スパロボ30 反省会場part18
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ロボットアニメ大好きでOGに思い入れのある寺田が退職
これはもうヤバいだろ ズンパスに年内の表記あったっけ?もしあって年内に出さなかったらわりと大変じゃない? マリア姉さん、助けてよ……
寺田が去って名倉が残ったよ 寺田がスパロボ以外で何できるか
興味はある
ライブレードみたいなの作ったらどうしよう 稟議も通せなくなるのに何か寺田が出せると思えるのか 寺田さん8月にはフリーだったんでしょ?
OGは、もう期待は出来ないとして今後のスパロボもどうなんのかね
寺田さんはスパロボ以外で何の活動するのやら 寺田が辞めたから急に糞になったのか?名倉は辞めないのか?
色々気になるぜ… 寺田は30の開発に全く関わってないんじゃないかって噂されてたけど事実のようだな
会社に所属してないのに何の権限があるんだよ? 今更辞めたとか言うのか…
Gロボの幻夜のあのセリフが浮かんだぜ スパロボ以外で仕事無いだろ寺田
森墨もバンプレ離れてから仕事ろくにないし 千歳フィギュアきっしょ
体はデブなのに顔だけデブの顔じゃない願望丸出し 拝金主義が加速するぞ、やったね
なんやかんや言っても一定のクオリティ保ってたけど
これからはNEWガンダムブレイカーみたいな超地雷が生まれる可能性もあるわけか >>1乙
これからは高かろう悪かろうの一途になるのかな >>3
キャラ改変して劣化しまくりOG無駄に風呂敷広げて完結させられなかった寺田の思い入れなんて別に要らないわ フリーになったけど結局スパロボ関連の仕事だけで終わりそう >>17
バグ取りも満足に出来ない30からして超地雷だろ…
もしDLC3〜4を予定してんなら1/4の追加配信でこんだけ致命的なバグ出てんだぞ?マトモに作ってねーのバレバレやん これまでもアーバレスト等一部の機体のクオリティが壊滅していたわけだが スパロボシルバーとかいう妄言も予算出してもらえないねフリーのおっさんなんかに 海外で売れてる!
↓
寺田役員から降格からのフリー行き
名倉Dからライター専業へ
あのさあ 名倉のシナリオは作品へのリスペクトや愛が感じられないからマジでもうやめて FF15の失敗で首切られた田端みたいだな
あれは予定してたDLC中止になってストーリー未完のままトンズラこいたけどスパロボも同じになるか? 一番離れちゃダメな人が居なくなるからもう終わりやね >>29
小学生でプレイしてたメイン層がアラフィフになった今、キリが良いかもしれんね
ジャニーズなんかも終わったやん、時代の変わり目なんだろ >>27
元凶はFF13の企画倒れにして逃げた野村だけどなー
もうなんも悪くないとかほざいても騙されんぞ スパロボ卒業するにはいい機会かもしれない
次回作にも期待できないだろ クソわろた
ツイッターのヘイトを寺田個人アカに集めたいんだこれ >>34
寺田はスパロボ界のジャニーさんだったかもな DD終わらせてエーアイに作らせてろ次があるとしてもBB制作クソばっかや 30年記念がCS最終作かな
次にもう一作出て、売り上げ爆死で終了の方がありそうか 小学生の頃プレイしてた層はアラフォーだっての
なんで開発者と同世代になるんだよアホか 30がクソ過ぎるせいで円満卒業の雰囲気じゃなくなってるの草なんだ ディレクターが表に出てこないからこれからは寺田のアカウントが苦情係か… 売れまくったテイルズすらソシャゲ乱発してんだからバンナムの方針がそれなんでしょ
縦持ちじゃないからどっちもやらんが >>49
売れてないし縦持ちあるけど
海外込みの数字は売上ではないからなそもそも 本スレまだOG新作あると思ってるのがいるしすごいなw バグ残しまくったまま退社発言なせいか立つ鳥跡を濁しまくりなイメージになっちゃったな OGMD爆死の責任取って辞めたとかの方が納得できる 寺田もお前らも名倉様のキャリアの箚さくれよ
ちょうどD降りててよかったな 名倉以外にやりたい奴いないって言うけど本当に海外で売れてるなら金出して連れてこいよ
結局名倉みたいなのを低賃金でなんとか書かせてる現状なんだろ 実質寺田のTで最後だったんじゃないかなー
って感じはする エーアイかトーセに丸投げした方が30とかいうガチのゴミよりマシなの作ってくれるわ VXTのデモどころかシステムすら使い回し地獄見るに寺田のスパロボ晩年生活は相当極貧だったんだろうな
口だけ海外で売れてる宣言の薄っぺらいことよ トーセにまかせたら二頭身のスパロボになっちゃうけど >>63
実際寺田名倉の関わってないエーアイのがここ10年いいもん作ってたからな てか寺田つい最近いってた懐古向けスパロボつくるってなんだったんだよ
適当抜かしやがって甘い言葉で期待持たせるのやめろよ >>63
BBよかマシなのは間違いない、BXの真エンドとかプレイ人口の何%が見れたんだっていうw >>67
もう上のご機嫌伺わなくてよくなったから言いたい放題言ったんじゃなかろうか >>67
「マジで!?じゃあ30でお布施して資金にしてあげなきゃ…(使命感)」
要するに詐欺 やっぱこうなったね
30の糞っぷりを見れば当然の結果 >>64
T出せてない時点でな
ただのポジキャンだったな スパロボは信者曰く好調なのに降格人事ばかりなのなんでだろ〜 寺田がFF田畑やテイルズ馬場、セガ名越と並んだ記念すべき日やぞ とりあえず寺田はデバッガーからやり直してほしい
そういうの得意だろ? 出るかどうかわからないOGの新作に寺田は関われるのかね?
というかバンナムはOGの新作を許可するのか…? 寺田「OGを作るつもりはある」
信者「じゃあその為に版権作品にお布施しなきゃ」
これも詐欺だな まーだFFに関しては15が糞なのは確かだが同じ糞の13からの商法から始まってるのに
どっかの誰かさん庇うために必死になってるわ
こりゃ16もどっかの誰かさんいないんでどんな出来でも駄目認定されるんだろうなー テイルズ200万でGOTYなのに海外需要すら見込めないOGなんか出してる場合じゃない 2021年に起きたスパロボの印象深いことが
スパクロ終了
レッドがDDのPやめ、後任がオオチ
30発売
30バグ地獄
寺田が退社 DLC2弾がこの時点で配信日確定してないのが30のヤバさを物語ってる >>85
新サクラ大戦→サクラ革命の流れ並に酷いな
シリーズ終了フラグじゃん >>76
なおDDは順調に幅を利かせてる模様
ガチャで搾り取るのがバンナム アーリーアクセスでレッドファイブ消えてようがdlc1強行したくらいだから別に発売日なんかいつでもいいだろうにな アルティメットエディション買った客に土下座しろ
俺はもう返金してもらったけど謝れ スパロボOGMDの公式ラジオでヨサンガジカンガと暴露してた時点で会社辞めたいんじゃねぇこれ?的な臭い感じはあったから辞めたのが遅すぎたぐらいのイメージだわ。 >>91
DLCなくてもレッドファイブ消えるし
レッドファイブ消えるからってDLC配信遅延させたらアーリーアクセスしてないDLC購入ユーザーにはデメリットしかないんだが? 寺田退職かー。まぁ権限はがされまくってお飾りになってたところからこの展開は察せた
とりあえずOGはこれで完全に終わりだね 最後の仕事ってOG展のプロデュースだろ
出せないの分かってたから最後の花道としてあんな企画で終わらせたんだなー納得 自転車通勤アピールも労働時間の変移やらで交通費出なくなったからかね
50の独身のおっちゃんが会社から投げ出されると思うとちょっとは悲しいもんがあるな バグ祭りに対してヘラってるのも自分とはもうそこまで関係無かったからだとはな 逃げるタイミングが最悪すぎる
絶賛バグ放置中にとんずらとか まあ30のエンドロールには寺田の名前がデカデカと出てるわけで関係ないじゃ通らないけどね・・・ >>102
8月時点で首切られてて
フリーランスと言う名の派遣労働なのに散々ユーザーの矢面に立たされた上で
このタイミングでクビ会見だぞ 今の腐ったスパロボに一番納得してないのが寺田なのかもな ライディーン出したい言うてるし
バンナムの上層部がスパロボを腐らせたんだなぁ 2015年役員降格時の寺田コメント
「えー海外の友人からもすごい心配されてるんですけど、今回バンダイナムコの方から降ろされたというよりは現場に復帰して開発に専念するたなので心配しなくて大丈夫です」
6年間でなにか何遂げたんですかね?
ロクなもん出してないけど その時も今回も本心を公の場で言うと思うか?
社会人だぞ? 今スパロボ買うならバグクソまみれで、参戦作品がショボい30じゃなくて、Tを買った方が良いかもね。 かつてはBBスタジオの取締役だったのに今じゃ無職なんだから落ちぶれすぎてて笑えるw 今のスパロボ30が駄目なら、他のスパロボの方がいいの?自分はTがいいな君達はどうなの? 最近のだと
V>>T>>>>X>>>>>>>>>>>>>>>30 アンカ付いてしまったけど
30の答えだったので問題なかったw >>113
やっぱり30は駄目だね。ナイツマとか言うなろう系の異物いれてるし。
其でもあの多少は優遇されていた、血生臭く、鉄臭い某リアルロボットアニメと比べると、シナリオ面で不遇でザマアなのが救いよナイツマは。 フラウロスとバエルの反応に困るアニメだけ公開して終わりとかやる気あんのかよ 寺田がシナリオ外注先ってことで、低賃金で書けばイイね
正社員の数も減った方が決算資料的にも良くなるし うーん…功の方もあった人だから複雑な気分だ
これでスパロボは甦る!なんてことにはならないだろうし下手したらシリーズ終了なのかねこれ 過去のスパロボが楽しい
まだクリアしてないのが沢山あるんだ 30周年が終わって寺田もいなくなったので、スパロボも一新するだろうね
・ハイパーロボット大戦に名称変更
・御三家が種、マクロス、ガオガイガーに
・戦闘演出がDDのように3Dに
・寺田か関わったサイバスターなどのOGキャラは永久リストラ OGは100%終わり
版権は出てもスポンサーとバンダイの宣伝だけが会議で採用される
寺田はフリーアドバイザーと言っていたがそんなものに何も力はないのはあらゆる歴史が明白にしている なんだかんだ寺田程シリーズにこだわり持ってた人いないから、今後スパロボは旗色悪くなるとあっさりシリーズ終了しそう感は高まった スーパーバイザーとか言ったって、所詮お飾りの名誉職だろ
他のプロデューサーや現場の社員達が従うのかよ? 最上が優秀なら良いけど現状の30みるに普通に無能っぽそうなのがな…
後見た目も不潔そうで印象悪い 寺田がスパロボツクールができたら俺もこっそり作ろうって言ってるwww エルくんすごい
これが原作再現でなくてなんなのか?何度も何度もうぜえ
ククルスドアンレベルのどうでもいい話しかないからシナリオできないだけだろナイツマ 会社を出てフリーランスになってゲーム作ってやる!となった人ってあんまり成功してるイメージ無いんだよなぁ。
幻想水滸伝の生みの親とか・・・幻想水滸伝みたいなの作ってるけど果たして 別にエルくんだけ凄いわけじゃないからな
原作で戦ってるのは別の人達だよ FEの生みの親→FEみたいなソフト作ったら裁判になり引退、FEみたいなフリゲ作る
オウガの生みの親→タクティクスオウガみたいなFFが売れるが以降ぱっとせず スパロボの功労者→版権借りられず死亡
こうなる未来しかない >>132
ティアリングサーガ(エンブレムサーガ)はFEの遥か数百年の話ですな設定を平気でやってたから止めるやつ居なかったのかよとは思ってたが案の定w バグだらけが解消してないのにDLC2を強行配信
としなかったのにバンナムの良心を少し感じたw
ってかバグ今月中に直せるのだろうか? 寺田の人脈や業績はバンナムという大企業の後ろ盾があってこそだろ
それを個人の実力の賜物だと勘違いしちゃってるんだろうか? 首を宣告されるか
その前に自主退職するか
この2択を迫られたんじゃね? フリーになる奴も色々だけど寺田なんてほんとにスパロボだけ作ってきたスパロボおじさんだからなぁ 寺田「スーパーヒーロー作戦も作ったから…!」
なお特撮ファンからの評価は散々だった あらためて見てもスパロボの開発者って何のキャリアにもならない仕事だな
ディレクターやってました!→だから何?
ライターやってました!→だから何?
戦闘アニメ作ってました!→だから何?
AIやゲームデザイン担当してました!→だから何?
10年以上技術力が遅れてる上に最新のゲームエンジン経験もなければ3Dすらまともに動かせないなんてもう同人レベルだろ 版権もってるバンナムが強いだけであって
Pなんか何もできない奴だよな… αシリーズ以降はPとしての舵取りが上手く言ってたって言うとなぁ
ドンドンユーザーに不満溜まらせてってただけだし 功罪併せ持つから何とも言えんなぁ
スパロボをここまで維持できたのは寺田だからと言えるかも知れんし
OG発売及び版権でのOG大プッシュでそれまでのファンを離散させたのも寺田のせいとも言えるし
30のグダグダで次は一番高いの予約して待つ ってのはもう無理ってのは明らかだったけど
次どうなるか全くわからなくなった と言う点でも怖くてぜっっったいに予約は無理ってのだけはわかった 寺田だけならまだしもスパロボ自体が切られたら終わりやな 寺田が居ない間に実権持った人間が終わらすやろ
バンナムに熱意のあるやつは居ない
居たらこんなツマラン参戦作品になってないし >>145
今のスパロボに比べたら格段に面白かったよ 故人の事だからあんまり言いたくないけどお前ら寺田を美化しすぎだろ
そりゃバグ地獄の30にはあんまり関わってないのは確定したけど
Zシリーズ・OGの引き延ばし・お友達人事・名倉重用・後進の育成無し・神谷明干す
と割とやらかしまくってんのに 中古で買ってやってるんだけど一通りミッション埋めてたら宇宙上がる前にみんなレベル45とかになっちまった
こんなスパロボ初めてだわ スパロボは無印Zで終わったよ
無印Z出たときは期待したけどな スパロボよりプリキュアオールスターズ作りたいんだろ?なぁ寺田 さっき新スーパー実況してた時に
こんだけ機体が少ないのに神谷さんが二人いるって良いよね昔のスパロボはって寺田が言ってたから寺田自身はやっぱ神谷明のキャラ出したいんだろうなとは思った R1のフィギュアはパーツポロポロしてたな
SRX売りたいから30にねじ込んだんか 寺田は神谷明を出したくてもバンナムに干されてるんだろうな Z1まではマジで神ゲーだったなぁ
神谷明出さなくなってからクソゲーになった
バンナム主導に移行してNEOの新ゲ出したあたりから終わりの始まりやったんやなって 発表してから30に関わってないことにしてる信者が滑稽すぎるだろ
いてもいなくてもつまらんもんしか作れないのに >>113
俺も同じだ。
Vはやっててすごくおもしろかった。
Tもよかった。
Xはなんかおもしろくなかった。ワタルのせいかな?作品としては好きだけどNEO以外のスパロボには作風があってなかった。
30はシナリオぶつ切りだし、クリアしたけど途中から作業になってた。 >>149
死んでません…
寺田はゴーダンナーの光司かよw スパロボ30反省会がスパロボシリーズ合同葬式会場になっちまってる… コネ役が不在になって新規参入難しくなったかな?
寺田に安心してる奴は呑気なもんだぜ シナリオや戦闘シーンはともかく
グリッドマンやナディアとかの妙な参戦作品やDLCはバンナムが元凶か?
寺田が案通らないでバンナムの案が優先されるって言ってたし ダンクーガノヴァとか
ファフナーのゴリ押しは酷かったろw ここぞとばかりに単発業者ウッキウキで湧いてきてんな 緑川やらのクソ忖度ロボがなくなるだろうからマシになるだろ寺田体制なんかよりも
もちろん名倉切らないと何の意味も無いが 寺田も引退したしもうこのゲーム終わりだろ
まあ武装もサブキャラも機体もケチってる訳分からんカルト信者ゲームとして限界も来てるしある意味良かった バンナムの意向が強いなら古谷徹のお願い聞いてグロイザー参戦のためにケツ差し出してこい寺田ってダイナミックとナックに行かせそう
というかダイナミックなら二つ返事でグロイザー参戦OKしてくれたうえでゴーバリアン差し出してきそう >>167
ファフナーは2回だしそうでもないかな?
ノヴァは同意するw
Z2、Z3、L、UXで合計6作出たし もうJ9やメカンダーロボをねじ込んだ寺田はいなくて完全にバンナムの意向だけで決まるんだ >>167
ファフナーって2回しか参戦してないしUXから8年間ソシャゲにすら出てないぞ 寺田は虚言癖あるからバンナムが〜と言ってた話も
どこまでが本当かわからん
クロスオーバーは原作者に許可得ないとできないとか言ってた話も
高松監督には一切連絡してなかったし 寺田引退
ウルトラマンやなろう参戦
ドラゴンキラーでスライムを倒してるようなぬっるいゲーム性
30もつまらなかったしスパロボ卒業する良いタイミングになったわ
PS2の頃までは据置作品も携帯機作品も面白かったよ
30年間ありがとう 取締役降格だけじゃなく退社まで追い込むとか名倉疫病神過ぎる
名倉重用したのが寺田の最大の失敗だな もしかしてスパロボ30がバグ満載だったのを寺田は知ってたんじゃないの?
自分の手に負えなくなってそれで… 退社する前にバラタックやマシーンブラスターを一度くらいねじ込んどいてほしかった… 個人的に前職クビになるときこの退職希望届にサインするまで部屋から出さないとか言われて
無理やり書かされたから、多分寺田も名分的には自主退職でも事実としてはリストラだよな >>181
会社都合なら退職金満額出たやろ
そんなん書いちゃあかんで このタイミングで自主退職するのは逃げたとか無責任だと言われても仕方ないだろ
会社から責任問われて解雇されたとかの方が同情される 実際は売上不振で退職を打診されて受け入れたんでしょ
ただこれまでの功績もあるし寺田関わってるってイメージあれば既存ファンが安心するから名誉職と軽い案件与えてフリー後も関係続けるってことで会社と話ついたんじゃないの 閃乱カグラのプロデューサーも会社辞めても
カグラには関わり続けますと言ってたが
実際には全然関わってないらしいな当然っちゃ当然か 目に見える事だけ信じてるピュアなおっさん多すぎるだろ
お前らどんだけ平和な社会に生きてきたんだよ 老害玩具弄りおじさんが引退したのは喜ばしいけど残ってるのも信者に甘やかされた無能ばかり 配信ライブ
TM NETWORK 『How Do You Crash It?two』
視聴可能期間 12/11〜12/19
セトリ:BEYOND THE TIME 他 本スレは今でもOGが水面化で動いてると思ってるガイの者の集まりかよ 延々と批判コメントへの怒りをぶつける信者スレ
そもそものエラー放置に怒れよ奴隷が 一部声が大きい信者が絶賛するから
OGに力入れたり版権も低難易度で中途半端なアニメ鑑賞ゲーになって
その結果売り上げ減
バンナム主導の参戦作品
寺田退職
と崩壊しましたとさ 3Dや携帯版馬鹿にして出来の悪いアニメに落ちぶれた転落ストーリーの方が面白い本編より 取締役を退いた時は「現場に専念するため」って言ってたのに数年後に退社するんだもんな
まぁ降格した時点でいずれ退社する事は既定路線で表向きだけそう言ってたってのが本当の所なんだろうけど
今回は寺田に加えて名倉も降格だし、やっぱりユーザーが思ってるより遥かにスパロボって深刻な状態なんだろうな 8月に辞めてるから寺田の謝罪も表面的だったんだな
心の声は、俺関係ないけと謝っとくか、だろ 現場に専念して出したのってゲームの基盤丸ごと使い回しレベルのVXT? 30より、DDの対人戦への批判コメの方がきつかったな >>196
そっちは名倉に丸投げしてるよ
寺田はほとんどタッチしてない DD全く知らんけど
対人戦でオートってそれ対人の意味ある?って思った >>119
wiiとか360のポリゴンスパロボに手を出そうかと思ったが身近な店舗にないんだよね 具体的な数字言わずに売れてる売れてるばかりだからやばさはあったが
内情やばそうだな 今BBスタジオ内部はかなりゴタゴタしてるんだろうな
30のバグ対応が遅れてるのもその影響かと 本スレじゃバンナムの介入とか批判されてるが
そりゃこんな下がってたシリーズじゃ上もテコ入れするわ 信者はDDがサ終したら据置作品にもっと力入れれるって言うが本当か バンナム主導はガルガンティアやバディコンやナイツマとかのバンダイ出資作が優先的に出されてる時点でそういうもんだと思ってたが バンナムのテコ入れってどのゲームも
現場の声や作風を無視してるから金策だけなんだよなぁ
それが作品と噛み合わなければ廃れるだけという 寺田の趣味が介入する余地がなくなって100%完全な商業になる、卒業するにはいいタイミング 寺田が消えたことで愛着や拘りが消えたつまらんシリーズになるか
無駄にシリーズに思い入れがある奴が消えたことでどうなるか単純に気になる 寺田が関わってないから30は駄作になったって言ってる奴多くて草
VXT見てみろよ30よりましな程度の駄作だろうが 寺田があまり関わってないのが30で
寺田がまだ関わってたのはVTXか
アドバイザーで問題ないな >>174
スパロボ学園、K、UX
三つじゃない? >>212
俺は縛りはしたけど楽しかったわ
30で駄作だと思った
ずっと駄作だと思っているお前はなんで今までスパロボにしがみついてたんだ? 寺田も制作のラストスパートで逃げてるから無関係とか被害者側とは思わないけど最上が邪悪過ぎるわ
責任者の癖に雲隠れして無職のおっさんに自分の後始末させてたの頭おかしい >>216
バンナムのゲームのPって我関せずが多いイメージ 駄作なのはもう良い、買っちまった後だしサイバスターに釣られたという理由があって様子見出来なかったんだし
ただ強制エラー放置は遊ぶ事すら出来ない物を掴ませたんだから許せない エラーに全く触れないのがな
認めて直すっていやぁ、叩かないよ、俺は 海外で本当に売れてるなら今頃バンナムが出荷本数100万突破!って感じの記事出してるよ
出さないって事はそういう事だよ >>218
俺も全く同じ理由で釣られて放置してる
早くエラー無くして安心して遊べるようにしてもらいたい
縛れば遊べるし糞ゲーまでは行かないからな 実際には海外でも100万どころか50万も売れてないだろ >>198
多分川崎ヒロユキにも話を通してはいないだろ >>220
それのおかげで売り上げに関しては察せるわテイルズとか大々的なくらい言ってたし そもそも本当に売れてたらテイルズみたいにバンナム直々に発表するから
スパロボは捨て子みたいな扱いだけど テイルズと違って何としても復活させたいって気持ちはなさそうだしな親会社も >>226
バンナムとしては終わってもいいIPだよ
版権代のせいで利益率めっちゃ低いからな テイルズは売れたんじゃないけどな
売れてることにして実績にしたいってだけで出荷ってことにして賞とかも買っただけ >>228
どっちにしてもスパロボより売れてるけどなw 昔はスパロボでマイナーアニメを掘り起こしてからグッズ化って流れがあったけど
今はグッズそのものがブランド化していて、スパロボ抜きでも話題性を作れるようになったから
わざわざスパロボを挟む理由がなくなってしまった マイナーメジャー関係なく過去作品、過去作品見るには金も手間もかかったからな 二週目虚無すぎる
あれだな
今までは分岐あったけど、今回はまとめたからだな
全部同じ道だわ
ちな、トロフィー回収のため トロフィー回収だけなら
ビギナーでフル改造してキーミッションだけオート戦闘で会話全飛ばしして
作業中漫画でも読んでたらいいんじゃないか? すでにキーミッションだけになってるなぁ
オートまだやってないが、やるかぁ どうせ1周クリアする頃には全員グレートエースになってるんだし、
2周目からは隠しキャラ参入フラグのあるミッションだけ手動プレイして他は全部オートでいいよ 788それも名無しだ (スプッッ Sd73-60Zk [1.75.199.138])2021/12/11(土) 11:24:24.58ID:P8I4zyx/d
アニメ動かさなくていいって主張する人多いけど
アニメもっと動かせって文句に対して「これくらいでいいじゃん」ってフォローするわけじゃなし、結局現状批判の叩き台にしてる感強いわ
フォローしたら全力で噛みついてくるくせに 使い回すな
↓
前のモーションの方がいい
↓
機体増やせ
↓
使い回すな
どうしたらいいんだこれ そんな奴らの意見を取り入れるからスパロボは終わったんだよ 藁人形論法でどっちにしろ叩かれるみたいに誘導してるけどいちいち作り直すなって言われてんのはアリオス製のZとνだけだろ 予算が無いではなくて
無能が時間だけかけて予算を浪費してるだけ
これがわかってない そもそもνガンダムってなんだかんだで新作出る度に戦闘アニメ弄られてたし別にそこまで使い回すなって言われてた印象ないけどな >>228
テイルズが売れてないってのは俺も同意だけど
売れてることにして実績欲しいって思ってもらえてるだけ続編の希望がある
じゃあスパロボは?
って事を信者は見ないようにしてるよね
会社辞めても関わっていくって閃乱カグラの人もいってたけど結果どうよ?
OGは水面下で動いてると思ってるの?
あり得ないフリーズなんかのバグ放置して謝罪が髭面パーカーで許されると思ってるの?
YouTubeのコメントが荒れてるとか批判してるけど若者だらけのYouTuberでも謝罪はネクタイくらいつけてるぞ視聴者にお金払わせてないやつですら
スパロボのDLCは全部無料でしたっけ?
12月にもDLC2出すんですよね配信日はいつですか?それも言えないの?
そりゃ荒れるでしょ 時代は進んでいくんだからより良い物・新しい物を求めるのは普通でしょうよ
作り直したら悪くなりましたじゃ論外 >>242
あたり前だけど相反する意見が同時に上がってくるのが普通で、そこでの必要不必要の見極めが重要なんだよな。 >>244
あれならGジェネのνの方がカッコ良いと思うわ >>245
無駄に飯の取材で予算を浪費するFF15のスイーツどもよりマシ バンダイが手がけると全部クソゲー化するからな
某バーサスシリーズがそうだった 昨日の生放送は禄な情報ないくせに周りが無理矢理盛り上げようとしてんのがかなり痛々しかった ガンブレも下請けに作らせてるの奪ってnewでトドメ刺したしな >>249
なんでもアンケートのせいにして作り手の責任ってなんなの?って思っちゃうわ これが俺のスタイルだドーンで突き通せよ
まあそんなことしても死ぬだけだけどユーザーのでかい声に右往左往して死ぬ方がカッコ悪い Kのシナリオはユーザーアンケートを反映した結果です(ドン!) 30年やってるくせに軸がないんだよなこのシリーズ
だから際限なく楽な方へ楽な方へと流れていく >>258
寺田が関わってきた途端の間違いだろ
まじでスパロボのノリ持ち込んでゴリ押したせいでACEは終わった 緩急がなく緩めるばかりでゲーマーに逃げられアリアハンガイジみたいなユーザーしか残ってない惨状は自業自得 鍛え上げた機体で無双って楽しみ方は否定しないけど最初から楽だから鍛え上げた時の達成感がない
いくらなんでも猿向け過ぎる >>263
いや別に
寺田の何に期待してたんだよお前は オオチ、最上、名倉体制のスパロボにご期待ください! >>265
何十年も変わってこなかったのにずっと寺田のスパロボに期待してたのか
随分おめでたい考え方してるんだな 良くも悪くもスパロボに思い入れがありすぎるマニアがいなくなるとどうなるか気になる
良くなるパターンもありそうだし 落ちぶれていく様を見て何度も期待裏切られてもなお寺田に期待する>>264みたいなのが信者って言うんだよな 昨日の放送の節々に 昔のスパロボいいなー 今は〜ていう寺田 ネガキャンしてるん? 寺田いなくなった新生スーパーロボット大戦はMMOでお願いします 昔は金使えただろうからね
第三次Z辺りから極貧開発体制だろ >>270
情けないよな
切られたからって軽くディスって自分が深く関わってた頃のスパロボを美化してるんだから >>260
2のゴッドガンダムでギリギリだったけど
3で真ゲッター出した時点でゲームの方向性が完全にスパロボアクション版になったと思う 他ゲームがHDハードに以降して開発期間増やしてるのに
スパロボはZ3から開発期間減ってるからな ウィンキーの頃だって今より予算無かっただろうにそれでも当時のスペックで頑張ってただろ
Fの頃になるとハードの性能を持て余してたけど、今のBBよりはマシ バランス調整放棄してるからな
ゲーム作ってるのではなくアニメ作ってる認識なんだよ
アニメのためにゲーム性犠牲にしてるって言っていたしな バンナム側がこれまでの体制にノーと言ってるわけだから毎回参戦作品だけ少し変えただけのソシャゲ周回みたいなゲーム性から少しは変えてくれるかもね >>276
SFC時代までの開発費はそんなにかからん よっぽどヘタクソなプレイしない限りゲームオーバーにならないのにゲーム性なんか無いわな 新スパ実況見てたら久々にやりたくなっちゃったよ
カツカツのリソースでグロテクターやスカールークと戦う緊張感 久しぶりに旧携帯やったら敵ターンにイベントで自機が囲まれてフルボッコゲームオーバーになったのはえぇ……ってなった
そんな嫌な気分にならないように嫌なところを削ぎ落としたのが今のスパロボ >>282
まあ実際そういうのはあまりいいとは思えないけどな
単なる初見殺しで知ってたらなんてことないものを評価する気にはならない スカイラーやネッサーにすら働いてもらわなきゃならないゲームか 敵増援は考えなしに突っ込んだら、嫌なところに増援出てくるだけだから初見殺しってわけでもないと思う
あと知ってりゃあ、余裕はSRPGなんだし仕方がないかと 今月中に本当にDLC2来るの?
アプデ日未定って相当やばそうな臭いしかしないんだけど 寺田退社でフリーランスか…
別にそれはどうでも良いけど今後はスーパーバイザーとしてスパロボに関わるって
スパロボに次があるのか? もう寺田にはスパロボに関わらないでほしいわ
まあスパロボ自体終わりくさいけど あらゆる癒着と馴れ合いで仕事する寺田がいてもいいことないからな こうやって寺田に全部おっかぶせて現状肯定するために使われてんだろうな >>287
絶対に来ると思うよ
DLC単独なら延期もできるけど
シーズンパスを売ってしまったから
年内にDLCが出て、DLCのデータにアーリーアクセスできる権利を履行できないと返金騒動になる
DLCと関係無いレッドファイブが再び消滅したとしても、年内に出さなきゃいけない ズタボロ過ぎて草
バグだらけのままリリースしないといけないとか
更にフリーズ増えるな >>295
つーか返金したいから規約違反してくれてええ アズの声優が下手で許しがたい
やる気も実力もない、要領もよくない見た目も
それほどでもない声優を使い続けなければならないスパロボサイドに同情
青二ももう少しマトモな声優を回してくれ ガンダム00次出すとしたらこれくらいのクロスオーバーをしてほしい。
ニール「てめーは人のポケモンを奪うテロ野郎だ。生かしちゃおけねー」
コジロウ「俺を殺すんですか?あなたもテロリストでしょう?」
ニール「そう、俺もテロリストだから咎は受けるさ。てめーみてーなテロ野郎を潰した後でなー」
コジロウ「そ、そんなー(泣)」 今後ポゼッションサイバスターやらディスアストラナガンや大雷鳳の神雷リメイクが見れるのだろうか
割と楽しみにしてたのに ガンダム見たけど微妙だった
ゲルググ並みの性能でイキってただけだった
ブライトのパンチシーンも意味不明
殴って何が悪いwいやいや悪いだろw
シャアを超えられると思ったのにってブライトって小学生なの?
こんなのをジジイがありがたがってるのか 扇要「名倉は俺たちを裏切ったんだ。ペテン師だったんだ」 なろうホワイトベースより
ジオンのキャラほうが魅力的に見えた スパロボ30原作のヴァンよりダサい。雪代縁並のかっこいい復讐キャラに書いて欲しい。 結局ガンダム無双なんだよな
セイバーフィッシュで戦うならまだしも
リーオーで戦うガンダムwみろよ ガンダムWはあらゆるモビルスーツの指標になるリーオーの完成度が群を抜いて高いだけだぞ
オペレーションメテオするためだけに作られた専用特化型5機より汎用性全振りのリーオーのほうが便利って場面は必ずあるだろ 敵側になって地球侵略するスパロボはやってみたい
ヒーロー軍団から闇落ちさせたり、逆にこちらの行動次第で光落ちして離反するキャラが出たり ガンダムwはスレイヤーズ並に今見たら古臭い。デュオ人気高いけどニール兄さんほどかっこよくないしwww この小学生の感想文を頻繁に連投する迷惑行為してる人は何で規制されないの? ニール兄さんはかっこいいけどデュオは剣鉄也や土井半助と同じ失敗作のゴミ 寺田のTwitter結構フォロワー多いな
呑気にウルトラマンの実況してて笑った 名倉とムサシとコジロウはポケモン人気No.1のキバナ様によって自殺に追いやられてほしい。 土日に呑気にツイッター呟けるほど暇なんだな
開発もバグ取りせずに週末エンジョイ中だろう Switch版のスパロボVとスパロボXとPS4&Vita版のスパロボVとスパロボXのPが違うんだけど後者の方のPはドコ行ったの? >>317
実質無職だし
暇ならスパロボのデバッグ手伝えばいいのに >>321
名誉解雇wされたからやる気なんか0だろ >>306
あいつかっこいいか?
内面豆腐のヘタレだったが >>302
見れないだろうね
寺田色を消すため、今後サイバスターやグランゾンすら出ることないよ 寺田は来年にはもう年1回呼ばれるだけの存在になってるだろうな 他の魔装機神出さなくてサイバスターだけの時点で殺意しかないから消えてくれていいわ ポゼバスターももったいぶってそのまま死蔵コースだな
OGはこんなんばっか MDに寄り道にしないで勿体ぶらずにサルファとポゼバズ出してればね… また権限も予算もあった頃に客を舐めて手抜きしてたんだから仕方ない >>315
強い批判や罵倒を心配して、やめとけって反応割と多いのに
Twitter開始とか寺田は頑固なのか?、それとも自己顕示欲が強いのか? そらなんの権限もなくなったニートのおっさんなんだから囲いにちやほやされたいんだろ 名倉って時代違えば絶対ガトー総罵倒させてたよな
キラ罵倒。シャアマザコン弄り見る限り >>185
カグラはもうちょっとポリゴン数増やしてから息してほしい 増やせないなら一生寝てろ 自分の嫌いな作品はなんでもゴリ推しに見えるというそういうアレ 寺田フォロワー1日で1.4万人とか
どんな有名人だよ >>338
鍵垢になってもフォローしとけば見れるから、興味ある奴好き嫌い関係無くフォローする奴はおるぞ つーか、ここ数ヶ月間に寺田は退職したことを隠して
BB社員であるかのように振る舞って対外的に活動してたんだろ
それって詐欺罪にならないの?
誰が刑事告訴したらどうする? 別に退社した事はどうでも良い
ていうか寺田がどうなろうが知った事じゃない
ただOG続編が事実上打ち切りになってた事と現在進行形なスパロボ30の惨状は許さん 8月なんかマスターアップしてデバッグしておく時期なんだから制作終わるまでは社員だっただろ
何言ってるんだか 30周年にしてシリーズ代表者と言える寺田がクビを切られるとは皮肉なもんだよな >>185
ゲームにはかかわらないが小説版漫画版の類のプロデュースはします、とかじゃないかと思う 寺田の最後っ屁が30のリュウセイだと思うと笑える
OG展の駄々余りSRXグッズ群も最後の思い出作りのつもりだったのか?w リュウセイはやっぱ個性をスポイルされて無味無臭になる前の新スパの方がいいキャラだったな 寺田さんがフリーはスパロボで、どう影響が出るかね?
スパロボが良くなるかは開発スタッフ全体の問題だろうし
正直OGは望みは薄いだろう 叩かれまくってるけどOGメインのシナリオの方が好き
原作再現を重ねまくるだけの版権シナリオは飽きた
まあOG2までしかやってないからMDの酷さは知らない >>223
矢立肇に話通してればOKだろ?
要するにサンライズに話すればいいんだ。 脚本家が著作権主張しだしたらTVドラマもアニメも作るのがたぶんできなくなる ガンダムに関してはバンダイが権利取ったんじゃなかった?
とりあえず初代は30マンでサンライズか権利?を富野から買ってたはず
何かで見たぞ 俺未だにヒュッケバイン問題ってネットの妄想だと思ってるんだけど実際ソースあるんか >>359
当時ヒュッケのプラモだけが絶版になったからな
ボクサーなんて発売と同時に絶版だぞ >>359
OGアニメでヒュッケバインの出番が全部他の機体に置き換えられてたから、
少なくともアニメに登場がNGだったのは事実 スパログに縦読みなんてしょーもない事しておいて妄想の訳がない 寺田辞めたらスパログが完全に廃墟と化すな
元からまるで更新されない代物だったけど >>358
そのしばらく後で改めて禿の権利も認められたはず >>359
おま
ヒュッケバインが第二次OGで公開処刑されて
マーク3がカッコ悪いゴーグルつけられて
こんなのを自主的にやる奴おらんわぁ スパロボTのハイニューが担当したFA百式も変なアニメーションで違和感あるしこれと比べたらイカルガ担当の方がまだ見れる
背面から炸裂ボルトとか分かりづらいし誰が見たがるんだよ Tだったかなνガンダムが手刀してるのはなんでやねんってなった >>369
だってよくわからない装備なんて描きたくないじゃないですか
背面だと背中だけで済みますよね? あれはXの謎白鳥が不評過ぎたからチョップに差し替えたんや >>369
あれHiνの人じゃないと思う
Hiνの人は今回グラヴァリンやってる人のような >>371
男は背中で語れってか?完全に「見せられないよ!」になってるぞ アリオスのやったシナンジュスタイン寄越せ
ってなるよな
百式見てると 白鳥故障やチョップもだが武装がカッコつけようとして滑ってたわ
ファンネルが敵の前に集まってからわざわざ上に飛んでったり、ライフルで威嚇射撃を表現したつもりだろうけど敵が不自然にヒョイヒョイ避けたりさ
立ち姿も顔がデカくて等身変だった >>376
変な動きさせて調子乗るくらいならアーバレストみたいに手抜きで動かさない方がマシなまである >>377
アーバレストはそんな次元にないくらい酷い
前進がなんであんな背筋伸ばしたまま小ジャンプでピョンピョンみたいな移動なんだよ 白鳥はほんとガン滑りだったな
オシャレな演出してやるぜ感丸出しで大きく外して果てしない寒気を感じた
ここまでセンスないのかと …出るたびに毎回スパロボ買ってる上司が遂に
「敵ボスがマップ兵器使うとエラー起こすんだよな」
って言い出してる
ホント勘弁してやれや
マップ兵器こちらが使わなくても敵が使ってエラー落ちさせてくるとか
マジで不具合α外伝超えてるぞ
はよアプデでなんとかしてやってくれや
流石に不憫でかなわん イカルガの止め絵残像がシュパパパと明滅を繰り返すあれを乱舞と呼ぶならガクガクツェンちゃんの方が動かそうという意思を感じるだけマシ >>379
何とかしてνガンダムみたいなアニメを目標に動かそうとする努力は認めよう なんてユーザーが言うと思ったのか?余計なことすんな!を体現したクソアニメよ 辞めたならもう関わらせるなよ
何がスーパーバイザーだ
いらん事いってつまらなくするだけだろ ここの開発ってこれは良いから通してOK
これは不満つくからダメとか判断出来る人居ないのか?マジで無能しか居ない
無能が慣れない事したせいで今回こんな事になった上に修正すらロクに出来んとかどんだけ無能飼ってるんだよw 白鳥とか独特の演出はイベントとして1回だけ見れるようにしたら印象変わるのに
ベルチルは小説だけど原作を背景込みでなぞるだけの演出が増えたから毎回見るにはくどいのが多い バルバトスルプスレクスは誰が担当するのか
リミッター解除は絶対あるだろうから
gジェネのクオリティはヤバかったしバーサスの覚醒技は良くもまぁあれだけ動かすなと感心した
個人的にジュリエッタ倒した連続攻撃とリミッター解除の2つあると個人的に嬉しい
カクカクだったら笑えるなw つか早くバグ取りアプデしろよ
戦闘前に精神コマンドを使おうとするだけで落ちるってあり得ないだろ そもそも治す以前に今あるバグについて言及って結局されたの? 2Dの上限はアリオスってわかってるからもう戦闘アニメには期待してないわ
Tのν並の戦闘アニメが出てくるならいいけど、まず無いだろう
下手するとハイニューレベルが来るかもしれん >>329
OGS→第二次OG→第三次OG(完結編)
とかやってれば完結出来たと思う
外伝とMDで外伝二作出したのが致命的だったか? OG未完は辛そうにされても変な欲かいてダラダラやってた結果だろってなるから同情できない >>386
アニメからしてカクカク反復横跳びだったんだから
どんなにひどい戦闘アニメでも信者なら
「すげぇ!完全に原作再現だ!」って大絶賛してくれるから気が楽だろうよ バグに関してはレッドファイブについての一言以外一切言及されてないし見ろって言ってた公式サイトも全く更新されてない
DLC消失もGGGのパイロット消失も精神強制終了もマップ兵器強制終了その他諸々も存在しないかその他微細なバグ扱い >>393
信者が見ない振りしてんだから公式も見ない振りするわなw 開発見てるんだろ?
簡単なバグ解決を教えてやるよ
マップ兵器も戦闘前精神もDLCもGGGも消してしまえばいいんだよ
ほら解決しただろ?
さっさとしろ 1991年初代スパロボ発売〜2006年OGs発表→発売延期発表までが15年
2006年OGs発表→発売延期発表〜2021年OGシリーズ凍結発表→寺田退職までが15年
据え置きOGが、スパロボも寺田自身のキャリアも悪い方向にしてしまった
OGも携帯機で継続だったら、未完のまま宙ぶらりんにならずに済んだろうに Twitterの寺田楽しそうだしこのままフォロワーに囲まれてずっとTwitter芸人になってそう テレワークでサボってるんだろ多分
無能にしても健常者が仕事してこれは無いよ 今回は全くスパロボやってる感ないな、悪い意味で
選択制ってこんな糞だったっけ
MXとか楽しめた気がしたんだけど 寺田がフォローする版権作品関係者の順を見ると色々わかって面白い
スパロボ参戦作品で即フォローしている監督や声優もいればその逆もいるのな
やっぱり感強いけど 名倉の入れ知恵ってか身内カバーのプロバリビティーかもしらんけどなぁ
ここは私が! 先日の生放送で過去の事とはいえ寺田達は内情を暴露してたけど…
内情を知ってる辞めた人間がそういう所で暴露していくのってバンナムにとって大丈夫なの? 話題の寺田のツイッターみたけどファンにちやほやされて楽しそうでなによりだわ
後すっごい暇そう ナイツマは結局居るだけ参戦で、原作再現は無いって事?じゃあ○○○ズの方がナイツマと比べると、シナリオ的に優遇されてたんだよなぁ。
ネタバレ無しで Twitter見たけど寺田って特撮好きなんだな
円谷のごり押しも納得 寺田、脱サラってことだよな
めっちゃイキイキしてていいなw 参戦作品が少ない、バグ多めならスパロボ30はもう買う価値もないだろ?オマケにDLC作品で金を取るし、スパロボを此れから買うなら30じゃなくて、Tの方がいいか君達は? >>409
そりゃあらゆる仕事から解放されたばっかりだから生き生きするわ
地獄を見るのはこれから
この先スパロボおっさんに仕事なんか無いだろ スパロボのプロデューサーですって言われても
そもそもスパロボはバンダイだから作れてるゲームで、他社は交渉力があろうとまず無理だからなぁ
ゲームとしては平凡だし、意外と潰しはきかないかもな 任天堂のスマブラ参戦交渉担当の方が有能じゃないの?
マイクロソフトやディズニーからも版権キャラ借りてるし そうやってスパロボの看板無くてもやっていけるとイキって出て行ったのに全く成果出さずに出戻りしてきたウィンキーや森住の例があるからな
つうかこいつら、本当にスパロボの看板無くてもやって行けると思うから過去のスパロボと全く関係ないゲーム作れよ
ゲームシステムはそのまんま流用(それどころかスパロボより完成度低い)でオリキャラは明らかに過去作の劣化コピー、プライドってもんがないのか まあ一時期はBBスタジオの取締役にまでなったほどだし
独身で金も余ってるだろうから余生はツイッターでアニメ特撮実況おじさんとして過ごせばいいよ >>414
いっそのこと桜井政博にスパロボ作ってもらおうぜ〜
ってネタもう3回ぐらい書き込んでるわ 寺田氏と一緒に相沢さんもクビにすればよかったのに
いらないでしょトークだめ実力だめ容姿もそんな良くない
スパロボから必要とされてないんだよ 誹謗中傷vs製造物責任法違反
スパロボファイトー!レディー!ゴー! 顔出しの仕事で容姿を批判したらはいポリコレ
声の仕事で演技不足を批判したらはいポリコレ
トークの仕事で話術不足を批判したらはいポリコレ
(ただし女性に限る)
スパイダーマンのマン呼びは女性軽視とか叫ぶ団体こえーよ >>420
ごめん
でも俺にだって心を鬼にしなければならない信念があるんだ
それをお前に咎められるのか? 確かに俺も人のこと言える容姿じゃないから見た目の悪口はよそう
だがトークと実力に関しては批判する権利は俺たちにもあるはずだ!
アズの叫び声は酷いね
ギャグアニメならともかくあの手のキャラには合わないんだよ 寺田の事なんてどうでもいいから、DLC2は何時配信されるんだ?未定とかドンだけBBスタジオがグダグダになってんの?
このままではDLC3と4が出ないから、さっさとしてくれ。 このままDLC2は未定所が打ち切りになるのかな?FF15でDLC打ち切りの前例があるし フリーシナリオもどきのせいでストーリー繋がらない、ルート分岐なし、主人公変えても話同じ、後継機なし、システム周りは使い難い通り越して話にならない、難易度調整めちゃくちゃで序盤からレベル99、アニメカクカク、バグ過去一修正なし
どこを褒めればいいんだよ。
周回させる気ある? FF知らないんだが返金騒動になったの?
DLC1と2でズンパスの料金取っておいてやっぱやーめたでお咎め無しなら、
極端な話、過去作の主人公&主人公機が全て出ますって売り付けるのもアリになるよね?後でやーめたすればそれで済むんならさ >>426
打ち切ったらシーズンパス半額返さなきゃいけないから
2までは出した方が損失が少ない
3以降や完結編が無くなって未完で終わる可能性はある バグが直ったところで諸手をあげて楽しめるかというと…そうじゃないのが辛いね 何故かゾルタンが無駄に特殊台詞多いし変な所に力入れてるな >>401
インパクトは選択制だけど基本のシナリオがしっかりあった上で道中を選べてそれによってイベントに変化とかあったけどこっちはほぼ全てを選択制にして宇宙と地球を反復幅跳びしながら薄くてしゃばしゃばになった原作再現の消化だからね
だから原作カットの突拍子もない展開になってん?ん?ん?ってなるよね ff15はDLC消えたしズンパス売っていまだに完結しないSAOだしスパロボもこの路線かな?
大手発売だからって信用できないね
>>427
自分が強くなれば敵も強くなるクソシステムでレベルが瞬時に天元突破 特殊台詞だの中断メッセージだのくだらないことしか拘れない低能なオタクはクビにして、ゲームが好きな人間を雇え ルート分岐とか部隊分割がないせいで
2週目やっても、クリア済のマップをいつものメンバーで適当に無双することになるのが辛いな
クリアマップによってシナリオが大胆に変わるとか無いし ff15はバグ対応はしてたけど年単位のロードマップ組んだDLCが採算性とれずに頓挫、田畑も消えるって感じだったな
スパロボは他社版権も絡んでるから途中でやめるなんてのはなさそうだけどね ガンブラスター5機とvガンダム2機でガンダムごっこするのが楽しいかも? >>436
「面接にスパロボ好きな奴が来たら落としてるw」とか言ってたのが寺田だぞ
結果スパロボを良くしようなんて考えの人間は存在しなくなり仕事として適当に処理する人間だけのチームになった
最近になって「その考えは間違えだったかも…」とか後悔してたけどもう時すでに遅し >>441
それナムコだかもそうだぞ
自分はゲームに興味なかったしゲーマーは開発に要らないってゲームセンターcxで言ってた エラー落ちはこのまま放置の可能性十分あるんだよな
SwitchのGジェネクロスレイズは体験版の頃から戦闘オンにしてるとエラー落ちするバグがあったんだけど
製品版もそのまま放置
更にDLC全部入りを後で発売したけどそれもエラー落ち治ってなかった
同じバンナムだしそういうことするメーカーだからな そして何故かレビューでエラー落ちするから星1って書いてる人に
戦闘アニメオフでやればエラー落ちしないから問題ないですよ星5とか書いてる信者がいる >>441
そのくせ信者からの心地良い意見ばかり聞いてるからな >>441
アニメ店長のマンガでアニメ好きをみんな落としてたら
知識がなくて仕事わからないのばかりになった話そのままやね リレイヤーの方が遥かに面白そうだな
あっちはロボットの鑑賞機能もあるみたいだし 日本企業はオタクの採用を嫌うからな
逆に欧米企業はMSもAppleもオタクを採用して適材適所に配置してる DLC2の公開予定日も未定なの考えると公式じゃダンマリだけど実際にはエラー落ちが相当足引っ張ってるんだろうな
レッドファイブだけならとりあえずは動作に問題ないから無理にでもDLC2出せるはずだし
前回そうしたように出したあとで「まだこんな不具合があります申し訳ございません」やりゃいいだけだからな ロボアニメ語れるスタッフがいないとかも言ってなかったっけ 宮ア駿の発言に引っ張られてるんだろうけどジブリとオタク向けゲームじゃ話が違うだろうにな だから誰もアサルトバスターの股間に気付かないんだな 完全なオタクのためのゲームでよりによってディープなクロスオーバー物にオタク使わないとかね だからだんだんズレて行ったんだろうけど >>441
スクエニもそうだったな
FF好きはいらない
結果はどこも同じ
逆にオタクを雇っていいもの作れてるのはMARVEL 日本のサラリーマンが無個性な金太郎飴みたいな人間ばかりになったのは
経営者にとって扱いやすいからだし 馬鹿女ども囲って一人で絶頂した挙げ句発売されたのがあのFF15だったからな ゲームがしたいのであって映画を見に来たわけではない オタクだけで作ると商業性の欠けたものが出来るというのはその通りだが、それは上の統括する人間が引き締めればいいことで末端の現場はオタクにやらせた方がいい物作るでしょ 富野もオタクはいらない派だったと思うがこういう話はどっちが正解なんだろうな ファンゲームの方がクオリティ高いとか平気であるしな アニメーターの場合、下手に知識がある人間よりも
上からの指示に従って淡々と絵を描く人材が求められるから >>461
0から1を作る創作と他人の1を利用して作る創作じゃ違うでしょ
少なくともスパロボは他人の作った1を好きな人いなきゃ名倉シナリオみたいなもんが出てくる >>448
まあ死亡したソシャゲの世界観流用した空気だから全く売れないだろうけど30よりかはバランス取れてるだろうな 宮ア駿とか富野みたいな一次創作の巨匠のスタンスを二次創作風情が真似するから 結局、寺田は後継者の育成に失敗してるよな
名倉はある意味後継者かもしれないが、現場特化でプロデュース能力は不足だし 寺田の渉外能力を失ったらますます参戦作品の身内人事が進みそう スパロボ作りたいスパロボ好きが入っても運が悪けりゃDDの方に回されてレッドみたいに潰れるんじゃないか そう考えたら
ガイナックスの
トップをねらえもグレンラガンもゴミだろう
結局オタクファン劣化作品でしかない
だからロボットアニメは滅びた >>468
もうすでにバンダイの売りたい商品のアニメが上からの命令で採用されるって
寺田が言ってただろ 庵野とか岡田とか気持ち悪い
グリッドマンwウルトラマンじゃねえかw 闘争心ってスキルがゲーム自体をつまらなくしてる気がする
最初から強い武器使えたらありがたみないじゃん
敵の第一波で気力を上げ、第二派に必殺武器を使うみたいな流れじゃないとね >>473
いやいや
それだけじゃなくて山のようにつまらなくしている要素あるやん >>441
キン肉マンはキン肉マン好き担当にしたら持ち直していたな だから大してロボットに興味のない相沢や遠藤さんを重用していたのか
そして寺田がやめたなら相沢もスパロボを卒業するいい機会だと思う
というか卒業しろ! スパロボライター、スパロボ同人誌同人ゲーム出身が二人ほどいたような
まあオタク(だけ)やってるやつはいらないと思う。ソースはスパロボで別スパロボのパクリとかやりだす気がするしね。漫画家でも漫画以外の積み重ねは必要とかいってたし 任天堂みたいに新しい遊びを模索してるようなところならともかく
延々ガワだけ張り替えたクローンゲー作り続けてるようなシリーズの癖に意識高くて笑う BBのゴミ共はいらんから参戦作品だけP達が決めて下請けに渡した方がマシ エヴァ以降のロボアニメはゴミ
エスカフローネ、∀は除く >>473
昔はスキル枠8個って縛りがあったから、1枠をステージ開始直後にしか恩恵がないものにするか後から効果が出るものにするかって選択肢があった
VXTからスキル積み放題になったのにそう言う「枠制限ありき」でバランス調整してたスキルがそのまま放置されてるからおかしくなってる >>478
中島かずきとかガツガツ絡んで来るしな
DDのアーク参戦にも担当の時に噛んでたって話あるし
マジンガーZEROとか終盤スパロボ同然だし
オタクかどうかはともかく、ある程度の分別は必要だと思う >>441
そんな意識高い癖に
杉田とか緑川とかのオタク声優を贔屓雇用してるのが笑う 昔のスパロボは気力上げるの苦労した記憶がするが… 今は最初から高いよな なんかしょっぱなから120越えてないか?
というか、120代後半あった気も
気力 pp共有になってるのもゲームでは無くしてると思うわ
強力なものの必要ppも緩いし
スキル面はpspの頃の塩梅が1番 気力で発動系が最初から使えて発動ムービーすら出なくなるからな PP自体要らない
UX同様、スキルパーツは敵からのドロップのみにした方が、確実にバランスは取れる
まぁ、今さら不便な方には行かないだろうけど >>489
共有は問題ないだろ消費がインフレしていかないのがおかしい 一度飴を与えてしまったら与え続けることになるからな
飴を取り上げたらグズっちゃうしアホの信者赤ちゃん達が 本スレでバグ関連の話が出るとマジギレするのが出て来てるけど、あれって社員かなんか? 開幕精神ポイントがMAXじゃないのはなんでなん
なんの意味があるん 毎ターン自動回復するようになってから
一応バランス取るつもりで初期値減らしたんじゃなかったか? グダってるが FEの覚醒はダブルが強すぎたからifで制限かけて結果暗夜の方は歴代でも上位3に入れる人も多いくらいゲーム部分の出来がいいのに
スパロボは前できたことに制限かけるとジジイがギャン泣き始めるからインフレは止まらない >>495
精神ポイント回復させて詰まなくしたいけど満タンからだと流石に使い放題すぎる
よし最初は少なくしよう
あれでバランス取ってるつもりなんだろ >>494
DLCもまだまだ有るのに1番の考察が現状起きるバグの仕様に付いてってのが笑える、いや笑い事じゃねーんだけど
近年稀に見るスーパーロボットバグ大戦に仕上がってしまった感有るな その開始量もアップデートで増えてくからね
今作からTacpに相当するものとppも分け出してリソース管理ってものが無くなってる 育成関連で根本的にダメなのはリソースをお気に入りに注ぎ込むのがゲーム性だと思ってる所 SP回復なんかいらないんだよな
前みたいにスキルでいい
ほんとプレイヤーに頭を使わせないようにしてくるよな
少しは頭使わせろよと
バカにされてる気分になる >>494
まぁ普通は切れないよな
俺が見た奴は第三者を装っていたけどな >>501
偏った育成した方が簡単になるのが終わってる勇者一人旅は縛りプレイなのに >>499
α外伝を越えそう?
>>503
バグ関連の話をされると都合が悪いことでもあるのかね? クソユニットでも愛で使って強くしていくってのが良かったんじゃないのかね
誰が最初からエースや他人のポイントでスキルステ盛りなんかしたいんだよ >>505
α外伝とかもう結構なレトロゲーだろ
Zシリーズ以降ではぶっちぎりに多いと思う 30クリアしてないけど売るわ
もうやらないだろうし
代わりにペルソナ5買うわ
面白いって評判だし >>494
本スレでちょっと前に見たやつは過激すぎて諭されてるレベルで笑ったわ 昔はENと精神Pと弾薬と気力管理していたけど今はそんなことまったくないな ゲーム部分が最近のスパロボの中でも特に虚無なんだからバグの話になるのしょうがないじゃんねえ
何を攻略するんだよこのゲームで PP共有化も一度やってしまうともう個別には戻せない、固定ユーザーのご機嫌取りに終始する >>442
桜井政博がどれだけヤバい人材かわかるな
自分抜きではスマブラは作れないと断言してたが実際適当なPがSPのバンナムスタッフを束ねて新作作ったところでいつものバンナムキャラゲーに任天堂ほか他社のゲームキャラを乗っけただけのクソの山と化すだろう 幸運かける手段が山ほどあるしそもそも金手に入りまくるから幸運関係の精神が枠取るだけのバッドステータスになってる
努力もまともに使ってるとレベルカンストしちゃうんだけど
VXまでしかやってないけどこれはTから? 攻略というか脳死でクリアできるゲームだしな バグか参戦作品語るくらいしかやることないわ DLCもカスみたいな内容だし出るのは未定だしで虚無 α外伝って出たのが20年前な上にαから一年も経ってないからな
これを踏まえると30がどれだけ酷いのかよく分かる せっかく買ったんだから
自分が楽しめるように自分なりに考えて縛ればいいのに
って言ったらまた切れる奴いるんだろうなぁ
あ、バグは問題外だから早く直してくれよ 運用って話すことないよね実際
スーパーエキスパートがどんなもんか知らんけどそれが来たところで硬いキャラ使おうとか先見使おうとかそんなレベルしか話すことなさそう マップギミックも地形効果も虚無だから話すことがない そら縛ればそれなりに難易度は上がるんだが運用スレが止まるってのは話が別で
ユニットの差別化が取られてないからどのユニット使っても最終的にやること変わんないってのがある スキルトレーニング縛らなかったらどのキャラユニット使おうが変わらんのよな ユーザー側であれこれしなくても適度なバランスにするのがレベルデザイナーの仕事なのにそれ放棄して「そっちで好きに縛ってね」とか舐めすぎだし 移動して必中ひらめき先見使うだけだからな
どんだけステあげようが オート放置で終わるゲームが縛ったくらいで面白くなるわけないわ ゲーム性よりも如何にバグに遭遇しないかの運ゲー
バグに会って進行不能になった奴は雑魚認定となる 縛れ意見が出てるから言うが
今作は底力がクソ化してるから、途中で破綻するか延々と餅つきをするだけになるぞ
それが楽しいなら縛れ >>520
縛りの目的がろくに調整もされてないものを楽しむためって時点で終わってんだよ フル改造した機体にスキル全盛りのパイロット乗せたら誰でもクリアできるからな
だから初登場時の無改造機体に乗ってる時だけが縛りになってる このゲームの戦闘バランス担当って普通に給料泥棒だと思う
マジで誰でも出来そうだもん テストプレイすらいないからバランスどうこう言えないのだ バグも仕様もテストプレイしたのか疑わしいレベルだよな
エリアセレクトもDLCも思いつきのもんなんも考えずに載せるからバランスは崩壊するし内部データが変なとこで出てきたりするんだろ スパロボはエキスパートを用意してるから縛れば良いと思ってるわけじゃないしな、高難度を用意してるつもりだが出来が無惨 ザンスカールの地球クリーン作戦のステージで突然ミツバが無言になったのでログ見たら
まだ参戦してない鉄血キャラが会話に参加してたことになってた
つまりDLCキャラのテキストは予め仕込まれててアプデでアンロックしてるだけってことだ 新スパ実況で最近のスパロボぬるすぎって話になった時に「勝手に縛れ、他人を巻き込むな」って信者のコメントにゾッとしたわ ゲームバランスの破綻
機体数や武装数、戦闘アニメも基本劣化
シナリオつまらん
UI悪化
おまけにアップデートでエラー落ち頻発
30はもうどう手を尽くしても助からんでしょ
スパロボは参戦作品の玩具の販促も兼ねているんだろうけど、30はその役目すら果たせてない
むしろネガキャンにしかなって無い
発売前はヒュッケ30の立体物欲しいと思ってたけど、実際に30プレイした後は要らんって思う様になったし…
普通ゲームのそれも主役機ってそのゲームを遊べば愛着湧くものなんだろうけど、こうまで購買意欲を無くすのは逆に凄いわ なんのための難易度選択なんだろうな
まあ現状ハード以下は報酬以外一緒でエキスパも一律に強化しただけのゴミだが そりゃそういわれるだろ
言う方が悪いし勝手に縛ればいいじゃん
難易度に関してはもうずっとオレツエーするようになってるんだから 脳死ゲーを求める信者が癌だし信者に流されて調整放棄したスタッフも癌だし終わってるよ お祭りゲーなんだから原作設定なんか多少無視してその場のノリと勢いで全てが決まり、解決するウィンキーのシナリオの方がスーパーロボット感はあったわな
最近のガンダムとかはともかくロボットアニメって基本ノリと勢いが全てだし 自分の思う通りにならないと気が済まないのも癌っつのもたしといてな 難易度選択があるのにエキスパでも脳死ゲーでまともな歯ごたえを求めると信者に叩かれるのが異常だろ 低知能信者のコンプレックスを刺激しちゃったのかな? エキスパがエキスパしてるのが最序盤だけで極端に温くなるのを思い通りとか言われてもな 難易度で住み分け→わかる
縛ってろ→は?
度々出るレベルデザインを理解してから来てくれ
開発が負うべき内容をユーザーに負担させんな 寺田は何もかもスキップさせようとしてたから何でゲーム会社に入ったんだと思う ID:utX4tKLn
こいつ返金の話題になると発狂するいつもの信者だろ 30が久しぶりのスパロボなんだけど、相方の機体出撃させてなくても合体攻撃使えるようになったのっていつから?
便利すぎるけどいいのか 30は難易度のノーマルが実質ベリーイージーになってるからなあ
ウィンキースパロボがノーマルでそれに対してイージーモードがあるくらいで丁度いいと思うんだよな >>543
原作無視は版権側からのNGがあったり原作ファンからの文句やばいだろうね
もうひたすら無難に無味無臭の原作再現するだけ
バグのトッピングで エキスパートでさえ中盤からはオートボタン押すだけのゲームになる ゲーム作りたい人が入る会社じゃないよバンナムは
ゲームとしてブランドが確立されてるのはナムコ出身のテイルズだけで所詮キャラゲーメーカー 30はエキスパ且つ縛っても敵が固く感じる以上のものは得られないからね…
未だにゲーム性を向上させる縛りなんて私には思いつかないよ >>551
初見1分くらい首を傾げたけどな
合体相手が遠くにいるのに発動可能になってるからな 武器のは詳細確認したらまた首傾げるわ 反復横跳び()とか戦線オート回しとかやってなくてもバランス崩壊してるからな
これやってる信者なんてもう何が楽しいのか 楽園追放ってTで出てたのしか知らんが残念なことだ・・・ 代々ユニットは撃墜数含め均等育てで再動とかマルチアクションも殆ど使わないスタイルの俺でも今回は壊れてると思ったなぁ カスサンハードじゃなかったら今頃途中で飽きて積んでると思うとゾッとする
曲聞くために戦闘ONにしてるだけだし スパロボっていうゲームはなんで終盤になるほどだるく感じるんだろう
改造しすぎなのかな 敵のバリエーションが少なすぎるのも虚無感を際立たせてる
ウィンキー時代やαシリーズなんて敵も混成部隊だからメリハリあったよ スパロボ信者は好きなキャラ縛りしてクリア出来ないと糞ゲー扱いする異常者だからな自分で縛りプレイして難しいだの理不尽だの文句垂れる 体験版のベリーハードの時点では割りと固くて痛くてかわされるって感じではあったからほどほどにやる方法自体はあるんじゃないかなとは思うけど
言われてるように底力固いとかはあるからやっぱ以外と難しいかね 敵の配置もクリア目的もこちらがやることも代わり映えしないしね
サポーター加入や追加武器ミッションとか何のためにゲームやってるのかわからなくなる
SRポイントないのも発売前は良いと思ったけどプレイ後は虚無に拍車をかけてると思っちゃったし 縛るならエクスアームUB・Xだけ付ければ機体改造キャラ養成禁止でそこそこ良くなるんじゃね?
底力問題もエクスアームがあるから如何に気力を上げて8000ダメぶつけるかのゲームになるけど これ以外にバランスのいい縛りがわからん >>539
わかる
俺はヌルゲーはまぁいいけどエラーなしでもシナリオつまらんのほぼ確定してるのが無理
機体・武装数少ないのももう戻ることないだろし萎える
あと変な頭身 今作のEDなにこれ
いつものグダグダした部隊解散エピローグすらないの? DLC関連の追加キャラの台詞フラグがバグ(と言うか明らかな検証不足)ってるのって、要するにバンプレが想定してたのが
1.DLCを買わずにすぐに飽きて遊ばなくなる
2.DLCを買った上でプレイし続ける
のどちらかだけで、このどちらでもない「DLCを買わずにアップデート配信後も遊ぶ」ってユーザーを想定してなかったって事なのか アプデで増えたのかもしれんけどdlcの要素自体は発売当初からバグで出てきてるよ 別にスパロボにキツさは求めてないが限界反応が赤くならなくなったのΖシリーズからだっけ?
どっからか忘れたけど限界反応があった頃は後半になる程キツかった印象
まぁキャラゲーとしてはνガンより強いジェガンを実現させるのは悪い事だと思わんが新しいユニットが手に入った喜びなんかは前のが大きかった気がする >>570
続きはDLC3(多分有料)か、続編で解決するよ!
まあ、割と真面目にDLC2を形だけ配信して
バグ諸々放置したままDLC3を凍結して売り逃げしそうなんだけどな 少しは頭使って攻略してる感を味あわせてほしいんだよね
俺はFEとかもやるけど
FEも最近簡単になりすぎててハードでもヌルかったけどルナティックはちゃんと難しかった
スパロボは難易度変えてもヌルいまま シリーズやり続けて難易度求めてる奴は学習能力皆無なのか? 少しは頭使えたからなZ3あたりまでは
そのくらいでいいと言ってるのにそれで難易度求めてるとイチャモンつけられるのが 別にここで言う分には構わんと思うがいろんなヤツがいるところでそんなこと言ったらウザッになるのが落ちだぞ 用意してる難易度もまともに調整できてないから言われてるんだぞ スパロボはZシリーズから迷走し始めた印象
召喚武器とか発売するハードも変えたりしてさ >>579
スパロボにそこまで求めてないけど
難易度選択できるならちゃんと分かりやすい差をつけろと言ってるだけ ExCシステムとPP育成は本当見直して欲しい
前者はマルチアクションと行動回復を無くすだけで少しはマシになるだろうし
PP育成に関してはテストプレイして何も思わなかったのかと
固有スキル以外全部覚えさせられる所為で習得スキル詳細を開くと空きスキル枠があまりに多過ぎて何だこれってなったわ
スキル枠を固有スキル込みで6〜8個位で固定してスキルパーツも特定の敵が落としたりシナリオクリアボーナスで入手する感じに有限にしてくれればなぁ
そのスキルパーツは周回時に持ち越し出来る様にすれば2週目から無双で楽しめるし
せめて1週目くらいプレイヤー側で縛らなくともちゃんとゲームとして遊べるバランスにしてくれよ… >>575
ソシャゲのラングリッサーはガチで頭使わせるシミュレーションみたいだね 普通にVXTからも開発力落ちてると思うわ
今作からの追加要素抜きにしても明らかに戦闘調整は失敗してるもの TまであったSRポイントでもいいんだよ
あれわりと不評だけど俺的にはあるだけでこのヌルゲーでも少しは頭使うことできたから
遊んでる気持ちにはなれた
何故か最高難易度だと無くなるとかあったのは糞だったけど
ああいう要素すらないからほんとに虚無で眠くなる >>573
α外伝辺りかと思って調べたらIMPACTが最後らしい>限界反応
もう18年前だぞ、時止まり過ぎてね? >>576
直近のスパロボは全部クリアまでやったけど、少なくとも30レベルのバランス崩壊は起こしてなかった
まあ、こいつフル改造すれば実質クリアみたいな機体も居るには居たけど…
30はそんな機体だらけなんだよなぁ 年末に遊ぼうと思ってシーズンパス買ったんだからちゃんと年内にDLC2出してくれよな
逃げんなよスタッフさん どんどんハードル下がってるな
上を目指さないから信者が煮詰まっていく 大惨事Zでもプレイヤーをふるいにかけてたけど、30でもまた選別にかかるとは >>590
開発も信者も保守的な姿勢になって長いしな 普通にプレイしてるだけで2週目やってる感覚になるんだよな
長いのは結構な事だがインフレ具合やダルさ加減までそっくり
エキスパートが機能としてたと言えるのは精々最初の4話とogの単騎加入シナリオくらいだ フルカウンターもたいがいだな
あれが習得出来たら例え運動性と装甲とHPが1でも攻撃力あれば敵の攻撃受けずに倒せるし 敵フェイズ精神があるから援護防御シフト組むことも一度もなかったわ >>587
面白い物は何年経っても面白いって話で当時に戻せと言ってる訳じゃない
未だに初代マリオなんかを楽しくてやってる人は居るじゃん
ただレトロゲーはハードの性能的に今やるとさすがに怠いわ
ロード時間の短さ等の快適さは今のゲームのが圧倒的に上だし、それに慣れちゃうと戻れないね
難易度の高低は置いといてセーブやリロ時間が長い方が良いなんて人は居ないだろうし 習得してるスキルOFFに出来るようにしてくんねーかな
デフォでヒットアンドアウェイ覚えてるやつ操作が一個増えるからうっとおしい >>599
PSPがまだ現役なのが羨ましいわ、うちのは3台ともみんな壊れた…
APやMXPを今のハードでやりたいな、ジジッジジッってUMD読み込む怠さとか無いし >>603
あの頃の作品を今の速い環境でやりたい、リメイクして欲しいな
サガシリーズ等のRPGはよくリメイクされてるがSRPGは難しいのかな?
また版権料かかるからフルプライスじゃないと出せない等の事情があるのだろうか…俺は買うけど そら権利取っても売れないだろうし
売り出すにしてもフルプライスならなおのこと今さら買わないだろ PS3のPSストアにニルファやZ1はあるからものによるだけなんじゃ 売り物として売るなら1000円以下じゃ無いと無理じゃないすかPSPのソフトっすよ >>605
ここで言っても仕方ない話だけど一度版権料払ったら移植等に関してはタダで使えたら良いのに…とは思う
新録あったり今のPPシステム導入するリメイク作品なら仕方ないが移植なら別に良いじゃん
版権料とカスラック料が無ければスパロボはもっと流行ってたはず、妄想だけどねw まぁエミュ使ったりして開発費ほぼ無かったとしても、版権料は払い直しになるから
フルプライスは言い過ぎにしても廉価版くらいの価格にはなりそうだな ps機のシリーズに関しては円盤から吸い出してエミュ使えばいいけど携帯機は一手間かかるもんな
そしてわざわざ移植しても売れるのか問題出てくるだろうし それと公式的に金や手間かかる割りに売れないとかは言ってなかったかなってきはするんだけど >>610
移植とはいえ、そこには何らかの移植作業が行われていて別の商品を売るわけだ
何より当初許可を取ったのとは別の販路に流すわけだから、そこでまた許可が必要になる
レースゲームみたいにライセンス更新できませんでしたでストアから消滅しないだけ
まだいくらかマシなレベル スクエニがしょっちゅうリメイク出してるから単純にものによると思うんよ >>615
あれ自社の版権だし新人の研修とか言われる始末 FFピクセルリマスターよりDQピクセルリマスターの方が需要あると思います >>602
エミュでやるって手もある
PPSSPPおすすめ 本スレによく現れる、エラーはお前のハードが悪いんだぞおじさんはほんと草 >>585
今回プログラム責任者VXTと変わっていたり解説書の会社もVXTから変わってデバッグ会社の子会社になっていたり業務の兼務多かったりしているからまた予算と人材減らされたんだと思うわ スクエニはグラフィクのリメイクなんかしないでシステムのリメイクしろよといつも思う 反応限界は普通に糞だと思う
アムロにガンダムが付いていけない、をやるために作品全体巻き込むなよっていう どれだけ強くなっても限界値という上限ねぇ
4次だっけ?限界値到達したから強化する必要ないよね?って思った記憶がある
初めてのスパロボだから記憶曖昧だけど 照準値もいらねえだろあれ
運動性や装甲と違って照準値はリアル系もスーパー系もほぼ横並びで個性付けになってないし >>610
その移植をいつやるの?って話
事実上の永年許可しろってことにならんか 移植より互換機が欲しいわ
pspは寿命心配だし
ps2はぶっ壊れて使えなくなった
この2つのゲーム資産が腐った状態なので
レトロフリークのようなものを早く作って欲しい
ソニーは互換機作る気無いなら権利をフリーにしてくれよ 同じバンナムなんだしGジェネのアニメーションスタッフをスパロボに連れてこいよ
動き以前に演出センス段違いじゃねえか >>632
クロスレイズも担当で結構差が激しくてなぁ…
ナタクとインパルスのアニメが手抜きで悲しかった(´・ω・`) 超火力出せるから援護攻撃使わなくなったり、敵フェイズ精神あるから援護謀議が要らなくなったり
打ち消しあってる要素が多すぎるんだよ >>633
古いpcソフトだけどあるから使うよろし 先見とか後出し精神とか頭の弱い奴の為に用意された物だろ? 先見とか後だし精神が無かったとしても元々頭なんて使うゲームじゃなかったのにね 戦略って程じゃないが、集中かけて突っ込ませるとか、鉄壁掛けた突っ込ませるとかいくつかやり方があったな
精神もカツカツだから幸運や熱血も使い所を考えたりした
今はどのキャラでも単騎無双できるし、精神も使い放題だからな 難易度調整まともに出来ないなら
精神ポイント回復なし(MAXから)or従来通り
みたいに自分で選べる項目を色々作って欲しいわ
昔仕様にして遊びたい >>641
クリアするために頭を使うゲームではなかったけど
効率の良いプレイや稼ぎをするために頭を使うことはできるゲームだった
そんなことする必要もないクソゲーが30 >>642
スパロボ30なんてレベルは中盤でカンスト、スキル積み放題改造し放題精神使い放題だもんな
なんのゲームだよこれ >>641
難しくはなかったけど、昔は移動後に攻撃できる手段が少なかったのと
マップに地形効果が細かく設定されてたのもあって
味方の配置を意識するくらいのゲーム性はあったかな
元々を辿ればSRポイントがターン制限ばっかで速攻を余儀なくされていて
その中で難易度下げようとしたせいで今の押せ押せなバランスになってると思う
SRポイント廃止したんだからもうちょっと足止めさせてもいいんだよ 待ちプレイやると特典が貰えないimpactぐらいから早解きが求められるようになった気がする
今はイベントで強制待機させられなきゃ一機1ターンで普通にクリア出来るから完全に別ゲーだね 序盤だけはまだ楽しかったけど、1周目なのに中盤で主力全員15段階改造、レベルカンスト余裕とかバランス考えた奴頭おかしい
こうなるとクリアまでただただ作業で苦痛なだけだし、せっかく難易度も4段階あるのに何の意味もなしてない
決意とかいうチート精神もいらなかった 簡単なら自分で縛りプレイすればいいだけの話って
人もいるかもしれないが、本来これだけ難易度選択
出来るなら、一々そんな事しなくても普通は楽しめる
作りになってなきゃおかしいんだよな
この有り様だと正直スーパーエキスパートもただ改造段階上げましたwくらいしかしないだろうし何の期待も持てない エキスパは
エースボーナス
精神使用
改造MAX+ボーナス
これくらい無いと結局オートで終わりそう キーミッションだけでもゲーム性ガラッと変えてくるような変化を期待してたけどエキスパートのレベルデザインとバグ対応見てたら流石に期待は持ちにくい 敵倒すだけじゃなくて防衛とか強化パーツ逃さないために努力するとか
熟練度取りたかったらそれこそ試行錯誤する必要を出せるわけだし
30はマジで敵倒す以外の作戦目的ないもんな 信者も言ってて悲しくないのかね
面白くないなら改造を縛れ養成を縛れ
サイドやる奴は寄り道しすぎ
バグあるなら敵にMAP兵器使わせず1ターンで倒せばいい
ゲームとして開発が用意した要素どんどん潰していってるじゃん 昔のスパロボはザコ敵が段々と豪華になっていったのに
最初から最後までギラドーガやゲドラフだもんな
ザコとしてちょっと前のボスがいっぱいとかあればメリハリあったのに 初めてゲーム中に落ちたんだけど3時間が無駄になってやる気失せるわ 面白くないなら縛れってのも変な話だよな
今でも昔の作品やってる連中なんか普通プレイも縛りプレイも楽しんでるだろ
初回から縛れは絶対におかしい 開発が手を抜く
↓
信者が絶賛
↓
開発が更に手を抜く
↓
信者が絶賛
↓
開発が限界まで手を抜きバグも多数残す
↓
信者が絶賛
ダメだこりゃ >>656
初回から縛れなんて誰もいってないんじゃねえすか ゲーム落ちるバグばっかり言われてるけど
地味に2周目する時にスタートから引き継ぐんじゃなくロードから引き継ぐとDLCが出てこない事があるバグもヤバいよな 中古の買取もう3000円くらいになってるんだな
びびるわ 基本的にバランス取る気ないから
老人の知育にも使えないな
すべての要素がバランスブレイクしてると
縛るだけでも苦痛 寺田もシステムを作るのに面倒になっただけと公の場で言うようなのだし、こんなのが面白いのを作れるはずがない 縛りプレイって基本2周目以降にやることだけどエキスパがただの作業ゲーでがっかりしてる人が2周もやるわけないんだよね・・・
どんな縛りをやろうとも根本に手抜きが見え透いてしまってて縛りがいがない 過去作は習得出来るスキル数が決められてたから
2週目は違う運用してみようとかあったけど
全部取れるから運用の仕方かわらんし
別のユニットにしろやる事いっしょだから
2週する人なんて稀でしょうね >>659
えっ?
それじゃこの虚無ゲーの解決にすらなってないやん >>666
「面白くないなら縛れ」→「初回から縛れとは言ってない」では、
初回は面白くないプレイで諦めろってことなんだよなw
そもそも普通は「面白いからこんな縛りプレイしてみるか」なんだけどね… さぁ今週は動きあるのかな
土日休みまくってても休めるバンナム様の年末年始休暇まで2週間だぞ 退職した寺田に期待するのは無意味だと分かった以上、
バグ批判は最上に集中するだろうな とりあえず作ってバランス調整は後からって予定だったんだろ
遅延に遅延を重ねてバランス調整せずに発売ってパターンとしか思えない 版権キャラの能力とシステム的に難易度上げるなんて無理だよ硬くするだけ
まあ回復する精神とマルチアタックなんかが壊してると思う 難易度上げる必要はないよつまらんのをなんとかしてくれたら良い 難易度とゲーム性はリンクしてるんだぞ
精神毎ターン回復も敵ターン戦闘前精神も この難易度で面白いと思うのはアリアハンガイジだけだろ >>646
元から総ターン数○以下の隠し要素とか有って速攻強要だったと思うけど >>677
ウィンキーの時からグランゾンがターンかけすぎると仲間にならなかったり、チカが登場しなく図鑑埋まらなかったりとかあったから強行はしていたね >>653
>>656
変な稼ぎとかしまくってるならともかく
普通にやってる分すら育成要素縛れとか頭おかしいわな
育成要素無くしたSRPGなんかやって何が面白いんだよって 難易度なんてマップ広くして敵の種類と強さ増やせば良いだけだろ。平面シミュレーションなのにps4でいつまでショボいゲーム作ってんの? ファミコンウォーズのほうがシミュレーションとして面白い ウインキーの頃って使えないユニットはマジで使えなかったけどそこが面白かったと思う
全てのユニットを使えるようにしたのが間違いなんだわ
味方が強すぎて虚無すぎる
味方のパワーをもっと抑えて、ドラクエの力の種みたいなパワーアップ消費アイテム実装して、最強レベルにできるのは2、3ユニットに調整すればまだマシだった 難易度エキスパでも結局どの機体で敵を虐殺するか位しか違いないもんな…
やろうと思えばメタスやホワイトアークですら一週目から単騎無双出来る >>683
使えないユニットが多いってのもまたクソバランスだし他のゲームとか見てもクリア程度に支障が出ない程度にする方向性は間違ってないだろう
強化手段が飽和してるのはまあそう
今回ならAOSも改造も6段階目から法外な数値設定するだけでもだいぶ違ってたとは思う 金をかけたら強くなるのはいいんだよ
Fのボールみたいに弱くても困るからな
だが金が蛇口をひねるかの如くじゃぶじゃぶなのがいかん
カツカツの資金で好きな弱ユニットを鍛えて苦戦するのが楽しいんだよ
あとユニットパイロットごとに個性が無くなっているのが問題
どれも同じような数値で面白みがない
今は名前とグラが違うだけの同じユニットをずらっと並べて遊んでるだけの状態 Gジェネもそうだが、絵的に古いまま(1〜2世代機前)でいいから、
その分、使えるキャラや機体や武器は減らさないか増えた方が良かった >>683
改造やめて強化パーツだけにしても良いんじゃないのドラクエだと装備の下取りあるけどスパロボだと改造費が掛け捨てでウィンキースパロボの弱ユニットは改造もされないから実態以上に使えない判定されてるし >>643
SPを半分にしたのは確か第3次αで覚醒再動補給を連打しながらMAPブッパでどのステージでも3ターンクリアできる(特に覚醒持ちのゴッドボイスとミーティアフルバ、P可能なバンプレオスとRオリ女あたりがやばい印象)
そのせいでZから初っ端からSPを半分にしたんじゃないの?
まあそれでもニルヴァーシュとターンAのやばいMAPと後半の大量ワイド陣形でMAPゲーになってしまったけど マジェプリとナイツマはいらんかったな
エルきゅんのロボ愛語りは腫れ物扱いになってるし
異世界ロボならTの焼き回しでもダンバイン、ヴェルビンのほうがマシだったと思う よく使うよう意識して1人2人のパイロットがやや強くなったかな?って程度の2OGやMDはその辺のバランス良かったのかな ゲームって学習が楽しいみたいなところがあるから、改造の様なユーザーの選択肢が結果としてある程度繋がらないと楽しいと思えないからではないかな
どれを選択してもゲーム性にそこまで変化なくクリアできるってのは、黒板にヒントがかかれてて教えてくれる先生も常にいる教室で数字だけが変わる算数ドリルをずっと説き続けてるようなものだと思う >>691
交代システムやチームキャラは変形みたいに交代できるとかの方もパクれマジで
>>692
ただでさえ過去の遺産で反芻してるだけ言われててるロボアニメ界の貴重なルーキーなんだからせめてキャラくらい揃えようぜ…って思ったわナイツマ
てか近年初参戦作がこれとグリッドマンって考えると本当に近年は元気ないんだなって思ってしまうし
今後も似たような状況続くってのが地味にヤバい気がするわ >>698
ナイツマの敵の女の図鑑に「エドガーに倒され…」って書いてあるのにそのエドガーが影も形もないのはさすがにどうかと思うわ でも特徴はシールド防御が有る事です、みたいなの出されてもゴミじゃん? エルきゅんの絶対正義な存在感がもうきついわ
なろうの氾濫が凄い、お前らそんなに転生したいんかって >>700
常識人は必要だろ
今いる4名中3名が劇物なんだから >>698
以前のコピペだが↓
参戦作品年代(DLC・重複作品除き)
1970年代 1
1980年代 3
1990年代 5
2000年代 2
2010年代 5
最も多い年齢層である20代後半〜30代前半に向け、なおかつ上下あらゆる層に受け入れられる1990年代作品を多く
あとは若年層を取り込むことを優先している
80年代の内2作品は逆シャアとZだから若年層にも受ける
ジジイに向けてはなけなしの枠しか設けられてないと言ってもいいラインナップ
スパロボが如何に新規を囲みたいかよく分かる
むしろ近年の作品ばかりなんだなこれが ろくにキャラ出さないから無双アニメみたいになってるんだろうな
アニメ化の範囲でエルの戦果なんか殆どないぞ ナイツマはアニメ見たけどメカニックとして頑張ってるイメージだったな
マンネリMSを魔改造してくれるもんだと思ってたが なろうやナイツマは嫌いだけどあのメガネだけは気に入ったわ
ちゃんとなろうの醜い部分を表してくれてるから
最後野放しになってたのはどうかと思うが
別に死ぬ必要ある悪人ではないけど何やらかすか分からんから逮捕くらいしとけよ >>704
それ
前から気になってたんだが
マジンガーとゲッターはどこカウントなんだ?
老人向けだけどアニメは最近やってたから新しい扱いじゃないだろうなと気になって パッチまだかよ
買ってもらった客をなめてるのか?
未完成を売るくらいなら延期しとけよ マジェプリの色ボケ二人には叱る仲間がいるのに、ナイツマのエルにはいないのがバランス悪い >>710
ゲッターは90年代で
マジンガーは2010年代だろ 名前から効果のわからない強化パーツが増え過ぎ
ナイツマウザ過ぎ(アニメ見たときはそんなでもなかったが、スパロボ30で嫌いになった)
あと、ガガガは本当にいらん
忖度が見え見えすぎて非常に不快だった Gジェネクロスレイズとか体験版の頃からのエラー落ちバグ治さないで未だに放置してるんだぜ?
当たり前のように治してもらえると思わないほうがいい >>713
そうなのか
マジンガー、若者受けいいのか?
他の2010年代作品と一緒に若者向けってするのは違和感が >>715
まじかよ!?
DLC後のパッチ当たるまで止まらなかったから元に戻して欲しいわ ガンダムNTもアニメとしては新しいけど
作風としては1stからの延長だから古臭い感じがするのは否めない なろう信者にはただのおっさんが作ったロボがガンダムより強いとか違和感感じなかったらしい そうかな
フェネクスとか新し目のデザインだし、今時って感じがした 今後爆発からの煙はずっとこのタイムボカンみたいな感じなのかな
過剰過ぎてなんか違和感あるから今回限りにしてほしい >>720
メカデザは斬新だけど登場人物の描写がね
流行りの萌えキャラとはかけ離れてるし 若いスタッフの意見を参考に作成されたスパロボNEOとかいう古い作品ばっかりの作品 >>722
確かに
キャラはなぁ
嫌いではなかったけど
>>721
なんか今回、煙めっちゃ出るよなw ナイツマのザンネン5ってZ3のムッツリ5の元ネタか?
なんかノリがZ3っぽいのはそのせいか ザンネン5?
寺田
最上
名倉
杉田
相沢
の事か? >>704
いや基本シリーズものとかそういうの優先されがちじゃん?って感じで話しただけなんだ
(特撮版グリッドマンとか知ってるだけでおっさんだろうから考慮に入れんでいいと言われればそうだが)
本筋としては新規すら力尽きるのが今の制作スタッフの体力かーって心配よ >>712
ツッコミ役不参戦だもの…
他作品にさせようにも全然シナリオに絡まねえしシステム上みんなのプレイ状況で滞在キャラが変わる仕様も足引っ張るしで仲のいいキャラがオタク方面しか増えねえ…
>>724
考えすぎかもだがアリオスの人意識の煙かな?みたいなのはちょっとある 資金が微妙に足りないぐらいがいい
何も考えずに全部フル改造できるから今のは >>731
双子男が突っ込んでいるから突っ込み役はいるんだよ。問題は叱る役 原作読んでみたけどエドガー先輩ってマジでおばさんと戦うのとデッドマンズソード戦にしか出てないから叱る役にはならん
出てきても敵がティラントーと皇子と戦艦だけじゃ原作再現もクソもないからおばさん専用機とレビテートシップくらい用意してほしい こんな感じか?
微妙なのもあるが
お爺ちゃん向け
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
重戦機エルガイム
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
おっちゃん向け
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
魔法騎士レイアース
青年向け
ガン×ソード
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★ OG展って人が入ってるの?
なんかさっぱり話題になってないような気がするんだけど
BBスタジオのサイトのタイトルラインナップにスパロボ30が載ってない件
タイトルラインナップがスパロボT停まりなのはどういうことなの…? >>735
言われてみれば立場上もあって突っ込みが限度か
マジ叱りはアディがやってるけどそのイベントは見事に掠ってない時期という >>736
スパロボが廃れてくのがなんとなくわかるな
これじゃ新規は獲得できんやろw 名前だけでユーザーが増えるような参戦作品があればそれ単体でゲームになる
参戦作品の力でスパロボが売れるような時代はFかαで終わってる >>739
そもそもロボアニメ自体廃れたジャンルなんじゃが >>736
ガンダムは全年齢にウケるから完全別枠
ゲッターとマジンガーも爺さん専用枠でもない
そうなると爺さん単独向けはコンバトラーエルガイムの2作のみ
おっちゃん向けにジェイデッカーガオガイガーレイアースの3作はその通り
となるとやはり若年層にフォーカスしているのが解る
まあ当たり前のことだけど マジェプリって本当に若者向けなのか?
絶賛するのほぼおっさんな気がするのだが >>739
参戦作品なんかでそんなもん決まらないよ
単純にゲームとして死ぬほどつまらないのがバレただけ
参戦で売上上下する影響力がある作品なんてガンダムとエヴァ以外存在しない マジェプリの年齢層は普通に青年層
あと男女比7:3でロボットアニメとしては女性ファンも多めなので貴重っちゃ貴重
SEEDとエヴァの力借りればもっと売上伸びただろうになスパロボ30 スパロボおじさんは時間感覚が麻痺してるからガンソやグラビヴィオンなんかも最近のアニメとか言っちゃうぞ SEEDってなんであんなに爆発的人気出て今ですら人気なんだろうな
初代やZを除いて他ガンダムシリーズと一線を画して人気ある
かなりドロドロストーリーだったと思うけど >>750
人気も売上実績もSEED>>Zで大きく引き離してるで 主人公の過去と設定てOGのスクールまんまやん
しかもブラックホールエンジンとかそういうの特に関係無いし
成り行きで主人公機強化されただけでいまいち盛り上がらんな
後継機になって増えた武装BHCだけだし スパロボの売上ってマジでエヴァ参戦と完全に一致してるからな
偶然と言うにはあまりに一致しすぎてる
Fの大ヒットはエヴァの話題性が非常に大きかったのは疑うまでもない
エヴァが消えたα外伝は一気に売上が落ちた
エヴァ参戦したサルファでは一気に伸びた
Z3で一気に伸びたのもエヴァ参戦と一致 次のステージに進みたい!って思わせるシナリオじゃないのよ
選択画面でシナリオ増えてるとこれ潰すのがめんどくさいなってげんなりするのよ
そろそろやめたいけど先の展開見たいって思わせるシナリオ書きなさい >>750
SEEDは正直面白かった
種タヒはう〜ん、だったけど >>754
新劇エヴァ初参戦のLはガクっと売り上げ落としたが テキストに無駄が多過ぎるのが読んでもらえない原因
一つのことに対して複数人が同じこと言ってるの繰り返しだからな
色んな奴に喋らせたいのは分かるが無理矢理喋らせてダラダラ長いストーリーパートになってる 種死もなんだかんだで人気自体はあるんだよな
キャラの魅力と機体のカッコ良さがあればシナリオうんこでも人気出る証拠やな >>441
玉川徹はテレビ好きな人しか採用したくないとか言ってたが業界の違いもあるのかね スパロボのシナリオライターできるような人が少ないのはわかるけどシナリオの質もよくないよなあ
これが面白いって言ってる人は普段どんな作品見たり読んだりしてるのか逆に聞きたいわ 既に言われてると思うけど、戦闘シーンで毎回途中で切るのなんとかならんかな
被弾or回避する→画面切り替えて反撃開始ってのが気になる
被弾or回避が終わった状態からそのまま攻撃モーションに入れないもんか
一度仕切り直した方が作る方は楽なんだろうけど >>760
種死はキャラ悪くないし機体もいい
ただシナリオが絶望的に酷いだけ 改造育成で誰でも強くなるのがSRPGとしての面白さを損なってる
フル改造フル育成したらヨナだろうとイチナナ式だろうと無双できてしまう
無改造無育成プレイすれば陣形とか囮とか多少はSRPGらしくなるから改造育成撤廃して雑魚は最後まで雑魚でいい ノーマルSEEDは既存ガンダムの盛り上がる要素集めてる一面はあるからね >>768
コンセプトからして初代ガンダムの平成版リメイクだし >>737
>BBスタジオのサイトのタイトルラインナップにスパロボ30が載ってない件
>タイトルラインナップがスパロボT停まりなのはどういうことなの…?
解散済みだから
今作がCSスパロボ最終作だよ >>760
デスティニーとかストフリとか厨二心くすぐり過ぎやからな
機体のカッコよさは本当に見事だと思う お前らとか名倉みたいな捻くれたおっさんに宛てた作品じゃないしな 今の種の再始動は当時ガキだった層がいいおっさんになって金持ち出したから搾取しようとしてるだけだけどね
ただ中国人気だけはガチ、不自由の国にフリーダム建てるの金のはったギャグで最高 >>746
客を呼べるその2作が記念作品の30に参戦していないのは悪い意味で驚いたわ 参戦作品に客を呼ぶ力があってもスパロボに客を掴む力がない シンカリオン出すならあれの初号機とか合体使徒とか出せばいいのにな変なゲッターやらグリッドマンになれなかった失敗したウルトラよりインパクトあると思うぞ >>746
めちゃ貴重やん、マジェプリ
マクロスとかも女人気あったよな、ミシェルとか ゲーム内容が面白くないもん
だから戦闘アニメ動画で観て終わりってなる 残念ながら女さんはスパロボなんて買わないぞ
放送が終わったアニメなんて忘れて新しい住み処を見つけてるから 敵のターンにしてもスリルがないという時点で
虚無な作業糞ゲーと認めるべき ID:UCzTIvZe
まとめサイトとかツイッターに入り浸ってそう 乳揺れや豚フィギュアで盛り上がってるようなおっさんコミュニティに未来があるわけない 若年層向けの作品増やしてもいまだに若年層向けのアニメ見てる高齢ガイジが喜ぶだけで若年層は誰も買わないんだから昔のユーザー向けで作りゃいいのに
10年のデータでもう分かりきってんだろ若年層にはロボアニメの需要が無いって
バンナムの営業がガチで馬鹿なだけやな寺田も呆れて辞めますわ >>784
中盤からだいたい1ターンで殲滅出来るからなぁ…
敵ターンにすらならねぇ いちいちサンユンでシコシコマルチアクション使ってんのか
ダセープレイスタイルだな フルカウンターつけたフル改造ゲッターにジェネレーター持たせればオートで終わる マイロード君とかV2でMAP連打すりゃこっちのリソースが尽きる前に全滅する敵さんが悪い 大戦略とか、海外のXCOMとかに参考していればこんなつまらんゲームにはならなかっただろ
寺田とバンナムの浅慮がここまでの事態を招いたとしか言いようがない 別にヌルゲーでもいいけど肝心のシナリオがくっそつまらないのが致命的だよな シナリオが面白いなんて購入動機にならんと思うけどね
つまらないのはもちろん勘弁だが >>795
じゃあアニメでも見てろよ
ゲームする必要あんの? ライトゲーマー向けもライトゲーマー向けで調整が要らんわけじゃないのよね
こんなんじゃ必死こいてやってる他社に頭上がらんやろ シナリオは重要だろ?
RPGとかヌルゲーばっかりやん
まあ難易度は最低Vくらいは欲しいけど オリジナル要素を排除して原作を忠実に再現してくれりゃいいよ
それだけである程度のものはできるから そもそも第2次Zからステージマップはレベルデザインにすらなってない真っ平だし
ヌルゲーとか以前にゲームとして成り立つのかに疑問を感じる サイドクエストやってるだけでレベルカンストするヌルゲーrpgか...
アトリエはそうだったかな
しかしあれは20でカンスト以降経験値がスキルポイント的な要素になったり、レベルは戦力増強としては些細なものでクラフト要素がメインだからなぁ XCOM今Steamで無料プレイできるんだな
久しぶりに触ったけどやっぱスパロボと違ってちゃんとゲームしてておもしれえわ
このまま買っちゃうか悩む >>800
30に関してはクロスオーバー削って原作再現重視してる
より厳密には加入順序が管理できないからクロスオーバーさせられないんだが
さらにクロスオーバー削ってなおフラグ管理できてないんだが >>804
んー
マジェプリとか、改編酷かったけどなぁ
Vガンも
捉え方は人それぞれかもだけど >>801
第二次zくらいはまだゲームとして楽しかったよ
確かに昔より便利にはなってるんだけど、今ほど色々壊れてる訳でもないし一風変わったステージも豊富で飽きなかった
>>805
全体をVくらいの水準に合わせろってことだろうし一応ビギナーとスタンダードあるよ
30のエキスパやるよりVでSRポイントとってハード進む方がゲームしてるし ここ最近の作品でいえば後付け精神とマルチアクションが一番の癌
これで敵ターンに回らないor回っても先見持ちが居れば無傷確定になってしまった
必中を閃きより優位になるようにしてボスはガンガン精神使ってくるようになれば少なくとも殴り合いにはなるんだがな 全員にフルカウンター付けるだけで被弾する確率かなり下がるがな
反撃で落とせばいいだけだから >>807
難易度選択があるのは知ってるよ、V水準でも終わってるよ SRポイントで難易度変わってくシステムは別に無くさなくても良かった
それよりVで一番不満だった周回スキル初期化がまた復活してるのは何なんだ
AOS初期化といい凄い面倒なだけやで Xのドアクダーと闇の帝王が挟み撃ちで広範囲MAP兵器撃ってくるやつ面白かったけど今作はそんな心配もないね スパロボは難易度が面白さに繋がらない
基本的に面倒さが強くなる
ImpactやFをやると20話くらいまでは懐かしさでプレイできるけどそこから先は苦行
Impactなんて2章に入って戦力リセットされるともうやる気にならない
根本的にゲームシステムが詰んでる 難易度下げるのは簡単だが上げるのは難しいとクロスレイズのインフェルノやってよく分かった
あんな廃人じゃなきゃクリア出来ないようなもん作っても売れないわ >>815
そんなに難しいのか
じゃあここで難易度をめちゃくちゃ上げろって言ってる奴は
一度遊んでみたらどうだ? >>815
クロスレイズのインフェルノはレベル上がると敵がインフレしまくって全パラメーター5000〜6000HP何十万なんてザラだからなw
同じインフレでもウォーズの最終マップの魔改造ガンダム勢ぞろいは面白かったのにどうしてこうなった クロスレイズのインフェルノは100までクリア済みで主力はみんなレベルカンスト(999)済ませた
配信されてから10日くらいで出来たぞ、遊撃で
働きながら
Tの拡張dlcもやったが、あんなのよりよっぽどゲームしてるし面白かったぞ 難易度選択画面見てみろよ
数行で全ての違いを表せる程度のものだけど、これでそれぞれの難易度が機能してるならなんも言わんさ ゲーム奥深さの追求じゃなくて敵のステータス盛るだけの高難度なんかいらん Gジェネにしろスパロボにしろ
難易度は彼我のユニットの性能差でしかないから自軍を鍛える作業があるだけで戦術の入り込む余地がない
DDのジャンケンの方がまだ戦術性があるかもしれない >>816
難しいっつーかあれはゲームになってないw
100回クリアしてようやくレベル100に挑戦出来るんだが、その時点でダルいなんてもんじゃないし、
本編クリア時ぐらいのメンツでいきなり最終面に挑むとレベル1ですらスキル使わないとこっちの命中0%で相手は100%
1〜2発で撃墜されるが数十時間かけた機体がロスト、修理費なんてものはない、消滅する Gジェネは全くやったことないけどディスガイアのクリア後やり込みみたいな感じかね
ああいうのは作業ゲー好きな人は歓迎するだろうけどここで難易度に不満感じてる人は合わないと思うわ たぶんここのみんなが求めてるのはFEみたいな難易度なんだろう、ざっくり言うと
スパロボやジージェネは所詮はキャラゲー
そっちに寄ったら寄ったでまた騒ぐのがわくわな GジェネはOWまでしかやってないんだけど
・敵が綺麗に整列して1列毎に向かってくるやる気のない配置
・チャンスステップやマルチロックで一方的に殲滅する作業感
これは改善されてるのか?
ゲームとしてはNEOが一番だったわ 数値盛難易度とバランス難易度で全然違うからなぁ
後者を作るのはまあ無理だと思うわ
体感難易度は人によりけりだからな
だから製作者は面白くないとわかりつつ安易に前者を作るんだろうなぁ 究極的には詰めスパロボが高難易度のスパロボ
だけどそれでは特定のユニットを使わないとクリアできないゲームになるから版権ゲームとしては批判される >>825
風花は大分スパロボしてたけど本家よりはマシだったな そもそもさっきから極端に難しくしろなんて言ってる奴いるか?
それこそテストプレイして難易度ごとに敵配置やクリア条件を工夫したり、自軍レベルや改造段階と敵の強化具合をリンクさせるとかさ
難易度崩壊なんて言われないようにする手段はいくらでもあるんだよ >>829
俺は学園パートというか、間間の散策が辛かったが、シミュレーションパートは楽しめたわ >>831
成長率とか後半の悪路とか考えると結局飛ばせば良いんだろとか大分スパロボ感ある 歯ごたえのあるSLGを求めるなら他のゲームやるわな 返金ってできないの?
俺の場合、サイバーパンクよりフリーズ多いんだけど >>830
金とヤル気が無いんだから求めても仕方なくね?
バランス考える為の試行錯誤どころか作った後にマトモにプレイすらしてねーだろ
テストプレイしてたらオフェンシブのあの配置でマップ兵器ぶっぱなしてエラー落ちに気付かないなんて事は有り得ないからな >>833
たまにスパロボにその歯ごたえを求めている奴がいるから理解出来ない
難しい他のゲームやれよと言ったら僕はスパロボで高難易度をしたいんだよと愚図る >>830
「○○をフル改造フル育成して鉄壁かけて突っ込ませたらクリアできるからヌルゲー」ってやつがずっといる
○○は真ドラゴンとかガンバスターとかオリジナル主人公機とか最強格のユニットが入るわけだが
そんな最適解でやって簡単にクリアできないゲームだと普通の育成してたら極端に高難易度だと思う >>834
いくら文句言ってもガン無視してるから無理
GジェネクロスレイズのSwitch版も同じようにエラー落ち地獄だったけど
あっちは一応HPで対応策とかは発表してたんだけどな
まあ未だにあっちも治ってないし
治す気もないからエラー落ち問題そのままで全DLC入りの完全版売ってる始末だけど >>836
過度な歯ごたえなんか求めてないけど
あまりに柔らかすぎて噛む必要もないレベルなのはどうにかしたほうがいいよマジで スパロボ30は後付けでエラー落ち搭載したから質が悪いわ どんな難易度を求めるかは人それぞれでしょ
そにためにビギナーモードとかエキスパートモードとか選べるようになっているわけで
現状、難易度選択がほぼ無意味になっているのが問題なんでしょ ターン開始
ターン終了前
map兵器使う前
ボスに攻撃する前
こんなにセーブするようになったスパロボは初めてだわw 難易度選択じゃなくて
ウィンキー時代のシステム
α時代のシステム
最近のシステム
みたいに搭載したら難易度選択より難易度を選べると思う >>830
俺も今の超インフレシステムでもそういう感じの努力があればゲームとして面白くすることは余裕だと思うけど、まあ他のまともなゲームに期待した方がいいね
スクエニのトライアングルストラテジーとかgod warsのとこのリレイヤーとか良さげじゃん 改造育成AOS縛ってもヌルゲーだとは思うけど
ヌルゲーだと文句言いながら縛りは意地でもやらないってのは理解できない
突っ込ませるだけマルチアクションするだけの脳死作業ゲーになるだけだってわかってるんだから脳死作業ゲーが嫌なら脳死で改造しなきゃいいのに >>842
面白いか?は置いといてAIのパターン変えるだけでも大分違うとは思うんだよね
ビギナーは無双好きの為に今のままで良いとしてエキスパートなら改造条件は5段階まで
その上で敵が皆こっちのターンでは防御か回避を選んできて戦艦狙いで襲ってくる
これが難しいかは分からんけど今よりイラつくのは確かだと思う まあ緩急が欲しいくらいはあるかなあ
さっき誰かが言ってたけど雑魚の顔ぶれ変わったりボスメカが量産されたりってだけでも気分は変わる
ただちょっと数値弄った雑魚に代わっても急に射程めっちゃ増えるジルクスタンの奴とか違和感しかねえと言うか
まあ最近のローコスト方針に1クールアニメや劇場版参戦が主体になってきたダブルパンチで難しいんだろうなこれ >>850
雑魚1ボス2の合計3種類しか敵がいない省エネ仕様
こんな扱いでファンがよく納得すると思うが案外批判的意見は聞かない >>847
そういう意見嫌いじゃないが縛りおじさん言われるぞw
縛れば良いってのは確かに1つの手段ではあるんだが売り物としてどうよ?っつーのはある
マズイ飲食店に入って貶してたら文句あるなら自分で調味料持参して味を整えろって言われてるのと同じじゃん?
店側が言うなら糞店で終わる話なんだが通ってる常連が押し付けてきたらどう思うよ?おかしいだろ >>851
原作知らんからなんとも言えないけど、せめてもう一種類は欲しかったw つまらんゲームで縛りプレイなんかしても時間の無駄だからな
元が面白いならともかく >>853
どちらかと言うと
卓上の塩コショウマヨネーズ全部かけて
「用意してあるんだから使うのは自由だろ。全部使ったら味のバランスが崩れて不味くなった、こんなものを出す店はクソ」
って言ってるように見える >>851
いやそこは結構批判されてね?
ヴェロキロスやソードマン(及び強化版)が存在自体ないとか悪い意味で驚いた人は結構見るぞ
俺も雑魚不足をこの辺量産する無茶するんか早々に戦力自体退場かと思ったら
ゲームの終盤までティラントーで引っ張るとかええ…ってなったし 敵の種類ごとに特化改造してくるとかでもいいんだけどな
SRポイントの廃止や個々のミッションの平坦化から察するに、もの考えるのめんどくさいから始まってるから無理だろうけど 一応スレタイ通りの不満を言うと
ジン・ジャハナムに邪な心が無かったことだな 如何にも性欲が強そうなギラついた汚いオッサン顔なのにミツバンバンとの初対面で何も感じないとかチ○コ付いとるんかコイツ?
これは薄い本でミツバンバンとスズカゼバンバンでジャハナム(影武者)達を所望する 個人的にナイツマの同じくらい敵の顔ぶれにええ…ってなったのは初代ガンダムだわ
敵としてめっちゃ特徴がわかりやすいビグザムとか出て欲しかったわ >>861
機体のみ参戦だから出るとしてもシャアの乗ってた機体か一般兵が乗ってた機体じゃないとキツそう
ビグザムが量産されて一般兵が乗ってくるのも面白そうではあるが歴史がすごいことになりそう >>855
貴方前も同じ下手な例え話してなかった? 1stの敵ってズゴックだけだったか?
あれVの色変えた使い回しだろ?
だから採用されてただけ >>826
俺もOWまでだがあまりのヌルさに飽きてやめた
ただただ蹂躙するだけのゲームだったな ナイツマは後魔獣も誰1匹として出てこなかったなそう言えば
初代の敵MSはズゴックは完全に色変え使い回し前提だったな
ドワッジが過去にバズーカかザクマシンガン使ってたらこっちも細部変えて登場してたのだろうか
>>862
ゲッターに対抗してアッグ作られてる世界なんだからビグザム量産くらい余裕だろう
てかデイアフタートゥモローとかで実際量産してんだし >>856
今までもちょっとした縛りくらいなら自主的にやってるけどね
好きな機体しか使わないとか、単騎プレイとか
今回はそのレベルの縛りじゃなくて、改造も精神コマンドもexアクションも育成もAOSの全部縛れってレベルで、調味料どころか生野菜そのまま噛れって言われてる気分 どんな意見でも良いけどスレタイに沿った会話が出来ない奴は漏れ無くガイジ
信者ならここ覗いたら不快になる、覗く前に分からないのか?っていうね
そういう住み分けの概念すら無い奴がこの板は多すぎるよ >>869
人それぞれ反省点が違うわけで
ガンダムが参戦してるからクソって意見があったら
ガンダム参戦がクソってことを肯定しないと信者ってものではないだろ >>869
ここアンチスレなのか?
反省なんて良くも悪くも何かしらするものだぞ?
アンチ以外お断りならアンチスレ立てれば? >>859
rpgの形とってるゲームを面白く難しくする方法なんて発想次第でいくらでも出てくるんだよな
敵を固くするしかないとか言ってる奴は申し訳ないがもうスパロボに洗脳されてる 他人の感想を否定する必要ないんじゃないの?
ガンダムいらんって感想も、もっと高難易度やりたいって感想も、あくまでも個人の感想でしょ >>803
シヴィライゼーションを作った会社が作ったもん、そりゃおもろいわ
手抜きゲーしか作れないバンナムと大違い ちゃんと反省して次の開発に生かされるように要望出しまくれ >>872
戦闘の度に民間人が大量に巻き添えになるようにして一定人数に達すると世論から非難されてペナルティにしよう(最終的にバッドエンド)
パイロットの負傷やPTSDを状態異常として取り入れよう(数話またぐ)
撃破されたパイロットは確率で死亡するようにしよう(もちろん蘇生なし)
途中でイデオロギーの対立が起き部隊を二分して永久に敵対させよう(もちろん敵になった方は魔改造)
中断セーブは乱数保存しよう命中率は確率通りに抽選するどころかプレイヤーに不利な設定にしよう
索敵モードを導入しよう(ニュータイプ?予知能力?甘えんな)
はい せめて自分で敵の改造段階はもちろん最終命中回避〇%プラスとか敵の行動傾向選択とかリソース獲得量調整とかレベルキャップ割合選択とかできればなぁ
公式がテストプレイもする気ないならユーザー間でちょうどいいものフィードバックし合うってのに 評判が悪い天獄篇すらまあまあ楽しめたのに
30は駄目だ、これは笑えないクソゲーだ
中途半端なスマホゲーやってる気分 作ってるやつはこのゲーム面白いと思ってんのかな?
18000円出して買うのかな? 取ってつけたような意味のない戦力ゲージと戦闘力
なんの参考にもならんw
天獄編の地球支配率?みたいなの上手く利用すればええんでない?
キーミッションやってると地球支配されてバッドエンド
戦線すると解放できるけど時間かけすぎてミツバが洗脳されてバッドエンド
良い塩梅にする普通エンドみたいな 部屋に篭って延々作業してると一種のノイローゼになって
どんな糞でも面白く良く感じてしまう
世のクソ駄作が尽きないのはそういう事らしい 戦力値なんだったんだろうなあれ
全く機能してなかった
あれを参照してた人いるの? あのバーをやるくらいなら
増援ある時になんかお知らせメッセージでも書いといてくれw >>876
題材を何にするかは好みだけどプレイスタイルで変動するパラメータは名案やん
パラドゲーやコーエーゲーでよくあるやつでしょ?
負傷みたいなのは修理改造防衛のスクコマ最近だと十三機兵防衛圏にも採用されてるね
十三だと休眠要素と併せて連続戦闘で報酬にボーナスかかる戦略性
永久ロストはxcomが代表的だけど緊張感あるプレイができるよね
戦ヴァルでも回収の必要性やダウン時のワンチャン要素で戦略を生み出してたし
部隊を2分も面白いやん
条件で別れないとか再び合流するとか別れ方に違いがあるとか工夫があれば尚いいね
この辺も上で挙げたコーエーパラドゲーみたいなもんかな
乱数保存はAPみたいにまた実装してもいいけどリセットしたい人は移動位置変えるだけだろうしゲームの面白さには直結しにくいかな
命中率なんてユーザーからしたら体感でしかないけど君の言う数字詐欺は面白い?素直に最終確率盛る方が良くね?
索敵モードええやん
ニュータイプや予知能力が新たな役割持てるってことでしょ?
偵察機に修理補給以外の意味合いも生まれるならますます大歓迎 >>884
序盤の遺跡荒らしの時は難易度と合わせて参照してた
…んだけど全く法則性見出せないから途中から見なくなった
どうせ苦戦するのは序盤で回収した時だけで中盤以降は二戦級の撃墜数稼ぎに使ってたレベルだし >>889
わざと不評なシステム考えつこうとしてたのが見え見えだったからな笑 円形のゲージもクッソ見にくかったな
最大値が見れなくて情報減ってるし >>892
見えんでも落ちないしいつの間にか落としてるから問題なしw
というか全体的にデザインがあかんわ
見た目派手にしたいだけのセンス無い奴が自己満で作ってる UIが全体的に低レベル
見にくいリングコマンドと役に立たないショートカットでストレスが溜まる
使える奴ほとんどいない変形がショートカットにできるのにExアクションをショートカットにできないのアホなの? UIは割と最近のスパロボで唯一手放しで褒められる部分だったのにまさかの改悪だもんな >>879
バンナム公認・公式のスパロボエディターツール(サンプルゲームつき)を出せって話でしょ
リリカルなのはとかモルカーとかドラえもんとかスターウォーズとか出したい人は
ユニットデータとか戦闘アニメとかシナリオとかを自分で作ってね
ただ、もしかしたら配信されるかもね!
ってことで 若年層向けの作品選び失敗して10年間売り上げ下げ続けDLCで稼ごうとして今度はバグ祭り
バンナムになってからほんまクソやな 若者向けロボアニメってなんだろう
グレンラガンもふるいしな
若者に人気?のなろう出したら君らめっちゃ怒るしそろそろgジェネみたいに世代別に分ける未来が来る? おもちゃの見地で考えたら
若者になったらロボ物は卒業(興味の対象が「隣の席のあの子」に移る)が
かくあるべき姿だろうしな
そうなると、若者ていうか10代向けロボ物ってのは
ロボのある世界で、中高生男子のアバターとしての主人公が居て、ヒロインをメインに描くタイプの番組だろうな 年代別スパロボは出して欲しいな
それで売れ行き見て切るアニメを判断して欲しい
個人的に今回のような酷い出来と声のコンVを出す必要あったのか?と疑問視してるから >>898
なろうで本当に若者への売り上げが見込めるならするべきだと思うけどね
ただ、リゼロとかならともかくナイツマで若者が取り込めるかっていうとかなり微妙だと思うけどね
リゼロくらい人気あるなろうのロボットアニメあるならいいんだけど ロボットに対するロマンがなくなったから厳しいところではある なろうは転スラみたいな一部を除いたら30台40台のおっさんが主 商業的にはなろう取り込むのは正解ではあるんだけど
残念ながらナイツマ程度の作品では客寄せにはならないし
そもそもリゼロレベルで人気のある若者向けロボットアニメとか皆無だろうし >>908
なろう登録者の過半数は10代20代らしい なろう原作"アニメ"はどうなんだ?
中高生が何のアニメ見てるか知らないけど次は鬼滅でも出そう
東方不敗が生身で戦えるんだからいけるでしょ >>911
鬼滅レベルの作品はわざわざスパロボやらなくてもアニメ単体でゲームがいくらでも出るし
有名ソシャゲでいくらでもコラボしてる
端役としてゲスト参戦したからってスパロボ買おうとは思わないのでは? 流石に主役がロボにも乗らないパワードスーツや妖術とかで代わりのだして戦ってるわけでもないのはでないで者 ソニーに泣きついてFGOでも借りて来い
テッカマンくらいにはメカ要素あるだろ >>914
たぶん、>>911の希望は
勇者ロボとサムライトルーパーが同格の戦闘ユニットとして共存してるRPGだった「ブレイブサーガ新章アスタリア」
のバンダイ版スパロボ版みたいなゲームがやりたいです
ってことなのかなと思う SRCは作品の宣伝は自分が運営するサイトを通せプレイ動画を上げるな見つけ次第潰す、と徹底的にネットの厄介連中におもちゃにされないようガチガチの管理体制を敷いたからお目こぼしされてきた節がある(最近制作者やサイト運営者が管理を投げ出したんでふりーむや夢現にアップしたりyoutubeに動画を上げ始めた輩がいるが反響はお察し)
RPGツクールやswichのかんたんゲームプログラムは勿論のことマリオメーカーやスマブラのステージ作りすら厄介連中がおもちゃにして有害コンテンツを垂れ流している現状でスパロボツクールなんか出したらろくなことにならん アニメキャラは超ヒロイン戦記みたいな感じで出せば良いんでねーの、スパロボの話じゃなくなるがw 10年代のロボアニメの円盤売上平均がこんな感じ
今は配信の時代だけど多少は目安になるか
劇場版 ブレイクブレイド 7,313
STAR DRIVER 輝きのタクト 9,076
輪廻のラグランジェ 3,121
アクエリオンEVOL 6,357
エウレカセブンAO 4,223
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 3,650
革命機ヴァルヴレイヴ 4,170
翠星のガルガンティア 8,936
バディ・コンプレックス 1,161
シドニアの騎士 7,480
キャプテン・アース 1,715
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 5,821
アルドノア・ゼロ 6,097
蒼穹のファフナーEXODUS 7,770
クロムクロ 1,572
マクロスΔ 9,212
ナイツ&マジック 3,229
プラネット・ウィズ 1,363
ダーリン・イン・ザ・フランキス 4,749 >>917
ディスガイアが自作マップの公開はやってるがとくに問題になったって話は聞かない >>916
いや自分が中高生向けの戦闘アニメを知らないだけだ >>919
バディコンプレックスよくスパロボに参戦できたな 慣れる部分と慣れない部分とあるけどUIの劣化は目立つな
今回難易度は極端に低いけど色々ユーザーフレンドリーではないよな >>922
バディコンは佐竹Pが昔関わってて思い入れがある作品があるから推したって自分で言ってる
要はコネ >>919
比較的人気あったシドニアとかファフナーとか出てないんだよなぁ
シドニアはともかくファフナーは戦闘アニメ作るのがキツイからだろうが そういうのが作られるのは阻止できないけど
情報遮断はできてるってことなのかもな なろう原作に限らず、最近のロボットアニメでリゼロや転スラくらい人気がある作品あるかって言われたら皆無だしな
その辺の量産型なろうアニメ以下のものがほとんどでしょ >>919
なんだか凄く豪華に見える
ここから半分くらいと00年代と90年代からも相性の良い作品入れたスパロボやりたい 一周目でここまで作業ゲーと化すスパロボ作品も
珍しいよな。2周目やる気が微塵も起きない
中盤以降難易度どれ選んでも何も変わらない
ゴミバランスと糞インフレのせいなんだけど >>927
今期はロボアニメ多いけどどれも人気あるとは言えない
一番マシなので86になるのかな バディコン、人気ないみたいだけど個人的には面白かったなあ
綺麗に完結したし、曲も良かったし 86今のアニメの状況じゃ参戦しても機体が絶対弱い…… >>929
いつもよりステージが多くて手に入る資金も多いのに改造費は安いままだからね
スパロボOEのECみたいなのが必要だったのかも 難易度が低すぎる
中盤でレベルカンスト
バランス崩壊
バグバグバグ
参戦作品クソ
なろう死すべし
あと何を言えばいいんだろう 今年は映画のほうは割とヒットした作品があった印象
個人的に内容はエウレカ以外全部当たりだった
https://i.imgur.com/tFifn9v.jpg でもスパロボに参戦するのは境界戦記なんだろうな
サクガンもバンダイだっけ >>937
正直コネでもキッツイんじゃねえかなあ現状の反響じゃあ
あるとすればもう放送前から枠を確保してましたみたいなパターンだが
後中国配信停止はどう影響すんだろうなあ
一口に中国市場と言えど色々あるとは言え 30の参戦作品を年代別で分けると
70年代2+DLC1、80年代4+1、90年代5+1、00年代2、10年代9+2でバランス悪く感じるが
ギアス皇道、覇界王、
サクラ大戦シリーズからサクラ大戦3とXを独立させて、00年代に入れるなら
それなりに年代のバランスは取れてるとは思う
次の参戦作品はどうなるんだろ?
2010年前後以降、70年代作品は徐々に削られていき、参戦数0な物も割とあったが >>928
まあゴロゴロ存在する数字出てないレベルのを除いた所謂上澄だから実際豪華よ
そして売上で思い出したが
チェンゲ飽きたから次からアークでって期待されてるの見たけど
なんかDDの参戦で義務終了次もチェンゲですって可能性結構あるような気がしてきた 古い作品が良いというわけじゃないが
比較的最近の作品で固めるとスーパー系が微妙なんだよな
ガガガやチェンゲみたいないつもの顔になるか
スーパー寄りのリアル系みたいな中途半端な内容か モタモタしてるうちに、70年代80年代作品はどんどん声優がお亡くなりになっている >>941
ガガガ今回新作なんだけど?
しかも新規のくせに勇者ロボを全員カットという暴挙に出でしまってんぞ お客様
いつも弊社の製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました弊社製品「スーパーロボット大戦30」の件につきまして、担当部署にて確認を行わせていただいております。
確認が完了しましたら、お客様へあらためてご連絡をいたします。
お時間をいただいており、誠に恐縮ではございますが、回答まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
今回のご案内は以上となります。
引き続き「スーパーロボット大戦30」をご愛顧賜りますよう、よろしくお願いいたします。
たくさんのバグ報告で確認は取れてるでしょ?
早くバグ直して下さい
ご愛顧出来ませんw >>941
確かにマジンガー寄りのステになりそうな奴ってあんま思い浮かばんな
今期だとムサシは間違いなくこっち寄りなんだろうが
>>942
00年代ですらメイン級で亡くなられた人も少なくないしなあ
声優じゃないけど>>919の中ですらブレイクブレイドが原作ストップでほぼ絶望的な感じになったし 後出し精神いらんしサポーターいらんわ
なんならキャラにスキルつけ放題のシステムすらいらん
バランス崩れるようなのはどうしてもつけたいならもうクリア後に全部回してくれ
まあ今作はそんなのしなくてもオートでクリアできるというゴミだけど >>944
何で俺のメール晒されてるねんって思ったわ
全く同じかよ >>915
こんなのいらんぞ、前にスパロボKのライター追い出したらしいが
Kの何倍も炎上してるじゃん
https://i.imgur.com/6NrkG1B.jpg >>884
スマブラの世界戦闘力とかいう奴のパクリ Tのキャッチコピーで守るべきものは寺田とか言ってたけど
もうT出す時には寺田の立場ヤバかったんだろうな 寺田のTだから気合い入っとるだろと思ったら手抜きのTだった時の悲しみ >>929
プレイ感がなにかに似てると思ったけどGジェネに似てる
中盤くらいに育成しきって一方的虐殺の作業ゲーになって
あとは自分のお気に入りをどれだけ最強にするかって奴だけが楽しめるゲーム性
寺田が新スパプレイ動画でいまだにクロスレイズやってるって言ってたし
そのへんの感性も反映されてるんだろうと思った 「Gジェネみたいなスパロボがやりたい」も昔この板で出てきてた意見じゃなかったかな こんなにエラー落ちするスパロボ初めてだ
いままでのスパロボ凄かったんだな
ここ2日で3回・・・ 寺田もアリアハン的なものが好きなんかね
このキャラをどういう役割に育てるかっていう育成なら面白いんだけど、ひたすらリソース稼いで注ぎ込んで「強く」する育成は飽きるわ 軽いシナリオあるっていうから各戦線ミッションを1回ずつと遺跡ミッションを一通りやっただけで、中盤には全員レベル99
どんどんエースパイロットは増えるし、加入するヤツは既にレベル99のエースで育て甲斐もない
敵の武装は2,3個しかないから一度見れば十分で、後半は本当にただの作業でしかなかった
好きな作品のシナリオ終わったら退屈になるのは今までもずっとそうだったが、今回はそれすら終わってないのに飽きが回ってきた スパロボは所詮お祭りゲー…
とはいえ、SLGを名乗る以上それっぽい要素は欲しいよね
過去作になるけどドラグナーの3のEWACの効果を受けながら固まって進軍とか、ナデシコのエステバリス3機運用とか
今作は一機でなんでも出来る機体ばっかで戦略も何もあったもんじゃない
ENや弾数の回復もハードルが下がってリソース管理とか考えなくとも強キャラを敵陣に放置するだけとか放置ゲーと変わらん >>958
スマホゲーもそうだけどそういう脳死プレイを楽しむ人間て存外多いみたいだからなあ
そういうタイプと信者体質もまた重複すること多いし本スレ民みたいな客層が絶賛するのも
良い悪いはさておきわかる話ではある
でもパワプロのサクセスやウマ娘ですらだるく感じる俺にはついてけないわ 終わりのない エラー落ちでも言いよ な分けねえだろ・・・ 同一ターンで敵を倒しまくるとアプリ落ちしやすい
コンテニューから再開すると上限アップ分の気力が下がる
2週目DLC適応されない
この辺ダンマリな上に未だに12月中にDLC出しますしか言えないのかなりやばい まだバグ直してないのかよw
どんだけ技術力無いのw >>964
こんかい味方強いし敵ターンでも精神使えるから
めっちゃ反撃で倒せる上に敵ターン中は途中でセーブできんという相性の悪さよ
もう一度UP DATEはよこい 落ちる時はMAPWやフェアリーブレスや撹乱など広域に効果のある精神使った時だから
敵ターンで反撃無双してる分にはほぼ落ちない
マルチアクション無双だと頻繁に落ちる 敵ターン精神で落ちるなんてのもよく聞くな
滅多に敵ターンに回さないから分からんけど 後からのDLCとか中古対策だろ。本当バンナムは神(ゆっくり魔理沙風) クロスレイズの時もそうだがとりあえず普通に遊べるようにしてくれと >>756
亀レスだがひいき目抜きにSEEDは本当に面白かったわ
ありゃ人気出るよ >>964
レッドファイブ以外公表すらしないのほんま糞 >>969
呼んだ?
30周年ってことで久々に復帰してみたが、色々と酷過ぎてやる気なくしたわ でも序盤はワクワクしたんだよな・・
◎早解きを強いられない
◎あんまボス逃げない
◎分岐で全然育ててない興味ない機体使うとかない
◎mk2や初代ガンダムとか使える
◎ステージ選択で仲間にしたいキャラ早めにできる
◎直感不屈ありきのエキスパート難易度 てかバグの圧倒的な酷さ以外はそこまで大きな不満は無いわ
サブも一応見ておきたいから全部潰して行ってたら長いし1個ずつの内容が単調というインパクトと似た欠点はあったけど
まぁ逆にミッション制ならではの良い点もあったからそれは許せる範囲 ズンパスだのアルティメットだの事前にDLC買わせておいてバグ多発だ配信未定だとか馬鹿かとアホかと 世界観的にクワトロがサザビー乗れないのはしゃーないとは思うが
そこを何とかするのがシナリオ担当だろうと・・ >>975
☓DBD哨戒の探し方が分かりづらい 毎回探すのダルい
☓後継機乗り換えたりライバルボスとイベントの度にマップうろうろすんな もう三週間以上遊んでない
バグが直ってからと思ってたけどストーリーも思い出せないしゲームとしても楽しくなかったし次のゲームに行くか・・・
まじで返金してほしいわ 哨戒のダルさはテストプレイやってないとしか思えん
あんな毎回操作性悪いマップぐるぐるは煩わしいやろ まだ回ってるの?一回だけ集めに回ったけど面倒いからなかったことになった
放送とか見てたら吟味してる人も居たけど世の中マメな人も居るなと感心したもんだが >>982
序盤は撃墜数ノルマ取るために緩和利用するけどな めんどいより隠し要素見たいが勝氏
だがめんどい 戦闘アニメは9割型見ながらプレイするから、エラー落ちすると無駄になる時間が半端ない
OGMDのフリーズの頻度ですら辛かったのに 哨戒は戦線ミッション解放されたら
バカバカしくなって無視するようになった せめてスティクでカーソル合わさせて欲しい
クソ遅くてイライラするねん 哨戒はせめて、撃墜数少ない奴を優先したり、グレーとエースは優先順位落としてくれればな エラー落ちするから止めてるのにまだバグ直してないのかよ >>988
普通にサブオーダー形式で良かったかも
例えばキーミッション行く時に出撃させない面子を哨戒の方に送っておいて、
終わったら報酬貰えるみたいな感じで(強制出撃キャラを哨戒に回した場合はキーを受けれなくする)
全世界の各地で色んな勢力が暴れてんのに戦力を一ヶ所に集中させてる時点でおかしいからなぁ
テキストの問題があるから仕方ないとはいえ今までのスパロボの分岐もある程度こっちで連れてくメンツ決められたら良かったんだが BXもすぐにでも直せそうなバグを完全放置してそのまま売り逃げしたからな
明らかに単純なプログラミングミスなのに最後まで修正しなかった不屈バグ、このせいで少数の味方が敵に囲まれるピンチの演出が完全にバランス崩壊
イベント演出に必須なユニットが撃墜されたままマップクリアするとフリーズ
マップにエフェクト掛かってたり増援が何度も出て処理が重たいマップで唐突にフリーズ
その他諸々
あれがエーアイ打ち切り決まっててやる気無かったからパッチ出さなかったのだとしたら、30は… BBスタジオはバンナムの下請けでなかったら生き残れない三流メーカーだろ
寺田も去ったし無能しか残ってない >>991
やる気はあるだけまだ安泰だな(白目)
スパロボより予算もらってるGジェネですらなわけだしマジでどうなってんだよ VXTがたまたま致命的なバグがなかっただけで
昔からスパロボはバグだらけ
ゲームシステムも進歩してなきゃ技術も進歩してない
こんな様では新規ユーザーなんて入ってこない しかもバグを擁護してユーザーを攻撃しだす信者までいるから質が悪い すぐに直せないのは仕方ないけど、そんなら一時的にでも前のバージョンのアプデを配信するとかやりようはあるのではと
強制出撃来るまでレッドファイブ消える程度ならエラー落ちより100倍マシなんだが そのまま戻したらセーブデータが対応しなくてまたバグ増えそうだわw 現状は1.11にアップデートしないのが正解なんだからせめてアップデート停止すればいいのにそれすらしない
当日かせめて翌日に停止してれば回避できた人も多かっただろ >>976
マジで?
俺はバグには遭ってないけど途中で断念したわこれ
個人的にはバグ関係無しで最低評価になる
99になってからの虚無感がヤバい このスレッドは1000を超えました。
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