【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part250
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part248
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638523001/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part249
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638591931/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今週修正アプデして来週にはDLC2欲しい
月末生スパで3と4発表して 改造引き継ぐ機体ってカスタムボーナスも引き継ぐんか? steamでスパロボ30やってると終了ミスで延々bgmだけ流れるのが頻発する気がする
サガフロリマスターとか他のゲームはそんなことなかったのに カスタムボーナス引き継ぐ機体と、引き継がなくて後継機の改造画面入った途端にボーナス選択出来る機体がある
不安ならHPあたり9段階か14段階で止めておくといい >>1
乙
サントラ持ってるけどSwitchで買った俺
追加プレサン待ってる >>10
ほんとこれDLC組のプレサンマジで欲しい
檄帝と御旗と地上の戦士だけでいからほんと頼みたい >>9
武装追加とかでリセットされる機体とそうじゃない機体が混在してるし、どれが正しい挙動なのかわからんわ
ダンなんか3回くらいリセットされてる 緊急ミッション発動しちゃうとサイドミッションて消滅しちゃう?
いきなり来るからうぜえんだけど >>13
消えるやつあるからオススメガン無視してDLC以外の星のついてないミッション優先して進めるべき じゃあ星ついてるやつは基本消えないって認識良いのかな
浄化される大地も緊急だし鬱陶しいわ
戦線も遺跡もやれねえよ 遺産ミッションの出し方はゲーム内で明示しておくべき
一周目分からなくて全スルーしちまったよ アズがワキも全裸も見せてないからヒュッケはまだ強化あるで 緊急ミッションはなんのために入れたのかよくわからん >>18
アズ!エッジ!ミツバンバン!閃光の螺旋を使うぞ! エキスパートですら10段階で改造セーブしてるわ
10段階ですら雑魚ワンパンで落とせる サイドミッション消化中だとステージクリアする度に緊急ミッションで割り込まれないか毎回ドキドキしてるわ 緊急はなんか決戦感を出したかったんだろ
そんな事よりも自由にミッション選べない不満の方が多かったわけだけど 遺産は専用のタグ用意すべきだし、妖精は行かないって選択肢無いんだから何十ミッションかおきで強制イベントでいい エキスパート無改造でもレベルさえ上がれば雑魚一撃出来るから今回そうとう簡単だぞ 妖精と同時に強制ミッションになったから取り逃したことあるわ レベル上げても周りの敵もそれに合わせてレベル上がるからそんな変わらなそうだけどそんなに違うの >>20
お前は誰定期
副長?インレンジちゃん?主任? >>22
10段階どころか中盤以降は5段階ですら雑魚ワンパン 緊急は強制されてるのが今回のシステムと合わんのよな
緊急のとこは戦線に復活回数制限あるとかにしてキーミッションだけ残るようにすれば強制感薄れたのに 今回全体的に火力はあるけど、エキスパで精神使わんとフル改造でも耐久面が結構キツいわ
防御ステ養成無しで終盤ボスにリアル系ぶつけると回避0%即死みたいなことになってる 危機が迫ってるのに戦線と戯れてるのもアレだから緊急はいいと思うが事前に緊急性の高いミッションは明示しておいて欲しいと思うマン オフ専のゲームやってる時って
バックグラウンドでDLしてるじゃない?
ゲームしてるとポコンと
DL終了しました
みたいな表示が出たりしてさ。
んで女神転生XのDL版買ってDLしつつスパロボ30やってたんだけど
全然DL進まなかったんさ。
YouTubeとかオンライン対戦とかみたいな常時ネット通信してるソフトの時みたいに
全然DLされてないの。
んでスパロボ30止めたらサクサクDLが進む。
ひょっとしてスパロボ30って常時プレイデータをバンナムに送ってるんじゃね?
頻発するエラーとかそのデータ送信とかが悪さしてるんじゃね?
バンナムに送るデータが重くなりすぎてエラーになってるんじゃないかと。 >>34
緊急になるやつはシナリオで説明あるぞ
キー出現するときのシナリオの最後に准将が通信で「時期が来たら召集するぞ」みたいに言うのが入ってる >>35
そうやで
システム設定にプレー解析のがあるやろ? 中盤過ぎるとさすがにギリアムで暇潰しに辻切りプレイしてるときとか雑魚相手でもわりと瀕死になるな 通信あったやつは良いんだけど、浄化される大地は通信無かったんだが
何となくこれ緊急っぽいな…と思ってたけど分からんかったし
今のうちに遺跡出来ると思ってキーミッションほっといてやってたのに >>35
データ収集が原因あるかもしれないね
自分はデータ収集同意しなかったはずだけど特にここで言われるようなエラー落ちはしてないわ バンナムにデータ送信するのOFFにしてないのか?
カプコンもそうだったけど、あの類いのデータ送信って下方修正の材料に使われるから基本切るわ 妖精は直近2連続でアナウンス来たから探しても見つからないってのがあったな
哨戒全部無視してるからなんかその関係でバグって消滅してる可能性ありそう >>37
あれゲーム立ち上げた時とかセーブした時だけ
セーブデータ送信するだけで良くね?
リアルタイムでプレイ内容送信するのはリソースの無駄遣いじゃないかと。 熱帯とかあるならともかくソロゲーの下方修正て何だよ >>34
V2入手ミッションをスルーして遊んでたらカイラスギリーが緊急に入っちゃって前シナリオ分までのデータをロードしなきゃならなくなったのにはイラッとしたわ オフゲーなのにいちいち通信でデータ送るとか気持ち悪いんで速攻で切るわ >>41
それやってみるわ。
今日はもうプレイする時間無いから明日にでも。 >>33
18禁指定なんですが……
緊急に関しては強制的にメイン進めさせたいならもうインパクト方式でいいだろと >>21
でもエッジ!レイノルズ!ジークン!光の剣を使うぞ!よりマシだろ? リアンちゃんが「お疲れ様です!あと2回出撃すると緊急ミッションです!」とかアナウンスくれたら和んだ つかそんなプレイ中のデータリアルタイムで送信があるならバグとか頻発するエラーとかもうわかりきってることなんじゃないか?あちらさん
その割に修正遅すぎね? ガイア!オルテガ!マッシュ! ジェットストリームアタックをかけるぞ!!
https://i.imgur.com/lX5JVPZ.jpg もうバグ報告はうんざりなんで反省スレかバグ報告スレでもたててそっちでどうぞ >>36
時期がわからん上にまちまちだからめんどくさいって話を皆はしてるんだぞ 竜馬!ハヤト!ベンケイ!ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ! >>54
ああいうエラー監視ソフトってホントはソフトと別に起動してなきゃダメ(本体が落ちたら一緒に監視機能も落ちるからエラーを認識できない)なんだけど
見た感じ一体だから多分エラー落ちに限って報告されてない >>43
どういうキャラや武装がよく使われてるか、オートの使用率、戦闘アニメ見る奴の割合とかそういう統計作るためのもんだし、リアルタイム送信じゃないと意味なくないか 今思い付いたんだけど
オートプレイするときのAIの参考にするためにデータ集めてるのか?
多くのプレイヤーはこういう状況の時にはこういう選択をする
みたいな。
んで後半になってマップ上のユニットが増えたりターン数が増えすぎると
送信するデータ量が膨大になって送り切れずに送信データの整合性が合わずにエラー
みたいな。 やたら使われてるタマキを見て「やっぱ胸と尻か?」ってなる磐梯山 発売前から尻と胸に釣られてスタメン確定はしてたけど実用性でも使用率高そうだしな 無改造でパーツも無いユニットをオート君に任せたら戦線でも瞬殺されていく 主人公クワトロさんかなってくらい序盤から後半にかけて強制出撃多いななんだったらクワトロさんイベント案片っ端から入れましたみたいな具合 >>61
サーバーとかが落ちた時も別に録画みたいなものを見ていくわけじゃなく、単にまとまったログを見るだけだよ >>63
プリシラの妖精の一刺しもほんの少しプルンとするからスタメンにしてる
シールド貫通、サイズ差補正無視で強いし つーかバグどんだけ残ってんのよ
SP減少とラビッツフォーメーション音声消失は確認した
後者は出る時と出ない時あるんで条件あるっぽいけど
エラー落ちも連発する時と全く起きない時あって、これも条件よく分からん
フラグ管理ミスはバグっつーよりシナリオテキストの誤植と言った方が正確か
キーミッションが消えるとかって話は俺は知らん >>21
逆に考えるんだ
このセリフはリアンが言っている
そう考えるんだ >>69
残ってるというよりレッドファイブが大量のバグ引き連れて帰ってきた感じだから…
初期verより増えてるだろこれ 分析なんちゃらオフにしてオフェンス2のミッションでバイタルダウン使ったけど普通に落ちた
再現性今のところ100%だしネット云々は関係ないんじゃないかなあ
そもそも初期バージョンだとこんなエラー落ちなかったし オリファー!ジュンコ!ペギー!コニー!ケイト!マヘリア!ヘレン!ユカ!フラニー!ミリエラ!
シュラク隊アタックを仕掛けるぞ! 色々抜きにしてローズスリーを見ると何も考えずに使うのに最適の武器構成してるからな
強化パーツ付けたら単騎しやすい中でもトップ >>66
割とマジな話Ζガンダムの第2の主人公はシャア説あるし Zガンダムの声の主演でシャアが一番上だし、シャアが主人公でしょ Ζで主役の癖に50話もかけて闇堕ちしてんじゃないよグラサン 地球文化の勉強として先日トム・シックスという監督の映画を見たんだ・・・
ファイクス!レイノルド!アドヴェント!先生にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>76
でもシャアって作中に出てこないよな?もしかしたらクワトロはシャアかも知れない
>>74
サイズもあって無改造初登場でウルガルとかゾロアット一撃で倒すし雑に強いよな 巨乳ちゃん機体も巨乳だったのか今更気づいたぜ
そんなに恋愛したいなら僕がそのおっぱいもらってあげる >>79
クワトロがシャアとかそんなわけねーだろwwwwファースト信者乙www
コナンが新一みたいなデマ信じてる人ですか? 対クワトロの特殊台詞があって対カミーユの特殊台詞がない敵結構いるよな なんと言うかカミーユ空気だったよな
30で目立ってたのってシャアぶん殴ったとこくらいしか記憶に無い 30のカミーユって世間からしたら頭おかしい奴でしょ? 雑に強いはゲッターの代名詞なイメージあるわ
主に竜馬のABが原因だけど
今回ダンとグリッドマンも同じ領域かな
>>83
これも追加で
>「大尉は色んな場所に嫌な思い出がありそうですね」 ようやっとクリアしたので、解禁。
感想 其の一
・30年の月日を経て、遂にサブパイへ降格なハヤト、ベンケイ(涙)
・30周年だから必ず来ると思った(アカネちゃんの自信作とかで)のに外れたギルギルガン
・2年も時間があったのに、適用されなかったアイアンカッター斬り
・2年も時間があったのに、修正されなかったガンソの女性立ちグラのブス問題
・2年の時間で改悪されたキューピー光の立ちグラ
・壮大そうで期待していたのに、VXTから変わらず小さかったラスボスのガッカリ感
・現実に戻される視点のナイツマは過去のどの参戦作品よりも食い合わせが悪かった
・ボルテスは最初から入れておけ。いや、マジで。 実際カミーユって少年時代しかろくに描写無いからアムロやシャアみたいな大人になった姿ってイメージしにくいんだろうな
でも時系列は逆シャア後みたいな感じだから絡めにくそう 其の二
・拍子抜けといえば、てっきりペンタゴナで無双していると思ったのにゴロゴロしていただけだったアムロさん。
・ラストでセリフだけでも、竜兄弟とかマイクの目覚めを教えてくれよGGG
・というか、スケール的に覇界王が圧倒的なのに、何で俺らしか警戒しないの?
・真面目に今回のインベーダーって何だったの?
・覇界王終わったら、全く出番がなくなる號とか、ああいうのは止めてほしい。
・中年の思い出は相変わらず面白いけど、DLCで良いから若手たちの同窓会もやってやれよ
・公式なんだから、散々結婚風吹かせたプロが、実は関節技かけられながら逆プロボースされた件も触れて株を落としてほしかった
・ジェイデッカーと比べると仲間ロボの没個性振りが際だつマイトガインは俺が原作知らないだけ?
・なんか刺してくる女が多いのがCEROが高い理由?
・ルルーシュはシナリオ上、原作再現以外で知略もギアスも振るう場面がなくて不遇ってか、扱えないなら参戦させんな
以上。面白いけど、不満も多かったな 龍虎王の新技出た面がDLC最終面なのか?
なんかパッとしねぇな… そもそもルルーシュは必要ない場面でギアス乱用しない
罪の証しとか言ってたやんか
使える戦力が島国根性テロリストじゃなくて、天下無敵のドライクロイツなら
ギアスをわざわざ使う理由全然無いんだよ なんでZガンダムって毎回合流が遅いんだろうね。
そこまで壊れ機体でもないのに Z終了後でもヤザンは生きてんだし、ゾルタンの愉快な仲間としてヤザン出せばカミーユも少しは出番あったのに スパロボ系統でルルーシュが他所の作品のキャラにギアス使ったのて
ACERのラスボスと、Z2の金持ちと
とあるの美琴ぐらいだろ
他に誰かいたら知らない >>96
設定盛り過ぎてサイコフレームと同じようなレベルにしたのが悪い
それでν遅いのにΖだけ先に来たら違和感しかないし
そもそもνですらそこまで強くないから、サイコフレームの設定を盛れば盛るほど参戦が遅くなって微妙感が漂うっていう… あんなことしといてノコノコ出て来られるあたりは不屈の精神を持っているといえるわね
ひどい生き恥のシャア >>97
ヤーさんあれでも連邦軍所属だぞジオンには付かないって つーかカテジナとクロノクルが仲間になるならゾルタン仲間になっても良いよなとは思った
まぁその為に誰も死なないマイルドなVガンにしたんだろうけど
ゾルタンも仲間入りする時はもう少しマイルド風味な改変するのかな zzヤザンを戦闘狂にしたらワンチャン……
カミーユが説得して仲間入りで つまり、ゾルタンにギアスをかけて味方になって貰えばいい・・・・ってコト!? 万丈にかけようとしたけど効かなかったくだりなかったっけ?
完全に虚憶な気もする >>69
他にも引き継ぎロードからだとDLC出来ない奴とかも残ってるし結構なバグまみれだと思うわ
スパロボにバグ付きものだけどこんなに様々なバグ有った最近のスパロボ覚え無いわ
VXTとか致命的なのは無かった気がするし >>104
使ったけどアンドロイドだから
効かなかったオチじゃなかった カットインも剥奪されて写す価値無し評価食らったクワトロさん…もっと反省するがいいや! >>102
カテ公は仲間になった後のエーストークで笑ったわ
ウッソ刺しといてどの面下げてそんなこと言えるんだよw NT見たらゾルタンはわりとストレートな悪役でキチゲェに見えたけど
たしかに同情できるようなゾルたんに悲しき過去…みたいなのはあるしな クワトロを今回新録しなかったのは
なんかすげえ惜しい
そこケチるなよ
池田やんももう年やし新録チャンスそんなないやろ
まあ予算とか色々あるんだろうが >>98
とあるの美琴にギアスってそんなことあったんか…… Z終了でZZ起こってないからヤザン戦線支えててもおかしくないんだよな >>108
今回から本格的にDLC追加をやり始めたのとミッション制が重なった結果こうなった >>116
確かギアスかけられたけど自分の脳への電気信号弄くってギアス防いだって流れだったような ゾルたんに同情っていうかシナンジュとセカング頂戴っていう強い気持ち 20話(くらい?)でνガンダム参戦したVって相当早かったんだな…… >>117
30世界の歴史上はZZやってるぞ
今回は行方不明になってるだけで クワトロは第二次Z以来で以後は逆シャアが続いたからクワトロ状態のボイスは欲しいな確かに 池田さんは結構変なゲームの声優やってたりするよな
ノットトレジャーハンターとか 今日が何の日か分かりますか?ルルーシュ・ランペルージさんの誕生日です >>122
あれ?歴史的にはZZやってんのか
一年戦争→Z→逆シャアかと思ってた スパロボだと顔グラ少ないから分からないけど
ゾルタン最後の方力使い過ぎて目から血流して顔凄いことになってたよね。 Zヤザンは敵軍人としてはごく普通に行動してただけだし破滅願望なんてカケラも無いからゾルタンとは普通に相性悪いぞ
というかゾルタンは精神病んでるからまずカウンセリングしないと仲良い奴とか出来ないと思う Ζガンダムって何となく微妙な感じあるけどモビルスーツ最高打点で並のモビルスーツの最高打点並の移動後複数射程で低燃費のハイパービームサーベル装備で底力でサイコフィールドも強化されるし機体性能もニューと大差ないと使ってみたら弱くはないんだよな
何となく凄い旧式な雰囲気あるが 個人的にはサイコフィールドはもうちょい実用的なレベルにしてくれてもいいんだけどな。
40%の確率でダメージカットとか。 あんだけ技術的に進歩してる世界のくせに
メンタルヘルスケアが全然てどうなのよね カミーユはDLCのボーナスミッションでも一度も強制出撃がないんだよなぁ >>132
ハイパー化ビームサーベル使いやすいよな。
対ボス用のスイカバーも初参戦のフェネクスより単純な威力は上だし。 >>134
あいつらケアする気なんか最初から無いし…
成功したならともかく失敗作なんか使い捨て感覚でしょ 使ってみたらクソ強いとか使ってみたら弱くない+αで支援持ってるとか
そういうユニットがいくらでもいるから相対的にやっぱ微妙なんだよなZ >>90
スパロボのルルーシュって原作でのイベント以外でギアス使いまくる印象ないな
他作品キャラにギアス使うのも注意が必要だろうし カミーユの強制出撃って加入シナリオとZ貰う時の2回だけか?
事実上1回だけみたいなもんだな >>132
過去作は射撃格闘数値設定が割とシビアでMS勢は基本射撃が高い、格闘系は育成しなきゃならなかった
Ζは武器に射撃格闘混ざりまくってて育成途中から射撃格闘両方に振るのか…?って感じで一周目は微妙な感じあった
ただ昔から性能だけでいうとMSトップなのは間違いなかったね >>131
用語辞典の「この10年間」で第一次ネオ・ジオン抗争が明記されとる >>126
シャドウハーツ2で狼の仲間キャラの声やってたなw サイコフィールド持ちはスーパーエキスパートだと活躍しそう
というかバリア系ないと精神に縛り入れるなら雑魚の攻撃でリアル系軒並み落ちそう
まあボスはバリア貫通持ち多いから結局きついけど.... >>141
Ζガンダム冬の時代って第四次から第二次αでバイオセンサー技が追加されるまでぐらいのスパロボ全盛期と被るから何となく中堅モビルスーツみたいはイメージが付きまとうんだろうな >>128 >>131
用語事典の「この10年間」の項目
新宇宙歴97年にグリプス戦役と並んで第一次ネオ・ジオン抗争が記載されてる >>90
原作からしてマイトガインはマイトメインばっかでサブロボ話とかほとんど無いし
逆にジェイデッカーはサブロボの個別回とかがちゃんとある 主人公のヒュッケバインにバリア欲しかったわ
普通に柔らかいし落ちそうになる
結局強化パーツで補填するしかないんよな どう見ても射撃なのに格闘扱いにされるスーパーな連中と違って、MSはちゃんと射撃と格闘に分かれてるしな……
設定上は正しいんだけどゲーム的には不利要素でしかない
主力技が射撃、最強技は格闘みたいなのは不便 カミーユって空手の達人みたいな設定無かったっけ
もうちょい格闘のパラメータ上げてもいいんじゃねえの 中古で買ったんだが、プロダクトコード全部使えた。
10月27日までって書いてあるのになんで?ラッキーかな? 空手やってるってだけで別に達人ではなかったような
エゥーゴの偉い人にボコられてたし まあ途中で一部武器が射撃に変わる龍虎王よりはマシだろ 高レベルの底力を上手いラインで発動出来ればどんな劣悪な環境でも巻き返せる感 空手やってるくせに民間人に殴りかかって殴り返されて「ぼ・・・暴力はよくない!」するかわいい子だぞ >>152
発売日限定のプロダクトコードなんて炎上待った無しだろ
そんなん付ける訳ない 何でメンタルケアしないの?って言う疑問を突き詰めるとそんな人道的配慮が思いつくなら強化人間なんて作らないという 勇気と気合いで何とかなって(建前)天下無敵の統一戦艦にいたらフハハ突撃ぐらいしか言うことねェって >>151
アムロが『親父にも殴られたことないのに』
だったのに
カミーユは第一話で空手部主将から殴られるところから始まるのは
物凄くギャップがあって面白い
アムロの正反対のキャラクターにしたかったんだろうね。 DDの方で鉄血一期の再現やりきったがDLCは後々の宣伝も兼ねてるのかな ハイスクールの空手部なだけで空手の達人てレベルじゃないよ
ジェリドの顎砕く腕力はあるけどウォンさんにはボコられる 今回は簡単にレベル99までいくから格闘射撃共に300オーバーの人多数だから気にならないが従来じゃレベル60や70ぐらいだから格闘射撃共に200後半ぐらいだから育成での伸びの影響大きいのは確かか >>90
マイトガインの仲間ロボの個性が薄いのはアニメの頃からだな 射撃武器1個もないのにスザクより射撃高い凱兄ちゃんやランティス レベル99でも格闘射撃300行かないレイアースの主人公3人
シュラク隊より数値低いのにはさすがに? スザクが射撃得意なイメージもないけど確かに上手そうではある 間違えた、2022年の10月27日だった
ダサいな俺w ボス戦でHP10%以下になって底力発動してもクリティカルで落ちるんじゃねえかと思って不屈鉄壁かけちゃうチキンな俺 ランティスはファンタジーな世界出身だし凱兄ちゃんは木星まで行く宇宙飛行士だからね ゴルドランも仲間勇者はキャラ強めだし、ダグオンに至っては仲間勇者もメインキャラだし
この流れはジェイデッカーから始まったんだな >>161
アムロはどっちかというとお坊ちゃんタイプだしな
操縦は天才だけど サクラ大戦のジェミニがエースになった時のご褒美スキルが射撃アップで
アレ?ジェミニに射撃武器あったっけ?
と確認したらやっぱり全部格闘だった。 今回に限っては格闘射撃プログラムがどんどん手に入るからなぁ
レベル99になったら素ステほぼ見ずに400にしてた インフィニティをリュウセイの覚醒とか熱血期待使いまくって粘土う爆砕剣×3で倒した
なんか気持ちよかった エースプラウドとかいう割とガチ目に存在価値がわからんスキル シローのやつとかで艦内ミッションで8個くらい手に入るはずだから
海とか風とかファとかケイあたりのサポート系ユニットを早めにエース、グレートエースにするのに適当に使えばいいとおもう >>180
メインのみ進めるとかなら使う機会増えるんじゃね? >>160
勇気の力で何とかする→勇者シリーズ
愛の力で何とかする→アクエリオン
気合で何とかする→グレンラガン
努力と根性で何とかする→ガンバスター
ゲッター線で何とかする→ゲッター
だいたいこんなイメージ >>180
恩恵のある時期が1周目だけだしな
週明けでDLCいつ頃になるかだけでもこないかなぁ 撃墜スコア増えるわけじゃないのに早めにエースになれる技能って一体なんなんだろうな
コネとか? >>180
タダで貰えた奴は
護と戒道?のガオガイガーとか馬とか
操縦士交代出来る奴に使った。
あとブリットにも スタメンにするつもり無いけど全員のエーストーク見たいって時には重宝してるよエースプラウド 報酬で何個か貰えるから一周目は付けたけどわざわざ1個のスキルとして存在してる意味はほとんどないわな >>183
性欲で何とかするのがアクエリオンで、愛と歌で何とかするのがマクロス 艦内ミッションって撃墜数かなり稼げたり出来る?
レギュラーキャラはキーとサブミッションに出して
二軍は艦内ミッションでグレードエースくらいまでは稼ごうと予定しとるけど 30th入手ステージで戦闘開始前に精神コマンド選ぶとエラー落ちするけどどうなってるんだ 目標インレンジしか言わないやついる?
しかも普通は艦長が使う武装選択前に言うだろ コンバトラーチームとボルテスチームって似ているようで何か違うような >>180
戦艦とかルルーシュって撃墜数稼ぎにくいやん? そういうこと言うと武器選んでから目標選ぶのもおかしくねってなるし… 稼ぎにくいってもパーツ補強して戦線に放り込んでたら誰でもすぐグレートエースなるやん?
それが面倒なのはあるけど トロニウムエンジンフルドライブ!しか言わない奴いる? >>191
それ俺も違うステージであったわ
命中率表示画面で精神コマンド使わなければ回避できた ライ「……いいか、よく聞け。お前の操縦や攻撃タイミングに合わせ、トロニウム・エンジンの出力を調整するのは大変なんだ。加えてダメージコントロールに電測補助……大尉のメディカルチェック、各種データの取得、セイフティの管理、サーボモーターのチェック、冷却剤の供給、パージしたパーツの位置捕捉……SRX合体中にやることは山ほどある。その上、必殺技の名前を一緒に叫べと?」 >>196
というよりあんま寄り道せず途中経過だけでエースを取る、という意味で常に指揮ばら撒いてるルルとかは稼ぎにくいは間違ってない
やっぱ2周目には全く要らんなプラウド >>199
必殺技叫ばなかったからヒュッケバイン乗りの面汚しになったんじゃないんですかね… プラウド付けてたら更にグレートの上のエースが開放される、ってぐらいじゃないと
効果薄くてもいいからさ 拾ったエースプラウドはなんとなくエースが似合うアムロとかにつけてる
当然無駄だけどなんかエースのプライドって感じでかっこいい >>198
出撃してる限りで見るとアムロとクワトロとゴメスだけが落ちるからよく分からんな エースプラウドって効果としては撃墜数虚偽報告して無理矢理エースになってるような印象しかない >>202
それはそれでメインの必須スキルになりそうだし…
多少の効果っても格闘射撃値の誤差みたいな差でも議論されてるんだぞ なあ雑魚やたらアムロ狙ってくるんやけど
撃墜数アムロ1位なんやけどアムロ狙うバグかなんかあんの? >>199
でもそれって殆どの作業が自動化出来そうじゃない? ガオガイガーやゲッターに突っ込むよりはガンダムのがまだ勝ち目があるし・・・ >>205
俺はぁっ!スペシャルでっ!2000回でっ!!模擬戦なんだよぉぉぉぉっ!!
みたいなもんか >>199
そもそも戦闘用のロボットに必殺技という概念が必要なのかという根本的な問題には突っ込まないライディース少尉の優しさよ switch買って日が浅いので聞きたいんだけど自動アプデを手動にする方法ある?
近いうちに修正パッチ来るだろうけど反応聞いてから当てたくて
今のバージョンならレッドファイブ消えてた時のが良かった… 必殺技を叫ぶのは安全確認だよ。
一緒に戦ってる友軍機がいきなり超強力な兵器ぶっぱなしたら危ないだろ? >>19
適当なタイミングで先に進めさせるだやろ。
遺跡と戦線、艦内ずーっとやられてもレベルアップし過ぎて困る……と。
もちっと緊急の入る閾値を低くしても良かったとは思うが。 DLC2の情報まだっすかね?
はやくバルバトスで無双したい >>214
設定→下の方にスクロールすると本体って項目があるからそこにソフトの自動更新のオンオフ機能があるよ フェネクスって誰でも乗れるけど最強武器がヨナ限定でヨナくんはNT持っていないけどフェネクス乗ったときだけLv9で付与される、でも良かったよね アームドアーマーDEの燃費がめっちゃいいのでカミーユが乗れたらだいぶ相性良かった<フェネクス いやさすがにリタ(だった思念)が宿ってる以上ヨナ専用は仕方ない ユニコーンのデストロイモードは5分しか耐えられないというのにフェネクスは優しい フェネクスにカミーユとアムロ溶かしてクワトロ乗せたら宇宙世紀最強になれたよね 俺が知ってるフェネクスはゾルタンどころかギラドーガに殺されかける雑魚なんですが! 緊急ミッションはメーターでも用意していつ来るか分かると良いんだがな
そうすると緊急では無くなるけど名前を変えてなんとか デストロイモードで彷徨ってた時はHP3万くらいあったのに、弱体化しすぎじゃないですかね エキスパだと1発は耐えれるがスーパーエキスパだと即死しそうなフェネクス そういやフェネクスが触手プレイで捕まってサイコフレーム乗っ取られて利用されそうになるイベントないな。 >>230
スパロボあるあるやないですか
ベターマンが特例なだけで 無いと思うけどシュウが今作に参戦したら極と天才どっちも持ってそうやな
おまけに底力9と精神耐性も クワトロがフェネクスに搭乗したらリタに母性を感じる
リタ、私を導いてくれ! >>237
それはこの前のアプデで改善されたんじゃないのか?
アプデしてないからわからんけど >>219
壊れたデータが無いかチェックするってあったから試しにやってみたw
この頻度でエラー落ちするのに壊れてないとか嘘つけよとw
>>221
出来たよありがとー、自動更新オフにしといた >>234
ゲッターとマジンガーに犠牲になってもらうか… ミツバンバンのちんこ戦艦あんるでしょ?
あれすごく大きいじゃん?
両サイドについつる砲塔とんでもない口径だよね >>239
不死鳥「グラサンかけて機体の色変えただけで別人だと言い張る面の皮厚いのはNG。なぁ凶鳥?」 >>235
いやヨナが乗ったら弱体化するのはいいんだけど、ノーマルモードで彷徨ってる時も3万でいいやん せっかくのデザインベビーなのになんでケイのおっぱい小さくしたの? >>194
戦艦で稼ぎ難いのはNSXのジェオくらいやろ。
イーグルも出撃させとかんといかんし。
ブライトも2軍候補だけど。
ミツバとかエースにしないほうが難しいw 種の「目の色が違うわ!」の人みたいにほんとはでかくするつもりだったんじゃないの、なんとか言ってくださいよテオーリアさん >>235
ベターマンほんとびっくりする
エグいHPとENでどっちも回復大ついてるし >>210
カウンターくらうやん
フィンファンネル尽きるまで攻撃せんと 突撃機に乗せるなら、本人が軽かったら操縦席で安定しないだろ 突撃機なのに射撃武器なのがもにょる。
ヘビーメタルやジャロウデク相手にいまいちパンチが足りんと思ったら…… タマキはあれで20Gに耐えられるフィジカルおばけだからな
あの胸も意味あるんだろう多分 こまけぇこたぁいいんだよ
胸とケツはデカい方がいいわさ 突撃戦法が射撃なのは劇場版で追加される武装が思いっきり射撃だから 天然のクッションかぁ
確かにケイさんにはそんなもん要らんな 好きなデザインの娘作れるなら俺なら
低身長の巨乳で性格は大人しいけど男は父親だけを一途に愛して
どんな要求も素直に聞いてくれる奉仕精神にあふれた子にするよ >>260
オンにしないとシステムが機能しないボン太くんの変声機みたいに、胸が大きくないと耐久性低くなるとかだったのかな… エオーリアも何か胸デカい感じするけど違和感あるわ
服のせいか? 胸はでかけりゃいいってもんじゃねぇんだよ
アズくらいの大きさが理想だと思います 運用想定が宇宙なのに本人の重量でバランス取る必要ある? >>270
違和感っつーか露出狂の類だろwファサリナと同じレベルの服装やん >>273
シモン「地球ではこれくらいが普通ですので」 >>250
本当はでっかくでっかくなる予定だったんだ
遺伝子も万能ではない >>276
でかいのも薄いのも作れるようにテストした説 凱の底力が5レベルしかないの違和感
7くらいあってもよくね
まあ養成で9にするんだけどさ アニマックスでグリッドマンコ撮り溜めてたから見たけど緑川の声ダサいし、出来の悪いエヴァを見てる感覚やwww ジェイデッカー仲間にしてないのにちょいちょい会話に優太が出てくる件 グリッドマンコやナイツマやマジェカス見るくらいならまどマギ見たり転スラのラノベ読んだ方がマシwww 警察学校編昨日録画したの見たけどなんやこのリリカルなのはじみた駄作は? リリカルなのはとかsts以降少年兵使うグロ作品やしフェイトと酷似した降谷やらバーボンやらそこらのキャラは死ね。 まんこから持ち上げられてまた来年100億の男騒動起こるんやなwww >>280
覇界王の凱兄ちゃんは勇者王は自分だけじゃないって割と気楽だからね
無理矢理勇気勇気言わなくて良くなったから昔より楽な気持ちよ スパロボ30でも竜馬が復讐キャラじゃないが名倉は原作のチェンゲ見てないのか? >>282
紅白で水樹と兄貴が歌った最強の主題歌あるはずなんですけど・・・同期のマジェプリとガルガンティアは出てるのに
スパロボ本編にまだ出ないんすかね・・・? >>289
原作設定のチェンゲなんか何作もやってないだろ 紅白で歌われた最強のロボソンってeternal windだろ ジュリアシステムで生存本能全開にしたら乳・尻・太ももになる
何もおかしいことはない、 なんか急にエラー落ち頻繁しだしたんだけど、レッドファイブバグアプデの代償かね
FTOゴーさんイベント前に倒すと必ず落ちるし勘弁して欲しいわ、流石に今回のバグ不具合は擁護しきれん 次のスパロボからは名倉いらない、成田良悟か高橋弥一郎にシナリオやらせるべき。 二周目始めたけど宇宙と地上で序盤の展開変わるの面白いな
仲間にする順番とかも選べるし
二周目は全然使ってなかったサブキャラを最低エースまで持っていこうと思ってるんだけどコニーとかファとか使う気にならないねぇ… 宇宙世紀組はフル改造の百式改乗り回せばいいからエースにするのは簡単なほう 無改造無養成無装備のサブキャラ達をオートで戦線に突っ込んだ
ほぼ死んだ エクスアームズとかあるから誰でも割りと簡単にエースは目指せるな
面倒なのだと全体的に射程が短いシャドウ丸とか2人分必要なツェンドルグ辺りかね 満遍なくレベル上げてんだけど普段絶対使わないジュンコのレベルが1番高くてわろた
今回艦内ミッションとかあるからベンチのやつらも気楽に使えて良いな >>179
君はテキサス出身なんだろ?ならば
「それがユーのマキシマムデスカー?」位言いなさい 全員300機以上稼がせたけど面倒だったのは戎道とかキッドみたいなサブ切り替えもちだった 操縦者交代系は両方エースにするの面倒臭い
思いつく限り4機しかないし後半参戦なら勝手にエースになってることあるけど PS5て◯と×の決定とキャンセルが海外と同じで逆になってるけど
旧設定にもどせるのは聞いたけど◯と×の位置を入れ替えるとかじゃなくてちゃんと◯を決定に出来て他の操作もおかしくなったりしない? >>304
その意味だとガオガイゴーと覚醒人の2組みもめんどかった。
護と蛍太を忘れてた1周目w 20段階フル改造可能になったらカスタムボーナスって
HP+EN、射程、移動の3つでほぼ決まりかね >>309
なる
入れ替えたら長押しが連打扱いになってダッシュとか長押し前提の行動ができないとかある >>215
演習のど真ん中で断空砲ぶちかまして合体禁止食らったチームが昔居ましたね。
断空砲撃ったと言うことは撃ったのは一番まともなOk忍の人なはずなんだが >>199
今回分離しないんだからパーツの位置捕捉はしなくてはずだがな
そもそもSRXに余るパーツあったっけ >>313
亮が冷静なのは中盤以降だし
元々は協調性に欠け
その方がスリルがあって面白いと
マニュアルを読まずビッグモスを動かし戦った
あれな奴やで… 宇宙ルートからやったほうがガオガイガーとジェイデッカーのキャラ同士の会話が増えてストーリーが豪華になるんだよな V2はカスタムボーナスとるとP武器が弱いだけの砲台キャラになるからそれ踏まえると扱いやすい
改造縛りしてたらマジでゴミだと思う 久しぶりにFやったけど糞ゲーじゃん
ポセイダルうざすぎ >>311
20段ボーナスは新たに選択肢追加して欲しさある
あのしょっぱい選択肢の余り物から選びとうない 過去作やる時はダメージ計算式がシンプルすぎてクソだから威力高い武器で殴れるキャラはぜったいに鍛えておくんだぞ Fは雑魚にシールド防御切り払いされてストレスでしかなかった >>322
30はダイレクトアタックあるから別にストレスはない 短期決戦が基本になってるから、そこそこの射程で雑魚一撃できるぐらいのP武器持ってるかどうかが使いやすさの分かれ道だと思う
いくら長射程で高威力武器持っててもPじゃないと、普通に運用すると敵が射程に入る前に他のやつらに掃討されるし
ドライストレーガとかに積んで突撃させても搭載→発進→発進でも2ターン目裏からの活躍で大体ドライストレーガが掃討してしまう
アウェイクントリガーかアカネくんかドライストレーガの再行動で介護がいるから、P武器ないやつはかなり使いにくい >>316
ジェイデッカー加入ステージは予め護仲間にいた方のが好きだな
クロスオーバー感ある >>260
界王星の重力が10Gだもんな
つまりタマキの身体能力はラディッツと戦ったときの悟空以上? ルルーシュエースにしてアウェイクン積んだ後は全てのマップ1ターンクリアだった >>324
使いにくいと感じるのはそういうプレイスタイルだからや
俺みたいに移動が面倒だから敵が近寄るのを待つようなやり方ならPが無かろうがあまり関係ない なんかOGのキャラとか久しぶりに操作してるとGBAのOGやりたくなってくるな 80%は必ず外れるし20%はほぼ当たるし100%は切り払いされるのが昔のスパロボ
中断セーブ封印しないとリセット繰り返すだけになりがち グリッドマンコより緑川出るやつならパプワくん読んだ方がマシ オートだとドラストの指揮内から動かない長射程持ちが一番働いてる印象 昔のスパロボとかやりたいなと思っても実際に触るとグラやらUIやらきつくて続かない
実家に帰ってUX触ったけどちょっと戦闘シーン見て終わった パーツで長射程にしたりしてヒットアンドアウェイ付けた時点でどのキャラでも使いやすくなる
最初に相当移動する必要があればサポート突撃でなんとでもなるし後半になればなるほどP武器の有無ってあんまり意味ない α外伝とかAとかそのへんの話かと思って読んでたらUXで草 さすがにUXはまだかなりやりやすい方だと思うがな
最近MXやったときは少し面倒に感じたけどアニメーションとかフィールドとかは良かった >>339
サポート突撃がすでに介護だし、初期位置から射程届かなきゃマルチアクション使えないのを使いにくいって意味なんだけど…
そりゃ介護すればどんなキャラだって使えるってのは事実でそこが最近のスパロボのいいところだと思うけど >>316
ビルドタイガーの竜馬に合体のコツ教えて下さいってイベントも
地上だと竜馬加入前にオススメで選ぶ事が多いので見れなかったりする。 前衛に配置すれば初期位置からも割りと届くと思うけども スルガはまだ射程長いからいいけど、ケイの方がP武器あっても使いにくいな
P武器の方が初期攻撃力高いなら別だったんだが >>346
遺跡とか届かない場合もあるけど大体届くのは事実
でも雑に出撃じゃなくそういうとこ考えて置かないといけないって時点でまさに使いづらいじゃん クスハ汁のイベントようやく見れたわ
ヴァンですら死ぬとは… >>344
最初の起点にサポート使うのすら介護っていったらルルのEXCばら撒きとかどうなるの
最初のわずか一手間だけで使い勝手抜群に変わるってわけじゃないことを指摘してるだけだよ クロノクルが産廃コンティオ土産に来るのはどう考えてもアシンメトリーのVBRを反転時に扱いかねたからだよな >>351
ルルも使いづらい機体だと思うよ
上でもエースつけにくいって意見あったじゃん サポートが介護かどうかはどうでもいいけどP武器はあったほうがいいに決まっているだろう P高火力の有無の差が使い勝手に出るかどうかはプレイスタイルによるやろな
確かに俺も主人公機は若干使いづらかった
似たような武装のFジェイデッカーは初手で勇気使うから気にならんのだが P武器意味ないって言ってる人は、移動後に攻撃を縛ってやってみればいいんじゃないかなあ
配信者でそういうのやってる人いるぞ >>349
ヴァンって味覚自体はまともだしな
ケイのケーキ食べるイベントってあった?
確認できてないだけかな 奇跡の証の覚醒か突撃で位置取りして後はマップ兵器だからな… >>352
ガンブラスターより攻撃力高いから…射程短いけど 昔々はp武器射程2以上少なかったから移動後に攻撃するのを縛るプレイスタイルも面白そうね 強化パーツでP属性つけれるとかあればよかったのにと思う
昔なかったっけ? 比較対象にガンブラスター…
妙だな、仮にも隠しキャラだぞ >>353
エースは付けやすいだろ
数値上ならルル山よりMAPの攻撃力高いやついないし 今作はもうマップ上で敵ユニットにカーソル合わせてボタンを押すと敵が死にますってのとほぼ同レベルのゲームになってるからPがどうこうとかもう誤差な気はする ユニコーンの設定出したらzとzzはまぁアレになるよな ラーカイラムの機銃は何を思ってP武器じゃないんだ
あれ使う機会全くないやろ >>314
手持ち武器とかはそこら辺にただよってんじゃね? 勇気が使えるパーツとかあるからP武器無い奴に着けとけば取り敢えずなんとかなる
大体問題は1ターン目だからな
もちろん優先して使いたいヤツ限定になるが オレンジのサポーターが全体効果だったらまだ使えたかもしれない クロノクルはいっそアドラステアパクって来ればいいものを >>367
というより昔はアニメ劇中の巨大サーベルとかサイコフィールドとかガン無視されてた。 15段階フル改造のマジンカイザーならインフィニティと精神使わずにタイマンで勝てると思ったのに余裕で殴り負けた
無敵の魔神だと思ってたのに裏切られた >>373
ニュータイプは優遇するがZガンダムやZZガンダムの覚醒武器は再現しない
ウィンキーは富野作品が好きなのか嫌いなのかわからんな オルガのサポートが止まるんじゃねえぞで全体突撃加速鉄壁だから >>367
昔、敵ヤバいからゲッターとかマジンガーのヤバいの(真・カイザー)ひっぱり出そうって展開よくあったし
Zをサイコフレームで改修しよう!
バイオセンサーであれだけ出来たんだし、何とでもなるはずだ! 設定で言ったら、ナラティブのハイメガがマップ兵器じゃなくて、インコムがマップ兵器なのが分からん
原作的には逆じゃないかよw マップ兵器にするどうかは開発の匙加減だからな
マップのあるなしの差はでかいので全ユニットにマップつける勢いにしてくれてもいいのに マジンガーの一斉攻撃はMAP兵器でもいいレベル
ついでに通常版は遠距離攻撃にして近距離用にシャイニングノヴァとか付けてくれ >>376
そこはオレンジたちと差つけるためにディフェンス系の精神は外しとこう
ブーストダッシュと突撃狙撃でどうや それではこの辺でINFINITYにおけるグレートマジンガーの攻撃範囲をおさらいしてみましょう
https://www.youtube.com/watch?v=ixhXRrij8xk オーキスとかミーティアが他のスパロボだと地球の空でも使えたりするのにA装備が宇宙しか使えないの面倒である >>357
ヴァンがケーキ食うのはDLCじゃなかったかな いくら雑魚に無双しても結局さらわれて姫プするプロは情けないやつ フライトモジュールやミノフスキードライブつけても使えないのがなぁ INFINITYに乗ってるグレートとヘルの大きさ似たり寄ったりだけど
元々サイズ同じぐらいなのかな? デンドロが空飛べるのは主役機が地上マップ出撃不可なのはダメってので、わからなくもない ぶっちゃけ普通の百式なら威力8000のマップ兵器もあり得た。 >>387
昔のデンドロビウムみたいにミノフスキークラフト装備とかで地上運用できりゃいいのにな 炎、風、水属性の魔法騎士がいるのに土属性だけいないの可哀想 ザムジードなめんなよ!
カッシーニの間隙めっさ強かったんやぞ オルキダケさんとカールさんがドラスレの廊下で口喧嘩しだすのは笑うわ
もっと他の背景無かったのかよw >>386
これ見てもなんでグレートブースターが承認されなかったのかがわからないわ
サンダーブレークのほうが被害大きそうなのに 炎の奴がマグマなんかを使って実質炎と混合みたいに使われることも割とある グレートブースターに爆弾積んでるから許可制なのかもしれない >>402
雰囲気的には風と土はどっちがどっちでもいい気はするな >>386
MAPWでいける技がいくつかありますね... ザムジード好きだったしミオも俺は可愛いと思うけど一般的にはそうでもないのか ウッソとヴァンが強制出撃のステージでウッソの母親が吊り下げられてるとこのシーンで
ミツバが喋ってるけど何のセリフも表示されなくて進めなくなってバグったかと思ってたら
オートでは動かすことができてバックログを見たらミツバが喋ってたであろうセリフが昭弘、シノ、オルガになってたけど
これ全員鉄血のキャラなのかな? >>404
ソニックウェーブとかかね…?
多分グレートブースター>サンダーブレークって認識がまずあって、一番強いのは禁止って設定にしようって安直さから生まれた物な気もする 炎:熱血
水:クール
風:勝手気ままorふんわり
土:お笑い
なんかこういう印象あるんだよな…
そもそも土って攻撃にすると物理との違いが描きづらい気がする
岩飛ばしたり押し潰したり。後は地震みたいな大規模技で クエスターズの最終兵器が殴る蹴るの暴行を加えた上でマッスルポーズでキメ
死に様も親指建ててのガッツポーズって何かの悪ノリなのか意味があるのか >>414
使い捨てでコストかかるくせにブレストバーンのほうがお手軽広範囲だったらそりゃブースター使わず他使えってなる マンキンだと五行のはずなのに金の代わりに雷入ったせいで
金属が土属性になって主人公に割り振られてたな >>404
他のはプラント外で使っていたけど内部の敵に使おうとしたからアウトってことよ
あとメタい理由として見栄え重視ってのもある(本当はブレストバーンとかサンダーブレークもアウトのはずだった) >>413
同じところでミツバのセリフオフになったことある
スレのどこかでオルガが「これが戦争かよ…」とか言ってる画像見たことあるが、それかね? プラントの戦闘シーンよく見るとわかるけど
別にグレートブースターが他より強力だから非承認ってわけじゃなくて
あのタイミングで敵がバリア内部に侵入してるからそれ以降は高火力武器は承認が降りないってだけみたいよね 光ちゃん直接熱量ぶつけてると考えたら理解出来る
海ちゃん水という質量を召喚して叩き付けてる
風ちゃん大気に干渉して攻撃
……宇宙での風ちゃんどうやってんの? >>427
お前さんスーパーになったら衝撃波で万単位の敵撃破するやん… >>428
戦闘シーンはイメージで実際はパイロットの宇宙服の中でスパスパ切り刻んでるんだよきっと 柱の数だけテーマにそったDLCやる説あるけどそれだと5回やんの?
愛以外なにあったか覚えてないけどさ >>433
DLC1で1つ消化した以上、完結まで全部やるなら5本でしょ
4つまでは作品別で5つ目はエキスパンションじゃないかな 風「魔法でパイロットスーツの空気全部抜く」
海「魔法でパイロットの水分全部抜く」 >>436
パイロットの真空パックが簡単に作れるな 親玉が戦線ミッションでオモチャにされてる勢力の兵器拾ってきてドヤ顔しちゃう先生って何なんだろう・・・
てか次元獣まみれガラス細工まみれのZ勢力再利用されるよりゲイオスグルードとかそっち引っ張ってきてくれたほうがしっかり兵器しててくれて嬉しいんだけどな 公式アンケートの期限が1月28日だったと思うけどそれまでにDLC揃ってなさそうね >>438
まあオルキダケアもどっかで拾ってきた戦艦と中にあったロボでクエスターズ潰す気だったし……
あいつら全員揃って自分達の元々持ってる兵器はショボい説
クエスターズの機体は足生えた砲台みたいなのだし、エーオスはそんなんにボコられてるし >>436
魔法でパイロットスーツ内の温度を500℃上げる 風、水、大地のお守りは条件のわりに効果が微妙で優良パーツの下位互換になりがち。
もうちょい数値高くてもよかった。 昔の兵器持ち出してドヤ顔してるとか頭バエルの悪口かな?
あいつこそ異世界転生して英雄ごっこ出来たら幸せだったんだろうな あれ?今回アンケート回答特典あったっけ?回答したけど何もなかったような >>436
光「魔法でパイロットの体温10℃上げる」 魔法を直接人体に発生させれたら強すぎる
射撃武器みたいに投げつけないと即死呪文とかやられたら抵抗の仕様が無いわ >>440
エーオスと戦った頃はプリケツより微妙に弱い程度の奴何人も居たかも知れないやん。 ケレス大戦が終わったところで
サイドと遺産やってる最中だが、
急にクワトロと百式の出番が増えた
百式の強化はうれしいが
クワトロが今回微妙な強さなので
ストーリー上で出番が増えても困る
せめて集中は持っていろよといいたい まぁフルアーマー百式改の強化パーツ数が多いからまだ何とかなる。 今作でミッション選択性良いって意見が多くて驚いてる
これのせいで基本話が1話完結型で展開が急なのが多くてちょっとガッカリなんだが。例えばジェイデッカーのビルドチームとかドリルボーイとガンマックスとか、反抗的な態度で現れといて即落ちしすぎやろと >>451
展開も急だし繋がりも薄いし正直微妙だわ
キーミッションで区切られてるから、全部すっ飛ばして勢力ボス直行して即壊滅とかの自由度があるわけでもないし >>451
分離状態がユニットになってるならいいと思うけどそうじゃないし
わりと仕方ない側面もある
てか多分2話も3話も引きずらないと思うわ最近のスパロボだと 先生は10年前にマジンの力を地球人が使い始めてつい最近アクシズ落としで人の意志の力云々って言ってたけどさ
10年前の時点で勇気さえあれば無限出力かつ次元移動まで出来るGGGGの存在とかガン無視してる辺りガバ過ぎない? 新しい挑戦をしたということには評価するけど
俺も前のほうがいいかな
開発も大変だったって言ってるし
バグの元になってるし
次は戻るんじゃね シナリオは宇宙オススメかな。
地上だとせっかくアシュラに山ほどセリフあるのにまだメンバー少なくてほとんど見れないし
選択次第ではマジンガーZ登場で大喜びするエル君も見逃す場合がある。 >>451
話の展開が急なのって選択制のせいなのか…?
他のスパロボあんまやったことないからあれだけど、UXも展開早かった記憶があるわ
古い作品はもっとゆっくりなんかな 初めてやることが最初から完璧にうまくいくわけないじゃん
次はこうすればバグ起こらないかもとか考えてるだろ多分
作り方の勝手が分かれば作業効率も全然ちゃうし >>452
一勢力集中的に潰してから他に行くとかはほんとやりたかった
次回作に期待してる お守りの効果が2倍になってるバグはいつ治るんだろうな
サイバスターに空のお守り付けたら運動性+60になってるやん!と発売日から騒がれたはずなのに >>83
歴代スパロボで1番Zが目立ってたというか扱い良かったのはZ1だな。シンとのクロスオーバー良かったし主役周り以外も種死との親和性が高くてな。
アッシマーのブランがブーステッドチルドレンの面倒見てるのかなり好きだった >>457
他のスパロボも原作と比べると急な展開だらけよ
スパロボWとか二部構成かつ作品もシリーズものが参戦してるから展開はかなり早い
んでもそれが気にならないレベルで各作品の出来事を一話に詰め込んでたりしてるから内容がくっそ濃い
今作は展開が早いのに加えて一話一話が基本的に原作のダイジェストで終わってるのが問題なんじゃないかな >>461
劇場版Zの本格的な参戦したからかなり気合い入ってたよね
セツコルートでプレイしてるとカミーユとシンはマジで第二の主人公だわ >>460
祝福の消費量減のABもだけどプラスのバグを下方修正されるならそのままでよくないかな 今回は1マップが短いからサクサク進められる。ボリュームはプレイヤー次第で変わるし
好きな作品関係だけちゃんとサイドやるとかもできるからってのが評価点だなぁ
キャラの掛け合いも短いからそこでかなりシナリオ薄くなってるかも >>430
団長何やってるんだよ!
てかDLC組の会話漏らさず聞きたくて二周目進めてるけど思ったより会話に参加してこないな 次もエリアセレクト踏襲するにしても
ここまで自由に順番選べなくてもいいからそのぶんシナリオが無味なのはなんとかしてくれとは思う
DLCも含めてその時点でいるキャラいないキャラがあるからテキストは凝ってるんだけどシナリオが割食ってる
まあもしシナリオが無味なのはエリアセレクトのせいじゃないならもっと救えない話だけど… >>467
差分とかで凝ってはいるんだけど、結局差分でしかないからそこに力入りすぎてて全体が薄いんだよね… まぁでも周回する身としては差分見るのは楽しかったりする
クワトロ見つけてすぐにアムロたち救いに行かずに寄り道したりさ 大変だとは思うけど、エリアミッションでどの勢力から叩くかとかでシナリオ変わるの割と面白いと思うのよね
ジオン先に叩いたら木星圏に脱出したやつらが湧いてザ・パワーとか関係でなんかやらかすとか
黒の騎士団でエリア11解放有線したら皇帝ルルーシュが北米にポップしてガルマ謀殺するとか 既に報告あるのか分からんけど、サポーターのリミピッドチャンネルの効果見て、
これ絶対MAP兵器対策じゃん!って意気揚々とラスボス戦になって、
ラスボスたこ殴りできる位置取りして最後にリミピッド使ってターンエンドしたらゲーム落ちた。
何度やっても再現性アリで、渋々リミピッドかけずにターン渡したら落ちなかったよ。
めったにサポーター使ってこなくて、ここぞ!って思って使っただけにガックシですわ。 ちなみに落ちるタイミングはワンちゃんと同じく敵のマップ兵器使うタイミングね クワトロ無しでアムロ仲間になって同期三人が気兼ねなく旧交を温める展開とかあっても良いのにと思ったな
仲間にする順番クワトロ→アムロ固定なのがちょっと残念
まぁアムロ居る所にクワトロ来たら本格的に何しに来たシャア!ってなるからだろうけど Wやり始めたんだけど主役機の名前とか変えられるのすごいね
ボイス無いからこそ出来る事なんだろうけど ダインスレイヴよりやべぇ兵器に満ち満ちているこの世界ではラスタル何の策略も使えそうにない 昔はグルンガストの名前メンズにしてメンズビームとか出してたな Wも難易度で言ったらかなりヌルいんだけど全然飽きずに進められたからスパロボで重要なのは難易度云々よりもストーリーなんだなって
続くKはアニメはいいけどいまいちのめり込めなかったのはやっぱり…なんか霧濃いな >>478
ラスタルこそ実はエーオスとかクエスターズの加護があったから
ラスタルに都合のいい感じに世界が回ったんだよねとかで原作のおかしな点を補完できたよな 言いたいことがあるならはっきり言ってくださいよ猿渡さん ∀で御大将がカイラスギリーを使おうとしてたように
ラスタルも宇宙の彼方に飛んでったエンジェル・ハイロゥやらボソンジャンプ演算ユニットやら早乙女研の地下に眠るゲッターGを掘り出したりとかするかもしれない ラストメモリーでエラー落ちが頻発する
もう4回落ちてるわ オルフェンズが何度もスパロボ参戦したらイオク様は一回ぐらいは成長して有能化するシナリオ用意されそう >>478
まぁ高速で射出される金属柱でしかないからな
しかしアレMSで使う意味あんのかな?
運用思想とサイズと出力確保の問題考えると戦艦の砲台にした方がいいのでは ゲッターが火星に飛んで行ったあと、鉄華団が発掘して運用するIF >>486
クランクさんが生き残るようにしたらイオクとアインも味方にできますとかで
案外自然といけるかもしれない >>486
というか原作の最後の方覚醒して有能になるっぽい描写したけど最終決戦で特に成長もなく情けない感じで死んでて何がしたいのかよく分からんかったわあいつ いけなくはないだろうけど、綺麗なイオクとか根本的に需要が存在しないという問題 鉄血の敵キャラは不快なだけで魅力あるわけじゃないのが多い
ジュリエッタが特にそれだな
最後の方唯一株上げてたガエリオにちょっかいかけるのもいやだった
内心俺たちのガエリオを汚すな!って思っちゃったわ
そういう展開にしたいならちゃんと描写すればよかったし納得したと思う 1発だけのダインスレイヴ無茶な作戦だがやるしかねえ!で成功させてたのが1期
外すのが2期
三日月は雑魚女に足止めくらい雑魚女の妨害でダインスレイヴ外すというていたらく 精神が感応・友情・信頼・激励・突撃・脱力のイオク様とかいいだろ >>480
引継ぎ要素多くしてみんな同じような精神やステータスを直して、意味ある機体購入が出来れば最高だったな…Kのほうが爽快感あがってやり込み要素もあって周回数は多かったわ 前からちょくちょくレスしてるけど
スパロボ30最大の疑問
νガンダムの表記がvガンダムになってるけど
おまえらは気にならないの? >>490
成長を見せた後無惨に殺させることで視聴者の溜飲を下げたかったんだろ
やったぜペチャンコだアキヒロよくやった!みたいな
別にスッキリしないしそれが透けて見えるせいで尚更ムカつくんだが >>492
近い未来地球住めなくなるからテラフォーミングしに ジュリエッタは制作サイドと視聴者サイドで全く噛み合うことなかったよね
脚本はほとんどガエリオ主人公ジュリエッタヒロインぐらいの舵切りしてたし視聴者はこんなポッと出の女を急にフューチャリングされても困惑するだけで
最後も終始三日月にボコられてた癖に瀕死のバルバトスの首級あげて取ったどー!してるから調子のんなみたいな意見が多かった 味方でも相容れないけど利害が一致してるから味方です、でも俺はいいと思うんだけど
体裁があるのか絶対味方は最終的に皆絆が生まれて仲良しになるよな。
鉄華団とかヤクザと盃交わすし反社って時点で少なくとも警視庁所属のブレイブポリス達と仲良くなったらあかんやろ >>502
なんでこの表記なんだろ?
過去作とかどうだったかな? >>501
同感だけど、鉄華団は定職に付けるなら反社やる意味ないし受け入れてもいいんじゃね?
でも一旦手を組んでおいて最終的に内部粛清がラストバトルとかも尖ってて面白そうw ブレイブポリスってお上の運営機関なのもあって黒の騎士団とかソレスタルビーイングとか結構表立って組めない組織多いな
今回だとペンタゴナワールドが別世界扱いじゃなかった場合ダバ一行も反政府軍になるわけだし ゾルたん「俺を救ってくれよ!ヒーロー!」
MJP関係者「過去全部無くなって、強制的に激強異星人の侵略者と戦わされてます」
ゾルタン「…なんかごめん」 見やすさでゴシックにしようってのだけ考えて、νがvっぽく見えるのは気にしてなかっただけだろうね
そもそも普通のνはv表記で、NEWガンダムに繋がる音だからニューにしたけど大文字だとN、小文字だとVと間違われるから小文字であのフォントにしたって経緯だし >>504
盃交わさないとオルガと名瀬の関係とか別物になるし反社じゃない扱いは無理があると思うけどなあ
お互いスルーならまだマシだけど間違ってもジェイデッカー勢が鉄華団を称賛するようなお寒い馴れ合いはやめて欲しい
某ニセコイ最終回みたいにならなきゃいいがな
勇太「鉄華団のみんなはヤクザだけどそんな悪い事はしてなくてむしろ他所から悪者が来ないようにしてくれてるんだ!」
とか言い出しませんように >>508
そのレスみて思い出したがあいつら未成年だわ
保護観察処分で行けるかもしれんw 戦いが終わるまではお互い手出しなしやって感じでちょっとギスってる
鉄華団とブレイブポリス……と思われたが鉄華団メンバー個人個人とブレイブポリス達は普通に仲いいよかになりそう
でも今回は異世界から来るっぽいしそのうち帰るから許してで終わりそう >>509
放送当時でも突っ込まれてたが、なろうアニメであるこのすばでさえ
未成年の飲酒に考慮して酒をシュワシュワと呼んで誤魔化してたのに
オルフェンズでは思いっきり未成年の飲酒描写入れてるんだよね オヤジとか名瀬はヤクザじゃなくてテキヤと運び屋商売にしたらダメか?
縄張り問題が無きゃわざわざ反社にする必要も無い訳で
ギレンのクローンを作ったりハマーンがシャアとヨリ戻したりのスパロボならそんぐらいの改変は許容範囲な気が ぶっちゃけブレイブポリスは鉄華団取り締まるならMJPとかのヤベーやつら潰せってなる思うわ
そっち無視しても巨悪には勝てないんで潰せるところ潰します^_^って感じにしか見えなくなるからな 手放したサクラ大戦グッズ欲しくなった
全曲集のCDとか6万円近くで売れたのに今はかなり安く買えるんだな 鉄血勢は素性明かすのかね?
何だかヨクワカランが飯食わせてくれたし戦闘には協力するかくらいの緩さになりそう
そもそもあいつら転移を理解出来る教養あるのか? ヤクザっぽいだけでヤクザじゃないよ!
コワモテ!コワモテ! ゾルたん拗らせて溜め込みはじめる度に頭弄ってクリーニングしてりゃああそこまで拗らせなかったろうに >>518
こいつ目の傷が左右対称なのが気になって仕方ない。原作で説明がある事なの?
楕円形の鋭利な筒かなんかを顔に押し当てたのかって感じに見える >>520
右目が傷と義眼、左目は本物の目と対象になるようにした入墨 明かすもクソも別世界で犯罪組織なんですぅ〜悪い人なんですぅ〜で逮捕出来るわきゃないし実際30世界でなんかやらかさん限りは要注意くらいでしょ
竜馬みたいなもんよ >>486
ヴァンの代わりに馬鹿代表入りするかもしれない 考えたら未遂とはいえアクシズを地球に落として地球に人が住めないようにしようとした奴が、
「シャアは死んだ、今はクワトロです」で仲間入りしてんだから鉄華団なんてめっちゃ可愛いもんじゃない? 今更だけどそびえたつ光の選択肢って傾く天秤逆じゃなかろうか? >>525
こっちから見たら逆に見えるってだけじゃないの?
天秤問題と言えば最初の問いだけ答え逆じゃね?とは思ったな VXTとやってきたが30で初めてエラー出たわ、細かいセーブ推奨だぜ >>526
多分同じこと言ってる
ほっとくと10億死ぬから1億殺すわって決断できる方が危険で、10億死ぬのはしゃーない出来る方が運命受け入れてる感あると思ったけど
実際は1億殺す方が右になる aceの機体とかDLCで出してくれないかなぁ
アヌビスみたいに別会社って訳じゃ無いし、出しやすそうなのにスパロボに出たことないよね?
バスターアーク使いたい >>528
ああ、画面の天秤の見え方じゃなくて質問の答えの話か、そんなら同意
あの質問の傾向だと一億殺す方が危険思想になる気がするよね
実際には十億死ぬのが確定してるならプラス九億死ぬ事になる選択のがよっぽど危険なんだけど カールレウム爆死してないしまぁDLCで来るよねきっと オータムフォーならスパロボOGに出てきてもおかしくはない
問題はOGの次回作いつ出るかなんだが セフィーロ決戦でエメロード倒した後の自動イベでトドメ刺す時に落ちて先に進めない
回避方法ってある? >>533
エメロードでエラーはよく聞くけどアニメOFFで倒した瞬間にスキップしてるからか落ちた事は一度も無いな
ちなみに環境はswitch版なので他だと分からないけど 華撃団の合体攻撃で殺され続けたエメロード姫がとうとうキレたかw
マジレスするとデータ送信が原因じゃねーかって説あるからそれOFFにしてみたらどうだろう?
既にOFFならスマンが提案できそうなことはない 大神さん単騎で強いのに囲んだら指揮官かばう激励とタンクもバファーもできるの頼りになりすぎる
三日月というかバルバトス好きだから同じDLC勢として突出した強みを持たせて欲しいもんだがどうなるのやら てか鉄血ルプスレクスで来るってことは三日月要介護状態で来るじゃん
ハッシュおらんしアキヒロが常に抱っこして移動するんか? マシンはスイッチ
データはオフ
落ちるのは倒し終わってから復活してきて延々会話してトドメを刺そうと3機合体の魔法陣呼び出した直後に落ちるのでスキップのしようがないのだ
取り敢えず諦めて(長いマップだからきついわ)別のイベ始めた
ちなみに三週目でこれまでは別に問題なかった
何だかなー Switchバグ報告多いな
ハードスペックの問題かね? 何かね
シナリオ中に回避不能なのは初めてだが三週目になったらなんかちょこちょこ落ち始めた
何が原因なんだろう >>538
当然だけどLボタン++ボタンのロングスキップだよね?
3機集まった瞬間に飛んでるイメージしかないのだが、そのタイミングで落ちるのかな
反撃だと落ちやすいとも聞いたけど何が悪いのかサッパリだね、違うキャラでトドメ刺してみるとかは? しまったRだったかもしれない
まあいいや
他回れるとこ沢山あるし再確認するつもりでやろう ウッソがルペシノから受けたとんでもない拷問ってなんだよ
夜中にこんな展開見せられてなんだか眠れなくなったぞ 前にDLC1はクリア後からだと途中までしか出来ないて言ってた人がスレにいた気がするけど
どれかわかる人いる?
サクラ関連か
ボルテス関連か
胚乳関連か
クスハ関連は前周ではクリア後から2話ともできた気がする マッキーの武装って絶対に折れない剣(笑)以外にあるんか?
移動高くないと話にならんで OG続編出せないならやっぱりここはαリメイクするしかないよな
版権やら声優問題でリメイク出来ないならもう改変リメイクして出してほしい
マジンガーとかゲッターとか今の新シリーズを代用して他の作品も
マクロス→マクロスF
ライディーン→ラーゼフォン
ジャイアントロボ→鉄人28号
似たようなので代用すれば寺田マジックでシナリオの辻褄無理矢理合わせそう アストラナガン消されてリヴァーレになったのってどういう事情なんや
てか誰があんなの喜ぶんだよ サクラ大戦みたいに剣(遠距離)でどうにかなるだろう
ちなみにガンプラのhgバエルは全く合わせ目が出なくて組み立ても簡単だから初心者にもオススメだぞ 極と阿頼耶識とプレッシャーつくで
ABは格闘1.2倍やで OGならともかくαリメイクするくらいなら
素直に新作を作ってくれた方が嬉しいわ
今回はオリジナル絵のクオリティが凄く良かったから今回の人たちで次回作も描いて欲しい >>554
まじなん?300年ほったらかされとるから錆びとるやん >>556
オリジナルイラストに不満があるけどクスハやサルファ組のイラストは流石に描き直せよって思った
まだまだイラストが現役なのマサキくらいだし 関係ないけどDPでシュウのイラスト新しくなってるし αと言えばグランゾンは65535の目標を同時に攻撃できるだのって会話があった気がするが
最近はもう蹴り1発で数百万の宇宙怪獣が消し飛んだり目からビーム出すだけで関東消し飛んだりってのばっかりで驚かなくなったな ネプリーグ「スパロボでラスボスを務めたオリキャラの名前、フルネームで5人答えろ」
名倉「ほんまごめん、カールレウムヴァウル」 鉄血は戦闘BGMは何になるのかねー。2期のOPのどっちかだとは思うけど…やっぱRAGE OF DUSTかいな。 >>559
むしろその数字からグランゾンの低レベル具合が察されてしまうw >>551
完全に黒い機体の表現がGBAだと難しかったとかそんな感じだった気が
OG2だと普通に黒い機体もあるから技術的な問題臭い F1見てたんだけどレッドブルとフェルスタッペンが見苦しくて無様だった
青色信者共ってなんであんなに醜い負け犬の遠吠えが酷いんだろうな >>559
オーラバトラーの時点でオーラショット1発で東京の一部と30万人蒸発させられるからなぁ グランゾンのあれってワームスマッシャーのことやろ
味方識別可能で広域殲滅できると考えると有能では? >>562
RAGE OF DUSTで確定してるで グランゾンは65535の目標を『個別に』『同時に』攻撃できるから凄いのであって
縮退砲使えばそれこそ天体レベルで破壊できる グランゾン様の凄さをわかってなさすぎる
例えば魅力的な女子がいてその子を射止めたいとする
しかし魅力的な女子を求める多数のライバルたちが邪魔だ
グランゾン様の力を借りれば周辺のライバルとなる男子を識別して65535人の撃破が可能なんだ
恋のキューピットグランゾン様を崇めよ グランゾンの同時攻撃数も、地球全土に降り注ぐ隕石迎撃かなんかの時に言われてたわけだしね ひぐらしの梨花みたいな髪型の青い髪の女を梨花みたいに糞まみれにしてあげたい セフィーロバグだけど違うマップクリアしてきても同じ症状
しかしL+スキップで先に進める
初回じゃないからいいようなもののストーリー飛ばすしかないのはどうなのか >>538
俺もそれで一回落ちたわ
ザガートでセーブしてたからやり直したら今度は大丈夫だったけどもう原因わからん スパロボでこんなバグ多発というのもなぁ…オープンワールドゲーじゃあるまいし >>544
嫌いな相手にレ〇プされたようなもんだ ってお禿がどっかでコメントしてなかったけ? >>580
多発ってもエラー落ちに関しちゃ頻出するってほどじゃない
多くても一週で2,3回だと思うんだ
只エラー落ち対策にこまめにセーブする文化なんて無いから1MAP2MAP戻された時の精神的ダメージがデカい
ステージ簡単だから負ける事なんて考え無いし 他に思い人がいる14歳童貞が好きでもない30オーバーに見えるおばさんにレイプされそうになるのはなかなか地獄やぞ なんやかんや話きくけど共通でエラー吐いてるのて犬ころくらいで他はまちまちだし
結局おま環の類なんじゃないかなと思う
まあエラー吐いたことないから言えるだけかもしれんが スマフォとかではなくコンシューマーのハードは基本的に一緒なのにおま環とは 同じなら同じ部分で全員エラー吐くし
他の人と違うことやってるのは間違いないんじゃね
プレイまで含めた広い意味じゃおま環と言えるんじゃないかなあと うん?何言ってんだ俺
寝惚けてるな
全員が全員同じプレイしてるなら俺部分的でエラー吐くはずだから
同じプレイしてて別の結果が出るならプレイ以外の部分しかねえべて言いたかった おま環だけでエラーが起きてるなら落ちるタイミングに複数人の共通点てあまり出てこないんだよな
俺も特定の操作をすると落ちてるけど
スレでもその操作により落ちるて言ってる人を結構見てるからおま環て感じでもないんだよな またバグっすか?
残念君が消えるのはかなりの人が経験した確実なバグだと思う
座標ズレも画像で見た
精神コマンド大量使用とマップ兵器無双でエラー落ちはまだ未経験だからわからないけど割と中盤から終盤にかけて落ちたって話は聞くから何かしらの処理がぶっ壊れててメモリーが死んでる予感
バグと言えるか分からないが戦闘シーンのセリフ被りと特定攻撃で戦闘ムービーが処理落ちしてガタガタになるのとカーソルを動かしてもマップが動かないってのは経験した switch版とsteam版はエラー報告見たことあるけど、PS4版でエラー報告ってあったっけ?
なんかフラグの一覧見てると中身は新作というより、Tのver.2みたいな作りっぽいしなんか残ってるTのデータが悪さしてる気もするのよね バグって言うのは大抵はそもそも特定の操作で条件を満たしたら出るものなのでその操作法の違いをおま環とか言い出したら訳わからんだろ 名前忘れたけど何かのオープンワールドでプレイ時間が増えると内部データの溜まりすぎでクラッシュしたり動作がめっちゃ重たくなるってのは記事で見た
3週目からエラー落ち何回か発生するようになったって内部データの何かが溜まりすぎでクラッシュして落ちたり? >>593
フォールアウト3がそんなんだった気がする 反復横翔びを殺りすぎてMXPが溜まりすぎたからか…(さくらん) エメロードの件で言えば確かにメモリがパンクしたみたいな印象だな
例の3機合体アニメを表示しようとしてその情報をロードしきれなくて落ちる印象 DLCと疑似マルチシナリオ少し導入しただけでこれだもんな
スパロボのシステム変わらん理由が良く分かるわ 今まで一回もエラー落ちなかったけど週末に初めて落ちてからたまーに落ちるようになったわ
ちょくちょく中断セーブする癖ついてるから被害はほとんどないけど再起動めんどいし原因不明で質が悪いな
あと少しで2周目終わるしそれで一区切りにするからまあいいっちゃいいけど >>594
スカイリムもだな
あの頃のベゼゲーはセーブデータ要領が15mbを越えると地形が消えたり世界が崩壊してくる
PCはMODで緩和されてるけど、コンシューマは地獄だった >>528
でも緊急避難と考えたら普通に合法なんだよな。
『緊急避難とは、急迫な危険・危難を避けるために
やむを得ず他者の権利を侵害したり危難を生じさせている物を破壊したりする行為であり、
本来ならば法的責任を問われるところ、
一定の条件の下にそれを免除されるものをいう。』
日本の場合は
避けようとした危害、損害>>緊急避難によって生じた危害、損害
なら緊急避難として認められる。
だから10億人助ける為に1億人殺すのは完全に合法。 エラー落ちしなかったけど、一度Hi-νの戦闘グラがグレーのブロックになった後に透明化して攻撃してたのはあったな
エンジェルハイロゥの背景にモヤが掛かるイベントの後に エラーやらバグはPS4とSwitciの問題なんかね
DLC2配信されるまでアプデはしないけど スイッチはよく聞く
単に売上本数の差なのかもしれないけど ヴァルキリープロファイルとかトライエースのゲーム経験してるからエラー落ちなんて怖くないぜ 周回重ねると落ちるはありうるな
テストで想定してなかったろうしラスボスで確定落ちって聞くの多くなったのも最近だ
俺の2周半データは殆ど落ちてないし 火星でエルドラ仲間になるミッションでファサリナにスザクで戦闘前精神開くと落ちるわ2回やって両方とも来た
ターン開始セーブが癖になってるから事なきを得たけど ああなるほど、俺が全くフリーズ起きてないのは1周目で止めてるからか
周回するとデータ蓄積されてフリーズ起きやすくなるって感じか 残念ながら1周目の段階で強制終了はちょこちょこ確認してるので周回はあんまし関係ないっぽい PS4版、オペレーションヘヴンズゲートで特定の場所でマップ兵器使うとゲームがシャットダウンする
初期位置から左上あたりの黄色い敵が固まってるあたりでサイフラッシュ使ったらエラー落ちした
三回試してみたけど同じシチュエーションで必ずエラーが起こる クイックセーブからなんかすると落ちて、同じことするとその度に落ちるけどステージ最初からやり直して同じ状況再現しても落ちないってのはなんか乱数が関係してそうな気もするね 俺も同じような感じで最終局面でレッドファイブで移動後精神使った時に必ず落ちるみたいな症状が起きたことあるからパターン引いちゃったかどうかってだけな気がする
戦闘の構成上同じ動きする人なんてほぼいないだろうし 龍虎王ってフィギュアとかプラモになってないのか?
欲しくなってきた >>613
20年前くらいにホビー誌受注限定のアクションフィギュアはあったな DLC1の後くらいからだな強制終了報告増えたのは
レッドファイブがヤバいってのが当時の話題だったが、実際はもっとヤバいネタだったというオチ 中断再開で弾数が0になるみたいに気力が下がるって話もあるぞ 消えた残念君を復活の儀式したデータが挙動おかしくなってるとか?
パッチ当てる前にあまり進めてなかったから残念君消えてなかったこっちのデータ フリーズは中断セーブデータが壊れてるんじゃないかと思う
中断セーブから再開するとSPが40減ってたり、弾数が0になったりするバグがあることから、中断セーブでセーブできていない情報があるんじゃないかな
セーブできていない情報にアクセスしようよすると落ちる Gジェネのバエルはマッキーとの相性が完璧で、数値以上に強かったな
ただスパロボだと必殺技的な武器がない
最大火力が8000にも届かず特殊能力で補う感じかな 中断で止めて初回のアプデしたら弾0になったなそういや
ドラストでMAP撃とうとしたら赤文字でてびっくりしたわ ハサウェイの映画、次の公開2024も分からんらしいね
スパロボは無理そう 武器が刀剣のみのダンがこれだけ暴れてるゲームだしな 新しめなロボットにしてはスパロボ意識した俺の考えた最強ロボット感が無く好感度たけーんだけどな、バエル 中の人にスパロボ出たら強いんじゃないですかねと言われて実際クソ強かった作品あったよな あいつらビーム無効やもん
ずるい
ガンダムにハンマーつけろ >>630
マジンカイザーSKLのことだった気がする >>631
まあスパロボでは完全無効にはならんだろう
3000〜4000くらいで無効化か
1000〜2000くらいの軽減あたりじゃない? バエルとスザクのからみあればすげえ楽しみだわ
表面上は穏やかだけど内面はめちゃくちゃ歪んでる 二刀流 親友と殺し合い+妹と親しい関係
所属組織のランカー 規模は違うがクーデター起こす
もしかしたらスザクも軍で女装させられた位だしアナルホルンも経験済みかもしれない ルルの戦術重ねがけして、マルチアクションで1ターン殲滅できる様になると、
弾数とかENの回復とか全然気にしなくて良くなるな……
きっちり機体改造しておけば、ハイパーリローダーもハイパージェネレーターも不要だわ
一応Zの紋章一個だけ保険で付けてるけど 今のスパロボでビーム無効とか軽減て味方でも敵でもあんま強くなる印象がないな…
昔は敵が持ってたらうざかったけど、今はビームじゃない強い武器とかいっぱいあるし、味方が持っててもガンダムなら基本的には避ける方向だし 昔のオーラバリアやIフィールドは完全無効だったな
ゲッタービーム無効化されてビビった記憶 ビーム無効困るMAP兵器持ちはそこそこいるような
なおサイバスター 雑魚敵がサーベルやワイヤーばっかり使うからビームコーティング系のバリアが全く活躍しない サイバスター強いんだけど枠が少なすぎて他のやつに後半食われぎみなんだよな
ポゼッションとかバニティ乱舞とか追加されるんならスタメン確定なんだけど オルフェンズはビーム軽減だな
第四次やF見たく量産型モビルスーツとゲッターやマジンガーで乗り切らないといけない状況がないと脅威にはならないかな >>640
そういやTではヨロイのビームはビームと言いつつビーム属性じゃないという謎仕様だったけど30ではどうだったっけ? 量産型MSはともかく、今のマジンガーやゲッターなら敵にビーム軽減とかついててもどうとでもなるだろうしねぇ 鉄血勢は本編中で唯一ビーム兵器食らったのがライドだけだからスパロボ出てナノラミネートアーマー再現あるならビーム食らったときどんな反応するのかは割と楽しみ ステータスオープンしてバリア系の特殊能力だった時のガッカリ感 ビームって言ってるのにビーム属性付いてないことあるしビームってなんなんだよ レーザービームでややこしくなる
Vレーザーはビームじゃ無いし ビーム無効はともかく、間接攻撃無効の能力のボスがいたウインキースパロボ Lは、え?それビームなんだ?みたいな敵の攻撃割とあったんだけどなぁ マックスグリッドマンはオイお前ビームなんかいってアニメの時点でツッコんだな ビーム吸収でラスボスすら完封したDPのネオグランゾン キャリバーさん実写の頃にスーパーで売ってた200円のやつ組み立てて遊んでたけど
ガスコンロの火が燃え移るのが楽しくて溶かしちゃった
ごめんね 射程2以上の武器と言えば……
格闘系の武器のうち、腕が伸びるみたいな技でもない限りはわざわざ移動完了後にさらに敵に向けて走ってから殴る蹴るした後、元の場所に自分で戻ってる事になるのかな
足を止めると撃たれる! とかでそういうのが徹底されてるのかもしれないけど、ちょっと笑える なんかアムロはシャアに求めすぎとかアムロも何もやってないじゃんとかいう話を見たんだけどさ
クワトロ時代経由してまだしつこく表舞台に出てきてアクシズ落とすとかいうクソ行動に「何才能の無駄遣いしてんだお前」って言ってるだけなんだよね
アムロはシャアが何もしないなら何も言わない ロケットパーンチ!(射撃)
シャイニングフィンガー!(射撃)
超電磁ボールVの字斬り(射撃) 竜巻斬艦刀(射撃)
これが本当に射撃だから意味わからない グレートブースターはむしろ射撃がただしいはずなんだが OGで異常に装甲高いボスいたけど、雑な調整だけどそういうヤツのほうが嫌だな どうせなら宇宙魔王みたいにちょっと変わった事して欲しい グリッドマンの武装追加イベやったら
空の敵に対抗すべく出てきたスカイグリッドマンが空S持ってないんですが
それバスターグリッドマンでよくね アルト来るのは楽しみなんだけど、クレイモアの弾ってなんでチタン製の特注品にしてるのかわかる奴居る?
前から気になってても納得いく説明を見た記憶がない 宇宙世紀のビームライフルはミノフスキー粒子銃だしウイングのバスターライフルはガンダリウム粒子砲だし
ちゃんと光学兵器なビームってSEEDくらい? >>677
特撮の方もサンダーとキングの決め技はグリッドビームだし最終回もグリッドビームを強力にしただけだし
やっぱり基本が一番強いんだよ 今作にマルチシナリオはいうほどマルチじゃないしエンディングも変わらないし
話の内容も差分程度にしか変わらないから
手間かけて作って不具合起こすより単純に分岐増やした方がいいな
64くらい複雑なの作っていいよ Wの粒子ビームて何の粒子か設定あったっけ?
Gユニットのガンダムグリープとかメガ粒子砲持ってたからあの世界にもメガ粒子あるのかもしれないが
SEED世界のビームは荷電粒子砲だって話だったから光学兵器ではないんじゃね >>398
スーパー戦隊史上初のピンクじゃないヒロインはイエローだぞ ラスボスも昔エーオスを倒した時の仲間の機体ぐらいAI搭載して使えばいいのに。 >>684
好きな作品をなるべく早く味方にしてなるべく長く連れ回せるのが最大のメリットでそれ自体はすごく気に入ってはいるんよねぇ
5話くらいのシナリオ群を選択してどの勢力から決着つけるかとかの分岐にすれば両立できると思うけど 世代的にはカクレンジャーの白が女性だったくらいしか記憶ないや ビームなぁ
開発者が名付けた武装はともかく、パイロットが適当に名付けてる風の奴は実はビームじゃないとか普通にありそう
パイロットの士気を考慮してその名前で我慢してるとか…… >>643
その辺追加されるよりサイフラッシュの射程が1増える方がシステム的には壊れな気がする 大ボス組の「剣」「ビーム」は字面に反して演出が殺意しかない エーオス倒した後も改良加えつづけてあの程度なんじゃない
革命時はもっとショボい機体のはず >>692
XとTで証明済みだね
まあ、サイバスターとSRXは再配信と同時にパワーアップイベント実装すると思う >>536
何気にパイロット能力もアムロに劣らぬ位優秀だしな。強いて言うなら合体攻撃が援護で使えないのが問題だな。さくら君の後にエリカ君で援護したいのに(再攻撃) チタン=軽くて硬いとかそんなイメージでてきとーに設定したんじゃねーの
特注品なのはアルト以外にこんな武装採用するのまず居らんからだろうけど 宇宙世紀のビームは重金属粒子をミノ粉力場で加速して撃ち出してるもので光じゃない
メガ粒子砲は速度が遅いって一文が逆シャアの小説内であったはず
てか厳密な光学兵器はレーザーであってビームじゃない >>679
クレイモア地雷の中身は鉄球だからじゃね? 単に威力を求めるならタングステンの方がいい気もする クリア後のDLC1のオフェンス2で
フルアーマー百式で
11体まとめて倒そうとするとエラー
8体まとめて倒してもエラーは出ないが8体倒した後に同じ機体で続けて5体、6体を倒すとエラー
6体くらいを倒し続けてればエラーは起こらない
これ設定とかで何を弄ったら落ちなくなると思う?
メモリーとかは余裕で足りてるsteam勢です FTOといっしょにBAELがGOしてても違和感ないじゃん >>704
オフェンスは1も2もマップ兵器でのエラー落ち報告ばかりだよ
6機までなら落ちないのならそれでやるしかないのでは?
ちなみにバイタルダウン使ったら落ちるかを聞いてみたいんで試して貰えると有難い >>706
ああ…
そういや落ちやすくなったのって
カスサン設定してからかもしれんな…
カスサンのフォルダ消せばいいの?
それともカスサンのゲーム内で登録してある曲を解除すればい? バルバトスは最終話でやった使ってやるからもっとよこせからの暴走はやってくれるのかな 軽い金属より重い金属の方が威力も上がりそうだけどな
射程短いのも軽いせいじゃね? >>704
自分はPS4版オフェンス2でエルガイムmk2のマップ兵器でエラー落ちした
ハードの種類は多分関係なくてソフトウェア側の処理の問題なのでPC側の設定いじっても無理そう 物理属性、エネルギー属性、必殺属性に分けてそれぞれ耐性を設定してくれ >>708
バイタルダウンで落ちたら症状がswitchと変わらないから恐らくカスサンは関係無いと思うがね 阿頼耶識は最近の傾向的に気力アップでステ補正もしくは与ダメついてそうな雰囲気ある
DLC1版権組は特殊コマンドや合体攻撃メインだったがDLC2は果たしてどうなるやら >>708
フォルダはそのまま。百式の設定を解除する
ゲーム内BGMにすればいいって感じに >>710
粒子ビームでの威力って、衝突した粒子がどれだけ衝突した物体と反応を起こしやすいか? ってところが影響するんじゃないの?
軽い重いとは関係なく、原子電子的に安定度が高いか低いかに寄りそう パイロット「ゲキガンビーム!!」
メカニック「超電磁荷電砲!!」
ダイゴウジガイ「ゲキガンガー!ゲキガンフレア!ガイスーパーナッコー!!!」
ウリバタケ「エステバリス!!!」
あるかもしれない
>>704
pcのメモリーじゃなくてゲーム側の計算式が飛ぶのかもしれない
あと特定のステージの特定の場所で特定の数巻き込んだら確定で止まったみたいなの見たけどそんな限定した条件のデバッグとかもうやるコストなさそう レーザーが光学銃でビームて粒子銃だろ
光った粒子飛ばしてるからごっちゃになるけど別物じゃん
たぶんホコリでもビームにゃできる >>668
名倉アンチには認め難いかもしれないが、
名倉に限らない話で、版権キャラ全員に言えるんですよね
「原作○○とスパロボ○○は違うから」
この理論では名倉名指しの批判はお門違い >>717
クレイモアのチタンベアリングの話ね
まあ粒子ビームも重金属の方が威力上がりそうな気がするけど 執拗なシャアいじりでキャッキャするのがスパロボユーザーだからね クレイモアは肩のアレにみっちり詰まってるわけだから下手に重いき素材使うともげそうだけどな
重くて柔らかい素材の方が破壊力高いのは確かだろうけど DLCのアルトとヴァイスはIMPACT準拠の設定だとするとランページゴースト使えないのかな
MAPWクレイモアは使いたい キャラの解釈なんて原作スタッフ達の間でも別れるんだからしゃーない
スザクとユフィの間に恋愛感情あること遠回しに否定する原作スタッフだっているんだから >>722
やったこと考えればむしろ甘すぎるだろう どうせいつもの攻撃材料にしたいだけマンだからまともに応対するだけ無駄じゃん? >>707
ロードから試したらバイタルタウン使ったら落ちた
>>711
どうもそれっぽいね
>>716
百式の曲はデフォルトのままなんよ…
>>718
ゲーム側の計算式ぽいよなこれ 強化パーツやEXCで簡単に移動力や射程にテコ入れできるからみんな無個性になる
あとはどれだけABやCBに恵まれてるかだけじゃないか?
結局2軍と言われるやつらはABもカスだし カスサンなんてユーザーが勝手に外部データぶちこんでるわけだし何がどう干渉するかわからんだろうに クレイモアの件、チタンからタングステンに替えると重量約4〜5倍増しか
肩重すぎて戦闘機動に悪影響でまくりになりそうだ(元々バランスいかれてるのは置いといて) ゲッターロボとか昔のカスタムボーナス移動後変形だしゲッター2で移動して1や3に変身とかしか使わなかったような >>728
検証ありがとう、やっぱバイタルダウンで落ちたか
だとするとハード関係無く確定のエラーっぽいな 光学兵器はレーザーやで
ビームは粒子とか光とかなんでも線状に出すもの全部ひっくるめてビーム
荷電粒子ビームとかレーザービームとか あー、確かに肩のところに大質量がみっちり詰まってたら機体のバランスが酷いことになりそうだな
まあ、今更な気もするけどw 新品の機体が無数のベアリングで傷だらけ凹みだらけにされる精神的ダメージ シャアを保護したいならまず純粋にクワトロ時代で連れてこないと 第二次Z破界篇だとアルトくんのABも移動後「変形」可能といういらねえABだったな
弱かったのか再世篇で分身が付いたけど 原作と違うなんて言い出したらスパロボのカミーユなんてずっと優等生みたいなキャラになっとるし 甲児くんが大神さんを呼び捨てする度にさんをつけろよ小僧がって思ってしまう >>743
パイロット・・・・・・・死ねよ!!!! ビームバリヤーってガンダム系のビームはメガ粒子とかいう謎の粒を撃ち出すタイプよな
iフールドはその粒子の軌道を捻じ曲げるとかなんとか 2週目始めたけどDLC1のキャラって一気に全員揃うわけじゃないのね。
大神さんとクスブリ、ハイニュー入手ミッションの一話目のしか出てないわ スザク「極み!ギアス!底力!エースボース!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」 ザンスカール組「殺れるかっ!?死ねよっ!落ちろ!」
生きる! スザク君も後半は底力発動する前にワンパンで落とされるから... 半端に削られてるとでかいの食らって落ちてるなオートで >>746
結構進めんと全員は仲間にならんね
まぁ、最初から胚乳いたらおかしいし
そこらへんはちゃんと乳とか入手した後だよ
タイミングは覚えてないけどサクラ大戦X組も中盤以降だったと思う スザクは底力発動前はほんまカスだからな
昨日キングジェイダーの反撃でシュードダウンになってないから大丈夫だな!→クリティカルボーン!とか2周して初の被撃墜があいつだったわ スザクには余った超合金ニューZ付けてるから一撃死は今のところ無いな 結局底力が強い反面底力発動前にワンパン撃墜するのが敵味方問わず一番か
一撃喰らえばやる気になるが無傷だと油断しすぎなんだな >>728
あー…
俺も落ちたステージ全部でバイタルダウンぶん投げてたかも知んないな SPだの気力だのがリセロで減ったりするバグと敵機全体に気力減少撒くバイタルダウンが合わさるともう駄目って感じなのかな >>754
キーミッションの進行度によって解禁って感じかな。
ハイニューの一話目はアムロとカミーユが自軍入りしたタイミングで出てきたけど、アムロがガンダムで出撃したのでちょっとおもしろかった。 パケ絵の中で一番微妙性能なのってやっぱりレッドファイブなのかな
せっかく初参戦なのに…と思ったらパケにすらいないNTもおったわ >>751
スザク!お前は生きろ!!(巻き込みMAP兵器真ゼロビーム) >>762
回避盾で釣り出して、とかそんな戦略要素ないからな
サモンナイトやFEみたいな敵側のいやらしい配置とかも無いよな
壁役の後ろに遠距離が控えてて突っ込んだらボコされるみたいな 与ダメ1.2倍、加速、魂、覚醒の時点でイズルは普通に勝ち組だぞ >>768
光子力プリンターと合わせて長期戦に耐え得るオールレンジアタックマンになれるぞ 今作お金余りで1週目から6人フル改造も容易いから火力も出るし強い方だろレッドファイブ 性能だけで優遇不遇決めるなら今回のゲッターは優遇されてるんだよなぁ 今回強い機体が多いから最強とかあんまり興味わかない 一番弱い機体ってなんですかね?
それ主軸で遊びたい
修理や補給機体じゃないやつがいいです レッドファイブにクスハの汁を加える事で完全体になる
DLC買わないと気力がちょっと面倒かもな レイアースもTのイメージに引っ張られて初期は弱い弱い言われてたが蓋を開ければ出世したもんだ
海ちゃん風ちゃんもだいぶお強くなられて >>776
このパケ絵描いてた人最近死んだんだっけな
ランスロットout V2inでよくね 弱い機体というか最終的にほぼ使わない機体はホワイトアーク、ガンブラスター、ガンダム、カルバリーテンプル、コンティオ >>781
Tの風は先見と祝福で精神タンクに出来たけど海は風にようやく追い付いた 月虹影帥がサプライズ枠やったから出せず
月虹自体は出ないしでギアスのパケ枠がランスロットsinにスライドしたって感じか? 前作だと風ちゃんは修理装置無し、最強技が射程微妙なのに移動後に使用不可とかなり使いにくかったな TCGで単体ならぶっこわれだけど環境にあってなくて採用率低いカードみたいな感じ<スザク
ワンパン防止はガード3LV持たせときゃいいんじゃないかなぁ、それでもきついか? ラーカイラムとカルバリーでいきます
ありがとう
グラタンだけでないかな… >>777
エクスアームズとか言うぶっ壊れパーツもあるから火力出ない奴居ないしな レイアース組で一人だけダメ倍率ない人がソロで乗る戦艦も中々弱い 覚醒人は勇気使えるGJコンビに乗り換えればなんとか使える… >>787
前作でも可愛いし先見祝福のために使ってた
今作は可愛いししかも強いから使っちゃうけど海ちゃんのが使いでがあるのよね
やっぱ応援がPP2倍なのはすごいことよ スザクみたいなタイプは難易度上がれば上がるほど輝きを増すタイプだな ホワイトアークに覚醒突撃のないキャラを乗せると使いにくさが凄いぞ
貴重な突撃リソースが無駄にこいつに食われていくってだけでダウンな気持ちが続く事になる 今回熱血魂なくてもパーツやサポートで補完できるからなぁ >>795
でもバリカンされたらスザク死んじゃうよな 難易度が上がるほどワンパンで敵にターン回さないのが正解になるんだぞ ホワイトいは昔は修理補給持ちで便利な機体だったが今作は補給だけだし修理補給はオリジナル戦艦が全てやってのけれるから今作は本当に出番が無いのよね >>784
そん中だとコンティオはまだマシかなぁ
ショットクローがせめて射撃なら… ラーカイラム出るのも微妙に遅いしカルバリーテンプルは入手が終盤な上に隠しなんだが ホワイトアークってα外伝だと修理補給両方あるからめっちゃ有能だったんだよな >>784
フルアーマーMk-Uと初代は移動後強武器あるから撃墜数稼ぎに使ってたな 敵ターンにフルカウンターするのが速いけど犬っコロは勘弁な ホワイトアークは公式から使わなくていいですよって言われてる すいません、次スレ建てれなかった
850お願いします と言うか補給自体は精神コマンドあるし、ホワイトアークは主にレベリング目的の機体だろ 序盤から居る中ではVみたい改造引継もなくシュラク隊もないVヘキサはそこそこ使いにくいけど弱すぎもしない絶妙な機体だと思う
物干し竿のせいで運用上の主力武器になるPオーバーハングにエクスアームズ乗らないのも個人的にポイント高い ホワイトアークが参戦する時にはV2がいるわけで
乗せ換えで戦線レベリングする方が補給上げより遥かに楽なのも響いてる 大昔、補給機体には99LVまで稼ぐ為にむちゃくちゃお世話になった
久しぶりにやった今作では丁寧に経験値稼げば補給機体使わなくてもLV99にたどり着くペースだったから、ホワイトアークは手に入れてから一回も出撃リストに入れてないや 今までのスパロボは50話ちょっとだったけど
スパロボ30は100話とか200話とか超えちゃうからね
レベリングするまでもないという >>810
「レベリング」ではなく「レベル上げ」だ
豚が…… 普通にやってるだけでみんな99になるよな
撃墜数の方が足りないくらいで
エースでも無いのに99とかちらほら出てくる 限られたリソースの中で育成するのと稼ぎ解禁された30じゃあ状況が全く違うからね
前者は敵の数に限りがあるから補給修理が意味を持つんだし、まあ全滅プレイなら関係ないんですけどね 過去作は敵のレベルに上限があったから全滅プレイでも99はほぼ無理だったような 携帯機は平均に合わせるから99にできて、レスキューユニットあるのもできるし、他はサルファくらいだっけ? 昔の奴は味方殺しても経験値入ったし修理補給でも入ったから一人高い奴作ったらそいつが周りを引き上げてく >>811
V(ヘキサ)は久々登場だしモーションかっこいいしアームズ以外で火力上げて運用してるわ
オデロの熱血が安いのも地味にありがたい 久しぶりにスパロボ買って宇宙から始めてるんだけど、修理装置ってないの?昔メタスに付いてたようなやつ。
たまに大ダメージ負って修理しなきゃ!ってなってもそういう機体が見当たらないから精神コマンドか戦艦搭載で凌いでる。 スーパーガンダムの2人乗りでサブパイロットのレベル稼ぐテクはいつの間にか消えたな >>821
SFC第四次の最初のロムくらいじゃないかな味方撃墜経験値。そしてその時は修理補給経験値なかったような、
Fもエヴァ初号機巻き込めばできるけどSS版Fくらいだし、両方バグだからな >>824
SFC版第3次で猛威を振るったやつか
αシリーズからは換装扱いになったし
なんならZ以降は存在ごと消えた >>824
もともと、何でこれ二人乗りなんだろうってずっと思ってた スパガン二人乗りはゲームとして面白かったから残しても良かった ホワイトアークはそもそも
メタスの方が便利で乗り換え対抗馬だからそれで割食ってる気もする そういや確かクインマンサが2人乗りだったことなかったか? >>823
一杯、ではないけど付いてるよ
強化パーツでも修理装置つけられる
宇宙スタートだと少ない ホワイトアークは所詮・・・リアル版シャトルにもなれなかった”敗北者”じゃけぇ・・!!! エリシャとマルチナがサポーターじゃなくて
ホワイトアーク専属サブパイなら違った活躍を見せたかもしれない >>830
インパクトがそうだったね
ファとアイナ乗せてた
きっと片方膝の上に乗ってたんだろう… >>825
スーファミの第三次でもハイメガで味方殺して高レベルキャラ作った記憶ある vガンの枠鉄血にしてしっかりストーリーやっていってほしかった
vガンが悪いってことじゃなくて鉄血をDLCで出して最終機体しかないくらいなら本編に欲しかったわ 今作にも二人乗り機欲しかったな
てかジュドーはまったく要らないが
ルールカとプルプルツーが恋しいのと今回ツッコミ役不在で可哀想だったクワトロさんの為にハマーン様もいるしで30の後継作にはZZは是非参戦して欲しいな ビグザム出してパイロット3人自由に乗せ換えれたら強いかもしれん ゼータ、逆シャアはいらんけど客寄せパンダとして必要なんだ 何故か今テレビ版ゼータ見てるからバイアランとかアッシマーとかああいうのも恋しい
カミーユそのものいないならいらないけどさ 今回のZガンダム版権はカミーユやZガンダムを出すためじゃなくて、クワトロを出すための版権でしょ スパロボEXのシュウの章みたいに別にジェリド使えてもええんやで >>836
MAに乗り慣れた操縦担当とファンネル担当かな
しかしその二人だとどんな会話するんだろ… Vが顕著だがカミーユ、ファ、ヤザン以外がボスキャラに居るとそれだけで印象がだいぶ違うんだわ
あとカミーユの顔グラいい加減変えろ
それも「またか・・・」と感じる大きな理由の一つだ >>831
あー、居るは居るんだね。
あまりにも居ないから修理装置ってシステムがもうないのかと思ってたわ。 ホワイトアークのほうが燃費いいし
ユニット性能なんだかんだで上だし
無双プレイにはメタスよりいいと思う いくら今作がドライストレーガー推しと言っても修理補給撤廃まではすまい そもそも今作の場合
希望使えば回復努力幸運効果になってるから
修理装置てまったくいらんよな
序盤も使った記憶ないけど多分信頼あたり使ってたのかな メタスの修理ってメタス出すけど雑魚すぎて使い道ないからとりあえず修理つけといたぞ的なやつが伝統になっただけでしょ?
ガンダム大好きだけどスパロボのシナリオ上ファーストやzって虚無なのよこいつら絡めるなら他の参戦作品も軒並み初期仕様にしなきゃ話おかしくなるしほんと数合わせのいるだけ状態 最短レベル99を目指してた時に修理装置は使ったな、てかげんグランダッシャーで反骨心諦めたけど バトオペ見てるとメタスに修理つけろとはとてもとても 底力系には余計なお世話で回避系は被弾させないので希望の体力回復は無用の長物 せっかくZ-MSVを絡めたならメタスもまたメタス改に強化されるイベントとかあったらよかったのにね 希望はHP満タンでも回復の演出みたいなの入るのが微妙にウザい。努力幸運のみでいいよ >>855
周回しまくってるとスキル脳死で付けまくるから反骨心持ちに間違って技量養成とかしちゃう エキスパートでそこそこ縛ってるとちょいちょい修理要因はありがたかったな
必要だったかと言われると別にそんなことはないからPRにはちょうどいいくらい メタス改がいたとして使うか?
正直スロット5のそこそこの機体にレスキューユニット付けるとメタスの存在価値皆無よね AOSの回復効果で事足りるから修理や回復精神使うことなくなるんだよな よく考えたら大神隊長にレスキュー持たせてかいふくとかばうでハーレム編隊くめばいいじゃん?って オートが援護シフト組んだりしてくれると大神レスキューユニットは輝くな
オートも雑魚には必殺技使わないとかでロマン重視のオートがあると面白いな >>863
ファさんは今回滅茶苦茶お世話になりました
クワトロさんは案外百式よりメタスのが似合うかもしれんなぁ… >>840
VXTのジュドーとZZの稼ぎ系エースボーナスとかアタッカーとして使えるじゃん
VのカミーユなんてジュドーZZより大分遅く入ってきて今更何しに来たの君って感じだったけど >>853
一応Ζだかのビームライフルを補充してた原作再現らしいよ
じゃあ補給じゃねえか! >>869
まあ、今回はジュドー君の上位互換のイカルガ君がいたからな… ???「昔はMAP兵器といえば俺のZZの事を言ってたんだぜ。
幸運持ちのジュドーさんなんて言われてね。
懐かしいなあ……羽の生えたガンダム死なねーかな」 ラーカイラム使うならエクストラアームズも縛らないと普通にクソ強い。 イカルガ、覚醒も決意もないことを除いて必要なもの全部あるからなぁ
新規参戦枠の優遇を一点集中させたような機体 >>878
その新規参戦優遇枠をナラティブやフェネクスに1割でも譲ってほしかった
戦闘アニメはナラティブの圧勝だけどフェネクス…… マジンガーとゲッターは毎回新規参戦枠並に性能優遇してくれ 異世界転生なろうもの的なスペックとしては完璧に近い
俺TUEEEするならあれくらいでいいわ 決意ないのもアセンブルでどうにかなるしもう1つでもパーツスロットあったらやばかった ms枠2機でパンパンですわ
ニューガンダムさんとv2さんで載せ替えローテですわよ 昔は幸運が重要だったが最近は祝福応援希望が安くて1枠無駄にしてる感じが否めない
勇気や愛の前に熱血覚えるのもだ
幸運と熱血と愛を持ってる光はどうしてそうなった 宇宙世紀の先輩達がいるからおいそれとナラティブを性能贔屓できないんじゃね
横の比較が出来る作品は扱いが面倒なんだよ ユニコーン系はアンチユニコーンの旧作ファンとアンチ旧作のユニコーンファンが生存戦争するから…… >>885
VXT継続組はほとんどステータス見直しされてないからな。。。
VXTよりもレベルの上がりかたが変わっているから、全部習得した状態でどうこうって評価になっちゃう >>890
アンチユニコーンの旧作ファンは見るけど
アンチ旧作のユニコーンファンなんているか?
ユニコーンってかなり旧作に依存してるシリーズなのに シナンジュスタインとかシルヴァバレトの方が動くのは意味わかんねえわな ヨナのスペックをコウウラキにするんだったらナラティブのガンダムはもっと強化するべきだわ
Gレコ初参戦は何だかんだで使い勝手は良かったのに Gレコは機体も最先端のオバケだしパイロットも飛び級生の独裁者だし
機体もパイロットも中途半端なナラティブとは話が違う ナラティブCに仕方なしにバナージ乗せてるがこんなもんバラしてさっさとユニコーン組み直せって言いたくなる >>896
見た瞬間「ちょっと盛ったな」と思った
そんな古い地球人とかリアルに言いそうな捻くれ者がそう居るとは思えん >>896
900から逃げたチキンだけどUCやNTで宇宙世紀シリーズ見たやつに初代からの流れも見てくれアマゾンやネットフリックスで見れるっていったら散々老害だの作画崩壊だの煽ってきたの忘れてないからな!!!!
激おこぷんぷん丸だぞ!!! ガンダム史上最も間抜けなマスクのGレコ
Gレコ自体はパイロット関係天才だらけなんだよな(姫様除く) ナイツマの世界だからこそ飛竜戦艦でドヤれるけどスパロボの世界だとはぁ?って感じだな
初登場で満を持して秘密兵器扱いで出てきたけどエルくんも内心ふーん…って感想だろ
目の前のドラスト見て中村は何も感じないのか そもそもアンチユニコーンも別に旧作ファンじゃなくて旧作は自分がガンダム知った頃には既にあったし富野だから仕方なく認めてるだけで
ZやZZの作風そのまんまの新作なんて望んでないから。 Gレコにしろハサウェイにしろ10年近く使うならオリジン継続してほしかったよ俺は >>879
まあ、ナラティブは主人公機の乗り換えイベントがしっかり実装されたり、ストーリー側で優遇だから…
というか、新規参戦のくせに主人公機の乗り換えがオミットされるって結構レアケースな気がしてきたわ
流石に珍しくない? ユニコーンでサイコフレームの拡大解釈酷いって思ったけど、話(除くリディ)とメカはまあまあ良かったんだけど
NTでもう方向性見失ったなと感じた
この先もし作ってもどんどん酷くなるし、言い訳にアクシズショック使いすぎなんだよな >>904
他の敵勢力の切り札が、インフィニティ、エンジェルハイロウ、ハーメルシステム、幸せの時とかチートレベルな切り札なのに、ジャロウデクだけ空飛ぶ巨大戦艦って恥ずかしいレベル >>904
そのために真ドラゴンを小型化したまでありそうなんだよな…
同じドラゴン型で元サイズの真ドラいたら笑い話でしかないし ダメじゃないか中村くんは飛龍戦艦で早乙女スペシャルしてくれなきゃあ! F1見てたんだけどレッドブルとフェルスタッペンが見苦しくて無様だった まぁサイコフレームの到達点のエンジェルハイロゥが将来太陽系巻き込んで無茶苦茶やるんだからいいじゃないかあれくらい >>908
ユニコーンに文句言ってる奴らってほんと逆シャアしか見てないのな。
バイオセンサーの上位互換なのが確定しただけだぞ。
あとNTはターンエーの伏線の方が強い。
それこそ旧作→UC→NT→ターンエーぐらいの認識でも話は繋がる。
まぁしばらく封印されるのも描かれたから閃ハサ普通にアニメ化できたしな。 ナラティブはむしろ若干無理やりながらも広がりすぎてた解釈をつなぐ役割になってたから普通にアリだったわ
わかりにくかったみたいだけどオカルト部分にも普遍的なテーマ置いてたのも良かったよ サイコフレームはぶっちゃけイデオナイトなので可能性としては余裕だと思ってる いや別に繋げるとかじゃなくて設定のポテンシャルとしてはまんまイデオナイトだからイデオンと同じことができる解釈で問題ないはず >>862
メタスもホワイトアークも本気で使うなら修理補給機じゃ無くてエクストラアームズ付けて無双使用だからな
パーツさえ詰め込めば燃費良いし充分活躍させられるだろ 人の意思がそのまま現象に変換されるんだから
人の想像できる物は全部実現可能な範囲内の結果ああなってるんだからもう仕方ないじゃん
ユニコーンアンチのぐたぐた言ってる層の言い分で成る程と思える意見一度も見た事ないわ イデオンと同じだとミシェルサイコフレームに宿って不老不死の方が正しくなって、話おかしくならんか みんな星になっちゃう?
イデオンガン忘れる?
グレンラガンもだ(違) ゲッターいたんだし、サイコフレームで不老不死!とか言ってるミシェルとかの目の前で
弁慶とか凱あたりがゲッターに喰われて不老不死になる実体見せたらどうなるんだろうw 奇跡の事象にしてはサイコフレームはむしろ控えめと思っちゃうね
人が生き返ったりする訳でもないし 反省会場スレとかこんなにスパロボに無くなってほしい人がいるってなると悲しいな。。。
スパロボなくなったら他がスパロボ出すかな? いつになったらクラッシュ終了バグ直すんだよ故障怖くて1週間以上プレイ出来てねーぞ。再現原因確証出来てないから非を認めたくない謝罪したくないってんなら、せめて調査中ぐらいコメント出しとけや。消失時の激遅広報も含めてユーザーの心象全然変わってくるだろうに。 第六文明人が死ぬほど底意地が悪いからイデオンの末路はああなっちゃったけど
サイコフレームが示す全体とやらは人類に委ねてくれるからまだマシだな… ナイツマの飛竜戦艦だけ小物に見えるのは
ナイツマの飛竜戦艦て物語の序盤に出てきたボスみたいなもんだしな
ナイツマも作品が終わる頃のラスボスなら
INFINITYくらいのなんかよく分からんラスボスが出てくるやろ… イデと比べたらゲッター線はあったけえわ
人はゲッター線と生きるべき ニュータイプがこうなりますって断言しちゃだめでしょーだめでしょーってなるけどユニコーンそのものはかなり好きだね オレが叩いたから長寿シリーズ終わった!とか言いたいだけじゃないのかねえ フェネクスVS真ゲッターVSギアスVSアヌビスVSダークライ!
人類の集合意識で勝つのは誰だ! >>941
反省会スレはそう思ってるかもしれないけど
実際はクロスロボゲーの需要は終わった解釈でどこも出さないオチだろと思ってる ナラティブで納得いかない点はリタのパンツとかがフェネクスのコクピットに残ってない点だよ!
肉体はともかくパンツやブラジャーまでムシャムシャ食うのかよサイコフレーム! >>924
乙乙乙乙
ACE系みたいなロボ集合アクションゲーまたやりたい >>949
ゲッター関係無くない?
人類を宇宙最強種族にしてくれるだけで クロスオーバーゲームなんて一部の例外を除けば基本的に1〜2作出して終わっちゃうのばかりだからなぁ
スマブラやスパロボが異常なだけで スパロボはそう言った声の受け皿だからな
積み上げたものがあるから出せる
他は火傷するの分かってるから先ず出さない
あと自分と温度差があるであろう場所を見に行くのは精神衛生上宜しくないよ スパロボなくなってほしいなんて人いるのか?
バグ批判しただけで、そう感じるんだとしたらそのほうがおかしい 頭身あげたら戦闘アニメのコマ落ちが気になり出してテキストとステージの物量上げたらバクが増えまくってるの見て台所事情が苦しそうなのは伝わった >>947
作者はニュータイプには色んなパターンがあると思うけどとりあえずそのうちの1つを描いたって言ってた。
あと人間を捨てるのは否定されてる。
マリーダさんもリタも否定してるし、いつか人間としての命と肉体を持ったままその戸口をくぐれる日が来るかもねって感じ
それを一時的とは言えやってのけたのは現在カミーユのみ。 バグはともかくとして、、
次回も楽しみだな!
こう書いておけばいいのかな アンケートとかも明らかな不満よりも前向きな改善要望のほうが受け入れられやすいし、
ネガティブな批判しかないとやる気がなくなってそのまま終了ってよりも
支え続けてやる気を出させるほうに仕向けたほうがいいよね バグを言い訳に攻撃をはじめちゃあただのマウント取りだからなあ
批判にも塩梅があるんだわ これバグが改善されるまで次のDLC見送られてたりすんのかね? 減点方式で見れば酷いかもしれんが加点方式で見ると歴代でも上位くらいには面白い 一周終わったから次はDLC全部揃うまで冬眠なので
バグがどうのとか正直あんまりどうでもいい
レッド5は流石にダメだけど特殊バグより早く次出して 修正ついでにDLC2配信あたりが丸いとは思うが
2のデバッグも必要とかなると遅れるかもしれんね >>803
ラーカイラムは宇宙だとめっちゃ早いだろ?体験版終わった直後位に登場するから速攻迎えに言ったわ やっとヨナ君のエースボーナス開放できたけど思ってたより酷くて草も生えない
パイロット&機体強化遅い、サポーターも微妙、経験値泥棒どころか歩く敗北条件
スタッフはNTに恨みでもあんの? 個人的にはレッドファイブよりも強制終了するバグ直してほしい
レッドファイブは使わなかったらいいけど落ちるバグは相手動いたら終わるとかで結構キツイ もうスパロボやんないのにスパロボの会話に参加したくて昔はさぁってやってるようにしか見えないしな 今作は今までのスパロボで1番遊べるよな
もう40日くらいやってると思うけどDLC2来るしまだまだ遊べそうだしな
後継機に不満があるとかバグが多いとかの不満点より満足感のが大きい アムロ「ヨナ、お前も死人に引っ張られるなよ」
ヨナ「ハイ!」
〜
ヨナ「俺も鳥になる!!!!」
アムロ「え?」 DLC2以降はよ
最初から後日談も含めた最後まで一気にやりたいんじゃ PS4だけどまだ一度も強制終了してないわ
といってもレッドファイブ修正アプデ来てから数話進めて、ようやくMJPが仲間になったくらいのところだけど
後半になると強制終了の頻度が高くなるんかな バイタルダウン使わないで進めると落ちないかどうか試すかな DLC急いでバグ増やすくらいなら、ちゃんとテストするまで待つよ DLC3来るかどうか不安すぎるから確定だけしといてほしい 1T味方フェイズで終わらすプレイスタイルだと
ヴァンみたいな反撃系とかABCBともにターン開始時系の真ドラゴンとかの方がヨナより無意味なボーナスに感じる 俺も羽ばたける!
の片方は戦艦から精神飛ばしてるからセーフ ナイツマはエルくんを性的な目で見る男子が一人もいないの
あの世界の男は不能か?と疑う
俺ならスキンシップと称してエルくんの尻を撫でたりするよ >>962
同感だけど
「支え続ける」っていうのがバグ批判や不満を封殺して不平不満を言えなくするっていう意味なら反対だわ
バグがあって当たり前!不平不満を言うなって空気だと、より新規ユーザーがよりつかなくなって逆効果だよ あの攻撃する度にミシェルの意識飛んでるとしたら草生える >>969
あーすまん
多分マジェプリのあのえちえちの人の艦の加入タイミングと勘違いしてたぽいわ >>985
4行目はお前が決められることじゃないのだけは確かだな >>987
ロケットが爆破してそのまんま死ぬよ
スパロボだとシャクティ乗ってたから死なねえけど 今回のバグ?の酷いところは再現性がないところでしょ
例えば残念みたいにみんなから機体が消えたらわかるけど精神使ったら落ちただとまだ遭遇してない組からしたら知らねーよになるし
再現性がなくて周回重ねたら落ちたとかマップ兵器無双で止まったとか見ると計算式ぶっ壊れた?カンスト?って思うけどどうなんだろうね >>990
レッドファイブ消失で困ってる新規ユーザーを、そのくらいで文句言うんじゃねぇ!って古参が叩いてるのを何度かみたからね レッドファイブのときは
ひどいバグ派と大したこと無い派の争いが酷かったからね
今も変わらないわ >>976
後半ていうか特に酷い場所はクリア後のDLC1の艦内ミッションの一つで敵が多すぎて処理が追いついてなくて落ちるて感じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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