機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1866
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
ソムリエするならワインにしときな
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652021421/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1865
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1655887392/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
ハイキャってハイカスより装甲追加されて重くなってそうなのにむしろスラスピ上がってんだな ハイカスのサブを普通のザクマシ改にしてあげればいいのに ハイキャはキャノンの切り替えリロード上方くればいい手触りになる >>3
増加装甲で重量増えたけどスラスター強化する事で機動力も上がるのはガンダムでは良くある事 >>8
でもスラスター使わない歩行速度もハイカスと変わらない不思議
乙乙君はスラスピは普通だけど歩行は鈍足にされたというのに・・・ スラスターもついてないのに宇宙で最速のSガルスとか意味不明な調整が多々あるからなぁ… 何度か戦ったけどハイザックキャノンくんは対策必須ってわけでもなくシンプルにそこそこつよい支援機って感じ? 持ってないので教えて欲しい
ハイキャの肩キャノンって、ワントリガーで3発連射って仕様?射撃キャンセルで単発撃ちは可能? 普通にいい感じの機体だけど腰ミサは右から通常弾で左からは燃焼弾とかしてほしかった
元の設定よく分からんけど まぁ機体の骨格も変えずに装甲増加させてもいともたやすくそれ以上に推進力上げてくる世界やから
スラスター関連の技術者は別の銀河なり次元なりの出身なんやろ シュツガル宇宙適正でよかったやろ
地上適正だったほうが被害でかいぞ
え、両方無し?しゃーない >>12
1トリガーバーストだけど切り替えキャンセルできて1発撃ちなら4秒リキャでよろけキャノン3回撃てる
切り替え遅いから武装往復してる間にほぼリキャしてる素敵仕様 500北極と地下つまんねーなにこれシュツガルしかいらんだろ シュツガル君は適正よりシャッガンの切り替えを0.5秒にしちゃったのが問題だと思う
これが1.5秒とかだったらまだ即よろけで止めようが有ったのに ガンダムあるあるのフルアーマー化したけどスラつけたから大丈夫理論って直線加速が補えてるだけで小回りとかの運動性は確実に低下してるはずなのに大体一緒くたにされて無視されるよね アーマー各所にジオみたいな姿勢制御バーニアまでついてるんじゃない 復帰ライト勢力だけどみんな時代進み過ぎだろ
一年戦争のジオン残党みたいになってるわ >>7
切り替え2秒は流石にな
1秒になれば咄嗟の自衛にも使えて良いんだが >>17
ほうほう、なるほど
教えてくれてありがと! >>26
ただ、単発威力は1000しかないから切り替え撃ちしてるとダメージレースで不利になりがちではある
使いどころだわな ハイキャ迷うけど最近汎用しか乗ってないしなぁ
450はアイザック即決マン多いから尚更乗る機会ないしな ガッシャさんはハンマーを設定に忠実に山を越え月の裏側まで届くようにしてください >>20
ガルα「なんだぁ、てめぇ・・・」
機体説明に宇宙用って明確に書かれてるのに宇宙適正もAMBACも付与されなかった忌み子
ついでに徳ちゃんの個人ツイッターで唯一実装時に無視(スルー)された機体でもある 来月のアニバーサリー、多分、強化施設イベやると思うけど、バトオペ2の4周年にちなんで強化値4倍とかやってくれんもんかねw >>31
スタジェが頭一つ抜けて他の550レベル1はまぁって感じだから許容範囲 使い方次第だろ
ダウン性能だけで考えればまだまだいけるし昔みたいな壁で考えるとデブってので汎用にはスタジェやイフシュナ支援ではスパガンと辛いのはいるけど ドライセンはスタジェもきついがイフシュナもきついという立ち位置苦境におる
やれなくはないとは思うが自分で乗る気はしない 以前ほどの強さないけどまだ選択肢としては残ってる。N格ダウンは偉大 ドライセンは蓄積が取れないのがちょっと環境的にきつくなってるくらいか 適度に距離離れてるならバズビームで蓄積取れなくはないんじゃないか マニュが当たり前のコストでお互い見てる状態だとスラ撃ちできるよろけないし蓄積兵装あるかどうかで変わっちゃうのもある ホバーが無理すぎて試しにドライセンで出てみたら2万もダメージ取れずに死にまくったことあってトラウマ
多分俺はドライセン乗るくらいならそのコストに素ザクで出た方がまだましだと思う ドライセンが許されてシュツガルが英雄ならゾゴックも使っていいよな!
サーベルまで持ってる上にシュツまで持ってるし味方の下格に追従できる蓄積カッターもあるんだから無敵だろ! >>38
ドライセンが蔓延ってる時代から現役なんやからマニュ抜けないなんて今更 未だに支援は停止撃ちとかクソバカ運営全員消えねーかな、汎用も強襲も即よろけを歩き撃ちし高蓄積のバルカンをスラ撃ちしてくるのに未だに停止撃ちを強いるとか愚の骨頂、センスもなければアイデアもないなら消えてくれ 蓄積のレベルが一気に上がる550でもシュツルムガルスは通用するんだろか
宇宙はいけるだろうけど >>39
取れなくはないけど550汎用ならもっと早く取れないときつい ディジェはともかくザク3も見ることが少なくなった気がする >>50
そいつらいるしやっぱ無理か
スタジェは射撃でもガリガリ削ってくるし 散々結論付けられてたらすまないけど宇宙で強いシュツガルに違和感あるんだ
宇宙シュツガルって静止してる相手にすら連撃満足に格闘当たらなくない
それに宇宙で被弾するときって基本急上下降でずらされると思うけどスラ吹かさないとゆったり上下降じゃ追えなくない
何かそれに答え出てて強いって評価なら教えてほしい スラガン盛りしたシュツガルは急上昇急降下位はストレスなく出来るぞ ショットガン→ワイヤー始動する分には格闘も安定して入れられるし追撃外したらキャンセルしてN横するだけだぞ
急上昇急降下で避け続けようとしてくるなら直接殴って寝かせて他行ってもいいし言ってる通り宇宙なら吹かす分のスラくらいある ザクⅢ、北極ならまだ戦える気はする
武装はいい感じだよね彼 N下スラキャンN横とかでもいいのか
4連は壁に押し付けなきゃ無理だろと思ってたけど参考にしてみる シュツガル宇宙適正のせいで
地上より格闘キャンセルや上下ブーストぐらいはできる余裕あるな歩行も外すし
ふかして長距離移動とかは無理無理やが >>62
なぜN下する
宇宙は追撃時間長いんだからN→N横N横でいいじゃん 550汎用はスタジェ以外存在価値ねぇからな
誰も疑似タイでマウント取れない射撃型とかぶっ壊れ以外何者でもないんだわ >>64
一発叩いてダウンの慣性弱まったとこを本格的に叩けか
イメージはできたありがとう
練習してみる >>45
あの時代はドライセンだらけでお互いがマニュ抜けん同士なせいで誤魔化せたが
今は蓄積取れる奴だらけな上に零式ご頑張ってチュンチュンして出てたような火力をくっそお手軽に出せるやつが居るからな
環境が別モンなんや 宇宙シュツガルはNでふっとばした後は追撃が安定しないからN→スラキャン→N横N横が安牌ってずっと言われてるぞ お前ら宇宙にも真面目に出撃してるのなw
デイリー消化以外で宇宙行くとは流石やで 宇宙はデイリー勢がほとんどじゃね?
任務ないと集まるのクッソ遅いし待つだけ無駄に思える 宇宙やりたい勢はむしろデイリーに宇宙がない日はINしないまであるからな FAZZはいるだろいい加減にしろ
って言い出すやついそう 宇宙民ってパッドの配置どうしてんの?
地上はL1ダッシュ✕ジャンプであとデフォ >>70
機体選択の幅が狭いことを除いてはぶっちゃけ宇宙の方が面白いよこのゲーム
籠りが弱いし格闘しに行きやすいしよろけハメで即死しにくいし ザク3は大分昔から強い強い言ってる人居たけどが
今の所足手纏いになってる所しか見かけたことないわ、敵でも全く圧力感じないし 鈍足乙乙君のフルアーマーとか史上最高の鈍足機体になりそう・・・
と思ったけど今回のハイカス君みたいに歩行速度も同じ、スラスピ、スラ量むしろ向上される可能性はあるな まあ宇宙は3次元駆動できるようになると楽しい
俺はサベ当てるの苦手でインセプと03しか扱えん
あとはジオング、ディアスの射撃機体かなぁ
通常格闘でバンバン当てれる人はすごいと思うわ FA-ZZはFAZZと同じコストにしてカラーリング擬態できるようにして欲しい。 地上でも強襲好きでよく使う自分は宇宙も割と好きだけど支援好きな人は宇宙超絶嫌いになってそうなんだよな FFしまくりのゴ味方だらけだったから確認したら英国米国中国の三連単万馬券だったわ >>78
だいぶ昔と今を一緒にするのが間違いだぞ
今でもゼフィが強いと言ってるようなもん >>85
昔から今に至るまで一度もないって事よ
まあたまたま熟達してるカンスト勢が使ってる場面が、今まで1度も無かったという僅かな可能性が無くもないが ルーム消失したけどまたPSN障害か
ペナルティ付かなくても怖いわ >>86
そうなのか、強化後はホバーなことを除けば割とえぐい感じだったんだがそうでもないんだな 宇宙は案外楽しいけど、エクバ等やれる程度の反応速度は必要ね
バトオペはおじいちゃん多いから自分は適応できない=クソって烙印押されてる感ある 機体選択の幅の狭さだけは擁護出来んけどね
宇宙適性なんかもう全員に配ればいいじゃんと思うわ ガンエボ運営はしっかりしてるな
バトオペとは大違いだ 適正あってもな
支援属性は回避もつくようにしてスラ量とかスピード上げて
宇宙はもう三すくみなんてクソ仕様なくせば? >>79
紆余曲折あって強ZZに増加装甲だからむしろ足早いかもしれんぞ
まぁ陸FAみたいに汎用てくる可能性もあるかもしれん 丸山がしっかりしてるとか強化人間より頭が悪くなってる FA化でスピード早くなった機体って存在したっけ?
例えそれこそゴッグ位カチカチ装甲になったとしても、スピード105未満な時点で産廃が約束されてるようなもんだと思うFA-ZZ >>92
アースノイドしかいない我々人類に立体的な機動に順応出来るわけないんだわ もう宇宙の支援だけ射撃火力を原作準拠にすればええ
ビーム当たったら即死な 人が住んでそうな感じのコロニー内戦闘とかできないんか?
基地とか廃墟とか代り映えしないんだよな ガンダムエースでバトオペ運営の対談やってたけど今回は10周年イベントやるみたいだな オンヤスがシュツガルはスラ17あれば良いって言ってたけどキツくね 10周年だから10トークンと10万DP配布だろ?
知ってる 10トークンはショボいから10連無料とかやるんじゃない?
まあ闇鍋だから10連もショボいんだけどさ >>103
スラガン積みが正解だぞ
17は最低限動かせるだけでやっぱりオバヒしまくりだからすらガン積みが正解や 6月28日で10周年らしい
そんで6月2日にクシャが実装したから残る機体はあれなのかな…とか言ってる
来週の星4はユニコーンの可能性もあるな よくこんな体たらくで10年続いたな、ガンダムブランドは凄いよ >>78
旧式ホバーの2種格闘 射撃は与ダメ微妙な蓄積メイン 格闘振らないと全く与ダメが伸びないタイプだろ 蓄積取ってホバー格闘に繋げる。がちょっと使ってみるかでは結果は絶対出ないからな 可変機なみに練習と経験が必要な機体だと思うわ まずはスラ口ビーを応用した蓄積のタイミングや強い機体の癖を理解しないとあかんやろな >>106
10連無料なら10トークンの方がまだマシだわ
1週間10連無料でも10トークンのほうがいい ザク3はタイマン番長だからなあ
カットが来ない状況なら最強クラスで強かったが今だとスタジェとかに簡単にマニュ抜かれるし 玄人がつかえば強いと言われるけどその玄人も見たことがないって話でしょ >>115
全くもって言う通り
既存ユーザー視点では自由裁量に使える10トークンの方がよっぽど価値あるんだけど世間的にはアニバーサリーで大盤振る舞いしましたよ感を出したい運営が闇鍋10連を選択ってケチり方だろうなあと まあ10連無料でもピックアップ対象を自由に選べるとかならそっちのほうがいいけど >>120
闇鍋10連ってガチャ除外されてる奴等も全部出てくる正真正銘ゴミガチャだもんな >>122
そんなフレンドリーなことしないだろ。せいぜい星3()確定10連ガチャ 「産廃が9割位」+「選出対象が余りにも多すぎる」の他に類を見ないほどの2重地獄のせいで
バトオペの10連無料って別ゲーの単発無料より遥かに価値が無いんだよね こないだ(って言ってもそれなりに前だけど)のはまだマシだったと思う トークンで飯食ってるし渋るのはわからんでもない
無料10連はリサチケガチャだからね月初の任務は捗るわw >>126
しかもいま出るものじゃなくて排出停止になったやつも含めたマジモンの闇鍋だからなぁ
星3確定つってもそこから夜鹿が出てくる可能性だってあるという 産廃が9割に当てはまらないガチャやってるゲームの方が稀やろ >>129
例えレベル1で人権機でも高レベルになるとほぼ全部が産廃機になるってのもな
高レベルだけじゃなくて武器まで混じってるしこんな酷い闇鍋ガチャ他にあるか?って位酷い まあ普通は99%~99.5%はゴミでそれも完凸しなきゃならんしな。そこと比べればガチャはマシかもしれん ☆1相当の性能であるナイトシーカー君が☆3で出たあたり支援マーカーがとんでもねぇぶっ壊れスキルだと確信してたんだろうな、開発は バトオペの産廃率はそんなに高くないと思うゾ
高めに見積もってせいぜい2割くらいじゃね 新機体ピックガチャ毎週無料10連にするだけで神なのに 最大○連無料!ってのは引退勢とか新規を呼びこむためだからね
アクティブ勢に不評でもそいつらが新機体手に入って少しでも生き残ってくれりゃいいの マーカーは付けられたら味方(可能なら砲撃やった本人)の元へ向かうようにしてるわ
大事な時に砲撃で遊ぼうとする馬鹿にお灸を据えれる神スキル 復帰勢からしても魅力の欠片もないクソ機体が手に入る可能性あるのもなかなか酷い
高レベルガンダムや夜鹿の恐怖に怯えるぞ 復帰新規さえDP落ちでゲットできる奴無料10連でひいてもうれしかないだろ ガンエボのアッシマーのドリフト攻撃の動きがかっこいいわ
なんでバトオペ2は糞みたいな変形で直進しかできないんだよ。無能運営いい加減にしろよ 階級必要だしDP用意するのも新規には容易じゃないから普通に嬉しいんじゃないか
トーリスあたりなんか大佐01で60万DPだぞ 例えば旧ザク排出したとしても
レベル1→超超産廃
レベル2→超産廃
レベル3→産廃
レベル4→超産廃
レベル5→超超産廃
と5機体で産廃率100%どころじゃないから、別ゲーと比べても産廃率比べ物にならないくらい高いんだわ
しかもここで更に武器が加わるという 基本的には新規に恩恵があるガチャだわな
無料ゲーなんて新規囲ってなんぼだろうし DP全然ないし欲しいもん全部DPで交換なんてとてもできんから普通に嬉しいよ
DP稼ぎできるソロモードみたいなやつあってもいいだろって思う、カスパ揃えるのすら一苦労やもん 産廃率9割ぐらいから100%どころじゃないに昇格してて草 仮に新規が無料10連引いたら9割武器で星3以上確定で1機だけMSってのが普通に起こるからな
その星3がまともな機体かどうかの保証もないし
新規向けのキャンペーンにすらなってないっていうね 99.5%が産廃のガチャゲーム何て見たことも聞いたこともないんだが…擁護するため捏造ゲーム作っちゃ駄目でしょバトオペ君 >>133
支援砲撃の的になるマーカーを
射撃で打ち込んだり設置したりってのはよく見るけど
自分が的になるなんて初めて見た。 まあ手札揃えるのには課金かプレイ時間のどっちかが必要なのは当たり前の話
どっちも無しでOKならそんなもん商売として成り立たんからな
今はそこそこ機体もらえるしゲルMとか陸ゲルとか二等兵で変えるようになってんだろ確か てか新規がやった場合十中八九で高レア機体だから強いはずと勘違いするだろうな
あの同時接続人数でバトオペに新規が存在するのかがまず疑問だが おいおいいい加減にしろよ、DPの使い道がない、リサチケの使い道がないって散々文句言ってきたプレイヤーのために機体武装取得に必要なDPを大幅に増やしたりオサレアイテムを(大量の)リサチケと引き換えできるようにしてくれたんじゃないか
むしろ感謝すべきでは・・・ バトオペのガチャは普段からサーベル大量!無料時は旧ザクのような今や誰も乗らない低コスト機が当たってウンザリするけど個人的に一番心臓に悪いのは演出無しの金コンテナから出る☆3武器だわ ぶっちゃけガチャゲーって仕組み自体がよろしくないんだけど、買い切りゲーだと誰も買わなくなってきた時代が悪いんだろうなぁ… なお真のオサレアイテムのアバターアイテムのリサチケラインナップは殆ど増えてない模様 ガチャゲーでなければこんなに機体リリースされなかったのは確定的に明らかやけどな >>129
ちょっと前の星3二機確定ガチャでフルアーマーガンダムレベル5が二機来たぞ
レベル1すら持ってないアカだったから当然武器もない リサチケは所持済みでも機体交換申請するとガチャやコンテナで被った感じに機体強化してくれればいいのに
どうせ今のリサ落ち一年後なんだから >>144
それが本当にレベル4機体祭りでひどいんだよ。
腹立つからパジムレベル4で出たった >>158
もし新規だったらそれ大当たり来たと勘違いしそうだよな
「排出率極僅かの星3の高レア!」
「しかもガンダム!更にレベル5!!うぉぉおおお!!絶対強い奴じゃんコレ!!!」
って感じで LV1が一番価値が高いってのはまあ直感的に分かりにくいよな >>161
外人の伍長くらいだとガチで勘違いしてたよ >>160
まぁ新規は何使ったっていいんじゃないの
まず操作覚えてAまで来る頃にはそれなりの機体手に入ってると思うし 2はレベル1ばかりなのは無印のレベル1部屋使ってた無課金のアホどものせいだと思ってる >>160
D-なんてやったこれでコスト500にでられる!
くらいにしか思ってないだろ ガチャゲー全盛期やぞ
いくら新規でも事前にガチャの仕様と人権調べるに決まってるやん
それすらしないとか新規以前にゲーマーとしてド素人やろ 基本機体レベル1しか価値がないから武器ガチャがほとんど死んでるのよな
高レベルの機体と武器揃える方が難しいし、そっちに価値出さなきゃいけないはずなんだが 未だにヒートホーク[強化]とかアクトザクの武装がガチャに居座ってるのも酷い
使える機体がガチャに居ないのに武器だけ出てくるとかもうね… 武器ほぼすべてゴミレベル2機体以降ほとんどゴミレベル1機体大体ゴミ >>168
高レベル制度を無理やり導入してるせいで
基礎設計自体がもう破綻してるしガチャがもう終わってるんだよね
性能調整とかも高レベルのせいで滅茶苦茶になってて更に3すくみも崩壊してる
他にもベースキャンプとかもゲームの土台を破壊してるしバトオペ2のゲームプランナーって異常なくらい無能でしょ 当たりやすい星1のMSがもれなくゴミってのも酷い
しかもほぼ高コストなのもね…
今更増えるとも思えないけど新規に一切優しくないって逆に尊敬するわ 機体は多いのに調整数は少ない
それまとめてやっとけってことを無駄に細かくやる無能っぷり
後から追加されたスキルどんどん旧機体にもばらまけよ
数字だけ上げても意味ないって理解しろ ザク3は使えば使うほどに味が出るスルメ機体だから
練度さえ積めば割と何処でも行ける良機体だよ…汎用スタジェが居なければだが 時間かけてじっくりやってるのだろうが調整のセンスが絶望的に無いからな
たまに奇跡的な調整する時もあるがほんと偶然の産物って感じ
どうせ運任せならもっと数撃てばいいのにな ザク3もスタジェとイフシュナがな悠長に決めにくいコンボしてる暇がない
というかザク3はマジで見ない……まだ生きていたのかってぐらいはドライセンディジェあたりは見るのに >>175
まさにそれだわ
センスない癖にプライドだけ異常に高いから失敗を極度に恐れるし失敗を絶対認めない
だからナーフ等の修正を絶対元に戻さないし碌に動かないから色んな意味でつまらない 450あるから久しぶりにネロトレ乗ってるけど相変わらず強いな
あとブラックライダーいるチームはだいたい負けてる気がする 機種数だけで321 機体数なら929ある筈だから調整しきれるわけがないっていう…
実装時に多少なりとも調整しておけばマシだったんだろうけどHPと各種補正は数字弄るのに足回りは一切調整しない謎方針のせいで産廃だらけ
で、後から戦績が悪いから調整する羽目になって人的リソースが奪われるっていう
最初からやっておけば後で楽できたのにっていつも思うわ センスないなら無いなりに調整しやすくするよう工夫するとか
トライ&エラー繰り返すとかやりようが他にもあるのに
それすらもせずにいるのはただの無能の怠慢で救いようがない >>178
ブラックライダーは透明化したままブーストダッシュできてもいいような気がする DP落ちしてる機体を調整してるのがなによりセンスないわ
商売に繋がらん機体なんかほっとけばいいのに 黒ライダー操るのは結構センスいるからな
俺はセンスないのでネロトレ乗ってます
相変わらず雑に強い >>182
俺はそこだけは買ってる
直接金になることだけやっても反発産むだけだからな
とはいえもうちょい直接商売になることもやるべきなんだろうが まあ見捨ててるっぽい機体はちらほらあるからなんでもかんでも調整してるわけではないんだろうけど
そういう意味で言うとグフカスとか蟹なんかは熱烈なファンが運営にいるんかな まあここの運営の場合は産廃を中途半端に調整して産廃のままとか微妙にするせいで
逆に迷惑なケースも結構あるのが問題なんだよなぁ
ゼフィとかZZみたいな主人公クラスの人気機体は本当に中途半端だと迷惑になってしまう 次回作は機体をインフレさせずにパイロットスキルカードをインフレさせてく方向だな。最大15凸くらいで なんで状況的にも体力的にも勝っているに有利ポジから離れるんです? 短期的に見れば新規機体に全力が正解なんだろうけど長期的に考えれば新規が手に入れやすいDP落ちした機体は調整必須
問題はこのゲームがそんな長期間サービス継続出来るかどうかなわけで…
新たな収入源になるはずだったSteam版は現在進行系で赤字生み出してるし多少なりとも目処は立ってるのかね… 低コスト帯で開幕ボマーに走る奴2人いて草も生えない もうsteamは開発してないんじゃね。もう儲からないでしょ まぁそもそも既に長期間やったゲーム側やしなぁ
真面目にあと2年か3年もてば上等やぞ 蟹は毎回酷い数字なのに微調整みたいな変更ばかりなのが謎 ガンダムブランドだけでよく五年も持ったよ。半年も持たないソシャゲも珍しくないのにさ 射撃中心汎用のジェダが高台射撃?弾の無駄、リアルなら金の無駄だと思わない? なあにガンダムゲーならドライヴに倣って毎週インフレさせれば後5年引っ張れる
目指せダメージ999京! アニメのゲーム化なんてだいたいクソゴミなのにバトオペはようやっとる アニメに出た機体の大半はバトオペでも終わっとるがね もうバトオペ2PC版は無いだろ?
グラフィックを強化した後継でNewバトオペがPS5向けでほぼ出来てきてるらしいから
そろそろ公開するらしい。UCで区切るか閃光で区切るのか本当かどうか知らんがredditにあったわ。
名前がNewバトオペとかあったけどクソゲーに似たようなのあったな
運営まるごと変わらないならクソゲー間違いないけどな アニメに出た機体が原型で後発の外伝作品がその原型にカスタマイズしてるから
大本の機体は安さしか残らない
グフくらいでは?カスタム機にくらべて原型のほうが重用される機体なんて 敵居ない中で7回くらいバカに下格ffされたのに退出させられず残ってたんだけどなんでだ?
クイックだとその辺の判定甘いんかな? >>188
そんなGAWみたいなクソガシャゲーム今日日無理でしょ >>200
ブリーチ、DB、デビルマン「アニメ作品を実写化するよりかは100倍マシだぞ」 トライヴの京とかだいぶ古い話だな
今はもう澗(10の36条)までいったせいで表記できずにオリジナル桁数使い始めたぞ >>205
流石に7回なら退場させられそうなもんだが
敵歩兵が近くにいたとか? 重要な中継を3回取り返して拠点で歩兵倒して爆弾解除したのにチーム4冠取って負けるのホントしょうもない
煽り通信するやつってほんとに雑魚しかいないってよく分かる >>210
いたかもしれんけど明らかに敵が全滅した後とかもやられてた
AIの判定よくわからん >>213
ログでちゃんと確認したなら謎仕様ってことなんだろうな
まぁ歩兵だとログ見逃せばレーダー映らんこと多いし中継近くならワンチャンいたのかも知れないからそれ狙ってわざとやってたとかあるかもね まとめブログに乗っけられた時期で時間がストップするのはあるある現象 補給で味方支援が撃ち降ろしポジション取れてんのに地下に戦いに行く汎用達はバカなんすかね? ハンブラビこいつ完全な型落ち機体なのに、本場の宇宙適正すらまだないのかよ… ゲーム内表記は数字表記を無駄に続けようとしてるもんだから
そのせいでオリジナル桁数が生まれた >>217
型落ちやとはおもうけど600墜落あたりだと普通に使えるわ >>221
大半の会社が今日給料日だぞ
こんな糞ゲーやってる場合かよ 変形機に宇宙適正付けたら強すぎだろ!!
っていう愚かな勘違いを未だに認めてないのも無能よな 単発でガチャ引いたらザク4当たったんだけどこれって微妙なんだっけ…? サザビーキュベレイジオが産廃の謎のガンダムゲーいい加減にしろ フライトやら可変機ばかりの廃墟600で地面に張り付いて指くわえてたらコンテナからイゾルテきて草。
俺も空を飛んでいいのか? 水中適正持ってるヤツが地上適正も持ってるのはマジで意味わからんわ
地上か宇宙どっちかの適正必ずあるってならまだしも万能機であるはずのガンダムが何の取り柄もないってどういうことだよ
宇宙人口も激減してるんだしいっそ全機に地上適正付けるか適正の概念無くせよ 普通って言ってるけどついてるのってZZシリーズだけじゃね? ZZは非変形宇宙適性から変形ついたとき取り上げられなかっただけだから普通じゃないな 別に可変機に適正ついてない意図は言ってないし認めるとか間違いとか何の話っていう 拠爆の解除ポイントってもっと高くていいよな
拠爆仕掛けるのももっとリスクあってほしいわ 言ってない事書いて無い事妄想して脳内お人形遊びしだすのはここの強化人間には良くある事 シュツルムポイ捨てとリロードモーションで上下ブースト出来ないのなんとかならんか
前ブーに化けて死ぬからギードムでシュツルム中々使えない ハイカス目当てで引いてたらザク砂lv4出てびびったわ、なんでガチャにいるんだよ >>242
リスクが高い&解除しやすいと拠爆にいくことが自体が地雷行為になり無印みたいになっちゃう
運営としてはMS戦が苦手でも活躍できる戦術として拠爆は残したい。かつバトオペ独自の要素である歩兵でのゲーム面は強めたいから拠爆が増えるように仕掛ける側有利にしてるんでしょう
実際無印の時より拠爆で勝敗わける試合増えた気がする。それで負けるとまじクソゲーと思うけどね! >>247
解除のしやすさ(しにくさ)は今のままでいいし
むしろ解除側のリスクと待たれる不利さを考えたら
解除のポイントは拠点爆破と同程度の方がヒリついていいと思うよ
一発逆転の拠爆を狙ったら解除されて戦犯になるとか素敵やん
そのまま解除防げたら一発逆転の英雄になれるし
絶対に解除ポイントは拠点爆破と同じがいいわ >>250
> 絶対に解除ポイントは拠点爆破と同じがいいわ
爆破仕掛けるメリット少なすぎて草 前作のラグが酷かった要因のひとつが歩兵がMSに捕まったりするための同期だったらしいが >>250
馬鹿が2回3回爆破行って失敗したら逆転不能になるんでNG
そもそも1回しか出来ない爆破のポイントと何回も起こりうる解除のポイントを同一にしちゃアカンだろ ぜズールスラスピとリーチがどうしてもネックになるな
やはりギラ系ダメっぽい 宇宙嫌いな奴は一回シュツガで出撃してみろ
最高に楽しいぞ 始めて450のネロトレ乗ったけど爆笑もんの強さだな BRからのバルカンしながら殴ってるだけでゴミのように撃破出来て草だわ はー結局600宇宙SERしか乗ってねえ機体選択の幅無さすぎて笑う 宇宙適性ある変形ZZはそんなに強くないしな、運営は何を懸念してるのかいまいち分からん ネロトレlv2もなかなかにシュツガルの天敵だな上からのチャー格に蓄積主体のビームバルと忘れた頃にされると終わる急旋回とやっかい極まりない
シュツガル天敵多くて弱くね…?てか強襲の枠で数えるもんではないなやっぱ で出たー自分の思い通りの編成にならないからってゴネたあと編成抜けせずにゴミ機体に変更するやつw ↓
νガンに対して勝率悪いです(-.-)
何かコツとかありますか?
ロンビー所持です 始めるの遅くてサイコフレーム未所持なのが効いてるのかな… ニューの盾の構え方忘れたけど右半身狙う感じやないか? >>264
ロンビやめてみい
標準装備に調整入ってからアレは総帥専用や >>269
拡散を多用する感じ?
ちなみに苦戦するνは、大概バズ持ちでバリア張りながら突っ込んでくる >>270
やっぱり数瞬の遅れが致命的か…( ̄~ ̄)
薄々わかってたけど >>268
細身やからムズいんよね
エイム鍛えます 450連打してくれるからジェダでゴリゴリ上がっていく ムーンの見た目に惚れ込んでしまって活躍させたいけど、νにだけはよく負ける
やりこんだおかげで、クシャや総帥はバタフライやプレートでズタズタに出来るんだが… ハイキャ強すぎるだろ何思ってこんなの450煮出したんだよ 無課金だからサイフレなんか持ってないよ
どうにかくださいよ まぁ1年経つから来月リサ落ちする可能性はあるな
あそこらへん曖昧すぎて可能性はだが 百改微妙とか思いながらずっとレベル1使ってだけどレート600のライバル勝率7割弱とか体感とは真逆の結果になってたわ。多分600は100戦くらいはやっててほとんどフル百であとはドーベンかC1だからなんだかんだでスコア出てる
やっぱ硬さは正義だなフル改修して対格50対ビー45あるから滅多に溶けないし 無課金だからとか甘えんな
3周年はνサザ来ると確信して沼っても良いように4月中旬くらいからガチャ我慢してトークン貯めてたおかげで余裕でサイフレゲットできたわ >>281
百式改は射撃兵装が豊富な上に緊急回避2とパルスレーザで接近戦も出来るし改修の効果も高いから使い込めば使い込むほど真価を発揮できる良機体だと思う 問題は覚醒ユニコーンの時間逆行をどうバトオペに落とし込むかだよな
以下の条件で1機につき1回まで使えるってのがベストだと思う
・使えるのは作戦時間30秒前まで
・自チームが負けている時にのみ使える
・自チームが勝っている状態までポイントが時間逆行する 百改は乗ってる最中はぱっとしない戦いだったなと思ってても
終わってみれば与ダメとアシストがトップだったりする
格闘振りに行くと危ないかなーって場面でもとりあえず追撃できる兵装あるから手持ち無沙汰になりにくいし 強襲はνと支援に強くて強襲(ザクⅳ)を総帥は腹芸でなんとかできてνは総帥に強くて支援はνに強い
三すくみ取れている!ヨシ! 原作再現とは言えバトオペでまでガトリングシールドびゅんびゅん飛び回ってたら腹抱えて笑うわ Aフラの高レベル機体乗りたい病はやべぇな
650でバウだのアッシマーでなにするの さすがにビームガトとビームマグナムはメインとサブで持たせるよなユニコーン ビームマグナム
ビームサーベル
ビームトンファー
バルカン
シールドファンネル(追従)
シールドファンネル(挟撃)
シールドファンネル(包囲)
特殊カウンターでビスト神拳
覚醒ユニコーンの武器はこんなとこか? >>294
スペック上ビームマグナムの比じゃないレベルの化け物武器のダブルビームライフルがあのざまだったんですが せっかくハイキャ引けたのにこの時間もう人いないのかよ… ハイキャ当たったから乗ったけど、北極でもいつもの愛機FAのほうが戦果出たわ
やっぱり慣れってすごいね 拠爆も拠爆阻止も味方のためのカットも全部自分がやって総合2位のライバル勝ちしてるのに支援機を頼むじゃねーんだよゴミA+
こっちは暇な時間1秒でもないようにクソ忙しく動いてるのにゴミ共は勝つための仕事しなさすぎだろ 俺みたいに好きな機体にこだわって環境機乗らん人って少ないんやろか
自分語りすまんが、バウ好きすぎてリバウはデザインがごちゃごちゃしてるからスルーしたで 出たよガンダムオタク特有の
自分の好きなものを主張しつつナチュナルに他のものをディスる
流石って感じ ユニコーンガンダムはストーリーめっちゃ好きだけどゲームで使いたいかと言われるとう~ん( ̄~ ̄)って感じ
ジェスタとかで頑張りたい ディスに見えたらごめんね
リバウ好きな人に嫌な思いさせるつもりはなかったです 脚のビームキャノンがピョコピョコするのが『ナギナタの邪魔じゃね?(゚ω゚)』とか思ってしまうくらいなんや
なにかしらの病気やろなぁ 他人の発言の些細な瑕疵をけして見逃さずマウント取って貶す
やっぱ5chはこうじゃなきゃあな・・・
時々湧いてくる意識高い系のお行儀のいい連中にはうんざりだ >>294
マグナム産廃にしないとガチャ武器売れないからな
ご理解いただきたい想いです HP満タンの汎用エース、対して俺がミリまで削った敵強襲、あとは撃破してくれとそのままタイマン状態にさせて他の味方のところに援護に行ったらエースから「援護してくれ」のチャット。自軍の表示を確認するとエースが半壊寸前に…何故なのか…久々に絶望した ダブルビームライフルとかいう本来のイカレポンチな宇宙世紀最強クラスのライフルがあのザマなの何なんだろうな バウについてはしゃあない
分離してどうすんの
別々にパイロット載せるんや→機体よりパイロットの方が貴重なのになんでそんな無駄なことすんの
じゃあ遠隔操作で→ミノフスキー粒子
やっぱ分離やめようや・・・→グレミー「いや、下半身は大型ミサイルにして使い捨てよう!」
こんなトチ狂った開発経緯の機体やぞあれ
でリバウは下半身をサイコフレームで遠隔操作するNT機として完成してまあそこそこ合理的になった >>312
分離はゲーム的に無理だとしても空プロは欲しかった
なんのための羽やねん
でもそこは許せるアホですσ(・ω・) デザインが好きとか、思い入れがあって環境じゃないけど使い続けてる機体とかあったら教えて欲しい😄
リックディジェ改も大好き!
刑部MSを色変えて操作出来るバトオペ最高! ダブルビームライフルに準拠してビームマグナムも弱くされそう リバウってよく知らんのやけど、バウみたく変形するの?
バウって作品でありがちな偽ガンダム作ろうぜのノリでじゃあZのジオン版出そうぜって感覚でデザインされたんやろって個人的に思ってたw >>315
そう言う設定を鑑みると、ちょっと魅力増すな >>313
武装はしゃあないにしても、個人的には鈍足はあかんね >>320
バウの後継機だけあってリバウ・アタッカーとリバウ・ナッターに分離変形するぞ
上述した通り通信方式をサイコミュにしたことで分離後両方をパイロット一人で完璧に制御できるようになっている
リバウの足にビームキャノンがついてるのは下半身側戦闘機の火力を充実させるための構成だな サプレッサーのビームマグナムは今日よろけなんやろ? >>324
サプレッサー出たら狂ったようにガチャ回すな
手は使い捨てて死ぬまで補充なしがいい ダブルビームライフルは乙乙が持ってるからあかんだけで、即よろけなしBRでは最高峰の性能なんだよな
フルアーマーZZにも持たせるから控えめ性能なんかね まあ今でこそ強いがリリース当時はゴミだったよねDBR プロトタイプのダブルビームライフルの方が優秀なのなんで? >>326
毎回腕交換だから1発撃ったら3秒くらいか?
腕壊れるなら交換すればいいじゃない?とか考えるのやめた
馬鹿の発想のMSで欠陥品だよ FAZZのは試作型とのいいとこ取りで
更に設定上持てるハイパーメガカノンも持たせよう >>330
そういうお馬鹿なギミックが刺さる奇人もいるんですよσ( ̄∀ ̄)
なにより作中でヨナをフェネクスに届けるサポートが素晴らし過ぎた フルアーマーZZはユニコーン以降の750コストのために温存してる感があるな 支援機が削るの待ってトドメだけハイエナしてる汎用の君
ブロックしたからな? 某カンスト配信者なんかは周囲の状況レーダーで見てトドメを譲れそうな味方がいたら積極的に譲ってんのにな
勝ちに拘るってのはああいうことなんやなって アシスト散らさないと全員ライバル勝ちなのに試合負けとかたまーにあるしな >>338
A帯だと任せた~、からのなぜか返り討ちが時々あって笑える。
でも二機いらんやろみたいなミリとかは置いて行くよな スコアトップよりはアシストトップの方がまだ精度高いわ サプレッサーより前にシルヴァバレトを出して欲しいよ。
バトオペ2的には腹ビームとメガビームが使えないから、
ドーベンと違って緊急回避ありの汎用機かな。
メイン武装も高出力ビームライフルからジェガンビームライフルに
ダウングレードだし実装されたらドーベンLv2より機体側の性能は上がりそう。 しれっとシルヴァバレト用BRって名前で出そうだが
デルタプラスとリゼルのBRも全然違う性能だしバウとズサのも >>342
当然そっちのが先やろな
普通に来月あたり出そう
650支援機だけどインコムで格闘も出来る(確信) >>189
昨日も北極低コス戦で敵陣側に高台芋量タンいて攻め不利だが引き気味で射線切れないかなと思ってたら
味方A「高台注意! 拠点まで後退しよう!」
俺「了解!」(よかった…みんなも引いてくれてるしポイントもややリードしてるし後は自陣側で迎え撃てば…え?)
味方B「ハァ…ハァ…w」(まだ微妙にタンクに撃たれそうな場所でウロウロ)
味方C「チョットダケw チョットダケダカラw」(マシンガン装備でシャトルの陰からチラチラ)
芋タン「ザァコ♪ ザァコ♪」ドドドドド!!!!!
味方C「ンヒィィィィィィィィィィィィィ!!!!!!w」(シャトル越しに延々爆風でボコられて死亡)
味方B&C「ホゲェェェェェェェェェェ!!!!!!w」(我慢できず特攻して無事ボコられて死亡)
とかあったし…
もう、そういうルール(中継取ってなかろうが有利ポジを捨てようが何だろうが基本みんな特攻しか頭にない)と考えるしかないのかな… バトオペでああいうの再現するとFAZZやFA7号機のメガビームみたいなのになるんだろうなぁ感ある リックディアス2とかいう機体がなけなしのガチャで出て(なんやこいつ…)と思ってたら普通にダブルメガビームライフルとか装備してるんだな…
なんやこいつ… NTDは時限式強化だろうからそこらへんどんな感じになるかな
時限式強化とHP発動型の2枚持ちになったりするとかもあり得たりしそうな… 補助ジェネ積んで強ヨロケフル活用する機体や
サーベル火力がもうちょいあれば覇権取れるんやけどなあ 強よろけで火力あったらやべぇからもう強化ないやろなぁ >>340
いやまぁ状況によるけどダウン復帰後なんて基本先手取られるんだから返り討ちを嘲笑するのはちょっと違うと思うぞ 新スキルで支援砲撃をシャンブロビームorネオジオングシャードにしてくれてもいいのよ >>338
週末任務の話してんのに脊椎ハイエナ擁護のハイエナマンはワロタ
カンストは譲る(キリッ) 滑り込みデイリーやろうと思ったがレートもクイックも宇宙マッチしなくて泣いた 週末任務って二機撃破のこと言ってるのか?
これの達成のために文句つけるって状況が想像つかん…
それともなんか見逃してるやつがあるのか? >>320
Zガンダムに似てるのはZ計画に参加していたジオン系技術者がアクシズの地球圏到来でデータを持ち出したって設定だよ>バウ 周年記念でユニコーンとシナンジュはほぼ確定としてバンシィロールアウト仕様がダークホースだと思う
マリーダ仕様を素バンシィと定義するかバンシィロールアウト仕様を素バンシィと定義するかで解釈は分かれてくるけど
バンシィって大気圏内の機動性ではユニコーンを上回るって設定があるから地上適正有りがバンシィ、宇宙適正有りがユニコーンになりそう ギラズールの方がジェガンより強いはずなんやけど俺の戦い方に合わんわ
球数少なくてモジってまうしアックス当てにくい >>359
原作版(アームドアーマー無し)とアニメ版(アームドアーマー有り)じゃないの? バンシィはノルンもあるし、アニメ版だけじゃないかなぁ >>360
多分それ弾数じゃなくて即よろけの有無な気がする
蓄積やチャージビーム系苦手な人結構多い
高性能の即よろけシュツルムもズールにはあるけど腰に抱えてるから中距離から胴体や足狙うのにもコツがいるし
ジェガンの方が得意ってのは撃ったらすぐよろけてある程度弾速と射程あるメイン武装持ってるからだと思う ギラズールは前張って格闘振る機体でジェガンは脆くて射撃メインの機体だからそもそも使い方が違うだろう 試合もライバルも取れたけど野良で強襲乗って敵グルマの汎用がライバルになるのはもう少し配慮ほしい
敵の支援もグルマだったし一方的に不利な環境の成績比較でレート変動するのはなどうなのかね ギラズールって強化されんじゃないの
今だと指揮ドーガLV2の方が強いでしょ
違うタイプの機体ではあるけど指揮ドーガでズールの立ち回りしてもズールより強いと思う ゼーズールのグレ付きビーマシ持てるだけで良いよ
ビーマシ自体同じものでオプションの有無だし スピード、旋回性能は低め。高速移動速度、スラスター容量は並
全体的に射程が短く、目に見えて射撃戦は苦手。敵を迎撃する分には良いが、純粋な射撃戦に持ち込まれると何もできなくなることもある。
モジモジ機体なのに射撃戦も出来ない欠陥機じゃん 残り20秒そのまま前線でなけりゃ勝ちなのにリスして逆転されるのほんと考えてねぇのな
点数ギリギリだったから残り7秒で何とか自軍近くの中継塗って再逆転かましたわ やっぱ700で汎用多い編成はアカンわ
強襲止めれんわクシャに溶かされるわ短射程のくせにモジモジするわでくその役にもたたんわ ジェガンD型バズ手に入れたんだけど
たしかに強いんだけど、機体性能やバルカンやらの蓄積はジェダのが高いんだっけ?
ジェダLv2あってヘイズルLv1ないと悩むな
今はシュツガルが暴れ回ってるからジェダやジェガンのが良いだろうし ずっと歩兵放置で最後の1分に拠点爆破とかするクズいたんだけどなんなんだよこいつ
カスミ77とかいう名前のやつ、これが噂のボマーってやつなん? ギラズールはスラスピとスラ量が足らない
武器のモーションとリーチが微妙で旋回も不満だがスラ関係の強化がほしい
ドライセンやディジェもだが今だと近接機体でスラスピ215以下は前に詰めるのキツい
けど強襲でも215以下いるしスラスピ上がるのは無理かね >>376
来週からなんかやるらしいからそれまで寝て待ってな >>375
残り50秒なのに拠点爆破する奴に対する皮肉というか適した煽りチャットみたいなの見当たらん >>379
時間切れ設置は、
設置に行ったけど処理・対応されて間に合わなかった
これから歩兵で前線戻るにはどうせ時間足りないから設置ポイント(50)だけでも取っておくか。勘違いして解除来てくれたらラッキー
という可能性もあるにはある
間抜けには変わり無いが 来週もうユニコーンとシナンジュ2週続けて来るのか…
サンキュートークンも配らなくなってきたし、60トークンお得販売でもなきゃやってられんな
…ていうか星4の確率0.6%にした時点で毎月お得トークンセット売ってくれよ… >>380
設置に10秒かかること考えると、残り1分の時点で設置するより、その10秒ですぐに戻ってくれた方がまだマシなんだよなぁ…
拠点近くの敵中継取れば拠点からの移動含めても20秒ちょいで出来るし
1分10秒までに設置開始出来ない時点ですぐに復帰に全力してくれた方が50秒近く枚数不利が回復するし
大体変な拠点爆破失敗でやる気もなくして枚数不利も重なって更に点差開くこと多い ラッピングって言うかキャラ絵のステッカー貼っただけレベルだな
他所はもっと全体塗ったりしてると思うけどやっぱ金無いんだな どのみち1分10秒に間に合わなかった時点でどうしようもない >>375
フルボッコ圧勝状態からのタイムオーバー寸前煽り記念拠爆を見たことある ギリギリに到着して仕掛けた後残り時間59秒の場合だった時はラグで成功と失敗があるから判断に困るのはある
ただ57秒や58秒の場合ははよ戻ってこい >>377
上のコストの強襲でも220が普通にいるのにあんまり汎用のスラスピ上げてもな ラグ爆破は結構変な猶予あるときがあるんで残り55秒ぐらいだと解除迷う >>379
間に合えぇぇー
拠点まで後退
うーんちょっと違うか 3分20秒で敵拠点内にいたら11秒待ってから仕掛け始める
味方さん達すまんやで少し耐えててくれ ウェーブ開始直後や序盤でなければ通ればチャラやから多少遅れるのは問題ないで 過去のPUガチャの提供割合が消えてるから確認できないんだけど
星4PUの時、ステップ70連じゃなくて、普通のPUガチャを引く時の
星4PU機体の提供割合って2%って聞いたんだがマジ?
だとすると運が良ければ30連で引けるやつもいるのか 要は確率だしな
ザク4は10連で出た
それよりもびっくりしたのはムーンガンダム用ロングライフルが引けたことだが ハイザックキャノン引いてたら総帥出たけどどうせならザクⅣか強ZZ出てほしかったゾ
やけに総帥だけ出易い気がするんだが
一時、バイカスLV1~3揃うくらい出たことあったけど >>397
1%か…
運がよくても60連とかか…
ほんとお得トークン毎月販売しろ 来週はバトオペ10周年で☆4の700コスト来るのかな?
νガンダム(LRFF装備)だな 700コストの徳島産が強ZZやザクⅣをボコして頂点に立つ展開まだですか? 総帥っていうか、今まで星4すりぬけ4コンテナ落ち1全部70連した奴だわ
半分くらい引いてないのに
いや、4回すりぬけの内一つは新規だったか、にしてもサザビー2回と強ZZか回も出るのおかしい ロングライフル持ってるなら案外戦えるぞ
無いなら倉庫に放り込んで封印しとけ そもそも徳島産の高コスト機体ってまだ残ってんの?
トーリスの時点で逆シャアかZZ後期だよな? 原作再現も兼ねてササビーには撃墜時にパイロットを強制的に脱出させる機能つけよう
最後っ屁で中継制圧でも拠点爆破でも体を使ったフェンシングでもできるぞ ロングライフル必須って言われたけど、個人的には総帥はショットライフルのが使いやすいわ
いざという時の蓄積コンボが回りやすいし、みんなが言うほど止められない事態ってあまりない これで称賛1ってどういうこと?
ffも一度もしてないしむしろされた側
なんならナイスアシストみたいな場面もめちゃめちゃあって味方的に有り難かったろうに
何故?
https://i.imgur.com/AxvwgIy.jpg >>405
いまのところない。コードフェアリー2でニューガン、ユニコーンを越えたスーパー徳島機出すと思う >>408
撃破スコア的に650か700なら15万とか普通だし…
それこそ600-700で大暴れした時は24万とか出る時代だし… >>410
あの爆死クソゲーまだ出す予定あるのか…
みんな熟女になったのなら見てみたいけど、そもそもキャラデザの時点で無理か 普通ガチャ課金で儲けたらユーザー還元するもんだけど
この運営の場合、更に搾取して自分達のオナニーに浪費させられるのがな >>411
600ドーベン
陽動高いけど損失は最低限
撃破もしまくってエース級でしょ
はぁ、敵からは標的にされて味方からは実力以上の戦果を期待される
エースパイロットの辛いところね ここで自慢しても期待してるような返事は返ってこないと思うぞ >>407
いや終わっとるだろあれ
ν相手だと至近距離以外じゃほぼ完璧にレティクル合っててもヨロケないのが多発するし
強ZZ相手だとMA効いてない時でもフルヒットさせてすら全然ヨロケ値足りん
あのクソライフルで何を止める気なの? >>414
まぁ上で言ったバイカス600で24万出した時も賞賛一回しか来なかったし強ZZで26万でも2回だったし
汎用ドーベンでそれは頑張ったな、ドンマイ
ただドーベン自体を敵味方毛嫌いしてる勢が一定いるらしいからそれもあるかもしれん
僅差で勝って三冠とかの方が賞賛多い気がする
スコアよりも勝ったり圧勝した時ってお互いがエースの気分だろうから余計に賞賛送るつもりにならんとか >>407
同意かな。
ロングライフルはは強化ZZとザク4には相性悪い感じするわ。
ショットライフルでもチャージで撃てるしな >>417
元々700環境で汎用マニュ持ちで即よろけ一本で止まらないから
ショットライフルと追従ファンネルやらシルミサ使ってるけど
ロングライフルのが蓄積取りにくい オイオイオイ
強ZZ相手にショットライフルのが相性いいとか思ってるやつが他にもいるのか
MA効いてない時にロンビーの即ヨロケで止めるのが数少ない差し込む手段なのにそれを手放すって?
通常時ヨロケ値200%MA時286%に対してショットフルヒットさせても144%しかねえんだぞ
ザク4相手なら他武器との組み合わせで取れなくもないがあいつ相手にそんな悠長なことしてたらこっちが先にヨロケさせられて死ぬ
腹ビーで仕掛けるのがアンパイなんだからどっちにしろほぼ出番ねえよ
どうあがいてもクソ武器だから諦めろ 熊さんlv1で21万ダメ出したことあるけど称賛こなかったことある 情け無い総帥は原作再現であると考えている節があるバトオペ 総帥は追従の火力落としていいからあれで蓄積取れるようにしてもろて 北極600汎用でやたらトンネルこもってるやついるけどそういうことするならドーベンとか使えやなんでトリスタンとかスタジェでトンネル入り口に篭ってるかマジで意味わからん その割に与ダメトップよく出せてて普通にやれてるけどな
いや本垢ならνが強ZZ出すけど
サブ垢はサザビーかクシャしか当たらんかったからマップ限らずなんか暴れられてるぞ
A+環境なのか知らんが、基本的にバトオペの汎用で味方の流れ弾や援護も来るしタイマンではそれこそ武装フル回転するし >>423
でも味方の攻撃で蓄積が100溜まってる状態なら? 戦場で相手の属性みすら見えてないプレイヤーが友軍の働きなんて把握してるかよ
何ならリザルトですらボタン連打で飛ばしてるだろうし称賛のできることすら知らないかもしれない なんか理論値とか机上の空論だけで語ってありえないとかどうとか言う奴多すぎではあるよな
そういうのに限ってレート低そう ダメコンない相手に対してなら
総帥の戦闘距離ならここで言われてるほどよろけ武装としてつかえない訳ではないとは思ってる
でもさZZにショットライフルはどうあがいてもむりだよ ていうかそもそも俺サザビーについては対汎用の話しかしてなくて強ZZとガチタイマンなんて一言も言ってないんやが やっぱ土日はMS戦だけしたいエンジョイ勢と拠点爆破してでも勝ちに行くガチ勢で全く噛み合わんな
MS2回取られたらFF来てワロタ
拠点爆破しないと1ウェーブ以上負けてて勝ち筋0でウェーブ間で修理とかすぐ逃げられるように高台とかトンネル待機とか全く意味わからんのやが爆弾解除も一切しないから一人でやる羽目になってたし 総帥は一度スレのおもちゃになったから延々と擦られてるだけで
戦績開けてみたら700汎用の中ではそんな終わってる訳でないとは思う
700汎用が終わってるとか普通機体は戦績開示されないとかはあれど 700汎用が全部オモチャなだけでその中ではそこそこの蓄積とクソデカ判定サーベルって特徴がある分ハマれば機能する部類だわ
まぁ他のオモチャはバリア持ってるんですけど Aフラが下げまくってるであろうムーンが1番悲惨やろうな
ライフル持っててもあいつの手数じゃ低レートが扱うの無理やろ 総帥は火力だけなら700汎用トップだろうしな
まぁ下下下なんて早々入らんが 高レートでもムーンで活躍してるのほとんど見ないけどな
zz止めるのにニューより有効って言ってる人おったけど
zz乗ってる身としてはムーンよりニューの方がだるいな >>439
カットの可能性高くてプレート追撃で即死かましてくるムーンのが放置できなくて嫌やわ
疑似タイでボコすのはムーンのが楽っちゃ楽だけど Aフラレベルのムーンは誇張や貶しじゃなく下で寝かしたあとのプレートが
寝かした敵と縦方向にステップして撃って2,3ヒットしかしてないとか
建物に全部吸われて追撃0ダメージとかあるぞ
あったぞ 20万出るような試合なんてもう一方的なレイプで誰が活躍したかなんてどうでもいいだろし カンストの配信見てると一人だけそんくらいスコア出したけど負けとかよく見るな ある意味味方の与ダメ吸ってるようなもんだから負ける時はある >>440
あれ両方装備とか出来たっけ?
量産νはFF装備だと左手の予備サーベル(バトオペ2では使ってない)がビームスプレーガンになってるだけで後の装備全部νと一緒だから大分強そう 総帥はビームショットを蓄積まともに取れるようにするだけでいいんだよ低コスショットガンとまではいかなくてもいいからあれなんとかしろや徳島ァ!これではまるで道化だよ! 総帥はファンネルもおもちゃだしなぁ…
死んでる武装が多すぎる そもそも量産型νのフィンファンネルってGジェネではオミットされてるしバトオペ来るときはツインコムユニットのみになりそう まぁショットガンまともになるとおまけにつけたロングライフルの立場がないなら御理想 >>448
追従は火力源になるけど包囲はほんまゴミ 総帥のツッコミ所はやはり過去のジオン機体たちの武装を何故か劣化させた上に幾つも採用しちゃっている点
やっぱ総帥は現場じゃ嫌われてたんじゃ… >>450
エアプか?ロングライフルはムーン特典だろ >>446
たしかバックパックがインコムとファンネルの選択式だったとおもう
けどまぁなんか知らんうちに外伝作品とかで
左側ファンネル右側インコムみたいに両方積んでるのが出てきてそうな気がする ジオンショットガン追従蓄積50%腹ビ切り替えはやいとかなると普通につよそうだから
総帥の機体コンセプトが失われてしまう
機体コンセプトなんなのか知らんが 今年は確定9ステップアップ予定だから510トークン溜めておけ! 来週バトオペ10周年記念やるみたいな話でてたし
そこでも星4くるならあともう1機分はほしいんじゃね
585トークン以上あれば安心? めっちゃタイムリーにヤスがサザビー動画あげてるぞ(嘘ではない) 来週バンシィとかで4周年でユニシナじゃねえかな
バンシィじゃなくてニューのバリエーション機体かFA-ZZとかかもしれんが 総帥は腹ビーのリロード20くらいにしたらクソ強そう ユニコーンシナンジュバンシィ三つ欲しいなら大変なことですよ
たぶん近い感覚で来るよなこの三体 >>455
なるほど
つまりバトオペ2オリジナルの量産型νガンダム(重装備仕様)で両方装備版が出るのか 来週は福岡νかなぁ
10周年には一番適任な機体かと >>464
ここの運営ならワンチャン
インコム装備とファンネル装備を属性違いでだしそうな気がする
属性分けてくるならインコム装備が強襲になりそう バンシィて素とノルンの2体くるのかね多分来るだろうなバンナムだし…サイフが持たんときが来てるのだ… 昼とはい土曜日に
12:00〜 : レート200 クイック250
14:00〜 : レート250 クイック200
の時間割仕込むとか馬鹿じゃないの >>315
ガイジじゃなければ負けてないんだよなぁ(察し ダムエーのやつから予想するとユニコーン機体なんだよな
素直にユニコーンでいいんじゃね >>470
ユニはオープニングの絵が変わるタイミングじゃねーかな ZZの後に別機体で強化型ZZを望む声多かったし
あれよりは別機体で納得よ プロトユニコーン(EXAM搭載機)でUCにも徳島要素むりやり捻じ込んでくるぞ間違いない ここの妄想レベル小学生かよってレベルで寒気するんだけど…お前らいい年よ40代じゃん… 来週の星4がディジェトラバーシア700汎用じゃなかったらウンコ食べる 4周年はユニコーンが残念な感じで翌週のデルタガンダムかデルタカイかバンシィがぶっ壊れが見えるのが トラバーシアがぶっ壊れでサザビーに乗り換えた総帥アホじゃねーの?とか言われるに100ジンバブエドル 今のところ登場したときにショボかった主人公機ってゼフィとZZ、exsくらいだけどな
EZ8、ガンダム、ステイメン、マークⅡ、Z、νって活躍はしてるでしょう
漫画入れるとストカス、ウェルテクスも強いし
ZZとゼフィの衝撃がすごいみんなに残ってるんだろうけど 漫画入れていいなら登場時のジムドミナンスはひっどい性能してたと思うんだけどな Hiν HWS FA-ZZ ユニコーン シナンジュ バンシー ルノン
★4かつ実装近そうな機体がこれだけいるからな
オマケ考えると引く機体見定めるのまじ運ゲー >>480
トラバーシアってメインがCAディジェのライフルでキャノンとビーピス付いてるヤクトドーガだな
普通に強そう Zガンダムに新スキル「生命は力なんだ」を実装しました ゼフィランサス➡ステイメン
乙乙➡キュベレイ
の衝撃はね お前らがクソザコユニコーンを引いてしまってつよつよシナンジュで追い課金を迫られる未来が見えるぞ 別にアニメの主人公機は強くなきゃいけないみたいなルールも無いとは思う
サトシの相棒ポケモンはピカチュウだけど対戦環境でトップにいるのはバドレックスとかカイオーガとかザシアンだし
バトオペ2での主人公はガルバルディβとかジェダとかネロトレーナーってだけの話じゃねえのかな 周年主役MSは弱い法則からいけばユニコーンは雑魚だからトークン無いやつはシナンジュ引けよ >>490
別にピカチュウがトップ環境にいたわけじゃないからその例えは微妙
単純に後世代の量産機のほうが同じコストかけるなら強いはずってだけ >>491
アンチ乙、1周年ステイメン3周年ニューでちゃんと主人公機が人権持ってるから 書きこんで気づいたけど
ということは偶数年はクソザコになる訳か? >>487
νガン→サザビーでおりゅされるより後出しの分マシかもしれない >>499
沢山作ればいい連邦と違って人的資源を大事にしないといけないから単機の性能を盛りがち >>500
人的資源を大事にしたいなら教育しやすい統合化は必須だと思うわ… ジャジャとかガズとかリゲルグとかアニメの立ち位置では600コストでもおかしくない アクシズの兵士ってベテランはどっかの金色が殆ど殺しちゃったせいで
人は居ないし居ても新兵とかって
普通は戦争どころじゃないよな そういやイフ改は強化きてMA2にもなったけどBD1はMA1のままか メガバズもだけどグレミーがしょうもない反乱するから残りの強いパイロットも戦死しちゃったのがなぁ…
残ったネームドはいつの間にか居なくなってたイリア・パゾムしな居なかったって辛すぎる >>507
ジャム乗ってた3d部隊の奴らもいちおう生きてんじゃね こういうの見ると新規ってぼちぼちいるんだなって思うわ デルタプラスやクシャ実装あたりでUC世代も興味湧いて覗きにきてくれている印象
なんだかんだユニシナで新規入ってきそうではある…定着するかは…うん… クソヤスはミッシングもガンブレも長く続かんしとりあえずのハイエナ野郎だが
宣伝したいだけのチルドレンは配信者スレでやってくれぇ? >>487
そんなんより確定ステップアップが1周年は文句なし納得のフルバーニアンだったけど2周年の誰得Bstのが悪い意味で衝撃だわ 自分は色んなゲームに手を出すのに配信者が違うゲームに手を出すのメッチャキレる人いるよね ジャムルの3D隊の名前は覚えやすいだろ
ガザ・ストーム・フォーメーションの人達の方が影薄い ジャムルの3Dの人らなんかの漫画で強化人間にされてたな
本編で死んだ描写ないキャラは余さずしゃぶられるのがガンダム世界 F91って設計した奴すごいよな
最大稼働モードで機体性能を最大限に引き出した時に
各部位の放熱フィンを作動させた上で装甲剥離で更に冷却効果を高める
しかもその装甲剥離の副作用でセンサーが誤認して
敵からは残像が発生したように見える
あまりにも無駄が無さすぎる 装甲剥離は明らかな欠陥なんだよなぁ対弾性能落ちるし
残像もセンサーに頼ってる鉄仮面相手だから通用したようなもん
改良型では装甲剥離は起きないしな フォーミュラ計画の機体はバトオペ出られんよな
15m級が700コストは無理がある 言うて肉眼で見て戦ってない奴なんて
天パかカミーユくらいなもんやろ… 後ろと上と下とおtinpoにも目をつけるんだ!!
フフフセッっ○ス!!! 再生数下がってきてるしバトオペ一本じゃつらいでしょうよ。4周年迎えるゲームだけで食っていくなんて無理 >>525
ガンダム世界で肉眼で外見えるMSなんてガンタンクの上の方くらいだぞ
基本はカメラで撮影してる映像をコンピュターが処理した映像をコクピットのモニターで見てる
F91の残像もこういうコンピューター処理の影響 ラフレシアのコクピットはクリアキャノピーだから鉄仮面が計器に頼らず自分で真上見てたらF91を捉えられたんじゃないか説あったよな >>528
ごめん、モニタを見てが抜けた
カメラを通して目で見る以上、
モニタ上に表示される残像は見えるだろって話 >>525
天パだけだよ 終盤差し掛かってたカミーユに対して後ろにも目をつけろ!ってアドバイスしてたぐらいだし 箱部屋で回線落ちしたんだがかスマホでもペナルティ貯まるのな
cautionになってちょっと驚き スマホじゃねえカスマだよ
どういう予測してんだiPhone >>524
コスト新設すればいいだけやろ
機体数はF90~クロスボーンDustまで全部突っ込めば余裕
ま、マイナー機体多すぎでガチャ回らんやろという大問題が残るけど >>534
運営の頭腐ってるのかレートと同じ値のペナやぞ マグナム最低威力4000はないと萎えるで
その代わり15発撃ったら撃てない仕様でOK サブ垢無課金古事記ばかりなのに今更何いってんだ
バトオペが埼玉スーパーアリーナで
オフイベやれるとこ想像つかないな シルエットフォーミュラならよくね?
人気あるか知らんが 新兵は足りないだろうな
高コストほどDP高いわけだし
DP産は★1=1万、★2=2万、★3=3万 の一律でもいいし
コスト高いから高価にする理由もない ユニシナ用サブ作ってしもたわまあ6月の頭の話だが正直このゲームに金払いまくってる方がどうかと別に収益見込めないので明日畳みますってなってもあっそで終わる程度だし 割とマジで大佐でB+とか見るけどルールとセオリー理解してないの多いよな 佐官低レートはレート行かずにカスマクイックばっかりやってるのかもしれない 中佐にAフラ要求されるからBプラ大佐は落とすでもしないと無理だぞ
宇宙Aフラの可能性はあるけど 宇宙はマッチングしなくて2100Aフラで止まってるからなんとも言えん エスマでレート落としてベーシックで無双する勝率詐欺が流行ってるらしいな >>538
マジか同じなのかよ
PSN重い日に箱部屋やるの怖くなってきたわ… レートはAに上がった瞬間ほぼ行かなくなってクイックか箱部屋だわ
得意なコストだと勝率65%で快適
遊びだし嫌なことは避けるぜ クイックいくとD-大佐のクソスマーフ野郎とかいるな 大佐ってAフラタッチは必要なんだっけ?そこまでやってるならBに落ちるなんてスマーフ以外ありえなくね なんやかんやで一年経つがAフラが精一杯やわ
ここ数か月ずっとAフラだしこの辺が限界かな 450ネロトレやっぱり死ぬほどうぜえ
こいつ今月で流石に弱体化だろ
って思いたい
まあ使ってると楽しいんだけど支援からすると理不尽すぎるわ
ハイキャ回らなかった理由の一つでもあるだろうし ネロトレはチャー格貯めてるガイジがいる限り弱体化しないわな ラグあるとチャー格見てからカウンターできずに防ぎようがないのがクソ
しかも反転絡めてチャー格してくる奴だと結局チャー格食らうしマジでキレそうになる 今日終わってる。まじ終わってる。編成もまともにならないしクズみてぇなのしか味方に来ねえ。
ただの土曜だよな?どうなってんだ。 650とかクソ機体多すぎてマジで始まらん
クソ編成で妥協すると相手の汎用全員リバウで大虐殺とか普通にあるしとっととリバウナーフしろ >>568
通信エラー多すぎて普通に遊べないんだが? 抽選外れたんだよね。壁やマップの端に背中擦り付けてるような奴や敵のいないところに隠れてばっかの
鹿Vとかしかいねぇわ。普段からクズが多いけど何か変。 来週周年なのに放送告知もなしか
やる気がないな
去年は出撃日数ごとに3段階でトークン80枚くらいもらえたけど今年もやるのかやらないのかはっきりしろ ガンエボも信書開封罪とか面白そうなネタやってていいわね ガンエボはバルバトスつよすぎ
でも一人だけ頑張っても味方うんちだと勝てないけどな
味方ガチャしだいなのはこのクソゲーも一緒だな ネロトレでチャージ格闘するのがガイジというのは言い過ぎ
とはいえビーバルでよろけさせてから通常格闘する方が圧倒的にダメージでるのは確か
チャージ格闘は読まれてタックルされやすいし味方巻き込む危険性もあるので複数機に囲まれたときに突破用として使うくらいでいい >>574
陣取りや爆弾設置解除だから、荒せるほど強い人は引っ張っていけるだろうが
他がヘッポコだとバトオペ2より酷い結果になる
何度でも再出撃できるルールってのは負け試合でも張り付きになるのがストレスになるし
勝ったら勝ったで達成感よりホッとする時点でゴミルールでしかない 最後逃げ切れば勝ちな時墜落ならトンネルに逃げた方が接敵しないだろ?
なんでわざわざ破壊された自拠点に戻るのか謎しかもそばの中継取られてんのに
拠点なんて飾りだろ
Sでもこんなんが多いのなんなの まあまあもうすぐ怪文書公開するだろうからそれから盛り上げていこうや… ネロトレに限った話ではないけど基本的にはチャー格使う機会は少ないに越したことはない気はする ガンエボはサザビーが腹ビーとかビームサーベル使えない時点で
ZZのダブルキャノンが無い事で炎上してたバトオペ民がやったら憤死だろ ガンエボは今やってるPS版のテストはパッドオンリーで
あれ系でパッドによくあるAIMアシストもあまり効いてないらしいから
PC版のテストやってた人達がイライラしてるな ダブルキャノンだけじゃなくて変形も出来ないし
ダブルバルカン何かは今でも何故か使えないぞ FAZZ「未だにダブルキャノン付けてもらえません…」 陽動以外の3冠取って煽り称賛されたわ
煽ってる相手よりスコア下なのに称賛ってどういう気持ちなん
心当たりあるとすればポイント負けてるのにモジモジ引き始めたから守るぞってチャット入れたぐらいだわ >>584
それで煽りと思うのは自分が間違いなく煽られるようなことした自覚あるだろ
なにが「心当たりあるとすれば」だよ >>585
負けたからね
負けときに称賛は無駄だし
活躍しても負けたら意味ないから褒められないよ そもそも称賛に意味ないからなあ
勝った時に活躍した奴に送っても相手が即帰還してたら伝わらないし 10周年記念トークンの個数を予想しよう
ちな俺は10個やな 見せて貰おうか 新生運営の39トークン×10とやらを >>581
アシストめっちゃ効いとるぞ
あれで効いてないとか言う奴はそれこそマウスでFPSとか出来ないゴミカスウンコやろ >>590
トークンの配布が無いのを10周年記念シャツ実装で誤魔化す
これにリサチケ100枚掛けるわ >>593
十周年ありがとうで10×39トークン寄越せよ >>562
ワロタ。ドMかな?
たまに固めでもないのに10人とか大勢でパーティで遊んでる奴いるんだけどバラバラのゲームやりながら
チャットしてるって事だよな。大体シナなんだけど日本語でもシナなんだろうな。 2周年キャンペーン最終週のネタ切れ感満載の追い39トークンが懐かしいわ
汎キュベで冷え込んでた空気が更に凍りついたのを感じた 10周年で10万DPだな。新規にはありがたいだろ
なに?階級?気合いで上げろ >>600
10万EXPもプレゼントで一気に階級を上げよう 新規応援として獲得経験値とDPの倍率×10くらいやったら見直したる
ここまでやれば爆速でまぁまぁ機体揃うやろ 10周年ありがとう!感謝の気持ちを込めて39トークンで回せるガチャ実装だ!
(オマエらが感謝を示すんだよ!) 無人で中央放棄して細道入るアホはいつになったらそれが負け筋だと学習するんだ? ニートサブ垢大量発生だな
ライトユーザー駆逐されて過疎化フル加速だわ
無能運営マジで対策しろや もうジムコマビームガンは持てる機体全部に副兵装として配布しろよ
下手すりゃ副兵装としても微妙どまりだろ DPは改修にも使うからある程度進めても用途はある
リサチケの日替わりやめて枚数さえそろえば任意のタイミングで交換可能にすれば
新規がサーベルガシャで稼いだチケットも無駄にはならんでしょう >>608
それ
いい加減リサチケのあの入れ替わりやめて欲しいわほんま
結局あそこ利用すんのリサ落ち直後で確定で表示される木金しか見ねぇじゃん 天井は作りたくないけど青天井だと客いなくなるから作っただけでしょリサチケって リサ落ちが遅すぎ+日替わりメニューのせいで天井の代わりにすらなってないっていう 言っちゃえばサブ垢規制されてないからほぼ無限にガチャ引けるわけで天井ないのもそういうところに合わせてるのかもな >>612
開催中の抽選対象と引き換えられない交換券を天井と呼ぶのは無理があるよな 対策できないならいっそ誰も得しない仕様にしてしまえばいい的なw 最初は4ヶ月位だったのにここまで伸びきってしまったな 昔は半年でリサチケ落ちしてたから青天井でも半年待てば使えたからまぁ良いかって感じだったけど今みたいに1年後じゃ流石にリサチケの価値がなさすぎる ぶっちゃけバトオペみたいな省エネ運営だと天井とかリサチケの利便性上げるとかのサービスは望めんでしょ そもそもガンダムゲーのくせに宇宙戦が出来ない時点でワロスなんだよなあ>ガンエボ いっその事ガチャ落ち直後からリサ落ちする代わりに必要枚数今の20倍とかにして毎月徐々に値下げみたいな形にして欲しいわ
面倒だからやだと言うのが目に見えるけど >>621
ジェネリックオバウォであってガンダムとしてのゲーム性を求めたもんじゃないからな >>619
ホントこれ
被ったら強化チケになるんだから別にガチャから落ちなくても交換できるようにすればいいのに
1年もあったら無料半額で取り逃した内の何機かは引けるからリサ落ちした時の今更感が凄い あれはガンダムの皮被っただけのただのFPSだからな ダムAインタビュー見てたらCFがあんなクソシナリオになったの徳島のせいじゃなかったんやな
最初は鬱プロット書いてて、ガンダムなんだからガルパンみたいな話になるわけねーだろと担当者と話してた・・・とある リサチケ自体結構ばらまいてるし交換枚数がソシャゲの天井としちゃかなり安く感じるから
天井代わりにする場合は交換枚数数倍になりそう >>628
じゃあなんであんな得意げに生放送で「女の子が明るく戦争する硬派で重厚で骨太なシナリオ」って寝言言ったんスか?徳島さん >>621
月面基地みたいなのならなかったっけ。バーサスみたいに平面マップでも背景が宇宙なら満足か?
お前はバトオペで宇宙出るのか?まぁガンダムである必然性微塵も感じないけどゲームとしては面白そう。 徳島「『ガルパン』はスポーツだからね。人の生き死にがあるガンダムをそこに重ねるなよって感じで。
おまけにオーダーがジオンサイドの話だったから。撒ける未来が既にある上で、気持ちの良い終わり方をするのって難しいですよ」
なんてこった俺がプレイして思ったこと既に書く前に分かってたんじゃないか
なんで担当者の熱意とやらに屈してしまったんや・・・ 1年も経てばその上位機体出てるのもあるしリサチケでゴミと交換する意味すらないってのもな >>632
アニメも初代から人みたいに動くからセーフ バンシィのほうがユニコーンよりカッコイイよな
パイロットもバナージなんかよりリディのほうがよほど共感できるし >>633
インしてステージの並び見て宇宙の方が面白そうだったら宇宙に行くくらいには出るよ、任務の日以外でも あんま関係ないんじゃない?
ここ1年の徳ちゃん バチャ豚と声豚拗らせた ただの限界高齢ヲタだし
モルモット隊や閃光の果てを書いてた硬派な徳ちゃんは何処へやらって感じだから >>557
回線抜き(不具合含む)、放置 おそらくレート、クイック、カスマ全部同じ (レート数約6.7戦分)
FFペナ、レートクイック回線抜きと同等(レート約6.7戦分)カスマは無し
編成抜き、レートクイック同じ、カスマは無し(レート約0.5戦~1戦以内分)
体感こんな感じかな
まあ実際レートでFFペナと放置ペナ(これはクイックも)と編成抜けでペナ貰ったことはないが恐らくってことで どう考えても得意げに語ってた自慢のシナリオが不評だったんで架空の担当者を作ってそいつの所為って言ってるだけだろ 今のリサチケシステムと新規機体主体の環境調整ってゲーム内資産のある古参や課金層にこそ不利益な構図なんだけどそぉろそろ手入れてくれませんかねぇ… リゼルとかいう機体Zもどきの下格ぶっぱしてる印象しかないんだが強いんか?
地雷だろこれ >>629
毎日ログインしてもらって
「今日はこんな機体が交換できるんだ」と喜んでもらうためだぞ
ソースは二年ぐらい前の開発便りだかなんだか 今の交換レートで新機体手に入ったらオンドレヤスみたいな廃課金者はもう年単位でガチャ引かなくて良くなるだろ >>638
それにしてもゲーム的に考えれば良くてコロニー内の地に足がついた戦闘にしかならないだろ。
それはバーサスシリーズも同じだしガンダム的にも重力圏のストーリーや陸戦MSを否定する事になる。
ただノットフォーミーなだけだろ。 >>646
仕事(再生数)の為ってのも有るだろうけど単純にガチャ引きたいってのも有るだろうから動画投稿者は結局ガチャ引いてそうだけどな コロニーレーザーとかアクシズみたいな原作再現ステージほしかったな ガンダムvsZガンダムって昔のゲームにコロニーレーザー内部ってのあったけど
ロックオン切れまくるストレスマップだったな >>645
毎日交換出来るのものが無いんだが…
それやるなら毎日新機体(武器でもいい)追加してやれ
つかなんなら武器はリサチケのみしろ 箱とかリサチケラインナップとかの運営の考えるワクワクはユーザーと大きく乖離してしまっている想いです >>651
そもそも実装されて一年ぐらい経って大概陳腐化してる物がリサチケショップに並んでても何の感慨も湧かないよなあ
運営は人の心が分からない 悪質なプレイヤーじゃないけどお粗末なプレイヤーをググるとすぐに地雷とかで晒されやすい ガンエボとか言う劣化OWなんてやるかよ
と言うかもうOW自体やりたくねぇ、あのゲームやってると心が物凄い勢いで荒ぶ リサチケショップの枠が少なすぎる、選定アルゴリズムがクソ、初期配布機体すら並んでる事がたまにあるっていうね… チケット余るからリサ落ちは古い機体の強化用に何回でも買えるようしてほしい >>659
まあ落ちるのに一年もかかるなら
せめてそれくらいはやってほしいものだ
ほんと今のリサチケは使い道ない ぶっちゃけバトオペ宇宙は相当出来のいい宇宙戦だと自分は思うんだよな
それでも嫌いな人が結構いるから宇宙戦闘導入って難しいんだろうなぁ >>661
何が嫌なんだろうね、上下移動が嫌としか思えないんだよな 最初期の宇宙は誰がやってもゴミだったけど改修入ってからはやりやすくはなったというかアレが普通というか >>661
楽しいけど地上より疲れるからちょっとやったらもうしばらくいいかなってなる >>661
宇宙戦好きやけどデフォのコントローラじゃ無理のある操作系なのと
機体選択の幅が狭すぎるのは擁護出来んと思ってる
全然関係ないけどトチ狂って射撃マップにシュツガル出してくるアホをみんなで射的のマトにするの楽しいんじゃ~ 宇宙の改修だけはバトオペ運営唯一つの良い仕事だったよな
最初からやっておけってレベルなんだけど他の事ではそれすらできないから >>657
バトオペやっててOWを「あのゲームやってると物凄い勢いで心が荒む」からやらないってのはないだろ。
>>663
宇宙民としてはあっちのがやり易かった部分も結構ある。視点を固定しながら1080°自由に動けたからな。
急制動はお世話になってるけど。 >>661
やってるとボタン足りなくてイライラするし難しいからつまんないんだろうね
過疎だからオワコン 地上でも操作あやしいやつばかりなのに到底宇宙無理だろ
宇宙も歩兵も無くしてもっと簡単にしないと
余計なところを捨てきれないにガチ無能感じる 宇宙が嫌いなのってもしかして射撃厨なプレイヤー説出てこない? 宇宙はコントローラーの設定の時点でクソと言える代物
チャットと自軍オンオフこれなんとかしてボタン開けろ
地上もだけど同時押しとか2回押しとか反応しない事があるのがホントクソ 宇宙だと距離感がほんとに掴めないのが苦手なんですわ 単純に上下入れた三次元空間の把握ができない奴もいるとは思うけどな
視界に見えてる敵しか見えないってタイプ またアースノイドとスペースノイドの喧嘩が始まる前に言っておくと、腕前以前に出撃機体が地上よりも制限されるのが一番デカいんじゃない
適正持ち以外出す価値無いし モジ汎には確かに宇宙辛いかもな
普段味方の後ろでモジって射撃ばかりしてるから立体的な起動で回避とかできないだろうし 射角制限と上下移動が噛み合ってなくてね
もうちょい上下移動遅くしてもいいんじゃないの 宇宙適性って中高コストなら変形機体以外ほとんどの機体について無いか? 宇宙はマッチすればやってもいいけどマッチしないからな 宇宙はゴミ機体出すと地上どころではないくらい弱いから選択肢がないのがな
さらに上のレートいくにはグルマでやらないとマッチしにくいのもマイナス
野良の緩い戦いじゃなくてガチ目のPT対決でレート上げるてまあどんなゲームでも過疎るわ 普段低コスト地上の話で盛り上がるのに
宇宙語ってもアフィとしか思われない Zとかガブスレイとかブラビとか原作だと明らかに宇宙が主戦場なのにバトオペだと宇宙で選んだら抜けられるレベルというね
ほんまこのアホくさい縛りいつになったら消えるんだろうな
宇宙用機体のガルバルディαに宇宙適性ないとか中コスト以下はもっとクソみたいな設定になってるし CFの方にさっさとバトオペ2の機体全部追加しろ無能運営 >>685
俺たちは宇宙行ったことないし、仕方がない
宇宙嫌いのやつは一生ガンダム見ない方がいいかもね 宇宙高レートグルマとか見たことないが66フルパ同士で戦ってんのか 飛行変形に限らずどっちも持ってない機体にどっちか配ればいいのにな UCGOの宇宙は最高だったのに恐ろしく不人気だった ここでクソマッチング連発してやれば盛り上がるやろなぁ… ??「射撃戦嫌い!モジモジ!!格闘振れ!!味方ガー!!」
有識者「では宇宙をやるのはどうだろう?宇宙は個人の実力が試合を大きく左右し、射撃機体より格闘機の方が強い環境ですよ」
宇宙下手くそ民「ウチュウハクソ… ウチュウハクソ…」 平面軌道から上に逃げるオンドレがグルマs
誰も宇宙やってないの明らか 宇宙機体が地上に降りたんだし
地上機体を宇宙に打ち上げたり変形に適性付ければ宇宙が盛り上がる可能性もなきにしもあらず SERが未だに環境機なんだもんなあ
地上とはほんと感覚が違う
イゾルデつえーぞって言われてたけどさ、SERよりでかいのにダメコンもないし
回避あるつっても立ち回りクソ難しくないすかこれ
ザコな俺はSERでいいやってなっちゃった
火力がダンチなのは分かるんだけども 全くゴミシナ固めオペレーション最高だな
クイックだろうが地下に支援とかいたら足手まといだしストレス溜まるんだよ SERは回避が無くても余裕のあるスラ容量にオバブも付いてるのが一番デカイからね
回避付いてても宇宙はスラ焼いた時点で死ぬし ガチャは広義で取れば、見事なコンプガチャだからな
低レベルMSでも装備できても最大能力発揮するのはLVあわせないとだめ
トークンの配布数減らして調整出来るような感じでもなくなってる気もするが
リサイクルチケットは1枚いくら計算かな 変形機に適正つけろとかエアプじゃん
適正つけてもZガブスレイはきつい
イゾルデが宇宙強いなんてないしserが環境でもないよ >>702
付いてもきついなら尚更外す意味ねえじゃん serはバズ格強襲みたいな戦いするには火力ないし
回避ないからスラもきつい
当たり前だけどもうスペックがついていけてない ガン待ちから逃げるだけに変形使われてめんどくさいだけ 700でバルギル出してる何人か見掛けた居るけど強ZZとザクIVと比べていくらなんでもパワー不足過ぎない? 宇宙やらんから知らんけど今の600宇宙って何出すん
百改とか? >>708
相変わらずSER安定かなあと思ってるけど お前らここで文句言ってないで
公式で要望メッセージから送れよ >>715
ウソだぞ
真のSーはネタ機体で遊ぶことを厭わない SER以外の600スタートでよろけ豊富でやれそうな奴居るんかなぁと思って百改って言っただけだわスマンな
もしかしたらトリスタンとか言い出すかと思ったらやっぱSERか 原作よくわからんのだけど
νガンダムとユニコーンは同じコストで良いのか? ユニコーンはかなり設定盛ってるから顕密に分けるならνと同じコストは無いかな クシャを既に700で出した上でユニコを750にしちゃうと750スタート機が絶望的に不足するかと 地上はS-つっても維持できてりゃ良い奴と2999にずっとしときたい奴のニ種類いるんだよな
後者の使う機体はガチで勝ちに行ける機体ばっか 3勝3敗。。
ライバル勝てなかったせいで6下がったw
酒のせいかなイマイチ当たらんw
一眠りしてからやった方がいいか バトオペ民が味方のせいにしてるところ徳島も味方のせいにしてた
これは同じ穴の狢 >>718
原作で言うとνはコクピット周辺のみサイコフレーム使っただけのジェガンに毛の生えた第二世代MS
フルサイコフレームのユニコーンとは比べるまでもなく安い
ガンダムもそうだがアムロのパイロット適性が異常なだけで乗ってたMSはそんなに強くない 野良のB帯って、何で機体チョイス微妙なんだろうか。
センスがないというか、何というか。
クランにB帯の人いるけど、俺含めA帯が
きっちり戦闘スタイルから、機体ピックの仕方まで
叩き込んだから、余計に野良の動きに違和感覚える。 百式改やステイメンレベル2の方がよく見るのにser推進 新型フレームレベル2は30万、各種装甲レベル4は20万、こんなんいつになったら買えるん バトオペの宇宙とか無重力なのに全員同じ方を向いて浮いてるギャグだろ ステイメンレベル1だけど550これしかなくて最近散々乗ったけど献身プレイしとけば勝つだけなら勝てる >>716
だからよくって言っただろ
統計取って上位に入る機体は間違いなく環境機 >>701
広義のコンプガチャってなんなんすかね
お前のお気持ちのなかにしか存在しねーだろそんなもん おとりで前に出て他の味方が隙を突くとかゲームやアニメのムービーでもよく見るくせに実際にやらないよな、リアルだから仕方ないな
ゲームくらいやってみせろよモジ汎ちゃん ステイメン・・・?
SERとまんねーし火力も耐久もダンチだと思うが・・・
上下移動慣性でヨロケはめされにくくなる宇宙だと回避無いデメリットが軽減されてSERのが明らかに強いと思うんだけど なんで45にピクシーとかいるんだよ自分が何かできること夢見てんのか? 550の話なのになんで600のSERが出てくんだ? >>729
コンペイトウの観艦式に言ってやれよそれ 百式改の強みマジなんなの?
HPも低いし射撃は豊富だけど30で遠スロ9
汎用として撃たれ弱すぎる 似たような性能としてトリスタン<百式改と同等 オマエら10周年で折角特別セールしてくれてるCFの話しないとか気が効かなくない?豪華版買えば無料でトークンまで貰えちまうんだぞ >>741
ビーライ持って射撃強襲
450版デュラハンみたいな >>742
よろけも蓄積もある程度取れて燃焼も入れていけば割と火力でる細身回避2持ちって所でしょ
別にむっちゃ強いとは全く思わないけど弱くもないんじゃね ser見ないということは殆どがアホで、
少数側が見る目があるということじゃん
新興宗教みたい CFはバトオペしたいなら本家やればいいよねっていう余りにも虚無な立ち位置のゲームなので…
正直Newガンブレみたいな突き抜けたクソゲーでも話題になっただけマシだと思いましたまる 宇宙の機体談義したいならちゃんと自分の宇宙レート晒さないとダメじゃないか CF産機体どれも強化受けたし機体目当てで買っても悪くないと思うけどな >>742
耐久カスパにすればそこそこ硬いぞ
改修まで入れれば対格50対ビー45耐久2万とかまであげれるからな
蓄積取りづらいのだけがもどかしいかな
レーザーのヒート率下げるかグレの蓄積上げてほしい 百改は目立って強いとこも無いけど別に弱いところも無いだろ
モジ汎しなけりゃ十分な性能あるわ >>745
弱くもないのはわかる、ただ格射30にするほど格闘を使う場面がなさすぎるのも事実
下格130%だからかなり微妙すぎる
でもやたら多い シンに毒されたか? そういえばガンダムって宇宙でもみんな同じ方向に頭向けてるよな 百改多いとしたら他の600がほとんどどっかしらにクセあってクセがほぼないTHE・汎用って機体が百改しかおらんからや >>752
他の600汎用が曲者揃いやから一番使いやすいんよ >>752
600にこいつでいいだろって汎用がいないからじゃね 550汎用も迷うな
結局ヘイズルが使いやすくて使ってるが >>758
今の550汎用ってスタジェ一強じゃないの?
まあ自分も格闘好きなんでギラズールやイフシュナ愛用してるけど カスパ弄れるだけPS3戦記の機体固定ミッションよりはギリギリマシくらいの印象だな、CF 550墜落とかなら汎用はスタジェ使っときゃいい気はするが北極とかはスタジェだけで勝てるわけでもないからなぁ >>759
スタジェ複数いるとイマイチな感じがする
射撃戦するほど射程長くないしガチで格闘振って近接やるほどの性能ないからダウン取りにくいしクイロ前提だから柔らかくなるしで一強というほど強くはないかな 550はスタジェ一択やろ
格闘を触り合う以外最強だからこいつ以外選択肢無いと言っていいレベル
近距離ですら格闘振ってダウン取るより肩ミサ擦った方がいい場合が多々あるのほんま終わっとる 多彩な手数と長距離移動能力を有した近距離向き汎用機。
最大で即よろけ2種、蓄積よろけを狙いやすい武装もあり、手数とストッピングパワーが豊富。またそれぞれの射撃火力も必要十分であり、ことタイマンでのにらみ合いや対強襲機戦に置いて強い。
スキル「EXブースト」による時限高機動や、擬似的な連続タックル・緊急回避が可能であり、長距離移動・緊急離脱・強制噴射による撹乱に置いて活躍が見込める。
全体的に装弾数が少ないにも関わらず、リロードが長め。多数の武装を回す機体でもあるため、特定のタイミングで全ての武装が使えないと言った事故が起こりやすい。
防御補正は高いがHPが低く差し引きで防御は並程度。足回りもスラスター周り以外は弱いと、インファイトや乱戦、守りの姿勢に入ると弱い。
ある程度彼我の距離が近く、かつ乱戦などになりにくい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に近距離乱戦になりやすかったり、彼我の距離が遠い地下基地や港湾基地などは苦手。
攻勢に回っている間は強いが、守勢に入ると脆いピーキーさがあり、中級者向き。
一択には見えないじゃん >>740
観艦式の場合は揃っててこそだろ、何いってんだ スタジェ一択とかエアプすぎる
アホが無人とか広いマップででスタジェ即決して射程外からバチくそ打たれて溶けてるのよく見るわ
スタジェはマップはかなり選ぶと思うぞ >>752
600汎用のラインナップみてみればわかるけど、スタンダード性能のやつがいない強いて言えばリガカスだけど、あいつも変形駆使しないと火力でないタイプだしな 防衛本能が高いスタジェ乗りは勝つ気ないだろうし
撃っとけばええって考えが強い分スーパーガンダムのような
射程が長い相手とか射撃戦不利でもかかわらず射撃する ディジェは激安火力な上に射程も射撃火力もチンカス
スキル武装構成で見るとマニュと格闘以外スタジェの下位互換だからガチで要らない
蓄積取れる分ドライセンよりマシってレベルや メインあてにならないし、ヘイト切って肩ミサ撃てる状況作れないとキツイんだよなスタジェは スタークジェガン強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺のギラ・ズール負けないよ >>765
実装時はだいたいその通りだったけど、アッパーでBRマガジン増+リロ短、ミサイルのリロ短されたんで弾持ちの問題はかなり軽減されてる
ちゃんとクイリロ積んどけばニートタイムなんてまず発生せんよ
耐久もHP+1000されて脆いってほどでもなくなったし、足周りも旋回+3されて平均くらいにはなってる
長距離での射撃戦に弱いってのはその通りなんで遮蔽物のないマップは向かんけど、中距離で戦えるマップなら頭ひとつ抜けた性能してるよ 疑似タイなんか散弾ぶっかけで全部止まるからマニュ無くても余裕だし中距離も各種蓄積とサブのビームではめて火力出せるし支援の射程以外全対応可能だろ
キツい言ってんのメインにバズ持ってんじゃねぇだろな
だいたい射撃戦起こってキツいって対面、550だと支援かスレで散々バカにしとるメタスくらいやろ スタジェの有効射程250くらいでクッソ短いぞ
ミサイルが350だけど断速遅いから見られてれば当たらんしマニュとかシールドないからすぐ止まるし 空間戦闘ゲーで上下つけないと対応できない人更に増える
しかもロックオンなしのゲームでって考えるとね… >>773
言うてリバウは膠着状態で空気にはならんけど射撃追撃でそんなに火力伸ばせんからな
徳島やZZみたいに有利ポジ抑えてゴリゴリに射撃火力出してマウント取るみたいなことは出来んからまぁええわ 実装当初から第三種君の強化ラブレター送っとるのに的外れな調整しかされんからそろそろ頭アンディしそうなんだけどどうすればいいですか スタジェのEXブースト自分は使ってるけど対面で使うやつ少なすぎてたまに使われるとびっくりするわ ディジェなんて真っ当な壁汎がいらないならどんな機体がお望みなんだよ
スタジェは強いが全機スタジェで良いなんてことはないぞ シュツガルレベル2が来たら対策でイフシュナスタジェは重宝されそう かつて550最強と評されたザクVも名前が出ない程度にはなったか >>783
いやディジェ如きで壁できるならほぼ上位互換のスタジェでいいやろ
あいつが勝ってるとこマニュある分カットされ辛くなって下格が入れやすいだけじゃん
その下格入れる前の段階の先手の取り合いで疑似タイでも集団でもスタジェに有利な要素一個もねぇんだからゴミやん >>785
あいつがマニュ効かせながら口ビー3発擦り付ける間にスタジェは散弾ぶっかけるだけで止めれるからな
他の550汎用よりは何とかなるからマシではあるけど >>786
ディジェは射撃火力はクソ安いが問答無用で蓄積させる散弾があるんで差別化はできとるやろ
メイン散バズとは違って蓄積力特化だから扱いは全く別物だぞ >>789
仮に確実な蓄積欲しいならガッツリ格闘火力出せるイフシュナ出すし余計要らんわ ディジェとスタジェは役割が全く違うし
エアープもいいとこやな 宇宙シュツガルマジで捕まえられないんだけど使ってる側としてはどうなのやっぱ速えーって思いながら使ってるの ザク3は運が良ければ最強なんだよなぁ
>>786
スタジェがディジェの上位互換て何をどう判断したらそうなるんだよ ディジェもスタジェも得意を生かすか封じるかの勝負だぞ
ディジェは距離を詰めれば強いし
スタジェは有効な射程距離を維持しながらの射撃が強いし
それにレートは5on5以上なんだから雑魚ゴミの領域じゃないんだよw
ちったぁ考えた方がいいぞ >>790
お前の言を素直に受けとるとスタジェとイフシュナが互換機体になるけど気付いてる? >>791
その役割とやらを言っててみろや
ディジェ出すくらいなら疑似タイでも集弾戦でもよろけの取り合いで上位互換のスタジェがおる言うとるやろ
耐久性の話なら脚部緩衝ある以外特別硬い要素もねぇし
本当に下格入れやすい以外勝ってるとこねぇんだわ
だから前に出す機体の話でもスタジェ>ディジェ言うてんだ >>792
宇宙の場合こいつの弱点はスラスター5だから上下スラしとけば大体は逃げ切れるはず >>798
すまん、早とちり
追いかける話だったか >>796
ディジェは一列目でビームとショットガンでよろけとってそこから確定で入る薙刀下格でダウンとって枚数有利作る機体
スタジェは1.5から2列目くらいから有効射程から射撃で火力取る機体だろスタジェでディジェの役割は適切ない逆もまた然りだが 白プロ発動中って上下移動も100%になるから最大俯角仰角の前進上下がクソ速いんじゃなかったっけ >>795
そこ繋げるとこちゃうやろ
・ディジェで出来ることはスタジェで出来るてるから実質上位互換
・イフシュナならしっかり格闘火力出せるし上位互換
この話は繋がっとらんやろ
・イフシュナは強判定や格闘火力のおかげでスタジェとはまだ差別化出来てる
これ付け足しても矛盾しとらん スタジェ250回以上乗ってるけどディジェと距離100くらいで対峙すると負けることのほうが多い
得意距離違うから100スタジェのが上位互換ではないと思う
まぁ距離250~でも手がだせるスタジェのほうが潰しが効くのはそうだが >>801
それ言ってるやついたけどエアプの想像の話で実際使うと全然遅いからな
真下とか真上に移動するなら急速上昇の方が使い勝手いいぞ 逃げるための上下ならまだしも戦闘中の上下ならシュツガルは全然スラもつわな >>804
今演習で試したけどスラスピ速いやつスラ吹かしてる間に追いつけなくても追いかけるのには実用レベルでクソ速くないか?スラ消費無しだし
スラ32積めば簡易慣性AMBACも行けるか >>806
垂直の上下の移動の話だろ?スラ20有れば適切も合わせて普通に急速上昇とかできるから普通にそっちでいい >>800
だからその枚数有利取る段階でよろけの取り合い発生するだろ?
スタジェならディジェなんかより先手取りやすいしついでに火力伸ばせるから1列目にすら要らんわ
付け足すと今の550は700程ではないけどよろけにガンガン射撃火力擦り付けられるから格闘入れるなら火力も出せねぇとダウン取れてもリターン取れないから
だから格闘汎用出すにしてもゴミ火力のディジェは話にならん >>808
汎用がダウン取って枚数有利作ることの重要性が全く理解できてないねw
マジでAフラ以下だろ? >>802
互換は互換で繋がるんですよね
繋がんないならそもそも互換しとらんわ 前進上下自体はだいぶ速いけどそれで急上昇急降下した相手詰めるわけにもいかないからな
旋回盛りならまた別かもしらんけど 部屋たてるからちょっとスタジェ一択君囲んでスレバトルしようぜw
マジでどのレベルか見てみたいわ
土曜なら人集まるだろw スタジェの散弾ていつそこまで信頼性高くなったんだよ
あれで安定して即座にヨロケ取れるのってデブで100%のやつまでだろ >>810
日本語苦手だからあんま強く言えんが元となる要素AがBやCから欠落してるせいでA-BとA-Cが互換になっててもB-Cとは繋がるとは限らんのでは?
互換をそう言う意味で使ったつもりや
>>809
アンチ乙一応S-は踏んでるから
個人的にはS-程下格取れりゃいいもんじゃねぇって事で格闘型嫌がるイメージあるが
https://i.imgur.com/IaPNkc3.jpg どっかの限定合戦みたいにドンドン後付で条件出してくるから話が終わらんからな ウンチ拡散は止まっててもよろけないからな
ダメージも300とか出てアホらしくなる >>817
Aフラ以下言われたからせめてそうじゃないって言いたかっただけや😤 スタジェがディジェの上位互換ならガンガン前に出るんだろうな?きっちり敵寝かして前線作れるんだろうな?
それができるなら上位互換と言って良いしなんならスタジェ一択って言って良いぞ
>>815
最高レートが今の自分と殆ど同じなんだが... 未だにνガンダムはジェガンに毛が生えた程度のスペック!乗ってたアムロが凄い!っていうデマ流すバカがおんのな 飲酒すると気が大きくなってクソMSでもオッケーで出撃して次の日シラフで出ると100以上レート溶かすとかあるからセーフや
Sマイナス踏んでるのは凄いぞ まあ今のバトオペはまともな知能があれば上振れSーは珍しいものではないから(別にdisではない)
俺もガチ機で本気出してるときはA+~Sーくらいで勝ったり負けたりだけどお遊びで趣味機体にのって適当に突っ込むプレイするとAフラになったりするし
腕もある程度はあるけど、どちらかっつーと機体特性とマップ相性を考慮できるか、マップごとの強地形を抑えられるか、味方の機体と動きに合わせられるかっていう知識の部分のほうがでかいゲームだしな まあ口だけならなんとでも言えるから反論するなら自分の最高レート貼り付けないと
ディジェはスタジェの下位互換じゃないけど味方にはいらないわ
弱いから >>823
アムロは賢い シャアはバカ、それだけだよ
負けたのが長期戦が原因だとみんなは知らない >>820
マジ?
騒いですんませんでした
完全にスレ民のこと高くてA+以下と驕ってました
>>822
まぁ一応同一人物だし >>826
口では何とでも言えるが下の口は正直だな!と空目 >>823
νガン 出力2980kw 総推力97800kg ガンダリウム合金 アポジモータx26
ジェガン出力1870kw 総推力61400kg チタン合金セラミック複合材 アポジモータx19
これが毛が生えた程度に見えるめくらもいるってことなんだよな・・・いやはや >>829
こいつ何言ってるかわかるやつおる?
ガチでわからんわ >>826
まあそれはわかる
バルカンを強いのに換装するか散弾の威力を150くらいに上げるかしてほしい
悪くないけどトータル性能は水準に満たないくらいになってるわ 最近の設定なんてコロコロ変わるからスペックどうこう言うだけ無駄なんだよな >>831
無理やり下ネタに繋げて場を和ませようとしてくれたんだよ
許してやって スタジェ多めの編成が辛いってのはわかるけどだからってディジェは個人的には嫌
ディジェが火力出す機体じゃないってのはそうだけどだからこそめちゃくちゃ忙しく働いてやっとって機体
護衛のつもりか引き気味ディジェとかごまんとおるぞ少なくともA+にはな ディジェに然りガルべー3pに然り壁は忙しくてなんぼだからな 空気の読めない下ネタは場を凍らせるだけだぞ!気を付けよう! ディジェくん!君のやっすい追撃のために味方の追撃邪魔するのやめて! ディジェは弱カウンターなのが辛い
強襲目線でもカスダメで無敵貰えるからガンガン格闘振れる 味方A+しかいなかったからお遊びでZⅡ出したら相手にバイアラン系4機いて散弾フルヒットしまくったら与ダメ18万出て草
負けたけど 鬼蓄積散弾+0.5秒格闘でクロスレンジに踏み込んできた相手を止める能力は高いんだけどもねー
野良だと信頼性がね…… 格闘マップで格闘力で押していくなら他に火力出せる機体あるだろ不器用貧乏なんだよ
散弾が分類的にバズだから空中で出せるとかはあったかな やっぱジェガン系が正義よ
というわけで俺はジェガンlv2に乗る、実際使いやすい 600は蓄積の取りやすさ考えたらギラズールlv2が使いやすいし馴染むんだがあんまり人気ないのか?
百式改も持ってるがズール派 爆サイ、したらば、5chはパチンコ店の資金で運営されてるステマ掲示板
パチンコ店スレの工作員
1,
爆サイ、したらば経営者、高岡賢太郎。
女優、高岡早紀の兄。
脱税で逮捕。
脱税した金をキャバクラ嬢に貢ぐモテないブサイク男ハゲ(短髪坊主)。
脱税した金で女を釣るブサイク男ハゲ(短髪坊主)。
身長は170センチぐらい。
パチンコ店を批判するか書き込みをした者にハッキング、名前特定のために自宅、ネカフェまでやってきてネカフェの個室のドアのカギを何らかの方法で開けて違法に部屋に侵入して、動画サイト(Hulu)のカードを2枚盗む嫌がらせをした泥棒。
ネカフェの隣の部屋から壁を蹴る嫌がらせをしてきたブサイクハゲ(短髪坊主)。
2,パチンコ店長(ブサイク、低偏差値)
3,パチンコ店に雇われたネット工作会社ピットクルー(時給1000円ぐらいのバイト)
パチンコ店スレは工作員1、2,3が連携しながら書き込んでる。
パチンコ、パチスロの大当たりは全て遠隔大当たり(違法行為)。
パチンコ店を批判しすぎると爆サイ管理人のチンカス高岡からハッキングされ、名前を特定しようと自宅やネカフェまでやってくる。
★したらば、爆サイの管理人を逮捕★
高岡早紀の兄 逮捕までの悪行放蕩づくし
週刊新潮2020年3月5日号
どうもこの人の周りではよく逮捕者がでるらしい。
女優の高岡早紀(47)の実兄、高岡賢太郎(48)が法人税など5900万円を脱税したとして、2月20日東京地検特捜部に逮捕された。
元内縁の夫が詐欺の疑いで逮捕されてから2年たらずだ。
「高岡兄は実質的に経営している会社を舞台に、架空発注を繰り返す手口で2億4000万円の所得を隠していた。本人は容疑を否定しているが、国税局査察部、いわゆるマル査が約2年も調べを進めてきた肝煎り案件。悪質性が高ければ、実刑判決の可能性もありますね」(全国誌社会部記者) すまんな、600は一生ドーベン擦っとる
出してもスタジェかイフシュナだわ 百改もいい機体だけどイゾルデきてからは蓄積が気になってきた YJとかマッチングすると毎回編成抜けしてて笑うわ
YJ以外がスタジェドーベンスパガンテトラ百改の編成で抜けてたけどこいつどんな編成だったら出撃すんのやw 来週になったらリゼルが強化されて環境になるに違いない…
600はリゼルの時代が来るんだ… ディジェ弱いんですね!
分かりました!ではこのewacジェガンってのに乗ります!! 地雷でさえ一切手を付けないewacジェガンのオンリーワン性能すき 単発引いたらジェガンD型バズとかいうの出てきた
使ったことないから知らんかったけど星3闇鍋ガチャだったのね ドライセンが帰ってくればドラに強いザク3も復権できる
と思ったけど思ったけど結局それも散バズ持ったスタジェでいいのか
ザク3がドラ相手にやってた引き撃ちピュンピュンを今はスタジェにやられちゃうんだからそりゃキツイよね イーワック面白い要素はあるだろ
ステルスだし近距離の敵レーダー潰せるし
弱い要素が面白い要素を上回ってるだけで 700でゼフィ出すやついたら部屋崩壊すんじゃんね
もうスキル盛り盛りにしなくていいからさサベ威力5000くらいにしとけ 今のガチャ体制でlv2もひっそり追加されたし運営にもこいつは引かれないなと思われてるかもしれない >>855
情報連結つけてあれば、まあって感じではあるんだけどな…… ewacでパシャって与ダメ5%上げるよりも別の機体に変えて追撃してあげる方がずっとマシやろね
プロのアイザック乗りはewac評価してんの? イーワックはあのまま450に落としても誰も文句言わんやろ…って位何もかも性能が低すぎる >>851
毎回されるということはブロックリストに入れらてるんじゃないの コンボ火力は結構高いぞEWACジェガン
コンボ火力は
>>858
かなり強いバズだからな
ジェガンD型をジェダの劣化から独自性持った機体に変えてエコジェの足りない点を補える程度には もう500のヘイズル改はだめだな
シュツガルの餌にしかないない ワイ的にはサーベルモーションが違う時点でジェガンDはジェダの劣化じゃないんやがなあ >>868
そもそも毎回抜けてくから敵でも味方でも同じ試合出たことねーんだが
ちょっと生放送見たけど視聴者からはソムリエしてるのわからんように画面隠してんだなw レートにステイメンレベル2出してきたけど金バッジついてたから信用して出撃したら頼りになるな!連呼しててゲンナリ
大して活躍してねえしそれを言いたいのはこっちだぞ 土曜だからなのか、ただ生粋の芋なのか…
開幕少しで相手さん一人回線落ち
普通なら押せ押せになるところ、俺ともう一人しか前に出ない
枚数有利なのにE中継(補給基地)の倉庫に隠れて全く動こうとしない残りの4枚
俺は戦闘に参加するのをやめた YJはA+の代表的マスターソムリエだぞ
たまにAフラに落ちてるのがザA+って感じ しかし上手いやつが使うクシャはやっぱ強く見えるな
強襲相手ですらそこそこダメ通ってるように見えるのすげえ いい加減赤ハロ以外のユーチューバーの自己宣伝うざいんだけど? リバウの足ビームが地形に吸われるかどうかいまいち分からん、肝心な時にけっこうやらかす。 バッジつけてる奴は高確率でガイジなのは何でなんだ?僕は障害者ですていうバッチなの? リバウで思い出したけど、650ドーベンをリバウで相手にするのってやっぱり大変じゃね?
タイマンはやっぱり避けるべきだし…
うまいドーベン相手にしてると色々苛つくから対処法とか知りたいわ… >>876
そのマスターソムリエもライバル補正変わったらAフラ落ちなくなって2600以降安定だからな
今までAフラAプラをよく行ったり来たりしてる地雷の大体がこんなんだからそりゃA+なんか微塵も信用ならんわ >>878
ダメだけ入ってもなぁってなもんで
確かにナメ過ぎてる低体力強襲をなんとか落とせるくらいにはダメ出せても変わりに差し出してる防御面低下が史上最低クラスのどん底以下だから >>882
ビーバルで蓄積溜めてスラマシンキャノンでヨロケさせて格闘が必須だと聞いた >>886
ビーバルやマシキャ活かすってのはやってはいるんだけどね…
そんなことやってる間にあっち拡散で止めてくるからタイマンはやっぱり強いと思うわ…ドーベン クイック700でクシャ乗ってたけど他のコストと違って味方がデカすぎて邪魔に感じるわ
700支援は弱い以前に射線に気を使う時点で乗りたくない でかい機体は慣れの部分もあるからね
といいつつ俺もバトオペでもガンダムVSでも視界悪いでかい機体はあんまり乗ってないな 結局クシャ消えつつあるけど、700の高レート帯で汎用て3機とも出して大丈夫? 編成が気に入らなかったのか初動ちょっと負けただけで味方にFFかましてる奴いたけどなんとか勝った
そんで最後20秒くらい敵殲滅して暇な時間になったんだけどそいつがまた味方殴ってたせいで切断されてて笑った ジム3パワードマジで戦い方が下品すぎるやろ
こんな笑わせてくる機体ありかよ クシャは前に居ても邪魔だし後ろの位置なんぞ意識してられんしぶっちゃけ味方に居るのが邪魔まである
格闘決められる既のところをバインダー砲で膝つかせてくるのマジでやめろ いうても現状の支援では最強なんだよなぁ
環境が悪い とんでもねえ地雷と当たって激萎えだわ クソラグいし 強襲2で支援いらないは情けなくないか
汎用で止められませんと言ってるようなもの マップと編成によっては汎用2枚で強襲2枚止めなきゃいけない状況になるし700だと 5対5なのが悪いは700は汎用一枚増えれば強襲2もそこまで暴れないはず 廃墟ゴミマップ過ぎるわ 野良だと好き勝手戦うからやめてくんねえかな 無人というゴミ発見マップ
いらない中継取ったら地雷確定 これグルマでもやらないとレート2500以上いけないんじゃないの >>904
逆転できない時点で強制終了でいいんだよな・・
eスポーツ云々言ってたのに、当たり前のシステムを付けないのがバンナムクオリティ >>906
A+すら踏めずにこんな事言い出すとかやばすぎて草
こういう自覚足りてないゴミが偶に混ざってきてみなおか連呼してるんだろうな 適当な知識で強い言葉を使うと皆のおもちゃになるから気をつけよう 2500ならA+やな
その辺が壁なら自身のある機体、マップ選んでヤベー奴ブロックしていけば自然と上がっていくんじゃないかな 補給基地メタスとかドルブも上げやすいぞ
強ポジ待ちから射線への移動のスイッチが身に付くから位置取りの練習にもなる 編成抜けと強機体だけ使うみたいな人と
何でも参加して出撃の人では難易度が違いすぎるしな 確かに
苦手なマップや機体を擦れとは言わないけどある程度苦手な兵科、機体、マップはやっておいた方がいいね
敵を知り己を知ればうんぬんかんぬんとはよく言ったもので敵機体の弱点やマップの強ポジ等を知っておくのも大事 難しくもないし楽しくもない過疎げで、
レートにこだわってどうするんだよと レートってのは当人の腕前の証のはずが違うからな
いまテストしてるエボにも言えるが、対戦ゲームでレートやランク導入するなら
正確性の高いものを導入してほしいもんだが >>917
その辺をプロゲーマーに意見聞いて今シーズンから厳密にやり始めたapexは大不評と聞くぞ
ある程度は運任せで上がるほうがユーザー受けはいいんだろう 足手まといは拗ねて拠点放置してもらった方が勝てるけどな
なおスコア逆転すると足手まといがいらんやる気出して再逆転されるもよう >>919
killじゃなくて順位に重点を置いたと聞いたけど
バトロワだから順位の重要性に重点をおくのは間違ってないだろうし
かと言って、今までやってた人達はkillとって楽しんでた人だろうから
相容れない部分はあるとは思うが・・ 多人数ゲーで正確なレート取るのは難しいからな
成績トップとかの個人成績に補正付けるとキル厨とか与ダメ厨が出てくるから今みたいな単純に勝ち負けでレート付けるのが無難なのよ
そのうえで補正するなら明らかな利敵、放置行為へのマイナスカウントを厳しくするのが一番 基本的には不相応にレート上げても待ってるのは遅いマッチングと雑魚い味方と強いライバルなだけだからな >>921
バトオペで言うとブロールがそんな感じよな
確かに隠れてなるべく戦闘せずに撃墜スコアの高いやつを狙えばいいシステムは面白くない
いっそバトオペもapexみたいに3人チームで複数同時バトルすればいんじゃね 前はレートこそ全てみたいな風潮だったこのスレも変わったな
まぁ確かにマッチ遅くなるだけで何の意味もないレートだからな
クランマ報酬とかやってないでシーズン毎にレートリセットして機体配ればいいのにな
一定の累積ポイントでみんなLV1もらえてLV2はA帯の報酬、S帯は限定の迷彩とかマークとか付加価値つけて 赤ネームが敵にいてどんな奴だったかなと思ってたら
FF始めててやっぱ赤にしただけあるわと思った朝 レート値は良いけど、上位1%のS-と上位40%だったか中央付近までマッチングするガバガバぷりだしな。偏差値70オーバーと50ちょっとじゃ違いすぎるって ほんと土日のレベルってやべーな
零式弐型でグフカスにボコボコにされてるのおって吹いたわ グフカスを落下地点まで易々と行かす味方もなかなか… レートにリセット導入してもクソみたいなグルマが談合するか一人切って-をなくすか野良に故意FFをさせる奴らが出てくるからなぁ S-やA+にも当然いるけどAは明らかに機体選択がおかしい割合が高い レート戦を面白くすることが大事だけど、
グルマサブ垢ばかりだし
レート殆ど意味ないのに見下した発言ばかりでクズばかりじゃん バトオペら何だこいつはと思ってブラリしようとすると自己紹介削除されてる
本物の方が多いわ どうしてこんなキチガイ共に好かれるゲームなんだろうか PS+加入不要の無料ゲー&ガンダムだらからじゃね? A+も大概やばいやつ多いんだろうけどそれでもAにくらべたら世界が違うレベルでまし Aはいない方が勝てるレベルのやつが混ざり込んでくることもあるし
Aでも上手い人はいるけどクソの割合が高すぎる マシ撃ってるだけでAフラまでいくのが悪いわな
ほんとうに神戸は余計なことしたわ レーティングを細かく分けた意味が皆無だからな レート帯増やさずマッチ範囲広げれば良かったのに
S-とAフラだと2個しか上じゃないから大した差だと思わず自分の方が正しいと感じたり上手いと錯覚してるのかもしれない
これがCとかDでSにマッチしたらとんでもなく差を感じる奴も多いだろ
実際はそうなんだから分かりやすく差を視覚化しないと理解出来ないだろ
後は変な奴は人口減少に一役買ってるわけだし早くゲームからBANしろ
ユーザーがキック出来ないんだから運営がゲームからキックしろや 圧倒的にAフラが皆おか率が高い
お前チームで一番足引っ張てるんやぞってのが一番でかい顔で味方煽ってるの最高に滑稽 レート上げても旨みはないけど最高レートでもないのにイキるのは違うとは思うね
マッチング帯域広げなくてよかったのにな
AはASはSで戦わせて突出したやつを次のランクに移すだけで良かった ウンコドム地下強そうだから使ってみたいけど全然400地下こねえな 地下でウンコ垂れ流すと爆風で何も見えなくなるしホバーと建物の相性悪いからあんまりオススメしないぞ
地下だとデカい爆発はマジで真っ白になる シュツガル以降何故か450にもケンプ急増した気がする
許されたとでも思ってるのか ケンプは素人が扱えるmsではないからなぁしかも紙と引き換えの速さもいまや大したことないしバズの切り替えもおっそいしタイマン性能なんて言うが地下ですらカット来るしケンプ強化ひょっとしてあるのか…? >>941
ケンプ見たらハイキャで即死させて分からせてるわ そもそもレートでグルマ出来なくしてクランマッチに統一すれば良いんだわ 理想はフルパ同士の高レベルな試合
実際はブースティング 現実はAフラのゴミが戦犯自覚しないでA+なのにS−なのにって上位をバカにするやつまで出現する始末 >>946
強化されるように戦績出してるんだよきっと >>919
レート制度や勝敗で増減は複数対戦オンゲでは個人の実力はほとんど反映されないのはちょっと考えたらバカでも分かるんだけど
ザコプレイヤーにとっちゃ運と味方寄生で上がれる夢のシステムだからねw
別にレートとかやってもいいけど絆1みたいに昇格とかとは切り離された自己満足指標にしといてねと
まあ絆1はレートとは切り離された昇格システムの中身が別口のレート制みたいな内容に途中から変わっちゃったからあっちもあっちでオワってたが 格ゲーとかもだけど本来レートて自分と同レベル同士で戦う為の物と思うんだよね
何かレート上げるのが目的みたいな奴いるけど レートを上げるのが目的なのは別にいいだろ
問題は同レベルの味方と相手が揃わないからなんの意味もないとこ
宇宙A+だけどこの前の金曜日なんてBフラと組まされたぞ バズ装備のνに対してムーンで行くときのメインは、ショットとロングのどちらがええんやろか
ムーンの遣い手の意見お願いします🙇 66の同レベルで組めるほど人がいないんだろうな。まあ四年も経過してるし仕方ないことだが。ネクストの末期にはマッチング幅を撤廃してたな >>939
水路で爆弾ばら撒くと視認性悪いし道もせまいからえすげえ強かったわ 今のコストうんこ過ぎだな
最高コストが450ってバランス考えろや マジで石ころ電灯とかに吸われるビーム何とかせえよな
普通に考えたらわかるやろ 軍港400とかジュアッグ(支援)いない可能性高そうだしそうなるとズゴeもいらんか >>958
水中にかぎれば普通に強いから
支援いなかったわでもまぁ普通に戦えんでもないな ムーンは元々ショットの方が強い疑惑あったけどこの前の強化で決定的になったな >>961
ロングライフル時は問題無し
やってるからむしろ逆じゃねーか?
強化込みでもまだショットガン持ちに信用ねーわ
そもそもムーンがいまいち感あるけど >>908
踏めてるけど、何言ってんだコイツ
しかしなんだかアドバイスや議論があって参考になった >>958
水中なら環境中の環境やろ
水適正持ってない汎用なら軒並みボコれるぞ 付属グレの取り回しよくなってちょっと遅めのバズーカくらいの間隔で撃てるようになったから今のムーンはショットガン1択だと思うわ
あと今の強襲無双環境だとバタフライと格闘防げるバリアと大ダメージ与えるプレートからむしろ汎用で一番マシなんじゃね
当たり所いいとプレート一回で半分以上持っていくし ムーンバルギルのSGは元々総帥よりは信頼度高かったような その総帥より信頼度高いショットガンをもってしてもショットガン総帥よりおそらく弱かったんだよなムーン サンダーボルト後半まで読み進めてきたけどもう無茶苦茶だなw
百式とかゼータとか作者頭おかしくなったのか?
バトオペ2にも早くザクガンダムだせよ >>963
お礼すら言えないクズお疲れ
文章見た限り明らかに健常者ではないと思うが スラ撃ちフルチャ下ノンチャ下をやってくるゾック恐ろしすぎ まえ御神体使ったけど全然だめだった
あれ使いこなしてる人尊敬するわ 650クイックでドーベンでリバウボコったら
強い機体じゃないとやれないのか雑魚が!ってファンメ送ってきたわ
リバウでドーベンに負けるとか雑魚以下だなって送り返したら報告する!だってさ
もうキチガイしかいねーな 煽り返した時点で同レべルだし無言で通報しときゃいいのに >>969
お前なんかお礼言われるようなことしたん?w リバウでドーベン余裕で完封できるってがスレの結論だぞ これこれこういう煽り合いマウントの取り合いこそ5chだよな
ドーベンVSリバウと言えば220m距離からビーバルで蓄積とって1秒で接近して格闘確定ってエアプが思い出深いけど
やっぱりタイマンでドーベン攻略は厳しいもんがあるよな >>973
こっちもPSNに報告しといたわ
まあドーベンは先によろけ武器ぶち込まれても武器使い切っていなければ
逆にはめれるからな
弱い奴はリバウ使っても弱いよな >>971
御神体は汎用に蓄積取れる機体が多くなったから無理に前出ても止められてネロトレやらにぶん殴られるだけだから基本は後ろで砲台
旋回も対格も低いから無理は厳禁
枚数有利や味方のヘルスが減ってきて壁が必要になったら前出て殴ったりヘイト稼ぎもやる
今は耐ビー積むよりジェネ積みでゲロビの回転上げるといい感じ
メインもたまになら焼いていいくらいの復帰速度になるしね リバウってやたら評価高いけどそこまで強いとは思わんわ
メインBRと脚ビーで蓄積取れないのは650機体としては割と致命的だし
近接マップと宇宙なら環境機だとは思うけど射撃マップで複数は要らんわ ビーバルとマシキャがあるのに更にメインと脚ビで蓄積取れないと不満なのか(戦慄) >>976
同じ奴かも知らんけどアヘアヘアヘーとかチーンとかやってたお人形遊び野郎も滑稽だったな
なんかいきなり近距離から始まって強制噴射でドーベンの横取り続けるらしいけど >>980
だから近接マップや宇宙なら強いって言っとるやん 射撃マップでもリバウ揃えて強襲と前出て相手の射撃汎用をすりつぶすのが強いけどな
普通に止まらん リバウは同時期の強襲に刺さったから
強い強い騒いだエアプのせいでしょ?
汎用相手にはそんな強いとは思えないね、あー弱い機体相手に強いは別な
手数多いのは強い側ではあるけどね というかリバウがなぁって言い出すと他にだすもんがねえ
なんであのメインが450脚ビ400も射程あるんだよ いやリバウはめちゃくちゃ強いだろ…これわからんってレートどこなんよ
リバウとドーベンLv2とは条件次第というか距離や遭遇戦になったかどうかで有利不利があるからなんとも
中距離以遠やお互い真正面に向き合って遭遇したなら当然ドーベンだけど旋回に21の差があるし蓄積も取れる方だし近いならリバウかな あの射撃性能でジオと遜色ない格闘火力出せるのはやりすぎた ドーベンは蓄積取れる強襲に任せるのもありだよ。ぶん殴れば柔らかいし S-だぞ?ちなみにリバウよりドーベンLv2の方がよく見かけるし
相手にいたらうざくてたまらん
というか、リバウは1機いるかいないかだな、ドーベンはほぼいるわ
リサチケでLv2配るからだぞ?糞運営 650だとトーリスもZZも遠距離から簡単にマニュ抜いてくるんだよ
でもリバウは射撃線になると蓄積取れんわ回転率悪いわで手数が足りなさすぎんのよ
まあA帯は即よろけが強いみたいだし弱体される可能性もあるかもね 人気マップは近距離マップだけど遠距離マップの方が多めだから環境的にもドーベンに追い風なのは間違いないな
ホントデルタプラス引いといてよかった >>983
それ
射撃だけでは火力でないつうてもあんだけヨロケ手数ありゃ格闘距離まで詰めるの難しくないもんな きちんとインコム+メイン擦り付けを知ってるドーベンだと手数が異常にあるから疑似タイで互角にまで持ち込めてもマウント取れるやつほぼ居ねえから
同コストだとフライトでよろけ耐性つけながら強引に上取って一射で蓄積取れるイゾルデ位やな 前出ずにひたすら引き撃ち引き撃ち、そういうのはゾンビゲーだけにしてくれ インコムメインの蓄積わからんで語ってるやつなんかおらんやろ A-あたりは知らんけど、ドーベンLv2持てない奴なんておらんよな? ドーベンがタイマンつよいのは否定しないが
実際には枚数落ちプレゼントするドーベンもs-でもおおいからな
押し引きやらなんやらの判断が一手優れてないとドーベンを使うのは難しい 完全に有利ポジ抑えきれるならいいけどそれが通らなかったら勝ち目無くなるからガチるなら全機リバウはいかんて
特に補給みたいなところは1、2機射撃で抑えられる奴が居らんと横の建物屋上取ってクロス取る旨味が無くなる厳からな
そうなると中央抑えても大してマウント取れない上に逆に抑えられたら崩せる場面少なくて厳しくなるだけだから このスレッドは1000を超えました。
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