勢いで飛び散って危なくないかとも思ってしまうな バズーカ(爆発物)切り払えるならいけるんじゃないかなぁ そういえば安倍首相が「10年後には日本国民の年間平均所得を150万円増やします」と公約してからもう10年たつんですよね、無責任一大男っていうのはこういうのを言うのかなって…… ガンダム原作では実弾兵器よりビーム兵器にした方が威力があるからこそ
ビームにするメリットがある訳だが、スパロボ世界だとビーム兵器である事って
デメリットでしかないのよね… F完だとビームコート持ちHMのシールドを発生させないという長所?がある aの木連もビームだめっていうよりはビームじゃないとキツいって感じだし
f完もむしろビームの方がきり払われないシールド出ないで有利だし
使徒もエヴァだとフィールドでない分不利だし
なんかもうちょい上手く出来なかったものか F完は攻撃力がインフレするしシールドと併用できないから、ビームコートの価値が落ちたね
でも装甲をガチガチに伸ばしたエルガイムMk2はビーム相手にしぶとい印象がある
プレイヤー側は防御を選択できるからかな じゃあ敵も防御を選択するようにすれば、とやったアルファ外伝のテンポの悪さと来たらもう ボスキャラ同士を隣接させてお互い援護しまくる仕様やめて的な ただでさえダメージ通らなくなってるのに防御+鉄壁とか乾いた笑いしかでなかった あれはストレスマッハな仕様だったな。しかも精神コマンドまで使いまくるし
次作からそういう要素が無くなったのを見てもよほど批判が多かったのだと思われる ビームコートと防御は相性がいい
縛りプレイ時の盾役で大活躍 せっかくアルファで簡単すぎって騒いだ奴の為に一生懸命難易度調整したのに文句ばっか言われるなら簡単にしておくから自分ルールで調整しろってなるわな もし一生懸命調整した結果があれなら根本的にセンスがない。雑にしか感じない 批判を受けたSRXとかもドリキャス版でヤケクソに弱体化してたし
ひねくれた子供みたいに極端から極端に走るから駄目なんだよな
まあスタッフも若かったんだろうな >>694
切払い台詞は切払い専用ではなく回避時の台詞をしゃべるんだっけ? >>708
素ダメージ3000のところビームコート1200軽減で1800ダメージとなる場合、防御したら1500ダメから軽減されて300は大きい。
エヴァATFも防御したら素ダメ7998まで耐えられるが後の作品では仕様変更により常に素ダメで計算されるため価値暴落。 ニルファでHP上げたので解消されたけどPSの表示限界の苦肉の策だったんかね
精神連発 >>721
F完でインフレした敵共は4000ぐらいは普通に貫いてくるけど
さすがに8000を突破してくる敵は少ないからな。少なくとも壁役としては最適だね >>722
ウィンキー時代の新ですら最大HPが65535超えを実装してたからそういう訳ではないんじゃないかな
恐らく似たような内容ならウィンキー時代の計算バランスを使えばいいとかそんな感じの問題だったんだと思う >>725
むしろウィンキー計算式の脱却の結果でしょアレは
ウィンキー計算式の雑な流用するとCB3次が誕生する(CB自体はウィンキーだけど F完みたいなインフレが無いのに計算式はF完でやらされるCB3次はすさまじかったな ゲームバランスそのものは割とよかったと思うけどなぁ
戦闘カットあれば大分変わると思う。序盤とか弱い攻撃ペチペチ当てないといけないのに毎回みるのは面倒 >>730
今みたいな無双とかやらせようとしないで各機の役割を割り振りしてやれば案外破綻はしてないよな
デフレで序盤のだるさとかはあるしやはりトライブレードとかはあれだが 数字流用した結果かろうじてクリア出来る程度に落ち着いたゲームをバランスがいいは流石に逆張りがすぎる CB3次とEXリューネの章がウィンキースパロボ最難関だと思う
獲得資金がキツいから満足に改造できやしねぇ特にリューネの章 >>732
噂の波乱万丈からのガブスレイも中々
Fじゃ雑魚だったジェノバM9も補正高くて驚異だった 少なくとも小学生の俺が普通にクリア出来たレベルだな >>734
ゼブ神殿を守れはシュウの章より難しいといわれてたな マサキの章も、SFC版で強かったF91とビルバインが弱体化してるので難度は上がってるね
ザムジードも若干使い勝手が悪くなってしまっている
SFC版ではマサキの章:やさしい リューネの章:ふつう であったが
CB版ではマサキの章:ふつう リューネの章:むずかしい って感じ でもシーブックが最初から2回行動できた記憶
アムロもだけど 味方機フェダーインライフルの射程1-8欲しかったのは俺だけじゃないはず cb3次なんてダイターンとコンv、ザンバーとランサーと必殺技をフル改造しとけばなんとでもなるわ バランスが終わってるって話をしてるんであって小学生でもクリア出来る報告とかどうやったらクリア出来るかなんて誰も話してねえよ ゲームカタログあたりのバランス批評でも見たんじゃないかってくらいの中身の無さだな パラメータ流用はしてる一方でちゃんとテストプレイしてそうな感触はある
バランスの良し悪しはいろんな見方があるだろうけど
決して悪いとは思わんな 異質ではあるが 単品版は資金1.5倍のイージーモードなのにそれでフル改造すればとかドヤられても >>742
小学生がクリア出来るならバランス終わってないやん、苦戦したりリトライしただけで終わり判定なの? コンプ3次やったのは時間が取れた小学校の頃だったな
上位機がくるのわかってて改造もできずダメージ低すぎてダルい序盤と、味方ターンでもマップ兵器かましてくるラグナロクだけキツかった思い出がある
そういやウィンキースパロボって一応は無改造でクリアできる程度には調整してあるんじゃなかったっけか CBがロクにバランス調整されてないのはフル改造ボーナスがF完からそのままの数字で実装されてるのとか見れば明らかなんだけどな
3次の数字そのまま当てはめて作ったデータをシステムがそもそも違うからで1から作り直しの2次に流用してそこでバランス調整したから2次は最低限のバランスは取れてる
後EXはなぜか2次3次と完全別データになってて独自調整だから一番普通に遊べる
3次は2次で調整したデータ逆輸入してそのまま放置したとしか思えん作りしてる コンプリ二次はシリーズ屈指のバランスの良さだぞ
それが最低限云々いってる時点で下手なだけ むしろFのを流用したお陰で、装甲ボーナスで割と誰でも防御面は無双に近い事ができる(10にはできんから少しずつ削られるけど)っての良いと思うけどなぁ
まぁバランスの良し悪しはその人がどう思うかが大きいから好みの問題だわな
ただFで結構不満出たであろう宇宙Bの悲しみを引き継いでるのは嫌い
「最新作のシステムでリメイク」だからどうしようもないと言えばそうなんだけど 個人的にCBEXは魔装機以外がだいたい弱い調整で逆にダメになってるきがするわ
パンチ返して! みんながF完で運動性改造してニュータイプ乗せてGO!なバランスをさんざん味わったあとだから
避けない攻撃力が無いCB3次のバランスにいっそう戸惑ったんじゃないだろうか
逆にフル改造装甲が強い結果になってるし コンプリ2次は攻撃力がデフレ気味だから装甲ボーナス取ったグレンダイザーがとにかくヤバかった 2次でフル改造相当キツくない?
単品版ならいけるのかな F完でもグレンダイザーは使いたかったな
ヘンケン艦長の部隊で戦ってくれていると信じたい 大介さんは宇宙Aで間違いなく強いだろうしマリアちゃんも多分宇宙Aなのでマジンカイザーか強化マジンガーにのせれば大活躍確定ですわ 恐らく0083でシーマにズタズタにされたGP01が地形適応の元ネタだと思うんだが
あの描写を普通に考えたら攻撃と防御じゃなくて命中と回避に影響でよかったと思うんだよなあ 地形適応が命中と回避に影響だったら別の意味でビルバインが辛いな まあそれ相応のバランスをした上でって意味だろうがそういう調整のスパロボがあっても良かったな >>762
デュークはともかく、マリアは攻撃力はジュンの格闘と射撃を入れ替えたような攻撃力
鉄壁無し、しかも複数乗り可能ゆえの精神P少なめの悲しい事になってると思うよ
下手すれば空Bなんかもありうる 久しぶりに始めてようやくアデレード後半クリア
にしても苦労してロフ倒すとミノフスキードロップするのに
なんでまたセティとゼブ倒しても何も出ないのかねえ
F終盤に入ると強化パーツ殆ど落とさなくなるのも不満が残る >>754
フル改造ダイターンにハイブリッドアーマーをガン積みすれば気力150で四天王ウェンドロネオグラ以外は10にできる >>752
ララァ、フォウ、ロザミア、プル、プルツーの扱いがファミコンの時と変わらず仲間にしても離脱したりしたからセシリー仲間にせず倒した俺w コンプリは序盤がダルい、いくらなんでも火力落としすぎだよ
レベルアップで火力が2%上がるのはいいが初期値はもっとあげるべきだった >>761
中の人が亡くなっちゃたから仕方ないんだけど、
4次Sがもう少し早ければ元祖デュークの声を収録出来てFにも出られたかもなあ >>770
第二次G準拠にするとVガンダム出さなきゃいけないのと第三次EXをフルリメイクしなきゃならんし結局Fに繋がらんからな >>769
SFC第三次のダイタンクも気力上げて暗礁空域に置くとめちゃ硬い ダイタンクだけ装甲800と頭1つ抜けてたなあ
ディカステスやヴァルシオン改が装甲1000、ネオグラで1600だけど改造とボーナスでそれを軽く越えられるという ナオンの物をスるためだけに 生まれてきたと言いきれる
カムヒアダイターンスリ もうゲームに限らず新しいことをしたくない
昔やったゲームだけをやって過ごしたい リィナってたった一回しか出撃しないのに
わざわざそのために台詞収録して容量も割いたのか
中々贅沢な使い方だな >>786
EXのガテゼルクも演っていただろ!
第2次OGでも何気に茶風林ボイス続投だったしw
ゲスト幹部がセティ除いて全員スパロボFから中の人変更だったにも関わらず
考えてみればスパロボフルボイス化当時はオリキャラCVはほぼ版権キャラCV収録のついでに収録してもらっていたんだよなあ
リン、パット、グレース、メキボスの中の人がみんなエヴァキャラCVだったように ジェス:カツ
ウィン:デュオ
イルム:マシュマー
ヘクトール:ごひ
ミーナ:ノリコ
ロフ:ギジェ
ゼブ:ラカン
ゼゼーナン:ガイア
Fで声ついたオリキャラは大体兼役が版権作品にいるけど、セティだけは兼役いないんだな
サラFにいないし 没データにはサラいるから一応ついで録りではあったんじゃないかな エヴァ参戦だけについで録りじゃなくてもゲンドウ、ミサトさんくらい録ってほしかった サラはちゃんと水谷優子さんの声が入ってるのに没キャラなんだよね
パイロット登録を忘れられたハサウェイといい阪田氏降板の影響なんだろうな F完にサラがいたらシロッコがクローンの真実にどんなリアクションを取っていたか?
またシロッコもサラに自身がクローンだと知られた時にどんなリアクションを取っていたのか?
はたまた実はシロッコ同様にサラもクローンだったというオチになったのか ぼくがジェリドだったらマウアーさん造ってくれるんならまあいいかとひっこんじゃうんだけどな シャピロは沙羅のクローンを作ってなかったろう?
それが答えさ
奴はあの土壇場で特大のブーメランを自らに投げたのよ ギリアムはいるからどっかのF時空にも私さんは存在するんだよね 私ださんに関係するのはギリアムじゃなくてイングラムでしょ ビルバインでノックしてるけど命中率7%にどれだけ当たるんだ&ワイヤークローどんだけ切り払われるんだ >>751
CBは調整不足すぎて遊びにくいよね。
特にシステムが全く別の3次の武器数値そのまま流用は。 ここ数年は縛りで楽しむのが主流みたいだけど、君たちは縛りで1軍未満の機体やキャラを使ってる?
ザムジードとか 1軍未満と言えるかはわからんけど、グレートは最終話まで使う LV99にしたならボスやアフロダイだすよりはマジンガーとグレートの2機体制のほうが強いな トッド&ライネックなんかは趣味でよくつかうわ
二回行動早いし相手さえ選べば意外といけるのよね トッドはショウより2回行動が大分早いし、ライネックも移動力が物足りないけど実用レベルの性能ではあるからな 今のプレイでは
ビルバイントッドと
ライネックショウ
ヴァルシオーネをフル改造した
雑魚はいいけどボスがね・・・
トッドに隠れ身で頑張ってもらう
後は保険で初号機とダンクーガと
ヒュッケをフル改造した ヴァルシオーネ趣味で使う場合ディバインアーム以下全部武器改造する感じなん? リューネは設定的に宇宙Aじゃないとおかしいのに何故か宇宙Bなんだよな
宇宙Aなら大分ヴァルシオーネの使い勝手もマシだったろうな 魔装機神系で宇宙Aの恩恵にあずかれるのはグランゾンだけって酷いよね 数字がインフレすればするほど影響を受けやすいしな
だからインフレしてる終盤で宇宙が多いと言うのも逆風になってるな
これが無印序盤くらいならそこまで問題にならなかっただろう ヴァルシオーネが宇宙aでも使わんでしょ
分身あるから戦える方だけど
結局回避できんし 地上編では意外に使ってたな。少しレベル上げたら自前で気合3回出来て
すぐに分身発動できるのが有利。攻撃力高く通常戦闘もこなせるし、いざとなればサイコブラスターで
削ってもいける。ただNTに比べ回避率は低いのであまり突っ込ませると危ない プレイ当時宇宙Bの意味がわかってなかった僕
でもインターミッションで
ブライト「これから宇宙が主戦場になるから宇宙Bはお呼びでないぞ
宇宙B「なんてこったい
宇宙A「キタコレ
アムロ「MSを中心に改造するべきだな
なんてやり取りされても興醒めだし自力で気付けない人には難しい インパクトみたく地形適応の大事さを身をもって知らせるステージは欲しかった
強いて言えば南海の死闘くらいか? ヴァルシオーネRもスペックは最高クラスなんだけどなあ
ヴェスバーと同じ威力のクロスマッシャーにサブ飛び道具アリ、広範囲MAPアリ、運動性120に分身アリ
ゼロカスと同じでニュータイプが乗れたら強いだろうなと思ったもんだった ヴァルシオーネに限らず、魔装機神も大体機体は強いんだよな
パイロットの地形が悪かったり、ステがチグハグだったりするだけで >>819
1話で「鉄拳は使うなよ」とか言っておきながら実は一番有効な武器が鉄拳だったなんて完全に盲点だよなインパク@森元 脱力込みの設計かもしれんがハイファミリアが最大火力の機体は見栄えが悪すぎますよ… 超振動拳の初期値が3000でも許されると思うわ
それでも弱いだろうけど・・・ みおたそがあんなふうに超振動拳で18連打でオナニーしてるかと思うとぼく、ぼく >>818
俺も気が付かなかったのでマジンカイザーは普通にレギュラーだったな
>>825
装甲は下がるけど運動性は下がらないってのが肝だな
普通逆の気がするんだが… ヴァルシオーネは判別MAP兵器持ちで精神なし当てられる時点で普通に強キャラ側だと思ってたけど微妙枠なのか
終盤火力不足なってきても激励2回で全く腐らないし 少なくとも地上編なら十分レギュラーやって行ける力はあると思う
宇宙に出てレギュラー落ちしても言う通り激励要員にスイッチできるから無駄も少ない ケルビンブリザードなんか初期値2800で放射型MAP兵器だぞ、頭おかしい グランヴェールはイデオン叩くという役割では最強クラスだから・・・ >>839
あれは気力140、EN140要るし真吾が2回行動できんからな
あらためて書くとゴミだな ゴーフラッシャーフル改造して追加してからがスタートラインだからなレベルが違う 元々のスペックで劣る将軍ならマップ版気力110ぐらいで撃ててもいいのにな
改造すれば化けるみたいな感じで 経験値取得上限がなければ、マップゴーフラッシャーはレベル差大量巻き込みで一気に99近くまで上げれるんだけどな >>821
魔装系の性能はNT乗機並みの性能で武器はそれ以上だからNT勢で没収したいよね。 >>821
なんというかパッと見の機体スペックだけ(最強武装の額面火力が高いだけなのも含む)なら
終盤でも通じる数値に設定しておけばパイロット込みでの地形適応とかを特に考慮しなくても
普通に後半でも通用するだろってノリだよねこの辺のパラ設定
総合力でもっと使いやすい味方が居たらハンデのある味方は必然的に出番が消えるだけだというのに 宇宙Bなのに残り宇宙マップしかない時期に参戦とか
もはや嫌がらせレベルw サイバスターはリアル系の運動性とスーパー系の火力を持ってると言っても過言ではないな ガッデスやグランヴェールもあんな終盤参戦なら
パイロットが宇宙Aで、フル改造済みくらい盛ってくれてもいいんだけどな 当時はあまり思わなかったら魔装機神って出演キャラだけで
ギャルゲーが作れそうなくらい色んな属性のお姉さんが揃ってるな >>845
じゃあサイバスターはプルツーでヴァルシオーネはプルに乗って貰おう。
あれ、他要らなくね? ガッデスもとんでも威力のMAP兵器だからもらっておいた方がいいだろう 主役キャラのイメージソングだけどリンとパットだけ演じてた声優じゃない人が歌ってたけど、当時はどんな事情が有ったのだろう? リューネて命中系の精神なかったよね確か
サイコブラスター使いこなしたい 命中するまでプレイヤーがリセット介護することで
火と火が合体して炎云々 ヴァルシオーネの運動性は120なので避けるのはともかく当てるのは普通にできるイメージだったけど
リューネの命中が案外ポンコツなので5段階改造時代にネームドに100%命中は結構難しいか そりゃね、F91に乗ったコウがヤザンハンブラビやハイパーライネックに当てるかって話ですよ そうやって油断させてからのヤザンハンブラビ(マップ兵器あり)が卑怯 海ヘビごときがマップ兵器って強引すぎると思うんです クモの巣がマップ兵器なのはわかる(一機で成り立つのかは知らん)けど海蛇はなぁ ペペロンチーノって日本食でたとえればネコまんまとか卵かけご飯とかごま塩ご飯とかその程度の扱いだからな?なんであれで何百円もとるんだ死ねよ それ言ったらタイ料理なんて現地と20倍は値段違うし クモの巣と海ヘビは別の武器にしてほしかったけど当時合体攻撃ないし無理か 蜘蛛の巣なのに海蛇ってなんかおかしくないですか?そもそも生存圏がかぶっていませんよね 夏場や初秋ならともかく冬に雷なんて多い地域もあるのか スパロボ以外の全く移植されてない好きなゲームもあるから
サターンはずっと所持
PCエミュのSSFとか使えばもっと気軽に遊べるのは分かってるけどさ
実機じゃないと味気無い感もあるんよな〜 命中率90%が3回連続外れたんだが
やっぱり敵の方が乱数有利に設定されてる気がする… 別に敵にだけ有利って訳じゃないけど
Fの命中判定はアルゴリズムがおかしいから確率があてにならないのは本当 逆にこっちもリセットで
ゲッタービーム10%粘るとかもわりと楽に出来るよな 踏み込みが足りんだけだからな。もっと意外とセコい手を使うしかない。 言うほどズレてないけどな
いつぞやのfeみたいにあえて確率操作した方が人間的にはそれっぽくなるのかもだけど ゲームカタログに書いてあることが全てだと思ってるんだろうな 変な命中処理してるのは確かだろ
正しく理解せずに言ってるやつが多いせいで
ものすごく大げさに伝わってるけど 理解してたらアルゴリズムがおかしいから確率が当てにならないなんて言わないからな プレイヤー有利と不利の現象を比べての体感なんて全く当てにならんからなぁ 中村兵の「踏み込みが足りん」と「さあ楽しませてくれよ」の声のカッコよさ 「シドニー生まれのシドニー育ち」「故郷は今頃雪景色だろうな」
「おいシドニー生まれ!オーストラリアは今は夏だぞ!」 コロニー育ちには北半球や南半球の区別はないから仕方ないね
なお0083では0080での名シーンを考慮せずシドニーを消滅させた模様 敵のシールド防御だけはさすがに確率おかしい
味方より発動率低くてあれ そもそも味方側で攻撃対象になるNTや聖戦士が避けること前提のバランスでシールド発動する可能性がある場面が殆どないからな
スーパー系もシールド技能高いダイターンはそもそも使用機会自体少ないし精々技能レベル低いガンバスターくらいしかいないし
W系やHMを無双運用でもしなければ殆ど機会ないからな ヒイロ辺りはシールド防御レベルが高いから、かなり高確率で出してくれるよな リアル系にもっと鉄壁持ちが多かったらシールド防御と切り払いが生かせたのに
敵陣へ突っ込ませて削りながら発動するとテンション上がる リアル系で鉄壁が活かせるのがノイエとゼロカスくらいしかないのが厳しい
エルガイム系で鉄壁持ちがいたらバッシュで大活躍できるのに >>894
そもそも自軍で使えるW系MSのほとんどが装甲高いから鉄壁活かせるし
なおW0カスタム以外の命中は… ゼロカス出る頃には敵の限界赤字だらけだし、他のw系でも運動性フル改造すれば当てられるだろ?
スーパー系ですら70%くらい出せるんだし GP03デンドロビウム「ガタイが大きいほどパーツ枠も多くなるべきでは?」 コンバトラーやダンクーガみたいなのは合体前に1機1個つけれるんだから当然合体後は5個、4個つけれないと何かおかしいな理論 でもこういう尖ったバランスと難度じゃないとウインキーじゃないし・・・・・・ スパロボZのハードモードみたいに強制改造禁止はノーセンキュー、「縛り」とは自分で決めるからいいんですお 30程度のゆるさでもかなり難しめと評価するあたり最近のスパロボユーザーは大変だなと そんなこと言っても弐号機と零号機のパーツスロットは嫌がらせですよ! F完に入ると割と大雑把になるが
無印Fはホント、ゲームとして面白い良い感じのバランスしてると思うな >>909
零号機ってレイの能力値とかシンクロ率も含め、初号機の下位互換って感じだったもんな
まぁぶっちゃけ原作でもあんまり活躍してた覚えはないんだけどw
でも、当時はレイ人気ってホント物凄かったから、不満を持ってた人も割と多そうではあるなー ただ、Fの間はほぼ無敵の壁になるから便利>エヴァ3機 ロボット物において、シャアと綾波は「何処の誰だか知らないけれど、誰もが皆知っている」の2トップだと思う >>891
そういえば万丈はシールド防御が最大値である9まで設定されてはいるけど
実際にはそこまで上がることはないというクチなんだが
本当に最大値まで上げてしまうとバグでシールド防御できなくなるんだよな 技能Lv8までしか想定してなくて、Lv9になると変な数字を参照して挙動がおかしくなると聞いた 切り払いレベル9なのに切り払い出来ない東方不敗ってなに考えてそんな設定にしたんだろうな 普通のプレイしてると雑魚の攻撃なんか当たらないし大体MAPWで沈むからシールドや切り払いなんか見ないけど、
縛りでウイングチームとか使うとありがたみがよくわかるな >>917
達人感出したくて付けたんだろうな
布がサーベル扱いになってれば良かったのに >>925
正直宇宙B問題はじめ実働時のこと考えずに設定してプレイヤー(特に攻略本でパラ確認する層)の
ストレスの原因になってるパラ設定多いよなこのゲーム マスターガンダムがサーベル装備だったら切払い9バグもちゃんと気付かれて修正されてただろうな
他に切払い9になるのも
レベル50まで育てるのがほぼ無理なシュバルツ
レベル59程度、最終話付近のトッドデュオごひ
修理補給上げしたNT勢
くらいだからテストプレイでは気付かれにくそう ぶっちゃけ敵キャラの切り払いはウザいから
発動しないならそれに越したことはないと思うw そもそも特に後半とかほぼ即死だから切り払い使うような状況にそもそもならんし >>929
仮にマスターの切り払いが発動可能だったとしても敵としては戦う機会少ないし、フィンファンネルなら射程外から狙えば発動しないし、ビルバインくらいしか影響しない 初プレイ時の時から思ったが、原作ではあんなに強かったマスターが
射程外からバシバシ撃たれて何も出来ないまま沈んでいく姿は中々にシュールだったなw 師匠はロケットパンチみたいな武器有るけどなんであれ射程1なんだろ
マスタークロスP1〜2
ディスタントクラッシャーP1〜3有ってもいい筈 んなこといったらゲッタービームやサンダーブレークも射程1なのおかしいし ニアクラッシャーとディスタントクラッシャーの射程の差がないのはちょっと気になる マスターの武器は色々ある割にP武器が全部射程1でほぼダクネスの下位互換なのが実にウィンキークオリティ 性能に差をつけて使い分けさせようという気概すらない 一応ダークネスフィンガーは空に打てないが
デットリーウェイブは空に打てるという違いはある
さすが師匠は弟子と違ってミノクラなしでも空に対応できるのだ デッドリーウェイブと十二王方牌大車輪の性能差は何も考えてないと言われてもしょうがない FEみたいに全ての武器を回数制限制にすれば無双防止と同時に色々と使い分けられたのにな
何でもEN消費なのがまずい グレートタイフーンというEN消費ありなのに無消費より弱い不遇武器 よかった、コンバトラー強制分離回で出番のあるアトミックバーナーは許された >>943
Zのバランスが好きだな、小隊製なのもあるだろうけど消費EN多いし弾数少ないし連続補正抜きにしても無双は極端にやりずらいバランス、まあどうせ普通にやると全部ニルバーシュMK2さんが吹っ飛ばすんだけど 小隊性は武器に個性が出て好きよ
ビームコンフューズとかALLじゃなくなったら本当に使い道がわからん 死に武器多すぎるけど、昨今みたいな武器2、3個しかないのに比べたらキャラゲーとして正しい姿してるよ
よくウィンキー時代はキャラゲーとしてはありえないって言われてるけど、機体も武器も少ない今の方がよっぽどキャラゲーとしてはありえない バイファム参戦してもビームガンしか武器がないようなもんすね、後一応脱出ポッドの機銃
やはりここらへんはスパロボマジックで捏造武装を付けまくっちゃうもんなんすかね? 「突撃」とか「連続攻撃」とか「フルパワー」をつければいくらでも増やせるぞ ウィンキーもMAPで増やしたから
追加武装のオマケだが 攻撃出す位置決めて色決めてタイミング決めてはい完成セリフに合わせて武器出して発射で良ければ昔位武器用意できるだろ喜ばれるかは知らんがな 鉄パイプ
ビームガン
ビームガン狙撃
ビームガン連射
ビームガン乱射
ビームガン最大出力
ニュートロンバズーカ(召喚攻撃)
こんな感じだろう ・パペットファイターの援護
・ジェイナス号の援護
・ネオファムとの捏造合体攻撃
・トゥランファムとの捏造合体攻撃
・パンチで打撃
・キックで打撃
・シールドで打撃
・スリングパニアーにミサイルやバルカンをぶら下げてみる捏造
・ツインムーバーを無理やり投擲武器として使ってみる捏造
意外と行ける・・・のか?ネオファムやトゥランファムも同じく
スパロボのシステムだと2人乗りのトゥランファムと
10人くらい乗ってるジェイナス号以外ゴミになりそう 毎度恒例の補給装置か修理装置を付ければいいんじゃないかな 後年のようにサンドロックに補給装置があったらW勢のレベル事情が改善しただろうに
でも、当時としては一騎当千の主役ガンダムの1機に補給装置なんか似合わないよなあ ラウンドバーニアンなら移動カは12マス位にしてνガンダムもビックリの回避でついでに捏造で高機動回避(分身と同じ)とかつけておけばおとりとしてはまぁ >>941
上はなんかこう…"思い入れ"を感じない。 DDみたいに演出の中で使ってくれたらまだいいんだけどね MXで武装が戦闘アニメにまとまった時は良いアイデアじゃんと思った時もありました Fのシナリオの扱い的にはコンVなんで出したのってレベル ネルフのクローン技術スゲーの犠牲になったのだ・・・ 完結編で2〜3話だけでもジャネラ、ワルキメデス、ダンゲルが出てたらなあ
そういうなら最後まで会話に参加するし、メキボスとの絡みもあるとはいえ第四次と比べてドンとコロスの出番が省かれたダイターンも大概不遇だけどな Zの戦闘アニメ内でちゃんとオーガスタンクに変形してくれるのは感動したけどアレ普通に変形形態の1つじゃダメだったんかね ダイタンクとかガストランダーがなくても誰も困らないからな 第3次のダイタンクみたいに明確な長所があると多少は使えるんだがね 動画見ててふと気になったんだけど、フルアーマー百式改が入るシナリオ名って
SSは月面基地でPSは月面都市なのか? https://www.youtube.com/watch?v=6Nazqedcsyo&ab_channel=petepete47
スーパーロボット大戦F完結編 ss 第63話裏切りの月面都市
なお、実際のゲーム画面だと「裏切りの月面基地」 スパロボカルトクイズとかあったら真っ先に出そうな問題 地上に降りられる形態がそいつだけなら地形効果的に有用なんだがダイターンもグルンガストもオーガスも別にロボット状態で地上に降りられるからな オーガスなんかデフォで飛んでるからフライヤーになる意味もあんまりない >>966
ガストランダーは弐式でオミットされたしな
わざわざ戦車に変形させても可変機構のコストに見合う武器使えないのはうーん 変形合体は浪漫
そういうのいいからってのが行き着くとジ・Oになる 過剰な火力を省いて機動に振るジ・Oの設計思想はすき 立てれんかった>>985頼みます
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 154周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636956064/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com >>942
むしろ今みたいに武器が4つしかないみたいな仕様の方が微妙だろ 死に武器あっても使わないしな
当たりモーション、外れモーション、止め演出できるんだから
同じ武器で2、3パターン作ってランダム表示するとかのほうが、ONにするユーザーも少しは増えるんじゃないかね ファンネルの軌跡なんか何種類からランダムでええとおもうわ だめだったすまん>>990頼む
書込み中・・・
ERROR!
ERROR: CoPiPe: おいこら! (wait 37950 sec.)
おいこら!あと 37950 秒待て!
CoPiPe:Original http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640526899/
BBS_COPIPE=19 >>982
4つあればいいよ
1つ2つが珍しくない 「4つだ」
「2つでじゅうぶんですよ」
「4つだ」
思えば実写版スパロボとかあっても面白そうですよね
ブレードランナー参戦したらジェイデッカーと絡みがほしいわ 30のウルトラマン推しもここら辺が原因なんすかね?
2021年12月27日
まいじつエンタ
『ウルトラマン』人気が海外で爆発!“スーパー戦隊”を追い抜かした裏側
特撮文化といえば、日本が世界に誇るサブカルチャーの一大ジャンル。『仮面ライダー』や『スーパー戦隊』シリーズは、毎年新作が発表されるほど人気だ。他方で『ウルトラマン』は“オワコン”扱いされることも多かったものの、最近ではそんなイメージとは真逆の事態が起こっている。
「ウルトラマン」が「スーパー戦隊」を超えた理由
特撮作品の元締めである「バンダイナムコホールディングス」の決算資料を見てみると、「ウルトラマン」というコンテンツがいかに成長しているのか分かる。2021年8月に発表された「第1四半期(2021年4〜6月)」の決算では、「ウルトラマン」のグループ全体の売上高は25億円。これは前年同期比で92.3%増という数字だった。
ちなみに同じ資料によると、「スーパー戦隊」の売上高は前年同期と変わらず14億円。前年には「ウルトラマン」を上回っていたものの、今年の大成長によって追い抜かれてしまっている。
なぜこのような逆転劇が起こったのか。「スーパー戦隊」の売り上げが急落していることは有名だが、ここでは「ウルトラマン」が躍進している理由について考えてみよう。
1つの要因として挙げられるのは、ここ数年で“海外人気”が爆発したことだろう。まずその兆候が見られたのは、2020年6月から放送された特撮ドラマ『ウルトラマンZ』。クオリティーの高さから海外視聴者からも評価され、YouTubeで本編が配信された際には英語によるコメントが溢れかえっていた。
その後、MARVELコミックスより、漫画『THE RISE OF ULTRAMAN』が発行。Netflixではアニメ『ULTRAMAN』が配信されるなど、海外進出が顕著となった。さらにオリジナルYouTubeドラマ『ウルトラギャラクシーファイト』の英語吹替配信など、海外ファンがアクセスしやすい環境が整いつつある。
そうした施策の影響か、「円谷プロ」のYouTubeチャンネルに投稿される動画にはいずれも英語圏からのコメントがびっしり寄せられている状況だ。
「円谷プロ」は“海外展開の強化”を公言していた
かなり好調に見える「ウルトラマン」シリーズの海外展開。しかし実は、昨年頭までは「海外展開が自由にできない」という枷がかけられていた。その原因は、ユーエム社との著作権問題。日本を除く全世界での利用権を継承したというユーエム社の訴えにより、「ウルトラマン」は海外展開が難しい状態だったのだ。
しかし2020年3月、「円谷プロ」が裁判に勝訴。この際のコメントで、「円谷プロ」は《現在進めているウルトラマン作品の積極的な海外展開をより一層強化し加速させていく所存でございます》と海外出展への熱意を露わにしていた。現在の「ウルトラマン」シリーズの大成功は、まさに有言実行の結果だったと言えるだろう。
さらに今後、庵野秀明監督の映画作品『シン・ウルトラマン』も公開を控えている。同作は2021年1月に特報が流れた際、『パシフィック・リム』などで知られるギレルモ・デル・トロ監督が喜びのツイートを投稿するなど、海外でも注目を集めていた。成功すれば、「ウルトラマン」人気はますます勢いを増すのではないだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/99012 主役はまだいいんだけどライバル機とか武器は少ないわ性能はパッとしないわ
劇中で互角以上の強さとは思えない扱い
レイアースはなぜか脇役機が糞強いけど このスレッドは1000を超えました。
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