【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part240
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part239
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638022212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こっち先な
このスレはpart241として使う
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30part236
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637917016/ >>1乙
スーパーロボット大戦
手強いシミュレーション 昔のスパロボでレッシイはカルバリーテンプルに乗ってなかったかな
なんか丸い玉をぽこぽこ撃ってた記憶あるけど今回のカルバリーにはないな
夢かな 発売1年後とか2年後でいいからDLCでバトルビューアー出してほしい
カイザーの面のゲッターやマジンガーへの特殊セリフとか普通にやってると全然見れないし 大半のSLGに言えるけど、戦闘がまず自軍のターンから始まる時点で圧倒的に有利だわな
DDみたいに機体ごと個別のスピード順に行動するシステムにして、なおかつ自軍が行動開始する前に敵が3回くらい行動しないと今のスパロボは難しくはならんよ
もちろん敵ターンの精神使用は不可能で
たぶんクソつまらんけどな(by DD引退者) 極端に走んなくていいからラスボスくらいは武器フル改造無養成熱血最強武器×出撃機体分くらいの想定でステータス決めてくれ スパロボDDの高難易度の目的ってやりがいじゃなくソシャゲ人権キャラの更新のためだからな 難易度調整は難しいよねぇ
今作は底力が強くなってボスがタフになってるけど、
それを面白いと感じるか、ただ面倒と感じるか・・・ 育成要素なくなったらガチで何も残らないゲームなのに縛れ縛れとうるさいスレやな まだクリアしてないからわからないけど
ラスボスフル改造前提にしたら好運気にしない稼ぎもしないいろんなユニットをまんべんなく育ててラスボスまで来たら詰まりましたって人はでないの >>19
そうなったら難易度下げろって言ってくるよ
言われる側のことは何も考えなくていいから気楽なものだね >>19
覚醒でも援護でも使えばいいし2ターンかかってもいいだろ
どんだけ無能想定なんだよ >>16
面倒の前に数字しょぼいと気持ち良くないから底力なくしてほしいわ つかスパロボなんてお祭りゲーみたいなもんなんだから好きなキャラやロボットでひゃっほい出来る難易度で良いわ
昔みたいに好きだけど弱すぎて愛じゃどうしようもないとかもう無理だわ >>19
今回ならロードして戦線で稼げばいいぞ
よかったな! ボス2〜3回叩いて終わりなんてつまらん
クリアしなくても問題無い艦内ミッションに全機20段階でも厳しい面作ってくれれば良いよ
面倒くさがりはやらなくて良いから Steamで海外展開してるし クラファン募って寺田と交渉すればいいんじゃねぇの
企業なんだから金次第で何とかなるでしょ
難易度がぁとかスレで愚痴るよりもいいんでね >>19
周りの雑魚延々倒してりゃいつかはフル改造できるから本当に詰むことはないと思う
多分そうなった時点で脱落するだろうけど
全機フル改造前提ってことは回復大に底力9で、全力で殴ってどうにか回復上回るとかの耐久力だろうから、多分大半の奴は投げる >>21
あ、1ターン前提で言ってたのね
出撃ユニットはほぼ落ちて弾もENも無くなりSPもカツカツそんなギリギリの戦い想定してた 難易度周りはもうすっかり極論VS極論になっちまってるな
一部はわざとやってそう アプデきてたのね、2週目もうおわったよ12月のDLC延期にならないといいけど… >>26
自分に何の求心力も無い現実と向き合わなきゃいけないだろ
何のリアル縛りプレイだよ 無理矢理でも極論ってことにしないと反論しにくいからね
簡単すぎると言っただけ高難易度欲しがるな!って言われるわけ 難易度マンは少数派なのに態度ばっか大きいからなアンケートとか高難易度選んでる数見ていらんなって判断されてる
硬派なガンダムとか言ってる層と同じだよ金払わないくせに文句ばっか萌えガーとか女なんかいらんとか金出さずに言ってる
みんながオジサンキャラに金使ってくれれば増えるよ実際出てくるのはコードフェアリーだけどな 歯ごたえのあるシミュレーションやりたきゃsteamで洋ゲー買ってやればいいし
好きなロボットで悪をぶった押したいならスパロボやればいい
シナリオも面白いらしいしそうやって楽しいものを増やしていけばいいんでないの >>32
新規ユーザー置いてけぼりにして既存ユーザーに忖度した高難易度ゲーム作った結果
新規に完全に見放された音ゲー格ゲーSTG
ロボゲーだとアーマードコアも高難易度化して消えたな 昔から男を滅ぼすのは酒、ギャンブル、海ちゃんと相場が決まっている 高難易度追加反対してる奴はビギナーやノーマルも難しくなると思ってるのか?
簡単なモードはそのままで超難しいモード追加して欲しいだけだぞ
難しいのかったるいつまらんと思うならビギナーやってろって言ってるのになんでわからないの? 難易度の話は挑戦用を追加しろってことで今の難易度を消せって意味じゃないのはまあわかる
分かるけどそんなもん一朝一夕に出来るわけないしスレで延々言われても感情的には「うるせえなコイツ」にしかならないからいい反応はえられない 風ちゃんはトドメ演出で半分にしてくるからな
あれ人間相手だったら完全にグロ推し系の漫画の表現だろw >>28
月面でブラッドテンプルと戦う権利をやろう 難しいのやりたいならベルウィックサーガオススメだよ。面白いよ >>35
ACは別に難易度のせいで消えたわけじゃなくないか
抜け道的なチート性能パーツかなり多いし、ナーフされてもストーリーでは前のレギュ選べたし 海ちゃんと風ちゃんの追加武器はバリ貫は付いてて欲しかった 詰まない為の機体・武器改造だしね
だからNPC金の焼鳥改造させてくれもしくはNTの改造反映して
ゾルタン相手はともかく雑魚から二発くらいで落ちるなよ設定的にさぁ >>42
スパッといくならともかく千切れ飛んで行くからな そもそもスパロボのシミュレーションとしてのゲーム要素に難易度の拡張性がないじゃん
リアルタイムSLGでも4Kでも耐性パズルゲーでも
幾らでも多様性がある歯ごたえのあるゲームはあるだろ
HPと装甲と申し訳程度の特殊しかないスパロボで高難度なんて
硬くするだけでなんの面白さも増えないじゃん
だったらIGNあたりでシミュレーション好きの今井あたりを参考にして自分に合った難易度のゲームを探したほうが合理的だと思う よし全ミッションにフェネクスが増援で来るモード追加したら高難易度になるな >>46
やることが増えて操作難易度がどんどん上がってプレイヤーに要求されるスキルが増えた
小ジャンプとホッピングとサテライトさえ覚えれば戦えてたPSシリーズとは完全に別物 またドローメがゴットバードで倒せないスパロボしたいのかねえ 俺が初めてプレイしたスパロボがF完で>>28に近い状況になって
そんな中ボスに止めをさしたガンバスターを見て以降スーパー系信者になりました スパロボ難しくてクリア出来ない新規ユーザーなんてどこにいるんだよ
どこ見ても簡単過ぎとしか言われてないぞ >>56
どいつもこいつも一撃で雑魚倒せるスパロボよりはやりたい >>39
ぶっちゃけ高難易度を追加するくらいならDLCで新しい機体を追加してほしいからだよ 昔のスパロボみたいに一体のザコ敵に3〜4体くらい攻撃してやっと落とせる強さにされてもテンポ悪いしな てかACシリーズはfAで散々爽快感出しておきながらV系でスキャンモードやら何やらの足枷で真反対の路線にされたらそら人離れるよ 閃光の剣はもっと威力あっても良かったと思う
海ちゃんの反撃螺旋に負けるのはどうなのよ 相変わらずスパロボスレは「難易度上げろ、一年戦争しろ、武装増やせ」の終わらないワルツで成り立ってんな
全部通るわけないマイノリティの要求なんだからいい加減諦めればいいのに 後半雑魚敵をワンパンするのに小さいサイズだと最強技じゃないといけないのがなんかな一部のユニットは違うけど
まぁゲーム的に仕方ないけど >>60
まあ思うのは勝手だが自分が少数派である事は自覚しときなさいよ 人生で一番替えが利かないのが時間で
ゲームというジャンルで一番時間泥棒(コストが低い)なのがSLGで
その中で戦闘の工夫する余地のないタイトルで敵を固くして時間だけ伸ばすのは
寿命の無駄使いだろというのが現状では? NEO・OEみたいな武器に色々特性持たせる方向性は割と面白かったんだけど結局その2作で終わってるあたり
結局そーゆーの面倒だと思うユーザーが殆どで大多数スパロボユーザーは結局大きな変化望んでないんだろうと思った ビギナーでクリアできないって嘆いてた人一人だけ見たことあるよ
操作方法よくわからないから戦闘は全部オートで改造とかもしてなかったくさい
まああとで操作方法調べて今は楽しくやってるぽいけど
マニュアルあるからこれ読んで普通にプレイするならまあ詰まることはないんじゃないかなあ 発売から時間がたって一般人は来なくなってくると残るのは万年張り付き老害しかいなくなるのだ 実際雑魚を一撃で倒せない耐久力に上げたところでプレイヤー側の勝ちは揺るがないわけで
それは難易度なんだろうか?と思いますがどう思いますかクワトロ大佐? >>65
それ自体がアイデンティティになってる悲しい爺さんなんや
アンジュさんから一言頂こう
https://i.imgur.com/QTkTwjZ.jpg マジンガーの武器ぐらいは増やして欲しいわ
クオリティに期待出来ないからなおさら aosとか一切触らない初心者がいても楽にクリアできるように難易度設定したと考えるとレベルカンストも仕方ないね OEの移動と参戦作品は最高だった
ただ改造しにくいように制限付けたのとレベル差の補正が強すぎたのがめんどかった 雑魚のHP高すぎはOEで通った道だな
終盤に入ると敵がスタックしてきて時間だけがかかった そもそも敵が硬いのは難しいんじゃなくてひたすら面倒臭い
攻撃用の精神全力で使って雑魚倒して、SP回復するの待って…ってのを延々繰り返す作業なんかやりたくないわ
レベルの上がりやすさもやたら批判されるけど、旧作みたいに通常プレイで最後の精神覚えるかどうかギリギリのラインとかで、修理補給で稼ぐの前提になったらダルいだけだろ >>69
その手のシステムは、それはそれでやって欲しい
結局スパロボに限った話じゃないけど、携帯機ラインが死んで、据え置き(とスマホ)しか生きてない現状だと、
シリーズ物の実験作が作り難くなってるんだろうな……
DL専売とかで別のライン動いたりしないかな ゲームを辞める時というのは簡単とか難しいじゃなくて
ようするにこれ以上このゲームをプレイするのは俺の寿命の無駄使いって総合的な判断だと思うよ。
で、スパロボの売り上げが下がったのは
このシリーズに俺の時間を消費する価値がないって人が増えたわけで
難易度を上げるのは数値的にすればそれを加速するだs家だろうと思うよ。 >>82
それな ゲームじゃなく作業になっちゃうとクソゲーになるしね 高難易度なんてもんは毎マップ何度もやり直すことになる昔のFEみたいなやつの事だ。そんなもんスパロボに合うわけないだろこのハゲー! アプデで別の不具合多発してることについて、まだ触れてないな公式
流石に午前中にお知らせ出すと思ってたんだが
原因が全く分かってないのか、現象そのものが把握できてないのか >>82
熱血覚えるまでは頭使って終盤熱血覚えたらサクサクな初代Zは良い調整だったけど
当然修理補給レベリングなんてやらん 難易度上げ通るわけない要求とか言ってるけどロードマップにエキスパの上が書かれてるのしらんのかい >>70
そういう人に必要なのは低難易度じゃなくて分かりやすくルールと操作方法を学べるモードだと思うが 過去に一度たりとて補給レベル上げ要求されたものなくね わざわざ高難易度にする為の手間が需要とあってないんだよね
多分エキスパートで無改造クリア出来たヨシから引き算で簡単にしてるから
高難易度選ばなきゃいいって偉そうに言うけど勝手に縛ってろ少数派って言われてるの理解出来てないんだよね >>88
何かあったの?
所々オルガとか出るやつ? フル改造突撃マルチアクションを延々やる作業なんて速攻飽きるからつまらんやりたく無いわ
ドンドン敵強くなるモード来い
アドヴェントみたいなの最も突き詰めた奴 >>90
そしてただ数字が上がるだけで同じことの理返しって叩かれるんだなコレが
Gジェネで見た ギアスの曲ろくなのが無いからルルーシュは月光影のイベントで流れたオリジナル曲にしてやったわ NEOは別に嫌いじゃないけど方向性が違いすぎたわ
戦闘アニメと言っていいのかよくわからんくらい簡素なの多いし、GCもそうだったが単純に3Dモデルの受けが悪い なまじ前までがオーツーとかワールドエンドだったから、
今回のギアスの曲はマジでフォローできない >>63
今高難易度スパロボ出したらまさにその状況でほ?
これまで爽快感出してたのに高難易度路線に変更したらこれまでのファン離れる レイアース組みんな強くて使いやすいけどFTOだけはどうにもならんな OEのフィールドをスコープドッグでギュリギュリ走るの楽しいんだぞ エーアイやPS2の頃のバランスが好きだったな
稼ぎマップをやってないのにスタメン全員Lv99フル改造とかもう最低限の調整すら放棄してるし 難易度あんまり煽るとジージェネの二の舞になるかもな
・レベル100以降はスーパーエキスパート以外では獲得経験値が大幅に減ります
・養成ではステータスが400までしか上がりません
とか >>70
スパロボってチュートリアルが不親切ではあるね
皆知ってるでしょ?みたいな感じで改造や強化パーツ回りの説明足りな過ぎ >>90
味方側も改造上限解放されるし、
おそらくエースボーナスやパイロットスキルも解放されるから
相対的に簡単になるんじゃね >>90
前作と同じ範囲なら難易度上げろって言ってる奴が満足するようなもんじゃない、常識的な範囲のやつだし…
フル改造してちゃんと養成してやれば特に困るようなのは来ねぇぞ
フル改造フル養成でも厳しいみたいなキチガイ難易度ではない 今後ギアスは復活ばかりになるだろな
もう1回残月や神虎使いたかった >>90
スーエキ持ち上げてるのって高難度厨がボロクソ叩くための下準備でしょ? >>90
Tでもスーパーエキスパート(さらにハイパーカスタム)が出たのに文句言ってるんだから
ここで言う高難易度はそれを超えた高難易度の話 俺はスーパーエキスパートに高難易度を期待してるよ
どうせ簡単とかそんなこといちいち言わんでもええがな 今のシステムをフル活用してそれでも難しいステージ作ろうとしたら初期SP0かつ敵ターン開始時に強制でSP0になるぐらいしないと成立しなそう
SP回復手段豊富にあるしそれでも何とかなっちゃいそうだが 精神コマンド無効の敵かHP数百万でHP回復大の敵でも出てこない限り詰みようが無いからな
後は護衛とかターン制限とか勝利条件にするぐらいしかないがフェネクスさんの嫌われ方を見ると望まれてるように見えない >>100
せっかく劇場版版権あるんだから、アルビオンゼロだけじゃなく歌も持ってくりゃ良かったのにな
ガオガイガーFINALがBGMだけ参戦みたいな扱いなんだし
プレサンだけでもいいから こっちの上限解放に合わせて敵のレベルが上がるだけなんじゃないの? >>114
詰めスパロボが高難易度SRPGの姿だよ
高難易度よこせと言うなら「詰めスパロボよこせ」と言うべき
道中の改造も含めた詰めスパロボで無駄な改造を一つでもしたら詰むやつ >>104
エーアイも稼ぎなしでスタメンレベルカンスト余裕だぞ? >>114
毎ターン固定ダメと分析脱力が味方にかかるのと殴ると強制撤退くらいすれば 新規参戦は放っといても増えるんだし歴戦の猛者面するポジションが世代交代していかないとな 精神コマンド選択でクラッシュするのはよ治せよマジで 敵のHP増やさんくても敵だけ防御回避技量+100されるだけでもそれなりに変わるよね Gジェネは各原作に乱入して楽しむ作品のだから個人的には難易度なんて全く求めてなかったな 精神コマンドある時点で難易度もクソもないわ
エキスパートは敵ターンの精神コマンド禁止
スーパーエキスパートは精神コマンドの使用禁止とかにでもしないと 今開幕SP0にされてもロボオタガン積みにラーメン食わせたりパーツ供給出来るしな
ダークブレイン楽しいと思った奴が難易度調整したらスパロボ死ぬよ >>117
そもそもSRPGの高難度は敵が常に有利地形から動かず遠距離攻撃連打してくるとか、ボス倒したら反対側に脱出ポイント出てくる初見殺しとか、そういうクソゲー要素に両足どっぷりみたいなのが多いからな >>127
いくら防御とかあげても必中ひらめきで0か100にするだけだから大して意味無い DLC組そこそこ出番あるんだな
ジルクスタン潜入に志願する大神隊長とか スパロボのほうが難易度求めているのはもっと少ないんだよなあ
Gジェネはガンオタというマニア中のマニア向けだけど
スパロボはロボオタ、もしくはロボアニメに登場するキャラ萌え含むわけだから
明らかにシミュレーションゲーマーとは志向が違う >>129
自分で設定できるので問題なし
他人にまで強要したいのなら馬鹿 >>129
精神コマンドがあるならそれに対応した難易度にもできる
「登場ターンで風に努力をかけて敵を撃墜させレベルを上げないと先見の使用回数が足らずに光が確定で撃墜される」みたいにすればいいだけ 全然関係ないけど「どんどん撃っちゃいますよ〜……ぶっ飛べ!」って可愛いよな >>135
あっちを見習ってFA百式改が真シャインスパーク使えたり、ガンブラスターがフルインパクトブラックホールキャノン使えるようになるバグこねぇかな 高難度求めるならFとF完リメイクしかないな
当時の壊れたゲームバランスで どうせ聞かんがスパロボに求めてるの高難易度じゃなくて
ゲームとしてプレイできる最低限の歯ごたえ 大神さんが「その説明をする前に今の〇〇の状況を理解する必要がある」
とサム8みたいな台詞言ってて草 何かレイアース組だけ精神ポイント最初から満タンだけどどのスキルが影響してるのかよく分からん。 FとF完は難しいようでテンポが死んでるだけで今のロード時間とかでやるとただただかったるいゲームになりそう >>144
ザンスカールざんすかーはちょっとクスッときた 敵パイロットのステータスがall
+500まで段階的にできる難易度変動制ってこともありそうだな
ジージェネに似たようなのあるし タマキはキャラ作りすぎてやってもうた系ヒロインの典型やぞあれ… 多数がスパロボに求めるのは
原作とは別の独自の戦闘アニメ描写で
それはネットで見られる時代だから売り上げが袋小路に入ったんじゃないかな とりあえず昔は難易度高いかったは嘘だからやめようよ スーパーエキスパートで終盤ボスが全力で殴っても全員分の特殊台詞聞けるくらい硬くなったらええなぁ >>156
竜馬「覚醒覚醒覚醒覚醒」
他の主人公「」 自分で縛った方が面白いのはGジェネFの時代から変わらない
初期にガンダムW選ぶかZZ選ぶかで難易度激変する >>155
強ユニットと弱ユニットの格差が酷くてバランスがおかしいんだよね
今みたいな育成とかもできないし 魔装機神3「やはり俺は正しかったのだ…難しさこそ至高なのだ」 竜馬に奇跡の証とスパロボ魂積んで擬似的に熱血覚醒を再現してる 高難易度嫌いな面倒くさがりはビギナーやって無双してて
難しい事やれとは言ってない簡単にスパロボクリアしててくれ
少数派が高難易度苦労してめんどくさい事やって達成感が欲しいだけだから嫌ならエキスパンションやスーパーエキスパート選ばないで >>157
愛と勇気キャラ無双で草
そこらは単に時間がかかるようになるだけだな >>146
それなのよね
高難度っていう表現がよく使われるから紛らわしいんだけど
鬼畜にしろなんて言ってるやつはほとんどいない ぶっちゃけ昔のゲストやポセイダル軍を倒すより今のいかにボスを簡単に殺さずに効率よく台詞を聞きながらなおかつ1ターンで倒すかのがよっぽど頭使ってる SRPGの高難易度って効率的に稼がなきゃならんとか特定マップまでにこのキャラ育ててないと詰むとかそういうイメージしかないからスパロボでやっても文句しか出ない気がする
イカルガ強制出撃でフル改造して魂まで育成しないと詰みますとかあったら高難易度がーって言ってるやつバチ切れしそう ぶっちゃけスパロボで高難度を求めるユーザーって
ガチな難度そのものより高難度を乗り越えた先にある無双のカタルシスを求めてるだろ
Tのスーパーエキスパはその意味でかなりいい線行ってたけど
同時に20段階改造解禁したせいでカタルシスは薄まってたな
最初から付けてくれ >>146
ゲーム内の強化要素に一切気付かない人間を基準に想定された難易度なんてありえないんだよな 個人的には今の30からAOSアップデートの戦闘関連とExcコマンドとサポーターを取っ払ったくらいが好き
敵ターン精神コマンドは頭空っぽにしてプレイしても詰まないのが好きなので肯定派
スパロボはあまり考えずにプレイしたい 高難易度を求める人って裏ボスをスザクみたいに底力18仕様にしたら怒るんかな >>146
そのレベルならTのスーパーエキスパートでいいだろ
それすらぬるいって言ってるんだから君の言う「最低限」は一般的な最低限じゃない
Tのスーパーエキスパートだって最初はきついきついと言われてた
ヌルゲー言い始めたのは鉄壁スーパー突撃させれば楽になると広がってから >>174
あれで頑張ったならザガさんも誉めてあげて 皇帝でシヴィライゼーションやれ
面白い高難易度のシミュレーションなんてバンナムには無理 昔のスパロボが難易度高かった理由は
主役機加入が結構先(ガンダム系はそれまでネモ、ザクを使う必要があった)
偵察か一度攻撃を仕掛けなきゃ敵の能力が見れない
敵のMAP兵器の範囲が見れない
こちらの攻撃が射程や威力共に低い >>175
その辺はAOSアップデート以外は無意識的にスルーしてしまってるわ
どうせバラバラに撃墜させてるからEXC使えるほど貯まらないのと、サポーターはマジでやばい時用に置いて結局使わなかったり >>177
勿体ぶらず最初からその難易度がついてたら多少はマシになるだろうよ 単純に高難易度なら別ゲーやればいいぞロボ系SRPGならGジェネクロスレイズの最高難易度とかスゲーぞ未だにクリア出来てないわ >>180
アレはセーブポイントをあそこに配置したせいだから… とりあえず難易度問題の話はもうやめようや
スーパーエキスパートが12月にくるのは確定してるんだから ちなみにCiv6は神でクリアできた(いつもクリアできるとは言ってない)
スパロボはぬるくていいけど今はややぬるすぎではある >>181
攻撃するとキャンセルできない
敵ターンの攻撃に対して行動を選択できない ミツバンバンにエリカおはようダンスをしてもらいたい >>182
自分もマルチアクションは自然と縛ってるな
あれ使い出すとレベルと撃墜数偏るからってのもあるけど 今までないなら諦める
ただTのスーパーエキスパとハイパーカスタムで全然俺は満足なんだけどな オートをフェイズで切り替えるようにできんかな
油断してると強制出撃の味方が変に動いてる >>184
高難易度のスパロボがやりたいんです
高難易度ゲームをやりたいわけじゃ無いんですスパロボがやりたいんです 難易度を求める者たちは現実世界で恋人を作るという高難易度ミッションにも挑戦しているのだろうか ザガさんは頑張ったよな今回
愛連発されて攻撃は全て風ちゃんの先見に封じられたが…
あそこほぼTの焼き直しだったからやったことある人はエメロード待機してたの予想できたのがな 難易度やレベルカンスト云々の話両方に言える事だけど、後々アプデで追加するくらいなら最初から入れとけって話なんだよね
スーパーエキスパも上限解放も初めての試みじゃないんだから
開発側がそういう手抜きしてるから文句が出る >>194
DDやってみたらいい
高難易度スパロボがどんなものかわかる >>190
今はビームライフルやサーベルもそこそこダメージ出るが昔はマジでゴミだったからね
後はカスタムボーナスのお陰で今はバランスよく改造するが昔は回避前提の奴は紙耐久なままだから事故当たりで死ぬとかもだろうな
だがそれって難易度なんだろうか? >>197
速攻でやり込んで中古屋に売られるのが困るんでない Gジェネは好きなんだけどスパロボとは真逆に自由度なくなる、参戦作品極端に制限される、オリストのみとかでな
GジェネFに作品増やしたリメイクなら20,000でも買うんだけど あえて小出しにアプデするのは任天堂なんかも大好きな手法だし
売上関係ない気がする 極端な話だけど改造が無くなればもっとバランス取れると思うよ
ユーザーによって誰をどれだけ改造するか分からん状態ではバランス取れない
初登場マップで改造してないからお荷物なんてこともなくなる >>194
DDとかどうだ?
あまりの難しさと鬼畜さと運営のクソさに引退者続出するレベルやで >>185
あそこの難易度もリメイクで下げられてるんだよな AOS無改造縛りなら昔のスパロボまんまぐらいの操作感と難易度になる感じ。 DLCとかの前にプレイしなくなるからね
映画館はチケットだけ売れても飲み食いしないと潰れるし
サクラ大戦も公演だけでは赤字でグッズ買わないと赤字(潰れた) Gジェネは宇宙世紀とそれ以外って違いはあるが基本的に同一作品だから性能格差が当たり前に受け入れられるのはあるな
ザクがV2にあらゆる面で敵わないのをユーザーが当たり前に受け入れるがスパロボでモビルスーツがガンバスターにあらゆる面で敵わないのをスパロボユーザーが受け入れるか?と言われたら >>209
今ですらMS弱すぎだって文句言ってる奴多いんだから受け入れられるわけがない そういえば追加難度で開放されるであろう敵のABはまたやたらと命中+系ばっかりだったりすんのかね
回避系になんかうらみでもあんのかってくらいTでは多かった気がするがw DDとかのソシャゲの高難易度って持ち物検査みたいなとこあるから、高難易度ってより理不尽って感じ
やった事ねぇから知らんけど AOS初期化できるようにしたいわ
強化しすぎて的弱すぎ >>211
そのせいでスパイクさんの戦闘機が使い物にならなくなるというね… >>211
ハイパーカスタムならABに精神無効とかあってもいいかな まともなゲームにしようとしたら今ある便利システムいくつか廃止するかそういうモード設けるかしないといかんけどそういうわけにもいかんだろうから
もう爽快無双路線で突き進むしかないんだろな ガンバスターは強さに説得力があるからまだ受け入れられるほうじゃね? そもそも長年シリーズ追ってるレペルの猛者ならFEとかオウガだって簡単だよ 今回はパイロット側の適正が存在しないのね
いつから消えたんだ? >>209
あれは突き詰めると戦闘機でMAワンパンできるようなゲームだから、その例は不適切じゃね
Fのパブリク突撃艇みたいな1発撃ったら武装消えるようなの以外は、大体何でも無双できる 高難易度は単独の有料コンテンツにして、需要の範囲内で開発してもらおう そんな強化前提の難易度作ったら今度は無改造縛り君がクリア出来なくなって文句出るな
結局自分の事ばっかで他人の拘りなんかどうでもいい幼稚な生き物なんだなってのがよくわかるわ 育成メインのキャラゲーだから難易度上げるなら
リトライなし
中途セーブなくしてオートセーブ一つのみ
撃破された機体は数ステージ使用不可
くらいでいいんじゃない >>223
無理
石油を掘り当てない限り新規は古参に追い付けないゲーム設計です >>223
金かければいいだろ
自分の持つリソースを最大限に使ってプレイするんだよ XCOM風なスパロボも面白そうだけどマジにXCOM風にしてνアムロが命中率90%外して反撃ギラドーガモブにワンパン完全ロストとか
だったら胃薬欲しくなる 30thとMSの性能差って考えると大部分がパイロットに依存してると思うの >>223
石自体は割と撒かれるからそんな毎回ガチャ回すとかじゃなければ無課金でも普通に遊ぶ分にはどうにでもなる FEみたいに撃墜された味方は二度と使えなくするのはどうだ 育成という意味では機体もそうだけどパイロットの強さの方向性がほぼ一辺倒なの手を入れてくれんかな
スキルつけられるけど基本みんな同じのつけるでしょ 高難易度なスパロボで思い出すのはOG外伝だな。ツメスパに片足突っ込んだようなのを毎回のようにやらされるクソゲーだったよ >>231
リセットの回数が増えるだけ
やるならマップ内セーブに制限も必要 全体的に難しくじゃなく大ボスだけ手強いみたいなのが好き今回だとオージのイベントが簡単だと90パーで難しいと20パーで全快して難易度によって機体性能違うのに置き換わるとか
逆転イベントがなかなかおきないようにするとかそんな感じでできないかな
やたら強いアッシマーとかはやめてくれよ xcomもプロ勢が居るんで、なんで100%のグレ投げなかったの?ゲームのせいにしてんじゃねーよ!って絡まれた事あるわw >>164
その感じ方がひとつ大人になったということだよ アッシマーはシャアにパンチ出来る程の機体だぞ。つまりニューガンダムクラスということ! DD遊んだことないけどストーリーすらも難しいのか高難易度ミッションがえげつない難易度なだけなのか気になる
あと30でいうとどんなレベルの難易度なのかも気になるわ >>223
p2wのゲームを平気で勧める奴がいるよな サンバックして何が楽しいんだよこのゲーム
弱いものいじめと同じじゃん >>232
養成で付けられないスキルが増えると、結局エルくんみたいな寵愛キャラと何も無い奴の差がどんどん開くからなぁ >>240
ストーリーを見るだけなら簡単
ストーリーでもハードはしっかり育成が必要
高難易度ミッションは持ち物検査 >>236
そういう調整にリソース割かない感じだね
難易度別の思考ルーチンとか今回違いあるのだっけ >>19
初代のスパロボは仲間を集めて平均的に育てていたら火力足りなくてピグドロンに勝てなくなって詰んだりしてたな 最終面まで進めたのに詰む
それが第三次スーパーロボット大戦! ガガガ系の方たちが反撃でやたらとヘルアンドヘブン使いたがるのはなんなんだろう
その相手ならドリルニーやファントムで倒せるだろうってのに 第3次とかだっけ
ここでこれを退却させずに倒す場合はフル改造した超電磁スピン以外だと無理
とかそういうのあったよね >>231
FEはロスト選択式でソシャゲではそんなの無しがデフォですよおじいちゃん 昔のスパロボはクリア出来るしとんでもなく高難易度ってこともないけど趣味キャラに金使って詰まると「なんで強キャラ使ってないの?」と平然と返される感じ >>243
つけられないスキル増やして欲しいわけじゃないんだけど強いスキルを全員つけるだけって育成ゲームとしてどうなのって
このキャラは防御特化にしようとかこのキャラは回避特化にしようとかこのキャラはひたすら火力だけ求めようとか
なんかうまいことできんもんかね
スパロボのシステムじゃ難しい気もするけど 武器一括改造なのはいいが大ダメージを期待する必殺武器もダメージを抑えたいバルカンとかの削り武器も一律で上がっちゃうデメリットもある
元が低い削り武器のほうが攻撃力上昇率でいえば圧倒的に上になっちゃうのが違和感
一括改造にしてもせめて上昇率は倍率で決めてはどうか DDはたまにストーリーで強制無改造縛り強要してくるから困る、しかも運が悪いと詰むやつ
マサキビルバインの奴とか敵の攻撃は当たるのにこっちの攻撃外しまくってストレス溜まった記憶 >>254
ゲームシステム的に無理だろうな、そういうのは
FFTとかタクティクスオウガなんかだと回復クラスは攻撃上げても意味ないからみたいなのはあるけど、スパロボって基本的に各作品の主役が集まって敵勢力を潰すゲームだから攻撃キャラばっかになるし >>231
今のスパロボだと普通にやってたら一度も撃墜なんてされずにクリアの人が9割くらいな気がする
撃墜しちゃってリセットならわかる 皆アタッカーとSP回復付けられるのなんとかしろ!ってOGで散々言われて調整した後どうなったか知らんのかね >>242
面白いね
鍛えた力で弱者を思うようにあしらう時 気持ち良くはないか? 優越感を感じないのか?(大魔王並感) >>244
SLGでもそうだしソシャゲの高難易度って結局持ち物検査になるからそんなもんじゃないのって思うけどなぁ
しっかり住み分けできてるように思える >>259
ダバ初陣でギャブレーくんの攻撃でワンパンされて終わったことあったな、一発は耐えてくれと思った >>141
日高さんももうすぐ60なんだよなぁ…何でいまだに可愛いんだw >>259
敵のAIも有情になってるから、
弱い味方ユニットだけ狙い続けるとかしてこないもんな >>266
弱い味方狙うなら艦から出さないで強いスーパーや戦艦にヘイト集めるだけだし
意味ない >>262
だからDDは辞めた
コンシューマーまだDDみたいな持ち物検査になったら嫌
ガンバスターとゲッターを鍛えて鉄壁かけて無双させましょう。MSはパーツ供給でガンバスターとゲッターをサポートしましょうみたいなプレイを強制されるのがTのスーパーエキスパートハイパーカスタム
何周もしてPPが溢れてるなら回避999にしたアムロで無双もできるけど
普通にプレイする分には使うキャラを限定される 所持出来る技能数に上限あるのも悪くなかったと思うんだよね
先天技能あればその分養成可能枠も減るわけだし
技能の取捨選択も楽しかった
今はこのスキル欲しいと思った瞬間にはもう脳死で付けてる 敵ターンの精神コマンドは快適だから制限加えればそこそこバランス取れないかな?
先見とか強力なのは使用不可か敵ターン使用の場合コスト増にするとか 経験ないけどフェネクスはこちら何もできんうちに落ちることがあるのでは
NPCだけど >>270
クソ先天技能を与えられる奴らが不憫すぎる ロボット図鑑キャラクター図鑑の回収率とかってどこでわかるの
載ってないよね
未回収はてなはてなはてなとかにしてくれればわかるんやが >>259
わかるわー、ほかのキャラレベル上げたいのに撃墜してリセットやるやる アタッカー習得できるのが中盤〜後半辺りだったけどまあぶっちゃけ無くてもエルくんとか似たようなスキル持ってたしなあ…とかいう闇の深さよ
つか今回大体序盤で闘争心、EかBセーブ、H&A、見切りかガード、小さければサイズ差あたりを取って終わっちゃうんだよね
PP1000越えのやつはお好み次第だわ。ダッシュはまぁ付けてもいいが >>273
先天技能でも上書き出来る作品も無かったっけ? 高難易度やるならノーリセットだよなって煽られるけどリアル系は敵の命中率常に100%だから援護防御や閃き不屈使うから避けるまでリセットプレイなんてやらないんだよな >>275
昔は回収率あったけど、大体バグで100%埋まらないからいつからか表記自体なくなった フェネクスが出る場所知らんでやってるだろうから
味方が届かないような場所に出られたらありうるかもな
あいつ相手が一般兵ギラ・ドーガ一般兵ギラ・ズールでも避けないからな… クリア後のオマケで原作キャラのみでクリアみたいのでこっちの戦力削って難しくするとかかな
レイアース組でザガートエメロード倒せならそれなりの難易度になるだろ
それで専用強化パーツとかくれたら嬉しい合体攻撃が常に最大火力になるとか 今回底力がくそ強いからむしろ攻撃当たって欲しいまである ガンソはダンの戦闘アニメ以外語られてるイメージないけどレイのアサルトコンバットやエルドラの最強武器も力入っててかっこいいなぁ >>286
ガンソはミハエルやファサリナに固有スキル欲しかったな
なんでヴァンのY2は固有スキルなのにネオオリジナルは固有スキルになってないんだ フェネクスが思ってた以上に弱いんだ
あんなの連邦軍でも勝てるだろう >>269
シミュレーションとしてはDDもTのスーパーエキスパも全然良いと思う
使えるコマを使うっていうのはシミュレーションらしい
ただDDはソシャゲだからそのコマを入手するのも強化するのも運と金が絡むのがダメだし
Tもシミュレーションとしては良くてもスパロボとしてはどうかと思うから難しいね
寺田も言ってたようにスパロボのバランスには正解がないよ
ちなみに自分はシミュレーションとしてはIMPACTが最高傑作だと思う反面
WとかUXみたいに基本サクサクだけど要所要所で記憶に残るボスとか戦闘があるのがスパロボとして正しいなって思う とりあえずスーパーエキスパートはフェネクスが被弾したら終わりだよね? >>257
スーパーコーディネーターでスーパーコーディネーターの失敗作で
真のイノベイターで擬似イノベイターで
次代の女騎士で不可能を可能にする男なアトラちゃんだって作れちまうんだ! エルドラはちゃんとバリア持たせてあげれば、発動時にバリヨがエネルギーに言及して偉いと思った
ネロは英語で名前つけてたけど、あれ名前つけるならスペイン語っぽい何か無かったのか
(まあ盾技はブロックとかシュートとか英語風だからこれはこれでありなのかもだけど でも言うて光の螺旋火力バカだし
アタッカー持って倍率系パーツ魂付きパーツかまされたらワンパンないしツーパンで落ちそうな気もする ダッシュって技能名前も効果も面白みがなくてあまり好きくない
この名前なら移動タイプ陸で陸上に降ろした状態で移動力アップするみたいな効果を期待する 一回敵サイドでドライクロイツ倒せってミッションやりたい >>288
あれはヨロイインターフェイスインプラントの略だからY2じゃなくてYIIなのよ… >>298
ロボット大戦EXだかってそんなんじゃなかったっけ >>262
DDはストーリーでもシナリオミッションコンプリートしようと思ったら運次第のアホみたいな設定されてるの一部にあるぞ
今どうなのかは知らんが、前は特定のキャラで特定の敵を倒すミッションで必要なキャラにまともな武器が装備されてなく、ステータスも育成が反映されない固定値で命中回避が安定しないので、運が悪いと絶対に達成できないミッションがあった
乱数の当たりを引くまでステージそのものをやり直すしか方法がなかった 難しくしたらユーザーがなんだとか訳分からんこと言ってる奴いるけどそもそもやっつけ仕事なんだよね
ハード以下は報酬が変わるだけでエキスパも改造段階を一律プラスするだけ
レベルもサイドやってりゃ上限まで自然に到達する仕様 >>286
今作の揺れない環境であまいあまーい、み・つが全く話題にならない位だからなぁ YIIは改造してないネオオリジナルのメンバーが持ってないのはわかるけど、ガドヴェドが持ってないのはよくわからん >>304
いや、>>286もだけどTと同じなのにどう話題にしろと いくらなんでもヌルすぎて最早ゲームじゃないだろこれ
ポケモンのストーリーですらもうちょい難しいぞ >>288
YIIとネオオリジナルの関係って、要は強化人間とニュータイプみたいなもんなんだけど
現状なぜか強化人間だけ補正貰ってニュータイプは補正がない、みたいな状況なんだよね >>297
OEだとVF系がバトロイドの時に地上移動時移動力上がるガウォークって特殊能力持たされてたな ミツバの微妙な揺れは開発者最後の抵抗でありゆずれない願いなのだ >>294
何処かの魔法使いさんは外付けのバリアを障壁のドグマとか言ってたのに爺さんは偉いなw ヌルすぎて作業感半端ないんよね、まだ話数長いインパクトやってた時の方がダレずに最後まで楽しめたわ
キャラゲーって言うけどゲームってそうじゃないだろ >>299
恥ずかしい‥
>>305
ネオオリジナルって固有スキルつければいいじゃん
設定上はYIIよりネオオリジナルのほうが上位互換なんだし >>308
ステータスに反映されてるとでも思っておけ バリアといえばガオガイゴーの面々ってプロテクトウォール出ても汎用バリアのセリフしかないよね >>308
つってもネオオリジナルって単に改造無しでオリジナル動かせるってだけで、YIIの連中みたいに不死性とかあるわけじゃないしなぁ ガンソの変更点は
エルドラ強化(技追加盾追加)
ミギャーファサリナ加入
アニメ変更
くらいで
ミギャーファサリナは加入が遅すぎる上に強くもないから語るところがない そもそもなんでYIIが気力で火力上がるのかもわからん
いやまあ別に嬉しいんだけどさ
設定的にはダン動かせるようになるだけだよね
オーバーフロウで出力が上がるのはわかるけど
>>307
俺もそう思うけどそれが求められてるんだからしゃーない
なろう系が流行るのと似たようなもん >>312
むしろ難しい方が作業感強くなって楽しめなくなるから今の難易度のが楽しめるわ >>319
好きなように自分で設定して遊べていいよね DDの高難易度は被接待王ガオガイガーみたいなものが生まれてしまうのがな shoot down表示が出るようになって、リセットの回数が極端に減ったかな。 自分で遊びを探求できる本当の意味で賢いユーザーと
与えられないと自分で考えられない自分を賢いと思い込んでるユーザーの違い 自制できる人ならダレたらキーミッションを優先して進めれば済むしな >>324
初見でサイドストーリー無視するやつなんて変わり者くらいだろ 難易度について書き込むアウアウ消せばすっきりするのに 嗜好神5段回目?だけどこれそこまで強くなっていく感じしないね
最終段階はさすがにいきなり強くなるんかな >>325
むしろ初周は隠しとか気にしなくていいからキーミッションのみプレイしやすい
2周目以降はどうしても隠しを追いかけてしまう >>325
俺はキーでの加入がどんな風になるか気になって1周目からけっこう放置したけど
お前は変わり者だって言い続けるならお前の中ではそうなんだろう よく知らんけど、steamなら敵を自由にカスタマイズできるツールとかあるんじゃね?
ギアスの呪いと底力レベル9と幻晶騎士と複数のバリア持ったHP100万の敵を自作とか出来ないのかな? なんか最終盤ぽくなってきてふと思ったんだけど
真ドラゴンて最強武器もしかしてゲッタービーム? 高難易度に挑戦したいんだから引き継ぎ無しでやる前提でしょ フェネクスはなんか一人だけ画質なのか微妙に変な感じ
あと最強武器が音無なんだけど原作再現なんか? 2周目キーのみでやったらストーリー的に完全に意味不明になってて草
まあ楽っちゃ楽だけど
チーム分け要素無い分ほんとに各版権ボスと戦うだけになって一気に十数名追加とか無茶苦茶になるんよな >>318
YIIは設定的にはGER流体で動くマジもんの改造人間で、長時間乗らないとオーバーヒート起こしたり不具合が出る代わりに、怪我しようがなんだろうが乗れば治るし死にもしないっていうインチキだぞ
ただ体質で動かせるってだけのネオオリジナルとは根本的に違う >>334
2周目引き継ぎなしでやると1周目の稼ぎが3周目に反映されないからやれない
だから1周目にエキスパート無改造無育成プレイする 特殊台詞増えた影響で兵士の理解力がえらい事になっとる >>336
そうなのか良かった
このままゲッタービームで終わるのかと思った… 個人がサイドやろうがやらまいがどうでもいいよ
それは開発の想定しない遊び方だとか自分で縛れとか今どきのゲームでユーザーに言わせる時点でレベルデザインがおかしい >>327
HP上がるだけ
エキスパにすると強くなるよ 一周目好きな作品以外のサイド放置気味で進めたらクリアまでアタッカーもハロも手に入ってなくて笑った
サイド全部埋めてる友達と話しても強化パーツに差があり過ぎて別のゲームやってるみたいだったw サイコアタックだっけ
亡霊二人も召喚してやることが一刺しだけとか原作再現でもひどいわな >>330
変わってるわお前
普通キーだけ進めたらサイドミッションが潰れてしまうからやらないと勿体ないって思考だからな 真ドラゴン(ウザーラ)のことなら最強武器はゲッタービームだぞ 真ドラゴンは最後までゲッタービームじゃね…?
真ゲッタードラゴンはシャインスパーク追加されるけど 高難易度のSRPGといえばこれ思い出す
ttps://livedoor.blogimg.jp/teresukesan/imgs/5/a/5adbab5e.png 寺田が皆さんやっぱりサブやるんですねって言う位にはみんなサブやってるぞ >>345
原作無言の腹パン風ネオングに強制送還だから... 真ドラゴンと真ゲッタードラゴン、ちゃんと区別しないとややこしくなるぜ!
真ゲいなくなって真ドラゴンがシャインスパークつかえなくなるのほんま
真ゲッタードラゴンとで捏造するかなとも思ったがそんな手かかるもんやるわけなかったな 8900で宇Sだから弱くはない
火力アップボーナスないから強いってほどでもないし特殊セリフとかも…だけど >>345
ナラティブが悪くないから余計に残念だわ >>346
一周だけで終わるならそうだけど
何周もするならサイドをやらないでキーやったらどうなるかもみたくなるでしょ
初登場で拉致される鉄矢とかデッカードが見れるのはサイド無視した場合だけだよ みんな無造作にサブミッションとかサイドミッションとか言うけどちゃんと使い分けあんのかな?公式見てないけど
艦内ミッションのこと言ってるような場合もあればキーミッション以外の版権ステージを指してるような場合もあってすれ違いが発生してそう >>318
ほんとにこの難易度が求められてるか?
ヌルヌル無双したい人向けにビギナーとかあるんだからデフォ難易度はもう少し難しくていいだろ… 版権キャラが発言するはずの所が、いないからってオリキャラばかりしゃべるらしいな >>359
ビギナーは簡単すぎるけどノーマルは十分歯応えある難易度って認識だから満足してるわ >>360
戦艦の名有りモブ連中、キーだけクリアじゃないとほぼ出番ねぇんだよな >>346
自分は普通に属したいという歪みがこの1レスだけで如実に出てて面白いね君 真ドラゴンも真ゲッタードラゴンも分離、合体からの攻撃が無いの寂しいな
サブ兵器な武装は外しても、チェンジアタックみたいな必殺技は欲しい ナラティブくんさぁ…インコムがかっこいいのは良いんだけど君だけ雑魚ワンパンできないとかやる気無いなら帰って貰える? >>361
ノーマルが歯ごたえあるってどんな縛りプレイしてるんや ナラティブはインコムがよく言われるけどB装備のビームサーベルも好き >>344
あるある
マジェプリとかガンダム系のサイドミッション結構消滅させちゃったっぽいから、自分も貴重な強化パーツ何個か取りこぼしてると思う
御手軽簡単ビギナーモードでやってるから特に困ったりはしてないんだけど、好きな機体の魔改造する為に最低もう1週はしなきゃ状態 >>362
しかもシナリオデモの方だから
読み込みの間みたいな版権キャラの代役か判別する方法も無いという こういうのは最低でもサブ全部やろうとするやつと半分やるやつと最初からメインしかやらん奴を想定して調整するもんだよ
なんでも思いついたシステムを従来のスパロボに考え無しに放り込むから、レベルはインフレするしルーキーは最初からエースパイロット
エキスパでも傾斜もなしのステータス一律強化だから易化を止められない
ビギナーは改造強化がしやすいだけでハードと最序盤以外変わらん >>363
普通も何もお前は変わりもんだよ
そのつまらん煽りなんとかしろよ ヨナ→弱い
ナラティブ→弱い
フェネクス→強いけど参戦遅すぎ&アニメ手抜きすぎ
初参戦なのに扱い悪すぎでしょ >>368
わかる
あの腰から出した瞬間にバシュって刃出すの好き
あとは原作の盾連結形態をやって欲しかったなぁ それくらいしか不満ないわ >>372
普通の人はこんなことで普通なんてアピールはしないんだよ
いつか君も普通になれるといいね 復活のルルーシュは月虹影師とかアルビオンゼロとかはあるけど仲間に入ったはずのオレンジやアーニャがまったく喋らないし復活目当てだった人は可愛そうだな >>373
クスィー「そうだな」
レイアース「次があるさ」 最近のガンダムはサイコフレームばっか擦ってて面白くない
オカルトパワーは初代からずっとあるけど フェネクスは背中からエイを二匹打ち出す武装が全然痛そうじゃないのがな…… 初参戦で弱いのは珍しいことではない
初参戦ご祝儀性能の中で毎回外れとばかりにいるイメージ 前から思ってたけど、二周目以降はもっと無茶苦茶と言うか、
シナリオ上の不具合上等で、自軍にキャラ&機体が居るモードがあっても良いと思うんだよな……
今回のクリア後MxPみたいなポイント消費で、全機体&キャラを買い物出来るとか
自軍にラスボス居たり、甲児が機械獣に乗れたり出来る奴 福井がサイコフレーム擦ってるだけで別に皆が皆サイコサイコしてるわけじゃないぞ NPCフェネクスは経験値泥棒くらい強くても良かったのにな
どうせ多少取られても戦線で稼げるし敵ターンに出てきたりでもしなければ自ターンで大抵片付けられるし エース達に並ぶ一軍相当の強さなら中の上という表現はおかしいもんね もっとやばい武装があってもいいのにな
機体の方がパイロットをパーツ扱いして考えるのはAIの仕事だとか 黄軍不死鳥は出てきたら直ぐに守りに行かないと落ちちゃうくらいアレだったな >>369
最初放置した分次の周で埋めてくと知らないシナリオが結構あるからモチベ的にちょうどいいわ、カゲロウとか誰!?ってなったw
見た奴でもDLCとか一周目未加入だった奴の差分があったりするからやっぱエリアセレクト楽しいなって 技量だけ弱くしてそれ以外は主役相応にしても良かった気もしなくはない>ヨナ ヨナがニュータイプではなく与ダメアップ系の技能に覚醒してたら
ここまで言われなかった 正直原作でもイアゴの方が強そうだし、そもそもNT自体回想のリタが可愛いくらいしか見所無い気がするんですけど >>321
「介護王」と直接的表現を使わない優しさ >>384
版元がキャラを貸してくれてるのは寺田個人じゃなくバンダイナムコエンターテインメントという企業
インタビューでわざわざここまで言うくらいだし 原作からしてモブパイロットをモブナラティヴに載せてフェネクスを捕らえるという
ザクでアムロガンダムを捕獲するみたいな計画からしてよくわからない
女符たちはお涙頂戴のために死ぬんだろうなというのは冒頭15分くらいでわかるのに ヨナのニュータイプは覚醒したというよりリタのお零れって感じだしなぁ
実際どうなん? 原作だと本物はリタだけみたいな事言われてたし これ絶対レベル300くらいまであるやろ
底力9レベルでもスーパー系パイロットがレベル99でも底力5とかで止まってたりするし最高でも7じゃない? >>361
エキスパがビギナーだと間違うくらい簡単なんだが別ゲーの話しかな? >>398
底力はキャラクターのレベルで変動しないよ エースボーナスがステアップじゃなくてダメ補正なだけでもう少し頑張れたやろヨナ >>398
底力はキャラのレベルでスキルレベルが上昇ふるんじゃないぞ >>374
短めで派手さはないかもしれないけど綺麗にまとまってるよね
ヴァンのチリーンみたいに使い回しでもいじられるかもしれないし次も出るなら盾連結期待したいね >>402
ステUPでも400越えるだけで評価違った気がする >>400
こういうのが出るから高難度なんて聞く耳持っちゃいけないのよな エキスパって5段階や無改造程度なら敵の命中0%ばっかってことはないと思うけど 撃墜数0という華々しい戦果を持つナラティブ君はあれくらいの雑魚さが丁度良い >>411
てかフル改造でも回避育成した上で底力や極み発動とかまで行かないと0%ってそうそう見ないような >>410
ここは白い悪魔()を特殊能力にしろと言い出すスレだぞ 30thなったあたりだと15段改造してると雑魚相手はだいたい0パーだけど
こっから改造度上がってくからなあ >>400
エキスパでも簡単すぎて改造・育成するモチベが出ないから、
金とか余りまくってるわ
せめて少しは歯応えが無いと改造する甲斐がない 30だから30段階改造きてほしいな
金の使い道がもうない まぁヨナの調整は難しそうだわな
ABがゴミだけどだからといってNT関連にしちゃうとネタバレだし
だからといって気力130以上で与ダメ1.1倍とかにされてもお前にそんな器あったか?ってなるし
公式のパイロット評価が邪魔すぎる 専用スキルをよこせとは言わんがアムロに精密攻撃をあげても良かったかもしれない 終盤の敵はスタメンはアサギ以外0%いなかったな
だから1ターンで殲滅するんだけど >>417
スーパーエキスパートが30段階改造前提の難易度だとさすがに歯ごたえありそうw 活躍させたければ育成すればいいだけだしヨナというキャラ付けとしてはうまいことステータスに反映してるんじゃね アムロというかニュータイプlvに応じた精密攻撃効果つけりゃそれっぽくなってた >>419
無限行動とMAP兵器を両立できるキャラにそんなもん与えられるかよ ヨナにこそ援護攻撃のダメージ減衰なしという、
そんなに強キャラじゃなくても納得でき、
かつ独自の立ち位置を確保できるABを与えてもよかったかも >>417
敵の改造もそれくらい強化してほしいわ
マジでこれでもかってくらい盛り盛りにしてほしい 色々話して分かったことは高難易度の認識にあまりにも差がありすぎるって事だな
敵が固くなろうが多少攻撃当てようがまず負けないから難易度じゃなくて面倒くさいだけ派とその面倒くさいに難易度をやりたい人との認識があまりにも違いすぎる >>416
ノーマルでも好きなキャラだけフル改造してたら何度もゲームオーバーになるぞこっちは だってヨナ君ソロ行動ばっかで援護攻撃とか無縁だったし
強いていうなら合ってそうなのは底力関連かな ヨナは移動+とかexc+とかエース感出ないけど無難で死に要素ならないくらいのAB欲しかったな >>425
原作に援護で活躍したような描写が無いからなぁ
原作で中の上評価されてて、それが上の上なエースだらけの部隊に来てる時点で割とキツいわ
原作での明確な評価が足枷過ぎる ナラティブ好きでスパロボ買った人にヨナが他の主人公と同格に強くないとって思ってる人はほぼいないだろ
個人的にしいていうならフェネクス側に特殊能力でパイロットのNTレベル上げる技能ついててフェネクス乗ればNT9になるとかあればエモかったなと >>418
アムロもだけど甲児や竜馬にも先天スキルは欲しかった エキスパで余りにも簡単ってのは、律儀にシミュレーションとか遺跡やってるんやろう
あの手のストーリーに関係ない、ボーナスステージを全無視したら、ちょい簡単ぐらいになるぞ
オートなら余裕で全滅する ヨナは本人は弱いけどサブパイロットでリタが付く、みたいな感じの強化かね 周囲の女性が死ぬイメージがあるから隣接した敵女性ユニットの回避と装甲を下げるとかでいいのでは>ヨナ君 >>390
そういう意味でいうと、今回サイドミッションすっ飛ばしてまでして早めに仲間に入れたキャラを、次週はぐっと我慢してぎりぎりまで引き延ばすのもちょっと楽しみ
他キャラを迎え入れる立場の時と、逆に迎え入れられる立場の時で多分差分があると思うんだよね >>439
デボネアくらいしか有効なやつ居なさそう 武器5段階改造で魂スマッシュでボスに5万近く出せるヒュッケとかいるんだからHPもっと上げろよ >>437
弱すぎるんだオート
オートに戦線任せたら3機くらい死んでた >>428
こんなの話盛り過ぎて絶対嘘じゃん
それともお前の好きな機体はメタスとホワイトアークでその2機だけでやってんの? 普段はレベル7だけどABで9に上がるぐらいはやっても良かったんじゃね サイド全部やって当然って人だと一生見れないミッションもあるしな DLCでTの時にあった三部作のオリジナルだけ集合とかしないかなー
一部被るけど >>428
ちなみに何改造してるの?
さすがにフル改造何機かいて何度もゲームオーバーってないと思うんだけど 能力アップ系のABって、
いかにもネタが思いつかなかったからとりあえず入れました的だよなw >>446
敗北条件のユニットが殺されて負けること何度もあるぞ
先見や回復させれるキャラのSP尽きてたりMAP兵器で殺されたり フェネクスはヨナ以外のパイロットが乗ろうとすると起動しないのかな
リタが追い出すとか >>434
そもそも素で0、リタが憑いて7って感じだし…… >>447
なんでもかんでも9にするからカミーユは10にしろって輩が湧くからヨナは7でいい
NT解禁でフェネクス乗る頃には普通に一軍だし
残念な点はC装備+サイコアタックとNT解禁にVガンみたいな撃墜数での早期入手が無いとこだと思う まあ能力的な不可思議言ったら歴代ガンダムパイロットに底力ないわけないだろって感じだけど ザガードとかグラヴァリン以外は、エキスパでもフル改造したヒュッケ1機でずっと俺のターンできるけどな
ガンブラスターとかでも一部のボス以外は1機で無双できる >>452
いやそれ機体の改造段階関係なくて脳死凸させてフェネクス殺させてるだけじゃん... 本当のエースには、エースプライドよち
アタッカーの方hが似合う というか主人公キャラで底力ないというのはなかなか考えられんな
多かれ少なかれ主人公補正的な異様なしぶとさはあるもんだし リタの改造ボーナスに「搭乗者のNTレベルを9にする」みたいなのを付ければ良いんでないかな >>452
?????
あーごめんもしかしてスパロボAPとかの話してるよね?
ここ30スレだから違うスレ行って貰えるか? 特殊な敗北条件やHP回復大とかない限り、フル改造した機体が一体だけで無双できちゃう難易度だからね ヨナの場合乗機に恵まれないだけって感じはあるぞ
V2乗せるとけっこうやりおる 信じて送り出したフェネクスと彼女がグラサンのおじさんの三倍調教にドハマリしてママ顔バブみビデオレターを送ってくるなんて… 改造してないで戦ったら死ぬミッションはいくつかあるけど
その手の話で逃げに徹して本隊が来る前に殴られるのはボーナスミッションくらいだった気がする むしろナラティブにアムロ載せて覚醒マイクロミサイル使ってたわ カミーユやノースリーブやバナージ差し置いて乗せるほどじゃないし >>450
15段階 ヒュッケ30 ヒュッケ30th ガオガイガー ガオファイガー マジンガーZ
10段階 コンバト キングジェイダー SRX サイバスター ゲシュペンスト ダン ブラウニー エルドラ νガン グリッドマン 月虹影 ランスロット 紅蓮
5段階 ガオガイゴー エルガイムmark2 レッドファイブ ゲッタードラゴン レイアース ドラスト リーンホース ゴディニオン V2 V2アサルト ジェイデッカー Zガンダム >>465
ナラティブかっけえ!使いてえ!→わかる
ヨナかっけえ!V2に乗せ変えて使おう→こんな奴いるか? >>467
シローひとりで援軍もないミッションは無育成状態だとかなりきつい >>471
普通に使ってたわ、お前センス無いぞ
単純に育成でV2使い回すのもあるけど 虎杖の声の人やん使ったろ
はあると思う
バンシィノルンの人が脹相兄貴でユニコーンは狗巻パイセン
呪術で同型機フルコンプできるな ヨナはエースボーナスはショボいけど、ステだけ見たらそんな弱くないけどな
フェネクスも攻撃力はMSトップクラスだし
むしろ原作見てたら、ステ高杉って思う
まあ今回アムとかファもステ特別低くないけど マニア向けボロゲーだからまあどんな組み合わせもあり得るね
マヘリアさーん! >>470
アムとレッシィのためにエルガイムmark2フル改造してあげてくれ >>428
嘘つけよ
ノーマルなんて無改造でもリアル系なら当たらんぞ ニューガンダムの新規アムロアニメ演出好きだけどハイニューでなくなると一気にショボく感じる
そのまま流用でいいからつけてくれないかな
機体は強いのにそのせいでお蔵入りだよ >>479
さすがにそれは嘘
回避系のエースボーナスでも持ってないと撹乱使わん限りは普通に当たるバランスだろ
まぁでも底力養成するからそっからは落ちないが イベントで出てくるネオジオングはゾルタン気力170だったし、そこそこ強かった記憶はある
適当にやってたら、10段改造したアムロのνが一撃で落とされたし
ただ命中率は30パーとかだった気がする >>470
あっすまんマジっぽいから謝るわ
こういう人もいるから難易度選択式にして正解だったな >>476
ファはめっちゃ低くね
99時点でシュラク隊辺りと比べて射撃50くらい低いぞ >>482
レベル99同士ならPP使わない限り絶望的なほどパラメーターの差が開かないしゾルタン君は強化人間レベル9だし割と当てる当てたらサイズもあって割と火力ある+能力ダウンで弱くは無いんだよね精神コマンド使ってフルボッコにされるからあんまり意味ないけど ファは格闘が260くらいしかないけど射撃は290はあるんだよなあ 撃墜数にあまり偏りが出てほしくなくてバランス取ってると楽しいよ
長い長いウェーブバトルを撃墜数少ない順から何も考えずにどんどん出して完遂したよ
最終的に戦艦以外は最高が撃墜139機の最低が137機まで揃った
ただ戦艦はちょっと差がついちゃう
ジェオとかリーンホースのじじいとか108機とかで止まってやがった
まあ戦線突っ込こませればいいだけですが 戦闘より移動した分だけボーナス付けた2機を移動させ忘れでリセットコンテニューが圧倒的に多い
やんなくても楽勝だけどやんないと手を抜いたみたいで気持ち悪いという
誰も改造してないのにw 30th乗り換えステージの序盤はノーマルでもきつかったぞ ABの酷さで言えばヨナはまだ良い方だと思う ステータス伸びる分 実用性あるし 1番酷いABはブリットがぶっちぎりだろ 盛りすぎたって言ってるけど完全に低難易度のプレイヤー馬鹿にしたいって意図が明白じゃん
こんな奴がいるから高難易度とか実装するとダメなんだよ >>488
プラウド無しのGAまでは全員上げてるな
戦線は触ってないけどジュンコだけ飛び抜けて低かったから遺産でクエスターズ狩りしてた アドラステアのタイヤってどんだけデカいのかな
あんだけでかいゴムでタイヤ作るのめ相当大変よねザンスカールは資源豊富だったのかな >>492
HP○○%
愛・魂・覚醒以外の気力○○以上で××が発動
精神コマンドが変わるだけ
この辺は酷いABの部類やね
特にDLCのキャラには+αが付いてるレッシィ シュラク隊はなんか思い入れあれわけじゃないけど
何となく意識してガンブラスターを10段階フル改造にしたからジュンコとコニーは早くからエースにしたなあ >>440
あんま言っちゃうとあれだからボカすけど加入ズラすとこれ相当違うじゃんってなってワクワクした奴があったわ
全部拾いたいって人の気持ちも分かるけど今回のシステムで色々試して欲しいなってのはあるなー 精神コマンドゲーでありとりあえず底力持ってるキャラの底力をレベル9にするとこから始まるゲーでもある 照準値が出てきてからはそれなりに敵の攻撃は当たりやすくなったな
それ以上にエクストラコマンドだの敵ターン精神使用だの、
こちらがシステム的に強くなって全然難易度は上がってないけど >>502
そして後半になってPP余り始めると底力ないニュータイプにまで底力つけ始める始末 だいたい無双シリーズをソウルライクにしろくらいの要求だとマクロ視点では思う
規格のコンセプトのユーザー層から書き換えが必要 援護攻防は敵も使えるんだし、そのうちExcコマンドも敵が使うようになるかもね >>504
こっち5段階改造してるのに
敵6段階くらい改造されてて
ウッソが雑魚から命中率100%にされて吹いたわ >>505
アムロに底力9つけてるのは俺だけじゃなかったか 敵の火力どんだけ上げようが敵ターン精神がある時点でもう逃れられないヌルゲーだからな
と言ってもこれが無かったら結局途中ロードゲーになるだけだし本当に楽しいSRPGにするなら精神消して根本から変えるしかないよ >>511
すまん俺がカミーユ好きだからそっちなんだ… 敵ターン精神使用は便利なんだけど、
便利すぎてSLGの概念を破壊している気もするねw >>492
1ターン目に自前のマップ兵器熱血入れてぶち込んで自損して
虎に変形して一回戦闘したらAB適応されて開幕から気力170とかになれるけど
そこまでして気力必要かといわれたらそうでもなく
まあ縛りプレイとかには役立つっちゃやくだつけども 改造出来すぎるのが問題なんだろう
あんまり改造してなかったらまぁまぁの難易度よ Dの雑魚は一部が妙に強かった気がする
主にミーレスだったかなぁ >>506
KFシリーズやってきた人から他のゲームでやれよってソウルのにわかが窘められるとこまでセットでわかりやすいイメージ アドラステアのタイヤがゴムじゃないのはなんとなく分かるんだけどじゃあどんなコンセプトのどんな仕様なのかは全然分からない
なんならザンスカールの技術開発部が何を考えてるか分からない ステ育成のPPが低いのもヌルゲー化させてるな
射撃とか格闘400にすると滅茶苦茶ダメージ上がるからなあ ハードだとアムロでさえ命中するからとりあえず底力付けるのはXからのお約束 カテジナとかミギャーファサリナとかシナリオで使いたいから
Vとかガンソード先にクリアして隠し仲間にしてから他シナリオ進めるとか出来るようになってくれてるともっと嬉しかった
>>506
参戦キャラで釣って参戦キャラが何度もボコられる死に覚えゲーとかクソゲー評価待ったなしですわ でも敵ターン精神コマンドって言うほど使わないよな
大体防御か回避か援護防御で何とかなる >>512
SRPGとしての楽しさを目指すなら、ミッション中のセーブ&ロードを廃止する方が先だと思う
その場合、HP半減で撤退とか〇〇撃破で全員撤退とか予告なしの増援とか、
予測が付かないストレス要素も減らすか無くす必要があるだろうけど 無双の最高難度も雑に敵体力と攻撃力が上がってるだけだから結局殺られる前に殺る感じだよね タイヤだからゴムだとばっかり思ってた
そりゃそうか宇宙世紀だしゴムじゃない可能性のが高いよね
でもゴムじゃないけどゴムみたいな弾力あって、MSより遥かにでかい戦艦並み巨体が自走しても問題ないような物質って凄いわね 逆シャアも劇場版00も参戦しないスパロボが仮にあったら
ガンダム先輩ポジは誰になるのか気になった今日の午後 >>510
遠距離がうざくなるだけで面白くないっしょ
硬いとか死ぬとかは数字弄ればいいけど
自分で攻略法を試行錯誤して突破する余地がなければ難易度高くても意味がないと思う >>520
ヴァンの格闘養成するとほんとびっくりする
魂かけた反撃でボスに9万とかダメージ食わすんだもの >>524
介護には言うほど使う機会ないけど個人的には希望使いまくったな >>519
地上をバイク乗りの楽園にするために地均しするというドゥカーのコンセプトが通った
or
当時精神を病んでた富野監督がスポンサーの「子供は戦艦が好きなんだ」というゴリ押しに
やけっぱちでバイク戦艦案を投げたら通ってしまった
好きなのを選べ 実際には底力とかで十分耐えられるにしても、
いざという時は閃きなり先見で逃れられるというのは
精神的な安心感=緊張感のなさに繋がってはいるね >>525
FEは増援が来ても初手ターン動かなくなってるしな 無双の最高難易度は初期だと瀕死で火属性乱舞削りとか手汗で楽しかったよ
ただ弓矢1発で死ぬから呉軍との戦いがクソゲーになる、虎牢関は楽しい >>525
セーブロード廃止は普通にないだろうが戦闘前会話見る上で一番困るのでそこは手を付けないでほしい >>535
最高難度だと即行動にしたら高難度要求してるやつからクソゲーと叩かれてた
そしてそいつも対応できないやつが悪いと言われるオチ 敵ターンでいきなり増援に囲まれたりSP不足の時は重宝するぞ敵ターンコマンド
風ちゃんの先見で結局一発も攻撃が当たらないザガさんと姫みたいなちょっとかわいそうな展開にはなるが また無茶振りかよ……って嘆きながらも使えるようにするザンスカール技術部マジ変態
剥き出しの粒子加速器(半円)のザンネックとかも何気に超技術な気がする ぶっちゃけ勝利条件変わる前提のシナリオ多すぎてめんどくさいとは思ってる
シナリオ再現で必要なところはともかく明らかに要らないところあるよね
特にクエスター乱入 >>529
ハサウェイ「俺はあの第二次ネオジオン抗争を体験したベテランだ。ついてこい! >>543
クエスターズはまぁいい
問題はあの糞ムカつくBBAだよ ヴァンが許されるならマジンパワーと竜馬のABも1.4倍にしてくれ 不屈とかいう敵の戦闘アニメを見るための精神
でも毎回毎回味方がこの程度か!って煽るのが割とうざい ザンスカール開発力は凄いけどおそらくコストを度外視してるから統治者としては最悪なんだよね
人的資源はギロチンかけるし、カガチの目的的にはコストなんて気にしなくていいから余計にタチ悪い
タシロはアホ コウのティターンズのバスクに向けてライフル撃ってムショ送りって経歴は
ティターンズ滅亡後はロックな奴として一目置かれそうではあるw 戦闘前会話とか戦闘中の特殊台詞いろいろ見たい時に相手に友情かけたくなる事が多々ある
ボス系はHP回復大を常備してほしい フルカウンターを付けると反撃時の台詞が聞けなくなるの嫌すぎる あ攻撃されたか
鉄壁でもかけるか、あ持ってないんか不屈でええか、不屈もないやん、じゃあもう先見でええわ
いややっぱ食らって底力発動させとこう
なんていうか基本的に落ちようがないのはたしか >>551
スキルのオンオフ欲しいよね
初期気力上げちゃってて魔神パワー発動が見れなくなるシローとか居るし >>554
エーオスの生き残りのやたら着れ散らかしてる人 >>549
コウがグリプス戦役終わるまで生きてたらな
ハイザックやバーザム乗って女の名前したキチガイと戦ってたら戦死してそう もはや与ダメ倍率複数持ちか高威力合体攻撃がないと火力的に微妙だからな
そしてその両方を併せ持つゴールドフォーが最強なのは至極当然のこと
ぶっちゃけこいつ以上に火力あるキャラとかこれ以降出るかも怪しいレベル >>523
シナリオライターが頭抱えそう
「そのキャラ早めに持ってかれたら別の作戦に支障が出るんだけど……」
みたいに
同じような役目のキャラを複数作品から集めて各部隊分けして、数人が早めにプレイヤー側に寝返っても問題ないようにするとかならいける? >>556
コウの経歴じゃオールトラリアから出られないから大丈夫w >>555
関係ないけどあの女の顔何なん、アズやらヴァルヴァロと作画違い過ぎん? アドラステアやリテシアって大和みたいな戦艦だしたら売れるはずってゴリ推ししてきた人へのささやかな嫌がらせとして
冨野が考えたって説とかあったなぁ スパロボと全く関係ないけどセールで買ったファイファンやってたら魔導アーマーのパトレイバー仕様が出てきた
わけわからんコラボやってたんだな 複数の絵師が描いてるから違いは出る
Vのチトセとかと同じじゃないかな あっちは抑え気味だけど 偽マフティーは早急に参戦してほしい
本物はキンケドゥに機体奪われないくらい鍛えて >>564
WOFFか?
他にもアインハンダーとかゼノギアス(作中ではXG)とかいるぞ AOSは味方全体に影響及ぼすアップデートが強すぎるのと、かといって全く使わないのも何なんで
次の周からドラストの性能上がるやつだけにしようと思う。 >>559
サガのフリーシナリオみたいなもんだし難しいとは思う
だけど本筋シナリオ何本かに分けて、それに仲間の加入状況とかでイベントとか展開少し変える方がエリアミッションシステムに合ってると思うのよね
DLCもキャラだけ加入とかじゃなく本筋シナリオ追加とかの方がうれしいし、早解き用にシナリオと参戦作品ガン無視してラスボスに行けるとか
今回のサクラ大戦5話あるのをもうちょっと増やして組み込むみたいなもんだし、できなくはないと思う シャリオが紙くずみたいに極端にヤワいのは何なんだろあれ
ウェーブバトル含めて最後の最後までHP18000くらいしかなかったけど ドラストの性能上がる奴だけでドラフトだけに改造費とPP突っ込んで単機で突っ込ませるのが
実はクリア時間一番短いんじゃないか >>570
ダメージ0.6倍だからかと
レナードもHP低かったし >>572
それもあるし終盤なら普通にHPも上がってるはずなんだがな >>559
正直それぐらいを期待してた所がある
後半加入で時期ロックされたり逆に無視してたのも共通ルートで強制加入したりで結局大差ないなってなったしまった ドラスト単機でも問題なさそう
終盤回復大持ちが厳しいか? >>572
精神もなにも使ってないオリファーの光の翼で堕ちるのはさすがに… ドラストはガトリングと最強武器がP属性だったら完璧だった HP1000万の敵出して欲しいな
高火力で殴りまくりたい >>575
ドラスト単騎と言えなくなるけど奇跡積んだパーツ供給持ち搭載してれば >>567
よく分かったなwゼノギアスはやった事ないけど結構コラボ多いゲームなんだな >>576
さすがにある程度削ってでしょ…?
終盤火力インフレ凄いから柔いなぁとは思ったけども >>470
これで難易度ノーマルで何度もゲームオーバーって何してんの?
移動禁止縛りとかでプレイしてんの?? >>571
実際フルカウンターもったドラストは単騎無双できる
・・・というかPP1500でフルカウンター付けられるからミサイルキャニスターにカウンターつけるAOS強化息してないよね
一週目でフルカウンター買えない頃はそもそもハンガーとか資金PPMxPアップとかを強化してるだろうし ルペシノとかハッシャとかシャリオとか素の攻撃で削ろうとしたら落としちゃいがちよな できるだけフルカウンター付けたくないからキャニスターのカウンターは意味ある >>585
主役がグリリバだからめっちゃ強くなるやつだな 昨今の戦艦強くなったよな
ネェル・アーガマとかゴラオンとかオーラシップとかヤベエもんな >>586
ミサイルキャニスターにカウンターつけるとオートの時に(フルカウンター付けてても)ミサイルキャニスターを優先的に選択してくれるからハイパーリローダーだけで無双できるようになる スレの流れ全然把握してなくて聞くんだけど
光の翼のトドメ演出くそかっこよかったんだけど他にカッコいいやつある? >>585
ゼノギアス、最後の3話くらいしか使えなさそう >>592
昔の戦艦はちょっと前に出すとすぐ狙われるし、戦力としては一切役に立たないしで完全に動く敗北条件だったな >>595
カイザーのカイザーブレードとレッドファイブの最後の武器が外連味あるトドメ演出で好きだよ >>591
フェネクス出るステージでも余裕で間に合うっしょ >>414
騎操士とか銀鳳騎士団長とか役職で特殊能力が複数ある人いるからな
NTだけだと物足りないのさ 少なくとも空母じゃなくて戦艦描写されてる母艦は強い方がいい ミサイルキャニスタースタンバイ!
ミツバンバンかっこよす 原作観てないから何とも言えないけど光が柱になって
柱に選ばれた人間の運命は過酷→セフィーロの在り方を決めるのは柱の義務→じゃあ柱の無い世界にって真面目に柱やってたエメロード姫がバカみたいじゃん ロボットがカッコ良ければ性能なんて気にしない!
なんて言葉はきれい事だってナラティブが教えてくれた ゼノギアスは技がとにかく地味だから戦闘アニメ映えなさそう マジェプリ見てるんだがケイのケーキ食ってイズル一回死んでるやないか ミツバンバンがボイス有りだったらはやみん引退してた 空母であるドロスがノイエジールより強いスパロボなら知ってる キリト「イクッ!イクッ!アスナのマ○コより気持ちいいっっ!!」 >>603
現地人にはできない発想で解決というなろう以前からの源流よ >>603
原作知らないけどコロンブスの卵の世界規模版じゃないの
外から来た住人だからこそ、その世界での当たり前を疑い否定出来る
その世界の住人からしたらそんな事考えつかないレベルなんだよ多分 ゼノギアスってグリリバが主人公演じてたの忘れてたとか哀れすぎる つかなんか不確定要素があってダメだったら世界が崩壊するんだからそんあ博打やらんやろ
バグが一つもなかったら1000万儲かるが一つでもあったら倒産するゲームを開発するみたいなもんだ >>603
なんか原作だと姫はそこまでセフィーロの民を信じられなかったとかだったはず ケイのケーキ
ヴァン以外のパイロットの血糖値+300
使用すると行動不能になる 1MAPに一回使用できる バイク戦艦は見た目はバイクだけどあれロードローラーだぜ? >>612
ロボットに乗ってる演技とか一つもないんだからそりゃそうだろうな >>617
見た目バイクかな…バイクかも…(錯乱) 俺は柱として光、海、風と一緒に眠りについた。そう俺の名はサンタナ
そして光→カーズ、海→エシディシ、風→ワムウなのだぁぁぁぁ!! ネイモーハンにふたりはさくら色ぶつけるの面白いよネ 工業は詳しくないんだがバイク戦艦のタイヤとかアレどうやって形成するもんなん 宇宙世紀の兵器の行き着く先がタイヤ付きって笑うよな >>473
別にあれクリアする必要全くないからなぁ >>620
エシディシは「炎のエシディシ」だろいいかげんにしろ!! なんでネイモハンのカットインは三段運用なの。カレンとかはぬるぬる動くのに >>612
前に電撃プレイステーションだかのニコ生にグリリバが出演した際、その件について話してたな
曰く、なんかのイベントの時にファンに「緑川さんの役だとフェイが一番好きです!」と言われ、作品名がなかったからなんのフェイだかわからずに「フェイって何? なんのフェイ?」と聞いたって話らしい
ゼノギアスに出演した事、主人公を演じた事自体を忘れたわけじゃないとか >>624
堅牢で量産性と互換性高くて多機能なサブフライトシステムとか有能すぎるし… うんこ味のカレーかカレー味のうんこか何度も聞かれた挙げ句
うんこ味のカレーばっか選んでたら味覚のおかしいアホに認定されて
カレー味のうんこばっか選んでたら頭のおかしい危険人物に認定してくる奴ら。 Vガンダムってギャグアニメなのか?
戦争してる大人達が大真面目に「でっかいバイクで地球全部踏み潰してやろうぜ!」ってギャグじゃなかったらおかしいだろ >>467
ジェイデッカーがチーフテンに負けるところは完全に逃げ切るのは無理
2発くらいしか殴られないから防御で耐えられるけど >>597
マザーバンガード「元祖強い戦艦です」
ヤマト「元祖最強戦艦です」 >>622
見た目二輪だけど機構的には多分四輪駆動車という
おかしいですよドゥカーイクさん! グリリバはマサキとグリッドマンを主軸にしてそればっかり使ってるんだろうなぁ、今回も >>636
核やコロニー落としと違って地球に優しいクリーンな作戦だぞ凄いぞ >>633
こんな受け取り方する文明はそら矯正すべきですわ イクさんはエンジェル・ハイロゥで魂が浄化されてしまったから
地上をバイク乗りの天国にするのは諦めてないみたいだけど スパロボDのザンスカールってバイクつながりでメガゾーンの機体使ってきた気がする 地球をクリーンにする為に踏み潰してバイク乗りの楽園に!
うん頭おかしい クワトロ使いたいんだけどフルアーマー百式改以外になんかしっくり来るもん手に入らないのかな
ガンダムはイメージに合わないからあんま乗せたくないんだが… >>636
マリア主義の名の下のザンスカール帝国に集まった連中が正気だとでも? コロニーグルグル回ったって違う景色が見られないんだ!
ってことなんだと思うようん グリリバといえば受け入れよの人、条件を満たしたら最終話あたりでお前を狩るのは私だとか言って乱入してくると思ってたがそんなことはなかった ドゥカー・イクさんはスーパーカブで我慢させる拷問にかけたい >>652
百式と同じくガンダムモドキのガンイージ 踏み潰してバイク乗りの楽園にすると言っても真っ平らな地形でいいのかと思う >>656
これが…本物の…ガソリンエンジン!!
って感動して喜んだりしない? クルーザーバイクみたいにダラダラと走るのが好きなタイプ説 ザンスカールまじで生粋のキチガイしかおらんの厳しいね >>652
2機目のV2で良いじゃん
ミゲルさん謹製だからある意味サザビーみたいなもんと言えなくもないような気がしないでもないだろ! 落とせーい…………死ねぇぇぇ!
こんな上司いややん 巨人で人類踏み潰すの流行ってたじゃん
つまりVガンは流行の先取りしてたんだよ イゲルガァ!しか言わない人もいるし上司も上司なら部下もそうなるわな とりあえずバイク乗りの楽園のようなスパロボでもドゥカーイクさんのために祈るとするか でもMS用タイヤは超強いしビームローダーも画期的で開発陣はスゲーと思うよ
あれは回してるの一つでどうやってバランスとってるのか知らないけど 富野ってどんな非道な敵でもそれなりに道義がある、てのをずっと描いてきたのに
Vではそれがほぼ皆無だったのがな
あれほど同情できない敵ってのは珍しい ゲドラフとかのコクピットって他のMSと同じようなコクピットだっけ?ザンスカールのバイク乗りはガワにタイヤがあればバイクに乗るような感じじゃなくてもいいのか 普段は饒舌のくせにいざ戦闘に入るといけるか!?しか言わなくなる奴よりマシだろ >>664
北海道で地平線見ながら乗るのが好きみたいなもんか >>665
今回出てないけどゴッドワルドさんや近衛師団バカップル二人組は割とまともだっただろ! ウチらの部隊に入ってくれたらディバイディングドライバーでバイク乗りの楽園が展開できるけどどうっすかイクさん? >>671
ミノフスキー粒子がある世界ではローター一つでもなんとかなるんだよ
俺らの世界の物理法則と一緒と思うなってヤツだな しかし趣味全開のキチガイより
コロニーや隕石落として人類の半分を殺すまともな人間のほうがマズイと思いますよw >>671
手足動かしてバランス取るよ
バタバタするよ よく考えたらラフレシアを地球に降下させるのが1番クリーンだな。やっぱ鉄火面だわ、さすてか! バイク型コクピット発注しない時点でアイツはバイク乗りの魂を捨ててきちまった偽物だよ >>671
ビームだしカウンタートルクが無いとするとクルクルしてる部分でジャイロ効果を生み出し安定する
のかもしれない
まあミノフスキー粒子を反発させて飛ぶとかいう不思議理論だしな
ゾロなんて上半身のヘリは良いけど下半身は結局ロケットかジェットだし燃費悪ぃだろってなるし そもそもコロニーだと排気とかのせいでバイクに乗れないから、地球更地にして乗ろうぜ!くらいの感覚だろ
エレカのバイク版みたいなの作ればそれで解決しそうな気がするわ 地球に降下させてクリーンにするならアルティメットが一番 >>687
原作だと奪って乗ってた
奪われないよう一体型にしたのが今回出てないブルッケング >>686
馬型コクピットを搭載したダブルG2号機とか言うのがありましてね >>672
Vもカガチ自身には明確なヴィジョンあったよ
現場の奴らがサイコパスしか居なかった クリーンにするだけならアクシズ落として氷河期にするのが一番クリーン 30世界の木星帝国ってどうなってんだろうな
シンヴァツの時はザパワーだろうし本編中はそもそも木星がないし…
レコードブレイカーがカリストに壊されなかったおかげでV2が10年後に出来たとかなのかな >>687
乗れるからそれが弱点だとされた
奪われたら逆に無双される Vは偉いさん集まるとき昔の音楽家みたいなカツラかぶってんのが笑える 最終決戦で主役級の縦割りカットインが出るところなぜか光だけいないのなんでだろ トップクラスに地球によろしくないのはγ線レーザーなジェネシスでFA? マリア主義の教えにパイロットだけは殺すって絶対入ってるよね ザンスカールは身の程知らずな野心家ばっかり。バスクやジャマイカンを見習えよあれが軍人ってものだ >>702
アレ突然過ぎてよくよく見る前に飛ばしちゃってたわ
まぁ別に戦闘時グラの使い回し並べただけっぽいしいいんだが エメロード姫の声優が緒方さんって今更気付いたわ
当時はあまり意識してなかったけどこういう役は珍しいな 決戦のセフィーロでサクラ大戦組の5人だけがザガートの真意にいち早く気付いたってこれどういう理由か元ネタがわからん 今回ケイト生き残ってるけど、一歩間違えてたら死んでた言ってるし、もしかしてサーベル受ける直前に体そらして避けたのかな? 一般的な地球クリーン作戦=地球の環境をクリーン(清浄)にするために汚染となるモノを排除する
ザンスカールの地球クリーン作戦=地球の表面にあるモノにクリーナーをかける(純粋物理) >>709
CLAPの理想とする花京院の声優が緒方さんだったからね。それで指名したらしい
指名受けた方の緒方さんサイドもかなりビックリな人選だった模様 >>709
え?あの人そうなんだ
言われれば確かに クロノクルぐらいしかまとも気味な奴おらんかったような
前線もカテ公犯そうとする兵士とかいたし
ああ子供が戦ってて泣いたおっさんとかは居たか >>717
カテ公も黙ってれば顔だけは良いから
え?論点そこじゃない? >>717
子供が戦ってて世界に絶望して自殺したおじさんは純粋すぎた >>714
えぇ…そんな理由で…
そういや他の奴等は真の愛なんて知らん無粋なやつだらけか(´・ω・`) >>719
そういえばザガート役の小杉さんって昔承太郎役やってたよな… まず空気が貴重で狭いコロニーで気持ちよくバイクを転がせないっていう環境だから
気兼ねなくぶん回してぇって欲求が最初に来る >>710
他の男連中が正義のために女ほっぽらかすスーパー軍団、女を言い訳にエゴのために戦うリアル軍団、マッドとかお子様しかいないからじゃね?
ウッソは気付くにはちょっと幼いし、ブリッドあたりは気付いてもよさそうだけどアイツ洗脳されて嫁と戦うプロだし >>723
当時OVAで演じた承太郎があまりに嵌まり役だったのでCLAMPから指名受けたのだよ 愛をわかってそうなメンツがプロと勇者王とヴァンとかそこら辺の一般的ではない人達だからなぁ サクラ大戦は悪役が悪落ちした善人だったり
公演する演目やシリーズのテーマが国か恋人か二択みたいなものもあったりするからかな あかほりの本編脚本そのものはほんとに愛といっておけばとりあえずOKみたいな感じだけどねw カテジナさんは巻き毛キチガイおばさん画像ばっかり見るけどパイロットになってしばらくも見た目だけは良い時期あった >>714
どっから出てきたんですかタンブルドア先生 光はともかく風か海は気づいても良かったとは思うがなぁあそこ ジェイデッカーの面々がザガート逮捕する!とか姫!我々は保護しに来たのに!?とかいう反応になるのは面白かった 小杉さんといえばドラグナーの本編を見た時、今と随分声の印象違って驚いたな
爽やかイケメンボイスみたいな感じだった 承太郎ボイスはTVアニメ化された今でも格ゲーの声が一番だと思ってる >>737
CLAM作品は大体そう。
キャラデザしか関われなかったギアスは誰が承太郎(ルルーシュ)とくっつくか分からなかったので花京院要素を片っ端から散りばめたらしい
CC→緑(花京院)
カレン→髪色(花京院)
ユーフェミア→髪型(花京院)
シャーリー→瞳の色(花京院)
ナナリー→盲目(花京院)
スザク→法王→鳳凰→朱雀→スザク カプコンとくたばれバンナム版だな
バンナムは死んでくれないかな 無料で遊べちまうんだ!のワードが強烈に印象に残ってる パイロットだけを殺す兵器のニュートロンビーム実装はよ >>748
海ちゃんをギャグ要員にするのはやめたまえ CLAMPたちのジョジョネタは嘘であってほしいわ
ドン引き あっちのジョジョはバンナムっていうかCC2がビジュアル一点突破だから元々クソゲー確定してたぞ アイズオブヘブン持ってたけど金欠で売ってもうたわ
まさかあんなに高く買い取りされるとは マジでJOJO好きなのか
ならなんで海じゃなくて炎にしなかった
光は光で戦えばええやん つかマジックナイト(魔法戦士自体が
グランゾート魔導戦士(だったっけ)のパクり以外の何物でもないやんw
もはや原典は顧みられないが nsxからのftoとgto
でftoとgtoならftoが格上だったり
本当に名前以外はどうでもいい感じなんでは CCサクラ→さくらんぼ→花京院の好物
小狼→リトルウルフ→千代の富士の異名→承太郎の好きなスポーツ選手
有名やな >>757
元ネタのグランゾートが炎と水と風だったから >>757
カードキャプターさくらがチェリーと千代の富士の恋愛でアニメ主題歌がプラチナとか有名な話よ >>755
近所のゲーセンは対戦台にペッショ禁止の貼り紙あったなぁ 光→仲間を庇って死にそう
海→トイレで災難に巻き込まれてそう
風→ラスボスの謎を解いて死にそう
ランティス→9秒の時点で時を止めてそう クワトロさん事あるごとに母親がー母性がーってくどくない?
こういうのはサラっとワンポイントで挟むくらいが丁度良いのに何度も言われるとゴリ押し感強いわ メイン3人の性格からしてグランの模倣感あるからなぁレイアース
快活な赤、温和な緑、ツン気味の青と マザコンと思われるほうが隕石落としと思われるよりましだあから
一生懸命印象操作してるんだよ >>765
クワトロさんも構ってほしいんだよ、自己主張しないと埋没しちゃうからね レイアースはもはや元ネタを変えないで出典を明らかにするのがリスペクトの証感あるから Vガンダムって下手に宇宙世紀と地続きな分、
Gガンダムとかより頭おかしいんじゃねえかな……って思う所多いな……
マリア主義はまあ宗教国家的な物だと思えば分からんでもないけど、バイク絡みは何もかもおかしくない? モコナはグランゾートのうさ耳付けた女の子(ワタルでいうヒミコ枠)の子をほんとに動物にした感じじゃないか? >>772
カイラスギリーとかザンネック関連なんかのまともな作戦もあったんだけど、バイクの印象が強すぎるんだよなぁ… >>772
あれは監督のアレがナニでドヒーってやつだと聞いたが >>736
最近アイアンリーガー見たけどトップジョイみたいな声も出せるのかと驚いた そういや、せっかくVガン参戦したのに戦斗バイクとガリクソン出なかったな イカルガが空飛んでるだけでブチギレてるのにFTOとは何も文句言わずに共闘してたよなジャロウデクの知恵遅れ博士
てか空飛ぶ戦艦作ることが目標です!とかいうレベルでこっちに進出してきてたけど宇宙との行き来すら簡単なレベルの軍事力相手にどうするつもりだったんだアイツら
脳ミソもリサーチも足りなさすぎる てやんでえ声付き参戦したらスカシーの声とか今出せるのかな >>779
ハンマーより盾投擲とか、ガンキャノンで格闘の方が・・・
イフリート出るゲームで、主人公がガンキャノンでザク倒せないとか泣き言言ってたけど、何言ってんだこいつって感じだったな >>521
それでしたらザガートが貂蟬ということになりますな >>761
グランゾートの方は火っていうか溶岩のイメージで土属性なんだよな
よく土属性の主人公が居ない法則の反証になる >>785
原作知らんけどなんかやたらロボ嫌ってたし、あいつロボマニアのエルくんの対になる空中戦艦マニアの転生体とかなんじゃないの? >>785
2kmが空飛んでるのはどう思ってたんやろあいつ >>785
シルエットナイトが飛ぶのがやなんでしょ
とりあえずツェンドルグ飛ばしとけ >>789
あれは土属性の主人公は売れないから作られないという証拠のような気もするけどw
ガスのほうがおおらかで体形も肌の色もずっと土属性っぽいし ヴィーヴィル空SとCBでエキスパだとあのサイズでも命中100%にならないことあるから性能は実際に高いし >>785
そもそもその2つは共存する未来が濃厚なのにな
空母と航空機
ラーカイラムとMS
リソースや戦略的で偏っても駆逐されることは無い >>779
重装甲に質量兵器は利に叶ってはいるんだけどな
ビームとかある世界観でやる意味ある?ってだけで ツェンドルグと人馬兵の競演は、、、
ツェンドルグは足音がザンネンなんだよな 前回Jルネが会話参加してきたところ修正されてるのな
いやでも落ちるバグを先にですね... >>800
ザンネンなスレ立てよろ
ガリアンとナイツマは相性良さそう >>800
このスレ実質241らしいから次は242で頼む >>801
あれどうやらあのシナリオがあの時点で選べるのがバグみたいだぞ 敵が弱すぎる!俺はイジメをするためにこのゲームをやってるんじゃないんだぞ! >>789
グランゾートって普通に炎の魔導王で土との複数属性じゃなかったっけ >>790
あいつの恐ろしいところは全くそんなことはなくナチュラルにあの世界生まれなところ >>797
いうてエル側も「行き着く先はロボいなくなって大艦巨砲主義」みたいな事を言ってるし、あいつの元いた世界だと、そういう小型兵器は駆逐されてるんじゃね?
戦艦側の装甲が頑丈過ぎて小型兵器は何の役にも立たなくなってたりとか >>804
会話自体オミットされてたからそれはどうなんだろ? >>809
じゃあ「サイボーグと戦えるって事は俺もサイボーグ...」みたいな会話どうなったん? >>810
Jルネは一切登場しなかったから他の矛盾出る会話は調整されてたんじゃないかね
覚えてるほどの違和感はなかった >>808
戦いは数だよ兄貴
って負けたジオンも言ってるし
人と人との戦争やってるなら制圧掌握するためにもどうしたって数が必要になるから
でかい奴だけってのは一家に一台Gストーンでもないと無理だよ
まあその小型兵器にロボである必要に関しては黙秘させていただくが >>785
出たばっかの最新刊ではあの博士とエルくん協力関係にあるから
なんというかスパロボはキャラの性格お強調しすぎやなぁって思った ロボットなんて高コストつくるより戦車並べた方が安上がりってエラい人が言ってた >>813
めっちゃ頑丈に作ればコロニーレーザー並べて撃ちまくるのが最適解になりそうなんだけどな
索敵できない?全部焼き払えばいいって感じで >>811
こっちだとペイロード足りないから爆薬→迎撃するわ→制空権争いなんだから
制空権一方的に取れる時代に大砲詰めるペイロード持ちをいきなり作れるなら間違ってないでしょ あの博士もデボネアの毒気にやられてちょっとおかしくなってたんやろ 単純にあの博士の作る空飛べて大火力な戦艦が活躍してしまえば、戦場の主役は二足歩行の人型ロボットではなく飛空戦艦、いずれはそれを小型化した戦闘機みたいなものになり、人型兵器なんて無駄なだけw と淘汰されるって事では 普通戦争は利益、主に相手の領土を奪うためにやるのであって
破壊しても何の利益もない
自分の兵器と人件費掛けて貿易する相手も自分のものになる土地もなくすだけ?コロニーレーザー >>815
違うそうじゃないと言われても
地上戦はジム量産するより
ガンタンク2量産した方が良かったんじゃと思わなくもない 歴史は勝者が作るので戦艦に人型兵器が勝てば人型兵器が反映する未来が作れるのだ 人型ロボットもドレイク型の巨大戦艦もどっちもロマンの産物やね
エル君的にはどの辺までが人型ロボットなのかは気になる ガンダムにおいてはモビルスーツの優位性はミノフスキーうんたんもあるけどアレ1機でそれなりに陸海空どこでも使えるって点だからな
戦闘機でも戦車でもぴょんぴょん飛んで跳ねるモビルスーツの三次元機動に対抗するのはかなり困難や >>820
つまり人だけを標的にした大量破壊兵器万歳やね ZOIDに感激して友好的に移住を画策する偽ティエリアとブチ切れて惑星ZIを滅ぼそうとするロボヲタを幻視した >>811
巨砲自体は間違ってない
人型兵器の優位性が言われてるガンダム世界ですら
コロニーレーザーやジェネシスやエンジェルハイロウやリーブラやサテライトキャノンと巨砲には事欠かない
敵が攻撃できない距離から敵が防げない方法で一方的に攻撃するのは最強 >>829
人類の9割抹殺とかもっと意味わからんわ! 戦争じゃ棺桶と言われる戦車も市街地制圧には必須だったりするわけで、いまいちエルの言っている行き着く先は大戦艦巨砲主義ってのがわからん
ドライストレーガー並のが量産出来るならまあロボいらんくなるのかね?? コロニーレーザーなんてサイコフィールドで防ぐから余裕 ガンダム→Zガンダムはスマートだったけど
ダブルゼータへの進化が火力のお化けで大鑑巨砲主義言われてたな >>835
エルの発言は「今俺が戦わなきゃ人類が滅びるかもしれない!俺がやらねば誰がやる!」的な自分への発破だと思う
実際敵対してる時は空中戦艦を滅ぼすと言っておきながら戦後は世界中に空中戦艦を普及させてる >>835
人が要らず領土だけ欲しいなら、戦艦とか大型爆撃機使った高高度爆撃で更地にしてから乗っ取ればいいって話じゃね
戦争の目的自体が交渉とか必要な現代戦と違って、敵は皆殺しにするような感じでやる世界なら 恐竜的進化の次が小型先鋭化なのは何事でも通る道
次スレ行ってるんかね? >>836
まぁ理論上ハマーンキュベレイ×5で可能だし。 市街地制圧しなきゃいかんのは異民族を絶滅させたら非難受けたり植民するほど人口が増えない現代社会か、奴隷化植民地化で搾取するノウハウある時代の話であって
頭中世だと焼き払って脅威を消す、住民全員殺して新たに植民都市築くってのがデフォよ
サクラ大戦3の敵とかも頭中世にやられた連中の復讐だし コロニーレーザーとかコストがかかりすぎるから核撃ち込もうぜ! 人型兵器作るなら、同じ技術で戦車と航空機作った方が低コストで高性能な兵器が出来るんですよ!
とか正論かましてくる魔法少女物もあるしなあ(尚、男性陣はロマンを否定しないでほしいと泣いておりました) エルくんは汚れのないショット・ウェポンみたいだな
あいつもガキの時分にバイストン・ウェル来たら良かったのに 何かしらの極端な前提付けなきゃ
大型兵器のみで良いなんて話出来ないんだから
不自然なのは明白でしょ >>840
居ないみたいだし850あたりが立てに行ったらいいんじゃないかな >>844
なんで魔法"少女"なの?どう考えても戦力的にムキムキの自衛官とか選んだ方がいいじゃん
倫理的に少女に戦わせるのはどうなのよ?とかいう奴? >>844
アレもアレで現代地球の物理的な法則の話の上だからね
あれだけで全て論破出来るわけでは無いでしょ Drヘルの「ちょっと光子力もらうだけだから争わなくていいよ」って演説に
だったらDrヘルと戦うの無駄じゃんって平気で言うやついそうだな、このスレだと 閃いた!大型の機体から小型の人だけ殺す無人端末をばらまけば良いんじゃね? >>850
少女に戦わせるなんてとんでもないとボディビルダー(合気道プロレス経験者)が戦う漫画
同じ理由で空軍はブリーフ一丁で飛ぶ 鉄也さんがテムレイの回路ごとさらわれてしまった
上2つはパーツ外せたけど、AOSで増えた枠は離脱すると現れなくなるみたい >>851
まあ二足歩行ロボットが戦う理由を作るのって大変よねーって話
敵に勝ちたいなら、脚部をタンクにして、駐車場で戦えば勝てるよ! 勝てるよ!(AA略) 緊急出撃でサイドミッション消えてファサリナ仲間にならなかったわ
ひでえ >>853
そらドクターヘルが勝ってたらハルノートと同じように
「ドクターヘルの要求はそれほど大それたものではなく、受け入れようと思えば受け入れれたよ。兜甲児とか僕と違って愚かすぎる。僕と違って」
って書き込みまくりだろうな。 中断復帰後精神P40減るのもAOS関係ぽいしなんかAOS関連のバグ多いな お、緒方ちゃん疲れた時は無理せずFTO GOしないで! >>857
ガンパレオーケストラはクローニングした巨人の内臓摘出して機械埋め込んで使うって理由はあったな
有機的な部位と神経接続を理由にすれば人型にする理由には一応なるわな 更地にしていいならそりゃ戦艦でいいけど
例えば自分の領土の市街地に敵ロボが攻め込んできたら大戦艦巨砲なんて役に立つか?って話よ
大戦艦巨砲で解決する場面なんて宇宙でバンバン打ち合うか地表を更地にするぐらいなもんだろ。ロボが要らなくなる時代なんてくるか???
人型である必要性についてはまあね、、、いいじゃんロマン大事 >>850踏んだんで次スレ立ててきた
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part242
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638176412/
>>855
やっぱプリベルかw
ダークドリームもあのノリで面白いぞ >>867
乙
>>800にはケイのケーキ〜クスハ汁を添えて〜 つまり戦艦と人型の両方の要素を持つデンドロやミーティアは最高の兵器ということか? >>868
更地をバイクで走って楽しいか?
冷静に考えたらバイク乗りの楽園ってなんだ?コロニーでガソリン炊いたら嫌がられるのはわかるけど イカルガと破壊王J戦わせたら専用セリフあったわ
サイバスターともぶつけておくべきだったかなあ >>845
ショット、地上でも異世界でも周りに恵まれなかっただけだからきっとどこに行っても恵まれないw マーベットさんが援護で最大火力出すのってV2ABじゃなくてHiνだよね? ラスボス倒した後ドックで長ったらしく話して終わりなのか
背景ずっと変わんねえし 会話は?ドック!
逢引きは?通路!
それがドライストレーガー! 今回会話少ないよな
普段全然喋らないから唐突に他作品のキャラが会話に入ってくると「え!?」ってなるわ カールレウムが仲間になって一緒に先生に挑むシナリオが真じゃなくて、カールレウムの同行断るのが真なののんか納得いかん
せっかく仲間になってアズと笑ってたのに!なんで敵が真やねん! つかドライストレーガはあれだけデカい戦艦なのに何故かあのヤマトの機関室みたいな格納庫で会話イメージしかないわw
たまにブリーフィングルームと食堂が出るくらいで(あとブリッジと研究室) 30周年だしギルギルガンとかヴァルシオンとか出てくるかと思ったらそんなことはなかった アマプラでアクロバンチが配信って、これはDLC17あたりで追加の予感 今作一番凄いと思ったのがキャオの髪型だった
さすが30thやと思った ブレイブポリスの待機場所(ブレイブルームだっけ?)も割と舞台になってるイメージ 戦闘アニメに全振りしてるためか、
ストーリーパートは驚くほど省エネ仕様だよな
正直言うと安っぽさが度が過ぎる感もある 30周年だから神谷・石丸両氏の一言参戦でもあるかと思ったけどな
周年記念つってもZ2もVも作品としてはちょっと豪華なだけだったからそんなもんなのかな ドライストの大きさは特になんの意味もなかったな
艦内で商店街出来る大きさなのにな 頼むからUIだけはTまでのシンプルな奴に戻してくれ
視認性悪すぎなんじゃクリアするまでやっても気力とか撃墜数とか見辛くて慣れない >>896
中心の巨大ハッチからデカい後継機が出てくると思っていた時期が私にもありました 顔グラに関してはTで枠一杯使う絵が増えた事で大きく進化を感じた
今作はそんなに無かった気はするが >>896
寺田が自分で覚えやすいように2021mにしただけだからな >>898
中に町ができて色んな版権イベ消化に使われると思ったわ 2周目終わってDLC最終も終わったけどポセイダルさんの情けない姿切ないなぁ…
次のDLC待ちきれないからSatisfactoryなるもので時間つぶそうと思ったら沼ゲー過ぎて草 今回なにか足りないと思ったら
オールバックとサザビーとナナイとレウルーラだった
代わりにロリ相手に一生母性が母性が呟いてる変なグラサン居た オリ敵は島田兵なんだよな
エキスパンションで神谷明とかその手の何かは仕込んでくる気がする 会話シーンがミツバと副長とドラストの誰かの殆どで何か寂しいな >>867
スレ立てL9
島田兵って後になるたびに台詞がどんどんつまらなくなっていくな DLCは今の参戦枠を充実させろ
具体的にはテオーリアの機体出せ
あと號たちが乗る真ゲッターとディザードの赤と白、あとエルガイム、オージェ、ヌーベルにバスターランチャーだ
シナリオはジャネラとワルキメデス出てこい ドライストレーガーってどれくらい収容数あるのか気になるわ
出会うやつ片っ端から仲間にしてるけども
鉄華団のジークンも整備大変だろアレ 折笠愛のキャラ全部カトルにしか聞こえん
ファラもカトルだし
シロもカトルじゃん! まだはっきり条件が確定していない隠しって何があるんかな エルガイムとヌーベルはバスターランチャーを撃てないと没個性すぎて使っててつまらんな 2周目で初めて戦線ミッション消化したら結構ちゃんと会話あるんだよな
アシュラ男爵との初遭遇が戦線ミッションになって他のサイドで遭遇したときの会話が変わったり
細かいところにめっちゃ力入ってるなーと思う反面そこは手を抜いてもいいんじゃないかと思ったり エルガイムとヌーベルはMAP版無くてもいいから通常バスターランチャーくらい欲しかったなぁ 声優は最初に出会ったキャラのイメージ強いよなあ
オレの折笠愛はナイアさんだ ヘッケラーの声を最初に聞いた瞬間、忍たまの第三協栄丸思い出したなぁ >>917
初折笠がナイアて偏ってると言うかなんというか エルガイムをスパロボFでしか知らない俺が今作で思ったこと
こいつら全員こんなブサイクだったのか >>783
極十郎太とトップジョイは声優逆だろって思ったなぁw エルガイムのキャラが軒並み美化されてたのは第4次だったか 小杉さんも梁田さんも昔はスカしたイケメンボイスを出せたんだよなあ・・・ ゴトラタンとかアシュラテンプルはまだ全然いいよな
コンティオとかカルバリーテンプルはどうしろっていうんだ 梁田さんはスパロボNEOとかで昔の声に近づけてて頑張ってると思ったな。 初折笠って小公子やわ
…と思って今確認したら34年前だったでござる
幼少期から声優の声を判別できててちょっと引いた 簡単すぎてクリアまでモチベが続かねー、インフィニティ3発で落ちるとか雑魚す 解析だから期待しすぎるのは良くないけどゲッターデボと劇場版マジェプリ来なかったら評価そこそこ落ちちゃうくらい期待しちゃってるわ
ここ最近のスパロボでも数段好みだからほんとに来てほしい >>925
デブリ課がスパロボ世界にきたらブチギレだろうなw 前作→レイアース
今作→ナイツマ
次回→マブラヴ
やばくね? >>926
コンティオは運動性がゴミなこと除けばクローが優秀だから割となんとかなる 劇場版プリは短いのに新しい機体と技がやたら多いからいろいろ削られそうだな ゲッターデヴォは6人乗りとかまでやるとおかしくなりそうだから余った竜馬とかを真ゲッターとかに乗せられたらなあ >>936
第4次ほどじゃないが十分じゃね?
改めて見るとちょっと後期バージョンっぽくもあるが >>936
アレ?こんな顔だっけ?正面剥いてたような ラスボスとかそこそこHPあって各キャラの台詞とか見るのに最適なのにフルカウンターがすべてを台無しにしてる チームフォーンパトリシアホワイトゼロまで入れたら満点だけど実際はケイのサポートが必要だの理由つけられて各機体の覚醒すら削られそうだな >>936
十分美人だしダバとかアムなんて30とは完全に別人だろ 敵が雑魚すぎて調停者で飽きました
もうスパロボは買いません ホワイトゼロってスパロボ出しにくくない?
設定上は強そうだけど覚醒ブルーワンのが明らかに活躍してたしあれ乗ったらアサギ弱体化やんけ 誰とは言わないけど、
髪型が頭おかしい13人衆いるな >>945
FGGGの例があるしイズル以外の5人乗りに改造しよう! 旧シリーズの顔グラはアリアスがハゲだと思われてたり色々ネタがあるよな 飛影だってジョウが乗ってパワーアップ笑してたんだぞ >>950
精神コマンド使えるようになったという意味ではパワーアッポだろ
基本性能?知らない子ですね ロボットなんて非効率の極み。巨大戦艦があれはよいのです!
今作に関してはまじでドライストレーガ一隻で殲滅できるからエル君の反論は説得力がない ああ俺が言いたかったのそれだ
アリアスは普通にハゲだ ドゥカーイクはゲドラフ乗り回してるイメージあったわ 妹系キャラで可愛いと思わなかったのはエルガイムが初めてや
しかも血の繋がりもないのに スパロボの顔グラは怖いけど、
原作ではけっこう可愛い顔してる(時もある)ハマーン クワサンは攫われる前の普通の髪型してた時は容姿可愛かった覚えがある >>969
ああなる前のクワサンはかなりの美女だったとか ピピニーデンの髪型初めて知ってワロタわ
Dの顔グラしか知らんかったから エルとコジャーソを納得させるには空飛ぶ戦艦が人型に変形して高機動で極太ビーム撃つ機体を作るしかないな 見える!スパロボの主人公が転生者で荒れるスレッドがみえる! 東映スパイダーマンのレオパルドンのことか
ビームじゃなくてソードビッカーやけど ドレイクモデルとか言いつつ頭部にロボ付けちゃった偽ティエリアの残念さよ 異世界転生というか異世界転移もののスパロボはわりと作りやすそうな気はする
主人公はその世界のこと何も知らん状態から始まるからプレイヤーと目線が同じになるし説明台詞も入れやすい クワサンオリビーってならず者に拉致られて数年回された挙句ポセイダル軍に売られて洗脳されて兄兼婚約者と殺し合った挙句精神破壊されて一生カミーユ状態から治らず人生終了でしょ?
ちょっと酷い目に遭わされすぎじゃない? >>983
だからお兄ちゃんが付きっきりで看病してやっとる >>977
最強の家やたら持ち上げる奴いるけど今どきあれ持ってきたらクソゲーだろ。
今作だって覚醒&強化パーツ&マルチアクションでエネルギー切れるまで暴れれるけど一機で無双してもしゃあないわ。 ギャブレーも原作だと最後は騎士やらなくなるんだよな >>975
エル君は喜ぶがコジャーソは変形機構なんて機体強度を下げるだけの無駄な機能にぶち切れる。 >>982
ミストさんみたいになるから難しいかもよ イングラムとかはあれスーパーヒーロー作戦の世界からα世界に転生したんだっけ? 転移だっけ? >>982
元の世界がここならガンダムがリアルとかマジかよ…適当なところでシャア殺さなきゃになるし
ガンダムとかない地球から転生ならマヴラヴのタケルちゃんとかエル君とか割と近いキャラと被るし
アトリームからまっさらな状態で来た主人公はボロクソのネタキャラ扱いですよ猿渡さん! >>989
記憶引き継いで転生したけど即ユーゼスに拉致られた カミーユは一年かそこらで割と回復したようなので実は大したことないな
シロッコはカミーユの魂を連れていけなかった エルガイムの作風を文字だけで追うと完全にダブルゼータ味ある >>992
ありがとう
あいつも大概悲惨な運命だね… こんな幼稚園児でもクリアできるゲームいつまで続くんだよ >>982
ファンタジー異世界から飛ばされてきた右も左もわからない主人公とかどうでしょう
巨人が戦ってる!?とか魔法か!?って方面に驚くタイプの物語
まぁどうやってロボ乗せんのよって話になっちゃうけど いい年してロボットの話とかしてる我々にすごく刺さる煽りだな 幼稚園児でもクリアできるゲームっていいゲームだよな このスレッドは1000を超えました。
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