【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド417
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド415
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665554793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド416
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665795648/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) >必中使ってもアムロ狙わない
AI「必中使う→命中率問題解決だ→現HP低いやつ狙うぜ」というルーチンだから
超改造やDDパーツでHP盛ってる胚乳は狙われないという… HPというより射程じゃない?
反撃されない相手を優先してるイメージある 射程もあるな
スーパー系が必中使っても胚乳狙わないのはHP関係だよ わかってる人はハイニューにDD付けてるからさらに狙われない 序盤で落とせないと引き撃ちしだしてますます狙われなくなってウザい事この上ない
対決だけでいいから胚乳の射程は-2して欲しいわ Hi-νは結局のとこ攻照運だけでなくフィンファンネルの反撃に対するHP防御も必要だしDDつけがち 特殊弱点じゃないのピックアップされても
今さら一枚ひいたとこでスタメン入れ換えるほどのSSRなんて出ないよな パイメグにもDD付けたら初手ザアムに潰されなくなんのかな
てかDD4枚配られたけど全然足りねーな 回避狙わないのって不屈閃きもあるんやないかと思っとったけどちゃうんかな
優先度は分からんけどHPと撃墜可で不屈閃き付いとると他に移るんやないかと
ワイアキラちゃん不屈閃きでデコイにしとるけどたまに両方残っとると生き延びたりするし 撃墜可能機体複数いたらHP高い奴潰しに行くっぽいから回避機体狙われにくいってのもあるんじゃない >>1乙
対決ガチャは単純に性能足りてないパーツ多すぎな気がするな
もうちょい強いパーツないと特殊弱点じゃないってだけじゃ魅力に欠けるな 対決戦、後半の方が争いが熾烈になるから常に後半は宇宙というのもどうかと思うんだよな 胚乳強化しすぎたせいで特殊の扱いがどんどん悪くなっていく問題 特殊属性はHi-ν除いても毎ターン脱力+防御デバフの長距離必殺撃てるガルダみたいなのもいるしな 特殊はまあしゃーないとして打撃がダメアップ外されたりする意味が分からん 毎順覚醒しながら4000回復*2をHP全快までしてく真ゲとかもいるし特殊はおとなしくしててもろて 仮にありえないくらい露骨なハイニュー対策パーツが出たとしても、ハイニュー使わないという選択肢はおそらくないよね
対策パーツで相手のハイニューをサクッと殺しつつ、生き残った自チームのハイニューで蹂躙する編成を考えるよね 打撃は露骨に不遇にしてんのか?ってくらい明確なキャラがほとんどいないんだよな。神ジーグが回避でいるだけで後は全部空気以下。 特殊弱点が編成されないようになったら外すかもと思ったがそうなったらフィンファンネルMAP外して3連撃する構成にすればいいか
その場合結局特殊弱点のHi-νが編成されるからMAPを使うことになるが リベルテの必殺スロって一枠は昇格Rでいいけどもう一枠は何がいいん?
移動ならワイバンだけどステ重視なら昇格SRと第一SSRで悩む >>26
攻撃重視ならファントムと全力攻撃のSR
運動重視ならファントムと高機動のR
移動がいるときだけワイヴァンとファントム ハイニューだって要の装備のフィンファンネルマップとか1年半前の装備なんだから
他の機体もハイニューに近づけるよう強くすりゃいいのに
サブスロを殺す方向性にしたり、OGばっか出して既存主役機潰したりして
「ハイニュー強すぎ!」ってのがオカしいんだよな ハイニューの使用率下げたいなら他をハイニュー並みに便利にする以外ないよ
運営のハイニュー対策とか他の機体が巻き込み事故にあうだけなんだわ >>14
ラインナップ見てそっ閉じしたわ
Vの字斬り(笑)ヘルヘブ(爆笑) MAPのブレイク倍率と命中も下げて
連続行動すると連タゲみたく次アクまでにステにマイナス補正かかるとかにしたらえーんじゃね ステにマイナス補正かかろうと、先に相手の数減らした方が優位なのは変わらんだろうな スピードに覚醒にmapに射程と
まぁ乗り換えを性急にやった弊害だよね
今の乗り換えパターンならここまで絶対揃ってないだろうな >>26
リベルテの必殺スロ全部使えるから迷うよな
・運動性、照準値のステータス重視ならジャッジメント[高機動]と通常必殺のシュロッター鋼ソード[狙い撃ち]。
・必殺命中率と必殺威力重視なら、与ダメも付いてのファントムリベレイト(オマケで命中率回避率補正付※上記の高機動狙い撃ちアビセットほどの効果じゃないけど避ける当てるに貢献する)。
・アビリティが[全力攻撃]のスラッシュハーケン、壁が出来なくても射的圏外の遠距離から攻撃する場合には昇格したい。
上げなくてもいいのはワイヴァンくらいだな ワイヴァンの昇格は必殺威力上げるくらいの利点しかないよな
防御力デバフもうちょい上げてもいいじゃねかと思う 対決戦って人によってはカウンターすげー評価されるけどやっぱライガーの火力ありきかな? >>37
ライガーも真ゲッターも火力は高いからのう ゲタビのカウンター100%は射程がな~
ライガーは伸ばせるから 回避系は必中で殴ってくるヤツを返り討ちにできる可能性があるから全然悪く無いと思う
カウンターに助けられた事結構あるよ あーそっか。必中への悪あがきにもなるのか。なるほどなー。異能生存体おじさんの逆襲4をカウンター4に変えてくれねーかなー。 ゲタビみたいな100パーになるのはええけど大体100いかんから特殊回避と同じで頼り無いんよな
敵でおるとウザいパターン ライガースラッシュの代わりに昇格電撃キック付けるのもアリなのかな >>45
それはない、と言いたかったが対決だから気力上がりきらない前提で考えると無しではないかもしれない。
が、ライガーが長く生き残ったときのこと考えると気力上限が高いに越したことはないからライガースラッシュのほうが優先度は高い ライガースラッシュは流石に外したらいかんでしょ。でも後半戦は打撃にバフつくからベガカッターの枠を電撃キックにするのは強いんじゃ無い。昇格したらアク2だし。 与ダメUPとステアップってどっちがええのかな?
ダイゼンガー予定でアビチ無しで3800くらいです きただにはウィーアーからオーバーザトップで音域上がってるのがすげえ タイトル画面もせめて背景を変えてくれ
まさか3周年もあの緑のままだと思わなかったぜ >>52
ごめんなさい、攻撃力38000とした場合ですね 投資金3万円を以下のどちらに使うか迷っています
1.現在の周回イベントガチャでR-GUNを完成させにいく
2.明日からのオーブのかけらガチャでアムロの第1、第2オーブをlv10まで持っていく
パターン1の場合は特製素材でアキシオンを特製+5までもっていくことはできそうです(3万で天井見込み、現在アキシオン0でメタル+5)
副産物の改造素材と天井までにアキシオンを2〜3枚出てくれて+オーブでイングラム育てられたらいいな。とおもっています
パターン2は単純にアムロの強化です。
オーブlvが軒並み6前後なので避けられても火力があまり出ないのと、気力も185で止まるので少しでも補強できたら…というおもいです
どちらのパターンがおすすめでしょうか? 途中で書き込んじゃった
イングラムはオーブ交換も来るし恒常パーツだからそのうち育つ
アムロは急いでないならかけら貯めたり制圧交換でも育てられる
多分一番のオススメはよほどの理由がない限りガシャ回さないだと思う >>56
グシオンも強いし①かな?
ただし1天に2~3枚引きなんてかなりラッキーじゃないと無理だからアキシオン天井交換の可能性も十分考えること
長く続ければ1、2オーブはそれなりに交換できるしガンガン課金するつもりじゃないなら②はオススメしない EXメナケブを必中ライガーとリベルテ頼りに登ってたけどEX20で倒しきれなくなっちまった
実弾ブレイカーとしてグシオン欲しいけど照準足りるのかね? お二方ともありがとうございます!
グシオンはオーブが1〜3は1個もないのですが、それでもブレイカーとして活躍できますか…? オーブのかけら狙いならイベントガシャ回して特効のドロップと後半で得られるイベント引換券で交換の方がトータルでリターン大きそうに思えるけどどうなんだろ?
今のイベントに加えて月末の限定イベント、月末の共闘あたりも選択に入ってきそうだけど EX17まで何とかクリアしたけどメナケブの最適解が結局わからんかった……
回避壁単騎も自分の手持ちじゃ無理だったからなぁ……
本当に運営の悔しさの塊だったわ >>60
オーブ10、10、9、3に多分狙われて死ぬから狙撃ガン積み照準特化装備してこんなもん
照準基礎値が926だから弱点補正16%の148が追加されるはず
ex20のバフ乗った後でもギリギリいけそう
https://i.imgur.com/QKfceDD.jpg
https://i.imgur.com/1AY1y3C.jpg
https://i.imgur.com/oDRg6Ga.jpg >>52
アビチの話ならダメアップの方がダメージ増えると思うよ
あと何の話か全然伝わらないから一回読み返してから
投稿する事をおすすめするよ メナケブの必殺命中率補正って90%くらいあるぽい? >>61
阿頼耶識のオーブは配布オーブですぐ完凸できるからそれを仕上げるだけでもブレイカーとしては仕事できると思うよ
もしロングレンジも持ってたら弱点相手ならかなり照準補正高いからチップで照準プラスとか付けて上げると弱点の照準もそこそこ伸びるし
今制圧のメナケブみたいな高運動が相手だと必中感応のサポートは必要かもだけど >>60
全然足りないと思う
必中積まないとブレイカーとして役に立たないと思う
あとデバフ対策の祈りも欲しい >>64でギリギリいけそうって書いたけど計算ミスってた足りんわ >>64
>>68
ありがと
うちのアキヒロと大差なくて照準2500位か
アキラデバフ込みでもちょっと厳しい感じだな
じゃあやっぱりガチャは見送るわ そのグシオンだと低気力維持して4機フルメンで火力で押し切るなら行けるじゃね、回避型単騎や壁を作って狙われないようにとかのチクチク戦法だと当てれなくなるけど短期決戦なら必殺は全然当てれるかと。 対決始まるとチップ付け替えるのめんどくせえ
ほんとに隙間に集中してEXやらんといかんな 迎撃800位〜2000位、対決S2勢だからチップの付け替えあまりしないな
対決はちょうど1人分フル改造にできるくらいの素材と
ガチャチケ、オーブかけら、SSRチケ交換券貰えるから毎月やってくれ
7戦スキップで毎日10分もかからないから楽になったし めんどくさいから迎撃対決制圧同じチップでやってるわ
新武器出て属性かわったり運用変わるときくらいしか変更してない 今回の対決、海マップなら海チップとノワール、ゲッター3、覚醒人、アクアビートあたりが活躍するんだろか
どっちみち上位はその辺完備してるだろうからよっぽど偏った育成してなけりゃ順位は変わらなさそうだけど
前半マップである程度荒れそうなマップでも需要されるんかな 海Aチップで陸条件でステータス上がる機体が海に落ちても効果持続とかならいいのになー 必殺の倍率低下と海がどこまで効いてくるのか気になる
ちょっと模擬戦で試してからじゃないとだめだな マップ中央が海で先手側だけ池ポチャするクソ仕様とかはやめてくれよ 対決戦は胚乳環境とはいえ先行が圧倒的有利でS2滑り込むだけならなんとかなるからあまり不満はないな
胚乳育ててない人やS1勢は頑張れ アークが海Aでチェンアタメインの真ゲ1が海AだからチップがHi-ν行きになってリベルテ神ジーグあたりがキツくなる感じだろうな 海陸マップは左右両端に陸、中央ほとんど海、海の中に島が点在とかそれくらいやってきてると思ってる ノワールの代わりに闘争心アークになることはありそうだな。でも前半斬撃実弾だから結局ノワール使ってた方が楽に勝てそう。 アークの装備をサンダーシャイントマホークにしとけば斬撃は満たせるから使いやすそう
ノワールは通常実弾の必殺が実弾と斬撃だから使いやすそうなのはわかる メナケブにアキラちゃん出して登ってる最中だけど自分で当てられなくてチェイン途切れるのがな
アキラちゃん現実的な範囲で照準どのくらいに鳴るのかな
EX30位まで当てられるなら最近出番多いしリソース注ぎたいところ
範囲デバフなんて滅多に増やさないだろうし アキラちゃんは交換できる両方のオーブで照準上がるし
メケナブ相手にはブレイクより5マス離れた所でデバフしてればいいよ
精神は感応(自前か支援) 分析 脱力 不屈辺りから好みで
ミサイル+5とかで必殺射程5にする必要あるけどハミバ ファンタロンに
今回は狙い撃ちのハンドレイでも持たせればいい 次の対決戦がスタートからやれるからどのくらいまでいけるのか楽しみ。
Aぐらいに到達できるかな? 前にもあった最下段2列が海のでも陸&海の扱いにはなるし
ゴーマンが出る時によく使われる島のMAPだと厄介だが 対決は御三家育成完了して覚醒再動支援がそろっていれば
石割張り付きでおkな予感
今回は必殺威力ナーフ試験らしいが
完成したゲッターあたりからは
やっぱゲージのうえからワンパンされるんだろな >>91
行動順の差異はあるとはいえ、一応左右対称にするくらいには調整すると思う
制圧ギンギンの海マップだとバラバラな地形だし 運営的にハイニュー殺したくてしょうがないらしいけど殺しようがないな そうか?相手に挑まれた負けが順位に影響しないし全員同じ方向からのスタートなんで左右対称じゃないんじゃ無いか? 海チップ残りのランクリローダー7個全部ぶっこんでも15にすらならなかったんだが? 海チップ19になって万事休すかと思ったら次で20になってくれた
まあ他2つで15にすらなかなかならず沼ったけどね 海チップに挑戦する前の運動気力上限チップで沼ってる 20行けばステ補正だけでも強いけど、気力チップ来たときの為に温存だわ 生放送で名指しするレベルだもんねぇ。
でも殺そうとするとほか大勢も巻き添えになって結果胚乳でいいやになる未来まで見える
純粋に胚乳好きで使ってるので複雑 海チップで思いの外苦戦してしまったな…
温存したかったが限定チップは上げたくなる…うーむ 初めてランクリローダー使ったけど、スタート星4から4個使って星6にしかならなかったんだけどこんなもん?それとも運悪すぎ? +オーブのように
チップの15で能力解放16ー20は廃人枠にしてくれればいいのに まずユニークアビチのバランス調整してくれ
一部はSSR砕いてギャンブルしてゴミ性能
しかも何故かそういうのばっかり出る
ダメージアップ気力とか都市伝説 海のアビリティチップって景品でしかもらえないやつですか? 今のところ海で無理やり使いたい機体ってラビの相方のガスくらいかな
大地君は半端すぎる回避捨てていいから火力盛った武器貰ってください カイザーノヴァとか欲しいよね
ZEROも早く頼むわ でかいロケットパンチになるほうのマジンガー出してそっからZERO行きゃどうにかならんかね >>105
マジンガー組に配布オーブと200石で回せるファイナルカイザーブレード確定ガチャいってみよう 海アビチ普通に強いな
HPいらないから今後もこんな感じにしてくれ つーかZERO版マジンガーZとグレートマジンガー出しゃいいのよ
そうすりゃ魔神パワー解放Zもグレートマジンカイザーも出せるぞ この調子で800位とは別にSランクチップもベースになるようにしてくれればいいな 今回は比較的簡単って聞いたから迎撃も終わったしこのゲームで初めて運動性調整とかして
ヘビーアームズの運動性上げてからエリア10に挑戦して無撤退クリアできた!
ありがとう何個か前のスレでわかりやすく行動パターンの画像上げてくれてた人・・・
MVPはやはりヘビーアームズのMAP ヘビーアームズMAP、サキミ、閃き、不屈、必中・感応の支援あれば楽そうではある 海チップは回避向けのが欲しいと思ったけど適応上げても海での運動性低下は食らうんだよな
回避は捨てた方がいいのか アルファ外伝のゆっくり動画みてたけどj9参戦しないかな(´・ω・`)あの軽いノリ結構好きだわ。 >>122
攻撃・防御と必殺ダメージアップ ユニーク付けるのはもったいなくて リローダー30個使って前回の運動気力チップが19→19だった
何だよこのクソゲー 空飛べるはずの機体がわざわざ海に入ってると思うと泣けるわ これベースに使わなくていいやつってすげぇ恵まれた手持ちしてんだな
800位報酬の攻撃チップとかよりベースとして強いと思うんだが
与ダメアップとかと攻撃プラスが同居したやつでも持ってんのか アビリティチップはいろいろカスタマイズしてみたいのにベースできないユニーク出ないリローダ仕事しないで全然いじれないの悲しい すまん、宇宙B並みの俺に誰か教えてくれ
ハイニューのSSRは全部揃ったんだが
ニューは限定のフルファンネルだけ無い
この条件でどこまで育成すれば対決で一軍になるアムロになれるんだ?
育成資材は先々週にシンジさんのエバに使ったから無い
ただ目標地点が知りたくてな
限定オーブ必須とかならすっぱり諦められるし
F完ぐらい強いアムロにできる? 多分リローダーガチャで爆死して手が回ってないんだと思うわ くどいぞ宇宙B兄貴 そろそろ普通に聞け
それにフルオールレンジアタックはもう恒常化してる 対決で出てくるアムロは第一第二20気力は190がまず大前提と思えばいい
あとは純粋にオーブの積み重ね メガバスとハイニューのSSR人通りあってまあまあ良いチップつけるだけで既に対決戦1軍だからもうゴール踏んでるぞ。 >>122
ダメージアップ気力
移動力アップ(攻撃力)
これで今回の対決戦でソウルゲインに使う予定や アムロはSに行こうとしなければ武器あればそれなりに強いし仕事もしてくれると思うよ メガバズは取ったけどフィンファンネルないんだよな
今回の対決ガチャくらいの数でフィンファン入れてくれてたら狙いにいくとこなんだけどな 海チップの迷うなあ
でもやっぱ攻撃特化が一番いいよね
もし陽電子砲用にするならビーム強化、必殺アップ、与ダメアップのどれが一番いいんでしょ 高い反応値のみなさん情報ありがとう
普通に強い程度でよければなんとかなりそうだな
まあまあのチップが作れるかいずれ試してみるわ
>>135
パワーが違いすぎる… 初手覚醒してMAPでブレイク剥がすだけで既に強いからな それやったら後はだいたい相手のHi-νを反撃で落とせるかだしね そろそろ大半のリベルテが超改造とオート熱血ひらめきかかってくると思うと憂鬱すぎるな そういや今回アーク投入予定やけどチップは闘争心最優先で激励覚醒必中で即2回行動狙いでええんかな
ノワールはミサイル無いから外しても問題ないから取り替えるつもりやけど 闘争心チップって今のところ1回しか配られてないのかな?
持ってないと思って調べた感じだと第7回の1回だけっぽく見えるがあってるかな?
その頃だとやってはいたけど戦力よわよわでSランクが夢のまた夢だった頃だ… 第何回目か忘れたが一回しか配られてないであってる。2枚目そろそろ配っても良いと思うけどな。正直。 >>148
低運動狙いの連中を枯らせる時の調整に便利な照準ダウン そろそろ刮目とか堅固とかの精神修正しないかな精神本20冊の価値無いよ
1アクションと言わずバトル中永続効果でいいでしょ 対決戦も迎撃戦も結局は他のプレイヤーとの相対的な戦力差の問題だから、どこまで育てたらゴールというのは無いよな 推しを改造するための改造素材を集めるためにHiνを超改造したけど次はリベルテを超改造しなきゃいけない気がしている メケナブをメグ単騎でゴリ押すのに超改造したくなる
17でもう限界 計画性なく時短目的とかでなんとなく強化するとボスのタゲ変わるから注意必要なのだ(自戒 エリクサー使えない症だから超改造素材まだ使えてないな もしかしてメグパイってアラブルEB持ってなくても十分使える?
RBとイーヴァリフルくらいしかないけど育てる価値アリなら育てようかな 堅固は対決戦でちょくちょく見かけたぞ
永続にしろとか害悪すぎてやべぇよ >>159
EBとRBは攻撃と射程が落ちるぐらいだが、一番大事なのは体当たり メグは気力190ならRBオンリーでもつよつよ
それ未満ならRBとディエクスで良バッファーとして生きる道がある
そこも揃ってないとちょっと半端かも、繋ぎには使えるだろうけど 天井やって限定武器捨ててでも+オーブ取りにいかざる得なかったくらい気力190にする事が重要。 メグパイが周囲バフが強いから
常に味方に怒涛以上の効果を振りまいてる
だから回避壁出来ないエリアでもいつもレギュラーだ。 +オーブって害悪だよな
今後も気力上限上昇オーブが出たら5までは回さないとってなるし 限定で+オーブやられると天井で限定SSR取るか+オーブ取るか迫られるからな。結局そこで差がつくし。以前なら限定武器一択だったのにな。 派遣を信じろ雑魚共
俺はメグ天井で派遣を信じてEB選んだんで信じ続けるぞ 5にすればある程度仕上がるから害悪は無いな
背教者10まで上げろってなったら吐くぞw とりあえず初心者の方がこれ育てればOKですよってのを作ったってのは絶対に建前 遠征は生放送で新規復帰が現行に追いつくためのシステムって言ってたから期待はできないな 少なくとも古いやつより新しいやつのが伸びが早いから即戦力の指標にはなってる +だろうが結局オーブ交換に並ばない以上育てようが無いからな。普通は。初心者向けってよりは後期実装機体を1軍にブーストする役割って扱いかと思いきやメグパイみたいな事平気でやるからから困るよね。 弐号機とグランゾンは限定オーブに気力上限付いてるからな
アサヒ君とアキトみたいに共闘で並ぶんなら話は別だが アスカとシュウの気力オーブ並べるのはよくないと思うの アスカは+付いてないからもう使ってないぞw
+無しとか考えたくもない やっぱりオーブか問題は
ありがとー気長に育ててみるよ
ちなみにイングラムとメグパイのバフは重複するん? そして限定が気力上限オーブだけど話題にすらされないハルト マップハラキリさえ来れば…
その時は二刀流のサブも上方してくれよな >>183
ほんまやん
2っつ目来たらキュリオスはサイバスターのメガブースター化待ったなしだな 二刀流はそろそろ恒常落ちするだろうからオーブガチャに並ぶか
ナイフ連続はハフバには間に合わんね >>186
いつだったか限定なのに青枠になった時あったよな
ダブルグラビトンライフルの時だっけ? 二刀流は昇格すれば必殺威力上昇付くからステ補正はないけど悪くない
気力上限のオーブがネックだしステ補正付けてくれるなら大歓迎だが ハルトはまだまだ武器ネタあるから伸び代は満点よな
実装されるかは別問題だけど ハルトはヴルトガの射程1伸ばして欲しいな
仮に次に2アクの射程5かMAP貰っても紅蓮と違って射程4のヴルトガを攻撃に混ぜるか攻撃しないアクションが出てくるし 案外次の限定そのハルトだったりして。一応扉絵要員だし…
うちのハルトは激励タンクと化しているから逆に戦力化し辛い部分あるけど… >>188
確かシズキと二刀流が青だったかな
恒常落ち前のクレイモアも青枠やってたよ 攻命タイプはいい加減射的アップのSSRをくれませんか? >>194
ご指摘の30のときのジーエッジ以外にも
Fカイザーブレードのときの青枠に普通のカイザーブレード(当時まだ限定だった)や、ランページのときにクレイモア(当時はまだ(ry)ってこともあったね。
割と偶に青枠で限定復刻はあるイメージ 二刀流で閃き回復すれば今回の制圧ボス相手にも殴れるぞ! >>166
一年後、そこには++オーブ実装のお知らせが 甲児とかアムロの第3オーブが5個セットでガチャコード60で交換のガチャが何度かあった気がするが、どのタイミングでやってるんだ?
当時回さなかったのを後悔してる おかしいな…
元々気力オーブを10まで上げるのが大変だから+オーブが来ただけでそこまで回す義務はないはずなんだけどな…
現実的に狙えるラインだから行きたくなるって中々にユーザー心理押さえてやがる… >>195
可翔式とタラクとR-GUN見るに
攻命に射程増渡さないって何度も示してるでしょ、って運営に言われてる気になる
うるせぇよこせ
対決戦のバランスが崩れてしまうとか制圧戦EXがより登られてしまうとか考えてるんですかね? 攻命射程+1渡すときは敵のデフォ射程が5になって他タイプに大量の貰い事故が起きるとき >>202
結果採用されたのは命中回避か攻撃回避かバランスタイプでした!…あれ? >>202
それでも対決戦なら味方基準の射程だから役に立つと思うの 運動性も防御力もカスな攻撃命中は射程かMAPもらうしか継戦出来ないんだからとっとと寄越せよ
射程6だらけで組めたって敵からは突っ込んでくるのに慎重になる意味がわからん
自分で避けられる攻撃回避や命中回避を攻撃命中より射程長くするってバカ調整にも程があるわ いうて今の攻命は毎アクション射程5以上を撃てるユニットの方が多くね? ほぼ最高射程5までじゃん
射程アップくれませんかと言ってるのは射程6にしたいからよ。 命中回避とか防御命中はまともな攻撃補正貰えるのに攻撃命中はゴミみたいな防御補正ばっかりなのは不公平 攻撃命中はタラク型かMAP貰うかぐらいかな
射程型はAIの思考にも左右されがちだからあんまり投資したくないな >>206
2アク弱めのスピンストームだけのジーグ
3アク二刀流だけのハルト
防御捨てた攻撃命中で射程5で攻撃し続けられないのはこの二人くらいか >>212
限定がないだけでメグを使わなくなるほどインフレしてますか? 運動性移動プラスか射程プラス欲しいわ
推しが回避特化だからよく使ってるせいか射程の無さ気になるし >>214
まあ限定オーブで気力180~200になるのが本命で
限定SSRの性能自体はそこまでじゃないと言われればそう いや限定オーブなかったとしても十分回避壁+バッファーはできるぞ メグは
実際新しいの出るまではそうやって運用してたし
ただ揃ってる人みたいなサブアタッカーやれるぐらいまで強くはならないかな そもそも命中回避タイプに強力な攻撃補正、攻撃回避タイプに強力な命中補正をつけたこと自体が間違いだよな
こいつらはそれらの補正もらったら絶対腐らんのに
攻撃命中タイプだけその他で防御補正やら回避補正やらついたところで腐るしかないもん。もはや呪いのタイプだよ呪い メグ限定無くても使わないという程じゃないが有無で使用感2段階くらい変わるでしょ
サブにレヴ入れなくても必殺射程5で揃えられて、最高倍率の気力補正と範囲バフもちながら2アクで防御運動デバフが使い勝手良すぎる
ディエクとRBが必殺スロでも気力補正入ってるのもデカい 制圧やっと初の最終エリア到達できた
メグパイザアムSRXライガーでいけるかしら 今のペースだと、DDで鉄血2部終盤戦やるより、
据置機向けに、水星の魔女が参戦する方が早いかもな 据え置きの次に水星出るか怪しいし、その次って考えるとまだ5年以上先になりそうだけどな
新スパのWみたいにガチのいるだけ参戦で割り込みとかの可能性もないとは言わんけど >>221
攻めてくるの待ってザアム壁にしてブレイクしてからゴリ押しでいける まだ鉄血も正式参戦してないのにまずはそっちからやるのが筋だろう
AGEだってちゃんと携帯機とはいえスパロボには出たんだ DDみたいな武器追加に間隔あるスパロボなら
とりあえずエアリアル参戦させて半年放置とかはできるな >>214
限定パーツより+オーブの有無で全く変わる >>226
あると思うけどなあ鉄血はソシャゲに出てるから正式参戦はせずに飛ばして
水星参戦させますとか鉄血ファン怒るんじゃないか?怒らないならまあいいけど 30は正式参戦じゃなかったんだな
>>221
脱力が足りればなんとかなるような 水星の評判いいからガンダム自体が元気みたいにみえるけど
ハサウェイ売れたのに続きは音沙汰なしでドアンが急に生えてきたり
鉄血はアプリ延期したり
SEEDは劇場版こんどこそやりますつってなんもないまま20周年終わったりで内部的にいろいろ立て込んでそうなんだよなあ すごいなゲームの世界でも年功序列みたいな考え持ってくる奴がいるのか それよりもドアンさん極所持でスパロボ参戦してくれませんかね 鳴り物入りのはずだったデビルマンがあの性能で放置されてアルドノアも放置されてんだから
もう何もないわ 臨機応変に動けるソシャゲの特性いかして、旬な時に即参戦で一気に複数パーツやオーブ出して、半年でほぼ完成体にさせるのもありだと思うわ ククルスドアンも評価割れてるしな
おっさんになった今だから個人的には楽しめたが
MSの戦闘シーン見たかった勢からしたら物足りないだろうし デビルブローは気力毎に攻照7%上昇なのに運動性だけ戦闘回数ってのがな
ただデビルマンガチ勢なら運動性4000オーバーはいたよな やるとしたら限定参戦でゲートに巻き込まれて~みたいにするのが落とし所やろな
まだ背景全部はっきりしとらん以上ストーリーに絡めるのは無理やし >>237
水星みたいに放送中だとシナリオ絡ませづらい問題はあると思う
今の段階で聞ける情報でクロスオーバーさせたら後で出てきた設定と整合性取れないとかになる可能性もあるし
流石に最終回までの脚本全部先に教わって作るのも無理だろうし ハサウェイはコロナの影響をモロにくらっちゃったんでしょ
何回か公開延期したうえに第2弾のための海外取材も碌に行けなかったんだろう コピペイベ運営なんだからシナリオなんか無しでいいのでエアリアル出してもらいたい 計算表に命中率回避率の計算機追加しました
いつもはデータ便というサイト使ってたけど
なんか今は使えなかったから今回は別のファイルサイト使ってます。
ダウンロードURL
https://60.gigafile.nu/1027-b0f54017937b956b751300a83580fdf2f
メナケブvsリベルテ
https://i.imgur.com/7oXaKM8.jpg 個人的には逆シャアのイメージが悪いハサウェイが主人公になっても興味がわかないっていうね ハサウェイは結局やっとることテロやから今やるのは色々マズイやろしな
喧しいのが落ち着くまで実質中止やろ 次の情報出すのはハロウィン(カボチャ頭)終わるのを待ってる説 閃ハサは小説版逆シャアの続編でハサウェイがクェスを殺すという前提があって初めて成り立つ作品だから、劇場版のハサウェイとはそもそも繋がってないというね。 アニメはつなげるでしょ多分、ユニコーンからF91までの話の流れを作ろうってのが
当面の宇宙世紀関係の計画なんだし
ささいな違いとは言わんがクェスを救えなかったことには変わりはないし まぁ、2章が原作の2巻とは大きく違うって予告されているから原作との差分を出してくるんだろうね >>238
ええい、ヤギはいい。ガンキャノンを映せ、ガンキャノンの活躍を >>238
わざわざ未来からスレッガーさん召喚したのにWB隊のやられっぷりにはガッカリした 劇場版だと単にハサウェイが脳破壊されたみたいなノリになってたな
後ニュータイプの解釈の仕方がユニコーンに沿った考え方に切り替わってる なんかドアンはシャアと肩を並べるとか言われてたけど、見終わったらやっぱりアムロ強えなという印象だったな 水星の魔女、もし参戦するならタイミング的には年末年始の1クール放映後あたりが良さそう
4月だと第2クール始まっちゃって後継機乗り換えとかになるとエアリアルの商機とずれちゃいそう というかドアンで色々体験したアムロが直後にランバラルの事で脱走するの考えると草生えます シナリオ無しのスカウト方式でいいから水星来てほしいわ >>253
安彦さんはキャラクターを理解しとらんのが問題。オリジンのガルマとか見ても、それはネットとか4コマ漫画とか二次創作で作られたイメージやろってツッコミたくなる >>260
良いか悪いかはおいておいて安彦解釈だとそうなるってくらいで見てた 水星を共闘戦にしたらガチャ凄い回りそう
エアリアル必殺+ミオリネ→スレッタorスレミレ→エアリアル支援で完璧まで有る やべぇミレって誰だ…
今まで一回も名前間違えた事無かったけど確かに水星の名前間違えやすいなw 水星の魔女 まあ確かにDD方式なら後半武器とか後からでも別にいいんだし
今からでも即参戦できるっちゃできるな
他とはちょっと違うシシテムのメリットを生かせるかどうか運営次第か >>261
安彦解釈を完全否定するつもりはない。だから俺はオリジンは解釈違いの公式同人として見てる。
アストレイみたいなイメージ。 まぁ参戦するとしても期間限定参戦がまずは丸そうだな >>266
なるなる。
まぁ俺もこういう解釈あるんだーくらいで見てる。シャアの復習の動機はママンであるとかと狂人ダイクンとかむしろしっくりくるなーと思う部分もあったりやっぱりそうじゃないやろ的なキャラ付けもあったりでそういうものとして楽しんでるつもり ファンにはすまんがブレイクブレイドより優先度高かったと思うわ
ブレイクブレイドファンなんて見たことないけど ファースト至上主義、オリジン新解釈主義は他でやってくれ そりゃあ知らない作品のファンは自分の視界に入らないものだし…
逆に言えばこれからは入るということにもなる 優先度も何も今始まったばかの作品で先走りすぎやろ
これからはぁ?みたいな展開もあり得るのに まあ、すくなくともパックマンより水星の魔女の方が上としても売りたいと思ってそう
結局は上がやれって言うかどうかなんだろな >>274
復讐劇とか虐殺劇が見たい派としては1話と3話の時点で既にはぁ?だわ
あまり期待せずに一応最後まで追おうとは思っているけど
ギャグパートが余りにも長く続くようなら切るかな… 今日から対決ってこと忘れてた
しかし月末はメインと共闘と限定ガチャイベ同時に来るのか 対決でアーク使おうと思うんだけど低レアはどれ使うのがよさそう? 海MAPがあったら例え海Aチップつけても運動-7%のせいで役に立たなくなりそう ∩( ´Α`)
DDで最大おパイはだれですか?
また最小おパイはだれですか? >>280
むしろ海Aつけない方が攻撃力や照準が下がる分海地形を避けてくれそうなんだよな >>278
トマホークかビームの昇格してある方。
火力出すならビーム、照準上げるならトマホーク。
俺はトマホーク押しだね。ワンチャン気力の上がりきってない胚乳とかリベルテに素で当てられる 最大はリナリアかベネットで 最小はヒミコじゃね
クロスオメガのシャッテはどうなんだろうな よく知らない >>288>>290
ありがとうございます
トマホーク使ってみようと思います クリスマスはえーし
なんで覚醒じゃないし
あとゴミいれるなし 屈強も思ったよりはやく使わなくなったよなあ
二重三重がけで無理やり耐えてぶん殴るのに強いはずだったのに
そこまでいく敵だと当たらなかったり、そもそもターン跨いで渡すのが悪手みたいになってるし 制圧戦て撤退してもドロップしたアイテムもらえますか? クリインコ一点狙いかー
月末2種やお漏らしブレイドに備えるからキツイな
1ヶ月開催期間くれればいいのに >>295
制圧では魂、屈強、屈強で使ってるわ
バレマイコあれば巧手に変えたいが これって水着復刻の時みたいに復刻第二弾とかはないの? >>296
撤退ってステージからの撤退? それともエリアからの撤退?
ステージからの撤退はドロップ報酬は貰えないけど、エリアからの撤退なら報酬は貰えるよ(勿論ドロップしたステージをクリアしてないと貰えないけど)
一時期EX1で虹箱目当てで最終ステージ手前撤退というのも流行ってたし >>299
今年のクリスマスガシャやる前に2021の復刻もやると思うよ
2019はもうハブられたのかな?
覚醒綾波は今でも強支援だが >>300
あと補足だけどステージ中でドロップした状態で撤退してもドロップ状態はキープされるよ
だから虹箱ドロップしたら、一度そのステージを撤退して2倍か3倍ブーストを使うという方法もある とりあえずまだZガンダム編成してる部隊狙いで5勝2敗だった わざわざ海Aチップ用意してくるくらいだし海多めかと思ってたんだけどなぁ 屈強は鉄壁がポンコツになるギルフォードなんかの被ダメージ軽減率を◯%減少には使えるだろ。
てか対決と一緒に出した割には制圧向きな精神だな クリ韻子もう1枚くらいほしい気もするが、既に水着サキが5枚くらいあるんだよなぁ >>300
良いこと聞きました!ありがとうございます。 陸、斬撃威力アップだしライガーのめんどくささがワンランク上がった気がするぜこれは。 露骨にゲッターズは必殺威力減少の効果をくらっている感じがするな >>313
真ゲ以外に必殺威力上昇の効果あったっけ?
必殺技ボーナスの威力上昇も減少してるのかな? 必殺威力増加効果の減少だし元々そんなもん無くても簡単に落ちるからほとんど影響感じないな
影響出そうなの2アク目以降に生き残ったカイザーのビームくらいか? 強い胚乳海に沈めてヨッシャと思ったら60%位の必殺スカしまくってるうちに再上陸して全滅させられた、悲しいね オルドリンを実戦投入してみたが、胚乳にやられて生き残れないな、やっぱり
閃き積んでとりあえず1アク目の生き残りを計れば、2アク目からブレイク済みの撃ち漏らした敵を狩ってくのが役割という感じだけど、格上のHP盛った相手だと倒せなくてイマイチ活躍できてないや
やっぱりオーブの差を覆せるわけじゃ無い >>320
専用支援、汎用オーブにチップもちゃんとしたの持たせたら勇気通常攻撃で胚乳+1体刈るぞ
ゼンカイかチップで移動5にしてたら前列のメグライガーリベルテあたりも通常で倒せる範囲に入る ギルバート用のアタッカーで長射程特殊とかグランゾンに適任だと思ったら射程足りなかった
射程6って厳しいな ドリンちゃんは移動アップつけて覚醒勇気必中にして空きにDD突っ込めば仕事(多分)するやろう
自分は迎撃脳だからそだててないけどやってみたい >>323
そこで射程+2したシンジさんですよ
シンジさんはだいたいどこでも使えて弾が足りなくなってしまう >>323
ギルはHP半分くらいまでは射程4だからザアムで攻撃受けつつ
8割以下鉄壁→切れたら胚乳でブレイク→ザアムでギルの閃きと勇気潰して初号機で消し飛ばすってしてるな
メグパイもいるけどバフと脱力係だな ギルフォードならガスラビでブレイク、ザァムで壁、シンジさんでドカンとだな。
ガスが脱力持ちなのでそこもGood ノワール君は必殺アップじゃなくて与ダメアップなので対決戦救われてるんかこれ 晴着復刻来たらやべぇな
限定はよく分からんので何とかならんか 覚醒技忘れて舐めプすんのは変わらずかぁ
前回からの変更点に書いてないからそりゃそうなんだろうけど クリスマスにイベントが存在する平行世界から書き込まれたらしい >>332
真ゲッターだけチェンジアタック→ストナーのコンボしてる気がする
ザアムはカアス使ってくれないのに >>334
2アクと3アクの違い?
そこに出せる火力が影響するとか 真ゲは2アク必殺をチェンアタだけにしておけば通常攻撃で倒せる場合以外はチェンアタ使ってくれるな
ディドは反撃用にエレク入れておきたい >>325
>>326
シンジさんは温存したいからとりあえず狙撃3積みでやることにしたわ >>333
クリスマスに恋人とイチャついたりケーキを食べる慣習がある並行世界が存在するらしい
全くけしからん 前回もs1上位に超強い竜神丸おったんよな。陸だとより固くなるからなー。 回避役がノワールやらディドに開幕ブレイクの上から殴り殺されるのは減った気がする
つまり初手でブレイクするのが大事だからやっぱりHiνゲーだな どうせまた上位100の胚ニュー使用率100%でおわるんやろ
知ってる そういやイングラムの範囲バフは対決だとどうなんだろう お相手のライガーに28も回避されたわ
戦闘後にもステータス拝みたいけど見れないのよね 火力が落ちたせいで超改造ハイニューがより安定して仕事してるから事故さえ起きなくなったんだけどまあ事故起きやすすぎたのも問題だったのかもね。ハイニューゲーなのはほんとつまらんけど。 火力ナーフされた分戦闘長引くのか
うちのAndroidだと試合時間爆延びしそうやな
( ゚∀゚) 対決戦ガシャ交換所って特性素材の在庫は前半と後半で復活するのかな? >>351
前半後半の表記ないししないと思う
てかこんなのあったんだな https://i.imgur.com/II8GKuu.jpg
この中段あたりの紅蓮みたく、何もしない事があるんだよなぁ
紅蓮は射程と移動チップを付けて伸ばしてるから、敵が全部射程外は無いはずなんだけど
真ゲも履歴的にはマップ中央付近のはずなのに、チェンジアタックで覚醒後何もしない事があるんだよな わりとジャスティス君仕事するやんけ
補給でしぶとく生き残ったり まあ上位というか全体で90パー以上はあるやろうな
稀に出さんのおるけど極少数やろうし 胚乳はほぼ居るかな
スピード早いし使わない理由が無い メガバズ持ちが7割、8割超えてるが無かったとして結局使う羽目になるくらいつえーからなー。ハイニュー。 Hi-vにつよつよナイチンゲール出してもオーブがあるからなぁ 長射程のやつは下がりながら撃つから次に届かんとかよくあるぞ 胚乳リベルテゲーくそつまらんな
特にリベルテのひらめきがウザすぎるわ ガチ勢じゃないから対戦結果長々まで待たされてると相手何人か選んで後は翌日結果送られてくる仕様でも良いのではとなるは 一番下しか挑まない
相手のデータすらみらんくらい適当 >>353
たぶん昔からあるターゲット優先バグやね。
移動+MAX射程の範囲に最優先ターゲットがおるのに移動できんかったり必殺溜まってなかったりした場合、次のターゲットに移らず待機してしまうんや。
いつかの制圧で使徒がそれではめられとった 後半はPt高い方と戦うけどな
一番下に負けたら激痛だし 相対的に与ダメスキル多くて2アク目に火力でるキャラが結構強いな
まあつまりノワールなんですけどけね >>322
うちのオルドリンではダメだったよ
模擬戦4回ほどしてみたが不屈胚乳にはかわされ、神速+胚乳には倒しきれずに反撃ファンネルで即死
相手が格上ばかりだったのもあるけど0-6で惨敗だった
攻撃10%アップ戦闘回数は無駄だったなぁ
いまさら上書きしづらいけど 真ゲがトマホークつけてもチェンアタ打ってくんねーどうしようもないなこれ 前回はs2どまりだったが
のぼるあいだに胚ニューいなかったのは
ディドとグラフディンs
ガガガ超竜神ビックボルの3機の2チームだけだったな >>374
アクション短縮してない4アクションの必殺技つけたらええで 実弾特性+5をヘビーアームズMAPに突っ込むかグシオンの新武器に+3突っ込むか迷う…
オーブはトロワが2,10,2で昭弘が鉄華団オーブ無しで10,2,2
どっちの方が制圧のEX2以降のブレイカーで役に立ちますか? 現在、初号機のサブスロに、水着アスカ、ユニスメグ、ボス、DD+2をつけています。DD以外は昇格済です。
クリスマスインコを引いた方がいいのか?また、引いた場合、どれを外すのか?
教えてください。よろしくお願いします。 >>374
どんな装備で行ってるん?
うちの真ゲはバシバシチェンアタしてくれてるよ >>377
特効にタレぶち込んで回収したタレをトロワにぶち込めばいい >>378
DDは重ねちゃ駄目だぞ、複数持ちして付ける事で真価を発揮するんだ
クリスマス韻子は魂支援が1枚も無いなら狙っても良いけど、他で代用が効くなら貯めるのもありだ
支援精神は自前と違って2回以上使用可能、昇格で+精神に出来る事に意味があるから、シンジは自前魂も持ってるし特性素材を突っ込めないならスルーしても良いと思う ヘビーアームズMAPはそのままでも十分便利だからタレが勿体ない気もする… 精神二個目に勇気入れてたからかもしれない替えたらチェンアタ使うようになった失礼しました ヘビアのSSR2つ両方の良いところの一つは無凸でも2アクで使えることよね >>380
初めて半年弱です。
対決戦、前回A1
迎撃戦、前回初のS入り
制圧戦、EX1まではやりました
どこ限定と言うか、基本どれも初号機の火力だのみで進めているので、初号機の火力アップを考えています。 >>384
うちは覚醒、気合、勇気で装備した真ゲがチェンアタ連発してるから勇気の順番は確かに大事そう >>378
昇格インコ装備の魂+陽電子と、昇格ユニスメグ装備の自前魂陽電子だと前者の方が2000くらいダメージ高い程度だったから別に引かんでいいと思うよ
強い支援ではあるけどこれから覚醒再動とか特定タイプステ補正付きのもっと強い支援出てくるから温存した方がいい ヘビアなりブレイカーは+5にせんと制圧でよくいるブレイク値6000ちょい削るのに2発で足りなくなる
他キャラに不足分の自由に打てる実弾必殺持たせるならいいけども >>386
まずDDを重ねるのが間違っているので今後はしないようにしよう。特性素材だとしても優先度は低い。
で、その上でだけど初号機でクリインコちゃんはなくても良い気がするな。自前の魂でいいまである。
ただ、インコちゃんは持ってくるなら俺はアスカ外すな。与ダメアップは外したくない。火力担当ならなおさら >>389
今回の制圧に限ればゲイツ相手ならミサイル+3、ガトリング無凸で足りるっぽい
まぁ、次に赤特引いて貯めたら逐次投入するつもりだけど今は10個しかないので使いたくない >>382
ありがとうございます
DD+2間違えてました。DDノーマルです。
インコを引いた場合、昇格して魂+にするつもりです。
おっしゃる通り、年末に向けて石を温存した方がいいのか、とも考えています。
判断難しいです。 >>388、390
ありがとうございます
そのくらいの与ダメの差だと、引く意味があまりないですね。
みなさんの意見を参考に、石貯めることにしました。
また、何かありましたら、相談させていただきます。 持ち物検査だけどクリスマスインコは魂持ってない攻撃特化とかグランゾンに付けるといいよ
グランゾンは自前で霊持ってるけどブラックホールコンボで使える 対決戦、2アクション目が回ってくる前にお互い半分撃墜されてて酷いなこれ クリインコはタイプ不一致でも攻+11%支援ってとこがいい
というか攻撃上昇量はインコ11% 攻命一致サキ8.5% 攻防一致ハーザ8.5%+600なので一番古い魂支援なのに便利 ブレイク要因は昇格するとブレイク率上がって場合によっては手数変わるから自分が制圧の誰を仮想敵にしててその敵相手をブレイクするのに手数が変わる場合は昇格した方が良いけど手数変わらない場合は優先度低いんだよね。特に覚醒込み二手が狙えるなら昇格の恩恵はでかい。 今回リベルテはあんま強くない?
後方にいて後半まで残ると手が付けられないけど 近いからかすぐ前に出てくれるから落としやすい
それよりオルオリンがやべえな スピードの速い真ゲみたいな動きすっから怖いわ
特に前半は先に動いてどれだけ数減らせるかで流れが決まったりするからなあ 俺ならインコ昇格するなら水着アスカ抜いてインコにするかな 強いオルドリンは汎用モリモリ入れて真っ赤だから絶対やらね 今後バランス支援の魂は出ない可能性高いからなとれるなら取っていたほうがいいじゃないかな、それだけ季節支援は貴重だから 超改造誰にするか早く決めないと
前回は残り2日とかアホなタイミングでリベルテ超改造して勿体ないことしたし 水着アスカ昇格しちゃってるなら、シンジさんの支援はずすのはDDパーツだな。
昇格アスカ>特性5アスカ>DDパーツ>特徴0アスカ 対決戦ステップアップガチャの表示が真っ白なんだけど… キラ「シンに串刺しにされた…」
アスラン「キラに達磨にされた…」
シン「アスランに達磨された…」
3すくみだからセーフ!セーフです! 誤爆すまねぇ…
でも微妙に誤爆に見えない内容だった… 今度は超改造どうするかな…
基本好きな機体を改造する方針だけどすぐに上げたい奴らは上げちゃったから次どうすっか オルドリン汎用ぶち込みたいんだけどハイグレイルとか確かあったからオーブそのうち来そうでなあ…
(同じ理由で三日月も辛い) 育ちにくいうえに弱いオーブもあるだろうから6~7枠目くらいまでは埋めちゃえば
俺はもう亡国アキトの見切りは育てないことにして汎用枠にしたよ なんじゃあれ >>412
白アキトそんなに育ててないからどんな内容だろうと見に行ったら初期組かな?となるくらい大したことないオーブなんだな…せめて交換可能ならまだしもこれはなぁ…
というか単純比較はできないけどこれよりかなり前に実装された龍神丸とかに交換可能な最初から4%オーブがあったりするのに…とはなった 誰かが言ってたけどアムロに気力+(命中)はめちゃくちゃ相性いいな
いっそのこと第Ⅳオーブ外して大小両方つけるのはあり? >>414
ありだけど射程+2しておかないと危ない気がする >>414
いうてその第4オーブが元限定だけあってクソツヨなので白アキトの例とは一致しないかも。アムロの安定した命中を支える逸品だしね
それに第3オーブにも気力上昇付いてるから大だけでいいと思う >>413
ガチャ産であれが第5オーブなんて信じられないよね
最初の1個すら割っても後悔しないだろうなってレベル >>417
あの性能で今年入ってからの実装ってのが驚きよ… >>416
レベルが低いからかあまり強そうに見えないんだがあれ強いんだ オルドリンに攻撃ダウン大付けてるけどそもそも10まで強化するので精一杯ですわ
早く第2オーブ交換したい 闘争心アーク君初手3回行動はホンマ草生えますわ
微妙な胚乳位でも当てられるしこれでまだサンダー特性3オーブ5108なのが恐ろしい >>419
弱点を狙う前提で考えたら寧ろ数ある強いと言われている○・○4%上昇オーブより1%高い攻撃・照準5%と言えるんだぜ?レベル5に運良くなればこれが10%で2%差がつく。
そして有名な回避壁である胚乳、リベルテ、メラフ、ライガー。みんな特殊弱点だから有効なのよ。弱いわけがない
それに対して白アキトは照準・運動が2%だからね…比較にすらなってないんだ 闘争心アークとノワールいつもどっちにするか迷ってしまう 他のはだいたい強めなのとワイヴァンも強かったぶんでタマは弱めにされたんかな リストに格上しか出されなくて14連勝の夢が潰えた・・・ 戦力値が3万以上格下の相手に連敗し続けてるから飾りだぞ やばい化け物機体と愉快な仲間たち的な地雷はたまにある 推し機体で無双する(される)
ある意味スパロボを体現してるコンテンツと言える 前回の超改造素材が効いてるのかA3で既に半々くらいの勝率になってきた
前回は余裕でS2だったんだけどな
みんなこんな強かったっけ? 何でAランに照準運動1300の胚乳がいるんですかねぇ・・・(震え声) 前回からそんなに変わった感じしないな
リベルテ増えたかも、くらいか 昨日全勝しても石割ってないとだいたいA2で止まるし リベルテも覚醒人もふえたで
だからといって特にメタ戦術とかはないんよな
同キャラの仕上がりを競い合うくらい リベルテは今もっとも旬は機体だからみんな育ててるね
かつてのライガーのようだw
対決、制圧、迎撃すべてに出番がある
今回の制圧は特にリベルテの有無で難易度が違うってくらいにハマるからね Hiνは先手有利で序盤に落とせるけどリベルテは不屈されると終盤まで残りやすくて必中尽きたらもう勝てん
次はリベルテを超改造しなくては リベルテは不幸中の幸いは特殊弱点なんで先手で落とせる可能性がまだあるってことかな >>438
初手ブレイクされた後ハイニューにつっこんでやられるか精神剥がされてやられる場合が配置によってはある とりあえず前後半とも初手胚乳の被害にあう可能性の低い8番目に特殊弱点ユニット配置しとけばいい リベルテは照準(運動性デバフ)あるから下手に序盤に胚乳孤立する突っ込みするとリベルテに落とされるって事があるな…
デコイでDTとカイザー外せない… 命中回避は突撃貰ったカミーユの為に昇格させたファ支援も不屈2回だから
地上マップならリベルテに装備させてもいいよな 3周年から始めてエリア10まで来たけど勝てるかなあ
9とあんまり変わらんとかだったら嬉しいんやが >>443
制圧10は各エリアに適したユニット持ってないときついのと、敵のターゲットちゃんと考えないと事故る
今回だと弱体無効100%の壁はいないときつい
実弾ブレイクいると楽だけどタゲは要確認 >>443
9とは全然違う
wikiで敵の能力みれるから自軍の所持パーツと合わせて対策ねらないと厳しい
ベルゲルミルは体力半分からの2回行動リジェネが凶悪だから体力半分から味方1巡するまでに削り切る火力が残ってないと詰み >>446
なんか無理そうな気がしてきたよ
アドバイスサンクス 9をやっとクリアとかだと正直厳しいとは思うけど、一回やってみてどこで詰まるかは確認しておくといい
ガチャ引く参考にもなるから 攻撃力で足切り判定
ラスボスがhp回復してくるから1ターンで40万ダメージ出せる戦力があればいけるやろ
通常攻撃で攻撃-20%
常時よだめ-30%
底力でhp20%ごとに15%増加
気力200
hp60で鉄壁、hp40で不屈
やはりシンジさん温存よね シンジさんはかなり脳死で使えるのホントありがたい
育成が足りないようなら外から怒涛でも持ってきてもいいし 自動不屈ひらめき系が射程伸ばしてるととにかくタゲとられなくてさらにひらめき不屈2回とかだと生き残る
ここを処理できるキャラが複数ほしいな… ベルゲルミルはシンジさんで一気に吹き飛ばしてるからなんとかなってるけど
シンジさんいなかったらどうすりゃいいんだあいつ? >>449
むしろ先手固定のこのシステムで負けるのはただの育成不足なんやとさ
┐(-。-;)┌
あとはどれだけ石割したかレースらしいぞ
ソースは2ch ツイッターでみると
シンジさんのかわりに50万ダメージ出せるキャラを育成してるって方やな
ただし外部から怒濤重ね掛けや、昇格支援精神盛れってかんじか 超改造ライガーにするかドリンにするか…
もし次回の対決戦で更に必殺技火力が落ちたらドリン入れ損になるけど、うーん… >>453
EX17までシンジさんなしで行けたよ
ザアムとかグランゾンとか
別に1発だけで落とさなきゃいけないわけじゃないし
でもまあ、今はEX20だけど さすがにシンジさんは解禁したかな >>448
3つめまでで全然あかんかった
弱体化きっついしエリア9と10て難易度全然違うな 超改造は胚乳リベルテメグの回避勢
ザアムシンジカイザーの火力勢
S2だから年内はこれで使い切りそう シンジさん、魂懸命陽電子砲で35万くらいしか行かないんだけどどうしたらもっと伸びるんだ >>449
まだ2日目の状況でそんなにイキがられても、、
最終日まで無敗だったらいくらでもイキっていいが。 >>461
オーブとサブスロット、チップ晒したら強い人が教えてくれるよ >>458
3つ目はギルフォードやね。デバフ無効の防御壁がいるから、ザアム壁でブレイクしてから高火力叩きこめばいい。
ザアムが無いなら、少し不安定になるけどグランゾンでも代用できる >>464
ザアムはカアスしか持ってない戦力42000ぐらいの雑魚ザアムやからあかんわ
ワイにはまだまだ早かったみたいや デバフ無効壁は一機で良いから壁としての育成は目指した方が良い
最近なら覚醒人がオススメ
とはいえデバフ無効にするには特性上げが必要だから0から育成だとどいつでもリソース結構食われるけど >>461
俺もそんなもんだけど外から再動2回かけて自前覚醒も合わせれば35万×2で70万だ
EX21まで体力半分からシンジさんだけで倒しきれてる >>465
ザアムにこだわる必要はないけど、ボス2つめと3つ目はデバフ使ってくるからデバフ無効の防御壁が無いと無理
特にギルなんとかさんは照準がべらぼうに高いので回避壁無理
ディド、カイザー、覚醒人、龍神丸、グシオンあたりでなんとかするしか無い
有効なアタッカーやブレイカーが育っていれば早く倒せる分、壁役の育成もそこまで求められなくなるので自軍のバランスを見極めるしか無い 簡単に用意できるデバフ無効ってなるとグランゾンなんだが、MAXでも80%だから信頼性に欠けるんだよな メナケブは回避壁が育ってるならデバフ無効いらん。むしろデバフ無効壁だと命中が足らん
前スレとかでも書いてあるけどリベルテとかメラフ単騎でいける。 100%無効しないと安心できないからウチのザアムはアーリーツの上位互換が出ない限りずっとそのままになりそうだ
チップで確率〜+してくれるの出ないかな・・・確率回避だけ異様に強くなるからそれ以外でどうにかこう デバフ無効80%のカイザーとディドで通常時は回避選択して被弾率下げてデバフ喰らったら壁交代でEX21まで登ったぞ そろそろシンジさんからアップデートしてぇわ
もう一年使い倒してんぞ? ジャスティスみたいな3万行かないのでも機能するからなんとも >>469
昇格して100%にできるだけ無課金でも作れるという意味じゃだいぶマシだと思う。 毎月の昇格素材分50000pを残しつつグラビトロンカノン×6(こないだの制圧イベントやってたら×5)分の制圧ポイント貯めるのがどれほど大変か
あんたが思うより全然簡単に用意できないよ 昇格諦めればいいだけの話じゃねーか
リアルラックに頼るかたれ集める以外手段がない他と比べてよっぽど容易いのは確か 制圧pt周りも変わらんね
というか15万チケ用意するくらいだから適正だという認識なんだよねきっと 超改造でバリアも付くからそこそこだが被ダメ軽減貫通付くと困る >>479
デバフ100%無効にするには昇格グラビトロンカノンをメインにしないといけないしな カイザーブレードが交換できるようになったりして多少は楽になったけどデバフ無効壁用意するのってまだ難易度高いよな >>474
目安としてはボスの通常攻撃のダメージが10にできると安定
極論言えばブレイクさせてアタッカーがボス倒すまでもてば問題ない
その上で複数のボスに使い回したいとかアタッカー用の精神持たせたいとか要求が上がるともっとステータスが必要になる
そのボスで使い切りでとか、防御回復系の精神入れる枠があるとか、アタッカーがシンジさんでブレイクさせたら即死とかだと育成難易度も下がる 制圧10目指す位の人なら覚醒人よりディドのほうが良いと思う
火力兼ねられるのがでかい >>482
まじですか
カアス特性上げてやってみますわ デバフ無効化壁が用意できない人がエリア9までクリアしてるとする
今年10月で考えると、
初期50BP+自然回復分6×31(日)BP
=236BP
エリア9は6ステージあるから1週12BP
上記BPで約20週できるから
周回で得られる制圧ポイントが5300×20
不労所得が12000×4
合わせて154000ポイント
一応1ヶ月でグラビトロンカノン6枚ゲットできなくはないな >>488
デバフ無効のためにグラビトロンカノン6枚とっても何も状況変わらなそうだけどね 今回のデバフのとこはそこまで強いやつじゃないしメグパイに祈り積んで強引にやれなくもない
クシャみたいなのは無効じゃないと厳しすぎるけど メナケブが案外初心者に優しいじゃないかな
攻撃避けれて当てれるやつ1体用意するだけでいいから
以外に初心者に厄介なのはヴィンセントとコダール組
壁役以外にもいろいろマッチしてる適正メンバーの必要性が 前回の限定がハードレインの性能でスコタコに来てたら面白かったのにな 確かにリベルテ強いんだけど今後どうなるか分からんからなぁ、次新SSが出るイメージも無いしここがピークの様な気がするので育成ガチぶっ込み出来ん ここがピークで1年以上活躍できるキャラわんさかいるだろ リベルテは強いと思うし腐りにくい性能だとは思う。
俺は引かなかったけれど引いたんなら育てたほうがいいんじゃないかな 通常メナケブは照準値2851運動性3250あれば単騎で攻略できる、ハードレインあればさらにここから1割以上引いたステータスでも攻略出来る。
https://i.imgur.com/rZzs290.jpg >>479
正月綾波を4つつければワンチャンないだろうか まあサンダーライガー控えてるライガーは期待してるわ >>499
いっそ思い切ってSクリアを諦めるって手もあるな、それなら枯らしもできるし >>502
制圧スコアは1000だけ見逃していいから総行動数230以内を諦めてもいいだよ
それにメナケブは2回行動だからチェインが溜まりやすいからすぐにブレイクしないほうがいい、チェインが溜まってから必殺技使えばダメージ量凄いから。 >>499
うちの天パやと全然程遠いわ
運動性はともかく照準が全然届きそうにない >>502
あと一応、画像のは必殺枯らし無しの設定ね。 必殺枯らし前提なら運動性は2700くらいでもいい
あともう一点注意点でメナケブは集中使うからそのタイミングでこっちも集中とかの最低運動性上げる精神が必要です。 2700やとうちの天パでもリソース入れたらなんとかなるぞ多分
問題は照準か >>504
アムロなら超改造してあとは気力190にすれば
15/10/6/3/7/6/5だけど照準2900、地形次第では3000行ってるよ あ、すまん枯らし中の必殺命中率補正の考慮してなかった
必殺枯らしやる場合は枯らし中は運動性2950必要だ
敵の気力はベタしてね
https://i.imgur.com/g9vhrcg.jpg >>480
選べるSSR交換券とかならちょっと考えるんだけどね EX17メナケブ相手に
ダメージ10のメグと命中0%のライガーでどうしたもんかと悩んでたが
アキラとバーチェのおかげで
メグはダメージ177
ライガーは命中22%にできてなんとかクリア出来たわ
1時間40分かかった VVV6とヴァーチェは置いておくだけでいいから気楽 そして範囲バフ無効無効バフ出してイタチごっこの始まり 範囲バフ効果以上の範囲デバフで実質範囲バフ無効
いやあ、照準運動60%範囲デバフは強敵でしたね 対決がβだった時の分はエリクサー起こすのも分かるけど、流石に定期開催になってからはガンガン使ってるなぁ >>500
そこまでやるならもうカイザーディドで…になるからね… 昇格はキャンペーンがいつくるか分からないから温存してもいいけど
超改造はガンガンつかったほうがいいでしょ
対決で負けまくっても文句いわないでね 別機体に乗り換えてもパイロットが同じなら機体改造引き継いでるから
遠慮なく超改造できるのだけはこのアプリのいいところ ガチャやらないからイベント回さない時って皆どこを回ってリソース貯めてるんだろ BP倍消費するけど撤退を利用して、必殺枯らし場合は枯らし役と撃破する葬る役の担当分けてやってもいいか。
まとめると
必殺枯らしやる場合
枯らし役は雑魚を処分してメナケブ脱力して必殺枯らす、運動性は2950以上。
メナケブ葬る役は特に補正(サイズ補正や回避率補正など)なければ、照準値2851運動性2620以上のステで、集中などの運動性精神を用意する。枯らし役葬る役両立出来るなら撤退しなくてもいい。
必殺枯らしやらない場合は、
照準値2851運動性3250のユニット用意する。
サポーターで葬る役以上の運動性持ってるメグパイ連れて行くのもオススメ(与ダメ命中率補正バフ)、オートで行動スキップしてチェイン継続しよう。 >>511
メグがどんくらい当てられるか分からんけど
メグ単でチェイン繋いだ方が早そう 火乃紀バラで3枚持ってるけど覚醒人で熱血使わねえから他の精神支援つけたい
重ねたいけど専用支援は重ねない方がいいのかなやっぱ 制圧10のボス、大体HPの9割から半分くらいで面倒な精神使うから半分削ったら一旦撤退して仕切り直してもうワンセットで倒しても意外とターン制限に間に合ったりする
メナケブ単機とかだとS達成無理だけど、とりあえずクリアしちゃえば同じ手順でEX1〜3くらいは通用する場合が多い
ミッション期限までまだ間があるし超改造やチップも得られる機会はまだまだあるから、育成進んだあとからS達成してもいい 無効壁の話題だが、ランドが第一オーブで80%無効だから初心者には一番オススメでは? >>465
カアス有るなら通常ディドで無効壁出来るよ >>453
精神全部吐かせて脱力もしっかりやってから1撤退挟めば良いよ 月末恒常枠でもいいから超電磁ボールVの字斬りください
あれがこないとコンVとの合体攻撃もお預けなイメージ 使えばわかる
敬意と畏怖を込めてシンジさんと呼ぶようになる… 超改造や汎用オーブ投入しない場合は、石油王か豪運の持ち主じゃないと現状では厳しいぞ
ピントで活用出来る勇気支援や激励、感応支援なんかを、それこそ10連で何枚も抜くくらいじゃないと そもそも破公開後でもシンジさん言われてたし別にここだけの話じゃない
なおQ コンパチさんか…グルンガストと比べたら特殊ブレーカーできるだけマシなのかもしれないけれど全然パッとしないな… じゃーきみらアムロにさんつけてないやん
リベルテもさんつけてないやん >>532
むしろカアスしか無いしオーブも終わってますけど防御力足りますかね… こうじもディドもメグパイもさんつけてないやん
なんでシンジだけさんつけるん >>545
だってそいつら脳筋超火力でもなんでも無いやん コンパチはスピードさえ改善出来れば長射程ブレイカー兼アタッカーとして運用出来そうだが、、 >>546
必殺はRやSRをSSRに昇格させれば良いけど
オーブはちゃんと入れた方が良いね
エリア使いまわさないなら配布MAX+ちょっとで良いと思うけど メグパイにそのままさん付けすると長いからパイさんでいいか ミストさん使いたいなあ
というかOGにまだ出てないオリジナルが欲しい 不遇の代表みたいなポジションから今のオンリーワンに成り上がったのもポイント高いんよ 悪口言ってるやつに突っかかるんならわかるけどなんでシンジさんに突っかかるんだよ >>555
まあOGでも文句でないのミストさんくらいだろうな OGもバンプレイオスやアストラナガンやヴァルザカードなんか目新しいものならまだ楽しめるんだがな イナホマンは放送時からイナホマンだったって聞くけどほんと? >>552
配布はこないだ貰ったやつでMAXです
試してみます、ありがとうございます 参戦してから平均的強かった人たち
DT、メグパイ、アムロ、アキト、大牙剣etc.
最初期、切れるようで切れない弱ナイフシンジ
中期、ブレイカー出来るようになったガドシンジくん
後期、やる気盛々になった武装シンジ君
覚醒、全てを無にするシンジさん 同じ日にも貰ったスキップチケットが消えるタイミングって貰ったタイミング違っても同じ?
プレボに入った時間とか受け取り時間で差がでる? さん付けは畏怖の念を込めてるパターンと揶揄してるパターンがあるからな
ミストさんは後者だ >>563
サービス開始初期の初号機なんて控えめに言って最弱候補の一角レベルだったもんな… 直接アイテムに入るチケットは7日
プレボ行きチケットは30日、取り出してアイテム行きなったら7日。
プレボ行きは単純に7日+30日期限増えたと思えばいい。 最初期はスピード遅い大して火力も堅くもないと三重苦やったからなシンちゃん
ガチ勢以外は育てとる人おらんでコピペが前後半やった頃だかにガチ勢フレ兄貴の借りて何とかクリアだけはした記憶があるわ >>566
ミストさんは今更呼び捨てすると逆に違和感感じるレベルで浸透してるな ガンレオンは目新しくて思い入れもあったから全つっぱしてフル昇格したうえで育ててるけど弱いんだよねえ…
結局ステ設定担当が仕事しないとキャラや作品人気なんて台無しだよ
運営は失敗したらそいつは捨てて次のキャラや作品いれたらいいと思ってるみたいだけど ついにミストさんが参戦するのかと思ったじゃないか
OG展の菓子買ったらミストさん入ってた >>571
配布オーブで気力170になるし
第1オーブでデバフ無効、第2オーブでSPDアップって面白いステータスはしてるんだよね
気力が10上昇する毎に必殺技威力アップも付いてるし
防御不足をなんとかできたらいいんだが >>568
そうだったんか!ありがとう
なら第4時超級スキップで汎用SSR拾うとき損しまくってたわ😵
っていってもプレボに入るの貰えるスキチケの3割くらいだよね……
あぶねえあぶねえ >>569
必殺スロ無かった時代は本当にヤバかった
何故か欲しくもないナイフがガチャからいっぱい出てきたな
シンジさんを本格的に使い始めたのは武装一斉からだね、アビリティもその頃の制圧の海ド真ん中でどーんとかまえてる使徒用だったし。 >>576
知ってるかもしれないけど
アイテム欄のスキップチケットのアイコンを長押しすれば期限日時見れるよ。 弐号機のナイフ回して石が枯渇したところで陽電子来たから泣く泣くスルーして、次々現れる陽電子前提みたいな強敵ボスをライガーに育成リソースつぎ込む事でなんとか倒してたけど、復刻で陽電子引いて使ってみたら育ててきたライガーのちょうど倍のダメージをだせたんで驚いたわ
そりゃみんな「さん」づけするわって納得した 模擬戦ってなんだよフレと模擬戦でこちら四体残して勝ったから本戦で挑んだのに負けやがった。このポンコツAIめ バランス支援は最初HPダメのみやったしグラフディンズでようやくバリエーション増えて少しずつ救済されての今やからね
結局ログインしなくなったガチ勢兄貴も草葉の陰で喜んでるやろなぁ(遠い目) なんかの服のコラボの絵で首ぶっとかったのと掛けてシンジさんって呼ばれなかったっけ? 劇中で君とかさん付けられてると自然となんか付けたくなる
鉄矢さんとか甲児くんとか シンジさん呼びは第三次αくらいからあるぞ貴重な16歳の熱血シンジだった どうでもいいけどDDのアスカの立ち絵って可愛いね。
某お船のゲームにラングレーが実装されたときにwikiの仮画像がDDのアスカになったんだけれどやっぱかわええなってなった。 よしさやかさんにもぶっ壊れ光子力ミサイル(S)を用意してあげよう シンジさんは単発火力と無限行動のどちらも可能なのがエグいよね アニメだと甲児と鉄也の年齢近くて(同い年?)鉄也君呼びだった 射程1〜5、アクション2
パーツで最大気力+20
オーブでも最大気力+20(重複あり)
気力10毎に全ステータス10%ずつアップ
射程+2、移動力+2
命中時に敵の全ステータス20%ダウン(3アクション有効)
ブレイク120%アップ
精神2つ回復
このくらいあればアフロダイでも強くなるだろ(ヤケクソ) >>579
大体残り三日って表示される前に使いきってたのよ、最初だからハンマーすら足りなくてさ
SSR以外のハンマー売り払ってRパーツでの限凸避けずに済むまで2週間くらいかかった
休みじゃなきゃ絶対投げ出してたわ
なんていうか、強くなろうと思わなきゃ楽しい
頑張ってないのに無駄にガチャ運やドロップ運がよかったことを楽しむのが健全そう
対決戦でも先陣きる機体を回避設定にするとそれなりにギャンブルとしてはおもろいw 初期はディドもメグもそんなに評価は高くなかったと思ったが
ディーダリオンは優遇タイプの攻防だからそれなりには使えてたけど
第一オーブが使いにくい底力系のうえ、攻防のエースはコンバトラーだったし
ディドメグの評価があがったのは やっぱり配布オーブ実装されてからだと思うな
メグも最初はあんまりよけられなかったし
そっから射程伸ばし ロケパレで回避力上がって 範囲バフで評価を順当に上げてった感じ サブヒロインズも使えるようになって便利だったけど、運営から存在を無かった事にされたかのように放置され
今やただの置物に・・・・OGを出さないといけないからサブヒロインズの枠なんか取ってる場合じゃねぇって事だろうけど コンVは必殺技の性能は良いんだけどなー
防御力も命中もあれなのがな 似たような性能してるダルタニアスのほうが使いやすいしね… サブヒロインは今でも狙撃感応つければ育成なしでも使えるぞ
ボルテスは戦闘時防御ダウンという一番意味のないところに全振りした悲しき機体
クロパイもあり不人気筆頭といってもいいだろう
ビルバインはもう全部こいつでいいんじゃないかってなったらお仕置きくらって二度と浮上できなくされた コンVはインフレの波に押し流されてずるずると二軍落ちしていった機体かなあ
初期だとどれも高性能武器だったんだがな・・・ 勇者王はなんだ 初期制圧のダメージ条件ってとこで活躍したから・・・ まぁ本編の主役ルルーシュ差し置いてリベルテなんて強化する運営なんで他のアニメの主役を冷遇する事はヨユーでやりますわ シンジさん使いもんにするにはメイン陽電子にガト、ナイフ装備でいいんか?
陽電子復刻まだかよ最推しなんだが 共闘開始前予想でサブヒロインsに当番でSSRやオーブくるかと言われてたのが懐かしい コンVの超改造ボーナスに照準アップがついてないのが悲しい
なんでバリアフィールドがバリアフィールド(照準)の完全下位互換になってるの
超硬装甲(HP)の雀の涙ほどのHP上昇もアレだけど >>601
スラバインとトラアタへのお仕置きが長すぎる… >>607
ナイフは基本的には一斉が無い時用
理想は気力チップでガトリング外してメイン陽、必殺に一斉と昇格ナイフ、2ターン必殺や実弾染めが必要ならパレット昇格 何もしてないのにお仕置きされてるサーバインさん・・・
サーバインも参戦時期が今だったら 専用効果付きの支援あり 配布オーブあり 共闘あり
とかで もうちょっと扱いは良かったのかね
そういえば三周年で合体攻撃来るかもといわれてたけど 結局なんもこなかったな >>607
気力上限上昇チップがある
→(Yes)→メイン陽電子 必殺一斉射撃、昇格Rナイフ
→(No)→メイン陽電子 必殺一斉射撃、昇格ガトリング
こうだな サーバインは防御回避できたのがね…
サレナもだけど明らかに作って失敗のタイプだったと思うわ 1体ぐらい防御回避育ててみたいんだけど、どう考えても十分に強くなる気がしないんだよな
対決やってるとたまにクソ強いサレナ居るけど シバラク先生はもう前回制圧シャンブロで輝きまくったからまたデバフ効くターンまでバイバイかな... >>611
軽減自体が必殺技複数装備出来るようになった頃から露骨にショボくされているよね サーバインはブレイカーかと思ったら次はバフ消去とかいう方向性が定まってないのも向かい風よな
今見てみたらシナリオの順番的にサーバイン加入の次のパートで加入するデスサイズから配布オーブ始まってるから
シオンはギリ配布オーブが配られてないの本当に不憫だ 対決の抑えられた中で運動2500行くサーバインと当たったわ
パワーはないからそのうち当たって倒せたが 極まったサレナはヤバかったがサーバインもヤバイんかな まだオーブ二種のみだから合体攻撃の攻撃のオーブ貰えない方になればギリ間に合う
まあ普通の必殺技追加で対象から外れるだろうけど まぁ防御回避は極めると当たらんわ、やっと当たっても耐えるわで対決じゃやばいだろうなってのは分かるんだが、そこまで育成リソース入れる余裕がない >>620
デュオがちょうど一周年直後のキャラ
区切りとしてはシオンが一番ワリ食ってるな まあ射程的にはガトリングと一斉射撃のが使いやすいな しばらく先生はうちではずっと生贄エースやってもらう いうてシバラク先生は戦王丸まで新しいのは来ないと思うし、戦王丸になっても二つ目の武器が来るかも怪しい
恐らくサレナは高機動攻撃(貫手)、サーバインはハイパーオーラ斬り(サーバイン)で+オーブ貰えると思うけど配布もらえないと厳しそうだな シバラク先生もマオ姉さんも改造して本入れちゃってるわ
こういう変なとこで差がつくのはなんだかなぁ 主人公機で武器もオーブも2個しかないのって新しめでまだ貰えてないのを除けば伊奈帆とシオンくらいだよな
そのせいで共闘でもオーブを強化できないから物凄く格差を感じる >>626
うちのシンジさん防御力3万あるから反撃されるくらいならほぼノーダメージ コンvは配布オーブ貰ってスピードと気力上限上がれば攻防だしまだやれそうなんだけどな
攻防は限定で2種ステアップ支援貰ってるし
超電磁スピンvの字斬りはよ 別に2個目の武装来なくても運営に愛されれば神ジーグパターンもあるからなー。ただそれにしても防御回避は不遇。 わき役ってなんか簡単に育てられないよね、お気に入りキャラじゃない限り
あと主人公は後継機ありなの知ってると必殺技が取りずらい >>632
コスモノヴァとダッシャーの性能が逆だったらなあ >>635
早くて再動持ちなの有能すぎる
運動性とサイズのせいでたまに攻撃避けるのが欠点だけど >>638
運動性下げるかわりに攻撃力か照準アップみたいなパーツとかあったら生贄につけてみたさある。
昔のテム・レイの回路でも可。 >>639
それ 生贄用じゃなくとも ボスのタゲとり調整に使えそうで
普通に欲しい >>640
ゲームデザイン的にも何かを犠牲にして何かを強化するって王道なパターンだと思うしね >>612
>>614
サンクス
陽電子も一斉もねーや… 極まったアフロダインすげーという目撃談はあるのに
極まったスゲーガガガの目撃談がないのが悲しい >>644
べ、β版の時なら極まった勇者王見たことあるよ…!
勇気かけたゴルディオンハンマーでうちの胚乳やられてそこから負けちまったよ… >>644
戦力61000のガオガイガー借りた事あるけど、そこそこ強かったよ 対決で攻撃15000超えの凱兄ちゃんは見たことあるな
もちろん避けた 極まった勇者王一人上位で見たけど極まりすぎて必殺使ってくれなくて通常パンチばっかするのにそれでもなお全員ワンパンでやられてしまうくらい火力すごかったぞ。 相変わらずナメプ通常攻撃でスカして相手にどんどん撃ち落とされて負けたわ屈辱 >>650
ポンコツを勇気で補ってるミオリネさんの事かぁー?! 駄目だ、スマホが完全にぶっ壊れた
明日、明後日も仕事だから、引継ぎ設定は出来てるけど一切プレイが出来ない
普通にスマホが使えない時点で日常がピンチではあるけど、これも良い機会なんだろうな >>655
試そうとしたんだけど、Googleにログインする際にスマホでの認証を求められて、ログインが出来ないんだよね
スマホは完全にバックライトが死んだ状態だから、余計に面倒なんだよな
ソフトバンクのショップの予約も、最後にスマホに送られた認証番号が必要だからどうにもならない
休みの日に直接出向いて説明してはみるけど、色々難しいかんじだな DDやれなくなっても別に構わんだろうが、グーグルのアカウントにログイン出来ないのは駒るね >>656
DDのIDは別にアカウントに紐づいてるわけじゃないから、捨てアカをnoxに登録すればいいやで >>658
それも考えたんだけど、NOXの最後に電話番号を要求されて認証番号を受け取る必要があるみたいなんだよね ツイのガガガガチ勢が制圧のをつべに上げとったはずやな >>661
こちらこそありがとう
DDだけじゃなくFGOなんかも1500日以上のログインが途切れる事になるけど、そのあたりも含めて今回は良い機会だったんだよ
たとえ再開したとしても、今度はまったりな感じになるだろうな 気力上限に続いて防御鉄壁も継承失敗してしまった
モチベがっつり下がるな… リローダーガチャ敗北ならともかく継承失敗はもうちょい我慢せぇとしか ユニーク継承100%未満でやるなんて正気じゃないって思うぞ >>662
ちなみに、二段階認証オフにできる?
これもダメだったらマジすまん わしのグランゾート戦力6万超えるぐらい鍛えてるのに誰にも目撃されてなくて悲しい。
そんなに雑魚なのか... 継承もっとパーセンテージ上げてくれよ
確定で20個使わせるとかいくらなんでもレートがイカれてる もちろん100%でやるつもりだったんだけどね
アビチ余りまくってるし >>666
ありがとう!2段階認証が悪さしてたんだね
解除したらログイン出来ました
本当に感謝しかないです
どの道日中はログイン出来ないからデイリーは厳しいけど、帰宅してからの対決戦はやれそうです
新しい端末が手に入るまでの数日間だけコレでやってみます アビチまわりの仕様ゴミすぎて整理するのが苦痛レベル
UI酷すぎるのに無駄に細分化されてるんだよなこのゲーム クリスマス復刻の昇格素材取ってから対決すべきだったか >>667
目撃されたいってよく分からんけど目撃されてないのなら対戦相手に選ばれてないだけなのでは
大体の人は即一番下までスクロールするし60000のがいるなら戦力値もそれなりだろうし グランゾートは1回目の時にここではもう強かったって話題に出たしな 目撃されたいならフレコ貼って模擬戦募集してもいいのよ ワタルと大地辺りは入ってたらまず避ける相手だから戦力値詐欺してないと同戦力帯からはスルーされるでしょ 初期支援SSRに専用キャラ装備時のステータス増加を追加するやつ
あれなんで全キャラにやってくれないんだ 今からでも遅くない
攻撃タイプ入ってない支援ぐらいはパイロット一致効果をつけてやるんだ 既存SSRの調整自体はグレートのとかでやってるし、そういう機会があるやつは支援でもなくはないかもしれん 指定パイロットなら攻撃プラス200とかそんなやつの事? 既存SSRの調整って一部初期支援とグレートブースターとアークシャインでのは記憶にあるけど他何かあったっけ? >>688
善悪はおいておいて結構あるのね
サンクス お前のTwitter動向なんて都度報告いらないよ勝手にしろ DDに限らずツイ見てると物凄いメンヘラいるからな
ああいう人らは現実で何してるのか気になるわ ツイッターでも5chでも
もちろんリアルでもずれた人はかならず一定数居る
それを念頭に置いといて、どう付き合うかやんな
絡まれてんじゃなければスルー スルースキルと煽り耐性がないツイッターおじさん多すぎなんよな というかTwitterはBot垢溢れてるしそもそも人間なのか分からんぞ 何かあったのか覗いたらももち界隈がまた初心者叩きして荒れてんだな Twitterなんて迎撃戦の配置表上げてくれる人と交換可能なオーブ一覧表上げてくれる人だけチェックしとけば十分やろ >>697
反応が多いツイに対して何の脈絡もない引用すんのとか大概スパムやで 復刻きても1時間レスつかず
3周年組も皆飽きてきた頃かな 復刻だからでしょ持ってる人も多いだろうし持ってなくても限定見てから引けばいいし
そもそも復刻始まって1時間経ってないし 確定じゃないしな
このステップアップマジでぬまるときは沼る いつぶりの出撃が忘れたけどイナホ昇格素材ありがとう 攻撃バフ系の精神は必中効果乗るのが今の最上だから
魂と屈強はちょい微妙 250で期待値0.5個
500で期待値1.5個
750で期待値2個とオーブ1個
うーん ツイ垢あるけど公式しかフォローしてないな
ユーザーとの関わりはスレオンで丁度良い イナホマン久々に出場させたけど
ディドはザアムじゃミッション達成しないのかよ
久々に変身抑えろディド どっちも強いは強いんだが最近の限定支援と違って気力でステアップがないしね ディーダリオン久々に出したけどチップ外してるのにそこらの2軍よりよっぽど強いわ >>705
グランゾンで始めたから一周引いたで
クリスマスインコ1枚出たからよかったけどスレ的には悪手だったみたいね 当たれば正解だそろそろごついのきそうってのとほかの復刻欲しいってのとはずれが怖いから引かないだけ >>716
グランゾンには神支援だからよかったですやん ところでイナホマンて渾名の元ネタはやっぱイナズマンなのか? 月末限定が誰かまで見てからだろうな引くとしても
対決中に引きたいのノワールぐらいだし エンペラー用のサンタメグ1枚だけ欲しいっちゃ欲しいんだが、ちょっとタイミング悪いんだよなぁ ピックアップされたSSRって書いてるけど必ずどちらかの支援が当たるわけじゃないのか… 危なかった
https://i.imgur.com/RqaOGE8.jpg なんでメグはサンタメグ呼びでクリメグよびじゃないん?
クリインコってなんだかとっても叡智を感じませんか?
つかインコさんって幼馴染み負けヒロインなの?
おしえてエロい人 >>726
アルドノアは幼馴染みは負けてないぞ(ライバルが勝手に政略結婚したから) 今年の1月頃のピックアップ3枚確定晴れ着綾波ガシャを3周して0枚の俺からしたらみんな地雷ガシャだわ。 2年前の復刻ガチャにハズレを2枚も入れるのが本当に舐め腐ってるとしか思えないので回さない 運営「ビクティムはまだ先月出たばかり!武装は入手しにくいシンジさんの3個目のオーブ!」 強支援が陳腐化しないから800位やS1のハードル低いってメリットもあるからなあ
オバダメエリアもまだ熱血でどうにかしてる雑魚からするとだけど 実際ビクティム欲しいけど交換並びそうだし、ゼオラのSSRの時のハズレになりそうだし… 支援にコレクション性を感じない身だといくら限定支援強くても追うの躊躇する
必殺はほぼ揃えてあるんだけどね ゼンガーの第一オーブって交換所に並ぶっていう告知あったっけ? ビクティムビークも含め2枚目交換可は次回以降やってくれるんだろうか...
そしたらオルドリン1枚目貰っておいて次回カルセル貰うんだけどなぁ EX17クリア
パターンを完全に把握できる様になったからかEX15からの方がそれまでより楽だった
これ以上はうちのメナケブ用クロスプメインライガーが
エリア1ボスのラスト必殺を命中0に出来ないので登り止め
なかなかに楽しかった前回EX15までより楽だね ハズレの質自体は水着回避特化のオーラアタックよりはまぁいいかな・・・出てほしいかは別だけど >>738
ゼンガーガチャの雷光斬りの下の方に書いてあったよ
お知らせ6ページ目 せっかく引いたから使ってみたけど、グシオンはちゃんと育てないとEX10の時点でコダールコンビ相手に防御がきつかったわ
オーブ8-10-8-2でまだ育成足りんのと、ハルバードが昇格出来てないのが一番の原因だろうけど
ただまだまだ育成の余地ある事考えると恒常でこれなら破格ではある グシオンはメナケブ行けるって報告あったけど、弱体完全無効ではないよな >>745
こんな感じ
https://i.imgur.com/of19vaR.jpg
このレベルだとゲイツのアクション数増えてく内に必殺が無理になった >>747
照準以外は気力チップ付けたハルバードメインのグシオンと大差ないな
ハルバードが昇格しないとステ補正ないけど後継機あるし躊躇うのもわかる >>749
というか今までグシオンに力入れてなかったから、ハルバード+1、ロングレンジ0なのよ
たれ4に昇格+まで入れるのはちょっと重くて、これで試しに使ってみた感じなのよね 17までクリアしたけどゲイツはノワールとリベルテで射程外からちまちまやってるわ
運動低い狙いだからたまよし割りながら鉄壁かけたヅラに押し付けてる
割るまでに鉄壁消化させたらあとの精神はそこまでダメージ減らしてこないし >>747
ありがとう、参考になる
回復系の精神つめば何とかなりそうだけど、下手にブレイクやアタッカーもできるステがある分悩ましいところなんだろか >>747
俺のグシオンもこんなもんだけど必殺だけ不屈で受ければまだ行けそうじゃね?まだ11通過あたりだけど
ゲイツ速攻で倒せるようにアタッカーの火力積むのが大事だと思うわ ちなみにハルバード昇格して良いチップと支援装備したオーブ10、10、9、3のグシオンがこんなもん
https://i.imgur.com/F1gGAGQ.jpg >>755
参考になるわ
ありがと
せっかく引けたしこれくらいまでは育成目指したいな >>752
他に戦力回したくてここで使い捨てのグシオンとR-GUNでどうにかならんかなーと試したら、ゲイツ倒すのに時間かかりすぎて戦闘回数バフのせいで防御しても20000とかきちゃってね… ドリンちゃんに色々突っ込んだけど、あれだな
真ゲから覚醒ラッシュとリジェネ無くした代わりに射程と強靭付いた感じだな
割りとやらかした感が強い オルドリンは制圧最初で使い捨ててるけど、弱点合って射程問題なければ火力面は十分助かる感じだわ
迎撃でもスピード早くて火力あるのは助かるし、ちょっと使う場面は選ぶけど戦力的には頼りになってる ドリンちゃんはパーツ揃ってるから使ってみたいけど生贄役を減らすわけにもいかないんだ >>759
気力150で強すぎて草
支援は全部ふんどし? >>754
ミカにも配布オーブください
とりあえずルプス待ちだな トロワもEXのぼると照準足りないな
こっからは脱力感応の枚数しだいか >>759
専用支援ガンづみだとこんだけ照準盛れるんか?
因みに汎用オーブ入ってる? >>762
赤褌2枚、サンタメグ、DDですな!
チップは海Aのやつベースにしてます
オーブは14、10、20、攻撃(大)10、照準(大)10、ダメージアップ10
サブスロ行っても戦闘回数で15%と雷光斬318%ってロマンの塊や!
次の限定でエンペラーと一緒に来て欲しい 共闘キャラは育成有利でええなあ
僕のサンドロックはどうなるんやろか >>767
第一必殺の時点でこれはすごいなあ
新規でも課金したらいきなりここまで仕上がるって考えると共闘戦も悪くないイベントだな >>769
何だかんだ共闘での底上げがデカいし、サンドっていっつもサポ寄りだから範囲バフ持ってきそうな感じもあるから案外大当たりの可能性もある
主人公じゃないからこそ引かせるような性能にしてくるかもしれん ソシャゲ事業立ち上げのセミナー行った事あるけど、ピックアップにゴミ混ぜるのは基本って話だったな
基本に忠実なのだろうクソゲー 外れだったらムキになって投資させられる、当たりだったら外れを避けて当たりを引けたということに満足感を得られる
ギャンブルに依存させる基本ですな クリインコ復刻と聞いてDD起動
ピックアップ5%でそっ閉じ ピックアップ欄で天空剣Vの字斬りという文字を目にしただけで目眩するようになった 復刻石500でピックアップ3個だし一周はしとくかな >>747
うちの全然育っていないアルト防御3万も行かないけどex 17まで役割こなせたよ
コダールコンビはさっさと初号機なりカイザーでHP半分から吹っ飛ばした方が良い 復刻ガチャ4ステ目
引くの怖いわ
だって
インコ→持ってる
武装一斉→持ってる。なんなら2ステ目にも引いた
ビクティム→今しがた虹チケで引いた
クリメグパイ→無い
クリメグを見事射貫ける運があるとは思ってない ステ2とステ4で25%なのか
>>779
1個なら怪しいけど2個だし
強気で行け >>778
EX進めてもコダール相手に初号機の照準って足りる? EX17までコダール戦アルト防御2万5千位で無ヴァイス
屈強は使ってるけど赤く無い方のボスには向こうが必殺技撃つまで
一切ダメージを与えないで気合を発動させない事も重要
気力120以上だと攻撃ダウンしてくる&気力毎能力アップがいるから
脱力支援や必殺も重要つまりアキラちゃんぶっささり刮目にはお世話になりました
アキラ:刮目脱力感応
アルト:挑発+屈強激闘
トロワ:脱力一念感応
初号機:覚醒直撃+魂でやったよ 照準も大事になってきて刮目も評価上がってきたなぁ
昔は照準補正付かないやつが当たらん以外照準値なんて困らんかったのに >>781
神速発動しない限りはウチのアキラ&一念デバフ込みの初号機はEX17までは足りた
神速発動させても感応でOK照準値は2569あった
素の状態で足りるかは計算していないので分からない 初号機の照準てトップクラスだからそれで当たらんかったらほぼ全ユニット当たらんだろうな カアスが必殺で照準も上がるのと超改造でも照準が上がるからザアムも結構照準高いよね
カイザーはそこら辺が無いから結構キツいんよな 必殺スロットでも照準上がるルストトルネード追加しよう
ついでに+オーブも防御&照準で 回避壁なのに超改造で照準上がる恩恵貰えてるやつとかも勝ち組感ある ゼーガにも照準くれー
超改造とチュート終わってもあたらん サンタメグ欲しくて1週だけ回してきて無事ゲッチュ。
すり抜けでビクティムピークとヴァンアインの新しいやつ出たけど使い勝手どうなんやろ? >>759
つっよ!
かなり妥協したとして
なおダイゼンガーは(共闘やミッションは全回収してれば)最小限の育成でもこのくらいは出せるのでホント将来性の塊よな。(別サイトに貼ったやつを流用)
https://i.imgur.com/fzJld63.jpg
4つ目のパーツを移動アップからパーザに変えた版
https://i.imgur.com/txMh1l1.jpg >>794
で貼りたかった2枚目間違えた…
まぁ自前で怒涛や捨て身あるおかげで補強しやすいのもありがたいよねってことで一つ
https://i.imgur.com/iyBonJs.jpg 怒涛あるからアタッカーのお供で使えるのがでかいわな ゼンガー
人気あるからSSRもくるだろうし 竜巻斬艦刀でスピード上がるのがイメージ的にもありそう 最新SSRだから照準値高いな~ノワールさん汎用アビリティテコ入れしないと1500くらいなんだよな…今回の制圧敵って照準値運動性どっちも高いタイプだからexコダール(ハゲ)のとこでチェイン繋げてダメージ出すって事が出きね… OGで枠取りすぎ問題はあるけどダイゼンガー来るならダイトロンベも欲しいよねって率直に思う 気力190の陽電子砲のほうが高いかな
ゼンガーは雲耀の太刀で気力上限アップとスピードアップ貰えるかね >>804
それはそうだと思うんだけど280組って他にいたっけって気になってね >>801
割りと照準にガッツリ補正入るしな…
例えばうちのアークはボチボチ育成だけど照準2700くらい出せるし、ここにガスかティエリアのバフ載せたら3000行ったしな… 魂、懸命、気力190ありきだから
精神コマンドなしの素の威力だと他の方が高いのはそこそこいると思う >>805
威力アップなしの素の威力だと雷光斬りが一番高いと思う ダメージ下がってるからか今回はノワールよりアークの方が活躍する気がする これから先の新規機体全部このレベルになるなら全機体に配布オーブくれねぇかな アーク照準たっか
なんでこんな高いんや
うちの胚乳のお仕事アークのデコイで落とされるだけになったわ 対決戦、B2までいきましたがそこからなかなか難しいですね。
戦力が全然違うw シャインサンダーで照準上がるし+トマホークで照準に加え諸々上がるから激励付けたら初手通常で弱い胚乳を落とせる事もある
通常で胚乳トマホークで1体サンダーかシャインでもう1体とか3枚抜きも割とあるで >>811
配布はガシャ引いてミッションぶんオーブ入れたくらいの状態が
今の環境で戦ってるキャラと並べる程度にってだけだろこれ
例えば初期参戦で育ててるキャラのオーブが15/15/7/3とかで
ガシャ引いて共闘やったゼンガーが15/配布10/共闘20
これでだいたいオーブの入り具合同格だから戦えるな!ヨシ!って感じ
その後の育ち方とかは各プレイヤーの裁量ってことだと思うぞ >>815
アークSSRどっちも持ってないから、いくら照準19.5%+気力ごと10%とはいえ高過ぎねぇ?って思ってる
でも実際に高いんだから、何か見落としてるだけなんだろうけど ステがだいぶ丸まってるし最初は武器の命中率補正がデカいだろ
必スロ昇格シャインボンバーって+95%だぞ ダブルトマホークが狙い撃ちだから昇格すれば照準値補強出来るね シャインが本当に必スロ性能がぶっ壊れ過ぎてな…
単純にアビリティが強い上に命中補正は高いわ威力も高めだわ2アクで8回打てるわで本当にヤバい ゲッターガチャに突撃してシャインボンバー引けなかったのがホント痛い
天井つけといて欲しかった… アークはオーブや支援抜きの時点で
シャイン昇格かつ昇格トマホークなら
攻撃防御80 照準89.5
シャイン昇格かつ昇格ビームなら
攻撃93 防御80 照準76.5
ついでに与ダメアップ36
なのよね。これを攻撃防御の覇者、ザァムとカイザーと比較すると
ザァム
ガズラメイン カアスエレク
攻撃86.5 防御84.5 照準73.5
ついで与ダメージ36
カイザー
攻撃94.5 防御94.5 照準35
勿論オーブとか支援パーツとかでの補強による影響もあるんだけどアークの照準補正が如何に高いのかがわかると思う >>822
補足
オーブを見ると
ザァムとアークはオーブでの照準補正なし
カイザーはカイザーブレードのオーブで理論上30%(現実的には6or12が限度?)の補正がある
…がアークの補正には最大でも届かない
あと一応ビーム昇格するの忘れた計算してたけど昇格しとけば照準が0.5伸びるので35ではなく38になる こうみると攻防87.5(+16)% 照準70(+16)%で気力170がでいつでも作れるグシオンはやっぱ恒常の神だな
配布オーブも防気力10毎補正だし >>827
バランスと攻撃防御ダイプのが出てくるって事だったはず >>827
書いてるとおりだぞ
特定タイプは攻防とバランスの支援・必殺の中からランダム
PU、武装一斉射撃、ビクティムビーク、クリスマス支援2種のどれか 最初のクリスマス支援4種は復刻するんだろか
覚醒綾波以外ハズレもいいところなんで引き難いけど、1周500石で覚醒欲しかったら天井で交換しろって値付けしてくるんかな なるほど、最初からクリスマス支援が当たるのかと勘違いしてました
助かりました、ありがとうです >>816
それ追加直後の今だけの話で半年後には(多分)第3オーブも交換できて最新パーツの補正と専用支援持ってることになるからなぁ
配布オーブもない初期機体は一部の必殺一杯貰ってる優遇枠しか対抗できないどうしようもない差が出てくる 交換できるようになるの第3じゃなくて第4オーブだったわ 反撃フィンファンネルでHi-νをHi-νで落とす戦術の場合覚醒人を自軍編成してるとタゲブレたり、邪魔しない後列じゃあまり仕事しなくなるのが難だったが
龍神丸だとHi-νが仕事したあとにその後ろにつけてリベルテやアークみたいな3射程吸ってくれるの便利だな コピペイベの後半戦って明日から?それとも今日から? 予定では今日
最近はイベントのお知らせに開始予定日載ってるよ 対決AIがアフォなのは
イラつかせることでの課金煽りなんやろと想うことにした >>836
>>837
あ、そうだったんだ…
ちゃんと見てなくてごめんなさい… ex20クリア、そろそろメナケブとベルゲルミルは必殺枯らしが必要だな
https://i.imgur.com/yBLppAG.jpg 攻防のサブスロで活躍するサイコのトラウママップ兵器まだ?
315年待たされるの? リベルテ引いてればそっちのほうが簡単なのは分かってるんだけどなんだかんだライガーでも範囲バフで補助してやればEX11くらいまではメナケブをブレイクすれば当てていけるんだな…
なんだかんだ育成の関係でリベルテより火力出せるから当てていけるうちは頑張っていきたい まあライガーにはまだ伸び代あるから強化終わったリベルテはオワコン まーたチケ100連スカッたわ
DDは絶対にチケガチャ3%ないと思う >>844
そもそも今回あったのすら予想外だし売れると思われてるならまた捏造武器が来るよ 何故共闘と限定コピペ控えとる今回したし
スキチケ期限なら強く生きろとしか言えへんが >>847
リベルテみりゃたいして人気無くたって強くすりゃ売れる訳でリベルテ自体に売れる要素がそんなにある訳じゃ無いんでねぇ、他の機体にSS渋滞あるのでリベルテはこれで終了だよ。てかそうなる事期待するわ >>844
年明けからは丸刈るさん優遇のターンにはいるよ
今年は、今月カトル、来月ブレブレか 今のライガーよりリベルテの方が火力高くね?
攻撃力チップつけると攻撃力4万いって必殺スロにスラッシュハーケンとリベレイトつけると与ダメ42%付くだよ遠距離アタッカーにしても強強だよ 育成の差だろ。うちなら運動性5000超えてるライガーは3500のリベルテより火力は高い 対戦養分なんはええけど
はよ育っていってください
養分同士で対戦したかとです
あと対戦AIの改善もはよ
どうせ負けるにしても、納得大事
覚醒必殺技温存とか、通常攻撃なめぷとか、必中でぼタゲ選択とか頑張ってください 覚醒支援とかでTwitter荒れてるの?
持ってない人と持ってる人の差がでるから復刻してあければええのに
これで引かなかったやつは文句言う資格はない
あとタレの収支書いてたやつが外部ツールの警告出てから半分以下になってて草 覚醒支援と再動支援、各1枚ずつしか持ってないから誰につけるか悩むな。
覚醒支援はタイプ一致で初動チェンアタに期待して真ゲに持たせてるけど再動が本当に悩む。今はZに持たせて初動ハイメガさせてるけど正しいのかわからない。勝率は悪くはないが… 運動性のことは別に関係ないけど、私が言ったのはアタッカーメインで運用したらという前提だから。
リベルテの場合はどの役でも出来る利点があって
他のステータス伸ばすの自前リベルテで計算したら
照準値チップつければ攻撃力4万照準値4500
運動性チップつければ攻撃力4万運動性4500
攻撃力チップつければ攻撃力4万に与ダメ効果いっぱい盛れる
になる
というか早く派遣来ないかな 月末限定や共闘は派遣の仕様見てから引けそうだよな
目当てのパーツ出てもオーブの為に続行せざるを得ないってことがなくなるようのだといいんだけど ライガーはお手軽恒常の味方
リベルテはもう立派な高級品 ライガーはサンダーライガーになっても紅蓮やディドのように今のSSR装備できるのだろうか
というかできなかったら1枚目から気力上限重複可を貰わないと今のライガーでいいやってなるかもしれんが 次の月末限定を引けるか引けないかでこの先のゲームバランスに影響があるレベルの物が来そうな予感。
大体アニバ終わって落ち着いた後に爆弾をぶっ混んでくる。 ライガーは回避壁と火力としては十分強いけど照準が厳しいよね
登頂では1でしか使ってないや メインシナリオの構図からヴヴヴ1とボルテスでもいいぞ 1年前がちょうど新生シンジさんが産まれた限定ガチャだっけな >>865
そろそろシンジさんの相方レベルのやつ欲しいわいつまで火力シンジさん一強やねん
それかマグロク来てくれてもいい ベガカッターは武器スロに行った時もう少し強ければなあ ライガーとリベルテはどっちも第3SSRが早すぎたよね 何故か不屈なくなるから第三次でも真ゲ使えば2アクオート簡単だな 強いグシオン借りたが、攻撃力は普通に高い程度だが、防御照準がエグいな。 まぁ育てやすい実弾要員兼壁ってとこに希少価値あるからそれで十分 恒常だから我慢すべきなんだが
ヘビーアームズMMAPと今回のグシオンのは欲しい。正直言えば >>874
こういうときに限って相方もグレイルとかリヴァーらみたいな当たり枠だから余計に引きたくなるよね…我慢するけど 俺もアキシオンバスター欲しいけど恒常だから我慢してる
次の選べるも第二まで選ばせてくれないかな EX20終わったけどもう限界だわ
他は楽だけどメケナブが最後までボトルネック シンジさんを超える者はシンジさんしかおらん。
ということで来月は初号機の限定かな?
ここ最近のシナリオの立ち絵なんてただの思わせ振りだしね。 >>879
陽電子砲が恒常化したら嬉しい
オーブも強いんだよね 陽電子砲昇格してあればキッチリ必殺スロにステ気力アップと精神回復残るから強化幅がでかい シンジさんが自分を超えるためにやらないといけないこと
気力毎必殺
気力重複 >>883
武装一斉射撃が必殺スロでも優秀だからなぁ
ガトリングはもう外してる人もいるだろうけど無しで済むならそれが一番 相手の精神を無効化して必中する威力1000%のMAP兵器とかでいいぞ
贔屓するなら半端せずにとことんやれ 質問ですが、Xmas復刻ガシャは第二弾出る可能性ありますか?
あるとしたら、ラインナップはどうなりますか? 期間限定作品は休めそうだから晴着復刻早く来て欲しいな
月末限定よりもこっちの方が優先度高そうだからゼンガーとかエンペラー辺りで頼むわ 12月になったら去年の勇気と魂のガチャは復刻しそう
どっち引いても当たりだから石貯めててもよさげ 前回のアニバ時の復刻て再動回収した人は先見性があるね どー見たってマリとビーストモードの方が先、それが出るまでシンジなんて出ないだろ エヴァは今さら気づいたけど破までだから綾波を返せで一応2部の最終装備で終われるんだな
次回作とかシンまで出すならマリ,ケンケンどうにかしつつうまく出せるのだろうか >>886
昇格ナイフが定番
まぁ要気力チップだからハードルはそこそこ高い 作品の規模や描写で陽電子より威力も射程もある武器はやまほどあるんだけどね
いってもしゃーないが
少なくても並ぶくらいのもの来てもええころやろ 単発火力は正義オブ正義だしナイフ昇格させちゃおっかなー 初号機は覚醒武器来たらとんでもないことになるだろうけど、来ても3ターン武器だろうから単純に必殺スロで強い2ターン武器が来るだけでいいはず 第4次までクリアしたけどアイン全然精神使わないけどバグかな?楽だからいいけど 対決前回何度か足踏みしとったけどサクッとS到達や
やっぱ2手目の強靭とか閃きの前に速攻掛けられるアーク胚乳リベルテが強いわ 898だけど自己解決した HP低下で即座に精神使わないでHP低下で相手にターン回すとようやく使ってくる
それでもひらめきも不屈もないからバルバトスの時のアインと比べるとかなり有情 今回は第四次もオートで行けなくもないけど オートなら第二次かなあ
なんかザコが妙に強くて第四次とかだとすごい処理に手間取るんだよな 執念と執念(アイン)持ってるって執念溜めすぎでしょ >>895
1年同レベルのが来てないってことはあれはやらかしなんだよ Hi-vも1年ぐらいずっとトップだって言われてたっけ
ということはそろそろ次のやらかしが…? 第4次超級ってどうやったらクリアできますか?
戦闘力46000のリベルテやハイニューでも雑魚攻撃すら回避厳しいです。 >>905
A.回避壁を使うのが間違ってます
防御壁メインで言ったらめちゃくちゃ簡単だった ハイニューはずっとトップでそろそろトップ陥落しかけてたところで限定メガバズだからやらかしというより露骨な贔屓 胚乳は出たばかりの頃にフルオールレンジとマップ持ってたら乳のままって人が多かったくらいで基本的にずっとトップクラスに君臨してるしね。
(フルオールレンジとマップ持ってない状態で胚乳のフィン・ファンネル引けたなら即乗り換えでいいレベルでもあったし) ハイニューは一番の高難度制圧戦ではそれなりレベルだからシンジさんみたいな感じにならないってのはあると思う 超久々に第四次でも楽々2アクオートできるけどそもそも引いてる人が少そうだな…
精神自体使わないから雑構成でいける なんか胚乳って本当の意味でのバランスタイプよね。
防御力こそ皆無だけど高めの運動性と照準を持ちトップほどではないがそれなりの火力も出せる長射程機って塩梅だし。
だから初号機みたいにはならないっていうか ただHiニューもカイザーも配布オーブが無くて気力限界がオーブ依存なのでトップと言われるのは
育成を頑張ったりチップ揃ってる人限定だからなぁ
配布オーブで気力170のディドメグや
配布オーブありで特性5にすれば気力20上がる面子の方が強い人も多いはず 回避壁使うんなら激励ガン積みで速攻気力上げるしかないだろ 対決戦やってりゃハイニューだけ早く動いて覚醒してるの誰が見ても分かるからな
最近二期強化来たカレンなんて小型なのにハイニューより鈍足だし
あいつだけ存在が別枠で最強無敵じゃないとなんか納得できないんだろう
初号機だって対決戦ではそんな強くないって欠点があること踏まえると、
今年のはっちゃけユニット枠は、最新限定のリベルテで既に消化してるような気もする 陽電子は壊れだけどそのせいか対決にもちょいちょい居るから助かる
育成したからついでに使ってる感じなんだろうけど 対決で初号機を使いたいなら自前覚醒と激励、感応でワンチャン回避壁を消し飛ばすのを期待するくらいかな >>906
防御系でいるのがダイターン、ガオガイガー、マジンです。
フレンドは明弘かりてます。 シンジはDDでも積んでないと攻めですら動く前に消えてること珍しくない >>917
多分聞いてる感じ制圧戦は最終が厳しいくらいの感じなのかな?
あと勇者王は防御系じゃないです。回避系でもないけど。
ダイターンやカイザーの育成がよくわからないけど頼ることになるだろうね。
後は長射程アタッカーを用意するくらい。
ただ、正直言うと第四次行くための手数が足りないように見える。ちゃんと防御壁を育てよう。回避壁だけでクリアできるゲームではないしね シンジさん対決ではイマイチとはいえ初手覚醒パレットで大体1体消してくれるし覚醒支援足りないなら使う >>919
ありがとうございます。すみません。
制圧戦はステージ8がクリアできるぐらいです。
今回のイベントの後半戦の4次はかなり厳しいです。
まだ始めて1ヶ月では門前払いですかねw 極論いうと強いアキヒロ借りて味方は全部アキヒロのサポートにまわればいい
敵の必殺だけ味方が不屈かひらめきかけたのでしのげば時間かせげてアキヒロ防御たりなくても射程外から攻撃できるし 対決シンジはたまーにバ火力でアーク速攻消されて負けることがある
まあほとんど勝つけど >>921
>>922が書いてくれているけれど強いグシオンに頼り切りになるのなら可能性はなくもない。
味方は不屈や激励をガン済みしてアインの必殺技受けてあげる立ち回りをすれば可能性はある。
あとは以下の2点を覚えといてほしい。
1.さっき書いた通り防御壁への投資をちゃんとしてほしい。
2.そもそも質問をする上で「戦力値」は一切参考にできないので出すだけ無駄ということは覚えておいてほしいかも。 防御壁は今までほとんどノータッチでした。
硬いイメージのダイターン、ガオガイガー、マジンがSSR装備の手持ちが多いから育成してただけです。
まだまだオーブも足りないしこれからですね。 いつもの流れではあるけど戦力値がなんの参考にもならないの初心者泣かせだよな・・・
節目の数値超えて喜ぶくらいしか用途ないんだもの3年経っても 最近のコピペイベやら制圧は回避潰し多いから防御壁は必須
いないなら今回のグシオンはうってつけだよな >>925
このゲームイメージで育成を進めると思ってたのと違うってのがあるから気をつけたほうがいいよ。
好きな機体なら止めないけれど勇者王は全然固くないどころか柔らかい。育成しきれば強いかもしれないけれどそのリソースを他に機体2,3体に割いたほうが強くなる。はっきり言ってこのゲームの性能では勇者王は並の育成では弱い機体なんだ…
そしてカイザーやダイターンは育てれば強いタイプではあるけれど育成にすごく時間がかかる機体。
なので「性能だけで」おすすめの防御壁を上げるならまさに今ピックアップされているグシオンとか、龍神丸、覚醒人とかがお手軽に用意できる壁になると思われる。 なんか対決で初手覚醒シンジ結構いるよな
覚醒は二つ目に置いて、初手はすぐ死なないように気力か防御系精神で移動だけする方が良いと思ってる >>928
νガン時代のアムロが全然避けないとかイメージだけで運用すると悲しくなるパターン結構あったね… >>929
ハイニューでブレイクした敵を覚醒からの昇格ライフルで落として、次の手番で陽電子砲すれば2体落とせるし悪くないよ
短期決戦仕様ってかんじ 初手で気力上げても次の行動前に落とされるだけだぞ
覚醒ディドとかオルドリンあたり相手だと一切行動することなく落ちることすらあるのに 綾波がチェンソー持ち出したりしてるからエヴァはどうなるかよく分からんね 対決ではワンチャン生き残れたらアタッカーしてもらって基本壁と割り切って初号機入れてるからか案外やられないで戦ってくれる印象 >>905
そもそもレンタルユニット選ぶ段階で最高戦力の機体1機で選んでる?
平均戦力が下がると借りられるユニットの戦力も下がるよ
46000のリベルテならたぶん戦力50000弱の機体が借りられる
そんなら最高戦力でレンタル選んでから残りの編成はあとから読み込めば余裕 このゲームって全然石配らんな
ロマサガrsみたいに配った方が売り上げ上がるのにな ザアムやカイザーが先行して突っ込むから初号機が狙われることもあるけどブレイクされてなきゃ体力多いし結構死ななくね?
初手覚醒のパレットで落とせりゃいいんだけど、落とせないとブレイクされて大体死んでるから確実に陽電子で一機落とすのを重視してるわ
ぽこぽこ落とされる時もあるけど、グランゾンと初号機とライガーは後詰めで感応必中で気力上がった回避の奴とか体力多くて狙いが後回しにされるノワールとかを落としてもらってる スパロボDD初代プロデューサーのレッドが今やってるドラゴンボールヒーローズ12周年の生番組出てて笑いましたw
レッド企画だったらしいクロパイもまたやってほしいねえ >>937
周年記念で3000個とかいうアホみたいなことはしてたぞ
それ以外は全くないが 真ゲッターは真ドラゴンに乗り換え
マジンカイザーはマジンガーZEROに乗り換え
アムロはどうすれば・・・? クロパイはいつになるかわからんがやるって言っただろう ハイニューにゲッタービームぶち込めばサイコフレームが共鳴して進化するでしょ ハイニューガンダムアマツとかそういう名前になるんすかね クロパイ企画ののりでオリジナルガンダム作ろうぜ
スパロボ出身のガンダムがいてもいいじゃない!
リベリオンという偉大な先輩もいるしな デュラクシール 地上の技術をもとにつくりましたガンダムです ファンネルあるよ
ヒュッケバイン ガンダムすぎて一回バニシングされちゃいました あっガンダムキラーって昔いたな
バトルコマンダーでF91HDとかZZコンセントレータとかニューガンダムⅣとか ノーマルニューに戻ってロングレンジファンネルをブッ壊れにしたら福岡ニューに出来るやん >>950
ガンダムキラーの話はやめてください
次スレも頼むぞ 胚乳にはまだオールレンジアタックとフルオールレンジアタック残ってるからダメだぞ カイザーからZEROには乗り換えなさそう
声的にもクソコテの性質的にも もし万が一福岡ニューが来るとしても、今のDDだと期間限定参戦とかよくわからないことになる気がする まあカミーユもZガンダムからZ2でもオリジナルZガンダムでも乗ればええしな 元々の版権機体すら半分以上を殺してる状況なのに
そんなサプライズ機体を運営が出せるわけないんだよな 期間限定参戦はいっそのことSRXみたいな感じでSSR2枚構成とかだと使いたい人は嬉しい感じになるんかな アキシオンバスター装備したロボ全然いないな、OGは本当毎回イラつかせてくれるわ 対決1位経験ある奴以外はエアプだから対決戦語らないで欲しいわ >>963
乙
恒常な上共闘コピペ限定参戦と石貯める理由満載やのにOGヘイトとはたまげたなぁ・・・ あ たててくれたのね
無理だったから助かった サンクス ブレブレはよく知らんし回さんかな
振袖復刻も来るかもしれんのに相手してられるか アニオタと宗介にボコボコにされた
モミアゲはもっと残しておくべきだったか… ブレイクブレイドはSRX方式じゃないとキツイな
第一としてはトップクラスのタラクがあの体たらくだし アニオタも最高ステータスは大した事ないけどスタートダッシュが強いんだっけ >>974
多分、餌与えちゃダメなやつじゃ無いかしら まぁディルフィングはダイゼンガーくらいになれば御の字かね 期間限定参戦とかDDのシステムと全くかみ合ってないし、これだけ版権機体が渋滞している中で
そんな事やってる場合じゃないと思う。
まずはちゃんと既存の版権機体を使えるようにしてくれ。客にも作品を貸出ししてくれてる人も裏切り続けて何がしたいんだ Sサイズだろあれ
それで防御型だとそんなガチガチに盛られない気がする えっ?
見たことなかったけどブレイクブレイドのやつって小さいのに防御型なん? まあワイも見たことないし正直引く気は無いんやけど性能とミッション次第では1周だけやるかどうかやな
1枚引いて昇格とかそこそこ取れるなら美味しいし 水星の魔女期間限定参戦とか言われてるこのスレで言う事か トロワの第3オーブって来月から交換だよな?
育てられるようになったらカレン超えてオバダメ適正2位になるし育てようかな ディルフィングはガチガチに重装甲付けて体当たりしたりパージして高速移動したりしてるから何タイプかは武装次第かな
多分回避タイプだろうけど防御回避もありそう 防御特化に必須になるサポート支援が本体とか
もしくは再動とかぶっこんでくるやもな
ブレブレガチャ サブスロット性能がやたら高かったら追加強化なしの可能性が高い 隼人パックマン以来の再動持ちやったら問答無用で生贄確定なんやけどそこまでサービスはせんやろな 武器SSRが◯○タイプの射程か移動+
支援キャラが覚醒か再動
本人は激励と再動もち
余すとこなく使える
と、そんなサービスする運営じゃねーよな ブレブレはダメージおったら修復不能の後付け装甲やギミックで誤魔化してる機体だからなぁ
攻撃回避か回避か防御回避かどうなるか ブレブレ、配布オーブ貰って共闘特効のサレナみたいな性能だったら対決戦で猛威を震いそう パクマンは自社のものだけどさ(それでも記念のやつだけど)、評価どうですかって聞いて生贄に最適ですってどう思うんだろうな ソシャゲってハロウィンイベが定番だけどDDはハロウィン支援無いな
魔女メグはよ そんなことはない!私はアフリカで、コーディネータ一の砂漠の虎と戦っていたんだぞ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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