【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part231
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
回避回避
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part230
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637657603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ミツバ、バンバン頑張っちゃう!
>>1乙バンバン! 強敵をレベル低めのキャラに応援かけて倒して一気にレベルアップさせるのが気持ちいいんじゃないか
それが中盤以降なくなるのが悲しい
そもそも応援を使うなというのは本末転倒だ 今回みたいな稼ぎまくれる仕様と敵レベルの味方連動を合わせちゃったのがいかん
どっちかだけならバランス壊れもしないんだし 第1段DLC配信少し前から始めてレッドバグに遭遇してアプデで修正されるまでやめとこうかと思ったけどアプデが遅そうなので結局最初からやり直したわ
今回何気に努力にPP2倍がついてるのね
今までのシリーズだと必要性は幸運>努力だったけど今回は幸運<努力になったわ DLC1適用して2周目クリアしたけどDLC勢のアニメは1回しか見なかったな
別料金だから期待してたけど繰り返し見たくなるやつは1つも無かった
2弾も期待出来ないし売る >>1乙乙
応援はPP2倍もあるから使わざるを得ない >>1乙
2軍3軍もまんべんなくレベル上げてると敵が早くLV上がっちゃう
んでレベル上がってもそこまで強いわけでもないので低レベルでも相手しやすいしでどんどん自軍は上がっていくのだ ゲキテイと御旗のもとにと地上の戦士をそれぞれ入れてサクラ勢使ってると
歌がザッピングされすぎて訳分からなくなるな
さくらとエリカは大神歌劇団ver.でまとめた方が良いか 赤いppメーター作って3倍かせげるようにしてくれたら努力応援しばる あとクスハの立ち絵でアゴが凄く長くなる奴キライすぎる
前からある立ち絵だけどおかしいだろアレ レベルカンストはキーミッションだけやってサブミッション全部やる想定でバランス取って無いのかも知れないな
実際サブミッション全部やってる人何割くらい居るんだろ キーミッションだけ進めたいやつもいるんだから寄り道ばっかして努力毎回掛けてりゃカンストすんのは当たり前だろ
そもそもレベル99でカンストなのが悪い
最初からレベル200に固定しとけよ 普通にもっと上がりにくくしたらいいんじゃないですかね 努力じゃなくて修行や伝授の精神なら問題なかったのにな >>14
キーミッションだけもサブミッション全部もやったけどシナリオ展開的にはサブミッションもやる前提だと思うよ
キーミッションだけだとあまりにもシナリオが急展開
あと以前までなら努力使っても露骨なレベル上げしなきゃ99行くことなんてなかったから初見で努力使うのが悪いってのはさすがにおかしくないか 敵を倒してレベルアップして強くなるっていうのはRPGの醍醐味のひとつだからね
通常プレイの範囲内で中盤でレベルカンストしてしまうRPGなんてなかなか珍しいんじゃないか 2週目はサブミッション含めて全部やったよ
引き継ぎ時に経験値2倍ブーストは付けてないけど、全キャラ99にはできた
ガンブラスター4機とかVダッシュヘキサとか以外全てのユニットもフル改造できた 遺跡ミッションは経験値入らないとかにしとけば急激なインフレは防げたかもな
「遺跡ミッション:強力なパーツが手に入りますが経験値はありません」で納得しない奴は出て来ないだろうし
修理補給でレベル上げしてカンスト早いとかいうのは論外なので気にしない 同時期のメガテンみたくレベル補正キツすぎクソって言うのもいるしなぁ やっぱり皆さんサブもしっかりプレイするんですねー
って寺田言ってたが >>23
レベル補正はレベル補正で叩かれるからな
開発もどっちにしろ叩かれるのは変わりないしどっちでもいいかくらいの感覚なんじゃね >>19
どっちもやった感じだと個人的には全部やる想定でもないなって思った
半分くらいチョイスしてくのが自然って感じ レベルもステータスも上限をもっと高くすればいいのねん
せっかくDLCとはいえTでそれやったんだから今作はデフォルトでやっとくべきだった
手間が省けらぁ! 地上ルート序盤に遺跡行ったら全体のレベル跳ね上がるからな
宇宙ルートは人数多いからこうは行かないけど 敵レベルも変動だから、レベルの上がり幅を小さくしたら良いだけなんだけどね
稼ぎも何もせずにレベルカンストは仕様がおかしい >>14
やれる事全部やってから先に進む癖ついちゃってるからサブできるだけ全部やってるわ
緊急で取り逃してるのあるかもだけど
ニ周目は一周目で通ったサブミッションに印とか付けて欲しい >>20
まあレベルのないゲームもいくらでもあるわけだが
このゲームならまだPPの伸びしろあるけど、それをゲームデザインとして考えてる感はないな ミッション200くらいやってるけど最高レベル62だわw スーパーエキスパート壊れパーツとか壊れAOS使ってもそこそこ難しいくらいの難易度になってほしいなあ
縛らなくてもちょっと難しいくらいにしてくれ サブミッションと言いながらガッツリ本編に絡んでくるしな
やらないわけない
シミュレーションとか戦線はやってないけど 一周目は地上でジェイデッカー、グリッドマン、ガンソ、エルガイム、ナイツマでその他は加入も無視
二周目はマジェプリ、マジンガー、レイアース、DLC1で加入は強制加入直前まで無視
って感じでやってちょうどいい感じのボリュームになった 1週目はルルーシュ合流する前のサブクエ一気に出たときに終わりのないディフェンスしてレベル上がった人も多いはず カスサン勢ってウルトラマンのBGMとかなんかにする予定ある?原作opもBGMも合わなさすぎる 難易度関連は調整難しいと思うわ
理不尽な感じじゃなくて丁寧なプレイを求める感じにして欲しいけど
正直相手ターン精神がある限り無理だと思うわ
その時点で厄介な敵が実質やたら硬いとかそういう方向性のみになってしまう >>31
スキルツリー制にしてPPで能力値何かを付けてくってのもありかも知れんがスパロボには合わなそう レッドファイブ帰還させた人に聞きたいんだけど、
AOSアプデで拡張した3枠目のスロットに装備させたパーツも一緒に戻ってきた?
パーツロストがあるのかどうかがめちゃくちゃ気になる 2周目サブやDLCは全てやりバトル系艦内ミッションと遺産は放置してボス撃破時やマップ兵器に上手く巻き込めるときだけ努力かけるスタイルにしたら、凱兄ちゃんが帰還するステージでレベル35くらい
これなら最終話で99に到達するくらいのペースなんじゃなかろうか サブミッション無視すると優秀なサポート取り逃すのがなぁ いやこのシステムだと応援かけようがかけまいが
レベルは劇的には変わらないんじゃ 縛りはむしろキーミッションと稼ぎなしの方が単なる無改造プレイより難易度高くなったりすんのかな? ビギナーズモードで装甲HP15段階まで改造しても
ザガートクラス相手だと一発貰えば結構もっていかれるな
2回目のフルカスタムボーナスはバリアとかにしたほうが良いかなあ αシリーズからの復帰勢だけど、難易度に関してはマルチアクションがぶっちぎりでやばいと思う
マルチアクションの便利さに気づいてからは、ずっと俺のターン状態なんだが
これどのシリーズからなんだろ >>33
そこら辺縛らない前提だとシステム上自軍無敵モードで進んでるようなもんだから難しくってのぶっちゃけ無理だと思うが
少なくとも敵のステータスいくら盛っても意味はない
敵も壊れパーツや養成スキル付けだして精神使いながら味方が使うような連携を使いだしてやっと何とか? レベルに関しては敵のレベルを固定にすべきだった
レベル変えずにステータスだけこちらの平均に合わせればいい たぶん使うユニットは固定で隠しとか一切気にせず進めるとちょうどいい感じになるのではと思ってるが
3周目くらいかなそれやるの >>37
ネトフリ版ULTRAMANのサントラを使う予定
合わなかったらJAMおじさんのを適当に >>48
敵のABに「精神無効」「Exアクション無効」「MAPW無効」「隣接攻撃無効」「遠距離攻撃無効」あたりをランダムで持たせれば難易度上がると思う まあ確かに敵ターン精神ってsp消費で無敵みたいなもんだしなあ
そこだけは縛らないともう無理か 便利になったけど難易度下がる要因になった最近追加されたのって多いよな
小さいことでいうと偵察しなくても敵のステ見れたり
個人的には敵ターン精神が上位のぶっ壊れだと思う 中盤で全員もれなく全キャラ99到達はさすがに異常
これ凄いのが艦内バトル戦線遺跡やらんでも普通になるから上限99ってのがやはり低いんよ >>46
Z3からだな、正直いらんシステムだわ
連続行動くらいで丁度良かった >>54
MAP兵器気を付けるだけでいいな
1周目は気にしすぎてMAP兵器1度も敵に撃たせなかったわ 今のシステムで難易度調整するとしたら、敵の強さよりは勝利敗北条件で工夫するしかないかもね
作戦目的が遺産ミッションみたいなやつね
熟練度と一緒だろ死ねハゲって言われると困るけど レベル200になった時の敵レベル200はどんなもんか興味ある >>56
いやお前のプレイが異常
普通にやってりゃカンストなんてしねーよ >>37
とりあえずそれぞれの特撮版のOPとか流してみようかなとは思ってる Twitterトレンドに増殖バグってあったから、またスパロボやらかしたのかと思ったらポケモンだったわw 面倒な勝利条件とか撤退しない敵とか熟練度消失とか
ユーザーが要らん要らん言い続けてきた結果だからな >>61
全体応援のパーツやAOSがあるから全員が1機倒すだけで簡単にレベルカンストするんだよな 難易度の話しだしたらそもそも他のSRPGと比べてダメージ2倍、確定で攻撃が当たる、完全回避、1ターンダメージ4分の1、などなどの時点でぶっ壊れのバランスブレイカーだからね
なおかつ必殺技や長距離、広範囲攻撃や回復、補給はべつにあるんだし >>53
>>62
まさにその原作op使おうとしてついでに予習で漫画読んだけどアカンスタイリッシュバトルアクションすぎる!ってなってる所 レベル制やめてサガ方式の成長システムにするとか?
未育成キャラ使いにくい問題はpp突っ込む方向で >>65
これ
SRP無くなったの歓迎してるのは正直えぇ…ってなった
まあアンケに他にも書くこと多かったものだから復帰要望書く余裕も無かったけど ラッキースターの努力バージョン欲しい…
レベル200まで上げれるようになったら実装してくんねえかなぁ >>56
艦内バトルも戦線もやらずにメインはレベル99になるけど全キャラ自体は狙ってやるしか出来ないだろ
メインも99になるにしてもかなり後半が普通 >>61
まあ1週目だと遺跡避けてりゃサブ全部やっても全くならんかったな
2週目だと経験値2倍とらなくてもaos縛らん限り序盤からの経験値補正が指数関数的にきいて割と普通にカンストもしちゃうけど >>66
だからその壊れ強化パーツ付けてる前提で語ってる時点でお察しなんだが バグ一週間放置って相当ヤバいな
公式ツイッターもダンマリだし、それとも皆休みで誰も治せるのがいないのかw ドライいないだけであずにゃんころっと落ちてたりするしなぁ
ミツバの支援はでかい AOSの全体努力パーツ使ってる人はすぐ99いくんじゃない? >>78
修正パッチの配布はスマホゲーに比べて時間がかかるんだよ、ハード販売元の審査が必要 >>73
SRPで嫌われてたのって〇ターン以内に〜ばっかだったからだったんよな
消すまでしなくても工夫次第でいくらでも改善できたのではと思う
どうしたらいいのかはわからんけど >>77
一周目何よりもPPが欲しいのに使わない奴なんていないだろ 敵のレベル変動はステージごとに敵のレベルに上限つければ良かったんじゃないかしら
レベル固定性と変動性のいいとこ取りになる感じで レベル上限アップは敵もレベル上がるんだから更にカオスになる気がする >>83
そもそも熟練度って最初は条件提示しなくて文句出て
条件提示しても文句出て
緩くしても文句出てたんだから消されたんだよ
工夫の問題じゃないな 戦線系って普通のマップよりPPが多いマップとかあったりしない?
金やMxPは2周目以降は稼ぎマップなんてやる必要ないほどあるけどPPが全然足りねえ >>83
ターンでSP回復する今の仕様なら尚更クリア以外の条件で制限かけるのは妥当なんだけどな >>88
報酬アイコンでPPマークに☆4個ついてるやつは
PP結構多めに貰えたはず >>19
雑にレギュラー陣が仲間入りしてくるからなぁ。
エルドラとかプリシラとか隠しユニットあつかいで良かったろうに。 レベルは正直上がりやすくていいわ
どうせ補給で稼ぐことになるし >>77
努力縛りしてたら知らんけど
強化パーツなくてもドラストからの努力供給とボスに努力してるだけでカンストするぞ >>82
修正パッチは時間かかるなら、それはそれでいいけど
公式から何かしらのリアクションがないのはおかしくない? ヒュッケが後継機になる前に主力連中がほぼ全員がレベル99になった
EXC貯めにくくなるからレベル99で経験値500稼いだらレベルアップした処理してカウント上げてくれ
100にならなくていいからさ サブクエやり過ぎたらヌルゲーになるにしても敵のレベル固定で良かった気がする >>28
「1味方フェイズ内に○機撃墜」とか味方レベル低いほうがEc上がって楽だしなw >>34
シミュレーションの中にも武装追加とかあるわけで。 レベル差考えながら一気に37レベルアップとかが気持ちいい
2週目だけどクリアミッション数15で総ターン数30で全員99に出来たし、
アムロが味方機は下がれといいつつ味方機にマップ兵器撃つ必要もなくなったしな >>94
2回もリアクションあったのにそれ知らずにキレてる方がやばい >>37
ネトフリ版はエンディングだけど主題歌あるし、劇中曲もかっこええで
諸星のテーマとかあるしな >>93
ボスに努力って見た瞬間ちびボスとラーメン屋どっちの話だ?って思った
どっちでもなかった >>84
カンストしてでもpp欲しいなら別にそれで良いじゃん
それをいちいちケチ付けたら努力縛れよとしか言えねーし クリアしたわ新しい試みも多くて面白かったな
でもガンダムゲッターマジンガーが宇宙戦艦ヤマトに乗り込んでイスカンダルを目指すなんて切り札みたいな話こそ
30周年に取っておけば良かったのに 経験値計算式も改善の余地あるよな
低レベルでMAP兵器使ったら敵のレベルが40そこそこでも一撃で60レベルくらいに上がるし
一周目でこれだから2週目だったら一発でカンストするだろ >>93
1周目だとドラストからの努力供給まで到達するの相当後になるかと
狙って取りに行くなら兎も角基本的には他に欲しいものも多いし
まあここら辺のタイミングはdlcとかの購入ボーナス持ってるかどうかでも相当変わるけど 公式「遺跡は敵のレベルが高くて難しいので後回しにして良いですよ!」
プレイヤー「別に難しくないしレベルめっちゃ上がってええやんけ!」
まぁ今のスパロボのシステムで相手のレベルが高くて困ることってあんまりないよな >>63
ゾルタン君に攻撃しかけて、撃墜されるの止めてください
なんで、ゾルタンより命中も回避も低いんだよ… 結局DLCは原曲配信今後もないんだな?
Switchアルティメット買ったけど、ps4版買っちゃうぞ >>114
DLCで追加プレサンはやらないんじゃね
それやるならOG勢にまずボーカル付けてた気がするし >>113
人気度の差かな…ゾルタン君、ネタ人気凄いし 今からPS4版買うくらいなら、全部揃ってからPC版買え 勝敗条件難しくするなら大体のマップでフェネクスみたいなの出たら難易度は上がるけど
面白いかでいえば微妙だよな ゾルタン君少なくともパイロットのステとしては超成功作なんよなぁ DLCプレサンにサイバスターSRXつけてきたりしそう
熱風疾風と鋼の魂のボーカル版入りとかで >>115
OGはボーカル版だと曲に変なアレンジかかってるとかも多いからその辺は最初から導入考えてないと思う 防衛マップとか護衛マップとか好きだからもっと増やして欲しいわ >>118
3大うんこ作戦条件
~ターン以内に指定位置にたどり着くやつ
NPC防衛
HP10%以下に削る(撃墜はがめおべら)
フェネクス以外みんな消えたな 熟練度はわりと好きなんたけどな。
不評がわからない。
熟練度達成のために工夫するのか楽しい >>111
体験版で稼ぎまくってるやつが語ってるからあてにならん スーパーエキスパートは敵の強化パーツ3つ位ついててもいいかな >>112
今のというか命中回避が精神コマンドでどうにでもなるから昔からあんま困ることはない
防御のステがもっと露骨に関わる計算式とかならまた違うのかもだけど >>125
撤退敵を倒すために~を使うのを強いられるみたいなのが嫌いなんだよ皆
今作ならコンバトラーだな シャアのクローンは今んとこ4人だっけ?もっと増えるんかね
金髪幼女12人もいるし >>129
なお熟練度なくなったため今回はヒントなしで逃げられる模様 >>121
今後配信しますと言ってるが、サイバスターとSRXは流石に無料と思いたい 熟練度は好きだけど昔のゲットマシンとかの分離形態活用したりとか、今のユニット減らそうって方針じゃ絶対できないし、正直出されても面白くはならんと思う
〜ターン以内にクリアばっかになりそうだし >>134
オルガが会話に参加するってバグがあるらしいな 敵を防衛線より先へ行かせるなとか、研究所に敵機を近づけるな!とか、そんなマップも減ったな
αとかα外伝は純粋に敵を全滅させるだけのマップが少なかった印象 今のスパロボならマルチアクション駆使して1ターンでクリアしろとかありそう >>137
難しくすると、移動力高めのユニット使うとか最適解出来ちゃうからな。キャラゲーではあるまじきで。 >>140
遺跡のやつはそんな感じだけど、敵がクエスターだしあんまり楽しさはないんだよな……
作業させられてる感の方が強い >>140
ミツバが飯食いながら連続決意してEXC配りまくるだけの攻略になりそう
攻略後に艦長が太ってそう() >>133
むしろ先行配信のやつ後日配信って取り逃した人は有料のパターン多くね グルンガストも無料だろうけど
ダイゼンガーヴァンアインディーダリオンは普通に有料パック内と念頭に置いておいた方がいい >>109
Vの時が25周年で四半世紀ともいうしあれはあれで区切りが良かったんじゃないかな
主人公がスーパーとリアルを選択できた最後の作品だよ 異種混合ロボット談義クリア前のデータと先に進めるデータ分けておこう 今となってはデッカードの寂しいときは私のシートで寝ると良いって発言も意味深にしか聞こえない フェネクスさんイベントのMAP演出だと強いのに実際はギラドーガにボコボコにされるのやめて ヴァンアインディーダリオンじゃなくスイームルグSやジェミニオン・レイとかの方が良かったかな なんかもう萎えてきたから、今回のバグを理由にsteamで返金申請できないかな
治ったら買い直せばいいし フェネクスさん速すぎるまるで光だとか言われてるのに
戦闘アニメまでショボいやん 熟練度は要らないけど、αの使徒をブライトで倒せ的な遊び心は欲しかったな
まさか倒せるとは…的なバカな寸劇があって面白かったし
今の原作再現に拘る姿勢はアニメファンは嬉しいんだろうけど、お祭りゲーや話としてはつまらんのよね
いうて同人みたいなもんだし、鉤爪がバースデーの代わりにターンX乗って粉撒くとか
シロッコがマリアをタイタニアに乗せてみたりとか
ブチ切れたカテジナがハイパー化するとか
カオスな感じにして欲しかった >>158
同人気分はバンナムに取り込まれたときに卒業したんだよ インタビューでも版元はバンナムという会社に許可を出してくれているって答えてたし
配慮が大切になったのは真理だろうな >>158
そこら辺も許可が必要だからな
要はカギ爪は出したいですがバースデイ出さずにガンダムの機体に乗せても良いですかとガンソの版元に言いにいかにゃならん おそらくエールとブレスがやり過ぎだった
簡単に取れるのが特に
ミツバの自動全体努力幸運が重なって一生努力幸運掛かっちゃってるのが普通なのよね
あれは8段階後の最後のアイテムパーツで良かったんちゃうか ここ数年だとVあたりは設定面のクロスオーバーも多かった印象
最後のメガノイド北辰、A級ジャンパー万丈、フリーダムはヴィルキス模してる、ラクスも永遠語り歌える、ドラグニウムはゲッター線だからゲッターの名前にドラゴンつけたとかさ フェネクスは乱入してくる時めっちゃ強いのにヨナくん乗ったらイマイチになったんだけど!くらいの塩梅の方がネタ的に面白かったかも >>130
丸裸もゾルたんもロッドバルボアもデュランダルもクローンじゃねぇぞ。
クローンはスパロボには出てないガイアギアのアフランシだけだ。 3次Zのシャアみたいにもっと強敵は精神ガンガン使って良いと思うんよねなんか片割れ落とされたから本気出すわ〜って今更使われてもなぁ UC出た時はバナージ雑魚扱いだったのにクソ雑魚ヨナメクジ出てきて相対的に優遇されて見える フェネクスが終盤なのは仕方ないけど、ナラティブのC装備は中盤くらいから使わせてほしかった
ナラティブ、仮にも主人公機なのに他作品のサブ機体より弱いやん >>166
実際Vはめっちゃ多い
ほとんどの作品が絡み合っとるし
XTはやっぱり製作期間の短さ効いててそこら辺少ないし今回はシステムの制約結構受けてるからの
続けてけば慣れて来てまた変わるかもだけど
ただ今回の方式でやるならライターはどう考えても人数増加が必要だとは思うけど >>171
ワンパンで落とそうと攻撃仕掛けたら会話イベントで鉄壁不屈閃き使ってくるくらいはして欲しい >>176
まあこっちがやってる敵ターン精神ってこれだから実際のところやられても文句は言えんよな
相手が持ってる精神の中からspの範囲内でやる分には >>176
カギ爪とか折角愛5とかなら毎ターン愛くらいやって来てもバチ当たらんやろってくらいこっちの戦力がインフレしとるオージももっとバイオリレーションしろ稼ぎに使うから無限復活しろ ナラティブはインコムのマップ兵器だけ意識して使ったら強いぞ
常に後方で範囲考えてた >>174
Tのダンとか新技習得タイミングことごとく前倒しになってたしな
原作のタイミングとか無視してゼータν加入と同時にサイコフレームたくさん手に入ったから貼り付けようぜでC装備になって良かった 今回のポセイダルのダメージカットで思ったけど
味方とあんまHP変わらない敵ボス機体がダメージカットで耐えてくる方が逆に強者感出そうよね
これは他の敵がHP多い事が基本でないとギャップ生まれないからダメではあるんだけど DLC全部出終わった後に追加アンケやってほしい
敵の特殊能力が最大6個に減ったの地味に不満だったのを書き忘れた ミツバさんスペシャルドッグ食いまくってるけどもはや大食い早食いとかいうレベルじゃない
間食にラーメンとか食ってるしバケモノだわこの女 基本、序盤のが難しいからな
特にリアル系のルートでネームド落とすのはギリギリ
終盤がナメ過ぎ
たまに宇宙魔王みたく特殊能力発揮してくるやる気ある奴もいるが、そういうの一握りだからな 主人公に選択しなかったほうは、独白に名前が出てくるくらいかね?
野垂れ死にしてると思うと哀しい。
追加でグルンガストのパイロットやってたりせんかな。 ギアスの占い小僧そんな感じやったな、出番あんまなかったけど >>162、163
その辺も分かるんだけどね
いい意味でのバカ馬鹿しさやお祭り感がやっぱ足り無いなと感じるんよね プレイヤー側が便利な機能使えるのは普通喜ばれる事なんだけど、スパロボだと簡単になりすぎだから無くせ!って言われるのは珍しいな >>184
うちはリンリンが毎出撃食べてるらーめんが二杯になった 敵が精神使って来たらダルいだけや
特に鉄壁
外伝を思い出せ >>179
底力で気持ちよくなれないだの計算が狂うだの文句言われてんのに精神コマンド垂れ流しが受け入れられるわけ無いじゃん >>181
ダンに関しては必殺武装が変形突撃と神は裁きしかないって問題があるからしゃーないと思う
大体カギ爪終盤だからそこまで突撃一本でやってくのもAB前提でキツい >>182
それやったのがフルメタのラスボスだが、正直数値の見た目上で気持ち良く無くなっただけだった
HP実質10万ぐらいだからリアル系ボスとしてはめちゃくちゃ頑張ってるのは確かだが >>186
金の遺産最後までやれば仲間になるぞ
修理ユニット付きだったかな?の30に乗ってる >>179
敵精神使用アレルギーの患者が多いので駄目です >>174
ワイ、C装備になったミッション内でフェネクス乗り換えやったんで、C装備使ってないわ。
後にクワトロ乗せるようにしたけど、V2のスペアに乗せるか、アムロのお下がりに乗せてたほうが強いw >>194
>>196
まぢか。今から遺跡に行ってくるわ。 >>190
リンリンに食わせるならユイリィに食わせた方が良くない?
あいつもブラックホールの胃袋で部隊を支えてるぞ >>197
そっかぁ(悲しみ)
オレがDDに毒され過ぎたのはあるかもな
ちょっとHP減らしただけで気合魂集中纏めて発動とか ひらめきと不屈が若干ウザいだけで鉄壁もダイレクトアタックで無視できるから大して変わらん 戦艦のブリッジでラーメン食ってるのはまぁいい
機動兵器のコクピットでラーメン食ってるのはどうやってるんだ
特に両手使えないガオガイガー >>191
ハイパーレプラカーンが結構高いボスHPで常時鉄壁してきたのは流石に笑った
今作だとザガートが実質それ ファとミツバとケイでギリアムを取り囲んでありったけの食料を口に詰め込んでるわ
ギリアムこの世界に来たこと後悔してそう >>200
ファって期待25だっけ?出しとけば取りあえず期待使っとけできるよね >>189
ロボットアニメってそこまで手軽に蹂躙してないし どんだけ弱い機体でもパーツ一つで最強武器の火力が8000固定で担保されるのはやばいな・・・
UC系は倍率アップ+集中+狙撃持ちのカミーユを継戦能力の高いメタスに乗っけて単機突撃させるのが強くて
一番単機最強ユニットだったりするんかね >>208
期待40希望35
祝福と応援毎回使って雑魚を倒すなら風ちゃん海ちゃんがスペシャルドッグ食うよりユイリィに食わせた方が総SP的にもお得 まぁスパロボはあくまでキャラゲーだから難易度調整は緩くないとダメだと思う
ゲームとしての歯ごたえはなくなるだろうけどね
敵ボスは難易度高くするというよりは印象に残らせるっていうのが一番重要かもね
別にめっちゃ強い必要はないと思う やっぱ強敵との手に汗握るバトルはやりたいんだよ
横綱刃皇も言ってただろ強いやつと戦いたい、弱いやつしかいないから引退しますって >>210
メタスよりはウェイブライダーの方が良くないか >>211
期待じゃなくて希望だったわ
35より安かった記憶があるんだけどサポーター効果だったかな 行動後にパーツ供給できるようになったのと、行動後に精神使えるせいで部隊後方での女子大食い大会が加速するわ
再動使えた2Zよりもサポート周りが潤沢な気がする >>213
マジでスーパーエキスパートに期待やけどTの感じだとキツイのは序盤だけになりそうやな 例えば敵が地形で回復するのだってそのエフェクトあるかないかでだいぶ印象変わるし
地形効果で回復じゃなくて敵の雑魚ユニットに修理装置がついてて回復するとかだったら
なんやねんこいつらってなる。毎回されたらウザいけどw >>214
エクストラアームズ要員なら移動後攻撃に載るのは必須 >>212
印象に残らせるってのはなるほどなあと思った
そういう意味ではベリアルも実質弱いけど独自性では成功してると言えなくもない 行動回復やら覚醒やらで大量に行動できる味方の怒涛の攻撃に敵が耐えるところからスタートだわ お祭りゲーだし基本簡単で良いんだけどエキスパートでも簡単なのが悪いのよ >>203
鉄壁ってできたっけ?
まあ雑魚は大体根性鉄壁集中しか持ってないし割と成立しそうではあるが ベリアルは爽快感がなくなるからな。。。悪い印象しか残らないけど結局HP何十万になっちゃうんだよな 敵が弱いっつーか終盤になると敵の数が足りないのよね
もうちょっと暴れまわりたい 縛ってるわけじゃないが行動回復や覚醒やMAP大量撃墜(削りには使う)全然使わないな
偏るの嫌いだと無意識的にこうなる
微妙に飽きが加速しそうだし >>225
サルファの宇宙怪獣は凄かったですね・・・
ウルガルさんちにもアレくらい期待してたんすけどねぇ >>221
ボスをめっちゃ遠くに配置してNPCのゲストユニットがボスを攻撃してダメージを与えるけど反撃で落とされる
しかも他の雑魚敵がボスを修理しちゃうとかやれば味方が強すぎても雰囲気は出せる 日頃から宇宙世紀もっと強くしろと語ってるスレで強敵を求めるとか片腹痛い アレクシス・ケリヴにHP回復超がついてるけどあれをオージに付けよう >>224
個人的にHP隠れるボス好き
終盤感があって >>230
宇宙世紀強くしろもエキスパの敵強くしろも両立するのでセーフ むしろ敵が弱いせいで自軍ユニットは攻撃力以外の価値が下がってしまって
結果宇宙世紀が微妙になってんじゃねの >>228
ウルガルは元々数だけならこっちが上っていう比較的変わった設定の敵だったから宇宙怪獣みたいなのとは違う気も
その分もっと強くて良かったとは思うけど ザガートとかの底力9勢もそこまで絶望的ではないけどインパクトは残したし印象に残るのが大事ってのは同感
APのドンもそれと知ってりゃ普通のボスなのに分岐先でコロスからの二段構えって点でインパクト残したしな 縛りとかじゃなくて全話1ターンクリアかつ全員レベル99を目指すと考えることが多くて面白いけどな
〇〇ターンまで待つ系の条件と、特殊スキル引継ぎがないから今回はできないけど >>235
これ以上敵が強くなったらリアル系なんてマジで要らんよ >>230
ゲームの難易度が低いのと、UC勢が他の味方と比較して相対的に弱いのは無関係でしょ >>226
資金PP2倍パーツがあるから単騎で殲滅するのが効率よくてついね
レベルがカンストするまでは平均レベル上げたりする必要はあるけど >>220
その辺は訴求力のあるキャラを生み出して初めて企業としては成功と言えるんじゃない?
スパロボなんて特に懐古向けの作品で今回のDLCのオリキャラ枠も顔が濃ゆい面子ばかりだし
その辺加味しても最低10年は強く記憶に残るキャラでないとあまり金にはならんかなぁ
10年後再登場してもあーこんな奴もいたなー程度の印象しか残らない人が多いと金にはならんしね >>240
今くらい温いから宇宙世紀のクソ雑魚どもでも無双できるんだよなぁ >>239
敵強くしてそれについていけるのがUCだけにしろってことでしょ
F完が理想のゲームなんだから >>232
まぁ最悪第三勢力ユニット扱いでもいいから……
工夫次第で今でも色々できるはず。マップ上で動かすだけならそんなコストもかからないだろうし >>182
ZスペエディのXANもHP3万だけど、非ダメージ1/10(貫通不能)だったけど、同じ実数値30万なら30万のがいいかなぁって >>235
Tのエキスパンションやると分かるけど敵がめっちゃ強くなると尚更攻撃力以外の要素いらんくなるよ
どうせ素の性能勝負じゃ避けられんし当たったら死ぬから精神でどうにかするようになるから >>246
ベリアルでも微妙に気持ち良くないのに、ラスボス級でそれやるとドロッドロの泥試合感しかないよな ファ、ミツバ、ケイ、スズカゼ
終戦後にブクブクに太ってそう よくF完のNTとか聖戦士置いとけばEP反撃余裕でしたはネタにされるけど
EPで普通に殺されるバランスとそこを安定して支えてくれるって価値があれば火力レースに参加できなくても強いユニットは作れるんだよね
今は本当にEPに死ぬ要素がないから 敵の命中が極まったらジャンク5個積みしたウッソを囮にするのが最適解になるよ >>248
先に殺せばいいんだから攻撃力が重要になるから一緒 今回のlv99の覇界王は最近の敵としては段違いに強いとは思う
主に底力と体力回復(大)が 次回作はウインキーレベルのスパロボ出して主役以外使い物にならない難易度出して良いぞ
売り上げガタ落ち評価荒れるだろうが 先見無くして敵が常時必中フルカウンターで体力4割持っていく火力位じゃないと味方無双が終らん 最近は切り払いないけどあれも固有スキル的な感じでやったら印象に残るよな
ゲーム的には分身と大差ないんだけど技量あるように描写できるし >>255
敵の射程移動計算して間合いに入らないようにするんじゃないか? 今のシステムじゃ再反撃と熱血無効にダメージ10分の1つけてゾヌーダロボみたいに一発殴ったら爆散するぐらいのレベルじゃないと無理だろw >>255
現状敵ターンなんてこないからな、1マップだけ敵ターンから開始のSRPGあったけど不評なのか次回作でなくなってたな 手ごたえ求める人用に超絶高難易度用意してあげれば住み分けできるな
俺はスタッフの指定した特定の強キャラを使わされる昔のバランスよりも好きなキャラで無双ヌルゲーしたい >>258
全員フルカウンター付きかつ全員ワンパンできる前提ならもう好きに無双しろとしか言えんな 仮に長射程超火力のP兵器を持つ雑魚が湧けば味方も皆等しくズタボロにされるだろうな
魔装機神Vっていうクソゲーがあるんですけどぉ ExCボーナスってそびえ立つ光以外で入手できる?
2000消費つらたんあっかねん 被弾セリフが聞きたいからボス戦でもshoot down出ない限り無精神で殴るとかエキスパでも普通にやるしなぁ
たまに極持ちからクリティカルもらってリセとかある 敵が大量にいて全部ゾヌーダで、うまく誘導してマップ兵器持ちで効率よく倒さないと殲滅できないとかだと難易度高そう
エーアイスパロボのツメスパは面白いよね 個人的には雑魚敵が強くなりすぎると面倒くさいから、雑魚敵は今のままでボスキャラをめちゃくちゃ強くしてほしいな
HP数百万とか
雑魚敵で気力をあげて強いボスに挑むっていう昔ながらの感じで
どうせ修理費用とかないんだし、毎回ボスに数機撃墜されるのは当たり前くらいの強さでいいよ 正直難易度求めたところで、余程ピッタリの調整でもないと面白さが全て怠さになるだけだと思うわ 30で敵ターンから開始だと距離詰めてきてくれて殲滅が楽になるまである >>267
シュートダウン出てないのを過信して素受けしてクリティカルで死ぬのあるある 自分でやれって思われるだろうけど
縛りプレイ要素をスイッチ式でカスタムできるのがいいのかもしれんね
コンティニュー禁止、パーツスロット-1、味方の回復効果半減、補給のデメリット強化、敵ターン精神禁止とか
それぞれチェックボックスあるみたいな カガチ、タシロ、ピピニーデン
小者臭キツすぎん?
原作でもこんなんなの
女も漏れなく変質者かキチガイしか居ないし
Vガンなんなの 指揮系統中枢みたいな能力持ちの敵増やしてもいい
このユニットが生存中は精神使えないとか気力上がらないとか >>270
まぁそれはそうよな
ただ敵側精神は乱発とまでは行かなくても盛り上げとして使ってほしくはある1番面倒くさいのは鉄壁底力やろうけどそれすらダイレクトアタックで打ち抜けなくもないし >>271
逆にザガートはゴーレムをMAPWで一掃中に巻き込まれて死んでたわ... >>277
宇宙世紀の人間に品性を求めるとはナンセンスだな >>265
あれはフルチューンしてもP武器打ち込まれると死ぬバランスもセットだったからね
というか、フルチューンしないと戦闘参加資格がないってレベルだったw 敵の命中率が低すぎるのも良くない
毎ターン集中使わせるくらい命中率上げろ 高難易度ねえ
水中しかないMAP…敵はすべてティラントー…味方は全てMS…
井上喜久子さんの強さに嫌になりそうだわ 底力うざいからダメージ増加盛りまくってHPマックスから一撃で即死ばかりやってたからどのボスも楽だったな
その分会話とか聞けなくてつまんなくはあったけど >>274
宇宙世紀一般兵つえーよな
ピピニーデンもHPはね上がるわルペシノ連れてるわで苦戦した フェネクスは原作でもゾルタン相手だとジェガン達に協力して貰わなきゃお前自身は無力とか言われてるし 印象に残すのも難しいね
遠距離無効、ビーム吸収、ほぼ無改造無養成で挑む(OG2の四天王)とかかな、
Tのダイガイアンの条件満たすまで無限復活はひたすら稼げるから面白かった 大多数のスパロボプレイヤーは丁寧なプレイ求められてもめんどいって思うだけだろうからな
こういうスレとかに来るのはマニアだから難易度求める人多いけど
やっぱ縛りプレイの補助で難易度上げるのがいいと思うよ
それだったら誰も不幸にならない ネイとギャブレー仲間になったけど、ネイのエーストークで男を見る目について教えてやるって………
あんたそれ失敗してこっちの仲間になったんじゃなかったっけ?(禁句) ここで挙がってる高難易度化提案はゲームが面白くなる要素全くないから全部無視でいいぞ寺田 印象に残った敵とかシオニーとかイスペイルとかばっかりだわ 30のボス戦の印象と言うとセリフ見るためにバルカン連発した思い出くらいだな 3Dスパロボ路線だと無難に難易度上げられそう
売れなかったけど >>276
カガチは一応設定的には濃いよ
ギレン>ジャミトフ>シャア>マイッツァー
って流れの富野ラスボスだし
「考えとしては正しいけどやっちゃダメなことやっちゃう人達」
ほかの男キャラは富野がほかに力入れすぎたって認めるくらい
全員小物だからな そもそもアクションとかの技術介入要素がないゲームだと、高難度と面白さの両立は難しいわ
大体面倒臭いか理不尽かのどっちか クロスレイズは1番のぶっ壊れ要素であった戦艦連携のダメ補正と射程抑える事で高難易度を際立たせてたのは上手いと思った(結果始まる地獄の育成周回) 縛りたくないやつがほざいてるからなぁ
どうしようもねえ >>290
でも敵ボス精神発動は前からやってたしなんなら今作も一部ボスが使ってくるし別にもう少し増やしてもええんちゃう?
木星がやばいシリーズとしてZOEからアヌビス参戦しないもんかねぇ エキスパでインフィニティ出る時期に武器6段階で止めてても
熱血魂一切使わずに全員で一回づつ殴れば落ちるからなぁ
とりあえず高難度の体力はもっと上げてほしい 再攻撃が実質天パとグラサン専用スキルになってる
他に技量高い奴いたっけ >>285
ルペシノさん倒してから尻磨きゆっくり倒そうとしたら巻き込まれて死んでワラタ >>297
実際縛ればいい話ではあるんだよね。ただ人間使えるものがあると使いたくなっちゃうだけで
スプライトエールとか使ってレベル上がりすぎ難易度低すぎるとか言ってるからね RTAとか最低ターンクリア的なプレイは縛りとは別だよね?
そっち方向に仕向ければいいのにな 不屈使ってくる奴いたけど結局火力低いの1体使って剥がすだけだし、仮にSP切れるまで攻撃したら毎回ひらめき使ってきますとかになったとしても、難しいというより面倒なだけになりそうだしなぁ そもそもキャラ育成というRPGとして一番大事な部分を捨てる発想は池沼じみてると思う ボスヌケムチャのサポートとフルカウンターは修正して欲しいわ
特に後者は反撃台詞聴けなくなる罠があるから使用したことないけど
一部のキャラに付けるとブッ壊れ過ぎるわ >>302
ジェイデッカー
あと専用能力に技量が関わるエルも必然的に養成されやすい 極論高難易度よりも殴り甲斐のあるサンドバッグが欲しいに限るからな全力で主役機の必殺技全員でぶつけてったら五段階改造精神無しでも全員で殴り切る前に死ぬ終盤ボスとかいるからな >>259
切り払いはいくつものシリーズに出てるくらいには一定の評価はされてる部類
本当に嫌われたのはダミーシステム
敵が精神使いまくる以上に露骨に嫌われて殆どのシリーズに採用されなかった カスサンって曲に参戦作品アイコン付けることできる?
たしかVとかではできたはず スカイリムとかファーストトラベルを使用不可にするMODあるし、どうしてもあると使ってしまうんだろう まぁ個人的には縛る気も無いし今の難易度で問題ないからどうでもいい話だな
それより戦闘前会話とかクロスオーバー充実して 今回は遺跡とシミュレーションノータッチで、星ミッション優先のエキスパートなら、ちょっと簡単なSRPGぐらいでまあ良かった >>314
できるよ
DLC入れるとその分も増える 自分の好みに合わせて用意されてるものを自分で調整できないとか俺なら恥ずかしくて言えないわ >>312
まじでこれ
高難易度化よりもまずは普通にボスのHPをめちゃくちゃ高くしてくれるだけでいい
戦闘前会話見るためにわざととどめを刺さないよう攻撃するプレイはストレスだわ 地味に欲しい機能としてはスキルオンオフかな
魔神パワー発動見たいけど出撃時点で発動済みとかあるし >>322
まあそれやるとダメージレース付いていけないMS君たちは本格的に趣味ユニットになるがな >>322
ガンダム勢でバルカンでチマチマ削る事になるからな
火力インフレするなら雑魚は兎も角ボスのHP増やすなり精神でしぶとくするなり回復するなりして欲しい
その点狙われた学園都市のクレイン君は一回復活するの偉い ボスのHP滅茶苦茶高くして底力9にしたら、とりあえず強くはなるな >>315
人間の本能なんだろうな多分w
自分で縛れない人間のためにスイッチ式の縛りプレイ補助システムやりゃいいんだよやっぱ
んで縛りごとにポイント設定してこれだけ頑張ったぜとかやればいい
まぁ高難易度求めてる人間本当はガチで少ないだろうから無視で問題ない気はする 無駄に固いボスを殴る昔には戻りたくないんでやるならボスHPも選択制で >>298
敵に精神を使われてもこっちが敵ターンで精神を使える限り難易度的な意味での解決策にはならんよ
ただ面倒になるだけで、自軍が落とされたりクリア自体が難しくなるような状況にはなり得ない
手間がかかるだけなのを難易度が高くなるとは言わない
そういう意味ではSLGの難易度調整ってのは難しいのよ
何処まで難しくしても一旦攻略法が分かっちゃえばあとは繰り返すだけだから
格ゲー、アクション、パズルゲーなんかは色々とやりようあるんだけどね そういや捏造合体攻撃もないな。最近の据え置きスパロボはほとんどないけど
シュラク隊とカテジナで狂ったお友達とかあってほしかった
あとカテジナ、クロノクル、ウッソの3人で
クロノクル、ウッソこい!とかさ
コニー殺したときのカテジナを背景にウッソとクロノクルが頑張る感じの 難易度低いほど早解きは面白い
30は哨戒任務のリセマラのせいで早解きは面白くなさそう
そんなことよりDVEを増やしてくれ ダークブレインみたいな離れてSP回復待つゲームもやりたくないわ
そもそも硬いボスがいいとして、仮に底力9でHP100万、HP回復(大)のボスが出たとしてそれ楽しいか? 最初にドラクエ11みたいに縛る項目用意して縛った分だけボーナスポイント加算やら周回ボーナスの一部解放やら
最終的にはそういった無難なところに落ち着くんじゃね 公式Twitter5日ぶりに更新されてバグについての進捗かなと思ったらラジオの宣伝で草 ついさっきマジェプリ劇場版まで完走したわ
めっちゃ面白かったやんけ
もっと話題になっても良かっただろコレ >>336
特典付けるとそれだけでぶーたれるのが湧くから配慮するんなら付けられないよ まぁぶっちゃけ全力で育成した機体で全力でブン殴っても20発は耐えるボスが欲しいだけなんじゃがな折角インフレしまくってんのにわざわざ縛りとうない 恥ずかしい呪いでファサリナとかレイアース組が悶えてくれるんか!?買います 高難易度用意しろって言っておきながらMXポータブルの敵のHP高くすると何かとケチ付けたりα外伝は敵の回避行動やら援護うざいと言う始末 道中の難易度は面倒になるだけだし据え置きでいいよ
理不尽なやつ出すならアドヴェント形式のチャレンジマップだけでいい
あいつもやり込み要素なんだから敵ターンスタートで2PPまでに撃破ぐらいの条件付きでも良かった スパロボはボスが強くなっても面白さに繋がらない
雑魚にMAPWや行動不能付与や自爆攻撃持たせて
敵に応じて行動を考えるような作りにした方が面白くなると思う 20発じゃ全員一回殴ったらほぼ終わりだな
まあいいんじゃねの 難易度上げるとしたら特定の敵にも指揮能力があって例えばゾルタンはMAPにいるだけで全敵ユニットが与ダメ1.2倍になるとかそういう敵を用意するとか >>332
このチームは合体攻撃にはいやに消極的だからな >>345
レイアース組がお腹痛くて苦しんでるのもそれはそれで >>346
そういう事や今やとゲッターとかで10回殴って耐えられるかどうかやからなんでガンダム勢はチマチマバルカンよ >>344
そもそもSRPGで面白くしたいならマップ構成の方が大事だわ
今回勝利条件が全滅ばっかだし 乱数保存…雑魚味方優先撃破AI…0%無視…
お前たちは一体何処で戦っている… >>348
積極的でもこんなガノタの黒歴史ノートみたいなのは作られないと思う >>329
サルファのラスボスHP50万とかあって怠かったわ
簡単だから余計に >>339
スパロボってそもそも高低難易度でルートごと分岐するのが大半なんだから
そんな程度のことでぶー垂れる客は流石に切り捨てて良いと思うよ >>357
現状見れば切り捨てられてるのは自分で縛れないから用意してくださいって方だろ普通に 終盤に出てくるシャリオがすぐ落とされて不憫だったわ >>347
Tのときはそんな感じのエースボーナスもちもいた気がしたけど(後指揮系統中枢)
今回の敵エースボーナスもってないからなぁ
Tは後半雑魚でも全員エースボーナスもってたんだけどな 自分で縛れないから難易度高くしろって言うやつマジで馬鹿じゃね?って思う スーパーエキスパートが来るまではエースボーナス持ってる敵居ないんだっけ? そもそも寺田はしっかり難易度設けたい派だろうけどスパロボの歴史はそれを許してない インパクトといいα外伝といい難易度高めなのは何故かもっさりしてるんだよな キャラゲーでシナリオ選べて金も養成ポイントも潤沢な時点で難易度も歯応え出せとか
文句多すぎよな 馬鹿なのは難易度選べるのに全部アホみたいに簡単な調整するバンナムだろ >>361
人によるからなぁそれは
全力で育成して強い敵ぶっ飛ばしたいオレみたいなのも居れば、自分で縛って限られたモノで攻略するのに快感を覚えるものもいるし 自分で縛れないのは馬鹿という意見は本当にその通りだと思うが
その馬鹿が一定数存在するのが現実
んでその馬鹿が多ければ救済措置を儲けるし少なければ無視でいい
正直そういう難易度絡みって人によって求めてる好みも違うから
アンケートでも正確な答えは得られないと思うわ 難易度調整技術もないし労力も割けないからやれないだけだよ
やらないんじゃなくてできないんだ SRPGの最高バランスはFEifの暗夜ルナティックだと今でも思ってる
でもロボ大ユーザーは別にそういう一マス勝負の詰将棋をやりたいわけじゃないのがたぶん半数以上 >>289
経験者は語る
理由のない成功はあるが、理由のない失敗は存在しない
失敗学ってのは、現実にも有用やで 敵が防御する事すら受け入れられないユーザーに難易度なんて一ミリも求められてない
難易度もインフレも基本的に気持ちよくなりたいだけだ ハード以上は敵ターンの精神コマンド使用とか禁止してもいいと思うわ まぁ30についてはサイド全無視とサイド全回収を同程度の難易度にするなんてやれないのは確か 実際本当は高難易度じゃなくて殴りまくれる高HPボスを求めてる人も多いだろうしなぁ >>363
発売前の配信でエキスパがFを思い出す難易度とかエアプかました寺田の考える高難易度なんてたかがしれてる >>373
まあそれくらいはあっても良いかもしれんな
文句出そうだけど キャラゲーだからこのバランスで許されている
例えばドラクエの新作とかでこのバランスだったら大炎上するだろうな
物語中盤でレベルカンストしてしまう
ボスもこっちが縛らなければ瞬殺できてしまう エキスパートとかビギナーとか選べるのがよくないよ
簡単簡単って言ってる人が増えてるのこの難易度選択のせいだと思う
選べなきゃそういうゲームだからで終わる話だもん 今の仕様で一切縛らずにやってなお高難易度って逆にかなりのクソゲーだぞ?
縛り項目出すのが落とし所として1番じゃないか? ノーマル5段改造だとザガートの特殊セリフ回収したくて全員で一発づつ殴ったらギリギリ耐えてくれた。
インフィニティーはめんどくさいから精神フル活用したらイベントで目の前に召還される4機だけで倒せた。 でもお前らAIにボコられたら即レビュー星1にするじゃん
自分が気持ち良くなれる範囲で分かりづらく接待して欲しいだけでしょ ハード以上は精神コマンド使用不可とかそんなんでどうですかね
それでも簡単な部類ではあるかな >>380
一応このゲーム最初で難易度選べるわけでな FEの詰将棋好きだけどスパロボはおろかFEですらあそこまでの高難易度で終盤まで出来る人って売り上げ全体の数%くらいしかいないと思う 主人公が単機無双することも多いロボットアニメ原作のキャラゲーで
雑魚に苦戦する難易度にされてもそれはそれでどうなの 気力100固定 強化パーツ装備不可養成初期化
ターン制限ミッションでもありゃ頭使えるだろうね まあクイックセーブがある時点でどれだけ敵を強くしてもヌルゲーになるんですけどね イズルさん、普通に哨戒任務に出掛けてるんだけど何の機体で哨戒任務やってんの?
赤い機体だから紅蓮かレイアースでも借りてんのか? 最高難度なんて理不尽運ゲーでいいよ
難易度選べるんだから 帰ってきた魔界村みたいに
最初が最高難易度設定で
任意で下げてくシステムが良いと思うよ
ユーザーとの心理戦が下手だなあ…下手っぴさ… >>388
魔装3はアンティラス隊つえーとか言われながら試作機にボコられてプレイ感ちぐはぐだったしな 縛らずに高難易度求めるのは馬鹿って意見にはあんま賛同出来んなギレンの野望みたいなバランスブレイカー機体は縛らんとクソヌルゲーになるとかなら兎も角全体のバランスがインフレしてるんだからそれに合わせてサンドバッグもある程度インフレされるってのは別におかしな話やないだろう
せやから雑魚は雑魚でええから版権ラスボスをもう少し強くですね >>391
そりゃお前アムロさんの真似して輸送機でドカンドカンよ でもキチンとバランス考えて組むよりバグに近いバランス崩壊裏技がある方が話題になるし購買力上がるのは真理だししかたあに
Wの無限行動バグとか、旧作のネオグランゾンとか盛り上がったし30の反復横跳びなんてみんな知ってるだろ?
Civの国土練成陣とか馬肉経済、DQのコインバグ、8逃げ、ひとしこのみ、ハッスルダンス、怒涛の羊、FFのバニシュデス、オルランドゥ、FF10-2にいたっちゃ窮鼠猫?しか覚えてない人だっているだろう スパロボの難易度関連あれだな
カードゲームの運ゲーは面白い面白くない論争に似てるな
カードゲームだと運ゲー要素排除したしっかりしたゲームが普通に人気でなくて終わってたな
運ゲーを否定する人間の中でも硬派な人間はほとんど存在しないが結論だった 普通って努力祝福とAOS強化無しでキーミッションオンリーで均等にキャラ鍛えてやっとじゃね >>338
前評判があんま良くなかったからなぁ
マジェスティックプリンスってなんだよw 腐女子向けかなんか? とか、今新規の作品でキャラデザ平井にしても誰も食いつかないだろ…とか
始まったらアクションシーンの出来の良さでロボットもの好きには話題になったが、円盤とかを買う層には受けなかった >>391
無人のガンブラスターいっぱい余ってるし >>394
話は変わるけど実際結構いらん発言したりしてるし、心理戦はだいぶへたっぴな気がするw >>37
亀だけどB'z松本のウルトラマンのテーマにする予定
ちゃんとウルトラマンっぽいしかっけーから割と楽しみだわ
今回のウルトラマンってネトフリで見れるの? 運ゲー結構好きだよ
その運をなるべくこっちが勝てる方に寄せてく作業が好き >>402
海パンだよな?女性用の水着じゃないよな!? いくらやり応えを得たくても悟空がナッパはおろかサイバイマンすら倒すのに苦労するようなバランスのゲーム出されたら嫌よね 言うてもヨナとかシュラク隊しか居ない初加入ステージ歯応えあったろ? >>400
カードゲームは運排除するとメタとメタのぶつかり合いで遊びが無くなるからな
デッキを組むところから相手デッキ予想してメタ用意するのは現実のTCGなら受けるかも知れないがゲームだとカジュアルに楽しめないので売れない こんなことばっか言ってると寺田が怒って女子の胸のサイズをケイに統一しちまうぞ エキスパート+改造段階上限を進行に合わせて5→10と順次開放+敵ターン精神は使わない
でそこそこ快適さと難しさの両立はできたな
あと連続出撃でも縛ればもう少し難しくできるかも
でも連続出撃縛ると会話的な面で面白くない キャラゲー高難度でもジオニックフロントみたいな高評価もあるけど、ジャンルがジャンルだからなぁ、ああいうの
まずシナリオ上味方が弱くて敵が強いのに説得力あるし >>412
修理が一向に加入しなくて久々に戦艦のお世話になった お、HP???のボスや熱血最強技で殴ったろ!
HP???→HP58000
あ、殺してまう…バルカン撃たなきゃ… >>410
Wiiのドラゴンボールでジャネンバとか魔人ブウが滅茶苦茶強いんけどイベントで合体したらボコボコに出来る奴は感動したな 新スパの敵フェイズのアレンジBGMはすぐ気づいたんだけどあの曲の後半部分も何かのアレンジなの? >>393
どうせ1周目はビギナー選んで強化しまくってからやるやつばかりだろ
それで敵よえーよえーとほざく始末 スーパーexが追加されたら最高難易度達成のご褒美はなんかないんかな?
ファイアーエムブレムの実績もなければアイテムも無いけど、タイトル画面がちょっとだけ変わるってのはいい塩梅だなと思った >>424
難易度選択あるから途中で変えれば一周目で済むだろ >>420
スパーキングメテオだっけ
ミスターサタンがバックパック装備で飛んだりするやつ >>416
なんかガンダムの皮被ったホラーゲームって聞いた事あるな
少しずつ味方の反応が消えていくと思ったら目の前にガンダムが現れるとか vもxも片方の主人公が情けないことになるのでキツかったな 今回みたいにサブ主人公が隠し要素で空気なのもそれはそれで寂しい >>430
ジオン兵目線でガンダムのいる戦場の恐怖を体感できる良ゲーだぞ >>370
fe暗夜はマップ見た瞬間にやる気がなくなるゲーム
スパロボはインターミッションでなんかやる気がなくなるゲーム >>431
今回もアズ主人公だとエッジはだいぶ情けないと思う steam版だけサプライズでニーアオートマタ参戦させて欲しい 二周クリアのPS4のトロフィー取得率はどんなもんどっけ やっぱサルファみたいにスーパー、リアル男女でspモードで合流がいいな >>418
やったろと思ってモリモリかけると
←Shoot Down
あるある >>437
一周目クリア 23%
二週目クリア 3% サルファはなんかゴキブリみたいでキモいなって思ってスルーしてた主人公が一番人気だった >>423
あれは育成方針とかメンバーとかよく考えないとマジで詰む場所もあるしやり甲斐があったな
特典はドライストレーガの主砲で30のロゴが浮かび上がるようにしよう 2周目てか男女主人公でクリアだから
PSのトロフィー
同じ主人公で周回してたら知らん サルファの強敵は間違いなく序盤に出てくるエイスのディバリウム ランカ攫ったバジュラとか絶対ボスだろ大技で削っておこう
→20話前後で最大HP9000 2周目のクリア率そんな低いのか
まー最近は一周目ですでにオーバーパワーだからやりこみ要素って意味では2周目のモチベ上がる人少ないかもなあ まぁ競合他社がいないのが一番の問題なのかもな。。。
むしろ出すことだけでも奇跡みたいなもんだからな 今だから言えるがαは全部龍虎王使ってたわ…
2次はゼンガーと迷ったんだが 宇宙ルートだとサイドで風ちゃんとイチナナ取らないとずっと修理機体居ないのか…… >>456
実際それは大きいだろうね。殿様商売的なところあるし 1周目サブもこなしてやっと今最終局面だけど
2周目は更にペース遅くなりそう 最初、アレの見た目が金子氏が描いたチェインバーかと思いました
俺だけじゃないと思います OG勢はいい加減立ち絵更新しろや
古臭すぎて違和感ありすぎ 俺発売日からやってるがまだ1周目すら終わってないぞ… >>458
サイド寄らないならすぐゴディニオン加入するでしょ >>440
>>443
サンキュー
一周目も意外と少なかった >>463
更新してる暇あったら新作作ります
あっ凍結でしたっけ >>464
俺も発売日に買ってまだファイヤージェイデッカーの所だわ >>464
俺も(笑)
やっとグリッドマンがフルパワーになった 立ち絵変えたら変えたで勝手に変えるなとか文句でそう >>440
この数字見ちゃうとやっぱ高難易度調整のためにうるさい連中に合わせたらダメだと思うわ
周回プレイ上等な時点でマニアなんや 脳内アンチと戦うのやめろとは言わんが程々にしとけよ >>416
あんな神バランスゲーム作れるのなんて世界でもフロムだけやろ
万人受けしないしバンナムには無理でしょうねえ リュウセイってOGのショボーンのデフォルメ顔キモかったし新規つっても難しいね NT関連シナリオ全無視してたら艦内ミッションのエースの挑戦で見た事も無い機体が出てきたぞ
シナンジュ・スタインって言うらしいんですけど、何処でデータ取得したんだろう? >>472
俺と進行度が近いな
戦闘見まくってるから遅いんだろ 残業残業&残業で死人出す勢いで必死にゲーム作るよりは殿様なくらいでいいよ >>477
当時のフロムってブラック全盛期じゃなかったっけ
そこまでしてくれなくていいよホント >>431
Xは男主人公なんであんなモブ外見なんだよ...エッジは使ってて楽しかった V エロゲの竿役
X モブキャラ
T 淫夢
クセが強すぎるだろ… 1日1〜2時間ぐらいのプレイでサブシナリオや遺跡イベントまでやってたらそんなもんじゃないかなあ
浄化される大地あたりだろ >>486
今揺らぐ世界クリアした所だわ
今どの辺だ?後半行った? スチームでも1週目クリアの実績16%とかだからクリアしてる人の方が圧倒的に少ないだろうな 今回は記念作だからヒュッゲで納得するけど
次あったら久々にちゃんとしたスーパー系の主人公機くれよ
ガンガンレオンガンレオン以降なくねぇか?
ゼルガードはある意味スーパー系だけど、そういうのじゃないんだ >>489
バグから止めてるからなぁ
まさか1週間近く放置されるとは思わんかったわ 途中から派生のリブラスタRとグランヴァングくらいか?
スーパー系は >>490
スーパーロボット大戦ってタイトルだけど正統派スーパーロボットなオリ主役機って意外と少ないよな そろそろいいかげんにパッチ情報来てもよさそうなもんだがなあ。
まさか直せないなんてことはないよね? >>488
序盤・中盤・終盤と分けるなら中盤が終わって終盤の頭ぐらいだったかな
まだシナリオはけっこう残ってる ヴェルトとロッティをいわゆる標準型とわかってるならそれでスーパー系作ればいいのに >>493
最近だとフォルセイバーとガンレオンくらい?
グランヴァングやゼルガードはスーパーではない気がする ガンレオンはペインなんたら開放するとイタイイタイになるのが可哀相 サイドはある程度絞っても休日フルに使って120時間かかったから
休日でさらに他ゲーもやってたらクリアまで全然遠いだろうな >>490
ラッシュバードとかどうですか....? >>454
プラチナ2.2%だな
前作は1か月でプラチナ10%超えてたからボリュームがやっぱりあるんだろうな >>495
神雷の芯を捉えればどんな物体の硬さと重さも無視できる理論、無茶苦茶だけど好き
スーパーロボットなんてあれぐらいでいいんだよ! ラッシュバードは良いけどファルセイバーは全くツボを刺激しないロボで好きじゃなかったな オリ機体は戦闘力とか設定はスーパー系では?っていうの多い
見た目がスーパー系じゃないからスーパー系じゃないと思われてるだけで ディストラなんてどう考えてもスーパー系だよな
ゲッターとかそっち系統 αシリーズのスーパー系は好きだったな
真龍虎は何故そんな余計な事を…と思わされたけど龍人機は最高にカッコ良かった >>496
終盤に差し掛かった感じか
てかレベルカンストの話し聞くけどまだ俺最高レベル60くらいなんだがw努力全然使ってないとこんなもんだわ といってもオリ機でボトムズみたいなの出されても主人公がキリコみたくパイロットがチート化するだけだからむずい 最近のスーパー系は重厚さが足りない
ヴァルガードみたいなロボはもう出ないのかな スーパー系といいながら装甲低いよな
なんかMSとあんま被ダメ変わらないから
もっと全体的に高めでもいいような グレートブースターとか切り払いしてたF再現すると今回怪しい武器増えるよな >>508
スプライトエール縛りは身体に良くないよ 俺も恐らくパッチが来てれば1週目クリアしてたくらいだな。
意外とイズルとレッドファイブがいないのは気にする人は気にするし、
タイミング的に後戻りも進むこともできなくてザンネンなってる人は多いと思うよ。 つかロングレンジ主体の支援機タイプの主人公機がT→30と続いた上に
男女主人公でも変わらんから前線でガンガン戦いたい人からは不満も出るやろ、と
30も30thも強いんだけどTのティラネードの複座&広範囲MAPWと比べると…というのもあるだろうし >>513
大丈夫、スーパーエキスパート来たら遠慮なく使うからな!
縛ってたもの一気に解放してやる 電子書籍で攻略本出ないかな?
良く知らんが電子書籍ならアップデートできそうな感じだからDLC攻略も対応できそうだけど ティラネードがあまりにも強すぎたせいでヒュッケがショボく感じるよな スーパー系って火力特化、装甲受け、HP受けで3タイプあるって感じ
それぞれゲッター、マジンガー、コンV辺りが代表格で ザンスカール「ザンスカールorギロチンなど〜」
ナイツマ勢「異世界の騎士〜」
異世界系「異世界の侵略」
ポセイダル「ポセイダル軍はそうそうに帰ってもらう!」
オリジナルセブン「鉤爪の男の一味は指名手配されている!」
デューク意外とセリフ収録多いから次作だと単品運用できそう エルドラチームを早く加入させたくて色々すっ飛ばしたら、彼らを仲間にした後に数ミッションして「宇宙を走る閃光」が緊急化しちゃったんだけど……
これ回避出来ないのかな?
色んなサブミッションが多分消えちゃった >>519
ヒュッケは一撃火力だけだからなぁ
ティラネードは色々揃い過ぎてた >>521
単品運用というより、ファイヤーになった後も個別に喋るようになるだけな気がする これ今回も隠しはポイント制やね
ダバの説得忘れてもオリビー仲間になるし(ポイント足りてれば)
アッカネンカテジナクロノクルの撃破順番さえ合ってればウッソで倒さなくても大丈夫やし(ポイント足りてれば) >>521
グールギラス相手だと「放置すれば火災が広がってしまう!」って言うのが凝ってた >>522
発生した時点でむり
緊急キーミッションはひとつずつしか発生しない、どのミッションをクリアしたら発生するかは決まってるからそこ考えてやるしかない
カイラスギリーの緊急ミッションで消えるサブはマジェプリ参戦系、ガンダム参戦系でV2の2機目が入るかどうかくらいしか隠しには関わってないから気にしなくてもいいと思うよ
あっても使わないしねV2 >>522
これが嫌で結局サブミッション全部やってからキーやってる リサといいデュークといいサブパイになっても良いのにサブパイにならないのは何故なんだ
FGGGが許されるなら何でもありな気もしなくはない >>526
そのポイントがどれだけ要るのかわからんのが怖いところだわ
序盤の1発殴ると撤退するオージェの撃墜とか、そもそもポイント入るのかすらわからんし >>517
電子書籍ったって誤字脱字の修正だってそうそうされないぞ関係ないよ
DLCフォローするなら全部出てから完全攻略本でるか違う攻略本が出るだけ >>527
ギラス専用はすげえなw
普通にずっといるツェンのコンビよりセリフ多いだろこれ…
声優収録時点ではユニットの取扱がどうなるか決まってなかったろうから可能な限り収録してたんだろうな >>526
今回サブクエに関してはクエストやっただけでもポイント入ってそう 選択しなかった方が30乗ってくるけど何でXXXバイザーとか着けたままなんだろうね デュークがサブパイにならないのはさすがに
ガガガの脇ロボが合体しても一人分なフォーマットに引っ張られ過ぎだったと思う >>529
そしてゼロ再臨まえに濃厚にエルガイムシナリオを体験してもう中盤くらいだろ…つてなる1周目
2週目からはどのタイミングで雑加入されるかわかりやすいから自分でシナリオ組み立てやすいんだけどね スパロボ主人公って需要はともかくとしてガチ子供主人公っていないんだな
15歳以上が基本。なんか決まりごとでもあるのかそれとも単に趣味か >>513
自分は存在すら知らなかった
縛りプレイしてたのか・・・ >スプライトエール
ようやく禽ってシナリオやるけど困っていなかったわ >>539
他の作品の主人公が大体それくらいだからじゃないかな 今回特殊セリフ多くて楽しいね
ゾルタンがレイアース組に対して特殊セリフあったり ジェイデッカーのサブパイ関連はなんでいないのかマジでわからんわ
作品のテーマともかけ離れてると思う ウッソの母さん攫われるところV2二機目諦める必要あるけどシャクティとスージィ連れてったほうが自然なんだよな >>541
それが大きいだろうっていうのも分かるが30年やってて一人もいないのにビックリした >>538
エルガイムシナリオしつこかったわぁ
1週目はとにかく手探りだからしんどいね マーベットさんが顔グラ結構良くて使ってるからV2その2は欲しい所だ >>524, >>528
無理かー
ありがと、仕方ないから大人しく2週目やる時の楽しみにする事にする
まあこれはこれで、ブライトさんがアムロとクワトロ、リガミリティア隊ぞろぞろと引き連れてやって来る事になるから、他部隊との合同作戦感が出てて新鮮だとは思った >>539
やるのって中学生くらいからだろうし、その年代が小学生くらいの子供キャラ使うって嫌がりそう
あと単純に、一応腐っても戦争なんだしってのはあるんやない >>540
自分は知ってたけどこのスレ見てたらすぐカンストするからあえて縛ったわ
レベルに合わせて出撃させたいから オリキャラの戦闘要員て事なら天音きゅん10歳なんだけどな
主人公となると駆になっちゃうな >>542
ゾルタンは版権主人公全員にあると思われる レベル関係のAOSアップデートは早期に「あっこれはやばい奴だ」と思って上げるのやめた
ドライストレーガーの性能にも不足は無かったからテキトーにやってたな
ただ実行時うるせーんだよ静かにしろ!!!!!!!!!!11 >>532
えぇー…それじゃ紙じゃないから場所取らない以外のメリットないんか電子書籍 >>554
中古品が無い分セールとかクーポンとか無料試し読みのキャンペーンとかもあるけどね ビルドタイガーはまぁしゃーないにしてもFジェイデッカーは謎やんね
デッカードとデュークの二人分使えると思ってたわ 小説とか最初から読んでくタイプの本は電子書籍でもいいんだけどあっちこっち見るタイプは紙じゃないと俺はダメだ ガチの子供主人公はシナリオ面でもなんで戦わなきゃいけない必然性もいるから
自然と闇が深くなりそうだよね
そこまでお膳立てしても今回のマジェプリで「アムロさんが戦った方が……」とかあるし難しいよね >>554
電子書籍はもともと髪より少し安く、更にクーポンとかで値下げ期待できるとかもあるぞ
それでも他の国と比べて値段高い傾向にあるそうだが リサはいつまでサポーターやってるんだ
そんなに甲児にサブ付けるのが駄目だろうか >>515
Vの時はナインがスーパーかリアルかどっちが良いか聞いてくる場面あったけど、後継機で分岐するのはテンション上がるな Fジェイデッカーの合体あれ実質デュークが消化されて下駄と腕にちょこんとついただけ状態になるやんか…… >>562
どちらかの人格が消える!って中で
あの合体させられるデュークはどんな気持ちだったんだろうか
コアの消防車なんて二つに分かれて腕につけられてるから「あ…(察し)」ってなりそう ドライストレーガーのBGMを聞いてるとミツバンバンバン言ってるな 分岐するどころか背中に羽しょってBHCが追加されるだけとは恐れ入った
モーションもライフルしかかわんねーし
後リアンちゃんはもうちょい会話に出てもいい リアンちゃんが一番輝いてるのは最初の会話シーンと
ナイツマ漫画の人のネタ絵で「危険度3で。」って言ってるシーン チーフテン軍団と戦ってる時は楽しいのにクエスターズおもんない
AIとは一体 >>556
超龍神みたいに元機体とは別の1つの人格になってるなら良いと思うんだけど、デッカードとデューク別々に声も出してるしな >>508
努力使わないですぐレベルカンストなら文句も垂れたくなるが、スプライトエールだの応援増し増しでカンストはえーよって言ってるやつはどうかしてるわ リアンは1話のアズとの出会いのシーンで、絶対主人公の親友ポジションのキャラだと思ってたわ 既出かもしれんが地球クリーン作戦のとこで唐突に鉄血のやつらが喋り始めて草
フラグ管理どうなっとんだ
顔グラはミツバでセリフは空白だけど会話ログにだけ残ってた >>558
結局そこもイズルでないとっていう理由付けが弱くなってしまったのが辛いところだわ AIではないが旧島田兵もどっかに混ぜてくれたら面白いのにな >>572
努力でPP2倍がなきゃ使わなきゃいいで済むんだけどね >>566
ビームソードの武器名をロシュセイバーにするとかMAPWでマイクロミサイルを搭載するとか色々できたろうに... >>572
今までのスパロボで努力活用した程度で一周目レべルカンストする事そんななかったでしょうよ 人数いる割に会話に出るの
ミツバンバンとへたれ眼鏡とサイコ眼鏡、時折メカニックニキだけやしな
2娘と地味眼鏡とメカニックネキほぼ出ないし作ったんならもうちょい会話だしてけや >>558
おっと対使徒用に建造されたのにATフィールド中和されるせいで対使徒以外と戦った方が強いエヴァンゲリオンさんの悪口はそこまでだ サイドすっ飛ばしてキーだけで進行してると版権キャラがしゃべる所を
代わりにオリキャラがしゃべるとかじゃなかったっけ >>572
通常のプレイしただけでなんでそこまで言われなきゃならんのか
今までのスパロボも努力応援は普通に使ってたよ >>586
キーだけ進めるとそれ以外の出番増える
そういう要員よ カンストするから問題だ
ってのがよくわからないんだけど
レベルが60でも99でも難易度変わらなくない?
excが溜まりにくい分99の方が難易度高いまである
SPなんてダブルドッグ1個分程度しか差はないでしょ DLC含めてスパロボはご褒美的な報酬が大きいからな。そりゃ貰えるもん貰って遊べばぬるくなるね。
イライラストレス溜めさせて好きじゃない機体を強いからと使わせるのは、
そもそものコンセプト的に優先すべきじゃないから所詮は「ごっこ」で楽しませるのは理にかなってる。
シミュゲーって超上手い人が遊べば、どんなゲームも最高難易度は理不尽調整だから
動画サイトの超絶プレイも結局縛りプレイなんだよな。
そもそもが確率論がモノをいう部分で、プレイヤーのどれだけがリセットせず
難易度をそのまんま受け入れて遊んでるかは謎だけど。XCOMですらノーリセプレイやってるやつ少ないし。 別にスプライトエールもフェアリーブレスも使わない理由ないからね
アイテム枠2つこっちは差し出してるんやし!
あと持たせるのは前線で光の翼パズルやりなごらウロウロするだけのV2は適任だと思ってる 能動的に稼げば99は速いし能動的に稼がなくても後半で99にはなる
もうこれでいいだろ、普段よりも遥かに上がりやすいことは誰も争ってないよ むしろ役割を与えられただけ感謝して貰いたいものだなぁ!ハーッハッハッハ! >>364
インパクトは毎マップ反対側から敵増援が出てきてターン数制限あるところだからなぁ。
敵は硬くてHP多いだけのアホだし。 一瞬間ができる追加と違ってシナリオデモ中に入れ替わってるから
クルーが代役やってても実感しにくいんだよな LV上がり過ぎぃ!→努力使うなハゲ
PP足りな過ぎぃ!→努力使えよハゲ
資金余り過ぎぃ!→幸運使うなハゲ
簡単過ぎぃ!→自分で縛れハゲ
レッドファイブ消えた!→周回しろハゲ 平均レベルの参照数をもっと増やしたら多少はレベルカンストも遅くならないかな
洋ゲーならその手のバランスMODいくらでも選べるんだけどなぁ >>370
FE風花雪月のルナティックもなかなか。
重装メイン、空竜ゲーだったハードまでとは異なる回避盾重視に、数手先まで読んで動かさんといかんあたり。 相手ターン精神がある限りレベル上がって難易度変化っていうのは熱血系習得するかどうかぐらいだよな
レベルカンスト嫌っていうのは使っても成長しないから育成する喜びが薄れるとかそういうのだろ
今回はHPで撤退系も少ない(もしかしてない?)から熱血とかですらなくても問題ない 今時リセットするくらいならほぼいくらでもつかえる精神使うやろ 最初からやるとサクラ大戦最後のシナリオで愛着もクソもないオリのクルー一杯喋っててちょっと損した気分だった 結局精神コマンドが有る限りFEみたいな難易度のシミュレーションにするのは難しいんじゃない 最初に食堂の説明してる奴とか出てこないけど死んだの? >>597
まあ普通になる
極端な話全パイロットの平均にしたら全パイロットローテーションプレイしない限りレベル全然上がらなくなるし
そこまで極端じゃなくても出撃枠の2倍くらいになりゃ相当違う >>604
あの美人はオーエスの生き残りで真の黒幕だよ。間違いない >>480
仕事立て込んでるねん
終了してもヤル気にならない疲労感があってそのまま寝てる 精神コマンドと途中セーブ無しのモードあったら結構大変そう キャラゲーに難易度を求めるのが無理なんだ
SRPG的な面から難易度求めるなら他ゲーやった方がいいし 詰将棋的なのはいらんなぁ
FE初期は部隊動かしてる感があって好きだったけどああいうMAP作るのセンスいりそう 精神コマンドはともかく戦力的に勝てないから途中セーブほしいとかは思ったことないな >>601
このタイミングで使うわけには…だとか、
貧乏性な性格して最後まで使わないだとかでリセットする人はいると思うがな。
ノーリセすることが至上とは言わないけど、確率はリセットしたら全て100%や0%みたいなもんだし、
civで開幕の地形が不利でリセットしたり、XCOMで索敵一歩ミスってリセットしたり、
打開策があってもリセットして都合のいいヌルゲー調整で遊ぶ人は沢山いる。悪いこととは言わないけどね。 中断メッセージの豹馬スゲー年寄り臭い声だな
戦闘は違和感なかったのに キャラゲーで高難易度要求されると、何の為にキャラゲーやってんのか分かんなくなるよね
パワードールとかやればいいんじゃね? 今さら気づいたけど大神さん底力持ってないんかい
さくらもエリカも持ってたぞたしか 相手の名前呼ぶ特殊セリフがあると確信してる場面で特殊セリフ出るまでリセットすることが一番多い 一周目で遺産ほとんど取れてないまま進めてるんだけど、後からまとめて取っても損なことない? 俺は応援とか掛け忘れただけでリセットしたくなるぞ
どっちかっていうとマップ埋めたくなって仕方ない病の人がリセットを多様する
難易度調整のためというよりストレスからだな >>603
冗談抜きに精神コマンドはoeくらいの強さで十分だし0スタートでいい
キャラの交代も搭載しやすいし 今更の話なんだけど、もしかして敵のレベルって自軍全部隊員の平均レベルじゃない……?
全然使う気もしないキャラを、ただ単にレベルを上げる為だけに出撃させてボスを撃墜させるのって完全に無駄な行為? >>625
いつもなら上から20人くらいの平均参照だったような 公式Twitterにフリーズやら操作不能になる動画上げてる外人がいて草生える レベルカンストは難易度うんぬんの話じゃなくて、シンプルにつまらないから言われてるんでしょ
普通に考えてシナリオ中盤でレベルアップカンストしてしまうRPGなんて嫌でしょ
ドラクエ6やっててムドーくらいでレベル99になるようなもんだ >>622
努力かけ忘れリセットわかる
再開したら前のマップで凹む カールレウムからの特殊セリフがようわからん
主役格でやりあっても汎用セリフ多いし 努力とか幸運とか使う?フェアリーブレス分だけで十分金貯まるやろ?
ボス倒してザコ撤退しそうならザコは無視するけど、金に困ること無いぞ >>546
アモンデュールスタックを確保したあたりで一旦後回しにして良かったなって思う
シナリオ自体は丁寧ですごくいいんだけどね >>631
ケイやタマキは見当たらないわりにスルガとかに専用セリフあったりする スプライトエールは絶対使う
ていうか努力だけは絶対使う
PPだけはマジほんと渋い >>633
マークツーはダバの撃墜数で早期ミッションだったと思う >>632
十分稼げるけど資金が増えるだけでも楽しみが増すので祝福使う >>629
せめてドラクエ11にしてくれよ
ドラクエ6なんてその域まで達するのにどれだけ時間を催すんだよ >>634
マジェプリは全員名指しで呼んでたよ
ドーベルマンまで まだカイラスギリー行く前なんだけど魂覚えすぎなんだよな
遺産ミッションは宇宙に上がってから全然やってない >>627
ここが15でめっちゃ少ないのがひとつの要因ではあるな
25くらいだったらそれだけで大分違う
ただ出撃枠分のレギュラーしか育てないタイプは全然レベル伸びなくなるけど >>632
金がどうとかなくてもクリアできるとかじゃなくて
なんとなく使わないと気持ち悪いからみたいな人もいると思うぞ
今作はオートも使う人と使わない人でかなり分かれてるだろうし
それこそほとんどのマップはフルオートでもクリアできるからな今作 遺産ミッションは最後に纏めてでも何も問題ないよね
ただガンファイとかインファイのサポート+とかそういうパーツは単純な強さで気軽に付けやすくて早い段階だとありがたい >>383
いや、しないし
そういう評価は荒らし目的でしょ >>626, >>627
そんな少なくていいのか……
って事は、今まで無駄に食わせてた分を主力に食わせてあげればもう4,5機くらいはエース誕生してただろうし、何なら新規加入機体が最初からエースボーナスもらってるくらいに自軍のLV高くなってたんだろか
とりあえず今から主力機体の選出しよ どうせてかげんマップ兵器で1ターンクリアしつつレベル99にするんだからその手間がなくなったほうが嬉しいんだけどな >>638
すまん11覚えてないんだ
縛れっていうけど、普段通りのプレイできないのはストレスだよ
ドラクエで、レベル上がりすぎるから「はぐれメタルでてきても倒すな」「雑魚と戦うとレベル上がるからできるだけ逃げろ」って言われてる気分
今までのシリーズはそれ込みでのバランスだったじゃんって 加入時の撃墜数はレベル上位の撃墜数なのか撃墜数上位の撃墜数なのかどっちなんだろうか >>629
ドラクエ5はモンスター預け屋さん使ってレベル99にしたけど嫌とは思わなかったな ドラクエって自分から稼ぎに行かないと全然レベル上がらんやろ
30でも同じじゃんキーミッションだけやっててそんなにレベル上がるか? >>647
言うほどレベルがりすぎたせいでつまらなくなる要素ある? 簡単なら縛ればいいってのはまあそうかもしれんが、縛りプレイは根本的に無意味なことをやってるように感じるからな
何か目的がないとね
だから縛りプレイをすれば実績解除されるようにしたらいいと思うよ
精神縛りでクリア、改造縛りでクリア
とか >>653
レベルあがりすぎは気にならないけど、早々にカンストはつまらない
レベル上げもRPGの醍醐味だと思ってるから 来月には上限解放されるからな
PPが足らなくなりそう レベル99が何の問題なのか理解してない
エーアイスパロボも99にするし、いつも修理でレベリングもするし(早解き脳)
難易度の話するなら20年前のα外伝ですら簡単なんだからそんくらい遡って問題提起した方がいいし
レベルが上がらないとモチベにならないってのも従来スパロボは討伐だとレベルを上げにくかったから、スパロボにおいてはよくわかんないし 上限解放もいいけどついでにニュータイプ連中に攻撃力倍率でもあげてやってくれ 今回だとレベル99になったら次はグレートエース意識して
グレートエースも一通り達成したころには終盤だったから後は流れで処理できる解放感の方が勝ったな
戦線は一度も触ってないし遺産も推奨レベル大幅超えした後の作業だった スパロボでレベル上げを楽しむってのが理解できないな
むしろとっととレベルカンストしてPPで育成したい
レベルカンストする前にPP入れるとレベルアップ分無駄になるから育成しにくい >>659
無限行動無限MAPできる時点でダメです てか今までレベルカンストなんてなかったからむしろ新鮮味があって良いだろ
それが嫌なら努力抑えろとしか言えねーよ 普通にプレイして全員レベル99に出来なかった過去作のほうがアレだったのかな
FとF完結は5000上限と60以降の必要経験値1000がなければ、
努力MAP持ちのヴァルシオーネやゴーショーグンがもう少し使えたかも。。。うーん チーフテン軍団は今までの雑魚ロボから中ボスだった紫、さらに異色のブラックどもが量産されて明確に敵がパワーアップしてるのわかって楽しかったな >>664
今回なんかは高レベル帯は必要経験値1000で適正くらいなところはあったな >>661
999になってからは覚えてないけど、Vからは格闘射撃+80、技量+60、回避命中防御+100が、無駄にならない範囲だったかな >>665
レベル99嫌マンのために精神分けられると
他の皆が困るわたぶん >>665
スパエキ来るだろ、それで解消されんだろ >>189
つーかロボアニメのクロスオーバーで楽しむゲームであって手強いシミュレーションをやるゲームでは無いからな >>581
ロックンとアーシスとか名前出されても誰のことか思い出せるやついないだろうな 修行と伝授の復活ですね。OGsは結局修行持ちにSRXをツインで撃墜だったからな F完は攻略本のコアブースター入手ステージのページ&ユニット紹介で
「これで主力ニュータイプ全員レベル99にすると楽になるから頑張ろう!」みたいなこと書かれてたから
アムロカミーユクワトロジュドーシーブックセシリープルプルツーの主力組と
ファ、エルビアンノ、イーノ辺りの激励持ち、ついでに復活持ちのクリスは99にしたな 再度投下させてもらうわ
レッドファイブ帰還させた人に聞きたいんだけど、
AOSアプデで拡張した3枠目のスロットに装備させたパーツも一緒に戻ってきた?
パーツロストがあるのかどうかがめちゃくちゃ気になる レベルカンストフル改造だけだと99相手にAUTOで結構落ちるのよね
パーツやPPスキルで優位にたつ感じのバランスっぽい レベル上がるのは良いけど相手も高パラメーターになるからPPで能力盛ったときの爽快感が弱い レベルは上がりすぎるのが嫌、でもPPは稼ぎたいってんなら本編努力応援なしで進めてラスボス倒した後に至高神狩ったりDLCのマップ兵器で気持ちよくなれるステージで全滅プレイすりゃいいじゃん? >>679
育てまくったキャラでラスボスボコりたいから
ラスボス前に努力なしで楽にPP稼ぐ方法あったら教えて >>676
パーツ外してから失踪させて帰還したから分からん
パーツスロットは元通りになったから多分ロストはしないと思うけど エーアイスパロボも終盤の敵は99しか出てこないじゃん >>680
ラスボス戦に出さないキャラで戦線回せば 遺産は初期配置の以外は決意覚えてから掃除気分でクリア
2週目からは完全放置してたな
AOSで代用の効かない遺産でしか手に入らないタイプの貴重なアイテムってあったっけ レッドファイブ失踪時点でパーツなどつけてなかったので… PP稼ぎはしたいがレベルは上げたくないか
Steamでチートエンジン使えばいいんじゃね >>676
なんの問題もないよ
強制経たら全部元通りになる
ただDLCシナリオだとダメとかなんとか言ってる人も居るからそこは要注意かも エーアイでつまらなく感じるところは分岐で一気に敵レベルさがるところだったからそこクリアしてくれてるのは助かる >>680
ラスボス前でも至高神狩れるよ。DLCの方は俺は入れてないのでどのタイミングでできるかわからんけど 上15ユニットの平均なんだから使うユニット1〜2機固定にしてそいつだけで撃墜させれば?
PPもったいないから努力使うってならマニュアルPP装備したユニット以外では撃墜しないんでしょ? レベル上げたくないけどpp欲しいってのがよくわからんけど
マラソンでpp稼げばいいじゃんね スーパーエキスパートが出たらLV99絶対嫌マンもいなくなるからはよせい 使うキャラを強制多いクワトロ、エル、グリッドマンあたりに限定してればPP稼ぎまくってもたいしてレベルあがらないだろ
そもそも努力しなくても困難ルートでさえラスボスはボコボコなんだが 普通のプレイしてただけなのに縛らなかった方が悪いって意味わからんよ
こっちは初見プレイで、努力縛らなければ早々にカンストするなんてこと知らないよ >>688
あったな。99が逸れると一気に10くらい落ちるやつ >>688
あったあった、そこも考慮して育てるユニット決めるのが楽しかったな >>688
分岐にたどり着いたらひとステージ戻ってレベル調整してたわ はやめにカンストしてしまうのは、日本人というか東アジア圏だと欧米より少ないであろう、
ミッションを漏らさず、稼ぎすら堪能し尽くして進めたくなるって人が案外多くて、
そうじゃない人向けには丁度いい設定のラインになってるからだろうな。
一番手っ取り早く遊ぶ人がノーマルで進めた場合に過去作と同様くらいの上がり方に収束してるのでは。
途中のルート分岐がミッション制でなくなって統合されて最初から全部入りみたいな感じだしな。今回。 >>697
レベル上げめんどい勢は分岐で帰ってくるときにパワーアップしてもらったりとかしたよね
そして一生ついてくるGガン勢 99でも育成可能だし中盤で99だとあくまで自分が盛り下がるってだけの話しなのに
よくまあ沢山の人間が不満を持ってますみたく騒げるなと感心する Hiνの戦闘アニメだけ読ん込み時間が異常に長いね
フィンファンネルのアニメの出来もイマイチだし
アムロはνにしている人多いんじゃないかな >>688
スパロボJで、低レベルのGガン勢だけで初期出撃させられて
味方来るまで高レベルの敵に手も足も出ずボコられたりとか
そういうウザさもあったと思う うちのアムロは百式に乗って覚醒パーツ供給屋さんしてます 例えばレベル70ぐらいで終わるゲームならアムロがレベル60、ヨナくんレベル72位ならヨナくんがアムロを総合的に上回るみたいなのは可能だがレベル99だらけになると
アムロ>ゾルタン>ヨナくんみたいなのは覆らないだからPPがあるにしても主力全員が安定して再攻撃して雑魚を効率よくかせぐとなると普通にやってたんじゃそこまでPP溜まらん
みたいなとこある >>701
強ければいいのにリアルな装甲とスーパーの運動性。。。でも同盟拳5連発は爽快だったな あれDLCのミッション一個しただけで緊急になった
そんなあ つか最初からレベル上限上げとけって話だよ
話数少ない頃のエーアイスパロボですら応援ばら撒きならステージ30後半にはレベルカンストしてんだから、サブ含め100以上もあったらすぐカンストするの容易に想像つくやろ まだ中盤だけど
ガオガイゴーで援護攻撃がある方のパイロットをメインで使ってエースになっちゃたけど
これってない方も稼がせてエースにしたほうが後々得するの? 失踪で大草原
まあイズルはイベント以外使ってない人もいるかもだけどアッシュという機体はもう少し評価されてもいいと思うの
パープルツーの全機分析とか優秀なんだけ使用しなくても大して変わらないのがアカンのだろか よく出る早々にカンストするって話題見てると
ジャロウデクとの決戦のキーミッション出たあたりで一番レベル高いのが60台なのは普通にプレイしてるつもりがそうでも無いのかと感じてくるな >>706
ヨナはアムロクワトロジェイデッカーの次に再攻撃適性あるんだから
全員400にするわけじゃなければ役割は持てるだろう うちのファイナルガオガイガーで何となく努力2倍したらレベル差で凱よりサブのルネとか蛍汰の方がレベル高いから結構モヤるわ
他にもこういった人多分いるよね お前ら縛り嫌だのレベルカンスト嫌だのそんな話しばっかじゃん
こういう縛りしたら面白いとかそんな話題全然ないから盛り上がりに欠けるわ 最高ダメージレースするには低レベルプレイが必要だからそれも考えるのが楽しみだけどな 鉄也が攫われるミッションは緊急発動するの早かった気がする
味方が一時離脱する唯一のイベントだからかな? >>708
サイサイシーだけは集中加速ついててまぁまぁって感じだったけどドモンですら乗り換えてからも威力に釣り合ってないクソ燃費クソ射程なのほんとなに…
でもシャッフル2人ずつの合体攻撃あったり師匠が仲間にならない以外はわりと豪華だった >>712
与ダメ持ち合体攻撃連射出来る奴等が弱い訳はない
損するから絶対使えと言うほどでもない >>713
スプライトエールとマニュアルEXP使うか否かでまったく違うからな
開発は使わないことを主とした基準で調整しないといけない >>711
後々を気にするならグレートエースにするのを優先した方がいい
衛のABは強いけど最終的に必要なくなる >>711
グレートAにすると初期SPに25%ついてお得
ただ護はあとでみんなと乗り換えることになって、その頃には25%ボーナスなんて関係ないくらい壊れユニットになってるから特に好きでもないならやらなくていいと思う >>644
まあ半分冗談なんだけどそのリスク実際大きいよね
売る側としてはなかなか出来ない >>711
どっちもグレートエースまで稼がせると最初のSP量が増えるので後々お得 ヘルアンドヘブンウィータの火力が実はかなり高いから
2周目はガオガイゴーのまま最終面まで使う予定 PPっていうてそんなにスキル覚えさせる?
気力+のATKとDEFと限界突破、Eセーブぐらいだわ 鉄矢のあれはアッシュの影と連動かと思ったうちは休む間もなく起きた気がする すぐレベルカンストするの俺は好きだな
今までの作品だと意識して全滅プレイとか修理補給しないとカンストまでなかなかいかなかったけど
そんな稼ぐためにプレイしなくてもカンストまでいくのは新鮮だったし
メインキャラが99になるとサブキャラも99にしてやるかって感じで
普段だったら自然に育てる余裕がないキャラを育てる余裕があった
これは普通に面白みだと思うんだよな レベルカンストは別に良いけど中盤以降参戦キャラみんなエースなのは楽しみ無くて残念に感じたな >>700
自分の意に沿わない発言が
うるさくしか感じられないなら、掲示板を見ない方がいい >>727
アタッカーと先制攻撃とキャラによっては必須なヒットアンドアウェイと底力MAXと見切りかガードと
取り始めたらきりがない まあ今までのスパロボって全滅プレイとか修理補給無限稼ぎとかしなければ限られた数の敵を狩って得られる経験値や資金でやりくりするのが当たり前だから努力とか経験値効率アップとかスプライトエールとか有効なのに気付くプレイヤーがおおいんだろうな >>727
お気に入りキャラにとにかく注ぐけど
EセーブBセーブとかヒット&アウェイないと不便なキャラとかも比較的速めにまんべんなく付けてく スパロボ30はもともとsteamとかエリアミッションとか実験作ぐらいの位置づけだったのが
30周年記念作ですって発表されて色々ちぐはぐになってるんじゃないかな
Fの時の前科あるしなんかそんな気がする 難易度じゃないけどマップはもっと個性持たせていいかもな
海中マップ増やしたり空中戦で空飛べるやつしか出せないとか基地内で陸上ユニットやサイズLくらいまでのしか出せないとか JのGガンだけで強制出撃させられるステージは何度か全滅プレイさせられたわ スプライトエールあんな簡単に手に入る仕様なのに
使わない想定はヤベーやろw >>730
エールの影響が大きいレベルと違って加入キャラがエースになるのは単純に戦線の回し過ぎ >>728
俺は海ちゃん風ちゃんの武器追加の後に鉄也拉致の緊急だった
浄化される大地の緊急→海風→拉致緊急
と緊急から一個挟んで緊急だった G+Jかなり強いよね
ルナファイガーはエロカットインないから強化入ると思ってたよ…
ラスボスのセリフファイナルガオガイガーって出てくるからバラして戦うとなんて出るのか確認しようと思って毎回忘れる >>727
実は言うほど育成バリエーションは無い
気力系のフォロー(闘争心、限界突破)武器コスト削減系(E、Bセーブ)
後はタイプに応じて見切りかガード付ければほぼ問題なし
アタッカーとかコスト高い奴は贔屓のキャラに付ければいいし底力とかダッシュも好みの問題やしね >>740
戦線まわさなくても勝手にグレートエースで仲間になるよ >>727
期待持ち全員にSPアップ+9積んでるな。まぁSP枯れるほど使うのはインフィニティが無限復活するマップだけなんですけどね >>727
仲間に入った段階で
闘争心 EセーブorBセーブのどちらか若しくは両方を確定で養成
遠距離主体キャラにはヒット&アウェイも
この程度でもすぐにPP枯渇したから、速攻で全員に努力かけるアイテム取りに行ったわ >>740
戦線やらずにサブミッションと艦内ミッションだけでも行くからな。。。Gエースはエースプラウド付けないとだけど、
困難ルートにエース数が条件にあると思ったから意識して稼いでたけど >>716
縛ってなくても楽しんでる人はいるし、
そもそも改造しないで最高難易度とか、ノーリセとか、努力使わないとか提言してる人は既にいるし。
どんなゲームも達人は縛ってるし、楽しみ方は自由なんやで。 戦線そんな回してなかった気がするけど中盤以降出てくるキャラほとんどエースだった記憶ある 最終的には脳死で全員にアタッカーとダッシュと先制攻撃付けてるわ >>744
>>747
艦内ミッションはまったく触ってないわ
どっちにしろその辺やりすぎな影響でしょ パーツ一つで火力600補強できる関係上
移動力6のスロット2つで燃費微妙なHi-νが結局そこまで強くは感じないっていう・・・
百式に戻ってきちゃったよ… >>745
今回無限復活あったのか。どのタイミングで無限復活かな1ターンクリアしたはずだけど復活しなかった気がする >>737
ゲッター3いないのに海マップ増やされたら困るんよ
うみちゃんが過労死する なんならその辺の雑魚も撃墜数50とかだし50や60とか全然エースではないのでは? PPも前は育成程々にして次の周から本気出すくらいだったけど
今回は主要キャラにほぼ詰め込むだけ詰め込める程度にはいつもより稼げているな
格闘射撃は勝手に増えるし シミュレーションでも撃墜数にカウントされてエースになれるんだからエースの称号はもはや有名無実よ 何となく放置してたサイバスターを終盤で加入させたらマサキの撃墜数190だったわ
ギリアムは80ぐらいだったのに 戦線も艦内もほとんどやってないけど中盤以降はグレートエースだったな
撃墜数の平均がどう計算されてるのかわからないが、決まったスタメン(10〜15人)だけに撃墜数稼がせてるか、全キャラ平均的撃墜数稼がせてるかで違いそう
ちばみに俺は前者 >>754
インフィニティに謎空間に連れてかれるマップだよ。勝利条件がインフィニティ以外の敵を倒す と インフィニティを倒す の2つの時に雑魚残したままインフィニティ倒すと無限復活する このシステムだとTのエキスパンションみたいに敵のレベル滅茶苦茶上げるって出来ないから12月の高難度どうするんだろうな
まあ素のステータス盛って貰ってもいいんだけど >>755
いまならAアダプターとかに飛行適正付けたら海中や空中やってもいい気はする
ただ海マップ増やすならゲッター3さんがいないのは寂しすぎる >>745
取り巻き倒さない限り、ちょっとでもダメージ入ると全快するとこ? 平均というかトップの1/5とかそんな感じの計算に感じた >>756
今作では、メイヴィーがエースの定義として「50〜60機くらい撃墜を行ったことで化けたパイロット」って言ってるから……
一皮剥けた、みたいな? まあレベルに関してはある程度制限をつけてもよかった気がするな
ケレス大戦までは最大○○レベルまでとか リタのクソ強エースボーナスちょっとでもヨナに分けてくれればいいのに インフィニティで無限狩りしようとしてら一発入れただけで全回復するの糞だよな
戦線という稼ぎ場がある分、ボーナスステージは撤去されたんだな >>767
2周目は戦線とか一切やってないのに、ケレス大戦でレベル60以上あったわ >>767
経験値無駄にさせるなってめっちゃ文句出るやつ >>764
そこよー。スパロボ魂や勇者警察エンブレム積んで他からビクトリーターン供給して1ターンに何度もワンパンしまくる >>761
>>764
条件確認せずに取り巻き全部倒してた。。。ありがとう! >>763
ゲッター3のための海マップ
あとゴッグやらズゴックやら 逆に敵側がこっちのレベル参照してなければここまでひどいことにはならんかった気もする
レベル上がりやすいのってこっちのレベルより少し上のがポンポン出てくるのが一番の原因だし >>767
最新作でランクに制限付けて色々荒れてた某狩りゲー思い出した
好きなキャラくらいTUEEEさせてくれ >>767
AOSアップデートでレベル上限解放します! PP足りないか?どんだけ強化したいねん
闘争心とかヒットアンドアウェイとかセーブとか最低限のスキル全員に持たせられるくらいには充分だったけど もうクリスマスの夜向けに女性陣の胸が揺れるようになるDLC用意しました!
ってサプライズあったらほとんど許すのに。 火力高めようと思ったら、アタッカー・格闘or射撃UP・再攻撃&技量UPの中だと、やっぱりアタッカーが頭一つ抜けてる?
解禁されたらメイン勢に付けようと思って、PP1万以上貯めてるんだけど >>753
パーツは最終的に全機5枠目開放して平等にして欲しいよな
弱機体救済はエクスアームズで十分出来てる >>776
仮にすべてのミッションにレベルを設定するとして
横並びになるミッションを無駄にレべル上げるわけにいかんから極端にレべル低いステージが出るようになる >>776
そうなるとてかげんマップ兵器で修理になるからまたアムロの出番がなくなる。。。がまた別の話だな
てかげんグランダッシャーが大活躍したけど >>777
アレはやってることが酷すぎたからな
ゲームとしてはそれなりだったけど 次作はレベル周りに調整入れすぎて
「これなら30のままでよかったわ」ってスレに書き込みまくられそうな予感 クリスマスには赤いのがつきものなので・・・
1・イズルが戻ってくる
2・キョウスケがやってくる
3・グラサンが何かする F完で敵レベルしばらく変わらない区間あって精神の残りでどうにかレベルアップさせるみたいな事好きな人もいるしね 敵レベルに上限があれば良かったんじゃないかな
上限まではこっちのレベルに連動してあがるけど、このミッションでの上限は50,みたいな
まあシンプルにレベル上限を200くらいにしてれば解決なんだけど >>783
いいんじゃない?
胃酸ステージとか放置してからいくとこっち99、敵15とかあるじゃん
むしろせっかくエリアミッションなんだからガンソードとかジェイデッカー先に最後まで進めてレベル跳ね上げた後、クソザコベスパを蹂躙していくとかできてもよかった
後回しにしたミッションだとこれまで倒した勢力の残党が合流して数が増える、本体より残党が強いとかあるとなおよし レベル99で殴り合うのが好きだからこれでいいわ
エーアイも味方が増える前にレベル上げるのが好きだった 昔のスパロボの攻略本はキャラやユニットを無茶苦茶書いてて楽しかったってよく見るけど、アレを見た版権元が怒っちゃってチェックが厳しくなった苦い思い出がある
って元スパロボ攻略本スタッフが愚痴ったツイートが流れてきた 実際64だと敵のレベル上限あったんだけどね
ステージ数+40が最大って >>790
自由にミッション選ぶ人はそれでも良いけどサブから潰す人が
「敵のレベルが全然上がらんからこっちもレベル上がらなくてつまらん」という別の文句が出てくるのが見えるな ノーマルだと縛ってる訳じゃなくても全く使わない機能が幾つかあるな。
それでも普通に進める。 >>716
無双プレイ以外禁止縛りとかビギナーで全力を出す縛りはどうだ? キャラゲに限らず今のゲームはフラストレーションを溜めさせない、
効率よく時間をかけずに1週目はクリアしたいってのがニーズにもなってるから、
それこそあとから超難易度実装しましたは良い選択肢。基本は少しぬるくていいし、
ぬるい難易度選択して自分好みに縛って調整しやすい幅があるほうがいい。
だから次の超難易度は、超絶理不尽でいいんじゃないかな。 676です
結構流れてしまったけど>>681 >>687ありがとうございます。
3枠とも強いパーツ(ハロ、Sアダ、ヒーロー漫画)つけてたからとても不安だった。
修正くるまで放置してようと思ったけど、
残りのMJP関連がサイドのディプーリーコンとラストのキーだけだからもう進めよう…… >>799
俺とまったく同じところで止まってるのね。
俺は次のパッチ迄スルー決定してる。ネタバレ怖くても先をある程度調べたんだが、
そっから次の強制出撃までミッション数かなりあるし、レッドファイブ勢好きだし。 >>793
ヴォルクルス戦にて
ジュドー「応援に来たぞ!」←ビーム兵器しか持ってない
シーブック「ホントに応援に来ただけなんですね…声上げて応援してくださいね(涙)」 >>799
ディープリーコンは強制出撃しない奴じゃなかったっけ >>803
関係ある作品を出すプレイングってことでしょ >>793
言うてゲーム内の図鑑もウィンキー時代たいがいだったし謎の機体出すしで全体的にふざけてたよね DLC2とその後のDLCの続報を流すとしたら来月の生スパchなんだろうけど
今バグ直しながらPV作ってるのかな。 >>799
というかレッドファイブについてるパーツを他のユニットに付けようとすると外せるんじゃない? とりあえず立てたけどなんか間違ってたらすまん
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part232
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637737256/ レベルは高くても低くても結局改造度と能力値次第だから
精神コマンド使えるかどうかくらいしか変わらん >>802
ジュドー「なんでヴェスバーはビームじゃないんだよ!!」 サポーターコマンド正直そんな使わんよな
便利は便利なんだけど、使うまでもないというか、パッシブ効果だけでも強いやつ結構いるからなぁ >>793
見てるこっちは面白かったけど版権元は怒るの分からなかったんだろうか >>795
それこそ稼ぎミッションだけこっちのレベル参照するようにするとかで解決できる気が
レベル上がりすぎるの嫌なら稼ぐなで済む話だし
>>811
なるほどありがとう >>753
ポイント前提だからまぁ良いんでね?
正直性能的にはどっこいどっこいでしょ
火力ならHiνで燃費やカスタマイズ性なら百式くらいの差 >>813
というか2周目までサポーターコマンドに気が付かなかったわ
まぁ使わないが >>782
そこを平等にするなら
移動力も火力も燃費もびょうどうにしないと
強化パーツスロット数でフォローされてたユニットが不利になるだけでは? >>810
これよな
1レベル2レベルが強さに直結する他のRPGと違って元々スパロボにおいてレベルなんてSP量と精神覚えるかぐらいにしか影響無いんだから何でこんなに99で騒がれるのかわからん 女パイロットしか出撃できないシナリオだったけど
やっぱ24枠出撃楽しいからそれくらいで良いし敵も多めで良い
後半戦は18枠出撃とか増えてきてて良かったけど >>782
エクスアームズで一枠埋めたら不利でしょ サポーターは艦内ミッション終えるまでは弁当食ってでもいらない効果のヤツも使う
>>809
超電次スレ乙ー! たておつ
サポーターはパッシブが本体まであると思う。
アクティブはほとんどがなんらかの精神コマンドやエクストラアクションの効果だからね。
逆に言えば最初からポイント満タンの全員共通の外付け精神コマンドが6-8つ貰えるんだから弱いわけがない。 サポートでもシャクティが全員に希望かけてまうんよな
あとボスムチャヌケの全員鉄壁さすがに有能過ぎ
安心して簡単に前線に全員ぶち込める >>821
エクスアームズが有効活用出来る性能って時点で有能でしょ
最強武器が8000そこそこで燃費悪くてパーツ4枠の方がよっぽど不利 >>825
クソ雑魚4枠の為に一つ開放したら上限の4枠組がさらにトぶだけ
平等なんてのは幻想だ >>825
Hi-νに関しては当て嵌まらないと思うよ
なんせそもそもUC系のユニットの中では上位機体であることにはかわらないから 終盤のサポートはみんな強いが、テオーリアさんが中盤あたりから
脳死発動レベルで強かった あとレジーナのパッシブもケイとかと相性よすぎ 僕はね
強化パーツスロット12個の真ゲッターが見たかったんだ >>819
中盤でカンストするからだろ
俺は揺らぐ世界でミッション100以上やってるが最高レベル62なんで関係ないがw >>829
Aでもやってろwww
強化パーツ15のゲッターか…もはやゲッペラーでは? 敵全員に分析巻くとかいうやべぇ効果のサポーターがパーツスロット一つ以下の価値しかないのホントインフレ感じる >>825
エクスアームズは8000以上伸ばせないが
素で8000あるならパーツ4枠でも10000超える ドライストレイガーにスペシャルドッグ5個しか置けないとかどうなってんだよ
全長2キロやぞ、ブリッジに100個くらい置いておけよ サポーターはほぼ幸運努力&報酬ボーナス系しか使わなかったな
と言うか今回(も)、報酬ボーナス系が多過ぎて選択肢が有る様で無かった
信頼とか補給より金だ金 >>819
確かにあんまり影響ないよな、二回行動とかもないし
まぁ経験値が無駄になるのは少し気になるけど そういや修正パッチ今日もこなさそうかな?
いろいろバグってるからせめて公式の方で情報集めて一覧に載せるくらいしてほしいけども
特にひと目でわかるタイプのやつ >>835
食うのには限界あるだろ
人から貰う分には別腹 エクスアームズ2個装備したら攻撃力10000になっても良いよな サポーター余りがちだからパッシブレジーナで毎ターン分析撒けるロペットは普通に強い
ハッキングツールで1ターンで全滅出来るからいらないと言われればそれまでだけど 実際ただの8000て終盤微妙になってくるよね
数字以上に活かせる巨大サンユンとかでもないと雑魚も一撃じゃ落とせなくなってくるし 慣れてる人がストーリーの途中で敵のレベルがptの平均だな?って気づくと爆上がり始めるよね。
その時点でネームドに努力、経験値倍噛み合わせてレベル差10空ければ一気にレベル20弱上がるの知ってるんだし、それを元に修理始めるともっと加速する。
そういやS-SPって最大値いくつになるんだ?
あれもステージクリアで増えてるよね? >>834
攻撃力上げるなら1.1倍系積んだほういいし とはいっても再行動で雑魚武器でもなんとかとどめ刺せるアムロ以外のスナイパー系は
P武器が弱い関係上、SP盛で突撃か覚醒、アウェイクントリガー、移動力ガン盛で敵中に単騎突入か、ヒット&アウェイつけて射程ガン盛しないと使いづらいしな
設定的にもリアル系のビームライフルとかもうはちょっと射程と威力盛っていい
最強武器の威力が段違いなんだからせめてスーパー系のロケットパンチとかのP武器よりは強く長くあってほしい もしかしてドライストレーガーからのスペシャルドッグ贈呈って
艦長が口にくわえて「ん……///」ってやってくれてる?
だったら1ステージ5個限定でも納得な気がする >>846
ミリ残り落とすくらいしか使い道ないのは確かだけど
スパロボの中じゃビームライフルの設定なんて大したことないだろ パッシブのみでも別に良いんだよな
実際選択肢はシナリオ終了後に何かしら入る系からまず埋める ロボットオタクの魂装備したら艦長がロボオタになっちゃうのかね?
ロックマンのユーモアセンスみたいな効果ある強化パーツがあっても面白そう >>852
コンVの連中なら「ロペットいいよね…」「いい…」って会話してるよ >>847
今でも1周4個は手に入るだろ?
それに与ダメチャレンジでもなければ攻撃力アップパーツだけを満載するわけじゃないし 最初に秘密のディスク誰に装備させるかでだいぶ笑わせてもらった 強化パーツといえば移動力+1、2だけのブースター・メガブースターと同じ移動力に加えて色々効果あるパーツが同格なのがちょっともにょる
>>849
元々強装甲を一撃でぶち抜くために作られたのがビームライフル >>851
ENなんてどうとでもなる
excアセンブルのほうがやばい >>854
1周4個しかなくて一つは射程の条件もいるなら>>834には到底追いつけないな 倍率系だけど使いづらい勇者警察エンブレムどう運用するのが良いんだ
ルルーシュ前線に出すよりコマンダーターミナル持ちとセット運用がいいのか? >>854
今の環境でも強化パーツ4枠の方が5枠勢より強いのに
4枠勢を5枠にしたら平等になるっておかしくね?
FGGGやグリッドマンより強い5枠ってどんだけいる? >>848
ばっか野郎
5個なんだから各艦長1人ひとつに決まってんだろ? >>859
ミツバンバンにアウェイクン装備させてボス戦の時位置取りするだけ >>851
アセンブルのせいで二倍パーツ着けたmapw持ちが全部倒すゲームになってるわ 強化パーツ阿頼耶識早くしろ
オリファーが待ってんだ 4個あるなら十分じゃないかな…
そらリソースカツカツの1周目なら無改造で8000まで上がってくれる方がありがたいけど >>869
射撃訓練が腐りにくい部類でも1周目ならなおさらパーツよりピペットでも強化した方が安定する
>>844
ドラスト設備フル強化LV99で200になってるなうちは
他に増える要素あるのか知らんけど >>866
アセンブル組み合わせたらmap兵器もそうだし最強武装連打してもEN尽きないしな >>865
ミツバならダブルドッグ持たせて決意してアタッカーの行動回数増やした方がダメ稼げね? 一般的なモビルスーツならビームライフル直撃したら一発で落ちるけど
マジンガーとかに当たった場合設定上どうなるのかは知らない
まあその辺あんまり忠実に作るとダメージ与えられない機体とか出てくるか >>873
勇者警察エンブレムの1.1倍発動についてのレスなんだけどアスペ? マジンガーはブレストファイヤー打っても溶けないからな てかいつも思うけど何故にダブルドック?
ぼすらーめんの方がよくね? アウェイクントリガーって複数引き継いでもあんまり付けるとなんか気分が下がるから
弁当狩り以外ではオリキャラ特権ってことでミツバにしか持たせないな >>874
鋼鉄ジーグが宇宙怪獣にジーグブリーカーする世界だし 二代目参戦した時点でサポートに入れとけば量産できるのはある>ダブルドッグ トリガーはとりあえずルルーシュに持たせてたかな
戦術指揮しながらぶっぱできるし アウェイくんはルルーシュ、大神、エリカだけでいいや 何も考えずに
アウェイクン、奇跡、Sアダ、オタク魂 エッジ君の差し出したダブルドックをおいしくほおばるミツバンバン ミツバンバンの倍率アップ指揮範囲の中から長射程機体にでスナイプさせるのが一番なんじゃね>警察エンブレム >>871
弁当持ち込めば300ってことでしょ?
それに毎ターン10回復も乗るんだし、そんな使い方しないだろうけれど8ターン全体分析かけられるならパーツの1.1倍や8000なんて可愛いもんじゃない?
8ターンはチーム全員が1.2倍だぞ Sアダの上位互換の名前なんだっけな
騎士云々だったからナイツマ関連だろうけど そうだ忘れてた
また貯まったダブルドックとケーキをアマンダラ・カマンダラに売っぱらわないと 臭いのはダブルドックじゃなくてサポーターなんだよなあ… >>884
ルルーシュにも一度付けてみたけどやっぱ違和感が勝った
スパロボ魂、エル帳、マニュアル二種のマップビルドで元々活躍してたからなおさら エッジのマフラーのほうが臭そう
一回も洗濯してなさそうな色してる 今更だけど、カッコいいからだ!は欲しかった
今作設定にあわすならその後に、だがそれだけではない、って続けて まあダイナゼノンでは蓬たちに特に言及されてなかったから多分匂いは大丈夫や二代目とアンチ 二代目は立派に育っていらっしゃった
何がとは言わないが マニュアルPPはイカルガの固定装備と化してるな
他の機体だと100%UPのところ基本獲得量の120%UPになるからね
碌に撃墜しないときもあるからこまめに付け替えた方が良いんだろうけど ドライストレーガー位の大きさなら開かずの格納庫とかありそう クスハもクスハ汁量産してくれたらなぁ
ブリッドちょっと作らせて来いよ マジェプリ劇場版まで見終わったんだけどテオーリアさんとお付きの人専用の機体まであって戦えるんじゃん
サポート強いからいいけどお付きの人はともかくテオーリアさんは使いたかったわ >>903
そこに真のヒュッケ30thが隠されておるのじゃ.... >>903
ユニコーンを隠しておきましたよバナージ >>904
あれでまさかの激励いらずになったからな。。。とんでもない >>904
代わりに使った次のミッションで出撃不可になるぞ ドライストレーガーは変形して往生しやがれしてほしい 弁当松込みでS-SP300あれば
決戦ターンで決意マシーンミツバンバンのsp満タンにして(70)、敵全員に分析かけて(40)、味方全員に希望かけて(60)、レジーナいれてもまだ4枠余ってsp130あると思うと本当やばいとおもう
>>906
ヒュッケバイン31かな?
アイス売ってそう アウェイクンはルルーシュと大神隊長の分があれば後入らないかなぁ・・・ミツバにあってもいいか >>903
ジークンがこのデッドスペースなんか変だよなぁって言ったら
メイヴィーが調べて発掘する流れかな? >>904
ネタでヴァンに持たせたら普通に相性良くて笑うわ >>907
連邦の国防意識はモゥボドボドダァ アウェイクンはパーツ運搬供給要員に使ったらどうなんだろう
そこまでする必要無いっちゃ無いけど メイヴィーなんか貫禄あるし見た目も年分かりづらいから30ぐらいかと思ったら
22歳で草生えた >>915
太ましい女神の保存装置が入っているかもしれない
たたっ壊せ パーツ枠をひとつ消費しちゃうから、覚醒持ちのほうが便利かな アウェイクンは誰に持たせても良いパーツじゃない?
周回して潤沢なPP前提なら戦術待機つければ不要なターンに一回行動で終わらせて大事なターンに三回行動できるし AOSアプデで貰えるようになる格闘アップと射撃アップって何かしらの形で次週に持ち越せるの? >>919
ゼンガーの親分29歳よりも衝撃的な顔は無いと思う
30オリジナルキャラって全体的に幼顔だよね 1手目で全員ドライストレーガに搭乗
ドライストレーガが敵中に突撃して2手目で全員発進して敵を殲滅って落下傘戦術やりたいから全員分ほしい
ターン回すと単純にミツバンバンが皆殺しにしてしまうんだ アウェイクンはルルーシュが一番活用出来てる感あるけど同じ戦術を復唱する図はシュール >>926
これは地球統一宣言(ダイマゴードウィン)ですわ >>925
ゼンガーは今設定したらもっと歳とってそうだよね
幼顔じゃないけどアズが小さすぎてシートがデカく見えるのやつで
新たな性癖開拓された人多そう これインターミッションの曲
第3次と同じだったのか
なんか聞き覚えある感じしてた >>884
アウェイクンルルーシュ、
初ターンに攻撃指揮と特攻指揮両掛けして終わるわ
重複して格闘射撃+50はヤバい >>902
ウチのイカルガは高移動力活かして、、MxPコンバータ・ゲインメーター×2標準装備で無駄に駆け回ってるわ
再攻撃付けてる所為もあって、実質強化パーツゼロでも一軍張れてる ドラストの緊急回収って10マスくらい無かったっけ? イカルガはエル君のスキルあるからPP2倍パーツ付けてMAP兵器無双してる >>940
指揮範囲まで回収できるようになるやつだな
いったいどういう仕組みで… >>940
マジか
ちょっとミツバンバンに謝ってくる >>936
初期Exが2しかなくて2ユニットしか乗せられないってこと? 緊急回収は最長12マスだったと思う
全機体回収するのはパーツでやりくりしても大変だろうけど >>943
ミツバンバンバンバン…デーッデデーデッデデー エッジ「もしかして、俺にもガンダム乗りの素質が…!?」
ブライト「いや…息子がいてな…色々と悩んでて、君からそのたくましさを学びたいんだ」
まるで杉田がガンダムに乗れてないことを知ってるかのようだなぁ(すっとぼけ サイフラッシュ範囲狭すぎやろめんどくせぇから6×6にしろ
地形も暗礁もへったくれもないから敵がまるで固まりゃしねぇ トロフィーで確認してるけどやっぱり今の路線で正解だなクリア率がだんだん上がってる
Tが59Xが54Vが53OGDPが56天獄時獄第2次OGが45
魔装Fがおそらく40以下魔装3が30以下OGMDが37
そりゃ魔装機神は終わるしOGは凍結されるわ >>942
IMで全然存在感のない学生たちが回収頑張ってるんだよ そろそろ僕のレッドファイブ返してよ!(´・ω・`) あんなサイズのドライストレーガーでも普通にこっそり行動してるつもりで相手も気付いてないの笑う
シナリオ担当絶対サイズ感忘れてる ミツバンバンみたいな持ちネタってずるいよね
10年後も語られてそう >>957
いまのところ報告ないと思う
攻略本とか出てないからあるのかもしれない おお、本当にミッション欄に戦線以外出なくなった現象あったわ
エリア移動したらキークエに入れたけどな >>959
そんな不名誉なことあるわけないだろ!(バンッ) アイドル回はメンバーが出るたびに「お前かよ!」を更新し続けたすごいシナリオ
あれのためにボーナスミッション買う価値がある >>964
メンバー選定のセンスがやばい
C.Cナイス 今回の自軍でそつなく広報こなしそうなアイドル揃えたらどうなるんだろうか カテジナさん、ファサリナさん、アカネくんでアイドユニットをやってくれ DLCのミッションはシナリオが面白いの結構あった印象
勇者対勇者とか作中設定の過去を仄めかしてて良かった >>968
あの子はあの子でファンに童貞って何?とか聞きそうな危うさがある ボーナスミッションそんなことになってんのか
優勝したら艦長になれるとか? >>972
勇者vs勇者とかやっておいてなぜ偉大な勇者に勇者技能が無いのか ミツバンバンは長年語られるかな
てか長らく語られるネタってサルファに集中してるよね
グレンキャノンもだ!
外宇宙の脅威を砂漠の虎で感じる
宇宙怪獣はジェネシスで焼けばOK
とか >>967
海風アズさくらちずるスズカゼ・ユカ・マヘリア・レッシィ・カルメン・メグミ・ジェミニ・バンバン >>967
帝国歌劇団は禁止にしたほうが良さそうだな さくら以外がエリカとジェミニだから結局そつなくとはいかなさそう >>977
エリカくんはちょっと…と思った大神さんのレス バンッ! ヒッ
地球の恥
聞けい!ワシは(ry
石ころみたいだけど(ry
中央不敗以外は結構最近のもあるんじゃない? >>981
だってアムとかエリカとかウギャーとかアホの子勢は彼氏のこと熱く語って炎上させそうじゃん… 聞けいワシは、正直あの時代だからできたネタだと思ってたらまさか令和の世になって鉤爪宇宙人やられるとは思わなかったわ >>952
クリア率が増えてきているのは、むしろライトユーザがどんどん減ってきている証だと思うが 操られたとはいえ地球潰したサイボーグや
戦争仕掛けてきた勢力の女王の弟やパイロット刺し殺そうとした女が
受け入れられてるんだから隕石落としに失敗した人だってもう少しまともに受け入れられていいと思うんだ 基本的なことだけど、緊急回収したユニットの持ってるらーめんやドッグを
艦内から出ずにそのままミツバンバンに食わせることができるからね >>986
OGはそもそも買う人限られてるのにクリア率低いからそういうことじゃないと思う >>989
ついでに艦内から発艦せずに砲撃とか出来たら最高だったわ
ガンバスターとかリーンホース特攻のガンイージとかデッキで固定砲台化するのアニメじゃよくある表現なんだし出来てもいいと思った アイドル回でウェンディ起用されてるのよくわかんなかったがなんか元ネタみたいなのあるの? >>995
ウェンディギャレット略してウギャー、お願いだから略さないでねさんはガンソードさんでは相当アレな人なのでその勢いを期待しての起用かと このスレッドは1000を超えました。
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