【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part259
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part258
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639190531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆DLCミッションが周回プレイで出てこないバグについて
現在(ver1.11)、ゲームクリア後のデータ引き継ぎをタイトル画面のLoadから周回プレイ引き継ぎデータを読み込んで行った場合、前周でクリアしたDLCミッションが正常に認識されないバグが確認されています
タイトル画面のStartからクリアデータを読み込んで引き継ぎを行う事で通常にプレイ可能ですのでアップデートが来るまではStartからの引き継ぎを推奨します こんなんまであるのか…金払った追加要素がプレイ出来ないとかなかなか愉快な冗談だな
その周ではユニットも加入しないし強力なパーツも入手できなくなるとか大損やんけ >>1
乙の鼓動
前スレの流れ持ち込んですまないが
ケイが貧乳なことを責めるのはやめるんだ! switch版
戦闘の確認画面?で、精神コマンド使おうとするとエラー強制終了になるのが頻発するようになった。
起きるときは必ず起きる。途中セーブのデータからやり直しても起きるときは起きる。
ミッションになっとるから、最初からやり直してだと(完全に同じ手順じゃないからか)、起きないこともある。
攻撃武装の再選択でも一度エラーになったような気もする。
こまめに途中セーブするしかないかねぇ。
たまに間違ってフェイズ終了してしまうが。 今が>>1乙の時だ!
>>4
安心しろ誰も責めてない
甘さしかないケーキを心配しているだけだ >>1
乙
>>4
責めているのではなく憐れんでいるのさ オフェンス1でマップ兵器使うと落ちる報告多いし自分もなったので「どういう条件で落ちるのか?」を一晩試行してみた(switch版)
結果から言うと確実に落ちる行動(ダバやサクラで直線的に一掃を繰り返す)は分かったけど、
4機巻き込んでエラーする時もあればリロって5機巻き込みはセーフだったりと結局ここまでのラインはセーフって線が分からんかった
修正パッチが難航してるのも単に〇体以上だと〜という条件じゃないからとよく分かったよ
なるべくマップ兵器使わんようにするぐらいしかユーザー側が出来る対策は今のところ無さそう イーグルとジェオってTだったら指揮官ついてなかったっけ・・・ 翼はシュバルツブルーダーええ曲だな
二人で歌ってんのかこれ >>2
これを公式がアナウンスしてないのが一番やべーと思うわ
DLCで金取っておいて反映されないとか >>3
正直発売から1ヶ月半放置だし今更どうでも良い感有るバグだわ
本来なら致命的で即直すべきなんだろうけど >>9
俺も検証したけど
どうもその前の行動も関係してるみたいなんよ
11体まとめて撃つとエラー
8体まとめて撃つだけならエラーおこらず
8体まとめて撃った後に5体まとめて撃つとエラー
どうも敵を倒した時にその情報が内部で残ってるみたいなのよ
エラーが起きるときはMAP兵器以外の通常攻撃をいれることで何らかの内部情報がクリアされるみたいで、間に通常攻撃を挟めばMAP兵器でエラーが起きてたやつも起きなくなる >>1
乙
最近、アンジュの罵倒が気持ちよくなってきたw >>1
乙
あそこまで罵るキャラって珍しいから面白いよな
版権ボスをもっと罵って欲しかった >>14
ソシャゲが落ちる時みたいな仕様だな
コンシューマーでもこういう仕様って有るもんなんか? >>14
乙です、内部に情報残ってるのは自分も感じた
ぶっ放す前のエイムの段階で落ちる時にもしや…と思ってた
サクラの剣術で何体か倒した後に巻き込みはまたセーフになったりと
とにかくヒットアンドアウェイで位置取りしてぶっぱという最適な行動はダメみたいね
ここまでなら確実に落ちません!が見つけられなかったのが悔やまれるわ DLC3 4のラインナップ見たが
誰かが最初に言ってたファフナーとWは何処いったんだよw
騙されてしまったわ なんとなく遺跡とDLCはいくらやっても緊急出撃までのカウントに含まれないと思ってたけど
DLCクリアからでも普通に緊急出撃になるのな
遺跡も普通にカウント対象なんだろうか offensive1 さくらで回すと効率段違いなのにバグのせいで
まわせないっていうね >>22
遺跡もカウント対象ですよ、自分は遺跡から埋めてく派だからよくなった ラスボスが動いた瞬間エラー出て終わった。10時間分のデータ吹っ飛んでモチベーションゼロだ >>1
マジンガー乙ERO
なんか最近戦闘シーン入るまでの暗転が長い そうそう正確には撃つ前に落ちるんだよね
前の行動が関係するとなると、単騎出撃して数ターン待って敵を集めてってパターンで
マップ兵器落ちしてる場合は、自分の行動じゃなく相手の単発攻撃に対する回避とかが問題ってことか?
よく確認してないんだけどもしかして攻撃の狙い付けたときに敵シンボルが向きを変えるのとかが影響したりして PP1ターンに1人で何体倒す系の遺産ミッションってグリッドマンとフルパワーグリッドマンで別キャラ扱いになるのな
まあこれくらいは仕様で押し通せる話だけどマップ兵器の件とあわせて撃墜数関連の処理が全体的に上手くいってないのかも 難易度がそこまで高くないっていうじゃん?
ステージ進んで単騎で突撃させてると地味に被弾するよね
ミツバン戦艦のボーナスがまじでエグいんだねって再認識した >>23
そんなバグあるんだな
アプデしなくてよかったわ
このマップ300回ぐらいプレイした デボネアのMAP落ちはたしか事前にデボネアと戦闘してて戦闘不能になってるキャラがマップ範囲内にいると確定でエラー落ちするみたいの見かけたけどこれはもう修正されたかな
ノヴァ戦で精神使うと落ちるのは俺も経験したわ ミッション終わったら最低でもセーブはしてるな
戦線をオートで回してるときはしないときもあるけど >>23
本人が努力と決意持ってるから他の2体はパーツ共有付けたパイロットに精神回復パーツ積んだ機体なら何でも良いという破格のやり易さなだけに惜しいよね…
オフェンス2も密集してるからサイバスターやイカルガでこっちで稼ぐか!としても結局落ちるというw
他のミッションでもエラーする時はあるのかもしれないが、この2つのミッションは本当に落ちやすい…
オフェンス2のバイタルダウン落ちはハードに限らず殆どダメなようだし追加ミッションに何らかの不具合があるとしか思えない
大量に沸いて密集してるミッションがこの2つだけだからかもしれないが アンジュて女て確定してたっけ?
>>19
どうなんだろうな
俺はsteam版だし
コンシューマ機が同じ挙動するかまでは分からないな
>>20
落ちない行動は
基本的に環境で個人差はあるかもしれないけど
俺の環境なら5体か6体以内でMAP兵器を使いつづけてればエラー落ちはしなかった
上にも書いたけど8体倒してから5体倒すとかだとエラーになる
ひたすら5体以内に収めてればエラーは起きないし落ちそうなときは通常攻撃で1体だけ倒すのを間に入れれば落ちなくなる >>32
エキスパでステータスの養成だけ縛って碌に運動性パーツ付けてないとフル改造でもリアル系避けねぇなってなる
アムロHiνとかは別として >>33
自動アプデOFFにしててレッドファイブ?別に良いやでスルー出来た限られた勝ち組で羨ましい
いやホント原因取り除けないならひとまず前のバージョンに戻して欲しい
ちょくちょく強制出撃ある機体だから離脱時期に戦線でレッドファイブ使いたいとかじゃなきゃ問題無いんだし なんにせよ
11体以上まとめたら間に通常入れようが落ちるからサクラとかの広範囲MAP兵器持ちがエラーのせいでオフェンス1とか2で使いづらいのは変わらないと思う 結局小分けにチマチマやれってことよな
直すなら早く直して欲しいね DLC買って無いからあれなんだがサクラでオフェンス1ひたすら回すのが手動稼ぎ最適解ってのは知ってる
それなら導入された直後からエラー落ちで阿鼻叫喚になりそうなもんだが最近エラー落ち増えたんか?
オフェンス1が稼ぎのイメージは有ってもエラー落ちステージのイメージが無いもんで オフェンス1は直線MAPで稼げよみたいな配置してるからなー
そこでマルチアクションでバスランとか撃ってたら高頻度で落ちるからMAPに関してはエラーログとりやすいと思うけど精神の方はどうだろうな
俺はswitch版 >>46
わりとまえからスレでもオフェンス1とかのMAP兵器エラー落ち報告は結構あったと思う
ただエラー起きたとしか書き込みがなかったと思うから何を使ってエラー起きてたのかまでは分からないんだよな >>49
そうなんだ
金出して新たに出現した稼ぎステージがエラー落ちの罠付きとか悲しいな >>46
スレの流れを見てる感じではまだクリアしてない人もわりと居るし、
落ち報告後にクリアした人は一度試して落ちたら普通に周回に入って終わりって感じなんじゃない?
意図的に稼がなくとも周回してれば自然にPP貯まるし強化パーツも揃うし、わざわざ稼がなくともという人が居るのは理解出来る
悪魔の証明になるから何しようが落ちないという人が居るのを嘘だとは言わないけど、
わざわざ落ちますと嘘つく人も自分含めてこんなに居るとは思えないので何かしらの不具合はあるのでしょう エラー落ちは体験してないから実感ないけどマップ座標狂ってる画像みたりあ落ちた?ってなるような処理落ちは経験したから何かしらプログラムがぶっ壊れてるんだろうなとは思ってる 落ちる不具合はあるでしょ
ただそこそこのスペックのPCで一度に長時間やらないとかなら遭遇はしない人のが多い、俺も1度も無いしな
まあレッドファイブは消えましたがあれは100%やし >>53
連続プレイ時間が関係あるなら、switchでも1ミッションごとにスタート戻るとか、終了してたら発生頻度を下げられそうだな。
もっとも途中セーブから同じことして(ゾルタン相手にアムロで戦闘前に武器変更。だって撃墜してしまうんだものw)、2連続エラーになったこともあるけど。 胚乳の暗転もどうしたとしか言えない
金も人も余りにも足りない コマ移動させる時、レイアースの移動速度だけ異常に速くなってんだけどどういうバグなんだ……? オフェンス1回してるて
戦内ミッションて一回クリアしたらその周復活しなくね?
いや俺が知らないだけで復活するなら悪いが >>58
それはバグじゃ無くてターボペネトレイターのせいな気がするんだ >>58
レイアースにターボペネトレイター装備させてたとかじゃなくて?
ターボペネトレイター装備してたなら仕様だと思うけど 適当に直線配置の敵を撃墜させたらターン終了でゲームオーバー条件満たすだけ
これを繰り返すだけでPPも金も稼げるってやり方
つまりクリアはしちゃいけない >>59
どのレスにたいして言ってんのか知らないが
オフェンス1稼ぎのことなら全滅プレイのことじゃね
まぁ俺は全滅プレイだと撃墜数は稼げないからそんなことするくらいなら次の周回いくけどな >>6
俺もそのエラー落ちが今日だけで3回あった
偶然かもしれないが何故か全部コンVの行動選択のときっていう…
やっぱボルテスの方が優れてるってことだな! >>62
ああ全滅プレイか
でもそれならアドヴェント回すか
反復放置してたほうがよくね
MXP貯まらないし PP効率だけみればアドヴェントなんか比較にならんからなあ vやtの時も移動力10超えたら爆速になってた記憶あるけどターボくんの効果だったのか MxpよりもPPのほうが100倍以上足りなくなるからな とある攻略サイトでオフェンス1の稼ぎ書いてたのを見たことあるけど内容的にそもそも書いてるやつも実際に稼いでるわけではなさそうだったな
てか今作は全滅稼ぎの旨味がかなり微妙だから実際にオフェンス1稼ぎやってるやつなんてあまりいないと思うんだよな 楽園追放は続きを映像で見たかった
ガルガンティアといい、何か恵まれないのう >>64
まあ、判ってれば攻撃前に精神コマンド遣えば良いんだけどな。 PP足りないつっても普通にクリアする分には足りるし稼ぎの必要があまりないな
1周目の中盤まで足りんかな PP二倍にマニュアルPPとエルのアイデア帳あるだけ付けて数分で1万近く貰えるんだわ
マニュアルPP付けて1300のアドヴェなんかアホらしくなる 本編寄り道全部回収しつつ7周もすればPPなんて200万以上貯まるぞ(白目) ゾルタンくん、戦闘前会話も戦闘アニメに入ってからの会話(最初だけ?)も、豊富なんだな。
ヨナ、クワトロ、アムロ、カミーユ、ウッソ。 ギリアムにPPゲイン5つけて
会社や学校行ってる間に放置してるほうがよくね
そんなPP欲しいなら よくわからないけど、これらのバグって最後のDLCまで解放されたら直るんでしょうか?
不安なんです バグなんて知らんでバックレする気はないみたいだし時間かかるにせよ全部直すでしょ >>6
PC版だけど移動後に精神コマンド使おうとすると確定で落ちる事が頻繁に起きてるよ >>60
>>61
確かに付けてたわ。知らんかった。
教えてくれてありがとう! メタルキングやはぐれメタルの話してる時に幸せのくつ放置すればいいとか言われてもな アプデされても誰も既にやってないとか新規購入されてないとかだとハグ放置のまま終了とかもある 作業感を増すために作業してんの何なんだろって思う
我に返ったら負けだと思って黙々とPP稼ぎしてるけど 完結シナリオ来たときにPPブッパしたいからひたすらため続けるんだ 強制終了と比べたら屁でもないけど
グレートボーナス+魔法騎士3機のCBで開始時SP100%でスタートするはずなのに
中断セーブからの再開すると何故かSP減少してたり、ダバがいないのにアムの愛勝手に発動してたり
精神関連は妙にバグ多いね >>86
微妙に似てて違うようなマドハンド無限自動狩りのほうが近いかな取得ポイント感は レイアースで光が愛を使って炎の剣でFTO殴ったら一発で落ちた
バグ?確定で落とせるっぽい >>92
アムはダバを出撃させていない≒ドラストで待機中でも発動とか前のほうのスレで報告なかったっけ?
このままだとバグではなく、そういう仕様になるw
ダバを出撃させておいて、撃墜されると発動しないのかしら?
こっちのほうが難しそうだなw 巻き込み必中MAPで能動的に撃墜せんとダメかな。 >>97
格闘上げたり攻撃力あげれば熱血かかってんだからそりゃ落とせるさ。 >>2
startから始めても2周目DLC1が反映されないこともあります >>84
switch版
確定までは確証ないなぁ。
途中セーブで、アムロは墜ちるがカミーユ、クワトロだと墜ちないとかだったし。 ゲームが落ちるのかFTOが落ちるのか
どっちでも興味深いことだけどな 光の愛もいいけど
俺はやっぱりケイちゃんの愛に墜とされたいのにどうしてケイちゃんには愛がないんですか…? >>103
NSXも愛をかけた光の炎の剣で殴ったら一発確定落ちしました!! タマキちゃん振るやつの神経が分からない 今日この頃 タマキちゃんてセフレとしてはありだが
彼女としてはキツくね
あいつガチでアホだぞ? セフレならともかく、彼女にするのにはアレじゃね・・・?<タマキ まず平井キャラにエロを感じるのが難しい
ミーアの二次絵とかならとてもよくわかるが マジェプリは劇場版が参戦するとして、パトリシアは出てくるのかね エルくん彼女にしてもロボばかり夢中になって全く構ってくれなさそう >>115
むしろロボに詳しくなればいいだけだから攻略は簡単だぞ つまり、ロボになればエルくんもメロメロてことじゃないか? エル君なら粗チンでもすごいウンチク垂れて持ち上げてくれそう
性格のいい山岡士郎 てか、エルくんて
エル君の理想のロボ作る為に必要な情報提示するだけであっさり股開くよな ヴィーヴル初登場ミッションで、エルくんとリュウセイがガチ切れしてたな。
リュウセイ出してなかったけど、戦闘前会話もあったのかな? >>121
アムロ、カミーユ、甲児
…けっこう設計側もいるな
夜這いかけるエルくん スージィ、ここは危険だ
私の背中に乗るんだ、さあ早く! >>122
やってみたけど、特に無かったと記憶してる チェンゲだと竜馬が一人でブラックゲッター作ったんだよな
イメージしてたより頭良くてビビった ブラゲを作ったりガニメデの大きさパッとすぐ出てきたりチェンゲ竜馬は博識で頭いい >>92
AOSの気力アップ関連のバグか知らんが中断セーブすると気力200から気力180になるようにアプデ後からなってるから初期〇〇系でバグってるのかも ゲッターだから炉に火を入れたら勝手に周りを食ってブラックゲッターの姿を構築初めても不思議じゃない >>128
ゲッター1自体はあったから改良しただけだったかな? >>128
月面でのインベーダー決戦の時の残骸からレストアしたんじゃなかったか? ミサイル落下阻止失敗後ゲッター線に導かれて目が覚めたらなぜか月かどっかのゲッターロボ工場にいた
そこで建造中のゲッター1改良して地球降下、大気圏落下の影響で黒焦げに
ブラゲは一から作ったわけじゃない 瓦礫からロボット組める奴なんて
ほとんどおらんやろ
他の作品でも 12歳から容姿や身長変わらないエル君に欲情するとかブレイブポリス事案やろ >>135
中身オッサンなんだろ?
欲情するとかホモかよ 今回のレイアースは魔装機神組との絡みが見たかったなぁ アニメの方は歩きスマホでアカネ君に頃された担任に似てる気がする エル君の容姿は読者層を傷つけずに美形表現しようとした結果かな エルくんで欲情するのは別にホモではないでしょ
普通に抱けるから ついにエラー落ちバクきたぜ!!!
ps4proヒャッホーイ!!
エメロード姫との戦闘確認画面に入ると落ちるぜ!ワイルドだろ?攻略できないだろ? 風ちゃんは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ マンガ版の作者がエル君とアディの新婚合体ロボ描いてたわ
DLCが4以降あるかどうかわからないけど追加してくんねぇかなぁ
あと課金制で良いから出撃数を増やせるようにしてくれ
https://i.imgur.com/tu5kuZ5.jpg ニシキとかどんどん背負い物だけでかくなるからダサいのよね >>156
なんかわからんけどなんか気持ち悪いわw
なんでやろ 解析4の面子が1、2、3と比べて少な過ぎるから
先輩二人、マガツニシキ、フレームコート、GGG勇者ロボ、合体レイアース辺り補完しないかなと思ってる >>161
虫みたいだからじゃね
ダンバインとかも正直きもいし
嫌いではないけど ザンスカール兵にビームラム仕掛けようとするとなんか処理落ち絶対するんだけど、既知のバグ?
それとも環境? 正式に言うと恐るべき罠でリーンホースで敵に攻撃しようとすると落ちる
ビームラムだけじゃないかも リーンホースの報告も聞くな
俺も加入ステージで戦略フェイズ移行中にエラー落ちしたけど やべぇこのアプリ落ちバグやべえ
エメロード姫との戦闘確認画面を開いた瞬間に確定落ちするから回避できねえ
本気の進行不能じゃんこれ僕泣くよバグくらった事ないって煽ってごめんねクソゲーだわ 初期気力が130越えると特殊技能発動演出入らなくなるの修正してほしいな
マジンカイザーシローは乗り換えればいいんだけどスザクは育成しちゃうとギアス発動見れなくなっちゃうんだよな バグの再現方法調べて誰でも100%起こせるようにしてくれないと何とも言えん >>163
虫っぽいの嫌いじゃないけど後ろのが寄生してる虫っぽいからかも >>170
いや飛ばしてないが
4gで書き込んでると飛ばさなくても頻繁にリセットされる
ip出てるからいいでしょ というか恐るべき罠、まじで色んな所で落ちる
今まで全く処理落ちしなかったのにFO76の初期クイーン戦かってくらいにリーンホース使うと処理落ちする…
ここだけならいいけど、ちょっと遊びにくい… >>170
auは知らんが自分の環境でもIDは勝手に切り替わる事が多いぞ
そもそもそんなピンポイントな内容を複数人装って報告する訳無いじゃん?疑心暗鬼になりすぎじゃね 相変わらずエラーエラー言ってる人絶えないけど
俺PS5で戦闘直前画面で精神コマンドガンガン使ってるけど一回もエラー落ちしたことない
MAP兵器をマルチ連発で使い続けてもエラー一度もなし
PS5で落ちるって人本体が不良品なんじゃねえの? >>156
これカラーリングを黒にしたら絶対にヤベーやつになるよな… 俺はなったことねえからで済ませたきゃそれでいいんじゃない さっき恐るべき罠クリアしたしリーンホースもガンガンに使ってたけど何が違うんだろうな
つーかオフェンスのところでバイタルダウン使う以外で落ちたことないな 昔OG外伝やってた時ダイゼンガーの戦闘アニメだけは何回見ようとしても確実にフリーズしたな
自分のPS2がどっか壊れてるで自己解決したけど >>175
エラー落ち見下してたけど自分もなるとは思わなかったわ
マルチと再行動でガンガン潰してたから1ターンで倒していい敵の数超えてオーバーフローでも起こしてるんだろうかわかんねえ PS4proだね、自分は
多分ザンスカール兵に攻撃すると落ちるっぽい
ポセイダル側は落ちなかった
とりあえずさっさとクリアして先進む >>176
蜘蛛っぽい感じだから黒いだけなら問題無いでしょ 10ウェーブバトルで敵フェイズで1ターンに4ウェーブくらい起こして精神ガンガン使っても何とも無かった エメなんとか姫のところでナイツマ勢絡めて戦闘前に精神使おうとすると急に落ちまくった。姫さんがきっちり祈らなかった影響なのか、今まで一度も落ちなかったのに
どうでもいいことかもしれないけど反撃で暗転するのがどうもなれない。昔はもっとシームレスに反撃してなかったっけ >>177
自分が食らってみないと他人の痛みは分からないからね
俺には関係無いしてた人がいざ食らうと結構騒ぐ人多いのがまた面白いw
PS5が不良品とかハードのせいにすると誰とは言わないがある勢力が沸くから自重して欲しいがな >>175
落ちないときは落ちないからね
とりあえずそこまで言うなら
クリア後のオフェンス1か2で11体以上まきこんでMAP兵器使いまくってみて
後、オフェンス1と2でバイタルダウンも使ってみて
そこまでやって本当に落ちなかったらおまえのPS5は選ばれたPS5なんだよ
>>184
すまん
俺、蜘蛛が苦手なんだ… >>185
バンダイ「すまないps4では録画禁止なんだ」
次ターンに回したらアプリ落ち回避できるかと思ったけどエメ姫からの攻撃でも落ちたわザガート殺した呪いかね
どうにもならないからデータ巻き戻してステージの順番を変えるか…… 安定するまで様子見
バグにはあまり遭遇してないけどプレイ時間が長くなると可能性は増える状況のようだ
今やってるのさくらの撃墜数を増やしてGRIDMANNをベスト3から叩き落とすプレイだし急がん >>185
スマホでわざわざ録画するのもなんかね…
とりあえずゴメスここでは戦闘させないって手で乗り切った
エラー落ちの報告にはコメント書き連ねまくったからそっちから対応してほしいね… >>190
自分がキャプボあるから当然のように録画できると思ってしまったわ
スパロボはPSの録画では出来なかったか そういやミツバの地球統一宣言って結局いる?
まあおかげでミツバ人気がすげえ上がったけど 420時間プレイしてるけどエラー落ち1回もないわ
switchPS4化石PCは長時間プレイしてるとなりやすそうで諦めもつくだろうけど
PS5でエラー起きてる奴はドンマイだな >>190
とりあえずエラー落ちしてる時は
エラー落ちした行動を繰り返しても落ちるだけなんで
他のキャラで通常攻撃挟んだりしてみて
とりあえず戦闘前の精神コマンドや援護は触らずに違う行動をしてみて >>194
それは女神のマインドコントロールで生まれた言葉だからミツバの意志じゃないんよな 俺もPS5だけど一回も落ちてない
5で落ちた人おる? >>198
至高神で一度落ちたよ、また落ちると萎えるから以降はスルーして至高神やってないけど 自分もPS5だけど落ちたことはないかな
クリア後の奴は知らないけど >>199
ミツバが精神支配を抜け出した後にも地球統一は必要なことだと、ミツバ自身がそう答えを出した そもそもミツパンパンって初めから邪魔するやつは権力だろうがなんだろうが潰すみたいなこと言ってなかった? アドヴェントオートで2000回以上こなしてるけど1度も落ちたことない
オートで落ちるとかこの目で見なきゃ信じられないんだが やっぱPS4とかSwitchだと処理の問題でキツくなってんじゃねえの
いやまあ発売してんだから落ちたらダメなんだが >>206
パンパンはやめろ
俺たちのミツバがビッチみたいじゃねえか!
ミツバはなぁショタ好きでちょっと人生迷走しかけてるおっさんにバブみを感じさせちゃうだけなんだよ! 初めっていうか4話時点で言ってるしミッショントークで世界征服とも捉えていいとも言ってる >>206
まぁ、スパロボワールドの場合はしょうがないよ
国家間の戦争じゃなくて、異星人やら異世界人やら
怪獣やらが わんさかいるんだし うちのミツバンバンは曲THE ARROW OF DESTINYに変えてるから統一宣言に凄味があって実に良き
地球人を有能な兵士に作り替えてくれそう >>208
おま環率高いし真偽はわからないがそこそこスペック盛ったpcで落ちたとか言ってたな
自分は4pro遭遇するまで異世界の事象かと思ってた
そもそもスイッチとps4でマルチしてスペック不足落おちはちょっとアレかと
原因はわかんないけど特定条件下で繰り返し発生するから何かのフラグか内部処理でクラッシュしてるんじゃないかと
まあ今後も落ちるようなら複数セーブして落ちるマップを回避するルートにする必要があるわね シュラク隊みたいな皆があんまり使わないキャラは意外と強いABだったりするかも!
と思って確かめてみたがジュンコさんまあまあ、コニーさんはウ〜ン・・・ アドヴェントでオートは時間かかりすぎてPS4の寿命削りそう
昔OGのコウタオート無限稼ぎで半日放置したらフリーズしてPS3の寿命心配になったな ミツバンバンの洗脳解けて副長の艦内恋愛禁止宣言の直後に哨戒ミッションやったら
たまたまミツバンバンとエッジが出かけてしまって生々しいと思ってしまいました >>217
ピカレスクって名前のミッションあったな確か… >>189
ああ、蜘蛛が苦手だと今の色でもキツいかもね……
赤ければカニやエビと誤魔化せるかも? エッジも悪くないんだけどアズを愛でる悦びに目覚めてしまってもうやめられない >>212
ミツバンバンさんルーディーピーシーザルトさんと業務提携結んだ?宇宙最強になりそう… そういや副長裏切るとか発売前言われてたけど本当だったな
途中でコナン犯人状態で出てきたからまさかとは思ったが >>208
俺もそうだけどsteam勢もわりと落ちてるぞ
>>216
俺もそう思って一周目の時に隠しも含めてすべてのキャラのAB見たけどやっぱりあまり使われてないやつらて微妙なABのやつしかいなかったぞ… >>156
出撃枠は減ってもいいな。
今でも前進してる間に他の出撃キャラが殲滅して何の経験値も獲得できないのも少なくないし。 バグあることを疑ってる人はいないんじゃないの
雑にプレイしてると止まらないけど精神いっぱい使ったりマップでまとめて倒したり1ターンで動かしまくったりするとなんか引っかかるんだろう >>160
種のガンダムも背負い物のサイズで強弱決まるみたいな風潮 メインじゃない人はピンボイントで刺さるエースボーナスにしてほしいよな
ファとかは良く出来てると思うが >>229
背負い物のサイズで強弱決まるなら運命が隠者に負けることも無かっただろうに 何となく色んなキャラの図鑑見てたらカゲロウの説明に何か物凄く悲惨な事書いてあるんだが(´・ω・`) シュラク隊攻撃の為にジュンコとコニーはスタメンやが?
ユカは他と交代してくれ >>195
420時間連続でもないだろ。
どっかのメモリ開放にバグでもあるのか、ちょこちょこ溜まっていって一定時間連続プレイを超えるとエラー顕現のような気もする。 露骨にコニーユカトマーシュと熱血系がなく使いにくいようになってるのがサブキャラ感あって辛い グリッドマンの戦闘アニメ消えるバグもあるな
何事かと思った >>235
特にイベントがあるわけでもないし、なんで参戦させたんだろな。
ジュンコ1人にしておいて、シュラク隊攻撃のパワーアップで良かったんでね? Vはオデロだけ使ってる
ガード覚えさせてFAMK2に乗せると量産ヴァルシオン乗ったラッセルに迫るくらい雑魚にしては固い 勇太、華&アルエッタのサポートや、奇跡の証や鋼の魂で外部から供給するとかで熱血(魂)付与する手段は割りとあるから、熱血系なくてもなんとでもなる気もするけどね >>231
運命は両腕もがれたら武装殆ど使えないのがね…
対して隠者は足までビームサーベル付いてるし >>214
スパロボ他のゲームに比べたらPCだと全然処理重くないよ?
寧ろ軽いのになんでこんな不具合あるのって感じ 敵ボスの登場1ターンキルとか、底力発動前に墜とすとかなら……でも、そういうときは魂持ちの出番か。 何か自ずと変な縛りを自分に課してしまう。
2週目もエキスパすらフル改造だと簡単だから「原作再現強化パーツしか使ってはならない縛り」勝手にやってる。 >>239
好きで使うキャラを終盤マップ無双させようとするとやっぱ自前の熱血が欲しくなるのよ
その点オデロは使いやすくていいわ >>155
マジックナイトの中では風が1番シャア好みではありそう
ララァ感もナナイ感もあるし >>246
エルドラ好きだったけど曲が虹の彼方じゃなくなったのちょっと不満だ
自分で入れるからいいんだけど エルドラは今回はコンVの曲にしてる
超電磁アディオスはよ エルドラに強みは中の人が年取れば取るほどそれらしくなることにある 超電磁ボールVの字斬りに相当する武器ってありそうで無いよね>コンV
昔はグランダッシャーがそれを担当してたけど、今だとグランダッシャーと超電磁スピンの連続コンボになりそう 二週目ならインフィニティ狩り出来る機体が何体か可能になってるな
強化上限増えたらかなりの機体で狩れるようになるかもしれん 捏造合体攻撃の弾丸エルドラダンとかガンxソード、結構良かったなぁ >>251
むしろタツマキからスピンに繋がる現状の超電磁スピンが
超電磁ボールから繋げるVの字斬りと互角な方が違和感ない気はする
つまり必要なのはタツマキで拘束しないスピンという下位互換武装だな >>254
原作でもスピンオンリーってやってたっけ 超電磁胡麻と超電磁ヨーヨーの低燃費合体攻撃とかあってもいいのに マジンガーは取り敢えず戦闘アニメ書き直せ
特にアイアンカッターお前だ
スタッフは劇場版100回見直してこい 多数の敵に対する連続攻撃での無双シーンが再現しにくいのは分かるけど
ゼロ距離アイアンカッターでのトドメ演出はスパロボやってて映画見た人なら絶対思い付くしやってくれると思っちゃうよな >>247
虹の彼方って言ったら真っ先にピロカルピンが思い浮かぶわ そういえばガガガVSベターマンやったからエルドランシリーズも最後までやれる可能性あるのか アイアンカッターはマジンガーブレード互換の武器になると思ってたのになぁ
ドリルプレッシャーと合わせたかったんだろうけど、飛ばすならロケパンでもいいよねっていう >>247
虹の彼方無いの残念だよな
プレサンは微妙に外した選曲になってんのはわざとだろうか
うますぎとか入れる前に版権曲もっと充実させろや アドヴェントMAP兵器使うとフリーズするから
仲間分散させるとフリーズしなくなるわ 先生にマップ兵器やられたけど止まらなかったな
条件さっぱりだわ DLC2でオリ的と決着付くとも思えんがいつまでかかるんだろう アイアンカッターもカッコいいとは思うがマジンガーZの代名詞と言ってもいいロケットパンチが無いのはいかがなものか。 そいや超光子力ロケットパンチの手首折れそうなやつTから直ってなかったな
速攻直すかと思ってたんだが >>247
スチーム版だけど曲入れようとしたけどうまくいかんかった。
データの容量がオーバーしてんのかね? DLC2の時期ってもう発表された?
DLC3以降があるのかも ダブルマジンガーは二年あいたからアニメ一新すると思ってた >>278
ドリルプレッシャーとかもうちょっと格好ついたやつに直してくれるかもなんて甘いこと考えてた時期が自分にもありました >>276
症状がわからんけど曲名が空欄になってるやつならPCからその曲のプロパティ開いて詳細タブにあるタイトルの部分を消すと認識されるようになるよ
それとは違うなら俺にはわからない 昔から使い回し上等なシリーズなのに二年程度で刷新する訳ない
ゴーレムくんは特別だぞ オルクスーラって60mもあるのかよ
コンバトラー級じゃねえか >>273
ついでに光子力ビームも……
というかビームを射程5の最弱武器にしてルストハリケーンを射程6のちょっと強い武器にしての良かったわ >>284
なんか昔のイメージで光子力ビームって弱い気がしてたけど実際にはくそ強いって聞いた やっと一周目クリア
まあまあ楽しかったけどトロコンしようと思ったけど気力が湧かない
今作はなんか長く感じるわ >>286
そもそもマジンガーZの攻撃はどれも必殺レベル。 >>277
まだ出てない
放送ではディーダリオンの追加が公開されただけで、DLC2も含めて公開日は未定のまま
DLC3以降についても一切言及無し クエスターズの機体名が覚えられない
とにかく、何パターンかあって
オルxxーラ・xxンみたいな感じでなんかこう…雰囲気で捉えてる AOSで最優先は射撃と格闘訓練のクリアごとに格闘、射撃獲得だったか 今回のオリジナルの敵読みづらいし印象にも残らんよな
富野作品とかでキャラが勝手に機体のあだ名つけて呼んだりしてるけど
いっそそういう方式のが助かる
まぁアインストとかも憶えづらかったから今更感あるけど >>286
威力は決め技としてはブレストファイヤーに次ぐ回数とか
真マやZEROverのもフルパワー名義で見てみたくもある 二周目最短でプレイしたらどのくらいの時間で終わるんだろね 真マの方がINFINITYより連続攻撃してるのほんま…
まぁTで参戦までの期間が短かったからと援護されつつもボロクソに言われてたのに直さなかった辺り
もうINFINITYに関してはもうやる気がないか諦めたんだろうなって >>292
アインストは見た目のインパクトが強いからグリート(植物)とクノッヘン(骨)は覚えた 真マジンガーだとブレストファイヤーより強かったり、作品によって威力がまちまちな光子力ビーム >>294
キーミッションだけでフラグも何もかも関係無くホントに周回するだけなら10時間も掛からず出来る気がする
遺跡も何もかも飛ばすのでターボペネトレイターやアセンブル、サブミッションのロボオタ魂とかの貴重なパーツも取らなくて良いならね
遺跡はクリアしないと新しいのが出現しないのが怠い、しかも関係無いミッションから派生したりするし クエスターズはアインストと違って見た目に差異が少なくて面白くもないしな…
足生えた移動砲台って感じの印象でしかない
オルキダケアのやつなんか、図鑑に同じデザインであることのもっともらしい理由が書いてあるけど、ぶっちゃけ専用機作る手間省いただけなんじゃって思う >>298
初周フルオートで6時間切ってるのあるし本当に高速周回するだけなら4時間もあれば1周行けんじゃね? ジュスティーヌ・シャフラワーズのどこをとったらセティになると言うのだろうか オルキダケアはドラストの色違いにでも乗せたらよかったんや でもオリジナル敵の両腕から2本のビームソード生やして殴ってくる攻撃はかっこいい その点ルーディーピーシーザルトくんは名前は覚えやすくて良かったな
のってたユニット?覚えてません >>303
黒いドラストにデカいロボットの上半身引っ付けよう。 アインストアイゼンもインパクトはあったから流石に覚えた。 ギリアムの声、新録っぽい方がやたらこもってるけどマイクのせいかね? 本来ならゲシュの上半身だがサイズが違いすぎるのでガンバスターでもつけておこう
黒いし スキルの所持数上限99なのね
一度も使ってなかったから格闘射撃かなりお漏らししてたわ >>300
はや!そんな速度でいけるのか…
>>314
格闘や射撃はどのみち周回したら消えちゃうから気にしてないな、還元されないとも聞いたし ルイズ・フランソワーズ・ル・ブランド・ラ・ヴァリエールは覚えてるけどハルキゲニアなのかハルケギニアなのかは怪しい記憶 ビシニティのことビニシティって書いてるのはたまに見る >>308
ベッカムの息子のブルックリンがバーバリーブリットのキャンペーンやってて笑った 寺田フォローしてたら森住がYouTuberになってて草 >>300
ただ、最速でやると必須加入じゃないキャラの撃墜数がクリアされるというバグあるからな。 >>321
主人公エッジと主人公アズ、サブエッジとサブアズが共通してるのちょっと気になるわ
仲間にしてなくても普通に引き継げばいいのにな 次のOG枠はコンパチブルカイザーで頼む
中盤でGサンダーゲートとショウコ召喚すればパワーアップもイケるし良くない? >>308
ホントかどうか知らんが、ブリットのつづりがBulletになってて本名とは関係ないっぽいので弾丸の意味の方から付けられたんじゃないかな
なんでその相性になったのかまでは分からんが 元々リアル系だし弾丸由来はあるかもしれんが、ブルックリンの愛称がバスターだったりする例(ベッカムの息子)もあるから名前の省略形も十分ありうると思う エルくん、ロボット盗むようなのとは仲良くなれないとか言い放った同じステージで、強くてかっこいいロボット見たら欲しくなるから力づくで奪うとかいいだした幼女相手に気持ちが理解できる、仲良くなれそうとか言い出したんだけど、ロリコンなのかな。理解できて仲良くはなれんだろ >>310
年齢もあるし収録環境も悪かったのかもしれない たまにはマサキがデュラクシール借りて来たとかやってくれても良いのよ? >>328
欲しいと思うその気持ちは理解できるけど、実際に強奪するのはNGってことやろ
幼女はまだ未遂だし、ロボット愛故の言葉だからそこだけ切り取って仲良くなれそうって返したんでは? 俺が好きなジャンルでヌくような男は気持ち悪いので友達になれないが
そのジャンルを好きな気持ちはわかる
みたいなことなのでは? >>149
30年近く前の少女漫画がスパロボに参戦して、その漫画のキャラにいい歳したおっさんが入れ込んでるんだよな
冷静に考えなくてもすげえ気持ち悪いと思う 音のチェックもできてないとかまじで良いところ無くなるから年のせいにしとかないと Kはラストのエルドラダンを合体攻撃にしたからダン空光牙剣部分を単体の最強技に持ってきたのはわかるけど
T以降はエルドラダン拾わないなら原作通りダン空光牙剣→突撃→ハーロックみたいに生身のヴァンの斬撃って感じでもう一工夫欲しかった ってかなんでダンオブサーズデイはTも30も武装の追加前倒しされてるんだろうな このゲームバグばっかだし手抜きも多いしマジで史上最低のスパロボだな >>339
手抜きって言うけどそれでもVTXに比べれば使い回し少ないしかなり頑張ったほうだと思うよ。バグの酷さは擁護できないけど 今回は全体に武器多めでよかったな
コンVにあれだけ武器があるのは驚いた
超電磁ヨーヨー、Vレーザー、ツインランサー、超電磁スピンくらいになるかと思ってた アルト参戦に向けてogの動画見てたんだけど
『切り札』ってアルト最強武装のクレイモアを超至近距離で打ち込む為に、ステークやホーンを駆使して距離を詰めてるんだと思ってたんだけど
大事なクレイモア上空からパラパラ撒き始めててあれ?ってなったわ
俺もしかして解釈違いしてる? OGでも作品ごとに順番違ったりするしとりあえず全弾撃ち込むのが切り札なんじゃね? >>289
なるほど
ありがとう、まだプレイ開始は先だなー あの世界ボタン1つで予め設定されているモーションで武装使える機能があるんだけどキョウスケさんとか一部のエリートはそれ無しで全部マニュアルでやっているっていう設定があるんですよ
だからその再現で連続攻撃とか合体攻撃とかも作品毎に違ったりする IMPACTはクレイモア使ってなかった気がするし一応ステークがメインじゃないかね
アヴァランチは知らん ん?エリアルだっけ?
最近はとにかくステーク推しみたいにはなってるよなあれ
もっと角つかってほしい >>342
ボジョレー・ヌーボーみたいなものだから >>295
動きの再現が無理ならせめて武器を増やして欲しい
今回のコンVぐらいはあってもいいでしょ 三番目の光の柱が立ったとこなんだけど、未だにヨナくんがクソザコナメクジなんだけど
これいつになったら強化されるの……
15段階改造でもインコムの攻撃力が6700とかマジでウンチすぎるんだけど
雑魚倒すのにすら魂かけてるぞ パイルバンカーは男のロマン!
ただ過去作見てるとそれを最大限映えるように演出するのって大変な苦労がしのばれるね
フロムゲーみたいなアクションなら当てる難しさでロマンが生まれるけどさ トゲ付きパンチよりもガンレオン式のガッチリホールドしてから杭打ちのが好みなんだけどな 切り札の「全弾持っていけ!」の為にも、通常ステークは出来れば単発で終わりにしてほしい派です ボトムズみたいな装甲度外視環境だと使いやすい方なんじゃねぇかな、パイルバンカー
敵の装甲の方が硬い素材だと全く通らなそう >>359
AOSは全8段階強化するのを優先してて8000になるエクストラアームズまだ持ってないの……
7000じゃ結局クソザコナメクジのままだし……
先に1つだけでも手に入れとくべきか OGでのクレイモアってドバッと弾出して面攻撃するハズなのに結構長い間降り注ぐのが気になる
30では変えて欲しいな PS4だけど、トロフィー取得のSSって撮れない?
なんか最初の方だけ何枚か撮られてるけど… そもそもアルトの武器って謎武装ばっかだしな
バンカーの薬莢ってエネルギーパックで相手を貫くんじゃなくて何かをぶちこんで破裂されると聞いて何がなんやらだし
クレイモアだってあれクレイモア地雷ならあの運用って超至近距離以外意味なさそうだし
角は伊達や酔狂だろあれw アルトのバンカーって最初の1突きで貫通してんのに撃ち込む意味あるのだろうか マクロスのダイダロスアタックみたいに内側から破砕してんじゃない >>365
杭を相手に突き刺した後、装填されたカートリッジを炸裂させて相手の内部機構を衝撃によって内側から破壊する武装だそうなんで意味あるはず >>364
昔誰かが書いてたが、実はあの武装、予算不足からあちこちの廃品、不良品をかき集めてきてとりあえず載せました、ってのが真相なんじゃねぇの、って与太話あったな クレイモアの玉とかいう一発一発がチタン製の特注品なのに迷惑な使い捨てっぽいのがな
あれブッパしたら後片付け邪魔すぎだろうにな
あれ1玉ドラム缶ぐらいサイズあるんじゃ ヨナのことが好きすぎる人以外はヨナなんて強くする必要性ないけどな
ヨナ関連の隠して言えるイベントなんてほぼないしクソ雑魚ナメクジのまま一周目クリアしたけどなんの問題もなかったぞ
まぁ、どうしても使いたいならヨナ君がフェネクスに乗り換えるイベントまで強制イベント以外使わずにフェネクスに乗り換えてからデストロイモードにして使えばエクストラアームズいらんやろ 地上で使うならともかく宇宙で使うと流れ弾の被害酷そうだといつも思ってる ※流れ弾はエクセレン姐さんが美味しく打ち落としました 地上でも戦車とか地走機体の邪魔になりそう
あの玉
そういや外伝で無茶苦茶派手にやりやがってって別の連邦軍に愚痴られてたっけ エクセレン好きだから期待はしてるけど戦力的にも精神コマンド要員としても微妙な気がしてならない… ヨナに限らず宇宙世紀勢は、性能はともかくもうちょい差別化出来なかったのかとは思う
ABの能力上昇で中の上から上の下になる演出は好きだけど エクセレンは脱力は持ってそうだから精神ダメってことはない >>373
戦場跡でごみ拾いするバイトが募集されてるかもしれない 寺田さん!エースボーナスで援護防御の性能上げられても困るからね! デブリ化したクレイモアが宇宙で上手く動けない光武達を襲う >>377
ゾルオルハルコニウムの欠片とか貴重な素材ゴロゴロ落ちてそうだな
SRXとか結構パーツ落としてそうだし Jジュエルって貴重じゃないのかな
Gストーンは割ってもおk増えるしって感じだっけ 今回はホントにガンダム系使うことなかったなあ
額面の攻撃力低いのに最終ダメージボーナスも持ってないから精神要因のファ以外クビになってしまった スーパーロボット達が戦った戦場跡でサルベージする業者が主人公で1本作れそう 今回の難易度なら雑にエクスアームさえ付けりゃダメージボーナスなくても最後まで通用するから
ぶっちゃけ何でもいいんだけどな アルトの時点で寄せ集めみたいなもんか
フリッケライさんは寄せ集めの寄せ集め そもそも宇宙から降ってきた謎の技術とかビーム兵器とか信頼ならねぇし実弾兵器モリモリの兵器作ろうぜ!っていうコンセプト且つ量産前提の機体でパイルバンカーだの跳弾必至のクレイモアだのヒートホーンだのよくわからん武装ばっかつけてるんですかね…
そんなんだからコンペ落ちるんだよ 大量のアルトがとっついてみんなでクレイモアどばどば出してるの想像したらなんかきしょいな 初代が捨てまくったシールドだけでガンダム作れそうよな…
あと気軽にサーベルとか銃も捨ててる奴も居るし 量産型ゲシュ改見るにゲシュペンスト系列事態は優秀なのよな…
でもプラズマステークは尖りすぎ ラインがあまり好きでないんで ノーマルヴァイスなんとかしてくれんかな OG勢って版権作品からの参戦だから全員甲児やアムロと知り合いなのか トリプルゼロ浸したらクレイモア無限にドバドバ出るで そういやアルトてゲシュ3として量産コンペ用だったっけ?
キチガイにもほどがある >>386
多分そいつ資金増加系かパーツ増加系あたりの特殊技能持ってるよね
というか、ジャンク屋出身の主人公何人かいるしサルベージャー出身の主人公も探せば結構いそう コンペ出すならクレイモアをマイクロミサイルに置換えてステークはリボルバー式大口径砲にしとけば通ったのでは seed astrayってそんな感じじゃなかったっけ
参戦したことあるか知らないけど 甲児もアムロも出てないスパロボもあるから全員知り合いって訳ではないな
今の所参戦決まってるメンバーには認知されてるけど >>395
たぶんそうなんじゃないかな
ディドもDD世界から来るんだろうから甲児達を知ってるはずだし
誰かが甲児、竜馬、アムロって何人いるんだよ…ていいそう 自分は知らないけど向こうは自分を知ってる人間てのが複数居るのって何か怖くね >>363
ネタバレ防止で体験版範囲以降は撮影NGになってる模様 DL1まではα世界とギリアムだけだからよかったけど、さらにインパクト世界とかDD世界とか入ってややこしくなるな ギリアムは自分の所属をエゥーゴって言ったから
第4次かFの世界から来てる ヒーロー戦記のゲシュペンストってパワードスーツだからな ギリアムさん色んなとこ行きすぎててどの時間軸のギリアムさんなのかわからなくなる どっから来ててもいいけどちゃんと理由あってしっかり回収するのかねその辺の設定
一応30thなんだし投げっぱなしや続く!や適当に締めるのは勘弁なんだが >>410
第四次の時ってヒーロー戦記から飛んできたとかだっけ?
違ったか? ヴァイスリッターはやく使いたいけど、同じ遠距離組のヴォルケインやゴールドフォーに勝てる気がしない せめて操縦者交代出来る感じの
キョウスケエクセレン二人で一つのユニットみたいな扱いなら使いみちありそうなんだけど
エクセレン単体だけだとわりと微妙すぎる気がする >>415
移動後に合体攻撃出来るならそれだけで差別化出きるんじやないのか?オールラウンドに戦えるって意味で。まぁ、ヴァイスちゃん発動は移動後に使えませんは十分にあり得るがw グリッドマンの撃墜アニメめっちゃ凝ってるな…
膝をつくモーションって撃墜された時しか見れない専用のやつだろうし
こういうの見るとフリーバトルが欲しくなるな >>420
ロングレンジインパクト的に超射程p無しのがいいけど…
ABとパーツスロットの数によってはむしろアルトが合体攻撃用のおまけになりそう ジャンク屋ギルドはアレはアレでやべー組織すぎてマルキオ黒幕説を補強してる 自分の機体だけ奪いにきた相手ならわかるけど仲間の機体奪いに先制攻撃しかけてきた相手に仲良くなれるはちょっと怖い >>382
SRXのパーツはライが監視して後で回収されてるぞ リアル系で盗んでないのってアナザーガンダム、エルガイムくらいか
レイズナー、ダンバイン、ドラグナーも一応盗んでるし 最初の機体は拾ってパクリ、後継機を敵から盗み、後継機を相手に譲渡し見返りに宇宙にあげてもらったら、譲渡した機体を盗んで取り返すXとかいう作品
女の為という大義名分でやりたい放題である ヘビーアームズ(窃盗)とGX(盗掘)はしてるんやないの? 敵「俺のターン」
味方「はいカウンター武器、習得カウンター技能、先見、後だし精神コマンドwww」
敵「」 ガロードは地球人類99パーセント壊滅とかいう世紀末も真っ青なとこで生まれ育ったにしては真っ直ぐだからセーフ >>433
ガンダム、売るよ!(コントローラー、売らないよ?)の巨額詐欺が抜けてるぞ 小さい頃太陽を見たことがなかった
10歳を越えた頃に両親友人知人皆殺しにされて15歳まで一人で生き抜いた
ガンダムじゃなければスーパーロボットに乗ってそうな主人公 Vガンダム勢のABまともなのマーベットさんくらいだな
サポートアタックつけてタータタトラサポートの援護ダメージすげぇわ 発売からの一月半プレイしてない日も有るから、まだ終わりそうにない ラミア強いのは良いんだけど凱兄ちゃんを中出しセックス出来るようにしてあげて欲しかった >>441
そもそも東方不敗以上の大物がいないと思う。 グラサンが背中で母性を感じ、ランディがAV観賞会を開催している横でシュラク隊隊長とGGG機動部隊隊長は嫁を孕ませていた >>430
……いいか、よく聞け。お前の操縦や攻撃タイミングに合わせ、トロニウム・エンジンの出力を調整するのは大変なんだ。加えてダメージコントロールに電測補助……大尉のメディカルチェック、各種データの取得、セイフティの管理、サーボモーターのチェック、冷却剤の供給、パージしたパーツの位置捕捉……SRX合体中にやることは山ほどある。その上、必殺技の名前を一緒に叫べと? >>445
そのセリフ見るたびに思うんだけど
別に全部をマニュアルでやる必要あるんかな? 版権的にMISIAのオルフェンズは追加するの難しいんかな
あの歌 >>448
あんなん出すくらいならマンウィズとSPYAIRでええやろ 戦闘に合うかどうかは重要、OPならRAGE OF DUSTが戦闘にも合うし一番無難だわな >>450
海ちゃんが応援してくれるだろいい加減にしろ! あいつらは精神が湯水のように使える頃からが本番
他も雑にSP溢れる頃に合体攻撃とパワーアップしてって流れが理想
そして次週開始時またティラントーに苦戦するレベルの3人を思い出してほっこり 今日告知無しなら今週は無しで来週水曜かなあ
流石に最終週大晦日に配信はしないだろ 使いやすいかなぁ
P武器貧弱だし閃光の螺旋以外の火力まうんちで割と辛い気がする
風の魔法も使わんし Fighterでも良かった気はするけど、まぁRAGE OF DUSTは無難オブ無難 >>190
PSリモートアプリでスマホかタブレットにゲーム画面映して動画キャプチャーしてる
アイポンでもできるので環境があるならお試しあれ >>450
むしろやり込むと祝福なんか使わなくなるから風ちゃんも使わなくなるんだ…
PP増やせる海ちゃんこそが至高なんだよ! ナイツマ、追加武器一個だけて
それも序盤に手に入るから拍子抜け
もちっとサプライズなかったんかい ルプスレクスはガンダムだとどのくらいの性能になるのかな、おそらく射程はどんなに長くても6くらいだろうけど。DLCだし強くしてもらわないと困る 原作ファンから見たらストーリー薄い武器少ないってのはナイツマだけでも無いからな >>465
むしろ序盤からほぼ全開ってことなんだが
育つ前から火力おかしいし ジャンクの端末って誰に装備させるのが良いんだろ
ABで確率回避持ってるウッソとかかな? レイアースはシールド防御とHP回復があって継戦能力も強さの一つなのだが
それが活かせることがほとんどないから微妙に見えてしまう
火力が高いと言っても他のほうがお手軽だしね
エキスパで援護防御活用してたら結構悪くなかった
まぁあれも味方精神のインフレでどうでもよくなっちゃうんだけど
さらに言うならエキスパやるなら宇宙のが難易度高くていいっていう 海ちゃん、風ちゃん!ジェットストリームアタックを仕掛けるわよ! >>466
正直ゲームだとバエルと差別化難しそう
結局近付いてぶん殴る機体だし >>465
存在自体がサプライズなので我慢してどうぞ
次以降参戦してるかどうか怪しいんだから レイアースはFGGGみたく合体したまま出撃してくれ >>469
俺もウッソが一番いいと思うよ。シールド防御機体に合わせるとなおよし >>474
サプライズ枠はガオガイガーではないかな
生放送参戦作品発表でナイツマほぼスルーだったけどガオガイガーはめっちゃ語っていたし そもそも先見撃ち放題なのに
回避特殊スキル発動確率を10%上げるために貴重な強化パーツ枠使うか? ぶっちゃけナイツマの漫画版描いてる人がTwitterでスパロボネタのイラスト結構投稿してくれてたりするからかなりありがたいよな
面白そうに宣伝してくれたわけだし、次はもっと再現してあげな? サプライズは破界王とグリッドマンだな
ナイツマは先輩たちとかほしかったな。べへモスとか勢力関係なしに出せる便利な敵もいるし バンダイチャンネルのお漏らしが無かったら参戦作品発表はかなり盛り上がったかね? >>470
だいたい2〜3ターンで終わるしね……
リソースの削り愛みたいな普通のSRPGじゃなくて火力ぶつけてドーンみたいな大味さがスパロボだと言われればそれまでなんだけど
でも今作は特に短期決戦傾向が強い気がする むしろナイツマは先輩方がいないというサプライズぞ? ナイツマの雑っぷりは次回に温存とかじゃなくて普通に消えるやつ ジャロウデクがメイン敵扱いなのもサプライズ
宇宙のインベーダーで地上の魔獣じゃあかんかったんか
まあスケール感がダンチすぎるけど ナイツマは全く知らんのだけど、原作再現はあんまりされてない感じなん?
デカい穴の先に異世界があってそこから来てますとかじゃなくて、最初からナイツマの世界が融合してたら原作再現やりやすくなんのかな >>486
異世界編とかあった方が再現しやすいのは間違いないけど
原作はぽーんと年数飛んだりとかあるからガッツリ再現はどのみち厳しいと思う
原作再現で言われてるのは一部メインキャラが出てこなかったことと
魔獣の設定がまるで活かされてないことだと思う ナイツマは中途半端なんだよな
先輩3人もおらんし
アンブロシウスはいるにはいるけど戦線で少し喋るだけ
ジルバティーガ使いたかったわ
エムリスとアンブロシウスのふたりで合体攻撃とかしたかったな >>486
スパロボだの原作の範囲だと、エルくんはむしろ裏方で先輩方が前線で頑張ってるのよね
あとジャロウデクとかマジで存在感ない ナイツ&マジックはファンのこと考えるとホント可哀想になってくるけどそもそもスパロボ向けじゃないよねぇ多分 >>486
原作だとお話のメインが機体開発戦争だからね
量産機に追加武装つけたい!→重くて乗らないからフレームを改良→ゴツくなりすぎて既存のエンジンだとパワーが足りないから改良→…
みたいなことずっとしてる 拒絶反応というかなろうにマウント取るの仕事にしてる連中な
なろう主人公よりイキってるのにイキったアニメキャラ見かけると発狂するというギャグが持ちネタ
キチガイが騒いで売れないとかありえるから作業量少なめでいったのかもしれんね 近づいて剣!火力足りなくて撃ち漏らし!
前半のレイアース >>486
ほとんどカットされてるな
そもそもイカルガに乗る前に何体か乗り換えてるからな
エルくんがイカルガ作るまでに結構話があるのが全部カットされてるからな
ここまでカットされまくったらもう今後のスパロボでは出番はないやろな ナイツマとレイアースとの絡み方雑すぎる思う。出合いなんてDLCだし
持て余した二作品とりあえずくっつけました感あるよ というかアニメ自体がイカルガ出すためにすごい端折ってるからな 出撃枠狭いから応援枠の海ちゃんだけ出撃!
閃光の螺旋!P武器じゃないから使いにくいし非出撃合体攻撃で火力不足!
後半のレイアース
>>492
今後の参戦もあんまりや期待できなさそうだしね
今回限りだから特殊技能や機体性能を盛りまくりました感を感じる エルくんガイムだって前半カットされてるぞ。ポセイダル軍に入りに行くところから再現すべき ナイツマ原作読んでないんだけど転生してからロボ開発までガッツリ書いてる感じ? マンガ版だと20冊近くある分量を1クールに詰め込んでるんだからカットカットされるのはしゃーないけどな
生身でなろう的俺ツエーやる序盤部分なんてバッサリいってるし どの道イカルガ作る前が再現されるなんて思ってる人はあまりいなかったんじゃ
発売前も既にイカルガ開発済みからでしょっていう意見が大半だったような
さすがにエムリスいて先輩トリオいないと思われてはいなかったが 小隊システムは糞だったけど
正直レイアース組とかマジェプリ組はまとめて使いたかった >>500
エルガイムは乗せ換えありで6キャラも使えるとかシナリオ以外でもクッソ優遇されてるよな
ただ与ダメ補正がないキャラばかりなんで性能は控えめっていう
初参戦じゃないけどしっかりシナリオ再現してるしなにより戦闘デモが良すぎて
他の優遇と次元が違いすぎるw マジェプリの仲間が戦闘中に掛け合うのはよかったな
そういうのもっと増やしてほしい スパロボで端折られたところまでは買おうとマンガ買ってみたら全巻買うことになって笑ったね >>506
レイアースだけでセレスウィンダムは召喚攻撃でよかったんじゃねえかな感 風ちゃん援護防御持ってるけど機体が割ともろいというのが。
あの3機あまりよけないし脆いしでどう強化すればいいのか迷うんだよな 先輩組いても脳筋王子より強い使いやすいとなってたかというと否なんで別にいいかなって… ナイツマ知らないけどアディがミニスカニーソだと知って好きになった ジェイデッカーもビルドタイガー合体とカゲロウシャドウ丸が同タイミングだったり、ドリルボーイとガンマックスが一緒に加入したり雑よね エルガイムMk2のバスターランチャー最大出力カッコ良すぎる
あれもらってるだけで他の追随を許さない感あるw 既に言われてるけどナイツマ自体が機体開発がメインな話だからなぁ
どの道魔獣と戦う話とジャロウデクとの戦争以外はスパロボで再現しにくいしいんだよね
魔獣やジャロウデクとの戦いも長いわけでもないし >>504
まあ、イカルガ初登場辺りから再現だろうなとは思ってた。メカ描くの労力だろうし
むしろパワーアップ早過ぎたから、マガツイカルガ来るんじゃないかと期待したぐらい
クレジット的にありえないらしいけど 流石にわざわざレイアース参戦させて3機のうち1機だけとか文句の方が圧倒的だと思う
参戦作品が多いわけでもないのに レイアースは好きだから全員出してた
そのうち海ちゃんはランニングするようになった 複数の機体を1ユニットにまとめてもいいとは思うんだけどなあ
交替するんじゃなく合体攻撃みたく常に2〜3機つるんでる感じで バスターランチャーの時に少し早口で「エネルギー充填完了いっけー!」ッてセリフが好きだったから無くなってて少し寂しい >>512
魔法騎士に被ダメ0.8倍の補正あってHP回復小あるから
装甲伸ばすと見た目より丈夫になるよ
実はどのキャラも改造しないと脆いのは同じ >>520
あ、参戦作品が多くないは「レイアースが参戦した作品はそれほど多くない」という意味で >>512
避けないんだから底力9にガード付けろ
魔法騎士のスキルと合わさって常にダメージ半減状態だ >>518
むしろ序盤は改造は10段階まで
アストナージとエルがなかよくしてて
なんやかんやで中盤で15段階改造開放して同時にイカルガ開発とかでもよかった気がするわ てかせめて枠増やそうぜ
隠しの為に出さなきゃいけないやつらいるから趣味育成枠をあまり出せなかったのがつらかったわ まぁ異世界系アニメは少なからず異世界に自軍がいったりしないと、お客さんみたいな感覚が強くなるなとは思った
今回あっちの敵が地球に攻めてくるばかりだったし エルは最終話数話前とかの参戦でそれまでちまちま顔見せとかならギリいけたのでは もう全部ラ・ギアスに突っ込んじゃおうぜ
ダンバイン並みによそで勢力争いしろ >>515
ジェイデッカーに関してはデッカード殉職から復活までの一連の流れカットがひどい
デッカードの似顔絵関連で変に改変してるしサタンジェイデッカー&デッカードの新ボディ輸送、復活してからの葛藤無しは何考えてシナリオ作ってんだ?って思ったわ どっちかというとランティスの方にマイルド調整入るかと思ってたけど
全くそんな気配なくて笑った
なんで武器名変えたのに調整しないの?無消費はおかしいでしょ、強いからいいけど 今回エルガイム勢みんな戦闘デモカッコイイわ
連続攻撃がマジでカッコイイ。MS勢とは違った良さがある ダンバインでも最序盤からは少ないんだよね
大体地上に来た辺りから始まる
異世界系はマジで絡めにくいんだと思う、根本的に文明の水準から何から違うし 枠足りないって奴らは常に同じ面子で戦ってるのか?
毎回出すユニット総変えでやれば良いのに つうてもスパロボって前からそういうもんじゃないか
原作ではもっと話数かけてやった事、時間かけて集まった仲間を一緒くたにするとか昔からざらだったような そりゃはしょらんとゲームに落とし込めんしね
でも最近のスパロボは原作再現方向に向いててウインキー時代みたいな無茶なクロスオーバーしなくなったし
そのせいで思い入れの強いファンはスキップされた部分が気になるんじゃないかな 今作のエルガイムはよかった……シナリオ再現がなければ30途中で投げてたまである
前作前々作の懐古枠ダンバインもこれくらい頑張ってほしかった 昔はシャーキンとかガルーダとか雑に出て来て戦って自軍に加入した後は空気とかざらだったからな >>536
原作見てショウが最初にいたのはアの国だったって知った 昭和スーパーはマジで徹底して敵を出さないのに対して
エルガイムは凄く頑張ってたな
よいぞ ナイトガンダムがOKだし剣と魔法の世界にいそうなマジンガーやゲッターがいれば完全ファンタジー系だけで揃うのかね ゴッドマジンガーとかSKLとかでなんとかなりそう
ゲッターは……どつやろな そもそも聖戦士だなんだって持ち上げてたのがドレイクだからな でも今回複数の作品で作られた生命が自分の意志を持つことをテーマにしてたのは一貫しててよかったな 昭和スーパーとか再現してもな…って話ばっかりだし
特にコンバトラー ダンバイン地上ががっつり絡むから異世界系でもスパロボ相性いいほうだろうね エルガイム系の戦闘デモは過剰演出でくどいわけでもないけど
しっかりとグリグリ動いて、バランス面で最強だった。何度も見たくなる
ストーリーも比較的再現されてるし一番優遇されてると言っても過言ではない
ガンソも初参戦じゃないけどクロスオーバーや性能で優遇されてた
マジェプリも初参戦だけど機体の数が多くて性能も悪くない
シナリオ制限はあんまだったけど、戦闘デモでの掛け合いは好評だった
ただし消失バグで相殺されてしまった感が残念……
他だとFGGGも優遇と言えば優遇か。映像化してないけど出たわけだし
戦闘デモは賛否両論あるけど派手な必殺技があるから良い方だと思う
色々考えると、エルガイム、ガンソが優遇された作品かなって思う 少し前にSFCの第3次とEXやり直したけどスーパー系の敵ネームドがほとんど出なくて、こんなだったっけ? と自分の記憶を疑ったな
てか出てくる敵ネームドの大半がガンダムキャラ…スーパー系の敵で複数回登場するのあしゅらとブロッケンくらいだった ナイツマは初参戦枠な割に1クールの1/3程度しかストーリー再現もなくユニットも少ないから雑よね
その分イカルガがクソ強いからバランス取ってるのかもしれないけど
いっそUX初参戦の時の三国伝みたいな、終了後参戦でコラボに全振りの方が良かった気もする レイアースは合体レイアースで1ユニットで良かった説 DLCの配信日まだ分からないのか。
12月中ってもう年越しまで20日切ってるのに間に合うんか? ウィンキーのスーパー系の扱いは酷いから…
シナリオ組み込むには知識無さ過ぎたんだろ
寺田になって一気に改善したし グリッドマンは彼方此方出向くアカネくんに違和感あったけど
作品の性質上ああしないと話進まないからな
毎回霧の中に入るとかいうわけにもいかんし
DLCいれてたから2話連続で水着回でおかしかった エルガイムはエルガイムmk2が変型できないのだけがかなしみ
せめて戦闘アニメで変型使うとかさあ… 基本的に人工知能とモビルスーツとばかり戦うのが昔のスパロボだぞ
実際EXでダンバイン出るまでいわゆるリアル系ってモビルスーツしか無かったし第四次もエルガイムが足されただけだから実質富野系でしかないという そもそもロボット好きといってもガンダムだけ好きって人多いしな
なんならそのガンダムの中の一部しか好きじゃないって人も多いし
開発にそういう人間が偏ってしまうこともそうおかしなことではないんだよな
スーパー系からリアル系まで全部網羅してて全部楽しめるってやつは
その時点でロボアニメを見る才能があるわ ロボットアニメ新しいのも古いのも全部見まくって楽しんでるけどアニバスターだけは無理だった >>558
昔のスパロボは資料集めが難航して苦肉の策としてファンメイドの同人誌まで参考にするような状況だったらしい レイアースとか確かにロボは出るが第一部の終わりに初登場するぐらいだし、そもそも戦闘に力入れてる訳でもないからロボ物として出すのは限界ある ダイターンやGガンダム参戦させるのに文句言う人がいたっていう噂はあったな
本当なのかわからん。
サクラ大戦もワタルもレイアースもリューナイトも原作者がスパロボ嫌いだから出ないというの全部デマだったわけだし 昔はスパロボ語る掲示板とかでも、ガンダムだけのスパロボ出して! とか言う人結構いたな
Gジェネやれよ…と返されるのがお約束だったが、Gジェネはシステム面倒だから嫌、スパロボのシステムでガンダムだけのゲームがやりたいって主張だった Gガン出すのに寺田がスタッフ説得してたのは本当でないかい レイアースはそもそも原作からしてロボットものとしてクソ微妙だと思うんだけど
スパロボにでてほしい!!!ってファンそんなに多くないと思うんだけどどうなんだろ
とりあえずあいつら脳ミソにチンコマンコしか入ってないのなんとかしてほしい さくら大戦は版元がセガだしレイアースは生身でのやり取りおおいし異世界だからロボとして扱いにくい
パトレイバーは版権がややこしい
こんな感じだと思ってる >>570
まあ巨大な鎧的な格好良さというのは分からなくもない
キャラやストーリーはともかく機体のデザインとしてファンタジー系ロボの中でレイアースの3機は秀逸だと思う Gガンは寺田がスタッフに布教したからウィンキー時代も扱い良かった
なおガンW 待望論が強かった割に初代マクロスってアルファシリーズだけだっけ?
まあFは鬼のように出たが >>573
敵として出る
あまり強くない
ルートによっては途中退場
の地獄 DLC5でグランベルムお願いします
ほら女の子可愛いじゃないですか
みんなきっと喜ぶはずさぁ! レイアース入ってほしいとは思ってなかったけど入ったらすごく嬉しかったよ スパロボ出る理由なんてカッコイイからで十分なんだよね
ダンクーガ先輩がそれを証明してる
カッコイイからという理由だけでスパロボ内で人気になって
その影響で新作まで作られた レイアースはもう飽きたから次から出さなくていいぞ
次はエンブリヨ君復活させよ? 初参戦のヒイロ隠しで最終面しか出せないのなら参戦させるなよって思った まあメカデザは確かに
ファンタジー鎧的デザインならエスカフローネとかも好きだなぁ……と思ったがこっちもロボものとしてはアレだわ
ガリアンの邪神兵とかもファンタジー感あるな 有料DLCって自分でインストールしなきゃダメなのね
プレミアパック買ったら自動インストールされるもんだと思ってた 自分がその作品に興味がないこととその作品がスパロボに要るか要らないかは全然別の話なんだよね 「初めてロボット物を描くよ!」って来たのがB'T-Xな作者さんも居るので問題ないです >>546
MAZINGER U.S.A.の出番か エルガイムの連続攻撃初めて見たときはBGMも相まってテンション上がったなぁ
あと電光超人グリッドマンもお披露目時の演出がスゲー良かったやっぱりBGMは大事だわ ドモンはスパロボ的に仲間に加えやすいのもデカい
デビルガンダムの情報に協力しろで済むから
逆にヒイロはあの性格に加えてテロリストゆえに難しい 一応ロボットものでいいんじゃないか
B'Tは劇中だと意思を持ったロボットて扱いだし ビートエックスは最近の参戦作品見てたらスパロボ参加してもおかしくないなって思う
ラスボスの規模も凄いし >>584
steam版だと全部自動でインストールされてたわ
そいやトールギスとかもスパロボでずっと見てない気がするな 途中からは機械化文明が発達してる世界ってことを忘れそうになるけど
ガンダムやマジンガーいてもおかしくはない世界だもんなビートエックス パイロットが戦闘の度に減るのでは育成できないじゃないですか! >>561
ダンバインがリアル系ってすげー違和感w
異世界でオーラで妖精で輪廻転生なのに。
いや言わんとすることは解るが。 なんでや!
登場マップでは驚異の15人乗りで精神コマンド使い放題やで! エックスといえば一度ガンダムXで予定されたエピソード保管してほしい
ガンダムタイプのエスペランサIIとか見てみたい >>566
デマだったのか。
まぁ実際出たんだからデマだったんだろうな。 パイロットが減るたびにバグで育成した数値が集約されていったらどうする? >>603
未だにリアル系とスーパー系の定義曖昧だからしゃーない おまえを殺すてターゲットに宣言する必要てあったのかな >>561
EXだとリアル系の概念なくてMS/スーパー系だったからダンバインはスーパー系だったけどね >>581
OVA版となんやかんやあって再び現れたノヴァがヒロインムーブかまして最後の仲間になる捏造があるので駄目です >>613
つまり初代ガンダムから逆襲のシャアまではスーパー系か スーパー系は原作だと単機で敵組織と戦う
リアル系は原作だと組織対組織で戦う
ってイメージかな TV版初代ガンダムもメインストーリーはともかく、メカやアクションなんかはスーパー系のつくりだよな 人工知能(顔はハロ)「ガォォォォン」
ヴォルクルス「ガォォォォン」 基本ボロボロになるマジンガーよりスーパー系してるよなガンダム
ザクの攻撃効かねぇってやってるし >>617
そうか…わかってきたぞ
宇宙とは…ゲッターとは…リアルロボット! 謎パワーで動いてるからそうでないか
一品ものか量産品か
装甲が高いか回避が高いか
作風
ここら辺が混在しててわけわからんよな、リアルとスーパー
性能で区別するのが個人的には楽で好き >>618
主題歌もな。
もっとリアル寄りだったのはボトムズ?
いやスパロボでしか知らんけどさ。 >>617
昭和のロボットアニメは大体組織に所属してるからリアル系だな! 【リアル系】
ガンダム全般
ルルーシュ
エルガイム
ジェイデッカー
ガンソード
ナイツマ
【スーパー系】
コン・バトラーV
ガオガイガー系
レイアース
【ヒーロー系】New
グリッドマン
マジェプリ SEEDてむしろ機体性能だけならガンダムの中でもおとなしい方じゃないか
ニュータイプやイノベイター、Xラウンダーみたいな機体を通して超常現象起こしたりできるのもいないし…アストレイとかだとわりととんでもな機体もいたが 量産機が出てくるとか
リアルっぽい軍隊同士の戦いとか
リアルの世界観の延長にロボが出てくるとか
こんなの定義できないよね
確実に言えることはダイガードはリアルなロボットアニメ (メタ的な見方をすれば支援系と某7人乗りのアレ以外で魂覚える奴らはリアル系なのでは)
とか思ってたらヴァンとかJとかラミアとか鉄也も魂覚えるのよな
あいつらなんなんだよ ダイガードがリアル扱いで良いなら
トライダーG7もリアル扱いで良いと思う 個人的にはロボット活劇なのがスーパーで戦争やってるのがリアル
でも最近は基本戦争だし境なくなってる スーパー特撮大戦だとバイオ系とメタル系のくくりみたいだったけど
わかりやすいよなw
スパロボもバイオ系、メタル系、マジック系とかにしたらわかりやすいんけどな
リアル系とされるやつも鬼のように強いのゴロゴロおるし、単純な強さじゃ語れない D2やイチナナ式があるからゲッターもマジンガーもリアル系だな 今やマジンガーやゲッターでも量産機出てくるし政府や軍隊絡んでるからね リアル系しか魂覚えないって制限無くなったんじゃなかったっけ
いつからかは知らないけど、少なくともUXではスーパー系の隠しが魂持ってた メカンダーロボとかは謎エネルギーとかも使ってないし補給の重要性が描かれていたり、割と話の作りはリアル系だと聞いたことあるな…原作見たことないけど いわゆるスーパーっぽい作品は世界観をリアルに寄せようとしてるしいわゆるリアルぽい作品はオカルトパワーでインフレしてるからリアル系とスーパー系の境界が溶け合って一つになろうとしてる感じはある マジンガー以上にデカいのがスーパーでええやん?と思ったがInfinityで25mになったとはいえΞに負けてんだよな… リアル系スーパー系って括りが曖昧だから
MXあたりでワンオフの強力な機体は特機って表現されるようになったけど、定着せずに廃れたな 【リアルロボットの典型】
長射程、強武器はP攻撃不可、紙装甲、高回避・高命中、移動力大、魂・集中、回避命中が上がる技能、二回行動が早い
【スーパーロボットの典型】
短射程、強武器もP攻撃可能、神装甲、低回避・低命中、移動力低、熱血・鉄壁・ド根性、底力、二回行動が遅い
あくまで典型だから組み合わせもたくさんいるしね 万丈さん
そいやスパロボ30の解析にもいなかったな
昔はスパロボといえばダイターン3てくらいに出てた気がするんだけど おたく先生で、SF愛好家が、ガンダムのどこがリアルだって突っ込んでたな。
人型である必要性がない。
ミノフスキー粒子でレーダーが効きにくく、高い位置にカメラが必要だから人型?
既存の兵器に上下に伸縮するカメラ付ければいいだろみたいな。 昔はスーパー系のセリフにエコーかかっててそれで区別してた思い出 昔ビッグオーのスタッフが言ってた戦士系ロボと要塞系ロボて分け方もあったな
徒手空拳や携帯する武器をメインに戦うのが戦士系、数多くの武器が内蔵されたそれ自身が無敵の要塞といえるのが要塞系ってやつ 勇者シリーズがリアル、スーパー系どっちにもとれるというか
何なんだろうねアレは 数多くの武器が内蔵されているけどすぐ弾切れになってナイフ持ってクルクルしはじめるヘビーアームズくんはどういう括りになりますか? >>650
(´;ω;`)うるせープリティベルの美人秘書みてーな事言うんじゃねー! >>627
せっかく来るのだからウルトラマンも加えて >>655
勇者系
立ち位置的にはスーパー系で良い筈なんだが あと剣以外の携行武器と内蔵武器も傾向としてある気がする
リアル描写で言うとガンダムって宇宙なのに対峙する相手とほとんど上下軸がそろってるんだよな
上下逆とか横と縦で戦う描写がほとんどない ヘビーアームズってアレでよく強度保ってるよな
中身スカスカじゃん >>650
あくまで人型機動兵器が存在する世界でのリアル風って意味でしかないからな
それでいうなら銀河英雄伝説やキャプテンハーロックや紺碧の艦隊がリアルなメカ戦闘モノになるな! スーパー系はジーグサイズじゃない限りは最低1Lでも良いでしょ 内蔵武器満載のガンダムよりνガンダムみたいに武装は殆ど外付けの方が兵器っぽくていい スーパー系ってマジンガーインスパイアでリアル系はガンダムインスパイアでってイメージ
どっちやねんって言われてるのはだいたいエヴァ系 と言うかリアル云々言ったら、質量武器で相手の装甲叩き割る前に、反動でそれ持ってるおてて部分がぶっ壊れるだろとか
射撃戦で最低限の口径確保出来るなら被弾面積デカイ人型とか非効率的だろとか
地上なら兎も角、宇宙でもコアブースター乗ってるなら宇宙じゃMS要らなくね?とか
そう言うのは思ってても言っちゃダメなんだ、人型ロボットの存在意義を作るのってめっちゃ難しいよね レオパルドのふくらはぎの中身がミサイルだったのは笑った
ムーバブルフレームじゃなくてモノコックなのかよw >>631
今はもう熱血が似合わないキャラは魂くらいの認識でいいかと おたく先生とは逆に、ガンパレードマーチでは、人型であることが重要だっていってたけどな。
人間、その気になれば鉛筆一本で幻獣(ガンパレの敵)を倒せる。
人間と同じことができる人型戦車は、前方投影面積が大きいから被弾率が高く、構造が複雑な分脆いけど、
それを踏まえた上でも、人間と同じ形=人間のような戦術を行えるとかなんとか。 >>674
ヘビーモールで相手のヨロイ叩き割る前に反動で持ってる手がぶっ壊れるとか
現実全否定止めていただけませんこと? 魂を2.5倍に戻す代わりに勇気の熱血を魂に差し替えよう 今回はいなくなった気がするが熱血と魂両方持ちとか悲惨だったな
2倍と2.2倍じゃたいしてかわんねえのに精神の枠ブッ潰されてて ガンパレの方は人型が弱いのは認めつつも作戦に応じて柔軟に武装変えられるのが1番の強みって言ってたわね
そらもうあの荒廃した世界で戦車だの戦闘機だのバンバン増産して回せるのかね?って気もするし 反乱起こすしかないぐらい、ノルマが厳しくて生きていけない状況だったのにMS開発・大量生産する余裕はあったプラントとかあるしね 愛と比べて突撃くらいしか勇気の価値無いし、魂か気迫を内包してもいいと思う 人型でもスコープドッグくらいの大きさなら役に立つよ >>681
NPCが猪して被弾面積と低防御を余すことなく生かして俺たちをイライラさせてましたね・・・
中身入るとすり足とパンチだけで大軍勢処理するけど
>>682
ほ・・・ほら、現実の鎧はフルプレートでもめっちゃ薄いから!
分厚い装甲に中身もぎっしり金属詰まってる奴とは全然違うから・・・実際コンクリに鉄巻いてハンマーでぶん殴ったらおてておしゃかになりそう マクロスも3タイプの中で人型が一番要らなそうに見える 人型じゃなきゃ
格闘技もガンカタも出来ないじゃないか! ガサラキのTAも爆撃とか出来ない状況で尚且つ障害物の多い市街地等の限定的な戦場で使う兵器で、平地では戦車や戦闘機にはなす術もないって設定だったな
まぁ主人公のユウシロウは空や見晴らしのいい場所で戦闘機と戦わされたが Z2のクッソ強そうなピンポイントバリアパンチ撃ってた時のガムリンには必須
バサラとの合体攻撃もあるし多分歴代で一番勢いのあるピンポイントバリアパンチじゃないだろうか 宇宙ならボールで良いけどさ
それだとおもちゃ売れないだろって大人の事情 人型て関節が増えることで弱点増えて
足を敵に攻撃されて破壊されるだけでバランスくずれて機動力なくなるから
実際の戦場だとただの的だよね
コクピットとか狙ってくださいて言わんばかりの位置にあるし… なんで人型と言われたらそんなもんカッコイイからだで良いんだよ おまえらエルくんから何を学んだんだよ
ロマン以外にいるか? 操縦がGガン方式とか脳波方式あたりは無難に人型の理由付けしてるけど
兵器として見ればクソ高額な器用貧乏作るより安価な専門機械量産する方が利点多いわな >>701
どう考えても穴掘るなら人型より掘削機使った方がいいやろ…
下手したら負荷に耐えられずに関節とれるぞ コスプレ会場に舞い降りたガンタンクちゃんだって人間だぞ 陸上走るにはキャタピラー最強だからジャンプできるキャタピラーロボであるガンタンクはある意味理想的だったりする
格闘しない砲撃ロボなのもポイント高い やっぱ・・・人型兵器自体がロストテクノロジーの産物みたいにしないと難しいね
つまりバトルテックだな!重い=強いと言うシンプルなルールも良い 初代ガンダムって実はほとんどが通常兵器でジオン押し返してるんだぜすげーよな >>706
あいつ上半身部分が回らないと聞いてえぇ…てなったわ てか実際に両方作ったとしたらガンダムよりガンタンクのが強いよな リアル系だと色々な談義が出来るが、スーパー系に対しては無粋の一言に尽きそうだ 少なくともお手伝いロボットは可愛い女の子型の方が役に立つよ メタルギアだと二足歩行>>>>>キャタピラーだよな まぁガンタンクあたりが妥協点なんだろうな現実に投入するなら >>711
たしか砲が回らんから横の敵撃つのに本体ごと旋回しないといけないんじゃなかったっけ? >>722
ガンタンクがその挙動する時点で戦線破綻してるよな >>721
あんなでかくて縦に長いもん即やられるぞ 冷静に考えたら30年前は寿司屋のチェーン店でロボットが客を案内するとか信じられなかっただろうし30年後には美少女ロボットが回転寿司チェーンで寿司握っててもおかしくはない 現実だと背が高い兵器はそれだけで不利だからね…なるべく扁平になってくし…
でも人型はロマンがある >>717
やぁ、ロボットじゃなくてアンドロイドだよ つまり背中にキャノン背負って匍匐前進するロボが最強ということだな >>705
エル君から学んだこと:あの見た目なら女の子でいいよねって理論 >>725
うん、胴体いらんけどそれなら現行の長距離自走砲でいいじゃんという話にw 戦車と戦闘機とロボット並べてもロボットだけ無駄に的がデカくてな
わざわざ当てやすくしてくれる優しさ >>729
そうやって生まれたのがこの強襲型のガンタンクちゃんです 最近はドローンが兵器化されてると言うし
トレーズ閣下的に言うならエレガントではないか >>694
摺り足パンチで大群処理できるのは絢爛舞踏扱いなんや もう今の戦争はドローンとかサイバーとか電磁波らしいな
なんかロボットアニメの方が遅れてる気がしてくる ジオンの場合国力がカスすぎて専用兵器の人員育成するより一機でなんでもこなせる人型汎用兵器を薄く広くばら撒いたって設定になってるからね
1人で操縦して宇宙も地上も砲撃戦もなんでもできるmsが至高 土地の占領が必要な場合、未だに人海戦術だしね…サイボーグとかアンドロイドの方が実現しそうね
反乱も起きそうだけど >>705
色々軽視するニナパープルトンさんは駄目だなーということ マトになってもいいくらい頑丈にする!という手もあるけど
結局そのマトを壊すことができる武器が採用されるから結局デカいメリットてあまりないのよな
ということは巨体を生かした質量攻撃しかないから巨大ローラーで踏み潰すのは案外悪くないのか? コクピット狙われるなら人型ロボットで匍匐前進しようか…
どう考えても撃ち合うなら戦車で良いわな >>742
土地や資源を奪いあう戦争はもう未開地域だけみたいだけどね >>741
なんで戦争初期に連邦を圧倒できたの……?
宇宙は戦闘機の群れ、地上は戦車の群れで数で圧殺できるのでは。
コロニー落としとか奇襲で混乱とか? ドローンにモビルスーツ破壊出来る銃付けて大量に飛ばした方が強いなんてロマン無いなる 現実で人型非効率話は全体として地球環境かつ今ある素材の話だってのも
忘れがちでマウント取りにくるからな
人型設定容認派も否定派もどっちも同じ狢である事を悪れては行けない
Gストーンや小型核融合炉がある前提で最適な兵器考えてみろも言える権利や義務が誰しもある >>752
それが現実のミサイルだしガンダム世界のファンネルなんすよ
最近だと低空ドローンをステルスミサイルとして運用してるし 街にマイクロウェーブ照射して人間を破裂させるのが1番安くて汚染も少ないよ >>749
ミノ子やぞ
レーダーとミサイル使えないから目視による近接戦闘や つまり人型ロボットにするならどんな攻撃にもびくともしない装甲と耐久性があれば良いんだよ!
どんな攻撃にもびくともしない戦車と戦闘機なんて物は考えるな >>749
ミノ粉のせいで航空機(航宙機か?)をブン回せんからでしょ
現実の戦闘機でレーダーも効かない夜間低空飛行するようなもんだし >>757
ジェネシス「え!私が地球クリーン作戦の最終兵器に!?」 グランベルムはそれなりに面白かったが、
スタドラ同様に一部の人間だけが認識出来る閉鎖空間での戦いというのがまたやり辛そう
来たとしてもDLCで異世界から飛ばされてきた、程度しかできなさそうで 種とVは一緒に参戦させてはいけないな
いやむしろ最高に相性がいいかもしれない 電子レンジといえばVガンダムだしもちろんジェネシスとも相性いいぞ >>763
オーブでパイロットには死んで貰うんやろなぁ 人型ロボットが戦うより、ロボット型宇宙人や機械に憑依して戦う作品の方がリアル度が高い可能性 >>569
バスカッシュの曲は挿入歌も含めて今でも聴いてる
結構良い曲が多いんよ クリア後の敵組織ってちゃんと蹴りつくんだろうか
まだキャラすら出てないけど
どうせZ関係なんだろうが >>759
その装甲突破するだけの火力が必要になって
質量兵器の火力上げるために結局大型化して行って
最終的にガンキャノンに落ち着いてくるから大丈夫だぞ
戦闘機もそんなデカい奴飛ばせるか!ってなって安定性のある
ガンキャノンやガンダムに落ち着くぞきっと ストライク参考にしてV2は装備の換装出来るようにしたぞ!
そうかよかったね(フリーダムで換装無くす)
やっぱコーディネーターって糞だわ トランスフォーマー「元から人型ロボットの生命体だからなんで人型とか細かい設定なんていらねえんだわ」 MSが流行った理由は間違いなくルウムでシャアとラルと三連星が頑張った結果 >>767
車に足生やしたメカがクソダサイのと試合がイミフ、話が行方不明なとこ除けば
薬中ルージュかわいいし歌いいしボールが街跳ね回る演出とかいいんだよな 車に足生やしたダサいメカでスターウォーズ頭に浮かんだ DLC2で完結せずにDLC3と4が本当にあるとしたらソフト1本分の値段になりそうだしちゃんとしたシナリオ用意して欲しいけどなぁ…… 現在の技術じゃ生産不可能、親から子へ受け継がれる財産、所有者以外が操縦しようとすると脳が焼ききれる
基本的に内臓武装オンリー、回避は考えられておらずベタ足殴り合いな戦闘、現行兵器じゃ装甲抜けない
よし!スーパーロボットだな!(リアル系です) >>777
結局普通にソフト一本分の値段になるなら、続きを第二次スパロボ30とかで出してくれたほうが嬉しいわ そもそもDLC1が2200円分のシナリオあるかというとクソ怪しいし、3と4まで入れて8800円フルプラ分のボリュームあるかって言ったら絶対無い DLCで拡張して良いのはベースがちゃんとしてる場合だけだよ 長期シリーズ化してほしいけど、切れ目ごとに初期化したり主人公変わったりするのいやだからそういうのこそDLCで拡張してほしいわ 本体8600円で1と2セットのズンパスが4000円だもんね
2のボリュームどんなんかまだわかんないけどさ 長期シリーズ化するならガンダムとかガガガとかもっと前からやって欲しい >>772
あんだけ戦力があるんだ
たまにはオーブ軍+自軍勢が押し返してもいいじゃない 最近になってカスタムサントラでの編集楽しんでるんだけど皆はどんな感じで入れてる?原作通りなのか、もしくはウケ狙いで別の曲を入れてるのか 公式がYouTubeにあげてるやつぶっこぬいて過去のサントラOG勢のやつ入れてる 原作の劇伴とか他の歌手のカバー曲とかアレンジ版いれてるかな
サントラ持ってる作品は充実してるけど、そうじゃないと全くだったり偏る
あと、受け狙いっていうかゲッターにご存じかしら、マジンガーにロボットガールズZ入れてたりする
ドライストレーガーの艦首超大型重粒子砲をイデオンの圧倒する力にすると、発射のタイミングで曲が盛り上がって面白かった つーか投影面積投影面積言うけどさ
モビルスーツにジャンプされたら戦車に対抗手段なくなるよね?
そのまま柔らかい上部撃ち抜かれて乙るんじゃないかね >>787
パス単純に1と2半々の値段だし、2も1と同じくらいと考えるのが自然じゃね >>781
続きを第二次でも良いんだけど
第二次にしちゃうとリストラ問題もあるし武装制限かかったりするのがなぁ
アムロまーたガンダムからかよ!みたいな事もあるし個人的にはDLCのが嬉しいな 17時からツブスクでULTRAMANの最新情報もあるらしいけど
ここでDLC2の配信日が発表されないかな 今作のアムロはガンダム→量産型νガンダム→νガンダムと今までに無い珍しい乗り換えで新鮮だったからクワトロやカミーユもそういう感じの乗り換えが欲しかった >>802
クワトロは百式→百式改→FA百式改なら、やたら多い強化イベも違和感無く進められたのかね
性能的には落ちるが サルファとかZとかはνガンダムがくるまでアムロを何に乗せるかって考えるのが楽しかったんだけどな
PALL持ちジェガンは意外と使えるとかそういった発見がこれからもあるといいな FA百式改→FA百式改→FA百式改の珍しい乗り換えだったろうが シャア専用ズゴックはあってもよかったよな
基本量産機のつかい回しで、最強技にジャブローでジム撃破した時の再現技つけてくれれば
というか1stの機体がガンダムとズゴックしかないとは まぁ百式直接改造して改にしたわけでなく改は改で独立した新型MSなんだが
αだと百式から改に改造してたあたり改造キットとかあるんだろうか? >>806
マジで詐欺に近い
まさかPVで見せた機体が全てとは >>807
改造は単にスパロボオリジナルだと思うよ
αとかウイング系のカスタム機全部別のMSにされたしガバガバ せめてシャアザクやガンキャノンガンタンクくらいあると期待するよな… >>788
無理やり考えたけど並べてやろうとすると大分キツイな
【第一次】
UC.0079(一)、UC.0120(F90)、CE.71、西暦2307、機械獣、恐竜帝国、ギアス1期
【1年後】
UC.0083(禿)、UC.0123(骨)、ミケーネ、百鬼帝国、ギアス2期
【数年後】
UC.0087(Z/ZZ)、CE.73(死)、西暦2312、グレンダイザー、真ゲッター、復活、GGG
【数年後】
UC.0093(逆)、UC.0133(F91)、西暦2314、トップ、ゲッター號、カイザー、GGGG
【十数年後】
UC.0096(UC)、UC.0105(閃)、UC.0149(V)、ゲッターアーク、トップNEXT
【オカエリナサイ】
トップ2、西暦2364、X、Gガン、ヒゲ、破界王 まさか今週中にはパッチ来るよな?それともDLC2と同時に来るんだろか?
当然DLC2入れた状態で不具合無いかを調べてるだろうし同時でも別に構わないんだが月末になりそうで… 続編ありきはどうしたって出し惜しみする事になるから難しいよね
出し惜しみした結果低迷して続き出す体力ありませんは最悪だし 鉄血って何で敗北エンドなのに敵側にここまで魅力無い作風にしたんだろう
敵がもう少しマシなら、雑に味方殺し続けても2期終盤あそこまでクソにはならなかった気がする
脚本家のVガンリスペクトなのか? ふと思ったけどアークの後にクロスアンジュとか持ってくれば人類とハチュウ人類が軟着陸できそうだな ポケモンクリアーしてからまたこれやってるけど今三週目なんだけどDLC組は2周目のクリアーデータでやってたから続きのシナリオすぐに出てきたけどこれ三週目で最初からやってるけどDLC組はいつまで大神さんだけなんだよ!とかやっとニューヨーク歌劇団仲間になった!ってなってるのにクスハいつまで破斬剣封印してんだよ…移動後攻撃が弱いビームしかなくて辛いわ…
まぁ確かにクリアーデータでやったらシナリオ普通に続きすぐに出てくるの当たり前なんだろうけど… ガンダムUCに出てきたジュアッグか最低でもアッガイくらいはいると思ってた 出し惜しみしまくってる続編ありきシリーズなのに続いてる軌跡シリーズて凄いな
途中から好きな女キャラに告白するとか、女キャラのスカートの中覗けてパンツ見放題とか、露骨にギャルゲーみたくなったが サクラ大戦出せてグリッドマンやULTRAMAN出せるなら…白騎士物語もいけるな! ガンダムだけなら出さずにアムロの初期機体ディジェでよかっただろって気はする
ナラティブでも出てたし >>826
単純に作りたいから作ってるだけじゃね、あの辺は >>826
スカートはよっぽどうまく操作しないと覗けないので・・・
戦闘中バク転するキャラとかスカートにえぐいスリット入ってて普通に見えるキャラもいるけど
1stガンダム参戦は初代のガンダムゲッターマジンガー3機並べるためかとおもえばゲッターがいないんだよな ゲッターというかチェンゲは次アークやるからもう手間は掛けたくないとか
どうせなら竜馬用に漫画版真ゲッター出せばアークにも繋げられそうだけど 15年近くたったのにまだ完結してないシリーズのゲームがあるらしいっすよ そーいや……ワタルはランモバだと
ワタル・シバラク・ヒミコが出てクラスチェンジのルートの一つで魔神で戦えたな……
サクラ大戦もクラスチェンジで光武で出撃できた 最初は初代ゲッターも並べるつもりだったけどDEVOLUTION参戦が決まって中止したのかもしれない DLC参戦のために本編微妙にすんのはどうなんだそれ
まあメインがDLCで儲ける事だから商売としては正しいのかもしれんけど >>837
風呂敷はt畳み始めてるから許してやってくれ 異世界メンよろしく次元迷子になって戦部と炎部の共演できるな
天翔龍神丸好きだからやってくれ αで露骨に主人公多くしたり続編で主人公交代させたりしてたのがOGのキャラ確保のためなの露骨だったし
OG世界にだってヒュッケバインはありましたよ…スパロボ本編とは比較にならないほど高性能の量産機がね…みたいなのデフォでやるのはどうかと思う リ・ガズィとかいう情けないモビルスーツはスパロボだとなんか弱いので持ってきても今回のガンダム以下の戦力になるのではないか シャアの言う情けないMSとはニューガンダムのことです。リガズィではありません 火力は低いけど利便性はそこらのMSより上だろスパロボのリガズィ >>848
情けないMSはサイコフレーム無しのニューガンダムの事だぞ オリ勢好きなんだが?
魔装機神の水だっけ?ガンタンクみたいなやつでロリが乗ってるのあったでしょあれ好きなんだけどッ
だからOGやろうと思うの
OG1は2週したけど結末忘れたからやり直す
MD何がダメだったのだ?og帰ってきてくれ
あと30のバク今月中に治るの? vだと思うけどリカズイを単騎突撃させて反撃で削ってたでも良く考えたらそんなやつ無理に使う必要なかったよなって >>853
水の魔装機神は熟女が乗ったガッデム!でロリが乗ってるのはザムジードかディアブロだってツッコんだらいいの? >>853
MDはミツバポジションをよくわからんおっさんがやってるんだぜ スパロボはロボットが戦うのが好きでやってるから、戦闘機みたいな見た目のロボットは好きじゃないんだよなぁ
メタスのMA形態とか、バルキリーのファイター形態とか、リ・ガズィとか リガズィの事ではないと言われても情けないサイフレ無しνガンダムより情けないMSだろうあれは そもそもサイフレ無しで良いとこなしみたいなモビルスーツをアムロが作るのか疑問なんだが >>857
そのザムシードかディアブロってやつだな!exで使ったぞ >>853
日本語が分かりづらいがガンタンクみたいなやつってなんだ?プレシアのディアブロか?あれは土属性だが
パッチは知らんが今月中にDLC2は来るだろうな
年内に配信と告知して売ったんだから今以上にバグまみれになろうが何だろうが出すと思うよ >>860
サザビーと対等でないことが大事なんでνだろうとリガズィだろうと同じだからな バグ修正してないのにDLC2配信したらさらにバグ発生するだけじゃね 機体解説動画とか作ってる奴がデマバラまいたせいでジェガンに毛が生えたレベルとか言う人増えたけど
総裁専用機としてコスト掛けまくった機体と比べたら情けないってだけよ 実際サザビー対ニューでシャアに勝ち目無かった気がするがリガズィやサイコフレーム無しニュー相手になら勝てたんだろうか?
アクシズ止めれないから実質勝ちとかは考慮せずに リ・ガズィ(MS)とギラ・ドーガでいい勝負しそうだな 飛行機でビーム撃つだけで絵的につまらなかったなリガズィ リガズィ→ゼータガンダムはウィンキー時代のスパロボ序盤のトップエース
リガズィはルールカの専用機になったりする MS戦で別に大火力とか要らんし、何かシャアってサザビーvsリガズィでも普通にテンパに負けそう >>868
あれって後期型のジェガン(数十年後)がニューに近い性能になってるみたいな話だっけか >>847
スーパーロボット大戦α 2000年5月25日
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2002年11月22日
α外伝が2001年。第二次αが2003年。
そーかー
最初のαはOGのために作られたのかー リ・ガズィでサザビーに挑むのは百式でキュベレイに挑むようなもん >>867
バグまみれになろうがそれに関してはバグはありませんと表記してる訳じゃないから問題ない(評判は下がるが)
ただ年内には配信しますと表記して売ったものを配信しなきゃ詐欺になる
ケースは違うがPSストアでポチって支払い完了して残高も減りました、でもDL出来ません、これで問題ない訳がないじゃん? >>878
本編で出撃キャンセルされたりした灰の騎神もスパロボなら、出番増えるんじゃね?
的な意味で参戦希望してる人もいそう…… そういやアルファの時って参戦作品に魔装機神とか超機大戦SRXとかあったよな
面倒くさいからかオリジナルで統一されたが オリジナル女パイロットが増えるDLCとかのが下手なDLCより俺は嬉しいんだが
邪道なんだろうか >>882
魅力的なキャラならそれはほんと嬉しいメグパイとかロッティとか >>877
リガズィに超低レベルのファを乗せてサザビー落としますよ普通に
早く「希望」欲しいから
今作はまだそこまで行ってませんが >>869
漫画の「ジョニー・ライデンの帰還」でやっとるが、サイコフレーム試験搭載したディジェにシャアが乗ったら、ヤザンに加えて元ジオンのエース部隊とかが束になってもかなわんくらい。
なお、強度不足からディジェはボロボロになった。 >>876
お前の第一次αは主人公交代したのか
世界移動してるから元の世界に帰った方がいいぞ >>883
メグパイ使いてえよなぁ
ディドだけじゃなくてメグパイも連れてきて欲しかったよなぁ 正直リ・ガズィの時で勝てないまでも落とされそうではなかったけどファンネルフルで使われてないしもうハゲにしかわからん つかサイコフレーム搭載した程度でそんな強くなるならヤクトドーガでボロ負けだったギュネイはどうなるのよ >>889
生スパでも言ってたけどメグおらんとディド自軍に馴染めないよなぁアカネくんと立花がいないアンチくんみたいなもんだし… サザビーからサイコフレーム外して挑めばよかったんでは なんならギュネイはリガズィの時から普通にやられそうだったし そりゃギュネイが雑魚狩りしか出来ない雑魚だからでしょ いっそメグもサブパイにしよう
ウルトラタッチ方式でディドと合体変身だ 純粋なパイロットとしての技量なら天パやシャアの圧勝だろうけどサイコミュ的なシステムを使うって意味じゃミサイル撃墜とか見るにシャアとギュネイに大差は無いだろうし
もうなんだがよくわからんなサイコフレーム そもそもシャア自体もサザビーのサイコフレーム大して活かせてなかったし そもそもヤザン自体大した事無・・・げふんげふん
同じ性能のMS乗ってたらカツの方が強い感じだったしなあ そもそもヤザンはZでフワトロ大尉に撃退されまくってるっつー シャアってヘッドホンみたいなの付けないとファンネル使えないんでしょ? シャアのいいとこ挙げていくぞ!
・顔面がカッコイイ
・声がカッコイイ
・機体がカッコイイ シャア下げする気はないけど極めて優れたパイロットかというとむしろ指導者としてのカリスマ性がメインじゃないかと
天パはまごうことなき殺戮機械 サザビー持ってこないからおこぼれのニューガン乗らせてもらってる大尉ホントかわいそう DLCでジオングでも来たらめちゃくちゃ喜ばれると思いますよ(主に俺に >>910
顔も、血筋も、コネも、縁も、カリスマも何もかも指導者や革命家として成功出来る物持ってのに
本人が何か陰キャ気質と言うか、とっつぁんボーヤと言うか、目立ちたいのに目立ちたくないみたいな意識高い系アイドルみたいな性格してるせいで
どっちつかずの変なこどおじみたいなムーヴかますんだよなあ・・・・ シャアなんて陸戦型サザビーにでも乗せてたらええねん 「GRIDMAN×DYNAZENON」完全新作劇場版公開決定 PS5で今までバグもエラーも一切なかったけど
初めてエラーになったわ、昨日のアプデが原因だな
普通にさくらの精神を使おうとしただけなんだけどな ウェーブ系のミッションがめんどくさすぎてついにサクラ使ったけどMAP兵器無双楽すぎてわろた 月虹影帥に足ついた事に対抗して遂にパーフェクトジオング参戦よ 「坊やだからさ」が死の間際に「ママー!ララァママー!」言い出してまさかのブーメラン 最初の方は弱かったとはいえ、何度もアムロと交戦し、生き残った1年戦争時代
後半では型落ち機と化した百式でジオ、ギュベレイと対峙し生き残る
ギュネイ、クェスの二人がかりでも勝てないアムロ相手に最後まで食らいつく
シャアは生存率特化だから 「GRIDMAN×DYNAZENON」完全新作劇場版(仮称)制作決定!
原作:グリッドマン
監督:雨宮哲
脚本:長谷川圭一
キャラクターデザイン:坂本勝
音楽:鷺巣詩郎
アニメーション制作:TRIGGER
https://twitter.com/ssss_project/status/1470325688565923840?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シャアってアムロにパパれたら絶対パパってる
アムロも同上 >>924
つまり
アカネちゃんと六花ちゃんとユメちゃんの三人が一度に楽しめるてことですか?
うぉおおおおおおおおおお >>861
いいとこ無しではない。
十分当時の技術の集大成。
しかし連邦がニュータイプに否定的だったのもあってかサイコミュ兵器のノウハウだけはイマイチ。
更にサイコフレームがオカルト起こしてない素の性能でも凄すぎてシャアが「俺だけこれ使って勝っても納得いかんわ!」ってなるぐらい。 アカネちゃんは現実世界に帰ったので出ません
とかありそう ダイナゼノン最終戦の変形合体のラッシュは素晴らしかったけど音楽でイマイチ盛り上がれなかった記憶 リアルのアカネくんが出てくんじゃね
アニメのグリッドマン同盟と新世紀中学生はでてこなさそう 踏み逃げ・・・というか気づいてないまま去った感じっぽいな >>892
相手が更におかしいだけや。
ケーラだって上の中ぐらいあるからな。 アカネちゃんの出番無くても
六花とユメちゃんとムジナさえ出れば俺は満足だよ
え? なんか忘れてる?
>>938
よろしく! ガノタたちは答え合わせに夢中でスレ建ては完全無視か 【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part260
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639389166/
この板のおいこらどうなってるか知らんが
たまにはテンプレの並び入れ換えたほうがいいかもなあ >>941
劇場版乙乙乙乙.GRIDMAN×DYNAZENON >>918
ps5ならエラーしない幻想が崩れたな……
これでもうエラー落ちしない機種なくなったよな? ダイナミックならグリットマンVSダイナゼノンになったんだろうな ここの収集業者はオッペケの担当なのか
>>948
そもそもソフト側の問題だから機種関係なくね
PS4版をPS5でやってるだけで、PS5版が出てるわけじゃないし >>939
あかねくんは現実の世界に帰ったから仕方ないね
>>941
乙乙乙乙ダイナゼノン >>950
まああれだps4とスイッチは低スペだからっていう奴がいたからや キレイになったアカネくんが出てくるぞたぶんきっとおそらく >>906
実際これよ
まあぶっちゃけ言うとギュネイに苦戦してるような尺がないってのもあるだろうがな
尺タップリな媒体だとまずクソMSでレズン相手にボロ負けからスタートだし
ちゃんとアクシズ攻略は三段構えだし(映画はメガバズで狙う1段階が省略されてる) >>926
祐太にいい感じに育てられてそうな気がする >>952
スペックならそもそもハイエンドPCでもエラー報告あるからなぁ なんだかんだでダイナゼノンのあの棒読みのような演技好き >>941乙
出ないのも寂しいだろうがアカネくんまた出てきたとしたらなんだかな
ヨモギとユメが仲良くしてるとこは見たい アンチくんと二代目が立派になってる時間経過はグリッドマン同盟にも適応されてるのかな
シン・ウルトラマンの公開日も決まったようだし、来年の映画も楽しそうじゃないか 気力+ってATKとDEF両方覚えさせるのってもったいないかな?
とりあえずATKの方は全員付けてるんだけど >>949
元ネタ的にFPグリッドマンがサンダーグリッドマンで、ダイナゼノンがダイナドラゴンだから、キンググリッドマン枠じゃね? >>965
回避でも上がるからとりあえず付けといて良くないか グリッドマン同盟、ガウマ隊の面子が出てきたら自分としては嬉しいけど、また別の誰かがヒーローになって頑張るって形でもそれはそれで。観に行きてえなぁ >>941
建て乙ビーム
ユメちゃんの棒読み演技いいよな >>965
マルチアクションとかで敵のターン回さないプレイスタイルでもなければ付けといても問題ないと思うけど
ATKの方含め今回気力自体特に適当にやってても勝手に上がっていくからそこまで必要なかったな
DEFは単独で出撃する機会多い奴とかに付ける位かね 敵殲滅してからの3ターン目まで待たされるステージのイライラ感よ 気力は闘争心3付けとけゃとりあえず問題無い感はある 気力DEFはアタッカー、フルカウンター、ダッシュと違って負担になるほど高いわけじゃないし雑に全員に付けてたわ >>969
ガウリ隊と聞いてヤーパン忍法火炎車で肝を冷やすな! >>977
何をどうしてあのエピソードを映画化しようと思ったんだろうか… >>978
結果的に最終話の伏線になった地味にいいエピソードじゃん?
戦いの日々との訣別 地上波でやってたガンダムの特集でククルス・ドアンの回めっちゃ美化されてて笑った 作画はあれだが人気エピソードだぞ
スパロボでも再現されてなかったけ エピソードとしては人気だけど、あれを映画1本にするのは狂気だと思う アニメあまり見てないけど
明らかに18mの大きさじゃなかったり、顔がうにょーんと伸びてるガンダムは知ってる 少し前に指摘されてて改めて見たけどクワトロの精神微妙だなこれ
不屈かけてFAMK2で突撃か? >>968
>>971
なるほど、PP余りがちだしとりあえず覚えさせていくか 今週配信はなかったかー…はよ来週になってしまえチクショウっ >>976
もう一回くらいキンゲ参戦してもええんやで。乗せ替え用にフォトンマットの効果ナーフしたXAN用意してくれや
無印Zみたいにメックスブルートとかサラのジンバまで用意せえとは言わん 今後キンゲ参戦してもあの告白はDVEじゃないだろうな
あれ完全再現したZはドン引きした(誉め言葉) >>984
内容は詳細不明なので脱走前の話がメインでね?
あのエピソードまるまる再現しかなかったら狂気だが マジンガーINFINITYは今後参戦するならリサのサブパイ化とZ&カイザーの武装水増しはやってくれ 将来的にドアンの子供たちが出てくる伏線のための映画のような気はする 脱走前ならククルスドアンの島ってタイトルがおかしくなるし今後ドアン島のガキどもが絡むガンダムシリーズ作るのはマジでない
あのストーリーは軍人が戦いを捨てることで平穏な生活を取り戻す話なのに キンゲはあの恥ずかしい告白の裏で
ゲイナーの両親殺害犯わかって、サラが嫌々ハニトラやらされてるってわかるのよかったな >>996
おいおい、バンナムとサンライズを甘く見るなよ
平穏な生活を取り戻した奴を再び戦禍に叩き込むなんて朝飯前だぜ! >>1000なら不屈に全特殊効果の無効が追加される このスレッドは1000を超えました。
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