【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part2【SRPG】
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我々人類はひとりではなかった。星暦2049年。人類はついに謎の地球外生命体“Relayer(リレイヤー)”と遭遇する。
Relayer(リレイヤー)
2022年3月24日発売
PS5/PS4
通常版 7,980円(税込)
デジタルプレミアムエディション:9,980円(税込)
デラックスエディション 9,980円(税込)
Relayer(リレイヤー)|角川ゲームス
https://www.relayer.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/Relayer_SRPG
前スレ
【PS5/PS4】Relayer(リレイヤー)【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1621939461/
回避
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユニットのパーツの見た目変えたりカラバリして戦闘アニメに反映したら面白そうと思ったが期待以下で無理そうだな 等身大のリアルユニットがグニグニ動くゲームってフロントミッション以来かな
リレイヤーめちゃくちゃ楽しみにしてるぞ リレイヤーもSwitchに移植となるとリアルからSDになるんかな
なんかいらん感じする パラメータはやっぱキャラクターで管理してんのか
ロボットの改造強化ってどのパラメータが強くなるんか知りたい リアルの良いところはサイズ差がある戦艦や巨大ロボットを殴れるアニメが見られるところだけど このゲームが果たしてそこまで期待出来るかだな ファミ通番組で巨大ボス戦の映像見たけどけっこう面白そうだった >>5
フロントミッション…レフトアライブ…なんでや… 戦闘なんてスキップするから武器換装とかで見た目と性能を変更できる方が大事なんだよなぁ
機体改造もきっとステをいじるだけだろうしロボゲーとしての期待値はかなり低い
GODWARS SF編でしかない
ヘイトのシステムもGODWARSのアレンジに見える >>13
ステータスの立ちグラは見たいとかあるんじゃないかな。 目に見えて地雷臭するから怖いんだよな…フロントミッション期待してるけど 全員女パイロットと言えばパワードールってSLGが昔あったな
4作位?出ていた
あっちの絵柄のが可愛いなw 前作GWは完成度高いし良く出来てるゲームだが面白くはないというゲームだった
何でなんだろうな
そこを説明できない頭ですまんがおそらく他のプレーヤーも同意見あると思う >>18
ギャルゲー作ってる会社だし比べるまでもない
>>19
単純にSLGとしてみたらつまらないからなアレ
たまに絶賛する人要るけどああいう古いのは今時受けない ぶっちゃけて言えば完成度が高いのは完成度が高いシステムをほぼ丸パクリしてたからだしな
別にパクったからって誰でも完成度を高くできるわけじゃないから
それはそれで価値のあることだと思うけど >>19
システムはしっかり作ってたけどステージがつまらんかったからな GWが評価されてるのは微妙な体験版からそこそこの完成度の製品版までに仕上げたからってのも大きい リレイヤ―がGODWARS SF編なのはある意味当然だよ
自分たちの強みをだしてロボットゲーム出すのは王道だからな
ロボットいじりを求めるユーザーのニーズには応えてないかもしれんが
いきなりすべてを求めるのもどうかと思う
スパロボでさえここまで進化するのに30年かかっているんだし なんで2つのシリーズで同じようなもの作るのが王道なんだよ ただでさえSRPGはユニットの数が多いのにANTHEMみたいなルートシューター的なロボットのパーツ換装みたいな要素入れたら複雑になりすぎないか youtubeの配信で語ってたけど外注開発途中で頓挫したヤツを引き取ったときに
自社開発チームがこのままの仕様で開発するのが無理だからgodwarsのノウハウを生かす形で1から作り直したらしいからなあ
メカ要素が薄くなったのもそのあたりからなんだろうな そういやすっかり忘れてたけど元はプロジェクトステラだったんだっけ GW共々特に目立った新しい要素もねーやん
既存のS RPGやん GWで攻撃外した時の屁みたいな音はロボ物だと流石にないと信じたい 新しい要素入れるとスパロボみたいにごちゃごちゃし過ぎる
程々でいいんだよ 相当歯応えある難易度でクリア後も充実してるのな
この仕様でロボット物ってまず売れんだろうけどむちゃくちゃ面白そうだな 別ゲーのマーセナリーシリーズは初回だとイージーノーマルしか選択できなくて、敵が弱過ぎて糞つまらんかった
2週目からハードが出来るが、最初からハードモード出して欲しいと思ったわ 難しいではなくて面倒なだけの可能性も拭えないからなぁ
開発費とか相当抑える為にロボゲー要素捨ててMAPも平坦にしたように感じる 一周のプレイ時間がそんなにかからないし周回すればいいのにな。あそこもアンケート書けばわりと対応してくれるからこんなところで文句言わずに書けばいいのに ぶっちゃけ中途半端にギャルゲや萌え要素ぶち込んでくるくらいならスパロボみたいに吹っ切れてくれた方いい
もしフロントミッション目指すなら萌え要素排他して汗臭くていいよ >>36
最初から選べると上級者(笑)がハード選んでクリア出来ないからクソゲーって言いだす
日本人は特にそういうアホが多いから高難易度は最初から出さないか、出しても海外版と表記変えて実際の難易度は数段落としたりとか色々やらなきゃいけない >>34
スターリーガールズとの関係について言及してるね
ゼロから作り直したなら名前とかも変えるべきだった気がする
絵だけ変えてソシャゲをそのまま流用したと勘ぐってる人をたまに見かけるし インタビュー記事の日本語版が配信されたみたい
売れるかどうかは分からないけど面白そう
完全新作ロボットSRPG「リレイヤー」、安田キャンペーンが語る難度やゲームデザインへへへとは?
https://www.frontlinejp.net/2022/01/09/relayer-interview-yasuda-jp-2022/ SLGは難しい方がやり甲斐感じるから難しいのは大歓迎だわ
最近のSRPGは初心者向けばかりだからな 星をイメージした名前が多いんだよな
いくら設定とはいってももうちょっと捻って考えるべきだったな
適当過ぎる >>46
星とギリシア神話がモチーフとからしいからまだ未発表のキャラクターがいっぱい隠れているんじゃないかな >>45
スターリーガールズ 超重力航行艦アステリズム
リレイヤー 超重力航行試験艦アステリズム into the breachとかやった?
もうちょいストーリーキャンペーンとかあればなぁ 全部で味方ユニット何隊出撃出来るのかねえ
12くらいは欲しい リレイヤーの特色はここだな
安田氏:リレイヤーでは中盤以降かなりハードなバトルが待ち受けています。その理由は、敵が強くて賢いことです。例えば、レベル差があると、アサルトでも一撃で倒されるような事態が生まれます。
私は、SRPGの本質的な面白さは、強くて賢い敵に対し戦略を駆使して勝利する達成感や戦場を掌握する高揚感にあると考えています。それはマップが複雑になり障害物が存在することでは実現はしません。それは、敵が強く、ヘイトシステムやキャラクタースキルなどの戦略性が勝利の鍵を握るゲームデザインにあると考え、そのゲームデザインの実装に取り組みました。 マップのギミックとかはワンパターンゲーにならない為にあるものなんで開発スケジュール上間に合わないから作れなかったものを誤魔化してるだけとも取れるけどな
開発側の発言をそのまま信じるのはありえない
移植もありそうだしTwitterでの感想待ちかなぁ >>53
はっきりとPS独占の噂を否定しているってことは移植の予定はあるがまだ言えないってことだろうね
あと記事によるとギミックもちゃんとあるらしい >>54
良くある一定期間だけPS縛りあるやつだと思う
一応ギミックあるみたいなのでそこはプラス評価だけどインタビューの話振りだと多分最低限のシンプルなものしかないと思う
作り込んでるなら宣伝しないなんてあり得ないし 一定期間も独占契約のうちだけどこう言ってるからそれはないだろう
>安田氏:PS5とPS4で出るという理由で、PS独占ではないかとの憶測があるとのご指摘ですが、そのような事実はありません
単純に最初はPS5向けに作って、アーキテクチャが同じだからPS4版も作ったって話だけじゃないのこれ
PS4版は結構無理してるようだしSwitchは性能的に難しいとしてXboxとPC版ぐらいは出るかと 今はゲームエンジン側がマルチプラットフォームに対応してるから同じプラットフォーム向けとか関係ない
PS5向けのゲームという縛りでやってるからそういう言い方してるんじゃね?
switchでも高速表示機能無くせば行けそうに見えるけど?
マップのグラはしょぼいし >>55
いまどきギミックなんて評価されないと思ってんじゃないのか
俺はギミックより敵が強くて賢い方が嬉しいわ >>58
AIの賢さとギミックは両立する話だから分けて考えるのは意味不明
開発費と開発期間の関係上切り捨てたんじゃないかってことだよ >>57
いくらPS5限定でもディールしてるとしたらこんな発言するわけない
リレイヤーはお金でなく自分たちの意思でやってるとしか思えなんな
お金貰って支援受けていてPS exclusiveではありませんとか、そんな経営者いたら即刻クビだよ >>59
記事きちんと読んでみな
リレイヤーでもギミックステージ作っているけど、それでゲームが面白くなるとは思えないとはっきり言ってるがな >>60
ならsteam版出さないのは無能だからってことか
ギミックの件は自分達で作ったなんて言ってないだろ妄想かよ
最近のSRPGは複雑なギミックやMAPがないというユーザーの声があるがどう思うかの解答にそれは面白さではないって答えてるからギミックはあるにしろ複雑なマップやギミックは無いことが濃厚だろうが
お前こそよく読めや PS独占が良くあるとか言うけど海外ではPS版出てるのに国内だけスイッチ独占みたいな珍妙なマルチのが多いんだよな >>64
Switch版も出そうとするんじゃないか
この開発チームはGODWARSをSwitchに移植してるしな
ならなぜ最初に発表しないのか?
きっとSwitchに移植するにはモデルのリダクションをはじめ追加作業に時間がかかるので発表出来ないのが理由だと読む
あくまでも俺の直感なこれ
Switch版希望してる人は安田Pに直訴すりゃあ良いじゃん
少なくともこれまではユーザーの声を聞いてゲームの改善をして来た人だしな >>62
確かインタビューで開発スタッフ数が30人とか言ってたし1000人規模の大手ゲーム会社と違ってゲーム開発が終わってから移植作業するような開発チームなんだろうと想像する
そう言う意味で無能と言えば無能だが俺はリレイヤーに期待してるのでこれからスタッフが増えていけば良いなと思う
少なくとも叩くような話ではない 今はまずPS版を作るけど独占ではないってことは移植版は後で作るってことだろう つまりプレステ買わないでswitch待ちでいいっことだな 中小メーカーなら1ハードに絞って最適化優先は別に珍しくもない
これもPSの売上げが壊滅的じゃなかったら後発でsteamなりで配信するっしょ switch版はメーカーが公式発表しない限り自己責任で決めるしかない
移植版が出ないリスクは
PSが壊滅的な販売結果でメーカーがリレイヤ―のswitch展開を諦める
switchの能力が低くて移植にはPS5版の大幅劣化が見込まれるためメーカーが移植を諦める
どちらもあり得る未来予想図ね godwarsよりつまらない方向に向かってるのは意図的ですか?
パラメータ差で押しつぶすゲームが面白いか? クレクレや文句ばっかだなこのスレ
やっぱGOD WARSをスイッチに出したのは間違いだったんだろ godwarsは元々vitaマルチでswitch移植にスペックの問題がなかっただけだから
リレイヤーの移植とは条件が違う >>71
パラメータ差で勝つのは初心者に遊んでもらえば良いけど、戦略を駆使して強くて賢い敵を倒すにはヘイトやキャラスキルを使って欲しいと開発者が言っているのを理解してる?
面白くするための取り組みだろうが >>72
確かに文句多いけど好きの裏返しと感じてる AC6と勘違いした人が拡散して話題になってるみたいだけどACとリレイヤーのデザイン見て違いに気づかないのが不思議だな AC勢はネタでも食いつくダボハゼだからしゃーない
わかった上で騒いでるんだよ 面白くするための取り組みか2021年度中に発売しなければならない為に妥協しただけなのかはプレイしないとわからんよ
開発者は作れなかったものを敢えて作らなかったっていうのが普通なのでね ACのデザイナーはマクロスの有名な人やん
あれか、外人はみんな同じ顔に見えると言うあれか AC勢は待ちぼうけだから辛いよな
リレイヤー勢は出るだけありがたいと思え AC6が出るのは朗報だな
もちろんその前にリレイヤーを遊ぶけどさ 本当なのか
親会社と子会社が揃ってロボゲーとか今年はロボファンがたまらん年になりそうだな ゴッドウォーの評価動画見ると、キャラ魅力が薄い、ゲームが簡単過ぎる、声優が下手糞、カットインとかいちいち邪魔、日本神話元にもしていないストーリーありきたり
今度はギリシャ神話のロボットにしたみたいだが、
大丈夫かこれ? >>88
AC6も出るんじゃないか
少なくとも角川が止めることはない
リレイヤーを出すくらいだし GOD WARS 面白くてハマってる
トライアングルの発売日までにクリアするつもりだったけど、トライアングルは積んでクリア後の黄泉の迷宮まで一気に終わらせることにした >>87
この動画が出る前からスクショ出てたわ
頭湧いてんの? >>88
11月にマスターアップ済みで海外版の発売に合わせて延期したって言ってた
まあ本当はエルデンリングと被らないようにだろうけど >>87
てかさ
フロムは角川の子会社であって角川「ゲームズ」の子会社ではないし、
リークのソースはフロムソフトのアンケート調査でACの名前も宮崎の名前もリレイヤーと関係ない、なんか企業とカルト教団が資源を奪い合うストーリーまで明記したのに、
どこをどう見たら「リレイヤーを見て勘違いした」ってなるんだよ
この人頭おかしいよ 説とか言ってる馬鹿なんなの?
リークされたのは世界観の詳細や宮崎の名前、スクショまでが載った資料だぞ
本物かデマかはともかく説ってなんだよ >>95
本物かデマかはさておき?
ってどういうこと AC界隈は定期的にこういうデマを流すのが日常化してるんよ リレイヤーの今日のTwitter告知でもいいね!とリツイートが少な過ぎる・・
こりゃあ売れないだろうなあ >>97
デマかどうかは分からんが少なくともリーク元の資料ははっきりとACで宮崎でフロムって書いてあるわボケ
それを見てどういう思考回路したら>>87みたいな「実はリレイヤーだったという説」に至るんだよって話 何というかロボ以外のSRPGも、SRPGではないロボゲーも合わせて考えられてて面倒だな
本来1番近そうなのは何だろうな?フロントミッションかライブレードかな >>99
それで海外と同時発売を前提に出して、更に海外版が間に合わないと国内版を延期したんだね
まあ海外前提なら最初からsteam版を出せばいいのにそれをやらないから海外勢が荒れるわ叩くわと結局はいつもの残念な角川ゲームズだけど そういえば海外パブリッシャーが誰か分からなくてどこで買ったらよいのか分からないとぼやいている海外ユーザーがいたな いや、これ値段もAAAタイトル並以上の値段やん
9978円って何だよw
FFストレンジャーやFORSPOKENや
エルデンリングより金も時間もかかってねーだろw
CGムービーが10時間くらいあるのかな?w 限定版が9978円、高いけどシーズンパス付いてるからね >>109
シーズンパス付いてるのはDigital Premium Editionであって
Deluxe Editionの方には付いてないぞ 公式サイトみてもシーズンパスが何か良くわからんのは流石に売る気ない どう考えてもDigital Premium Edition一択ね リレイヤーは
改造メカと大全集のどっちを選ぶか
おれは改造メカと追加エピソードを選んだわ シーズンパスは後のDLCのことなのか、ディアブロのようなシーズンでもやんのか単なる特典なのか
説明も無いから発売日には買わないな
エルデンリングやホライゾン終わったら半額キャンペーンやってそうだしその時に買う 俺はDeluxe Editionにシーズンパス
アマゾン特典は高いからいらん シーズンパスは別売りされるから
DL版の利点はアーリーアクセスだけだな
下手すりゃ発売日前にネタバレがバラ撒かれる可能性あるからパッケージ版買う予定のやつは3/21以降スレ見ない方がいいかもしれんぞ 発売後に信者臭くないプレイヤーの反応みて悪くなさそうだったらdigital premium
どうせFF originやってるし色々怪しい感じ満載なので発売日には買えない
折角3月末に逃げたのにカービィと被って草 FFオリジンは体験版やばかったけどまともになってるのかな relayerはコケるだの売れなそうだのと言われてるけどFFオリジンのほうがよっぽどやばそうね シーズンパスはアマゾンのシャイニングシリーズとかと一緒じゃねーの?
それぞれの専用機とかStoreに書いてある FF仁王は何だかんだいってももう予約している自分のフレがStoreから何人か出ているの見れるからそこそこは行くんじゃね?
仁王ファンとFFファンは買いそうだし
腐っても鯛やろ まあブランドのネームバリューだけで初動はそこそこ行きそうねオリジン
内容次第でその後はワゴン行きかもしれないけど
>>121
全然違う >>122
リレイヤーはロボットものルーキータイトルだし5万本くらいが目標だろうけどFFオリジンだと固く見ても50万本は必要だし、FFの方がハードル高そうだ >>125
各種特典情報の中にあるというあまりにも酷い作りだから気づかなかった ffオリジン気になってるけどおもろいの?
スレ探したけど見つからなかったからついでに聞いてみる あっちはアンチも多いから悪い評判も沢山聞こえてくるが期待値は圧倒的にあっちが上
リレイヤーよりやばいとか言ったら鼻で笑われるよ >>127
仁王と同じスタッフで大体同じだから仁王を調べたら分かるぞ FFオリジンがリレイヤーより期待値が高いとか弱いものいじめかよ
おれはリレイヤーがシリーズ化されるように応援する さすがに大手看板IPと中小新規を比較するのはひどいっすね 大手の作品を一方的に貶すのは問題ないけど比較されるのは嫌なんですね
とんでもないクズがいたもんだ しょせん贔屓のFFオリジンが不評なのを超マイナー完全新規ロボゲーをコケおろして八つ当たりする奴ってさ
よっぽど心配なんだろうなと勘繰っちゃうわ
おれはこのご時世でロボゲーSRPGとか作ってくるチャレンジャー精神は評価されるべきと思う
販売本数とかでコケおろす奴は販売本数が大きいゲームを応援しとけよ
リレイヤ―に期待するのは販売本数ではなくて続いてくれること
頑張れリレイヤ―! FFオリジンとは何もかも違いすぎて比較にも喧嘩にもならん 売り上げボロ負け確定だから120みたいなオリジンのほうがよっぽどやばいみたいな発言は馬鹿にされるネタにしかならんのでやめろって話だろうが
頭バグってんのかお前 こんな中小のしかも超マイナージャンルロボSRPGをいじめて楽しむよりもっと大手の大作を相手にしたらどうなの
売れないからダメと言われても買う奴は買うし買わない奴は買わない
スレの浪費勘弁だわ 売れないとは思うよ
でもむちゃくちゃ楽しみ
ゴッドウォーズが本編もクリア後も楽しめたからな
ただキャラがあわなかった
今回媚びすぎな感もあるけどそれでも可愛い女の子たくさんでるのは好きだしな リレイヤーはアレだ、ひと時の話題力や初動より、評価されて長い間じわじわ売れるロングセラータイプかな
内容が良ければだけど おれもそう思うんだけど初動でそこそこは売れてくれないと次回作ないしな
それだけは絶対に困る ロボゲーとして進化し続けてほしい
ゲームの品質は信頼してるし、体験版出すと言ってるからもうすぐだろ 狂信的なレスなんて様子見にスレに来た人をドン引きさせるだけでゲームにとってプラスにはならんよ
本当に期待してるんだったらもう少し落ち着けと思うわ 批判ばっかりなのもね、あと関係ない作品の話が多すぎるというか、
SRPGとして捉えている、ロボゲーとして捉えている人が両方いるけど、
家庭用オリジナルロボSRPGなんて出すだけで快挙なことを忘れちゃいけない パンピはロボット大戦でお腹いっぱいだろうしな
この手のSLGも大きくやり方変えてほしいが、殆どは既存の作品のキャラ変えただけになるんだよな
冒険して失敗しても嫌だろうし、安定のタクティクスオウガ系になっちゃうんだろうな
ひと昔前のギレンの野望の様な冒険的なSLGとか出て欲しい
FE風で無くて、ユニット投資開発や改造とかで悩みたい >>143
そもそも三部作だからな、打ち切りは避けたい 出すだけで快挙なんてことはないかなぁ
駄作で爆死したら他社は今より一層ロボ物SRPG作らなくなるだろうから戦犯になるし売れて他社がロボ物SRPG出し始めたら功績になる
続編は面白くてそれなりに売れたら出て欲しいけどあまり売れなかったら出なくていいかな
微妙な売れ行きだと低予算になるのは間違いないから期待できん 予約状況悪いな、話題にならずに終わりそうだなこのままだと 角川だし電撃かファミ通辺りが発売前多少手厚くセーユーサン呼んでゲーム紹介してそこで声オタ引っ掛けて少し売れるかもくらいか youtuberが動画あげてから見てみたが、こんなの作れるのに忙しくて体験版作れませんは嘘だろうなと思った
あと、棒立ちで攻撃喰らうのおかしいと思わなかったんかな ゲーム会社に頼んで世界一理不尽なステージを作ってもらいました【Relayer】
https://www.youtube.com/watch?v=yE1YbK4p234
けっこう面白動画っていうか
こういうステージ作りはゲーマーの夢ですわ >>145
作れもしない奴が上から目線で叩き粘着うざい
俺も失敗しても挑戦する作り手を応援する 下層市民のストレス発散だから相手にしなくていいぞ
貧乏神くらいに思っときな 味方キャラ人数少ないし、スマホゲーレベルなんだからあれこれ言わなくていい
FE並に15人出撃とかなら戦略もあったろうけど 味方キャラ総数って30人とか言ってたぞ
それに同時出撃最大数は14人と書いてあったが
お前なんでそんなウソつくの? ゴッドウォーズは和風でやるにしても鎌倉時代あたりをモチーフにしたハードなストーリーとキャラでやればかなり売れたと思うがな。SRPG求めてる人ってタクティクスオウガの幻影を常に求めてるし。 プロデューサーが日本神話好きだからそういう題材になったんじゃなかったか GWはもうちょいキャッチーなキャラならと思うがあれくらい芋っぽい方が海外は受けやすいのかね
俺はリレイヤーのがキャラデザは圧倒的に好みだけど >>160
そんなん誰も買わんよ
こうだったら買ったのには最初から買わない人の常套句だし そもそも何故鎌倉時代なんだ
対馬の亡霊でも視えてるんか 無理に神話とか使わなくていいわ
ただ神話の名前使っているだけやったやん グラとストーリーのしょぼさは題材変えても変わらないから意味ないだろ >>165
お前やってるないだよ
GOD WARSは古事記の出雲神話がベースに敷かれている
エアプコメントやめとけ >>162
俺も圧倒的にリレイヤーのキャラデザの方が良いな
ゴットウォーズは海外で高い評価を得たかもしれんが、箕星太朗の絵が合わなかった ハヤトの野望ってすげえ面白い
この人のセンス良いし
リレイヤーも認知度ゼロの完全新規なんだからもっとこういうユーザー認知度を上げる宣伝した方が良い ハヤトってパラドお抱えレベルだしな
シミュレーションに興味あるやつ呼び込むなら良いんでないの >>158
味方キャラ20人最大出撃10人だったはずだけど
30人と14人でどこソースよ >>171
俺もそれどこで見た気がするけど覚えてないな
確か指揮するキャラクターの最大数は14人とか言ってたような
公式に聞いてみたらどう 味方キャラ20人と最大出撃10人のソースこれな
動画の6時間34分くらいから
https://youtu.be/dFW6cGaFrFo?t=23660 TGSのIGNの配信内で20人で出撃10人
男5人しかいないけど強いから男女半々で出撃することになるみたいなこと言ってる
思い込み激しい奴は何言っても自分が圧倒的に正しいから無駄だよ
ソース出したところで「それでもどこがで見た気がする」とか言い続けるし 10人出撃ってこの手のSRPGではかなり物量多いね TO系だと10人は多めだけど
FE系だと10人は少ないというどっちつかずの人数 >>175
そうかりかりするなよ
確かに最大味方数とか最大味方出撃者数はそうかもしれんが、戦場でプレイヤーが指揮するキャラクター数はもっと多いようなことを言っていたぞ
公式に確認してみる >>179
指揮数なんて話はお前以外は誰もしてないし、それが14人だったところでどうでもいい
なんとか正当性を見つけようとしてるの周りから見ると滑稽だよ なにがなんでもリレイヤーを肯定しないと気が済まない狂信者何人もいて怖いな
何人もいないかもしれないけど 任天堂ハードで出ないと何が何でも否定するやつもいるからな、仕方ないね SLGなんだから10人以上は欲しいね
タクティスオウガでも10人
これ以下になるとRPGだよ
戦略も適当でOKになる あのgodwarsのチームの開発だろ?
神ではないにしろ十分遊べるものになるだろうな だからあのGODWARSという程売れてないし開発チームとしての実績もねーだろw ユニット数が増えるほどバランス調整が面倒になって大味になるけどな 開発チームとしての実績はゴッドウォーズがあるだろ
頭おかしいのか まあ、レス数見れば売れるか売れないか大体わかっちゃうからな >>185
GODWARSの開発チームだから安心、みたいな考えは間違ってるからやめとけ。
ゲーム開発なんて頭以外は異動よくあるから、数年経てば安田以外のメンバーはほぼ置き換わってると考えた方がいい。ゲーム業界は引き抜きだの転職だの独立だのも多いし。
プログラマーやプランナーが違えば処理速度、操作性、ゲームバランスは大分変わってくる。
実際にプレイするまで安心なんて出来んよ。 GODWARSを神ゲー扱いしている人ってこの手のSRPGは他にやった事無いのか? ずっと噛み付いてる人はゴッドウォーズに親でも殺されたか GODWARSというちょっと売れた良作くらいのゲームを一つしか作っていないチームに同じくらいの面白さの作品を期待するなら分かる
数々の名作を作り上げてきた有名なチームの如く扱って良作以上の質が補償されていると断言していることが異常
しかもGODWARSのチームがある程度の信頼を勝ち得た体験版を出してユーザーの意見を取り入れて反映というプロセスを踏んでいない >>190
それが素人の発想なんだよ
安田みたいなゼロイチを作る人間がいなくなるのはやばいが、イチが出来てしまえばソースコードがあるから、ゲームシステムは誰にでも再現出来るし、調整も簡単なんだな
作業員は変わって当たり前、CODなんかタイトルごとに開発者全員変わってるんだがこれもソースコードのおかげ
GODWARSチームは極論すると安田とソースコードがあれば安泰なんだな たしかに大手はIPが生まれればクリエイター辞めさせて会社に従順なプロデューサーにシリーズに切り替えるのが通例
モンハンとかその典型だよな
それもソースコードがあるからこそ出来ることと言える 大手の厳格な品質管理があってこそだから、もし、属人したスパゲッティコードになっていたら負の遺産でしかないぞ
あと、GODWARSシリーズ以外も全てGODWARSのソース利用して作っているのはあまり良い状況とは言えない GODWARSがまさに神に見えてる人のほうが気になる 安田がGWだけみたいに扱われてるがADVやRPGでも20-30万売れてるののトップやってるぞ ヘイトシステムとデコイがどのくらい機能してるかだな
デコイが常時最強ヘイトならデコイ無双になるし、回復や狙撃にそもそもヘイトが付いてるのか、タンク専用のタゲ集中スキルなのか あれだけ釘刺したのに狂信者がさらにエキサイトしてて笑えない youtuberがデコイは最優先で取ると楽になるって言っていたからかなりのデコイゲーだと思う 馬鹿と馬鹿の会話が続くな
どちらもおバカな感じがして微笑ましい
GODWARSはデバフと状態異常攻撃が難易度に直結してたから
リレイヤ―もデコイじゃないよーな気がする デコイはスマホゲーのスターリーガールズで強すぎて一度ナーフされてそれでも強すぎてスタッフが配信番組内で最強武器って認めたからなあ
リレイヤーのTGS配信版だとデコイ強すぎ(というかタンク柔らかすぎ)な印象あったけど製品版でどうなるかね TGSから約2ヶ月でマスターアップしてるからしばらあんまり変わってるとは思えないけどなぁ
デコイは強いままでスキル使いまくってクリアするゲームだと思うぞ
スキルゲーにしないとあまりにも変化がなくなるし ゴッドウォーズ俺は面白かったしそれで次作期待するのは普通だろ
オクトパストラベラー面白かったからあのチームのゲームは他もやってる
神採りアルケミーマイスターシリーズも好きで全部やってるし 全然関係ないけど神採り〜シリーズってどっからでも入れるん?
なんか限定アペンドとかあるから最新作がいいんか? マーセナリーシリーズとかもヘイトキャラがヘイト値上げて集めて、寄ってきた敵をボコるだけだった
戦略もへったくれも無かったよ サモンナイトが召喚モンスの死にデメリットがないから囮が強かったけど、それも敵が感知範囲入らないと動かないからだったしな
結局経験値振り分けor無限稼ぎで最強ユニット量産ゲーからの脱却って難しいよな SF好きだから世界観とキャラとストーリーが良ければもうそれでいいよ
SRPGパートには期待しないでおこ 高低差みたいな地形の有利不利とか無さそうだし戦略とか要らなそうだもんな
単に強いキャラ前面に出しときゃいいだけだろうし 敵が硬くて賢く難易度高いから戦略が必要だという話と
地形効果とかないから戦略不要と言う話が
絶望的にかみ合っていないぞずっと
ここの住人大丈夫? 同じIPでコケる作品も多いからなぁ。
俺屍2、真かまいたち、聖剣4、アークザラッド…
GWチームの新規IPなんてこれらより期待値低くてなぁ…。
当たったらすごいけど、コケたらやっぱそんなもんよね、って感じ。 地形効果と固有スキル両方あると複雑になりすぎるから宇宙舞台だし思い切って地形効果は無くした、のはバランス調整としては分かる >>214
難易度高いなんてコメントあるか?
難易度なんて最初から選べるようになってるんじゃないの? とりあえずごちゃごちゃ要素増やせば戦略的って言いだす奴いるよな
そういうの大抵練り込み不足で裏技的に楽な攻略法見つかるイメージだわ まだ出てないゲームのバランスに文句言ってるのは未来人かな 【Relayer】星と神とわしらが織りなす壮大なスペースアドベンチャーを先行体験!【リレイヤー】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VyzauKBsbM8 前々から思ってたけどこの「星とギリシア神を擬人化した〜」って文句いる?こんなんで興味を持つ人いるの?
個人的にはむしろ浅く感じることすらあるけど
SFですってだけ言って星とかギリシア神話とかはインタビューでモチーフだとでも言えばいいのになんでこうもプッシュしてんだろ 【わしゃがなTV】おまけ動画その177「キャラの育成方法を学ぶ」【中村悠一/マフィア梶田】
https://www.youtube.com/watch?v=oZJ4nO0AL-Y&t=4s >>221
あとなんか前に出た紹介動画で「暗黒騎士タイプ」とか「聖騎士タイプ」とか言ってたけどどういう意味かさっぱり分からん
宣伝下手過ぎやしないか? 暗黒戦士とかもそうだが、GWってFFTオマージュだったからFFに影響受けまくってるんだろうな
ジョブってのもそうだし プレイ動画とか要らない声が入ると動画に集中出来ないし
FFTもタクティクスオウガオマージュなのでは? 暗黒騎士聖騎士はヘイトがどうとか言ってたけどFFTにヘイトなんてあったっけ?
今回の動画は割といい感じにヘイトがどう機能しているかを見せていると思うけどやっぱりデコイゲーになりそうだなこりゃ
しかも動くんかいデコイ >>224
それをそのままロボットスペオペに持ってくるんじゃなくて一工夫欲しかったよな
ニンジャ:ヘイトを下げて戦うことに特化したジョブ。ヘイトを下げるアクティブスキルを駆使して、敵から狙わ
れずに攻撃を仕掛けていく役割を担います。
【パラディン(中級職)/ガーディアン(上級職)】ヘイトを上げて部隊を守る堅牢な盾役
パラディン:自身の強化と回復系スキルにより、生存力と継戦能力に優れたジョブ。ヘイト上昇と防御力を上
げるアクティブスキルを使うことで盾役になれます。
あまりにも剣と魔法ファンタジーのお約束をそのまま過ぎる
https://www.relayer.jp/pdf/news_release_211105.pdf 戦闘でキャラのカットシーンないのが寂しいな
この機体に乗ってる感が薄い キャラカットインは必殺技の時には入ってた
スパロボというかFE風花雪月の計略だな どちらにしても難しくは無さそうだな、誰が難しいなんて言ったのか知らないけど
S・RPGに慣れてたらどうってことなさそう 難易度手応えある発言はインタビューで答えるじゃん
何言ってるんだか 難しいなんて誰も言ってないから幻覚でも見てるんじゃないか?
ロボに対する拘りのなさからロボゲーとしては期待できないってのが節々に現れてるんだよなぁ
見た目格好良くしてオモチャ売りたいだげだろこれって感じがする
システムに関しては10ステージくらいは純粋に楽しめるけど単調でただひたすら面倒なだけになる可能性が拭えないので狂人者以外のレビューを待ちたい だからインタビューで言ってるから
少しは自分で調べろよ 最近のヌル過ぎるスパロボに食傷気味の層を取り込む戦略としては正しいと思う >>234
ここのコメントの事だぞ、インタビューのことなんて最初から言っとらんわ スレ民が難易度高いなんて言ってねーだろって話してんだよ
わけわからん絡み方してくんな UPしたく
安田氏:プレイヤーの希望されるプレイスタイルは多岐にわたると思います。リレイヤーは、それぞれのプレイスタイルで楽しんでいただける調整をしています。まず、難易度は高めに設定していますので。不用意にキャラクターを前に出すとすぐに倒されてしまいます。
そのうえで、レベル差による優位性を生かしたり、武器を強化したり、アイテムを使って、ヘイトシステムやスキルを使わなくともステージをクリアすることは出来ます。しかし、ヘイトスキルを使ったり、スキルを使ったり、必殺技や連携攻撃を駆使して、敵を術中に嵌めながら倒す爽快感や達成感を味わってもらうには、ヘイトシステムやスキルを覚えて頂く必要があるというバランス調整をしています。 初期のインタビューだとゴッドウォーズはシステムが複雑で難しいって指摘があった
だから今回はシンプルにしたって言ってたんだよな
システムはシンプルにしたけど難易度は上げるって事なのかな 複雑で難しいって声もあったのでシンプルに作っても問題ないと判断したを言い換えただけの可能性あるし実際にプレイしてみないと判断はできん
絶対に2021年3月までに出さなくてはならなそうな事情がありそうに見えるから作れなかっただけじゃないのって俺は予想しているけどな
シンプルだから駄作ってことではないけど >>241
時間がないからシンプルに作ったってセリフ
誰も言っていない君の創作だろ
開発者の発言は聞く耳を持たず自説を押し付けるのはどうかなと思う さも君の作り話を前提に悪くないとか
頭おかしくないか GWは複雑で難しいんじゃなくて煩雑でめんどくさいなんだよなぁ >>242
俺は元々単なる推測としてしか話していないし開発者の話を完全否定もしてないだろ
お前はゲームやってないで国語ドリルやれや >>230
書き方悪かったけど立ち絵そのままじゃなく
攻撃してるぞって感じのカットインがほしいってことね 開発の言う難しいがユーザーにとって難しくない可能性もあるし 難しすぎるのは勘弁だな
ゴッドウォーズ本編はむちゃくちゃ楽しんだ
でも黄泉は今一だった
難しいから効率のいい戦法以外面倒なって色々使うのが楽しかった本編よりつまらなくなった もし難しければイージーモードに切り替えればいいし
レベル差やアイテム、武器強化でも勝てると開発者が言ってるぞ インタビューのやつはヘビーユーザー向けへのアピールみたいなものじゃないの
難易度とか気にしてたら何も遊べない 切り替えてクリア出来る難易度なら楽勝でしょ
難易度でベリーハードとかしてもフリーバトルとかでLv上げ放題で無双出来るSRPGもあるし
自分はこのやり方でクリア出来たー!ってSLGのがクリアした時の快感あるから難易度は高い方が好きだが ハードモードが雑に敵のステータス上げましたみたいなのは勘弁してほしい
FEのルナティックとかもそうだけどあれつまんないのよ 難易度はボス戦もあるからな
やりごたえのあるボス戦だと燃えるわ >>244
GWは簡単でそこそこ考えて攻略出来たから面白かったな
煩雑ではなくどちらかと言うとシンプルだよ >>245
単なる憶測という割には断定的な物言いだよな
いつも単なる憶測と書けよ
誤解されるぞ >>255
可能性があるとか予想しているって言葉のどこが断定的なんだよゴミ
頭沸いてんだろ
まじで小学校からやり直せよ FEのルナティックはつまらんねw
最適解の答え出しても命中率でハズすとリセットするしか無い
リセットゲームだった
詰将棋以下の糞ゲー イージー、ノーマル、ハードって難易度分けだと誰もイージー選ばないから
ノーマル、ハード、マニアックって表記にしてるってのをどっかのゲームで見たような気がする FEだとルナティックだね
新・紋章の謎ではその4段階だったけど
今はマニアックがなくなって3段階になってる
でもルナティッククリアするとルナティック+が開放されるようになったけど あくまで他のゲームの話だからリレイヤーは普通に
イージー、ノーマル、ハード、ベリーハードじゃないかな >>258
スーパーイージーとスーパーハードしかないゲームなんてのもあるぞ 人生どう生きようとそれぞれ自由なんだけどさ
自分の意見を主張、他人の意見を否定したいのならそれなりの人生経験積めよ努力しろよ
って言いたくなる輩が増えたなどこのゲームスレにも
>>255 とかヤベーだろ 声優だけじゃなくておれたちにもはよープレイさせて欲しい >>264
トレースしてみると君の言い方にも問題があるぞ 匿名って本音が出るから文章が武装されていないから突っ込みどころ満載で泥試合になる感じだな わしゃがなでリレイヤーが普通に面白いこと知ってしまった
こういう歯ごたえのある頭使うゲーム欲しかったので速攻尼限定版を予約したわ
あとはメカのデザインが良ければシーズンパス検討 わしゃがな見てやっぱり加速(と同等の効果のアクティブスキル)は欲しいって思ったわ
SRPGで頻繁に出てくるんだよねぇ、あと1マス2マス動ければ全部終わるのにって場面 アクティブスキルは精神コマンドと違って使ったら行動終了になるっぽいからあるとしても移動力アップじゃなくて射程アップになるんじゃないかな 等距離必中でわざわざ専用の戦闘シーン作っておいて射程を変えるスキル用意するかね?
もしあったとしたら持っているキャラと持ってないキャラの格差やばすぎると思うけどな >>273
武器変更による射程距離の変更も出来るみたいだし色々なやり方があるんじゃないかな
これまであまりみてこなかったマシンガンとか射程が近接武器や狙撃銃と違うのも肝になりそうな >>274
武器変えれるか関係なくね?
反撃を喰らう前提のバランスなのに一方的に殴れるのぶっ壊れ
射程外でも確定反撃ならそれはそれで理不尽
あと、ジョブの説明見た感じ射程や移動速度の説明ないからどちらもあるかかなり怪しいぞ
デコイと射程増合わせると凶悪だしなぁ
https://ascii.jp/elem/000/004/074/4074425/ >>275
たしかにそういうことも言えるな
ちなみに移動距離を伸ばすパッシブスキルは絶対あると思う
なにせつい最近までゴッドウォーズ やってたから実装は間違いない
これで戦略性様変わりするな >>276
GODWARSにあったからrelayerにも必ず実装というのはあまりにも根拠として弱い
あと、移動速度増はプレイヤーのストレス軽減や難易度減に寄与するものだから戦略性が増えるかは非常に怪しい
タンクを中心にスクラム組んで動くのが強いようにしか見えないシステムで移動増が戦略に与える影響は微々たるものだと思う 敵もボスクラスはアクティブ、パッシブ持ってそうだな
集団でボコるとそれはそれで詰まらんな この手のゲームって移動範囲に入ったら動き出す敵のパターン多いよな
突撃してくる敵(増援タイプ)
移動範囲入ったら動く敵
動かない敵(ボス系)
大体こんな感じじゃね? >>278
ダークギアの説明を見る限り突っ込むだけだと返り討ちでちゃんとスキルを読んで対策を考えるパズル系くさい >>279
デコイを移動範囲に入れてわらわら動いて近づく敵をボコながりする快感をあじわうゲームね >>240
そもそもギリシャ神話の神々は擬人化以前に元々見た目はヒトの姿をしてるからちょっと違うのでは >>279
ベルウィックサーガは敵ごとに様々で凄かったわ
ボスだから固定だと油断してたら動いてぶっ殺しに来たり面白かった 安田ってフロムと角川の兼任社長なんだな
これでAC6騒ぎになったとかどうとか
リレイヤーとACは似ているように見えるのかな 安田ってフロム関連のインタビューとか記事に全然出てこないし名前だけじゃないの? がしんとぶつかり合う近接戦を見るのが楽しいなこのゲーム
SRPG苦手なんだがオートプレイもあるしとにかく楽しみだ スキルが個性的とか言ってたけどキャラクター限定スキルとかあるんだろうな
確かこの前のイベントでマーキュリーしか全体回復スキルは持っていないとか言ってたし 戦略を発見する楽しみってのが気になってるぞ
ヘイトの効果の組み合わせパターンが沢山あるということか? わしゃがなTVではオートプレイであさっての方向に逃げていったけどな
たぶんAIが連携とか無視して自分がその場で最適となる行動を取るロジックなんじゃないかな
わしゃがなTVの場合だと死にそうなタンク見捨てて敵の射程から全力で逃げるような ガンパレード・マーチのミブヤさんかよ
味方はオートなん? 基本は全員マニュアルでボタン1つでオートモードとの切替が出来るみたい
ただ切替確認が出ないからヘイトリストを出そうとして押し間違いでオートモードを誤爆してたね ワンボタンでモード切替は便利だけど確認くらいは欲しいっすね おっさんたちがオートモードだけでシナリオクリアとか狙いそう キャラ固有スキルはある
ジョブがタイプ毎に共通の手抜きだから固有スキルがないと個性が無さすぎる 固有スキルもジョブのスキルツリーに埋め込まれてたからツリーの形は同じでもキャラ毎に内容の違いはあるかもしれないね GWだとオートはゴミだったしキャラ固有も格差にしかなってなかったけどどんだけマシになってるかな >>296
ヘイトの進化は分かりやすいというかイメージしやすい
たとえば、テラのヘイトを上げるキャラと組んで、あとは敵の攻撃を受けるタンクかデコイ使いのスカウトでチーム作っちゃえば攻撃、防御、回復が確立する
一方、キャラの固有スキルを使ったチーム編成ってのがどんなイメージなのかわからないけど楽しみにしとく ワンボタンでオートモードはやめて欲しいね
押したら先に確認取ってくれ オートは長押し切り替えにするとかね
やっすん頼むぞ 外注に出した金ほぼ無駄になっててGODWARS2が控えてるから2022年03月までに絶対に出さないといけないという制約あるようにしかみえないからそんなに進化してるかは微妙
ジョブ少なすぎる上にストーリーはかなり強制出撃多いんだろ?
強制出撃にすることでキャラに合わせたMAP作りやすくしないとバランス取りにくい作品である可能性もあるわけでレビュー待ちたいんだよなぁ GODWARS チームの最大の特色はユーザーの声に寄り添って修正をするところ
そうでなければGODWARSチームなんて看板おろした方がよいな
まずは体験版から頼むぞ その修正は一度しかやってないし体験版出したら反応やばすぎてこれじゃーうれねーと判断しただけにも見えるから本当にユーザーに寄り添うチームなのか不明だけどな
実際relayerはまだよく分からん理由で体験版だしてない
ユーザーの意見を反映する気があったらマスターアップの数ヶ月前に体験版出して当然 今から体験版出しても発売日までに意見をフィードバックする時間はないから
購入判断のための体験版にしかならないよ
それでも欲しいって人も当然いるだろうけど どうせ直してくれるからと買う人
どうせ発売日までに直さないから買わない人
後者はリレイヤーを買う気がないのに執着してるのが気持ち悪い 著しく読解力の欠けた狂信者がやばすぎるからもし次スレあるならワッチョイつけて欲しいなぁ >>308
お互いwin-winなら尚のことワッチョイ入れるべきだね お互いNGにすれば不毛な争いが無くなっていいんじゃないかな 【近日発売】期待の国産SRPGが想像以上だった!リレイヤーをプレイした感想Relayer先行プレイレビューPS5PS4
https://youtu.be/7HCqM31ucYo 各章頭のイベントシーンは10分以上?
これは心配だな
正直ゴッドウォーズはシナリオはつまらんかったからあれで10分以上はきついな なんか有名ストリーマーの先行プレイとかばかりだな
開発スタッフの詳しい紹介動画とかのほうが嬉しいんだけど >>311
なにが先行プレイだ
体験版出さないでクソYoutuberにだけ遊ばせるとか意味分からない
Amazonで予約したけどキャンセルしよっかな これ間違いなく体験版来る流れだな
今週末のファミ通番組が終わってからだとすると来週ぐらいか サイバーパンクとかもそうだったけどYouTuber先行プレイとかまじ買う気なくすわ
発売してからやらせろよ >>318
まあ、リレイヤーはSRPGでストーリー志向じゃないからな
サイパンのストリーマー先行プレイは萎えたわ
GUILTY GEAR -STRIVE-みたいな格闘ゲームは、別にいいけど >>318
これなんてまだマシさ
前に五十嵐のブラステを支援したけど日本だけ半年延期、日本発売になっても支援者に発送しない
そして支援者に発送しない(発送したのは日本発売の2か月後)のにyoutuberにだけ無料で配る
こっちは発売の2年前に2万出したのに発売日になってもプレイ出来なくてyoutuberは発売前から本編を無料で遊べる >>313
ゴッドウォーズのシナリオ評判悪かったから今回はそこを強化したって言ったんだし安易な比較は出来んのでは >>313
確かに心配だ
これに限らずつまんないテキストを長々と読ませるゲームが多すぎるのよ
映画は上映時間、漫画や本はページ数があるから削る作業が必須になるんだけど
ゲームは基本的にそこまでシビアに削る事がないから、つまらんシナリオ垂れ流しになりがちなのよね スキップか早送りで解決する問題に長々と書いてるやつは何なんだ いやスキップや早送りで解決しない
つまらんシナリオでもスキップや早送りしたらストーリーわけわからんくなる
そうしたらもっとわけわからなくてつまんくなるわ ネガキャンうぜえな
文句あるなら買うなよ
ロボット物にシナリオなんてどうでもいいわ
スキップしても面白さ変わらんのにアホかよ このユーチューバーの人 説明分かりやすいね
公式HPよりすっと情報が頭に入って来たわ
おれも戦略性があるSRPGなら楽しみだし早く体験版遊びたい 攻撃、盾、囮、回復の基本システムをベースに
ヘイトを使った戦略はだいたいイメージわくけどキャラクタースキルの組み合わせというのがひっかかった
ここが気になるわ 先行プレイって言ってるけど企業案件のプロモーション動画だから何がなんでも良い情報しか書かないしプレイヤー視点の感想にはならないんだよなぁ 分かりやすいのは確かだな
ファミ通の説明なんかよく分からんかったし雲泥の差を感じだ >>323
こういう人って読解力ないんだなと思ってしまう
めっちゃ明後日の方向へ反論する人 >>328
キャラクタースキルによる編成とか戦略とか言ってるけど所詮はヘイトの応用だろうと舐めていたがもし新しいものならちょっと嬉しいな 海外のSRPGみたいにメインストーリーやサブクエに自由度あると思ってたんだけどそういうのじゃないんやな
Dゲイルの動画みたけどSRPG経験者なら違和感無いと思いますとか言うてたけど和洋どっちやってるかで肩透かしになりそう スパロボがフリーシナリオっぽくて良かったんだよな
順番選べるからそれだけでも自分でやってる感あって良かった
難易度ガバガバでゲーム性はあれだけど 多分通常のスパロボ形式で装備とかスキル取得とかの画面から会話パートに移行してストーリーこなすだけだね
シュミレーターってフリーのステージを何度もやってレベリングや装備掘り出来るみたいだがサブストーリーみたいなのは無さそう >>329
メイン以外はボイス無しとか探索したりは無いってちゃんと言及されてるし別に良くない部分を隠してるようには見えない
ここ数年のSRPG、ディサイプルズ、キンバン、パスファインダー、ディヴィニティあたり大好きな人間にしたら有用な情報多かった ゲイルはYouTuberで選んだのはまだマシだよ
前にブリガンダインルーナジア戦記とかはIGSに宣伝出したら、全然SLG分かっていない奴が嫌々先行プレイ動画出していてルイジアナ戦記とか間違って連呼していた
それで広告代金かけ過ぎたのかあまり伸びなくて追加DLCとか続編はポシャった
ちゃんとプレてレビューしてくれるだけマシ >>336
すげーどうでもいいけどそれらをSRPGに分類する人は少ないぞ
タクティカルな戦闘ではあるけど >>338
パスファはTRPGだけど他はSRPGじゃね? >>331
いやだからストーリーがつまらない物にわざわざ買うなよって指摘されてるだろうが
読解力無いのはお前だ >>340
自分こそ何言ってるんだ?全くわけわからん このゲームって音楽イマイチだよな
↓
音を消してやれば解決だろ
こう言ってるのが>>323 スキルどんなのがあるかはよー知りたい
どうせ体験版はキャップかけてくるよな
かつて某有名SRPGで体験版を極めてスキル全部解放したアホがいたし >>339
CRPGかなってイメージ
バルダーズゲートとかの系譜 スキルとヘイトが戦略要素でバックスタブと反撃とかが戦術なんかな
早く体験版やりたいぞ
声優とかじゃなくユーザーにやらせて欲しいな >>344
CRPGというのは初めて聞いたなそんなジャンルあるんか >>347
パスファインダー、ディヴィニティみたいに見下ろし型のRPGがCRPGやね
PCのベルダーズゲートやpoeが有名 厳密にはTRPGのルール(あるいはそれに似たもの)をそのままコンピューターゲームに持ってくるのがCRPG
元は欧米の、RPGといえばTRPGという古い時代に生まれた概念。コンピューターで遊ぶRPGだからCRPG
パスファインダーはもとはTRPGでPCゲームのほうはまんまとTRPGのルールを使ってるので明らかにCRPGね 元のTRPGは割とタクティカルコンバットだからね
ウォーゲーム(ボドゲ)の戦闘部分改変したやつだし 明日体験版の発表来なかったら発売直前まで出さない可能性あるな steam版なくて良いからマウス対応させてほしいな 企業案件と分かってるが動画見るにボリュームありそうで安心した
ちなみにクオリティの高望みはしてない
ただキャラの首から下と頭の違和感が半端ない、雑コラみたい 主人公は男なんだよな?
美少女ばかりはさすがに胃がもたれる
おっさんとかもほしい >>356
女性です
テラ@明坂聡美が主人公です
地球の意志を宿したスターチャイルド。本作の主人公。
GravityLossと呼ばれる重力消失災害に巻き込まれたことで、記憶を失う。
妹のルナの手を離し死なせてしまった記憶と後悔を胸に抱き、相棒のよだかと共にあてのない旅をしている。 主人公女なのか…レビューの動画も女だらけだったし男主人公でやりてぇわ
主人公だけ男がいいのに。オルフェンズのアキヒロみたいなガチムチ主人公がよかった ゲイルの宣伝見たが上手だな
いくら貰ってんだ?ゲイルさんよ?w
ゲイルもキャラクター画は一言言いたそうな感じだったぞw
2Dでキャラクターがアニメしないなら尚更一枚絵は重要
絵師はちゃんと選んだほうがいいな
ロボットゲームじゃなければこの絵では買われないと思う
ストーリー長いのは仕方ないか
面白いストーリーなら長くても良いが、ありきたりのストーリーなら退屈だろうな
改造とかバトルシーンは思った以上に作り込まれているから、やっぱ発売日に買うわw
ロボット大戦好きな層には宣伝すれば売れそうだな >>358
https://www.frontlinejp.net/2022/01/09/relayer-interview-yasuda-jp-2022/
リレイヤ―では、テラの物語と同時並行で、まったく別の物語が進行していきます。その物語の主人公は、男性であり、リレイヤーと言う作品について語るとき、女性が主人公のゲームと言う表現は正しくないのかもしれません。 確か勢力図がZガンダム並みにクッソややこしいんだが
主人公側の艦長がおっさんで整備士にもじいさんがいたはず
ストーリー中でメインぽいヤローはわりと多いがクッソ怪しい黒幕っぽい奴とか敵陣営に多い >>360
あー動画でも裏の主人公いる言ってたな〜
あのクッソ怪しい黒幕っぽいヤローが実はストーリーの裏の主人公か このゲーム先行アクセスあんのかw
人柱の評価待っても良さそうだな 人物紹介が相関図しかないのとロボと紐付け難いのはセンスない
戦闘は敵も味方も使い回し多い可能性あるんだよなぁ 『リレイヤー』新作SRPGの情報番組第2回が公開決定。
実機プレイ披露のほか、明坂聡美、豊田萌絵、園崎未恵ら声優陣が出演
1月22日(土)20時より
ファミ通TUBE
https://www.famitsu.com/news/202201/12247064.html また声優イベントか。ゲーム理解してるおっさん呼べや 何と言っても声優オタは大切なお客様だからな
ファミ通ができることってこの程度だし
やっぱDゲイル優秀と感じてしまう 名も無いような声優だしな
声優のプレイ動画では買う気にならんかった
まだこの手のゲームやっているユーチューバーのがマシ
声優は美女声優1人でええわ 予算がないのか声は頑張れなかったのかな。女性キャラの多さといいその辺りの見極めが難しいよね サルちゃんみたいなド級に下手な声優じゃないなら誰でもええわ 特定事務所の新人を大量に使ってるから低予算だろうね
敵と味方で攻撃モーション流用してる可能性もちょっとあるしな
今日のゲストの4人は割と有名だし主役級は問題ないと思うが下手なキャラが何人かいるのくらいは覚悟しといたほうがいい 経営方面少ししか知識ないけど夏野が緊縮経営方針だし
角川ゲームスは結果(利益)出してないし低予算は仕方ないってか当然 低予算では結果が出る事はないけどな
宣伝にお金かけてゲームにお金かけるから1000万本とか売れるわけで 別に低予算だからつまらないっことはないと思う
ただ、低予算なりの作り方があると思う
リレイヤーはかなり歪な金の使い方してそうなんだよね 低予算だからつまらないってのはないよ。でもマイクラみたいなのは稀だし奇跡
低予算なものは基本的に売れない。そもそもとして認知度も低いし 声優オタクを釣るにしちゃ他のキャストが弱すぎるねぇ>>371
ゲームデザインそのものは悪くないにしてもテストプレイ、バランス調整に予算かけられなくてただのヌルいだけのバランスになってる可能性だってある
まあ、このジャンルに頑張ってほしいから買うけどね >>376
俺はデコイゲーだからやたらと時間のかかる煩雑さと面倒さが達成感や爽快感に圧倒的に勝る可能性を危惧してる
ジョブとか強制出撃とか色々絞りまくってバランス調整し易くしてるから歯応えを作り出せているのではないかと
最終的には買うと思うけど人柱の感想見てフルプライスで買うかどの程度の割引で買うか判断する予定 よく見たらこのサイト、前のイベントのレポートやってるね
https://www.frontlinejp.net/2021/12/20/new-details-and-screenshots-from-mecha-srpg-relayer-demo-and-talk-show-event/
他のサイトでは「イベントをやった」くらいのことしか書かれてなかったけどこっちはちゃんと内容に触れてる、英語だけど
・FEみたいにマップ上にアイテムが設置してある
・ロード時間はステージ開始時だけ(戦闘演出のロードはPS4版でも一切なし)
・キャラクター相性ボーナスあり
・ルート分岐はなし
・隠しキャラは一人だけ
あと
>安田氏は、ダウンロード可能なデモがいつ利用可能になるかについて尋ねられ、ゲームが日本国外でいつリリースされるかについて頻繁に質問されるので、彼らは最初にそれに取り組むことを計画していると言いました:デモは世界中で利用可能になりますリリース日が設定されています。
体験版を出す気はあるみたいね 体験版ださないなんて誰も思ってないよ
体験版ださない理由が嘘くさくて信用ならないって話 >>378
キャラクターエンドも無いんだ?
ギャルゲじゃねえからって言われたらその通りなんだけどルート分岐もないのに強気な値段だな
5980円ぐらいになったら買うかな 上にある動画でマップ開始時に回転させて色んな角度から敵ユニット見せてたけど、宇宙空間で同じ高さで綺麗に一列で並んでて違和感あったから見せないほうがいい気もするんだよな あーわしゃがなの動画で言ってたね、氷の壁を飛び越せないのかって
飛んでるかどうかという概念がなく、演出的には常に飛んでるのに地上の障害物を飛び越せないのか レベリング用のシュミレーターステージって扱いだからかもしれないけど壁自体もそういう地形ってよりゲームの都合で作りました感凄まじいところとか気になる点結構でてくるんだよね そんなこと言い出したらとんでもない口径の火器もってるのに破壊出来ないのもおかしいw そういう問題じゃないんだよね
氷のステージでここ通れないようにしたいから高い山とか何か人口の建築物とかあるような設定を考えるとかせずに氷のステージの障害物だから氷の壁置けばいいだろみたいな手抜きを感じるんだよ やんごとなき感情表現をするとレーティングが変わるようストーリーって? 口が動くけどなんか不自然だな
これなら喋らせないほうがいい ジョブの紋章は星座じゃないだろー
これ神話の紋章かなんかだな
星座じゃねーぞ 新情報ほぼなかったし引くくらい試聴者少なかった気がする
今のところ育成の自由度はほぼ無いに等しいけどなんか追加情報ないときついぞ
体験版もあの口ぶりだと直ぐにはでない
あと、relayerの話してるのにGODWARSチームって言うの不自然だと思わないのかね
GODWARSチームならGODWARS作ってろよ
別の名称考えるべき SF的にはとんでもない口径の実銃が普通サイズのライフルの機構と同じように作動する方がおかしいって聞いた >>391
きっと海外版がマスターしてからでないと体験版申請できないだろうから早くて2月上旬だろうな
とは言えあの言い方だとそんなに遅くはなさそうかな >>393
>>394
そもそも材料工学の飛躍的進歩があれば人形ロボット兵器はまあ、作れなくはない
実用的ではないだろうが
MTBの滑空砲をそのまま巨大化させて砲身とか画期的な新素材で実現できたとしても宇宙をふわふわ浮いてるロボット兵器では反動を抑えきれず
命中率は大幅低下するだろうな >>392
ロボユーザーは声優なんかどうでも良いしわしゃがなとDゲイルで買う奴はもう予約してるよ
それにしても声優いらんな
これなら開発者が質問に答える番組の方が見たい 日本版マスターアップしてたら英語も含まれてるんだから、海外版の作成に開発が手間取るわけない
まだ出したくないけど引き伸ばす正当な理由がないか未だに海外のパブリッシャーとの調整うまくいってないとかそういう理由だろ >>398
それは違う
Xboxと違ってPSにはグローバルマスター承認システムがないから日本でマスターしてようと地域別にマスター申請が必要なんだな
それにマスター承認は翻訳承認じゃないぞ
商品性、特にPS独自のレーティングチェックがかかる
PSは暴力やエロに対するチェック厳しいし日本はOKでも海外はダメになることはザラにある >>399
声優さんが番組で言ってたけど
海外のPSレーティングに影響するようなエグいストーリーってことか? >>399
仮にマスターの承認の作業があるとしてもyoutuberとのコラボMAP作る余裕があるのに体験版作る余裕ありませんでしたなんてありえない
あと、マスターアップしてないと体験版出せないも違うんじゃねーの?
何ヶ月も前に体験版出してるpsのソフトなんて大量にあるだが
そもそも2ヶ月後に発売日決まってて申請通るかわかりませんなんてあり得るんか?
ストーリー大幅修正の場合声優のスケジュール抑えられるかもわからないのに >>401
体験版には体験版だけの体験版と製品版にセーブデータを引き継げる体験版がある
リレイヤーはマスターしているなら後者を選択するだろうから全ての地域でマスターアップが必要だろうと推測できる
やり切ってももっと良くしていこうと考えるチームだと俺は思っているので、今も調整し続けているだろうし、早くユーザーの声は聞きたいと思っていると想像する youtuberとの企画は何ヶ月も前にスタートしてるから別にかんけーねーよ
人気配信主には、製品延期したから配信案件も延期ね〜ってのができねーんだわ >>388
バックスタブとか、名称忘れたがランダムでスナイパーに攻撃されたユニットが即死する奴とか、そういうシステムはプレイヤー側専用だって前に言ってた
まあ敵の攻撃にランダム即死が常についてるってなってたらそりゃクソゲーだけど >>403
ユーザーの声が聞きたいなら引き継ぎなしの先行体験版先に出すだろ
マスターアップしてから聞いてどうするんだ
矛盾してるぞ
パッチ間に合うかもわからんし延期するのか?
別に発売直前に出すのが効果あると判断してだすのは普通の判断だし特段わるいことだと思わないが、ユーザーの声を聞くチームだというのは幻想だろ ヘイトリストは一応、TGSの時のフィードバックに対して作ったらしいけど、本当にいいものを作りたいのなら早めにもっと多くの人にプレイしてもらってフィードバックを聞くべきなのではと思う
ところでスパロボみたいなクイックセーブはできるのかしら?そんでクイックロードは?ロード時間は?ないならFEの最新作やティアーズトゥティアラ2巻き戻し機能は? >>392
唯一成功と呼べなくもないゲームがそれしかねーんだよ
んで安田が言及してるが続編作る予定だったところに、この企画を他チームがポシャらせて
じゃあ自分が引き継ぐわって成り行きよ >>408
relayerだけじゃなくて色んなタイトルを開発していくチームとして扱っているのにチーム名がGODWARSチームなのは違和感あるって話だよ ファミ通で何回も紙面の記事や広告やってるのに生放送までする意味ないよな
WEBメディアとしてはファミ通とかなんの力もない なんというか、メカデザイナー、キャラ原案者、脚本者、声優で押していく方向性もあるけど、あまりロボがやりたいわけじゃなさそうなんだよな >>412
メカデザインはともかくキャラクターデザインと声優は正直微妙だろう
この中途半端さがね
バンナム、コンパハ、フリュー、コエテクとかのアニメチックゲー作るところならアートワーク、声優、音楽は絶対に妥協しない
特にキャラクターデザインは本当にただの量産型ソシャゲって感じの平凡さ、特に女キャラの判子絵っぷりは酷い
本作では、日本を含む世界のゲーマーに愛されるキャラクターを創造するため、アメリカのユーザーやキャラクターデザイナーとお話ししながら、
キャラクターデザイナーと二人三脚で取り組みました。誰からも好かれるようなキャラクターに仕上がっているのではないでしょうか。
――どのキャラクターも足が細いですね。
安田氏:確かに足が細いのも特色の1つではありますね。グローバルスタンダードなキャラクターデザインになっているかと(笑)
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/058/4058082/2/
甘い甘い、それはスタンダードじゃなくて平凡って言うんだ >>409
そのチームの紹介するのに分かりやすい代表作がそれしかない
詳しく知らんが角川ゲームス内でのチームの正式名称かもしれん、本当にそれしか当ててねーから
>>411
ファミ通は角川資本 連レスだが龍が如く作ったチームはキムタク、ペルソナ作ったチームもキャサリン作った時に
龍が如くチーム、ペルソナチームみたいにファミ通は扱うし普通じゃないか?
まあ安田のチームが信用できねーって感情で書いてんなら気持ちは分かる アークナイツとかドルフロとかそっち系っぽいね、キャラデザ 個人的には平凡でも悪目立ちするよりはいいなぁ
同じ会社のメタルマックスとかリメイクで謎の劇画タッチ化したし
ああいうの出されるより全然いい ――どのキャラクターも足が細いですね。
安田氏:確かに足が細いのも特色の1つではありますね。
FSSのファティマ的なもんかなw メカデザインは悪くないと思うよ
後半の機体とか見ていないからまだなんとも言えないけど
キャラは失敗だと思う
ゲーム性はこれからプレイしてみないとなんとも言えん
シナリオ分技ないのは残念
裏主人公のストーリーとかクリアしたらプレイ出来れば良いね 外部が○○チームって言うのは分かるが自分達でGODWARSチームっていう感覚はわからん
メカのデザインの良し悪しはともかくメカに思い入れないのはガチだと思う
最強って呼称連呼する残念なキャラ紹介トレーラーで戦闘能力はキャラに依存するような話ししかしてない
専用機なのに戦闘能力の紹介でロボの話出てこないのは違和感しかないよ キャラデザが微妙とロボットに思い入れがなさそうとかのワンパターンデスリが気持ち悪いな
そんなに嫌いならほかのゲームスレに行けよ
キャラデザとかロボット気に入ってる俺とは好き嫌いが違うんだがそれでいいんじゃないの
自分の好みを披露したいなら気に入ってるゲームでやってくれ >>421
キャラクターの育成とロボットの強化を両方やってるからロボット強化にこだわるやつには許せないんだろうなきっと
気持ちは分かるがスキルの強化はキャラクターで管理する方が自然だしロボットの強化については装甲とかカスタムチップとか書いてあるけど基本的には改造をメインに置いているからまだ発表したくないんだろう
君のいう通り根っこは好き嫌いのたぐいだな キャラデザに個性がないのはわかる
ロボはまぁあんなもんじゃね >>421
そうムキにならなくても
ほとんどの奴らが気にもしていないよ
ほっとけ ロボゲーとして宣伝してるんだからそこを気にするなとか言ってることめちゃくちゃだろ
ここまでキャラ重視するならロボに乗って戦う美少女SRPGとして売っとけよ ポリコレよりマシだろ
洋ゲーのあっちの作品見てみろよ
糞ブスとババアしか居ねーぞ
あっちのSLGは育てたく無いくらいのレベルの糞ブスキャラだぞ
アーロイとかもうサザエさんより酷い糞ブスになっているし というか発売前のゲームのスレなんて金出して買う価値あるか厳しく見る層も多いんだからそういうレスが沢山つくのなんて普通だろ
100%肯定したレスしか見たくないから消えろとか言論統制でしかないよ ホライゾン2批判できるような土俵にはこのゲームは立ってない >>428
好き嫌いの話にすぎないことで説教したりマウント取られるのがこのゲームを気に入ってる人たちからすれば気持ち悪いってことだよ
俺はこのゲーム合わない以上だろ >>431
結局それは信者からすれば好き以外のレスは受け入れられないってことの言い方変えてるだけで俺の気持のほうが大事ってことだろ
言論統制なんて出来ないしワッチョイもないならNGもできないし見たくない方が消えるのが筋 正直、色々興味そそられる要素満載で買いはするがゲームとしては全然期待してなかった
特番で意外と戦闘パートでキャラの個性ありつつカスタマイズできるとかストーリーが良さそうかもと
ちょっとだけ期待値上がった
最先端のゲームは期待してない、それなりに遊べればOK >>432
匿名掲示板で言論統制とかできるわけないだろうしキャラ不満とかロボット臭もっと出せとかは掲示板で文句言うよりメーカーに言えよって話じゃね
俺はそういう意見もあるのかぐらいにしか思わないのでどうでもよいんだが
気にしてる人の気持ちはそんな感じかなと想像する >>435
えーっとね
ゴッドウォーズ遊んだ国内プレイヤーは多分過半数以上が不安視してると思う
そこそこ評価されたのは国外 >>438
それって違和感あるな
4gamerの平均ユーザーレビューが85点、PS Storeが4.2/5,アマゾンが3.7/5,海外のメタスコアとさほど差がないし、少なくとも過半数以上が評価していないというソースはどこにも見当たらなかった
君のようにデータやソースを無視して不安を煽るのが荒らしの常套手段だろ >>437
こう言う理由でロボに思い入れないしロボゲーじゃないから話をしてるだけでだから糞とかゴミとか買うなとまでは言ってないんだけどね
ロボゲーか否かで評価が変わるのは人それぞれだし
友人でも何でもないんだし俺の気持ちを慮れといきなりブチ切れてこられたら何だこいってなる
>>438
売り上げとか日本での角川に対するイメージとか考慮するとそうなのかもしれないが実際にスレに狂信者がいるんだよね >>442
俺が知る限りゲームで角川の信者はいないと思う
実際,角川ゲームスのゲーム品質は酷いし今も基本的にメタルマックスとかグダグダで全く信用していないんだが,安田がリーダーの内製の開発チームは艦これで知り,ゴッドウォーズ は実際に面白かったので,このチームのゲーム作りに対する姿勢はそれなりに信頼しているだけの話に過ぎない GOD WARSチームの新作でポシャってしまった星娘ALLSTARSのネタが少し残ってる
スパロボの美少女版みたいな本作のスレがこんなにギスギスしてることに驚きしかない
それだけロボットSRPGに飢えている奴はいるのだろう >>443
それなりに信頼ってレベルのレスじゃなかったから狂信者って言われるんやで 変なやつが一人紛れてから一気にスレの空気おかしくなったな オリジナルロボのSRPGなのに関係ないSRPGの話題が多すぎる。
GOD WARSも関係ないし、SLGも話題にするの違う気がするんだよな
シリーズ以外の完全新作なんてライブレード以来じゃないか。SteamのDUAL GEARだっけ?もあったか 5chのマニアックなスレでそこまで話題を厳密化して続く体力はもうないよ色んな意味で
ちなみにオレは思い付かない
クソゲー扱いされてる艦隊戦ゲーな1のが好きだが、クオヴァディス2がショボいロボゲーに変更
でもググったらSRPGではなくSLGだったしロボットSLGならもっとありそう >>447
エピカステラよりライブレードの方が後だっけか 一応、steamだったらインディーじゃなくてバトルテック(ボドゲ)のルール基準のやつがある >>449
エピカ・ステラが1998年で、ライブレードが2000年かな
久々過ぎて何もかも手探りだろうな SteamのDUAL GEARってその後どうなったん?
誰か知ってる >>443
艦これ作ったチームならSLGは得意だと思うがロボゲーは初めてじゃないか
そこが未知数かもな 艦これは題材が良かっただけで糞ゲーだったと思うけど
所詮昔のブラゲーだし >>452
steamで序盤だけ遊べるベータ版がアーリーアクセスで販売中
昨年中に製品版に向けた大型アプデを予定していたけど、延期を重ね今現在でもいつ配信されるか不明
小規模なインディーズスタジオだから開発遅れはしょうがないけど、規模の割には頑張ってるし、何とか製品版発売まで漕ぎ着いてほしい所 艦これ作った連中はgodwarsチームには残ってないだろ
艦これの権利はDMMに移ってるし開発チームは別会社立ち上げてるし だいたい艦これVitaはこれと全然ジャンルが違うな 艦これにかかわっていたのは安田くらいであとの開発メンバーは関係ないだろ
あとDUAL GEARはまだ開発中なんか。。。 大体艦これはゲームとして破綻している
唯一まともなのはAC版だけどあれはセガ開発 システム面がもろGODWARSだけどロボットものいけるならどんなジャンルにもあてはめれそう GODWARSチームがどんな人員で構成されているか不明だから確証なんてなさそうだが
ジャンルが全く異なるのでそもそも艦これの実績は参考にならないんだが
>>461
今回は開発費の都合上苦肉の策でやったんだろうがそれ続けると飽きられて業績右肩下がりになる未来しか見えない アドベンチャーパートがあくまでも主であって、タワーディフェンス部分はサブだが
13機兵防衛圏ってのもまあロボットSRPGの範疇かもしれない
RTSで簡単なレベルアップと兵装とスキルカスタマイズしかないが面白かった 公式Twitter
プレイ時間は,シナリオ本編についてバトルシミュレーターでレベル上げをしない場合は40時間,レベル上げをする場合は60時間を想定しています
また,シナリオ本編クリア後に解放されるアステリズム航海記(35バトル)クリアには40時間程度かかります エルデンリングが本編寄り道無しで40時間クリアらしい ストーリーが10分以上ってことを考えるとボリュームは可もなく不可もなくってくらいかもしれんなぁ ダイイングライト2とかエルデンホライゾンのプレイ時間は想像出来るけどリレイヤーの40時間は多分盛りまくったプレイ時間ってのがなんとなくわかる
バトルで時間食うだけでシナリオのボリュームは多分全然ないんだろ >>467
そのどれも大抵メーカーの公称プレイ時間なんて盛ってるもんよ、3割引くらいで見とけ >>468
いや最近遊んだRPGってだいたいちゃんとしたもの出してくれるよ
オープンワールド系とか当たり前だけど開発が言うプレイ時間よりだいたい多くなるし
アライズとかスカネクとかも言われてる通りのプレイ時間だった
だけどなんかリレイヤーは30時間かからずエンディングいけそうな感じしてる プレイ時間よりテキスト量とかボイスが何時間分あるとかの方がストーリーのボリューム計りやすい事ないか? 単純に1章1時間計算だろうけど
ストーリー飛ばす奴もいるしSRPGだと編成やらMAP内で長考する奴もいるし戦闘アニメスキップする奴もいるしで個人差はどうしてもでるよ
それは抜きにしてもプレイ動画見ると敵AIの思考がちょっと遅いなとは思った 見込みプレイ時間はボイスを飛ばさない想定で飛ばしてそれより短かったって言われても困るって言ってるメーカーコメントも見たことあるな シナリオが毎回10〜15分くらいあるって話で装備変えたりする時間も考えるとバトルの時間が思ったより短い可能性ある
強制出撃多めで出撃数絞ってるみたいだし今のところ狭めのMAPも多いように見える
ハードはレベリング必須で時間かかるかもしれないがノーマルやイージーはあっさり終わるかもな 難易度高いと言ってたから序盤はさくさく進むんだろうけど中盤くらいからレベル上げ必須になりそうな予感がする
いずれにせよ面白ければ時間はどうでもいいわ GWだと寄り道しないでメイン進めると逆にボス戦ですげー苦戦した記憶があるが 寧ろマニアックモードとかは練習でも経験値入らないとかにして欲しい
モード変更不可でええ
詰んだー!もう一度最初からやり直しだ!とかやりたい
そしてクリアした達成感を味わいたい 『リレイヤー』異星人の襲来に対抗する人類たち。しかし同じ人間とはいえ一枚岩ではなく……?【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202201/25248783.html >>477
GWはゲーム面は完成されててそれも良い面
欠点はストーリーが意味不明で続きが見たい!って意欲が湧かない点 >>480
キャラクター相関図、勢力相関図があまりにもはっきりと当初から明示されてるからストーリーは明快なものにしてるんだろうなあ
Xothがリレイヤーにダークギアの供給してるとかそういうのもうちょっとストーリー進んでから明らかにしない?みたいな所も明示してるw 正直ゴッドウォーズはストーリーもキャラも全く魅力に感じなかった
でも戦闘や育成がむちゃくちゃ面白かったからな
リレイヤーのストーリーはハードル全然低いな リレイヤーも育成や戦闘は面白いだろうけどストーリーはどうなのよ 戦闘はやってみないとわからんが育成は結構不安
各タイプに2ルート全5種類しかない上にテラみたいに一つのルートが固有とアンシナジーすぎるキャラも多いならあまりにも自由度が少ない
コンプリートまでジョブチェンジできないしスターキューブも期待してたより点の数が少ない
隠しジョブあるなら匂わせ発言くらいはしてほしい いやぁ、そんなにストーリーにドラマチックなものとか求めてるプレイヤーはいないのでは?
SRPGでもファイアーエムブレム系の剣と魔法ファンタジーとかなら一将校ながらカリスマ的英雄でみたいな展開も多いけど
テラともう一人の男性主人公がいくら異能を持つパイロットと言ってもこれだけ多数の勢力がある中でさらに軍の中の1ユニットでしかない
大きな戦いの中で運命に翻弄される一軍人って感じで情緒的な感じのストーリーになると見た そもそもオリジナルSFゲーム作品でシナリオを売りにして人気が出たのってあるかな?ゲーム部分とかキャラ・声優で押し切ってるのがほとんどだよね。
ギャラクシーエンジェルっぽいことやりたいのかな ロボットモノになってどういう反響になるか分かんないけど
GWではストーリーが批判されて安田らGWチームが反省してた、リレイヤーで力入れると語ってるのは事実だよ
だからロボットに力入れろよ!って人がこのスレとかでも批判的になってるんだと思う >>487
ロボットに力入れろよってのがまず変だと思うんだよなあ
スキルがパイロット依存で異能者のロボパイロットみたいな感じじゃん
ロボットは陣営ごとにアサルト、スナイプ、タンク、スカウトという兵科に別れてるだけでロボットの機種によって特殊なアドバンテージとかがあるわけじゃないんだろ
んでパイロット専用機ってことになってるけどそれはリアルロボットものとは本来正反対の方向性でパイロットの異能に合わせた武器、
つまり剣と魔法ファンタジーのフォーマットをなぞっていて一般的なロボットものとは大分違う 稚拙だったストーリーをまともにするのは当然の事なのでそれとメカに力を入れろってのは違う話
パッケージもメカだけのメカゲーとして期待させてるのにキャラなのはおかしいだろってこと
商品を売る上でも得策とは思えん ロボSRPGって結局ゲームバランスのいいスパロボかGジェネ、またはフロントミッションを求めてそうだからな
それかサクラ大戦 勝手な憶測はすまん
ただGWは本当にシステムは良いのにストーリーが意味不明なだけでこんなにやる気削がれる、
それを自分だけでなく多くの人が感じたゲームになるとは思わなかった
シミュレーションとかにストーリー要らんって人もそれを思い知ると思うゲームだったよ ゴッドウォーズのストーリーはクソだったよ
でもそれほどマイナスには感じなかった
SRPGなんてストーリーそれほど重視しないし
うたわれのPS4のは反対にストーリーの続き気になるのにSRPG部分がクソだった そうだよね
ストーリーより戦闘と育成が重要だと思う
ゴッドウォーズはその典型的な作品だし、事実ユーザーの評価も高いだろ
あとはストーリーが良くなれば鬼に金棒くらい
ストーリーが良くても戦闘と育成がだめなら誰も見向きもしないな せっかくロボットにしたんだから、
自由に出来る乗換・変形・合体・換装
選択したキャラを副座に乗せてパートナー化
機体の鹵獲・開発・購入
部位攻撃・部位単位でのパーツ交換
地球以外の星や宇宙空間、深海での特殊な戦闘
基地や戦艦からのサポート
全部あればいいわけではないけど、
ロボットならではのゲーム部分はどれくらいあるんだろうね このリレイヤー作る責任者の安田はタクティクスオウガに感銘受けて、あまり売れないジャンルだが
血を絶やしたくないって感じのクリエイター
ロボット関連の造詣が深いとかは聞いたことないが安田が拾わないとゲームそのものが出なかった >>494
ロボット物好きはこういうのこそ好きな人多いと思うんだけどな
人間関係のストーリーこるよりこういう設定にこったストーリーがいいな 公式Twitter
アステリズム航海記の後半には,星暦1億年前に月が誕生したエピソードが描かれていますが,最後のステージにはシナリオ本編の『ラスボス』とは異なる『裏ボス』が待ち構えています 『リレイヤー』異星人の襲来に対抗する人類たち。しかし同じ人間とはいえ一枚岩ではなく……?【先出し週刊ファミ通】
主人公テラたちを敵対視する地球連合政府軍を始め、脅威は人間の中にも。
https://www.famitsu.com/news/202201/25248783.html >>494
あとはジャミングとかの電子戦な
ロボ要素は少なくとも本編にはほぼなさそうだよ
武器と防具やアクセ代わりのチップを装備できるのと武器を改造できるだけ
キャラクターの装備の代わりにロボがいるかんじ
ロボの改造もDLCで追加予定らしいけど数値をいじれるだけじゃないかと予想 >>495
システムはTオウガの丸パクリだったしなゴッドウォーズは
あの当時でS・RPGの完成形の偉大な作品だった 次回作は今作が売れたら出る
とんでもない駄作で全く売れなかったらやっぱりロボゲーはダメだとなって大手が手を出さなくなるから出しただけで感謝しろってのは無理な話 ゴッドウォーズはパクリというより正統な継承作品しかもヘイトシステムをSRPGにはじめて持ち込んでゲームシステムを進化させた偉大な作品なのだ 挑発の概念なんてそれこそタクティクスオウガからあるわ 挑発もヘイト管理スキルの一種だろ
敵が優先するターゲットを利用して釣ったりしたりヘイトの概念は元々ある
GODWARSは数値化してコントロール可能性にした
それ自体は特色あっていいと思うがヘイトをスキルでコントロール可能にすると今まで地形に頼っていた部分がスキル頼りになってSRPGとしての戦略性よりターン制コマンドRPGの戦略性に近づいてると思う
それを進化させたというのは違和感あるな >>509
挑発スキルでもヘイト管理スキルでも良いんだけどさ
自律稼働兵器とか野生動物みたいなモンスターならともかくリレイヤー初め他の人類の戦力はだいたい人間のパイロットが搭乗してるロボット兵器だろ?
自律稼働兵器やモンスターなら一番自分を攻撃してくるユニットにヘイトが向かうみたいな単純なアルゴリズムでも良いけどさー
人間のパイロットがヘイト引受スキルを食らったらマインドコントロールみたいにそいつばっかり狙っちゃうのか?
ほぼ魔法なのか?
やっぱり剣と魔法ファンタジーをそのままロボットSRPGに持ってきましたって安易さは否めないんだよね >>509
まあ言わんとしてることは分からないでもないがヘイトで複数の敵を集めて範囲攻撃を出来るゴッドウォーズ のヘイトシステムはSRPGならではの戦略だしターン制コマンド型RPGとは違う爽快感がある
新しいのは間違いない >>512
うむ、囮は現実の戦術・戦史でも基本中の基本だが
挑発スキルはゲームだけだしな! 敵の大将まで一直線だったとしても横からウンコ投げつけてくるやつがいたらまずそっち排除するじゃろ? >>510
その印象は間違いじゃないと思うよ
まじでそのままんま持ってきてるようにしか見えん
回復スキルがヒールだし
>>511
今までのSRPGに無かったシステムだから新しいのと楽しいってのは個人の感覚によるから否定しないけどタクティクスオウガのシステムを進化させたと言われると違うと言いたくなる
自分たちなりの味付けしただけ >>515
それは違和感あるな
タクティクスオウガを進化させたとは思わないしレスしてる人もそんなことは書いてないが、範囲攻撃という地形効果と囮と結びつけた戦略は新しいということ
味付けではなく新しい組み合わせだな >>516
君の言う通りなんだが
松野信者と議論しても生産的ではないような気がする >>516
511の発言は否定してないだろ
506の発言を否定している ヘイトもロボだし専用カラー、パーソナルマーク付きだと初期値が高くなるとかあるといいな。
逆に強すぎると避けられるとか。大型機体も狙われやすくしてほしい マーセナリーサーガシリーズでヘイトあるやん
マーセナリーのが先駆者じゃねーの? ヒール→リペアみたいにロボっぽくはして欲しかったね 詳しく覚えてないがヘイトアップ?とかディフェンスアップ?小、中みたいな
安直かつ没入感削ぐようなネーミングは残念
もっと厨二感出していいよね 公式Twitter
『裏ボス』を倒すにはヘイトスキルを使った戦略だけでは苦戦します
それぞれのキャラクターがスターキューブを全解放後に入手出来る「覚醒スキル」を活用した上級の戦略を組み立て撃破してください
スキルツリー全解放後に覚醒スキルが登場するってか 発売前から裏ボスなるものを公表するとかバカなんだろうな 覚醒スキルとか
ヘイトを捨ててまで使うスキルは気になる >>525
スキルはかなり作り込まれてそうだな
あとはロボットの改造を知りたい
確か発売後に実際すふとか言ってたような気がする クリア後にやっと解放できそうなスキルとか発表されてもなぁ
それよりジョブは各タイプ5で少ないまんまなのかね >>526
がっつりやり込み要素の入ったロボ改造機能がつくのも嬉しいけど、発売日から近いタイミングで改造機能を遊べる方が嬉しいよな
はよロボ改造発表してくれ ジョブよりもスキル数だよ
GOD WARSなんかジョブとかスキルとか多かったけど大差ない類似モノが並んでたジョブもあったし
ユーザーアンケート調査でも指摘されていて改善するとか言っていたから
使えるスキル、個性的なスキルがそれなりの数ある仕様を期待する
キャラクタースキルってGWのジョブシステムの反省から出てきていると思いたい それからベールに隠れているロボット改造システム
ここが今のところリレイヤー最大の謎だね 発売してないのに裏ボスまで公式が触れるのってどうなんだ どうなんだってただのアホでしょ
そう言うのってプレイして見付けるから面白いのに
普通に買う気がガンガンに落ちたよ タイプ毎にジョブ共通で特性まで同じなんだから必然的にスキルも似通う
ロボの改造はそれ用に調整されたゲームじゃないからバランスを崩すし直ぐには実装しないと見た方がいい
だから育成面には不安がある
裏ボスの有無だけじゃなく攻略法まで触れるのは確実にアホ >>534
ロボ改造を発表してからそれなりに時間経ってるし開発してるんじゃないかね
未発表だと信じたい もう公式見るの控えたほうがよくないか
どんどんネタバレ食らう羽目になりそうだし 2月3月のゲーム一覧みても忘れた頃にリレイヤー買うのがいい気がしてきた >>536
見たくない人やめた方が良いね
でも俺みたいにまだ検討中の奴らはゲームの規模感とかやり込み要素とか知りたいから大歓迎だよ
そんなことよりロボットの改造機能知りたいです >>535
開発完了してるかどうかじゃなくて改造で強くなることを前提としたゲームになっているかどうかなんだよ
発売後に実装ってことは改造なし前提で作られたゲームってことなのですぐに実装してバランスを保てるとは思えない とは言っても内容は何も分からないからこの程度の情報ならむしろ知っておきたい気がする
このスレ見てると憶測で手抜きだとかロボット要素なにもないとかネガキャンばかりだし
覚醒スキルは買いたくなるようなポジティブ情報だったのが嬉しい >>538
見たくないけどSRPGと言えど発売直後にスレで攻略情報交換しながらわいわい楽しむのが一番楽しいしな
そうしたい俺は公式の情報は入れておかないと話にならんわ ちゃんの理由までしっかりつけて推測してるんだからそれを否定したいならネガキャンでかたづけるんじゃかくて根拠を示すべきでは >>539
それは当然の話だと思うよ
改造で強くなるだけでなくユーザーが稼いだお金とかSPで強くしていかないと意味がないだろう
だからバランスが壊れるとかじゃなく発売後でも効果的なものを考えてるんじゃないかと想像しています >>543
ネタバレ裏ボス攻略ツイートの攻略法に改造が無いことも根拠の一つかな
すぐに実装するなら触れてると思う ロボット改造システムが後からアップデートで追加されたらバランス悪くなるに決まってる!
とかどうして思えるのかわからんな
ちょっと個性が付けられる程度で大して強くならないかもしれないし、大規模アップデート後もちょっと難易度下がりましたかね〜くらいのタイトルなぞ幾らでもある 改造ってどうせ見た目がちょっと変わって、ステータス増減されるくらいでしょ
毒にも薬にもならない要素にそこまで拘ることか 楽しみにしてる改造要素が申し訳程度の効果しかないとかバランスぶっ壊れよりよっぽどやべぇよ
ロボの改造にこだわってるからこそ改造をまちのぞんでるのに期待はずれだろ 推測を否定するためには事実が必要だが開発者や公式が発表しない限り事実が分からないから反証しようがない
よって推測して匿名で書いた者勝ちなんだよ
このスレ巻き戻っても推測が開発者インタビューで違うとわかると無責任に話題を変える
その繰り返しだろ 開発者の言葉は大本営発表なんで鵜呑みにするのは論外って何度言ったらわかるのかな その理屈は論理が破綻してる
単純化すると自分が言っていることが正しいと言ってるだけのおバカさんだろ キミ 大本営の公式リリースは信じないけど5chの落書きは信じま〜すw >>544
勝手に決めつけないで欲しい
俺にとっては改造要素の実装はこのゲーム買うか買わないかの重要な判断基準なんで事実は自分で確認する
からかわないでくれ >>550
どこがどう破綻してるのか説明出来ないんですかね?
開発者は製品を宣伝する立場なんだから都合のいい言い回ししないことなんか常識だろ
だからみんなプレイ動画とかで判断するんだよ プレイ動画は製品
キミの憶測はプレイ動画のような事実がない次元の話ばかり 日本語不自由過ぎるしもう相手しないほうが良いのでは 了解いたしました
リレイヤー楽しみにしています
そして真剣に購入を検討しています 不特定多数が集まる場、しかも>>1 に注意事項無い事やネガキャンガー言われてもな
じゃあ使わないか、自分でスレ立てして注意事項入れろよとしか >>522
SFスペオペ感がゼロだよね
ヘイト値上昇スキルなら「アクティブレーダーデセプショナー」みたいにSFミリタリーチックな用語使えば良いのに 公式はアホやろ
逆に表モードはヘイトスキル使っていれば簡単にクリア出来ると言っている様なもん
裏ボスは今までの戦法は通用しないようになっています!と書けばよかったのに 改造で見た目が変わるといいけど、本編でのイベントに反映してほしいしな。
最終決戦でフルアーマー化とか
あれ?ジョブで機体の見た目が変れればいいんじゃないかな そもそもヘイトが挑発系スキルにしか無い可能性もあるからな
本来は遠距離大ダメージ、回復、相手勝利条件ターゲットにも大きめのヘイトがついてないと 機体のバリエーションは極端に少ないから見た目違いはあまり期待しない方がいい
公式の機体紹介見れば分かるけど味方のタイプが同じ機体は全部色違いの同型機だ
例外がパッケージの主人公機とライバル機だけ >>561
後はエースとか指揮官も大きくしてほしいな。ところで目の前に後一撃で倒せるのにそれを無視してヘイト値が高いのを優先するのかな?
頭の良いキャラや敵指揮官の指揮範囲内にいる時は優先度が変わるとかあると面白いな >>563
まあMMOとかのお約束だとヘイト値稼いでるタンクばかり攻撃してヒーラー、クラウドコントローラー、バッファー、ダメージディーラーを攻撃してこないとか当たり前だしな 難易度上げるだけなら敵のパラメータ上げればいいけど
賢いと感じさせるのは難しそう マーセナリーシリーズもヘイトスキルキャラの装備優先で整えて敵の移動範囲内に出す
↓
範囲魔法、みんなでフルボッコ
戦略も糞も無かったよ
移動後に向きや方向調整あったけど、敵はヘイト数値優先だから他のキャラは適当配置と方向で問題無し
ハード、マニアックモードでも硬くなっただけ
思考ルーチン変更無し 2000円前後で年1ペースで出してるからな。そこは同列で語っちゃいけないよ 最大出撃可能味方数は12体,最大指揮キャラクター数は16体です
またスキル数はロボットの特殊能力が覚醒するスキルを含め374,一方,武器数は1128であり,改造武器や伝説の武器が入手できます 『Relayer』の戦闘はキャラクター固有のスキルが勝利の鍵! 仲間同士の連携行動で勝利を呼び込め!
仲間同士の連携行動でスキルを掛け合わせれば戦術の幅は無限に広がる!
詳しくはこちら⇒ http://playstation.eng.mg/cf89d メガネとポニーテール以外の女キャラの区別がつかんw
女キャラばかりなのはいいが、顔の書き分け出来る人には出来んかったのか?このゲーム >>571
ファイアーエムブレム、ディスガイア、うたわれるもの、十三機兵防衛圏、トライアングルストラテジー辺りの同ジャンルに比べても論外のレベルだわな >>570
連携攻撃と補完スキルスキルの組み合わせが新しいね
体験が楽しみ あんまり情報チェックしてないがそういやオートはあるのか?
GWの時はスキルポイントみたいなの稼ぐのにかなり便利だった記憶がある アライズスカネクの女キャラぐらい描き分けて欲しいな
みんな同じ属性の女にみえる >>574
あるみたいよ
やっぱりシステムが作り込まれてるしFFやめてリレイヤーにする >>569
武器改造があるとはいえ 1128もあるのか カットインの数すくねぇな
敵も味方もほとんど共通なんじゃないかな
武器の数は頑張ってるが強化したら別扱いで体感はもっと少なく感じるだろうね
防具の数はアイテムと一纏めにしてるし少ない
ジョブは20で確定だなら援護の使用のない少なさ
スキル数は少なくはないようにみえるが効果量の大きさで3段階の別スキル扱いとかなら多くはない
あと、これも◯◯以上っていえばよくて数をそのまま書けばいいってもんじゃない
プレイヤーが自分で確認する楽しみを理解してない >>578
武器替えアニメの数って意味なら最低でもそれ以上ということだよね >>579
数より質だよ
数だけで言うならアニメパターンは某シリーズに比べりゃかなり多いしスキルはむしろ多すぎて心配
確かGWと同じくらいもあるけど中身が重要なのでこれはキャラ固有スキルの出来次第だなぁ >>581
カットシーンの数が味方の機体数の数×武器の種類にも満たないからモーション使い回しでめちゃくちゃ少ないだろこれは
武器が変わってもモーション同じなら意味ないんだわ モーションの種類が100以上あるのは少なくないだろ
それに数ではなくて求められるのは品質
俺はしょぼいのが沢山ある2Dのカットシーンよりリレイヤーのような躍動感溢れる3Dのカットシーンを望んでい
る ロボットの魅せ方分かってねーなー的な批判あるがそれだけ飢えてるんだろうね
自分おっさんで今ウケるデザインなのかは分からないが機体はカッコいいと思うしね 近接で同じ武器だったら敵も味方も同じモーションの可能性が高い数なんだがどこが少なくないんだ?
機体ごとのモーション数なら多いけどさ 動画で確認する限り味方と敵でモーションは異なるしメカタイプ毎にモーションは異なっている
確認してみな
『Relayer』公式ゲーム紹介トレーラー ロボット編
https://www.youtube.com/watch?v=OLGGgFTRJwA&t=205s 格闘武器やデコイ相手でも何故か飛んでくる牽制射撃
被弾側は回避モーションもとらずほぼ棒立ち
被弾側がまともに動くのは同武器同士がかち合ったときだけ
これで数より質とか笑わせんなよ >>584
モーションの品質が高いことはその通りなんだがロボファンの俺としては改造要素が入っていて欲しい
その情報待ってる 作れもしない奴の何様コメントはさておき改造機能希望君のコメントは理解できる
公式がやると言っているならちゃんとやれよとは思うがキャラクターとロボットでパラメータ管理するのが複雑にならないか心配ではある
これはお手並み拝見する >>585
逆によくここに乗り込んで来たな感がある。一番踏み込んじゃいけない領域。
頑張ってほしいけど難しいなとも思う 紹介見ているとなんかリアルなオリジナルロボット大戦??って事でいいのかな? >>592
まあ、スパロボみたいな何でもありなスキルはないけどヘイト値稼ぐスキルにヘイト値が高いと攻撃力が上がるスキル、
バフ、デバフに状態異常、体力吸収スキル、上級職にジョブチェンジとかもあるほとんど剣と魔法ファンタジーなだからな
異能ロボットバトル
リアル寄りなのはスパロボと違ってメカがSDでない所くらいじゃない?
https://www.relayer.jp/pdf/news_release_211105.pdf >>591
儲からないから誰も踏み込まないしロボットファンの言うことを聞いたから売れるわけでもないし難しい判断が要求されるね
個人的には今回の取組頑張って欲しいと思う ロボファンが求めてるのはフロントミッションやけどな 儲からないじゃなくて儲けるのが難しいだな
ロボを出したからと言ってロボファン向けの作品にする必要はないがパッケージがロボでリアルロボットものですよーみたいな宣伝しといて中身は剣と魔法のファンタジーですは誰に売りたいのかよく分からんよ ロボでも剣と魔法でも何でもいいけど、SLG部分で加賀ゲーくらい楽しませてくれるなら嬉しいな
まあでもざっと見た感じ全体の戦略よりもスキルや戦術に偏重した作りっぽいから、プレイフィールとしてはSLGというよりコマンドRPGに近い感じになりそうね
マップも宇宙が舞台だからかあんまり凝ったのなさそうだし ロボならアーマードコアとかの路線でもいいんだよね。リアル頭身やドットでキャラ描けないからロボってネガティブな理由じゃなければいいけど ロボでもファンタジーでもいいけど、CS機でちゃんとしたSLGやりたいんだよね
最近はFEモドキのSLGくらいしか無いからさ
ブリガンダインはバランスが悪かった >>594
こういうの好きな人いっぱいいるし
SRPGで歯応えのある思考系のゲーム好きなユーザーに応えられれば良いよ
ロボファンって声はデカイけどそれぞれの嗜好まで落とし込むとマーケットサイズは小さいから、開発スタッフが好きなもので勝負、結果が出なければ撤退、結果が出ればロボ要素拡張ぐらいの感じが丁度良いな オーバーキルの発生率が気になる
戦闘中にセーブ可ならリセットして発生するまでやり直す人居そう
あと任意の場所にワープが敵も使えるなら
前衛後衛の意味が薄くなりそう >>600
そうだよな
無理して迎合せずにやれよ
発売後にロボット改造機能とか実装とかも全然アリだし待つ SRPGの歴代メタスコアランキング見たけど意外に日本のゲーム強いんだな
シヴィライなんかも入ってるからSLGの分類になるけど 動画見た感じ疲労度や行動力の概念なさそうだから
一体だけ強化した機体のヘイト上げて反撃で大量撃破とかできそうかな? 普通は行動移動どちらから先にやろうが関係ないでしょ 射程に融通が効かないから反撃無双はほぼ無理そうだぞ
敵のダゲになるたびにヘイトは下がっていくしな モモタロウみたいな性能のキャラがいれば可能だろうがまんま同じぶっ壊れユニットはさすがに連投させないだろうな 射程はスナイプとスカウトがアサルトやタンクを攻撃する
反撃が頻繁に起きるのは近接戦のアサルト、タンクだろうけど、バックスタブがあるから一気に決着つくな
へたに単機で前に出ると即死しような緊張感あるバトルになるんじゃないか >>609
物理系で強力なキャラで無双撃破は難しそうなことを公式が呟いていたな
きっと重力とかバフ、デバフの戦いになると予感する >>611
状態異常もある
ゴッドウォーズは状態異常が攻守の鍵になってたからな リレイヤーはキャラクター固有スキルが攻略の鍵を握ると言っているので、ゴッドウォーズ は参考にはならない
体験版をやってみないことにはなんとも言えないが。。。 ゴッドウォーズも固有スキルが攻略の鍵だったんだよなあ ロボSRPGといえばウォーハンマー40,000:メカニカルがPS4スイッチで最近出たけど誰も知らない
評判は良さそうなんだが PS5が手に入らんぞ今更PS4は買いたくないし
エルデンは最悪GTX680のボロPCでやるけどこっちはやれんしな 固有のバランスが良く無くてキャラ差大き過ぎって言われてたと思う
あまり進化してないのでは まあ、今でてる情報を見る限りGOD WARSから劇的な進化があると考えられる人のほうが少ないでしょ >>616
時期はさておきいずれSteamで発売されるんじゃないかと思う >>616
リレイヤー程度のグラならPS4で問題ない
ロードの違いは有るだろうが マップのオブジェクトが燃えたり環境変化等があるならPS4じゃきついけどそういうの無いんやろ
PS5はヨド行けないならひたすら複数の抽選に応募し続けるしかねえな今は いまさらPS4を売ろうとしているプラットフォーマーがあるけどな >>624
抽選もなにもせず買えたあとに運試しに何度も抽選応募してたけど2回当たったぞ
ちゃんと抽選参加してたら当たらんやつなんておらんでしょ ガンプラと同じで本当に再販してんのか?
そもそも日本人が買えてるか?レベルで見ないね
シナチョン優遇する糞ニーのPS5 >>608
ああ成程、確かに遠近両用の万能型が居ないから無理か
あと、気になるのは運要素の割合かな
一撃必殺があったり、命中率、クリティカル率があるから運が絡むだろうけど
運が良くて勝つのはまだいいけど負けるのは地味にストレスになるからね
とは言っても、フロントミッションでもどのパーツにダメージ入るか運要素あったけど PS5は手に入りやすくなってはいるけどエルデンリングとFF仁王で需要上がるし手に入って当たり前みたいなものではない
ゲーミングPCあるならPS4なんて買わずにsteam版待った方がマシ
steam版出ない場合は正直糞ゲーってことだからPS5手に入った後にセールで格安で買えばいい >>625
適当な事言うなよ
抽選なんだから当たる人はいるよ
でもずっとやってて当たってない人たくさんいるわ
俺は半年ヤマダとGEOとエイデンとジョーシンの抽選やってるけど当たらんよ
今年なってヨドバシもカード作って名古屋2回行ったけど買えんよ そうだよ
俺もリレイヤ―をPS5で遊びたいから抽選に参加してるけど当たらないぞ >>629
さあ、どうだろうな
抽選販売でも告知してる数よりずっと少ない販売数しか売ってない所もあるかも知れないぜ
ゲオのフランチャイズ店がPS5の高額転売してただろ?
ゲオのFC店がPS5の高額転売に手を染めていたことが発覚し批判続出!! - ゲーム的感覚
https://www.game-kankaku.com/entry/2020/12/03/132400 不正で供給量減らす馬鹿がいる事と生産量が需要に追いついているか居ないかは関係ないだろ
馬鹿丸出し ヤマダは店員が毎回参加してるのに当たらないと愚痴溢すくらいだから
ちゃんと抽選してるのだろう
GEOは大半がバイトだから信用出来ネーナ GWチームが引き継ぐ前は全然別系統のロボットモノ予定だったらしいが >>635
そうだね、「星娘 ALLSTARS」のネタを残しつつ半分以上改造した出自からして変なゲームなんだよ
星娘シリーズ、『スターリーガールズ』の異能バトル要素が大きく残ってるからリアルロボット風のメカに剣と魔法ファンタジーそのまんまの要素が残ってる
ちぐはぐさが残ってる ロボットの改造要素を実装すると言ってたから俺はOKだよ
もともとGWの完成度高かったしロボット固有の強化くらいでちょうど良い >>636
まあSRPGとして面白ければ気にはならないがゲームのところがダメならガッカリだなあ
早く体験版やりたい 体験版てPS5版だけじゃないよね
PS4版もあるよな
なんか不安になる >>637
ロボットゲーと言ってるんだから贅沢は言わんがロボットいじって成長させたいし成長したら機体も拡張して欲しい
ロボットの改造強化要素はリレイヤーに是非とも欲しいところ PS5もあるしリレイヤーも前から欲しかったけど時期がな
2月3月と注目ソフト多すぎるよ ダイライ2エルデンホライゾン2GT7これ全部買ってたら5月ごろまで余裕で過ごせちまうからな でもまあリレイヤーは続編化して欲しいしお布施で発売日に買うつもり
エルデンがサクッと終わりそうだからリレイヤーを遊ぶ時間は作れる見込み お布施する価値があるか不明な怪しさ漂ってるので先に出るビッグタイトルやりながらレビュー待ち予定
駄作だったら続編いらないし 幸いこれは先行アクセスあるみたいだから人柱待ちもスムーズに出来る 結局、別会社が投げ出した尻拭いをするからロボになったってことでいいのかな?じゃあ仕方ないか 投げ出したんじゃ無くてちゃんとロボもの作ってもらうには思ってたより金かかりそうだから自分達でお安く作ることにしましたって可能性もあるけどな
>>562 で指摘されてるように機体のバリエーション少なかったりしてるしカットシーンも少ない可能性高い上に攻撃を棒立ちで喰らうというチープさ確認されてる
キャラクターも今どき口だけ動かしてるからな ギャルと戦闘機の有翼のフロイランの様に超絶糞ゲーと評価されて、PSstoreでもあっという間に80%オフ!
・・にならない事を祈る 飛べるんだし宇宙空間とかもっと立体的な戦闘が出来れば面白いのに
ボードゲームみたいな平面的な戦闘の方が作る方も遊ぶ方も楽だからかな >>651
ガンダムやマクロスの ボードゲーム、ウォーゲームの時代から言われていることだな
これなんか宇宙で大気がないから容易には減速出来ず常に慣性がかかっていてそれをいちいち記録して計算するので糞面倒だったw
でも宇宙なのに平面で戦うだけw
ツクダ ボードゲーム ドッグファイト 超時空要塞マクロス バルキリー SLG ウォーゲーム の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー
https://aucfree.com/items/w265597780 新作出した今回の日本一、相変わらずボロクソに叩かれているなあw
相変わらず価格だけでなくバランスも酷いようだ
リレイヤーはちゃんとしてくれよ 公式Twitter
リレイヤーのアビリティは,14のパラメータで管理します
パラメータを,キャラクターとロボットの2軸で構成し,両サイドで成長するパラメータ,主にキャラクター育成で成長するパラメータ,主にロボット強化で成長するパラメータに分類しています
言ったことはやるっ! ていってんだろうけど問題は中身だよね
ロボットの具体的な強化方法早く教えろ 武器や装甲、チップでの強化を指していて、改造の事じゃないだろ
インディーズかと思うくらいお粗末なツイートが多いんだよな そのゲームならではの要素有れば評価される
どっか別のゲームで見たような要素のつまみぐいだと頑張っても普通、悪いと続編も無く消えていく 言うてもバカドカワゲームす()だから期待すんのは程々にしとけよ
同人に毛ぇ生えた程度だと思っとけばダメージも少ないさ(^^ ぶっちゃけ尖った部分が無くてもゲームバランスさえ良ければそれなりに遊べる GWチームではないが(総責任者安田は全てに関わってるが)
ルートレターとかラングリッサーl llリメイクとか他社の良いとこパク…なぞりながら
期待するユーザーの反応、意見をちゃんと取り入れながら凡ゲー以下をひねりだしてますよ >>653
そりゃANTHEMとおなじ失敗してんだから当たり前じゃね
ゴミエピックやゴミレジェンダリぽんぽん落ちるみたいだし
武器につくopもめちゃくちゃやからな まあフリューみたいに最初アレでも徐々に成長するメーカーもあるけどね Twitter公式
ロボットの強化は,やり込み要素に位置づけました
14のパラメータのうち,攻撃力や防御力,最大HPや最大SP,AGI(素早さ),GEN(ジェネレータ出力)等8つのパラメータについて,ロボットの改造でさらに強化するシステムを構築中であり,高難易度ステージ攻略に有効です
気になるのはメカデザインの変更なんだがまあロボ改造やり込めるなら買うかも 体験版まだかよ
FF仁王つまらなそうなんでリレイヤーにするか迷ってるんだが体験版早く触りてー >>661
ルートレターとかラングリッサーリメイクとか外注開発だし安田もGWチームも関係ないだろう
許せないのはGW2遅らせていること
こんなロボゲーなんて超マイナージャンル拾わずにGW2作っておけばよかったのに誰得なんだと言いたい FFなんか吉田案件以外オワコン…ただコエテクは下請けだと良い仕事するからなあ 俺は某押すだけで進む超有名ロボットSRPGに飽きてるのでこういう頭使うゲーム好きだけどな そうかもしれんがFF仁王は駄目だろ
まるでやる気せんわ
どこがFFなの >>665
さすがにFF仁王よりはリレイヤーを遊びたいぞ >>666
横だしググっただけだが外注ではなく内製みたいだぞ
ラングリッサーってのもゲームは角川以外は受注してない角川傘下?子会社?開発で内製の範囲内で>>661も間違い
ただ安田は関わってるね 決算対策で時間もなく急遽作った感が見え過ぎて悲しい >>671
それ間違いね
角川って角川書店とかファミ通とか電撃が買って作って角川ゲームスという名前を使って流通引き取り条件を良くするせこいことしてたから、安田はゼネラルプロデューサーとかなんにも関わっていないのに肩書きだけ使われていたとインタビューで答えていた FF仁王とrelayer比較して恥かくのはこっちの方
爆死した後にネタにされなきゃいいけど
改造機能は予想通り本編のバランス調整の対象外のシステムだから発売1ヶ月後にDLC第一弾と同時に実装じゃねーかな
発売直後はバグに備えるだろうし
パラメーターの強化だけだから正直そんなに心惹かれないのでジョブの少なさとカットインの少なさの懸念点が解消されない定価での購入までには至らないかな
タンク中心にデコイ出しつつスクラム組んで戦うだけのゲームに見えるんだよなぁ >>674
俺も同意なんだが超低予算に見えるリレイヤーとFF仁王を販売本数で比較してどうすんだ
マンネリより新規をやってみたいかどうかの気持ちを言ってるだけだろー >>675
馬鹿にしてネタにする連中には予算とか関係ないよ 『Relayer』の戦闘はキャラクター固有のスキルが勝利の鍵! 仲間同士の連携行動でスキルを掛け合わせれば戦術の幅は無限に広がる!
詳しくはこちら⇒ http://playstation.eng.mg/cf89d
たんなるデコイゲーとか勝手に決めつけるなよ まーた日本語不自由な狂信者くんかな?
推測と断定違いがとことん理解できていない
そんなんじゃストーリーの理解すら困難じゃないか? >>678
スレ遡るとなんか毎日同じようなことを書いてるけど、そんなに嫌なら消えれば良いのに毎日書いてるってことは
ひょっとしてネガティヴキャンペーンのバイトさんなのか? かのゴッドウォーズチームとやらが作ってるんだから予算関係無く神ゲーになるんでしょw 発売前のゲームにネガポジ意見両方集まるのは自然なことだし
ネガティブ意見を見たくないならそれこそスレに来なけりゃいい
まさかこんなマイナーゲーにネガキャンするバイトがいると本気で思ってるの? >>681
新規潰しのバイトがあるとか聞いたことあるよ >>679
こんな過疎スレでネガキャンのバイト雇う馬鹿がいたら見てみたい >>683
それだけじゃー本当のところは分からないね 説得力なるでなし >>682
君が角川ゲームスに雇われたバイトである可能性の方が遥かに高いね
いやもしかしたら社員かなw こういうスレって発売後にプレイして見て叩くのはわかるが発売前に叩き続けるのはバイト君の可能性がある
気をつけた方が良いね >>685
そのセリフってマニュアル通りなのかな
友達から聞いてた通りで笑える 任天堂とか好き層が発売前後関わらずネガティブキャンペーンするからな ネガキャンバイトならナチュドクを代表とする角川ゲーの悪評を利用しないわけがないんだよなぁ
あと、こういう匿名掲示板での印象工作は多数派を装う必要あるから基本的に単発多め
一応言っておくとワッチョイをつけろって提案したの俺な
何故かあまり賛同を得られなかったけど バカドカワは動作不良やマトモに動作しない等の
バグを搭載して平気で発売し修正せずに売り逃げかましてくるからな
発売日に買うのは怖くて無理だよw
アンチ意見が出るのは完全に自業自得
ネガキャンバイトなんて妄想に冗談っぽくツッコんだらワラワラと単発養護が湧いてきた
そんなに都合悪いこと言っちゃったかな? >>692
冗談にして終わらせるのか
つまんないな 文句があるなら先にバイトって言い出した
>>679に言ってね
まあ同じIDではもう書き込んで来ないだろうけどねw 最初発表になった時はスパロボに美少女要素マシマシで一見シリアス風でもフリューのカリギュラやモナークみたいにキャラ厨がブヒブヒ出来るゲームを期待していましたが
全然そういう感じじゃなさそうで残念です >>665
β2回やったけどその時より最近のPVはグラフィック上がってたぞ
マイウェイ流したことによりFF15臭してきたからスルーするけど
ああいう昔の洋楽流すのてやっぱフォールアウトに憧れてるんやろな 美少女キャラゲーとしては間違えなく失敗だろうから、後はSLGの部分だな
キャラゲーは捨ててロボット硬派な部分で売り込むしかないだろう そこら辺の取捨選択できないからこその角川ゲームスやで 角川なんてインディーズと同じようなもんだから過度な期待はやめといた方がいい
インディーズの分際で価格高すぎるみたいな文句はやめとけや? スクエニもフィギュアヘッズなんかで謎の美少女要素あったし昨今はロボだけじゃ企画通らないんじゃね モンハンとかキャラクリあるゲームも女だらけだし、基本女多い方が売れ易いらしい >>697
何か印象としてはどっちつかずな地味な印象しかないな
初動タイプで予約入ってないし爆死だろうな、スパロボが落ち目で売り込むチャンスなのに勿体ない わしゃがなで、イケメンだが俺らと同じおっさんが言及してたようにスパロボの精神コマンドも
パクるべきだった >>695
多分だけどそういうゲームだと思うぞ
何故か本格ロボものですって売り出そうとしてるけど ロボSRPGをやる理由がスパロボ以外にはないからな。ロボ関係なく普通のSRPGとして楽しみにしてる 宇宙空間なのになんでみんな同じところにたってんだ?どういう理屈なん? 宇宙空間だから360度動ける気がするけど、母艦・敵と相対速度とXかY軸合わせないと相対速度がヤバくて戦闘どころじゃないから(建前 ジョブの名前がファンタジーRPGなのが気になってシマウマ バイオ作者のゴースト東京まで同じ時期に出るやん・・
こりゃああかん ロボット物ってだけだハードルは下がるな他がないから
昔やったサイバーナイトもゲームとしては今一だったけどそれでも楽しんで2も買ったしな なぜ他がないかだよね。勝算あるから出すんだろうし期待してる 競合作品が少ないからチャンスと勘違いしただけどしか思えない
公式のツイートは今日も分かりにくいな
改造機のNEXTは4種だけでDLC限定なんだがも改造機能自体もDLC専用だったりする? アメリカはトランスフォーマーとか人間が乗り込まない系ロボットがウケてる
日本は人間が乗り込む系ロボットのがウケてるようなというかキャラのついでなのかな ボーダーブレイクの機動力でフロントミッションやらせてくれて破壊表現はBFシリーズのようなロボゲー出してくれたらこんなゲームに用はないんだけどな このジャンルって売上は少ないけど当たればマイナー連中が買うから美味しいのよ
格ゲーとかも一般人からみると過疎っているように見えるが、ある程度の層が買うから売上安定
ゲームが当たれば・・の話だが 鉄騎だったか、コクピット風コントローラーとセットのゲームとか出てた
CSゲー黄金期はもとより、その頃から比べても市場が狭くなってるのがね
ゼノブレイドクロス専用機になってるがいまだにWiiU現役だわ ロボゲーとして見ている人、SRPGとして見ている人、ロボSRPGとして見ている人。すでに期待値がバラバラだ 公式Twitterがよくわかんないのって、つまりやること何も決まってないってことじゃねぇの?
ここでロボの改造どうこう言い出したから慌てて作り始めてとりあえずやるけどまだ何も中身決まってないってことに見える。
安田とか社員が見てるならあーしろこーしろ言えば反映されそう。アイディア何も無いんだろきっと。
とりあえず俺はパーツ組み合わせてオリジナルロボ作りたいわ。
あと改造関係無いけどキャラ絵は細すぎてロボに合わんから次回作ではもっと無骨な感じにして欲しい。中途半端なんだよキャラ。選んだやつセンスねぇわ。
ストーリーはガンガン人死んで良いよ。
そんなわけで今作は売れそうにないから次回作に期待するわ。 >>715
国内じゃ良くて2、3万
予約入ってないのに安定とか無いぞシリーズ1作で終わるわ、ゴッドウォーズは携帯機と相性が
よかったが、PS据え置きだけじゃ爆死だろ 新しいシステム入れないとダメだろうねえ
スパロボはそのままだからどんどん堕ちている
FEみたいに新しいテコ入れすれば復活できるんだが
このゲームならではの要素知りたい 色んな方向に薄ーくまんべんなく塗りたくるから色んな方向の人に叩かれる SRPGとして普通に期待してる
何か尖がってれば買うとか言ってる奴が買うことはまずないからとりあえず無視した方が良いぞ 遊べば面白そうなのは分かってるが大作揃いで優先順位はカービーより上だがFF仁王より低い
まあ衝動買いして積む可能性もあるかな
体験版まだかよ プライムでSTELLARIS配給してたからリレイヤーは様子見するわ 12月発売なら間違いなく買っていた
今月からPS5は大作ラッシュ過ぎて相当優先順位下がっているわ 体験版でシナリオ面白そうなら予約する
ゲームが良くできていることは想像がつくのでシナリオ次第かな 体験版待ち
イメージ通りならFF仁王スルーしてリレイヤーにするわ >>719
リレイヤーどうしてSwitchで出さないのか理解出来ないな
どう見ても携帯ゲーム機向けに思うんだがプラットフォームの選択間違えてないかこれ SRPGは携帯ゲーム機と相性いいからな
PS5向けに作ることに注力しているからPS限定ではないがPSしか出さないと言っているらしい
今って時限限定である事を公式に堂々と書くような時代になっているからこんなこと言っているが実際は時限限定の可能性あるんじゃないかと思ってる >>729
単純に開発完了してから他機種に移植する考えのようにも見えるがそれにしてもSwitchで出しときゃー爆売れした可能性もあるのにもったいないな >>729
おれはそうは思わない字が余計小さくなるからモニターいちたく お付き合いとか世話になったとかあるから当事者らがそれで良いってんなら良いんじゃね SRPGは携帯機とは相性最悪だけどな
マウス使えない時点でゴミや 日本製のSRPGってUIがコントローラーに最適化されてるしマウスとキーボードと相性悪くない? ムービーとか少ないしいごろごろしながらプレイできるから相性いい
レベリングとか戦闘シーンオフで地味な作業を繰り返すのにモニタに向かって長時間プレイとか疲れるだけ
マウスとコントローラーの違いは一長一短あるからどちらが優れているとかは無い
どちらにせよトライアングルストラテジーとかあるから爆売れの可能性は無いんだけどね 信長の野望とかのSLGならともかく
マウスと相性のいいSRPGなんて思い浮かばないな 元々pcのやつならいくつか
XcomとInto the Breachとかのストラテジーよりのやつと、D&D系のタクティカルコンバット戦闘のRPG Switchだと戦闘シーンガクガクになるとかじゃね
そこがウリの一つでもあるんだろうしあんまりショボくなるのも避けたかったとか switchだけないならわかるけどsteamとかもないからね >>730
スパロボ系人気ないのに爆売れとかない
ジャンルの選定間違えてるのでスイッチだったらという前提は考えるな
ゴッドウォーズはスイッチでも動く程度のグラだから相性良かったんだよ Switchって結局任天堂と一部のファミリー向けタイトル以外はPSと大差ないでしょ
中古が値崩れしにくいのはメーカーにありがたいけど switchてスマホ並みの性能なんだからあきらめた方がいいとおもうが switch出る可能性あるなら待ちたいやつは他の大作ゲーやってればいいんじゃね?
PS以外でも出す気はあるみたいだし 角ソ連って言葉があったし角川ゲームスはとにかくまずソニーハードに展開→他ハードへだよ
別に任天堂と仲悪い訳でもないから普通に出す、GWその他諸々そう
リレイヤーは一応PS5支援にPS5用に開発だからswitchで動くのか出すのかは知らん >>742
決算出たから調べてみたら
PSと任天堂じゃPSの方が5倍ソフト売れてるじゃん
そりゃSwitch向けには任天堂から金貰ったメーカーくらいしか
ちゃんと金かけたゲーム出せんで当然だって ゲーム売上TOP30の中にPSソフト1本も入っていない週が続いてる
サードが手を引いたんかな リレイヤーアホやん
ジャンルだけじゃなくてプラットフォームの選定も間違えてる
もったいない こんな俺らみたいなオタ向けソフトスイッチで売れるわけねえだろPSで合ってるよ
わざわざ爆死確定させてどうするんだ ゲハでやれと言いながら多少は効果があるワッチョイは付けたくない奴が多数いるんだからゲハ化はあきらめろ そもそもロボゲーとして話すつもりのない人が多いからここにあるのも違うんだよなぁ 自分はロボットに限らない話題出すし乗るが、スレが5chが無くなろうと全然構わないぞ
何かそんな覚悟もねーくせに愚痴るバカを最近よく見るが ロボゲー要素もロボへのこだわりもめちゃくちゃ薄いから公式の宣伝に騙されてロボゲー要素期待して買うとガッカリする可能性高いってだけでロボは出てるから板は変えなくてもいいんじゃね? フロントミッションですらSRPG板にあるからな。スパロボ・Gジェネがロボゲー板に追い出される前からあったからだろうけど。まぁロボゲー板に置くならロボゲーとして話そうぜ そもそもSRPGでロボット戦闘演出が売りですってのが間違ってるし
どうせ中盤からスキップするのに ロボゲー要素は人によって違うからな
俺は今の仕様が気に入ってるしロボゲーとして楽しみにしてる この手のゲームの面白さって、自分のお気に入りのキャラを強化したり、スキル伸ばして、そのキャラが中心になって無双する事だと思う 俺はそういうレベル上げ無双的なのは1ミリも楽しいと思わないから人それぞれだな この手のゲームってSPRGのこと指しているんだよな
俺みたいにかっこいいカットシーン楽しみたいのもその中のひとつだよな 俺は強くなった自部隊がオートで敵を殲滅していくのを眺めるのが好きなんだ
強くする過程がメインコンテンツなんだ SRPGはがっつり硬派なのもあるけど最近はもう9割型育成して無双とストーリーじゃないかな >>764
日本だとそうだけど世界だと最近はxcom型が多い気がするな >>767
育成とか強化好きにはリレイヤーハマってるんだろうが
俺みたいな部位換装系のロボゲー好きには生ぬるいんだよな
まあ体験版触ってみてから決める 体験版待ち
ちょっと前にいらねーとか思ったが
やっぱ気になって来た 最初情報見たときはスパロボの上位互換キタコレ!
と思ったけどトレーラー見るとなーんかスパロボと代わり映えしないな
SRPGの限界なのかこりは 後継機への乗り換えが金だけでいつでも達成可能って俺はかなりげんなりしてるけどな
かなり盛り上がるべきポイントなのにストーリーと絡まないのまじかよって感じ 【Relayer】新作ロボットSRPG「リレイヤー」の世界観やシステムを徹底解説!
https://www.youtube.com/watch?v=dxZ4Zj8PfbE&t=914s 師父ってゲームも予定速めて発売したけど、このゲームも予定速めて発売するべきだったな スパロボより難しそうって 当たり前だろ
スパロボ 簡単ま操作で楽しめるアニメなんだから デコイニンジャかタンクワイズマンどちらの方が強いのか+失敗したと思ったら育成リセットできるのかが結構気になるな スパロボは権利の問題で勝手にできないってのはわかるがオリジナルロボのSRPG
で部位破壊なしなのは理解できないな〜ロボットだからこその要素だと思うが
(ボスにはあるっぽいけど) 難しいもヘッタクレもないやろ
フリーバトルでLvあげ放題無双しまくれるアホでもクリア出来るゲームなんだから
歯応えあるSLGでは無い 逆にわざわざフリーバトルと分かれてるんだから、ストーリーオンリーでもギリギリクリアできる難易度に調整してある可能性もある もともとの企画内容はもっとロボットしてたゲームだったかもな
それをGWチームが引き継ぐってなったが企画そのままの製作は自分たちには難しいってなって
GWの形態で出す事になったとはちゃんと発言してる それだと上のほうであった、GWで不満のあったストーリーに力を入れるためにSF(ロボ)にしたって発言はしていないのか 要素としてはスパロボやフロントミッションよりはサモンナイト寄りな気がするな フリーバトルは詰み防止の装置なので難易度とは関係ないぞ 出撃で武器1種類しか持てなくてマップ上で使い分けできないのもロボ感薄めてると思うな
片手両手の概念はあるのに片手武器を左右別々に持つとかもできないっぽいし ジョブシステムとかもろにゴッドウォーズを踏襲してるよな >>789
マシンガンくらい全員標準装備でいいんじゃねえのとは思うな 武器にはそれぞれ射程(片手剣及び両手剣が1,マシンガンが2,ライフルが3,ビットが4)があり,同じ射程でなければ反撃されません
スターキューブには,武器の射程を伸ばすスキルがあるかもしれません >>787
サモンナイトではないな
どちらかと言うとゴッドウォーズ +フロントミッション >>790
本当にいつなのと待ってるやついっぱいいるぞー
ロボ強化システム作ってるのはわかるが体験版なんか簡単に作れるだろ 体験版で引き込まれるようなゲームじゃなさそうだから
セール待ちが増えそうでちょっと不安 どちらかと言うと体験版の感触は悪く無かったが製品版やってみるとどんどん粗さが目立ってきて楽しめはしたけどフルプライスで買うゲームじゃねーなって感じそうなゲームに見える 体験版でゲームバランスなんか分かるわけないだろ
操作性とかUIとか成長システムとか初期バトル
雰囲気だけしかつかめないがプレイアビリティ―はだいたい評価できる バランス詰めすぎて難しすぎる体験版も嫌だけどね
まあ普通は序盤の簡単な部分にするだろうけど この手のゲームはスキルが増えるほど戦術の幅も増えて楽しくなるけど
体験版の自軍が序盤の強さだとただの殴り合いになって面白さが分からない状態になりそう
配信プレイでもデコイくらいしか戦術がなかったからデコイゲーになってたしね 体験版を出すほうがデメリットが多そうだなぁ。ロボSRPG期待組が離れそう 売上的には体験版出さない方がいい気はするな
スパロボとかフロントミッションとか期待してる層が離れそう ボリューム満点って新作ゲームだと不安要素の方が多いよな ボリュームありませんけど作り込みました…よりは良いんじゃない?
そうでなくとも最近は価格に対してのプレイ時間の評価厳しいし >>806
人それぞれか
俺はバイオやアンチャーテッドみたいに短いけど作り込まれてるゲームが好き ボリュームがあっても中身水増しだったら意味ないんだよね >>807
アンチャーテッドは収集要素とかでそこそこかかった気がするが…
いや済まない、否定する気は無かった
ただメーカーが言い訳にしたら嫌だな、と思って 続編あるならせめてキャラ絵師変えてくれ
エルデンリングや大作に埋もれてただでさえ悲惨な状態から、もっと悲惨になりそうな売れ行きだと思うが 毎回、まったく関係ないゲーム名出すのなんでだろうな リメイクやってみたいけど思い出は美しすぎるところがあるからな
久々にスパロボAやったけどやっぱついていけんかった
リレイヤ―はストーリーが面白いといいんだが >>813
数字が大きいゲームが好きな人はルーキータイトルには手を出さない方がよいと思う >>801
データを製品版に引き継がせるだろうから序盤だよ
きっと >>812
きっと興味はあるけど体験版もしくは人柱の評価待ちの連中じゃねーの 探索も分岐もないのにボリューム満点とか言われてもな >>810
ホライゾン
エルデンリング
トライアングルストラテジー
リレイヤー
カービィ
の並びやべぇよな 完全新規で初っ端から三部作とかよほど自信があるんだろうな ホライゾンから後の並びおかしいな。2DRPGのやつはしょうもなそうだしカービィはもうキツイ
俺はライフイズストレンジとGT、ティナだわw 三部構成とは言っても売上とか評価をみて続編は決めるといってるし 売上はやっぱ影響するだろうから、どう考えても第一部で終わりそう
売上悪かったら開発費の許可も降りない
続編を匂わせる様なストーリーで終わりそうw スマン、フロントミッションリメイク発売予定でワロタ 画像出てるから出ないことはないだろうけど、棒立ちって意見が出てるね。
ライブアライブもリメイクするけど、あれはSRPGっぽいだけで違うか。
近未来編とSF編あって近未来編にロボ出てくるけど どの程度の売上見込んでるんだろうなあ
ロボのデザインは好きだから続いてほしい ホライゾン2のロボみちゃうと悲惨な気持ちになるんだが… ゾイド好きってクソ気持ち悪いんだな
リレイヤー買わなくて良いからゾイドの世界に浸ってろよ
どうせ妊娠だろうが 僻み凄すぎてわろた
どうみてもホライゾンは最高のロボだろw
主人公はブサイクだけどw 日本語で俗に「メカ」と言ったら軍用輸送機も民生用の乗り物も人形ロボット兵器もみんなメカだろ
英語の メック(Mech、バトルメック(BattleMech)の略)はバトルメックから転じて人形ロボット兵器全般って意味で使われてるが 機械化歩兵(mechanized infantry)の略だろ
バイクとかAPCで移動するのが機械化歩兵 大規模メック対戦ゲーム『MetalCore』発表。土地の支配権をめぐり100人でバトル、あらゆるアイテムがNFT技術にて価値をもつ - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211104-181235/
いや、あくまでオタク的用法ね
バトルテック関係ないけど人形ロボット兵器をメックと呼ぶらしい
APCってフランスのファッションブランドか?
無停電電源装置で有名なAPCか?
AFVの打ち間違いではなさそうだが 乗るという表記も間違いではないがしがみつくが一番近い もうこれブレンパワードの様にヒロイン脱がせまくるしか売れなさそうw キャラもうまいけどザ・ソシャゲみたく薄味画風なのがな
ソシャゲ開発時の流用なのだろうか リレイヤーをプレイさせて満足する彼女を作った方がいい >>848
もうアイドルとか声優のプレイ動画飽きた
開発者の説明動画とかそっちをみたい さすがにもうアイドルいらんな
体験版情報とか来るならみるがどうなの これの翌週体験版なら予定通り1ヶ月前に出しただけで別に早くもなんともないよなぁ ファミ通はゲストのオタ吊る感じが強くて情報欲しいとかになるとイマイチなぁ 理解度とかゲームの腕前とかちゃんとしてる人間にやらせるならアイドルでもVでもなんでも構わん
ただ騒ぐだけの女とか声優にやらせるのだけはやめてくれ
うんこプレイ見せられてこれ買うかとはならんから
BF2042でもドヘタクソ芸人にやらせたりしてたけどなんの意味もなかった 裏話とか聞けるなら声優さんでもいいんだけど
大隊はキーキャーやって、ふーん…だからなあ
騒ぐのもゲームに関係あることで騒ぐわけじゃないし 女優とかアイドルとかにテストプレイとかキャラを全員薄っぺらい女にしたりとか、なんか変な勘違いしている >>852
それで伸びるなら理解もするが全然伸びてないの今の時代、外部の俺らにも丸分かり
自分らで稼ぐ努力せず仕事しました感だけ出して温々と親会社におんぶにだっこ
そんなだから任天堂に自社発信にするわって見限られるんだよ いうて主要なシステムの紹介なんて終わってるし
そこまで変化ないから出演者に頼らざるおえないんじゃねーの そりゃショウケースでずっと肩身の狭い思いしてきたから自分所でやるしかなくなっただけでしょ
見限られたのじゃなくそうするしかなくなったの方が正しい ゴッドウォーズやリレイヤーみたいなロボット物好きな層とアイドル声優ってファン層一致しないよな
ゴッドウォーズのアンケートとかでそれわからんかったか? あんまり売れていないGODWARSの購入者向けに宣伝してどうするんだよ
アイドル声優呼んで良くわからないけど楽しそうって感じさせるのは悪くは無い
番組がつまらんのは構成の問題で効果が出にくいのは商品の出来と会社のイメージのせい キャラゲーSRPG好きだから買うけどロボは興味ないわ ファミ通で宣伝させるのはタダなんでしょ
kadokawaだし、仕方ないね 昔のギャルゲーかってくらい分からない声優が多いな。ゴッドウォーズでは何人か売れてる声優使ってたのに 女キャラばかりだけどギャルゲーにもならんくらい魅力ない
この手のゲームはラングリッサーと同じく絵師でかなり評価落ちるよ >>849
いや、出演声優がプレイ体験とかは別に普通だがフリューのCaligula のラジオとか
沢城千春、小澤亜李、大坪由佳とそれなりに知名度、人気のある出演者使ってた
佐々木琴子みたいに全くの無名使っても声豚さえ釣れんでしょ その上がってる声優すら分からない
メカデザの人とかで頼む >>868
有名みたいな言い方してるけど知らねーよ声豚 多分女性の方が能力者適正が高いとかそんなんじゃないの ファミ通LIVEって毎週やっている定例番組だしただで宣伝させてもらえるから乗ったぐらいの話でしょ
まだ情報が出きっていないのは、ロボの強化システムだけど、やってくれると嬉しいわ
あと進化機体の導入ストーリーがどうなるのか
ここらへんは気になっている >>868
佐々木琴子って元乃木坂のメンバーだろ
ファミ通のお抱えゲストだし
リレイヤー関係ないよな
またただの宣伝ならやった方が良いけど >>867
キャラ絵は人によって評価わかれるな
ただメカデザはかっこえーわ
メカデザ内製らしいがインタビューに出てこないかな >>859
ファミ通リレイヤー応援してるけどパッとしないよな
声優とかアイドル推しだけどじゃん
Dゲイルとかわしゃがなの方が貢献してる >>874
メカデザイナーの名前出すと大手に引き抜かれるから出すわけないだろうな 業界の著名者の誰かがこのメカデザインいいねって言うだけでキッカケになるから関係ないんじゃないかな キャラ絵かメカのどっちかが刺されば買う人いると思うけど、キャラ絵は外れると思う
特徴無い絵だからなあ ロボか
ロボってなんなんだろな
俺たちはこの力で
なにを成し遂げたいんだろう ゲームには当てはまらないけど、なんだかんで週刊少年誌以外で大ヒットさせているのってロボが多いからな >>879
平凡とか特徴ないとか言う人多いね
ちなみに俺は気に入っているんだが キャラは薄い線が嫌だなやっぱコテコテの厚塗り顔が馴染みやすいぞ メカデザと迫力満点のカットシーンはけっこう好きなんだよ 残り体力によって戦闘シーンのロボが半壊してたりしないかな PV見たけど凄いな
解像度だけ高いだけのカクカクポリゴンとのっぺりテクスチャで鼻水吹いちゃった お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ それこそGTくらいのレベルでPS5専用なら注目集めたろうな
「実写じゃねーか!!」
ロボットゲームでこのセリフ聞きたい そうなるとACしかないんじゃないか
リレイヤ―は育てるつもりでいいんじゃないの
スパロボ路線は今後不透明だしな >>893
ACも米国で売れないと予算がつかないから厳しそう とはいえACには期待してる
いや実写となるとACしかない >>879
キャラクターは並
メカデザインはGOOD ! >>868
やたらフリュー推してるけど関係者かな? キャラとストーリー重視でキャラデザに賛否あるのやばそう ゴッドウォーズのストーリーやキャラは全く魅力的なかった
それでも総合的にはむちゃくちゃ面白かった
だから今回もそれほど気にしてないな 勢いでPS4版予約してしまった。
後悔はしていない。魔装機神みたいなシステムっぽくどハマりしそうではある。ジョブはゴッドウォーズかな ゴッドウォーズも今回のリレイヤーもキャラは全く無関心だわ
育てたいと思うようなキャラが居ない
キャラ絵ならインディゲームのマーセナリーシリーズのキャラ絵とかのがまだ魅力ある GW、たびたびマーセナリーズの価格帯までセールで落としてるがマーセナリーズの方が売れてるもんな 専用機とかはガンダムの影響なのか、好きだから結構ついつい買ってしまったりするんだがなんか、このゲームのプレミアムの専用機とかはなんかそそられないなぁ
テラ専用?ふーん・・このノッペらのテラが主人公なの?ふーん・・でカスタム機欲しいと思わない
買うならスタンダードでいいかなと思っている このゲームのロボはなんかどうしたいっていうコンセプトが見えないというか…
なんというか無難なロボ、昔あったアサルトガンナーズのロボに近いかな 与えられた量産機をゴチャゴチャカスタムして
リゾルバー武器にしたいんじゃ リレイヤーは予約するとしたら尼パケ限定版かゲオパケ限定版の2択かな
進化機体より設定資料集の方がレア感高いし >>903
ソース出してくれ
確かゴッドウォーズ は30万本突破したリリースあったが君のマーセナリーとか言うゲームはもっと売れてるとは信じがたいな steamセール時のランキングの事話してそうって普通は考えると思うんだが相変わらず日本語怪しいな
次スレ立てるときはワッチョイ欲しいよ >>894
海外てホライゾンとかトランスフォーマーみたいな機械生命体なら受け入れてくれるって聞いた
ガンダムだけは例外だろうけど 今のフロムの威名ならACも米国(海外)でちゃんと売れるでしょ
タイタンフォールとかあるわけだし タイタンフォールからロボ抜いたらApexになったんだから世知辛ぇよ・・・ パイロットの性能が高すぎで分からん殺しされるからな>>TF2
エイムがうまいとかマップ把握とかじゃなくて変な機動でやられる >>918
相変わらずタイミング悪すぎだな
いっそのこと3月にずらした方がいいんじゃねーかな 3月だとストラテジー層がトライアングルと被るし個人的にははやくプレイしたいと思う >>908
どうせセールかなんかの直近1週間とかの実績ぐらいだろ
相手にするだけバカげてる だれがどう見てもそうとしか言ってないのに理解できていなかった自分が相手するだけ無駄な馬鹿だと気づいた方がいいですよ 皮肉も理解できないのか…
相手するだけ無駄と言いながら相手している時点でバカはどっちだって話だよね >924
ごめんもしかして君も馬鹿なの?
俺は903は最初からセール期間中の売り上げの話してないのに累計の話をしてる馬鹿に対して言ってるんであって君のレスなんて全く触れてないんだが >>925
空レスのくせに923の文章が曖昧すぎて自分のことかと誤読しちゃったんだ
気を悪くしたならゴメンね 良いゲーム作ればスレも良い方向で盛り上がる、ゼノブレイドスレが示してる
ジャンル違うけどリレイヤーと同じように一般人向けのノリや嗜好ではない ホライゾンとエルデン相手に勝てないから逃げたw
もう半年くらい延期した方が良い気もするが まあ二月は激戦区すぎるからな
三月もあかんと思うが
ゴールデンウイークあたりがよさげ
ロボゲーか
フロントミッションをトライアングルストラテジーでやりたいなあ フォースポークン以降まで回避しないと予想を遥かに下回る売上にしかならんとおもう
1万売れるかどうかってレベル 完成発表番組までしたし、致命的なバグやらが見つかってとも発信してないし
ロボット要素が薄いだのの声聞いて年度末までの1ヶ月の間で充実させようとしてるだけのような この時期は絶対に年度末に間に合わせろよって時期だろうし
本当にガチのヤバイバグとか開発データ吹っ飛んだとかでない限りは、もう出すんじゃね 1ヶ月でどうにかなるほどショボいゲームなのか?逆に心配になるわ
なんにしてもゲームに見合った価格だとは思えない5000〜6000円がいいところだろこれ なんか執着してる奴必死だな
そんなに評判が良かったり売れたりすると困るのかこいつら
普通に良作を期待してる俺からすると異常だね 1ヶ月でロボ要素充実とかありえん
誰がどう見ても逃げただけ そんなこと誰が見ても当たり前だろ
おれはリレイヤー予約したけどトリプルAタイトルなんて誰も思ってないわ ロボは結局宇宙にいくしかないんかね
地上戦が好きなんだが >>936
売れるかどうか分からんがじっくりと遊べる良作だったら良いわな >>942
こう書くとレッテル貼ってイチャモンつけてくるだろうが
買う気もないゲームスレで暴れるのたのしいwってお子様がいるからね ハードの話で気色悪いくらい盛り上がってたしゲハが荒らしてるんでしょ GWが面白かったのでリレイヤーも良作で遊べることを楽しみにしてるわ
じっくり楽しみたい 自治厨みたいなことやってる奴のせいなので次スレでは忘れずにワッチョイつけてある程度住み分けできるようにしなよ >>948
これの範疇はロボかSRPGでしょ、RPGは無い フロントミッションがSRPG版にあるけど、本スレはロボゲーにはなかったりする?アーマードコアも本スレは無さそうだし オレはハードの話にも乗ったりしたが自演とかしてねーし、ってかするほどのスレか?ってのもあるし
ワッチョイ入れてもらって何も困らん
オレのレスが気にいらん人もNG楽でメリットしかない 俺らのじゃなくて俺のだろ
勝手に巻き込むなよタコが ロボゲ板は隔離みたいなもんだし
住民にも歓迎されてないようたから
一般ジャンルであるSRPGで良いでしょ 20スレしか保持できないSRPG板のほうが隔離エリアだぞ ワッチョイ入れるなら板はどこでもいいぞ
入れて困るのは自演厨か荒らしくらいなもんだし >>1
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建てするときは一行目に上記一文を加えて下さい どこからも歓迎されてないのか
悲しいな
いちおうなさPSストアのジャンルだとRPGだ
ここでいいんじゃないか?
俺たちにも生きる権利はあるはずだ 師父ってゲームみたいに大作が出る前に発売日を早めて前倒しで出すべきだった
師父のようにそれなりには売れたと思う
今日からホライズン2
来週にはエルデンリング
ゴースト東京
FFオリジン
フォースポークン
カプンコからは恐らくバイオのカウントダウン
アトラスもカウントダウン
FF16
このゲームの出る場所が難しい 完全新規のロボットSRPGっていうだけでクレイジーな挑戦だよ
対策ぞろいのPSだけでなくswitchでも出せばワンチャンあったかもな 確かにゲーマーに注目してもらうのはRPGというジャンル
でもSRPGにこだわってる奴はやっぱSRPGなんだよな
両方の言い分がわかる SRPGなんてTRPGと同じく海外でも一部の物好きしか手に取らないジャンルに変わってきてるのによくそんなジャンルつくろうと思ったね
リサーチ不足ならわらうけど ジャンルは1番好きだけど、このSLGは昔から進化していないんだよね
ずーと同じ形態を続けている
スパロボもそりゃあ飽きるわ
S RPGの先駆者クリエイターが出て欲しい所 確かに海外ではストラテジーRPGとかで呼ばれてるな
リレイヤーって 海外メディアではストラテジーJRPGとか書かれてたし
PSStoreとかアマゾンなどのストアとかではRPGの方が検索露出が増えるので賛成
だけど5チャンなんかはSRPGの方がしっくりくる 日本ではSRPGで呼ばれるんだし折角SRPG板もあるんだから
ロボゲーかSRPGかのどっちかでいいよ
GWスレもSRPG板にあるんだしさ ロボット好きなひとでもSLGだとやらない人多そう
ロボットはイマイチでもSLG好きならやる人多そう
どっちかというとSLG版のが良さそう
ACシリーズすきでもこのゲームはやらない人多いと思う >>975
なんでACが出てくんだよ、同じSRPGのスパロボだってここだぞ 騒がしくなる前にSRPG板にスレ建てチャレンジしていい? >>979
ワッチョイ付けろよ
どっちでもいいの意見多いし、SRPG板でも個人的には構わんが ワッチョイ了解
自分はSRPG派なのでそっちに建てる
失敗したらすまん 【悲報】SRPG板ワッチョイ使えない
このままロボゲ板でワッチョイ導入でいいな ということで引き続きロボゲ板にお世話になります
ワッチョイはつけた
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part3【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645186840/ >>983
乙乙
テンプレいれるほどでもないけど
>>950はワッチョイつけて次スレを立てること
みたいなレスしとかないとまた揉めるぞ うーんエルデンリングと被ってるとあまりやりこめんな
ストーリーだけにするか エルデンリングやっているから体験版やる時間ねーわ
ホントにこの開発アホかと >>993
被ってなくても注目されにくくなるだろ影響大だわ
バビロンズも25日だしもう時間足らなすぎだろ... >>989
トライアングルと違って製品版1ヶ月も先だし
ホント最初の触りで雰囲気だけ掴んで発売日直前くらいからやり直すくらいがええかもな
アトリエとホライゾンとエルデンとバビロンズするからさすがに無理っしょ リレイヤーの体験版配信日が決定
@日時:2月25日(金)18時
A対象:PS5版及びPS4版
Bセーブデータの引継が可能です
Cシナリオ本編第2章終了まで(9stage)
Dバトルシミュレータ―は12stage
Eスターキューブの解放
F上限レベルは30(全体の10%) トライアングルストラテジーもニンダイに合わせただけで3週間前なのであんまり変わらん
大作より後に発売は必然的に注目度低くなるからきついぞ 体験版やっと来るんだな!
エルデンリングと被っているやんw
無理だわ このスレッドは1000を超えました。
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