機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1883
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
4周年イベント情報まだー?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1656889338/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1882
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1658057511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured premium_beauty
開幕ボマー、歩兵放置、煽りチャット 前スレ、1000越えてるのになんで書き込めてるの? このスレでもカプールのスラミサ下格確定しないとか言ってたやつおったし
練度足りてないと弱く見えるんかね まあ買うだけいいだろ俺興味のある機体出てないと買いすらしないもん 明日のガチャはユニコーンバンシィ前にどんな良い機体出して来るんだろうな? 1乙
俺カンスト付近だけどカプール使えんよ ジェシカ使えるから理論上は使えるんだろうけど 基本は即よろけ持ちがいいな 先ゲルさんのためにもGバズのリロード4秒早くしてくれませんかね ジェシカ使えるのとは全然関係なくない?
ミサイルのヒット確認と、距離調整が難しめだとは思う
近過ぎる距離から仕掛けるとスラミサでヨロケ取れる頃には相手の横に回り込んじまって下格が当たらん まだこんなクソゲー遊んでるやつ居るのな
マトモなガンダムゲーが無いせいなのか サ終おじさんとかいるけどこういうのは何て言う呼び名なんだろうな? まだこんなクソゲーやってるのかおじさんはどのゲームでもよく見るけど
それっぽい俗称ついてないな >>14
エアプ乙ジャイバズは共用機体が多すぎて現仕様で強化調整された機体がいるせいで
手を付けたくない武器トップクラスで強化絶望的だから!
ペイルVGとかやばいことになりそう OBおじさんってどうかな
略してオビおじ
態度のデカさと相俟っていいと思うんだが ヘイズル改をゼフィの色に塗ってるんだけどマジでつえーなこの機体
誰だよゼフィを弱いとか言ってた奴
めっちゃ強いじゃねえか まあ先ゲルも下手すると強判定という強みがあるとはいえコスト含め素ゲルより使いどころないんじゃねって感じにはなってるな
スラスピも5しかかわらなくなったしスラ量は負けてるしスロット数も負けてるっていう >>24
それはヘイズル改と言うMSじゃないだろうか…… >>24
ゼフィランサスさん550のくせに500でイキらないでください
いや本物のゼフィランサスさんなら500でも厳しいか ゼフィ「偽物が出て来てしまうのが名MSの辛いところだな」 ワッチョイリセットまで顔出せないでしょ
口調とかあまりにも自己主張激しいから即分かるけど ガズアルの実弾バージョンみたいな機体無いかな、耐ビー環境だから出たらいいな NGしてるから見えんけど
ミネオジまた来てんのか…辞めてるくせにガンダム好き過ぎて巡回してるよなw おはガチャでアッシマー4引いちまった…どこで使うやねん!
Lv4はフルチューンしないと論外だし A+やS-底辺の特徴として3vs1のサッカーをやってて疑問に思わんってのがあるわな
囲むにしても二枚もいれば十分なのに無駄に一枚うろちょろして特にダメ稼げるわけでもなく他の味方に負担をかけてるのに気付けない >>36
サッカーすんなら下振るなってとこからやな
いつまで時間かけるのさ! >>37
そうだな
まあそもそもはレーダーと味方の状況見るという根本ができてないから今どう動くべきかがわからず
目の前の味方に金魚の糞みたいについてってるだけなんだろ 1:2でボコられてる味方にフォロー入ったらそいつ逃げていくんだけど? 支援助けようと近くで立ち回ってるのに行方不明なってキレだす奴勘弁して 体力少ないけど疑似タイしてる味方の援護行くか!
↓
敵さん反応よくオレによろけ取ってきたけどその隙に殺れー!
↓
ほぼフルヘルスで逃げる味方、そのままやられるオレ
↓
その後リスずれ起こすまで逃げ回ってからやられるソイツ コロナの体調治ったけど隔離期間おわんねーから
数日ぶりにクイック700やろうとしたら集まるのに10分ちかくかかったのにぽんぽんぽんぽん始めたから箱部屋使ったわ
クイックはほんまやりたいときにさっとできるようになれ ガズアルのビームキャノンの蓄積よろけってシュツルムガルス止めるのに良さそうだけどあんま使う人見ないね くいっく()って一応レート帯参照してるのアレ?前ちょっとやったらa-~a+で程よい感じで集まったがたまたまかねDからSまで関係なく集めきゃクイックにならないような… 補給・軍事のデルタぶっ壊れ過ぎだろ
実弾変形強襲出してくれよ そもそも実弾に弱いわけじゃないからな、実弾だとあの細身に当てにくいし
遠めから見て何の機体なのかぱっとよく分からん 600強襲はいまいちパッとしないのよな
リガLV2が頑張ってるくらいだし 俺以外天国視点で俺の死亡待ちしてるってのに誰一人として拠爆に向かう敵機体に気付かないってスマホでもいじってんのかこいつら 実弾即よろけでよろけるってのが弱点扱いとは言え大概の機体そうだからな >>24
俺はGP03を-2カラーにしてるけど普通に使えるわ >>9
だいぶ昔だがBD2,3でも同じ質問聞いたわ カプール強判定だからなんなら蓄積よろけから詰めて回避はいたとこ殴るとかもできるし >>1
こ、これは乙じゃなくてドライセンのトライブレードなんだからね! 三(亞)F===乙乙乙 ヒュンヒュンヒュン >>43
止まるには止まるけどそこで終わりだしな
BRで継続出来んし直で格闘行っても回避されるだけ >>61
お前さんのは自分のステルス距離測るためのセンサーだから… ビームキャノン3セットくらいあてるだけでシュツガル落ちそう 北極400でポイント差倍以上ラスト30秒で確定負けなのでやけくそになってナギナタだけ抜いて敵軍の前に降臨した雪原イケメン陸ゲルVDぼく(CV:大塚明夫)「最後に死にたい奴は────来い!!!!!」
ザクシュ「ロケットパーンチ!!!!w」
ガンダム「サーベルオラァ!!!!w」
寒ジム「バーリバリバリバリ!!!!w」
ぼく(CV:島田敏)「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛~~~~~~~!!!!!!!!」(爆散) スト4時代かずのこユンとやって手も足も出なかったし今でもゲームはクソ上手いと思うがバトオペは全然上手くならないあたりバトオペってやっぱ枚数管理とポイント管理と立ち回りさえできればいいんだなって思うわ HARO開くと下の方に出るクソどうでも良いtipsなんだけど、その中でもテンダのtipsで
「お菓子がとても大好きで、あげるととても喜ぶ」ってのがあるんだけど小学生に書かせたのかよってくらいアホだな。 そもそもテンダちゃん以外名前すらわからんし覚えるほどの存在価値がない デルタの一番厄介なのが一目で支援機って分からんわ
支援機は鈍足デブだけにしろよ こういうtipsでほんとにどうでもいいネタしかないのはわりと珍しい気がする
ちょっと原作と絡みがあるネタとかそんなんだろ普通 ゴミみたいなtipsぶち込む余裕あるならデカールの方にテキストやら解説用意しろとは思う
マイナーなところから引っ張ってきてる自覚あるなら尚の事 デルタプラス650人権って聞いたから前のPUでガチャったんだけどさ
こいつ変形突撃駆使してもそんなに強い…?
これ使うならバイカスかバウンドドックのが火力出るし強い気がするんだけど… デカールはマイナー抑えてると思ったらニューの肩マーキングすら無かったりほんと謎
Zプラス用の白字のAマークとかも欲しい クイマで味方ガチャがいい日はレートでもある程度味方ガチャ成功するな
味方ガチャが悪い日は味方の動きを読めなくて負けること多いけど >>76
デカールといいパターンといいいい加減古い報酬の奴開放してくれよって思う >>25
だってお前らおもちゃ来てもすぐ壊しちゃうじゃん ベースキャンプ機能ないほうがキャラの名前とかも覚えてもらえたのでは、まである
移動だけでかったるすぎて読み飛ばしちゃうわ ベースキャンプはロビーとして機能してれば存在意義があったんだよ
結局 年に一回のハロウィン以外で存在意義がない状態
しかもハードのファン音が五月蠅くなるオマケつき
これ設計した人はマジで無能 >>79
リサチケ落ちすらしないの何なんだろうね
よりによってガチャ産のシャア服はリサチケ落ちしてるのに 武器共有はやめた方がよかったんじゃないの、調整を余計に複雑にしてるだろ >>82
シベリア出身の徳島が寒いの嫌いだからpsの熱で暖を取れるように設計したんだろ
極寒の地でも暖かい部屋でバトオペをプレイして欲しいという運営の粋な計らい >>82
アンチ乙、時々全体チャット活用してるやついるから >>82
は?お前全体チャットで嘆いてる人を無視するとか差別主義者かよ?多数派の人間はすぐにこれだから困っちゃうよな
この前久しぶりに喚いてる人いて草やった >>83
新しく作るんじゃなくてすでにある奴をリサチケ落ちしてくれっての…
なんやかんやデジタルフィギュア集めてる側面もあるんだしもっと自由にペイントさせてくれ >>82
BCは遠景用のモデリング用意してないからファンがぶんまわるのかと思ってたけど(それもあるかも知れないけど)
編成前のロビーに入ってもブン回ってるって事は通信関連なのかもな。FF14の人口が多い時でもこんな回らんぞ。
もしsteamでサービス開始出来たらプレイしてる人にCPUの使用率と温度調べて欲しい。 >>83
ちょっと何言ってるかわからない
反射的に運営の援護射撃しなくていいよ 衣装やパターン・デカールのリサチケ落ちを積極的にやっても
「MSのチサチケ落ち遅いよなにやってんの💢」ってなるのが見える見える >>93
それ、自分がそう思ってるだけでは…?
周りを自分と同列視してモンスターにしちゃだめだよ ただ最後にリサチケに衣装が追加されたのって2年くらい前だっけ?ってレベルだから遅いとかいう次元を超えてる 今のところ放置してたサブ垢含めて3垢で無料単発引いてるけど
尽く最初の1-2年のクソ機体しか出ねえの酷すぎんだろw >>82
ベースキャンプとマッチングが1番うるさくてCPU負荷高いはずの試合中が静かになるのマジでプログラマーがカスなんだなと思うわ >>82
クランやグルマの集会所としてならまだ存在意義はあったと思うけどね
作っちゃった手前評価に響く(仕事してないことになっちゃう)から消せなかったんだろうけど
どうあがいても不便だしな・・・ >>93
そんなん守銭奴運営になってから既に遅くなってるじゃん
νとか2年までかかりそう 盾デカール込みのパーフェクトシナンジュを作るためには去年の4月のギラドーガ10連に付いてくるおまけニブイチ当ててないといけないのが一番好き >>90
だからMS追加で手一杯なんだよ
ペイントやらアバター周りなんて対戦ゲーとして不要だから手入れないんだしな ゲーム起動する度に20回以上も○ボタンを押さないとゲームが始められないクソゲー スタジェバズ引けたから使ってみたけど、2種即よろけになるのは偉いが当たり判定狭いのが想像以上に使いにくいな
マニュ剥がせて弾速速い散弾バズが優秀に見える
そして散弾カス当たりする しかし遊んでる身としては1年はえーよな
チケ400枚あれば今月末ν交換できるわけだし >>85
武器共有だけじゃなくて余計な高レベルの存在と3すくみがさらに調整難易度爆上げしてて
ここで更に数百機の機体追加してるから調整難易度が天元突破してるという
幼稚園児にフェルマーの最終定理を挑ませてるようなもん どっかの動画でデルタ二枚ありとか言ってたか?
A+のデルタ二枚が全然使えず前線負担になってるだけなんだが
まじで動画を真に受けるのはやめろ
それは使いこなせてる奴ならの話でお前らじゃ無理だ >>92
これ擁護してるように見えてるお前も大分偏ってるわ ディジェ用ナギナタ 2350
リックディジェ用ナギナタ 2350
頭シメンなるで >>108
評判いいから後追いで引いて使いたいだけちゃう?
まあ補給とか軍事なら2枚もありな気はするけど 今月末はさすがに先ゲルの強化が来ると思うが
搭乗率低すぎて傾向不明だろうしバズ格するのかBRチュンチュンかプレイヤーに投げる形なら素ゲルみたいにスロット増加かな >>113
それでも俺ならデルタとギラ重にするけどなぁ
廃墟でデルタ二枚で何をするつもりかと思ったら特に何もなくバイカスに殴られるかクソ芋になるかの二択だったわ ゲルググと言うかナギナタ持ちは武装追加でVSシリーズのシャゲみたいにナギナタ投げれるようにしようぜ 宇宙の日の宇宙マップはダメだな
モジモジしてるSE-Rとか変なのとばっか組まされる なんかA+以下って1st Wave流れよく勝利すると何故か謎にバラバラにまとまりなく動き回って各個撃破されそれが最後まで続き大差で負けることない? なんなんだろうなこの不具合みたいな思考 初動完勝から要らん中継取るバカと支援砲撃撃つために後方リスするアホのコラボで足並み乱れてボロ負けってパターンまじ勘弁してほしいわ 都市700が8人で止まって全然始まらないしたまに始まっても見えてる地雷機体がいて人が抜けていく 有利ポジ取って待ちって事が出来ないからなA+以下は >>124
アンチ乙
不利ポジで待つことは出来るぞ スパガン即決マン多いわ
観測届かないわミサイル届かないわ糞乗りて多すぎない?
北極ですら即決するし ZZに強化型作ったからユニコーンも覚醒版みたいの作るんかな?
明らかにユニコーン周りの足りてないし
でもサイコジャマー的なのって既にパプテマスとかで実装してんだよな ユニコはわからんがバンシィは初登場時とノルンは別機体位違うからなんか別出しありそうなんだよなでもそうするとユニコとFAユニコも違うとかでてくるわな
はーバンナムさんの懐は冬知らずやね… >>128
ユニコーン
フルコーン
ユニコーン(シールドファンネル装備)
バンシィ
バンシィ(VN装備)
バンシィノルン 強襲落としきれてないのに支援を置いて行ったり、同枚数で戦ってるのに体力減った途端下がる人間を許せへん バトオペは専用機とかフルアーマーでバリエーション増やしたりするけどガンオンの覚醒状態みたいなのは出さんやろ >>82
先行体験版から散々言われてるのに改善できない無能 先ゲルはぶっちゃけスラ5増やして耐久上げるだけで良いというかそれが一番良い
マニュ付いたらもうバズ強くしたヘイズル改と変わらん 先ゲルと言えばジャイアントバズLV5はいつリサ落ちするんだろう よっぽどカチカチにしないとそれじゃ魅力無い
デブ、スラスピ遅い、蓄積取りづらい、メインがクソと相当難点が多いんだから ベータの時から言われ続けてる「ベースキャンプいらなくね?」 高ゲルと間違えてたわ...
先ゲルはとりあえず耐久と機動力上げて火力は据え置きで良いんじゃないかなぁ すごいことに気がついてしまった
副兵装がバルカンしかない機体はlv2だと間違いなくゴミ
例 ガンダム、パジム、ジムカス、ゼフィランサス
ただ副兵装が豊富だとなんやかんやlv2でも戦える
例 ジーラインスタ、bd23、水ガン、アクアジム、ジェダ、ペイルシリーズ
これは結局レベル2のバルカンの弱さからくる手数の少なさが原因なんだと いやそんな当たり前のことを今さら言われても...
後パジムはlv2普通に強いぞ >>141
は?ガンハンはLv2どころかLv5でも使えるんだが? パジムの2はあのコストでは珍しい空プロ2持ってるんで意外と面白い機体になってる ジムカスはカサカサ族だから普通に強いと思う
ただ、レベル2になると同じカサカサ族のアレックスが現れるから使われないだけで ジムコマンドくんはLv高くても割と戦える性能してね? 陽動と追撃アシストだけは一人前で後は駄目駄目だ別ゲーに逃げよう
>>121
350~600まで万遍なく
500地下Sガルスでしか勝たん ソロでちまちま強化値稼げるモードほし~
ついでにDPも >>9
下格が確定するかどうかは練度というより回線次第だね。
練度が必要なテクニックはこのゲームにはほぼない。 先ゲルはメイン二種とナギナタの性能アップはもうおそらく望めない
サブはマシンガンだからこいつも・・・
パラとスキル相当盛らないと使われることは無いと思う
装甲機動力を微アップとかじゃ産廃のまま ジムコマのLv1は環境が水ザクに寒ジムとあまりにひどい上に
ハンガー掛けてやっと遠スロ3とかいう虚弱体質だから
VDとジム2でインファイトが発生しやすいLv2の方が余程使いやすくはなる >>151
この場合は回線じゃない
操作を正確に出来てるかどうかだけの話
切替0.5秒発生41f=0.68秒(根本は38f)の格闘がスラ撃ちヨロケから確定せんわけがないんだから
確定しないとか言ってたやつはミサイルを余分に撃ちすぎてたか切替入力が遅いかのどっちか >>127
うん、多い
レートもバッジも関係なく即決して絶対変えないね、スパガン 60補給中央に支援機2枚...支援機を頼む!ってやったら支援機4枚出てきて草予想外だわ流石に >>154
そう思うでしょ?
でも、確定せんはずのないものがラグで確定しなくなるのがこのゲーム。
どれだけラグが不利に働くかは回線次第。
一つの回線だけでしかプレーしてないとなかなか気づかないけどね。
P2Pのゲームにはよくある事。 >>158
そのズレた話いつまで続けるつもりなの
んな事言い出したらラグが酷けりゃどの機体のコンボだって繋がらんという話になるが文脈から言ってそんな話はしてないと分からないか? >>118
宇宙レートとかどうでも良いしただ2回出撃するだけだから、って露骨な奴いるよな。勿論下手くそなんだけど。
拠点まで押し込まれて蚊柱みたいに密集してモジってるの天国視点で見て面白かったから動画に撮ったわ。 そもそもスラ撃ちから格闘って相手との距離とかも関係するからな
意味のない議論だよ >>159
ズレてるかどうかは知らんが、
多分君が俺の言ってる事を受け入れる事はないだろうからこれで終わっとくよ。
こういったラグに関する認識の違いはp2pで回線差のデカいゲームではよくある事。 始動距離いつも一緒で当たらんとかいうのはわかるけど
そこがわからんのに言えんだろ >>161
いや何言ってんだ
ヨロケを取る射撃から最速で切替て下格して当たる位置でやるのが前提に決まってんだろ
もう何言ってんだこいつらっての多すぎじゃね?
バズ格機で最速切替から下格撃ったら届かない距離でバズ撃っちゃったら確定しないからバズ下は確定コンボじゃありません
言ってること↑これと同じだぞ? つまり格闘に頼らず相手をハメられるジムスナ2WDが最強ってことだな
流石徳島生まれ Ez8Lv5にヘビーアーマーとオーバーチューン付けると滅茶苦茶堅くなって下格が凄いダメージ出るようになるな
それだけだけど >>166
ほんとにな
回線ガーって言ってる奴は自分の回線を全く疑わないのが不思議でない
有線だから?関係ない、有線でもゴミ回線は普通におる
ping値は最低70は無いと話にならん
俺は100超えてる >>168
この前レベル5を物色してた時に武装にびっくりした 芋ノーミーデスに釣られて前線放棄したボケ汎用ども全員死ね まあ本気で議論するほど環境が整ってるゲームじゃないとは言える
>>169
これは良い釣り >>169
ping100って何かのネタ?
それとも離島に住んでるの 北極550で久しぶりにドライセン出してみたがもうきついのかなこいつ 切り替えと言えばいい加減サイサのサーベル切替時間0.5秒にしてくれ
使ってて最大のストレスポイントだわ
ミサイサと格闘武器共有してるからそっちも早くなるが高バラも機動力も無い支援の格闘切替が0.5秒になって一体何が変わるんだよ
正直これさえ何とかしてくれれば全く文句はない >>165
発狂しすぎだろwそもそも密着して打つのとミサイルからブースト格闘切り替えてやるのじゃ違うと思うけど? カプールのミサイルから下格闘確定しないぞガイジの話は懐かしいなw
ミサイルのよろけ値の足し算も出来ないから全弾ぶっぱしてるだけだったと言う >>176
密着から撃っても計算上11~12f程度の猶予はあるはず(下格根本ヒットとして)
こいつで確定しないのは単純に操作が正確ではないだけ、切替0.5秒なのは偉大
バズガンとかだと確かに至近距離から確定させるのはめちゃくちゃシビアにはなるね サブ垢で支援引いたから試し乗りしてみたらAフラのやつ強襲無視して放置されて笑ったわ カプのミサイルって射程350な訳だけど、まさかここからスタートしてるわけじゃないだろ >>169
さっきワープしまくる敵に当たったんだがこういう奴なんだろな
あれ結局回線落ちたけど何分かその糞理不尽なラグアーマーの相手させられてこっちにも不利おってんだから回線落ちるやついたら敵味方全部マイナスなくせって思うわ 個人的には耐えられるpingは30まで50でキツイはず
FPSみたいに即死要素があるわけじゃないから、そこまで厳しいpingyは必要としてないが
どっちにしても思いと感じる部屋は行きたくない 俺valo計測で5~9ping付近安定してるけどこのゲームラグいから殺意しかわかないよ 当たったの見てからだと遅いことも多いので当たってる確信と腕がないと安定しないだろうな >>186
見てからだと多分間に合わないね
3発目撃って即切替じゃないと
計算上1発余分に撃っちゃうと根本以外じゃ確定しなくなる(根本でもギリ回避されるかも)ってレベルだし 連射系のやつをヒット確信で先行切り替えは慣れないと普通にやりづらいわね 宇宙マジで勝てんな 気付いたら味方死んでるから無理すぎるなんでこんなのしかいねえんだ毎度 軍事基地でデルタ以外の支援出すようなアホはいねぇよなぁ? 自分で使うと普通に強いよ
対面したら脅威でもなんでもないが >>192
普通に強いと思う ただ格闘振るべき場所で振る犬砂に限るけど 特に北極地下みたいなところでは観測欲しいけど...みたいなところとかね エイムがS真ん中以上ぐらい上手けりゃ強いと思うよ犬砂 デルタがどうの以前に観測考えずに手前だけ生き残ろうとする支援機は要らん
ダメージ請け負ってもらった挙句 ダメージトップとれないような
ゴミ思考ゴミaimなら居ない方がマシまである 35宇宙プロガン出すやつ多いが同じ噴射なしでも回避と盾と宇宙適正を鑑みてもジムコマLA未満だと思うんだよな >>192
一度目の強化きた時点で弱くなくなってたのに更に強化されたって感じだからな・・
単発系なんて下手糞が使ったらゴミスコアしか出ないのにデータは下手糞中心で収集される このスレでいつもいつもラグガーカイセンガー言ってる奴ってADSLでも使ってんのかな? 観測汎用もっと増やしてほしいな
600以降で支援出したくない事も多いし >>199
オンドレが動画に出していたね、今まで使っていたやつは脚部なんてしならなかったんだろうねw 犬砂の真骨頂はライフルN格ハメ
近接戦できない犬砂は地雷 マッチング直せねえなら直せねえで告知するなりしてくんねえかな
揃ったと思ったら一人に戻されある程度揃ってきたところでエラーでおつかれさま
酷かったのが回線本数減らされて害人だらけの糞回線部屋に飛ばされたこと つまらない400汎用の中じゃトップクラスの性能あると思うよ犬砂
シンプルにこれだけよろけ取れる機体ないし 初心者にはASL付きのマシンガンがオススメだからな >>202
辞めてくれ…
アイザックいるだけでも苛々するはのに 犬砂はいわゆる理論上最強系じゃないの
出きることをきっちりやれたら確かにすごいけどそれは相手と自分の腕が大きく差があって初めて成立する感じだろ 三連休レート200下がったがすぐに100は戻せたわ
連休中やばい奴ばっか味方に来てて草今すげえ楽 >>210
理論上最強の機体は実戦で嫌われるんよね
パラスアテネとか うちうレートでAAAAS-AAAAAってそりゃ
始まらんでしょ… 上手く使えるかどうかが問題
使用は難しいが、使いこなせれば強い って機体は其れなりにある パラスアテネよりは難易度低くない?
ただ普段から命中率高くないとだめだと思うけど ヅダFもそうだけど芋が発生して試合ごと戦績落とすタイプだからね ドーベンの下キャノン下って切替0,77でも割と余裕あるけど
切替0.5の硬直修正入った犬砂が下ノンチャN割とギリギリなのは気のせいか? アッシマーlv4(700cost)の格闘火力
打撃lv4 威力1700
アホかな >>215
高いほうじゃない?
でかいノロイで味方依存度高いから位置取りとか注意せんといかんし火力出すなら多数の武器の癖つかまんといかんしでさ むしろ即よろけの連射ができる犬砂は楽だと思うけど
400の速度でビームが当たらんとか無いでしょ 使いこなせばの典型はハンマハンマだろ
スーパーカタログ値からのどうやって使うのかからスタートだ >>220
斧やらサーベルやらある中
直接攻撃で1700もあるのが異常 廃墟の真ん中のドームなくしたらどうなるんだ?
瓦礫ちょっと遮蔽として残して >>221
いやだからパラスアテネの方が難易度高くないか?と書いてるんだけど >>220
強連撃と下格闘補正200パーセントだからしょうがないね ドームのボロ天井いらないわ変形でも高さ制限で通れないし弾通ったり通らなかったりするところあるし単純に邪魔 明日のシルヴァバレットはリーベンヴォルフだな
対艦ライフルの前にデルタの金ぴか装甲は無意味だぜー オ、オデ…ザクフリッパー、カッタ…
コ、コ、コレデ、シエンキト、ステルスキョウシュウキ…ボコボコニスル… >>222
まぁ停止撃ち故落ち着いて狙える環境があれば…
こないだ対面が飛ぶグフ族で頭抱えることになった パラスってジャンプミサイル使いこなせるようにならないとだめなんだろ ナラティブはあんまMS居ないし年末年始まででさくっと終わりそうね いやハンマハンマは使いこなせばとは全く対極の位置でしょ
敵に脳死で盾ビーと腕ビー垂れ流せりゃ良くて強襲が近づいてきたらこれまた脳死でインコムと機雷撒くを繰り返してれば働けるんだから
後ネタにされがちだが正直今のハンマ全然弱くないぞ ナラティブなんか年末年始に出るかな
あんますごいイメージないんだよな ナラティブは650でCが700かね
ただCは武装が量産機と同じでおもしろみなさそう >>202
三竦みゲーである以上支援をもっと出しやすくする方向で調整するべきやろ・・・
ただでさえ編成に1機まで・宇宙や地下ではほとんど居場所がない冷遇兵科だってのにこれ以上出番を減らす気かよ パラスアテネやハンマ・ハンマはよろけ能力の低さが問題なんだから犬砂とは真反対なんだが ナラティブはゾルタンが面白かったのは憶えてる
チャットに台詞来ないかな
ピッ! ニア 撃っちゃうんだなぁこれが!!!!
ピッ! ニア 見捨てられれば傷つくし腹も立つんだよ!!!!
ピッ! ニア あんまり生真面目にやってると馬鹿見ちゃうよォ!!?? >>244
最後のやつ煽りにしか使えねーじゃねえか! ゾルタンなら楽になろうぜが新たな煽りチャットで使えるな! 宇宙350で初動に爆弾仕掛けに行って集結してくれと流石だ負け確定試合後お疲れ様を連呼する50代のヒロおじさんやばくね…
https://i.imgur.com/Sw2H1Q8.jpg ネオ・ジオング俺はここだ!お前まで俺を見捨てるのかよぉ?!
これが一番だわ ナラティブポーズよりゾルタン語録の方が需要あるのでは…? 主人公だしヨナ語録もだな
うそつき!と俺も鳥になる!くらいしか思い浮かばねえ 撃っちゃうんだな、これが!→故意FF
諸君らあんまり生真面目にやってるとバカ見ちゃうよ?!→捨てゲー
あーあやっちゃった、なりふり構わねぇでやんの…→味方ごとゲロビorヘビアタ >>233
ナハトはマニューバ2になったからちょっとボコすのきつくなったよ 飛行変形含め適正無い機体全部に適正付けてくんないかな
説明には宇宙戦用とか書かれてるのに適正付いてない情けない機体とか 無人都市が苦手
遮蔽物なさすぎないかあのマップ どうやって射撃戦するんだあそこ 毎回毎回北極で壊せもしない拠点中途半端に殴ってその間に歩兵に爆破されてんのマジおもしれーわ
馬鹿ばっかだろ 自分の取った強よろけに下格振ったら味方の下格で3回転がされて敵の猛攻くらった…
強襲なら味方こかして良いって勘違いしてるチャイナおるよな >>256
中央中継死守は基本として
A側は右から回り込んでF中継側に撃ち込む
B側は正面のE中継側に撃ちこみつつ、中央のビルを使ってB側から回り込んでくる敵を迎撃する
基本中の基本を忘れて、A側でE中継からF中継の射線だけを見てる人とかがいると苦しくなるし
逆にB側でF中継付近のビルや隙間を使えない人は撃ち込まれてくるしくなる 遅延マンうぜー
120秒もいらないって言ってんだろ
まずは100秒にしてみろよ >>116
スランプより運営のイカサマ負けさせモードが原因だってのが余裕でわかっちゃうんだよなぁ>連敗
イカサマのやり口が露骨でバレバレで数も多過ぎる
編成だけでもプレイヤー格差を開始30秒で勝敗がわかるくらいつけるし
ここのゴミクズ運営はプレイヤーに公平なゲームをされちゃうとタヒんじゃう病にでも罹ってるのかね?w 編成画面2分もあったのか酷すぎだなどう考えても1分が適正だなカスパなんて組んどけって話だし そもそもマッチ画面でのフリーチャット禁止して編成相談も何も出来なくしたのに出撃待機時間変えないのはホントあほかと >>240
ここの運営は待ち構える待ち伏せ部隊(=支援(運営の妄想ですw))を颯爽と突撃&格闘無双瞬殺する強襲(ドヤッ)ってのが理想と目標である!って社訓になってる会社だからそこをまずなんとかしないとどうにもならんわw
この社訓の前ではプレイヤーが面白く遊べるだろうかだとかゲームとしてバランスがなりたってるだろうかだとか支援に割り当てられた機体が糞弱くて機体ファンが嘆き悲しむ様な原作レイプになってないだろうかとかその辺りの事一切どうでもいいと思ってるからなぁここの運営は アッと驚く為五郎なナウなヤングとピチピチのアベックがMK5(マジで95割占めてる)って、あたり前田のクラッカーだよなぁ? >>267
絆だってプレイ代高かったから車くらいすぐ買える様な中年以降の金持ちオッサンがたくさんいたし別になぁ
今の金無いヤングメンは無料のスマホゲーくらいしか手を出しとらんよ >>262
それな
マジでアホなくらい弱い見方を割り当て続ける時間帯が確実にある
枚数有利を2分以上提供してやってんのになぜか負ける
そんな見方をあてがわれてどうしろとな >>269
というか絆からの移行勢も多いだろこのゲーム
俺も天将だったし ステルス乗ってるのに正面から突撃するアホなんなの
それならステルス乗るなよ しかし各種オーバーチューンとヘビーアーマーのお陰で高レベル機体に光が見えたし後はオーバーチューン旋回も欲しいな
ユニコーンとバンシィどっちのガチャ回すかはオマケのカスパで選ぶことになりそうだな 出撃前チャットができても意味はない気がする
いわゆる地雷プレイヤーって機体変えさせても動き変えるわけじゃないし オバチュ前提の高レベル機体調整とかゴミすぎて笑えん >>267
apexなんて配信者10代もいてびっくりしたわ
ある意味おっさんばっかの方がおちつくわ
俺は40いってないが 種OO辺り世代の30前後で若いんだからガンダムユーザーの高齢化が酷い ちょくちょくヘビーアーマ引くトークンなかったおっさん沸くよな 北極の勝率が悪い、そんなに酷い戦績じゃないのに悪い、しかし悪いというのは俺に何か問題はあるのかもしれない 自分も基本的に高レベル機体使わんし別に無くても困らんだろ
その機体使いたい場合はLv1のコスト帯選ぶし 宇宙要塞のシュツガル鬼強いな
与ダメのハイスコアが大幅に更新された シュツガルは宇宙適性の剥奪は必須だと思う
あまりにも下らなすぎるわあれ そもそも原作宇宙で溺れてるも同然だったのになんで適正あるんや… 補給400開幕屋根上ボコボコぼく「いつにも増して誰も来ない…ドウシテ…?(チラッ」
先鋒:拠点上鎮座芋ザクタンクLv3
中堅:自陣中継芋ネモ(キャノン装備)
大将:ビル上機体固定芋ガンナーガンダム
https://i.imgur.com/fvDGuSK.jpg >>236
ナラティブ欲しいなぁ( ̄∀ ̄)
C装備は最初チートだけど被弾していくとサイフレと装甲が外れていって弱体化するようになってほしい 言うてムーンジョニ帰みたいに漫画の機体出したらなんぼでも出せるやろヴァルプルギスとかアクロスザスカイとか 補給で篭ると絶対負けるから>>287が味方の射線通る場所で囮になるしか無い
カス火力のゴミ機体ばかりだから99%負けるだろうけど 基本操作とかはマニュアルで用意しとけば良いから
単独リスとか開幕拠爆がダメだってこと、ロビーの小娘がちゃんと教えるべきだと思う
AからA+の人たちレベルが低すぎる >>288
他2機がジムカスさんとジムⅢさんだったんで、あとはネモ君が通常装備だと信じて
みんなで中央屋根上取れば支援お2人さんの良い場所も作れてみんなで有利になるかなって思うてた…思うてたんや…
でもよくよく考えたら最初の降下時点でネモ君の装備も見ておくべきだったな! アホだったわナハハ! このゲームにおいて最初強く当たれるシステム系のスキルだったりデルタみたいなスキルは爆アドなんだよね
先に倒して枚数有利にしちゃえばこっちのもんだし 北極パラス上手いの居たなぁ
チャービーめっちゃ刺さってたわ >>293
このゲーム勝ちたい人そんなにいないんだと思う
そういう人が多ければもっとセオリーとか浸透してる やはりジオよりディジェSERLv2の方が強い
65北極で使ってて確信した 格闘もできない汎用とかFPSゲームで撃ち合っとけ、ゴミクズモジ汎用、一生スコープでも覗いてチュンチュン撃つのが得意なんだろ?
感覚どうなってんだ?あるものないもの利用しようともしない、パンチとかナイフとか使ったこともないにわかはバトオペすんなよ! ★4オマケカスパが出揃った暁には全載せしたぶっ壊れ機体が爆誕するんやろうな
射手座のゴールドクロスみたいに
こういう売り方は法的にダメなんだっけ? 格闘のウェイトが高すぎるのに射撃汎用とかあるしな
ダメージ伸ばすのが基本ハメってどうなん
steamの開始キーマウの妥当なプレイ方法を編み出すか
操作体感変えるかのどちらかだけど、そろそろ環境激変とかやらんのか気になる SE-Rとかどうでも良いからリバウかトーリス出そう 支援相手に一生モジってるアホ汎用と強襲共死ねや。首くくれ。敵の兵科とか編成も見てねえだろカス。
使わねえ眼も脳みそも自分で抉り出せや。要らねえだろがよ。 FPSは大抵は撃ち隠れをするゲーム、部位によっては数発当てれば死ぬ、なるべく撃たれないように撃つのが基本
そういった考えをしてっからFPSの感覚で遊んでしまう、ジャンルが違うんだからそこのところ別にしてほしい
APEX系が人気でやる人が多い分そういった人が今後も増えてくる オーバーブーストの後のよろけはもう無くすべきだよな 遠距離で延々芋ってR2押すだけのプレイってやってて楽しいんかな?
とか思っちゃう俺は多分支援機向いてないんだろなぁ
でも量キャとかマドロックは乗ってて楽しいから乗っちゃう 40、45あたりで遊べばみんな前出るかな?と思ったらそうでもないもんな
そのくせ支援機使いたがらない人も多く感じたしどうなってるんだろ >>293
アホは何言っても勝手にやると思うよ。
やっぱりAPEXみたいに試合開始何分までは戦えるエリア限定みたいにして
開幕すぐは敵拠点付近に進入できないようにしないと無くならないかと 補給550きたらスタジェでEXブースト使って中央を制圧しに行くんだが正しいよね? 支援機ごと護衛汎用をダウンさせたときのやっちまった感
後ろから強襲が必死にダウン追い打ちしに走ってきたから謝ったけど気付かないだろうなぁ シューターやりたきゃガンエボ行くしバトオペは独自路線でいいだろ 単リスなんかそこまでいないだろ
それよりそんなマニュアル用意したら味方が死ぬの待ってる脳死出撃合わせようマン増えそう
拠爆されそうなのに湧かないのもいるし
天国でなに見てんだ? 今支援使いたがるのなんて600か700だけだろ
他は強襲が強すぎてそもそも支援が罰ゲーム状態 650も支援いいんじゃない
リバウが仕事してくれれば強襲を恐れる必要はあんまりないし 弱いのに支援乗り消えないんだよな笑なんでだろうね笑
35ならドムキャシモカス40はシモカス45は窓が強いから支援使わないことは無いかな ステージにもよるけど
支援不遇は50~55だろ >>319
今は全てデルタが悪い
金色の機体は下手くそを惹きつける変な魔力がある >>318
上手いバイカスかデルタ+が来るとリバウ関係なくしんどいぞ
デルタLv2が来たら話は変わるかもしれんが 敵が使うデルタ:ヴぉーつえぇー...めんどくせえ...
俺が使うデルタ:気付いたらビムコ剥がれてて草死んだァ!
ってなるからなんか自分で使う分には信用ならねえんだよなこいつ デルタは一定層の限られたプレイヤーぐらいしか
性能を引き出せない
たぶん勝率も下手すると5割割るんじゃないか? 【ユニコーンガンダム(U)】
兵科:汎用 コスト:700 HP:19000
適性:宇宙
格闘:32 射撃:30 格闘判定:中 カウンター:弱
スピード:125 高速移動:220 スラスター:80 地上旋回:80 宇宙旋回:85
耐実弾:24 耐ビーム:24 耐格闘:30
スキル:緊急回避制御Lv1 高性能バランサー 高性能AMBACLv2 空中制御プログラムLv2 強制噴射装置Lv2 耐爆機構 脚部ショックアブソーバーLv4 脚部特殊緩衝材Lv1 格闘連撃制御Lv1
Iフィールド(シールドにビーム兵装被弾時にシールドへのダメージを50%軽減&ダメージリアクションを緩和)
能力UP「NT-D」(任意で1回のみデストロイモードへ移行可能、効果時間60秒間、効果終了後はユニコーンモードへ自動移行、デメリット無し)
主兵装:
UCG用ビーム・サーベル:威力2800・切替0.33・クールタイム2.5
ハイパー・バズーカ:威力2600・よろけ値100・弾数10・リロード12・射程350・クールタイム6・切替0.75 即よろけ
ビーム・ガトリング・ガン:威力560×5・よろけ値25・ヒート率10・OH復帰時間18・射程300・クールタイム1・切替1 ハイパー・バズーカと二択
ビーム・ガトリング・ガン(集束時):威力2800・よろけ値80・集束時間3.5・ヒート率90・OH復帰時間18・射程400・クールタイム1・切替1 ハイパー・バズーカと二択
副兵装:
ビーム・マグナム:威力4000(集束必須)・集束6・弾数2・リロード30・射程400・クールタイム10・切替1 強よろけ ユニット貫通 移動集束可能
60mmバルカン砲:威力160・よろけ値6・弾数60・リロード12・射程180・切替0.5 高速移動射撃可
UCG用シールド:サイズL HP6000
【ユニコーンガンダム(D)】
兵科:汎用 コスト:700 HP:19000
適性:宇宙
格闘:57 射撃:30 格闘判定:強 カウンター:強
スピード:150 高速移動:245 スラスター:100 地上旋回:85 宇宙旋回:93
耐実弾:27 耐ビーム:27 耐格闘:33
スキル:マニュバーアーマーLv2 ダメージコントロールLv1 緊急回避制御Lv3 高性能バランサー 高性能AMBACLv3 空中制御プログラムLv4 強制噴射装置Lv4 耐爆機構 脚部ショックアブソーバーLv4 脚部特殊緩衝材Lv1 格闘連撃制御Lv1 Iフィールド
スラスター全開(格闘兵装を装備中のみ高速移動速度+20&高速移動時のスラスター初期消費量を70%軽減&高速移動キャンセルを伴う格闘攻撃に対するカウンターを無効化)
サイコミュ・ジャック(ロックオン兵装完全無効、またロックオン兵装を有する敵MSへの与ダメージ+5%被ダメージ−5%)
高速機動射撃Lv2(高速移動中のみバルカンのよろけ値+4%) 高性能カウンタープログラムLv1
主兵装:
UCG用ビーム・サーベル:威力2800・切替0.33・クールタイム2.5
ハイパー・バズーカ:威力2600・よろけ値100・弾数10・リロード12・射程350・クールタイム6・切替0.75 即よろけ
ビーム・ガトリング・ガン:威力560×5・よろけ値25・ヒート率10・OH復帰時間18・射程300・クールタイム1・切替1 ハイパー・バズーカと二択
ビーム・ガトリング・ガン(集束時):威力2800・よろけ値80・集束時間3.5・ヒート率90・OH復帰時間18・射程400・クールタイム1・切替1 ハイパー・バズーカと二択
副兵装:
ビーム・トンファー:威力3000・切替0.5・クールタイム2.5 連撃可
ビーム・マグナム:威力4000(集束必須)・集束6・弾数2・リロード30・射程400・クールタイム10・切替1 強よろけ ユニット貫通 移動集束可能
60mmバルカン砲:威力160・よろけ値6・弾数60・リロード12・射程180・切替0.5 高速移動射撃可
UCG用シールド:サイズL HP6000 支援機そこまで嫌われてんのか
600もゼーズールバイカスとか強いから強襲多くてもいい感じだもんな
リガカスとか対格低いからダメージ通るし >>319
ノミジャムズサプロスタ
どれも普通に強いと思うが >>317
200250 ザク重
300 乗らない
350 下田
400 乗らない
450 ハイキャ
500 ノミかジャム
550 零二式
600 デルガン
650 フル式
700乗らない
別に支援乗りじゃないけど全然乗ってるわ 250の量タンなんて射程800で全機止められるってヤバい >>328
ジェシカがなんでも出来るせいで零式も開幕シャトル破壊して無力化すれば脅威は減るし俺は50~55支援だけは乗りたくない 今の500はシュツガル入り2強襲もよく見るしとにかくやりにくいな まあシュツガルは2強襲の方が動きやすいし500は汎用があまり強くないからなぁ >>315
それな
リス中スマホでもいじってんのかねアホどもは
動いてる影観て枚数負けないなら出た方がいいとかそういう臨機応変な判断ができんのだろうか 反撃されないから汎用で支援殴るんだろうけどトロトロ殴って増援が間に合って返り討ちにされてるの草 ココ最近の地雷まじでCFアイコンだな そこまでバトオペ好きなのに下手くそなの尊敬に値しますわ ブロックリスト見たらまぁfateのセイバーが多いこと
アサクリ?のフード被ったやつも多かった
>>339
武もそうだけど漢もなかなか >>341
草
武漢が危ないから地雷してたのか・・・ 北極で開幕デルタにチャー格FFしといて謝るだけで何のフォローもしねぇ人間のクズは晒してもいいかな? 謝らないのも多いからブロックくらいでいいんじゃない?
謝らない奴だとほとんど別で晒されてるようなやつ多いし謝るだけましよ ・600廃墟で開幕中継取りやってくれてる味方さんを放置して全員敵拠点目掛けて猪突猛進(俺1人だけ残ってたけどあっという間に敵3体突っ込んできてボコボコ…)
・拠点に押し寄せてくる敵を皆で迎え撃っててまだまだ殺到してるのに死にかけの敵1体に陽動されて2体も3体も敵陣にご案内(MSにも歩兵にも見事に大暴れされて拠爆で大逆転)
・爆破済みの拠点をうろうろしてる敵の戦車なんて600の足で放置プレイすればそれだけで超有利なのに即撃破(それどころか戦車にもサッカーして味方同士下格FFで寝かせあう地獄の光景が…)
うーん乱世乱世(笑) 敵のガチ4グルマVS味方のネタ3グルマでケチョンケチョンされたら3冠取ったのに味方グルマから煽り称賛&ファンメされたわ
まあやってもないことで晒されてないだけ前よりマシだな よくこんな編成で勝てたなって時あるけど、結局技量だよなこれ 相手がクソってのもあるかもしれないが
なんかたまに神がかって息が合う時がある
VCなんぞなくても味方が何を思ってるかこっちの意図をわかってる時がある時はどんなクソ編成でも勝てる まあそんなのまず滅多にないんですがね
1000戦やって1戦でもお目にかかれば ディアス2で一生汎用殴ってる奴いて、名前的にも絶対シナだなって思ったら日本人だった。
ゴミが日本の領土を汚すんじゃねえよ。中国人に帰化しろ。日本から出てけ。 さっきshimenn君宇宙で見かけたけどB+まで落ちててワロタ 大尉以上のAフラ以下はマジヤバイ
特に強襲や支援機つかったらゴミ成績確定だから
編成抜けの基準も分かりやすい >>352
宇宙でランボーされたらぶっちゃけどうにもならねえしそりゃ負けて落ちるわ >>348
そう
機体だけみて駄目だと思うのは偏見でしかないし
チームで一番低いレートが、いいとされる強襲支援を使ったら負けやすくもなる
強みを出せる機体を高レートが使ってたら素直に認める、または
そいつを利用するくらいの立ち回りを考えたほうが勝ちやすい >>326
バレなのか妄想なのかわからんけど
マグナムの取り回しと弾数が設定と違いすぎる
設定どおりだったら対面のユニコーン以外の機体は死ぬしかないが
ビームマグナム撃つだけはシルヴァバレトに任せるのか
強すぎる武器は潰されるからなぁ 確かに技量が一番大事だろうけど、野良IDの技量なんてわからないし
ハンマハンマとかトリスタンで出完する味方と出たくない >>356
気持ちは分かるけどクソ機体ピックは基本的にクソ行動もセットだから避けた方が無難だぞ
たまに職人もいるんだろうけどID覚えないといけないしな ハンマハンマは前まで北極で乗ってたけどバイカスとか言う変態が来て今はもう無理
当時は割と勝率良かった(非支援乗り 結局未練がましく出勤前にサブのデイリー終わらせて回したがデルタ獲得ならず
メイン垢なら割り切れるが、機体がまともにない初期に武器ガチャやられると堪えるわ レート300軍港固定なのに水中適正ない汎用即決する奴とかどんな脳みそしてんの? >>308
敵が動けなくなる魔法の即よろけ吐き出してから反復横跳び繰り返す作業の方がやってて楽しいんかな?って思うけどな たまたまなのかサブで10連回して出ない時沼った時にメインで単発すると確率アップ機体出やすい。デルタ+の時1回、デルタ4回ででた、これは偶然なのか?
そういえば四周年って今日? 墜落でゲーマルクつええな。マップを選べばかなり楽しい。 >>350
全盛期の絆のSクラスとかだとそれが基本スキルなのが当たり前だったけどね
>>349
クソ機体クソ編成なんて勝敗に関わる要因としちゃ二の次三の次なんだよね
バトオペで敗因ぶっちぎり1位は発狂ソムリエのクソ立ち回り
クソ機体選びよりそいつらの方が遥かに役に立たないしヘタクソ
機体より行動よ大事なのは 死ぬな死ぬなって喚く奴多いからか、攻めるべき所で引いて相手に整える時間与えちゃってるのが多いし諦めて好きなようにする方がストレス溜まらなくていいぞ >>319
カンストは知らんがA+までは情報連結ないとまともに試合にならないんだよ >>345
廃墟開幕中央中継無視の事故が嫌で左でも右でも取ってなければ必ず俺が取るんだがマジで置き去りにする奴ら居るからな
それでも雑に突っ込んでくる奴を逆手に取って引き倒しつつ逃げながら角で牽制して時間稼ぎつつでだいたい生き残るが
まぁ置き去りは負け確のサインみたいなもんだわ 援護してくれるかどうかもわからない野良だとFA7号機まじおすすめ
足回りと自衛能力高いから自力でなんとかできる
火力も強化されたし >>360
一応メイン腕ビーのワントリガーで蓄積たまるからバイカス落とせるんだけどね…
相手がマニュ受けしなければだが ハンマハンマなんでホバーなんだろうな。歩けるだろ。Z2もだけど。メタスは脚太すぎなんでまぁ。 廃墟で中央中継取り無視して急いで前行ったやつがそれによって何らかの戦果を挙げることってほぼ無いからな
何を目当てでそんな急いで前行くのかね彼らは
真ん中突っ切って相手側中継取ってるやつの機体焼くとかならまだ分かるけど右に回ってよく分からんとこでモジモジしてるパターンばっか 蓄積100で落ちるんならデルタのサブ連射でも出来るな >>357
そらスラスター出力にエネルギーさき過ぎて武器の威力下がったって設定あるし… >>369
キハールやウーンドウォート待ってるからAoZでも良いぞ UC機体であと残ってるのってジェガンとリゼルのバリエーション除いたら
ジェスタとローゼン・ズールくらい? >>381
アンクシャとか一応グスタフカールも出てた >>336
cfで無茶な立ち回りしても何とかなってたのをそのまま持ち込んでるんじゃね?一人でも何とかできるエースパイロット的な気分で
どのみち頭悪いけどな CFのティターニア性能やたら盛られてるからな
CPUは超精度エイムしてくるけど コスト600が追加多くて、機体バリエーション多くていいな >>376
取り敢えず道路高台に行ってみる支援機
奥の拠点の偵察に進む強襲
保身第一でそれにひたすら随伴する汎用機
取り残される中継取り汎用俺。このパターンな
汎用がダメだと強襲や支援機がまともでもこのゲームは勝てない
置き去りの時点で強烈に負けが臭ってくるのよな >>376
中央中継踏んでる間に敵が押し寄せてきて
もう逃げられないしここで時間稼げば右回りしてった味方達が相手の後ろ突くだろうと粘ってても
一向に来る気配がないんよね、ホントどこで何してんだと思う。 AフラでもS-なれるグルマって最高やん
みんなもやろうや 友達いないやつがグルマに夢見すぎ
適当なのがグルマ組んだとこで連携取ってくる相手にボコられるだけで組まされた野良にも迷惑 グルマならなんでもキャリーできるみたいな書き込み見るけど野良と変わらんくらいしんどいから 頭使ってくれ
本当に上げたいならキャリーする側がAフラA+のサブ垢でスマーフする等いくらでもやりようはあるけどな
グルマにそれが許されてる時点で夢も何も現実にレート上げは出来るよ 5CHクランに入ってからS-になれたし彼氏も出来て夢のマイホームも手に入って感謝感謝です!!☆☆☆ Kitamura-Saya
廃墟で開幕AB取りに行く戦犯S- ありえないほどボロ負けして最後に見てみたらスペイン人のグルマに入れられてた
クソが!! >>396
めんどくせぇ、金でももらえるならともかくそんなしょうもないボランティアまでやって他人のレート盛る作業やるやついるのかよ。本当なら気がしれんわ 昨日カスマで2vs2(相手グルマ)があって、Cレートと組んだけどまあやっぱ異次元の動きでどうにもならんかったな
5vs5とか6vs6とかで一人混じる分にはあんま気にならなかったから実感できてよかったわ 人気ゲームで自己顕示欲の為にブースティングはまだ分かるけど
他人にやってること知られるのが恥ずかしいくらいのバンナムのガンダムゲームでわざわざやらないだろ グルマと野良を混同してる時点でレートになんの意味もない >>401
金なんか貰わなくても一緒にやりたいやつが低レートで自分がそいつとマッチするサブ垢持ってればできるし
できることが問題なんだが A-までの奴らならまだ初心者と思ってかわいいと思うが
S-になっても初心者以下の奴らがいるのほんとゴミだわ
基本のこと三すくみの関係性や中継の重要性に汎用の立ち位置理解せずにいるの頭抱えるわ >>406
ゴミはどんどん情報共有されるべきだと思うんよ 逆にサブ垢スマーフができないゲームってあるの
フルブのアカウントごとに金払え方式ですらワラワラいたし
Apexなんてスマーフ配信とか流れるレベルだし 韓国みたいにナンバー制にでもしない限りサブ垢スマーフ対策は無理でしょ
それは流石にバトオペの問題とちゃう 脱線したがスマーフ対策はまぁ無理だわな
問題って言ったのはグルマでスマーフするこによってレートを上げられる行為のことだよ 1週間くらいバトオペやらずにいたらなんかもうやらなくていいかなって気持ちになってきた
自分がエイムやら上手いとは言わないけども適切な強機体のチョイス、ステージの選別、序盤の進軍ルートや終盤の撤退タイミングと知識でカバーできる点すら学ぼうとしない奴に毎日毎日イライラするくらいなら一人用のゲームやった方がよほど楽しいって気付いた 今日のガチャが600強襲ギャプランTR-5(フライルー)じゃなかったらウンコ食べる 今日周年じゃないのな
じゃあローゼンとかジェスタ辺りか? さすがに周年直前で人権来たことはないな
無難にしょうもない奴かな >>415
去年調べたらリガズィじゃねぇかぶっ壊れやったやんけ 中継の重要性っていうけどやたら中継のために歩兵で出てる奴とかいらないこと多いけどな
ある程度点差つけて勝ってるなら中継よりもリス合わせてリード維持し続けた方が事故は少ないと思う アドバンスドヘイズルかヘイズルイカロスユニットこい! 北極で中継から歩兵で出て反対の中継とりに行く奴はちょっと意味わからんね ジェスタは下手したら4周年ミッション配布機体になったりしそう
ジェガンD型みたいな癖のない性能なら確実に手に入るそっちのが
個人的には嬉しかったりするけど。 閃ハサ見たけどクスィーもペネロペも浮くだけでなく戦闘機がガンダムになったトップガン的な高速空中戦闘なんだな
バトオペで再現するなら常時空中を高速移動できる代償にエイムしにくいみたいな感じか
映画は冒頭にハサウェイがMS乗ってなんかの作戦やってるのを入れてほしかったわ
逆シャアでアムロが冒頭にリ・ガズィ乗ってたみたいに 中継重要とはいうけど
戦線放棄してアホなとり方しろとは言わないからな
一人欠けても押せる場面とか敵のリス地点消すのに意味がある場面とか把握してやれればチーム勝率上がるってだけ 重要中継に関しては捨てるより守る利点のほうが大きいから全くでない奴よりはマシとおもうがなぁ 今週はそろそろUCやNTで大活躍したアンクシャさんが来そう[・ω・] 今週のネオジオング
ジェスタ(600強襲)、ジェスタ・キャノン(600汎用)、メッサーラlv3 600強襲汎用は550のlv2と大差ないやろって機体多すぎるんでどんどん機体追加していっていいぞ
デルタのせいで更に息苦しいコストになってしまったしインフレが必要だわ >>423
序盤ははハサウェイ=マフティーっていうの微妙に隠してた演出だからな
それにしても航空機内のシーンは長すぎだとは思う
福井ならテロリスト突入シーンから始まってたやろな
2作目でハサウェイが指揮官メッサーで戦う回想とか追加されんかねぇ(゚ω゚) クランマッチ予報は600だけど宇宙マップだからアンクシャかは疑問
あいつ宇宙いけたっけ? >>429
福井こそ序盤の舞台説明は長々とやるタイプだろ
UC1巻のユニコーンガンダムの出番は2~3行しかなかったぞ 今日こそがヤクト・ドーガ(袖付き 汎用650)やろなあ >>421
敵拠点前まで押し込んでミリの自機体捨てて歩兵で拠爆狙う(拠爆出来なくても敵釣れれば良し)
が、歩兵は即焼かれて機体を歩兵リスギリギリのタイミングで落とされるというグダグダ展開をやらかす
とかならあり得るかなと >>437
じゃあ自分は
ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)
に一票で。 今日のバウンドドックうんこ食べるニキはうんこ食べて死んだんか 周年前機体はリガズィとかガルスJとか同じ作品の機体の傾向があるからユニコーン系がくるんだろうなあ バトオペ2で味方に発狂してるやつがlolやvaloやっからどうなるんだろうね >>436
閃ハサは会話削ってもっとMS戦増やして欲しかった ジェスタは強襲なら環境塗り替える要素は十分にある
メインのBRはグレ付きのゼーズールタイプ、チャ格こそないがサブには高蓄積のシルミサ、停止撃ち腰ミサ、標準的なバルカンと予想 同じくアンクシャかジェスタと予想
生配信はどうでもいい 設定的にバウンドドドックの650はやっぱりモヤるな
もう済んだ話だろうけど >>452
原作に忠実に映画化するって意気込んでるみたいだからもしもこのまま中編の映像化がされればMS戦なしになるんじゃね >>455
グリプス戦役の最終盤での敵勢力の最終機体を650で並べたかったんじゃない
ティターンズとジュピトリス別カウントでいいのかとかはあるけど 閃ハサは楽しみだが今からラスト変えるみたいな話出てるみたいだし極刑ラスト変えたらしっくりこなすぎだと思うしなんかなー映画zの悲劇をまた繰り返すのかと思うとゾッとするまである ユニコーン機体が出尽くしたら次はハサウェイ機体に入るのかな >>458
繊細なカミーユが向こう側に行っちゃうから戦争の悲惨さが強調されていいと思うんだよな
バナージが帰ってきたのは嬉しかったが
カミーユがアーガマ内の部屋に仏壇(?)作って戦没者悼んでたのは衝撃受けたわ 600で宇宙も出れると考えるとジェスタだよな
600カサカサ汎用になりそう ン十年も前にシナリオが完成してる作品に無茶いいなさる 確かにバウンドドックがドーベンウルフとかリガズィカスタムよりコスト高いのはなんか違和感あるな ジェスタって600なのかな
650でもおかしくないと思うが
というか650の連邦汎用機が欲しいので650であってくれ >>466
でもハンブラビとかガブスレイが600と考えると妥当な気がする >>470
そこに弱い方のZZさんがいらっしゃるじゃないですか ムーンはメドゥッサが実装されるのかは気になる
ムービーだとコロニー内で浮いてたよな… ここらで一回全機体のコストと性能の見直しが必要なんじゃねーのかな
ガチャ商法のせいで同じコスト帯でも後から追加された機体の方がスキルや武装面で優遇されまくっててアニメ本編で活躍したメジャーな機体がほとんど使われないキャラゲーとか普通にクソだろ
ガノタは機動戦士ガンダムが好きなんであってオナニー大好きな徳島騎士団のパトロンじゃねーんだわ そんなリソース無い
で終わりやろ
そんなことできるぐらいなら毎月の調整もっと増えてる トーリスリッターは型落ちになったし、ペイルはそこそこの機体だし
今最前線にいる徳島作品組って
砂2WD、ノーミーデス、あと一応漫画作品で別枠かもだけどレッドライダーくらい?
いうほど徳島ゲーにはなってないよな、もう ぶっちゃけ全部見直しなんて大仕事するならもうそれバトオペ3にするだろって話だからな リリピクとティターニアも強くね?
競合相手が宇宙鹿ってのがアレだが >>476
だから毎月古いMSを強化してってるんだろ
毎週新MS追加してんだから全体見直しなんて無駄だよ
ってか未だに徳島にあーだこーだいうならトーリス実装時にやめればよかったのにw >>480
射撃で削れる&近距離マニュも打ち抜けるティターニア
勢い乗ると暴れまくれるリリピク
総合性能では宇宙鹿には及ばないがどちらもハマると十分強いと >>480
強い弱いで言えば強いけど近接型の500強襲はもうみんな過去にされちゃったんで… >>480
強いけど最前線とは言いにくいかなあって気はする どんだけ強かろうと近接はシュツガルのせいでほぼ死んでるからな
ストッピングどころかワンコンで落とされる確率高いし 良心で言うけど正直チーム徳に付き合えないなら他のガンダムゲーいったほうがいいと思う
なんでもそうだけど作り手の認識が創作物に反映されないわけがないからね 陸ペとかリリース時優良誤認ビームとかネタにされてたわパッとしねえから何度も強化受けたわ
その最後の強化もらってやっと勝率ちょうど50%になれただけのザコだわなんだがペイル系優遇とか言ってるやつ分かってんのかね 基本無料のガチャで収益出すビジネスモデルでは調整して過去機体強くは無理だろ
インフレが行き着く所までいったら3に移行するだけ バトオペ が好きだからこそ徳島憎しになってるのよ
ガンオンだって関わったヤツに文句言いながら辞めないガ…お客様いたでしょ トゥイッターのIDにしてるWDを生贄にエグザム‘sとDSを盛りに持ったよく分からん奴よ 徳ナントカ >>486
自分に合わないなら他の事やるのが健全だわな やってすらいないのに文句だけ付けてるキも偶に居るけど で、この流れでよくわからんオリジナル機体が今日来たら笑うけど
まあユニコーンのなんかだろうなぁ 1周年直前→ジーラインスタンダード
2周年直前→ガルスJ
3周年直前→リガズィ 来週からユニコーンとバンシィのおよそ140連とかだろ?
引かないし引けないんだわ
集金周年はいいから今日はまともな機体きて欲しいわ
あと39トークンまだかよ いや、引けないってのは無課金だからってだけで課金すれば引けるだろ・・・
俺も課金したくないから引かないけど トークン400くらいあればなんとか乗り切れるか…
ユニバンシィどっちも天井とかやるときついが Zは劇場版みたいにグレネードスラ撃ちできるようにならないかな ディレクター代わってからトークンばら蒔きないからあっても毎週無料10連しょ デルタ引きたかったけどトークンの在庫怪しいから見送り
リバウとシナンジュのダメージがでかい
おのれ全裸め オリジナル機体はだいたい期待してた人気MSがうんこみたいな手触りで落胆した後の週に出てきたりするはず ユニコーンとバンシィはどっちか片方だけ引いてあとはその日の気分で色変えて自分を納得させるくらいの気持ちで行け ユニコーンの後はどうするんだろうな、いっそスパロボコラボでサイバスターとか異質な機体で世界観ぶち壊してほしい気もするが ★3人気機体で新スキル試して
それの調整版を★2マイナー機体で強機体として出したりするなら
変形2の完成形としてアンクシャくるな >>508
パワアク2の場合マークファイブとレッドライダーで2か月くらいは空いてたし
次の週で本命にはならなそうだけどな、データも取れてないだろうし 宇宙世紀以外は応援コラボで水星来るかもくらいじゃね
本格的にアナザーやるならバトオペ3作った方が良いだろうし デルガン強かったから、流石に今日は微妙機体でくるよな?
精々コンロイジェガンとか 何が来ても天井分のトークンでギリギリだから引けねーわ 星4は単発ですぐに引けるから好き
むしろ星2の方が出ない そういやいつかのアニバで「ログイン日数に応じてトークンプレゼント」ってやってたけど、あれいつだっけ?
2年前の運営変わる前? シールドファンネルもってなかったら、アニバ1段目なのにクソゴミ機体になる可能性あんのかもしかして >>513
ラプラス戦争です
って、今週もUCなんかな... 宇宙A+も最近ピンキリになったな〜、
S-は相変わらず一線画して猛者揃いだけど。 マグナムはヘイズルのライフルみたいにフルチャージで3発消費して即転倒だろ システム的なものを搭載せずユニコーンで3度おいしいガチャみたいなことをする可能性もあるのが一抹の不安ではある >>527
射撃で転倒とかだったらなんかコケてて草な感じになりそうで笑えるな UCエンゲージで今コードフェアリーイベントやってるので
逆輸入でエンゲージガンダムもありえる? エンゲージやってないから知らんがいつの年代の機体なんだ? デルタ複数出したかった
あんな機体しばらく来ないだろう >>481
調整されてる旧機体のほとんどはBBスタジオのゲーム出典と徳島のお気に入りばっかりだけどな
ザク砂は最初から強よろけとシュツ貰った上で何度も手厚く調整されてるのにノーマルジム砂なんてミサランが前作から大幅弱体化されただけで見向きもされてない >>537
似てるとは思ったけど本当にそうだったのか
なら割と遠くない内に来そう 公式サイトもクソ重い
夏休みパワーでアクセス集中か? 正直どの機体が誰が作ったとか裏のスタッフ気にしたことないからどうでもええわ 以前は14時ちょうどに更新されてたよな
人員減らされてるのか? steamも頓挫、psもダメなら何ができるんです!? まさかまたCFみたいにブラジルだかオーストラリア時間に更新するのか >>555
スマホでバトオペメダル落とし始めます!
一回300円だからみんなじゃぶじゃぶ課金してね! >>554
大正解やぞ Twitter見てきたらウキウキでRTしてたわ なんで今まで出来てたのに2時になった瞬間メンテの影響でんだよ 神運営がコードフェアリーで遊ぶ許可をくれたってことだな
ありがとう神運営 >>535
だから?このゲームガチャゲーなんだわ
ジム砂でシコりたいだけならPS2でもやっててくれよ >>568
なんじゃ最悪18:00まで更新されんかもしれんのか psnのメンテか
RTで済ませる辺り流石って感じだわ バトオペ公式ツイアカがPSNサポート公式ツイアカの
メンテ告知ツィートをリツィートしとるw 公式サイトすら更新してないとか舐めとんのか?
PSNメンテと関係ないだろうが psnメンテで何で公式ホームページまで更新されんのや PSNメンテと公式の更新しないのは関係ないんだがなにRTしてんだよ PSNの障害←わかる
Twitterでソニーのせい。←ん?
公式サイトでお知らせなし。←は? 今まで1円も課金してないけど侘び石案件だなこれそうだよねだってそうだもん >>567
運営の知恵はそんなものだって乗り越えられる 公式も更新無いのかよ!
すげーな、運営として機能してないじゃん >>589
リンクしてるんじゃね ガチャ更新してから公式も更新みたいな 前はよくおもらししてたから PSNメンテは解るけど公式ページ更新しないのはやらかしだと思う 毎回毎回エラーが起きるたびに公式が何故か沈黙して
ソニーに責任転嫁してるようなこの流れ本当に不愉快極まりないわ、これで何十回目だって話
ここまで糞な運営他に見たことも聞いたこともねえわ 皆さんご存知だとは思いますが
RTペター
ってところだな やっとクソゲーサ終かこれで救われる魂が沢山あるだろう 運営「せんぱーい見てくださいwまーた5chでアホ共が騒いでますよwこりゃやべーなぁwウケるw」
「ハハッwいいから飯行くぞ!」 ジェスタの盾、こんな構造になってるのか
よくこんなのモデリングしたもんよ 動画見る感じ普通すぎてコメントしずらい
600汎用は普通なの居なかったからこれはこれで有り難いが 肩のシールドで射撃中身を守ってる感じだけどなんかそれ関係のスキルあるんだろうか 高性能ぽいウンチク書かれてるけど動画見る限り何一つ特長が伝わってこない マニューバーにアクティブガードlv2てお前…フルMk2… 600の割にはちょっと武装貧弱くさいな
バーストBRにミサイルとサベだけだとキツすぎる 運営さん気を抜くなと言ったって自分に言ってるのか? >>623
まさかアクティブガードしながら撃てたりするのか? 600で蓄積もよろけも取れない汎用とかどないすん…? ジェスタ600かあ
650が欲しかったけど残念
しかも☆2か
一応エリート専用機なんだけどな もうユニコーン来週来るって確定したかのような機体だな ガチで無料ガチャからジェスタ来たわw
先に単発2回で出なかったのに フルチャバーストか
いや、それでも微妙だな
シルミサは35%ぽいけど >>623
またゼフィコースかな、切り捨てて終わり、引いたやつはアホ扱い 600汎用か
百式改環境落ちしないよね?
チャージショットは一発一発に即よろけあるタイプかな >>622
まぁユニコーンの随伴機で機体はニューガン並に高性能ってだけで別に特殊な機能とか装備がある訳じゃないからなジェスタ つーか防御補正合計71って硬いな
耐実28
耐ビ23
耐格30 曲者揃いの600汎用の中に初心者救済の光が
と思ったのにまた曲者そうだな PV見る限り武装が貧弱だけど機体性能でひっくり返せるのか? >>634
あ、マジだ
アクティブガードLV2持ち アクガにMAも付いてるとかクソ面倒そうな機体だな
あとは武装だが・・・ アクティブlv2被ダメ80%減って書いてあるけど他は変わってない気がする
格闘された後の硬直はよくわからん ビーライにハングレ、シールドミサイルにバルカンかぁ アクティブガードはクセがあるよあれ
百式改のがつかいやすそう アクティブガードなんか使ってたら百改に燃やされて終わりじゃん 即ヨロケあるかどうかで全然違いそうだけどそこはどうなん 600ジェスタより450のジェダの方がよっぽど強そうなんだけどネームバリューある人気機体は産廃にしてもガチャ回るから性能なんてどーでもいいやってことね >>654
メインが即よろけBRじゃね
フルチャでバーストみたいだし 威力は低いけどメイン優秀やな
あとハングレのCTが短いからポイポイ捗りそう
まぁ半額回して温存が安定だな
今週もデルタで稼がせてもらえそう FA魔窟上手い人が使うと普通に強いしそれブラッシュアップした機体なら強いんじゃね? 半額だけ回したらジェスタとおまけでデルタ出たわ ラッキー SERみたいに回避なしでもごり押しできる性能なら良いんだがな
FA魔窟はいまいち何がしたいか解らんかった これ系のグレネード装着してる機体どれもつまんなそうなのなんとかならんの
EWACジェガンとかいう謎の機体も無料で出たが意味わからんし
素ジェガンもつまらんし 来週ユニコーン確定の状況で積極的にガチャりに行くほどの性能なのかい? >>672
アクガに信頼できる即ヨロケがあって更にMAもあるのは強いだろうなって話 ジェスタにはmk2みたいなシンプルな操作性でそこそこ強いみたいなのを期待してたんだが残念
まあ来週に影響しない範囲で引くけど FA魔窟は緊急回避ないのに即よろけが取にくかったのが難点だったから幾分扱いやすくなってると予想
ガードからのメイン下盾グレ下でどのくらい火力だせるかだろうな 射撃火力は低いけど格闘火力は高い
そしてやっぱ硬さが尋常じゃない >>677
高級魔窟っぽいの欲しいよな
強判定で突っ込むだけな感じの あたりまえ〜 あたりまえ〜 あたりまえ体操〜
「上手い人が乗ると・・・FA魔窟も強い!」
あたりまえ体操〜 試乗した感じミサイルが一発ずつになって使いにくいのとビームがチャージ式になって即撃ちが少ししづらくなって回避無くなった代わりにマニュとガードついたジェガンだな アクティブガードよりダメコン2とかくれたほうがまあ使いやすかっただろうな
でもそれserだし 回避ないけどアクガ慣れてれば悪くないかもな
蓄積次第ってのもあるけど 格闘補正に振りすぎなんじゃ?
緊急回避のほうが後出し出来るから使いやすい アクガLv2の硬直短くね?
明らかにフルmk2より使いやすい感じがする >>682
ヘビアマのおかげでlv4mk2はなかなか硬いぞ650でもまあ戦える 尻尾振って新機体をレーティングに持ってくんな下手くそどもが 軽く距離取って撃たれるだけで禿げあがるんじゃね、こいつ アクガはあってないようなもんだからどうでもいいとしても
単純に硬くて即よろけがあるんならまあ微妙か普通には使えるんじゃないだろうか SERで止まったら酷いことになるから
硬さはどうかな。ジェスタ細身なのはいいが レート出ようとしても入った瞬間マッチング失敗出るわ これでもかってくらいのガチガチ壁汎用だな
蓄積はどれも優秀っぽい
地味だが対面に使える奴が居たら結構面倒臭そう
野良600だとアクガに斬りかかるアホを撃つモジモジちゅんちゅん達のいい餌だな LV2スタジェとあんまり硬さ変わらないし、無理に出すほどか? 突っ込み過ぎて落ちる猪はこれを使え!みたいなコンセプトなんかね? 硬い機体に緊急回避なくて結局硬さ普通に落ち着くと思う アカンマッチングしないわ コスト別の部屋にはいると弾かれるわ アクガって評価低いけどFA魔窟って上手い人が使えば強いよね
それを更に固くしていろいろ使いやすくしてるってFA魔窟使い垂涎じゃね 足止まるような状況ならアクガで耐えて死ぬか助けて味方って感じか?
まぁFA魔窟みたいにマニュも回避もないポンコツって感じじゃないからまだ生きれそうだが 何故かこのスレだとネタにされてるけどFA魔窟は強い >>706
自分も設定的に
サイコミュ関連を積んでないνガンダム
みたいなイメージだった、 >>711
対面してたけどデルタのおやつだったから無いな ココ最近のガチで微妙枠だわ ewacジェガンよりはマシかな?程度 バイカスドーベンリガカスで対面してどれだけうっとうしいかだな アクガにわざわざ斬りかかる奴とかまだ居るの?
てか600って一番斬りかかる機体が少ない環境だよな FA魔窟は蓄積よわよわだから運用難しかったけど
ジェスタはどうかな FA魔窟はアクガしかないから弱いんであって回避なりマニュあったら化けるんじゃねとは言われてたけど >>720
…反論できねぇ。
もしジェスタキャノンがこれの射撃補正と格闘補正が逆になって
射撃武装てんこ盛りになった支援機ならめっちゃ強くなりそう。
実際にはスキルとか色々弄られるんだろうけど。 空中戦全盛期の600で壁汎って方が問題だと思う
550か650ならなんだかんで使えたと思うけどな そうだな
上手いやつが使えばゼフィも強いよな!
俺も動画でみたから知っているわ! こんだけ硬いのに足回り悪くないってのがええな
射撃も威力が低いだけで即よろけも蓄積も取れるから
問題ないっちゃない >>731
ゼフィは限界反応値が低すぎて限界に満たないのが多数の低レートでしか無双できないから・・・ リゼルみたいな武装揃ってるはずなのになぜかパッとしないパターンもあるし様子見 回避ないけどそれ以外はTHE汎用って感じだな
すまんBRちゃんと即よろけだった FA魔窟が産廃だから大分盛られたような感じがするな
放置してるのが糞だけど 今週も600常設かよ、地下と北極以外の550やりたいんだが 弱くはないな。
武装少ないけど優秀なものは揃ってるし
蓄積
ノンチャ20 フルチャ35x3
腕グレ 35x2 x2
バルカン5
グレ80 なんかクイックで開幕30秒で立て続けに3機以上落ちて部屋消滅したんだが UCで出てないの
ユニコーン(フルコーン)
バンシィ(ノルン)
指揮リゼル
ロト
アンクシャ
ジェスタキャノン
グスタフカール
ローゼンズール
結構すぐ終わりそうやな 星4以外は強ければナーフだから、回す必要なしだな。 >>740
あいつどのマップでもまあ見かけねえ
ゼフィランサスのほうが見かけるレベル MA2で殴りに行って殴られるときはアクガしてってのはわかるけどな 600の非可変、非飛行機体には
対空攻撃能力もないとな UC(ZZ枠かも)にはディザートザクとかいう時期逃しすぎたやつもいるぞ! マニュあるから近づきやすくなってるしアクガと合わせればいい汎用になれそう
あと今デルタ意識してでてくるハンブラビに強くね? 演習場はいける
それ以外が全部駄目だ
レートクイックカスマ
カスマを自分で立てようとしても駄目 >>750
年内でサ終かw
でも個人的には早く終わってPS5基準でバトオペ3作ってほしい >>758
レベル1の時点で要らないのに2何て尚更だろ
ジェスタの完全劣化機なんだし >>747
フラフラ飛んでるような奴なら腕グレ→バルカンですぐ落とせるんじゃね 7周年はユニコーン&バンシィだろうけどバンシィはノルンで来るじゃろか? >>776
アンジェロズールいつ来るんだろうなw
沼武器手に入れて使いたくなった奴結構おるやろ >>743
腰グレがジェダと同じ射出型ならワンチャンあったけど旧式の手投げだしメインもリロ重めで6発しかないくせにチャージで撃った分もきっちり弾消費するから実戦だと蓄積取れるタイミングで弾足りませんってなりそう
サーベルも普通の連邦モーションだから硬いだけで面白味が全くない エコーズジェガンコンロイ仕様はピストルとナイフにファイヤナッツで強襲かね
メガバズーカランチャーで支援はちょっと苦しいか しまった、7周年ってなんだよw
熱があると思考が鈍るな >>780
そこは優秀な腕グレとバルカンも活かしてもろて マニュ1ダメコン無しのアクガ格闘汎用
デルタ以上に扱い難しくね アクガ、適当に弾幕張りつつズンズン詰めて撃って欲しいタイミングでアクガして撃たせつつ構わずどんどん詰めるとビビって下がる奴結構居て面白いのよな
お遊びには楽しそう。レートも最早お遊びの場になりつつあるが コストが550くらいになった袖付きヤクトとかも出ないかしら デルタ相手に緊急回避しても距離とられて撃たれるだけだし、ガード&実弾盛りは結構やれるんちゃうかな ディジェSERと比較しても
HPで+3000、総合耐性値もジェスタが上
射撃兵装もジェスタの方が優秀かつ豊富
ディジェSERこれで出す奴はまさかいないよな? 来週火曜には発表されるであろう4周年のキャンペーンでトークン貰えるかどうかでジェスタをガチャるかどうか決めてもいいと思う 600常設ありがてえ、ドーベンリガカス使えるここが1番レート安定するんだよな支援は乗りたくないけど わからんけどピーキーな600汎用の中では使いやすそう
要らんけど MA2って書いたけど、1だったか
これで回避無しでアクガって、うんまあ PSNメンテしてるからか知らんけど回線落ち多いな
対戦中に部屋ごと壊れたり自チームと相手チームからひとりずつ落ちてたわ >>781
宇宙専用で拠点の上部にメガバズーカランチャーと一緒に固定でよろしいか >>792
アクガ自体が射線管理と敵のよろけ武装把握しないと活かしづらいからなぁ なかなか面白い機体ではある
もうちょい使いこまないと評価難しいなー まあアクガは回避とも相性悪いし
だからスラ消費無くせと散々言ったんだが >>809
ミリでも残ってりゃ回避できるし、MAより使えねえか? ジェガン系の機体と違ってリロード早いやつばっかだからクイロ積まなくて良い分硬くできるのはいいね
まあ使い込めばかなりうざそうではある >>806
シナジーは無いと思うがアクガは出せるタイミングに制限あるししても問題解決にならない場面も多いし
相互に補完する意味で悪くないんじゃねえの 前ブースト吹かせながらよろけ取れるぞ。ハングレ当てれれば攻めとしていけるな さすがに北極だとデルタガンダムもちょっときついというか仲間の影響大きいよな >>818
絶対王者バイカスが相手に居ないか味方が強襲絶対ぶっ殺すマンどっちかを引ければ活躍できるよ
さっき0落ち達成したw >UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種
バトオペ的にはコスト割れという敗退行為をしないとサポート(笑)できないの悲しい >>816
アクガからスラ移動してもMAからアクガ移行してもどっちも消費してるから結局効果時間短いしな 後ろ下がる時シールド構えるけどさぁ
君シールド値もってないよね 百改はデルタもそれなりに見れて価値爆上がりしてんな スラ満タンからガードは10秒くらい持つな
まあ十分じゃね >>822
護衛機なのに一緒に出れないガズエル、アルとかアテネや熊さんとか居るから今更 PC版バトオペ2ってPSからどのくらいアプデ遅れるんだろう
アプデ以前にいつ出るかも分からないけど 600ってやろうと思えばドライセンなりギラズールなりでもカチカチに出来るからなぁ
それを軽々超えられるポテンシャルあるかっで言われると微妙な気はする 北極でジェスタ使ってる奴らいたけどボコボコにされてたわ 400クイックに犬砂激増してて笑えるんだが
赤ハロの動画ちゃんと理解してるならせめて床オナやめろよ >>831
ダメ減らせてもよろけちゃ意味ないんだよねぇ >>835
そもそもこのタイミングで更新機体乗ってるやつはほぼほぼ地雷 ボボボボボ
わかっちゃいたけど百改に燃やされるw 多くの機体で言えることだけど射撃でよろけ継続するには弾速遅いバズ始動にしなきゃいけないのはおかしいよな
バズの方が切り替え速度早いと言うコンセプトにすればいいのに いや普通に強いだろ
これを弱いと言うのはセンスない
アクガlv2だぞ?80カットだぞ?
仮に20000の射撃食らったとしてアクガで8割カットだから2000になる
盾に当たった場合は緩衝材lv2だから更に30カットで1400
やばいだろ オンドレヤスが「〇〇出来れば強い」って言って機体は
「〇〇出来なきゃ弱い」とほぼ同義なのに。 >>836
常に脚部狙って、格闘もちゃんと振らなきゃ出す価値無いって言ってるのにな 堅い機体だしてくるなら
高レベル機体はもっと頑なっていい
使う人は少数派だろうが、高レベル機体の利点をLv1に出しては絶対にいけないし
そういう機体だすなら高レベル機体の運動性能を上げなくてはいけない ハングレって即よろけ?
その場合CT1.5でハングレだけで3連よろけ継続できるから流石に違うか ジェスタはこれどうなんだ
600で回避なしジャスガ前提汎用って うーんこれはジェスタがアクガで敵を引き付けてユニがマグナムフルチャでもろとも撃ち抜く運用なんだな 上手く捌ければいいけど受け側の読み合いって別に有利じゃないからね ジェスタ、ネロっぽい武装に念願のアクガーにマニュだから結構強いんか?
でも緊急回避ないから盾が当たりやすそうだが ジェスタ格闘機らしいからモジ汎してるやつには無縁の機体だな >>520
あれ?てことはそれ+39トークンやっけ?
それなら69トークンくらいは配ってくれるのか? ダメコンないから止めるのは簡単そうだな
FA魔窟は射撃だから良かったけど格闘機にこの構成は微妙では? いくらマニュとガードあるとはいえ回避なしで最前線で格闘振る機体とか簡単な部類ではないな ところで周年って28日なんだっけ?
ちょうど木曜日に周年来るのか? ボッコボコにやられまくって回避付いて欲しいが普通に動けるわ
マニュのおかげで前出てもある程度無茶が効く デルタとこいつが徒党組んで来たらめんどくさそうではある
しばらく600やめよかな… 雑魚が使っても蒸発しにくいって時点で価値あると思うw >>859
去年はMAX84トークン
今年はこれより減るってことはないやろ~ ジェスタこれユニコーンの随伴支援じゃなくてデルタガンダムの随伴支援だろ🙄 とりあえず来週星4で700ユニコーンステップアップ7回目にビームマグナムか? アクガは格闘弾いたら同判定がかち合ったときのモーションが出るようにしてくれんかね https://i.imgur.com/Ae2eRQb.jpg
去年結構配ってたな、900日以上のプラチナコンテナとか増やしてほしいわ >>866
中身はモジ汎のゴミだから変わらん
使いこなせてなければ普通に火力でる機体の方が強い >>871
お馬鹿さん
そんなことしたら近距離は取り敢えずアクガするだけで
相手は手も足も出なくなるぞ いや強いだろ
これを弱いというのはセンス無い
サーベル威力が2400に切り替え0.5秒で二倍の4800パワー!
下格補正140%で三倍の7200パワー!
そして強連撃を加えて4倍の9600パワーだ! 今150くらいしかないから84トークン配られても片方しかゲットできないな
前回みたく片方環境片方おまけがクソ強いパターンだったら詰むな
その場合は700行かなきゃいいからおまけ取るけどサイフレの詳細ってν実装の時に判明してたっけ?
それともサザビー実装時? レーダー見れるプレイヤーだとジェスタ使えそう
総ダメカットに関してはアクガされた時点で相手は殴るのやめて「キモすぎですこいつ」とかいいながら去ってくだろうから
そういうことより格闘ごり押しキャラに強いってのがいいとこじゃなかろうか なんだよトライスターのマークは実装ないのかよ
ジェスタキャノンの時にくるなこれ >>874
それぐらいしないと回避なくしてまでアクガつけられてもさ
というかガードしてたら相手が手も足も出ないのはいいけどガードしてたら自分も攻撃できないんだから さっきからセンスないって言葉よく出るな
武器の性能自体が結構高いから結構強いと思うけど射撃補正がもうちょっと高かったらなぁ
格闘振れた試合は与ダメはかなり伸びそう >>876
サイフレのおまけにサザビー付くのは最初から発表されてたかな…あれ? アクガ中にR2押しっぱにしたら解除した瞬間射撃できるんだけど
チャージ系だとそのままチャージ移行するせいで若干攻撃にラグ出るのきにならんのかね 格闘戦きないなら何のためにバトオペしてんだ?射撃だけしたいならFPSゲームでもやったらいい話じゃん? もしかしてタイトル画面のサザビーと会えるのもあと一週間か 取り合えずEX-SをDP交換出来ないようにしてくれ
これ以上被害が広がる前に >>886
ビー格もできない人がレートに上がる
使ったことがない機体でレートにこれる
当たり前の問題を運営側が解決してないのが大問題なんだよ
使ったことがないキャラでレートができるってのは他の複数対人ゲームにも言えるが
練度が低いほど下手糞なのにレートが同じってアホな現象が発生してしまう 回避あってよかったんじゃね?
としみじみ感じる出来だな 運営「ユーザー全員をレートAにしたいです」
こんな事本気でいっちゃう運営ですから ジェスタ面白いけど引かなくて良いぞこれ
弱くはないけどレート上げたい人が使うような機体じゃない
先週デルタ引いた奴が大勝利だよ にしてもジェスタのジャスガ減衰率はすごいわ 800近い与ダメ出せる変形盾ビーが120まで減衰したからな ビビってジェシカ相手してんのかと思ったよ >>885
射撃R1にしてるから最初わからんかった
FA魔窟のグレのようにはいかんのか
慣れればどうってことないけどちょっと不便そう バトオペは基本お手軽に射撃垂れ流す機体が人権だから簡単じゃない機体はそれだけで使われないんだよな
たまに格闘オミットしてんじゃないかってくらい格闘ふらないからよろけ継続しない奴も見るし 実弾汎用で相手してると支援かと思うほど固いなジェスタ せっかく耐爆機構あるのにアクガ解除からバスor即よろけグレないのがむず痒いな
FA魔窟はくっついた状態でアクガ→グレ使うと自分もよろけて死にスキルになってたけど意図的なのかかんがえてないのかスキルと武器スペック噛み合わん ブチキレチャット連呼してる強襲(ブルー2号)さんにふざけて「ありがとう!(笑)」「ナイスゥ!」「好きだぁー!!w」って必ずリアクション取るようにしてたら
ラスト負け確30秒の絶望全員出撃でEXAM発動しながらサーベル抜いてこっちに突っ込んできて泣いちゃった…(笑いながら後ずさりで逃げてたらラスト1秒で普通に斬られた) どうしても600だとリガカスの一方的な蓄積でよろける→グレで継続→斬られてggだからな
ダメコンがあればなあ FAMK2は移動出来ないのにジェスタは移動しながらアクガ出来るのはなんの違いなんだ >>905
アクティブガードは蓄積無効なんやけど? ユニコーンがシールドファンネルとかバンシィがのるんじゃないとか
そんな感じの武装にそれぞれなってるなら、下手したら周年のユニコーンバンシィはすぐ産廃になる可能性ありえるのか? ユニコーンが新コストってわけじゃないなら人権期間はそう長くないだろ
今までは周年で新コストだったけど今回はどうもそうじゃ無さそうだしな 今600出るとホタル点灯させてのんびりしてるところを撃ち抜かれてるのをよく見るぞ ドムうんこ楽しいけど使い所を間違えると味方だけを巻き込んで大惨事 敵味方6人回線落ちて無効試合になったわ、メンテ終わるまではやらない方がいいか 一人、また一人とシグナルロストして最後相手全滅して笑った どんどん人抜けていって味方2人敵4人で部屋消滅したわ
部屋消滅って3人じゃなかったっけ? マッチングやばない?
ちらほら謎切断する人もいるし
PSNのメンテが終わるまでは大人しくした方がいいのかな 終盤二人切断して 負け確定でポイント0だと思ってたら
味方3人目が抜けた挙句 逆転してリザルトみたら敵3人切断状態だった
こんなんありえるんか・・ >>924
> どんどん人抜けていって味方2人敵4人で部屋消滅したわ
> 部屋消滅って3人じゃなかったっけ?
同じくみたいな現象で退出させられた挙げ句にマッチングしなくなった マッチングサーバどうなっとんねん
これだから大田くんさぁ… >>910
動画キッズはブロック安定
高レベルMS絶賛キチガイ動画が出た後は大漁やぞ
対面高コスト機と対峙した時の高レベル機の欠点やその条件付きの強さについて言及の無いひたすら自分が上手で強そうに見せる動画を作る馬鹿だけはマジで許さんわ >>929
PSNもバトオペも公式からこの手のアナウンス出さなすぎや 北極で「なんかいつもより視界悪いな…」と思ったら味方のドムシュトゥが機雷延々撒くマン
あると思います
あれガチるとマジの煙幕くらい視界塞げるんだね… ほんま自分のとこの問題だとだんまりだよな
毎回言ってるけど問題が起こっているのを確認してますご迷惑をおかけして申し訳ございません位言えや バトオペってPS+加入してなくても遊べるから、PSNのメンテとか関係ないんかと思ってた。 >>938
そらなんか通信する度にPSN使うからな >>868
思い出したわ
それで2周年より微妙に減ったんだっけか
何日ログイン系とか周年オンリーにする意味ないもんだしな どうしてPSNのメンテでバトオペがバグってんだよ
教えはどうなってんだ教えは >>942
(ガチャ回すのに)金取んのかよ!?くそったれ! ガチャでトークン回収したらゲーム出来なくなるのマジで草 400地上レートはVDゲル
400地上クイックは犬砂
コロ落ちもサイドストーリーもやったことはない >>942
PSNのことはあんまり好きじゃなかった コストは上だけど火力から機動力からゴリラとして劣化してるんだよなぁ・・・ 素ジェガンLV3相当にちょっと数字を持ってやる程度でよかったのに 来週来るユニコーンの性能によってはスレ大荒れだろうな
ぶっ壊れになるか、逆に性能抑えすぎて微妙になるか ゼフィ君にはいっそ自機より遥かにでかいサーベル振り回そうぜ
何なら腕も太くしてゴリラにするのも良い >>957
それビームサーベルじゃなくて刀じゃね? 最低84トークン+ボスシミュ9+月初9で8月になれば102トークンか? 今年は感謝×10周年で390万DPプレゼントキャンペーンぞ
ユニバン確定は10ステップだ! 我々が期待したもの
ジェガン、ジェダの上位互換
運営が用意したもの
FAmk2の上位互換 リサチケDP交換40%OFFでご理解頂きたい想いです さっきからID真っ赤のやつばっかりと当たるから離脱しまくってるわ
いい加減にしろ んん?
イフシュナショットガンでほぼ密着でよろけ取ってそのまま即格闘持ち替えて下格ってタックル間に合うの? まあ予言しとくよ
ジェスタは強いって評価になる
俺は周年前だから引かないけど best9000っていう放置野郎居るのに出撃しちゃったやらかしたわ シェザール隊仕様がなんかの間違いでぶっ壊れになると見た→ジェスタ 開幕放置とか何が楽しいのかねマジで
調べてたら割と晒されてるし中国人もブチ切れでyoutubeに上げてるしほんま ジェスタどうなん?
ギラズールLV2あったらいらんやつ? グスタフ・カールみたいマッシブボディにこそアクティブガードとかつけるならわかるけどね 緊急回避ない時点で色々と扱いづらいイメージある
ガードするくらいなら先によろけ取るわ 扱いづらそうだけど多分強いのは強いんじゃない
あと気の所為かもしれないけど横移動速い気がするから移動方向補正もちょい緩いのかもしれない知らんけど PVでやたらジェスタがザク砂殴ってたけど本編でそんな絡みあったっけ? >>976
トライスターがロニんとこのバカタレ追い詰めてたろ、あれじゃね 気を抜くなと言った!!もザク砂に狙撃当てられたとこやろ確か 正直FAmk2の上位互換を考えてるならダメコン無くさないで欲しかったな
600コストに一番必要だろ まあマックスターが出たらマシンガンパンチでボコられる運命 ジェスタはアクガとマニュあるからタイマンは強い
でも格闘振らないと火力出ないし硬くても枚数不利になればすぐ溶ける
弱い味方をキャリーできる性能じゃないし盾無しのくせに旋回66しかないから宇宙でも微妙 d-で少佐(実質中佐)いて草
俺もガチャ目的とはいえサブ垢だから同じムジナだけども
なんだよコイツ姑息すぎるだろ、イカレポンチか?
https://i.imgur.com/nbEGpju.jpg
https://i.imgur.com/udUUjoX.jpg だんだんと集金額が上がっていってるんだよなぁ
3周年あたりからえげつなくなってる
青天無しの70連といえば聞こえはいいが
ほぼ2万だからな
星4から集金の流れが変わった >>981
調整ミスってギガンティックマグナムが壊れ武器になってそう >>985
貯めこんでる人に合わせてるか
プレイヤー数が減少してあげてるのか 二万円って言うのは貧乏人にとってはニ万円の価値があるんやぞ! と言っても2.1万円天井、有償石差別なしで重ね不要って他と比べたらぶっちぎりで良心的よ というか1か月1万円分トークン配ってるし、2ヶ月我慢すれば無料で貯まる天井なら優しいガチャよ
取捨選択せずバカスカ引く奴が悪い >>982
放置して解除したら速攻で攻撃
FA魔窟の時もそうだったがブースト減るんだから放置が一番きく 0から天井分貯めてる間には他のガチャに切り替わるっていう なあカークスはあいつ何がしたかったんや
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