機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1780
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1779
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643098182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 重複スレなので1781として利用予定
↓先利用
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1780
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643220293/
>>800
>>850
次スレは 1782 でお願いします 3層に分かれて機動力ある強襲は楽しいけど
それ以外は苦痛だろうね 10戦以上やってみたが、もう待ちが確立されててひたすら芋られる
視認性が悪い&射線切り放題だから、そりゃ芋ったほうが有利になるわ
素人かこれ作ったのかこれってレベル、リスポーン位置も頭おかしいし
水路()とかもう誰も使ってないぞ、あんなの使ってたら戦犯もの距離長すぎかつネズミ返し多過ぎ
デブリ以外の宇宙が視認性悪いから嫌いなのに、また視認性の悪いステージ作るからこうなる ナハト水路からアタックしてまた水路に飛び込んでガン逃げですよ 新マップ死ぬほどプレイしづらくて草
今までのクソマップとは別ベクトルのクソマップだわこれ オンドレヤス盛大に沼っててワロタ
210連っておい >>13
別に月百万稼いでる奴にとってどうでもいい額やろ モジ汎の悲鳴が聴こえる…
まぁ北極と同じで700はないかな ヘタクソが道に迷ってステルスに狩られまくってるね
まあ廃墟のときと同じでいづれ慣れるんじゃないかな メタス持ってないから交換すべきか迷う
リサチケは余裕がないんだよなあ このクソ近距離マップでモジモジしててワロタ
前出てサーベル振れや 地下は強襲だけ楽しいマップだな
汎用でつまらないとわりとうんち 支援いなくてもジャブローは強襲というか強判定が強いな
ただ水場はいらんわ 割りとマジで観測用に指揮アクト入れたオール強襲ありかもな これ04bstとかで開幕待ち受けメガビとか余裕だな
ドーベンとかzzでもできそう >>24
ここなら素イフとかも強い気がするわ
にしても3周年も終わったというのに軍港に続けて2連続クソマップとか流石に許されざる スモークある機体は割とやれるな
ゲラザクと水夫あたりはそこそこやれたわ 見てて思ったけどホワイトライダーが弱いんじゃなくて乗り手にksが多すぎるだけなんだよなって 乱戦なのにデミス使わずゲロビ溜め始めるってガチで頭終わりすぎ 盤面見ずに頑なにリス合わせする奴等とかどういう思考なんやろ >>26
小型化のなかで自重を増大させるガトリングってどうなん ジャブロー地下400と450で出せる支援ってアイザック以外だと何がいるかな
やっぱりいつも通りアイザック安定? 今回つまらん修正ばっかだな
犬砂の修正が以外だったくらいか
AOS強いかなと思ったけどヘイトやばいな 10連回して
(あれ?おまけ無いなぁ…?)
と思ったら、ゲーマルクのガチャ回しとった…orz 地下基地400で観測欲しいならザク1GSのLv3一番現実的なのかね
相性のいいステルス持ちだしレイスは支援と差がないし
指揮アクトも観測持ちだけど 百式改めっちゃ不細工じゃね?シンプル過ぎるわ。頭部の丸みも何かキモい。
今までのゲームでは低品質造形でしか立体化されて来なかったけどバトオペになるとこんなになるんだな。
MGもいまいち造形良くなくて顔はっきり分からんな。 百式改普通に強いな
リガカスは下手なやつが使うとマジで迷惑レベルだけどこれは誰でも使えそう 射撃戦になりようがないから地下めちゃくちゃ楽しいんだが
600コスなのに陰湿な飛行射撃野郎全然活躍できてない
ディジェSERでオバブ使って格闘振り回すのが楽しすぎる 中距離から一人でよろけ継続できるのは強いわ
なんなら近距離も強いし問題なく600汎用最強クラスやろ 無印の時は中央ど真ん中に歩兵でしか取れない中継あったしマシになったほうじゃね?
中央につながるダクトパイプ?に支援乗ったら中々面倒だったしなあ グラウも強化されたのか前から思ってたけどガズアルはいまだに未調整で現役なのに
ガズエルだとめっちゃ強化されるやん呪われとんのかガズエル 百式改中距離多すぎてカスパ悩むな
スロ強化したら耐格とHPも両立できるがそれまでがなげえ 百式改は初心者でも使いやすいってドレヤスが言ってたけど、癖がないのが強みだと思う
600ってZ以外癖ある奴ばっかだからな 百改時分にはあってる感じだなー
自分的にはリガカスよりも戦績が安定するわ
蓄積管理とか苦手だからこれからはこっちこすってくわ >>50
汎用と強襲がどれほどの差があるかってことだな クイリロ積むのもいいぞ
武装回転させればとは言うが、BRもバズも弾数少なめだしな
あと焼夷弾もリロ長めなんでばら蒔けるチャンスが増える マラサイの先行フェダも歩きチャージあるな
鹿Vも蚤きてからは成績落としてるはずだし先行フェダの強化問題ないな 二型のキャノンCT遅くなった?
きのせいかな(´・ω・`) 問題は扱い辛い機体に乗れない腕の奴は扱いやすい機体を好まないってことだな SE-Rで暴れたが百改はこの糞マップじゃなきもっと暴れそう 地下はどのみち支援役に立たねーから
アイザックでひたすらジャミングしてくれた方がいいかな 地下の400で出せる支援とか存在しないし、連結は指揮アクトがベストな気がする
ネタ抜きで真面目に ジム駒マシとか初めて見たわ
確認したら安定の中華
アイツらマジでゴ民族だな
嫌われる事を極めとるな 何気に地下はマニュ生かしにくくて強襲すぐ捕まってきついやろ
慣れたら建物に当たらずバックとかできていけるんかな 軍師気取るならマトモな機体乗ってくれ
頭トリスタンの指示なんか聞いてくれるやつおらんだろ 緊急回避2持ちはブースト回復速度上げても面白い
緊急ポンポン吐けるようになる 新MAP暗いし障害物だらけで視界悪いせいで三竦みや機体相性どころじゃないわ
何追ってるか視認できないからレーダー見てとりあえず物量で攻めるしかたしかな方法がないわ 最近、強襲にビビって逃げ回る汎用をよく目にするのだが、流行ってんの? WD砂は何の強化にもなってなくないか?ガイジかこの運営 地下の二型ってどういう立ち回りすればいいんや
安全に着陸出来る地点なんて例の壊れる足場以外なくね 明らかにチャージとかしたらDPS落ちてよろけチャンスも減っていいことなしやろ そもそも歩きチャージできるようにしたらどのくらい戦績上がるかとか前例ない分データないしお遊び調整なんだろ 地下来たからアッガイに腕伸ばして壁や天井にぶら下がる機能追加してくれ〜 犬砂なんかよりももっと優先して移動チャージをつけるべきMSがいると思うんですよ。ガンキャ2とかスパガンとか 地下墓地は高コスの試合やっちゃダメだろこれ
ゴチャゴチャしてるのと機体サイズのせいで圧迫感凄いわ、なんか酔いそうにもなる 射線切りやすくてチャージ邪魔されにくいし団子になりやすいで地下はマジでチャー格天国だわ まだやってないけどサザビーさんが輝けそうな期待はある BANされたやつのサブ垢は警告なしの一発BANすりゃいいのに >>38
こうして見るとTHEナカツって感じのデザインだな イフ改結構強くなったのかと思ったら勝率もライバルも平均に届いてねえ・・・損失多すぎるし 夜鹿2で後ろからパリパリやってるだけのアホはは何したいんだ
強襲じゃなくて支援乗れや、ボケが イフ改は仕方ない
エグザム使うとチンパンにならざるを得ないからな >>89
まあ今の段階は運営がガイジのサブ垢とか把握しようがないから仕方ない 今の350で勝率稼いでる強襲ってどれなんだろ
高ドムかなあ 開発無能すぎるな
地下基地どのコスト帯でも糞マップだわ
俺が開発ならこんなマップでリリースしねーわ
今のMSの大きさや武装何も考えてねーな まーた頼なる連呼マン出たよ
全然通報機能してないな ナハトを保護色にするのやめろ 景色に溶け込んて視認しづらい 地下基地は全員強襲でいいわ
びゅんびゅんやり合った方が楽しい
でもステルスはちょっといらないですね >>92
イフ改は四落ちくらい普通だろ
逆にイフ改で二落ちとかexam回さないなら別の機体使えばって感じ 一生足並み揃えないで無限単凸ゾンビアタックして見かけのスコアだけ稼ぎながらチームの損失増やす奴がチームに5人いたら
そりゃあトリプルスコアで負けますわ
クイックとはいえ酷い目にあった 頼りになるなあーっていうたびにわろてしまうからやめーや 350はイフDSが普通に出てきてそれなり以上の戦果上げてる気はする
姿勢制御付き強制ダウンはやっぱり強いわ 山岳軍港は確かに凄まじいクソマップだからまあ格闘出来るだけマシかなぁ >>78
初動正面の柱のかなり高いところに壊れない足場あるけどうまく使えんな >>30
廃墟とか遮蔽物多いから、3対1なってるけどあいつ強かったなちょっと行って二人で殺すかみたいなこと考えないと見殺したらリス合わせるにも相当遅れるよな
1人でさまよってるゴミは助けに行かないけど >>106
いやバランスだけで言えば明らかに山岳以下だと思うぜ
山岳は支援でも強襲でも普通に戦えるマップやし
ただバランスがクソであっても山岳やるくらいなら地下でどつきあいしてた方が五倍は楽しいかなと個人的に思う クソマップの条件
1.視認性が悪い
2.待ちが有利又は攻めあぐねることが多く乱戦が生じにくい
3.一部の機体が有利でかなりアクセスが悪く攻めにくい高台が多い
大体のクソマップは上記に当てはまるな ウェルテクス勝率低いのはなんとなく察してた
600は環境c1とウェルテクスは相性が悪い
650はそもそも無理だけなんとかフル百まで辿り着いても硬過ぎて何回もハメなければならなないし クソマップとか言ってんのはモジ汎アピールしてるのと同じだぞ 調整入ったからって犬砂湧きまくりで全然よろけ取れなくて頼りになりすぎて草 >>111
なんか初日〜数日はそこまで悪くはないみたいな評価だったけど
俺は即抜け安定の産廃だと思ってた
武装構成が明らかに弱い、単なるデカブツ >>114
密林のときも
「密林をクソマップって言ってるやつはモジ汎!!」とかいってるやついたなぁ ゲルキャJNは実装から薄氷を踏んで
2週間後にジャムルフィンが来て沈んだ
デカブツなのにすごい格差だった 百式改は射撃型魔窟って感じだな
扱いやすいから初心者向けだけど、脆くてスペック自体は低くく
出来ることが少ないからから高レートじゃ使い物にならん感じ この時間だめだ
レートもりもり削れてくわ
100くらいとけた 新マップ地形を完璧に把握してドルブで爆走したら強いんじゃね、おっと高速道路から落ちた 久々にc1使っだけどやっぱ強いな
流石に北極はバイカスがやばいから出せないけどその他のマップなら無双できるわ 今回の修正内容かなり良くね?
機体選出に関しては特に弱くはなかったガズグラとAOS以外はまあまあ妥当って感じだし ゲルキャJNは実装時点ですでに水底どころか堆積した土砂に埋まってるレベルだろう ゲルキャJNはスコープ狙撃が売りなのに、CT増加とか意味不明な制限かけられてるのがな
そもそもスコープ覗くの自体テンポアドバンテージ損なってんだからそんなマイナス効果要らねーよっていう
なんならスコープ狙撃でCT早くなるくらいでもいいわ 地下基地来たのかー懐かしぃーと思って足を踏み入れたわい老害1、2戦で悟りをひらく
ただのヒャッハァMAPじゃねーか!昔は中央の建物に渡り廊下みたいなんがあってそこに支援が陣取る結構な射撃mapじゃったんじゃよ…(遠い目)なんだこの逆山岳はここ全強襲でいいだろw >>127
個人的な感想やけど
もっと強くして欲しかったな
産廃機体が一気に環境になるような調整の方が抑揚があって面白いし楽しい
例えば零式みたいな ゲルキャJNこれ下劣な勝率なの公開したのに大した強化受けてないのまずいだろ
もう誰も一緒に出て来れなさそう 犬砂のは強化と言っていいのか分からんな
しかし400汎用強襲が立て続けに強化されてるのに支援は全然強化されないな >>127
アサルトアーマーはもうちょいなんかくれって感じ ジャコゲルの良いところは肩の色分けが左右別々だから片方だけ赤く塗ってレッドショルダーごっこが出来る点だわ やっぱ近距離マップの支援はズサだわ
狭いからたこ焼きも肩ミサも予測撃ちがガンガン刺さる >>131
そもそもバトオペ運営は面白さとか求めてないんですわ
求めてるのはeスポに選ばれるような精密なバランス調整() 支援機いらない的なチャット欲しいわ、毎回毎回支援出す馬鹿が毎回狩られてて草
北極以上に支援いらないマップだぞ、逆に350以下だとガン芋出来るから支援いてもいいかなって位になる
チンパン多い方が勝つから、味方ガチャが酷い 俺が9割悪い戦犯かましたとはいえメッセージで戦闘不参加で通報したとわざわざ報告入れられて草
ナハトLv3使おうと粘ってた奴に対して黒徳島即決で枠奪ったからか変なヘイト取ってしまったわ ゲルキャJN出そうとしたらクイックなのに抜けられたぞ 別に支援いてもよくね
ドルブもc1も相変わらず強いし >>136
狭いうえに建物に微妙に高さあるから
角のたこ焼きが見えんときがあるわ そもそも、芋るほうが有利になるマップというか、ルールがあかん
拠点占領の数と時間経過で勝敗はやめるのを作ったほうがいい >>129
見間違いかと思ったけどあれマジでデメリット付いてるんだ
狙撃機体にスナイプさせる気無いとかヤバいな 地下基地は4vs4専用にしてくれ
ガンオンみたいな入り組んだオブジェクトまみれマップとかいらないから >>64
逆にもうマラビー持ってたまーにでいいから不意打ちカットしてくれたほうが良いかもしれん この対戦ルールは流行らんて
気楽に遊ぶ分にはいいと思われガチだが、大差になっても制限時間一杯までプレイ続けなければいけない
ってのはストレスでしかない まぁ負け確で最後まで遊ぶ理由がないからなぁ
ゲームデザイン上どうにもならんだろうが 役に立たないからってガンキャSMLで出撃して自暴自棄にならないでくれ 650にもスタンダードな汎用きてほしいなぁ
トーリスリッター以外クセのある機体ばかりだし シンプルなのならジ・Oでいいだろ
あれ以上簡単な環境機となると超性能のメインと格闘一本ずつとかになるしもう無理だぞ 地下サッカーは物量で押し潰すだけだから単純すぎてつまらない
強襲だけよくなるクソマップ 味方がトーリス乗ってたら中身に警戒するわ
あとジェダも怪しい
あっこいつらチュンチュンするだけだなと身構えてしまうね epicgameでデモンエクスマキナ無料配布はじまったぞ?
一週間だけだからもらっておけよ? まぁ負け確コールドはついたほうがええわ
試しにベーシックはコスト×人数×3以上差がついたらコールドにしてくれほぼ逆転ないやろ
んで残り時間にあわせて倍率ちょっとずつ下げていただければなおよし このスレの連中の初日の評価は全く当てにならんよ
モジモジな人が多いから
νやサザビーも最初はゴミ扱いされてたしね アサルトアーマーは火力だけは出るから…(実装初期) 今日もうこれでアハ〜ン負け4回目
ボロ負けじゃないのにレートがどんどん下がっていくのがなんとも歯がゆい テミスに姿勢制御効果あるの知らない奴多すぎない?
相手支援からチーター呼ばわりされて困っちゃうよハッハッハ(白目) アンカーが格闘攻撃扱いだから姿勢制御の対象になるのは流石に詐欺だと思う GAAは格闘のダウン追撃不可な上にメインがうんこ火力過ぎてキャノン追撃した方がマシという低火力っぷりな模様 スレよりwiki評価の方が遥かに信用できんよなぁ・・・
どんな機体でも常に持ち上げてて少しでも否定的だと罵詈雑言で誹謗中傷浴びせる頭おかしい奴ばかりだし
ZZやゼフィすら持ち上げてたあたおかばかりだからなあそこ まーたピクゴミ増えてるな
邪魔しかしてねー自信満々で強襲被せてクソも役立たないとかリガジーで狙って轢き殺すわw 負けは負け
ただ勝率5割超えてもライバル勝ちと負けの差が大きすぎる
極論
勝利+ライバル負けのポイント3倍が、勝利+ライバル勝ちになりえる
普通の対戦ゲームではありえないようなポイント設定だよ ここだとあんまりにも見当違いな評価かますと擁護0でぶっ叩かれるからな 調整で勝率51%越えてない機体はまたすぐに勝率が落ちるの分からんのかね
もうちょっと思い切って強化して欲しいわ >>170
極論の話だから何%はライバル次第
恐らく6割勝っててもライバル4割、低順位だったらA+にも上がれないかも知れない 新MAP何戦かやっての感想
水路に落ちたらどこから出られるかわからなくなる
範囲センサーが神スキル
他と似てない独特なMAPで戦ってる場所が結構移動する >>165
ショットガンもう少し強くしてもいいよね
アサルト以外にもフルカスとブラックライダーが持てるけど…
フルカスは遠距離貧弱になる代わりに瞬間火力と自衛力上がる
ブラックライダーは即よろけとトレードオフ
こう書くと別に壊れないと思うんだけどね >>166
肯定意見しか言えない環境なると終わりだからな 垢BANされるような奴が利敵同然のスコア出しててもS-直前、最高レートとマッチングできる素晴らしいシステムだぞ >>172
俺ライバル勝てないんよなぁ
チームを勝たせるために自分は引くってことしてるとさ
撃墜できないし
イノシシみたいに凸って4回も5回も死んでるやつが勝っててさ
嫌になるわ アクセルが晒してたけどアカ停止画面なんて初めて見た 新マップって北極以上にシビアだな
隠れる所が多いし狭いしでレーダー見ていない奴は立ち回れないわ
格闘した途端に後ろに敵がいるから連撃してたら軽く死ねるわ 人間性と上手さは別物
利敵のスコアってのは、似たレート帯にいた部屋内の話
連携とれるか分からない状況は誰にもある
射撃機体使ってても起こりえる dlcマップや新マップは他のゲームでもラグいから
慣れてない相手だと格上に勝ちやすいんだよね >>166
初期は言われてたけど、そもそも本文は関係者しか書けないからwikiじゃないんだよな
誰でも編集できるのが本来wikiじゃん
@wikiはwikiじゃなくて個人サイトだって言ってる奴いたけど >>183
登録してなくても編集はできるしページも作れるぞ…… 百改のHP17500じゃなくて19000ぐらいは欲しかったな
汎用で盾無しの同じHPってゼッツーぐらいか?
遠距離で戦う機体でも無いんだしもうちょいなんとかして欲しい >>184
変な事書かなくても削除されまくったんだが、俺が悪いのか? >>115
あいつら結局前に出ないし当ても出来んから居たらそういんもんと考えとかんと >>180
ここまで視認性悪いと上手く立ち回るの無理だから硬くて火力ある機体で殴り勝つだけになってるわ
選択の余地がないから飽きる あと、何故か新マップはFFが異常に多いな
FFするヤツにかぎって攻撃起点を作らないから更にタチが悪い しかもフルチャ運用って犬砂ライフルの強みを捨ててると思うし この時間帯毎度バイカス即決で十数万ダメ出してる化け物Sマイナスおるな あいつお蕎麦とかより強いだろ 犬砂乗りの大半はサーベルはおろかグレネードもバルカンも付いて無さそうだからな、まぁ犬砂だけに限らんが
ミリにバルカン撃ってる人が居たらそれだけで称賛できるわ >>189
狭いしビル多くて渋滞起こしやすいから仕方ない 新MAPは格闘もしくはタイマンに強い機体やプレイヤーが順当に強いかな
味方とのヨロケハメは狭すぎてFFしそうで怖い あのwikiに文句言うのだけは無いわ
公式サイト無くても困らないけどあれ無くなると困るわ >>186
知らん
とりあえず俺はメンバー登録とかしてないが、ある程度機体ページとか作ってるし編集もしてる wikiのコメントなんてわざわざ見に行かんねぇ
大体性能見に行くぐらいだし 運営はネット環境も手を加えていないか?
PSデフォだとMTU1500なんだけどMTU1500でデフォってのはNURO光だけなんだよな
NTTやAUだとMTU変えないとラグが凄いんだけどもMTU変えた時点でバトオペでエラー吐く様になったわ 今の500支援こんな感じやろ?
ズサジャムノミ>プロスタガルスK>他
ジャコゲル君あの強化でこの中に食い込んで行けると思ってるの? まだザメルの方が信用出来るレベルだからなぁ、ゲルキャJN >>201
プロスタとかガルスKは450でも良かった気がする
ジャコゲルも
ジェガンもガルスも元の機体が500だから450には出せなかったんだろうなぁ ゲルキャJNは一応カメラあるから強襲スポットできれば生きながらえてダメージも出せるかもしれないけど
武装や機体に秀でたものが何もないから使ってても楽しくないし強くもないイメージかな ゲルキャJNはジンバルLv2だからほぼ真下(真上)からバズ撃てるのがたのしい >>186
wiki何て業者が匿名で運営してるもんだけど
あそこは暴言浴びせるマジキチが数人常駐してるしそいつらに消されたんじゃね epicgameでデモンエクスマキナ落としたわいいけどゲームパッドできねーぞ!
っていう奴らはここみろ
webcommu.net/epic-games-store-ps5controller/
スチームから設定して使う方法あるから
じゃあねる >>203
それはガルスk舐めすぎ
ジャムの火力がいかれすぎてて弱く見えるけどそこまで弱くはないw >>213
すまん舐めてないからこそなんよ
あの手数と火力なら450で一番多い汎用のジェダやジムパを溶かすには必要十分だし
プロスタも同様
支援が必要になる条件は汎用が相手しててウンザリする要素だしこの火力が450に欲しいなって あぁでもジャコゲルは舐めてるw
バズは悪くないのにあのライフルもうちょっと何とかならんかったんかな… 近吉に限らず、コストに合わせてマップの広さを調整してほしい
廃墟北極近吉なんかはコスト600以上だと明らかに手狭
550でも狭いはず
対戦ゲームはマップが命って部分があるんだから、機体の機動性とマップは合わせるべき 可変機が飛べるように見えない壁が減ってるはずだから前作みたいにジャブロー壁張り付きができるかもしれん
謎浮遊で落とされる場所もあるが上の方は怪しいと思う 500でも地下だと結局ネロトレが大暴れしてて草
旋回でタックル無効にしてからのチャー格とか支援機息してないだろコレ よーしデイリーで新マップやるかー
ううううううう宇宙2回wwwww 新マップやったが600コストで遊ぶには狭いわ
ワチャワチャ感が酷い 敵支援に取り憑いて格闘で嵌めてるのに誤射して来てしかも下格でFFして来た奴が誤射注意のチャット送ってくるとかなんのギャグなんですかね ブラックフライデーで買ったps4コンだめだわ
斜め入り入りすぎてコメント誤爆しまくるwww ランダムに新マップ入ってると軍港並みに滅入るな
期待した程じゃなかった感じが何とも 地下墓地
暗い見えない(糞カメラ)引っかかるの3重苦だわ 拠爆されやすいのに、左手前の中継がとりにくい
しかも本拠点のカバーに帰りにくい
リスキルされる悪いマップの見本みたいな位置関係に思える >>222
そういう荒らしもいるからなぁ
キチガイはそっとブロックするに限る ブラフらで
買ってはならぬ
電化製品と炭酸飲料
百改強いわ簡単によろけ継続出来て格闘強いし足も速い みんなして基地の事墓地っていうの面白いからやめてw 水路から上方が全く見えないんでマップの地形把握してないと戦場への復帰すらままならん ってか新マップバイカスがつええな
地味に高低差あるし
団子になりやすいから今まで移動用だったチャー格が攻撃に使えるし
建物一杯で射線が切りやすいのに自分はフライトでその建物無視できるしでバイカス無双じゃん 高台の足元が中継範囲に入ってるせいで歩兵安置みたいになってるのほんとクソ。壊せるから他のマップに比べたらいくぶんマシだけど、何年このゲーム運営してんの? なんで墓地になるんだよ
地下基地に墓地要素ないだろ 墜落とかいうゴミマップのゴミ拠点に比べたらマシもいいとこだろ許してやれ 破壊可能オブジェクトでMSの残骸とかあれば地下墓地感が…て、紛らわしいんじゃあボケェ!とクソMAP感倍プッシュ >>242
宇宙専用機体を地上みたいに使えるマップって事ちゃうんか ヴァル・ヴァロが欲しくなるな
カウンターは「ヴァル・ヴァロだぞ!」で 地下基地作るならもっと広くしろ
あれじゃ北極とほとんど変わらなくね まぁコンセプトは北極だろうな
接敵早くてモジモジにならんくてって
失敗は射線通らなさすぎて支援が息してない 地下基地も密林と同じくブロール御用達マップになりそう。
ただ密林と違ってチーム同士での殴り合いも楽しい。 マジでこのままフル式も一年でリサチケにしねーの?
誰も抗議しなかったら「あ、良いんすね」って常態化するぞこのクソ運営 水路は水面ギリギリの僅かな隙間も飛行出来るのは評価する >>95
いやPS4そのものをBANすりゃいいだけでないの >>249
支援は拠点前から動かず芋ったり、唯一の高台に乗ったまま動かず芋ったりしそうなのがな
なぜあそこに高台1つ作ったのか…高台を作らないと死ぬ病気なのか 水路はノミで完全封鎖とか出来るのかな…旋回できるのか?
ビルの間で無人の機体(こちらの僚機)と自機に挟まれて往生してた敵が居たわ
下手に無人機攻撃したら後ろから攻撃されるわで >>256
むしろ他にももっと高台が必要なレベルやろ
あそこの高台以外に射撃機が有利取れるポジが一切ないレベルだしその肝心の高台はすぐ壊れるし >>258
え、地下基地の高台って壊れるの?
演習で見たり乗っただけだからそれは知らなかった、すまない いまんところ地下基地って下手に変形機体やるよりも
射線切りまくること意識してチャー格強襲でやった方が強い気がするな
マップ事前に把握しとけばいくらでも水路に逃げ込めるし B側スタートでC中継?を変形で越えてA中継取ってる敵にちょっかいかけるの楽しいれす 地下基地ゴチャゴチャしてて凄く戦いづらいし大型機体だと無理ゲー
毎回乱戦で何やってるか分からんし意味が分からん 格闘機が活躍出来ないマップがあるんだから
地下基地は射撃機が活躍出来ないマップってだけだろ 団子になってる敵を背中からリリピクで刈り取るのも面白い >>263
格闘機で出ても敵味方入り乱れての乱戦ばかりだったわ
FFしまくるやつが居たりチャー格ブッパマンが居るとカオスすぎて何が起きてるかワケワカメ こんな支援不利マップなのにギガン使うアホがいるんだろなぁ…なんであれ地雷に人気なんだろ どこにでもピクシーやゼフィ即決がいるようなもんじゃ? 地下マップは350コスト以下でちょうどいい感じ。中コスト以上でやるマップじゃない 飛ぶ支援がいる帯は飛ぶ支援でいいとして他の帯では支援自体相当きついなここは
敵から逃げ回る汎用がいなければどうにかなる北極とは比較にならないレベルで支援がきつ 新マップめっちゃ降下使うわw
水中や他で避けれるからほんと便利w
宇宙よりラグがやばくなくて空飛ぶ側に利便がある斬新なステージだなw >>259
HP14000しかないからちょっとつつけば壊れるレベル ヤバクなったら水中入ってダッシュしてれば明らかに照準鈍くなるの分かるわ
そこから変形して天井すれすれで逃げれば7割逃げれるA−だけどw ギガンスキーは宇宙にまで乗ってくるの何でだろうと思ってたけど
昔は貴重品な低コスAMBAC持ちだったのね。 リリピクの強化幅は地味にデカくないか
いくら下格の倍率が高いとはいえ同じ二刀サベの5bstが益々地雷御用達機体として輝いてしまう >>270
北極は言うて射線通るラインは結構あるし中央高台以外にも橋上とか拠点後ろとか高所は結構あるもんね
地下はどっちも終わっとる
マジで三年半もこのゲーム作っててなんで今さらこんなマップ出てくんの
軍港は水泳部用のお遊びマップとして特別枠ということにしてもいいけどその次がこれはマジで萎えるわ 格闘火力だけは高い、変形機、
もしかして地下基地ならA1くん輝ける? 墓地ごちゃごちゃしてて戦略もクソもないな
やり直しを要求する!! トーリス最初に出たっきり
あれから一回もリサチケに並ばんやんけ
クソガァ
早よよこせ まあ200宇宙の支援なんてろくなもんないから観測奴隷で仕方なくギガンならギリ分かる A1は呪いの装備なんとかしてくれればなぁ
リゼル実装されたらロングライフル(U.C.0096時の可変機用汎用ビームライフル)使えるようにならんかな
マラサイの先フェダパターンで
ロングビームサーベルにチャージでギロチンバースト使えるなら尚良 >>279
まあ別にどのマップに出るのかは機体選択の段階でわかるゲームだし
支援を出さない、も普通に選択肢だろうなここは >>267
頭悪いからでしょ
経験不足と言いたいところだが、高階級でやってる奴を見ると
根底の頭が悪いとしか言えない A1は腰撃ちが歩き撃ちできてガズの肩みたいな蓄積取れないと使う気にならん
停止撃ちでアレはちょっと… A1はインターラプトタックルと瞬間噴射つけてタックルゴリラにしてくれ A1は現状何をどう頑張ってもハンブラビで良いで終わる >>288
飛行状態でチャージ格闘させてくれ
シロッコにスイカバー刺したのりで
支援機にぶっ刺さっていく寸法よ A1のはシールド扱いだけどフライト用サブユニット(レーダーとか電子機器が詰まってる)なんで壊れると変形飛行に支障が出る重要パーツなんですが…… A1(修正前)といいガズエル(修正前)といいMKVといいMK3といい
一応ダメは取れるがそこまで高いわけでもないしよろけを取れない上に隙が大きいので単体で使うとカウンタースナイプであっさり取った以上のダメージを貰ったりする
って類いの武装を射撃武装ついてますって面して搭載しないでほしいよなあ 地下基地初手グルグルが無いのは良いけどそれ以外はカスマップだな
拠爆の応酬がめんどいし、3すくみも機能しないし、かと言って格闘戦ももみくちゃになるだけで楽しくないし… 600地下で再認識するZの汎用としての優秀さよ
やっぱ安定感で言えばまだ全然いけるくね? 地形の関係でMA無くても格闘戦に持ち込めるのと可変機なのがZには追い風だろうな 地下基地は息つく暇がないんだよな
まばたきもできねぇ・・・ >>297
6〜8分近くまばたきしないのすげぇよアンタ 地下基地の一番良い所は支援砲撃が出来ないって所だろうな >>296
ロンサーがむっちゃ刺しやすいんだよな
これ600最適はZあるんじゃね? 糞みたいなモジモジ芋合戦よりはマシだと思うけどな、ただ拠点直通の水路考えたヤツはクビにしてほしい そういや拠点の貫通属性あるやつって地下基地の建物も貫通できたりすんのか? 練度低いイフシュナでレート出てくんじゃねーよ糞どもが 地下基地、C1が結構気に入ったかと思ったらそれも結構微妙なところあるし
バイカス良いかと思ったらデカすぎて隠れられないから集中砲火くらうし
思ったほど変形の利点があるようでないんだよな シールドに爆薬がつまっていようがバトオペ2なら盾破損してもちょっと黒焦げになるだけで済むんだから気にするだけ無駄っちゃ無駄
なんなら何も詰まってないのに緩衝材扱いされるマラサイシールドなんてのもあるんだからな(白目 >>305
どきどきかくれんぼで被撃破0ミッションしてるかもしれない サンダーボルト凄いことになってるな
パラレルだからいいのか >>302
出来なかった。できたらディアス2がヤバいことになってた なんか半年前から1ヶ月に一体しか新機体取れない垢になってきたな
特に欲しい機体とか150連しても出なかった時は参った >>279
なんつーかオン対戦ゲームってマップの更新頻度や面白さが重要ってもしかしてこの運営知らないんじゃねーかと思える
ガチャゲーなのにナーフも平気でやるし、ただ新機体だけ出してりゃ良いと思ってそう
BB開発だからいまだに家庭用ゲーム作ってる価値観な気がする 地下初動で直近左の中継行ったら敵が押し寄せてくる
接敵前には確保完了して逃げれるけど
味方に合流する頃には拠爆セットされるってのが多かったな
拠爆はやりやすいから必ずあるものと思って2分切ってからやってくれだけど
リードされて拠点に籠もられたらシンドイしな
支援砲撃が無いのは良き 無課金微課金だと出るまで回すってのは限界あるのは仕方ないな
でもこのゲームの場合そいつらがいないと対戦成り立たないし
最近機体インフレが進み過ぎてその辺の無課金微課金層が結構やめてってる感ある >>295
ゼータは変形最適制御が未だにないのが謎で変形武装強化して制御つけたら上位に返り咲けると思うわ
ロンサーのおかげなら700はサザビーが返り咲いて、PPが遮蔽物で当たらなくなるムーンがゴミになりそう
ダグドールは逆に結構強そうだな
>>312
さすがに無理か A1はまず最低限ヤバイ級のクソ格闘モーションをなんとかしてください
二刀流うんこ棒なんかゴミ箱に捨ててゼータと同じモーションにして下さい
ロンサーなんて贅沢は言いませんからせめて健常者のモーション下さい >>316
改めてドレヤス以外のYouTuberって大して稼げてないのに
毎週必ず取ってる奴らやべーと思うわ
10垢くらい作ってて100連ごとに溜め込んでる奴とかもいそうだけど 昨日、黒ミデアからSERレベル3が出たんだが、こいつは黒ミデアから出るほどのモノなんか。 >>314
キャラゲーであってオン対戦は二の次よこのゲームは
月間ランキングすらないんだぜ 何を持って無課金微課金が辞めていってる感あるのかわからん
人が減っても微課金無課金か知る術はなくね >>318
Nの間合いは今の下と同じにして欲しい。 A1は欠陥だらけだけど、そもそも機体コンセプト的にはぶっ壊れのC1が異質なだけで
ゼータプラスが両方ともクソ強いのはどうなん?的に思えるからまぁいいやって思う
てかスマートガンもってないゼータプラスとかそもそもゼータプラスの特徴ないし
つーか似たような感じのシータプラスも強襲支援とこなせるらしいけど、あれも両方出たりすんのかね
レッドゼータとかグレイゼータとか出るかと思ったら全く出る気配ないし MAP追加だけ見ても対戦ゲームとしてのバランスいいMAPよりも自分らの作りたい趣味MAPを優先してるからな
水適正がほとんどいないのに軍港追加とか大半のプレイヤーが得してないだろ・・・ ナーフ一切しないならしないでその分インフレしていくだけだけどな
全盛期のドルブやBDを基準で更にそれに上乗せされていっただけの歴史ってのを想像したら今のほうがマシなんじゃないの多分
現実には一応なるたけナーフはしたくないって言いつつMk2やドライセンを当時からスレばこんな下方って程度の下方にして追加機体のインフレでまあいいかっていう方向に流していったわけだけど むしろ無課金微課金天国じゃないか?こんなに課金圧少ないゲームは今どきないぞ >>326
ガチャ課金ゲームでふつうはナーフしたら謝罪石か返金するんだわ
メタスみたいなの出した時はしゃーねえと思うけど、しゃーねえからって運営が全く損害を背負わないのはおかしい >>318
システム2刀流は総じてモーションが優秀なんだからそれ使いまわしてくれりゃよかったのにな
なんで(悪い意味で)分けたのかいまだにわかんね >>319
配信中ガチャ代くらいは貰えてるってだぞ >>319
さすがに今の時代副業やってないなんてないだろう
そのオンドレヤスもおっぱいガンプラモデラーに軽くひねり潰されてるし ようやく箱部屋復活したのか
おせーよもう月終わるじゃねーか 格ゲーのDLCキャラですらそこまで手厚くなかったきがするけど >>328
実装数時間で運用が変わるレベルで極大ナーフされた熊さんとかいう事例がまかり通ったし
そんな実質詐欺みたいなことしてもプレイステーションなんちゃらでトップ入りするレベルで
重課金プレイヤーが未だに健在という状況だし開発的には問題ないってことなんだろ マークIIは新時代の性能って感じでよかったやん ナーフされて当然だったのはアクトザクとドルブぐらいやろ A1君はなんだかんだ全く見かけないわけじゃないFAZZと零式二型に詰んでる時点で産廃
蓄積武装が制止撃ち足ビーって…
後ろから殴ればOKって話ならそれはなおさらA1じゃなくていい >>335
ナーフ後のアクトザクはLv1どころかLv2以降もお仕置きされたままほぼ死滅、ドルブは未だに現役っていう差がなぁ
ドルブはナーフといいつつ不具合仕様化で勝率再度爆上げ数か月放置とかしてたしまあ基準がわからん キュベはトーリスジオ出すのわかってる運営ならナーフなんてしなくて良かったけどガチャ引かせるためにスケベ心が出ちゃったな >>328
ガチャゲーってキャラじゃなくてガチャを引く権利を購入するってのか建前なんで
有償石と区別がないバトオペで補償する義理はないぞ 対戦ゲームで画面の先にも人がいるって理解できないとガチャだから弱体化すんなとか言うんでしょ
バトオペがキャラゲーのバカゲーって証拠だよ バトオペは上方修正は緩やかなのに弱体化が容赦無さすぎるわ >>337
アクトザクはナーフのタイミングもクソだったからな
凄く楽しかったのにとても残念
今更前の性能に戻しても活躍はできないだろうしな 基本的に「なんかズルい なんかムカつく」以上の考え方ができないんだよ クマのあれはどう考えてもナーフとかじゃなく不具合の修正の域だけど
PSNを介して課金してるゲームっていう立場じゃなければ巻き戻しあったろうなとは思う >>324
良くねえよ格闘がダメージソースなタイプの強襲なんだからせめて健常者レベルの格闘モーションくれよ
なんでクソ短いN格・二刀なのに2ヒットしない横格・横に狭い上に発生までクソ遅い下格なんてクソの満漢全席食らわなきゃならんのだ A1はあれをハンブラビを出した後にお出しした神経がわからない 窓とBDガチャの返トークン騒動の時めっちゃズルい言ってるヤツたくさん居たしな 課金圧なんて無いようなもんだしゲームも簡単じゃん
田舎者同士でイキリ合ってるようなもの >>341
機体性能は開発の好みによるところが大きいのと大量に出し過ぎてテストしてないまで噂されるくらいだし
プレイヤーからトークン回収しつつ先行デバッカーになってもらってそのデータからナーフしたほうが楽なんでしょ
そこにも開発がガッツリ調整するかほんのりするかデータ関係ない想いで決まってる感じの機体もあるけど 返金だのお詫びだの騒ぐほど課金しなくてもいいし…4凸5凸前提のゲームで数十万突っ込んでるなら分からなくもないけど 人権取るだけなら無課金でも行けるやろ
趣味機体まで見てたらきついけど >>345
課金解放してから不具合調整はナーフとみちゃうけどね俺は、それは人次第で否定しないけど
最悪なのはドルブの不具合は修正したのに手触り悪いとかいう個人的な理由で元に戻すとかいう事例作った後にやらかしたとこと思う >>339
リサチケ延期もだけどそうやって殿様商売で許してるユーザーが1番ダメな気がするんだけどね 宇宙やアバター実装なんてやらかしに比べたらどうでもいいじゃん おっぱいガンプラモデラーなんて今あんのかよw
みてきたらあんま可愛くないしほんま馬鹿なんだな このゲームで重課金とか課金圧とか言ってるのゲームは現物じゃないから無料で作れると思ってそう
少なくともカード集める系ソシャゲの数倍は金かかってる割には一回当てればいい分良心的やろ
期間限定機体のガチャも基本的には無いし A1くんは地下で元気にタックルしてる姿をしばしば見掛けるようになったな 2ヶ月シコシコ無料石集めてれば最高レア天井まで回せて重ねや凸も必要ではない時点でかなりユルユル
ただ他ゲーに比べてイベント配布物はいつまでたってもゆるくならないなって感じ >>340
???
そういう問題か?
画面の先に相手がいるガチャゲーなんてソシャゲにもワンサカあるだろ
相手がいるからナーフしても謝罪すらしませんなんてソシャゲあったら大炎上してるぞ >>359
機体の開発コストはかなりかかってると思うわ
サービスやシステム周りがクソなのは置いておいて
アワード取ったり出来るくらいにユーザー数が多いし稼ぎも凄いと思うわ
課金しなくても楽しめるのにココまで集金できてるのはガンダムというブランドのお陰とワールド展開したからだろう
運営の方針とか舵取りは非常に上手いわ
重課金促すと長期でユーザーは留まりにくいだろうし >>359
いや昨今のソシャゲで絵だけな方が少ないだろ
バトオペの3Dモデルがそんなリッチだとでも思ってんのかよ
コンシューマーならこのくらいのグラのキャラ一体300円くらいで出してるぞ
どんだけバトオペに夢見てんだよ 開発コスト言うけどガンダムシリーズ自体が金型流用とかで完全新規のモデリングをそれぞれに使ってるわけじゃなくてパーツごとに使い回しだから他ゲーに比べたらだいぶコスト低いんだが 普通に規約か何かに調整の事について触れられてるんじゃないの?
予告なく調整云々〜ご了承云々〜って
じゃあ補償する義務も責任もないねとしか… バトオペのモデルってリッチだと思うけど
300円ってどんなのなんだろ… >>364
製作コストと販売価格でズレてる点で頭おかしい… その理屈なら普通のソシャゲも規約に書いてるから返金や謝罪石しなくていいわとなるんですわ
そんなんユーザーが許さんから炎上してるんだけど、バトオペはなぜかユーザーが奴隷頭&無課金多すぎて許してるだけの話 >>358
けどオンドレヤスの10倍から20倍の再生数あるんだからおっぱいは正義なんだよ
オンドレヤスも自衛隊で鍛えたおっぱいを見せるべき >>369
じゃあ他の大儲けしてるコンシューマーのDLCキャラは大赤字なんだな、へー。 >>366
金型のデータなんて出すわけないだろ
門外不出だよ
同じグループ会社内でも出すわけない
未だにガンプラのコピー品が出ないのは厳密な管理してるからだぞ
ゲームのモデリングはガンプラ見て作ってると思うけどな 熊の話で言うならドルブと同じように仕様にしたらよかっただけかな
それで勝率ぶっ壊れならすみませんナーフしますしたらよかった
いずれにせよ課金スタートまでに全く気付かなかった開発が悪いに尽きるけど バトオペは歩兵のスケールがあるせいでグラも物理演算もかなり特殊な処理が必要になる
それが機体グラの作り込みとアホみたいな重さに繋がってる >>373
いや金型流用と言ったのは、つまりこのゲームのモデリングも
一度パーツごとに作ったものを混ぜ合わせてるだけで割と安く作れるよと言う意味で言ったのだが… バトオペのモデルって顔つきとかプラモと全然ちゃうよ
左右判別のライトとか地味にプラモにないようなディテール多いしね >>368
steamで個人製作の3Dモデルとか見たんじゃね バトオペのグラはps4ps5と考えると全く良くないレベルだからな
特にエンジン周り最適化できておらずちょっとやそっとでクソ重い
今時12体の表示で重くなるのなんて聞いたこと無いぞ… 一回3000円も払ってポッキー10本とか出してくるこのゲームは完全にイカれてるよ
まあソシャゲ自体おかしいって話になっちゃうけどね >>376
ある程度は流用できても限界がある
ガンプラみたいに簡単に組み換え出来ると考えたら大きな間違い
干渉やらモーションテクスチャの調整すると結局製作コストはかかる
まあバトオペは流用率高いけど他のガンダムゲーも似たようなものだ 基本無料でゲームができるのを当然と思ったり過去には違法アップロードで焼いたりしてきたユーザー
競争率は高まってきてるし常に売れるものを出し続けなければいけないとはいえ今でもボロめな商売な方ではあるガチャを出してくる企業側
どっちも相当歪んでるなとは正直思う >>380
引いてる側はクソゲーってなるけど無償トークン配りまくってる弊害だし仕方ない面はある
極論いうと金は払いたくないけどゲームさせろっていう無課金プレーヤーへの配慮が悪いと言えなくもない・・・ 運営には諸々不満はあるけど度を越した乞食はヒくってだけの話なのに
そこ読み違えて奴隷だのなんだの叫んで運営と戦う聖戦士ごっこには付き合いきれんよ
不満が限界になったらやめるってだけだし 運営は返金しない返金しない言うけど返金申請したけどしてくれないって言う人はいないよね 3Dモデルにも金型流用あるのか
プラモの話かと思ってたわ 規約に書けばなんでも通ると思ってるのは日本人の子供だけだぞ
海外とかユーザーがガッツリ抗議するからちゃんと返金とかするし 流用しないで全部一から作るとか要領悪いってレベルじゃないからな なんか知ってる風だけど
開発作製現場で働いたことあるのかねぇ 明らかにバトオペ内に使い回しのパーツ部分たくさんあるやんな >>388
ここで一人で運営と戦うべきとか叫んでるところ
駅前陰謀論演説おじさんと変わらん >>378
目の前の箱でPSNでDLCキャラ検索すりゃいいんじゃないですかねえ 某海外有名ゲーム「貧乏人がうちのガチャに抗議すんなカス!嫌なら引くなたかり屋ども!」 使い回しだと言うけどガンダム界隈の悪い癖で〇〇をベースにした改修機みたいなのは妙に色々変わってて共通パーツありませんみたいなのがザラに有るんだよなぁ てか運営に抗議しようぜ!なんて言ったっけか?
お前ら運営の好き放題許してて馬鹿だよなぁって呆れてはいるけど
こんな横暴許してんの日本でもバトオペくらじゃねーの?って話をしただけだが サブゲーとして隙間産業で生き残っていくのが賢いとは思うんだけどな
ゲーム自体はまぁこんなもんだろうけど、課金の最低ハードルが高めなのは気になるね ガチャ回す時は現金換算貰う時は無料券だからな人が動くと金かかるってわからん奴はいるよ
年寄りが何時間もスマホの説明させて無料だろって言い過ぎたから全部有料になったみたいなもん 真っ当な権利すら主張するのやめろ従えとか自分で奴隷頭ですって告白しとるのでは? >>394
事前に説明されてるような事をされても不満持ってモノをたかろうとするところ 無料コンテンツにはゴミが群がる
無償サービスがクレームや変な客が大量に来るようになったから10円や100円で有料にした途端にクレーム激減してサービスが正常化されるのは有名な話
乙食いが集るからな
ユーザー数確保したいから線引難しいんだろうが… >>375
物理演算にスケールは全く関係ない
バトオペより遥かに表示物が多いEDFやグラも上なタイタンフォールで処理してるから言い訳にならない
ほんとにプログラム知って言ってんのか怪しすぎるだろお前… 人が動くと金がかかるのはわかるけど
企業側が勝手に自爆してやらかした時の尻拭いにまで「対応に金がかかってるんねんで!」理論は笑うからやめろ 金型って言うからガンプラのモデル流用してるのかと思った
バトオペはガンプラとデザイン大分違うよね これより酷い運営なんて有名ゲームに絞ってもでもわりとおるやろ
荒れるしあえて〇〇とか例はあげんけど >>375
バトオペがこの程度のグラフィックで重いのは単に開発者のプログラミング能力が低いせいだぞ 荒れるしあえてあげんけど(思いつかないからやめとこ ユーザーをゴミ請食扱いしてんのはメーカー株主岡田トシヲだろ
こんなガチャに期待して課金するやつは大富豪か馬鹿のどちらかだね >>404
EDFとかバトオペの比じゃない処理落ちゲーじゃん
引き合いに出してるものがズレすぎてて論ずるに値してないが >>402
俺が言ってきたことを見てまだそんなこと言ってるならお前の頭がおかしいだけだわ バトオペはゲームエンジンが全世代の改良型だからだろうな…
Unreal Engine使えばいいと思うがライセンス料の兼ね合いで採用してないか技術不足か
某ガンブレもUnreal Engine使う方針にしてイリンクス外したら大失敗したじゃん Edfって洒落にならんくらい敵の数出しまくってるせいとプログラマーが昔からそんなに優秀って訳でもない併せ技で重いんだぞあれ 有料にしたら過疎ってサ終じゃないの前作は知らないけどけっこう人いたのか バトオペはまだ返金祭りが起きてないから底辺運営ではない >>417
何十分もガンダムチャットできて楽しかったって言ってたよ >>404
タイタンは7〜8mサイズだし
EDFもソラス関連のステージやバルガ出せば当然重くなるぞ
バトオペが最適化されてないのはもちろんそうだけど 前作は今の比じゃないくらい人がいなかった。プレイ回数にも制限あるし てかバトオペのモデリング素晴らしいみたいなニキ多いけど普段どんな低ポリゲーやってんだよ 無印は機体武器カスパのLv上限突破と課金ハンガーと備蓄エネルギーで累計50万は使ったな
フレ複数と終日やってたわ >>419
お金払ってもガンダム好きと交流したいって感じだったのねなるほど >>402
事前に説明しても企業の規約に何の拘束力もないくらいは知っとこうな坊主
ましてや消費者が不利益ばかりくはう事案なら特に >>423
やりすぎやろ
定額キャンペーンでスタミナ貯めといて他で課金もしたが
四年ぐらいでやめたけど多分累計10万ぐらいやわ
なお2では無課金マン この機体数で歩兵目線とかで細部まで360°見れる3Dのガンダムゲー他に無いからな
機体解説動画に使ったりできる質はあるからそこ褒めるのはおかしくないんじゃね
他の世界レベルの何かと比較してるならしらん と言ってもまともなモデリングのガンゲーってバトオペくらいじゃね?
ガンダムだからプレイしてるわけであって他ゲーと比較するのはナンセンスよ こうやってプレイヤー間でいざこざ起こさせることで開発は自分へのヘイトを逸らすことができてしてやったりって感じあるな
まさにバトオペ2の仕様そのものって感じある >>422
ほかのガンダムゲーのモデリング知ってて言ってるのか・・ 流石にバトオペのポリゴンモデルをディスるのはないわ、ディスるならディスるで対抗馬教えてクレメンス。 サンダーボルトmk2カッコいいな
それに比べて徳島のMsときたら... 最新作のvsシリーズが対抗か?妙にテカテカしてるけど 徳島様の画期的なMSケチつける気か
徳島様のMS強くてカッコいいてバトオペで分からされるぞ とくちゃんは原作を忠実に再現してるだけだしZZが当初変形や武器など何から何までオミットされてたのも
ただ単にデザインがうんこでどうしようもなかっただけだぞ vsシリーズってそんなにモデリング良いかな…
細部見るとかなり雑いと思うが 他のガンダムゲー今グラ良いの何があんのか知らんし… 2021年のプレイ時間総括来てた
バトオペ2がほとんどだったわけだが
あとCFにジャッジアイズ
ロストジャッジメント
FF7Rと
バトオペ以外オフゲーばっかなんたが
オンゲのプレイ時間0だってよ
バトオペもオフゲーだった…! 運営への憎しみが強すぎて強化人間になった奴がたくさんいるな vsシリーズのモデルはツヤスプレーかけたガンプラが戦ってるの?って感じ >>439
VSシリーズは動きの激しさから処理落ち減らすためにあえて荒くしてるんだと思ってたわ 変形機のギミック再現してるだけでもう凄いと思ってるわ >>443
それガンダムバーサスだけだろ
旧作だしそれしか知らんのかよ バーサスシリーズ並みに高速で動かすにはバトオペのモデリングは重いと思うな
相当なマシンスペック要求されるでしょ 他全てを無視してグラのみで考えたら乳癌もグラ良い方なの?プレイした事無いや VSって実際プラモを元にモデル作ってるってどこかで聞いた
本当かは知らない 乳でかくしてテカらせときゃモデリングが良いとか言ってそう 世界で見てもバトオペよりガシャガシャ動いて綺麗なロボット系ってホライゾンくらいじゃね? ディジェとかVSシリーズとかと見比べるとかなり良いと思う >>444
まあ18m級の眺めは不要だしね
絆は悪くないともうけどモデリング自体はそんなに凝ってない
てかイメージってエンジンの表示能力的な部分でかなり変わるからなぁ
金属の反射とか光の計算の影響大きい
可変機構が違和感なく実装されてるのは手が込んでるなと思う
あとカラー変更も >>452
あれってαがでかすぎなのかね
βが小さすぎだと思ってる 個人的にはグラの差は微々たるものでなんなら下がってたように感じた
というかカメラがnew以前より遠かったから機体は小さいし戦ってるうちにガンダムがザクになってアセンの意味なくなるしでグラなんて気にするだけ無駄だった >>455
たしか両方だと思う
αはゲルググクラスになってるし
βは微妙に小さい >>457
それ聞くとどっちも設定に忠実な大きさで緩衝材とか決めた後に
謎の力で大きさ変わってバランス台無しになってる感あるな >>459
αβがスケール入れ替わってる説もあったな >>448
うんこです
そもそもあれモデル自体はブレイカー3のをそのままぶち込んだだけでエンジンも最適化出来てない
テクスチャもそのままっぽくてスジボリとかが解像度足りてないしゴミよ
もともと3まではイリンクスが制作してたのにnewは全く別会社
バンダイはUnreal Engineに変更進めてたからそのへんんお煽り受けた模様
3のほうが完成度高いし面白い 無印のゼフィもRG販促用に入れたら大惨事な感じだし、
上の言うこと聞いてクソ化は大企業あるある 逆に聞いてみたい
バトオペより上だというグラのロボゲーって何があるんだろうかと
普通に興味あるよ ロボゲーって括りかは怪しいがSWBFの宇宙戦は楽しかったな
画質の次元違いすぎる >>451
ホライゾンはオフゲーだしなぁ
バトオペと同じクオリティのモデルを毎週出してるオンゲーって他にないと思う 全く関係ないけどゼノブレイド2とメガテン5やった後にベルセリアやったら色々とクッソつまらなくて草
好評価って書かれてても結局バンナムの中ではだし全体から見たら中の下の所詮版権に甘えてまともにゲーム作り出来ない企業って事実感したわ >>464
やってないのにスレきてんのか
むしろ変形させるためにSガンは実装せずにExSを実装したまであるんじゃないかってくらい力入れてる >>313
ここ最近絞ってる感あるわな。だから欲しい時にしか回さん。 もともと週イチ追加は無印の転用出来てたからだろうからな
ある程度機体揃えば頻度落とすつもりだった筈だが思った以上に集金できたから維持してるんでしょ >>468
持ってねーのに分かるわけねーだろ
変形してる奴見たことないしそもそもexs自体ボコられてる奴ばっかだわ >>472
持ってなくても機体のスキルくらい頭に入れとくだろ普通… >>471
週一やめたいなーはお気持ち表明したことあるし
出さなかったこともあるんだけど
結局週一になってるな 変形してるEX-Sを見たことない、と。ほう・・・
D帯かもしくは完全なエアプかの二択やな 実装から1年以上経ってるのに650でボコられてるから変形知らないとか
650以上やらないから知らないしライト勢だから調べもしないならまだしも無理がありすぎる設定ワロタ なんか味方の1人が完全に消えるバグ?通信障害?があったわ
左上の体力バーには表示されてて左下には撃破とか載ってるから普通に戦闘してるんだろうが...
最悪なのは消えてるそいつが支援のせいで全く観測が機能しなくて負けたことだわ
正直逆に俺だけこうだったのかも知れんが本当にやり辛かった EX-Sが強いとかその辺の話は別として
変形絡めたバーストの射撃火力はコスト帯だと量キュベに次ぐトーリス並はあるんだよな
せめて出すならそれくらいやらなきゃ存在価値無いんだけど変形見たことないのか… >>477
強襲乗ってる時に敵のFAが消えた俺よりマシだろ
戦闘には勝ったが支援機を頼まれまくった >>377
だな、個人的にはバトオペのゼフィの顔が平面かつ寄り目過ぎて妙にダサいって言うか不細工
だと毎回見て感じる
あんなノッペリした顔じゃないのにな
天神さんが描いたキービジュアルみたいな、あのカトキっぽい顔のゼフィだったら機体に愛着沸いたのになって思うが、まぁ無印良品の時とまんま同じだからデータはそのままなんだろなって思うけどさ
対してνガンはめっちゃイケメンモデルよね
なのでゼフィだけはいくら無印からの転用であってもそこは拘って欲しかった 今まで何度も基地でてんのに地下基地だけなんで墓地になんだよ頭悪すぎだろ
それなら北極墓地、軍事墓地にしろ
港湾基地は湾岸墓地だ ジャミング機がいないのにジャミングかかるの何でやと思ったらジムスパルタンの強襲とかおったんか ダクソに地下墓地があるから
それだけじゃね?キレるところじゃ無いよ。 >>473
俺お前みたいに賢くないから持ってないの含めて全機体頭に入れとくとか無理かな いずこにせよ戦場には無数のパイロットとMSの亡骸が埋まっている
つまり墓地というのも間違いではない
どうよこれ!かっこよくない? 地下基地がクソすぎて基地じゃなくて墓地じゃんってキレてる人に
墓地の返答するとかすごいねきみ 賢い賢く無い以前に5chにレスする労力で検索すれば分かるだろ デモンエクスマキナ面白いじゃん
PC版スイッチと同じって言ってたけどPC版FPS200なんだな
スイッチのごちゃごちゃしててカクカクでわからんかったけどPC版おもろいやん
エルデンリングまでこれで行けるしバトオペ放置決定だな 自分のこと賢くないとかバカでごめんねとか言う人は
自覚しながら治そうとせずバカであり続けてる人だからバカの中でも下の方のバカだとバカは思ってるバカ >>491
お前らガンダムが好きじゃなくてロボットげーが好きなくせに無理するなよ
それにどうやったら宣伝にとれるんだ?w
こういう奴が池沼の思考に近づくんだろうな >>495
申し訳ありませんがガンダムが好きなので遠慮致します
ありがとうございました 頭悪い系主人公「オレ馬鹿だからわかんねーけどよ…(核心をつく発言)」 デモンエクスマキナは散々挙がってたバグ治したのか?
それともバグゲーのままか? トークンはお金で買えるよ(なお買ったトークンで百式改が当たるとは言ってない) >>501
先週のライダーに課金したやつが爆死してるんですよね
ここにいます
俺だ >>477
かなり以前に一度だけ消えた側になったことある
敵は一体だけ見えていたが見えない味方にボコられてた
こちらは見えてる敵には攻撃できる
拠点爆弾解除はできないけど敵拠点に仕掛けはできるとかやりたい放題だった >>495
必死過ぎてネガキャンなっちゃうから宣伝じゃなかったなスマン >>499
治ってるっぽいわ
グラ壊れてたのもまともになってるな
200fpsでいいけどグラフィックをPC用に作ったらこれ神げーだったのにな
おしいな 宇宙650でEXS、リガカスx2とかこいつら勝つ気あるのか?あほか デモンエクスマキナとfpsで思い出したけどACシリーズでPSの頃からPS2になった時に
fpsが上がってもっさりになった!フレームレート下げて初代の16fpsに戻せ!とか言ってる勢力いたんだ
60fpsで煽られる今からしたら相当やばいこと言ってる >>477
自分もそれ何日か前になった。
見えない同胞が援護頼む連呼するんだけど、すまん!見えんものはカバーできない。 百改はドーベン相手になんも出来んわ
やっぱリガカスの方がいいんかな 百式改いい機体じゃん
使いやすい連邦モーションサーベル
2種の即よろけ
怯み追撃に便利な焼夷弾にダウン追撃に便利なパルスレーザー
何が不満なんだ 全体的には使いやすいし中の上ぐらいだと思うよ
ただ相手によっては一切止められないから明確な弱点はあるよね ドーベンは緊急回避ないから焼夷弾撃つか、近付いてパルスレーザーで蓄積取るしかないだろうな >>459
確証なんてもんじゃないがα君はとくちゃんが唯一ガチャ更新時に一切触れることがなかった機体なんだよな
そういう感情があってか、ガンダムサイズ設定がゲルググサイズになり、デブなうえにスラも少ない、旋回も劣悪、武器も劣悪
当時超人権機BD3と比較すると耐久同等、高レベルに至っては逆転するといういじめに苛め抜かれてたな
面白いのは宇宙型に開発されたと記載があるのにAMBACはおろか宇宙適正すらなかったこと、開発もどっかから設定説明コピペしてきて確認すらしていないのがわかっちゃうレベル >>227
自分がウェルテクスで敵支援がC1
変形で逃げてる所を蓄積で落として下→下→下入れようとしてあと1回で落とせる所に画面左からZが入ってきて下格に巻き込まれました
そしてC1には変形と遮蔽使って逃げられました 苦手得意が分かれるってのはバランスがいい証拠なのかもね 今後「全てにおいてコスト帯最強!!」みたいな機体は出ないんじゃないかな?
仮にあってもすぐ弱体化されるとか
前張れて硬くて火力出て蓄積取れて足回り良くて他機体を圧倒!ってのを求めても無理な気がする 百改はドーベンに無力って言うけど、汎用枠全部ドーベンで勝てるかというと…
百改は汎用枠全部これでも普通に戦える 我が家の600汎用スタメン層が厚いから百改は悩むわ
リガカス(フル改修)
ドーベン(フル改修)
SER(フル改修)
ザク3(フル改修)
イフシュナ(フルハン) >>518
つまり徳ちゃんは実装前にそれを察して意図的に触れなかったのならスレ民以上には見る目ある人なのでは…? みんな勝率なんぼ……?
心折れそうだわ…
レート2300と2200をずっと行き来してる……
勝率6割あったのに今じゃ5.5割しかない… 勝率6割でAフラってシメンくん以上にライバル負けしてるってことだぞ ドーベンと同じ条件で正面から戦って勝てる機体なんて存在しないし先手取れれば結構いろんな機体が勝てるってのが結論でしょ
c1がドーベンに強いって全盛期言われてたけどc1以外勝負にならないだけで特別ドーベンがc1に弱いわけではない 勝率は51くらい
へたっぴだけどたまにSーは踏めるよ
>>248
面白いよ
今月エルデンリングが発売だ、買おう >>524
開発から事前にリークされていた可能性もあるな
どれだけバトオペ2スタッフと関係が強いんだ、とくちゃんって人は・・・ 6割が5.5割に下がってるならAフラ上がってからの直近は勝率は4割とかじゃない
ライバルどうこうじゃないというかライバルのせいにするには非現実的なライバル負けが必要になるぞ >>302
貫通属性持ちが貫通するのはMSとか拠点みたいな破壊可能オブジェクトとかそういうの
地形は貫通しないよ 2300や2200ってAフラの真ん中あたりだろ?
勝率55%でAフラってどんな戦い方してるのよ 零式はドーベンに強くね たった3発当てれば止まるし
もしかしたら強襲で殴った方が早いかもしれんけど 戦闘回数が少なければそんなもんじゃね
DCBには勝ててたけどAで勝てなくなってきたってだけで不思議でもない ライバルには勝てんわ…
マジで勝てない
味方がボコボコ落ちてくとこれ以上落ちちゃいかんなってカット寄りの動きになる
んでボマーやってると与ダメやらなんやらがかなり低くなる >>528
ライバル52%程度はないと100とか150とか一気に溶けるから
言い方悪いがAでもマジでゴミな奴っているし、そういうところに放り込まれたらマジで抜け出せない ボマーとかしなくていい
ライバル勝ちだけ狙えばいい
そしたら試合にも勝てる
たぶん モジ汎してボマーに走るからライバル負けすんじゃないの >>412
EDFは初代からの処理落ちが様式美になってて最早故意的にやってるフシがあるんで、はい 勝率50パーちょい程度だけどA+真ん中だぞ
普通6割ならS-じゃないのか?
勝率高いのにライバル負けしてるということか?
それはそれで戦い方に問題がある気がするが・・・・ 百改は使ってて弱くはないのはわかるけど物足りなさを感じる
600汎用で覇を争う奴らに一歩及ばない 零式がDP落ちしたからか後ろで全然撃たずフラフラしてるだけのクソみたいな動きのAフラが目に付くわ
あんな撃って当てるだけの機体で何を迷っているんだろうな?? >>545
プレイ回数はまだすくない!
はじめて一ヶ月くらい経ったかな?
狂ったようにやって400回くらい出撃した 前出てる奴がレート上がるわけじゃないのはキュベ、メタス、ドーベンが証明しただろ
最強最強騒がれてる機体だけ乗っておけ
使いやすいだけのシンプル(笑)機体でバス格が正義(笑)とか言って逃げるな 強機体って呼ばれてる機体乗ってみるとほんとに強いんだなあって分かるよね >>549
それ単に回数少ないだけでは?
S-まで上がりたいならライバル勝ちもある程度しないと上がれん仕様なだけ
陽動とか中継取ること心がけたら? 壁やっててライバル勝ちできないとか拠点取っててライバル勝ちできないみたいなの頻発みたいに言う人多いけど
普通にしてて勝ちながらライバル負けなんてそんな無い
勝ちに貢献できる動きちゃんとしてるなら余裕でペイできる
勘違いして貢献してるつもりプレイで地雷かましてて勝負にもライバルにも勝てないパターンだよそれ
もしくはそんなに回数少ないなら最新10戦の勝率晒してみ 地下基地で全部ボリノークで埋めるのやめろ!w
見分けつかねーんだよ!w だから最近本当につまらんわ
勝てないから
100盛れるときと100溶かすときの差がわからない
ミニマップ見たり枚数とか射線とかいろいろかんがえても勝てない
わけがわからない
エイムは6割でてる、与ダメ被ダメが1:1くらい5万5千とか さて実装から1日経ちましたがみなさんの地下基地の評価はいかがですか 現役S-がここに何人いるかもわからんし
質問者のプレイングも見えんし
ここで教えを乞うより配信者にコーチングしてもらった方が早いんじゃね?
ここで動画貼って暇な人が見てアドバイスしてくれるかもわからんけど 地下基地は現状熊さん最強なとこあるからな
遮蔽物多いから偽装伝達が強い強い チカキチマップはクソマップだろ?
言わせんな糞つまらん 配信者の中じゃトム肉ってやつがアドバイス動画作るの好きみたいだから送ってみれば >>561
コーチングしてるやつは大体S-じゃね?
まぁコーチング枠空いてるか有料無料かは知らんけど どのコスト帯が中心か分からんけど与ダメも被ダメも5.5万くらいはあまり前に出てないだろ 地下がクソマップなのは間違いないけど
変な射撃戦の待ち合いにならないのだけは良い >>558
それで最初にここで勝率60とか55%あるように思わせるような書き込みする辺りだぞ
射線とか枚数とか考えてるつもりで考えられてないんじゃない
そのランクなら色々考えるの無理なら深く考えないで目の前見たほうが目の前の戦闘は有利になるぞ
それで数戦やってこのゲームに慣れてまだ上目指したいならそれから色々考えてやるようにしたら
>>554
マップ無いと誤射しまくりそうとは思ってたけど
そこまで突き抜けると楽しそうだな 地下基地は結局支援やっぱいらんなって
全汎用にすることで強襲もメタっていけ たぶん「落とされちゃいけない」と怖がりすぎて、ライン的には前にいるつもりでも、
・ヘイト取る動きをしてない
・隠れすぎて攻撃してない
・結果的に味方は落ちるし、自分は落とされないけど与ダメ稼げない
こうでしょ >>571
むしろ全強襲でいいぐらいだよ
マニュ2のある無しはあのマップだとだいぶデカい >>568
実際それはあるにはあるから、地下基地やってたんだけど、たぶんみんなセオリー固まってないからおかしくなってる >>569
運営の出してる400汎用の平均でも5.8万だから少なすぎですね 地下はスモークドルブで出合い頭APとか
スモーク強タンで狭いところにドラム缶撒きとかやったら色々と頭のネジが外れそう
>>572
それ弱いから使わんほうがいい >>574
下手にマニュとめれん汎用混ぜるからや
いまんとこ全汎用で負けてないぞ 弱い機体に乗らない
支援砲撃しない
爆弾設置しない
一人の敵に固執しない
強襲の邪魔をしない
ここら辺やってればAプラスにはなれると思う >>573
陽動はだいたい20パーくらい
これも少ない? >>580
弱い機体に乗らない ▲
支援砲撃しない ◎
爆弾設置しない ☓
一人の敵に固執しない ○
強襲の邪魔をしない ◎
いまこんなんだとおもう >>581
その与ダメと陽動だとむしろ平均被撃破いくつ?
壁にすらならないただの餌だったりしないかそれ >>477
思ったより同じ症状になった人いるんだな
味方が消えたとしても敵が消えたとしても最悪なのは変わり無いみたいだがw ゲラザクやマクト出した方が良いかもな 4号機はゴミ捨て場でじっとしてて 味方が下手な時に拠爆してもだいたい勝てない、得るスコア以上に味方がやられる
味方も相手もレベルが高くて足引っ張ってると感じたときだけ拠爆した方がいい >>586
損失3で与ダメ55000ならほとんどただの1:1交換になってるからそりゃ伸びなくなるわな 宇宙450のネロ・トレーナーは本当にヤバイわ
複数のジェダが狙いに来るぐらいしか負け筋がない 爆弾設置はしないと勝てない場面とかあるからタイミングは覚えたほうが良いよ
っていうか別にプレイが上手くなくとも基本的な事だけでA+S- に到達するバランスにはなってる ナハトがお互いにいる前提だと
観測無しでも戦えないといけなくね >>588
1:1交換じゃキャリーはできないかもしれないけど、可もなく不可もなくじゃないの? コストにもよるが汎用は与ダメー被ダメが2万くらいを目安にしてるわ
一万切ったら録画見直して立ち回り変えてる 同じ即よろけ2種と比べても
やっぱどう考えてもドライセンやシュナイドやディジェより弱いな百改
耐久力低いし出来ることが少なすぎる、利点がテクニックが必要ないくらいしかない 陽動20
損失3
被ダメ55000
コストは450以下
結構首を傾げるデータだけど実際損失3.8とかなのかな ちょっと機体がなぁ
言い訳かもしれないけど初期ガンはパワー不足感じるわ >>599
直近5戦はボロ負けしてそんなもん
ボロ負けするときはだいたい4とか5落ちてる 結局自分が編成の中で強い方だった場合拠爆いくと前線崩壊して負ける
だから負けてる時は拠爆でワンチャンみたいな事はやらんわ
野良の味方なんて信用できんし このスレ試合数とかプレイ時間ごまかしてるけど前作からやってる試合数5桁ばっかだからな
休日だけプレイとか文句言われるし消化部屋意味わかんないレート出ろよ逃げんなって思う位バトオペに時間使ってる
それが普通だと思ってるからあんま真に受けない方がいいよ >>601
まあそんなもんだよな
中低コストなのに耐久2万近い機体乗り回してるみたいね損失だったってだけ
あとガンダムは普通にレート出しても抜けられないくらいの機体だから問題ないんじゃない
バズとサーベル持つとか強判定で生サーベル振ったりは必要になるだろうけど >>601
可もなく不可もなくって言ってるラインが限りなく不可寄り
圧かけながら陽動取るのが出来てない
被弾しないようにちょろちょろするのがそこそこ出来てるだけ
他の味方にちょっとでも弱いのが混ざると戦線維持できなくなるから損失がそんな風になる 味方がかなり損耗してて自分がミリで次負け確ウェーブなら拠爆しにいくのもありかなとは思う 勝ちたいなら400でBD3がいいよ
450ならガルバβ
この二機でSまでいける強襲とか支援機は味方次第だから安定しない。55なら強襲はあり66ならやめとけ逆に支援機なら66の時に出すのがいいかな 始めたばかりなら持ってる機体も少ないだろうけど、使える機体とマップの相性を考えて出撃するのも大事よ
別にどんなコストマップでもレートに出なきゃいけない、て訳じゃないから >>593
数字だけじゃ分からんけども、被ダメ少ないのは味方を盾にしてるだけで、与ダメ少ないのは後ろから撃ってるだけだから のような感じがする
まあ動画でも出した方が話が早いよ。 港湾 墜落 無人 砂漠 軍事
ドルブ
北極 廃墟 地下 密林
強襲タンク
軍港 山岳
出さない
戦車乗りからのアドバイスだ受け取れ そもそも与ダメってあまり当てにならないからなぁ
一撃が大きい機体使ってるとオーバーキル分が加算されてるだけで8万ダメとか自慢してても実際は6万位かとあるしな
そもそも勝ち試合で低順位のライバル負けとかしてるのは味方の成績吸ってるだけの可能性が高いでしょ
キャリーされてる
A+以上になってくるとキャリーしないと駄目なパターン増えるしアホほどキャリーして総合1位でチーム負けとか出てくる
それでもA+フラフラしてる程度だからなぁ レート上げたかったら今日勝てないと思ったら即刻やめな
キャリーしないと上がれないって言われてるがこのゲームキャリーできる範囲狭すぎて無理な時は無理だから 400地下基地妖精の聖地になってるな敵にも味方にもほぼいるw >>612
こうマップを並べられると糞マップ多いな
港湾、山岳、密林、軍港は修正してどうにかなるとは思えんが放置はいただけない まず勝ちたいならここでアドバイス求めるなよ
ランクも成績もプレイも分からぬ奴らからのアドバイスなんて糞の役にも立たないよ
ランクもプレイも晒してる配信者の言葉を聞いた方が千倍ためになるしカンストの配信でも見たほうが参考になる
動画じゃなくて配信をみろよ カンストプレイヤーでもダブルスコアつけられて負けてるときもあるんだからな >>615
そしてほぼ確実にアイザックが居るから
妖精が完全無力化してボーナスバルーンになるといういつもの流れ いちいちオーバーキルがどうとか気にしてるレベルだからS-に上がれないんだろ
あと自分のかどうかはさておきチーム全体の与ダメはどう考えても大事 負け確定みたいな試合でもせめてライバル分は勝てるように動かないと!!って思うけど、本当に流れ酷い時は常時前線崩壊に近いからスコア稼ぎもままならんのが辛いところ 密林は三兵科とも普通に活躍出来るし侵攻ルートが著しく制限されてるわけでもないし別に嫌いじゃないな
港湾も注水ならまあまあなんとか・・・
やっててダントツにつまらん山岳の王座は揺るがないとして地下のあまりに偏ったバランスも次点には食い込む気がする レート上げたいなら外人の多い時間帯もやめた方がいいぞ
どうやってこいつA+、S-まで上げたんだっていうぐらいの地雷が普通にいるから >>600
コスト400レートでガンダムのナパとサーベルでよく出撃するけど与ダメ8〜9万とか出せるぐらいには火力出せる
おそらくだけど1対1で負けることが多いとか、枚数有利なのにもちつき回避狩りできず効率的に処理できてないとかもありそう。 >>617
100回トライして1回の成功で俺すげぇ!とかしてるパターンもあるしその考えもちと危険では?
まあこのスレも自称S-様だらけだから信用はできないと思うけどね・・・ 400で問題あるのってスタンダードアーマーやらネモやらが思い出される
実際酷いほどではないにしても、居ると負けそうな感じがする そういえば前軍港か密林かどっちかが実装されたとき
「新マップ追加後はみんななれてないんだからレートじゃなくてクイックのほうに新マップ固定してくれ」ってレスあった気がするけど
運営その辺どう考えてるんかな いいとこわるいとこ差し引いてもドミでよくない?とは思う
あと扱えないのにナパハンはやめちくりー >>626
それは動画の話で配信は誤魔化しようがないでしょ 新マップ衝撃的過ぎるw
よくこんなクソマップ実装出来たなwww クソな地上増やして過疎ってる宙域戦にプレイヤー引っ張る算段か?とか邪推してしまう なんか最近クイック少ないけどレートやれってことか?レートやるメリットがないんよな 無印の地下基地を知ってる身としては確かに衝撃的だわな
廃墟都市もそうだが、今回もなんかこう全体的にギュッと無印のマップを圧縮した感じだもんなw
恐らく運営に近接戦闘大好きマンが居ると思われw
こうなると運営は支援贔屓とかって妄言言う奴はさすがにもういないやろ 無印よりスピード上がってるから同じマップスケールじゃ狭いんじゃないかな 運営の意図とは逆に人気マップは近接寄りで、不人気マップは遠距離寄りとハッキリ分かれてるからな
山岳とか前作では割と人気だったのに広げて遠距離寄りにしたら一気に不人気になったし
てか遠距離戦だとバトオペって別ゲーより数段劣る劣化TPSでしかないからな
近接格闘無きゃクソゲーでしかない それにしても地下墓地はちょっとやりすぎだと思うけどな
もうちょいメリハリつけた地形作って欲しいわ まずコントローラーでエイムしろって話になってるので最初一回もうアンインストールすっかなって思ったからねえ自分も
翌日もう一回触ってから案外面白いかってなって今までやってるけど 爆発反応装甲と耐爆機構ってこれ分ける必要ある?
名前どっちかに統一して合わせたスキル性能にすりゃいいのに 新マップ結構好きだよ
障害物多いから個人で何とかしやすいし 射撃が格闘する為の起点なだけのゲームって中々ないな 地下基地は強襲マップ、北極に続き支援の要らないマップ どんだけ支援イジメしたら気が済むんや >>640
そうすると支援属性が死に属性になって運営様が誇る三竦みが機能しなくなるんよな
例えば北極で支援乗るの奴は〜とか、無印でも北極あったのに当時そんな事言う奴おらんかったし、ましてや支援はボランティアとさえ言われるまで落ちぶれた属性にさせたのは正に今作の運営の所業なんだけどな 地下は狭すぎて明らかに700コスト機のこと考えてないけどね
てか設定どおりの等身を反映させるとか無駄にリアルに拘るなら当然マップも作り変えなきゃいけないし
共通武器といい高レベル機といいこの運営無駄に理想が高すぎてハードル爆上げ自爆しすぎ >>632
そんな聖者みたいなやつ居るっけ??
大抵信者がいる固めのクソみたいな配信者ばかりなイメージなんですが… 中コスト以下の地下基地は射撃機体もってくるな
格闘ゴリ押しのマップだ >>646
普通
色々違う部分はあるけど「変形捨てたかわりに扱いやすくマイルドになったリガカス」みたいな感じ
弱くないけど強みも薄い、今後パワーの高い機体が実装されたら対抗できずにひっそり消えていきそうな感じの機体 地下は遮蔽物多いから疑似的なタイマンの状況多いんだよな
味方助けるために射撃でカットするのもかなり厳しいし
後は拠点付近で乱戦になるかって感じで >>644
ホント、今のライバル制を象徴してる個人スコア稼ぎゲーになってるもんな
信用出来ない味方とチームになり、そこで己だけがスコアを稼げればいい思考にさせてくれる、なんとも素敵なシステムw >>653
うまいやつだとタックルカウンターでカットしてくれるけど他は背中側でウロウロするだけやね >>654
対ビームエマルジョン塗装(だっけ?)の金色を、対ビーだけで表現するんじゃなくて
スキル「対ビームコート」:ビーム属性の攻撃によるダメージを10%軽減する
みたいなのを付与してあげてもいいと思うんだ 百改―HP17500 緩衝材 背部 肩
リガカス―HP18500 盾6000 緩衝材 背部 脚部 簡易バイセン付
これで機動力もリガカスが上 >>648
支援なんて観測あるんだから死に属性で良いんだよ、それでも乗りたがる人多いんだし
支援なんだから個人戦で活躍できる性能がある方がおかしいし、支援なんだから下手な人が乗ってればいい
アムロがガンタンクに乗る必要はない >>656
多分、味方に格闘攻撃してる敵に自分がタックルするとカウンターになる事を知らない層が一定数いると思われる
カウンターは絶対真っ正面から斬ってくる敵にタックルした時だけに発生するものと思ってる今作新規勢がいるんじゃないかな
敵が自分に背中向けていても味方を格闘で切り刻んでいる時に自分がその敵にタックルすればカウンター取れる事はチュートリアルにないもんなぁw 地下はBFでいうロッカーとか、CoDでいうニュークタウンみたいなもんだと思えばおもろいよ でも正面で切られたようなタイミングでタックルしてもカウンター不成立になるのがこのゲームだし……
他人のためにオバヒの可能性のある行動するか? >>661
真後ろだと入らなくね?
ある程度の角度制限かタイミングがシビアな感じがある
無印の時はアホみたいに吸えてたな リガカスが固いというより百式改が特別柔らかいというのもある
だってこいつより紙装甲と言えるの零式とドーベンくらいしか居ないでしょ 敵が格闘モーション中なのにタックルしてもカウンターにならないクソゲーだからな
下の判定に負けたりもするし >>660
発言から支援乗れない感がプンプンするなぁ
アムロが劇中ガンタンクに乗った時の判断はあれはあれで正しかっただがな
マップに応じて編成を変えると言うまともな思考の結果があれだから >>665
要はレティクル内にちゃんと敵を捉えてるかどうかなんよ
それがズレていたらそのタックルは明後日の方向を向いてる扱いになる 支援に関しては狭いマップでもっと火力出しやすくする必要はあると思う
例えばFF無効にして貫通攻撃にするとか
絶対やらんと思うけど バイセン格闘ダウンも無効とか壊れだよな。
フィンファンネルバリア以上やろ。これが相当生存性高めてる 支援機の存在を前提としたシステム構築しててしかも機体をガチャで手に入れるゲームである以上
それがほとんど役に立たないマップなんてどう言い訳したって失敗作としか思えんよ
三兵科どれもが使えるマップじゃないとな リガカスの基本性能は600トップレベルなんだけど、その分武器火力下げられてるから
長い時間戦場にいてダメージ出し続けないと意外と与ダメは伸びないんよな Zも百式改よりHP多いのにシールドあってバイオセンサー付きなんだよなぁ…
シールド持ってない癖に脆過ぎるやろ百式改、スピードも何故かディジェより遅いし 強襲全機にはアサルトブースターがあるが、支援にはそれに相当するスキルがない
耐衝撃吸収、耐爆、並列索敵処理、機体固定装置等のスキルをひとまとめにしたスキルを全支援に付ける等しないと支援だけ汎用にすら狩られるお荷物属性になってしまう(もうなってるがw)
強襲にはアサルトブースター配ったのに支援だけ放置プレイだと支援乗らない層を余計に増やすだけだと思う
下手クソは支援乗らないからなw
普通に地雷ほど強襲大好きで乗るぞw
そして普通に被せてくるw Aフラって勝つ気が無いのにレート出てるよな
めちゃ糞迷惑 支援ガイジ君はいつも改行しまくりで発狂しとるな
てめえの腕前の無さをマップや機体のせいにしてんじゃねえよ >>678
こう言う気持ちが一番大事
応援してるぞ
頑張れー! >>674
変形も絡めて武器回さんといかんからな
俺みたいなオールドタイプには辛い
というかボタン配置的に減速がしにくいから変形機はもう全般的に諦めてる 汎用しか殴らないイフ改あほやろ
なんでそんなのがSマイナスに居るんだと思ったら案の定中華 >>679
はいはい
俺は支援搭乗率30%だな
逆に強襲は57%なんだわ
強襲に乗るからこそ支援の存在に気づくんよな
汎用しか乗れない者の視野の狭さよw 俺なんて強襲搭乗率84%で支援搭乗率は61%、汎用搭乗率は122%あるわ
雑魚がバトオペを語るな >>685
うほっ
ちょっと円グラフで表現してみてくれw >>686
本気で言ってそうなのが怖いわ
%の意味よ 勝ちたいなら得意マップ得意機体で編成厳選するだけじゃね 俺は強襲30%汎用30%支援40%戦車25%だぞバランスいいだろ
ドロップくうか? 力こぶれ!密度1000%!
という名ゼリフを知らないのかよ >>692
俺は戦車スキル無いから戦車だけは0%だわ、くそー負けたw 基本とセオリーを徹底してりゃ勝てるんだが
基本もセオリーも全然浸透してないからな
ガンダム民は勝ち負けにこだわるようなタイプ少ないと言うか対戦ゲーの経験が少なすぎるように感じる バトオペスレだと冗談なのか本当にアホなのか見分けづらいんだよ 箱部屋で武器をカチャカチャ替えて攻撃するやつおってカワイイ
頼むからレートには出てくんなよ 支援1強襲1他汎用って編成を前提にした場合
支援は有利である汎用の数が多い分
逆に不利が多い強襲が支援に相当有利なほどは3すくみ上で有利だとしてもタイマンで圧倒できるとかそういう性能にはならないのはわかるんだけど
それでももうちょい支援は汎用に有利でいい気がするんだよなあ
射撃の質とか追いつかれ気味だし
蚤やジャムみたいに汎用で攻撃するとうんざりするほど硬いっていうのは面白いけど支援全部をそういうふうには出来ないわけだし 強化人間より更に不安定な奴がこのスレには紛れ込んでるからな >>695
そもそもシステム的に勝つことを目的にさせてないからな マイナー機体ばかり出さずにコアブースター並みのメジャー機体だせよ 量キュベみたいに多少遠くだろうと
味方の誰かに下格入れられた敵汎用が次の瞬間一瞬で溶けるみたいな方向性も乙だぞ
支援皆がそれやったらクソの極みだけどな 無印の時の少将昇格戦の時にフレからも言われたが、やっぱ自分の得意な機体とマップのみ出撃する事か一番の勝利に近づくんじゃないかな
そして自分の得意な機体を作るって事は一番大事だと思う
あと味方の編成がそのマップに合ってるかどうかで編成抜けも已む無しかなと 出撃合わせマンがいるとやっぱ押し負けるな
常に枚数不利抱えてるようなもんだからな
被撃墜怖いから出ませんってなんのためにこのゲームやってんだか 機体の強弱ばかり語られるとことか正に対戦ゲー慣れしてない感じする
そこは相手も使って来るんだから条件同じで深堀する意味ねーんだよな
んなことよりマップへの理解度深めて有利状況の取り方覚えろっての マップのセオリーはマジで浸透しねぇよな
第一回ランクマの時は墜落の山凸をブリーフィングで連呼されまくったおかげでそれなりに行われたけど一瞬で忘れ去られたし
北極もウェーブ終わったら高台登って敵拠点包囲するのが安定なのにすぐ戻るし >>707
マップの理解度なんて新マップ以外ではいちいちいつも語るほどのものもなければ
するべき動きも敵味方の機体次第なところもあるしなんならわけわからんムーブする味方に合わせないとすぐ死ぬとかもあるしで
こんな特に特定の話題に絞ったスレでもない机上で長々語ってられんわ >>709
ちょっと違うが
せっかくミックス無くなって宇宙箱部屋クソムーブが戻ってしまったのもな
シンプル11ならホスト放置ですぐ部屋が埋まったのに なんか支援に緊急回避あたえないとだめじゃないの?どうなの?そしたら強襲機2機編成とかあってもおかしくないし、支援無しで強襲機狩りもできるし戦術膨らみそう
700支援がデザートすぎ >>707
ほんそれ
みんな大好き(俺は大嫌いだが)北極でのA側、B側の違い、ちょっとした小技、そのマップに出て来る機体等々、理解すればするほど勝率は上がるしね
ただ味方にスナカスが居てそれを容認して出撃した俺も、まさか2連ビームガンで出撃してくるとは予想出来なかった自分のNT適正の低さに全米が泣いたw お前らゲームなんだからもっと肩の力抜いて楽しめよ
お前らとやるバトオペ息苦しいよ 北極だから近接気味に動けて随伴できる装備として2連ビーム持ったんじゃない
2年くらい前そんな理由で評価されてなかったっけ >>718
流石にそれはねぇわ
リガカスが硬すぎるだけや 無印でもバトオペがオンゲー初めてって奴多かったし2でもそんな奴多いんだろうな ウェルテクスが成績低いのが宇宙やってはしゃいでるのも空き巣してるだけってバレたろ
星一号で平均値が高いはずの奴らがいっぱい持ってるのに強化されまくってる
しかもこれを強いって大騒ぎしてたんだぜ
そんな空き巣やって喜んでるようなのは対戦ガチ勢でも何でもないよ 一応とは言え水場ある今アトラス出す最後のチャンスやぞ運営さん >>717
さぁ知らんけど
でも野良だとます噛み合わんよ
敵にフリッパー居てこっちの観測は潰されてフリッパー処理に時間取られてる中でそのスナカスは射程外で芋るし、そこを狩られてるしで多分他の味方もめっちゃイライラしてたと思う
後でそのスナカスのIDを検索してみたら、どこでもかしこでも2連ビームガン持って出撃して何度も晒されている地雷だったわ ジェダLV4追加してくれ
HP19500の盾耐久6500だ百改なんて数値でごり押せる リガカスの時丁度やってなかったけど改使ってると欲しくなってきた >>719
いやリガカスと比べなくてもZやガブとかにも普通に負けてるくない? アトラスとか他のMSと挙動違いすぎて出しにくいやろ
高速移動がソリで左右移動が球体関節で全然違うだろうし 地上と宇宙じゃ集まるデータの量が違うんだからそりゃ当たり前やろ空き巣ってなんやねん >>719
盾がないならHP+1500くらいしてあげてもいいと思う
細身だとはいえちょっと耐久に不安がある そもサンボルはクソ漫画に生まれ変わったからもう無理やねん 百改は殴ればダメ出るんだけどなんか使っててつまらん まぁバズビー延焼だけでも火力出るから作業になるわな 百改は腕グレだけ用途が謎なのなんとかしてほしいな
よろけ値も低いし火力も低いから使う意味がない >>737
バズビーの間に挟んで火力アップ出来るぞ
炎上グレだけじゃ回らないからな サンボルもニュータイプハゲが出てくるまでは読んでたな
以降は知らん
新マップは支援抜きチンパンで勝てるな、リガズィがお互い2居てカオスだったわ >>451
低ポリゲーに反論出来ないからってロボゲーだけに範囲絞ってバトオペageるの必死すぎる サンボルのガンダムパイロットはマーク2みて大はしゃぎで工場走り回ってたぞ しかしいつまでクエスドーガって強化放置するんだか
せめて盾ビーの収束をハンマハンマ並みにするくらいすぐだろうに レート毎回百式改2から3機いるんだけど。みんなガチャ回したんだな、俺はスルーしたぞ >>742
ジオングと9割ブラウブロが激突するぞって話は終わったのか
一年戦争終わってグリプス戦役まで時間飛んだのか サンボルはガンダムマーク2まで出てきてるのか
そのうちアムロシャア不在でνガンダムやサザビーまで出てきそうだな >>745
「まだロールアウトには程遠いからジオングで頑張ってね」
「この新MSとアナハイムのビオトープ壊されたらもう地球圏の維持とか無理だよ」って話しただけ
まだ戦ってない リガカスは火力が無いって言ってる人はミサ使ってるんだろうか?
みんな耐ビ盛りだからMS時も変形時もモリモリ削れるけど >>748
カルトダルマまだ生きてたのか
ジャズがグリプス戦役まで生き延びたってことはサイコカタワ死んだんだとばかり >>749
どっちみち中の人補正で戦果変わると思うよリガカス
百式改は誰が使ってもある程度は動けると思う
この差がは結構でかいよ
理想値で語ってもあんまり意味がないのでは >>718
百式の弟だからな
まあ今はお兄ちゃんカチカチだが >>739
まあそれはやるけど、それは次善の穴埋め的な理由でしかないやん
積極的に腕グレを使うっていう動機になる程度の性能は欲しい >>749
そんなミサイル単体で当てる武装じゃないしな
下格闘の追撃か適当にばら撒くくらいしか使わん >>750
グリプスまでは飛んでない
戦後しばらくしたら次世代MSも基礎は出来上がってきましたよってのを見せただけ
その割にはマーク2どころかアッシマーもZも形になってたけど >>751
やっぱそうなんかねぇ
ダウン追撃もミサNの方が減るのにN下やってる人結構見るし バズ→焼夷1→BR→N下→スラ中パルス4〜5→腕グレ→下が最大火力かな百改
相手OHしてる前提のロマンコンボだけど >>757
バズ焼夷BRの間によろけ取り返されない?繋がるの? >>756
いわゆる「限界性能値」が段違いなんだろうなと思う
リガカスはまさしくエース機って感じがする
百式改はそれと比べりゃ高級量産機って感じだと思う 百改でバズビー焼夷するためにクイロ積むのかよ…
ただでさえ柔らかいのに一生逃げる気か? リガカスは頑張ったと思っても与ダメ7万とかで相当頑張ったなってときに10万越えるくらいだわ 実際ポテンシャルをフルに引き出したらすげえ強いだろうなってのは感じるしな、リガカス
変形あんまり使わない俺ですらチーム貢献も個人戦果も両立できてると実感できるし
扱いやすいが上限値が低そうっていう量産型っぽいのだと、最近の機体だとギラズールあたりがそんな感じな機体だと思う >>763
MS形態の火力はかなり控えめだしなw
リザルトであれ?って感じるのは分かる 最初の頃リガカス火力出ねえなと思ってたけどバルカンとミサイル意識したら安定して10万近くはでるようになったよ
あと当てやすいグレと腰ビーの2種よろけでカット能力も高いのが良い 結論玄人向けリガカス
万人向け百式会ってことでいいか? リガカスは火力高いだろ、大体10万前後だわ
ひたすら変形回せ ジェダとかもだけど強バル延々垂れ流すのは大事ね
やることない時間ほぼ無くせるしね 俺は陰キャ向けのドーベンで行かせてもらいますねフヒヒw 焼夷弾は燃えてる間よろけ蓄積リセット入らないのが強いな クイックブロールでもチーミングあるんだな
二回連続で高台占拠してる支援機二人組がいたわ 地下の編成ソムリエ多すぎだろ
2日目だぞ、何がわかるんだよ >>774
格闘強い機体選んでるのかね?魔窟環境返り咲ききた? >>774
もう分かってる、550なら弐型以外いらない600は支援C1以外いらない
格闘汎用4強襲1か格闘汎用3強襲2でゴリ押すのが早い
分かってるチームだと、開幕拠点踏まずに呑気に踏んでる相手歩兵焼いて枚数有利作ってボコる
ネタだとリガズィ5でも勝てたりする、芋射撃汎用と支援引いた方が負け
低コスは逆で拠点ガン芋の軍港スタイルが楽な気がする 無理してマーク2使う事はないぞ
マーク2より楽な機体はいっぱいある クイックだかカスマだったから参考記録だけどゼフィで無双してたやつもいたぞ地下 白使って敵のリスポの間にメガビ溜めてたら敵がリスポした瞬間に味方のゴミ強襲にFFされて邪魔されたわ
負け試合だからと他人の足引っ張る馬鹿はネトゲから足洗って常人になるべきだわ 百式改は普通に強いな、2種よろけで使いやすいし勝率上がるわ 残った人から金とりたいならもう無課金迷惑プレイ即BANでいいんじゃんね 地下は視認性下げるペイント開発して無双するわ
老人共には悪いが俺は先にいくぞ >>784
貯めてる最中の白はヘイトが上がるので、途中でキャンセルさせて無限にチャージさせることでヘイトを押し付けられるぞ!
自分はフリーになるため火力が出せるのでそれはライバル勝つための戦略です… わざわざ地下を明るくしたアピールしたけど黒いから見にくいの変わらねーw リガカス火力低いは最大値も低いんだよな
ほかの600なら16,7万ぐらいでてる雰囲気で 14万前後になる >>785
個人的には墓地=密林>>軍港>>>>>>山岳だわ
山岳はよくあんなステージ考えたわって感動すらする アクセルガイジのサブ垢のこと聞いてみたら返ってきたこれってテンプレ?
https://i.imgur.com/LZauOjb.png >>796
こういうしょうもないミス見るたびにバトオペチームて社内の無能が集められたカスの吹き溜まりなんだろうなあて感じる テンプレ
要約すると「俺らじゃなんも出来んから上に投げるわ」っつってるから、これ応対は内部部署じゃなくて外部委託だな まだ始めて機体も揃ってない頃から愛機だった犬砂が強化来たけどぶっちゃけノンチャノンスコープでそのまま当てていく機体だし動きながら溜めれるようになったところで溜めることほぼ無いんだよなぁ >>387
こういうバカというより無知キチガイはアメリカにでも行ってマトモにコールセンターと交渉してから言ってみろ
アメリカはCMに返金の権限まであるだけで文句を言えば金を返すなんてアメリカのガキですら考えんぞ なんだろね 数値で見れば強襲は普通に良調整貰ってるんだけど今一使う気になれない不思議 リガカスは総合的な火力というより瞬間火力が出しにくくて枚数有利作りにくいのがモヤモヤするわ
下格してもミサイルとN格くらいしか入らんし やっぱクイックミックスはサクサクできていいな、新MAPも楽しめるし 500墓地で支援出す馬鹿のせいで試合が始まらん
ワンチャンジャムル以外いらんぞ、格汎3強襲2でボコられるの嫌じゃないのか支援乗りは
逆に支援出さない面子は分かってる面子だから、トリプルスコアになったりする
アイザックは400で出せ、FA陸戦4号機ピクとかたまに見かけるけどは利敵に近いからな あのマップでジャムルフィンてどうやって戦うんや
高台は無いに等しいしかといって平地じゃ全然遠くに射線通らんし すまんおいこらで立てれんかった頼む
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1782
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1780
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643231196/ 新マップの水路の地形把握マジ時間かかるわw
出ようとしたら天井ありましたパターン多い >>812
そもそも糞デカ判定+簡単に落ちる可変機を閉所で使う意味が分からん しかし地盤が不安定そうなところにこんな基地作って大丈夫かね >>816
オリジンは流石にジャブローは南米じゃなくなった 密林を実装当初芋が伏せて撃つマップと評価したスレ民だからな 新マップ北極みたいに55にしないのか
なんか66だとすげえ重いんだがPS5でもいまいちなのにこれ通常のPS4でやってる奴らは修行僧か何かかな?w ジャムルは死ぬほど上手いのが乗ってたからそれだわ、基本支援いらない
熊は無理、速攻でカットされる
とにかく寝かせて枚数有利をひたすら作るゲーム、カット意識と枚数見れる奴が多いと勝つ感じ >>821
乱戦になりやすいし偽装のおかげが敵の反応鈍いし悪くはないと思う 百式改シンプルに強いなこいつ
回避2なのも地味に嬉しいし旋回高いのはええわ リガカスは即よろけが停止撃ちなのと射出位置くそすぎて正面きって撃ち合いも格闘もキツいからね
変形多様できるmapじゃないと空気感ヤバい いま2連続で熊会ったけど、支援を倒すだけなら有能だけど速攻でバレて対策されて終わり
熊さんは回避が無いのが無理ゲーよ、あと強襲はV鹿要らんからな
ジャジャとジェシカネロトレしかいらない、ヘイト管理で1体でも前線に居た方が楽
3試合したが水路に一度も入らないから知らんでもいいが、中央と外壁に水路があるとだけ覚えとけばいい
お前らも早くMK2でチンパンしようや もしかして百式改とリガカスのコンビで
百式改が壁汎やりつつリガカスが蓄積係するのが最強なのでは? >>832
じゃあリガカスが壁汎か?っていうとちょっと違うのでは 宇宙リガカス出すやつった池沼かなにかか?
しかもゲルテクスでC1に絡んでる時にFF死ぬほどうぜえしなんやねんほんま ほんとうぜえ!FF多すぎ消えろボケカス
マジでさ...なんで宇宙のほうがFF多いんだよ邪魔すんなよ >>807
無制限は実質700で700は5vs5がデフォ、地下基地は5vs5がデフォ
なのに6vs6で組んでるのが馬鹿すぎる 地下で蚤出されたけどクソほどウゼえわ 狭いからいるだけで邪魔 ゲルキャJNも移動チャージ出来るようにしたらよかったのに ゲルテクスまじでつええな
百改も悪くないし強いんだけど宇宙デブリはゲルテクスだわ テトラビーマシとビームガンで爆速蓄積よろけ狙えるのヤバすぎる
ドーペンと盾持ち支援機が美味しい ジェシカだけなんでチャー格弱いんだよ
3発当たらないから普通に殴った方がダメージあるじゃん お?ミックス復活してんじゃん、アクティブユーザー減ったのかw >>844
上振れのリガカス 平均値の百改
宇宙汎用は百改の天下 こんな感じ >>840
600ならガズエルグラウなんだよなあ
立ち回り次第では2種格チャー格のみならず近中距離戦でも与ダメ取れるところを謎の耐久強化貰ったんだよな 地下は水路いらなかったわ
落ちたら中々上がれないし >>848
グラウ持ってないからわからんのよなーすまん けど味方にいると安心出来る強襲の一機ってイメージだった
今やバウより射撃面安定してるんかな? ガズグラはバウリガズィよりも零式AR落としやすいのが強み
落としてからチャー格間に合うのも強い 地下は蚤みたいなクソほど固い機体で最前線出るくらいじゃないと支援いるだけで足手まといだな
すぐに射線切れるマップ構成上蓄積取りづらいのがチャー格のウザさをおしあげている 勝ってるうちからおつかれ連呼して歩兵放置するクズまだいんのか
やっぱよほどの有名人以外banしてねえな運営 マンションの無料Wi-Fi使ってるけどピークタイム電波2本だわ
でも普通に遊べてるし電波の数は関係ないんじゃない 百式改の何が強いって
元々百式バズは爆風とか色々強かったのにそれを副兵装に持ちつつ
優秀なレーザーにグレネードで与ダメ稼ぎも出来るところ
おまけに旋回まで百式並みだからなぁ グラウはメインのクールタイム激遅なの以外そつなくまとまってるね >>859
あとはよろけ値もだな
それ以外はメイン用と同じ性能で持ってるのはまあ強いよね 百式改はオーソドックスだけど新世代のスタンダード感があるわ
これだけ強くて普通とされる時代というか 地下はクソマップだよ諦めよう
特に水路落ちるとブーストで上がれない見えないから不快さMAX まだ450〜500の地下基地やってないけど、ジム3pが相性よさそう?
ゴチャゴチャ乱戦だと強いよねあれ >>850
ガズエルとバウのハイブリッドだけどフルチャ2点よろけビームと継続固定ダメージ燃焼の援護がとにかく強力 >>860
実質メイン2丁持ちで火力高いバルカンもあってほぼ追撃用のグレに焼夷弾もあるからなあ マニュ2抜きがしにくいのとマニュぬきがバズ必須以外弱点らしい弱点がないのもいい
宇宙だとカチカチの回避2持ちだしね >>856
すまんがみんな迷惑なんでバトオペやらないでくれ >>863
軽く無双出来たわ ジェダよりこのマップだと強いまである グラウ強化でもいいけどするぐらいなら全く見ないバーザム改とかメッサーラとかも気持ち強くしてやれと少しでいいから 連敗続きだから勝つまでやるかと遊んでたら11連敗しててワロタ
なんで開幕爆散マンが全試合でこっちのチームにいるんだよ 一番レートが高いと一番下手なのが味方に来るからだよ 地下って水路落ちると上がれるところ探すの大変すぎない? >>863
地下墓地では最強格だと思う
あれ使って活躍できない試合とかまずない 水路に落ちるとフライトで復帰できないのはストレスだな >>876
開幕爆散マンが現れると試合展開が毎度似たような感じになって戦績が悪い位置で落ち着くから
そうなると直近で似たような戦績と組まされる仕様上、開幕爆散マンを引き込みやすくなるんだ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん新MAP500支援で大勝利ん楽しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>878
なんで上がれる場所頭に入ってないのかがまず分からん
きちんと散策しろ 2450から2100まで1週間で落ちた俺参上、昨日10試合くらいやって1wave全負け8回で150溶けた
今日チンパンゲーして2250まで戻した、そんな仕様知らんゾ
戦績云々はさておき、1日切り替えると勝ちまくったり負けまくったり謎だわ >>877
>>881
12試合目にしてやっと向こうに開幕爆散マンが移って勝ったわ
もう8分戦闘せずにこいつ引いた方が負けってことで良くね? 今日はFFが凄い多くてストレスだったけど4冠で全部勝てたからまあ許さねえわアホがしね
与ダメ15万は固かったのにくやしいのう... 地下墓地でろくな即よろけもない射撃汎用に乗る奴はもはや病気なんじゃないか >>856
それは君の弱回線を基準に画面が動いてるからそう思うだけ
相手視点だとワープしてたり弾があたってもヨロケまでに
時間かかったりで相手はハンデ戦を強いられているんだよ スタパック課金のみの漏れさん500大勝利ん嬉しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>856
お前のPSID晒せよ
糞回線でネット対戦は迷惑ってママに教わんなかったのか?wwwww 俺も仕事の関係でいつもと違う時間帯にやることが1週間くらいあってその時はマイナス150くらい下がったなあ
なんだかんだ戻せたけどほんとにストレスやばかった てかwエースの漏れさん課金必死のガノタwに必死に追いかけられても味方にカトされてダウンしちゃう課金必死のガノタwに嬉しょん一撃撃破楽しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwエースのスタパック課金のみの漏れさんとかゆるされるのんののん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ママ「みんなのおかげだ!」
パパ「頼りになるな!」 晒しスレによく名前でる常連のやつがTwitterやっててずっと味方の悪口言ってたわwこのゲームどうなってんねん パパ「密集体系で行こう❤」
ママ「今は無理だ!」 >>857
今からでも百式もBRバズ両方持ちに修正… されないんやろなぁ
富野作品の準主役機の方が弱いとかほんま 普通だったなって思っても戦績一位のこと多いから百式改つよいかもしれん
フルコンしたときの火力と右射出の焼夷弾が使い勝手よすぎる 回避2と強カウンターなのも偉いなって
使い込むほど強みわかってくる メインサブ合わせてもトークンが残り800枚くらいしかないからまだ我慢や 地下は支援砲撃ない点は快適だわ
ただグチャグチャに乱戦するからPS5じゃないとすげえキツイ でも昨日俺は強いの一点張りだったのによっわwって逆張りしてるスレ民多かったんだけどなあ
初日の評価は宛てにならないねやっぱ 地下は画面に水映るとfps下がってカクカクになるのうける ガズエルグラウ使いづらくてスコア伸びなかったけど焼夷弾手当り次第撃ちまくってたらアホみたいに与ダメ出てビックリしたわ 百式改普通に回避2持ってて二種即よろけで強強なのにこのスレではそれなりにしか評価されてないよな
誰と比べてるんだ 地下のコスト650以上は機体でかいしラグいし乱戦だしでかなり糞ゲー臭するわ エーオース微妙だったとはいえ先ゲルより弱かったとは思えんのだがこれやっぱ先ゲル運営に嫌われてる? >>909
転がって火消さないと固定3000ダメージだからな
状態異常延長のカスパつければ更に+500
暇なときにばら蒔くだけで結婚な数字になる 地下の水路いらないよね
何かの拍子に落ちると前線復帰にめっちゃ時間掛かる
>>911
わかる
なんでこんな図体デカい機体増えてきた中で
今まで通りの狭いマップにしたのか謎
謎つーかこの運営は毎回ロクにちゃんと考えてないよな このゲームなら陸戦用百式改まで出してくれるんじゃって期待はあるよね 可変活かせないマップでリガカスの代わりって立場は悪くないけど求められてたのは600のドライセンだからな スタパック課金のみの漏れさん課金必死のガノタwに大勝利嬉しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwww アイザックで補助ジェネ積んで地下でひたすらジャミングやってたけど結構うざかったと思うw
完全ボランティアだけど フリー演習で地下水路を可変機で飛び回るのはちょっと楽しかった地下基地 スタパック課金のみの漏れさん課金必死のガノタwにマシ一強500大勝利でほまw嬉しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwww Aフラのみなさん
地下基地は近接マップですけど、コンボ時間の長い機体はお呼びじゃないですよ
ギラドーガとかカスみたいな機体は出さないでくださいね スタパック課金のみの漏れさん課金必死のガノタwに500大勝利でほまw嬉しゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwww 500地下の熊無双やべぇな
トータル勝率8割以上は余裕であるわ サムネしかみとらんけど「編成抜けは卑怯!正々堂々戦え!マナーを守れ!」とかほざいてるYouTuberいて草 なんか今日スタパック課金のみの漏れさん勝ちまくって草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 地下基地は今のところ反時計回り流行ってんの?どちらでも行けるよな 未だに1秒前に完了押すチンカス君いて草何も進歩しないよな 600版ドライセンとかそれこそSER に拡散ビーム付けたようなのにしないと成り立たなそう ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エース戦勝利確定状態でリスポン待機するのクッソ楽しかたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>931
なにがブッwwだよ
明らか年取ってんだろうなぁこいつ40過ぎ?50過ぎ?
その草の生やし方
10年以上前の2chの時代から脳内成長してねーんだろうなぁ
なにが 漏れ だよお前の居場所は5chにもねーんだよ臭そうな体臭ぶん撒いてそうなお前 アイザックでビーム持って地下行ったら結構勝ったけどな
アンチステルスあるし ゴミと組まされまくってレート溶かしてうんざりしたのでスト様乗ったら連勝しちまったよ
またスト様の強化が遠ざかってしまった
すまんなスト様ファンの方 >>933
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エース戦勝利確定状態でリスポン待機するのクッソ楽しかたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>936
お前が楽しかったかどうかとか聞いてねーんだよブサイク
年取ってんだろ?って聞かれてんだよ
40過ぎ50過ぎの歯くそついた汚い朝勃ちもしなくなったオッサンですってほざきゃいいんだよお前みたいなのは >>933
大草原はNGしてるけど、またスタートパックおじさんかな?4〜50にもなってスタートパックでマウントとはさもしい限り。おそらく生活ギリギリの低年収なんだろうね。 本拠地攻撃されてるのにだーれも引き返さないでやんの
チャット繰り返したらようやくのそのそ動き始めたけどもう遅いよ
同じ情報が画面に表示されてるはずなんだがなぁ >>937
完全効いててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>933
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エース戦勝利確定状態でリスポン待機するのクッソ楽しかたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エース戦勝利確定でリスポン待機がこんなにオモロイとは思わんかったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 拠点殴ってるやつなんか無視して枚数少ない相手ボコって拠点も壊してやれよ >>939
エースなてもて大勝利のスタパック課金のみの漏れさんゆるされるのんののん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 450で一番うざい機体は間違いなくジム3p
本当に面倒くさい、こいつ最初はネタ機体みたいな扱いだったけど最近はかなりうんざりしてるわ
そう思わん? キチガイみたいなムーブしてる中華S-増えたな
何なんだコイツら荒らし? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今度は勝利確定拠点退却完全勝利でガノタw発狂しちゃててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シナは特にラグアーマー酷いから簡単に有利取れるんだろ でも一緒に出るとゴミとしか言い様のない動きと相変わらずのCHAT荒らししかしねえわ
中華は全てブラリでいいな 百式改は盾無いのがなぁ
その上マニュも無し
うーん…
せめてパルスレーザー3発くらいで蓄積取れるなら良かった お前らは怒るかもしれんが地下魔窟はジェガンDよりやりやすかったよ…ゴリラが生き生きしてた 百式改いがいと横にデカイから確かにちょっと被弾食らうと畳み掛けられてやばい
でも宇宙百式の完全上位互換だから宇宙での無双っぷりがヤバい 陸戦ペイルは火力より装甲盛った方が強いね
BD3は火力持ったほうが強い 地下ジェガンDは格闘もまあイケるし味方が寝かせた敵に追撃も入れやすいし割と動ける
でもジェダの方がもっと強いと思うと泣ける >>955
マニューバないし他も全然違うし互換性なくね…旋回も落ちてるし ヘイズルは乱戦だと結構あっさりシールド逝くからプロレスマップ向きじゃないんよな 動画見てギャン使いたくなってきたけど数回使ったら心折れるんだろうなあってのが分かる >>912
先ゲル乗らなさすぎてデータ無い説を推す ギャン使うならサイコガンダム相手にやっとこうね
それでも慣れてない時は結構面倒 >>952
ガズアルに慣れてたら普通に戦えると思う 勝率とか与ダメじゃなくて使用数がめっちゃ少ないやつ強化すればいいのに
んでピックアップに入れればガチャ回る 地下墓地ブロールやってみたいがさすがに集まらんか 乱闘会場としては笑えそうだが 百式改扱いやすいけどスペック不足し過ぎやなぁ・・・
耐久面だけじゃなくて蓄積力も低い方だし対面圧力全然ないわぁ
・・・あれ、これ何てジェガン? 地下基地のコンセプトのまま倍くらいの広さにして欲しい
なんかもっと複雑な構造のマップでやってみたい
無印の採掘のことじゃないから準備運動しないで 水中はジャンプしなくても上がれるようにしろ
密林といい地下といい不快すぎる 百改これ細めってほど細めじゃないよなー
盾も無いのにHP低めにされてんのかがわからん FA百式とほぼ同じくらいだから650なら細身に分類されるんだがな
てかイフシュナの方が細いのにHP1500も上でマニュまであるんだぜ・・・ 600で王道の汎用機っていまだにZガンダムしかいないんだな
次点で盾持ちだが使いづらいリガカス、盾回避なしのSERと続くかな 一応百式改が600の王道になるんじゃないのか?
下位コストでの魔窟みたいな立ち位置になってるし
デブよりは細いけどマニュがないし特別脆い、ただ火力は高めって感じで >>977
「完全」上位互換とか言い出したのお前だぞ ていうかいまだにディジェ兄弟がつえーのバグだな
serの方は乗り手選びまくるけど >>979
少しでも重箱の隙間できたらぼこぼこにしようとするガイジやめちくり〜
上位互換な武装やある程度汎用に落とし込んで尚且つ高い機体性能してんのは事実だろ
いくらなんでもマニュがどうとか強襲にしかつけない高レベルスキルまであると思って言ってるなんてアスペが過ぎるわ 最高に持ち上げられてた頃から疑問だったんだけどC1て何が強いの?
逃げ回る事出来るかも知れないけど手数絶望的に少ないし敵からしたらウザいだけじゃね?
それほど戦績残せるとも思えない。
格闘ブンブンとか味方が押してないと出来ないし。その癖前線を助ける事も出来ないからずっと疑問だった。 2種よろけで扱いやすい格闘モーションでパルスレーザーで蓄積も一応取れるし火力も高め
これ以上何を望むんだ
分かりやすい弱点は必要だろ
普段バランスがどうのと言ってるが本心はやはり完璧な汎用が欲しいんだな 地下基地何度かやったけどあんまりだな
芋芋しいよりはマシだけどっていう感じ 俺基準の例外は受け入れろとかワガママか
ただ完全とか言わなきゃいいだけなのに >>980
素ディジェは散弾バズが実質ジオンショットガンなのが良いわ
これが散弾クレバズの廉価版みたいなのだったらゴミだった >>982
相手目線でウザいというのは大事なことだよ、大よろけのプレッシャーは相手の前進を鈍らせるし >>983
550の汎用がそれ以上のものを既に持っちまってるのがなぁ >>982
補助ジェネガン積み
歩き撃ち即よろけフルチャ大よろけと高DPSの腰ビームがどっちもOH10秒ちょいで復帰するようになる
大よろけ→腰ビーム全弾→変形ビームってやると復帰待ち時間はほぼ無くなる
火力盛り単発火力や耐久盛り前線維持よりも補助ジェネ積んでOH構わず撃ちまくって手数で押す機体だと思ってる 強よろけで強襲シバいて逃げられる支援ってだけでもC1ウザくないか?
補助ジェネガン積みで焼いても10秒でまた撃てるとか割とイカれてると思うけど ジム砂でロケランもって格闘振りに行くバカをA+で見るとは思わねえよ >>989
OHとか気にしない方が良いのか。参考にしてみるわサンキュー。 >>978
そいつも前作からずっと晒されてるチャイニーズだけど
まだ永久BANにはいたってないんだな >>978
カスマのコメントにヘイト発言入れる奴やろソイツ >>982
補助ジェネカスパつけないと最高スペック出せないぞ リスクほぼなし(OHも短い上に変形で別扱いだから普通に2発撃てる)で大よろけと痛い蓄積よろけばら撒ける上にバランサー持ちだもんなC1
後々出した機体の大よろけがみんな多大なリスクや欠陥持ちなの考えると運営のやらかしにしか思えない 二種格闘の乙
二種即よろけの百改
たぶん使いやすさで言ったら後者なんだよな
使い込めば乙の方がのびしろあるけど >>985
マニュないとか旋回が強襲以下とかツッコミ方にも問題あるわ >>982
激強機体C1未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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