【ガンエボ】ガンダムエボリューション part42
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
◇前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664690888/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664719083
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664769400/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これとOWどっちが来年生き残ってるかは実際のところ分からないよな 野良でアイコンとポートレート?統一と当たったんだけど
マッチング本当にイカサマデータだよな
謎円グラフから全く成長してない 釈迦のガンエボ見てるけどこいつ絶対蘇生しないな
まぁ釈迦の場合は蘇生させてる時間があるなら打ったほうが貢献度高いのかもしれんが アペ感覚だと蘇生は戦闘終わった時に余裕があったらやる行動だからな
余程安全な時じゃない限りリスクだし ドズルかエクシアどっち解放すればええ?
キャリーしたい ガンタンク使いってリペア一才しない 拠点踏まない 自己スコア良ければ負けてもよし のやつおおくね 放置したら強制退出させられるのはいいと思うんだけどなんでその後抜けたらペナルティ入るんだ?
1ラウンド放置に付き合ったら残り1ラウンドも1人欠けた状態でレイプされろってバンナムは言いたいのか? ユニコーン乗ってバフ掛けまくってるのに、撃ち負ける味方勘弁してくれ。
危なくなったら下がることも出来んのか……
ダメも出してキルも取ってるのに、味方消えるで数に押されるんだよ! エクシア意外にザクきついな~
速いからクナイ当て辛いしステップ距離長いから溜め斬りも避けられる
ザク・マシンガンのバラけが図らずも細身に当たってジリジリ削られる ガンタンクしか使えないおじさんはいいよ
ガンタンク強いおじさんは滅ぶべし ガンおじはユニコーン乗ってくれ。
バフ巻いてたら取り敢えず良いから(本当はあんま良くない)
ワイにペイル乗せてくれたらもっと押せるんじゃ 途中で抜けた人がいるので今から抜けてもペナルティーはありませんよ←嘘くせぇ信用できねぇ ニュータイプになったプロ達ですらまだビギナーミッション終わってないの草
あきらか設定ミスだよな ガンタンクは後方支援強い上に他機体と違って安定したdpsを出すことができるので他機体にdps負けすることはありません ペイルで与ダメ平均50000とかいってる人おる?
47000でうろついとるんやが命中率とか教えて欲しい ウォーロック以来のFPSでこんなにハマるとは思わんかったもうなにが琴線に触れたのか分からん あんだけガンエボは課金ゲーじゃないって騒いでた奴どこ行ったん? 弱い機体使うと負けても機体のせいにできるから気軽に遊べますね
つまりマヒローは正義 マヒローはガッツリ練習したPTならウォールハック情報共有してクソ強いんじゃ無いかと思ってるわ エクシアのが強いけどエクシア解禁してる奴が多いからそいつにエクシア譲って自分が格闘ザクやるのが勝ちやすい つか拠点踏めよ
5人で踏んだらメーター上がる速度早いから速攻試合おわるのに
敵Respawnまで時間ある中でいつまで上確保してお遊戯してるんだよ
てめーだよガンタンク
踏めよ、早く勝って終わらせようとしろよ おま環だと思うが昨晩普通に遊べてたのに今日バンナムランチャーがずっと読み込みのままで繋がらなくなったわ…
先日対応したんじゃないのか ガンタンクが拠点踏むわけねーだろ、拠点はふまねー リペアしねー 援護もしねー 同数相手なら逃げる 耐久50しかへってねーのにハロ取る コアファイターは壁にぶつける
これがガンタンクのりや >>29
ctrl shift esc押して、タスクマネージャーからバンナムのランチャーを殺しなー!
つーかpc再起動でも可 拠点踏んで混戦中ADADと左右に振ってると割と当たらないね ガンエボやり始めたんだけど、このゲーム何したらいいのマジで?
威力低すぎる弾ダラダラ撃ち合ってバルバトス、ザク、サザビーが裏取りして無双してくれるの待つゲームってことでいいんか? そういうとこオッサンなんだよガンタンク使いは 操作が難しいとかよ、オッサンにかぎってやっぱ量産機だろとかいってジムとか使うんだよな、 ガンタンク嫌われすぎです草
まだゴル1だけどガンタンクでプラチナ上がるからよろしくな いあけどリペアしろや、 俺が捨て身で六人倒して六人目で相討ちでしんだのに無視して通過していって水におちてしんでたガンタンクまじゆるさんからな そのガンタンクおじさんとやらがこのスレ今んとこ見当たらないけど誰と戦ってるんだ このゲームのレレレは相当回避性能高い
ペイルライダーとか回復炊いてレレレするだけで不沈艦レベルの耐え方すること多い
だからサザビーのショットガンとかが強いし
ユニコーンやペイルみたいなマシンガン系は想像以上に取り回しやすく、
逆にマラサイやジムの銃なんかはちょっと扱いづらい プラチナ魔境過ぎて草
シルバーがプラチナに置き換わっただけじゃんこれ >>39
威力低すぎるって事はそのキャラの適正レンジで戦ってないからやぞ ジムにもいい思い出ねーんだよ、芋ジムスナの横からとどいてねぇスプレー 撃ってたりしたからな >>40みたいな人が多いから床も踏めない人多いんだろうな
これはプレイヤーが悪いのではなくルールが良くないとしか言えない
そうでもなければ評価方法変更しなきゃいけないだろう ガンタンク使うのはいいけど、飽きたときに他の機体に触ってももう遅いよ
ザコが多い今のうちに色々練習しとけ スキル全部をきちんと使ってて、普通に戦えば弱くないよ
嫌われてるのはまじで腰撃ちメインだけ撃つ逃げ腰で距離300以上で戦うお荷物ガンタンクだから
悪目立ちして嫌われている撮り鉄みたいなもん >>41
僕が1番頑張ってたのにガンタンクの豆鉄砲がMVP奪っていく!!!!!!って血管浮き出てる人が多く存在している
そしてそんな人達はエース機体にすら実際選ばれてないんだろうけどね >>39
コンマ数秒で終わるcodやcsなんかと違って撃ち合いに数秒かかるゲーム性だからボッチで動くより味方と一緒に動いて同じ敵狙うよう立ち回れば勝手にうまくなるよ
味方が視界の邪魔になるが慣れろそれがヒーローシューター 俺は床ふんでるっつーの、俺とメタスとジムスナが踏んでるのに ガンタンクはなんで壁に隠れてんだよ >>22
いま一番遊びやすいFPSだとは思うよ
キャラのバランスとか仕様面でも
撃ち合い発生頻度高いし無限にリスポンできるから気負いにくい
ストッピングもロケジャンバニホストレイフもないのに
弾はまっすぐ飛ぶし上空高くホバリングしたり高速ダッシュできる
いにしえのQuakeUTデュエルおじさんが死に物狂いで練習したバニホストレイフがシフトボタンひとつでできる その適正レンジが厳しすぎてエクシアがブイブイしてんだよなw ジムは攻めの圧ちょっと無さすぎ
詰めるの下手で格闘苦手な癖に前衛機なのが結構厳しい
前は結構強いと思ってたけど、つかえば使うほどあらが目立つ ユニコーン使ってる時に、皆まとまって行動してくれてると脳汁出てくる 下手でも前に出る六人vs プロゲーマー1&下手くそ前にでない五人だと 前者が勝つよな 申し訳ないけど、マジでキャラバランスは"これでも"ガンエボのがマシなんだよな...
どのゲームとはいわないけどさ シルバーよりゴールド帯の方が安定して勝てるな
シルバーはいかに見当たにジムスナ引かないかになるわ 爆破ルール難しすぎるな
敵4人引き連れても味方が全然解除しないからボロ負け
せめてチャレンジくらいはしてくれ >>55
架空のmvpガンタンクを持ち上げる狂人
ガンタンクを好きすぎるあまり彼はもはや現実を見ることはない これは秘密なんだが実はゲームじゃなくて一部のユーザーがアホ過ぎるせいでつまらないんだ まぁ色々悪い部分もあるけど総じて面白いし
apexやvalorant、owも最初から完璧なわけじゃなかったから
一年ぐらいは温かい目で見守ろうや 産廃がマヒロー一機ですんでる分大抵のゲームよりバランス良いんだよなあ ggezで煽る割にはしっかりプレイヤー情報非公開にしてるチキン多すぎない? >>44
>>55
わかるか?本気でこう思ってるガンタンクおじさんを救いたいんだ ドミネでのドザクのキャリー力
きもちーマニューバキルの表彰台あるんだな 爆破ルールすら理解してないおっさん結構いるだろ、 設置もしないし解除もしねー、そもそも敵と味方の区別もついてねーよ >>33
タスクキルも再起動も再インストールもウイルス対策ソフトでの除外やってもダメだったんだわ… >>66
床ふみより更に小さい範囲の交戦になるから
難しいというより、勝敗ルールを理解してない人や勝敗に絡む評価方法を変えなきゃいけない
試合に勝った後、選出された3人が敵チームってのもあるわけで、勝ったチームより
ピックアップされてるのが評価方法が間違ってると言ってるようなもの >>55
釈迦をこいつ蘇生しないなとか言えるあたりガンタンクの蘇生に並ならぬプライドを持ってることが窺える
後方から豆鉄砲撃って後方支援強い!味方が死んだら蘇生できるしな!
味方が死ぬまで眺めてるだけのマッチポンプな上素性は基本通らない シーズン終わるまでなんもないのかな?
まだ大丈夫だけど流石に2ヶ月は長いなぁ やっぱ現状格闘機3体積みが1番最善手なんだろうか
残りはペイルユニコアッシマーあたりか? 湾岸都市の防衛で2人落ちてっいったんだがもう分かるよね 今までガンタンクに対して別にどうも思ってなかったけれど
ランクでタンクピック率一位が暴言吐いててあぁ…ってなった このゲームインドでロック掛かってるのガバガバすぎんだろ
steam禁止の国ダーツで決めてんのか?とか言われてるの笑うわ >>55
そしてガンタンクおじは基本mvpになる事も無いのでmvpに映る人はとても上手い一般人以外だと思い込んでる
ちょっとfps齧ったプレイヤーなら取れるものを自分が取れないため想像ができないのだ バルバトスとか散々カスって言われてるのにどこまで...ってレスしようと思ったけど
俺ブロンズ帯でマスターイーピックするの賛成派なの思い出したわ
そのレートではそのレート環境に最適な勝ち方あるし、
バルバトスとドザクで雑魚狩りする方が
自分のスキルレベル的にも相手のレベル的にも安定して勝てるってのはありそう 味方にジムスナ髭セットきた時どうすりゃ良いんだよ
手数も火力も足りんのだが もしかしてジムスナこぞって使われるのってOWプロが強いとか言ってるから?
そりゃあ一日中ゲームやってそれで飯食ってる奴だったら当てられるだろうけどさあ
社畜のおっさんが当てられると思うなよ分かったらガンタンク使え どうでもいいけど、このゲームシステムで制圧とかクソゲー過ぎんか?
マップ構成が下手くそすぎて小学生の考えたマップかな?って普通に思う
5日から本編始まるし一気に人減りそう とりま現段階で最強は間違いなくエクシアだとして
時点でどいつなんだろうな
俺はドムトルーパーかザク射を推すね 味方 ジムスナ 髭 メタス マヒロ ジム
相手 ドザク エクシア サザビー ユニ マラサイ ドム
だった時に お前が選ぶ機体はどれだ 後発組地獄なんだけど…味方全くと言っていいほど前に出ること知らないからシルバー魔境すぎる
引くこと覚える前に前出ること覚えろボケ >>84
通用しなくなるまでtopでナサス使うよな ガンタンクおじさんは常に自分がこんなに仕事してるのに味方は弱いと言う鬱憤を抱えてる
無駄に弾をたくさん打てる上下手に当たるから仕事をしている気になれてしまうのだ
自分の存在がチームを不愉快にしていると言うことに気づけないから
>>55
こう言った発言が平気で出てくる
ガンタンクが強くて羨ましいんだろう?と ペイルはザク射の倍以上の射程で中距離ガンガン当たるし瞬間火力高い上に回復持ち
上手い奴が使ってるとザク以上に手に負えなかった ドムかなり弱い派だわ
弾速遅いから本当てが難しいのと、デブの1200なんで環境の相手との撃ち合い弱い
味方へのシールド量も微妙で、エリア入れるほど体強くないんで後衛寄り
ハロ付近に地雷まとめて置くのは強いけどほかはって感じ マップはごちゃごちゃして狭くてクソだと思うけど数が多い訳じゃないからもう慣れちゃったわ
悪いのは一人でお散歩して予習出来ないとこだと思ってる >>90
湾岸じゃなかったら内心キレてるけど湾岸ならまぁいいんじゃね?
無難にマラサイかエクシア リアフレが当てられない癖にジムスナ使うことに拘るからコイツとやりたくねぇ サザビーでガンガン前線上げたいけど敵を強制的に下がらせるアッシマーの焼夷グレも欲しい
あー悩ましい、誰もサザビーやらねえからいつも俺がやる羽目になるんだがやらないと高確率で負けるのふざけてるよ >>96
ガンタンクおじさんはこういったtierをプロが作った物だから参考にならないと言う
プロ以外の他の人の操作技術が自分と同等だとしか思えないからだ
自分が使うと弾が当たらず一方的に殴り殺されるところをガンタンクなら少なくとも弾が当たるから強いと勘違いする
dps120を他のキャラではプロ以外無理なのだから >>90
マラサイは腐るだろうからいいとして
サザビー無視してユニコーンの回復踏み倒してDPS出せるとなるとペイルかな…
ザク2じゃ火力足りなさそう
サザビーは味方のターンエーが巴投げで黙らせてくれるだろう…ヘイト低いし サザビーって強いのになんで誰もやりたがらないんだろうな、
やっぱシャアのせいだろうな、あいつ嫌われてるしな ドム弱いのって俺の使い方がなってないって話じゃないと思うんよな
実際試合でMVPドムとかまず見ないし、Gマニューバの進みも大抵遅いし
それで後衛ってあなた前線そんな張れないんだからダメージ出さないとですよねって感じ
ダメージ出せて味方ヒールできて最悪回復盾に前出れるペイルと同じキャラランクに置くの無理あるんじゃない?ってぐらいキャラ差あるよ ジム使ってると痒いところに手が届かない性能なのが不満になるけど即発動のヒールはほんと優秀だと思ってる サザビーは近接覚えたてのエクシアドズルザクが嬉々として一直線に突っ込んでくるからメンタル的に辛いよね…
そいつらショットガンの適正距離知らないこと多いからうまく食えると楽しいんだけど タンク自体が日本人には不人気職なんかね
ダメージ稼げるしウルトクソ強いしキャラ人気あるサザビーすらあの使用率だし 後ろついてこないとかいったら ドザク エクシアもゴミだろ
前に出る ドザク エクシア サザビーがいて 味方にジムスナがいなかったら勝ちやすくなる計算になるぞ 5パだけまじで禁止にして欲しい
p押してグループ5と自分一人なら5パだよな
これはそのパーティゴミならもう終わり過ぎてるし味方ガチャレベルが極端過ぎるわ
敵もフルパなり5パ率高いだろうしソロで入るの罰ゲーム過ぎる >>105
今までのシルバー帯見るに押し上げて戦うよりも遠距離からプチプチ大好きな人多いからだと思うね
サザビーとか要所でトマホで一気に詰めて瞬殺したりしないといけないのに遠距離から撃ってゴミダメ出してこりゃダメだと思うんだろう
プラチナとかいったらどうなってんだろ上の方は未確認だ 今の環境だと当たり前の様に格闘機2体編成だからな
サザビーマジでつらい まだサービス始まって間もないってこともあるんだろうがランクマ上位帯でもマヒロー以外はバランスよく見かけるな~ >>101
https://i.imgur.com/29ABabY.png
他にもいくつかtierリストあるけどマラサイは1on1じゃないと拘束してる間なんかに硬直あるからそこまで脅威ではないって感じかな サザビーは対ドズルザクガン有利だし
エクシアも弾拡散してシールドで色々ごまかせる分ほかよりやりようあるまである
ちゃんとつかえばきついのバルバトスだけよ サザビー使いはバトスにペッタンされすぎて格闘機がトラウマになってるイメージあるわ サザビーはバトスがムリなだけで格闘と一緒に使っても強いからむしろ追い風でしょ そりゃサザビーについてくる味方がいないからバトスが脅威になるんだろ、 火力Bで上5人で制圧した後B降りたの自分一人で挟まれて撃たれて死亡その後B取れず
Aで最初即効一人捕まえて倒してもう一人捕まえて倒して後ろ見たら入り口で味方全滅
Cでultで2人倒した後アッシマーのultなぜか耐えて倒した後ザクのultで死亡
勝てるかふざけんな! 上手いバトスはこっちがステップするのをちゃんと見てから発動するんだよな
あっちはステップ3回フェイントできるからやり手には騙されてぺったんされちゃう
その前に誰か倒して〜と思うんだけども… >>101
ニュータイプの人もソロだとトップtierでフルパだと低めにしてたからフルパだとそんな印象なんだろう
ユニコーンもソロとフルパで評価別れてたな シルバー帯はまじで魔境だわ
ひたすら壁に隠れてたまに顔出て玉撃つ程度だから弾幕すらないチームに入るとワンサイドゲーム確定だよ
こんな事ならさっさとシルバー帯駆け抜けれるように早くにやっとけば良かった バトスは タイマンじゃつよいが 戦況覆す力ないよな redditで伸びてたって2chで評価されてたtierリストくらいの信頼度だよな tierリストも結局数日でコロコロ入れ替わってるからまるで信用性無いわ 今日5パ1ソロに入れられたけどまじで糞だったな
設置されたら周り倒さないで一直線に爆弾向かって死に続けるから敵何人倒しても一生沸いてくる >>111
揃ってるチームなら勝ってるよ
リスキルされるかリスキルするかくらいの試合にもなる 要所によって欲しい機体とシナジー効果合わせて考える必要あるしな
SとA機体だけ寄せれば勝利!とかそういうのじゃないんで サザビーはトマホークが当たらない
ゲッター乗りにはなれそうにない バトス使うやつの思考を理解するためにやってみると粗大ゴミになるからレベル低い時に練習しときゃよかったわ このゲーム真面目にやるだけ馬鹿馬鹿しいしカジュアルさもない >>91
味方ありきのゲームってのはそういうもの
ネットワークテストだと このルールが面白いと思う人が多いようだから
何がストレスになるのか分からない人が大勢ってことだろう 悪いんやけど聞きたいんやけど質問なんやけどエイムゴミカスのADHDでも順調に昇格してるのにブロンズの人は何したんや? サザビーは絶妙に戦況に与える影響が低い気がするんだよなぁ
エリア守ろうにも最終的にドズルにグルグルされるとどうしようもなくてな… 前に出るとついてきてくれるドザク バトスの脳筋どもは好きだわ
たがエクシア てめーはだめだ、自分だけはいきのこってキルだけとろうとちょろちょろして結局孤立して無駄死にしやがる ガンタンクさ、一人で突っ込んで死んでるだけなんだけど
使うやつ総じて下手過ぎる ラグすぎ
ゴムバンなってるじゃねえか
アンインストールでいいな >>127-128
まぁそうだな
エクシアユニコーンがトップにヒゲガンタンクとマヒローが下に居る以外はコロコロ変わってるけど
ここよりかは気持ち建設的に話してるとは思うわ kd1切りかけてて勝率15%くらいなんだが…
マッチングどうなってんだよ
ちなapexは1000時間やってる サザビーに索敵しっかりしてくれる奴いると俺がフランカーやるときにすっごく助かるよ
後ろでもじもじしてるアホが多数いる場合のシナジーは知らん 射線の概念ないからサザビーの後ろで弾ばら撒いてるだけで大体強い >>143
APEX3000時間やっててもこのゲームじゃあんま意味なかったよ
PADならなおさら ガンタンク敵視してるあたりスレ民疑問視してたけどやっぱそういうことなんやね なんというか終始メイン盾じゃない気がするんだよサザビー
盾だけではない仕事がたくさんある
だからこそ義務とか言われてて誰もやりたがらないのかもだけど >>143
ルールに沿った動きをしろってことでしょ >>105
シルバー・ゴールド帯のサザビーとかバトスの主食だし
周りがバトス食ってくれないし……そりゃつれぇでしょ タンエーマジで終わってる、チャージ3光って見にくいし弾遅いしで当たるわけねぇじゃん
連打のほうがまだ使えるわ 小指シフトが無理、いつになったらなれるんだろう
直感的に操作できねえわ
あ!逃げなきゃ、あれ?シフト!どこ?どこどこ、あここ
いや前じゃないうしろにブースト! マラサイ強すぎ
こいつ使ってると上達しないよ
マヒロ、バルバトスは弱すぎる
こいつらを好んで使うのはドMだな アシストでもキル扱いなのに1切るはさすがに盛ってないか 前にでないと勝てないのに一生うしろに引きこもってるガイジどもはなんなんやキャラがどうこうの話しでもないわ やればやるほど1周回ってサザビーは必須級って認識になる
稀になくてもいいルールとマップがある、ぐらいの感じ
欲しい要素全部持ってる バトスにサザビーがくわれるのってそんなことあるか? そんなんサザビーについてきてない味方に原因あるやろ apexなんてゲーム性全く違うだろ比較にならんわ馬鹿かw 後ろでモジモジ君は、2キル3キル正面から取らないと前に出れないと勘違いしてるんだろうなと思ってる >>163
食われるのはまだしも大破まで扨せてる時点でスレ民 下手なサザビーいるからね
味方より後ろで射撃戦、みたいなのがいるし
盾構えるのが遅い人は終始構えるのが遅いから溶けてるし 職場のおじさんもこのゲームやってたがあいつら20死した後に1キルしたらすげぇよろこんでるぞ
そういうもんなんだよ、
ちなみにガンタンクつかってたぞ なんか派手なスキン当たっても視認性下げるためにあえて地味な方ばかり選ぶわ ガンタンクで突っ込んでくれるならまだありがたいくらいだろう
野良で見掛けるガンタンクなんて蘇生無し突進無しでガトリング垂れ流してるだけだよ >>162
全くもってお前の言う通りだけどシルバー・ゴールド帯じゃよくあるぞ 同じ初心者同士でも格闘が初狩ムーヴ覚えたら誰も対処できないからスプラのローラーに一生狩られて勝負決まると同じ構図になるね そういやロジの300rsとかいうクソマウスとパッドでやってる人ってまだやってんのかな? >>162
わりと一瞬で食えるとこもあるからな
>>165
バルバトスなら中破も大破もたいして変わらん 延長戦後攻で引き分け以下確定してる時しょうもなさすぎない?
引き分け=負けのシステムじゃ相手の足を引っ張れるかどうかってだけやんけ >>162
いやあるだろw
サザビーにブースト残ってなきゃ確定みたいなもんだぞ
サザビーの周りに2,3人いたところでサザビー狩られるのどう止めるんだ?超反応でウミヘビでも出す前提か? エクシアがシュンシュンして前にドザクブンブンしてる時のバルバトスドーンがまだ慣れてない 2,3キルしただけで前に出てくるとか優秀すぎる
普通はベイブレードで全滅させてからやっとノコノコ前出てくる エクストラタイムがゴミ過ぎるし
なんなら延長戦ルールもゴミだし
1からやりなおそ? エクシア ドズルザク バルバトス
奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! そりゃサザビー死んでもバトスも殺せばチャラやろ、同じことを味方のバトスが敵のサザビーにやればいいだろ 一回でデイリー終わると気持ちいい
シルバー帯は頭狙いやすい動きの人もいるからまだやれる >>181
それがいいと言う人はいるようだし
テンポが悪い、時間が掛かる、って意見が出てたはずなのに
公式で取り扱ってないってことは、直す気がなかった、または少数派だったってこと
これが面白いと思ってる人は半年張り付いてプレイしてほしい 延長戦 いらない
マップ 改善しろ早急に
エクストラタイム なにそれ意味が分からん 延長は現状必要
ってか延長なくすならゲーム設計やり直し
そのぐらい2:2がもう基本で延長でどれだけ有利作るかのゲームになってる >>183
サザビーとバトスは等価とはいえんな
戦線復帰までブーストが多く使えるバトスのが命としては軽い エクストラタイムはマジで要らんと思うけど最後の集団戦通して逆転要素あった方が好きって人もいるだろうからなあ サザビーの斧ほとんど移動用になったわ
大ジャンプ強すぎる 今のところ爆破はマジで面白くないな
マップが悪いんだろうけど おまえらがウィークリーのリカバリ大変とかいから3,4戦は覚悟したが
ガンタンク出したら1試合で達成したわ このゲームってスキルで高速移動してそのまま浮遊バーニア噴かすと慣性って乗ってる?
サザビーでスキルで飛んでソレやると気持ち普通に飛ぶよりスピード出てる気がして >>195
タンクが対象機体になってない人の気持ち考えな? コインの購入暗くなってて買えないんだがどうすりゃいいのエロい人 ザクⅡ射撃装備めっちゃ強くね?
エイム視点無しで精度最高のマシンガン&スモークとステップ3で回復取りに行ってすぐ戦線復帰
エボリューションタイムが唯一安定して出せるのこれしかおらん >>194
爆破で仲間がダメなときの義務感は確かにストレスマッハ 盾持ちは格闘攻撃無効 にしたらいいんじゃね、そしたらサザビーも報われるやろ >>173
後ろブースト入れてからジャンプ中に敵の着地位置に大砲撃つ方が安定していいよ >>191
高火力ショットガン持ってる盾持ちキャラが
前進技持ってるの控えめに神だよな
>>193
ビタでタイムだすと目標立てれる後半ガン有利とか
単純に気力湧かないような試合しなきゃいけない回数増えるとか色々あるよ デストラクションで一杯一杯かかると25分以上かかるからね
ヴァロも長い的なこと言ってた人いたが、比較するのが馬鹿らしいほどゲーム性が違う デストラクションはこれダメだなって時が分かりやすいからキツい
つーか2:2からの延長長過ぎ >>204
後半有利なのは延長戦もそうじゃん
延長戦も前後半やらせてくれないと公平じゃないでしょ ビギナーのカジュアルで3勝とかいう無理難題やめろ 勝てるわけねーだろクソが >>194
それは現状全てのルールで発生してる
敵を殲滅してから何とかしようとしてる人が多いことや
爆弾の位置を把握できてない人も結構多い
マップが悪いってことなんだろうが、そもそものルールについてこれてない >>207
まぁ厳密にはそうなんだけど
進捗に比べて、タイムでぶつ切りになるのは戦略に関わりすぎる
前半パーティが時間かかっちゃいましたって展開の時の後半パーティの戦略考えればいい
無理に詰めずにGマニューバ溜めてしまおうとか色々できすぎる
まずがクリアタイム競ってそれ元にした方が健全よ 延長でこれ以上試合を長くしたい人はガンオン受刑者か? >>150
そもそもメイン盾って概念がない
体力にものを言わせて急接近してインファイト仕掛けるのが本来の運用 エクストラタイムはべつにいいよ
延長戦はゲロカスだから今日中に無くせゴミ ルールが悪いっつーか試合時間が長いのが悪いんだと思うわ
ラウンドも延長戦いらんドローでいい >>213
後だし側が絶対有利になるんだよ目標タイムがあるわけだから
だったら延長なんかせず引き分けでもいいし一秒でも早い方が勝ちでいい
タイム加算して延長戦は無意味 他のFPSでパッドのエイムアシスト云々の問題みたけど
いざ全くエイムアシストが無い状態になると、わりと悲惨な気がするわ
撃破された時の味方視点で、明らかに照準の合わせ方がおかしいのがチラホラいるし
パッドのエイムアシストを実装すると、コンバーターかませて使う馬鹿がいるからしょうがないとは思うけど…… CSGOのあのクソ長い試合になれてるとこのくらいでも良いと思うけどね
カジュアルでは短縮しろって話なら同意、あとサレンダー用意してね >>219
目標タイム制の方が
「延長無しの、前のパーティより1秒早ければそれでいいや」システムよりは格差圧倒的に少ないよねってお話
目標タイム制ならスロウしようとまではならない。早けりゃ早いほど延長有利なんで
じゃあ引き分けにしろって話はあるけど
ゲームで引き分け多発ってクソ微妙だし、少なくとも現状の2:2環境だとできませんよねってなる
目標達成が「基本不可能」になるストレスフルなゲームになるし
マップ設計からバランス調整まで全部やりなおし >>223
ゴールド以下のユーザーのがメイン層なんだから
文句言うの当たり前だろ >>224
大前提としていうけどタイム加算して延長する意味が無いんだよ運営はバカ ドミネーションでタンクつかうと一杯キルとれるから役立ってる感半端ない エイムアシストって言えば聞こえはマシだけど実態はオートエイムだよな
apexでだけど何も触ってないのに相手の左右動を勝手に追ってるのには戦慄した 味方には見えなくていいからさ
一番の戦犯野郎の画面に「ルールの把握は大丈夫ですか?」等の警告を出すべき
ドミネは要らん プロはどう思ってるかだよね
大会中心になるなら黙ってこのルールに従うようになるでしょう >>234
絶対とは言わないが
このゲーム、ルールは流行らんぜ サザビー強いけど正直アッシマー使いの僕からしたらエサです
すぐ溶けるし ミニマップはあってもいいってレスもうそろそろ一億回くらいにはなる? >>227
全員無能のゴミチームに入れられた時点で無理だわ カジュアル層にタゲったんならミニマップがあった方がいいってのは間違いないよなぁ… プロはどう思ってるってこのゲームでプロチーム募集してるところもうあるんだっけ? ⚫進捗で決まるゲームにする
⇒現状では引き分け連発のゲーム制になる
それを避けるには進捗で競わせるために目標達成が基本不可能レベルに調整する必要があるけど
それをすると小目標としての達成感が希薄になって残尿感の残るゲーム体験になる
⚫残りタイムで勝敗をつける
⇒後半が今のルールより遥かに有利になる
例えば、前半のクリアタイムが遅かった場合、スロウしてGマニューバを溜める等、後出しの戦略があまりにも増えすぎる
よしんばランクマではそれを許容としても、
何かイベントした時に「〇〇チームの勝ち。後半なのが大きかったですね」と激萎え展開になる未来が見える
今の延長の仕様はいい落としどころ >>241
無名のアマチュアしか募集無いね
バンナムが大型の大会しない限り無理だろ ターンエーはナノスキン捨ててハンマー投げようそれか核爆弾 さっきからユニコーンジムスナガンタンクの最強3セット引き続けてカジュアルもびっくりの惨敗しててこのゲームマジで面白いわ
これでプラチナとかAPEXのプラチナよりゴミしか居ないだろ ターンAは巴投げの時重力かなんか発生させて相手引き付けるようにしろ
マラサイはウミヘビ当てたやつまでサザビーみたいにとんで行け ガンタンクおじさんのためにメインの火力アップとタックルの格闘メタ機能追加しろ >>244
それだと難しいかもな
日本のFPS強者とかプロなりたい人valorantやるだろうから
注目もちゃんとされる場があって給料ちゃんと払うチームも現状はあってトップリーグはRIOTからチームへ金銭援助まであるから給料かなりいいだろうし >>222
GO民としてはCSGOはラッシュ以外はそこまで忙しくないからダラダラ一日中やれるけど
ガンエボはずっと警戒しないといけないから何倍も疲れるし延長前提のゲーム性が致命的にダルく感じるわ
CSGOだとランクマで延長とかないから余計にダルい 進捗率で勝敗が決してるのなら2-2でドローではなく進捗率も含めて無制限にすべき
延長は誰もが体感的に「何の意味があるの?」になっている >>242
いくら擁護しても対戦時間とテンポの悪さは変わらない カジュアル層に合わせないと100億%生きていけないよイースポとか寝言言う前に一年サービス続くか心配しろってかんじ >>251
俺は爆破の方が疲れるわ
ガンエボがあんまり疲れないのは精神的な負担がガンエボ少ないからかもしれんな 競争率低くて500万貰えるとか今フリーなプロとか引退選手とかが一稼ぎするチャンスでは ガンタンクで格闘機だいしゅきホールドしてコアファイター自爆したい まさか誰も公式大会見てないのか?
優勝賞金500万の大会発表されたんだが タンエーは巴投げじゃなくて普通に押し出しスタンでいいんだが
いちいち振り向くのめんどくさ過ぎる 連続でMVP取ってると味方雑魚の懲罰マッチ食らわされるのほんま寒いわ
数分で見切り付けて抜けてるけどマッチ終了まで長いんだよ まず12月に予選に向けた前哨戦としてプレマッチが行われ、2022年12月17日(土) ~12月18日(日)に行われるSeason 1 Qualifier で4チームが勝ち抜きます。その後、ゲーム内レートの制限のないOpen Qualifier を勝ち抜いた4チームとSeason 2 の強豪プレイヤーが争うSeason 2 Qualifierを2023年2月18日(土)~2月19日(日)に行い、もう4チームが勝ち抜きます。 最終的に勝ち残った8チームが競うPlayoffs Split 1を2023年2月25日(土)~26日(日)に開催し、その続きとなるオフライン開催のPlayoffs Split 2を2023年3月25日(土)~26日(日)に実施いたします。
日程はこれか どうせプロチームが勝つ盛り上がるかよ死ぬほどどうでもいい >>250
これな
一生当たらないスナ引っ込めない奴とか途中抜けする奴ブラックリストに突っ込めないのストレス溜まるわ owも回避リストってしばらく後に実装されんかったか? カジュアルで前半ボロ勝ちして後半敵3人抜けてるのに試合終わらなくてクソ時間かかったわ
タイマー長すぎ ずっとガクガクしながら飛んでるガンタンク居て吹いたわ
毎回やってたから再現性あるグリッチなのか 初戦ボコボコにされてもジムスナガンタンクターンエー居ないと普通に逆転出来るな
やっぱこいつらデバフだろ >>267
せめて最後のプレイオフのだけでも連日に出来なかったのかね あんま話題に出ないけど当たらないガンダム使ってる奴もジムスナレベルの地雷 4人になったらマッチ終わるはずなのにかれこれ5分以上マッチ終わるまで参戦できないとかでてんだけどクソゲーか? 延長戦あったほうがいいって煽ってた人がどんどん言い訳苦しくなってるの草 マラサイより初代のが強く感じる・・・
相手が上手いほどコンボ入れてる暇ないし当てにくい 毎回同じパターンで死んで数で不利になるのに指摘したらうるさい雑魚だと
日本語通じない人多いね ガンダムもだめなら何なら良いんだよ…
ガンダム はガンタンクおじさんからもS tierのお墨付きを受けてるんだが? ガンタンクが喋ってるの笑える
棺桶なんだから口開くなよ そうだな・・・ガンタンクと・・・あとガンタンクかな? ジムスナガンタンクメタス
これ2体以上ピックされてたら負け試合だから >>272
ペナルティが無いだけでレートは下がるし参戦もできないからな 運営はペナルティの意味分かってなさそう >>249
そらvaloに比べたら他のfpsなんて論外よvaloプロが月給160万に対してapexプロが月給13万だし ガンダムは今後評価落ちそう
OWより圧倒的に全体の機動力高いし、これからどんどんキャラコンの練度上がっていくから単発銃って評価どんどん落ちていくことになりそ
エクシアや射撃ザクが暴れ回ってますって時、まず弾当ててダメージだしてくれないとお話にまらないわけで
マシンガンとかアサルトライフル系の方が圧倒的に捉えやすい ジムスナガンタンクまでは確定だけど残りの地雷は人によって違うんだな つまりエクシアも謝ザクも確定で狙えるガンタンクが今の最強ってこと ガンタンクがエクシア射撃ザク対面で落としてるとこ見たことないんだけど… つまり連射できて必中のガンタンクが相対的に最強になるって事? 外人うるせえ
お前らゴミ外人はFF14のPvPでもやっとけ 賞金総額700万か
でもリーグでもないなら1大会の賞金がどうこうよりどれだけ賞金大会が開かれるかだよねぇ
そこらへんのノウハウはパクれないからプロシーン流行らないと思うわ 期待のヒットボックスでアド取れるって考えたらF91の実装が待たれるな
ヒットボックスだけで爆アドだ ガンタンクは撃てば当たるから
気持ちよさが段違い。夢にでてくるわ 出撃回数に制限つけたらええんや
2回もあればええやろ 武器とUIが同時に消えて使えなくなるバグあるらしいけど
こんな器用な消え方、内部的には武器を付け外しできるように作られてるのか?
そのうち武器ガチャやったりしないだろうな ガンタンクの基本射撃を視界全体への攻撃に変更して命中したときのエフェクトをド派手にする
後方もじもじ豆鉄砲ちゃん達に本当のガンタンクの使い方を分からせるためにはこれくらい強化しないともう無理だろ 集客効果ねらうなら賞金で釣るより人気プロやストリーマーの大規模コラボ大会のほうが圧倒的にいいとエペやヴァロから学ばなかったのか サザビーを近接がボコって萎えさせることによってサザビー相手に10:0つけられてる俺のドムがイキイキするってもんよ でもガンタンクの上向きタックルのノックアップさせてキャノンぶち当てコンボ
強そうじゃない?ガンタンク使ったこと無いし、実戦でやってるやつ見たこと無いが >>297
野良の言うことなんて無視してオナニープレイすりゃいい >>298
ウルトが消えたりジャムったり解除しようとしても出来なかったり色々あるなw >>294
クロスボーンガンダム来たら終わるよ
エクシアを小型化して静音化した機体になる >>298
マラサイは武器は持ってるがライフル撃てなくなるバグ3回経験
ドムはバズーカ自体持ってないバグ一度経験 タックルなんかそもそも避けられて終わりだからコンボも糞もねえだろw もじもじくんはペイル使わんの?減衰距離も長いしダメージ出るし回復も出来るぞ マラサイのフック外したときにメイン撃てなくなるバグ遭遇したからマラサイ使うやつは絶対外さなければいい MVP率でなんとなく察してる人も多そう
ガンダム、ドム、ターン∀、ジムとマラサイ以外の単発銃使いはMVP率が異常に低く
ペイル、射撃ザク、ユニコーンと連射タイプの武器使いのMVP率は妙に高い
そういうことなんだ 何分かに一回マウス入力を受け付けなくなるコトあるんだけど何だこれ >>305
アンカー実装するようならマラサイと同じことも出来るだろうし終わりだな cs版出たらあっちのガンタンクピック率は1%切るだろうな
エイムアシスト無いと全く当てれないガノタジジイが下手なの隠すために逆張りして使ってるだけだし 体感のMVP率の高さって自分の使ってるキャラによりそう
ガンダムマラサイドザクエクシアを基本としてやってるけどガンダムマラサイでもMVP率結構高いぞ
自分がペイル射撃ザクでキャリーしてるからMVP率高いと感じてるだけじゃないのか? どう?リリースからそろそろ落ち着いたと思うけど流行りそう? ガンタンクはせめて1マグ800だせればまだワンチャンあるけど…
今のところ早急に対応してほしいのはミニマップとキャラVCガチャかなぁ
これないのマジおもんない 自分がガンダム使ったらMVP結構なれるけど他人が使ったら全然見ない
ペイルも自分が使うとほぼMVPだけど他人が使うとMVP少ないしキャリーする奴が使うかで決まるくね? MVPはキル数トップが基本的に取るからドムとかはめっちゃ取りやすい サザビーで斧当ててダッシュで近づいて近距離で撃つのなんか弱いと思ったら物理法則無視した弾の広がり方してそりゃ無理だとなったわ >>320
仮に廃れても一部の熱狂的な人達が買い支える感じになるんじゃないかな
キャラゲーとしても競技性のあるゲームとしても中途半端で足引っ張り合ってるけど、そこは信仰心の前では些細な事みたいだよ バルバトスが弱すぎて息してない
ジムスナが必須になってる
ゴールド1からプラチナ帯はそんな感じ
マラサイと格闘ザクとエクシアは強い 味方がMVP取ると大体射撃ザクかエクシアだからこの辺使う奴は別格 バズ機体は確かに欲しいかもしれない
足が滑らないキャラで頼む 1番MVP見ないのなんだろと思ったけどバルバトスかジムスナあたりだな 最初は味方適当編成だったけど敵が挌闘機だらけだったから
こっちも挌闘機ぶつけたら勝った
不毛だわ マヒロー課金で買ったんだけどもしかしてミスってる? >>335
なにもミスなんてこのゲームにはないんだよ
マヒローくんはマスコットキャラだよ、可愛がってやってください ドムのクッソ滑って曲がれるステップに慣れるともう他の機体使いづらくてしょうがない
車庫入れみたいにバックで枝道に逃げるの気持ちいい エクシアのチャージ爆音で分かりやすいけど
避けられないのでただの死刑宣告 今シーズンあと60日くらいあるんだっけ?
それまで次機体無しでどう継続させるつもりなのか気になる所
ビギナーチャレンジで引き止められるとは流石に思ってないよね…? ドムのリカバリからの発射不可バグがあるからやっぱこいつが最弱ってことにしよう 射ザクは上手く回せたときは5万から10万くらい普通にダメ出るからMVP狙いやすいほうだと思う ガンダムに空飛んで槍で突いたり槍投げするようなキャラいないのか? ガンタンクは通常でもオーバーヒートまでで800でるだろ >>338
マラサイ相手にチャージするチンパンジー多いぞ 修正じゃなくて新たな強機体で既存強機体を潰すだけだぞ プラチナから一試合のカロリー高すぎてしんどくなってきた 10万行った事ないし見た事もない
自分では長引いた試合でも8万が最高だ
10万くらい普通にダメ出るって半端じゃなく強いだろ >>340
巴投げがあって飛べる機体がいたような・・・ プラチナだろうがぶっ刺さる大回転どうなの
2CP大回転のウルト回転率勝負みたいになってんだけど マヒローで誤魔化してはいたけどそれでもやっぱり飽きてきたな
遊びの幅がまだまだ少ないんだよなぁ 設置後下手すぎるチームになったときの設置解除設置解除設置解除!負け!!
効く >>338
∀「エクシアのチャージ見てから巴投げ余裕でした」
エクシアのチャージを巴投げしたら慣性乗っていつもの倍くらいぶっ飛んでいって面白いぞ カウンターウルトもないのになんも考えず強いマニューバ出した結果だからね仕方ない バエル出してくれたら即ピマンになるぞ
あまりにも潔すぎる武装は相性いいだろ マヒローは特定のマップの特定の防衛ポイントではクソ強いでしょ
それがどこかって? その答えは自分で探してくれ バルバトス強いとか言ってたアホなんだったんだろうな 格闘機×3ユニコーンガンタンク
あと一つは?
フルパのガンタンク強すぎだろ >>358
そもそもこいつエクシアに撃ち負けないか? 強いウルトっていっても低ランク帯以外じゃ
上手く使わないと
どれもこれもスタン入れられたり普通に集中砲火でウルト出し切る前に潰されるがね 敵リスポーン前に集まってリスポーン内から狙撃されてんの笑う 回復してほしい!とか相手HPミリ!とかのラジオチャットが欲しい
当然の結果だ!とかいつ使うねん マスターガンダムとか追加されたら拘束ムチとかマラサイの上位互換だし環境ぶっ壊しそう それより制圧エリアの中で戦えってラジオチャットが欲しい ガンタンクは、右クリ射撃できっちり味方と攻撃合わせるとつええつええ
オレもうガンタンク専門になるわ、ガンタンクばりの硬さを持ったリーパー来るまで変えねえ >>112
さっき5ptに入れられたわ
相手は明らかにフルパだしptの実力からして最初から勝敗確定してる タンク事務砂∀が敵側にいてこちら側はこいつらのいないまともな構成してたら2CPの攻撃側5分あまって完勝し防衛時はリス狩り状態になって草生えた
どんだけ打開力弱いんだよこいつら このエリアへ進め!ってちゃんとピン差したときに言うんだけどなぁおかしいよなぁ 相手ウマスナこっち回復の場所にジャンプ台設置する雑魚スナだと消化試合にしかならねぇな
押し込まれれば押し込まれるほど楽しめる機体とか後5機位足りない 銃声で声聞こえないならニコ動のコメントみたいに「エリア行け」とか流れるようにするか Zのラジオチャットに「A行こう!」「B行こう!」が無いのはバグだと思ってる
ピンを差してもガンダムおじさんには伝わらないんだよなぁ 低スペは制限90に下げたほうが当てやすくなるなこのゲーム 弱い雑魚にガンタンク取られるよりは、自分で取った方がまし
雑魚はメタスでも使ってろ やべぇやっぱり味方にこいつらいるとマジで負けるわ
相当撃たれ弱いんやなぁ タンクのウルト下向きながら機首を地面に立てて突っ込むの中々煽り力あるな
おもろいわタンクw 下手な奴ほど弱いキャラにロマン持ってガンタンク事務砂ターンエー即ピするから害悪なんだよな
格ゲーで弱キャラにロマン持った下手糞から引退してく流れと同じ ガンタンクガーとか言ってるやつランク戦にいる雑魚すぎとかゴミとか喚くやつにそっくりだな ガンダムとエクシアとユニコーンの立ち絵CG首が短すぎてダサすぎる、プラ版で延長したい チャレンジ埋めにカジュアルやってると申し訳なくなってくるな >>394
ガンタンクガー味方に雑魚とか砂使うなとか言うてましたよ タンク事務砂「後ろでチクチク撃ってるのに前線上げれない味方が悪い!裏から来てるエクシア処理しろよ!」 明日からしばらくゲーム内も落ち着くから安心しろ
今日が最後のおしゃぶりタイムになるかもしれんしw ターンエーとジムスナ使うやつに限って弱いバグ直せよ開発 カジュアルはチャレンジついでに砂な練習がしたいのか人気ある >>400
落ち着くどころかそのまま以上行っちゃうかもな
まあガンダムゲーなんてそんなもんか ダメージ出すのはいいからタンク砂くん陣地踏んでくれねえかなぁと思う今日この頃
ドミネってゲーム一人いるだけじゃダメなんすよねー当然負けちゃったよ残念 ゲーム内マネーもらえるわけでもないし
ランクマしかやる事なくて完全に飽きてしまった…
ow2までもたなかったw ランクマシルバー帯やればやる分だけ上がる程度のレートになったんだな
負けても15くらいしか減らなくてワロタ さっき始めたんだけど
起動するたびに毎回チュートリアルが始まって
途中で強制切断されるんだけどなにこれ 後ろにいる分だけ頭数が足りなくなって代償にこっちが撃たれまくるんだよね
まぁ分かってねえか アホか
雑魚がガンタンク使いたいなら使わせた方がいいに決まってる最低ラインは保証されとるしな 敵が居るのに踏めだの爆弾だの言ってる周りが見えないアホもどうかと思うけどなw 敵のタンク砂エクシアで一生切り刻んでたら切断してく時あるけど味方にキレ散らかしてるかキレられて萎え落ちしてんのかなw 勝っても結局味方ガチャのおかげなんだと分かってしまうから今一気持ちも高揚しないんだよなぁ
ヴァロとかはサイファーで罠仕掛けて裏取り警戒してるだけで結構楽しめたけど >>405
別にオーバーウォッチもそこは変わらんぞ
くそつまらないPVEあるだけで >>412
ヴァロこそトロール引かないかの味方ガチャじゃん どうせこれもガンオンと同じで1万人いない村社会になるだけよ
村人同士仲良くしろ >>407
チュートリアルで1分操作しないと落とされると聞いたことあるが
操作してても落とされるんか? >>414
valoはだいたみんなまじめにやってるよまじめにやってるよ バトスマジで弱いけどぶっ刺さったときが気持ちよすぎて握っちゃう >>419
俺やってた頃はプラチナ辺りからタメ口指示厨増え始めるしジェットレイナ即ピでAFKとか平気でいたんだけどマトモになったの? 暴言吐いてるプロゲーマーどもはパフォーマンス下げてる地雷ってことか オープンVCで味方に暴言吐いてるプロとかいるの?キチガイじゃん 敵にタンク事務砂諸々フルセット抱えてるせいで敵サザビーぼっちで果敢に突撃してきて悲壮感抱えた
なんだろうなぁ、延長戦続く熱い試合やりたいのに現状やる気ない機体乗る奴のせいで死ぬほど面白くない ペナが時間単位じゃないもん凄く楽ちんFPSってもっと重いと思った なんでau払いとソフトバンク払いあるのにドコモ払いできないんだい? 常にオーラ出すガンタンクはさすがにゴミ扱いされないよね? バトスをこの性能にする理性はあるのに何で追加機体の格闘機はあんなに盛るの ヴァロみたいに全員のリザルト出すべきだよな
自覚がないトロールがいくらなんでも多すぎる >>432
いや元々はもっと暴れてたしバルバトス
エクシアのほうがヤバいって言ってたけどここの奴らはエクシアクソ雑魚とか言ってただけ ヘッショ1~2発のゲームは味方運ゲでも立ち回りでワンチャン何人か落とす楽しみあるんだけどこれはフォーカスあわされて何もできないタイプだからねぇ
まぁ20時間位遊んだから十分楽しめたもうちょい機体増えたらまた遊びに来るかもわからん 今日は最後っ屁に暴言の嵐ありそうやなw
色々楽しみで仕方ない ジムスナが湧くと髭がセットで現れるのはなんなん
コイツらコンビになると隠された効果でも発動するんか? ガンタンクはよくMVPとるの見るから弱くないでしょ
ジムスナでMVPとれる奴見た事ないからこいつは明確にいらん んーしょんべんいって一腹してちょっとスレ見てたら終わるペナw >>418
次のフェーズに移行とか言って射撃したあたりで
「戦闘への不参加状態への警告」
がでてカウントダウンの後落とされる
バグリスト見たら一定時間操作を行わないとでるらしいけど
操作は普通にしててもでる >>433
でてほしいよな
自分がどれくらい頑張ってるのかも比較できないからな datoranadatto
ドミネ0キルゴミ砂
第二ラウンドピック封じられたらターンAで0キル月光蝶も当然0回
ガイジ消えろ >>439
ジムスナ「おっ遠距離いけるマップや!」即ピッ
∀「ジムスナ取られちゃった~こいつでいいか~」ピッ
ガンタンク「あー負けだなこれはガンタンクで遊ぼ」ピッ 雑魚に乗って欲しい機体top3
メタス ヒールとタレットで最低限役立つ
ガンタンク 多少はダメージ出す。体晒すから最低限的になる
ターンA 基本ゴミだが1Rに1回だけウルトで状況変えてくれる。ナノスキン込みで多少の的にはなる >>445
晒すなって言いたいがジムスナからのターンエーは晒した方がいい 雑魚にメタスは扱えんだろ
味方にくっつくの怠いし味方が弱かったら使えない子になる ターンAが弱い評価な奴は流石にレート帯が推し測られるな >>448
ぶっちゃけ酷いやつってメタスの回復すらしないからそこやられるとやばいよ さっき回復しないランク51のメタスおったわ
雑魚にメタスすすめるのやめろや ターンAだけはない雑魚を甘く見過ぎ
弾が当たらねえんだよ ずっとガンタンクにブチ切れてる人は一度冷静になった方が良い
その隣にいるアッシマーやザクも君が見てないだけでひでぇムーブしてるぞ
ランク帯がある程度落ち着くまでは他の機体も同じだ 集合しようって送っても順番に突っ込んでって死んでく味方さんかわいい じゃあお前らは雑魚は何に乗って欲しいんだ?
もちろん雑魚とマッチした前提だぞ?
ジムスナならろくに当たらんゴミになるしバルバトスなら突っ込んで爆散する連中だぜ? >>455
見えない所だろうと敵のヘイト買ってるだけでマシなんよ 何が面白いって集合しよう言ってる奴が頭にマーク浮かべながら単独で突っ込んで死ぬを繰り返してるっていう ピン連打しまくり暴言チャットのガンタンク即ピマンと当たってわろた >>460
ターンエー相手に止める奴出してない時点でね シージの機体除外するやつパクればバランス取れるだろ 声優の声がなんか抑揚がなさすぎて陰キャがボイチャきたか?って思う
わかるやつおる? ゴールドになってからガンタンク出したら勝率上がってきたわ
エクシアとドザクに突進格闘当てやすいしキャノンとガトで削れるから味方殺される前に殺せていい >>457
サザビーで一緒に前線上げつつメイン垂れ流しか
ユニコーンでアーマー貯まり次第連打でもいいから前線一緒に上げてくれればいい
というか最悪何乗ってもいいけど前線だけは一緒に上げてくれるなら肉壁でもいいよ
防衛なら防衛有利位置で弾垂れ流しでもいいから前線構築してれば最悪いいよ amekenとかmattyoに格付けされてる時点でsellyもeffectも大したことないんだなと現実見せられたわ
それが分かるだけでこのゲームに価値はあった OWがリリースの為のメンテに入ったからちょっとだけ人口増えてくれないかな
そんでそのままこっちに居着いてもらっていいのよ べつにガンタンクならガンタンクでもいい
つーかぶっちゃけキャラはどうでもいい動き合わせろカス 突破力はないけど後方支援として優秀だからな
よく光ってるガンタンクは強いぞ >>476
A地点で終始戦争してて他の地点点灯してんのに敵含め誰も取り行こうとしてなかったわ >>473
言うほど後方じゃねーだろ
最前線の1キャラ後ろとかでほぼほぼ最前線だぞあれ >>478
普通に弱体化してたね
以前は画面内に的入れば当たってたけど、今回から溜めは範囲棒一本分しかない
攻撃力もサザビーですら溜めからの一振り程度で倒せてたけど全然足りなくなってた でもsteam同時接続数ちょっと増えたな
昨日はこの時間10700人だったけど今日は11000人もいるぞ 釈迦とスパイギアが思った以上に継続してプレイしてるから興味ない人も始めてそう 野良でサザビーの肉壁奴隷つまんねーからガンタンクでほぼ格闘機と同じ位置でタックルしまくってると面白い
後方にいるゴミタンクは死ぬべき エクシア実際クソ強いよな適当に使ってても敵が大混乱してるし 試しに60FPSでやったらエクシア画面から消えて何も見えなかったわ
ps4って60FPSまでしか出ないんだよな?
ps5が120FPS出るとしたらスペック差でボコられそうだな エクシア適当に使っても誰かしらのヘイトかって前線以外に戦力割けるのはほんと強い >>494
エイムアシストで適当に撃ったら倒せてそう エクシア射撃火力も高いのがゴミ、マジでナーフしろクソつまらんにも程がある なあ下手にバランス良く機体ピックするより格闘機3機でゲーム壊しにいった方が勝率高くねえかこのゲーム PS4βやったけどエイムアシスト有ってもエクシアとバルバトスは攻撃当て難かったわ バトスと同じように当たり判定削るだけでもいいな、適当に突っ込んでくるのに当たりすぎなんだよ 倒した敵が慣性かしらんけど物陰にズズズって隠れて追撃できず大破まで持っていけないのは仕様?
ラグ? まじで600でいいかもな
600ならまじでガンタンクかドムいたら抑えられそうだし 色んな配信見てるけどまとまって動かないでよく勝てるなって思うわ
あと格闘機ばかりで射撃とか使ってるストリーマーマジでいない >>503
空中で撃破した敵が落ちるのと同じで慣性かかってるんじゃない? 下に合わせるか上に合わせるかでエクシアのHPすげえ変わりそう 格闘機全部取られて他キャラやってるとまじで一般兵になった気分だわ
機体性能が違いすぎる なんで俺の味方ゴミしかこねーんだ、マジでガイジしかいねーぞこれ
脳ミソ付いてないガイジカス共死ねよ
ポイントキャプチャー防衛で馬鹿みたいに前出るやつマジで全員しね もし百合ガンダム出たら一瞬エクシアと見分けつかなそう 壁越しに聴こえてくるエクシアのチャージ音とかいう死刑宣告
マジで解答が無い出し得すぎる >>496
回転斬りもやばいがヒットボックスの小ささもやばいしステップ4回踏めるのもやばい エクシアは本当に体力600でいいな
基本性能高すぎだから800じゃマジで死なないよ
あと浮遊するな床歩け >>507
エクシア格闘ザクで敵陣荒らした方が味方依存し辛いしな ガンタンのウルトとか言うクッソ分かりやすい音がなったのに回避行動取らないで5人同時に死ぬ味方さぁ… >>518
味方次第だろ…一人二人ですべてが決まるゲームじゃないぞ マラサイは動きの速い格闘を狙うよりも
物陰に隠れてトロい射撃機体を吸い取った方が楽だよ >>519
エクシア買ったからないwww
なんならマラサイでもエクシア止めるのきつそう バルバトスってジャンプからチャージより太刀のほうが強い説ある? ガンタンクおじさんはああいったらこう言って対話できないから諦めた
残念だけどエクシアで全員消すしか無いんだ😭 >>520
体力700でブースト一回減らす、これでいい
射撃火力半分、これでいい はじめてチーターにあたった
いるんだなこんなゲームにも >>529
スタンバラ撒けるし自分はジャンプ太刀の方が回数多いな
ただ1200↑族は太刀当てても通常2発いるから時間かかってカバーにやられる可能性があるから注意 存在しない3本目投げてるのがおかしいんだよ
原作設定通りダガー2本にすればいいだけだよね 強いサザビーいるときのメタスは気持ちええぞ
強いオスを支えてあげてるメスの気持ちを味わえる
サザビーがMVPを取ったらいっちゃう >>529
使い分けでーす
飛びながらどっちなら刺さるか見ながらうってくださーい
太刀から入って殺せる機体かどうかも確認してください
叩きつけ外してもブースト1組はステップ太刀当てれるのでそこまで入れると大体殺せまーす >>517
あぁーヒットボックス小さくて早いからなかなか殺せないのか
バンナムは胴体をHS判定にしろ >>532
それは弱すぎだしコンセプト死んでるじゃん 太陽炉にHS判定があるとかMSによって色々あると良いんだがな >>539
まぁとりあえずダガーに距離減衰つけるだけで大分マシになるとは思うけどね ガンタンク出すなら積極的に最前線でタックルしに行けよとあれ程話題に出てるのにタックルしないガイタンクさんw
高速リカバリーも最前線の味方に蘇生してる間に相手が中破してる機体放置するアホじゃない限りは高速蘇生もギリギリ間に合うか間に合わないかで
蘇生通ってもガイタンクさんそれまでの間に殴られてるからプラマイゼロパターンなんですよ😭 射撃減衰してアビリティのクールタイム調整したら強い特性は残したまま試行回数は減るからマシになるんじゃね 少なくともシーズン1は普通におもんないから更新あるまで別ゲーしてた方が良さそうだな
ow2とかいうゴミはやらんけど 始まったばっかでロクな対策取れる機体数無いのに格闘機ばっか追加しすぎなんだわ
今後シーズン毎に1機とか面白い環境になるの一体いつになるんだ ユニコーンのシールドって格闘機が突っ込んできた時用に温存しといた方がいいんやろか アンチピックはありません!
強いて言うならガンタンクっすかねw
一生ソシャゲでも作ってろや 港湾攻撃のL字で敵のジムスナ1体と味方3体がにらめっこしてたのは何かの冗談かと思った サザビーが1番楽しいよ
1人で突っ込んでいく時は味方のエクシアや射撃ザクが裏取りしてない時と考えてください >>549
Qで理想的に迎撃できる場面ってそんなないし
狙える敵を狙っていいと思うけどな
敵の数減らせば間接的に格闘機も動きづらくなるし 何年も運営してたまたま壊れるならわかるが
サービス開始直後の最初の課金機体でぶっ壊すのは凄い
今回の件はガンエボが競技として終わるだけじゃ済まないよ
今後、バンナムが出すゲーム全てで課金目当てのバランス破壊を疑われる事になる
もしバンナムが改心して真面目にゲームを作るようになっても
バンナム商法は海外まで広まったから、もう世界進出は無理
バンナムってだけで世界が疑うから まとめて動くのとただ単純に前に出ないのを混同してるのが多い ターンAは巴投げの当たり判定大きくして格闘機メタの路線でいくしかない ガンオンの第一歩がグフカスオンラインだっけか
両陣営でエクシア選べるからまだマシだな! >>559
判定は優秀じゃない?
敵いる方にごちゃごちゃマウス動かしてたら当たるイメージ
なお距離が。。。 >>515
なんかこいつとID被ったんだが
きもちわりい あと巴投げは掴んでなくてもスーパーアーマー付くようにしよう >>564
発生時はスパあまじゃないのかい?
あの演出はスパあまだと思って死にかけのとき物陰に向かって巴投げ発動してたのにー 巴で投げてヘッド追撃しても
普通に殺せないのリターンなさすぎよな >>565
距離と発生の遅さで向かってくる余程のアホにしかきかないよねw >>560
今回はグフカスのタイミングでいきなりゾゴック投入したレベルじゃね >>567
それな、月光蝶が強すぎるとはいえ通常の武器がお粗末すぎるよな
もっと大勢相手にできる欲を言えば核爆弾とか追加してほしい >>569
ゾゴックは流石に無い
グフカスレベルだよ ドズルザク以外は素早いからそもそも巴投げが当たらないのを何とかしないと
正面から接近された時の択が出来るだけで格闘をメタれないという 敵ユニット攻撃のエースって何基準で選ばれるんだ?エースの倍の与ダメあっても選ばれなかったりするんだけど 格闘機複数体って言う狂った構成が普通に強い時点で来月にはやってないんだろうなぁ感が凄いある フレとやりゃいいのに延々とチームの文句言うのが雑魚の特徴 過疎ってきたしチーターいるし終わってる
運営しごとしろよ バンザイアタックする割に巴投げ自体のダメージがリターン取れてないのはある
せめて判定拡大はして欲しい ウミヘビが中距離から相手を引っ張って、そのままスタンから確殺できるのに対して
巴投げは敵の前でバレバレのモーションで突っ込む必要があって
当てても後ろに投げるから振り向く必要があり
ヘッショ当てても確殺じゃない
そもそも減衰無しで火力落とされてる∀に与えるスキルがなんで巴投げっていう 前線で虫の息になりながら帰ってきたのに二割しか減ってないガンタンクに目の前で回復取られた時の虚無感 ヒーラーやりませんタンクも嫌ですアタッカーと近接機体しかやりません
このゲームOW以上にこういう層多いよな 狂った威力の3点sg盾陸ジム(後々威力半減)
ノンチャージ怯みビームハメジム
グフカスシールド中距離
超誘導ミサマリンザク
全方面で武器バランスはガンオンよりははるかにマシ
メタないのに下手でも格闘で暴れるようにしすぎ 巴投げアンチ格闘機体技なのなエクシアは近づかないでダガーをビュンビュン投げるだけでいいから意味なくて草も生えない eスポだ本格シューターだって売り込んどいて蓋を開けたら格闘機が暴れまわってるの草生えるわ 過疎すぎてマッチおせえし同じ名前と当たる
もう終わりだな
スプラ3なら550万人いるのにな 自分専用でCTも長いんだから
ナノスキンももっと強くていいと思ってます >>586
そもそもエクシアは巴投げより判定強いから、正面からやりあっても普通に勝つぞ
ドズルは当てれば止められるけどエクシアは跳ね返す >>588
開幕だけならいいんじゃね
ずっとスナ乗ってるなら明らか地雷だけど おー、同じeスポーツ(笑)のスト5の5倍もプレイヤー居るじゃん
こりゃ天下取ったな >>575
バトス除きいわゆる格闘機ってもはや万能機だよな
中近距離リロードなしで延々たま打ちできて近距離は専ら強いし
そもそもゲーム長距離戦って開幕時の一部でしか存在しないし、何と言っても遮蔽物ありすぎてマップ狭い
現状DPS勝負にしかならないから格闘機が最強と
サザビーは体がでかすぎる上に、近距離じゃないとまともにダメ出せないけど現状格闘機にボコられてしまう
バトスは少スタンでもはいる中距離の武器あげないと可哀想、バトスはもうバックブーストできる人なら攻撃くらわんだろうし 防衛でも敵全滅させたら戻せるところまでライン上げるよな?俺がおかしいのか? >>582
そもそもハロがどういうものかをゲーム内で説明してないから
便利な回復ポイントくらいにしか思われてないだけだろ
引き金の引き方を教えるだけのチュートリアルで、新兵をそのまま戦場に放り出すゲームだって事を忘れるな 移動中暇だからヘッドラインにダガー決め打ちしてるだけで意図しないキル拾えまくるのほんとイカれてるわ ていうか格闘機とかバトスくらいでいいよ
マップもマップだし極めた変態用趣味ピくらいじゃないと即環境入りしてクソゲー待ったなしだわ エクシアのチャージの判定なのか無敵なのか強すぎない?
マラサイのultの海へびも普通の海へびも全部負ける
ult中限定とかならわかるけどさあ… >>596
こっちが戦いやすいところまででいいんじゃねえの?
上げればあげるほど敵の復帰速度>味方の復帰速度になるんだから シルバー帯抜けたけど普通にジム砂勝率75超えてて草
味方のせいにしてるのは全員ゴミな マラサイに引っ張られたらその先で髭面が両手広げて待ってて笑っちゃったわ 上手いプレイヤーがジム砂使えば壊れてるってのはわかってるけど使えるプレイヤーなんてプロクラスでしかないんだよな
プロが一杯居るゲームそれがガンエボ >>595
でもバトスが一番使ってて楽しいんだよなぁ
これぞ格闘機!って感じで気持ちよさが違う このゲーム面白いか?
なんか大味で20レベル行くまでに飽きそう ゲーム内では文字通りの操作方法だけしか教えてない
ハロが回復ポイントである事すら教えてないからな
ハロに近付くと回復するってとこまでは経験で気付くかもしれないが
そこから先を自力で気付くのは難しい
チュートリアルを用意しろとまでは言わないが、このゲームには説明書が存在しないのよ シーズン終わる頃にはどうなってるかわからんぐらい人離れが速いからな
なくなってからでは遊べないなら今だけプレイしとこう >>609
サザビーの拡散知らんやつ多そう
だだっ広いステージでサザビー使われるともやもやするわ
判定出てるだけで満足してそう 占領は3人でやるってのも知らんかったわ
Vtuberが言ってるの見て知ったし そもそもダメージ減衰がきついってのにもたぶん結構な人数が気づいてないだろ
なんかダメージ出てない気がするで終わらせる奴等結構多いと思うわ 演習場でハロを飾りと思って暫く眺めてた俺は仕様を理解してない人を馬鹿に出来ん・・・ ガンダムのクソゲーってマジで人減るの早いからな
バーサスとか一瞬で過疎った 即抜けするやつはペナルティ2時間とかつけてくれよ
5分はさすがに短いよ あと演習で課金機体使えないのもセンス無い
使用感わからな買う気せんだろが 1.2倍速で販促動画出してたとこが作ってるゲームだし ランクマですら途中抜け救済の敗北無効なしで離脱ペナルティ免除だけなのあたおかすぎるだろ
しかも現在の試合終了まで次にも行けないとか実質ペナ食らってるようなもんだし
OWの上辺だけパクったゴミみたいな仕様多すぎるわ 降参機能くらい用意したってくれよ
相手数人落ちた段階でマッチ終わるまでの時間が虚無すぎる >>620
ほんとそれ
実質途中ぬけしたもん勝ち状態 >>623
仮にも巨大メカ同士が争ってんのにそんな戦場感が一切無い見た目 ドミネで敵拠点側の前まで出て死んでぴんぴんぴん ほげーw 攻撃も防衛も格闘機が多いほうが勝つゲームなのマジで終わってる >>595
サザビーで格闘機にボコられるとか言ってる時点でゲーム理解度低すぎだろw
格闘ザクのダメージがヒートホーク300 タックル300 通常攻撃本当て100+衝撃波85
サザビーのショットガンのダメージが
フルヒット400余裕で超えて、中距離でいくつか拡散して当たらなくても300台
どんだけサザビー有利だよっていう
両者得意レンジ近距離で格闘ザクはこの間合いに付き合わされる側だぞ
やっぱ格闘機つえーとか言ってるヤツってちょっと長めにゲーム語るとこの次元なの露呈するよな あのー中々マッチングしねぇんですがw
してもおなじやつばっかだし
何人で回してんだこれw とりあえずエクシアは確実に修正されるぞ
その時まで人が残ってるかはわからんが steam版15000人てf2pでこの数字は結構やばくないか OW2もどうせ流行らないぞこの間OWやってた連中で久しぶりにOWやるかってなったけど1時間でもうやめようってなって大爆笑してたわ >>636
やってることが同じならバランス調整しても変わらんと思うよ
ルールやゲーム性が重要であって、そこに中毒性やストレスとその開放が上手くいかないと
継続して遊べるものではないんだし エクシアはメインに距離減衰もしくはスタンを消してほしい
つーか突進攻撃にスタン付いてるの意味不明なんだけど いろんな機体使って慣れてきたのに明日からはOW2か
ガンエボ…悲しいね… >>631
壊れキャラ追加の2ヶ月後に修正来ても誰がやってんだって話で ほんと一気に減ったよなぁ…サ開直後で5万前後だっけ?
課金解放前までは3万前後居たのに今7000ってエクシアユニコーンの罪は大きいな ガンダムなんてこんなもんだろよくもった方だわ
あとは村人同士のチキンレースよ 7000人って海外?
日本の人口はおいくつですか? 課金機体はマヒロー以外強いが
ゲームやっていけば何体かはアンロックできるしな
外人はガンダムとか知らんし外人目線だと
ゲームに魅力がなかったんだろう 自らのポテンシャルを捨てるバンナムスタイル
嫌いじゃないよ ガンダム好きな奴はサービス開始と共に手を出してるだろうからここから増やすのは相当大変だと思う 今やってるアニメの機体出すだけで売れっから!
勿論ぶっ壊れで ガンダムのガワで撒き餌してガンダムおじさんを釣って、FPS経験者がボコボコにしちゃったからね。もう戻ってこないよ FPSイナゴ達は明日のOW2イナゴしてApexやVALORANTに帰ってくんだよなぁ もうなんか配信者とかもみんなガンダムはひと段落でOW2に備えてる空気だわ
OW2がコケる前提でガンダムに戻るかと言われたら戻らなさそう >>658
エクシアなんて目じゃないぶっ壊れ出して集金ですね? >>650
1000人だとサ終発表直前のガンオン以下だろうが🤬 まさかのCS版出る前にマッチングしなくなるレベルまで落ちるのか?これもうCS撤回した方がいいだろ バンナムが一生開発してるネトゲもあったよな
こいつら大丈夫か? ランクマッチは試合成立しないこと多すぎねぇか?終わってるのか?このゲーム 今まで外部委託ばっかりで内製開発怠ったツケだろこれw >>651
このスレとわりと似たようなこと書いてある記事がredditでそこそこ上がってたわ
基本プレイ無料のゲームに金を払うのは個人的には当然
だが新規プレイヤーはお金を払わないと二流の体験しかできず本来基本プレイ無料が引き付けるべき集客性を課金形態が妨げてる とか
他にもゲームを破壊する要素のジムスナやマップ含めたバルバトスの相対的な優位性だとかエクシアドズルザクのバランスの問題 とか
いろいろまともなこと書いてあったわ
要は好きな機体アンロックできるまでが長すぎるってのと新規が楽しくなる前に課金機体がゲームぶっ壊してるって言いたいんだろ
>I personally don’t think it’s unreasonable to pay something to a free-to-play game.
>At the moment, though, it feels like Gundam Evolution‘s potential is being hamstrung by its monetization.
>New players might be turned away by the notion they’re getting a second-class experience if they don’t pay up,
>and players who do pay don’t reap the benefits of the large audience a free-to-play game can attract.
tps://www.siliconera.com/gundam-evolutions-team-shooter-soul-is-weighed-down-by-monetizations-gravity/ 外部委託してもいいから
プロデューサーなどの運営陣はプレイしとけって思う
バンナムのゲーム全般に言えるが作りが甘いのがマジ多い リリース前のowはオワコンガンダムが真のowで覇権の雰囲気が嘘みたいだ 後ろからずっと撃ってたガンタンク「負ける意味わからん」
おいおい今日ガンタンクのチャットしか見てないんですけど??? 海外:面白いゲーム作って儲けろ(面白ければ勝手に儲かる)
日本:面白いかどうかは個人の感想なので、プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるゲーム作って儲けろ
そりゃあ開発も運営もまともな環境でプレイやテストしないわな 最終的にガンタンクのトロールが過疎らせて終わりか
このクソゲーの最後に相応しいな ゲーム自体は面白かったのに課金やランクシステムとかゲーム外の部分でプレイヤー捨てたのが痛かったんだろうな
対人は人いないとマッチング面終わるからどんどん離れてしまう 今日中にでも全部のユニットを解放無料とかにしないと終わりだろうな
OW2にみんな移動してガンエボには戻って来ないわ >>675
予算のかけかたが違うんだよ
海外は調達して作る
日本は調達というより、決まった予算を組んで期日内に作る
期日内であれば多少よくなくとも出す
日本の場合は尻すぼみ、初動でコケれば目も当てられないほど酷くなる
特にバンナムのオンラインゲームは顕著に思える ゲームの終焉までガンタンク叩きwww
親をガンタンクに殺されたのかよ・・・ ガンダムなんて日本以外の市場ないんだから日本人だけ相手にゲーム作ればいいんだよ >>680
親にガンタンクを持つ反抗期の中高生かもしれんだろ! PC版はテストと割り切ってCS版で改善するくらいしか復活難しいだろうな >>662
ブループロトコルの開発って社内で息してるんかな? クソ小規模な日本市場だけで運営していくとなるとほんとにp2wにしないと運営できないぞw >>687
改善しようが見向きもされないからcs版は死産確定
ゲーム性自体は変えようが無いから そもそもガンダムって時点でこんな広がってたのが想定外でしょとしか
APEXだOWだと世界で展開できるゲームと、ガンダムってIPで同じ集金モデルにして世界ウケ狙おうとか言ってる時点で正直ナンセンスとしか
なんなら思ったより配信者食いついてくれて大成功の部類
まぁOW2もあの有様だし、この先FPS界隈どうなっていくやらって感じ
しばらくはヴァロかねえ このゲームはガンタンクとジムスナのイメージを最底辺まで叩き落としたネガキャンゲーでしかなかったな
機体性能も使ってる雑魚ガノタの民度も終わってた ガンタンクパイロット「ガンタンク乗ると叩かれるから次に安全そうなジムスナにしよ!」 大半のFPSプレーヤーはOW2までの繋ぎでやってたからな
OW2に行ってOWってクソだなって思い出したら元のFPSに戻っていくだろう
ガンエボには戻らん ランクマの偏差値50地点ずいぶんと引き上げたんだな
初期設定だとほぼ全員ブロンズに転落してたもんなw もうちょっと早くリリースしてたらその帰るゲームがガンエボになってたかもな ソロダイヤなかなかいけんわ
勝率的には行けるんだけど
まあ今日までの命か APEXは完全に飽きてvalorantは疲れるから気楽に出来るガンエボ最高だったのになぁ 大半のFPSプレイヤーはOWやりたいと思ってないんだよなぁ・・・ まぁガンオンと比べたら、課金機体を解放するだけだし安いよな ゲームとしてはそこそこ面白いからユニット課金とマップがクソじゃなかったらまだ良かったんだが >>694
作った人間がOWに感銘でも受けてるんだろうが
ハッキリ言って異質で万人向けじゃないことは気付くもんだけどね OW1が有料だったのもあるしpubg Fortnite APEX valorantの日本でのブームの前と後でFPSの人口がまるで違うからOW1b竄チてないFPSプレイヤーの方が遥かに多いんじゃないか
だからとりあえずやった事ないし触ってみるかって人は多いと思うわ 今回の初動大成功で触ってみた人は実際に多かったんじゃね?
その結果が 流石にパクリ元のOW2と時期被りすぎた問題
水星の魔女に合わせたかったんでやむなしだけど
色々言われてるユニット課金は現実問題これ以上はないわ
本気でこれ以上求めてるなら正直学生か底辺
お仕事を道楽と思ってるとしか
まぁこれでOW2⇒別ゲーへとFPS勢がはけることで
改めてメインターゲットだったガンおじが楽しくガンダムでFPSできる可能性はあるんでね? 課金機体が強そうだから触ってみたいけどトレーニングとかないし無課金じゃぜんぜん開放できないしエクシアとかマラサイにボコられるたびうんちっちな気分になる 多分課金機体は意図的に壊して次の課金機体が来る頃に常識的なナーフするを繰り返すんだろう
フハハ恐かろう 深夜3時に過疎だ!マッチングしない!オワコン!ってどんだけやる気あんだよ
明日朝4時からow2だから開幕ダッシュでもしとけ シーズン1でこの風前の灯感はヤバイな
5000円課金してパス買ってエクシアドザクユニコーン解放したけどシーズン2やるかと言われたら… バンナムのゲームに課金するなって創業当初から言われてたやろーw 課金ガーはアッシマー、射撃ザク、サザビー、ジムスナあたりが課金機体でも発狂してたっしょ
まぁただプラクティスですら使えないのだけはどうかと思うわ
プラクティスですら使えないって聞いてクソ低火力のドズルザク対面でビビり散らして崩れる相手多い理由に合点いったもん ガチャチケくらいよこせや
どれも0.1%のくせして、お詫びの配布以外のチケット10枚くらいしかもらえてないじゃん 無料で快適にゲーム出来る事で人口増やしてスキンで儲けるシステムのゲームが半端じゃなく売れてるのに現実問題これ以上無理って言われてもな
逆に無料EスポーツFPSで同じ課金システムで売れてるゲームってあんのかね 撃破されたあとにピン差しするやつ少ないんだけど何か差さない理由でもあんの? >>710
>色々言われてるユニット課金は現実問題これ以上はないわ
pubgAPEXヴァロと6年近くFPSは無料ゲーが環境取ってたんだ(pubgは最近無料になっただけだが)
小学生が中学生に上がる期間だぞ?基本プレイ無料はこれらが主流と思う層は非常に多いと思っていいんじゃないか
叩かれてるのは課金形態だけじゃなく課金機体のp2wが色濃く出すぎてるのも問題視されてるわけでさ
例えばAPEXを例に挙げるとサービス開始直後シーズン1の選べるキャラクターで最強はぶっちぎりでレイスパスファだったしそれらは無料だったわけだ
海外展開してeスポ()とかやりたいなら他所は他所とか言わずに合わせるべきところはあったと思うけどな esports目指すのにユニット課金でチグハグだからな
初めからesports目指すって言ってなけりゃ納得出来たけどねぇ 課金云々よりも
接戦のゲーム少ないもんな
そら過疎るよw >>720
ワールドワイドのAAAタイトルになれなきゃサ終のリスクと挑戦を
OWの後追い、新規IPで海外に喧伝できる実績もあまりない開発会社の
このグラフィックが限界の開発で、ガンダムIPでやりますか?ってお話
お前が金管理する人間で「やります」って言うなら多分相当無能
一生人の上に立って責任ある決定しちゃいけないレベル ガンタンクアンチのkirinkurugaく〜んげんき〜?
攻略wikiで長文米しても誰からも賛同されない気分はどぉ? 内部レート精密化はともかく降参機能があれば俺がスナイパーチャレンジする機会も減るのに(減らない) >>709
おれはテスト段階で流行らないと思ってたけど
結果論になるが、ガンダムらしくない、テンポが悪い、溜まったストレスの開放がない
流行る要素より廃れる要素が大きく感じてた 相手がバルバトス出さずにエクシアだしてるのにバルバトス単騎でだしてる味方いらん
相手盾持ちすらいねーし
バルバトス出したやつなにもしてねーし
当てれないやつはガンタンクやってろw 初動はよかったね
でもカジュアル数戦触ってみんな察して辞めたというね >>721
そもそも海外に受けるゲームデザインじゃ無いし 最初のピックで勝負わかるから
ピック時点で辞退するシステムがほしいわ 集金モデルの構成に失敗して、
そこそこの人は確保できたけど死にましたってタイトルいくらでもあるからな
世界規模で売れたAAAしかやらない人間の視界に入らないだけで
スクエニが出してたmobaとか確かモロにそれでまぁまぁ人いたのにサ終した 今回のガンエボの失敗の原因
クソ課金ゲーム
eSports 詐欺
キャラクタバランス調整の失敗
クソマップ
くそ丸山
ガン爺の妨害 ユニット開放課金自体はまあ普通だけど悔しいからゲーム内通貨貯めにくくして実質課金専用にしたろってのがな LOVAはプロデューサーが同時期に3つ手がけたのが一つ痛かった
あとは4体召喚できるカードに面白味がなく、使い勝手のいいカードしか使われなかったこと
折角、声が入ってるのにコレだけは勿体なかった >>729
こういう人って何でスレにいるのか純粋に疑問 競技性高めてキャラゲー色薄めたのに課金形態で終わるとかほんとアホくさい
これならOWなんかパクらずキャラゲーに振った方が100倍マシだったろ >>733
強制ロールのowは正しかったね
ゲーム成り立たない編成のときが一番時間の無駄 これユニット課金が普通とか言うけどやってりゃ全部解放出来るわけじゃなくて1シーズンで1機体しか解放出来んからな
金払わないと一生全部解放出来ない 必死に面白くない!廃れる!オワコン!って張り付いてる人らは人生暇なん? >>740
まじか
そんなシステム採用してるのか
よくできてるなー スクエニのLORD of VERMILION ARENAなら同じく課金ゲーって言われてた即死したやつだな
mobaとかFPSで課金ゲーって即死するんだよな >>743
代償にマッチングに10分以上掛かるようになったけどな もしこのゲームが世界的なゲームだったら批判凄くても金払う奴多数いただろうがこれガンダムだしな APEXだなんだに日本のガンダムIPが並べると信じてる層って、日本すげえまとめとか
日本がホメられる海外の反応まとめとかめっちゃ好きそう
ガンダムが余程好きか、日本の開発力とマーケット力を心底信じてるかで現実見えないタイプ
日本発のEsportsタイトルがまともに世界シェアとったことなんて未だかつて1度もなく
今で既にウルトラ大成功とかそういうレベルなのが分かってない >>746
退出ペナが10分以上+強制負けだから、全然プラスだろ LOVAは課金ゲーじゃなかったよ
逆に課金要素少なくて沈んだゲームだと思っていい
プレイしてれば購入できる範囲だが、毎回全て買えるほど貯まらない、という程度
主人公一人に対して4枚のデッキで構築って感じだから、1枚あったから絶対的に強いってこともない
課金したとしてもガチャじゃないから多額になることもない >>746
編成バラバラな兵士を戦場に送ってるのと同じだからな
国だったらただの血税の無駄 ロールキュー褒める奴とか居るしここはやっぱりエアプのゴールド以下しかおらんな
ow2って連呼してる人間の9割は1やった事なさそうだし LOVAはやったけどキャラ確保は無課金でも問題なくできたな
まぁつまりは稼ぎがシステムや見た目ってことになるんだがそこが弱かった 機体課金っつっても最初の5000円で終わりなんだからスマブラだの格ゲーだのがやってるのと一緒でそんなもんとしか思わなかったけどな 芋砂いて負けたらサンキュージムスナってチャットきて草
おまえらもやれ >>751
まさにガンダムと同じシステムにして即死してるな OWはロール強制でやりたいキャラ使えなくなった層がガッツリ抜けて終わったんだよなぁ……
アタッカー専がサポキャラなんか使ってらんねぇってなるのはそら当然よ ガンエボも5人対戦なら、まだワンチャンあったのにな
6人はダメだとOWから学ばなかったのかね 雑にapexみたいなバトロワにしときゃよかったのに esportsのFPSやmobaに課金で優劣つける文化がないからね
特にowはFPS風mobaでTF2のパクリではあるんだけどキャラピックを変える事でアンチキャラを出していくから課金しないとその要素が潰れてるにがあかん なんなら最大手のlolも最初期はルーン課金あったからな
基本は大当たりするから薄利でもやっていけるっていう順序
そんな今でも無料だと全キャラ解放遠いし、新キャラは1番高い設定かつOPで出てくる >>763
そもそもOWって買い切りのゲームでして… 6対6の戦闘のハイスペックでもガタガタになったりfps安定しない人いるのにバトロワで人集まったら凄い事になりそうだ >>765
発売日に買ったから知っとるよ
ただすぐ出るOW2は無料でしてね >>752
ロール制でもクソ編成普通にあるんだけどなんで最適なデッキ組める前提なの? やってて楽しい?って話だしな
ラウンド制いらないわ時短してw 現行がつまんねえから武器やらピックして攻めるバトロワパクリゲーの方がよかったよ おもろくない?
めっちゃハマってるんだけど
絶対無理やんこんなのって試合あるから降参投票は欲しいけど バトロワはそれこそ死産だぞ
ハイスケにスペルブレイクにとどれだけ消えていったか 俺は結構楽しんでるよ
全体的に機動力高いのが性に合ってるのと、人撃ってるよりなんかロボット撃ってる方がガシャガシャしておもろい
構成もロール性よか好きで全部DPS最低限できるのがいい
OW2がβのまま来たらこっちやるかもレベル ゲームとしては結構面白いからもったいないわな
OWのような責任がないしカジュアルで遊びやすい
バトロワより断然面白い バトロワだったらどんな感じにするのかってのが大事
一般的なものは武器は共有、スキルで個性って感じだろうが
ガンダムで武器共有は有り得ない、スキルという概念を持たせるかどうか
あとはバトロワ特有の有利ポジに対して、各機体はどうするのか
人によって考え方がでてくるところだと思う 初動で完全に失敗したよな
原作パイロットボイス無し
参戦機体のチョイスがおかしい
課金機体の圧倒的な強さ…etc
OWライクでもガンダムのガワ使ってるんだからガンダムファンが楽しめるように作らないと MOBAFPSとしてみるならOWの方が連携が決まった時の爽快感あるしカジュアルさでいうならよっぽどCODとかの方が面白いわ
どっちつかずって感じ 切断またひどくなってる
アクティブ下がったから鯖代ケチったのかね 一時期視界に入ってきたバトロワNARAKAは
日本じゃ誰もやってないけどアジア圏ではまぁまぁ人気らしい
CoDのバトロワは世界規模だと人気っぽいけど
日本はアクションっぽく撃ち合うキルタイム長めのゲームのが好きな印象ある とりあえずeスポーツ路線はやめようぜ
すべてはそこからだわ 定期的にow2話題出るけど、明日やってみたらわかるぞ
まじでこんなバンナムマシマシな課金バランスでもガンダムのがマシだから
ヒーローシューターなんてそんなもんだ メンテ後からラグが目立つようになったの俺だけ?
明らかにラグい >>777
バンナムはガンダムを大事にすると思ったんだが
今回開発したのはガンオンのところだっけ?IP商売嘗めてるなーとは思った いくら叩かれてもガンタンクに乗るで!
ガンタンク見たくないならフルパでも組んで自衛しな! このゲームいいところが何もないからね
なおすったら全部直さなくちゃいけない チーターがいるとラグがやべーことになるだけ。チーターVSチーターになったらそらもうガクガクですよ... 日本人はスキンとかにほとんど課金しないのが現実だと思うわ
よくスキンとかで儲けて、プレイは無料で全てできるようにって言ってる奴がいるけど
それに近いゲームはすべて短命で査収してる
日本人は10時間無料で遊んだゲームに課金する人が少数派なのが現実よ ガンエボはねOWで心的外傷を負った人へのカウンセリングゲームなんよ
そしてまたOW2へ羽ばたいていってPTSDになって二度とOW系をやらなくなる まぁ、まだガンエボを触らなかったらOWを楽しめたかもな
連携とキャラ相性のシステムがわかってしまって、ガンエボのバランスごときでイライラしてるならもう楽しめない ガンエボの方が割りと好きに動ける所あるからな
OWはガチガチに固まって戦わないと絶対に勝てないし暴言飛んでくるし まぁアニメキャラがペラペラ喋るような感じにしないことで
ガンダム興味ない層取り込む戦略だったのならまぁまぁは成功してるんじゃない?
「既に成功した部類」で考えてるから、失敗した判定のヤツとは全部とらえかた逆になるけど バンナムは金を巻き上げること第一だから競技性とか最初から諦めないと
もっと自分のことを理解してほしい >>794
まずヒーラーが奴隷臭しないだけで相当いいわ オーバーウォッチ2
SUPER PEOPLE
codmw2
CODWZ2
出てくるんだけど大丈夫この先? 【ID】kirinkuruga
【罪状】1.ガンタンクピックしただけでチームチャットでランクマでガンタンク使うやつは利敵行為だからガンタンク使うやつは全員で通報しましょうと言い放つ。2.試合中は開始から終了まで一貫してガンタンクへ事務砂のジャンパを投げて飛ばし、ガンタンクに向けて撃ち続ける。3.ガンタンクが大破するとリスボンまで戻ってガンタンクをストーカーしながら2を続ける。 これセオリーが確立されて味方の状況確認する余裕ができてきたら、味方への暴言ゲームになるだろ。OWがそうらしいし バランスは間違いなく良い方だしロール固定がない分カジュアルに出来るのはいいところ
逆を言うとその分編成で差が付きやすいから一方的な試合になりやすいのはその通りだけど マラサイ、フルヘルスじゃないヤツにウミヘビ使うとコスパ悪いのも意外な欠点だな
乱戦展開あんま得意じゃない それコイツやろ
53 それも名無しだ (ワッチョイ 7f2a-yNwS [213.18.124.123]) 2022/10/03(月) 13:55:11.20 ID:S72DE+al0
毎試合絶対ガンタンク変えないマンいるのホントなんなん
延長入ったら2分あるのにafkするし
部屋のみんなで通報したから引退してくれな >>796
真剣に日本のゲーム会社は売り上げをスマホゲーと比べるのやめた方がいいよな
金の巻き上げだけで利益出してるからもうソシャガチャかFF14みたいな月額しか息しないんだろうな 大会賞金500万円て6人でやるんだぞ?
一人80万じゃねえか >>799
流れ早すぎて埋もれるから
晒すなら晒しスレ作ってくれ このゲーム性でデイリーやウィークリーに機体指定ある時点で開発側もOWをパクるに当たってまともに遊んでないのまるわかりでな
OWのカジュアル化したらいけないところをカジュアルにしたせいでチームの編成バランスなんてお構いなしなやつが大量発生して
始まる前から負け確定な構成で試合開始したりする有様 OW2はタンクの数減らしたなら
ヒーラーも奴隷感薄くするように調整すべき プラクティスやってたらシャア専用湧いてきたけどこれなんか条件あるの?確率? 言うほどこのゲームピック時点で勝敗決まるか?
OWより100倍マシだろ あれより味方のピックゴミでも全然勝ちあるとおもうが 結局、火力を上手く出せればゲームは動くから楽だ
OWは火力出しの時点で限界がある上に、ヒールと防御スキルがあるからな 攻めでジム砂マヒロー両方来たら負け覚悟かな、あとは何とかなる
敵味方の構成見て動き変えるの大事
バルバトスやエクシアいるのに脇道を1人で行くとかキル献上の戦犯ムーブ とりあえずOWディスったところでこれに帰ってくるわけないんだからわざわざ比較しようとしなくていいよ 世界市場で出してる爆死候補と比較してもうオワコン!って奴はガンエボでバンナムの株価が暴騰する事にでも期待してたのか?
国内でガンエボ以上に盛り上がるゲームがその中にねーよ >>817
ピックでは決まらん
極一部上手い人が使うとそれだけで勝負着いちゃう機体があるだけ ストーリー性があってパイロットにも愛着の湧くコンテンツがあってマップもスクショを撮りたくなるようなロケーションがあれば流行ったかもな >>823
そういやストーリーねえな
まぁオリキャラ出されると高確率で萎えるからいいけど >>791
もしそうならアイマスはとっくの昔に終わってるよ ガンエボのヒラのほうが奴隷やろ
フランカーに対してできることないわ
変形して逃げるか、判定糞なファンネル投げるしかない
終わっとるわ 全てがGマニューバー起動で統一されてるのがつまらん つまりドムにエッチな衣装を着せてスカートを脱がせばいいんだな! 弱い機体
バルバトス、マヒロ
強すぎる機体
マラサイ Gマニューバ発動時に操作している自分にだけでもいいから原作の名台詞言ってほしいわ
リュウ・ホセイ「ホワイトベースがやられちまえば、病気だ怪我だって言えるかよ!」 原作要素ならあるじゃん
Gマニューバ如き…!みたいな薄寒いのが
要らないんだよね原作要素なんて 早くジオ実装してくれよもう覚醒してビュンビュンしたい >>720
スキンなんていらん側からしたらむしろこんなどうでもいい要素に課金する理由がよく分からん
月額課金+一部スキン等のアイテム課金にしとけば良かったんじゃないのか MSの挙動は気にならないけどガンダム要素が機体しか感じられないのは飽きてくる MSの挙動はすぐ慣れるよな
俺もなんかMSぽくねえなあと思ってたはずなのにもうなんも気にならん バンナムのことだからCVもガチャに入れてくるんだよね? 平日朝ならこんなもんじゃない
OW2明日だしみんな飽きたのもある キャラ課金にしたのは悪手だったな
海外勢が逃げ散らかしてしまう ガンタンクにキレ散らかして平日昼間から30レスしてる様な奴がいなかったらこんなもんだろ エクシアのチャージに後出しスタン効かないのは仕様?ラグ? スタン持ち減衰無し移動スキル豊富ステ3
こいつ基準にバランス調整しろ無能開発 マップに回復ハロあるのが間違いなんだよ
回復手段なくせばもっと動きある戦闘になる >>849
あるけど、足が遅いキャラも多いからみんなが気軽に活用できる訳じゃない 相手一人落ちたときに前出ないまま相手が復帰して無限に撃ち合いしてるだけ
全滅してもいいから攻めようや 今日もマラサイで50キルMVP取ってきました敵さんイライラでちょっと可哀想なった😅 MVPをオブジェクト絡んだやつにしろよ
意味のないキル目的多すぎだろ BlizzardですらOWのバランス調整に手を焼いてるのに
バンナムごときがなんとかできるとは思えん
過疎でガノタのおっさんしかいなくなって
1年後に存在してるかどうか怪しいな 2か月で死んだら面白いけど、金だけはあるからさすがにな マップが入り組みすぎてて嫌になるな、格闘機天国じゃん
もっと開けたマップよこせ バンダイは長々と続けるイメージだな
とくにガンダムゲーは固定客のおっさんがつくから金払い良い
スクエニとかはすぐ切るイメージがある ガンダムおじさんにこういう実力出るゲームは辛すぎないか このスレの勢いは大半が味方への愚痴とガンダムおじさん煽りで構成されてる 話題のオーバーウォッチは
1をやってないけど2からでもついていけるか不安だな
個人的にはじばにゃん使いたいけど 昨日久しぶりにやったけどガンダムやった後じゃくそつまらんよ すぐサ終するだろって言ってる奴相当無知そうだから
今生き残ってるガンダムゲーひとつも答えられなさそう エリアを一切踏まず後ろからチクチク削ってるだけのガンタンクがMVPだぞ 今でさえ芋砂芋ガイタンク以外にも∀初代使って壁に隠れたまま一向に出てこない奴が一定数居るのに回復ハロ無くしたら今よりもっと芋プレイヤー激増して地獄絵図になるのが容易に想像出来る
ポイントキャプチャーやデストラクションは第一目標地点すら突破出来るかも怪しくなって
ドミネーションは誰が真っ先に拠点踏みに行くかのチキンレース会場や >>870
ネトゲやソシャゲスレでのサ終は本人の願望よ
よりこじらせてくると、自分がイライラする原因のゲームスレに毎日来てサ終しろって言うようになる どこで集金するのよこのゲーム
機体買ったら終わりじゃん 日本サーバーはどの程度いるか分からんけど同時接続1.5万~7000くらいでも海外の3つのサーバーの方は利益出るのかね 上手い事やればCS版出すタイミングで日本国内だけならAPEXと並べるくらいのポテンシャルありそうなのにな こういうパーティー系の対戦ゲームはとりあえず、仲間を見つけることも戦術の一つだよ。
「ガンエボ ディスコード」で検索すれば、
たくさん出て来るから、そこに入っていけば良いよ。
このゲームありがたいことに、簡易なイヤホンでも十分足音聞こえるし、
マイクも安価な物でオッケ。
日本のゲームだけあって、APEXよりディスコ仲間は集まりやすい傾向にあるよ。
どんなゲームでもそうだけど、パーティーが組める対戦ゲームは
ソロ参戦はエサにしかならないし(上手い人は別だけどね)、
ソロのやられ役がいてくれて、この手のゲームは成り立っているからね。
だから、とりあえずディスコード行こう。
そこでフレをたくさん作れば、自然に勝ち越せるようになるよ。
自分もソロだと負け越していたけど、パーティー組むようになってから勝率は5割超せた。 本来ならゲーム内で仲間を見つけられるシステムがあれば良かったね
クランシステムなんかも意見はしたけど実装はしなかった
パクリ以上の物は目指してないよ >>878
せやな!ガンタンクアンチもパーティー組めばチームにガンタンクいなくなるしな!
野良でキレるくらいならパーティー組んじまえ!
晒しスレ作ったわ!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664845321/l50 私もdiscordで組みながらやってるけど
わーわー言いながらやるだけでもすごく楽しいよ なんだかんだ面白いよこのゲーム、元になったowが良かったんだろうけど
格闘機が強過ぎるって思うのは俺の腕がまだ足りて無いんだと今んとこ納得してるわ >>884
普通に公式の調整ミスだからお前は悪くないぞ
楽しめてるなら何より 全機格闘できてもええと思うけどな
サーベル持ちばっかやし >>889
どんなゲームも始まる前は神ゲー扱いよ
始まってからは神ゲーなんて無いという現実と向き合う事になる
今だけは夢を見させてくれ OWはガチガチのロールゲーすぎてOWとは別物だろ
こっちは火力さえ出せればマジなんでもいい OWは全員近接攻撃出来るんだっけ?
ガンダムにするに当たって無くしたのはなんでなんだろうな、操作の簡略化とかか? ガンエボはただのチーデスだしな
OWとはもう別ゲーよ >>889
ガンエボもリリースまでは覇権ゲーの評価だったよ OWはガチガチでしんどい
ガンエボは気楽
これに尽きる メタスにビームサーベル6本もついてるんやから格闘振らせてほしかった ガンエボはテキトーでいいからな
チーデス感覚で遊べる軽いゲーム
ガチでやってる奴はバカw >>894
メイン射撃とスキルだけのが調整楽だからじゃない?
まあそういうゲームだし無理に追加とかはしないでほしいわ ガチでやるならパーティー組んでディスコつなげ、話はそれからだ! 遠距離最強ジムスナ
近中遠距離最強エクシア
この2機いない時は負け覚悟するわ >>906
ガンタンク最高!ガンタンク最高!
やっぱ好きな機体で遊ぶのが一番楽しいや! >>894
近接の多くはビームサーベルになるけどキャラ作るときにスキルにサーベルがつかえなくなる
あとOW基準の威力だと確実に文句がでる バルバトス弱すぎて機能しなくなってきた
ゴールド1あたり 後期OWの野良はほぼチーデスになってるからガンエボと大差ないわ
みんな自己完結型のキャラ使ってバラバラに動いてエリア広く取って敵囲んで殴るだったからな OW2を持ち上げてる奴は基本DPSしか使わなさそう バルバトスが通用しなくなってきた?
そんなあなたにおすすめの格闘機が課金であるんですよ Gマニュ20回のウィークリー残ってるんだが苦行すぎないか
カジュアルだと試合終わるの早すぎてウルト溜まらんわ パーティーでやるならOWのほうが面白いかもね 役割はっきりしてるし
野良のOWはタンクとヒーラーがまじで奴隷だから面白くないんだよ ガンエボに近接無いのは調整楽なのと操作簡略化のためだと思う
例えばOWにザク2に似たキャラいるけどワンマガきっちり叩き込んで最後に近接決めて1コンボが必須技術と化してるので忙しい >>916
ヒーラーはタンクより奴隷だからヒーラー専に怒られるぞ バトスは気配消して太刀しろ。クイックダッシュするな、溜めるのは殴る瞬間だけにしろ マヒローFキャンセルで無限にリロキャンできるから実質リロード時間半分なの草
すげーワザップ見つけちゃった >>916
野良のヒーラーはプライド持ってやってたんだが?
姫ちゃんが私が上手に回復回してるのにdps弱すぎって怒り散らかしてるんだぞ 公式にはそのうちいままでに殉職したリュウさんの数を発表してもらいたい >>899
エクシア格闘ザクが出てないのにバルバトス使うやつよりマシ 今のガンエボってOWで例えると
ゲンジ、ドゥームにメインタンクがワンパンされる
ウィドウに絡めるキャラがほとんどいない
CCもほとんどない
デスブロッサムが初期ナノブ並の移動速度で突っ込んでくる
やばいな? 相手ガンタンクのコアファイター5回全部撃ち落とした時は申し訳ないと思った エクシアですらみんな慣れてきて避けられるのに今バルバトス使ってるやつって何者なんだ
今一番怖いのマラサイだわ >>921
Fキャンセルがよく分からんのだけど他のキャラでやるリロード残り30%くらいでスキル使ってリロードキャンセルするのとどのへんが違うんだ? 丸山とか開発のやつらはガンダムキャラゲーに逃げる逃げ道があるから自分たちのバランス調整に甘々なんだよ。
インタビュー記事見ても8割はガンダムの原作では~って葛藤や悩みばかり。 >>928
Fキャンセルすればクールタイム0秒だから無限に出来る >>925
スタン持ったゲンジ 追いつける奴が少ないドゥーム
CCがほとんどないので止めれないデスブロッサム エクシアの突進避けれるから、マラサイのウミヘビも避けれるだろ 開示しやすくなったのに首吊れとか簡単に言えるの怖すぎでしょ… CCありすぎるとそれはそれでストレスということをOWが教えてくれてる
OW2でCC結構消えたし >>927
格闘単騎駆けバルバトスがかなりいる
ガンタンクより酷い
いるとゲームが終わる エクシアの突進は音で予兆がわかるけど海蛇はマジでいきなりだから… 一生芋ってるバトスもまあまあ終わってない?
みんなウルト吐いてるなかゲージ40%とかでずっと後ろのほうウロウロしてる そういえば砂がずっと定点から動かない試合で横に立って見てたけど、バイザーが光るんだよな砂 マラサイとエクシアは別物だろw
音の予兆ないし的確に当ててくるマラサイはまじでウザい 突っ込む突っ込まない以前に
いらないんだよw
バルバトス出すなら格闘ザクかエクシアだせよw 最初の数ウェーブ後の味方ウルトの溜まり具合で大体の勝敗わかるよな エクシアは逃げ性能と射撃性能がおかしい
ブースト2回で射撃はリロード付けたほうがいい OW持ち上げてるけどあれ格闘キャラが遠距離キャラに殴り負ける冗談みたいなバランスだったからな
格闘が順当に勝てるだけまし バルバトスはなまじ初心者は狩れるからヤバい
自分が下手なんでなく相手が上手かった、次行こうって思考が発生しがち そもそもこのゲーム音聞いてるやつ全然いないだろ
音ならしながら来てる敵の方すらみない奴ばっかじゃん どうせOWを今までやり続けた人間しかOW2に居付かないんだよなぁ 調整でダガーに減衰つくんだろうけどつけなかった理由をちゃんと説明してほしいわ >>948
FPSゲーマーだとイヤホンヘッドセット無しでやるなんて考えられないけど音必要ないとかスピーカーでやってるって言ってるやつスレには結構いたな エクシアさん見てるとマジでノーモーションでダガー投げまくってて笑える
しかもあれ距離減衰ないらしいっすねwやばくないっすかw たてらんなかったから>>960たのむ
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スレッドを立てる際に本文1行目(この行の上)
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を3行以上になるように入れてください(先頭の ! 一文字を忘れないように注意。無駄な改行や空白も入れない)
タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
◇前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664796705/ >>950
オマージュ元のゲンジが距離減衰しないから以外の理由は無さそう OWと比べて交戦距離長いことは考えてなかった模様
あと回転切りから追加のスタン消せ >>956
ほんと音関係はゴミだと思う
大雑把な方向、右か左かくらいしか分からんよ
ブースト、着地音、関節駆動音とか邪魔な音が多いのも原因だろうけど 迷路マップだから音だけじゃ高低どっちにいるのかわかりづらい
エクシアみたいに音が聞こえた時には手遅れなのもいるし
マラサイは無音で即死飛んでくるし リスから移動中に敵に会わないか足音確認するくらいはするけど戦闘中に音聞いて判断とか無理ぽ >>955
ゲンジって強いイメージないけど何でこうなったんだろ
初期の頃地雷の代名詞だった印象だわ ガンオンもそうだったけどここの運営、スタンとかデバフ系スキルを盛りすぎ ドミネーションはチームデスマッチ度が高いから嫌い
特に山岳研究所 ウィンウィンウィン…
ブッピガン!
ォァォー…
このあたりはよく聞くけど場所がわからん エクシアがバルバトス上位互換
機能違うけど強さが違いすぎる
バルバトスまじゴミ 蘇生する時タレット置いて顔出して削ってある敵を倒しに行かないメタスゴミすぎるな
敵のHP残量も分からん回復専まんさんが使う機体じゃない HS音より胴撃ちの音のほうが気持ちいいってバグってるでしょ >>967
劣化でもエクシア様のおともとして強くね いや、エクシアは討ち漏らしもあるからお供なら
速度に付いていけるザクかガンタンクかな なにを思ってヘッショの音あんなピヨピヨ音にしたんですか? ドムのヒットエフェクトが撃たれた方向と逆に出るのはマジで馬鹿だと思う
アレのせいで裏いるのかって何度も誤解する エクシアきついと思ってるのにガンタンクが軽視される謎
エクシアガンタンクきついのに エクシアがガンタンクきつい…?どこの世界線の話だ???ガンタンクおじさんが幻覚見てんのか? ガンタンクの話するとひょっこりはんみたいに出てくる人が首吊れとか言ってたってマジ? >>979
俺はエクシア使ってるよ
正直1番相手したくないと思ってるけど 昨日vのptとマッチしてぼろ勝ちしたからアーカイブ見に行ったんだけど動きぬる過ぎて戦慄した
声も典型的なガンダムおじさんな感じだし、何で殺されたかも、何の機体が来たかも分かってない
こういうレベルのやつわんさかいるんだろうな… 実際ガンタンクメタスユニで固まってるのが一番の格闘機メタではある 1番相手したくないは間違ったな、1番はマラサイ
2番目だ https://i.imgur.com/tEIDL2T.jpg
ガンタンクなんて無視しとけば良いじゃんどうせ撃たれても死なねーんだから
君のエクシア勝率は? よく見るウルト抱え落ちしてるやつ
こういうゲームはウルト回転させてなんぼだからな
使うタイミングわからなくて抱え落ちして負けるより、とりあえず使ってみて感覚掴んで欲しいわ >>980
首吊れって言われたワイ参上!
え?訴えたら勝ち確ってまじ? >>986
抱え落ちしても機体変更しなきゃ100%のままやから落ちる直前に使って発動失敗して0%にするくらいなら1度落ちてから使うべきやとワイは思うな 晒しが正当化されると思ってる頭おかしい奴は死ねって思ってるよ
俺はガンタンク乗ってるおじさん全員死ねって言ってるからお前が名前をガンタンクおじさんに変えたら通るんじゃ無い?早くかえろよ >>985
エクシア単体なら55パーあるかないかくらいだったと思う
今仕事出てるから確認できん
苦手な相手無視すればいいじゃん理論なら弱キャラなんていなくない?ドミネーションでオーバータイムで負けてて拠点内タイマンになっても逃げるの? >>991
55w
そんな状況限定だったらサザビーとか最強じゃ無いですかね
エクシアってクソな部分が他キャラより機動力高くて追いかけれるやつがいない部分も強いって言われてんの
何で勝てない奴に殴りかかるんだ?www
やっぱガンタンク乗ってると脳も退化してんだな >>989
まあ発動失敗するかどうかも感覚よな
いけそうなら使ってほしい
死んで拠点取られたら基本的にリテイクするのって難しいから、
自分のウルトでウェーブ勝てそうなら使ってくれってことよ トロールは晒されて当たり前だろ
晒された本人降臨してんのか? >>990
kirin君かな?晒しスレであそぼ〜ぜ〜
ワイ、仕事中やから構ってやれんかったらごめんな? ガンタンクおじさんの存在がトロールの自覚を持って生きていただきたい😭😭😭 他のスレでは腰低いかと思いきや、見下すと決めたやつは片っ端から見下すタイプだとわかった
LoLでも同じような煽り方してるし各自でNGしとけ。ご丁寧に固定ワッチョイだし >>992
うん、だからサザビー弱いって俺言ってないでしょ
そもそも機動力の話なんて俺してないし、ガンタンクみたら逃げるんならガンタンクピックしてる意味あるじゃん このスレッドは1000を超えました。
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