SDガンダム バトルアライアンスPart11
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※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1658546190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「機動戦士ガンダム」シリーズから様々なMSやキャラクターが登場し、世界観を超えて共演する、新たなSDガンダム
最大3人で戦場を駆け抜けるアクションRPG。
「ブレイク」現象によって歪められた「ガンダム」作品の物語が展開する世界。
プレイヤーはこの世界の偽りの物語を修正するために、3機1小隊の共同戦線(バトルアライアンス)を率いる小隊長として、様々なMSやパイロットと共にミッションへ挑む。
偽りの歴史の果てに待つものとは――
PV第一弾
https://youtu.be/QeIcKkbSyiY
PV第二弾
https://youtu.be/rs30re9kXmc
【最速プレイ】家庭用新作ゲーム「SDガンダム バトルアライアンス」を遊んでみた!【バトアラ】
https://www.youtube.com/watch?v=1QJ0w5DH08Q
【 #バトアラTIPS】
サブ兵装とスペシャルアタックを紹介!
機体固有の兵装で敵機体を撃破しよう!
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1537746801792786433/pu/vid/1280x720/lkrcnEY2zGlZ1gPN.mp4
【 #バトアラTIPS】
コンボとエリアル攻撃を紹介!
自分だけのコンボを見つけて、連撃アクションを決めよう!
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1539558867197374464/pu/vid/1280x720/vggL7HrIJPWfRKyR.mp4 ○登場作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム サンダーボルト
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムUC
機動戦士ガンダムF91
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士Vガンダム
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム00
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
Gのレコンギスタ
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃
SDガンダムワールド 三国創傑伝 拡張パーツ
ttps://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1424/316/007.jpg
パイロットスキル例
○クイックガード
通常攻撃をガードでキャンセルできるタイミングが増える。
○コンボマイスター
コンボ継続受付時間が上昇する。
○貫通
アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する。
○メカニック
リペアキット使用完了までの時間を短縮する。
ttps://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00049fcb90efded2a6d70be61a3cbd8e1b9a/o/13.jpg
○ロールアクション
専用ゲージの消費「ロール」ごとに効果の異なる「ロールアクション」を発動可能。特殊なアクションであり、発動すると「ロール」ごとにさまざまな恩恵を得られる。
「インファイター」:敵の攻撃を受けても仰け反りづらくなる
「オールラウンダー」:攻撃のキャンセルタイミングが増加
「シューター」:兵装の残弾数が一気に回復する 体験版の範囲だと地味な戦闘だったけどもっと派手になるのかな
ファンネルやバスターライフルとかどんどんうちたい >>6
パーツとかでリロード強化していけば撃ちまくれるでしょ、厳選は必要だろうけど シューターの弾数一気回復微妙じゃね
メインサブ2種交互撃ちで弾数管理してると全部ゼロにしないし
1分回復速度アップとかならな >>8
ボスのゲージ減らし用じゃない?
あともっと強めの武装持ちなら連発は脅威だろうし 製品版まだだから確認出来ないけど
トランザム限界で弾0をシューターで回復とか ガンタンクとかサブ両方お互いクイックだしワンチャンに一気に火力集中できるよ 体験版で最序盤ということを忘れがち
機体もガンダムなし1stと泥臭さ満載の鉄血1期のガンダムのみだし
確定組でエグそうなシューターだとF91とか?
ヴェスバーがサブ射だから回復連射できたらダメージやばそう
Twitterの機体紹介見直して妄想も良いかもね 当たらなければどうということはない理論で結局シューター最強になるオチはあるある
SPAが優遇されてる(らしい)オールラウンダーはゲージ回収特化すれば化けるか…?
>>14
一応ケルディムは内定してるけど、超高弾速武装あるだけでスナイパー感はないと思う… ボスキャラは結局仕様変更とかして使えたりしないのかな?
デビルガンダム使いたいのに ジムスナIIって意外と武装あるんだなスナイパーライフルだけかと思ってた ジムスナ2は当時のロールアウトしてる機体としては最高スペックだったのに
スカーレット隊で即落ちの印象が付いてしまった不遇機体 >>15
>>16
ヘイソウ扱いで通常攻撃がスナイパーとかはないのかな 死人が出るエピソードがブレイクしてみんな武士とかだったらトゥルーにしなくて良くない?てなりそうじゃね? バルバトスは特殊格闘が2段なのは連打してたらわかったけどメイス投げも追加入力でさらに太刀を横凪ぎとかあるんだな 体験版来てたの今気付いたわ
不安でまだ予約してないけどそろそろ決断すっかな ブレイクでバーニィ生きてたやったね!
からのじゃあトゥルーで殺すね…になるんだな >>23
死んだキャラがみんな武者ガンダムになるのか ちょっと気になって体験版触ってみたけど爽快感の無いゴリ押しアクションって感じてしまった
特にボスはゲージ減らす為に格闘ゴリゴリ推奨なのが残念だった
いっそシューティングよりにして、なるべく被弾しないように避けながら撃ち合いとかの方が良かったなあ >>28
ガンタンクでそれできるんだから他のシューター機体なら出来ると思うけどな >>28
ボスだとヘイソウ使わないと体幹ゲージみたいなの削れないけど ジムスナのスナイパーは狙撃手の事じゃなくてラグビー由来らしいのよね
なんか色々とっ散らかってるけど ニコルだと思ったらマスターアジアだったブレイクミッションとかか >>31
普通にサブ2をもう一回押すだけだよ
それで太刀でもう一回攻撃する むしろボスは射撃のが相手しやすいと感じるんやがな
僚機が格闘振りやすいから囮にしてプレイヤーは射撃してたほうが安全に勝てる
雑魚はインファイター含めて格闘のがいいけど >>24
特殊格闘て全ての機体が二段じゃね
長押しで打ち上げ叩きつけ インファイターはボスに殴られまくるストレスがあるな のけぞらないボスに格闘が厳しいのはアクションゲーあるある 肉薄しすぎでしょ…全部ジャスガで捌けるならいいけど、ヘイト貰ってる時は中距離で牽制射撃しながら避けれる様にしたほうがいい 格闘の硬直が結構あるんよね
ヘイト取ったら寄れないんじゃ格闘機は厳しいよ そういう自分がやりたいタイプの動きに合ったロールでやるといいよね
今の体験版だとシューターがガンタンクしか居ないから選択肢に入ってない人が結構居るように見える ガンキャノンのキャノン、ライフル、手榴弾だけでも射撃楽しいってなかったから
本格的なシューター使うの楽しみだわ ボスとかジャンプとステップで交わして射撃でしかあしらったことないぞ
人によるだろうが いろいろ試し用にシューターはもう1機欲しかったよね
どうせグフ、インファイターなんだろうから
ドム、シューターでよくね? なんか全体的に動きが固くてジャスガもシビアすぎる、全然違うゲームだけどツシマ位のゆるゆるパリー位の方が爽快感あると思う。
つまらなくは無いけどもっとアクションゲームとして甘めにすれば気持ちいいアクションになるじゃない。 ジャスガは受付時間がチップで増やせるし、スキルで補正も出てくるだろうから後半になるに連れてやりやすくなるんじゃない
まあ何でも最序盤自体がチュートリアルみたいなもんだし PSPのバトルシリーズはロックオンしてなくてもRかLで自機が向いてる方向にカメラが向かなかったっけ?
それがないからカメラ操作が凄い面倒。 ネクプラでGP02がゲーム内で格闘特化機体に分類されてるのも違和感あった >>47
ガンキャノンはシューターじゃないんかいと思った サイサリスはバズのイメージが先行するけど本編だとビームサーベルで戦ってる方が多くないか? インファイター
マスターガンダム
ターンX
シナンジュ
グフカスタム
騎士ガンダム
オールラウンダー
νガンダム
サザビー
Zガンダム
ZZガンダム
ガンダムDX
ストライクフリーダムガンダム
ガンダムNT-1
ガンダムグシオンリベイク
武者頑駄無
シューター
ウイングガンダムゼロ
百式
ジムスナイパー
キュベレイ
ケンプファー
フルアーマーガンダム
サイコザク
ガンダムF91
コマンドガンダム
軽くPV見た範囲でロール抜き出してみた
Zはシューターだと思ってたわ >>52
核撃つ以外はバルカンとビームサーベルしか使ってなかった気がする ドムのヒートサーベルは基本使い捨ての設定だったと思うし
どっちかというとジャイアントバズの方が売りの機体だからシューターでも良かった気はする >>52
そりゃ1発こっきりの核ばかすか撃たれたらこまるわ
まあ夏元の漫画で武器マシマシの姿でたけど サイサリスは一応MS用対艦ライフル持ったことあるよね? スレで話があったからアイン直行やってみたけど
見逃したザコ敵がそのままエリア外から追ってくるんだな 通常ルートでアイン狩りと
寄り道して稼ぐのとで
収入倍違うって検証動画上がってたな GP02は絆でビームバズとMLRS装備のが射撃機体として出てたよ
作中のだと核バズ撃ったら格闘装備しか無いからそういう事かと ドムは見るからに格闘機やん
シューターでは無いでしょ
陸ガンとかシューター枠に行きそうな気がする >>61
いうて格闘機って言えるほど近接戦闘に向いた設計の機体でも無かったと思うで
肩スパイクは外されてるしサーベルは使い捨てだから基本はバズ使った一撃離脱が主戦法の機体
ホバー式の重MSで高度な格闘戦が出来たのは黒い三連星の技量によるところも大きいんよ >>53
これ見る限り
シナンジュインファイター?
百式って避けられた狙撃でシューターなの?とか
解釈違いはまあしょうがない
個別で性格付けを諦めて3ロールにすることで
MS多く出してくれるなら我慢するけどな ホバーのスピードある機体で短距離用の目くらまし持っててサーベル背負ってミデアを拳で破壊する、って格闘機になる要素多めじゃない?
そもそも格闘機なんてカテゴリ自体がレアなんだから、三分の一格闘機にするならドムは入るでしょ
厳密に設定で分けたら9割オールラウンダーだよ ブレイクザワールドなけりゃジンハイマニューバ2型もなさそうかなぁ あったらいいなぁ >>65
ジオンはグフとかギャンとか水泳部とかショットガン持ちのケンプとかイフとか割と近接戦闘が得意な機体も豊富な勢力だから
わざわざドムを格闘機に入れなくても数は確保出来ると思うんよな
オルテガ辺りが僚機のパイロットだったら格闘機扱いでも納得なんやが乗ってくるのはモブだからちょっとちぐはぐな気はするんよ プレサンに何故泪のムコウないんだむちゃくちゃ好きなのに
Gジェネのがあるからカスサンで使うか >>63
自分で一撃離脱って言ってるじゃん
"インファイト"って"相手の懐に入る"って意味があるから、接射もインファイトで間違いではない
インファイター:近距離
オールラウンダー:中距離
シューター:遠距離
くらいの意味で使ってて、ビーム持ちより有効射程が短いから近距離って扱いなんでしょ ゲーム仕様だとインファイターはどう受け取っても格闘機だがな
これ以上介錯違いと仕様のこといっても無駄だし
違う話とも思ってもあんまりネタ無いしな 一撃離脱ぐらいならオールラウンダーのほうが強いやろな
vPがあったらバルバトスみたいなのが最強だろうけど
基本無料の新作のやつバルバトスめっちゃ強かったし >>59
spaとキャピタル増えるパーツも使ってるな インファイター(射撃)ならいいんでしょうな
カプセルファイターにはいたし(スタークジェガンとか) >>70
格闘の一撃離脱とバズーカの一撃離脱は流石にちょっとニュアンスが違うやろ
劇中では殴ったり大暴れしとるけど本来のドムの運用はホバーで距離を維持しつつバズで狙撃して弾が切れたら一時離脱するみたいな感じやで
サーベルにしても目潰しにしても基本緊急時か遠距離攻撃手段がなくなった時のサブ兵装
まあビーム持ちに比べたら射程は短いんだろうけどだとするとジオン機のシューターはかなり幅が狭くなるんよな 連邦モブ
ジム(オールラウンダー)
ジムスナII(たぶんシューター)
ジオンモブ
ザク(オールラウンダー)
ドム(インファイター)
ドムはバズーカ射撃メインでも格闘メインでもどうとでも取れる設定だから正直ただのゲーム的なバランス取りだろ
オールラウンダーが適切かもしれんけどナックル入れれば格闘機の完成や これps5版買えばps4版も遊べるんかな?
ストアの表記ps5しかないんだよな他ゲーだとps4とps5並列に表記してるのもあるし…
psストアわかりづれえわ ガンダムバトルアライアンスはまじはっきり違いわかる
体験版あるから両方ある人はまじやってくれ
switchはボケボケで本当に酷い
Gジェネやスハロボは全然違い感じなかったのに 流石にゾックとかギガンとかザメル辺りを出してくれるかは際どいラインだろうし
ジオンのシューターはザクキャノンか魔改造したザクタンクとかザクIスナイパーが担当するんかね 機体数マジで読めんよな
喧伝しないのは少ないからじゃないかと思ってしまう
公式サイトもスカスカのスカだし >>83
これ地味に怖いわ
逆に情報出さないで攻略組から「こんなmsいたぞ!」なんて報告あがってくるパターンならアツい ザクキャノンとザクタンク
敵として実際に動いてんだからプレイアブルだよね? >>83
ジェネシスの公式に比べたらマシな方だろ
1stにガンダムとジオングしか載ってないんだぜ 各タイプ50体ずつくらいいるならまぁ多いじゃんってなるけど30体ずつだと少なく感じそう ある意味キャラゲーだしタイプ比率の偏りとかはあるかも知れない
ガンタンクくらい射撃寄りじゃないとダメとかだとシューターめっちゃ少なくなりそう ガンバト初代が40だからそんなもんと思ってたけどシリーズ数多いし60くらいは出てきそう
少く感じる人は次回作のためにも買えばいいと思う もちろんこんな意味わからんぶつ切りストーリーをクリアした後、ちゃんとアニメを追体験できるストーリーが出来るんだろうな?な? ロール変更できるアイテムとかあればこのMSはシューターでとか自分の思い通りにできそうでもっと楽しくなりそう 今から体験版やるけど
ゲロムズな難易度やランダムに構成されるミッションとかエンドコンテンツは豊富なん?
育ててもその実力を存分に生かす場所がなければなぁ ターンエーの核が多分高威力広範囲劣悪リロとかだからシューターにするとやばそう >>93
現状何も分かってないんだから答えようがないな
無責任な返答はできんよ >>92
拡張パーツとかで欲しいわ
ガンタンクでどつき回したり芋るマスターガンダムとか作りたい >>93
めちゃくちゃ難しい面は搭載されると思う
>>94
PvEゲーなので、限界トッパガリガリチューン後でも(武装やモーションによる)キャラ差は存在するのがガンバト
ジムとターンエーのトータル性能が同じになるような調整にはしない...はず >>90
俺もほぼ同じ予想だわ
エクバでさえ初期は50機ぐらいだったし
やれるアクションが被ってる機体はなるべく出さないという傾向を感じる
グフが今のところプレイアブルとして発表されてないけど
グフカスはプレイアブル内定してる
キュベレイがいたらキュベレイMk-Ⅱは何する?という感じ
しかもプルとプルツーで2機もいるとアクションのネタがないと思う
キャラゲーとアクションゲーの狭間で足掻いてることだろう
もちろんプレイアブルは増やしてほしいのでキャラや機体の充実は2作目以降に期待してる
1作目の今回は神ゲーへ進化する片鱗が見えてるだけで十分
俺はSwitch版をBB戦士付き、PS版をアルティメットで予約したぜ
買い支えるから頼むぞバンナム >>97
クリスとマリーダは確定
ジュリエッタも確定だっけ? キュベレイとmk2は3ロールに割り当てればいいんじゃないかな 白キュベレイと赤キュベレイと黒キュベレイはポリゴン使いまわせる割に全員パイロット人気が高くて需要がある >>102
F91はラフレシア戦しか無さそうだからセシリーはいるかも、あとVもカテジナくらいはいると思うけど 白キュベがシューターなら他2体はオールとインで分けれるから問題ないよな 武者とかナイトとかの意識があるキャラを主人公機に選択した場合はどうなってんだろう
ジャイアントロボみたいに肩とかにでものってんのかな 騎士、武者、コマンドは僚機だと瞳有で人格入りを表して
自機だと瞳無しって話 >>97
アプサラスVがおった気がするから、アイナも。 >>110
使用可能なキャラの事だと思うよ、それ言ったらレインも含まれるが
アプサラスⅢもデビルガンダムもこっちじゃ使えないしね メタス来ないかな
ガンバト系なら6刀流メタスにしてくれるだろ こっちからすると似た機体は同じ挙動でもいいから実装して欲しい
ザクタックルするギラ・ドーガでもいい マイナーなの出すよりとりあえずメジャーなガンダム系とライバルを補完してからにしてほしいわ。 この余計な強化アイテムとか無くお金集めればパッと強化できるシステム無双とかでよくあるけど
特に深い事考えないで好きなように遊べるから好みだし機体数は多めにしてくれたら嬉しいわ Steam版だと自分の好きな機体が出なかった連中がMODで改変とかしそう PVでジェガンいたのにギラドーガいないとかあるんか >>121
ギラドーガいなかったら
逆シャアの雑魚なににするのよ
あのシーンなぞだけどね
UCのトリントンをブレイクしてゼーズールらをシャアズゴックにしてるかも知れないけど
ジェガンがおかしいんだよな
これ
モブパイロット説明通りなら陣営ごとにチャーリー、デルタって増えてくよな
そこまでいてもしょうがない気が 逆シャアステージの扱い次第でヤクトもアルパもいません設定に ギラ・ドーガもヤクト・ドーガも登場は確定してる
ヤクトはOPの最後の方に一瞬いる
ギラはケルディム動画に敵として出てる 大人の都合で作れなかった機体はブレイク現象で消えた扱いに出来るんだから開発も原作完全再現にこだわる気は無いでしょ
所詮シュミレーションデータだから誤差はあるって体験版の中でも言い訳されてるし しかしこのゲーム、かなりカジュアル振りとはいえ
今は亡きCFOを思い出すよなぁ…
あれは登場機体べらぼうに多くて、かつプレイヤースキル次第なところが良かった 贔屓目に見てもクソゲーやな
ソシャゲの無料ゲーなみのクオリティや ナイト・武者・コマンド辺りは本編でも使えるからいいけど
特典でしか使えない三国志シリーズの紹介し始めたら いよいよ紹介するキャラいないんじゃないかって思うなー トゥルーミッションでも1年戦争時代にアムロとランバラルのモニター直接繋いだりしてるからトゥルー…?ってなる
名セリフは言うけど >>93
あるとしても体験版でそんなステージ来るわけない >>131
Gユニバース自体が歴史改変をシミュレーションして遊ぶ事が目的のソフトで中途半端に修正して回る主人公サイドが実はバグだったりしてね
現実に影響出てるってサクラが言ってるけど本当かは描写されてないし >>131
あんま突っ込んで考えたらあかんのだろうけどラル戦はアムロの成長にも大きく関わるし
本来なら助力せず一対一で決着つけさせるべきとこでもあると思うんよな
アムロがちょっとでも経験値稼げてなかったら割と展開変わりそうな場面も結構あるし 体験版の範囲でも知ってるストーリーを実体験出来るのむちゃくちゃ面白かった
Gジェネみたいにこれでたくさんの機体開発できるならいいな >>137
アクションゲーだし、まだ1作目だから過度な期待はNGよ。 武者ガンダムお前レジェンドBBみたいな面して元祖SDガンダム仕様じゃねーか!
マニアックなネタぶちこみやがって >>137
Gジェネとは違うから開発したけりゃ設計図を集めるんだ
>>140
背中の盾な、ビデオ付きの高いやつ友人が持ってたわ >>140
SDにした意味があったよね
Gジェネのアクション版として定着して欲しいね
出来ればキャラメイクも追加で 兜は飛ばさなかったかー
しかし真似できる気がしないコンボだなw 機体数100機切るレベルだとそれぞれのシリーズの代表的な機体収録するだけでギリギリで量産機とか収録する余裕ないよな みんな体験版で紹介動画くらいの空中コンボ繋げてる?
やっぱりパーツとレベルで違うのかな >>145
#バトアラ タグでtwitter 検索してたら、さっき
ドムで一回こかしたグフを7割近くワッショイしてた動画を見つけた
上手い人って体験版でここまで出来ちゃうんだな バルバトスで
◻◻◻サブ2(追加)H△jc◻◻ステップ◻◻ステップ◻◻H◻サブ1(つかむ前にキャンセル)H△L3サブ1
ほぼ魅せコンだけど少し練習すればこのくらいは簡単にできる 製品版になったらSwitchの画質が上がる可能性はあるのでしょうか? とりあえず主人公の声いらんわ
入れるならキャラメイクぐらいしたら
ゲーム自体は後半のアイテムや戦場によって化けそうではある
ガンキャノン使うとそういう雰囲気がある >>147
DMC5とかでもイカれたコンボやってるやついたな >>149
最適化次第かな 画質気になるなら別のcsかpcでプレイした方がいいよ >>149
ない
公式サイトに全ハードの出力情報出てるからみてきなさい 現時点でPVでのチラ見せ含めて作品から一機しか登場してないのはV、X、アストレイ、Gレコの四つであってる? 基本周回メインなんだろうけど製品版では会話とかムービー全スキップでステージ始められる機能とかついてるんかな
最初は気にならんかったけど何回もムービー飛ばしてたら段々癪に感じて来るわ >>152
>>153
やっぱ無理ですかね
素直にsteam版を楽しみにしておきます SDGOばりに機体種類あれば神ゲーになれる
というかSDGO家庭版作れば割と需要ありそうな気がしてきた 打ち上げてからエリアル攻撃行く時に、格闘攻撃のタイミング早いと相手の下通り過ぎて行くのちょっとストレス溜まるなぁ
今のままだとインファイターが敵密集してる所に対処する手段が少ないから、回転攻撃にスーパーアーマー欲しい
製品版でも仕様このままなら射撃特化の機体が強そう >>157
SDGO700機も実装されてたんだなw
バトアラがそんだけあったら一年以上やり続けそう >>160
言うて
ジ・O(普通)
ジ・O(ビームサーベル)
ジ・O(覚醒)
みたいな感じでもあるがね
それでも700は凄いけど あの機体数は課金有りきの数だからな
課金有りなら同じように死ぬし、買い切りの8000~9000円であの機体数は無理
つまり不可能ってこった
死んだ子の歳いつまでも数えてもしゃあない あれ日本版最悪だったからな
海外より激烈ボッタくり仕様に変えられてて、値段を比べられた海外版遊べない様にシャットして過疎って死亡 そもそも10年近く稼働してたガチャゲーと比較してもな アサルトサヴァイブって311機もあるのかすげーな
流石にバトアラじゃ300機なんて無理だろうけど 機体多くてもGジェネみたいに多数同時出撃とはいかないから無意識に強機体への乗り換えを続けて進めてしまいそう
開発するのに他機体を数レベル上げる条件とかあれば寄り道するんだろうけど 雑魚戦は自動ロック切ってた方が戦いやすいな
倒した瞬間半タゲ移るからサクサクだわ
ロックオン周りアプデできるなら絶対やった方がいい SDGOって日本版で徹底的に搾取して海外の運営コストペイしてたイメージある 自動ロックオンオフとステップをLR系統にキーコンはしとかないと本当ストレス サービス開始前から運営会社で絶望してた連中がいたくらい悪名高いとこだったからな
海外仕様そのままだったらなあ… このゲームの正直な感想は戦闘がニューガンブレのGジェネ
つまり物凄く微妙な作品と言わざるをえない
ガンブレ3レベルの機体カスタマイズやスキルやパーツ厳選ハクスラがあれば良かったけど
これはホントに何も無い
好きなパーツ組んで色変えてオリジナルMSも作れないしスキルもニューガンブレのフレームスキル程度しかないし
ストーリークリアしたら絶対すぐ飽きると思うわマジで
これ買うならガンブレ3買った方が確実に楽しい
既にガンブレ3やった人ならいいけどやってない人ならDLCも面白ガンブレ3買え ガンブレ3大好きだがバトアラも期待はしてるぞ
現状シナリオはまああまり期待してないがアクションその物は体験版時点でもまあまあ楽しい
ガンダムハクスラゲーとして期待している
ハクスラはディアブロ好きで何100時間とプレイしたが
ディアブロのストーリーとか説明出来んレベルで把握してないからな
レア泥周回と楽しめるアクションさえあればハクスラとしては神ゲーになれる グレイズアインカウンター取れるね
ダウンはしないけど4、5回くらい格闘入れた分のダメージは入る バトアラはガンバトの頸部だって前提知識がないと体験版で残念に感じてしまうかもね
体験版の出し方が良くなかったわ 今作はガンバトからもいくつか要素削られたり入れ替えられてる作品だからシリーズのファンでも多少好き嫌い別れるとは思うわ
キャラクリが無くなってたりストーリーが原作追体験型じゃなかったりするとこなんかは合う合わないありそう ガンブレ信者多いな
カスタマイズは最高だったがアクションはイマイチだろ滑らかさが全くない
俺ガンにジュアッグの腕つけちゃダメだぞ グフとかのカウンター取るの楽しい
他人タゲの横からガードしてカウンター出るのはどうかと思うが
浮かせた後の追撃がちょっと難しいからすり抜けなしとかカメラ追尾して正面に敵置いてほしいなぁ >>178
おいおいそれは初期の話だろ
3はアプデとDLCでかなり遊びやすくなっているぞ 比較煽りする人が出す作品がガンブレ3だけなのがな
ガンブレ3アンチが逆にガンブレ3にヘイト向けさせようとしてるのかと疑いたくなるレベル
対人じゃないガンダムゲーに絞っても面白いガンダムゲーは他にもあるだろ
バトアラとガンブレじゃゲーム性が違うしそろそろボキャブラリー増やしてくれ 序盤ではなくある程度機体強化とかも進んだデータで遊ばせても良かったかもね、当然引き継ぎは無しでいいから
制約だらけの序盤体験版やって面白いと思ったことちょっと記憶に無い 主人公はクライマックスUCくらいにはある程度組み合わせが欲しかった感 まぁグレイズアインとかスタークジェガンとか主役機以外も充実させつつ
ハクスラを面白くさせれば嵌まる人は嵌まるゲームになるよ カラーは原作に存在するカラーバリエーションはほしいな
ハリソンF91とかコロ落ちジムとか頼む >>158
スーパーアーマーが付いた拡張パーツを拾った人がいるみたいだから、
格闘メインならそれが欲しいところだね 必殺技がスペシャルアタックという名称な辺りにCFOっぽさを感じる
元廃人としては楽しみだ、体験版も良かったし 久しぶりにコンテナ運びやらされると思ってたけど無さそうだな >>187
王国崩壊とかは増援のグフ倒した後とかクリア後にスキップ出来ん会話挟まらんかったっけ?
ムービーとかは全部飛ばせるけど何回も見るもんでは無いしオートで流せる機能が欲しいわ >>192
要望だしとけば製品版で改良されるかもよ 主人公のボイスがクソ邪魔すぎてきた
ただでさえリロード遅くてイラつくのにカチカチしてたら
「まだなのか!(苛)」
余計イラつく ガンバト系ってエンドコンテンツみたいのあった?クリア後ステージとか
難易度上げて特定のステージやる感じだったんかな? なんかロールの分け方がCFOみてーだな
シナンジュグーとかサザビーチョキとかF91パーとか ガンバトは全部クリアするとEXステージって、ゲームに出てくる全キャラ順番に倒していくステージとカスタムの上限が開放されたっけな 頭レイヴンすぎてジャンプの挙動に違和感凄いんだが同じ奴おらん? >>201
V系やってないのか?
義賊にはプライドもないのか?ふらやましいよ >>199
まじかバトルアライアンスでもなんかエンドコンテンツ頼むで
ハクスラ成分もあるんだから何回も潜れるようにしてくれ
マッチングも部屋だけでなくミッション途中参加もほしいなぁ ガンダムブレイカーとはアクションのタイプが違うからなぁ
感覚的なんだけどバトアラはストリートファイター系でガンダムブレイカーはギルティギアとかブレイブルー系っていうかそんな感じ ジャスガのメリットがダメージ0とゲージ消費なしって安くない?って思ったけどロールとチェインに使うゲージ回収出来るんだな バランスゲージ理解してきた
・敵が攻撃モーションに入ると大きく減る
・時間経過で回復する
・こちらの攻撃が当たると回復が止まる
・サブ兵装が削り値高め
メイン射撃は大体の機体でブースト撃ち出来るから、回避運動しながら撃ちつつゲージ戻るのを止めてモーションの後隙にサブ兵装で最後の削りきりを意識するとかなりブレイクしやすくなる これ一人にコンボずっときめてる時周りの敵が何もしてこないで見つめてるだけなのがシュールだよな、かといってこれは無双系のゲームじゃないっぽいからたくさん巻き込んで倒すっていうのがコンセプトじゃなさそうだしモヤモヤする。 >>208
ジャンプして斬りかかってくるとかはないけど狙撃はされるな
ただこっちがキャンセルしたり素早く動いてれば基本は当たらない
次は王国崩壊のトゥルーでたぶんゼロエピだからビルゴがいる
PV1のウイングゼロのシーンみたいにゲロビ系撃たれたらどうなるかわからんねw そういえばビルゴとかは使えるんかな
パイロットがMDみたいな特殊枠だからなんとなくグレイズアインみたいにNPC専用枠になりそうで怖いわ >>208
密集地帯だと結構後ろからボコられてコンボ止まるんだけど・・・
特にエドモントンの橋のグレイズとかから
あんまりボコられるから最近は橋の真ん中くらいからガンタンクのSPAぶち込んでる pv見てるとEZ8、インパルス、バエル、ザク2改、ジオングあたりは少なくともプレイアブルになりそうだな
雑魚もファースト組しか発表ないけど、それ以外のジェガンあたりもいそうだ >>210
グレイズアインは大型MSだから使えないってだけだと思う
それ言い出したらサイコザクとかもNPC専用枠になっちまうし、阿頼耶識ないのにバルバトス乗ってるのも変な話になっちまう >>213
プレイヤーは四肢切断されて阿頼耶識を付けられた元クンタラの生体CPUの可能性だってあるだろ 厄災の頃はみんな阿頼耶識だったろうに
作中は1期ガリガリみたいなのも乗れるんだから
動かすだけならいけるんじゃね? 量産型がどれくらい自機として使えるかがカギ
ジェガンとかは大丈夫だろうけどエウーゴの皆さんあたりから怪しくなりそう
量キャと重装型ください >>213
グレイズアインはプレイアブル考えるなら若干縮小して使えるようには出来ると思うんよ
やらなかったのは僚機にしたときグレイズアインがパイロットになっちゃうのが不味いからなんじゃないかと睨んでるんよな
だから僚機にすると扱いに困るMDもNPC専用になるんじゃないかって不安が個人的にある 主要キャラが主なゲームなのにグレイズアインやデビルガンダムを自分で使えないのはちょっとなあ
この2体そんなに大きくないから使いたいよ モビルドールは電子音でピポペポ言わせときゃええだろ オイオイオイ
量産機出すなら前期主人公機出せって話になるやろ
マークツーもストライクもエクシアも出なそうな中で
あまり期待しない方がいいと思うわ
ジム・クゥエルください マークIIは出るんじゃない?SPAでスパガンになりそう >>217
若干縮小とかそういうサイズ問題じゃなくて
大型は「メイン・サブ1・サブ2」みたいなフォーマットで動いてないから出来ないんだと思う
だから問題になるのはビルゴに「メイン・サブ1・2・格闘・特殊格闘」に当たる武装が設定されてるかどうかじゃないか? さすがに居るだろうね ケンプファーの人が居るんだし >>225
あれよ、人選的な話だったんよ
最初からプレイアブルにするつもりだったらサイズも技の構成もそれ基準で作られてるだろうし
要はどういう判定でプレイアブルに採用されるのかって話だった
MAとかはともかく他はやろうと思えばいくらでも自機に出来るのに設計段階からNPC限定にされてるのには何かしら理由があるんじゃないかって個人的に考えてるんよな
もし僚機のパイロット云々で不採用ならデスアーミーとかも使えん可能性があるし しかしバンナムて最近はDLソフトの方は早期購入特典じゃなくて予約特典に変えてるよな
スパロボも早期購入特典と思ってたら予約特典でSRXサイバスター貰えなかってみたいな話をちょくちょく聞いたけど何で変えたんだろう >>217
アインがパイロットになって何か不味いことでもあるのだろうか
隣でポエム言いまくってるだけだぞ 例えばジムはサーベルとスプレーガンしか使えないから自機や僚機にはなれないということになる
(設定上バズーカは撃っても良いはずだけどイメージ的な問題か今作では装備していない)
だから連射や突進なんかでサブ攻撃をでっち上げる必要があった
でっち上げがありなら理屈的にはどんな機体も自機や僚機になれる
ただ、似たような傾向ばかりになってしまうかもしれない基本はサーベルとライフルみたいな組み合わせだろうし
雑魚や大型機問わず、問題は自機専用モーションを作る時間とコストの方だと思う
仮に1週間(5営業日)で1機できる計算でも1年で50機ぐらい
倍のペースで作ろうとすれば人件費を倍にするかクオリティを半分に下げるかの二択になる
個人的には悪ふざけみたいなアクションを含めて
1機1機からあふれるガンダム愛の今の路線を貫いてほしい
売上で結果が出て、開発予算マシマシで続編に突入してもらいたい もっと言うと好感度上げてガリガリとクランク兄と同列に語りながらポエムってくるアインを見てみたい ガンブレ批判ととらえてほしくないんだけど、
システム上、武器含めてパーツに合わせた限られたモーションの組み合わせだったガンブレと
機体イメージに合わせて攻撃方法や動作後の硬直時間なんかが少しずつすべて違うバトアラ
システマチックなガンブレは効率良いし自由度もあるけど
職人が手作りしてるようなバトアラのアクションにはシステム任せでは生まれない人間味があるというか
語彙力がなくて上手く説明できないけど… >>232
個人的にはグレイズアインが仲間になってくれるなら嬉しいんだけど
エクバでもNPC専用だったりGジェネでもパイロットとしては雇用出来なかったり一応最新作一期のラスボス兼ライバルとしては前から扱いが異質だったんよ
発狂手間の強化人間ですらPCに出来るようなのがガンダムゲーだけど
そこですら露骨に自機からハブられる辺り設定とか絵的な部分で大人の事情とかに引っかかってるんじゃ無いかと思わなくもないんよな >>236
凄く端的に言うと
ガンプラは俺等が操作してる
ガンダムはパイロットが操作してる >>237
機体だけならちょくちょく出てるけどパイロットは乗らないからなぁ
バトネクでの緑ロックからの超速ガード不可ドリルキック俺はまだ許してないよ >>236
言いたい事は分かる
ただ数百種の固有モーションが作れるのか?というとまず無理
ザクタンクとか仮に汎用モーションだけで動いてたらプレイアブルじゃない可能性もあるんよね 正直ガンダム愛なんて感じられないが体験版で判断は出来ないな
ただ買うなら通常盤で良さそうかな >>230
>要はどういう判定で
だからそれが「プレイアブルと同じフォーマット」に出来ない理由じゃないか、と言ってる
打ち上げ出来ないようにしたい理由があって、その為にMAと同じフォーマットを使いたかっただけじゃね?という話
グレイズ・アインだって別に生体ユニットにしなきゃ乗れない機体でもないし 単にボス一体増やしたいからみたいな理由で候補から外されたんなら嫌やなぁ
コンボ売りにしてるのにグレイズアインみたいなバリバリの格闘機使わせてくれん理由がそれやったらちょっと不満やわ
MAなら諦めもつくけどキャラゲーなんだし折角登場してるなら使わせて欲しいのがユーザーだと思うんやがな てかそういうのを使えるために主人公をモブにして
量産型だとかなんだとかの設定を無視して機体使えるようにしてるんだろうから使えてほしいよな
多分制作者的には原作パイロットはストーリーで必要になるから入れてるだけで
じゃあどうせなら僚機に設定できるようにしとくかみたいなプレイヤーとのズレがありそう
何故か機体のモーションは原作キャラの再現系が多いのになぁ… >>129
俺もそう思う
だからこれからシリーズが続いてクオリティーもアップしてくれる事を願ってお布施としてアルティメット予約したわ 今のうちにカスサンでも用意しとけ
俺はGジェネで作ったからそれ流用するだけだが結構時間かかった >>249
steamなら適当なフォルダでいいよゲーム内から指定できる >>247
俺人生で1度も気絶したことないんだよ
>>248
SPA用にサビも用意した方がいいかね? >>251
ブラック労働に勤しめばすぐさ!w
時を忘れるくらい働こう あんまり気づかれてないけどエリアルコンボのチュートリアルのときにずいぶん長いこと空中にいる的なパロディのセリフあって笑った >>252
ある、公式サイトくらいはチェックしようや 女パイロット何人いるんだみたいな話あったけど、結局キュベやクシャに乗せてもあの熱血主人公が叫ぶってことだよな・・・
想像しただけで怖気が走るから、何が何でもボイスONOFFを実装してくれ 味方で使えるパイロットにプルプルツーが欲しい
そして実装されるランスとニー かっぺーが無理
あの声を聞くとコノシュンカンヲマッテイタンダーを思い出してな… >>205
弾かれた敵がよろけるメリットもあるが
>>214
何その生き地獄w >>222
前期主人公機とはいえあれはOガンダムと戦った方のやつだから
デュナメスとかキュリオスとかヴァーチェが出られるわけじゃないぞ
>>228
PV3でザク改出てたでしょ OOは前期の白い部分が多めの機体の方が好きなんだよなぁ、キュリオスとデュナメスとか特に これオートガードつけてると、ガード連打してると勝手にカウンターにならん?気のせいかな… 個人的にはなんか近未来に発売されたVRガンダムシミュレータゲーやってた一般人が何かのバグでシミュレータ世界に取り込まれてしまってバグ取り強制させられてるようなシナリオだけ不安だなあ
クリアしたら現実に戻りましたとかってのもありそう >>268
ユアストーリーじゃないか…たまげたなぁ。 Ex-sとかグリープとかハイゼンスレイII・ラーとか使いたい >>268
ギャザーロード隊を絶対に正史に組み込まないという強い意志を感じるな
安易に外伝設定を増やさない意図だとしたら良い判断な気がする
逆にこの設定なら今回不参加の作品や今までゲームに出しづらかった作品もかなり自由に出せる
やっぱりシリーズ続いて進化していってほしいな 次の機体紹介はコマンドかなー、バリバリのシュータータイプなのだろうか。 導かれし者、あなたによって
ってPVで言われてるから、そりゃユアストーリーだなって納得した
ユアストーリーは映画だったからあんなんなったけど
ゲームとして実際に自分が動かすとなれば腑に落ちる気がしなくもない 勝手に妄想するのはいいが
妄想でストーリー叩くのはアホのやることだぞ >>266
オートガードに限らずガード姿勢を取ってスティック倒しながら適当にボタン押し直せばわりとジャスガ取れる
グレイズ・アインの連打とかにも割り込めたり それ系ならユアストーリーってかガンダムブレイカー2思い出すな
最後主人公が乗ってるはずのコックピットが空で
場面が切り替わってガンプラがある現実世界のイベント会場のシーンに切り替わって終わり
俺はああいうシナリオは嫌いじゃないけどね 異(シミュレーション)世界転生だからね、仕方ないね。 ガンブレってガンプラゲーだと思ってたんだが違ったのか
3しかやってないがゲーセンでプレイしてたから過去作は違うのか キーコンで同時押しも変えさせてください。
ユーザー目線で作ってくれよ。 >>281
2のストーリーモードだけ
「ゲーム空間だと思ったら異世界で戦ってた(諸説あり)」 >>284
ないよ
ゲーム設定的にアーケードやってそうなのが3 >>284
281は現実のゲーセンでプレイしたって言いたいんじゃなくて
3作中でゲーセンでプレイしてたから過去作も似たようなストーリーだと思ってたって話だと思うよ まだおっさんがガンブレの話してるw
死んだやつの話好きなw 過去ステージのストーリー飛ばすの面倒だから
雑魚だけが出てきてキャピタルとチップを集められる
ハクスラステージが欲しいな 最高効率稼ぎ!GP02Aで核を撃つだけ!とかになったら笑う ゲームは普通に楽しいから主人公だけマジでなんとかしてくれ 武器が格闘+3種類しかないけど
ディスティニーやストフリみたいな武装が豊富なMSはどうなるんだろうね
コンボに組み込むのかな カイさんでガンキャノンを自分で使いたいねんけどな
なんとか製品版ではならんかな >>283
それな
タンクでサブ1、2連打したらSPA誤爆 自キャラを主人公以外にできるとしたらクリア後の特典だろうな
今のゲームならアプデでどうにかなるし体験版やった感想とか要望送っておけば対応してもらえるんじゃないかな?
どこに送ればいいかわからないけどw サイドストーリーズとかnewガンブレとかこれとか見て思うが、もうまともなオリジナルストーリー書ける人間がいないんやろなって SDにしたのはド派手なアクションにするためと思ったけど
今のところ地味でショボい 今回みたいな断片的にしか歴史介入しないシナリオにするよりも
スパロボみたいにもしも参戦作品たちが同じ世界だったら…ってストーリーの方が面白いと思うんだけどなーどうせ森住使うんなら
いやまあDLCで参戦作品を追加することとの相性がめっちゃくちゃ悪いっていう致命的なデメリットがあるんだけど これもコンボゲー?ガンブレと違って汎用使いまわしモーション少なく見えるからまだ面白そうだけど ホワイトベース隊が巻き込まれましたってストーリーで良かったんじゃ…アムロ主人公なら無難だろ 味方のボイスというか会話自体カットに出来ないのかね
どうでもいいことをいつまでも純粋に邪魔だわ もう色んなガンダムゲーでやっちゃってるから仕方ないんじゃね?シナリオはフレーバー 主人公が名無しの一般パイロットだから色んな機体に乗っても特に何も言及されず進んでるのであって
それがアムロって言うもう個人でキャラが立ってるのだと色々ややこしい事になると思う
やっぱりあくまでプレイヤーが主人公にしておきながら選択肢も何もなくボイスが無駄に主張してくるのがダメだわ 量産機やマイナー機体がどれだけ使えるかがこのゲームの明暗を分ける >>307
世界観混ぜたやつって言うとGジェネNEOがあったけどそんなに面白くなかったよ? いやよく考えたらナムカプとPXZ鑑みるに森住ゲーは別にストーリーが面白いわけじゃなくて掛け合いが楽しいだけだった
それで十分ではあるんだが PS5とsteam両方遊べる人はどっちで買う?
マルチやる予定ないとどっち買うか悩んでます。 これが主人公として固有のキャラで存在して
ストーリーにも立ち絵込みで普通に出てくるなら「そう言うキャラなんだな」でそこまで気にならないんだけどな >>319
pcの性能がps5未満かどうかが判断基準だろそこは ごちゃまぜストーリーにするなら
NEOみたいに原作背景のない地味ないるだけキャラにされるより
マクロス30みたいに原作から召喚されたキャラが集まってくるタイプの方が盛り上がると思う neoみたいなクロスオーバームービーまた見たいんだが膨大なユニット作るだけで手一杯で復活は無理か ガンダムゲーも大変だよな
もうお祭りゲーが基本だし機体は増え続けるし
昔の作品は声優さんとかきつそうだし ジェネレーションシステムとかまたやるのかよって感じ
全部ごちゃ混ぜにした年表作り込んでストーリー作ってくれ >>327
年齢キツイ声優は似てる声優探して引き継ぎした方が良さそう 混ぜまくったのはGジェネオーバーワールドだっけわずかに鋼鉄の七人シナリオあり
最後は自軍コピー軍団 >>330
ガンダムとドラゴンボールはそれ踏み切れないよな
ブライト艦長くらい 定型文お疲れ様でしたくらいあってもいいと思ったけど製品版だと増えたりすんのかな >>322
今のでps5より下の性能って化石になるのかな >>318
まあ無双くらいの手軽さでハクスラやらせるのが簡単ではあるわな
今回のは1対1を繰り返してく感じだからこれはこれで楽しくなると思いたい >>326
アライアンズではない!アライアンスだ!
ソニック&テイルズではない!テイルスだ!(異世界おじさん) >>336
鉄血世界に飛ばされたゼクスが異世界おじさん呼ばわりされてたのは笑った ドモンとかも喉潰れて苦しそうで、もっと叫べるのおらんのかって思うんだけど、実際Gジェネで載せ替えとかで他声優バージョン聞くと未だに関がダントツ声出てるのよな
他はカッコいいんだけどみんな大人しい オルフェンズ二期でも2015年だからな…
ガンダム声優の高齢化が… アナザーもこれからどんどん新作やるんだろうし既存作の声優問題はともかくゲームに出せる声優はどんどん若いの増えるやろ ブライトさんは言われないと気付かないレベルだから見つけた人はすごいよな 1stはTHE ORIGINのキャストに切り替えればいいんだろうけど、ギレンとか銀河万丈のままだし、替え見つけるの難しそう 何よりガノタが騒ぎそうでなぁ
存命中の声優交代とかは ブライトはずっとこいつは似てるって言われてたんよ
ゲームだとアーカイブがかなりあるから踏み切れないけど
ユニコーンのアニメやるなら替えは絶対いるからな
ハサウェイの声変わったけど、ああやって新作アニメ作って替えてくのが自然だと思う
ORIGINは本当は変えるチャンスだったよな オリジン自体に否定的なガノタもおるんで今回のドアン映画みたいにがんがんオリジンに差し替えていくのはちょっと オリジンは作品としては素晴らしいが設定が完全に後出しだからな オリジンシャアNT能力感じてもらえなくてかわいそう
プレッシャー!シャアか?のシーンはあったんだっけ? 完全に子供向けだけどそこがいいね
シンプルイズベスト 未だにクリカンのルパンに違和感あったりするから
オリジナルに似せるよりはちゃんとキャラクターに合った人連れてくるのがいいな ただ操作がよく分からない
キーコンフィングいじったけど 特殊なのはロールアクションとスタミナ解放するヤツと近接攻撃のステップキャンセルくらい? 今回少なくともハヤトとスレッガーさんはドアンの島の人に代わってるし
ドアンの島に出たキャラは順次そっちのキャストに代わりそうだけど >>341
二代目骨川スネ夫やってるバリバリ現役声優だぞ 最近ウルトラマンエース役にも就任したな関智一は
いまだにゆかなフォウは認めねーってヤツもいるし声優交代って難しいな 大河ドラマにも出てるからな、体持つのか心配になるわ プルの声優も交代してブチギレてる人いたな
前の人亡くなったんだからしゃあないだろ・・・ アーカイブで使いまわしさせられまくるノリスとキンケドゥ… キーコンフィングの通りボタン押してるのに
フリーチュートリアルで発動しないよ
Switchね
ロールアクションとチェイン コマンドは小西に喋らせたいから僚機にしたい
VS
射撃ヒャッハーは扱いやすいから自機にしたい
VS 今週のファミ通で機体多数紹介らしい
ttps://s.famitsu.com/news/202207/26269700.html シーブック辻谷耕文になってるけど声使い回しなのん? 28日のファミ通でさらに登場機体判明か
果たしてどれだけ出てくるか >>370
うーん…
やっぱりGガンダムもヘブンズソードとかは使えなさそうだな…
せっかくのガンダムゲーなら普段なかなか使えない機体を使いたいが ターンX使いたいけど僚機に御大将がいて欲しいジレンマ コマンドがなんでビームサーベル?って思ったけど止まった所をちゃんと見ると持ってるのはナイフなんだな >>376
これだけ作品数多いと仕方ないわ
ガンバトシリーズみたいに二作目以降に期待するしかない >>376
あwいやwそういうのいらねえからw消えとけカス 宇宙はPV3でデンドロ出てくるあたりであるけど、コロニーにしっかり足ついてる 体験版クリアしたんだけど
ファーストガンダム作れねぇし
バルバトス手に入ったところで終わった
何すればいいの? >>390
ターンXも絶対に折れない(壊れる)溶断破砕マニピュレータ掲げてそうなポーズしてる Gジェネみたいにステージ数とかは作品間格差あるんだろうな >>378
自分でターンX使って、僚機もターンXにすればいいのでは 量産機のパイロットアルファ、ブラボー、となっているけどこのまま続いていくのかね、エコー辺りまでならまだしもゴルフとかホテル、パパとかあるんでしょ
まあ体験版仕様だと思っておこう 曲がりなりにもZZ時代を真面目にやったダムゲーってガンユニだけ? >>401
Switchだけはローカルマルチもできるっていう発言でローカルマルチしかできないと勘違いしてる人まだいたのか >>406
Switch体験版は熱帯機能は殺されてるよ >>405
体験版でアムロの作画もなんかおかしかったし今作の作画担当の癖やね 女をどうにかこうにか手籠にしてやろうっていうスケベ野郎なのはよく表せてると思う むしろなんか男性フェミニストみたいなヤツじゃなかったっけ? >>414
インパルスはルナマリアで出るのかな?
オーブ3娘はでないかな コウを使いたいとか思ってるのは俺ぐらいやろ
あとバーニィ
宇宙世紀でそういったやつが好き マグアナック隊が全部ネーデルガンダムに置き換わるブレイク 参戦するけどガナーザクウォーリア固定でインパルスをもらえないルナマリアとか不憫でいいよね…… というかこのゲームのストーリーだったら敵味方にこだわる必要ないっていうか、ジオングで出撃したらニューガンにブレイクしてもいいよな
多分作中主人公側にしかならんと思うけど
体験版の次のステージはWで、スペースノイド側だけど主人公なんか葛藤とかあるのかなw 今回は対戦じゃないから荒れないとは思うが
荒れるんかなマルチで >>426
難易度と報酬とドロップ率によってはモンハンレベルでファンメくる可能性あるよ トライオン3使いたいな
けど境港はウザいから僚機じゃなく自分で使いたい >>426
これまでも協力のみのガンダムゲーは強技云々、打ち上げ技云々程度の愚痴だったから多分問題ない
SDGOの協力の高難易度は地獄だからぎすぎすしたけどな >>426
放置マンとかカットインイベントスキップしないマンは出てきそう PS3のガンダム戦記みたいなゲームってもう作る気ないのかね >>428
ガンブレモバイルにはおったけど
バトアラはガンプラ勢はさすがに厳しいんじゃなかろうか
パフェガンみたいに正史に仮組されてるやつならともかく >>432
>>434
各機トドメを頼む!援護は俺がする!
ってゲームだった気がするなガンダム戦記って マルチのボス戦はシューターがバランスゲージ削ってインファイターがダメージ出すみたいな感じなんじゃね 俺らなんてさ、ガンダムが与えられような人間じゃないんだからザクとかジムで良いんだよ
ちょっと色変えたりカスタムした武器とか装備させたりしてそれで皆でちまちま頑張ってモビルアーマー落とそうぜ >>438
ザク系列やジム系列でかなり活躍する作品も結構あるんだけどなあ バランスゲージってボスの攻撃をジャスガした時が1番削れなかったっけ
インファイターが削ってオールラウンダーかシューターが維持してインファイターが破ってコンボする流れな気がする… 一対多で囲んだ末に一人で整備も出撃もやってた相手をボコボコにしたってだけでマドロックもエイガーもクソ強じゃね? あー、でも巨大ボスの挙動はよく分からんか
シューターがチマチマ削って落ちてきた所を狙うみたいな流れもあるのか…? >>438
主人公固定するんならそういうゲームにして欲しかったわ 専用ジムを与えられたギャザー隊隊長だぞ
ジム量産→専用部隊隊長とかキャリア3ヶ月もないだろうけど
ジムスナとかもそうだけどさ ジャストガード受付時間上昇付いたパーツ出てきたわ
なお0.01s SDGO民そこそこいて驚くわ
エミュやってるやつもおるんか? >>445
むしろ固定せずにキャラメイクさせろって >>449
こんなよくわからん固定主人公お出しするような開発にそんな高度なこと期待できないじゃん カットインもないゲームでギャメイクする意味とは…? >>448
エミュ勢はともかく
この手のゲーム好きなら過去にやってたんじゃないかな
自分もそうだった。韓国版やってたわ アイン周回してるけどスーパーアーマーどころか効果2つ以上ついているのも中々落ちないよ。 >>457
だってキャノン強いし
後今いる機体ジムとキャノン以外はそこまで好きじゃないし キャノン使ってて、空中からファイアナッツ撃つとき
偶に凄い鋭角に下に投げるんだよね ほしいけどメタスちゃんいないから買うか悩む
DLCでメタスちゃんくる可能性ある? 今回リペアキットとか言うおあつらえむきのシステムがあるからメタスくんリペアキットをSPAあたりにですね ガチ修理工兵みたいなレクテンくんがいるとしたらSPAでリペアフィールド作るみたいなのありそう 質問なんだが
主人公がキャノンのるとかいは出れなくなるのか?
それともキャノン2体あるのか?試してないが
仲間の機体強化したはずなのにやけに死ぬ 僚機のパラメーターはプレイヤー機とは別だぞ
レベルアップで能力が上がる HPとか最初から自機の時より高かったし、
CPU操作を考慮に入れたステータスになってたけどな 同じ機体3機編成できないのがな
ちょこちょこ痒い所に手が届かない開発だよな 僚機がすぐ死ぬとしたらヘイト管理が上手くいってないかも
射撃当ててヘイトをこっちに向けたり逆にほかのキャラにヘイト向けさせるように逃げ回ったりすると
安定して戦闘の主導権握れる 心配なのがDLCの追加機体が二機だけと少ないこと
本編キャラがもし沢山いるなら、追加キャラもそれに比例して沢山いてもいいと思うのだが… もしかしてアゲAFしかDLCにいないのは既に本編にいるからなのか! 本編プレイアブル機体がおそらく80~100機超
それに対してDLCで7機追加ってそんなに少ないか?
発売前からDLCが開発費に統合されてる場合、そんなにDLCに予算ぶっこめないでしょ
その時点で本編が売れるかどうかも未知数なのに それぞれの価格で割って比べてみるっていう考え方はある SD出身機体は追加されないのかね
ヒーローズじゃないほうの三国機体とか
無理か >>481
「緊急出撃」とか言う懐いタイトルを参戦作品にして担いで来たあたりからしてSDはファンサービスみたいなもんかな、と
DLCでSD出自くくりでセットにすればSD好きは買うだろうからやってほしいところだけども
ガンドランd…… あとロックオン勝手に移動するのやめろまじでクソ仕様 自動ロックオンが不快なだけでターゲッティングは悪くないんだよな
自動ロック切ると向いてる方向の敵をざっくりと半ロックしたような状態からになるから
かなり直感的に攻撃できるようになる
ロックオンは手動にしてボス戦とか崖上の敵に集中とか、そういうときに使うぐらいが丁度いい
これは本当にいろんなところに拡散されてほしい 今のところユノが可愛いでやれてるけどなかなか面白い設定に仕上げてきたなって思ってる あとは元はあるんだから使える機体の多さとか色々あればなかなか面白いんじゃないかな
あと選択肢がキモイfgoやってるような感覚に陥ることがある以外は特に不満点はないかな 登場機体ってまだ全部じゃないよね?
サイサリスとかバエル辺り使いたい 体験版やってみたけどバトオペ2で良くねと
あれで8,000円はちょっと高い >>472
量産機ですら3機編成出来ないのはほんとわかってないわ
公式でドム3マルチやってたり主人公部隊がジム3機編成だったりする癖にこういうとこで手抜いたらあかんやろ 機体搭乗制限解除とかあったらいいね
バトルシリーズは最終的になんでもありにできたのが好評だったからな >>491
対人メインのリアル等身ゲーとSD体系のハクスラゲーって共通点ガンダムが動かせるくらいしか無くね
積極的に新機体や武装集めようと思ったらその度に課金が必要なのと最初に8000円払えば新機体も強化も好きなだけやり放題でも違うし このスレみてるとやっぱバトルシリーズって一度死んだんだなって今更ながら実感する >>494
それできても操作キャラのを弄れないんじゃなぁ… まだなんとも言えん
今のところ不安要素と言い切れるのはシナリオ関係、残念要素はパイロット周りってくらい 触って楽しければ何十時間でも遊べるだろうが
触れる部分で変な制限があると途端にツマラナクなる可能性があるし
同じことの繰り返しでアクションゲームは流石に飽きる 沢山機体あってマルチもありハクスラ要素もある、高難易度ミッションもあれば100時間とか余裕 >>491
流石にバトオペのアクションは酷くないか?なんかps2時代のアクションじゃん
アクションに拘らない人だったら知らんが 機体動かすのは楽しいぞ
アイン周回するのはいい加減飽きてきたけどフリーチュートリアルでコンボ開発するのがはまるわ コンボするの楽しいけどボスにフルコンどやしたいのにスパアマのせいで気持ちよくなれんくない?
ジャスガもなんかむずいし友軍と僚機でヘイト分散しちゃうし。アインにいたってはジャスガしてもカウンターできないし。 マルチ対策でボスにこんだけ強いスーパーアーマーつけるくらいならマルチいらなくね? 今のところほんとパイロットくらいしか不満点ないわ
SDなのにモーションがすごいしっかりしてるのもいい そりゃ買うか悩んでるなら体験版で知りたいのは普通だろう
ただ、悩んでるくらいなら買った方が良い
貴重な休みや自由時間を悩んで過ごす方がもったいなくね?社会人なら 体験版じゃあ全ては知れないし
戦闘でもシステムでもキャラでも
当然さわりの部分しかないし
\8000にビビるくらいなら後発で動画でも攻略でも良く見てからにすりゃあ良い
別に無くならないしゆっくりと悩んでくだしあ オデッサ二回目で延々と歩いたり谷を超えたりしてるわ、ホワイトベースでの戦い起こさないようにしてw
僚機をカイとハヤトにして振り返ると、アムロ共々ちょこちょこ付いてきてかわいい 今日フライングで明日のファミ通情報握ってるのいないかね テイルズでもそうなんだけどアクションゲーで激強体幹ボスが居ると気持ちよくなれないしかと言ってフニャチンだと簡単すぎるし難しいよね ゲームを評価するときに爽快感って言う謎ワード使う人いるけど爽快感って具体的に何なんだ?って思う 限界突破した時の速さがまだ分からないから今の段階ではなんとも MAにないのはわかるんだけど
なんで人型のグレイズアインに体幹ゲージないんだろ 巨大MAはどんどん出して欲しいわ
共闘するとなるとそういうやつらと戦闘してるのが一番楽しそうだし 1体の雑魚敵にちまちま細かいコンボ決めてくのがなんかシュールだから何体かの巻き込みコンボの方が気持ちいいとは思う。 爽快感的にはコンボがバースト使った通常ステップループなのがちょっと不満かなー
ロールによってバースト時の回復をブーストall、ハーフ、弾allでロールアクションはまた違う感じがいい
ガンキャの連ジよろしく浮かせてキャノンとかライフル連打が好きなんだ ハクスラなんでも良いからやってみろ
ディアブロとかグリムドーンとか
最初の地味さ半端ないからな
レベルカンストさせてとりあえず最低限の装備集めてやっと始まりだ
体験版で最初のステージチョロチョロ遊んだ程度で
爽快!気持ちいい!無双最高!
そんなんなるハクスラは存在しないからな
バトアラだって本番は限界突破してレアパーツ集めて
最強の俺ガン作ってからが本番だろ エクバ以外にも機体をそれなりのスピード感で動かしまくれるアクションゲー欲しかったからそれだけでずっとやれる >>520
体験版はあくまで体験版だからな、俺は正直体験版をやって製品版は買わないかも?って感じだわ
体幹ゲージがあるって事は今後もそれを割る事を前提とした変わり映えの無いゲームなんだろうなって言う印象を持ったわ あと最近?のガンダムゲー大半だから今更なんだけど、本体での配信とかキャプチャ不能だからカッコいいコンボできたから共有したろ!とか安易な配信とかが出来ないのが勿体ない >>522
初期の体幹ゲージしかないから高難易度になるとわからないけど、グフはカウンター取ればゲージ一発破壊の浮かせが発生するからゲージ無視してタコってキャンセルガードでカウンターとれば回避からサブシコしてゲージ削る動きはしなくて良くなったよ
割らなくて射撃だけでも倒せるし、背後攻撃を狙えばダメージ取れるから体験版だとそこまでゲージうぜーにはならなかったな 体幹ゲージ削ってロックが赤くなっても打ち上がらないんだけど… >>524
それよ、それ含めて俺は体幹ゲージが嫌いなんだ
そうじゃなくて打ち上げ攻撃はリーチが短い+発生が遅いとかにして当てるのが難しいけど当てたら大ダメージ取れるみたいなのを希望なんだ
ゲージを絡めるなら大型MAとかに付けて実弾弱点、ビーム弱点、格闘弱点とかを作って削れる量を変えるとかね
まあ俺自身が気に入らなかったってだけだから好きな人を否定する気はないよ 大技直後にアムロがぶっ込んでダウン取ってるんでないの
バルバトスのレンチとかで拾いな >>526
あーなるほど、行動に対するリアクションが一定でちゃんと得たい感じなのね
ボスは打ち上げ入れにくいけど、隙をちゃんと狙えたら浮いてほしい的な。
大型はゲージ割りダウンで弱点属性、部位に当てたら削り多いやつか。
言い分もよくわかるからその辺りは難しいよなぁ、マルチもあるから即サブ連射でダウンな!とか予想できるしソロオンリーだとまだバランス変えられそうだけれども >>528
大体そんな感じ、さっきも書いたけど体験版をやった感じでは今のところ俺には合わなそうだな?って感想 >>523
カスラックOKのサイトでのライブ配信は可能だな
録画とか本体に残る系がだめだから表向きやらなきゃいけないカスラック対応なんだろう
鍵でライブ配信してあとから切り出せば良いんじゃない? この手のゲージ削ってスパアマ状態解除してってシステムが好評なゲーム聞いたこと無いな
最近だとFE無双に似たシステムあったけどあれくらい回避は簡単で工夫すればさっさとゲージを削れオリコン叩き込めるだと流石に爽快感が勝ったけど
結局ハクスラ部分でどれくらいハチャメチャムーブできるようになるか次第だわ 体幹ゲージゲーはそれこそボス狩りアクションの大御所モンハンがそうだからなぁ(ゲージ見えてないだけで)
今作はアクション上手い人は一度ボスが怯んだらボーッコボコにしちゃうから
あんまし怯ませやすいと簡単になっちゃうのかも? グフとエピオンは大技をかわしたあとにサブ攻撃2、3回で大抵ブレイクしない?
大技が普通の格闘ならジャスガカウンターでもブレイクする
僚機が削ってくれたときに合わせて畳み掛けでも全然いけるし
アインは条件不明だけど連続でヒットさせてるとダウンする
なんかゴリ押したい人がゲームの性質を無視して騒いでるようにしか見えん >>534
俺はブレイクって言うシステム自体が嫌いなんだ
割る難易度なんかはどうだっていい 特に競う様な要素も無く自分なりのコンボをぶち込むゲームで「なんで俺に気持ち良くコンボさせねぇんだ」は割と真っ当な意見だし仕方が無い 3 vs 1になるゲームだからねぇ
一定時間好きにしていいけど
常時だとハメ殺しにしならんのも分かる >>534
そのシステム自体の是非を問うてるんでしょ
まだ出てないけどIフィールドとかはビームだと一定以上当てないと無効化出来ないわけで、そういった行為をどこまで許容出来るのかとかそういう話で、実弾持ってけよとか解決策の話ではない。
特にキャラゲーで自分の好きなキャラ、動きが否定されるのはユーザー不評を買う フリーダムやストフリが実弾もビームもあって良い感じよね。格闘はエピオン? 1キャラや1装備で全部できてしまうゲームよりは、嫌でも他の学習要素を強制されるゲームの方が好きではあるな
ここら変は好みだからまぁ… UCまでのガンダムはPV見る限り実弾系は大体もってるな なんやかんやキャラゲーだしなこれ
他のガンダムゲーはPvPが主でPS要求される事も多いし折角SDとSwitchでとっつきやすさを出してるんだからカジュアルにコンボ楽しめるような内容でもアリだった気はするわ
ただでさえガンダムゲーはやっててストレス溜まるみたいに言われがちではあるし バトオペ2はただガンダムが好きなやつがやってるだけでシューターとしたらゴミだしな まあちょっとちぐはぐではある
雑魚相手はコンボやらんでもゲージ回収効率の良いサブぶっぱで速攻落としになりがち
ボスMS戦は僚機出さなくてもステージの味方機が勝手に割りながらダウン取ったりでコンボ仕掛け難い ん?勘違いしてる人がいる?俺がブレイクを否定しているのは難易度を下げろの話じゃないよ?むしろもっと難しくしろって話だよ?
打ち上げ攻撃なんてよっぽどの隙やらなんやらでしか当てられないゲームをやりたい話をしてるんだ >>550
コンボでなんとなくこれ使ってるってのは分かるけど
サブ兵装のアイコンとかまでは分からないから >>551
ゼノ3→バトアラ→スプラ3の流れに今年はなりそうです >>551
買わない
俺はスマブラでゼノブレイドってゲームを知ったけどキャラデザインが無理
ただのエロソシャゲじゃんって感じ >>553
スプラが入るかw忙しいね
俺は今年一杯2本で凌ぐつもり
マジで期待してますよバトルアライアンス >>551
発掘した3DSでドラクエをしてる。種が落ちないんじゃ! >>514
だめーじもくらわずに
ぼくがきもちよく
いっぽうてきになぎはらって
さいきょうぱーつもぼくだけにすぐおとすし
おんらいんでtueeできてるかんじがあって
ぜっちょうがあきるまでつづくこと バトアラとソウルハッカーズ2の発売日が被って無事死亡 ハッカーズ2は個人的に女さん主人公で買わなくなったからラッキーだわ
バトアラ楽しめる こういうとき何故かニンテンゲーは楽しみ
PSゲーは○○だから買わないというレスが増える シャアとクワトロやシーブックとキンケドゥみたいに名前を変えて他作品に出演してるキャラはお供として同時編成できるんだろうか ボスのスーパーアーマーはMSだとダメージエフェクトで大技の予備動作がわからん
バルバドスくらいならわかるけど
というか無双とかもだがスーパーアーマーが嫌いだわ >>557
やっぱりそうなんかね?実際それって満たせるゲームあるんか?
大多数のアクションゲームは一定の手応えの為にギミックやら体幹ゲージみたいな爽快感とやらを求める人らが不快と感じる要素が必ずあるじゃん?
それらが何もないアクションゲームなんか知らないや >>561
できるでしょ
キャラクターはこれ主人公達と一緒に存在してるんじゃなくて只のデータ扱いだよ グフもそうだけど
インファイターのバルバトスがいるとグレイズアインも予備動作見にくいよな >>561
PVでアムロ選んだ先で1stと逆シャアの選択でてるから時代変わっても同キャラは無理そう 別にコンボにこだわらないで昨日のコマンドの動画みたいに機動性高い避けながら撃つ戦い方も出来るからそういうのもありかなとおもい直したわ、昔PS2で出てためぐりあいみたいにロールで射撃かわしながら2~3回斬りつけるト死ぬみたいなので丁度いいとも思うけど。 >>568
今回開発が近接を押してるのは
ガンバトシリーズは徹頭徹尾射撃ゲーだったから、今回は近接も死んでないって言いたい程度だと思ってた
体験版も、ブレイクや打ち上げをほぼほぼ気にせずに射撃主体で攻めたほうが楽っていう射撃ゲーな気がする ジャスガとか仕込むなら予備動作大げさにせんといかんのよ
タメるモーションからゲロビ、着弾マーク出た部分に一拍置いてミサイル、振りかぶって振り回すみたいな感じ
モンハンとかこれの塊でしょ
動きが読みにくいとちょっと触って離れて、なコンタクトを最小にしていくゲームになる >>570
モンハンって今そんなぬるげーになったんか、まあ大衆向けに売るならしゃーない事だが ジャスガというかガードってその行為してる間動けない硬直タイプだっけこのゲーム、あんまり体験版で使ってなかったから忘れちゃったけど動きながら不意に殴られた時に出来ると気持ち良さそうだけどね。 >>557
こんなのなら5時間で飽きるな(´・ω・`) モンハンとか多段ヒット、全体攻撃、DPSチェック、隙の少ない連続攻撃ばっかだぞ
ハンター側が強化されまくってるから相対的にトントンだけど
ボス戦にギミック欲しい感はあるが、原作的に強キャラ相手に手順踏んで倒してるイメージが少ないな
良くて部位破壊弱点破壊ぐらいか ジムのサブにガード判定あるけどジャスガは流石にできないのかね
試したことはないけど >>573
5時間もできるの?俺は10分も怪しいわ >>512
SIFUとDMCはその点めちゃくちゃ良くできてた
世の中に存在するアクションゲームの2強だわこの2つ 俺はみみっちいダメージの積み重ねで弱点部位露出からの一撃必殺級のダメージぼーんっていうのが爽快感だと思ってる
積み重ねの部分がストレスフルであればあるだけ相手のスキを突けるタイミングでカタルシスがあるというか
ジャスガをもう少し直感的に決められればとも思うけどここらは基礎性能とかチップとか慣れ次第って感じだろうか
ぶっちゃければブラッドボーン的なヒットアンドアウェイしつつ攻めるときはひたすら攻められるっていうのが俺的には爽快感 やっぱ主人公の声に否定的な意見は多いな
せめてONOFFできたらなぁ さすがにモンハンぬるいはねぇよ
このゲームに関してはとりあえずグレイズアインみたいに普段使えない奴を使いたい
グレイズアインはMSだからサイズダウンさせずとも使えそうなんだよなあ 俺は爽快感って言うものをゲームで感じたり求めたりした事はないんだよね
暑くもなく寒くもなく湿度の少ない風が吹いて草木が風に揺れるみたいなものが爽快感と認識している ネットマルチじゃ機体制限かけて欲しいな
ずっと同じ機体とかつまらんし >>580
俺はモンハンFをやり込んだ勢だからモンハンがどんなゲームかの認識が違うんかもね >>577
んー…dmcは難度上げるとクソ硬になってコンボ叩き込みまくりになるのがなぁ…操作性とか戦ってる感ならジャガ黒のほうが最高だったかな。ずっとハイリスクハイリターン。 >>582
野良じゃしょーがないじゃん
友達作ってローカルルールでやれとしか… >>579
自分で選べるわけでもなくかと言って固有グラがあるわけでもなく
完全に無言なプレイヤーの分身かと思いきやボイスと選択肢で無駄に自己主張してきて不快な点しかないわ 主人公のボイスや容姿をある程度選べると良いのかもな 予備動作作るなんて当たり前の話なんだけどね
ダクソでも何でも
敵のモーションを学習して避けて攻撃できる様になった時に達成感を感じる仕組み
この達成感を感じるポイントを作らないと薬飲みながら体力ゲージを削る単調なゲームになる
今回の体験版ちょっとその傾向あるよな
SDで小さいし味方が3匹挟まるからめっちゃ見づらい >>587
以前はそうだったな
まぁ正直俺はボイスOFFが嬉しいが >>576
ゲームもやらない癖にID真っ赤にしてネガキャンだけ
これがゲーム業界の癌
モンハンもエアプなのがバレバレ
お前じゃ下位アオアシラすら倒せんよ モンハン3の時初めてだったからアオアシラ45分かかったぞ 主人公なんてほぼ見ること無いんだしどうでもよくね
マルチのリザルトにも出ないでしょ? >>577
DMCは3のみしかやってないけどスタイリッシュ取るのに舐めプして勝たないと行けないのわりと好きだった
ネヴァン未だにトラウマだわ どのゲームスレでも最近やり手応え欲しいマンとか緊張感欲しいマン出てくるな
難しくすればするほどギスギスオンラインになるのに… >>593
俺も主人公については何も感じなかったな、どうでもいいって感じ >>595
友人とやればいいじゃん、今時ゲームするだけの友人を作るなんて方法はたくさんあるじゃないか アインは街もそれ自身も色と微妙な大きさで視認性悪いからなぁ あのビルちょっと良くないよな
もう少しまばらで良かった
2号機の核で更地にしたい >>595
そのために難易度選択あるんでしょうよ
フロムゲー以外だとだいたい難易度選択あるし
ノーマルまでしかないのはさすがに擁護出来ないけど製品版ならハード以上もあるやろ 無理にMAもとは言わないけどアインぐらいの大きさのMSは普通に使えるようにして欲しい
それともサイズ変更とかでミニMAになって使えるようになるんだろうか
ガンバトではサイコMK2を愛用してたから欲しい >>595
やりごたえも人によって大きく違うしな
まあパーツのアビリティパーセント数値で
一気にぬるくなったりそれまでのがゴミになったりするのがハクスラだから
製品版じゃあ無理にでも高難易度帯行って箱開けて逃げ帰るプレイとかもあるかな?
それとも変にバランス取り過ぎて人権機で終わるか 実際ゲーム全体が簡単で大衆向けに力入れすぎてそっちに傾きすぎたんじゃないのかな?って思ってる
だから簡単すぎるって言う不満が出るようになってきた、昔はは自分の腕前に合致するゲームを選択して遊ぶって感じで棲み分けができていたけど今はもう厳しくなってきた >>603
SDGOの高難易度ミッションみたいな地獄は勘弁して欲しい
それにただ難易度高いだけなのはテンポも悪くなる
難しくしすぎてごく一部しか楽しめないゲームになるのは勘弁 >>606
SDGOのは普通にプレイしたらクリア不可能っぽいからな、ハメるとか決まった手順でとかやらんほぼ無理だからあれはやりすぎ
サイコ 足下 理解者のみ
SDGOといったら「しうけこ」だろ >>606
その通りなんだけど
一部のガンダムゲープロフェッショナルさん方が声デカいから…
最終的には格ゲーやfpsルートかな? まぁ日本のゲームてだいたい簡単だからねぇ
海外のノーマルが日本のハードみたいなイメージだわ
スパロボみたいなSLG1つ取っても海外のSLGとは難易度雲泥だし
どちらがいいのか知らないけど俺は難しいものをクリアする方がすきやね
ノーマルで慣れたらハードやベリハに挑戦みたいな遊びすきだし なんかみんなエアプじみたテキトウなことばっか言ってて草 難易度選択あったとしても最高難易度がぬるいからな、最高難易度なんかクリア報酬なしにしてこんなもんクリアできるんすかね?くらいでいいんだわ ぬるいぬるい言ってるのが強いキャラや武器をその時できる強化を全部やって効率的な動きで無双してたりして
自分で縛ったりするのは「なんか違う」って言ってたりするから作る側も難しいだろうなぁ イキってるけど大半はノーマルでヒィヒィしてるって考えたら笑うわ >>610
格ゲーはもう救済不可能だけどFPSは運要素をとんでもなく強めるって言う逃げ道見つけたから大丈夫じゃない? >>611
スパロボとかは好きなロボ使えるようにする必要あるんだから簡単に決まってるじゃん
「◯◯と◯◯と◯◯を出撃させて...」とかしないとクリア出来ないキャラゲなんてやりたくないわ >>615
俺は最高難易度を縛ってプレイしてる感じ、でも縛る事は想定されてないから縛りすぎてクリア不可能になっちゃったり、縛りがぬるすぎて最初からやる羽目になったりで縛る側も大変 >>616
そういう人たちがサイレントマジョリティだってメーカーが気付いたから全体的に低難易度化してるからね あらゆる強化をしてクリアするから楽しいのであってドラクエ11みたいなクソみたいな縛りは違うだろ 簡単なゲーム選んでイキるけど
例えば格ゲーみたいな腕前の差が歴然とするゲームは選ばないんだよねこの手のは
その界隈にいる人らは「簡単すぎる難しくしろ」とかいちいち言わないし >>621
強化をしたから楽しいか否かってのも人によらない?
俺はDQ11の縛り嫌だったわ、公式で用意されてるって事はそれ全部やっても簡単にクリアできるわけなんだよね…
結局更に縛ってクリアしたけど余計なことしてくれたよって感じ >>622
FPSとかは最近そうなってるぞ
プロの言いなりとかプロを開発に呼んだりとか >>622
俺は格ゲーもやるよ、決めつけないでよ
まあ嘘だって言われても証明できないから決めつけてるんだろうけどね Steamは体験版無いし頑張って情報集めてたけど
このゲームガンダムバトル シリーズの最新作なんだねクロニクルとかpspでよう世話なったわ
検討中だったけど予約したんごぉ >>625
じゃあ格ゲーでもFPSでもやって好きなだけボコられてりゃいいんだよ
なんでそれから逃げてこのゲームやってんのに偉そうに難易度低いとイキってんの?
俺が本気出しても勝てない相手から逃げるけど本気出したら勝てるくらいのちょうどいいのを提供しろ!って?
くっそわがままですね 流石にこんなゲームで上手さをイキりだすのは笑うわ
このゲームハクスラ(トレハン)の面もあるから必然的にみんな最高難易度やると思うけど 格ゲーマーがこれやると逃げてきた事になるの面白いな
ロボゲーはおじいちゃんみたいなのいるから難しいね バトルシリーズって機体強化したりアンロックされた性能良い機体乗らないと普通にミッション失敗するよね >>629
でもSIFUと同等の難しさにしろなんて言う人もいるっていう
SIFUって俺みたいなヌルゲーマーでも数日でトロコン出来るくらい快適なゲームなのに 難易度や達成感に対してよく言われるけど
昔は壁を用意して達成させてたのが不評になって
階段にしたらよくはなったけどそれも不評になって
エスカレーターにしても微妙で
エレベーターを併設してなんとかなのが今の現状だよ
さらに言うとそれを使ってるのを見るだけの層がでてきて本当に難易度、達成感のバランス作るのが難しくなってきたと感じるわ >>627
なんで逃げる話?格ゲーやってる奴は格ゲーしかやっちゃいけない決まりなんて無いだろう >>632
俺はきみの言動のが良くないと感じてるよ
求める物が違うからって喧嘩腰になるのはやめよう
どの道出てくるゲームは変わらないんだから >>633
年代で生きてる世界が違うと思う価値観がそもそもね >>636
ゴミにゴミと言って何が悪いのかw
まあしょうもねえ妄想で叩くようなのは発売前にはいなくなるから安心しろ
お前もゴミと一緒になりたくないなら俺みたいなのはNGして放っておけ >>633
娯楽にあんまり時間を使わせられないのは確かなんだよ
ダルいと他行っちゃうから練習がいるゲームって基本的に良くない
でも個人的な趣味で言えば遊びながら登れる階段作って欲しいんだよな ハクスラで難易度を極端に上げると
最高効率MS以外人権なしとか特定のビルド以外キックの暗黙の了解とかになるから
ある程度間口広くしないとゲームの寿命縮める ガーンダムーアニーマールーパーク!
殴り合い宇宙! >>633
後から壁を登った達成感が欲しい要望に応えたやりごたえのある壁を作ったらすごい叩かれて引っ込めちゃうやつね
ノイジーマイノリティに振り回される問題はどのメーカーも抱えてるよね >>640
さっきも書いたけど最高難易度はメリットなしにしたらよくない?
メリットなしに乗り込んだら乗り込んだやつが悪いでしょうよ 難易度は別の話だけど
ガンブレ3初期の敵硬過ぎ増援多すぎは地獄だったな
結果、体幹ゲージ削るために拳法やら核やらストフリの羽根やらジュアッグの腕やらでカスタムにまるで個性なかった記憶 ガンブレ3はアプデで遊びやすくなったけど
あの数でNTだと3発くらい集中砲火浴びると逝く 予備動作の話ってそれをやると使える物が限られるからやめてくれって話なんだけど、なんか逆サイドに吹き上がったよね
モーション分かりやすい方が簡単なんだけどな >>648
インフェルノじゃあないと出ない使えない機体か
勘弁して欲しいとこだなぁ こういうゲームって
アクションだから上手さでってのも分かるが
他の人とは違った条件で みたいな柔軟性が求められるんだと思う 体験版遊んでみたけど、うーん…
アクションは無難にまとまってはいる感じだけど、ここが面白いんだというポイントが見当たらない。
シナリオは全然ダメだな今のところ。 STGとか格ゲーの惨状を見るにカジュアル向けの難易度が大正義なんだなって フロムとか難しくても評価されてるけどありゃ特別だろうな。
フロムと比べるのもかわいそうか。 ジャスガの情報最初に聞いたときは、パリイかよ初心者お断りゲーにしたんか?と思ったけど
蓋を開けてみればあくまでオプション扱いだな。ジャンプとステップだけで全部交わせる様に作ってる。 >>637 >>639
昔の若者の時間>金 が成り立ってないんだよね
周りにハブられないようにトレンドを追いつつ、その隙間に自分の趣味をしてる
大半のゲームで行ってきた救済で強い武器やレベルが時間とトレードオフする手法が使えなくなって、課金や極低難易度の時間を使用しない解決策を出すようにした。
その結果、ストーリーを見るだけになっちゃうとじゃあ高速化もできる配信でいいか。になっちゃって頭が痛い
>642
そうなんだよね、お金出してゲーム買ったら全部取れるべきだ、と考える人が強くなってて実績が絡んだらもっとヒートアップする
ソシャゲとかのランキング報酬とかでも限定品を渡すと公開した時点で炎上し始めるからそこまで影響しないが手に入る素材とかにしているし、それでも文句言う人は見えちゃう ソウル系は実際の所わりとLvや装備でゴリ押せる間口広い方のやつだから >>653
格ゲーってゲームが難しいんじゃなくて対人だから難しいんだよ >>658
基本アーケード由来だからクレジット稼ぐために難しくしてあるのよ 格ゲーはむしろ最高難易度CPUのラスボスとかが狂ってる気がする >>660
それと格ゲー自体30年以上前に対戦ゲームにする事でゲーセンに置いておくだけで絶対にどちらかが負けて利益につながるから流行ったジャンルだからな 格ゲーは最初に求められる知識が多すぎるんだよね
全キャラの技、コンボ、連携、立ち回り調べて覚えて、そこから自キャラで差し込める技とかを覚えてやっと入り口
ゆっくりやってるとズンパスでキャラ増えてバランス調整で覚え直しとかも最近はある
格ゲーの初見殺しは知識量からくるものだから悔しいとかの前になるし、最上位が簡単に見られる今、どのゲームもそうだけどマルチプレイは初見お断りで先駆者の知識を得てからじゃないとキックや通報まであり得る時代だからねぇ
例えばこのゲームもマルチでグフ打ち上げたらボコボコにできるけど、打ち下ろし入れて落としたら不快に思う人居ると思うんだ
そんな事してもクリアできる今はまだいいけれども…ね? >>627
逃げるはわらう
なんで別のゲームやったら逃げなんだよ 配信見て済ます人間って潜在的には元々客じゃないと思うんだよな
遊びたいけど配信で見るからいいや、って人間はそれほどいない
興味なかったけど配信なら見てもいいかなって人が大半でしょう
だから基本的には配信されないよりはされた方が興味ない層引き寄せられてプラスになる、って考えが主流じゃないのかな
人は好きな物を真似る生き物だから一定数配信から引き込まれる奴がいる
最近は企業もガイドライン立てて配信のお膳立てしてるよね >>662
狂ってるって言うかボスがどんなロジックで動いているのか考える力がないと無理なんだよね、格ゲーが不人気なのはそれが問題である
いくら最大難易度のCPUラスボスに勝てるからと言ってその技術は対人に持ってくると1割くらいしか活かせないんだよね、対人の技術を磨くためには基本対人で敗北を繰り返さなければならないし、時にはトレモ籠りや動画等で座学をしなければならない
そりゃ誰もやってくれないよねって思う、ごく一部負けても自分の実力だから仕方ないって考えられる特殊能力持ちしか残れない厳しいジャンルだ うん、高難度に報酬はいらないね。やりたい人だけ高難度で遊べればいいしね。 >>664
それは勘違い、知識なんか無くても大丈夫
敗北を許容できるか否かに全てがかかっているよ、敗北を許容出来る人は負けても大丈夫だし適性が更に強い人は負けから何かを拾い集めて強くなる ガンダムのゲームで真っ赤にしてまで講説垂れてもなって感想しかない。 噂で聞いた自動ロックオンoff試してみたらめっちゃいいじゃん
インファイターは道中これないと死んじゃうよ >>669
ダクソみたいな死にゲーはやれるけど格ゲーは無理って人も割と居るから必ずしも敗北を許容出来るかどうかは別な気もするわ
NPCに負けるか対人で負けるかとかは別かも知れんけど対人の負けにしてもFPSなら全然平気みたいな層も多いしな
格ゲーはやっぱり他に比べて多少敷居が高いのは事実ちゃうんかね >>672
してるんだけどID変わったか何かでわからないな
俺の主な主張は以下
体幹ゲージは嫌いです
こんなん誰が喜んでやるんだよ?レベルの高難易度をください(うるさい奴らがいるから無報酬で頼む) 役割はあってもいいけどさ、チップまで役割別に用意しなくてもよくない? 人が喜ばないって分かってる物要求するのはどうかと思う >>674
格ゲーって相手が人間である以上対策に正解も終わりもないからね、NPCが相手なら対策の正解と終わりが存在するからその違いは理解できるわ
FPSは大丈夫で格ゲー嫌はちょっと理解できないけど、言い訳ができるか否かかな?FPSとかは武器が悪かったとか弾がなかったみたいな言い訳できるとか? >>678
言い訳なんか考えてる時点で負けを許容できてないか 自動ロックオンの方が良かったけど爆発するまで残るのウザいから結局雑魚戦だけoffに慣れることにした
あとは自キャラ男のボイスoffとSPAカットインoffを望む >>669
個人的に敗北は許容できてるけど、勝利に嬉しさもないんだよね
結局負けから何か拾い集めるのは悔しさとか、何らかの感情があるんじゃないかな。どちらにせよその掴み取ったものは知識になるんだから対戦で掴み取るか事前に得ておくかの差しかないのでは?
>>674
FPSは基本チームゲーだから負けたことを責任転嫁出来るのとトレンドとして負け抜けがすぐ出来るから負けマッチを続ける必要のないカジュアルさが受けていると思う。だからか他のゲームでも他人を無視して切断する人が増えているように見える気もするが。 >>682
事前に仕入れた知識ってのは初期の実践では基本役に立たないのよ、頭でっかちの初心者になっちゃうんだ
そんでもって俺はあんなに予習したのに勝てないとか格ゲーはクソ!ってなってやめちゃうんだよ、予習した知識の1割も発揮できていなくてもね
勝ちが嬉しくない人間には初めて出会ったからそれについては書く言葉がない
責任転嫁するのは負けを許容できてないと思うんだ… 多分体験版のボリュームがあっても製品版が発売されてもこの手のレスバというか個体は発生してるから関係ないよ
ある程度流れやすいとは思うけど >>683
だよな。いっそのこと引き継ぎなしのモンハン式のある程度強い状態で遊べるのが良かったかもね。 モンハンは体験版のおかげで微妙武器のテコ入れもされたからな
このゲームはまずどんなチップがでてどんな機体が出るかが大事だからそこが一番知りたいんよね
ハクスラならぶっとんだチップとかでてもいいとは思うけど >>689
実際俺はそう思ってる、ただ脳死で体幹ゲージ削って浮かせて殴るって言うそれだけのゲームなのでは?って思う 引き継げる範囲も結構限定的だし主役機とか人気機体メインにした成長済み体験版の方が見栄えはよかったのかもな
個人的にはドム動かせたのは嬉しかったけど大体のユーザーは好きなガンダムでのスタイリッシュアクションしたかっただろうし 公式見る限り発売一か月切って公開されてるのがあの機体数じゃ不安はよぎる
Wがあのままウイングとエピオンだけだったら冗談もいいとこやで Twitterに機体紹介上がるのって曜日決まってるの? >>692
ドムはブースト使ったら空飛び出して失望した ZZが一機だけなのも怖い
ドーベンウルフくらいいるよな… ガンダム以外の全機体を強化して1万貯めるのだってすぐだったからなぁ。やっぱりこんなにドケチな面を見せられるなら、モンハン式で良かった。 >>695
ロールと武装の種類の違いだから仕方ないんだけどジャイアントバスがザクバズーカに威力範囲命中精度で全て劣ってたのは個人的に残念だったわ
ロール変更パーツとかやっぱあって欲しいなぁ 公式動画見りゃわかるが、RX78は(体験版機体に比べてかなりスタイリッシュなんだよね
ガンユニでもガンダムにたどり着くと大分世界が変わったような記憶がある >>701
そこは俺はどうでもいいかな、ジャンプしたなら飛んでもいいけど地上で飛ぶのは我慢できなかったわ 今日プラモ買いに行ったら若い人がHGUCガンキャノン買ってた
ここでガンキャノンいいじゃんって言ってた人が居たし、この体験版からの流れで買う気になったのかなぁとほっこりした
一方俺はねんがんの30MSをてにいれたぞ! とりあえず
人気のある機体は沢山でてほしい
作品の主人公だから云々ってのは本来SDガンダムでは関係ないところだし ガンダムも好きなんだけど量産機いてこそなんだよな
ガンダムだけだと特別感無くてあんまり好きじゃない
少数派なのは分かってるから要求はしないけど
海ヘビとか食らいてえ 量産機はそれなりに出るんじゃないの?ドムがいるならハンブラビがいても違和感はないし ドムが地走じゃないとかいう人いるけどさ
ドムどころか一年戦争以外バーニア吹かせて浮いてる時点で何言てるんだって話
まずガンタンクにつっけめよ 皆がバトアラに一番期待してる要素どれ?
1.ストーリー
2.グラフィック
3.アクション
4.機体数
5.マルチ
他にはキャラの掛け合い、ハクスラ、ロールプレイ、量産機プレイ、カスサン、DLCなどか
俺は機体数かな 素で飛べる連中や変形出来る連中はそれを反映して欲しかったけど出来ないんだろうなあ >>709
特に何も…久しぶりにガンダムゲームで遊べればなぁって…強いて言うならキャラの掛け合いかね。 >>708
そこはゲームだからしゃーなくない?って思ってるんだけど、ドムは個別の対応するのが嫌で手抜きした結果でしょ?だから嫌だなって思った ゲームがどう見てもキッズ向けなのに白熱してるなおまいら ユニコーンからの量産機が色んな世代のが居るけど、出るとしたらバイアランカスタムで一枠確定なのかなぁ
飛べると一言で言っても、浮いていられるのと飛行形態で飛び続けないといけないのとで
挙動分けないといけないから面倒だろうな これ画面ポーズ出来ないの?
セッティング画面にしても敵止まらないし 作りて側も世代が同じなのかツボをおさえてるとこもあるし全世代向けな気もする >>709
コンテンツ消化時代だし、バトアラが他のガンダムゲーに比べて抜きん出てる点が現状ないから買ってなんとなく楽しむという言葉以外が出てこないわ… ガンダムは大体おっさん向けだろう
キッズはガンダムなんか見向きもしないんじゃねーの? 知らんけど >>715
キッズがガンダム好きなわけないだろ!ふざけるのもいい加減にしろ! 大した活躍がなかったりネームドもろくに乗らなかったような機体を操作出来る機会って割と限られるからそこカバーして欲しいって欲もある
流石にマヒローだのティエレン長距離射撃型使わせろとは言えんけど
ザメルとか水泳部二軍みたいな地味ながら人気があるみたいな機体は居てくれると嬉しい なんか飛行タイプ使え無さそうじゃね?
イベントでコアファイターは出てたけど
ハンブラビとかアッシマーみたいなのいけんのかな >>722
それは難しいだろうけどそれ系なら俺はスタークジェガンかな >>722
やっぱSDGOの後継者が必要なんだなって >>726
SDGOはコンプガチャ規制が痛かったよな、俺はコンプガチャに納得して自分の予算内で自由に遊んでたのに一部の無能のせいでマジ残念 Gジェネジェネシス クロスレイズはモデルの総入れ換えがあったから過去作と比べてボリューム少なく感じるのはまあ納得だよね
アライアンスも同じよう機体のモデルグラフィックとアクションのデータ量多いと思うからさ機体数少ないのはしょうがないのかなって >>714
という事はドムバリエーションはリックドム以外期待できないという意味でもあり Gジェネみたいに作品数絞れば密度は上げられるだろうけど、
一作目(一応)という事もあって作品数多くしたかったんだろうね
その分一作辺りの登場機体数は減るだろうけど 2とか3出す体力あんのかな
クロスレイズもそんな事言ってスマホにきちゃったけど >>730
ドム系って原作で活躍とかちゃんとした出番があるのってファーストのドムだけじゃない?それ以外は出てきても碌な活躍してなかったり、背景で撃墜されてるだけとかばっかじゃない?
だから俺はドムがいてホバーだったら特に何も言う事は無かったんだけどそれが無理だった… ドムホバーは仕様的に空中と地上ブーストの姿勢が同じなのと
宇宙(地表)マップもあるからかな
ドム系はリックドムⅡとトローペンがいるけど使えるかは不明やね >>734
0083のトローペンはドムカラーのやつとサンドブラウンのやつ両方活躍してる
あとはZZのロンメルのドワッジとか >>736
ZZは見た事ないや
0083はまあ活躍したけど出さなきゃならない機体ぶっつまりだよね ユニコーンでもドム系はいたけどね
個別が面倒ってならガンタンクもキャタピラ高速移動してよってなんでならんの?
ガンタンクは我慢するけどドムだけダメなの?
わからん
自分は細かいことは我慢するからより多くMS出してほしいわ 体験版だからなのか製品版もそうなのかは知らんが、拡張パーツは各ロール毎になってるんだったら
インファイター使ってる時に手に入るパーツをインファイター用だけにしてくれ、マジで。
他のロールのやついらんのよ。 ドム系統以外にもホバー割とおるしね。
まあサイサ以外はお呼ばれしないだろうけど ガチャの金が注ぎ込まれてるバトオペ2 を見てるから感覚が麻痺しちゃう
誰?みたいなんぶっ込んで来よるからな、あれは ディテクターボッコボコにしてたやつらとかな
バトオペ2だとあのロケット式ハンドグレネード楽しい ドムの拡散ビームの範囲くそせまいな
逆にオルテガハンマーはめっちゃ飛んでぶちこみにいくのな ほら俺がレスするとスレ止まった
やっぱ俺なんかいなくていいんだ >>739
よく育ったやつで別ロール用の強化パーツ取れるというポジティブな意見も頂いているようです 贅沢言わないからAOZからハイゼンスレイ2種類だけ出してください EDFみたいに使ってるやつ6割残りに2割づつとかでええんちゃう >>754
AOZとか欲しいけど
外伝あれもこれもってやると労力的にやべーんだろうなぁ
エコールなんかも欲しいが無理やろうなぁ。ジージェネレーションですら出てないし リザルト画面でいつでもパーツ売れればいいのに。
あふれた時だけ売れるとかなんでわざわざ無駄なロジック増やすんだろ。
一覧のソートもいまいちだしUIもうちょっとなんとかしてくれよ ドムのピカッは△のキャンセルで使うとギリ当たる距離だからコンボ用なんだろうね
空中でオルテガハンマー当てるのに胸ビームから繋がないと当てづらいのが困り者だけど△からのコンボが背面扱いになるからコンボの組み立てが楽しい >>675
体幹ゲージおれも嫌いだわ
体幹ゲージあるゲームてそれ削りきるまでボスが仰け反らないとかだし
体幹ゲージでもジャスト回避カウンターで怯んだりするならええけんど オリジナルのコンボを決めて気持ち良くなれ!
って売りの割にそれをさせない要素をボスに盛る
ザク相手に長時間コンボを決めても気持ち良くはならんのだ MSのモーションが良い
自キャラの自我いらん
後は製品版でどれだけパーツでアクション面の拡張が出来るかかなー ただコンボが決めれるだけじゃ面白くないんだよな、そこに至るまで避けたりする動作も含めてガンダムの戦闘ってかっこいいと思うし。大型だとPVでもそれが見れてるけど 飛行タイプは空中D2回で変形とかバイアラン的なホバーとかしたいね >>738
ドムと言ったらホバー的なとこない?他のガンダムのゲームそこは結構守ってくれるイメージ
>>761
全てが体幹ゲージを破るためにってなっちゃうのが嫌だわ >>762
そういうのがあるからスーパーアーマーって好きになれない要素なんだよなあ >>769
一部の技がスーパーアーマーはいいけど常時はな… ジャスガで体幹削れるならセキロみたいに戦えるのか? >>771
俺も部位破壊って認識、ゲージ割るたびに使ってくる武器が減るとか動き鈍くなるとかね 私は見たことないけどスーパーアーマーを付与するパーツがあるみたいだから、ボスの体幹ゲージを削り易くなるパーツもあるはずでしょ。 うわマジで三国志紹介し始めたじゃん 本当に紹介するネタないんだな
追加で分かる機体は発売前に多くてもあと20機くらいかな ワンパターンの機体紹介動画出すごとに売上減りそうなのに >>775
俺は体幹ゲージが存在する事でゲームの遊び方が固定されちゃうから嫌なんだよね
ダメージをたくさん与えるためには体幹ゲージを割って浮かせて殴りましょうは嫌 >>776
いやたぶん先週のPV3と体験版で予約特典の宣伝だから連続したんだと思う
まだ公式サイト出てる分でもまだGとかも動画上がってないし 攻撃モーション入ったらゲージ7割くらい勝手に減るから削りってそんなにいらなくない? >>779
うん だから事前に分かる機体はそんなに多くないよね
ファミ通記事でどっさり出るかも知れんが >>780
削りやすいか否かじゃなくて打ち上げ攻撃は当たればいつでも浮くようにして、打ち上げ攻撃自体を当てる難易度を上げてほしいんだ >>782
そのへんはマルチ意識した仕様かと
スパアマゼロだとお手玉ゲーになる >>784
三人がかりで体感割って浮かすのも変わらんと思うけど ガンダムゲーで大型ボス戦が楽しいみたいなのって実はそんなに多くないんだよな
よく話題にあがるガンブレ3なんかでもアプサラスなんかは序盤に出て来る癖にやたらクソボスだった覚えがあるわ 今日のPVもそうだけどMAPの縁を崖で囲むのやめてほしいわ
閉塞感すごい >>778
決まった動きをするのが嫌ってことか。まぁたしかに。 ロボゲーの大型ボスで面白かったのはACくらいしか記憶にない
あんなものを浮かべて喜ぶ変態どものやつ グレイズアイン白兵強いから引き撃ちしたろ
↓
エリアがクソ狭に縮小
これ 三国創傑勢はブーストが前転アクションになるのかね、それともこれは劉備の固有アクションかな。 >>786
大型戦は大体壁際同様カメラが糞化しがちだしな
画面いっぱいに敵の脚だけ見えてて攻撃モーションとかほとんど隠れてるとかあるあるすぎる
良い感じにカメラが自動で引いてほぼ全体が見える、2022年にもなって未だにこれができてるゲームほぼ無いからな >>785
最終的にはそうなるだろうね
バランスゲージが攻撃タイミングで減るのも、射撃に銃口補正はあっても誘導が無いのも、相手の行動を見てボタンを押すって一貫したコンセプト感じるから俺は嫌いじゃないな
ただSDなのとやや過剰なエフェクトで見辛くなってるのはマイナス まず浮かせスタートの空中コンボが死ぬほど古いんだわ
バーチャとかエリアルとか25年前の流行りだよ
廃れた理由はまんま作業感
ましてや対モブゲーでやるのなかなかにレアだよ あの正方形のなかで引き撃ちするんやで
プロレスのリングの中でイノシシを相手にする感じ 三國無双2で浮かせてコンボ続けると成長アイテムがレベルアップするってシステムあったけど3で廃止されてたな
浮かせコンボはマルチに向かないのと爽快感薄れるのと見栄えも悪いのがね ボスエリア限定しないととんでもないところまで引っ張っていくやつ出てくるからしょうがないんじゃね
横ブーストすれば避けながら射撃戦はできるし まぁでも一定層にはこういうのが受けるんじゃないのか、現にTwitterで上げられてる動画なんてほぼ打ち上げからのコンボ動画ばかりだし。
最近の海外のアクションゲーはどちらかと言うと見栄え重視でコンボするのは減ってきてるとは思うが。 空中コンボしてなんかいいことあるの?ドロップ率アップとか
無いなら高火力でシュンコロでもいいんだが マルチ対応なのに主人公キャラメイク一切無しかー、男女、3パターンくらいでいいからキャラ画選びたかったなぁ >>788
まあ発売1ヶ月切ってるし体幹ゲーからはもう逃れる方法ないけどな 「連撃アクション」でミッションを攻略しよう。
さらに、コンボを発生させてヒット数が増えると「SPAリキャストゲージ」を溜めることができる。
SPAで撃破した敵からは、機体の強化に必要な「キャピタル」が通常よりも多くドロップする。
打ち上げ攻撃をヒットさせると敵機が空中に打ち上がり、身動きが取れない状態となる。
打ち上げ攻撃で空中に打ち上がった敵機体に攻撃をヒットさせるとエリアル攻撃となり与ダメージが上昇する。
ダメージ上がってSPAも溜まりやすくなってSパ発射回数が増えるから機体強化速度も上がる
公式の記載だとこうだな
限界突破含めれば限界突破しまくった機体で(SPA)射撃攻撃するのがFAになるのかもな パーツでリキャスト性能あがるやつあるやろうしみんなそれガン積みしてコンボなにそれ美味しいの?な未来が見える SPAの回転率か
クリアタイムが関係無ければコンボは余り気にしなくていいな >>783
このゲームで1番重要なのはどんな機体(キャラ)が出るかなんだよなね
ここのレスやツイートやらでその需要が高いのが分かると思うけど
ということは、売るためには「こんな機体出ますよ?」って宣伝するのにコスト割くのが1番丸いじゃん
正味ゲームシステムなんて新しくもないし
週5ペースでやってても大した数は紹介できないのに、事前に分かってる機体を紹介してもユーザーからしたらあんまり旨味ないわけよ
だから、元々そんなに参戦数が多くないんだろうって予測したわけ
もちろん、ネタバレがあるから全部紹介するのは無理なのは分かってる >>802
だね、仕方ないよ。
>>803
キャピタルはいくらあっても困らないから、突き詰めるとその結論になるんだろうね。 ガンユニやバトデスは同じ時間軸だったから
νガンやストフリが(同じパラメータで比較しても)強いのは当たり前で
だから楽に後半戦進めたいなら、強キャラに集中投資がセオリー
一方今回はオールスターだから、それこそゲーム的に一番強いのなんてわからんので
多少はお金稼ぐインセンティブはある…と思う チュートリアルの空中コンボさ
🔫 (′ω’ 🔫)バキュン!してサブ兵装1.2したら達成したぞ 避けながらバスバス撃ちまくるAC…じゃなかった本来のガンダムスタイルでも十分楽しいじゃん
インファイターは頑張って体幹削ってくれ
攻撃の予兆はもっと分かりやすくしてくれても良いな 機体数は主人公とライバル程度かと思ってたときに、ガンダムマイスターが一気に入ってきたから、まだネタはあると思いたい。
先行開放権の武者・ナイト・コマンドから三国に繋いだのは、発売まで一カ月切るし、三国は予約しないと手に入らないわけだから、予約を促す意味で今が良いタイミングなんじゃないかな。 まだ焦るな
体験版出たけどまだ1ヶ月あるぞ
紹介機体増えるだろ、増えるよね・・・? フェニックスのようなシルエット
システム面紹介
これで数日潰れて
15機くらい? >>811
ストライクノワールとかいたらくるくる回避してスタイリッシュプレイできるよう目指したわ 体験版をちまちまやってたけど、ガンバトのユニやデスの後継作を求めてた身からするとちょっと違うなってなったので
発売日買いはせずに後の方の情報待ちすることにした
ガンバトシリーズが射撃ゲーで格闘の存在感が薄かったのを何とかしたかったんだろうなとか、昨今のゲームらしく
長いコンボとかジャスガ入れなきゃってなったんだろうなとか、いまだに人気の狩りゲー要素を取り入れてプレイヤーの
共闘やボスを簡単に瞬殺できないような仕様を組み込んだんだろうなーとか、色々感じることはあったんだが、やっぱ俺は
シンプルなソロゲーのガンバトの方が好きだったんだなってのも実感した
ただつまらないとかそういうレベルではないので、情報がある程度出揃ってから買うか決める
予約限定特典がスルー可能だったのもデカいが なんとなく移動系武装が充実した上で射撃が優秀な格闘機が強くなりそうな気がする 出るのわかってるEz8とかνとかでも日数潰すから発売日までの紹介枠は余裕ないな
00勢出てるからWエピオン以外のW勢も来るやろと楽観視してたけどまずいかもしんない ターンエーって言っときゃ間違いない
瞬間移動するし >>762
言うてボスを永遠にコンボして何もさせずになぶり殺しするとか楽しいか? >>822
なる。ありがとう。
>>823
あぁそっちか。ありがとう。 限界突破してガンバトのような変態機動が実現可能なら即買い ブーストと攻撃が突破した人がマルチで無双してく姿が目に浮かぶ >>815
敵のオリキャラが二丁拳銃だから存分にマワってくれ
マワールに比べたらカッコ良さはカテゴリーFだけどな このラインナップだとX2やFb、サイサリスは出ないかなぁ ガデッサとかジムスナで沸く層にもっとサービスしてほしい…
単に紹介しきれてないだけなら
掌クルーするけどね 1か月切ったんだから、出し惜しみしなくてもと思う。 核バズーカって出したら強すぎじゃねヾ(=д= ;) >>825
???「俺は戦うのが好きなんじゃねえ、気持ち良く勝つのが好きなんだよォォォォッ!」 小隊長のボイス♂固定なのか?
ぼかあてっきり名前決めた後にバトルユニバースみたくスチル決めたりできると思ってやした… >>834
ヒゲがサブ射で投げてるからアトミックバズもSPAなら許される NPC相手に手汗握る戦い()とか今時流行んネーナw
そういうのは対戦でドーゾww 紹介機体は今判明してる機体程度で良いよ
あとは本編でたくさん出てくれればそれでいい。 まあ主人公機とライバル機の紹介であとは実機ででいいよな
発売直前にサプライズでもあったら嬉しいけど 最後の最後に主人公が乗るオリジナルガンダムの紹介だろう クシャトリヤがシューターかどうか
それが問題だ(´・ω・`) なぁ聞きたいんだけど、これ各機体強化すると設計図解放されていくのか
ステージクリアすることで機体を入手するシステムなのか公式見てもわからんのだが
マイナー機体の設計図がその辺落ちてるってことないよな? >>847
ガンダム1の設計図はコンプしたけど2.3が見つからない ドムはコンテナに入ってたぞ
配信見ててもとってないやつも多かった 早期だか予約特典だかで「ガンダムすぐ使えるよ権」を売りにしてるんだから
そら体験版で揃うわけないわな >>849
製品版に決まってるでしょ。
未だにG-アルケインが公式にないなんて… 多少のスタートダッシュなのとアクションの確認だわな本来は
体験版なんだし…
クロスレイズの鬼の様な機体数持ち込みとキャピタル限界までのガチ体験版稼ぎとは違うわな >>845
アレを真っ黒に塗ってアキトさんごっこ遊びを… >>831
01(Fb)・02は解らんけど、X2は来るんじゃね?
キンケドゥから見て実質ラスボスみたいなもんだし >>858
体験版なかったっけ?
取り敢えずやってみたら?
宇宙世紀じゃ無きゃ嫌だ!って人じゃ無けりゃあ
Gジェネの中じゃあ難易度優しいし良いと思うけど >>846
ちなみにミッション選択画面で入手設計図と取り方が確認できるぞ >>860
んだね
ランチャー持たせりゃ良いだけだしな
色塗って チェインブレイカーが燃費エグくて使えなさ過ぎじゃね
スキルゲージモリッと持ってかれて1ステージで5回も使うことないやろコレ >>860
いやクロボンの話自体がなく機体参戦だけって可能性はあるで >>865
さすがに製品版で緩和される強化パーツがあるでしょ。 >>865
回復量がレベルで増えるか、そういうスキルがあったりと期待
今まではSPゲージってパラメータがあったけどね パーツアビリティはランダムでイカれたのがあった方が楽しいしハクスラ的にはね
後はパーツの合成で移植が出来れば
ぼくのかんがえたさいきょうが出来るわな
エクストラらインフェルノ最高難易度帯はそれらのレアリティが揃ったのがドロップしやすいんだろうし ステージの中である事をしないと
出ないコンテナとかあるらしいし
そこに設計図あったりしてね 全MSの設計書集めるだけでもそこそこ時間かかりそうね >>870
全滅は基本だよね。後は特定の組み合わせで出撃するとか、誰かで誰かを撃破するとか奥まった所に隠してあるとか。 慣れるとか言ったけどこれインファイター以外は雑魚戦でノーロックはキツイな
やっぱ自動ロックオンで残骸はロックオンしない機能付けて欲しいわ エウティタだっけ?
ビームサーベル乱れ投げしてたメタスちゃん
戦闘に向かないわけじゃないと思いたい メタスは折角ビームサーベル6本も持ってるんだからコンボゲーで活かしてあげたい
素手でどつき回すガンタンクとか出せるんだからちょっとくらいはっちゃけさせてもええやろ… ジム2とかネモとかハイザックとかマラサイとか使えるのかな ビームサーベル6本はジオかセラヴィーができるんじゃない F91、クロボンのストーリーは声優さん亡くなってるし厳しいだろうな >>872
前作までのランクと同じだとすると被ダメも掃討時間も全部影響するな >>885
マジで?体験版でS評価やA評価って表示されなかったから油断してた。ありがとう。 >>886
いや「ランクが隠し宝箱に影響した場合は」って仮定よw >>879
まだ、情報でてないってだけのような気もするけどな
Zからシロッコ、クワトロ、カミーユ、フォウが確定だけど、
ジェリド(マサライ)、亀頭(マーク2)、ファ(メタス)、ヤザン(ハンブラビ)くらいは欲しい とりあえず自動ロックオンに戻して残骸になった瞬間またボタン押して〜で慣らすかねぇ
発売が楽しみやなぁ いよいよ語ることも絞り出せなくなってきたね
新情報はよ ランクの話書いててだんだん思い出してきたんだけど
ガンバトって最後の方は、確殺攻撃したら
雑魚が死ぬのすら待たずに次の敵ロックしてたなー >>879
ロスヒー1だとある意味ヒロイン枠だしそっちでメタス分を補給しよう
>>882
いたら使えるかもしれないが、パッと見いないし無理かもな 終盤になるとアホほど堅い雑魚をアホほど長いコンボで殴る未来が待ってるんだろうか かゆいとこに手が届いてないのがね
自男のボイスoffとかSPAのカットインoffとか
思ったより出来が良いからついつい要望をしてしまうのさ エディットBGMのページで見えてるデフォルトのBGMがけっこう充実してて楽しみ
08の戦士とかポケ戦の架空の空とか絶対熱いシーンで流れるやん 小さいサイズの最序盤からボコボコ出るタイプの雑魚にしっかりガードさせまくって
ザコにも丁寧にガード崩し使わなきゃならんかった
"爽快な"ロボットゲームの話する? モンハンも味方エフェクト弱くする機能つけて見やすくなったから
ガンダムもアプデで実装頼むわ ロックオン周りとかエフェクト濃度とか
そのへんは対して手間掛かるとも思えんし、アプデでいくらでも改善できるやろ なんつーか画質と頭身下げたガンダム戦記だな
PS5版やったけど画質PS3の戦記とどっこいどっこいだし個人的には宇宙世紀以外興味ないからいっそ戦記出して欲しかったわ >>905
また旧ハードの性能を勝手に上げちゃう勢かよ スイッチ版やってその感想ならわかるが、PS5版は流石に全く違うわ
眼科か精神科行ったほうが良いぞ VとXは好きなんだけどストーリーは期待できんよなぁ、やっぱ GCのガシャポンウォーズみたいなの期待してたけど微妙だな
操作性が馴れないけど短調な感じなシステムだし爽快感は感じられない
機体揃ってやりまくれば評価変わるのかわからないが予約してるし気長に待つか 一つ心配点があるとすると高難易度が死ぬほど硬い雑魚敵にひたすらコンボし続けるだけのゲームになるかもって所だな ボスは硬くてもいいけど雑魚なんて高難易度でも軽く小突いただけで死ぬくらいでちょうどいいわ いうてエピオンも結構固くない?
周回のテンポと爽快感は地球防衛軍に負けると思うわ ラスボスっぽい奴EXVS2のラスボスに似てる
OPの最後にいたゲテモノのシルエットって多分ラスボス機と合体するやつだよね
世界観自体EXVSシリーズと被るし 敵が弱いと接待されてるみたいで気持ちよくないの話もあるからまあがんばって匙加減考えてくれって感じ
ただこのゲームシステムだとボスはともかく道中は戦ってて楽しい敵なんか用意しようがない(壁殴ってて楽しい人は別として)気がするからわりと詰んでる気も あ、なんか変な変な表現になっちゃった
壁殴る楽しみもあっていいよもちろん せっかく削ったブレイクゲージちょっと攻撃しないだけで回復するのはクソゲーかよと感じた
あれ相手が技出すと減るし実際は相手のブーストゲージみたいなもんだよね ガンダムブレイカーもそうだったけど道中ボスにスーパーアーマーつけんの好きだなあ
気持ちよく殴らせろ スパアマ亡くなったら今度は歯応え亡い言われるだけやろ 高難易度を望む人は自分で縛るしかないんじゃない?レベル1縛りとか 無双系とモンハンのいいとこ取りをしようとして中途半端になりそうではある。 雑魚敵に関しては無双程の爽快感はないしボス戦にかんしてはモンハンほどアクションとしての出来は良くない。
龍が如くぐらいの雑魚敵への爽快感とボス戦の難易度ぐらいが丁度良さそう。 まあモンハンやソウルみたいにモッサリされても困るけどな
そういうのはfpsリアル系ガンダムオンラインでやってくれる
ただまあ雑魚の弱いのをもうちょい増やして
もう少し無双よりでも良かった感じもするな
製品版で機体強化しまくればそうなるんだろうけどさ 体験版なら各ステージやらせろよ
宇宙、大気圏、空、地上、海上、海中
何で地上だけやねん 案外対戦ゲームより匙加減難しいのは分かる
簡単すぎても難しすぎても駄目だからな・・ 俺としては良いパーツを求めて効率のいいステージを何十何百周とするハメになるからサクサク遊べる方向のが嬉しいけどね >>927
体験版着てる今となっては新情報なんてないぞ 仮に敵が硬くなった場合、効率良く周回できるかは自分の腕前次第な所はある
リロード管理しながら無駄撃ちなくすとか雑魚にもジャスガやジャステ決めていくとか
プレイが上手ければ爽快だろうし、下手ならつまらなく感じるだろう
良くも悪くもゲームらしいゲーム
近年爆増した草刈り接待ゲーでも死にゲーでもなさそう 敵を固くする方向じゃなくて敵の立ち回りを賢くする方向で難易度上げてほしい
硬いのは俺も嫌い ファミ通の新情報はスキル名が出てるくらいか。
効果の説明無し。 >>933
無いぞ
というかなんか適当な読み放題サービスとか入っとらんの?
ファミ通なんてだいたいそれで読めるが >>933
いや昨日貼られてたろ、まだあると思ってたのか… 敵のAIに関しては体験版でもただの棒立ちが少なく
油断してると普通に殴られるから嫌いじゃないなあ
実質棒立ちと同じなんだけど、タイミングを測っているような動作をしているのがとても良い
ボスだけど、最初のバルバなんかは間合いによってちゃんと行動パターン変えて来てるよね
チュートリアル兼ねてるから行動頻度こそ少ないけど >>370 の画像か
…え?ファミ通はこんな技術情報で金とるのか?コラか先週の画像にしか見えない… 既出情報、クソ変換め…
プレイアブル機体がもう9割公開されてるパターンなら中々にきついわ エディットBGMのところ、マキオンみたいにシリーズランダム設定できるのかな
もし1曲ずつしか設定できないならプレサン買ってもしょうがないよなぁって感じた >>934
>>935
まじか
となると体験版も出てるしほとんどプレイアブル機体は出てるのか このくらい敵が出てくるゲームならモブエネミーは一撃二撃で死んでいいんだよな >>941
今までだと、最終盤だとそうなる
自機がジムだとしても、限界突破してればね
今回もそうだとは限らないけど あとは逆シャア2種とアストレイ2種から各作品2種ずつ出て残りは紹介すらされてない雑魚機体ってとこじゃない?
と言いたいけどクロボンザビトビはまだしも流石に人気な00映画からクアンタしか出なかったり鉄血でバエキマどちらも、Xはヴァサ、スタダも2号機出ないのは考えにくい >>945
DLCが作品縛りじゃなかったからDLCで人気の羽根来る可能性はかなりあるとは思う >>940
まだ1ヶ月あるんだぞ、何でそう目の前の情報だけですぐに結論を出したがるんだ
まだロクに紹介されてないシリーズだってあるのに… なんでEW入れなかったんだろと思ったけどよくよく考えると戦闘スタイルがTV版と全く同じなのに武装だけは減ってるから劣化に見えちゃうからとかかな… >>947
まだあるだろうが次の新機体紹介で出しきりそうだから前の例でいくとあと10機体くらいな気はする ライバルは使えなくても、ライバル機は使えるのかな?ジOやサザビーをつかいたい。リディ… >>953
あれってプレイアブル機体だったの?あくまでライバル機の紹介も兼ねてるんだと思った。ありがとう。 かっぺいを起用しちゃうとかっぺいにしかならんから
あのボールきらい >>966
浮かせられない機体は使えないからなぁ
MAや大型の機体は2で使えたらいいな
>>967
ゲルググもサザビーもいるぞ、あと百式も >>960乙
おいこら回避しないと乙もできんのか…
※おいこら回避 いまのところサイトにいないので出そうなのは
ジオング、ザク2改、ez8、ガトゲル、fazz、乳、サザ、ヤクト、hi乳、fインパ、ガデ、アルケ、バエル
ぐらいかな
量産機はわからんからあと未判明のやつは10機体もなさそう ez8は確定、サザビー、バエルは確定
PV3のサムネにガッツリ映っとる あとoガンダムも出てたか
次で機体紹介最後なら前回が19機体紹介されてたから上のやつとあわせて現在14機だから未判明はあと6機くらいなんかな 赤枠と赤枠改もいるのか
これで16機
うーんほんとに今わかってるのだけで終わってもおかしくない感じするな
あと10機くらい欲しいが 公式サイトにあるのが63機で上の16機体がすべて参戦するとしたら79機
これにDLCで7機確定だから86機
1作目としては普通だからもう未判明のはなさそうだなあ まあそんな沢山あっても設計図集めやら育成に手が回らんだろしな ファミ通まだ見てないけど紹介されてない機体載ってた? 判明してる量産全て使えたらDLCと合わせて100機くらいになるな ファミ通特に新規のはなかったな
先週あたりにWebに出てた機体とかしかのってないわ シリーズ毎に量産機平均1機位は使えるようにしてほしい所 なんかジオングはグレイズアインと同じボス機体な気もしてきた
Hiνはベルチルあるからいるだろうけどナイチンゲールはどうなるかな
トビアも勝平いるから出てきそうだけどな 勝平さんは熱い少年役とかならいいけど今回のハロみたいなのは正直あんまり好きじゃないな、たまにこれ系の役やるよね。 プレイアブルであってこそだよなぁ、普通にボス限定msも潜んでそう >>981
プレイアブルとしてガッツリPV写ってるジムスナ2とか必死に無視してるしな バエルはいたけどキマヴィやキマリス出るのかね
体験版じゃキマリスいないぞってなってたけど キマヴィダでドリルニー!ドリルニー!クランクニー!したいのに >>993
・同キャラ2人編成
・ガイア&デストロイ必須→MAプレイアブル
壁2つぶち抜いておいて贅沢言わないとは一体w バルバトスだけ3枠も使ってキマリスいないとか言われたら流石にな... ステラ一応デストロイには乗ってるんだよな
ガイアワンチャンあるんじゃね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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