機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1919
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
高機動型と書けば何でも許されるような風潮
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661935539/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1918
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1662097039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゴッグさん前作ではグフロッド無効化できたのに弱体化だよな グフカスみたいな使いづらい機体ならわかるけど今じゃロッドなしでも強い機体に強よろけロッド渡してるからな、旧機体はつれぇわ 08小隊シリーズ戦だっけゴッグさん大暴れできたの。08小隊にゴッグ出てないのに >>1
乙、高機動型が何でも許されるのならα君はどうして勝率30%台をたたき出してしまったのか・・・ ゴッグ専用にロッドやハンマーみたいな飛ぶ格闘の大よろけを軽減するスキル「なんともないぜ」を実装しなきゃ 中コスのロッド持ちは射撃もいいもん持ってるからデブや挙動が鈍いやつに厳しい 試合後の全順位表示させろ
ふざけてやってる雑魚どもの戦犯具合を曝け出せ
それでも雑魚共はなんとも思わんのだろうけど 与ダメ出てーればいい
そんなの嘘!だと!思いませ〜んか〜♪ グフカスとかいうロッド持ちの面汚し
どのコストでも鞭持ちは結構いい性能してるのになんでこいつだけゴミカスやねん >>11
そうなったらサッカーチームが包囲殲滅されないように陽動取る役なんか絶対にやらんわ
それでなくても陽動トップでライバル負けとか気分悪いのに >>8
違う
ミサイルが何ともないんだから
ミサイル関係の蓄積軽減スキルか耐実関連をもっと大きく盛っていい
結局ワイヤー関係はミサイルなどの蓄積がなければ怖い攻撃でもない ゴッグは衝撃吸収lv2とダメコン4位にしていいよな
ゴッグと同等のなんともないぜが他にいちゃ駄目だろ
強よろけ無効で下格のみで止まる前作くらいじゃないとゴッグじゃねぇ 取り回し悪いゴミバズは蓄積値95とかにして選択肢に入るようにしてくれ レートのフリーカメラリプレイ機能も順位の(部分)開示もガイジ目的で利用する奴がいる限り一生要望通るわけないわな >>13
グフカスは最初から面汚しだったというか後実装された万能機体たちのせいだけどな・・・
評価的には間違っちゃいないけどね >>17
あんちおつCTリロードがクソな分威力と弾速で相殺されてるので!(されてない) 600でデルタいるのにデルタ以外の支援即決するやつなんなんや おそらくチームMVPなのにアシストと陽動しか冠なしで総合2位でライバル一位で、勝ったけど自分だけライバル負けのときとかほんと3位までは表示しろって思う チーム上位2人
綜合上位3位までは記載しても問題ないと思う
マジで対戦ゲームやらせるなら、全員の成績を表示するもんだ
完成度の低い対戦ルール、システムなら改善向上して細かくアップデートするもんだ
eスポーツうたうバンナムの対戦ゲームはこんな運営ばかりでガチでやろうと思ってない >>22
今は600はデルタ+αの2支援で全然いいぞ
デルタ+スパガン
デルタ+ホモズール
とか普通に強い 下位まで開示するとガイジのターゲットにされて揉める>バトオペ運営に苦情が殺到>対処が面倒
これはわかるけど、じゃあ面倒なんで全部非開示です(なお項目別トップは開示)ってなるのがここの開発 勝利側の総合3位以内はライバル勝ちと同じ扱いでいいと思う クソAIMの癖に射撃汎用で出る奴は存在価値ZEROやでホンマ デルタ2枚とかもまぁ悪くないけどデルタ自体は結構射程短くて2枚目の支援って感じだからな
墜落ならスパガン混ぜた方が多分強い このゲームって敵の弾が通り過ぎて地面に着弾してるのによろけるし格闘にタックルしてもカウンターにならない奴がたまに居るんだけど
あれって海外の奴らなんですか?
もしかしてチーターですか?
なんで通報できるのは味方だけなのかよく解らない ガチ向けにするより下手でもストレス感じないようにして間口広くしてガチャ回していただいた方が儲かるし仕方ないね そこら辺の汎用より格闘火力出るしなーデルタ
ビムコ残ってりゃマニュみたいな使い方するしされるし >>34
直撃と爆風にダメージ差がない謎ゲームなので諦めて。
普通は直撃と爆風って3倍くらい差があるよな 600シュツガル出してくれ、デルタをぶん殴りたい。変形は禁止な >>39
ビームの弾って爆風無いですよね
と言うより自分の機体のはるか遠くで敵の弾が着弾してても当たるし
こっちの弾は当たっててもすり抜けるんです >>41
なら海外か無線LANの連中だと思う。
ハイピンガーはラグる >>42
同期が不調なのかしらんけど30秒くらい無敵で走り回ってたストカス居たときは味方がパニックになってた 無課金勢なのにリサチケが貯まる一方なんだが
何とかせい 久し振りに港湾なんて見たわ
改修すればまともになりそうだし嫌いじゃないが秒で編成抜けられててワロタ
山岳よりは良かったろ 700ユニならビームでも爆風あるけれど紫だからすぐ分かるか 編成画面になってだいぶ支援多いのが表示されたのに
マップが地下基地でそそくさとカスタム画面行ってるハロマークが俺含めて付く感じすき >>40
既にARに行かないで汎用と戯れてるんですが… >>48
そこから編成抜けで一人だけ抜けてすぐ入ってきたのに強襲2にしようとすると強襲譲る奴って、支援機を選んでたのが誰で、そいつがハロ行ったかどうかなんて見れてないのだろうな。 シュツガル強いけど支援どうこうする能力は低いから強襲にカウントしたらいかん イクイクゥー
スレまで来ましたね
ゴッグでイクイクゥー 結局スタジェも通常バズの方が強いな
散弾はマニュlv1汎用に強いだけで強襲にはタッチパッド押して2回タックル下ほうが確実だし 600はシュツガルより射撃も出来るゼーズールが安牌だろ? 600でゼーズールは勘弁して欲しい
まず近づける環境じゃないので餌にしかなってない マップによるわ 地下北極廃墟ならゼーズールでもやれなくないんじゃね 接近戦なら北極って考えも600あたりだと通用しづらい
遠めから射撃で蓄積貯められるもんだからダメコン1程度じゃきつくなってる 前スレハイゴ弱いとでも言いたげな雰囲気になっててワロタ
強化来ても良いんだな? 汎用にも強気に出れる機体じゃないと強襲乗れない病
高ドム、シュツガル楽しいんじゃ ハイゴは既にこれ以上盛れるとこがないくらい盛ってるぞ 600ゼーズールで勘弁ってどんだけ我儘やねん
自分が使えないだけだろうけど ゼーズール使いってやたらラグい奴多いイメージあるわ >>64
運営の気分だろうけどゼク1とかイゾルデのレベル2はいつくんだろ 生格闘当てれない汎用はすっこんでな!
あカウンターはやめて ゼーズールはいまいち火力が足りない。シュツガルでボッコボッコ殴って汎用でも強襲でもお構い無しに粉砕するのが気持ちええんじゃぁ
フライト機はしね、逃げんなこのやろう >>69
支援は強襲から逃げるのは当たり前
汎用は強襲の相手するのは義務だよなぁ!? ハイゴッグさんカタログスペックは紛うことなきバケモンなんだが、手触りの悪さが全てを台無しにしてるっていう稀有な例だわ じゃあ胸ミサとちくわの切り替え1秒にして旋回とスラスピ上げてついでにHP増やすか
ザクSTが強噴持ってるんだしハイゴももらって良いよね? ハイゴのミサイルは腕上げて撃てばいいんじゃね?射角問題解決や! 400コスで与ダメ5万でチーム内1位とか終わってんだろ レーティングにヘビガンlv3乗ってくんなカス
お前生きてる価値ないよ ハイゴは左腕から主兵装出ないようにすれば使いやすくなるんじゃないかな >>77
ならFAZZ辺りやろ。向こうは後出しジャンケン並の理不尽なダメージ交換するか、一方的に殴られる痛さと怖さを思い知らされるかの2択だし 機体爆発で前が見えましぇん地下基地のこれ早く対処してくれぇ グルマ無しでチームのレート片寄り過ぎなんだよ
プログラムバグってねえか アクガ解除後強制よろけバグ…つか最初からあったのか
アクガだけを殺す機械かよ! 昨日零式使ってたら与ダメ15万出て「強いんじゃねこの機体!?」ってなったけどその後のマッチでさっぱりダメージ出なくなったから「あれ?」となってる 汎用に思考停止で耐久盛りする奴多いけど機体によるよな >>85
自分で前貼れない汎用は味方が優秀じゃなきゃダメージ出せない それだけの事 のこり25秒味方体力フルでスコア30負けてて敵が守りに入ったから中継取れって言ったら前進とかアホみたいに繰り返してるバカがいて笑った
ホントにスコアの計算できねえんだなこいつら >>86
脚部装甲耐久盛りで死なないってのはその分場に居続けられることだから
モジ汎が与ダメだけは稼げる論理と同じで総合的には多少の火力上昇も得ている
強みを強化することで撃破能力あげるのも悪くないけど
ホバーやデブ機体以外は耐久盛りがはずれになることはそうないだろ 配信のため上振れを撮るとかでもなければ大人しく耐久は盛っとけ 耐久盛り以外の選択肢とかクイリロ盛り位しかないだら >>86
射撃以外なら基本有用
だだし立ち回りが前目だから味方の援護が必要不可欠
とは言え元が硬い汎用としてはド安定、でもイフシュナは無理なポジション
被弾ありきで立ち回ることになるから、被弾したくない人は絶対に合わない デルタなんて射撃汎用枠でいいんだから
支援2で出撃すればいいのに
ソムリエが編成抜けするし
ヘソ曲げたやつが支援被せて3機にして編成抜け発生させる
試合始まらなくて600嫌い サイコミュジャックとかいうクソスキルの調整はいつ入るの? デルタが射撃汎用枠とか...?
あれ格闘もバンバン振る機体だろ 変形ビームガンより格闘ぶち込んで気持ちよくなってるわ 特にリガカスとスタジェ相手にするのきもてぇ 高ズルなんで回避ないんだ?
レベル2回避くらい付けたれ 俺え一すマッチ苦手なんだよね
負けるとエースが申し訳ないって連呼するんだもん
罪悪感が湧いてしょうがないわ
かと言ってコスト帯的には好きだからやるんだけどね デルタを周年に備えて30連で撤退したの後悔してる
ユニバン以降の機体が微妙すぎるからもっと追えばよかった さっき600エスマにめっちゃ上手い夜鹿いて
好き放題殴られてたらエースになったw
ステルスしか強みがないのにエースマーク掲げて逃げ惑う姿は実に素晴らしい
なんでその機体をチョイスしたのかさっぱり分からないハッハッハ
おかげで勝ち申した シュツガルでヘイズルくん一発で盾3枚壊れて
ワンコンボで足まで吹っとばして颯爽と引いたら
マッチ中ずっと顔真っ赤にしてシュツガルの俺に突っ込んできてたわw
ワイヤーでぴよらされてボコボコにされるだけなのに(´・ω・`) 正面から戦ってるのに、正面から戦えよっておかしなメッセージ来たから
イライラするならこのゲームやめたほうがいいぞ?ってメッセージ送ったら
殺してやる!って聞いたから通報したわw
バトオペってほんと頭おかしい糞プレイヤーしかいないのか(´・ω・`) 高lv機体乗ったら編成中にDMきたわ、何も考えずに高lv=弱いと思ってる脳死プレーヤーこわw 高レベルってだけじゃ判断はできないけど
ヘビーアーマー全員が持ってるわけじゃない
前作みたいに武器もカスパ見れない限り回避安定でしょ >>100
編成時にエースは決まってる
決まってるのにやらない馬鹿がいる時点そのチームは負け
射撃機体使ってるのにミリ残し、が先ずゴミ
敵エース最優先しない、数的不利なのにミリ残し優先は馬鹿
支援機先に潰せば有利になりやすい
ベーシック以上に当たり前ができるかが鍵 シュツガルもこのままネロトレみたいに弱体されないんだろうか 黙って抜けりゃいいのにDMまでしてくるのやばいだろw
っていうか誰が何乗ってくれても構わんわ、別に変なのいても勝てないことないし厳選しようがしまいが上が解放されない限り何も変わらないのにようやるわ ボコボコにされた後におまえのせいだってファンメ送るのならまだしも
編成の時点でファンメ送るってよっぽどフラストレーション溜まってるんだろうなとは思う 箱部屋でホストいない方なのに編成画面で俺ずっとB側なんだけどみたいなチャット出して出撃完了せずゴネてるアホ思い出したわw そこまで編成に拘ってるのにグルマを組むのを怠るのは意味不明だな リガカスよりジェダの方がシンプルやから人権間違い無しよな >>114
編成ソムリエやりすぎもしくは切断でペナ溜まりまくってんじゃねw >>114
編成時にメールなんてのは
他のプレイヤーに対して肩を並べた存在だと思ってない証拠だからな
メールにしても、試合開始前の煽りチャットにしても、迷惑行為なんだから
そのまま試合したらソレゾレ通報しておいた方がいい 民度低すぎるせいで試合前のチャットが定型のみになったからな
編成時は不便だよな ジェダの高lvはスタジェと比べられそう
ジェダは盾の分硬そうだけどさすがにスタジェ超えないだろ
他高lvだとジェシカlv3は600環境行ける気がする 高レベル機体がネックになりがちなのは大体足回りと武装性能(主に蓄積取り能力とか)だけどジェダはそこが優秀だから割とやれてしまいそう
歩行130/スラスピ210
スラ70
クイブLV3 空プロLV3 滑空機構LV3
改めて見ても450汎用でこの足回りは地味におかしいだろ 700リバウ700デルタ来たら行けるか?デルタは無理臭いけど ブラビは耐久低いし盾グレもバルカンも無いからタイマン能力とよろけ取り能力でジェシカに劣るだろ
射撃火力もフェダーが高レベルな分変形ビーム除けばジェシカに軍配が上がる >>121
そうか?下が伸びるようになって前より使いやすい
最近600はザク3ばっか乗ってるわ
緩衝材のレベルが高いから550より硬くて強い >>131
前よりは良いよ、でも薄い機体には下格当たんなかったり、2撃目が目標通り過ぎたりw
シーンによって使い分けがいるなって感じで ブラビの変形ビーム本当にイカれてる
使ってて気持ち良くなれる カプールがDP落ちしたからこれからの500が楽しみ ブラビは乗り手を選ぶ機体だしな
お手軽機体のジェシカを推したくなる気持ちも分からんでもない
ただ使いこなせる前提でジェシカの方が強いというのならイカれてるとしか思えないな
火力もそうだが判定の差もデカい フェダーLv3が既に実装されてるしノンチャ2400とかで威力はイカれてるから強いんじゃないかどっちが強いとかはしらんけど
このまま順調にいくなら格闘補正はブラビLv1上回るし硬さ盾込みでは遥かに上だしサーベルの威力まで上回る
ブラビは変形が強いから対デルガンとかでは全然上だと思うけどMS時の性能は多分ジェシカが上 正直ブラビ過大評価じゃね?て思うけどな
またいつか強化される匂いがプンプンしてる
乗り手を選ぶというがS-の自分があまり使えないのに(イキリではなく)スレでもどこでも評価高いのがよくわからん
ブラビなんて武器含めたら6、7回は強化されてる常連なのに
強化来る度に「こいつ弱くなかっただろ」とでも言いたげなムードを生んでる希ガス
バウンドドックなら全然使えるのに >>141
ワンチャンでデルタ半壊に出来る時点で今の環境でブラビとジェシカ比べるまでもないってのがわからんか? >>145
>>グルマの奴ら
初っぱなから自分で答え言うてるやん 中継なんか誰かしら踏むからな
そんな事してる暇あったら殆どの人間がしっかりと把握してない有利ポジ抑えてた方が良い初動になりやすい マジか中継とらないのかセオリーになったんだな地下とかなら解るが
もうとらんとこ 相手シュツガル3とかでネタ編成かと思いきやまぁまぁ強かったの笑うわ ま~た開始1分で放置プレイ野郎に出会ったわ
調べたら案の定アメリカ人
ってかこのゲームで酷い捨てゲーやFFとかする害悪プレーヤーって体感で8割以上中国とかアメリカとかの外人な気がするわ
今までやってなかったけどそろそろ日本人かどうかだけでも調べてから出撃するようにするわ
その方が心の平静を保てる 稀にうんこ行きたくなって放置するから許してや
スコア献上にだけはならんように回線は抜いとく アウアウは廃墟中継も取らないし試合中うんこ行くらしい
ほんと基地外しかいないな 味方のシュツガル高ズルゼーズールにジェシカ重ねて殲滅出来たときが1番楽しい 今日マッチングした4号機bst計3人、漏れなく最後方引きこもり芋虫のクソ野郎だったわ
クソ機体出す奴は中身も漏れなくクソだとまた証明してしまった リス合わせして残り30秒1機落とせば勝ちだ畳み掛けるぞ
2番機OK、3番機OK、4番機歩兵で中継守るンゴ、5番機砲撃するンゴ
…クソ共がよぉ ああ、中継取らない奴の思考ってやっぱりそうなんだw
全部自分の為に、知らない誰かが勝手にやってくれるんだもんねw
でのこの思考パターンの奴最近マジで多い、ホントによく見るようになった
おかげさまで今日も勝てませんでしたw
流石に今日で30連敗達成してるかもしれん…
もう10超えてから数えてないから知らんけどw 機体レベル超えてるから兵装の変更しますっていちいち鬱陶しいわボケ
黙ってやっとけよ >>159
それ前から思ってた
ないと困ることもあるかもしれんからせめてオプションでオンオフできるようにしてほしいよな 半年前位まではラグいラグい言いながらもリザルト4冠とかとってた
今は撃破数0~1が精一杯で陽動トップだけの、たまにやるバトオペ
当てて当てても止まらん。格闘してさえ止まらん
さっき久々にやったら開幕早々ごっつあんタイミングでバルカンで2機撃破!
あれ?スコア0vs0のままなんだけど...
10秒後位にやっと撃破スコアが反映されていて、そっとバトオペを終了した デザゲルlv4当たってフルハンした
殺してやるぞデルタガンダム 墜落跡地中央2拠点取れてんのに後ろでもじ汎してるそこの三匹
何がしたい・・・? >>161
自分語りおつかれさま!
そしておま環! 三冠取ろうが四冠取ろうが味方がしょぼ過ぎてどうにもなりませんわ…
負けてる時の味方の弾の外れ方ったら酷いよな。 昨日は連勝しまくり、今日は連敗しまくり
なんなんだよマジで 北極で開幕逆走して即死してるS-のグルレ二型クソワロスwww 早くその画面につなげてるケーブルで首釣ってくれよw >>165
そんな事したらA+の間でどちらが人権の無いS-に近いかという世界で最も醜い争いが勃発するだけやぞ s-からaフラまで落ちるとは思ってなかったよ…
下手くそでごめんね。 10%のコンテナ掘るのまあまあ苦行やな
ある程度勲章ついてからのほうがいいか カプール乗るやつはブーストミサイルからのクローは最低限できる奴なんだろうねぇ、当然直進だけじゃなく回りながらも 高ヘイズルの戦い方わかったけど、それでも手数少なすぎるわ
そもそも高軌道なのと武装の性能噛み合わなさすぎる
2号機みたいなわかりやすいもんに何故しなかったのか 高機動で射撃寄りなのはまぁいいんよ
回避すら付かないのはいかんでしょ だってシールド盾3枚あればめっちゃ早いやろ!って脳筋が作ったような機体なんだし、、 ガンダム世界は大丈夫だけど
シールドにブースターやら武器積んで誘爆しないんかな
現実の戦車は誘爆してビックリ箱とか聞いたことあるけど デルタガンダムの後ろで射撃してるようなゴミ汎用は全員デルタガンダム乗れよ もうヤダ、バンシィが余裕でクシャ墜とすシーンだったのにクソサボりおって
プロフィール見たら外人、、 >>169
格差マッチングなんじゃねぇかっていうコッチs2相手4とか
まぁ抜けるんだけどな スタジェにEXブーストつけたの最高だわアホな強襲がひっかかるひっかかる >>166
廃墟で壁汎やってずっと二人くらい相手してるのに個人スコア以外の三冠取れたときとか、そりゃ勝てんわこれって思った
射撃汎用って耐久盛ってない奴多いよな デルタ前ドーベン後ろとかいう対面に来るとうざすぎる布陣
触れる気がしない癖にもりもり火力取ってきやがる チーム負けの4冠総合1位の時は何とかなりませんかねと思う
グルレや切断、ほぼ常時カンストS-と並のS-がライバルとかチーム戦力偏る理由は沢山あるけどもう少し改善出来ないものか 今、アニメのユニコーン見てたんだけどローゼンズール乗りてぇ 綜合1位の評価方法にも問題あるけどな
前から言ってるが撃破数と総スコアは合致しやすいわけで
これをとるだけで二項目評価をうけてしまう
アシストにしても総スコアに被る 北極でシュツガル3機含む強襲4、俺FABの編成になって面白そうだから出撃したら圧勝したわ
敵は汎用4、強襲1
編成の相性的には悪いはずなんだが・・
味方のシュツガル部隊があの狭いマップで所狭しと動き回って敵にかなりの圧力かけてくれてたから支援の俺がかなりフリーに動けた
すぐ寝かせてくれるから俺も多連装ランチャー等でアシスト、与ダメ稼ぎ放題
北極って意外と強襲4支援1編成強いかも >>105
ケーキを等分出来ないやつはかなりいそう >>188
アニメローゼンかなり優遇だよな無双シーンあるし最後はなんかいつの間にかいなくなってたけど小説は最後にもきっちり絡んでくるかなり優遇キャラのホモ >>140
フェダNを中判定相手に弾かれる時点で対MSジェシカが上はねーよ 高ズルこそシナンジュのスキルよこせよ テストしてんじゃないのか? >>193
強判定にどんだけ価値見出してんだよ、つーかフェダーNを相手格闘とかち合うタイミングで使うことはあんまり無いだろ
強判定よりもバルカンで蓄積値継続できたり盾ミサでよろけ取れる方がはるかに有用
かと言ってLv3来てもブラビより上とは思わないけどな 相手にFFしてるやついて草
そんなに味方のせいにしなさんなってw 相変わらず火曜デイリーはライバル任務のせいで中継一切踏まずにハイエナだけしてスコア伸ばそうとするガイジしかいねーな
中華やAフラ以下は人間の脳みそ付いてない猿なんだから人間様のゲームに入って来るなよ 高起動ヘイズル何日か使って色々と試行錯誤したけど、要求難易度とカスパの難しさの割にリターンが少ない機体だな
カスパ
・シールド2000は上げないと脆すぎる
・ビーム耐性だけでも10は上げないと盾HP上げてもあまり意味ない
・あり得ないほど息切れが速いからクイロある程度盛らないと何もできません
・スラスピ7くらいは上げてギリギリ高起動活かせるかどうか
・脚がバキバキに折られまくるから脚部2-3は欲しい
・高起動活かす為には旋回5は最低ないと微妙
↑これ求めるとカスパの幅ほぼないしどれか足らない
実際の運用はメインからサブノンチャ、サブ収束からメイン継続してもその後に打つ格闘がめっちゃ弱い
高起動活かすとスラ撃ちがなくて生当て行くしかない
その生当てすら弱い
…うん、下手したらLv2ヘイズル2号機より弱い 5人中味方に高機動ヘイズルが二人いて抜けようと思ったけど残って頑張った
なお結果は惨敗の模様 >>198
ライバルくらい普通にプレイしてたら達成できるよな ライバル勝利の時は猪にならずに「僕が狩る…♠」精神でキルパク優先してればまず取れないことはないな
撃墜と被撃墜が一番デカいし 回線即落ちや回線即抜きがIDがライバルに設定されると
ライバル勝利もらえないのって仕様だっけ?ステルスアプデ? 中継確保するとその間に敵が撃墜されてスコア稼げなくてライバル遠のく仕様ってクソすぎないか >>195
支援機だけならいいけど護衛汎用が居るパターンだと普通にしんどいでしょ
護衛汎用にタックルなり回避なり吐かせた後でも一度仕切り直しせにゃいかんのに >>205
その分与ダメもアシストも減るからチームの為に働くほど損するっていうね >>205
でも勝たなきゃレートマイナスなんだからしゃーねぇ そういえばヘイズルガチャの副産物でやっとシュツガル手に入った(しかしLv2)から10回くらいはやったんだけど
こいつ流石に550だと天敵のイフシュナ・スタジェ・ギラ兄弟いるからヤバいだろと思ってたら
勝ち試合だと与ダメ16-18万余裕、負け試合や味方カスでも与ダメ12-14万行っててこいつだけ別ゲーすぎないか
ガッツリ逃げまくる零式弐相手の時は味方がポンコツだと辛かったけど
それならそれで敵強襲や汎用殴って与ダメ12万は行ってたし、こいつ500だともっと暴れ放題なのになんでナーフせんのだろ?
低レートの人の戦績悪いとしてもやることシンプルで強いし、格闘火力か連撃補正ほっといていいわけないの秒でわかると思うんだが… >>204
ていうかライバル勝利って何故か消費者の数が多かったり逆に少なかったりすんのアホかなと思う シュツガルは欠点もはっきりしてるならナーフも強化もいらない。高台取られるとかなりきついし蓄積取ってくる相手には相性最悪。マップも選ぶしな 仮にシュツガルナーフされるとしたらわざわざケンプらと別にしたショットガンの切り替え時間増加させたりはありそうだが シュツガルは設定通りスラ0にするだけで大人しくなるだろ
メタスといい徳島のお気に入りだけ気分次第で魔改造すんな >>210
バトオペのライバル制は一方的にライバル視してるだけの片思いシステムだからな
自分がライバルと思い込んでるだけで相手は別の人間をライバルだと思い込んでるから両方見た目だと勝ってたり負けてたりする シュツルムガルスがお気に入りだったのかは知らないが、メタスだけは一ミリも擁護できないのは仕方ないね 宇宙シュツガルも一ミリも擁護できんな
シュツガルが宇宙許されるなら需要は全く無いけどセフィランサスも宇宙に出せよって話になるし なんかマジでたまに爆風が仕事してない時あるんだが…どんなはんていしてんだ? 高ズルはミサイルスラ撃ちできるようにしてできればASLつけてくれればいうことないかな
あと二丁ビームの回転率とよろけ値上げてくれ
そんな手触りは悪くないわ なんつーか意味のない下格する馬鹿は周りを見てないのか?
枚数有利は必要だよ? でもさ確実に落とさないといけない時に味方をたくさん巻き込んで下格ってそれクソだからな?
敵に無駄な無敵を与えてこっちは立ち上がりのせいで攻撃できないんだよ >>222
味方に下格当てる脳みそでそんな事言って理解できる訳無いだろ
強襲が支援殴ってる時に下格FFしてくる奴もいるぞ >>213
いや550だとわかるんだけど500ってジャムルフィンが逃げまくる以外に対処できる支援や護衛汎用ってそんないる?
ケンプファーも今時出すやつは下手くそ多いし >>214
ショットガンやアンカーのナーフよりも単純に何でもワンコンで落とせる馬鹿力を少し抑えるだけでだいぶまともになると思う
格闘補正10下げても焼け石に水だから、やっぱアホみたいな連撃補正かな >>218
シュツガルはぶっ壊れてるけど、低レートだと使えずに落ちることが多そうなのはわかる
メタスは多分バカでも理不尽コンボ出来たのが悪いんだろうな 設定的には宇宙シュツガルはポンコツなはずだし、ゲーム的もポンコツにさせて文句ないだろ シュツガルは補給基地とか軍事基地で即決してる子も見かけるからなぁ
修正できんのかねぇ? なんかそういうのが足引っ張りそう まぁシュツガル許されてるなら高起動ヘイズルは即座にぶっ壊れ強化頼みますねって感じだ 原作だとシュツガルって宇宙でしか戦ってないしな
宇宙専用機体はもうだせないだろうし >>236
> 了解!オバブ付与!
普通に蓄積バルカンあるだけで強くなると思う… >>228
メタスは芋運用でも高火力高蓄積BRぶち込んでれば与ダメ撃破稼げたし、
寄られても高回転高威力とかいうオリジナルサブ兵装で対応完備、詰められても衝撃吸収+ダメコン2で楽々逃げ切れる
下手が使っても強い、上手いのが乗れば手が付けられないぶっ壊れだったしね
少なくとも変形機や蓄積兵装が揃ってなかった当時の500コストの性能ではなかった(なおコスト割れ550、600コスでも通用していた模様) ていうかミサイルがあんな陸FAみたいな山なりアホミサじゃなくて普通の弾道してればなぁ…
そしてスラ撃ちできてれば… 胸に付いてるから無理
なお高機動で胸に付いてるのはアレじゃないって設定おじさん達がおこの模様 オバブはLv3が実装されて効果時間が3倍になってからが本番だから・・・ クラーケ・ズールはタコザクのコンセプト踏襲機だから宇宙用やね 地下基地の強襲ゼクの地雷率がヤバい
シュツガルやゼーズールはまぁ半々と言ったところだが体感強襲ゼクがマジでダメだ 強襲ゼクはBRが驚異の蓄積80%だったりチャー格で話題になった気がするが今全然話題にあがらないな 強襲ゼクは良機体だけどよくも悪くも普通な感じだしな
シュツガルLV2に食われちゃったか 北極で未だにリガズィ使ってるヤツおって笑うわチャー格だけしたいならヘイズル2号機でスモーク焚いとけよ ゼク1はそのBRの追撃に使えるバルカンでもあれば使いやすいけど
ちょっと切り替えの遅くてブースト射撃できないグレで蓄積取るしか無いからの
自分で活かしやすい強みにあんまなりきれてない ゼク1は零式対策になるのと暇な時間にゴリラ出来るから強いのは強いよ
ただ地下とかではSGに狩られやすい
改修も優秀だし宇宙では癖も減って強いんだけどな スタジェの散弾が信頼性の高い武装になっちゃうくらいデブだからな >>243
PMU特別仕様で二脚に換装したものである
もしくはホバー装置に換装した
これでOK どのコストもデブだからって理由で評価激変わりするな
総火力もスキル面も細身とたいして変わらないか負けてる迄ある現状だし まぁデブでも硬いのは本当だから適切な使用って奴を心がけよう デブでダメコンもマニュも完備しておいて、武装がまるであってないやつもおるし デブとホバーは硬かったり速いっていうメリット部分と
でかいとか切り返し悪いデメリット部分との
体感のしやすさはデメリット部分のほうのが高いからの 前作では殴られる瞬間にブーストすれば滑って追撃を避けたり出来たけど
滑らんもんな >>187
負けチームで総合一位ってミリにオーバーキルしてるイメージ 前作ホバーはホッケーみたいな感じだったな
すごい勢いで滑っていくの懐かしい 枚数足りないなと思ったらワッパで遊んでるやつがいて草
草じゃなくて氏ね >>262
MS盗まれたやつとかだったりするから急いで見つけてぶち殺すとポイント取り返したり出来る >>261
素ドムやドワッジのドスコイ相撲ゲーはひどかったな
まして無人都市のビルで故意ダウン無敵で付与して突っ込んできたりしたし 取られるやつって大体新品近いの取られるから脱出されて終わりだぞ 出撃画面で味方色つきが2人以上お見合いしてると負けを覚悟するよね >>269
キミ、左足が・・・ね・・・ホバーとしても地上運用に無理が、ね ホバーも言うほど早くないしな
今は
歩き機体:歩行130スラスピ210
ホバー機体:歩行135スラスピ220
くらいだろ(コストによるってのは当然として)
歩き機体:歩行120スラスピ200
ホバー機体:歩行140スラスピ230
こんくらいの差にしてようやくメリットとデメリットが釣り合うくらいだと思うわ
あと修正前ザク3みたいな慣性が強く働くホバーとジオみたいに割とクイックに動けるホバーも差がでかいんで、ここもマスクせずにホバー係数みたいな数値で表記しろ >>271
赤ハロ筆頭に動画投稿者が検証動画上げまくってくれれば、運営もスラスピみたいに開示してくれるかもしれんし 未だにわからんのがクイックでさえ負けようとすると切断する奴
あれが切断癖って奴なんやろな >>264
無人は今作も前作も変わらず片側での待ちが一方的に強いし
マニュもなかったから無敵で突っ込まないとやってられんかったからな
MAP構成のひどさが生んだ苦肉の策だったと思うよ おそらくホバーで一番ひどい挙動は初期ドム
直近の超強化で挙動改善入るまではまじで不快レベルだったわ >>273
8分前に自分がなんの部屋入ったかのさえ覚えてないんでしょ ドワス改が異常に移動速度遅かったんだっけ
ホバーって本当にデメリットにしかなってないんだからせめて強襲ホバーは150くらいがデフォであってくれよ
ホバーで移動速度120とか何考えて設定したらこんな数字になるんだ >>276
あれは宇宙が主体という建前もあるしな、後挙動はドムよりひどいというより同じくらいじゃなかった? >>279
??君「汎用のくせに歩行速度たったの105か、ゴミめ」 いつからグフ重がホバーになったんだ・・・
てか上方修正してもコスト650なのにスピード110しかないZZと比べればよっぽど恵まれてるやろ ドーベン君「そうだそうだ!ホバー機にもっと機動力をくれ!」 ペナつくのが嫌で基本編成抜けしないが北極でグフ重決定された時は流石に抜けた >>284
銀弾「先輩、後輩の俺に花もたせてくれ」 乙乙君を初期の状態で問題なしとGOサイン出した開発チームのメンバーは手をあげなさい 多分グフ重って使ったことない人も叩いてると思うんだよね
ゴミなのは事実だが ZZはなぜ頑なにダブルビームライフルノンチャ即よろけにしないのか。 初期ZZくんの何が悪いんだよ
ただちょっとジムより歩くのが遅くてジムとスラスターが同量で即よろけ持ってなくてBRノンチャの蓄積も死んでてBRフルチャでよろけ取っても射撃コンボに使えるサブがなくてBRフルチャから下格が確定しなくてN下格とかで寝かせてもサーベルCTが3.0なせいで格闘追撃できないだけだろ >>289
強ダブゼが遠距離から支援はめられちゃうからNGなんじゃね、何気に射程結構あったろあれ ジェスタに緊急回避つけるべき。ジェガンの上位で緊急回避ないって冗談でも笑えないし世界線が違えば暴動起きるぐらいの仕様だよな。あと連邦とジオンの制服追加もないのに誰も文句言わないとか日本大丈夫かよ。 初期ZZ君はキュベレイに手も足も出なかったのがね
何ならZZ2対キュベレイ1でも勝てないレベルだったでしょ >>288
また配信者が何かしたんかな?
ゼフィみたいな人気主人公機体ならみんな使った上で糞ゴミだと言うんだが そもそもスペック以前にZZってキュベレイと相性悪いんだよな
即よろけ無いからダメコン2持ってるキュベレイを止める手段がなかったんで、フルボッコにされるのは当然だし
そういう相性無視して、キュベレイナーフした運営はあたおかとしか言いようがない
バトオペは相手をよろけさせられるかよろけさせられないかで勝敗がほぼ決まる、よろけゲーなのを理解できてない 乙乙君のすごいとこは射撃型汎用がコンセプトみたいなこと強化のたびに書かれてるけど
まともに狙ってヒットさせられるのがBRしかないし詰められたときにコスト帯凡スラ+基礎スラ50だから距離取ることもできなくされてたり
コスト下の射撃汎用ができるようなことすらなんもできなかったとこ
あげく超緩衝材、ダメコン、即よろけ、蓄積よろけ(回避困難)持ちなキュべ実装、笑うしかなかったよな ZZは完全なコンセプトミスだな
ダブルBRを擬似連射出来るようにしたのが間違い
設定無視して足鈍重にしてんのに まあ強ZZ君実装のついでに作り直されて(なおやめたP君が恩着せがましいツイート発信でプチ炎上)
ほんの一瞬だけ輝けたのも事実だけど Zより小回り効かないから、ZZはZより旋回性能は低くてもいいけど
Zよりスピード高いはずなのに、バトオペでは圧倒的に低いのは本当意味不明 鈍重にしたの強引に置いたとしても武器が使いづら過ぎたからなぁ
あのモーションでCTまで長かったハイパービームサーベルくんとかね 鈍重でも火力あれば多少許されたけど、そうでもなかったしな
当時は汎用にマニューバもまだ珍しかったから珍しさはあった >>285
編成抜けは大きなペナルティじゃないから嫌なら抜けた方がいい
無理して出撃するのが一番よくない ZZさんの時珍しいっけ?って思ったが珍しかったわ ゾゴックみたいな強襲汎用を除いてディアスぐらいしか居なかったしな 宇宙専用でExSのbst仕様がぶっ壊れになる日はいつですか…?
ていうかスペリオルなんでいまだに来ないんだ うーん、今日は10連敗以上した気がする
かと言ってそれ以上勝利する時もある
この極端さは何なんだ Sは変形とリフレクターインコム無くなったExSになるだけだからじゃない >>295
今でこそマシになったが当初は可変ないうえにスラ量も少なかったからね。その上ある気がタンクなみだっけ。で、ご指摘の通りダメコン持ちのキュベを止められないからサーベルの間合いが広めと言っても歩きじゃ逃げられる、スラ吹かしたらすぐオバヒするで一方的に撃たれまくってた。1年後にサザビーのショットライフルの弾の飛び散り方を見てなんも成長しとらんなと実感した。ユニコーン&バンシィは珍しくまともだったのが奇跡。 550北極だと二型相手にシュツガル無力だから1強襲だとダメだな >>306
野良ならそんなもんでしょ。
良くも悪くも味方次第(敵次第)でほぼ決まる。
レート的には同程度の連中でもガンガン行こうぜタイプとか命大事にタイプとか戦略的な偏りはまったく考慮されないからね。反りの合わない思考の人同士で組まされた場合と近い思考で組まされた場合とで大きく結果は違う。これは相手チームにも言えるのでお互い様なんだけどね。 今週の新機体はなんじゃ?
アンクシャなんかこなさそう >>301
汎ZZの話だと思うけどマニュあってもスラ量少ない、スラ盛ったら耐性あげられないのジレンマ。かつ図体がデカいので敵からの攻撃は当たりやすく、こちらは即ヨロケなし。火力はあったんだけどそれを活かせる性能を持ってなかったって感じに記憶してる。 >>307
ビームスマートガン強よろけになってもおかしくない >>312
結構人気の機体みたいなんで秋のハロウィンとかかなぁ、なんて思ってる。
ペイントすれば空飛ぶカボチャ、、には見えないか。 >>307
腰のビームつけるとスマートガンがない
変形は分離形態だけなのでバウ同様変形できない 今月クランマ600ばっかだからまだ新機体600続く可能性が高いのか 600はなかなかバランス良いコスト帯だから破壊はしないでほしいわ 600がバランス良いとかゲームやってんのか?
それとも例の機体しか乗ってないから感覚狂ってるのか 600はデルタという害鳥が空飛んでるからな。しかも、600コスト機体のメイン兵装はビームゆえにダメージも取りづらい 射撃が強いと実感してる汎用がまだいたんだ、FPS勢は頭までおかしくなってやがるのか? アドヘイ出るならメインはロングブレードライフル、サブには強化型シールドブースターの拡散ビーム
メインは刀身取りつけたヘイズルライフルだからCSの仕様とかは同じで2種格闘持ちかな
股間アームどうすんのかな >>325
終わったゲームのガンダムオンラインだと前掛けからグレネードぽいできたな >>326
メインのマニピュレーター使わん故に切り替えから投げが早いとかなら楽しそう >>325
アドバンスドヘイズルはブレードロンビ未装備では? >>325
いまんとこプラモ化に準拠した形態しかこないからロングブレードライフルは無い可能性のほうが高いぞ
(今回の高機動ヘイズル改はMGヘイズル改+シールドブースター拡張セットで再現可)
アドバンスドだとHG準拠の強化型シールドブースター(拡散ビーム付き)になるかMG準拠のただのシールドブースター2枚になるか、といったところ
ロングブレードライフルを本実装するならフルドドユニット付きのヘイズルラーかヘイズルラー第二形態じゃないと入ってこない ブレードロングビームライフルはアウスラとラー第二形態 >>328
>>329
あーそうか
じゃあ沼武器になるかフライルーで使えるんかな、支援機だろうか 500がシュツガル環境マジでクソだから高コストなら600から650やりたい 現環境って450以上は必ずと言って良い程害悪機体が1機は紛れ込んでるよな >>331
フライルーが持ってるのはベースがヘイズルライフルじゃないけどな!
あれはあれで専用装備になりそう 40も大概だろ mapによってはレッドラ祭になるし 比較的平和なのは35までかな?
わしゃながの事も考えると余計にそう思う レッドラって回避も姿勢制御も無いからそこまで大変か?アレス使ったら更に脆くなって50秒でポンコツだし 700は常に害悪に汚染されてる
シナンジュ実装の時に一瞬健全化したくらい >>338
どう間違ってるか説明してくれ S-?さん 700とかユニコーン兄弟しかいないもんな
ザク4や強化ZZもいなくなっちまったし 味方への文句垂れるのに忙しくて砲撃アナウンス聞こえずに直撃して死んでるやついてわろた あと体力バー見てねえから
死んでる敵にN下打ちきって味方攻撃する奴おおすぎw 強襲のカテゴリで支援倒す動きしたらシステム機じゃなくても1分持つか持たないかってなるし
レッドラなんかのシステム機の活動限界ってそこまでデメリットにならんのよな
相手があまりにも格下で自分にヘイトこなかったり、とりあえず発動してからさあどうしようってもじるようだとあっという間に、ってなる気はする レッドラはまあまあ止められるからそこまでぶっ壊れでもないかと
でも愛用のセミスト乗った後にレッドラ乗るとやっぱ400強襲最強はコイツやなと再確認する 後は400コスト強襲ではあまりない複数格闘持ち+パワアク2所持で強判定汎用相手でもボコボコにできるし
少なくとも他の同コス強襲より抜けてるとは思うが
強化が入ったのだってレッドラで優先度の低いはずのチャー格ぶっぱマンが勝率下げてただけじゃねって感じあるし S様の配信見るといかに自分が特別かを味方への愚痴を通じて何時間も喋ってて面白いよ
ここで味方ガーAガーって奴も我慢出来なくてもっと俺を見ろってスレに出てくるんだろうな 400はBRデュラハンが一番好きだわ 味方モジ汎でも最低限は働けるし >>349
ポテンシャル含めて総合力はレッドラだとは思うが
安定感はデュラの方が上よな
数えてないからわからんが多分おれもデュラ使ってる方が勝率良さそう >>348
自分が強機体使って4冠レベルで立ち回ってる上でならまあって気もするが
弱機体とか趣味機体乗ってるときに文句垂れてるの見るとドン引きするわ
そういう配信者のは以降見なくなる 高機動ヘイズルと一緒になって勝ったこと無かったから抜けてしまった
ちょっと罪悪感 レッドラがぶっ壊れてるのはスラスター量と3種も格闘ある事だな
回避が無いとか言ってる雑魚に使えないのは確か 350~400って強よろけ持ち汎用多すぎて強襲死ぬほどキツいのがな ガチで理解できないことが起こったんだが
空飛んでるバーザム改が空プロで切り返した瞬間にヅダFの対艦ライフルをぶち当てたのに倒れるどころかよろけすらしなかった
盾に当たったわけでも外れたわけでもなくダメージ表記も出てた
もしかして空中でスラ吹かしてすぐはよろけないとかそんな仕様あるのか?
どう考えてもバグとしか思えん 400は基本ドワッジレッドラセミストデュラハンで何とかなる感がある
というか400はピクとクゥエル以外は大体やれるでしょ いよいよ過疎ってるのが露骨にわかるようになってきたな
なんやねんこの時間でクイックが宇宙400と地上700エスマとか
クイックを完全にゴミ部屋にして何とかレートに人集めて過疎ってるのを誤魔化そうとしてるな >>351
俺が見た時は300でジムにスプレー持たせてどうせAなんて何乗っても変わんねーよ出ようぜってレートでやってたよ 墜落で開幕中継踏んでるときに死ぬの程クソゲーな瞬間無いな、宇宙の汚物こと要塞といい開幕中継踏んでるときに死ぬのが面白いと思ってんのか ひっでえ箱部屋来た ガゾウムでどっか飛んでくやつ、ミサイサで端の方にフェードアウトして嫌がらせするやつ、まずホストがキュアノスで地雷役満っすね >>359
MS盗まれたり脚部が壊れてコンボ中断されるのをスパイスと呼ぶ運営を信じろ セミストはゼフィみたいに低い水準で安定して調整こなさそう とはいえマニュ1なのは2にして欲しいところ
400のマニュ1はセミストとスパルタン、GAAだけになったし
GAAみたいにダメコンついてるからってわけでもない残2機 >>359
ひょっとして隠れずに取ってないか、建物の隙間にいても取れるぞ ドワッジもだけどセミストは強制噴射がない時点で弱いわ 最初のウェーブ終わってゴミ二匹が支援砲撃に出てる時点で負けを確信する 550そんなに?
バウ乗れるから楽しいわ
汎用はいい機体なんも持ってないけど 宇宙クゥエル騙されたと思って使ってみたらめっちゃ手触り良かったわ
シンプル&ヘイトの低さでのびのび動けるね 上のレベル取ったあと下のレベル取るとショトカ設定しなきゃいけないのがめんどくさい クゥエルはあのコストで宇宙適性とマニュ2持ってて
連邦サーベルでシンプルなよろけ格闘出来るのが強いよね S-俺 A+A+ AAA
敵S-S-S-A+A+A+
勝てるわけねえええだろおおがああああよおおおおおおお!
魔ッチングゴミ過ぎてイラつく ってもスパガンマン乗り換えてもろくな奴居ない
もじもじ君ばっかりだし
スパガン見たら即離脱した方が勝てる気がしてきた ピクシーも相手にアイザック居なくてMAPを選べば400ならまあ使いようはある
かも ユニバンシナからの最近は派生機ラッシュで4周年記念が終わった感凄い
今週600で順番的には支援機…ゲルウェルのジャコビアス機かなぁ >>374
その構成は普通にあり得なくね?
AフラがS3の方にいくパターンならあり得るけど >>380
アッガイくらいのステルス力なければアイザックなんていなくとも問題ない
逆にピクシー程度のステルス仕留められない汎用は中身が残念と言ってるようなもんだ モジモジどころか前でないゴミ多くてくそげーマッチばかりだな
協調性初めから捨てていもるゴミ多すぎだろ
見たら大体2〜3人グルマだったり韓国か中国の池沼だし
糞機体でやるならクイックでやれ 北極でS-様の支援機がいるのに支援機で出撃準備完了するAフラは何考えてるのか ピクシーに限らず強襲乗ってたら敵アイザックは嫌だけどな グフカスは機動力を450強襲とか汎用並にして武装以外文句無いタイプになってくれ Aフラは勝ち負け関係無いベクトルでプレイしてるからな
他人への迷惑も何も考えてないぞ!「キャラゲーでしょ?好きなMSで大丈夫です」の精神や グフと同じく横下の格闘振れるようにして
それにも強よろけつけてくれればいいよ
ロッド横で強よろけなら密集してるとこでカオスになる 500でジェガンDとジェダどっちのほうがいい?バズあり >>394
前作ではグフだけが特殊よろけ武装持ってたんだけどな
めっちゃ当てにくくて扱い難しかったが
今作の強よろけとは比にならない最強のヒートロットよろけはよろけた後に脚部損壊と同じダウンを与えるおぞましいものだった
起き上がりにも無敵は無いから常時隙だらけで
格闘ぶつけると通常ダウンに変更されるが 編成にもよるけど自分の好きな機体に乗るのが楽しいよな
ザクSTの方が強いと分かってるのにグフVD乗ってしまう >>394
気持ちは分かるが元が低コストだから強ヨロケより
近接機らしい鞭捌きが見たい 軍事で味方にグフカスが居る
これから負け戦に行きます! 誰も何もしてないのに編成画面で放置宣言して本当に歩兵放置してる奴がいたわ
別に編成も普通で変な所も無かったのに
真正の基地外っているんだな >>401
逆に考えるんだ、マツナガ出されるよりはマシだと 2試合連続で同じような奴に出くわしたんだけど民度やばいな クソ芋スパガン死ねや
これ乗ってる奴全員晒していくわ 水ガンやザクstのロッドが威力2000もあるしグフカスは2500くらいにしてやろう 墜落ガチ芋スパガン勝ちまくれて気持ちよすぎだろ
イキって随伴し出す支援ばっかだけどやっぱ墜落は芋ポジ抑えて一方的にぶっ壊れメインチクチクするのが正義やね BD2しょぼすぎるからフルアームド実装して専用ビーライを素BDシリーズにも装備できるようにしてくれんかな
せめて即よろけ取れない分バルカンの蓄積もっとあげて蓄積マスターにしてほしい 散弾バズ弱いと思ってたけど、よくよく考えたら当たらない即よろけバズより僅かなりとも当たる散弾バズの方が強いと思うようになった
バズとか通用すんの350帯までよ なんかgdgdな展開と思って見たらちょんとイタリア
ルールわかってない外人が簡単にAまで上がれる仕組みをどうにかするか国内マッチと海外マッチを選べるようにいい加減にして? 550強襲は今でもなんだかんだバウかギャプランしか使わないな 勝ったあと負けた人に称賛したら何故かメールでなんか怒っててそいつのプロフィール中国やったけど日本語使ってたから天安門事件て返信したら何も反応なかったけど絶対日本人やわ 下格巻き込み謝ろうとして「よろしく!」出て更に焦って「了解!」
2連続でチャット誤爆してごめんね…事故だったんだ… >>422
変形というか上下の分離で下半身にもパイロットいないと動かせない
遠隔操作だと複雑な動きが出来ず爆弾積ませての特攻くらいしかできんから後にオミットされた設定でバトオペのはこっち仕様らしい ぶっちゃけ55環境強襲は何かといったらジェシカだよな フルアームドBDが出るゲームってまだないよね?一生ないか >>423
あれ二人必要なんか ありがとう全然知らんかった 分離変形だから飛行中に撃ち落とされると合体しながら墜落するっていう愉快な絵面になっちゃうしな 肩シールド壊れるとシュツガルのヒョロガリボディがあらわになってなんか恥ずかしい 徳島もテストで分離させてみたけどバウナッターがどうしても邪魔になるから諦めたって言ってた 3人固定のS-と一緒になったがマジ下手糞
A+かそれ以下程度でしかなかった
チャットしてS-なんだろうが3人とも試合感から機転も感じられない
しかも三冠とれてないゴミ過ぎるんだが あのヒョロガリボディのどこにあんなパワーがあるんだろうな フルアーマーBD1はナオキ製だから徳ちゃんの親心が解釈違い起こしてたらそれまで 高機動ヘイズルとギャプラン似てるなと思ったけど比べるとサブがだいぶしょっぱく感じる 残り30秒でAプラの味方バンシィが敵陣にスコア献上しに行って逆転負けワロタ アサルトブースターの実装、ジオはもう環境じゃない、新年一発目の機体が座禅組んでる
無駄に原作再現でサイコミュ壊滅のNTDが登場、サザビーは残念だった、ダブゼが空飛んでる、自分がまだバトオペを続けてる
去年春頃の自分に伝えて果たしていくつ信じるだろうか クイックで久しぶりにスレイヴレイス使ったけどやっぱり緊急回避ないときっついな リゼル使ったけどMSで戦う時間が長くなったわリロードの恩恵結構大きい PS5でPS4版やってた時よりPS5版の方がラグいんだが何かやらなきゃいけない設定とかある?
ここでPS5でPS5版が一番ラグ少ないと見たが見間違いかね >>440
PS5でPS4版をやるのが良いんじゃなかった? >>440
ラグってそもそも回線だからホストの問題では? バトルアライアンスに新しいガンダム出てきたけど
いつかバトオペ2にも来るんだろうか 今度は2人固定、片方MK2のゴミ
相手は3人固定、全員偽装
下手糞な上にガチでできないならレートに来ないでほしいんだが レート今の仕様になってもS-は余裕でキープできてるけどやっぱ上手い人が損するから前の仕様の方が適正だと思うわ >>447
枠少ない強襲で見るからな
どっかの銀の人は枠ある汎用でも居なかったのに タイマンなのにビビって前線下げる汎用さん死んでもいいから時間稼いでよってなる グルマに関してはご理解いただけているものと思って運営してるはずだし諦めろ フェダー2発で止まらないヘイズルかと思ってチビったわ あいつダメコン持ってるんだよな 今度捕まえたらはめ殺すわ 可変強襲機相手なのに高台固定砲台するスパガンは脳みそ蛆なんじゃねえの 誰も拠点爆破に付いて来ないでモジモジしたりリペアしてるのを見てだからA帯なんだなってなった 夜鹿Vジム3ビーよりフェダー持った方が強いな
即よろけ無くなったのは痛いけど火力とかの欠点が無くなったわ >>448
前の仕様は味方より後ろに下がって被撃破を抑えつつハイエナするって言うゴミが有利なルールなんで
上手いかはともかく前出て前線作ったり中継とったり適切な爆破する人間が報われる今の方がずっといい レートを前の仕様に戻したら今モジモジしてる連中が今度はハイエナに徹しそうだからやめてほしい >>458
前の仕様だとモジモジに拍車がかかる
そもそも勝率低くてライバル勝ってる方が、勝率高くてライバル負けてる方より上になる
ってレートとして有り得ん状況が出てくるから戻ることはない そんな極端な差が出るのはシメンくんみたいな想定外のプレイスタイルしてるやつだけよ
前の仕様でも勝敗の方が影響でかいんだし 運営が途中からグルマ隠す仕様にしたのは評価する
早々に信用してはいけないと考えさせられたからな >>442
やっぱそっちの方が正しそうだなぁ
素直にPS4版でやるわ やっぱ汎用は射撃馬鹿しかおらんな、射撃強襲よりめっちゃ弱すぎwww
建物を徘徊して無駄に撃ち合い、零式が環境って言われても
射撃しやすい状況作ってもらわないと意味ないでしょ
撃つことにこだわりを持つと余計不利を作りやすくなってしまう
2対1なのにモジモジしてるの見てると苦笑すぎるw
回避なりタックルなり吐かせれば楽なのになw レートが元凶よな
この程度のアプリで勝ち負けにストレスかかるならもっと戦果計算や演出レベル上げてくんないとストレスしか残らんw ただただ味方を呪うゲームだ
バンナムの三馬鹿はそもそもこのゲームやってねーだろうし >>463
さっきワイがリバウに格闘コンボ入れられてる時にリバウの真後ろから射撃フルコン仕掛けてるトーリスおったわ
殴れよと 強襲が怖くてチビリながら逃げまどう汎用乗り達へ
お前らもう汎用なんて乗るな、素直に強襲乗ってろ
枚数不利を作り出す利敵行為、わかりやすく言ってあげるとスパイなんだわ
わかった?乗れもしない汎用なんてもう乗るなよ、邪魔だからさw 今日なんか北極で支援出して2強襲に即撃破されたり砂漠に格闘強襲で射撃の的にされまくってる奴がチャットでキレてること多いんだが火曜日マジックか? まぁffを恐れての射撃はわからんでもない
分からんでもないが時と場合による >>467
これは正直同感
ここでも汎用はタイマンじゃ強襲に勝てないって言い訳する奴いるけどなら強襲乗れよってな
汎用が強襲に勝てないなら君らは汎用乗って何と戦う気なの?と聞きたい aプラ3人グルマに巻き込まれたけど
3人で許爆解除に行く→しかも解除失敗
3人中2人ライバル負け
3人無冠
控えめに言ってもゴミチームだった Sのうまい配信見るよりAのへたくそな配信見たほうがバトオペをやる気が出るわ
俺に足りないものはもどかしさと程良いイライラだったのか >>471
やたら鉄血推しなのとストーリーが痛いとかボスが理不尽とかはあるけど少なくともCFや乳癌よりは遥かにマシだし今後のアプデで化ける可能性の獣 汎用が支援に粘着しながら支援機を頼むって流行ってんの? ジムナイトシーカー(V)ってナイトシーカー5って意味じゃかいのか…
IIIとIVの実装待ちわびてたのに 糞汎用機が敵支援機に噛み付いてる味方強襲にFFしながら支援機を頼むのがブームだぞ 流行ってるのは、汎用が支援機の後ろで支援機を盾にしながら
「強襲機を頼む!」
だぞw >>478
ヴァースキのV(ブイ)だよ
このヴァースキさんは初登場時に煽り文で「ヤザン登場!!」って書かれたり専用ガンダム出てくる単行本の帯に「ヤザン専用ガンダム出る!!」って書かれる様な人だよ 夜鹿Vの見た目正直好き
性能はジェシカの方がいいんだろうけど ぐおお、連勝しすぎたせいでAIに目付けられた
味方が弱すぎる 支援被せて芋って前に出てた支援よりダメージ出せない無能って何を思うんだろう この前砂漠のマップでリガズィが汎用機を頼む!って言いながら目の前のスパガン無視して零式に突っ込んで行った時はどこいくねーん!👆💦ってなったよね…
後ろに汎用乗った俺居るのにマップとか見ないのかな 未だにジムスナイパーカスタムはジムスナイパーのカスタムなのかジムのスナイパーカスタムなのか分からない >>489
実はジム○○カスタム3兄弟(ガード、インターセプト、スナイパー)のうちの一つというだけ
なお、ジムカスタムは兄弟ではない… >>486
砂カスはファースト放映時のMSV初期に設定された機体でジム砂は08小隊が初出なので砂カスは単にジムをスナイパー型に改造したタイプという意味
ジム砂はアプサラスを落とす為にジェネレータ直結した陸ジムのスナイパー仕様なので砂カスとジム砂に系列的な繋がりはないしジム砂のカスタム機ってのも特にいないはず おれ またひとつかしこくなった
たくさん かんしゃ します そもそもA帯の汎用が敵強襲止められるはずないよな
レーダーを見てないし敵支援に突っ込んで爆散するバカどもだぞ
そんな雑魚汎用が敵強襲止めるのに必要なよろけ値なんて分かるはずない >>492
あいつはジムストライカーのカスタムだから他所の子で
顔もジムっぽくないから名前からジムも消えてストライカーカスタムだ >>489
ジムスナイパーは陸ジムの改造機
ジムスナイパーカスタムは素ジムの強化機(スナイパーモデルへのカスタムではない)
ということで、どちらでもない S-でも廃墟で最初っから籠もろうとする本当につまらんわ 作らんで放置してたプレバンのHG素イフがAmazonで1万超えた価格で取引されててワロタ
メルカリでも7000円超えた取引になってやがる
転売するために勝った訳じゃないけど
こんなに高くなると雑に作れなくなっちゃうよね レート100落ちた、何やっても絶対に勝たさんぞって意思すらこのゲームから感じるんだが オンドレのザク3の動画見てたら、味方の高ズルと格闘ガッチャンコしてるシーンあるけどこれで合ってるん?
もしかして銃剣がジャジャと共用で強判定扱いだったりするの 格闘判定が狂うことは希に良くあるからなんとも
俺のフルカスの格闘が敵の近ジムのチャ格とガッチャンしてお互いに???ってなったことすらあるし 格闘判定は結構疑惑の判定あるけど大抵リーチが長いほうが勝つ 強化型ZZの格闘がドライセンの後出し格闘ことごとく潰されたことあったわ >>471
人によって捉え方が変わる
ただ
RPGとしては良い出来とは思わないし、アクションにしても10年以上前のSDGO以下
バンナム作品は世界観、作品の歴史を知ってる人がプロデュースしてる感じなのは分かるが
反面、常にゲームに触る人がやってるわけじゃないのはプレイしてて感じ取れる 味方とは格闘判定関係なく弾いちゃうと思ってたけど違うんだっけ? 最近気付いたんだけど武装限られてるガンダムゲーってすごい違和感あるよ サーベル抜けないとかね
だから正直に言うとガンエボは流行らんよ 失敗すると思う バトアラは惜しいところまで行ってるんだけどね これはガンエボ覇権だな
開発強スンギとかどこかと大違い
ゲーム理解してないクズが仕切っても今の時代無理だろ ガンエボもやるけど比較的健全だと思ってたヴァロですらチーターで大変なのにバンナムで対応出来るのか
クロスプレイ対応してないのが救いよな
状況しだいでCS来たらそっちに移るかな エペが好きだった層は移るだろうけれどそもそもそういう人なら最初からエペだけやってるだろ
切断者がいたらその後抜けてもペナなしと謳いつつペナが付いている様なレベルの開発だし
アメリカ人とかチャイナとかにはウケるんだろうけど日本人向けではないよ バトアラは気持ちよさが足りない
敵がやたら硬くてワープ攻撃してくるのはどうなのかと…
ガンタンクの格闘が凄いことになってるのは笑えた FPS好きはエペやCODで遊ぶからロボオタ用のマイノリティなゲームになりそうだな
ガンダムって米では人気ないでしょ、チャイニーズ達はロボ大好きだから過半数がチャイニーズ共になってプレイヤーの民度も低そう。レジェンダリーが中華に買収されてサンライズと共同でガンダムの実写作ってるけど中身は中華企業だからな 零式の下格モーション2種類あんの?
なんか変わる時ない? >>505
弾きあってるんじゃなくてラグかなんかでお互いくらってるだけだな
銃剣自体は敵のジェシカと弾きあってるから中判定 >>513
絶対とは言えないが8割方失敗するだろうよ
CS版、PC版でみてもチグハグだし、ガンダムというキャラクターとFPSという点でもチグハグ
ランクマは初心者と1000戦猛者が同部屋になりかねない数値の付け方
ルールは2つが同じ床ふみ、1つは爆弾設置解除、逆転不可能な状況でも無理にやらされるのはバトオペ2と同じ
下手すると1試合30分継続しなければいけず、1ラウンドも5分程度と長い
ゲームとしてみたら悪くない出来にしても、ルールやシステムがチグハグすぎる 一般にはガンエボの方がウケるんじゃね、流行りのシステムだし
まあロボットゲー自体下火だから他と比べたらあんまりかもしれんけど
バトオペはMSが古くさいのが欠点。参戦作品も少なくマイナーが多い 最近レート詐欺が増えてる猪チノパンやチョッパリキッズがガンエボに流れたらハッピーハッピーだな(貴族主義 ガンエボ、CS勢はOW2あるから来ても雀の涙だろうな しかし、露骨に強機体セット売りを開始早々にやるとこがガンオン初代Pだなぁて思った
バトオペ2なんてパジムとドムトロやぞw >>527
OW2はβくそつまんなかったけどやるやついるんか
ガンエヴォの方がおもしろかったぞ ガンエボ下げとか笑う、ゲームやるやつからしたらガンエボもバトオペも両方底辺泥水だろうが!! ヴァースキさんは最近ダムA誌上で自らヤザン名乗りしたよ
エボってチーム対戦FPSだろなんでAPEXなんだ? 鉄オタに並ぶ害悪だそガンダム動物達は
キチガイだからバトオペもガンエボも何もかもやって金落としてってキーキー騒いでるだろどーせ
バンナムとしては大切にしなくても喜んでキーキーいってるあんなにありがたい動物いねーわ >>532
エペというよりOW系(というかそのパクリ)
でもサービス開始の売り方はエペ式。 >>527
OW勢がガンエボ流れそうって話ばかり見るけど?
アッシマーが変形で飛び回るところくらいしかガンダムらしさないし
ガンエボは非ガノタ勢を取り込む方向で作ってるんじゃないの? >>364
おいおい、指揮アクト君忘れるなよ
止まったら終わるのにLv2の450ですらマニュ1据え置きだぜ
細身で盾持ちのレッドや指揮アクトと似たような時期のBD2は400からマニュ2に強化済みだし
スパルタンはやらしい武装してるからマニュ1でも構わんと思うけど >>536
盾持ちはレッドじゃなくてBD2のほうね、書き直したら前後してもうた OW2もプレイ無料になるからねぇ
いまはそういう課金の流れよね >>538
基本無料にしてシーズンパスやらで集金していくスタイルだからね今のシューターゲーって 鉄ヲタは一般人の目に付きやすい駅という公共の場所に出没する事から、害悪性が周知されている
ガノタは部屋やゲーセンなどの認知されづらい場所に生息している事から、鉄ヲタより害悪性の周知度は低い
ただし、指向性が違うだけでガノタは鉄ヲタと同等の基地外度を誇る 良いゴブリンは人前に出てこないゴブリンだけだってゴブスレさんが言ってた >>524
ガンエボとバトオペ比べて参戦作品数が多いのは間違いなくバトオペの方だろ このゲームやってたら頭おかしくなる…口も態度も悪くなる…と感じることが多々ある
てかあれだなレートでもなきゃ何乗ろうが勝手だがグフカス乗って周りに文句言ってカスマで負けたらffガー謝罪ガー下格ガーとか言ってるのはそりゃお前の視野が狭いのと馬鹿みたいに単独行動してるからだよと配信者見てて思った そういや一時期400強襲が毎月強化されてた流れに乗れなかったのか指揮アクト バトオペはサービス当初からスキンとサブスクで乗り切れるユーザー数は無さそうやったからな
まぁ仮に人口は居たとしても週一新モデル投下だからコストが追いつかない気もするが ガノタに他人の木を切り倒すようなやつはいないからなあ バトオペやってる反応速度おじいちゃんにガンエボなんてできないしガンエボに流れるのはバーサス系とかやってる若者じゃよ 指揮アクはアクビーナーフに巻き込まれたのが運の尽きだったな… ガンオンなら包丁D格マンと自宅放火した強タン野郎はいたな 600でザク3無双出来たんだけど550行ったらキツかった
緩衝材の差って結構デカいのんか ガンエボなんて流行るわけないだろ
見た目だけガンダムでただのFPSだぞ?バトオペやってる糞プレイヤーには無理
で、なんで急に持ち上げた?wジャンルすら違うだろうがボケ 正式サービス日やユニコーンの発表、開発者のエキシがあったから 新規参戦がユニコーンドズルザクマヒローなのは草生えた
チョイスが理解できん >>552
緩衝材もあるけど550はスタジェとイフシュナばっかだからなきついだろ >>542
マイナーなマンガ作品含めれば多いかもしれんけどさぁ、映像作品で見たらSEEDやダブルオーすらないんだぜ ブースト余ってる状態で相手のタックル食らってこっちがタックル連打しててもタックル出ずにそのまま相手の格闘食らうのは回線? >>560
回線またはボタンの押すタイミングが悪い
そういう場合はボタン連打じゃなくて押しっぱなしで最速タックルができる
まあ初手タックルから確定で格闘入れてくるやつ見たことあるけどw >>560
初心者かな?
ブーキャンで硬直キャンセルしない限り相手の方が早く動ける仕様なのでブーキャン後タックルしましょう マヒロー・・・だと・・・
あれエクバですらまだだよな
そこはスモーじゃないんか普通 初心者かと思ってちゃんと答えたら
>>477見るとあんまり初心者っぽくない書き込みが ブーキャンタックルはもろ回線の影響受けるから安定しないけどな マヒロー…
プラモ化すらされてないギンガナム艦隊所属のMSがプレイアブル化だと… でもマヒローってゲームにはやたら出てるイメージあるな バトルアライアンス今日アップデートで上限解放か
つーかアンロック課金方式で糞商法何とかならんのか。バトオペも糞だけど
バンナムってゴミクズ過ぎるわ、ガチャゲー強化版でサブスクゲーとか出してきそうだな
この業界終わりだな バトオペはガチャ課金ゲーとしてはぶっちぎりでぬるいだろ、これで糞なら全ガチャゲーが糞だ ガンエボがあってもなくてもバトオペの過疎は止まらない うーんドムSTは強化貰っても下痢しかしない奴ばっかりだ
産卵ドム極めたらワンコン決められるのに 正直バトオペ飽きてきたから多少クソでもガンエボやってみるかな ちょっと思ったがこのゲームタックル喰らったらその後問答無用に格闘も喰らうと思ってる層いてもおかしくなくないかマニュアルにもないし ヨロケモーションを途中からスラスターでキャンセル出来るって説明は確か無かったからなぁ
とはいえ何度もプレイしてれば気付く範疇ではあるが そんな層は放置でええわ
マスクしまくりなバトオペは別に擁護せんが、アクションゲーでそんなとこまでマニュアルにする必要ねーわ
試行錯誤しろ そうしてカジュアル層がいなくなり過疎ゲーになったのであった それで居なくなるカジュアル層( )なんぞマニュアルがあっても居なくなるわ カジュアル層のために仕方ないからレートで他人のレートを非表示にするか 格闘とかタックルらボタン押しっぱなしで最速で押せるの知らない奴多そうだなw ブーキャンタックルはPS5にしたら失敗無くなったわ、初期型PS4だと間に合わない事多かった サ開までowで練習してたら開始からイキれそうだから今からでもバトオペやめてそっちするかw 正直ザク3使っててもスタジェは別にキツくない
無理矢理凸ってんのかな fpsツマランのよなぁバトオペ優秀だと思うで
外fps めちゃ飽きるインもしなくなる
バトオペ 飽きるけどとりあえず何戦かはする A+でも未だにレーダーの存在に気づいてないとか格闘判定とかアシストポイントとか知らない人かなりいそうだもんなこのゲーム
親切に教えてやるっていっても何も知らなくても1戦やればほぼ100%理解できるであろうエスマすら理解できない動物にどうやって教えればいいんだよとりあえず遊ばせとけば楽しそうに吠えてるからええかって自分が運営側だったら思うわ 長物格闘は判定が仕事しねえからな この前ズールのNに対してフェダーN重ねたら貫通したのほんま草やった やった本人もええっ...ってなるし そういや明日は新機体か
ジョニーAOZと来て次はなんだ 背後に味方いたはずなのに2秒くらいで排除されて前後からバズ叩き込まれるのを1試合で3回も経験した どのゲームでもある程度年数経つと、大型アプデやらないとプレイヤー減るからな
バトオペは毎週アプデだけどほぼ変わり映えしないし、マップとルールが少なすぎる
大型アプデで地上でも宇宙みたくスラダッシュ中にジャンプボタン押すとちょっと浮くとか
強襲機は無人の段差くらいジャンプせずに通れるようになるとか
バイオ4みたいな地雷を設置できるとか
カメラが機体左側固定だけど左右選べるとか、切り替えできるとか
ガンダムゲーであまり変わると頭の固い老害がついてこれなくなりそうだけど 観戦モードとか誰も使ってないのに運営だけ1人で盛り上がってて草 明日は支援機だな
ローゼンズールかアンクシャかリゼルC型のいずれかと予想 >>584
ラグいときってブーキャン入れてもタックルした側が先に動けたりするときもあるからな
なんていうかブーキャンできるタイミングがずれる(遅くなる)というか カスマで負けたぐらいでギャースカ言ってる奴はレート行けよ…明らかに頭の悪い編成しても自由なのがカスマやクイックだろ…そんなに文句あるならそう言う部屋だって書けばいいのに
レート下がるの怖いからカスマに篭って勝敗にぐちぐち言ってるから負け続けるんだよなぁって部屋に遭遇してしまった
故意FFとかシャケダンとかワッパ煽りとかそういうのなら話も変わるけど >>593
フリーカメラに関しては、運営側が諸々の理由で大会開くとか自主的にしたくないから、個人ユーザーにイベントやらせて勝手に盛り上げてくれっていうのが目的だぞ
なんだかよくわからんイベント支援システムもセットだったし ホストが文句言ってんならホストが建てた部屋だし別に良いんじゃない
ホスト以外が喚いてるならギルティ 支援機ならロトだな
61式戦車の倍くらいのがヨロケやミサポン撃ちながら動き回るとか最高にうざすぎる >>599
勝敗自由とか機体自由って書いてあるのにか?
ホストでもアホなホストに部屋には人は集まらなくなるよ まカスマやクイックでキレ散らかす奴はこのゲームに限らずあらゆることに向いてないよ >>584
スタジェが特にキツイとかはなくて600だと勝ちやすくて
550だと負けやすいからスタジェかイフシュナ乗るかってなってる
600から全体にガタイデカいのが増えるとかそんなボンヤリとした印象もある PC版延期してから全く音沙汰無しだけどどうなったんだろ
今はスマホがあるせいでPC自体持ってる人少ないから無かったことになったんかな >>605
もうPSじゃユニコーンまで来てんのに今さら古い環境でやるやついんのかね 俺proとPC持ってるけどやり始めたの今年の7月だからやるかも知れん >>606
pc専用機体出せばいい
何ならフリーダムとかエクシアとかも出せばいいんじゃないかな Dキャ乗ってたのに一生ピクシーに粘着されたけどそんなに間違えるもんかね >>606
旧環境のが楽しかったりするしな
水ザクも水ガンもいないと殴り合い出来そうなコスト増えるし >>610
回避持ってないからプロピクシーからは同じくカモだぞ >>609
バトオペやるような層はそのへんの機体そこまでの魅力にならない気がする >>613
そうなのか
相手がプロじゃなくてよかった フリーダムはフリーダムでもGF2-014NAガンダムフリーダムの方がバトオペらしいな 今時バトオペやってるやつで宇宙世紀にしか興味ないのとかどんくらいるんやろという感じだが >>610
意外と多いぞ
いや普通は一回間違えたら即理解するんだけどさ ユニコーンのユニコーンとか半分アナザーみたいなもんだよ
手をかざせば機体停止()サイコシャドー()ビスト神拳() ピクシーは下格が外人お気に入りモーションの「ZANSIN!」だからな
それさえ堪能できれば兵科間違えとか忍ばずとかは些細なことだよ >>620
そんだけ馬鹿がピクシー使ってるってことだよ
汎用と支援機の区別も付かないような人が使ってるから戦績も上がらない
戦績上がらなければ印象も悪くなる
1割にも満たない其れなりに使える人が、悪い印象を背負って使わなきゃいけない サイコミュ関連の装備が人智を超えた性能を発揮するのはZからなんで別に・・・ >>618
アナザーだと強い弱いよりハイスピード空中戦が多くなるんじゃね
バイカスより速いのが飛び回りながら格闘だけじゃなく超火力の射撃を撒き散らす
ユニバン環境見てたら750や800開放してフリーダムやらエクシアはそっちでやってくれても構わんな 明日は支援のイングリットヘビガンだぞ
修正したのもそのため なんならファーストのドズル閣下の背後霊とか最初からオカルト要素有るぞ >>623
あんちおつピクシーは過去ランクマで大活躍だったしレーダーもまともに見れないA帯だと無双できて勝率問題なしだから! PS4初期型とかでプレイしてる奴はスペック ザク や ジム でやってるのと同じ
PS5は反応速度考えてもνガンだ、SSDにしたらジェガンくらいか
赤い人は初期にモビルスーツの差など等言ってるけど
逆シャアでは情けないモビルスーツとか言ってるしな
何が言いたいかっていうとPS5頑張って手に入れろ 650や700で並み居るワンオフガンダムを蹂躙するヘビーガンやらジャベリンやらジェムズガンを見てみたいわ そういやガンエボPCは今月末なのに
バトオペ2PCはダンマリしてなかった事にするのか?
どちらにしても無能すぎるわ
さっさとスチームのページ閉じてこい。情けない運営どもめ! MSの性能の差がっていいながら自分用にカスタマイズしたザクに乗ってる時点で説得力ないな >>625
だから原作通りにするならZやZZだってそうなるんだってば
バトオペのMSの性能って原作に比べると物凄く低いよ、1年戦争の機体ですらね
Z時代でもサブフライトシステムは使ってるけどあれはあくまで長時間単独では飛べないってだけで
バトオペにおけるバイカスレベルの空中機動なら問題なく可能だよ バリアも搭載してなければ
サイコフレームどころかバイオセンサーすら搭載してないキュベレイの謎バリアでハイメガキャノン無効化してる時点で
フルサイコフレームのユニコーンとか何しようが別に・・・って感じなんやが サイコミュを利用したミノフスキー粒子を纏った結果Iフィールドが形成された...と考えるしかねえよ >>635
それな
あの描写から考えればバトオペのキュベレイにもサイコフィールドとか付けていいのにな >>634
言われりゃそうか
可変機フライト機限定で加速以外スラ消費無しの空中戦専用ステージとかあってもいいかもね
今の一番広いステージでも空中戦やるには狭すぎる
それか宇宙で可変状態のスラ消費無しにしろよ あと原作通りどうこうと言うと例えばガンエボのエクシアがジャンプは出来ても飛行は出来ないことについて
文句言ってる人なんて見かけたことがない
そういうゲームだから、で納得するもんでしょうよ バトオペでフリーダム、エクシア・・・おじいちゃん
NEXTでもうやったでしょうが! >>640
原作道理ならビーム一発で爆散&再出撃不可って何度も言われてるしな
バトオペはこういうゲーム ポケットや08やスタダスが正史で禿が作ってるガンダムの方が寧ろアナザー
ニューとかアクシズ消し飛ばしてるし一番おかしい 原作通りならガンダムだって大ジャンプしてミサイル叩き斬ってるわ
ジャンプするのに3秒チャージが必要で空中格闘不可なバトオペガンダムでは連邦敗北不可避 >>635
正直NTDって強化人間にしか効かない気がする 関係ないけどNTDってまず頭のなかでニンテンドーって翻訳される
ニュータイプデストロイヤーなのへ知ってる 最初から強襲が空中格闘標準装備してればな
高台支援に対抗するのに有用なのに >>645
それ言ったらゴックはハンマー掴むわミサイル効かないわって感じだし
ゾックなんてガンダムのビームライフル一発で沈んでるからね ブースト中にジャンプ入力で高度上げられればええねん ゾッグはアムロさんのキチガイみたいな感覚でコックピット貫かれただけだから... >>652
これはあってもいい気がする
特に低コストの格闘強襲乗ってると護衛つき高台支援が如何ともしがたい >>654
いうて露骨にハッチ見えてたらそら・・・ ■空中格闘制御
空中で格闘できる
■高速空中機動プログラム
高速移動中にジャンプボタンで高度を上げることができる
こんな感じか Aフラって北極で支援いないとリバウから量キュベに変えんのかよ
あたおかすぎて引くわ ジャンプ自体踏ん張りありの大ジャンプと踏ん張り無しでスラ徐々に消費するタイプのジャンプでいいわ 前作のタンクがスラ徐々に消費するジャンプだったよね
引くほど上昇遅かったけど 高台支援に何の対策も用意しなかったとか改めて支援贔屓にも程があるよなこの運営
しかしスラ移動中に高度上げられたら戦い方大分変わりそうだな、爆風武器のアドバンテージが大分減るし
急速旋回みたいに使用中はダメ5割増しとかされたら不要化しそうだけど 武器の手触り感は武装数次第、といいたいが乙乙君みたいに実質BR1本しかないのに1発でも外せば蓄積よろけすら絶望なMSがいたり
豊富な兵装を持ち合わせてるのによろけ兵装0だったり停止撃ちだったりと散々な設定が施されたりするから、よくわからんな >>581
ブーキャンより押しっぱの方がタックル最速てマジっすか??? >>662
その絶望なMSの一つにゼフィくんやら205式とかいるけど
A-やA帯で無双してるあたおかが無駄に勝率上げてしまって強化こない状態に ジャンプ動作自体が強よろけ以上の隙だらけ動作になってるのはスゲエよな
狙い打ちしてくれと言ってるようなもんだもの >>666
今でこそ支援が不遇とかいわれているけど、アサブくるまでは高台に上った支援を優遇するために前作よりジャンプ性能落としたとか言われてたからなぁ
起き上がり無敵時間使っても登れなくしてるのがなかなかの極端ぶり 自軍ミデア拠点爆破で俺が二人の敵を防いでるのにミデアの中にいる味方がなぜか爆弾解除しなかった
脳みそ持ってるのか謎なレベルで頭おかしい
おかげで自軍は負けましたとさ >>664
連打に比べて最速入力でできるって意味だわ
比べたことないけど回線ラグいと思ったらブーキャンよりも押しっぱなし方が安定する 昔はMAにはLV1しかなかったしアサブも無いしスラ効率優遇されてたりもしなかったんだよな >>667
支援がジャンプする場合は前線の後ろの味方陣営で敵が誰も居ない所だから
そりゃジャンプが隙だらけでも問題ないだろうが
強襲がジャンプしなきゃいけないのは敵陣営のど真ん中だからな、余りにも有利不利が偏りすぎてる
アサブ有ってもこの絶対的不利はそうそう覆らんレベル ガンキャのキャノン1射でマニュぶち抜けたり・・・
運営自ら新スキルをつぶすムーブかましてたなそういや >>670
トロのマニュなんてあっても無いようなものだったしな 通信ラグがヤバいな
外人いたらもう試合にならんわ
強よろけからの格闘入れでなんでカウンター取られなアカンのや
ちなPS5 高コストは変形機あるから高台問題はまだマシだけど
低コストとかは未だにだからな ラグいとチャット打っても味方には表示されてないこともあるしなあ
たまたま配信者とマッチした時に見返してたら配信者が打ってたチャットがこっちには出てなかったこととかあるし 墜落では開幕通路抜けたら右へが常識なのか?
皆右に逃げてくけど ヨロケどころかダメも入らず無敵みたいになってるやついるよな
安全な物陰いってからダメージ入ってヨロケてるの見るとチートと思ってしまうわ 一時、駅でぶつかってくるおじさんが話題になってて
キモすぎ意味わかんねぇと思ってたが
俺もゲーム始まってすぐにテンダちゃんにわざとぶつかってたことに気付いた
駅でぶつかるおじさんもこんな気持ちだったのかな >>669
タックル押しっぱでヨロケ回避せずに、タックル取れるの?
圧倒的に回線有利なのかラグいのは自分自身じゃね? 糞回線の外人がホストだといくらまともな回線使ってもラグいよ >>680
タックルよろけくらうけど相手のタックルからの格闘は大抵カウンター取れるよ このゲームの最速行動はボタン押しっぱ
タックルをよろけてる後に出すならタックルボタン押しっぱすれば最速で出る
下からN下安定させたけりゃCT終わるまで攻撃ボタンおしっぱにしたら安定させやすい
覚えとくといい小ネタ 格闘超有利なマップ作るのはいいんだが全員格闘しまくりで下格で巻き込み喰らった味方が執拗にFFしてくるのは即BAN案件にしてくれ
自分は気にせず斬り込んで来るくせに斬られたらFFしてくるってガイジはどんな精神してんだよ
一度も格闘巻き込みしたことない奴だけが報復FFしろ ぶつかってくるおじさんの現物ほとんど見たことないわ
避けないおばさんはかなりよく見る 東京に行ってびっくりするのはどこもかしこもようつべとか見てる人が多いことだったな
飯の時にスマホ片手...は俺もよくやるけど大衆料理店でしかやらんがそれなりのところでも普通にやってる人がいるのが怖かったな 避けようと思ったら相手も同じ方向に避けてきてを2、3回繰り返した事はある >>683
それはブーキャンよりタックル押しっぱの方が最速て意味に近いな
硬直無視で動けるてすごくね?
ラグいにも程があるぞ >>689
それをとあるタレントとやってしまってチッと舌打ちされたことある >>691
都会?は荒らんでるな
こっちは田舎だからか面白そうに笑ってたわ >>683
タックル(格闘)押しっぱでスラ吹かすんかと思ったらそのままタックルかよやべーぞそれ >>686
人が取ったよろけに当たり前のように飛び込んでくるけど俺はまとめてぶち転がすし一切謝らない
普通他人の取ったよろけに下なんか入れないし そろそろ新マップかな
恐らく過去のパターンだと月末最後の木曜日辺りか
もう水マップは勘弁してくれ 広い水MAPの次は狭い水MAPか
地下基地(水没)とか ここで損切りしたはずの宇宙マップどーん
まであるぞ 後ろから遠目にバズーカ撃ったらジャンプで避けられたわ、ナメプなのかもしれんけどすごいやつがいるもんだ 敵が自軍ミデアの中にいると怖くて入れないやつが結構いるな
ひたすらMSでミデア内部攻撃してるだけ
そして拠爆
このゲーム向いてないから辞めてくれ
お前のせいで負けたんだぞ 運営「700のユニコーンを弱体化せず何とかしたいなぁ。そうだ!バカみたいに開けて射線の通りやすいマップ作ろ!」 4年たってんのに今のレートとクイックが何か公式で分かるようにしないのにプレイヤーの声を聞いてますとかよく言えるよな
そこまでしてログイン人数稼ぎたいんかね クイックでヅダF使って遊んでたらファンメきたぞ
バトオペ民の教育はどうなってんだ >>701
グレ持ち機体でミデア内の敵を掃討したい場合は立ってグレを投げるのでは無く、しゃがんで
投げること
これ豆な PC版は一体いつになったら出るんだ?鯖あってフレームレート60とか出るなら移住するんだけど なんかそろそろ新MAP来るだろうとか言ってる人いるけど・・・・
デュエルモード限定MAPがすでに追加されてるの忘れてませんか? ここ数ヶ月クイックしかやれてないんだけど砂漠、密林、港湾、山岳に当たらんのだがこんな環境で新マップあるんか LV1ヅダFは普通にガチ機体だと思うんだが
複数は要らんけど 軍港MAPがくるだけで適当にやりたくなる、水中機使ってても面白くないのなんでだろう 使用機体の幅が全然ないのはダメだけど実際やっててつまんないとは思わないんだよな軍港なんでだろ
と思ったら俺がハイゴ使うの好きだからってだけだったわ >>712
適当に射撃戦してるだけのはいらんけど的確なタイミングで強よろけいれてくるのは強い
格闘も入れるとかあるけどなによりタイミング >>705
味方と分かれて目の前の敵とタイマンするだけのマップか… 普段使わない蟹シリーズとか使えるし俺は好きだよ積極的に行こうとは思わないけど
カスマやランダムで出たらやるか~程度 軍港は守りがクソ有利すぎちゃってなぁ
中継手前の山で陣取りしてるだけで良いし
前行く馬鹿見るだけで辟易しちゃうね あの狭いデュエル専用マップで5vs5やってみたい
10人でもみくちゃになりながら撃ち合い殴り合い盛りあいは楽しそう なんなら序盤リード作ったらあとは全員水から引き揚げて拠点ガン待ちして勝ったこともあった ガンダムゲーム ラインナップステーション2022
tps://www.youtube.com/watch?v=OHeG-P-QqUI
「TOKYO GAME SHOW2022」にあわせて、BNEスタジオからタイトル紹介の番組を生配信します。
ガンダムゲーム ラインナップステーション2022では 、ガンダムゲームに関する情報をお届け!
紹介タイトル:
家庭用ゲーム
・SDガンダム バトルアライアンス
・GUNDAM EVOLUTION
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
何か情報あるかね >9月15日19:30より配信
配信自体は木曜日の夕方からってことだし
翌週22日実装する星4機体とかにでもなるんちゃう?
星4は告知ならたぶんそうだろうなって憶測ですが ここまで微妙機体続いたから、そろそろもう少しまともな機体こないかな 別にどいつも微妙ではないと思うけどなぁ
高ヘイズルはまあ強くも弱くもないしゲルキュアは使い方わかると強いし 今からシルヴァバレドのビームランチャー削除してスラ撃ち可能バルカンになんねーかな
劇中一回も使ってないビームランチャー採用して、ネオジオングへの無駄な抵抗バルカン不採用って 銀弾とゲルキュアと高機動ヘイズル どれも一線級とは呼べないが強化も入りそうにないかな
銀弾はリバウのおかげで入るか >>704
ヅダF、ネモ、ペイルライダーあたりはあのコスト帯で芋が好んで使う機体だからじゃね?
俺はそのへんの機体が自軍に並んでたら最初から勝つのは諦めてる
ただヅダFは前線で強よろけバラまきつつ寝かせて、そのまま暴れまくる猛者がいるから質が悪いw >>728
まだ対艦ライフル芋おるんか…なんでマニューバとかシュツルムとか捨ててまで対艦ライフルしか撃たない思考になるんだろうな… 高機動ヘイズルは広いmapならもっと射程ある強襲がいいし狭いなら噛み付いて瞬間火力ある強襲がいい感じがしてよく分からん
廃墟くらいの距離感がいいらしいが ペイルライダーで芋ってもうそれ単純にハデス使えないだけやん
普通にバズ汎インファイトされるとレッドラ並にめんどいかな >>730
実装直前までシュツガルLv2ピックしてたのがでかいわ
強化くるとしたらミサイルスラ撃ち可かねー 犬砂ならまだしもペイルライダーで芋ってるやつは見るかなぁ 多分キャバルリーの方だな、そもそも素ペイルライダー乗る人自体少ないし 700で高機動ゲルググレベル5を始めてみたわ 外人だったが通りで試合始まらんわけだわ >>734
キャバ嬢、芋るどころかカット能力皆無なのが多すぎてな
てめぇのその引っ掛けやすい格闘武器使えや んだよウーンドウォートがトレンド入りしてたから開発頼りになるな!が来たと思ったわ もしウーンドウォートが実装されても、ホバーかつ太もも部分のせいで変な当たり判定ありそうやなぁ >>721
逆なら経験したわ
拠点全部占拠して相手側の山裏や壁の根本に隠れて我慢できずに降りてきた相手に群がってた 終了30秒で敵が拠点まで下がり始めてるのに全員揃うまで降りてこねぇ奴とか後ろの方から降りる奴ってなんなの? >>734
正解w
そうそうキャバルリーだわ
ペイルライダーの白い奴…って感じで名前が出てこんかったw >>742
ホワイトは45だぞ。
キャバルリーもデフォは白基準だから勘違いしやすい >>742
ああ、ホワイトライダーも白いなw
でも今回俺が言いたかったのはキャバルリーの方だわ
てかホワイトライダーは支援のくせに前線で暴れる奴が多いイメージw タックル受けた時に回避又はブーキャンしなきゃ確定で攻撃食らうと思ってる奴多いな
仮にこっちがオバヒしててタックル受けても射撃武装持ってれば射撃ボタン押しっぱなしとかでも普通に反撃できるぞまあ大抵相打ちになるけど >>744
必殺必中ライジングチャージアロー使った後はバリバリと腕グレしかないからな
格闘使わないとやってられんから必然的に前線支援になる
逆にそれが「芋らない」っていうある種の信頼性の根拠になるんで、ホワイトライダーは編成の面では嫌いじゃないわ
戦力としては最善にはならんけど、立ち回りの面で最悪は無いからな >>736
あいつの格闘火力高いのにね
てかシステム機に乗るんなら前に出ろってなる
そら猪はあかんけどな なにゆえヅダFで芋るという発想が出てくるのかほんと分からんよな
そういう戦い方したけりゃネモキャノンとか犬砂とかのが手数あって全然快適だろうに >>747
あいつの格闘は当てやすいからな
グレ使っての擬似汎用も出来んこともないし必然的に汎用といるから強襲も手を出しづらいし
その分の運用難易度は…まぁ…うん >>746
武器によっては相討ちになることはあるがラグでしょ
硬直関係なしでタックルいけるなら支援機相手に汎用でハメても、タックル押しっぱで抜け出せるてことだが、そんな抜け方されたことねーな ID:NYa2mcMT0はネタで言ってるんだと思ってたらガチなやつっぽいな ビームベイオネットを振ってみんなでプリキュアを応援しよう! >>752
タックルで受けた硬直はってことだぞw
通常のよろけ中タックル押しっぱなしでよろけ継続抜けるのは無理だぞ このゲームかちあったり、タックル後も
先に敵側動くこと稀によくあるからな
そういうスキル持ってない機体なのにな
味方がかち合って無敵になってるときに
終わって動き出したから射撃したら0ダメで無敵のまま動いてたりとか ブリーフィングで退出するならそもそもこのゲームやんなやボケ!!!!!!!!!!!!!殺すぞ!!!!!!!!!! てかマッチングした瞬間退出するゴミって何者なん?
味方編成どころかマップさえも確認できてないだろってレベルで即退出していくゴミ多過ぎるんだが 殺害予告出ました
こわ〜〜〜いwでゅふうぇううぇww >>759
マッチング待機時間なんて別ゲーやってりゃいいじゃん
画面とにらめっこなんてしてるからイライラしちゃうんだよ ホワイトライダーのオススメカスパは何?
1前線支援なのでフレ中心か
2補助をガン積みして再びライジングアローを撃てるようにするか
3射撃をガン積みして与ダメが出るようにするか 今回の宇宙マッチめちゃくちゃやりやすかったな
追撃邪魔してくるやつ居なかったし毎度こうなってくれ >>763
ライジングアローは覚醒発動前後で1回づつを基本かな
気にしちゃうとついつい芋っちゃうし >>756
へー
タックル受けたときのよろけの硬直は復帰早いんかー
俺も同じ環境にして戦いたいな 敵のダウン無敵は発動が2秒早くて継続が2秒長い
相手のタックル硬直は2秒短い
相手の中継制圧は2秒短い
どれもバトオペの常識じゃないの? >>757
稀によくあるw
自分も使うけどw
ただ今回の話は稀によくあるとかではなくて、普通はそうだという話らしいから というか
タックル受ける→タックルボタン押しっぱなし→タックル後の相手の格闘でよろけるより早くタックル出るってだけだぞ
回線関係ないぞ 編成時のチャットに「コストが合っていませんよ」っての追加してくれ
ほんとガイジ多すぎ 過去に押しっぱでカウンター全然取れないて話は何度も聞いたことあるが何だったんでしょうか?
俺も押しっぱで無理だったがいつの間にか変更されたんか?
タックル時の硬直だけ早く戻るようになってんの?汎用機のハメも抜けれそうだが タックル受けたあとの硬直が短いというよりも相手のタックル後の格闘モーション中に入力が間に合うだけ >>765
ホワイトはフレガン積みか射プロガン積みにしますわ 待機中にマッチング失敗して一人になった後また再検索して集まったのに抜けさせられるのはよくあるだろ
戻ろうとしてもピコピコうぜえ >>772
それて最速Nでも受けれるてことだよな?
タックル以外のよろけでも相手に格闘後の硬直あれば一緒だと思うけど やっぱ向かってくるシュツルム恐ろしいわ
あの顔怖すぎ >>775
受けれんじゃね一回タックル吐いた3Pにタックルから格闘してもカウンターされてる奴奴よく見るし 65にジム3pの完全上位互換みたいな機体来ないかな
シールドタックルとマニュと連撃追加して機体性能65相応にしたやつ 他の複数人対戦ゲームやってからこのゲームやるとゲロクソに思えるな。なかなかチーム揃わない。
揃ったと思ったらクソピック、編成無視。
こう言う状況を打開する為に運営はやたらレートに人集めようとしてるのかも知れんけどそう言う事じゃねえんだよ。
レートは機能してねーし迷惑行為利敵行為する奴は後を絶たねえし。
まあクソピックはそのコスト帯まともな機体持ってないってのもあるかも知れんし、
高レベル機体でガチャの水増しと言い何だかんだP2Wなのかもな。勝ったから何って気もするが。 半べそかいて途中離脱するようなカスはレート来んなよ
ヘタクソなんだから >>747
さっき地下基地で出す奴いたが、お荷物味方ハンパなかったわ
乗り手に問題あったと思うが、地下基地で出すのマジ止めろと言いたい >>779
無線で、一昔前の機器でも余裕に出る回線速度なんだけど
まあ自分の環境では無理だったから ブロックって100人までなんだな
バトオペだけで100人マックスになりましたよ皆さん >>784
そういうと思ったwちなみ光有線でping 6とかだからw 害人を中心にステルス機、偽装機、スモークなどによる擬似ステルス機は「攻撃するとそのババフは消える」ってのを、チュートリアルに入れておいて欲しい
日本人の地雷もそうだが、あいつら、絶対分かってなくて乗ってるだろ >>786
先出しタックルにブーストキャンセルなしでカウンター確定する動画とってくれよ
それか同じことしてる動画でもいい
そしたら少しは信じるわ 意味がないとわかってることわざわざしてくれるてすごく優しいヒトだね~
このやり取りに意味がないこともわかったし、そこまで優しくないから自分は終わりにします こんなラグゲーで細かいことはっきりさせようとしても無駄でわ? >>759
前からあるルーム消失→操作不能状態でマッチング→チーム分け終了後にベースキャンプに戻されるバクだろ 幻の数週間見たく快適だと解決するけど無線のガイジが凸りまくってラグ仕様に戻すしなぁ 動画もだせないガイジにつきあってやる義理なんかどこにもねぇしな
一人で最速タックルだせばカウンター確定だと思ってろよw >>787
外人(害人)はコスト合ってれば良いだろって感じで編成度外視でゴミ機体でドヤ完するからな 口だけ文句つけて体よく逃げるとはとは流石バトオペ民だわw >>780
クソ要素列挙してて概ね事実だけど
よろけ射撃のカットや格闘へのタックルカウンターって要素は
FPSゲーにはあんまない要素だろ大体ワンチャンスキルが全体的に多い
味方がそのワンチャンキルを潰すきっかけをリスクあり無敵行動で
作れるだけで他ゲーよりいい部分がある
味方がリスク負ったときに相手がうまくても味方がうまいこと行動すれば
相手に反撃の余地を与えない間があるのは協力ゲーとしてはまともな設計
味方の援護にリスク負う価値あるからねライバル評価が足引っ張ってる感もあるけど
いいところもあるよ ほんと自拠点からでるアホは死ね
おまえらが前線にビビって逃げたせいで負けたわ 正直一番ヤバいのは何人かによらずにAフラだと思うわ >>704
ヅダF 犬砂 ネモはすぐヤシマ作戦始めるからぶっちゃけ野良だと編成抜けも考えるような地雷機体よ 言っちゃ何だが明らかにおかしいだろって編成で出撃してるくせに負けて文句言ってる奴はこのゲーム向いてないと思うわ
負けるのが嫌ならまともな機体に乗れよ…550でグフカス乗ってる癖に負けて文句とかもう腕前とかの問題じゃねーんだよ >>800
そんなに皆に見せたいならちょっとだけ使ってたサブ垢あるし開くけど?
まあその前に次スレかな? 500以上の宇宙は編成がまともでもまともとは限らない なんかPS4,5でバズ格確定範囲が1歩違うように感じるんだけど気のせいかな >>803
退くタイミング、最前線の味方がやられた時の点差を見れない人はいる
そういう人より、当たり前の行動として中継とるとか、拠爆されたら負ける点差で無視してるとか
敵中継より先で交戦するとかって方が余程酷いし、そういうのがS-にさえいる >>810
待たせた
ルームコメントお前のワッチョイ 初めて作成したからよくわからんが、タックル部屋 パスワード1234 >>815「無理するな!」
みんな「あ、この試合負けたわ」 何だ?ついにゼフィVSZZの検証部屋でもやるんか?
個人的には魔窟ともやらせてみて欲しい 偏差値とアシストと与ダメが基準クリアしてもバッジのランプ付かないんだが何これバグ? え?
先出しタックルってタックルでカウンター確定じゃなかったか?
なんだこれ俺も勘違いしてんのか? >>819
○○を頼む!
みんな「あ、この試合負けたわ」 >>746
あとこれも普通だと思ってたんだが
バズ持ちなんかだと普通に使うわ 700で試作4号機てしんどくないか今日何故かよく見るんだが もう少し考えて動いて欲しい
目に見えたものだけを追う虫みたいなやつばっか たまに「俺はS -なんだぞ」って言う人いるけど
地上S -なんか3時間あれば取れるからな
苦労するのは宇宙 結局検証部屋どうなったの?
ワイも勘違いかどうか気になるわ そいつが外人かザコ回線かによるが
タックル長押しタックル返しはN格の発生の前に出たら事後状況が非常によろしくないからなア お前は徳島? 偶数で中継取らないくせにカバーもしないから俺の機体HP減ってるの草
おかしいだろ 明らかにゲロビガン待ちされてるのに突っ込んでく利敵チンパン君さあ・・・
見栄張って多言語設定にしてるけどそんな知能ないのバレてるぞ >>832
なんだかんだで適当なこと言って逃げられた。暇なら明日俺と検証するか? キュベレイをファンネル特化で強化してくれないかなぁ ライバルA+のゼフィが与ダメ一万やったんやけどこれ強化狙いか? ○○を頼むは案外まともな奴でも言うが前進だけは一度たりとてまともな奴は言わなかったな
今日味方にいた前進連呼リガズィは誇張でもなんでもなくチャー格しかしてなかったし単リスを最低でも3回はした
しかも何故か2回は敵陣ド真ん中で瞬溶け
挙げ句の果てにどう考えても無理なタイミングで拠爆行って瞬溶けして結果的にはリガズィのせいで拠爆できなかった
>>831
基準が謎過ぎる
D-からS-なら試合数的に無理だしA+からならそんな話はそもそもしてないし 赤IDはよ寝ろゴミ
お前がいるから編成決まんねーよ 地下350
汎用4強襲1の編成で
相手1落ち強襲3汎用1
これで汎用が強襲に押し負けてるとか相当ヤバい 支援が「強襲を頼む!」→汎用が見てなさすぎるので良い
強襲が「汎用を頼む!」→支援煽りではなく、汎用が支援を叩いてる時に多い
汎用が「支援を頼む!」→そもそも強襲が支援にいけない状況が問題である
基本的にこのチャットをする奴はゴミ 〇〇を頼むってなってる時点で汎用負けしてるんですよね 汎用は支援頼む前に仕事してよこっちは枚数不利裁きながら支援殴ってんだわ AプラスからSマイナスって300ポイントだっけ?
毎試合13プラスされたとしても23試合かかるし8分×23試合で3時間くらいだしマッチング時間とか考えても無理だしレートで23連勝とかまず無理だし毎試合13ポイント+されるのもまず無理だろ 強1支1汎4をデフォだとすると
強襲負け→汎用がカバーできる
支援負け→強襲がカバーできる
汎用負け→人数差的に支援一人でのカバーは厳しい
安定してレート上げたいなら汎用負けを避ける動きが必要 支援機2体居るのに一匹叩いてるうちに送りつけてくる奴もいるしな 支援機を頼むは舐め腐った強襲機を選んだやつが言われてるイメージあるな ガチャゲーで編成に文句をつけるのは無理があるよ
キャラ(MS)はゲーム購入と同時に買い切りか
有料シーズン制でシーズン毎にキャラ全てが手に入るタイプでないと無理だ 廃墟で顕著なんだけど、
・勝手に孤立する方に行ってやられる奴
・こっちがフォローに行って枚数同じになったのにどっかに逃げて逃げた先でまた孤立してやられる奴
・いつまでも3人4人で敵1人をサッカーして、他にフォローに行く発想もない奴
こんなのがA+どころかS-にもウジャウジャいるのヤバくない? >>856
逃げた先で孤立するアホはマジでA+に多くない?
逃げて何もしないで撃破されるぐらいなら戦って相手削ってから爆散したほうがいいのにな、知的障害者ってマジで何考えているのか分からん。 チームがバラける理由の大半は芋汎用が主戦場から離れてしまうからだけどね 向こう回線2人抜けてんのに負けたぞ、こっちも終盤なんか一人消えたけど、もう意味わからん >>806
本当、あれなんなんだろうな?
そういう奴らって無課金乞食で人権機体無いから仕方なくそんな機体選んでるんだろうか?
そしてそんな奴らほど回線3本とかだし、それでも金が無いだけで知識と腕は超絶高いってんならバランスも取れてるんだが、現実はそれすらも無いってのがほぼ鉄板なんだよな
無無知無能に乞食を加えたら普通にガイジか荒らし認定でいいと思うわ 3日前にS-入ったあと何やっても勝てないで2500まで落ちてしまった、過去ありえないくらい負けまくる、戦績だって特に悪くない
なんなんだこれ誰か助けて S-固定多すぎるんだが
固定は固定とやってるんだろうが、そこに入れられる野良は迷惑でしかない
運営は問題視してないのか 戦闘開始まで1時間近く掛かってるそガンオンじゃねぇんだよ10人ぐらいさっさと集めろよ マッチングしてもREADY押さないやつなんなの? D-とB+ 外人味方に来ると勝てる試合も勝てなくなるな
たまったもんじゃねえわ ここで外人ガー言ってる暇あったら開幕前に全員チェックして編成抜けしてろよ >>862
ワイもそれで今Aフラ目前だわ
ここ一週間くらいの勝率多分二割無い どんなうまくても4割くらいは負けるゲームだから10連敗くらいは確率的にありえる
5回中総合一位4回与ダメ一位5回 とかでも5回中一回しか勝てない時とかあったし
勝率上げたかったら拠点爆破ムーブ上達しないと安定しないよ グルマってよほど味方同士で実力拮抗してないと弱いやつがカモにされて、それを守る味方でさらに前線崩壊するから必ず強いってわけじゃないよ そもそもグルマがーって言われてたのは野良で混じると一人だけ連携悪いせいでライバル勝ちしづらいせいでレート上げづらかったって話だからな
グルマ相手だと野良はボコボコにされやすいってのは変わってはないけどライバル負けの影響だいぶ無くなった新レートではそこまでグルマ警戒する必要なくね 固定の何がキツイって
一対二でどうにかできてたのが明らかに連携とられて手も足も出なくなることが増える
固定同士勝手に叩き合ってくれるなら勝手にやってほしいが
固定に合わせて動いたり、相手固定に対して動いたりってのを考慮させるなら
編成時から分からないと一機二機丸々損する場合がある 自分大活躍でも味方に一人ゴミが混じると相殺されるしな。
味方頑張ってんのに自分が与ダメ2万5落ちとかで何回も負けてるし。ソースは俺 >>874
一人だけ連携が悪いって何だよ
グルマのクソなところは立ち回りが悪手でもそれに強制的に付き合わされることなんだが
支援機の過剰な護衛とか毎度毎度のサッカーとかな グルマに付き合わされる糞試合とか糞つまらんし何時までも文句出るわそら >>877
このゲームは集団で行動すんのが最大の鉄則なんだから俺は違うことやりたいってのがそもそも間違ってるとしか言えねぇ… >>879
射撃編成でサッカーしてその間に詰められてその後リス狩りされまくるのが正解ルートなら俺は何か違うゲームやってるんだろうな グルマに会わせるのは構わんがそれならタグ表記してくれ グルマについてはとっくの昔にご理解していただいたはずなのにまだ文句言ってる奴がいるのか >>880
組まされた相手がクソ雑魚だったってのは可哀想とは思うけど
そんなもん完全野良でもグルマでも普通に起きる事じゃんとしか
もうそれグルマ憎しが最初にあだけじゃろ >>883
グルマやってるならそうならんようにやってくれませんかね?
野良と一緒ならグルマ要らんやんけ >>884
そこまでグルマ憎いならがんばって避ければいいじゃんとしか
グルマ見破る方法なんてスレで散々語られてきたじゃろ >>879
ここで言われてるサッカーってのは戦力を集中させて次々撃破してるんじゃなくて1人の敵に複数人で無敵与えながらかごめかごめしてるだけの猿って意味だぞ
その場合大抵野良みたいな少数派が相手の残り全部を相手しなきゃならないからクソゲーになる >>887
編成抜けで試合が始まらないって事態を防ぐために解っててこういう仕様にしてると言ってるから無理無理 >>885
今はもう通用しなくね?
前は上からグルマだったけど今は上じゃなくてもグルマあったりする 軍事でシメン君の真似して開幕拠爆を何度かやってみた
仕掛けてる間に敵を撃破してなくて解除に来ず通れば大体勝つ
仕掛けてる間に敵撃破で歩兵が湧いた場合
バズで仕留められればそのまま逃げてこれも大体そのまま勝てた
仕掛け中に歩兵2枚湧きMS1機戻ってきた時も放置して前線へ復帰
3枚釣ったのに三千点くらい負けてて拠爆も通らず負け
勝率は悪くないけど結局は味方次第 >>886
まさにそれ
なんか妙に一部でだけフォローしあってるなと思ってID見たら同じクランとかね。
馴れ合いしたいんなら2vs2なり4vs4なり自分達だけで完結できる遊びをして頂戴とおもう。 シメンくんA+からS-昇格は毎週やってるっぽいけど、それ以上をやらないからどうなんやろね >>854
程度によりけりだろね。
環境機と言われる機体を絶対使えってのは無理があるけどバズーカ持てるのにマシンガン装備とか宇宙適正ない機体を宇宙で出すとか700コストに高レベル機体出すとかってのは悪手でしょ。
(勿論今あげた条件もすべてに当てはまるわけじゃないから個別に見れば通用する機体もあるけども)
編成ってそういうことでしょ。 ほんとにA+以下って頭悪すぎて胎児からやり直さないとダメかもしれんねw >>893
マシンガンに関しては極々一部の機体はマシンガンの方がいいけどな ガチャゲで機体格差あるから文句でるんだろ
基本無料のガチャゲでチーム戦作ったアホが悪いだけ >>896
ミニガンのレート次第ではそこそこやれそうだよな >>889
ねーよ
あったとすればそれはたまたまクラメンが同部屋にマッチしたってだけだろ
>>880
心中はお察しするが、そのクソみたいな味方と遭遇する確率はグルマ戦より野良戦の方が遭遇率高くね >>896
コンパチでRG出せるからキット化したんだろうけど
RGの方はモブもいたからこれのランナー全部入った上でガンダムヘッドとか追加の武器ついてお得な感じになるんだろうな >>898
バトオペ2のBD隊スパルタン(RG用じゃなく)と比べると違いはミニガン持ってるとこくらいかな どう見ても確定下の距離で回避されるのはなんなん?
ダメージは入る ガンプラはまずセカンドVやジムキャを一般流通で出せ
プレバンは送料掛かるし発送遅いから買う気にならん FPSはグループ組んでるチームなんて当たり前のようにいるのに、何故バトオペプレイヤーはこうもグルマグルマが!って駄々こねてる奴ばっかなん? どこからか編成前まではグルマが上に行くわけではなくなってたはず
編成後は上側にグルマがいく
ただ自分の位置が変に下段に行くときは念のため抜けたらグルマ遭遇率は低下するし抜けペナ回避もできる
ただ時間がもったいない 他のゲームはグループ組んでたらわかるようになってるしな なんでグルマが嫌われるかってライバルがあるからでしょ
グルマは野良を囮にする奴が多すぎるからライバル勝ちしやすく嫌われる
結局ライバルなかったらそこまでグルマは嫌われてないと思うよ
後は先月くらいにS-のクランが野良支援に故意FFしまくってるの晒されて
「芋ってると思って気が付かなかったわー」とか
その野良以外全員ライバル負けしてるのに開き直って
ぶっ叩かれまくって謝罪したりそういう奴が多すぎるのも原因 前作は出撃前ブリーフィングで相手は見えないけど、味方はチーム組んでるかどうかはある程度
簡単に見えてたけど、今作何故か削除してるもんな グルマ隠してマッチングする上に人数差ありなのがクソなんだよなぁ >>908
グルマが上にはくるけど敵味方ごちゃ混ぜ配列じゃなかったか? >>913
編成前(敵味方分かれる前)の話よね?
編成後もごちゃごちゃになるっけ?
グルマはクソみてーなクラン入ってた時に1,2回しかやってないから
その間仕様変わってたらすまん >>910
あのクランツイで話題になってたから謝ってるリーダーの過去ツイちらっとみたら
クラン自体がそういうことを平気でやってる(FF行為)集まりっぽかったな
晒されると思ってなかったからbanにびびって謝罪したんだろうがちょっと滑稽だったなw >>914
編成前の話
今でも部屋の中で自分が上から一番から四番目に来るならグルマの可能性はなかったはず グルマが嫌われる理由
Q:レーティングマッチ試合開始までクランタグが見えないのはなぜですか?
A:基本方針として「フレンドや知り合いと遊びにくいゲームにはしたくない」という想いがあります。
出撃前にタグが表示されれば抜けられるのにという気持ちは重々わかるのですが、
それではグループマッチングが成立しなくなってしまいます。
その不満をできるだけ減らすために、グループマッチングでは、相手チームに"フレンドや知り合い"がいる場合には、
必ず自軍チーム側にも"フレンドや知り合い"がいるチーム編成になっているので、
現時点では表示しないという判断をしています。
気の合う仲間と一緒に楽しめないゲームの未来は衰退しかないと思っていますので、
ここはご理解いただきたい想いです。
https://dengekionline.com/articles/7726/ 最初みたいにカスマとクイックだけにしとけば良かったのにな
むしろレートからまともな人が消えてるし >>916
じゃあ認識あってるな、ありがとう
そういうグルマと悟られない配慮なんかは行き届いてるのがなんだかなって感じはある 他のゲームなんて前試合の野良同士でかんたんに組めるようなシステムがあったり公平感も気軽さもバトオペとは段違うなのよ バトオペはまだましでしょグルマ
マッチ前でも試合中でもグルマかわかるし一応人数揃えてくれるし まあ、こういっちゃあれだけど。グルマで揉めまくってグルマ嫌い多いバトオペ民に
ボイチャ標準装備のガンエボ辛いやろうな >>917
【要約】
グループ側の不満をなくすために穴埋めに補填された野良の(事前告知されないことへの)不満は無視します
なおグループ側も結局野良に責任押し付けてFFかましたりと不満はなくなっていない模様 >>921
グルマかどうかわかるのはグルマ本人達だけでしょ
他の野良は疑うことしかできねーよ 変にグルマがわからないようマスクしてグルマも野良も不満ぶつけあわさせるより
「グルマでも私は一向にかまわんっ!!!」
っていう人を残して試合させた方が双方にとっていいと思うんですけどね 運営の奴等ことあるごとに公平公平ってさも公平に作ってますな風を装ってたけど
一番不公平なのは糞運営だからなグルマクランタグだけじゃなくMAPの造りにしたって
AチームBチームで有利不利あるのってどういう事よって感じ もう数年据え置き機の優秀ゲームみたいなん受賞してプレイヤー数数万いるって話なんだからマッチしないかもしれないし・・・ってビビるのやめたらって話な 相手がグルマならこっちもグルマだから問題なくね
どうしても嫌なら部屋を入り直して待機が2人以下の部屋に入れば グルマは明らかな格差があるのが一番の糞
あとライバルシステムあるのにグルマされると野良だけシステム的に不利なのがな 普通にマッチングの所にグルマとのマッチも許可するかチェックあればいいだけ
キャリーされたい奴はグルマと組みたがるだろうし >>926
スレにも線対称MAPは飽きるとかっていう人もいたからわからなくもないけど
バトオペ運営の作る非対称MAPその辺センスないから片側が常に有利~圧倒的有利な作りになってると思う
山岳とか前作の悪い点改善するどころか更に改悪したから何度も修正するはめになったという ここでも何度か言われてるけど(仮)2x2のグルマには3x3のグルマぶち込んでダブルデートして恋って話よな >>928
待ち時間減らすためにグルマ間に格差ある状態でマッチさせるのがバトオペ
こういうのが蓄積して気軽に遊べなくなってるからグルマに不満が出るんだ ここの運営って基本的には臭いものに蓋をするって対処しかしないのがなぁ…
グルマしかり武器表示しかり国籍表示しかり… グルマがいるかもしれないって推測しながら対戦すればいいってのは、
グルマ非開示が嫌われる理由の解決になってないからな
グルマとわかるように開示して、それでも出てもいいって野良だけ残るべきと思うよ そんなレートガチ勢なら自分でグルマ組めばいいじゃない。レートエンジョイ勢なら負けたっていいじゃない、勝ってもなんもないよ 野良枠がグルマに巻き込まれて負けた場合は
負けによるレート値の下げ幅を少なくすれば
解決するのにそれすらも運営はしない >>934
さすがに国籍はお前らの気にしすぎだ
そんなもんデカデカ表示するゲームの方が珍しいわ ガチで勝ちたいからグルマ組んでる連中が劣勢だと野良に八つ当たりしたりするから嫌われるんだよ
野良側が常に悪いってなるのは頭開発 ファンメまで送るグルマはフルパ組んでからやれよ甘えんな 10回に1回グルレに巻き込まれてボコボコに負けても
他で勝率5割超えてればそう気にならんよと思う >>941
だからそういうグルマがいようがいまいが気にしない人間だけ残らせるように最初から開示しとけばこんな不満言でないだろっていう話
嫌がられるのは勝敗だけじゃないし グルレは嫌いだけどファンメは好きだぞ速攻で通報してるわ 最近はグルマ回避対策で外部アプリで通話してたりするから
アンテナの本数で見分けるのも難しいしな
まあそんな事より今日の新機体は何ですか? カスパ表示されたら耐久ぜんぜん持ってない味方にげんなりしそうだから蓋してくれたほうがまだマシだわ MAPのAB格差解消に無印の前半戦後半戦の導入が期待されてたりすんのけ カスパなんて開示したら出撃できねえだろw
今でも高コストで対ビー積んでないようなやつちらほらいるし >>850
支援機の死角に入らずに頼む頼むする低知能のお陰で低コストは支援2でも3でも勝てる >>947
開始前にスタート位置入れ替えはあったけど戦闘途中で入れ替わるなんてあったっけか
強制的に連戦させるとかもなかった気はするが 自由に喋らせただけで新規に暴言吐いて引退させる民度だからな リバウの下で4500吹き飛ぶような強襲のカスパ見てみたいわ 無印なんて他人のカスパ見れる仕様だった上にさらに旋回速度遅くする地雷カスパとかあったからなぁ
しかもつけてる奴ちょくちょくいてなぁ >>953
そもそもカスパとして存在する時点で開発側に不安を覚えたまであったな >>932
これな
せめて4vs2+2で調整しろよと
それができないならいっそグルマ以外はbotで埋めろと BOTはBOTでエイミングは鬼だしカウンターは適切すぎるのがなぁ…
BBスタジオってNPCの調整が極端すぎてちょうどいい塩梅に出来ないのがなぁ だいたいユーザー努力で楽しんでるだけでシステム面が良好とは言いづらいからな
特に存在価値がcβから今に至るまで一ミリもないベースキャンプとか >>944
これどゆこと?
PSNでパーティ組んでパーティ上で会話してると他人に何か表示されるってこと?
無印ではスカイプ勢いっぱいいたみたいだけど タイタンフォールみたいなクオリティで一般兵士視点の一年戦争やりたい人生だった >>953
歩兵のHP倍とか修理(拠爆・解除)速度アップとか勲章にも色々な効果あったな カスパってやっぱり攻撃力盛るより防御力盛った方がいいんかな
俺はとりあえずクイロ盛ってるけど もう可変機も珍しくないんだし変形後にくる武装を前もって指定できるとか手触りよくしてほしい >>962
高コストは装甲盛り、低コストは耐久盛りが基本
脚部装甲やスラ量も重要、最後に補正
でも機体毎に違うから絶対ではない
C1なんかは射撃回転あげるために、OH短縮最優先で詰んだ方がいいとか言われてたし >>962
すぐに居なくなるってのは本当に害悪。
火力盛りに画期的なパワーがあるならこんなこと言わない ヘビアマ教育コンオバチュ機動と
高レベル高コスト強襲は実質強化されてるけど
課金者がいまさら乗らないから意味ないんだよな DPSで考えると火力盛ったって誤差なんだよ
気持ちよく削ったけど自分が最初に死にました、みたいな奴は今すぐ火力盛りはやめるべき ガズアル柔らかいから耐久モリモリにした方が良いのについ射撃持っちゃってごめんなさい >>963
ガザD好きで450よく乗るけどこれは本当にそう
武器の並び順も自分で変更させろってずっと言われてんのに何もしないのは技術もセンスもないのにプライドだけはクソ高い奴がトップだからか? >>963
リガカスの変形ハイメガチャージを即したいけど、ショトカ弄ってもメイン兵装優先選択されるのたまにイラってくる >>960
わかる
あれこそ歩兵とロボット兵器の良さが生きる
バトオペの歩兵戦はハナクソ >>954
一応狙撃時に照準を合わせやすくするため?というくそみたいなメリットはあったらしいなw 今日はフライルーで晩飯は赤飯だ!アンクシャならケーキもつけるぞ ハイニュー頼んだぞ徳島
サイコドーガでもいいぞ徳島 タイタンフォールはタイタンフォールでEAがやる気なさすぎるのがねぇ… 攻撃パーツ盛りも耐性パーツ盛りも正解なんてない
結局先に当てた方が勝つだけの実力勝負 今週も来週も600やろ
どっちかはクサントスで確定だろうし プラモ出るしミニガン持った素スパルタン…は仮にきても報酬かカードのおまけか >>963
わいはシナンジュのメインバズにしたいんだけどショトカ弄っても天国から降りてくるたびにビーム握ってるのが腹立つ >>905
ラグが回避した側に有利に働いた。
回線によってこういう現象の頻度が違う。
良回線、有線でも確定率の低い人は結構いるっぽい。 量産型ニュー兄弟まだっすかね。600くらいならサイコジャックされることないし来てもいいんですけどねぇ >>968
そいつはインチキビームキャノンがあるから…ところでメイン格闘何にしてるの?
ツインランサーのほうが使いやすいけど火力だけならヒートランスだよなぁとも思ってるんだが ここ最近の600ラッシュ悪くはないけどやるんだったらZ実装時にやれよって思う 買ってなイメージだけど仮に量産型νガンダムが来ても汎用じゃない気がするんだよこの運営のノリだと 汎用ガズはよく使うけど、格闘距離で寝かせられなかったときがきついからランサーの方がいいと思う
二種格闘でもランスはやっぱ取り回しがきついし、武装的にもクロスレンジは弱いからな >>986
サブのサーベルメインにしてランス追撃用にした方が良いぞ
2種格するには補正低いわ、スラ量足りん 俺はツインランサー派かな
サーベルより安定して寝かせられるし
スラ足りないのは同意 >>986
もう上で言ってるけどメインサーベル寝かして追撃ランスでドーンだな >>990
通常サーベルと同等とはいえ、やっぱサーベルは安定せんからなぁ
持ち替え0.3秒の差はでかいぞ >>973
そのあたりも近距離殴り合いが嫌いな支援専(支援好き)とも言われてたな(白目)
遠距離狙撃支援じゃなきゃ旋回犠牲にするって選択出ないもの・・・ なんか「エラーが起きました」で試合できないしエラー画面からも抜けられないんだけど
なにこれ 久しぶりにティターニア使ったけどつえーなw
試し乗りでクイック無双でボコってすまんなw >>997
65で実装してサイコジャック対策のためにコス割れ仕込まされるんですね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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