機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1786
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1785
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643810755/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
とんでもねぇイキリ小僧放送があったwwwwwwwwwwwww
ガン待ちさんのコミュニティ
オーナー ガン待ち
開設日 2019年03月29日
https://com.nicovideo.jp/community/co3981412
ガンオンやってること自慢してるクソ雑魚 一番謎なのは爆発反応装甲持ってるのに耐爆機構持ってない機体があること
単純に上位スキルにすればいいのに >>1乙乙ガンダム
熊とかもだけど乱戦したい機体で対爆ないのほんまきつい ボタン操作変更したらボロカスにやられて12位3連発で草
とんだ地雷野郎だわ俺 とりあえずチャージ格闘配るのはやめろ
戦闘が大雑把すぎる さっきオバヒチャー格ブッパしてよろけたからびっくりしたわヘイズル2
普通にハズレ枠なのでは ヘイズル2号機はチャー格のため時間めちゃくちゃ短いからなぁ
今は使いたい人が多くて交通事故ばっか起きてる、もうめちゃくちゃ 本当に意味わからん
支援乗ってて同じA+に支援いたのにAフラ強襲がライバルになるの本当に意味わからん どんだけゴミなんだよ運営 運営も池沼なのかよ勘弁してくれや 最近のシナゴミchangやfungみたいな分かりやすい名前せずに偽装してるからタチ悪いな
きちんと末尾ngにしとけや Aフラライバルなら余裕で勝てそうだしボーナスチャンスでは? そういや先ゲルって完全に忘れられたゴミだよな
ガンダムはハンマー職人みたいなの時々見かけるけど
先ゲルとか3年くらい見てない >>10
バ格闘を突出してバカみたいに強くしてる脳ミソ蛮族のバカ運営だからなぁ
光る棒で猿みたいに殴り合うのが至高とかいいたいならロボットも銃器火器もいらんだろ
蛮族オペレーションとかなんとか別ゲーでも作ってそっちでやってくれってな
チャー格に限らず大雑把以下だわ バ格闘もそうだが、ダウン中に100%で追撃はいる、格闘もねじ込める
よろけ継続で餅つきやって撃破まで持っていけるで
オフゲのおまけでやってるオンライン対戦の延長
大量のMSから、自分のMSから有利か不利か見た目で判断しろとか
対戦ゲームのクオリティから考えれば、全然足りていない
いろいろと上げたらきりがなかろうけどな 百式改は及第点ギリギリな感じだったけど
ヘイズルは赤点コースな感じがする
まあどちらにせよガチャ回す価値が無いんだが・・・ >>15
今のライバル(誤訳)システムはプレイヤーのライバル勝利数をゴミ運営が操作するためのイカサマ仕様だから話にならない
チーム内TOPで前に出ないモジの代わりに最前線に飛び出し敵3機くらい立て続けに撃破しチームを勝たせてやった人間だけがライバル負け判定で役立たずのモジ汎がなぜか全員ライバル勝ち判定貰ってるとかトンチンカンな判定を出すとか日常茶飯事 ステルスチャー格はビックリするだけで威力ショボいのがな 火力低すぎてチャー格くらってもちょっと痛い位ですむの悲しい まあ夜鹿ほどじゃないけどなー、あれは恐ろしいほど火力がない
前に1度使ったときはバグで相性補正がおかしくなったのかと思ったくらい 味方が拠爆通して俺ジェダで10万出してそれでもギリギリの勝利かよ本当に嫌になるわ
3on4のグルマに巻き込まれるしよーほんとうに勘弁してくれ 多強襲のヘイズル2号機なかなか止まらんしくっそうぜえ
群れたら強いタイプか? >>8
そのとおり、マニキュアというヘイズル系の特徴
色々な武装テストのためセンサーを指先に仕込んであるマニピュレータに換装されている
見た目に差がないためわざと指先を赤く塗ってある >>32
ガンプラだとこれ塗装しなきゃいけないのがマジでめんどい >>30
本人の火力は低いからツーマンセルで確実にアド取っていく機体かもな まあ支援からすると普通に痛いんだけどね
ジェダなら止められるんだけど如何せん時間かかるんだよな 乱戦とかでステルスチャー格決めて味方に追撃してもらうってのが基本かねヘイズル2 ピクシーLAって産廃枠からネタ枠くらいまでには戻ってきてると思うけどヘイズル2とどっちがいいかね? まあもちろん近接マップオンリーの機体ではあるけど普通にやれる気がする ヘイズル2は俺が課金して追って引いた機体だから弱いぞ
引くのはやめとけ ヘイズル2はオバブ時に使用できないって条件で
回避つけても良かったんじゃねーかな
こんだけ脆いのに回避無いのは相当きつい >>11
ガンバスターに出て来るシズラーかと思ったw 格闘型のくせに低HP低耐ビーなの詰んでるわほんと
近スロに余裕ある事が多い強襲で耐格こんな要らねぇんだわ mkvもそうだけど元々耐格高いのに近スロ極振りみたいなスロ構成ってデメリットの方が遥かにデカイ レベル3なんて誰も乗らないからいい加減やめて
と言うかレベル制のせいで機体増えすぎて管理面倒だからレベル制やめて
ほとんど乗らないゴミだし mk2ごときに負けるとか寝てたのかなこのS-汎用は 低耐久で回避なしだから即落するまさに地雷
火力も低いし鹿Vに似てるわ 鹿Vさんのフェダ歩きチャージはよ
それで火力は多少改善される!…といいなぁ… ゼフィ君後格が早くてカウンター取れないからノミからすると懐に入られると適当な汎用より面倒でかなわん 初日の廃墟ですらみんなヘイズル2出さないくらいだから産廃やな
ぶっちゃけ500はジェシカ、ティターニアでいいわ
チャー格ブッパしたかったらガズエルでいいしな ヘイズル改LV2は素で耐実耐ビーのLV3積めるのな
素のスラスター少ないから盾やられるとヤバいのかな(LV1持ってない) 500のカスパ悩ましい
足ぶっ壊れるのが一番嫌いなんだけど耐性カスパ積まないといけないし耐性積むとなると蚤対策の実弾かジャム対策のビームかで悩むし
耐性積むと今度はフレーム詰めないしでどうしたもんか 500環境って今ジャムルフィンとノミデスが暴れてるから
強い強襲持ってくると思ったんだがなー
半額でゲットしてもトークン勿体なかったと思うぐらい弱い 多分強化されて人権になるわ ネロトレが弱体化されたかなりの機体になる 肝心のノミジャムへの対応力が死んでるのはキツイよヘイズル2
支援出てこなさそうなマップのカスマで通り魔やる分には楽しいけどレートはちょっと 格闘火力上げるのと耐久上げる以外に取れる強化手段がない
手触り変わらんだろうし結構どうにもならんと思う ヘイズルは荒らし屋だから荒らせないマップじゃ出せない
チュンチュンマップは鹿やジャジャに任せて墓地廃墟北極で通り魔が理想じゃね フライルーとかヘイズルラーあたりからヒートブレードライフルが輸入されて人権に鳴るから安心しとけ
なお持ってる媒体は存在しない模様 ノミはガチガチ耐久の衝撃吸収機構だしジャムは超火力でそこそこ耐久変形持ちだしで500支援はやってる事結構おかしいからな
大半の550支援より強いという >>62
ズサも大概だし、なんならドルブも現役
ノミデスに徹甲弾渡したのもドルブだし、ドルブが全ての元凶 こうやって見てみるとやっぱり500からってちょっとおかしいよな
兵科の意味が薄れてきたから衝撃吸収強よろけやら旋回チャー格やらで無理やりテコ入れした感じがして物凄い歪に見える
全ての元凶は一番数が多い汎用の超性能化だから同情は出来ないけど >>63
確かに体の線がキャノンイルフートっぽいな 今朝はミックスアップやばい、低コス、反撃、逃げ回る、アンテナ0がどの部屋にも居て諦めた 汎用が多くないと成立しないゲームだと理解してなくて汎用が強いから多いと勘違いしてそう
このまま汎用下げ強襲支援上げ調整連打するのは構わないけどそれならそれでマッチング段階で選択できるように分けて欲しい >>65
つまりディジェとMK2とメタスが悪い と ブレーカー落ちて途中切断になったけど見事香ばしいファンメが届いてた 急速旋回を使いこなしてる奴なんてほとんどいないし評価はこんなもんだろうな
大多数はネロトレバルカンで下格したりジェシカでフェダーNコンボした方が簡単 たまにブレーカー落ちてる人いるけど同じ人?
そんなに頻繁に落ちるん?
ど田舎の実家は電子レンジ使ってる時に別の電化製品使うと落ちることがあったけど(昔の話だが) 500の戦場でジャムル・ズサ・ノミがないなら支援機に乗るな
少なくともズサがないならそもそも来るなって言う話 >>76
よく見かけるけど最近はボコボコにされてるとこしか見ないからもう流石に無理なんじゃね >>52
安いダメージで無敵時間くれるボーナスキャラだぞ? ガルスKでよろけ連発からの下格が気持ち良いから500支援はガルスK派 >>71
550コスのディジェくんとばっちりすぎる フルチャ→メインで汎用のHP8000以上減るジャムか硬さのノミの二択だと思う
ズサはもう型落ち感が半端ない さっきもプロスタやガルKいたけれどこっちが強襲止めているのに即落ちしていたから居ない方がまし プロスタやガルKが即落ちする状況で耐えられるのはノミしかおらんやろ >>74
ここに書き込むのは初めてだけど家電増えたわけじゃないのに最近よく落ちるし
この前の地震の時なんか漏電遮断の奴が落ちたからさすがに今日電気屋呼ぶ >>78
限定的な場面で面倒くさくて気分を害するだけで実際お前の言うとおりなんだ MS確定ガチャの設定絶対ミスってるだろ
どんだけザクマリン出るんだよ >>88
公式のアイテム一覧で提供割合見れば分かるけど
今って星1がMSがアクアジムlv3とガンタンク2lv3とザクマリンlv1からlv3しかないからな
5種類のうち3種類はザクマリンになってる 肩ミサが生当て出来るくらいクソでかいボディしてんのが悪い >>75
まあ北極くらいやろそれは
他のマップならKやFABやらプロスタでもやれる
地下は論外 >>93
アルスジャジャってのが強いぞ
高バラ連撃持ちの支援や! >>93
微妙機体ばっかりかな
白イダーはそのうち強化入りそうだけど 強襲乗りなれてないヤツ乗れないヤツが兵2弱い弱い言ってるの草生える
どうせお前ら近ジムすらまともに乗れないんやろ?www >>77
550宇宙で選ぶとたまに即抜けされてたけどそういう認識だったのか。
地上ならノミがあるんだが。 そもそも大型ミサイル当てにくい上にハングレもアレな感じになる宇宙でPスタを使うの自体がこう >>98
宇宙じゃミサイル当たんないだろうし550はSディアス一択過ぎてな 宇宙プロスタとか機動性はいいけど
ミサイルもハングレも当てづらくて火力期待出来んしあんま距離取って戦えんから強襲怖い割に自衛力高いわけでもないし
何がええんやろと思ってたわ >>91
そういうことか。つまり罠ガチャってことなんやね ジェシカというか500強襲使ってる時に1番嫌な対面の支援機って未だにズサなんだが俺 >>103
低コストはザクマリン乗れという優しい公式見解なんやで >>103
大半のハズレ枠の☆1の種類が少なすぎるだけで罠ってほどでもない
☆1増やさない運営の怠慢…
まぁ高Lv産廃を☆1に落とされても賑やかになるだけで特に意味ないんだが ザクマリンガチャ、ミスじゃなくて仕様なのが笑える。 >>104
ズサを格闘絡めて詰めようとするとどっかでくそ強自衛で止められるからな
最適解が射撃のみで抑え切るだし500強襲でんなやつ居ないから仕方ない >>104
ズサはダメコンあるからそりゃそうだろとしか ズサは即よろけビームの有る無しで詰める難易度が変わるというか、下手な蓄積よろけやバズ機体で正面に立つと溶ける ハンブラビDP落ちか
600強襲として今も割と優秀な方なのかなと思うけど世間的にはどんなもんなんだろうか ヘイズル改とかのバズーカ散弾ってマニューバー抜けるの? >>114
バイカスハンブラビなら間違い無いくらいじゃね 宇宙ならウェルテクスも行けるかな? マニューバー抜けるようになる代わりに敵の全機体がマニューバー持ちに見えるようになるよやったね ズサの自衛力ヤバすぎるわ炎の蓄積高すぎるそれ突破したら拡散からの下格闘 10連ガチャでザクマリン5機出たという動画あるけど
これって運営が意図的にやってるのか?それとも偶然? A1使いやすいか?
格闘モーションがうんち過ぎてどうにもなんだが ブラビはバイカスリガズィのせいで陰薄いがフェダーと変形のおかげで何処でもある程度は使える良機体だと思う
柔らかいしチャー格無いから時代遅れ感はあるけど… ズサ地味にバックブーミサイルも強い
単純に択が多過ぎる
そこにダメコン付きだからね 強襲、汎用、支援
それぞれ、威力じゃなくてよろけ値の軽減とか、即よろけ射撃のよろけ軽減とか実装してもいいんじゃないかと思う
よろけ周りが全部共通なのが一番あかんのじゃなかろうかと A1上げるのは強襲乗った事ない低レートでしょ
あんな産廃乗ってられんわ ブラビがDP落ちで600がカオスになる
フェダー海ヘビ下格3連すらできんAフラ以下の地雷でいっぱいになるぞ
変形使ってナンボってのもあるが、ブラビ使えたら余裕でA+にはなってる >>128
せめてC1と同じ格闘モーションになればなー >>132
そういう次元じゃないだろ
確かに格闘モーションは弱いけど最悪あれでもええわミサイサ消えたし
それより問題は蓄積取るのほぼ不可能って点だと思う
足ビーは数に入らんぞ A1とか武装からスキルまでパイカスのほぼ完全な下位互換だろ
耐久面でちょっと勝ってるだけだぞ >>135
は?A1さんのことなめんなよ!
600コスト1のタックル火力を持ってるんだからな!(バトオペ1ではない) A1はN格のリーチを下格と同じに
腰ビームの性能をガズR,Lと同じに
これでスタートラインじゃないですか? ズル2のチャー格火力が低いって見たけど今までのが強すぎたんじゃね…
リガズィのチャー格下方間違いなしやね
550と600はリガズィしか乗らんオレは何に乗ればいい…?
ジェシカとブラビにすっか
ジェシカのチャー格あんま使えんし >>73
急速転回を使いこなすてどういうこと?
ネロトレに関してはまれに利用する程度だが?
急速転回の選択肢があること自体が強いのに使いこなすて意味わからなすぎw そのA1よりタックル火力が圧倒的に出る機体ですら下ビーライN下の方がいいとか言われてるからタックルゴリラ強襲は成立しなさそう ラムズゴパイセンにヘビーアタック下さい
エドモンド本田のモーションでドスコイ!して支援機をうーわうーわさせたい ゴリラ化はオバブに強化タックルLv5つくくらいじゃないと無理じゃないすかね いっそタックルじゃなくてラムアタックのレベル上げて
オレンジスイカバーで轢き殺してく機体にするとか? >>142
急速旋回で被弾リアクションを無効化して攻められるかどうか ラムアタックってレベルで威力上がるんじゃなくて機体ごとに決まってるんじゃないっけ ラムアタックも連続性は無いからなぁ
変形用急速旋回でも実装したらいけるかな? 強襲のタックルゴリラなんてスラOHしてなぶり殺されるしかないし
耐久値凄まじく上げないとかしないと被撃破率すごそうだな
後はスキル面でパワジムスキルの上位レベルでタックルでのスラ消費1/3にするとか ズル2のチャー格の倍率低いのはステルスだの回避以外の防御スキルやブーストに旋回にとついてて倍率高かったら手付けられないからでしょ
リガズィはチャー格抜きでも整った武装構成だけどよくも悪くも整ってる止まりなんだから >>148
それって対面してる敵ではなく、他からの被弾を無効にしろてこと?
そんなニュータイプいるんかよ?
そもそもダメ上がるデメリットの方が大きくね? A1は変形から格闘つながるのは強いでしょ
同コストに他に強い機体があるだけで >>145
その場で百裂張り手しだすうえにモーション終わるまで長そう 今日の宇宙もチャット連呼指示厨メタス君が沸いてる
平和ですねぇ 当時興味無くて引かなくて今更ノミが手に入ったが、こいつほんとゴミだな
衝撃吸収によろけ強よろけ範囲の万能射撃、
遠距離だけかと思えばステルス無効に強制転倒も完備
やっぱ徳島ってすごいな〜 リガズィBR8発も弾あるのズルいわ
百式用に2発分けてやれよ >>148
マニュとの違いがタックル 格闘 強ヨロケ(一応蓄積ヨロケ)なんだけど理解出来てる? >>133
蓄積取れんのと同じくらい問題だよ
射撃が弱い強襲機のくせに最後の手段格闘生当てをやたら狙いにくいし
BR下格は相手が本気連打してたら結構な確率で回避される遅さのせいで汎用捌く難易度も高い 宇宙メタス強いと思ってるのたまにいるのなんなんだろうな
「強豪クランも火力枠で出してた!」とかスレで言ってたけど出してないだろと思ってた
一位と当たったけどディアス4ビショップ1だったぞ 動画勢は何故か自分でもやれるって勘違いして周りに迷惑かけまくる存在だからな どのゲームでもそう >>167
ハマればサイッキョ機体選ぶのは野良心理あるある ノーミーデス火力はそんなでないんだよね
やっぱジャムだな >>170
火力出ないのはエイムと立ち回りが下手
あれはザメルやドルブで学習してないんだなっていうのを体現した機体
強さは横に置いといて、別の意味でぶっ壊れゴミ そうはいってもノーミーデスって与ダメ12万もでないじゃん
ジャムはどんどこでるからなー (最大ダメージ的に)火力がない
(平均与ダメに対して)火力がない
ちゃんと言葉にしてよ! ジャム火力もつよいけど装備の付随効果も盛りだくさんで頭おかしいわ
長射程歩き撃ち即よろけ、貫通一発よろけ、大よろけ、蓄積よろけ貫通、スラ撃ち蓄積よろけミサイル
チャージやら変形やらの条件で箇条書きマジックみたいなもんだけどネモ3やジャコゲルにもなんか分けてやれよっていう ザメルもドルブもノミも10万弱はでてもそれより出ない
他の支援なら12万とかは超えられるからそれで低火力って意味合いだと思う >>100
宇宙といってもあの狭いところだよ
ハイコロニー?
暗礁とかは支援乗らないw ジャムはあのZZをボコして生還した機体だからな
強いのも当然 ジャムは通常と変形時の強力な武装が別っていうのが強い 蚤はもはや与ダメ冠どころか10万超えるのも滅多に無いレベル
まぁそもそも役割が違うからそれで問題ないんだが 強襲なら10万以上ポロポロとれるけど蚤じゃ良くて8万前後だなぁ酷いと5万ぐらいになっちゃう ノミデスはとにかくヘイト高くて自由に動ける事が少ない
強襲どころか汎用まで群がってくるし ジャムは強襲でちゃんと捕まえれば死んでくれるし、飛び回るにしても射程内なら射撃で落ちるから
自分は蚤のほうが嫌いだなー
強襲で張り付いても衝撃吸収と強制転倒でめんどくさいしモタモタやってると敵汎用飛んでくるしで 強くなりすぎた汎用をかいくぐって支援殴れるまでに強くなりすぎた強襲とバランスとるために支援も強化されてってるだけなんだよなあ
支援だけほっとかれてる450辺りがむしろ異常 >>178
バトオペだとZZをぼこれない機体のほうが稀だけどな >>167
宇宙そんなにやらない奴等は旋回の重要さを理解して無いからなぁ
旋回ゴミじゃなければメタスの可変は宇宙じゃ有利なとこばっかりに見えるからしゃーないね ノミデスは狙われてなんぼの機体だしなあ
ハルバードブンブン楽しいです >>186
かと思えば550でアルスジャジャみたいなどうしようもない奴追加したりするし このゲーム環境ぶっ壊してる機体に合わせて新機体出したり
調整したりしてるから雑魚+搭乗率低い機体はどんどん置いてけぼり食らうんだよな
支援機なんかいい例だと思う
ただその方針(限られた機体同士でバランスを取る)なら公式でコスト毎の各属性ピック率上位5位くらいは出すべきじゃないかなとは思う
レートでプレイヤーが出すべき機体の指標にもなるし開発はピック上位の限定抽選配給を行えてトークン回収も捗るしwinwinでは 宇宙は変形自体微妙じゃね
高さで追い付けないという概念自体存在しない
つまり安全な変形解除ポイントもまた存在しないということ ジェシカ「ヘイズル2号、蚤とジャムとズサに対応できないならお前船降りろ」 >>191
アルスとかジャコゲルとかリックディジェ作ったやつは感覚が一年前くらいで止まってるねどう見ても アルスジャジャ格闘も出来ますみたいな触れ込みで来たくせに
メインは静止撃ちで腰グレは何故か設定捻じ曲げで手投げに変更されて
当然マニューバもないからスラ撃ちミサイルもあんま攻めに使えないっていうなんなのこれ コンセプトが破綻してるなんて今に始まった事じゃないだろ? 変形したら旋回悪化してAMBAC噴射急上昇急下降使えなくなるからな 500以降は宇宙適正持ち多いし地上と空の高低差恩恵もほぼないから
それだけでも宇宙メタス強いはなくなると思う そもそも宇宙適正って機能自体要らないんだわ
有り無しで余りにも差が出来すぎる
地上みたいな少し強い程度にしてくれ アルスは格闘威力有りますよみたいな顔して
サーベルの数値は実際高いけどモーション補正の関係で下格1発だとジャムの下格闘とどっこい 地上適正と違って著しい差がつくようにした理由が謎
出撃可否とは又違うし… Z系変形機にはバレルロール回避スキル付けろ!主薬機やしそれくらいええやろ?現状Z系汎用とか空気すぎるぞ 地上適正だって昔はヤバかったし運営も宇宙なんか気にしてないんだろ多分 >>144
強襲がスラ焼いたらそら即死やしなあ... >>195
ジャコゲルはアリだろ
上限にひっかかるせいでスキルが無意味になってるだけだ ってかヘイズル2って50環境支援全てにアド取れるんだよな何気に
問題は対爆回避なしと格闘火力がおチンチンな点で まあ蚤を除く支援切る分にはある方だけどね ノミは前に出たらあかんよ
味方の邪魔になる
昨日も通路塞いでて味方にff下格されてるノミを目撃した ヘイズル2はストカスみたいなバーンナックルほしかったよ いうてジェシカも蓄積主体だから上振れこそは凄いだけで実際は...みたいなの多いからなあ クランマならともかく
まあジェシカの方が居てくれた方が安心するけどね >>203
昔の地上適正がヤバすぎたからなぁ
環八で回避→下格→回避→下格闘とかクソゲー過ぎた >>203
昔は地上適正お持ちでないMSと耐久力の差がやばかったからだよ
強冷積むとインチキ下環八が突撃して回避して突撃してってほぼ無敵猪が出来てた シカゴさんの悪口はやめろ
というか大抵は蚤死にアド取れないけどな ジェシカもズサ相手はほかの支援に比べて苦手だし 地上適正の話でジムコマ環境思い出したわ
あれホンマ酷かったよなw よし射撃もそこそこでマニュ蓄積できて二種格闘振れるジャジャさんの出番やな >>201
同じ機体を使わざるをえないシチュエーションになるシステムなら適正は意味があるんだけどな
一試合毎に機体を切り替えられるゲームで適正とか言われても実質選択肢を減らすだけになるんよな
まあそれはそれで地上では日の目を見ない機体にチャンスを与える事になるとも言えるんがな >>219
蚤に強く出れるのは確かで今なら普通にありでしょ
ズサ相手が終わってたからしばらくナリを潜めてただけで >>207
何がアリなん
ヨロケ取り手段をバズに頼る関係である程度前に出なきゃ行かんのに汎用に殴られてもアーイク耐格ゼロなくせにさして火力もヨロケ手数も出るわけでもないデブのどの辺がアリなの >>221
それ結局ズサ出されたら終わるのは何も変わってなくね? あ、あなたが常にヘッドショット余裕の上級エイマーなんだったら素直に謝ります ジャコゲルに限らず一つだけ射程長いコンボ組めない武器持たされてるやつ大体弱い
射程に性能振って他が死ぬから 下格ブースト急速旋回で別の敵に即よろけ下格とかやれたら楽しそうだけど俺には出来ない 開幕パコーンってレールガン撃ち込んだらその人の頭壊れてた時があって申し訳なくなったな
完璧に毎回それできたら無敵だろうなあ オバブ機体は強い弱いの前に誤爆しやすくて手触り悪すぎる ガルスkもジャコもプロジェもネモ3もタイプBもザメルも仲良く一生倉庫番です ドレヤス動画で試合終了直前に回線引っこ抜いて味方のレーティングポイント守るナイトシーカーかっこいいなwwwwww プロトスタークとネモ3駄目とかテンプレなぞるだけマンかな ノーミーやジャムを基準に語りだすとなあ
それを置いといてもネモVはもう劣化ガルスkにしか見えんけど ガルスKは足回り良好コンボ火力も手数もバッチリでマニュ抜き余裕と超優等生なのに産まれた場所が魔境すぎた ガルスKはめっちゃ良機体なんだけど周りが汚物過ぎる ガルスKはなぁ
なんといってもゲテモノが目立つ500では地味すぎるんよ 少し期待性能下げて450に持ってきてれば輝いてたよ… 支援機がアンステレベル1で自機がジェダだった場合ステルスレベル2の扱いどうなるんだろうな
あくまでアンステレベル1扱いなのかなそれとも重ね掛けでステルスレベル2も無効化できんのかな ガル助はビームキャノンの色が独特すぎて一発撃ったら敵強襲に位置がバレるのが地味に辛い スタジェはまだやれそうだけどネモ3は普通にいらない ネモ3はガルスKがほぼ完全上位互換だからしゃーない ネモVたまにカスマで使うけどキャノン切れた後が悲しすぎて辛い
ビーライがクソうんち性能だしマニュ持ちに何もできないのも悲しい
キャノンだけは悪くないんだけどね >>228
それ難しく考えているだけで実際にやってればできる
ヘイズル2は急速旋回に頼らざるをえない場面多いから困ったときにクルクルしてたら結果的にそうなる ネモ3は息切れ時間結構長いんだよな
バルカンしかやれることないタイミングあるのはヤバい ガルスK乗ってるとネモ3のバルカンは羨ましい時がある
腕ミサ外してあのバルカン搭載して欲しい もうヘイズル2いらんわ、下手くそしかいないしノミに対抗出来ない時点でゴミ
空気を読まずジェシカとか出してくる奴はやっぱ強い、もう編成の時点でほぼ勝負がついてる
オバブでひたすらタックルして時間稼ぐのは、ジムパ3並に不愉快
あとはチャージが早すぎてクソゲーになってるから、チャー格ぶっぱクソゲーが加速するなら先が見えてる サイサの盾だけヘビアタ貫通無効にしてもいい気がしてきた チャー格ぶっぱは楽しいの本当にやってる奴だけだからどうにかして欲しい
やられてる側も楽しいはありえないとしても味方もつまらないのどうにかしてくれ >>249
ステルス利用しつつフルチャからチャー格なんてバカみたいなコンボが主力だからね
やる方もやられる方も不快指数高い >>242
スタジェは細身でワンチャン実弾の瞬間火力があるしな 10連半額でなんだか良いのが3連発したのにZ2とG3とGP02って舐めてんのか >>245
そうなのか
俺にもこんなスタイリッシュムーブ出来るのか >>11
ていうか誰なんだよこのクソダサデザインしてる奴は
シドミードっぽさそうで胚乳は違うし スタジェは地味にバックブーストバルカンでサイサバルカン程ではないにしろ逃げながら蓄積与えることも出来なくはないし
その煙で大体の場所はバレたりするものの煙玉である程度誤魔化し誤魔化し動くことも出来る >>17
jiu とかみたいなのも高確率で支那
ていうかオンラインゲームで出会う支那チョンって大体香港や台湾だったりするんだよな
やっぱあいつら中国と価値観同じキチガイなんだから、とっとと併合されちまえ >>250
むしろサイサにチャー格つけるべき
サーベルに出力可変設定があるぐらいだし ネモ3は左肩キャノンのせいで微妙にライフルと照準ズレるのも腹立つ >>259
その理屈やと陸ガンもチャー格つくことになるぞ >>233
終わり際に回線ぶっこ抜いても試合成立とみなされて通常通りガッツリ減らされた気がするんだが仕様変わったのか?
終わり際ってのが試合終了何分前なのかにもよるけど >>262
今は切断されたチームの負けはは+-ゼロ処理
時間補正は無いはず 今って時間補正ないんだ…
普通に終盤まで負けてるなら負け判定でいいと思うんだけどな
切断者は-30ぐらいされとけと思うし 一人切断した側で勝てないと思ったら
歩兵散歩なりで時間潰した方がストレスなくていい
試合に負けたらライバル勝っても0P、試合に勝ってライバル負けたら
普通にライバル負けのポイント分が引かれた勝利ポイント
何の旨味もないストレスでしかない 負け試合で試合終わってから結果発表までの間に抜いたのか
試合中に抜いたログが出なかったけど結果画面では抜いた扱いになってたやつが居て
それでそいつと同じチームの自分のRPは普通に減ってた
というようなことがあったんだけど抜いたそいつはどういう感じになったんだろうなあこれ
下手したら試合負け分とペナ分どっちもついたりして 開幕切断1枚落ちと終了間際切断で人数同じになったので補正無しってことが前にあったな
アレは理不尽だった ヘイズル改わざと1段目すかして二弾目をドラッツェの下格みたいにタックルすかしたりに使えないかな >>263
そうなのか、ありがとう
S-解禁されたときそういうの大量にいたからより濃く覚えてしまってた模様 試合終了の瞬間に切断されると補正かからず普通にマイナスだよ >>264
バトオペはサーバー設置してないっていう負い目と、
実際にS-の奴でプロフに「何故か回線たまに切れるけどわざとじゃないです」とか
予防線張る切断野郎いたからそいつらのいちゃもんクレーム処理面倒になるから
あまりきつくできないんだろうな、おそらくだけど ヘイズル改出たけどLv2かぁー…
この機体550でもやれんの? 宇宙550汎用は絶対王者居ないからヘイズル改LV2やれそうね ようやくリガカス引けたんですがドーベンと同じ要領でやればグレの単発撃ちって出来ます? お前ら宇宙550汎用って何乗ってんの
俺はリックディアス
ジオングを練習するつもりもある 宇宙550で汎用乗るくらいなら百式でも宇宙鹿でも乗った方がよくないか Fbチンパンかステイメンでオードソックスなバズ格マンしてる
今日ヘイズル改乗ってみる予定 >>279
失敗しまくって出来ないのかと思ったけどシビアなだけで出来はするんだ…精進します 2号機550でも宇宙なら普通に戦えるな
改Lv2も普通に強いけど
お前ら両方ひいとけよ 宇宙550汎用は現状好みでいいレベルだな
FBジオングは言うほど強くない 閉所ならドライセン広けりゃFb
強襲乗ったほうが楽だよな 55は基本百式乗ってたけど味方Fbが後ろから失礼します下ばっかしてくるから近づかなくなった >>282
ショトカ出しっぱなしで構えとけばそんなにシビアじゃなかった気がする グリプス戦役初期のヘイズルが軒並みコスト500越えててZZ世帯のネロが450ってどうなんだろうな 前に停電で勝ってたのに回線落ち扱いになって
しかも戦ってた場所(地上なら地上)でレートやり直さないといけない上に
次の試合で勝っても強制レート下げられてなんじゃこりゃってなったな
全ては回線抜けする奴らが悪いんだろうけど、それでもなくならんのだから
偶然の事故でペナルティ食らう奴らが増えただけっていう
確信犯の奴らはもう自分で抜けるんじゃなくて嫌がらせプレイしてFFしてもらって回線抜けさせる手段とってるらしいし もうなんだかチャー格を持たずんば強襲にあらずって感じじゃね スラ消費だのアサブだのマニュ強化だのである程度強襲の立場良くなったのに
そこにチャー格とかいうクソ強スキルつけたもんだからなぁ >>289
ジェガンが500でジェガンのプロトタイプでより製造コストが高いはずのジェダが450なゲームで何を今更 550でも蓄積取れる奴多くなってきてジオングもだんだん微妙になってきたわ この世界の試作機いっつもコスト高くて量産できなくなってんな まぁジオングだって窓と同じで何年前のMSだって話だし… ジオングは即よろけないのが辛いねやっぱ
自分に来るならまだしも味方に行ってる奴とっさに止めれんわ ジオングもfbも当初ステイメンと争ってた機体なわけで
そのステイメンも2回強化されてるわけだしな
強化なしで現状まだ選択肢になるだけだいぶ頑張ってる方 試作機に過剰装備からの量産機でブラッシュアップしてコストダウンはそんな変な話でも無いし…
YF-21からのVF-22とかマクロスの方がその辺は顕著 ジオングの調整しないのかな、勝率ギリ50%だから放置か? やりたくなきゃやらなきゃいいし
やられたくなれば拠点に来られないレベルで押すかそれでも来るなら付き合わずに枚数差ついてるうちに残りをボコるとかすればいいわけで
漫然とやってるチームにはいい薬よ >>307
拠爆で逆転勝率キメた時はクソ楽しいからセーフ まぁMS戦で負けてるなら拠爆するしか勝つ可能性ないからな 拠爆のやり取りはSですらガバガバやからな
体力3割とかなら修理するより仕掛けに行った方が賢い
釣られる間抜けはいくらでも居るからな 爆弾設置されて通されたら負けるのに解除されないぞ!仲間はA+やS-で優秀なはずなのに未だに拠点に湧く歩兵すら見えないとはこれは絶対におかしい、何かがあったに違いない… お蕎麦とかMS戦うまいけどほとんど拠爆行かない印象
トム肉はS-配信者の中で一番拠爆戦術重要視してる感じ まあ結局評価されんからねRP視点だと
勝敗が一番RPを左右するって意味ではそうでもないけど >>313
拠爆はケースバイケースだからな
チーム内で一番強いやつが場にいないとそれだけで戦力大幅ダウンだからな >>309
ライバル負けするから勝ってもムカつくだけのクソ要素なんだよなぁ そりゃ視聴者からしたら拠爆なんて見せられても何も面白くないからな S−は味方をデコイにして射撃で上げた人もいるから
拠点回りというか歩兵回りが糞な人も少なくない
ダメージ、スコアの取り方が上手い人が勝負に強いわけじゃないの典型 拠点は中身を空にしろ
無駄に隠れられる場所多すぎるんだよ >>313
トム肉は何かの動画で自分の事を「他の配信者ほど上手くない」とも言ってたし、事あるごとに拠爆行け〜て言ってるしね
キャノン変形追加前のZZでカンストチャレンジしてた動画、最後は拠爆の解説になってたし >>322
お蕎麦レベルと組んだらむしろお前は拠爆にいくなとお前が行くくらいなら俺がいくわと
まあでもトム肉も蕎麦より落ちるイメージだが俺よりは遥かに美味いので拠爆は僕が行きますといいたい カンスト維持してる奴で拠爆行かないやつなんていないよ 中継を数人で囲んどいて歩兵に粘られて取れないまま次ウェーブ始まっちゃうくらいなら誰かが拠点特攻ムーブして本拠で沸かせた方がええからな 拠爆すると勝率が高いのはシメンが証明してるしな
MS戦の腕が普通でも拠爆を積極的にやるなら勝ちやすくレートも上がりやすい
皆のお陰だ頼りになるなマンほど拠爆に行かないイメージあるわ
自分がやれる事全部やってから他人のせいにしろや お蕎麦は自分より上手い人1人ぐらいしかいないと言い切るぐらい上手いからね
敵でマッチしたらいいこと無いから抜けてるわ ヘイズルのBRって即よろけの割には何か当てずらいと思ったけど
これフルチャあるせいかボタン押して発射する時に僅かに遅延発生してねえか?
何か半即よろけみたいな感じになってる 地下基地は単純に下手な奴と組んだら負けだから運悪いとバンバンレート下がるね
今までモジモジして味方に合わせてただけの個人技のない雑魚があぶりだされてる トム肉はなんか解説動画上げたと思ったら結局また拠爆の話だったというくらい拠爆の話好きだけど
真似して拠爆活用したら実際勝率上がるから参考にはなる 開幕はみんなで拠点を破壊しに行くものではないのか!? >>328
シメンは勝ち越しているけどライバル負けばっかだからレートは上がってないぞ
自分で拠爆するのは損だと証明している >>331
即撃ち系はボタン押したら出る
溜め撃ち系はボタン離したら出る
全体通しての仕様です >>333
絆勢が「拠点交換」とか言ってやってたな
ホンマ意味わからんかった >>328
真面目に一番MS戦下手な奴が拠爆行くべきってのがよくわかるよな
切断で人数減ったのに勝ったりと下手に戦われるとむしろ邪魔な機体やプレイヤーってホントに存在する… スレ民は下手には最前線で格闘戦させるのが一番っていうのが総意なんだが!?!?!?!? >>335
いや、あの下手くそな腕前でA+なんやぞ?
そう考えたら相当レートは上がっている なぁ、ヘイズル2で与ダメ15万とか出してる動画あるけど
もしかしてこいつ強いんじゃねーの?使える奴が少ないだけで >>328
でも拠爆にいって頼るなされても説得力ないんだよなぁ… アフィサイトに監視されてるからな
そりゃ宣伝もするさ 頼むから地下基地のレートで支援を選ばんでくれ。
350の支援機を地下基地で選んで何ができるんだよ ヘイズル改ってバズも持てたんか
で、どっちがいいのかしら? >>350
MS操縦技術はAフラレベルもないからセーフ >>342
与ダメなんか強さと全く関係ないから何とも
追撃アシストを6万以上とか出してたなら強いと言えるけど >>352
エイム力あって弾数管理が出来る人ならBR
クソエイムで弾数管理が出来ない人又は弾数管理楽したいのならバズ ・残り1分切ってから仕掛けられた爆弾を解除に行くやつ
・爆破のないルールで歩兵で遊んでるやつを殺しに行くやつ
こういうの多杉内 350の地下魔境過ぎて笑う
まあイフリート好きだから別に良いけど どいつに付いてたかも知らんし取れくらい速くなるかも忘れたけど設置解除が早くなる強化なかったっけ? >>356
歩兵殴るとダメージ美味しいからしょうがないね… >>358
目立つのはガルベー、ディアス、マインレイヤーやね…
8秒や >>358
Dキャとかフリッパーがある
キットとDP勿体ないから強化してないが >>359
敵歩兵がわらわら湧いてる所に下格がチャー格ぶち込めば
それだけで与ダメ数万か 緊急出撃とセキュリティ強化はハズレ枠として設定されペナルティとして付いてるようなもんだろうからな 強化スキルだとヘイズル2号機の強化スキルに格闘補正があってやっぱ意図的に下げてんだなって思ったよ
あれちょうど銀のやつだけ枯渇するんだよなぁ 当時ナーフしろとか騒がれてた強機体にだけ露骨についてるもんなセキュリティだの爆破解除だの
そのおかげで運営は実装しないと強機体の強弱すら分かってないってことがはっきりしたんだけど まぁセキュリティはGP02とかMk2とかああうん…ってなるやつに付きがちだから 銅チケ死ぬほど余り銀チケほぼ枯渇な俺みたいな人ばっかだよな多分 金とプラはチケット使おうがなかなか進まんから気長にやるもんだし ネロトレジェダジムパ3ヘイズル改のせいで星2改修だけ枯渇しちまったぜ… 支援砲撃耐性はあるとちょっと嬉しい
改修しまで取りたいかと言われると悩むけど セキュリティは改修枠じゃなければ大当たりなんだがな >>369
残り12秒くらいだった今から爆弾の元に向かう時間含めれば10秒以内に解除間に合わんだろと離れたら解除されたことあるんで役にたつこともあるかもしれん 最近武装切り替え時のタックルやジャンプの暴発増えたわ
オッサンやが自分ではちゃんと入力出来たつもりなんだけどなぁ… セキュリティじゃなくて秒数短縮は爆発物取扱なんとかか >>366
適正に落ちただけやろ
むしろいままでが拠爆で上向きにレート上がっただけ 支援砲撃耐性はヨロケ軽減アプデで割と有り
熊や鹿ならマーカーになって一緒に砲撃シャワー浴びれれば
ただ問題はなかなかマーカーにしてくれない又は本当にすぐ死ぬってタイミングでマーカーされることばかり
あとチケが勿体ない >>372
ガトーやカミーユにパクられたから今後は気を付けようってことやろ >>383
しかもMk2はカミーユパパに再度パクって帰られようとしたし >>370
かと思えばジムクゥエル君は性能もゴミなのに、強化改修内容もゴミという、ゴミの総合デパートみたいになってるし
スレの評価と自分らの考えた強機体()入り混じってる感あるから基準なんかないかもしれん 宇宙レート500、強襲重ねた方が勝つな(A+混じり戦場)
指揮アクトや4Bstが支援同等にしゃぶられてるけど 味方の爆弾解除って爆風で妨害できたっけ?
残り22秒くらいあったのに爆発したんだが
A-の考えることはよくわからん ヘイズル改の復刻でバリバリしてるだけのゴミが大量に湧いてるのマジでゴミ この機体でなんでこのコストなんだよーみたいな話題って
だいたい頂上に君臨してる機体がザクタンクだからコイツ説き伏せないと他の機体でギャーギャー言えない気がする
100コストのザクの上半身にマゼラベースくっつけたらドムやイフリートや陸戦型ガンダムと同格って…
マゼラアタックは500コストぐらいあるんか BRタメると4発ある状態だと3発分使うから
ラス1でそうしない限りすぐリロ入るからかマシンガンバリバリしてる印象 ずいぶん前に敵歩兵倒して爆弾解除してたらログ見てない味方ズサのたこ焼きで「2回」妨害されて失敗したことある。
それで負けたからあの時は顔面EXAMでしたわ… Mk2パクられた話になるたびに
あんなのもういいよってほっといたその機体(に色々手加えたとはいえ)にティターンズもひいてはネオ・ジオンも結構な損害出してる事実がじわじわくる マシンガンはよっぽどやること無い時使うだけで、
基本は先陣切るべきだわな
つかあの豆鉄砲バルカンより威力ヘボいのでは >>392
あんだけ早いリロードなんにエアプ過ぎね? ジムパマシに比べてヘイズルマシはよろけ取るには向いてないからな ヘイズル改は要するにゴリラなんだよ
射撃戦捨てて足回りと近接パワーで押す ヘイズル2あんまり強くないな、ネロトレの方が相手してて辛い まあ殴るしか出来ないヘイズルなんて弱い
ガルスJで十分!だよな? 支援砲撃耐性やセキュリティとか爆発物取り扱いサポートはひょっとしたらアバターの衣装に付けたかったのかもな >>389
確かハングレでヨロケた
>>399
もうコスト入れ替えろ おそらくPMUの独自仕様といういつものやつだろうがそれが全バルカン中最強なのヤバイ
FAZZくんの捏造サーベルはクソザコナメクジなのになんで 話は変わるがFAZZくんバルカンはめっちゃ優秀よな
つか武装だけは優秀なの幾つか取り揃えてるよな武装だけ >>405
Gジェネ時点で一応バルカンはあったぞ
もちろんただのバルカンだったけど 通常ネロとネロ・トレーナーの設定画をよく確認すると分かるんだけどトレーナーの方はしっかりバルカン部分が開口してるんだわ
ちなみにネロは板で塞がれてる ズール言ってる奴
ヘイズルなのかローゼンズールなのかわかんねぇんぁよ 衝撃吸収、サイサバルカンと強い要素はあるのに産廃になってしまったファッツ 北極ヘイズル雑につえーな
フルチャ下タックルN下の火力えぐい 編成抜けしないマン縛りしてるサブアカのレートはどんどん落ちるわ
やっぱソムリエ大事 バルカン以下の低コストマシンガン、早く何とかしてやれと思う
ザクマシンガン系とか、付属グレネードが本体、最悪その本体ないのがいるし >>396
リロがはやくてもすぐ使い切って頻繁にリロ入ってるとその分バリバリするわけで 常にUGSやってるわけじゃないからたまにスモークからのヘビアタやられるけど痛くないんだよな、ノミだから >>419
コストカット目的
ぶっちゃけバルカンポット後付は出来るけどオプション装備みたいな扱いになってる 屁出流2半額で引けたけど半額でもやめときゃよかったって思える良い機体だな >>369
宇宙でリックディアス使ってるとかなり恩恵を感じるよ
姿丸見えの宇宙だと2秒短縮でもだいぶ変わる >>420
ペーペーが乗る通常仕様は牽制用バルカン取られて
腕のいい教導官が乗るトレーナーにはバルカン付いてるとかこれもうわかんねぇな 低コストは全員トロいからマシンガンはあんなもんでいいよ
そんなマシンガンを550以上に持ち込んでくるゼフィさんがヤベーってだけで レートで窓とかドルブがいるのにガンタンクlv3即決してどなたか汎用機で出撃出来ますか?とかほんま頭悪いやつしかおらん。 今でもA-とかショトカ使えずにカチカチしてるらしいし武装が少ないのは新兵のためかもしれない ゼフィはやろうと思えば700コストにブルパップlv1担げるんだぞどうだ参ったか ヘイズル2のサーベルなんか長くない?
N格これ届くんかって時ちょいちょいある
気のせいかな
https://i.imgur.com/sWtZEEF.jpg >>429
チャー格の一段目の突きは見た目以上にリーチ長いって言われてる どうして俺が強襲から自衛しながら支援抑えなきゃならんのだ 無人で強襲乗ってて敵が支援2構成で与ダメもスコアもトップ取れたけどあまり狩れなかった方の支援機が更に与ダメ上回ってて味方に申し訳なかったな
まあ結局勝ったから良いんだけど ヘイズル2でアホになってしもて味方しかおらんとこでチャー格ぶっぱするやつに連続で遭遇してあかんわ
知能指数落ちとるやないか ヘイズル2めっちゃ刺さってる気がする、UGSこまめにやってステルス注意しないと味方が死ぬ ヘイズル2は盾あるの偉いね
捕まえるのはそこまで難しくないが、即死させるのは案外手間取るわ >>429
ジーライン系の連邦モーションはガンダム系よりも少し角度が寝ているから引っ掛けやすい
その代わり高低差に少し弱いんだ ビームサーベルは全体的に胡散臭い当たりかたする
ポッキーNとかはクソ狭く感じるのに >>440
そういうことだったのね
ジーライン系あんま使った事無かったから知らなんだわ
さんくす サーベル引っかけやすさはなんやかんや魔窟が一番信用できるわ
ほぼそれだけで食ってるようなもんだしなあいつ >>301
金持ちだよなぁと思う
現実の戦闘機とかあんなに試作機作れてないわな 前作だとサーベル当たり判定大き過ぎて初期のジオン勢ガン萎えしてたからな >>301
最初の例(レイ)が悪すぎた
中の人補正がご多分にあるのに素のスペックでアレ目指してついつい開発費が高騰する 雑魚が乗るメタスはいるだけで害悪
うまい人はーって論理は、くせのあるコンボ機体の話でモジモジで一撃離脱のメタスはダメ稼ぎの自己満 ゴ味方が酷すぎて追撃アシ0とか出るの地獄だろ
サッカー一度もやれてないとか66でタイマンするゲームかよ Sが乗るメタスは良かったよ、でもそいつが壁汎やってたらもっと楽だったろとは思う
そもそも究極の話をしてしまうと、射撃汎用()とか基本お荷物だからな カンストのクランマ配信観てると対面拒否ばかりされてで試合にならねーな
何で運営は対面拒否出来ない仕様にしないのだろうか クランマの対面拒否、ランダムMAPの厳選
どっちも問題あると思うんだけどなぁ FAZZは捏造サーベルの代わりに背部ビームカノンがなくなってるのがわりとクソだわ 廃墟のリス待ち中の動きで味方の練度を悟ってしまうの虚しい
敵は全員一目散に高架上で待ち構えてたのに味方は上も取らず中継のそばでなんかウロウロするだけ
もっと勝ちウェーブの有利を活かしてくれい >>452
捏造サーベルはZZのものを使えるようにしたと言ってたはずだが
そのZZが撃てるようになったのだけど撃てるようにされないという
MkXのシールドブースターもヘイズルより後に実装されれば機能搭載されただろうに
かなしいねバナナ味 極論このゲームはAフラットを効率よく狩れる能力があればS-になれる
クランマもS同士で当たるよりAプラス位のクランボコった方が効率いいからな ヘイズルは汎用にマニュがついて強襲にスモークがついた
ジェガンは支援にスモークがついて汎用に強力グレがついた
つまり今後登場するであろう支援ヘイズルは手投げグレが主力になるはず お前らもメタス乗ればええんや
陰キャムーブは嫌いか?人生損してるぞ 400宇宙で上三人がガンダムガンキャノンガンタンク即決しやがるのはグループ出撃だろうな。ブロックしたぜ >>456
高機動がウリのTR-1シリーズで支援にできるのって何だろうな
アウスラかな…
https://i.imgur.com/x5J9uzJ.jpg クランマみたいなのは真面目にやるとだいたい勝てない相手の名前は覚えちゃうから
マッチした時点でそれ見て回避するようになる ちょっと前はいつもアンテナ5本だったのだけど最近は3本とかになるわ
蔓延防止のせいでみんなネット使ってるのだろうか 地下はズサとケンプとなんか適当な強い強襲だけで良いわ
相性がよすぎる >>451
そもそもレーティングで編成抜けできるゲームなわけで >>456
停止撃ちだけど射程が長くて高速で真っ直ぐ飛ぶ
ハンドグレネード[オーバースロー]とか
ザクマインレイヤーの機雷みたいにブーストしながらポイ捨て設置できる
ハンドグレネード[投下]とか
ドムトローペンの削られたあれみたいに途中から加速して翔んでく
ハンドグレネード[噴進]とかを駆使して戦うのか。 メタス使ってる奴ってヘイト取らずに撃ちたいだけで勝とうとは思ってないよな ガンオンから来たんだけどこのゲーム戦わなくても貢献出来る機体無いの >>467
「バトル」オペレーションなので戦ってください んなゲームじゃねぇよ
ガンオンで10人も支援湧いてみろ
そういう事だぞ >>468
>>469
ええー初心者に優しくないね 戦わないで貢献できるジョブってむしろ初心者こそ使うなってやつばかりでしょ
典型的な貢献してる気になってるだけの地雷思考なのでお引取りください 600コスに素ガンレベル1出して指示厨でボマーとかいう地雷数え役満みたいなやつに遭遇してワロタ
カスマで良かった… 戦わないジョブって大概そいつがミスったらチーム崩壊するポジションよな >>476
このゲーム少人数だからそういうのはいない 拠爆と中継ごっこやってればいいんじゃない
晒されるかもわからんが バトオペでいうと支援ってわりとそんなだよね
立ち回り難しいしボロ雑巾にされやすいのに何故か下手な人ほど乗りたがる
うまい人ほど支援に乗って欲しい ランナーボマーでもしとけばいいんじゃね
機体はマップのすみにかくして >>333
釣りやんな?w
開幕拠爆と残り2分切ってからの拠爆があるのをご存知? ガンオンの拠点攻撃専門がいるけど砲台や敵に捕まらずに動かない的しゃぶるだけだからな
MS戦できない奴はバトオペでも上達しないだろうね このゲームの支援は全員回復付けないゼニヤッタなので… >>330
それすごい分かる。ノンチャが咄嗟に反応しないよね。 やっぱり地下はミックスで遊ぶには丁度いい広さしてるな 信じられないほど弱い味方と組んだと思ったら次は信じられないほど弱い敵とあたる
糞ゲー過ぎんだろ 馬鹿なのかこの振り分け メタスほど評価がコロコロ変わる機体はないなw
出た時は強すぎて一ヶ月でナーフされたのは分かる
ナーフ後も強いと言われているが、一方で勝利には貢献していないとか
言われているし、マジで訳分からん
どのマップがいいのか悪いのか?どのカスパが良くて悪いのか?
編成はどんなのに向くかとかそういった議論がいると思う >>492
乗り手に左右されるし低レートじゃ扱いきれないだろ。評価割れるのも仕方ない フルチャ前提の機体の癖にそのフルヒットがまぁまぁエイム要求するから仕方ねぇよ
少しでもエイム要求するだけでAフラ以下はまともに動かせなくなるからな >>466
ヘイトは変形中に取るんや
バズーカどーんピュンピュンやって落ちそうで落ちないラインで逃げ切るのが理想
うまく行けば敵を顔真っ赤にして狙ってくる ガンオンってそんな兵科あるのか
それにしても戦わなくても貢献って観測やジャミングの他、壁汎で前戦維持スキル持ってるみたいないるだけで貢献する様なMSの事かと思ったらガチ戦闘しないことだったのか
システムが違うから違って当たり前だけど驚くな >>459
シュチュエーションバトルしたかったんだろ
許したれ ジオング使い始めたんやが正直に申し上げてリックディアスの方が強くないこれ?
やっぱ俺が下手なだけ? コスト300のジム2なら耐久高めの前線支援(リス短縮)の上に
マシが持てないから射撃戦ができず前に出るほかにないので
動いてるだけもわりと友軍は楽になる シチュエーションバトルやりてえー
こんだけ作品あるんだから実装してくれよ >>498
味方依存わりと強い機体だしな
正直今だとあんまり良くないと思うわ >>498
ジオングってすごく強くなったビショップみたいなもので拘束力やバズ格とかは無いからな >>491
生き辛い性格してんなw
敵が強かった
味方が強かった
って考えればストレスも1/3になるぞ いやMA付いたままあのばかでかい判定の口ビー打てるのは強いと思うんやけど
それ以外の武装が正直そんなに強く感じないというか
格闘はダウン取りにしか使えんしサイコミュがうまい具合に刺さらないといまいちかなーって 650軍事全然始まらないんだがこれマッチングがクソなの?
650軍事がクソなの? カンストジオングの動画みたらやっぱ強いし上手いわな 1ウェーブ終わる前にたぶん事故だろうが1人切断
相手に爆破されても勝ちとかレート機能してる?味方が強いのか敵が弱いのか >>507
カンストが使えばそりゃ強いわさ
カンストが使うリックディアスより強いんかなこれ 人気マップだからなんだろうが廃墟都市と北極ばっかだな ダメだ
650軍事マジで始まらん
低レートのEX-Sとかバイカスとか抜け助長しすぎて無理だわこれ クイック宇宙550やったら普通の百式ばっか見たんだけど、最近流行ってるのか?
古い機体だし面白味もないと思うんだが >>512
変な汎用使うぐらいなら百式乗った方がいいんちゃう >>506
あと一人でずっと始まらないときあるけど一度抜けるわ俺は ジオングは腕ピカピカさせてるの多い辺り使い方浸透してないんだなーって もうギャンエーオースと一緒に出撃したくねー
FF上等でうざすぎ サーベル見た目と同じ判定にしろ
コリジョン調整も出来んのかコイツラ >>517
エーオースは上手いのと下手なのの差激しいよな
あいつのN(特に宇宙だと)めちゃくちゃ優秀なのにな >>512
強襲にしては硬く回避2あってバズ持ちで適度な攻撃力と引っ掛けやすいN格とほぼ確定の下格持ちだから使いやすい。下手な汎用よりは宇宙じゃ強い 旋回に関しては正直そこまでアド無くなりつつあるのにこの宇宙百式信仰はなんなんだろう 指揮アクの梯子外されてなお強い言い張る連中だあんまり信用するな ヘイズルちゃんはマシンガンも持ってるんだからGP01も90マシかジュッテあげてもいいんじゃないか?
あと素ジムもスプレーはサイドアームで持たせてもいいと思う ぶっちゃけPS5とPS4だとPS4側は不利過ぎてヤバいからな 百式の強さは「あのコストでは」って枕詞が着く物であるのを忘れてはいけない >>517
魔窟並のバ火力格闘だから巻き込まれる方も位置取り悪い説 宇宙百式は汎用みたいに動きたい時使うな
攻めはリガやジェシカと比べると少し落ちるが、戦線維持や味方救援はしやすい 欲しいもの一通り持っててなおかつ無理のきく硬さって強みは550宇宙じゃなかなかおらんからな >>524
小倉今日また指揮アクト強い動画出してたぞ
地下限定だけど やっぱヘイズル2強くね?
使えば使うほど味が出てチャー格連打で与ダメ15万とか出るぞ チャ格モーションは優秀だけど、それ以外がなぁ
せめて1006036のほんのりでいいから強連撃あげたげて せめて連撃補正かサーベル火力がもうちょっとあればなぁ ヘイズル2は回遊魚みたいな感じでチャー格延々擦るのが正解な気はする
他強襲と立ち回り全然違いそうだし開拓待ちかね ヘイズル2結構強い部類ではあるけど流行るとダルいから弱いことにしてくれ
ウキウキで後ろから突っ込んできすぎや ヘイズル2使ってみたけどこいつ夜鹿のお友達だな
クソ長コンボの夜鹿よりお手軽で強いとは思うけど ヘイズル2は前提条件があれだから評価するべきじゃない
相手の攻撃を急旋回でかわすとか同レベル相手を想定したら不可能でしょ
SER と同じ口
格下相手に異常に強い機体 あとオバブが結構使いやすいな
闇討ちチャー格で枚数有利作っちゃえばオバブのクールタイム分強襲が少し前線から抜けてもそこまで問題ないし 地下がないとバトオペ楽しいな
やっぱ廃墟と北極だけでいいわ 急旋回はもう使ってくることわかってるから同格ならそこまで不利な読み合いでもない
闇討ちは躱せない 正面から相手しても全然大したことないしな
闇討ち前提だろう ステルスレベル2からのチャー格闇討ちがヘイズル2の真価だと思うわ
あれ自体は理不尽感すごい
火力終わってるけど 北極ヘイズル(汎用)クソ強いな
昨日廃墟で乗った時は言うほどか?って思ったけど
もしかして廃墟ってもはや格闘マップではないのか 急上昇急下降で動きながら接近戦しかける百式にとって
的の広いパズやインチキリーチの連邦サーベル、
下格が上下に強いのは爆アド
多少のビーム被弾も問題ないのも大きい 地上より展開早い宇宙廃止でいい
オールドタイプには無理 いい加減にバズで足元撃ってると墜落とか地下は当たらんよな ギラ・ドーガちょっと乗ってみたけど扱いづらすぎて笑ってる
メインのよろけ取り手段が左腕から出るのって想像以上に辛いな… >>549
鞭の出し感もグフVDやジェシカと違った感じでやりづらいしな GAAの槍は扱いにくい割に連撃補正のせいで威力が思ったよりないと悲しくなるな リス合わせしてるくせにリスポンして速攻で溶かされてるバカ共が味方だったんだが、何の為にリス合わせしてんだ?
どっかの攻略ブログかなんかで
「リス合わせして、みんなで仲良く再出撃w」
とか啓蒙でもしてんの?
単騎でもゴミ、集団になってもゴミってんじゃ(相手さんにとっての)ボーナスバルーン以外の存在価値ねーじゃんw
…と書いても本人達は自分の事とは思ってくれないんだろうなぁ ギラドーガはここでもたまにやれると言われながら
勝率42パー叩き出した名機だぞ はー強襲ヘイズル乗れないって不貞腐れたバカが環八とか出しやがったよ
こういうことするやつ死ねばいいのに
2強襲で出てスコアで差をつけてやればいいだけのことじゃんなんで産廃で捨てゲーするかな 500〜600に関しては強襲複数を拒む理由がない
何なら3枚でも勝てるからな むしろギラドーガの鞭に慣れすぎて普通の鞭だとなんか物足りなくなったわ
左腕から右寄りに伸びるから遮蔽物に隠れてる敵に当てられるし限界射程が長い
しかも威力まで高い
>>553
そりゃ腕が露骨に出る機体だし 400と650700以外は強襲複数支援0で良いでしょ >>553
マップ相性が極端すぎる機体だし、軍事とかで使ってた奴らもいたからなぁ
あと中の人の腕もかなり露骨に出るんで、Aフラとかだと好相性マップでも多分ゴミ戦績だっただろうし 42パーは流石に産廃じゃね
何で擁護入るんだろ
人気機体なのか ギラドーガはS-でも信用出来ないゴミ
データていうあきらかな数値に出てるからな
ほんの僅かにウザいくらい動けるやつもいるが大体は自分がそう思ってるだけの雑魚 ギラドガは汎用の仕事放棄するからダメ
強襲ならまだよかったのに ギラドーガは低レートが下げてる説あるけどむしろ逆だと思うんだよなあ
高レート同士でやりあってギラドーガが活躍できるのかと ヘイズル改ここ二日使い込んでるけどまじで強いな
ただ大好きなリゲルグが倉庫番になってしまったのが悲しい…
中距離から制圧して下格ミサイルって流れが本当に楽しかったけど、もう砂漠くらいしか活躍の場所がないな… >>559
擁護はしてないぞ
むしろ弱めって認識のうえで、ここまで数字下げてる要因はなんだろなってことよ ギラ・ドーガは高火力コンボのせいで無駄に隙を晒してる人が多い説 即死する味方のお陰でスコア全く稼げない試合はマジで理不尽
こっちが削った敵にゾンビアタックでトドメさすだけで見掛けのスコア稼がれるのホント腹立つわ 何の為にフリッパー出して強襲2枚にするのかわかってねーのかよこのAフラ外耳共が 盾無しデブ
メインカス
盾無しデブ
使いにくいサブ
盾無しデブ
スモークでも丸見え
盾無しデブ
火力ない
盾無しデブ
ダサい
盾無しデブ ひょっとして百改ってゴミしか使ってないのか?
貢献度ゼロの奴しかいないぞ >>570
まあ普通の機体だから600コスの一発芸人達などにも普通に負けるんだよね
脆いからシビアな立ち回り求められるし普通の機体だから乗りやすいて勘違いしたアホ共が乗っても活躍出来ない あーヘイズル2号機の強みあったわ
チャー格のおかげでメッチャ拠点削るの速い マーク3くん
確かに君はエース適正あるかもしれないが
エースになったとたん落とせないんじゃなるべきではないぞ 拠点ってチャー格といえど格闘ダメージは軽減されるんじゃないの? >>576
さっき一瞬で拠点削れた試合があったから今試してるけど全然早くないわ...
仲間のおかげなのかな >>576
格闘は基本的例外を覗けばダメージ90パーカット
振る価値無い
仮に10000出るチャー格だとしても1000ダメージにしかならん
射撃武器は機体ごとに細かく分かれてるから意外な物に拠点特効があったりする
ちなみにズサとザク3の拠点破壊能力はほぼ同じ 1位〜3位取り続けて5連敗くらいして心折れるわこんなの
百改がマジで役立たずすぎる、ていうか柔らかいうえに蓄積弱点なんだから、殴り合い多かったりバイカス出てくる北極に合うわけねーだろ… ヘイズル2号は火力あって常時ステルスのピクシーに席譲れよ アドバンスド・ヘイズル「シールドブースターにビーム砲付いてるけど自衛用だから攻撃には使えません、腰に隠し腕増設してるけど本体の腕と同時使用は出来ません」
↑
どーすんだこいつ ほんと土曜日はリアルで殴ってやりたいくらいの馬鹿出てくるな〜
ゲームに出てくんなよなぁ >>584
ボイスチャット廃止したのがダメだわ
初代はあったからまだ怒鳴れたのに・・・
怒られないとわからないようなのばっかで初代ほど金もかけたくないわ 連敗してるときはだいたい自分のせい
スコア出てても立ち回りが悪い場合もあるし >>586
あの格闘って特攻あったのか
知らんかった ガブスレイLv3使bチたら火力なさ演゚ぎてコスト割b黷ゥと確認したb
νサザbフ半分ぐらいしbゥ火力ないだろ >>588
いや格闘かどうかわからんけど港湾でザクマリンが結構削ったような記憶があって。 拠点殴りって意外とみんななあなあでやってるよな
バウとニューの盾ビーとかドライセンのビームチュンチュンってダメージ0だぞあれ FAZZ当たったんだがロマン砲過ぎだろこれ。
演習でお蔵入り決めたわ。 さすがに拠点殴り全部把握しろまでは言えんな
むしろ忘れてくれた方が良いくらいだし… ヘイズル改めちゃくちゃ欲しいけどレベル2が当たったらって思うと一歩が踏み出せないわ 軍事で味方全滅して最初に落ちた支援が拠点リスして何故か前進
リス画面で見てたがすげービーム打たれてすぐ死んでたわ
お疲れ様チャットしてたが顔真っ赤だろうな カプールで拠点にメガビ撃っててバカじゃねぇのってこの前思っただけ…
拠点殴り苦手な機体なら中継踏むとかあるでしょって L3C1だけはガチ
ハイメガL2出たらわからんが 現状アホみたいなスコア出せる筆頭 シリーズ戦って使えるモビルスーツに制限かかるだけだし
例えば0083縛りだとしてステイメン、サイサ、ミサイサ、ガベテト以外を使う奴がいるか?
わざわざザクF2やジムカスに誰が乗るんだよって言うね だからこそシチュエーションでいいんだよな
機体が固定化されてるから各々がその機体の役割をこなさないといけない シリーズ戦は前作みたいな配られた機体で頑張る方式そのままで良かったんよ ジオンか連邦どっちかに属して量産機のみ使用可能で戦うみたいなイベントやって欲しい モジモジしていたら自爆していくルールのイベントをやって欲しい ゼフィとかステイメンとかSERの700が立て続けに当たったけど、そもそも何考えてこんなの追加してんだよ
完全に味方への嫌がらせだろこんなの出したら まあ機体固定のシチュエーションなら編成待ちしなくてサクサクできるからいいな ヘイズル2ここで散々言われてたけど実戦だと普通に厄介だわ
他との交戦中に不意打ちが来まくる ヘイズル2はステルス+チャー格の実験台だから弱くて良い、ステルスチャー格が強かったら流石にあかんやろ、メッサーラの爆風ビームみたいなもんでその内滅多に見なくなるだろうしそれで良い クソチャット連発犯のチャイニーズ率ハンパないんだが、チャイニーズ排除フィルタ実装しろやバンナム 拠点ってとりあえずミサイル系とファンネルは通りがいいくらいの認識でええんか? よろけ取りが停止うち爆風なしの支援マジでなんもできねえわ
足止めて動いてる敵にビーム当てるとか無理だろ 流石に噴射1まで付いたら宇宙でシュツルムディアスはマシになったかな
慣性AMBACでキャノンの隙きも減らせるし >>612
は?それなんの関係があるの
馬鹿ですか 開幕クラン確認したら味方12番が同じクランで3番が俺、敵の234番が同じクランこれは2対4のグルマか?
レートはAプラ2とS-2Aプラ2とか人数差もレート差もあってさすがにマッチしたら駄目だろ 時間合わせてマッチしてるクランあるから人数差は偶にある
味方になると編成バレにトロールされるよ クランとグルマ廃止してくんねえかな
グルマ相手ならFFを気にせず追撃下格をする
挨拶をしない
くらいしか対応策がない Aフラは汎用乗ってて対格も耐久も盛ってないのが多いっぽいな
融けるのが早すぎる >>621
Aフラなんてカスパ組む頭も、実力もないからそうなってるだけ ヘイズル2噛めば噛むほど味出るわこれ
支援機倒すことにこだわらず汎用寝かしまくる方が強い
チャー格でたまに3体とか轢けるし 量キャとかゲラザクとか低コストも強化されてるけどガーカスは生き残ってるんだろうか
その前にはグフVDなんかも強化あったし >>621
立ち回りや緊急回避の仕方が下手糞だから簡単に溶ける
A-あたりにくる奴って、緊急回避ではなくタックル乱用してくるからな・・
常々みんな思ってることだろうが、Aに誰でもこれるのに、それ以上が難しい評価方法なせいで
レートがあって無いようなものになってる >>621
少佐中佐のAフラ以下に多いイメージ
そういうのに限って北極や地下で支援出して負けてる
自分なら出来ると思ってるんだろうけど出来てないからその階級とそのレートなんだよってな 500や550でFABとかいうゴミ出すのやめてくれませんか
敵味方問わずこいついる方が負けてるまである アケゲ新しいガンダムゲーが稼働するらしいけど
モデリング酷くないか・・
www.youtube.com/watch?v=oCFdeSU9W6o&t=1s 小倉が配信中に寝落ちしてずっと配信継続しとる
今8時間くらい経ってる ちゃんと支援機そっこーで倒してんのに最初から最後まで「支援機頼む!」「狙撃手がいるぞ!」連呼してくる日本人ケンプファーなんなんだよあいつ
支援機一体しかいねーし強襲譲らせたわけでもねーのに完全にただの嫌がらせプレイだろ
ああいうのBANしてねー時点で運営ほんと仕事してねーわ >>629
ガンダム…カードゲーム…UCビルダーしか思い浮かばねぇわ 地下のケンプが不快過ぎて、今使ってみるわ
芋SGがマジで不快だわ、シュナイドがクソなのもこれじゃん
弱体するか、サザビーのSGこれにしろ >>630
女子ならまだしも何の需要も無いだろそれ そういやエクバの方がオリキャラ出し始めたぞ
どうもオリジナル機体も出すっぽいからコードフェアリーみたいなノリをやるみたい
https://i.imgur.com/lURbFVl.jpg 地下は水中要らんだろ
回避ブーストからの水中ジャボンしたら罰ゲーム並に上がって来れない
水中はいいけど一旦入ったら出れないってのは全く楽しくないわ 北極や地下の相手側に支援機がいるのに探せない低知能強襲も追加で >>635
オリキャラあっても良いけどゴミデザインなのなんとかせんのか
>>636
それ単に慣れてないだけでしょ
水中あるせいで強襲やステルスがガチで強い >水中があるせいでステルスや強襲がガチで強い
じゃあバランス悪いからいらんって話になら無いのが強襲ガイジって感じだw こいつ火力カスパしか積んでないなーって感じの柔らかさのが最近増えた気がするんだが誰かが流行らせてるのかあれ まぁ火力カスパやクイロ補助ジェネカスパやりたいならやっていいんよ
ただ、そのせいで弱気になって敵がいない所うろうろしたり、何もやってない時間が多くなるなら本末転倒だろと思うわ
耐久盛りして強気になった方が結果撃墜や与ダメも稼ぎやすい 初日から水路の水抜けよって散々言われてるからな、無ければ問題ない
水路の構造は理解してるが、終盤とか焦ってる時にミスするのはよくある
水路に入るな言うけど、相手が入るんだから追いかける時にどうしても入る必要がある
あとケンプが強いんじゃなくてSGが強いだけ定期
ほぼ毎回1機は居る、酷いのになると2機居るなケンプ C帯、D帯による箱部屋荒らし率が格段に高いのはその垢が荒らし専用にしてるからなのか? 水路はまああってもいいけど密林もそうだが登りにくくするための返しみたいなのは本当にいらんわ DP使い道ねえよって叫び続けてたバカどものせいだろう
無駄に高い任務機体の装備とか >>643
他に使い道無いし、DPとかどーでも良いわ 結構がっつりバトオペやってるのな
DPとリサチケの使い道無いとか思ったこと無いわ プレイヤー「DPやリサチケに使い道が無くて余る(だからもっとDPリサチケ落ちの頻度上げろ)」
運営開発「解りました DPリサチケ交換の値段をインフレさせて余らなくします」
流石だわ 昨日酷かったのは北極通路に住んでんのか?っていう4Bst
出入り口からゲロビスナイプ
撃ち終わったら通路ウロウロ
その間に味方が全滅したら頼りになるな!だと
テメーが通路に籠もってるから枚数不利でやられてんの分かってないんだろうな
終わってからもたよなるみなおか連呼
味方四人からの通報ヘイト集めてるだけだからレートに出てくんじゃねぇぞ?
ゲロビ撃ちたいなら箱部屋イケ 最大月1万までを決めて課金してるが7700枚溜まったリサチケ
マークやパターン買えば消化できるがいらないし、リサ落機体とかも旬過ぎて今更欲しくない
sザクみたいなリサ限定もっと出すか武器だけ即リサ落とかないかね >>645
オマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
水抜きしたらジャブローの意味がねえだろw無知ガノタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>642
俺は堅実なカスパや操作感良くなるカスパにしてるけど
カチカチにしてもタカがしれてるから、やられる前に出来るだけやるみたいなスタイルは間違ってもいない気もする
あと単純に与ダメ増えるから仕事してる感じも出るんやろうな
大概は火力だけカスパで与ダメ誇ってるけど、行動は地雷な奴ばっかだろうけど スラスター増し増しにするのが前提だなぁ、80くらいあると動きやすい
あとは射撃戦するか前に出るかで防御カスパ
HPも45あたり使って、スロが余ったら火力だな 地下水路焦ってミスなんかしないよ
方向音痴なのか
港湾注水でもミスってそう 言うて改修させたい機体そんなに居ねーからな
しかも殆どは星1の低コ連中だし 今回のジャブローは作戦開始時のルーチンワークが確立出来ない即乱戦を意図した作りのMAPになっててオモロイなwwwwwwwwwwwwwwwwww
強襲ガーてファビョる無知w湧いてて草やがwジャミングアンチステルスがイキれるMAPでもあゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避無し強襲水路落ちやと即乙のリスクもあるけんwバランス取れてるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>635
つってもエクバ元々エクストリームガンダムとかオリ機体出してたやん >>653
よく言われる俺が死ぬまでに味方が何回も死ぬとかもこのパターン多いんだろうな
お前が何もしてないから味方がどんどん死ぬんだよって言いたい 乱戦でそこそこ敵の動き阻害したり引き付けたりしても味方が先に全滅するのはどうすりゃいいですか 乱戦怖くて攻撃出来ないマンとかもいるからな
ヘイトひこうが味方は何もしてくれないよ >>644
火力カスパはチンパンジーだけど、クイロ補助ジェネやフィルモを同じように思ってるのはお前が脳死汎用頭だぞ
C1とか一部の機体は補助ジェネ系つけないと地雷もいいとこだし戦果もかなり変わる
旋回クソゴミな機体とかフィルモちゃんと積まないとゴミだし よほど課金してない限りDPは改修で枯渇するようになったなぁ
DP使うようになったのも結局「強くなりたきゃ課金しろ」ってことだし
プレミアム課金になってないと大幅に改修素材足りないし
ゴミみたいな改修強化の機体のが多いから無課金でもなんとかなってるけど
たまに強い改修スキル付与されてる機体あるからなんだかんだ足りなくなってきた
>>657
動き回る系の強襲とか2種格闘はスラスターかなり欲しいけど、あんまスラスター吹かさない機体とか汎用は70もあれば十分だな
それこそ火力カスパは結果的に無駄にならんけど、過剰なスラスターカスパは何の役にも立たんし クイロとかは自衛用武装さっさと回したい意図もあるしな クイロや補助ジェネガン積みは立ち回りと有利ポジの維持が大前提だから、Aフラ以下なら即落ちるしどうせ射撃外すから耐久盛りの方が良い 今更旋回ゴミな機体はフィルモつけてもきついよ
クイロもアイザックみたいに
リロ短縮がdpsに直結する機体用じゃないかな >>656
その火力カスパの火力発揮する前に爆散してる奴が多すぎなんだわ
気持ちはわかるけど 北極でモジモジ編成に当たると駄目だな
格闘振れないくらい後ろで何するんだよ 固いと評判なノーミーデスも耐久上げるカスパ積まないと案外脆い 火力チンパンになったことはないけど、中途半端に生き延びても逆にダメだし
まごまごして敵を中々削れないでいるよりは少しでも早く枚数減らしたほうが
結果的に全員の生存率も上がるって基本的なことすらわかってない低レート隠れてるな
>>671
それは立ち回りの問題(本人or味方の)だから地雷前提で言われてもなぁ
そこまで下手な奴だったら耐久盛りにしても大して変わらんと思うよこのゲーム >>670
C1とか百改はDPS直結ではないが有用だぞ 強襲だけは耐久捨ててでもそれなりに火力優先するな
1セット弱で支援殺しきれないと苦しいし みんな知ってるだろうけど水路の歩いての抜け方ね
AC側の水路は歩いて登れなさそうだけど
中継近くの上がれそうなでっぱりの左で壁面に密着して
そこから右へ少し歩くと底面とでっぱりの間の小でっぱりに立てる
そしてそこから左前へ動くとでっぱりの上に登れる
ちなみに歩行速度100のスナカスは登れなくて110の素ジムは登れる
105のザクI指揮官は絶妙な角度でだけ登れる アイザックにクイロ・・・?相性いいのかそれ?
マシンガンのリロード元々6秒だしマシンガンは撃ち切るのにそれなりに時間かかる武器だから
それほど効果が上がるとは思えないし
範囲センサーはヒート率式だからクイロの対象にならんだろ
あんま意味なくね? クイロガン積みの恩恵を感じたのが在りし日のミサイサだな
兎に角バルカンとミサイルの回転が早い >>678
手動リロ頻繁にするならそこそこ
まあアイザックなら他に積むもんあるやろとは思うが ヘイゼル2号機のチャー格楽しそうと思って引いたらヘイゼル改だった。ショボ〜ん。 今の抽選はLV1機体のみ投入で良心的ではあるよなぁ。 でもヘイズル2来たからってのもあるとは言え、復刻1ヶ月ちょいなんだよな
しかもヘイズルLv2とかいらんから尚更初出の時に引いとけ圧が高まった感じする
ていうかジオがいまだにリサチケ来てないの怖いわ、フル式とかいつになんのよ
>>675
結果的に撃てる回数や何もできない時間がなくなるからDPSは上がってるんよな >>674
自分の火力盛りカスパを否定されたくないのか知らんがそんなに必死になるな
別に俺は君を否定してない
ただ開幕即落ちするなら耐久盛った方がワンチャン掴める可能性あるだろってくらいの話 >>685
まぁPU率は1と2それぞれ3%だから
2が出てがっかりする可能性あるとはいえ期待される排出率は初回と変わんねぇんだけどな ジェダは普通にクイロ詰むだろ
450はまだHP盛りのコスト帯だし中スロあんなに要らねぇんだわ
あとは単純にグレのリロも結構重いしメインもあんまり回転率良くないしやすいしで素のまま運用すると息切れ早いんだわ ビーライアイザックっていう微妙なのが敵に居た
格闘入れてたら他の敵にカウンター取られたんだがそのアイザック見事にそのカウンター取ってくれた敵ごと自分に下格入れてて敵が可哀想になったわ >>686
だから火力盛りカスパなんてしたことねえっての
対格積まないとか強襲なら尚更スラスター盛らないのアホだし
せいぜい格闘Lv4一個だけつけるくらいはするけど、それすらせずに防御ガン盛りにしてもそれはそれで別に良いことでもないって言っただけだぞ >>687
…ん?このゲームってLv1とLv2出た時は合計6%に上がってんの?
3%は変わらず、その中でのPU率が分割されてしまってるもんだと思ってたわ ジェダは追撃の6連撃てるかどうかでダメージめっちゃ変わるしな
リロ終わってなくて撃てない、が試合中2回なくなったとして、それだけで最終ダメージが5000変わる
蓄積取るための腕グレも回転率良くなればチーム貢献もしやすくなるし
ジェダはクイリロかなり有効に働く機体だと思う アイザックは前線でマシンガンどれだけ撃てるかと言う機体じゃん
dps気にしないなら他のリーチある機体でいい ジェダはまだしもC1、百式改にリガカス微妙って言ってる奴大体リロ短縮カスパつけてないこと結構ここでもたまにおるよな…
リガカスはクイロちょいつけて射撃もある程度盛らないと中々与ダメ14万以上は行かなくなってしまうけど ヘイズル2クイロ積んでスモークの回転上げたほうが使いやすいな
ステルスレベル2からのあのチャー格対策方法ないでしょあれ アイザックはジャミングひたすら撒いて嫌がらせする機体でしょう
dpsとか考えて乗る機体じゃないよ
いかに相手の連携崩して有利取るか そう言えばカメラや全周レーダーのリロード?にもクイロの効果って乗るの?
乗るんならアイザックにクイロガン積みもアリじゃない? うるせーと思ったら中華ゴキブリと基地がずっと連呼してて酷かったわ 地下基地支援ズサええな、タコ焼きで進路阻んで迂回してくる所に肩ミサブッパ、突っ込んで来ても拡散で自衛出来るしやっぱズサは面白い ジェダは下方後はクイロ3しかつけてないな
クイロよりも射補ガン盛りで瞬間火力で相手とかした方がリザルトいい。もちろんフル改修してる アイザックはマシンガンとグレて10万いく機体だよ
ジャミングとか足並みとかやるなら他の機体でいい アイザこそ耐久盛りだわ
ヘイト稼いで汎用から攻撃受ける機体だと思ってる いやジャミングやらねえならそれこそ他の機体でいいだろ…… クイロからアイザック論争の話題に持っていくの上手いな アイザックにクイロ3を積む場合を考える
マシンガンを撃ち切るのに6秒、リロードに6秒、合計12秒で射撃のワンサイクルが終わる
このうちリロード6秒の10%が軽減されるから0.6秒縮んでワンサイクル11.4秒になる
これに意味があると考えるかどうかという話
またリロード中はグレネード投げるとかスポット付けるとかやることが無いわけではない >>700
カメラガンの方は弾数式だから乗る
範囲の方はヒート率式だから乗らない そろそろ、ルールわかってない子対策に、ベーシック改修してくれんかね・・・
勝敗条件を時間ではなくスコア規定値到達、もしくは陣営別のHP制
拠点爆破条件の追加、初動爆弾設置不可、中継過半数占領状態のみ可能とか
スコア加算の見直し、撃破は中継占拠程度の固定値、与ダメの割合で追加のスコアなど威力手数の評価を上げる
新規で作ったルールのいいところとか、ベーシックに取り込んで改定せんのかな
反省会というものがないんじゃないかと
なんか知らないけれど、新しいことは大好きで定期的にやるけれど、一番肝心のところの更新がないのよね
可能な範囲でレート戦はそろそろ、ルール面見直してくれんかな ジャミングはステルスはおまけでマシンガン改で蓄積よろけ配りながらdps出す機体だぞ >>703
ビーライのが色々潰しが効くと言うか対応力高いけど
北極とか地下基地みたいな殴り合いがメインになるマップは
バズの方がハッスルチャンス増えると思う。 アイザック乗るなら最低限範囲スポットはリロードの度に使うべきだと思うけどな そんな手間でもないし アイザックは97%荒れる話題だよな たかだか400のイチ支援機に毎回熱くなるヤツが現れる アイザックは明確にステルスアンチだからね
400強襲一択!の人なんでしょ 400で全く腕もいらない支援てアイザックしか無いからな
ドルブは癖強いからかなり乗り手選ぶし 概ね最初に「スポットしたのに味方が◯◯してくれない!」って言い始めた奴が悪い
そりゃ荒れるわ >>711
本来一番分かりやすいのが、一機撃墜されたら終わり、のラウンド制
ガンオンにも言えるが、「「何度でも再出撃できるルール」が初心者向け、ライトユーザー向け
みたいに考える運営が多いようだが、実際継続すると一番ストレスのあるルールにもなってる ルールで思い出してたら
ボクヒロのCβ応募したのを思い出して確認したら当たってた・・
3日間損した >>711
根本的にオフラインゲーの頃の考え方のままなんよな
一昨年くらいまではマップすらろくに追加しなかったし >>714
はえー
ほんじゃどっちのLvでも欲しい場合は6%なんか
30連しても出なかったからいつも通りかと思ってたわ ジャミングおまけ火力で勝負とかいうやつが普通にいるんだからそりゃアイザック嫌われるわな
ジャミング全然使わないアイザックとかカスばっかだし >>724
あんまりマシンガン撃ってるの見ないし
格闘もラムアタックのほうが頻度多いから確かにいらん気はする 400の支援1機で戦況が決定付けられる訳ないし何出そうとどうでもいいんだよな
分が悪いならさっさと拠爆行くし >>729
相手が油断しきってるからドルブの格闘は意外と刺さる バトオペやってる中華って本当にいるの?
台湾じゃなくて? ドルブの腕ってあれって戦闘用途じゃないでしょ
シャベルだったよな ドルブ格闘は疑似タイの時にブースト切れそうだったらAP→変形解除→下でこかしとくとかはやる
あと餅付き時にシャベルで強よろけ上書きして変形→味方に丸投げとか ドルブはマシンガン持てるようなマニピュレータとショベルアームの4本腕だよ
バトオペで格闘としてぶん殴るのはショベルアームのほうだね \ショベルアーム/
\クレーンアーム/
\ドリルアーム/
\キャタピラレッグ/
\カッターウイング/
\ブレストキャノン/ ノミのHP5000減らして強よろけとダウン格闘没収して普通によろけるようになってくれないかな
徹底的に殺してほしいこういう機体は ヘイズル改で1vs3でヘイト取ってるとエースやってる気分になる(´・ω・`) >>736
どっかの会長が誕生ケーキ作って祝ってくれそう 劇場版ガルパンみてるとこのゲームのドルブや強タンみたいな戦い方してる娘多くて笑うわ >>711
アホ子のルール理解より先に運営が一般常識とバランスとモラルを覚えるべきだけどな
ゲームの方が根本的にまともなら今の頭の弱いプレイヤー達の半分くらいまでならまだなんとか格好がつく程度には遊べるから
餅つき子供サッカー大会推奨バ格闘優遇破綻バランス差別式三竦み崩壊補正ハイパー化的謎肥大食らい判定仕様クエスト消化妨害型ライバル(誤訳)システム高実力悶絶損害型教導マッチングetc.etc....
こんだけメチャクチャな仕様じゃそりゃ根気も知能も恥も無い頭の弱いプレイヤーがルール放棄プレイにも走る罠 ジャジャの射程で撃てるような状況ならいいんだけどな なにげに宇宙世紀どころかガンダムシリーズ全体で見てもドリル武器持ち機体少ないのよね そうだよな運営は想像以上にこのゲームのプレイヤーは能無しチンパンジーばかりだと把握したほうがいいよな >>744
ジャジャのミサイルって400mあるから十分でないか?蚤の大きさとスピードなら400mでもまず当たるし 運営自体が能無しチンパンなのにそれに気がつくかな? ドリルアドベンチャーガンダムR実装でおっさんホイホイ >>737
強襲や汎用の優遇に比べたらまだ全然遥かにかわいいもんじゃないか
支援は基本性能として最低限ノミくらいの性能は持たせないと話にならない
それぐらい現状の強襲汎用が優遇の満漢全席だから仕方ない ドリル付MSってグレイズアインとキマリスヴィダールくらいしか思いつかん ドリルってスーパー系の武装だしガンダムにはちょっと >>747
まあこのゲームに限った話じゃないがな今じゃ
絆も15年中プレイヤーがまともだったのは前期の5年までが限界
寄生が可能なレート式に改悪されてから今のバトオペレベルまで一気にレベルが落ちたし
甘ったれの新人に日和って実力が反映されないゴミレート仕様を続けるようじゃいくら新規を掬っても端からどんどんプレイヤーが去っていくから自転車操業の果てに破綻するだけなのがここのアホ運営には理解できんみたいだから キワモノ水泳部ってわざわざ作る必要あるんかアイツら >>759
バンダイが単にガンプラ売るためにボツデザインから捏造したやつだし
あれにファンがいるのは正直理解できない
50過ぎたジジイが当時のガンプラブームに踊らされてでもザクやドムは売り切れであんな水増しの紛いもんを買わされた過去を否定したくないから持ち上げてるんだろうか 再ピックのヘイズル改
10連でLv1と2揃ってしまった
ありがたやありがたや とりあえず昔のはいいから水泳部ならゼーズール出しとけよと 水泳部はジョニー・ライデンの帰還であんなんにリソース使うより宇宙用MS増産しとけksってツッコまれてて吹いたわ オンライン交流マッチってどんなんかなと思って前回の見てるけど
Zガンダムがガンダム初のビデオゲームになってるんだな。
バンダイが自社製パソコンのRX-78用にもっと前に出してるみたいだが黒歴史かw やっと勝てた
さっきから俺が与ダメ3000万くらい出してのに負けるとか味方雑魚過ぎだろ >>766
地球で押しまくりだった頃に研究開発してるわけだからリソースを地上向けMSに割くのおかしくないんだけどな
あんな短期間で総崩れすると思わないだろうし >>759
そもそもジオンの戦略目標が週刊サラミス級してくるジャブローを落とすことだから…
コロニー落として地面ごと抉ろう!→失敗してオーストラリア抉った
巨大MAで制圧したらいいのでは?→納期間に合いません(アプサラス、ビグザム)
入口わかんねぇから水中の出入り口探したり掘ったりしよう!→採用
あと海運掌握したら供給滞って勝てるんじゃね!でやたら水泳部や潜水艦作ったら
連邦がさっさとサイド3に王手かけることを選択されて意味あんまなかっただけ ゴッグはともかくズゴック量産してラッシュは強いけどな(ギレンの野望) >>768
アトミックバズでも実装されたんですか? >>759
コロニーには自然の海ないからね。
海無し県のやつらが海水浴行くとテンションおかしくなる
あれの凄い版みたいなもんだよ。 メガ粒子砲を小型化するために水冷式を採用して、結果水泳部がいち早く小型のメガ粒子砲を搭載出来た
これ豆ね ジオンはガンダムBRを真似するんじゃなくて大きくても運用できるビーム兵器を目指すべきだった
ゲルググを出し渋ったのも短期間で負ける要因やろほんま >>779
でも人類が多いのは基本的に水際なんだよなぁ
夜間の衛星写真じゃ大陸の輪郭クッキリだし でもほら水泳部に付き合って海中で戦うより
上陸してこようとするところを待ち構えて蜂の巣にした方が確実で強いって
奇しくも軍港マップが証明したわけだし。 正直A-が大半を占める戦績データなんて意味ないと思う バトオペの日でガルスK引いたがガルスJが居なくてエネルギーガン持たせられなかったわ
ガルスJってDP落ちしてなかったっけ? 味方数人が歩兵湧きの捨てゲーしだしたから俺も同じことしたんだが、湧いて動いてない歩兵すらも鬼の形相で殺しにくる殺意の高さがすげえ
なにがそこまで人殺しに駆り立てるんだ ベーシックだと拠爆で3%くらい勝率盛れるし純粋なMS戦のデータじゃないよな >>779
だったら海洋開発したらいいだろ!(錯乱) ガルスJのDP落ちはまだやね
今週がブラビだったから、シュツディ→ガルスJって続いて再来週くらいには落ちる予定なのかな まあアニメ見てると水泳部っても陸でザクとかより強いしなぁ 素ジムザクって連撃も回避もバランサーもないからな
水泳部に勝てるわけない
なんでこんな誰も使わないレベルの機体作ったんだ 支援砲撃止めろチャット欲しい
先程の試合で2機分位のスコア負けしてたところに味方が格闘で2機よろけさせてカットに来た相手ところに相手の支援砲撃が入って相手の新品3機がおじゃんになってた
馬鹿の使う支援砲撃は本当に悲惨だったわ 交流戦、試合数少ないのに前回裏試合カットしてるんだな
DTCGみたいに膠着試合にならないんだから全部放送すればいいのに。
今回もカットするのかねこれ? >>791
他にも撃破数稼ぎたいのに降りてこない八つ当たりとかかな
捨てゲーするならMS降ろせばいいのに コストに対した、スキル、堅さ、火力、程度は不平等になっちゃいけないんだよ 素ジムザクにだってバランサーはあるぞ!
なおLv5の300コスト限定の模様 >>795
スケジュール見れば分かるが今回は全部放送するために
1回戦を放送しないぞ バタフライエッジみたいな感じでビームコンフューズ実装してくれ 35要塞強襲まみれになるんだけどさNが敵味方と当たりまくってつれえわ... 次スレを頼む!
がんばろう!
ニュータイプか?
次スレを立ててくれ! PS5にしてからラグがひどいわ
前にPS5がヌルヌル動いて有利みたいなこと聞いたけど逆に色々不利でやる気失せてきた ならPS4に戻せばいい
なんなら俺の4と交換してやってもいいぞ? クイックミックス地下あったから格闘ブンブン丸してるけど
こんな露骨なクソ環境でも煽りチャットするアホがおるんやな
まぁ晒しスレ常連だったから直情的なアホなんだろうなぁ アッグのドリルはフルヒットできると脳汁出る
敵が建物に乗る形でダウンしたときは凄い >>802
35宇宙って強襲強いのいたっけ
全員インカスが最適解なイメージだが 強襲と支援って枠かぶりで結局使う機会少なくなるからもう汎用の当たりだけ引いとけばいい気がした
ネロトレでレート上げまくりって言ってる人見かけるけどやっぱ開幕即決してるの? 銀箱からペイズリ2号機出たと思って喜んでたらペイズル下位だった… >>805
PS5でPS4版DLしてみるかな
抽選がんばれw
>>807
それがあるんだよ
一応光有線で普通だと思う そうか要塞だと宇宙要塞もあるんだったな
紛らわしくてすまん かまん防特需で全体的に重くなってはいるだろうからなぁ
お住いの地域の回線が圧迫されてる可能性はあるで 地下か
地下って正式名称地下要塞だっけ地下基地だっけ ps5はエイムがしやすい
これは間違いなくあると思う >>815
光有線でも地雷回線なんていくらでもあるよ。計測してみ >>815
あとは引っ越し作業ちゃんと終わってるかとか ダメ元でDNSをGoogleの8.8.8.8かCloudflareの1.1.1.1にしてみれば? 墜落バラッジ出すやつおやつだな GLAの貯めBRからミサイルほぼ命中して与ダメ稼ぎうめー
墜落って中央リスじゃなくて通路リスするやつ多いと負けだよなー...だんだんくそマップに感じてきた 久々に宇宙やったらクッソおもん無くて笑うわ
ここの開発何考えて困難作ったんや 水槽不人気は今に始まったわけじゃない
SDGOの時代から不人気
ガンオンでも採用して不人気、水槽に地面付けても同じ
ちなみにSDGOの時代はテスト導入して、上底と下底を作らない形にしたら
方向見失うわ、酔いやすいわでマトモにできなかったところ
バトオペ2やガンオンと同じ水槽方式で導入した挙句の不人気 なんか俺は地上モジラーが多すぎてコスト500以上なら宇宙の方が楽しくなってきた
急上昇急下降からの急停止チャー格にはまってる 確かに地上でモジモジ介護するより宇宙の方が楽しいわ
忙しいから疲れるけどな >>829
今の宇宙は面白いだろ
支援機が息できないバランスはクソだけど 宇宙実装しないとどうしても宇宙専用になるドラッツェやタコザクやジオング実装できないから
エスコンでさえバーディゴして地面にティン!するのに
宇宙をまともに飛ぼうと思ったらもっと計器類の表示が必要
そしてそれらを活用できるほどお前ら頭よくないだろって話になる 宇宙はつまるところ旋回でMS戦の強さ決まるから思考遅い奴は淘汰される 墜落はモジモジ君発生しやすいしC〜D中継両方抑えられたら逆転ムズいのが嫌い 墜落はリードされて広場も抑えられたらほぼ詰みなのに通路でモジモジしてるアホはいっぺんタヒねばいいのに >>822
一応PS5についてるやつで診断したらPS4の時と変わらない数値なんだよな
>>824
それは終わってる 宇宙は面白い形ってのが出来上がってない
もしオンラインの対人ゲームで面白い宇宙戦ができたら画期的だと思う
そもそも対人戦のルール一つ人気のあるものを作れてないんだからバンナムには無理だと思うが 宇宙の話題で思い出したけど、戦績を地上と宇宙で分けて見れないのどうかと思うわ アクションゲームで宇宙戦をこのゲームより上手いこと遊べる感じにおとしこんでるゲームもなかなかないと思うがこのレベルでも適応力が明らかに出るしなあ
人類には早い いやバトオペ2の宇宙は面白いから
支援機が苦しすぎるのと実用機が少ないのと操作系は背面ボタン無いとちょい無理あるってだけで 対人のスペースフライトコンバットシムとか面白いのもっとたくさんあるよ
まあ一人称だし敷居高すぎるけど アサルトアーマーて糞弱いけど強化されてから地味に増えてウザいわ
キャノンだけは少し強いだけでゴミメインが終わりすぎてて強くねえんだよなあ >>846
〇〇と比べて不人気
言われる時点で面白いってのはない ACE2はロックオン式で宇宙でも特に支障なかったけど
ノーロック状態で索敵するのは変形機でフライトしないとめんどくさかった覚えがある ・機体の動きがそもそも地上より早く設定されていてスピーディ
・高台とかいう概念が無い
・真上真下は撃てないため射線を切ったまま接近するのが地上よりやりやすい
・例え緊急回避がなくとも急上昇・急下降中の被弾は慣性で流れることを利用すればコンボを喰らい辛く生き残りやすい
殴り合い好きには神だと思うのになんで殴り合い好きの人は宇宙行かないんすか
支援好きが行かないのは納得やけど おや
結局次スレないんんだっけ
やって見る価値ありますぜ! 廃コロとかいうキングオブクソマップ削除しろ
ついでに要塞も 次スレ大地に立つっていうけど実際に立ってたのはコロニーの内壁だよねっていう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1787
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644036903/ まぁでも食わず嫌い的なところはあるかもしれんぞ
宇宙好きなやつをガイジと決めつけるのは良くないんじゃないか? AMBACのおかげでスラ着地硬直がないから詰めやすくていいわ地上だと安易な前ブーは簡単に狩られるからね
地上は上も下も無いから進行ルートわかりやすいし強ポジで迎え撃つのが有利すぎるわ 要塞は400ぐらいまでならそこまで悪くない
廃コロはどうにもならん 宇宙は本当にモジモジしないやつがレート上がるぞ
やったな 宇宙でレートロンダするようなやつしか居ないゲームで何いってだ まあ廃コロがクソとか言っても殴り合いは割と普通に出来るし
山岳あたりよりはよっぽどマシですけどな 宇宙苦手でも500でディアスに乗ればごまかしは効くから
支援FAガンダムシリーズを宇宙専用にしてもっと性能上げてくれよ
どうせもう地上じゃ出せないだろ >>786
すげーなw
周りが先にやってるからという理由で本来ゲーム上禁止されてるプレイを自己正当化し、更には至極真っ当にルールに則ってプレイしてるだけの相手の人間性まで否定しだすというw 宇宙支援全般はテコ入れいるよなー
ジンバルみたく宇宙限定で機動力上がるスキルとか付与したらどうやろ すまんこれだけは言っちゃいけんのかもやけど地上も飽きてきた バトオペ民の大半が宇宙やってない現実
スペースノイド哀れなり 丸一年くらい北極廃墟グルグルしてるとか普通にあたおかだからな
週1で機体追加されてるからギリギリ脳頭部損壊してないだけで >>866
それは引退時期てことだじゃあな バトオペらしい言葉で送ってやる
頼りになるな 皆のおかげだ 強襲機を頼む 支援機を頼む 汎用機を頼む ニュータイプか? 次こそは勝利を >>884
否定してないぞ
むしろすげぇって褒めてる 支援が弱い
強襲が強い
モジモジが起きない
上手いやつが実力通りのリザルトが取れる
宇宙は地上で文句言われてることのだいたいが解決されてるんだけどなあ 支援は脚止まってでも火力出るとかよろけ取りやすいとかいう利点が
宇宙は致命的弱点に様変わりするっていう部分に調整入らないと無理やね レートはチーム内キックのシステムをマジで導入しろ
くそ機体選ぶバカになんで付き合わされなきゃダメなんだよ。 宇宙Aフラまでやったけど最後まで何が面白いか理解できんかったな >>870
なんだこりゃレス番がバグった
>>863宛ね とかいいつつ俺もFATBとかタコザクとかあんま使ってこなかったんだがこれからは積極的に使ってみるか
あ、宇宙専用機でもスーパーガンダムだけは使う気起こらねえな 強制噴射ある支援なら静止射撃も誤魔化しやすくはあるんだけどね レート上げすぎなければ任務の日は普通にマッチするし 地上でバイアランとか零式二型乗るのは面白いのに
なんで宇宙に出るとつまらなくなるんだろうな
不思議だ >>873
水中みたいに適性持ちは移動射撃可にするとかやりようはあると思うんだけどねぇ
>>882
AIM力それほど要求されないからでしょ
フライトはほぼ空から地上に撃ち降ろししてるだけだし そりゃ一方的に上から撃ってるからやろ
バイアラン同士で撃ち合いしたくて乗ってるわけじゃないだろ >>882
そら他に飛んでるヤツがあんまいないからよ 一方的に撃ちおろしてるカミーユは楽しそうだったしな
そういうこと〜 A+真ん中くらいだけどレートはまあ任務の日くらいはマッチングするけどクイックはいつでも本当に全然マッチングしない >>867
それどうも日本だけっぽいんだけど。
アメリカ人が多く活動してる時間帯(平日朝だった)に宇宙やってみたら、いつもは宇宙なかなかマッチングしないのに、すぐマッチングしてゲーム出来た。
まあ、好き勝手やる奴が多くて、なんじゃこりゃってゲーム運びだったけどな。 もう支援は停止撃ち止めた方が良いと思うわ、圧倒的にスピードに勝る汎用強襲が移動しながらよろけ射撃してくるのに鈍足支援が停止撃ちて話にならんよ、強よろけならいざ知らず只のよろけを停止撃ちじゃどうにもならん 移動撃ち出来る高威力強ヨロケ連発する支援とかいたらバトオペ終わりだろ 水泳部みたいな感じで宇宙だけ特定武装は移動撃ち可能とか出来たらな 宇宙専用機のくせに宇宙でも致命的な静止撃ちしてるスパガンちゃん馬鹿みたいだよね 射程と火力の差があるからなぁ支援機の静止射撃は
宇宙だけ強化するにしろ機動性上げて死ぬのは多分汎用機だと思うけどまあそれもいいか なおアルス君のメインはノンチャ静止で威力2100の射撃コンボも無し 射程の差か、移動撃ちの時は−100mにして静止撃ちなら+100mとかでも良くないか?スキル静止射撃射程延長とか付けてさ なんで拠爆仕掛けようとしてるの丸分かりなのに味方さんは天国でぼけーっと眺めてるんだろうな そのせいで負けた時とかアホクサすぎて ツイッターでも見てるんか知らんけどレートでこれはきついわ 静止撃ちだとそもそも宇宙で当たらんし近距離で足が止まるとただの的だしな >>903
見てないボンクラが同じレートだからってことになる
レートの分け方がおかしい、評価の方法がおかしい
ってのが根底にある限り味方関係の問題は必ず発生する 味方が一緒じゃないと絶対に出撃しないマン
トイレとかも連れションじゃないと出来なさそう コスト250の空凸ジムキャがメイン移動撃ちからの下格かましてるのに
アルスとスパガンは550にもなって何をしているのか >>903
解除成功しても失敗してもライバル負けに近づくし
それなら失敗するリスクがある以上スコア稼ぎのためにMSで出撃するわって人がほとんどやろね
結局ライバルシステムが全てゴミにしてる アルスは移動チャージに慣性AMBACできるから…
スパガンは… バトオペはじめて2ヶ月でやっとAフラットに来たけど、うまいのは分かるけどプレイヤーの性格が急激に悪くなるんですね
もうやめたくなってきた アルスは格闘面しておいて単発下格だとジャムに負けてるし耐爆も無いし前出てきてもしょーもない アルスあのポンコツぶりで2022年の星3支援機で出てきたのほんとヤバいわ >>892
北極地下と宇宙以外の支援機のバランスはまあまあいい感じだと思うけどねぇ 赤く染めてミサイル撃ちながら突っ込めばノミをビビらせる事が出来るという利点があるぞ!一回だけ Aフラ〜A+辺りが一番イライラしてると思う特にA+ アルスジャジャ出すくらいならジャムルフィンの方が嬉しい
しかも変形もできるしな プライドだけ高くて腕が全くない軍師様気取りのAフラくらいが一番うざいかな
低レートのやばいやつは真正キチガイみたいなのが多い印象 >>918
それ以前の問題として射撃から下格確定しない時点で終わっとる
350コストのシモダですら歩き撃ち即ヨロケバランサー下格出来るのに
550コストにもなって格闘強め系の支援を妙に遠慮した調整した結果産廃になってるのマジイミフ アルス腰の射出グレもなぜかハングレにされてるし
あれジェガンDみたいなら単純に射撃よろけの択増えるからだいぶマシだっただろ 格闘型支援が弐型以外軒並みウンコなんでスラスピ上げるとかなんか新機軸の強さを与えないのかな
フルカスは格闘型でいいのかこれ >>916
A+に落ちたらソムリエしないと捕まる
編成抜けしないマンの方のアカウントは時々B+まで落ちることがあるんだが
あそこはまさに深淵ぞ
敵が弱い分にはいいけど味方に居るとライバル勝ちしつつ負けてじわじわレートが削られる
戦闘を知らない農民みたいな連中 あぶねー携帯見ながら5chやってたら赤字が四人も集まってたわ
あんまり赤字入ること多くはないけどたまにまとまって同じ部屋に入ることがあるから困るw 今のA〜A+は編制抜けしないとホントに不味い
以前はしなくともA+は普通に維持できてたのが、今はマジで無理
初動中継とらない当たり前、MS戦さえゴミも当たり前、当然レーダーも殆ど見てない様子
佐官以上なのに試合勘もない
そういう人はマップに合った機体を出せないから、マップに対して合う合わないが分かる人であれば
編制抜けで対処するしかない 軍事ほんまつまらんな
山岳軍港軍事が三大クソマップと感じる 高コストマップランダムで軍港が出た時皆一瞬固まる感じ嫌いじゃないけど好きじゃないよ 勝ちたいなら編成抜けするほうがいいよね
高コストでレベル3以上のゴミ乗るやついたら抜けないとダメ
ゴミ乗って負担かけてるのに負けてるとすぐ発狂するし 発狂するヤツって大体ポンコツか高レベル乗ってるよね 別に悪いことしてないのに負けると最後にFFしてきたり誤爆で申し訳ないって送っても仕返しのFFしたりもう無理だわ 編成抜けはよくない、何回もやるとペナルティ付く事から悪いことだと分かるだろう
だからペナルティ付くまでは何回抜けてもセーフ! >>916
レート幅が広いせいもあって、同じレートでも実力差が激しい
それに編成気にせずそのレートを維持できる奴と、編成ソムリエでやっとそのレートを維持してる奴が混じれば後者はイライラすること多いだろうな 軍港がクソ?mapによって機体を選びわけていただきたい想いです。
https://i.imgur.com/infT5Kv.jpg ギラドーガ使って時に勝ち確定試合で祝砲撃って遊んでたら下格闘入れられて悲しかった >>928
揃ってからというより6人の時点で低レート多かったら抜けてる
編成中ならリスクないし。 マッチング遅いから編成抜けもしなくなったわ
ピクシーはごめんなさいするけど >>923
S-がB帯に落ちることなんてありえない
放置や回線切断繰り返さない限り、A-に落ちることさえも無理 野良はチー牛しかやってないからな
普通はフレンドと組んで遊ぶやろ >>938
サブアカは良い機体ないのもあるけどレート落ちてくるとライバル勝ちすら無理な試合が増えるぞ 流石に3つ以上ランク落ちるのは周りの問題ちゃうやろ
2つでも信じられんけど 水ザクで埋まる250軍港
400だけじゃね軍港が機能してるの 軍港は水泳部ならリスポンして沈んでる途中でもブースト吹かして移動開始できれば良いのに。 A-あたりが増えるとバズ持ちが増えて背中に貰うし開幕拠爆する馬鹿が居るしで突っ込んで頑張ると味方によろけ取られるからな
編成ソムリエは圧倒的な正義なんだがペナルティあるのは本当におかしい >>940
いや機体なんてS-なら交換可能な高レベル利用してもB帯に落ちることはありえない
そもそも機体のせいにするくらいならその垢でS-まで上げられない >>941
メインとサブでそんだけ差が出るってだけであっというまに3つ落ちたわけじゃないぞ
揃うまでにレート見て編成抜けしないやつは馬鹿だと思う >>945
編成抜けしない縛りでやってみてから言って S-からA-に落とすのはどうやっても無理
莫大な時間をかければ出来るかもしれんが並みの精神力じゃ厳しい
放置したりボロ負けすると誰か回線抜くから露骨な負け狙いはレートそんなに落ちていかないし
クソ機体乗れば落ちるって思うかも知れないがA-からAフラって結構一生懸命ソムリエしてるから始まらないぞ >>947
コスト650味方にピクシーいても編成抜けしないからwww
それでもAフラットまでしか落ちないし、すぐに戻る ザム機で毎回大暴れして味方キャリーできるやつはそこまで落ちなさそう 元より編成抜けしまくってS-タッチなってるぐらいだとしたら編成抜け完全に切った実力Aフラぐらいで下ブレしてB-なんじゃね たしかに
S-まで行ける人間が
普通にやってAまで落ちるわけないわな 自分以外のレートが1つ落ちるって世界でも明らかに動きやすさが段違いだけどな
S-相当の腕でB帯でやってたら別ゲーやってるレベルで動けるはずだしそこまでいくと味方の編成なんかマジで関係ないやろ 味方側だけ中身はS-のレート詐欺野郎が混じってる状態でAフラと毎試合戦うなんてさすがに卑怯過ぎる
勝率50%で普通にA+維持してしまうのに、レート詐欺という卑怯な手を利用していてさらに勝率落とすなんて放置以外ありえない >>953
AフラからAマイナスくらいなら普通に編成に入ってくるからな >>949
はいはい上手だと楽でいいよね。
ソムリエしないと落っこちる程度の腕だと編成抜けなしでやると普通に落ちたわ
まー怖いもの見たさのお遊びだから。 A+がてっぺんの時は少しソムリエしてたけどSなってからマッチ遅いしクソ編成でも勝てるときは勝てるからやらなくなった 編成抜けしてたら始まらなくねーか
ただでさえゴールデンタイム以外だとライバル見つける所から時間かかったりするのに オンライン交流マッチの配信始まったけど誰も触れない 今日あることすら忘れてたわ
どうせヒエヒエ配信だろうし 運営「新体制になって半年経ちましたが今年は一新するつもりで新しい試みを考えてます」 今回カンストチームいるらしいし格下ボコボコにして終わりでしょ >>953
変な時間にやるとA-でもBやCとマッチするからな >>957
いや、ふつーに下手くそだからAフラまで落ちてる時があるんだけど?
S-レベルがそこからB帯へ落とすて最下位ライバル負け繰り返さんと無理よね
毎回何でバレバレな嘘ついちゃうの? >>966
どうだろ
俺はそこそこやれると思うよ
バズーカでも火力出せるしフルチャ強よろけだし
バルカンで蓄積取れるのは強い このゲームのいい所はサブ垢作ってもすぐレート上がってメインと区別できなくなる サブアカ自慢は初心者狩りしてるって自覚がないのが困る >>968
ノミ相手できるのなら躊躇いなく引くんだけどね 交流マッチの配信で何か情報出ないかな、春イベの予告みたいなの欲しい こんなゲームで初狩り自慢しなきゃならんほどに別ゲーじゃ誰も相手にされない存在なら仕方ないよ S-カンストチームいるのかよ
凌辱されて終わりじゃん まぁこのゲームでeスポーツ煽りしてた時の運営が一番痛かったな このゲームサブ垢なんて作ってなんになるの?
出撃にコストがかかる訳でもないし
わざわざ二つのアカウントでデイリーこなすくらい遊ぶなら欲しい機体くらい課金すれば良いのに 実況「ピクシーが暴れています」(ボコられて爆散するピクシーの図)
なんだこの実況 サブ垢で初心者狩り出来ない話してるのにガイジすぎひん? もうすぐスレ終わるけど、地下基地で水路が登れないと嘆いていた彼はちゃんと登れるようになったんだろうか >>987
マジかよ
>>677を参考にして是非とも抜け出して欲しいものだね ほんま頼むから画面上の情報見てくれ
チャット欄はどうでもいいからそれ以外は見てくれ
なんでその残り時間そのHPその点差で突っ込むんだよ
なんで1分切っているのに爆弾設置に躍起になっているんだよ どのみちお蕎麦あたりが固めてるチームが優勝すんだろ 最適化するとこのゲームホントつまんないからもう観ないよ時間の無駄 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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