機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1954
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
ゼフィ「うんえいさん、ぼくはいつ強化されますか?」
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665753459/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1953
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1669113014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 450で移動チャージ可能のゲロビあるのか
しかも集束4秒にリチャ15秒か 次週ユニバン環境を完全に仕留める機体が来るからムーンは震えてろ ユニコーンにいらんのは攻撃姿勢制御だよ、あんな原作に1つたりとも要素ねえモノ勝手につけんな
マジでガンオンの格闘移動みたく使うからまねんなよそんなとこ >>1乙
アプデ来たのにヒエヒエで草
ジェダリサ落ちしたから、450はもう人権持ってないで甘えてられないな >>4
震えるどころかユニコーン以外は出してはならぬなのが周知されたんですがどうしたらいいんです! 使用率8割のユニコーンで700ほかの機体放置ってバカ通り越して
頭おかしいだろ?運営って小学生以下だよ
他700全部上げろや禿 ガゾウムガンナーは他のガザ同様マップを選べば強いタイプだな
残念ながらミサイルはないがゲロビは回転早くて移動チャージだし変形中とは別武装扱いだからガザCで変形絡めた運用に慣れてる人なら北極や軍事補給みたいなマップで輝く
地上で撃ち合うならハイキャなりDTなり窓なり乗ればいいし高台確保しつつ足元まで詰められても飛んで逃げられるから相手にしたらめっちゃウザそう 来月のプレボがなんか微妙じゃね?
ノミデスは良いんだけどホワイトライダーとガズエル・グラウって…
恐らくヘイズル改は1月のプレボ送りになりそう… 震えるのはユニバンではなくムーンである死体蹴りなことをご理解いただきたい想いです 700ドライセンのステバケモンで草
これが産廃になる700の魔境よ
https://i.imgur.com/wRvZgjD.jpg >>8
ユニコーンをしっかり下げてれば他の全てを上げる必要はないだろ小学生以下かよ じゃけんユニコーンモードで一生射撃垂れ流してますね~ >>1乙
“11月下旬に機体及び兵装の調整を予定しております。“
先月の調整の時のアナウンス。予定だから必ずするとは言ってないけど塩過ぎんよな。
最近デルタプラス引いたし650で遊ぶわ。はー、リバウ欲しい。 おいちょっと待て
ユニコーンの使用率と勝率、700汎用の平均勝率を見るにユニコーン以外がビチグソなんですがwww
開発さんわかってんの? これだけ無駄に機体いるのに月に9前後の調整しかないのが一番のクソだよな
過去にHPアホみたいに下げた機体も戻せよ
レベルでお仕置きってクソみたいな数字しか上がらない機体とかも ユニコーンがデストロイ以外も全部やばいの理解してねえからしょうがない
デストロイだけならシナンジュももっと使われてた スラ撃ちファンネルで変身ユニバンに先制取れるようになれば少しマシになる
シナンジュは死体のままだな ユニが弱体化されたからってゼフィLV4はレートに来ないでー >>18
Zやシルヴァの700ライバル見る限りアッパーもユニナーフも足りてないな A1
サベ下ロンビー下サベ下 ド安定
ロンビー下サベN下(タックル) 焼くけど安定
ロンビー下サベN横下 細身仰向けうつ伏せには横が入らん
ロンビーN 継続サベN横下ロンビー下サベN A1のN横下って回避で抜けれるっけ? ユニコーンの戦績は想定の範囲内で草使用率考えろよ8割だぞ
独占状態で残りの2割をボコボコにしてるやつの戦績を通常の想定で考えちゃ駄目だろ で、NTD発動中のサイコミュジャックは何秒になったんだ? ユニコーン過多編成が崩れた側がほとんど負けてるってことにしかなってないのに弱体化幅が小さすぎて全然環境に変化ないわ
700絶対に行かんわあほくさ >>24
つーかそんなんででる奴いるからこうもなるっていう 700は味方も敵もユニコーンしかいないからな
小さな梅干し一つで白飯だけくってるくらいつまらない 700コストのユニ以外の汎用機強化は7機の産廃筆頭であるゼフィさんの強化が来るまでは待つことをご理解いただきたい思いです
総帥の強化はいつになるんだろ https://twitter.com/raitoninngumasa/status/1595649225983164420
シナスタ実装と同時にユニバン機体兵装調整予告でガチャ煽っておいてやっぱやりませーんって終わってるだろ
消費者庁に通報しないとこの傲慢さは治らないよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>27
本機の戦績は想定範囲内であるものの、[使用割合]については突出しておりました。
これは同機体同士の戦闘により、数値上バランスが取れている状態となっており、正常な戦績バランス及び環境になっていないと判断いたしました。
基本勝率しか見てないからな 話題もないという事は、誰も追加機体引いてないんだな もう諦めてユニバン使おうや
持ってないやつは700諦めろ まあバンシィは調整もこんなもんだろうけど使用率8割超えてて勝率52.9%てユニコーンスーパーぶっ壊れやんけ
なんやこの小幅調整 ユニバンのナーフ日和るんならその分他の700を強化して欲しかったんだがな
総帥とか総帥とか総帥とか ユニコーンの数字が異常
コスト650のステータスでコスト700として導入されてもいいくらいの性能 がっつりナーフしたらしたで4周年で70連煽りまくって課金させた経緯があるから大炎上不可避だったろうし日和るのも致し方ない気もするけどね… >>38
シナスタがさぁするにしてもな
平均がわりと見れる数字だからな、出してもらわないとわからんとはいえグロい数字でなさそうなんだよな ユニコーン使用率80%で勝率52%ってことはユニコーンが一機他の汎用になるだけで勝率60%ってことだからな お前ら「主人公機なんて壊れくらいで丁度いいんだよw」
なお本当に壊れが出たらビビり出す模様 複数対複数の対戦ゲーで52.9%を勝率バランスが取れてるとは言わんのよ使用回数も母数が違うんだし 新機体450だし普通すぎてコメントしょうがない
一年前の機体だなあ >>28
wikiでは10秒って書かれてるけど15秒説も出ててどっちが本当か分からん状況 前スレ含めて更新後にガゾウムの書き込み2個くらいしかなくて草 ユニバンシュツガル3Pナーフマンまた負けたのか…いや勝ったのかw ステップアップがピックアップ込みだし来週木曜の午前には手に入れる人多いじゃねガンナー >>40
運営様が想定内!って言ってんだからしゃーない >>42
日和るにしても毎回仕事遅いからタイミング悪すぎるんだよなぁ なんかシュツガルとかユニコーンとかクッソつまんねえ機体も基本調整放置するし新機体も箸にも棒にもかからないやつばっかでやる気ないからすげえサイフに優しいゲームになってきたな! 来週木曜の朝イチで引けば来月分に加算だし今日引いたりトークン買ったりする奴はおらんじゃろ 中課金者とか周年の配布トークンでユニバン引いたライトユーザーをリ離脱させたくないんだろうな
晩期のオンゲーって感じだ これ騙されてユニバン以外に乗ったやつがボコられてむしろユニバンの勝率上がりそうで楽しみ Zの強化ズレてる気がするなあ
Zの問題点って格闘火力が低いことじゃないのよ
格闘を振りに行く能力の低さ(よろけ取りのための武装が450並で貧困、マニュダメコン等のよろけ防止スキルの欠如)にあるから過程であるそこを解消せずに結果の格闘火力だけ上げても仕方ないじゃん
そもそもZがトップクラスの超メジャー人気機体なことも加味して
強化された=強いんだ=レートで使っていいんだって脳死連中が集まって勝率が下がるって寸法 配信見てたら熊の範囲センサー効いてんのか視点じゃやっぱ分かりにくいけど
それはそれとしてやっぱこいつバ火力だなと思う よくナーフしたら炎上がーとか返金がー言うやついるけど
他の使われない星4どうすんだよ てかνが回避3の代わりにマニュ持てなかったのにユニコーンは回避3にマニュに姿勢制御まで付いてるのおかしくない? ユニコーン以外の700汎用の平均与ダメが5万程度という事実
ユニコーン硬すぎるせいでイカれた格闘火力のユニコーンしか与ダメでてねえだろうがえーっ >>10
12月は年末のラインナップ期待して、煽らなくてもみんな課金するから、ショボイのにしとこの精神やぞ >>9
見る限りでは想像通りの強さではあるっぽいけど年末用のトークン吐いてまで欲しいかと言われると… 今やっと200トークン超えたけど年末前にも強いの一体くらい来そうだしまだまだ温存せねば 700コストはもういいじゃん年末にユニバン以上のMS出して集金させていけ ビームガン強化されたとはいえ最適化もないZでバイセン発動中に変形で1秒くらいスラして4000かぁ ガゾウムのミサイルみたいなのを使える支援がほしいな >>10
全部持ってるし来月も26個クリアしてればいいやって月だわ ユニコの勝率はユニコ対ユニコで5割
端数はその他機体との勝率やろ
ユニコ対その他だけの勝率開示してみろや
エグい数字になっとるはず >>72
まぁニューサザからそういうとこあるからな
気に入らないならもうコストごと封印すりゃええ レーティングで廃墟もってくるのやめてくれ
廃墟右回りが出ると全員で不利スタートに付き合わされるのがもじ汎が味方にいる以上に鬱陶しい ドライセンくんが全盛期に戻った
ゼフィくん変化なし
つまり修正前はゼフィ未満だったのかこの相撲取り >>31
ユニコーン持ってるけどユニコーン以外が味方汎用に居ると高確率で負けるストレスから700は行かなくなった。
糞機体のダメージが小さい400~500が心のオアシス >>78
遡るとコスト上げるたびにそうなんだけど
700はこれ以上はあげないっていってるからなぁ 適当に計算したらユニコーン以外の700汎用勝率25%とかになるんか
もう抜け安定やな ガ・ゾウム君思ってたのと違ったメインは弾数式でキャノンは移動チャージのメガビかぁ
即よろけキャノンからノンチャやフルチャメインからキャノン回すタイプかと思ってたよ
なんか微妙…と思いきやメインとキャノンの射程600で草 赤ヘルではんこキューインキスプスピのバッチ付けてるけど抜けられたことあんまない スレ間違えたすまんこ
>>80
Aフラがトラブレ使えるわけないだろ! >>78
ド産廃の乙乙とイクスェスの後に超強いキュベ トーリス出してた頃に比べればマシと言えるかもしれない >>84
なおバレトLV2は勝率40.1% ドライセンLV4は46.3% ZLV3は45.6%ある模様
あたまがおかしくなりゅうう
開発どういう計算してんのマジで・・・ 15日に星4機体のナラティブ実装されるぞ?
続いて正月はフェネクスだからトークン400枚用意あるならもうやらんでいい まあでも最近のナーフされた機体の性能見直してく流れはいいと思う は???
バンシィ結局ナーフなしと同じじゃねーかこれ
チャー格コンボ直せよカスが
ユニコーンはマグナムの爆風そのまんまで硬くなくなっただけっぽいし これからもユニバン環境だなこれは。というかバンシィがユニコーンよりも使われてたのか シルバレはちょっと嬉しいわフル改修してたし
対ビーとスラ強化はでかいおかげて格プロ盛って格闘補正69のゴリラにできたわ てか半額トークンあるけど、去年の星4機体って12月は二週目だっけ?
去年がムーンと正月ダグドールだったしなんか期待できねえな シナンジュスタインに課金して取った俺おりゅ??wwwになったわ こんだけ占有率高いユニコーンがちょっと柔らかくなったから来月のユニコーンの与ダメは伸びるぞ多分
キュベレイ現象だ どのみち年末年始はナラティブだからな
そんなほしくない ユニコーンのところの汎用平均データはユニコーンのプラス分含んでこれだと頭おかしくなると思うんだけどZのところを見るに汎用全体の勝率は低いんだよな… >>97
去年のムーンは課金回りだかムーンの表記に不具合があって延長だった気がする 700支援がユニコーンに睨まれたらなにもできんのよな
蓄積爆即、姿勢制御格闘 俺も新機体乗りたいのに数が多いから毎回ネロトレになるわ、図々しい奴が羨ましい まあひさびさにクシャは使ってみてもいいかな
ジャックを受けることはかなり少なくなってるはずだし ユーザーの80%がユニコーン持ってるってマジかよ再録とかもされてないのにどんだけ人気なんだ >>108
あのzzでさえ7割だっけ?もってたんだぞ
ユニコーンなんて余裕よ >>106
新機体狩れるからまだいいじゃん
ボランティアはどっちかっていうと汎用じゃね ダグドールなんて封じられたらクソヒート率クソリロードのゴミしか残らねえもんな
増幅使ったらジャックを無効にできるとかでもあれば >>108
700で出撃してる汎用が8割ユニコなだけだぞ
まあ700部屋に入ってる奴らの8割はユニコ持ってると言ってもいいかもしれんが 今になって熊とかZとか強化するなんて
劇場版Zの完全版でも制作決まったのかと思ったわ >>109
持ってないやつが700に来ても出撃拒否されるってのも含めてな 来週は冬祭りと称して650の☆4機体出してきそうだなぁ A1くん百式の呪い解けてロンサーぶんぶん丸に生まれ変わったのか
デルガン対処し難いのは相変わらずなようだが 多分だけどデルプラLv2の方がシナスタより強いんじゃねえかなって予想してるわ
デルプラのBRの性能割とイかれてるし武装構成もヒートゲージ式がほとんどで相性が良い >>106
図々しくないと新機体乗れんよな?いい人ほど損するゲームシステムなんなんだ? >>101
というかzとかシルバレは使用率なんぼなのあれ
データとれるほど700出すやついんのかマジで
ガチで見たことねーぞ ノルン年末。フェネクス新年一発目か
新年一発目って金ぴかのイメージ付いてるけど必ずしもそうではないよな >>118
シナスタより強いとか700強襲最強になっちゃうけど >>118
BRのイカれ度ならどう考えてもシナスタのが上だろう >>102
なるほど
どの道Hiνかフルコーンやノルンでも来ない限りもう課金するのはなぁ…
精々ナラティブかフルZZかνHWSとかだよな シナスタのBRはフルチャをちゃんと運用してるなら瞬間火力あって強い
ノンチャ運用だと結局リロード挟んじゃうから普通くらいの印象リロード早い方だけど
デルプラは焼かずに1800オーバーを4連射とシルビーやシルミサも挟めんで休めるのが大きい てかゼータはなんで頑なに変形最適化制御つけねーんだろ
同時期のギャプランにはつけたのに 450の支援なんて誰も乗ってなかったらマシザックキャノンを仕方なしに出すかマップによっては強襲2にして支援なしで出るから今回もパス ていうかこんなにゴミ機体ばかり続いておいて年末の星3どうするつもりだ
量産型νとローゼンズールにそんなにポテンシャルなさそうだが… ギャプランの変形兵装別扱いにしてくれんか、今の環境じゃ手数足りないわ >>71
年末年始で☆4ステップアップ2回くる事確定だろ。それだけで420トークン必要だからまだまだだな。
もう先の見えたゲームに4万出す奴おるか?
いっぱいいるんだろうなぁ。良い商売だよ。 シナスタちゃんと引いてるけど変形含めてずっと撃ち続けられるのはデルプラの方だと思うからそう言ったんだよLv2持ってないけど
シナスタはむしろサイフレ共振後の格闘も便りにする感じだし >>129
欲しいと思うまで貯めといていいと思う。
ログボも糞揃いで月間任務26個クリアしてればいいやって状態だからトークンめちゃくちゃ貯まるわ。
ジムスナ3だけ回したけどすぐ出たし結局使わなくなった デルプラは数回みたけど正直印象がない
殴るあいてがユニバンだから素直に火力足らんくね?って感じ そもそもデルタは今の700に求められてるタイプの機体ではない気がするが 攻めなくても勝るのなら中継拠点なんて必要ないし墜落なら狭い道で張った方が効率がいいんじゃないか? シナスタはパージとそこそこの格闘あるし腐っても700強襲でマニュ4とかあるし射撃戦しかしない場合を除いても流石に負けはしないと思いたい
レートで700とかもうやんねーけどな 簡単に言ってる変形も含めて撃ち続けるのを700で通せるならどんどんデルプラ使ってくれ
俺はリスクリターン見合わないと思う ユニバンナーフしても一発でマニューバ抜くインチキスキルもあるし、700環境は相変わらずむちゃくちゃ 北極でアイザックが無双できるんだけど理由がよく分からん
相手強襲が2機だろうが3冠4冠は当たり前のように取れるし圧勝するのは何故? このゲームって大して課金しなくても機体手に入って楽しめるけど、利益ちゃんと出てんのかな?
他のソシャゲと比べて課金圧が無さすぎて逆に心配になるわ。 2万で売った機体を4ヶ月でゴミにするわけにもいかんしユニバンの調整に関しては仕方ないんじゃね
750開放しないから今後もノルン、フェネクス、フルコーンとで地獄環境が加速してくんだよ
それが嫌なら700はやるなってことや 700はかえって格闘戦の瞬間火力が求められてる環境だと思う
ユニバン環境が万が一変わったとしてクシャなんか撃たれる分にはめっちゃ強いタイプだし
対クシャを考えると射撃型の強ZZよりザクIPの方が全然刺さってたし >>140
アイザックの取る蓄積を上手く拾える味方が居るからかな?
レッドラでチャー格ぶっぱとかで 700やらないってだけで全然課金しなくていいようになるよな実際700やらないしそのくせ700ステップアップ引いてたから無駄に金かかってた バトオペのボリノークサマーンの経緯見たら実装時から年内にはすでにlv4出てて草 >>145
ほんと強乙乙パスしてユニバン取って最近の天井ガチャみんな無視してたら課金する必要が全くないな
明確に取りに行ったのってドムSTとカイとハイザックキャノンくらいか
他にもあったかもだけどそう多くはない ユニコーンは相変わらず最強汎用機だけどもう下方するより既存の700機体上方した方が良いな
とりあえずニューガンサザビームーンには脚部緩衝4くらい付けてもろて耐久3000ずつ上げれば良いんじゃね >>146
課金してさっさと強い機体を揃えたいと考えたら沼が深すぎて裸足で逃げ出す バンシィが相手に支援出てこないの分かってるのにブイブイ言わせてるのもチンパンユニコーンをわからせることが出来るからみたいなとこあるしな あとちょっとしたら今年のPSアワード出るから今年も儲かってるかどうかはその時に判明するな 支援ガゾウム出たから使ってみたけど
つえーじゃねーかwまあ、こいつはいい
ただ。ゼータのラムアタック4000ってぶっ壊れで調整ミスだろw
マジで運営頭おかしいなwゼータ環境返り咲きだわ ガチャなんて半額かバトオペの日くらいしか回してないな
星3確定は割と遊べる機体何個か引けてるし サイコミュ兵装は使えるかもしれないけどユニコーンは止まらんな
強ZZもザクIVも散弾バズ刺さりまくるしクシャは時々見かけるようになるかもしれない 効率化もないZの変形でバイセン発動中限定で4000の何がぶっ壊れやねん・・・ >>144
でもそれだと与ダメもアイザックが1位になってるのがおかしいのよね
射線が通りやすいってのはあるんだろうが >>152
去年はだいぶ頑張ってたな 今年はどうだろうか ライバル勝率37.9%とかいう数値叩き出してるクェスドーガをこの微調整ですませる運営…
もう駄目かもしれんね。 zのバイセンラムアタックは変形ビームもセットだから1コン6000から7000くらい入るかな?
ただ変形最適ないからデルタカイみたいな往復ラムアタ出来ないからやっぱ微妙だろな Zのバイセン固有化して原作再現とかいうならバイセン発動トリガーになった攻撃した相手を距離関係なく無条件で強よろけで動けなくしろ
変形最適化もねえ墜落抑止もねえミリ機体でラムアタックなんざ使いようがないわ 人権級が全く来ないから最近は全くガチャ引いてねえな
そもそもサボりまくっててバトオペ引退気味なのもあるけど え?ユニバン弱体化入ったからムーン出してもいいのか!? やはりバイセンラムアタックなら原作通り怨念でターゲットロックした敵を金縛りにする機能も付けるべきだったな >>159
アイザックで与ダメ1位取れる時点で低ランクなんでどうでもいいです >>170
流石にそんなわけはない
強襲汎用の変形でそれが無いのはバウンドドックだけや え?ゼータ強いだろ?ブーストもよくなったからラムアタックも入るし
これで弱いはないわ >>163
まあそんなこと言われた高機動ガルαが勝率平均越えてるからね
搭乗率が低い機体は調整後に奇行種が勝率上げて想定内に収まる可能性も否定できない クェスヤクトはまたそのうち強化来そうメガ粒子砲のオバヒがどんどん短縮されて最終的に16秒くらいになるパティーンだな >>178
いやすまん、ネタでいってるんだ
原作はビームガンでジオを動けなくしたわけじゃなかったと思うが >>172
Sで低ランク扱いならどうすればいいねん クェスはまずメインのガトをマシにしてほしいわ…
全体的に攻撃圧が低すぎるしやりたいことはだいたい量キュベが出来てしまう ふむクシャもいいがNT-DナーフされたならLV2量キュベも使ってみようかな >>159
他が低すぎるだけ
十三万超えてから考えて ハンマで良いな
味方が強いならクェスで与ダメ取れると思うけどぶっちゃけ前からそうだしな… ユニコーン兄弟主兵装も弄るって話じゃなかったか?
デストロイも覚醒もほぼ意味なし調整とかふざけてるのか? >>187
NTDはだいぶ弱体された、その他は覚醒スキルの弱体で姿勢制御などは全部据え置き 前からなんか評価低いとは思ってたがスナスタってここまで過小評価されてたのか
強さ的にはバンシィとかわらんレベルだぞ ゼータ支援ラムアタックの方がつえーな
ただ汎用ほど使うチャンスがない。8000ダメとか持たせろよ禿 >>189
俺は確認してないけど、なんか武器弄る云々はサイレント削除されてたらしい >>190
そっか
インチキ下格健在なんだ
バンシィしか持ってないから700出られなくなっちゃった ラムアタックって補正とか相性関わらず固定ダメージじゃなかったか? シナスタは普通に強いけどユニコーンのマグナムがやっぱり痛い
素ユニの方が怖いきもする これから支援がたくさん出てきてくれるなら射撃でボコれるから活躍できる機会も多くなるけど 350 第08MS小隊
400 機動戦士ガンダム
450 ポケットの中の戦争
500 機動戦士ガンダム サンダーボルト
550 機動戦士ガンダム 0083
600 機動戦士Zガンダム
650 機動戦士ガンダムZZ
700 逆襲のシャア
750 機動戦士ガンダムUC
今まで作品ごとにコスト50刻みで棲み分けそれぞれの戦場を再現していた
しかし本来750コストであるはずのユニコーンガンダムを700の逆襲のシャアのコスト帯に無理矢理ねじ込んだ結果バランスが崩壊した
これは劇場版逆襲のシャアのラストに時空を飛び越えたユニコーンガンダムが突然現れアクシズを押し返すことに等しい >>188
結局それしか選択肢がないんだけど500のメイン武器だから650にしてはそんなに良いわけではないし
改めてパラメーター確認したら量キュベも継続火力低そうな感じだしこの辺の支援機はせめて強制噴射2とバランサーくらい標準装備だったら遊べるのに ホワイトライダーは下手な強化よりも大型ミサイル返せよ 量キュベは瞬間火力はすごいからいいポジションさえ取れりゃ強いんだけどね >>152
バトオペ以外の課金ゲーはPC含む他所のハードでも展開してるから分散するし、PSアワードならバトオペになるだろうよ。 >>193
開発的にはサイコミュジャックは兵装扱いってことやろ多分
後アナウンスは先月の調整記事だから削除はされてない 量キュベは全ファンネルと射撃武器でドカドカ当ててる最中は楽しい
ただその分息切れは激しい >>202
文章削除されてるって前スレにあったんだよな、俺も今見てきたけど別に削除されてないな
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=98938
しかしNTDはスキル欄に入ってるのに兵装扱いとしたならなかなか強引なことしたなw いや指揮マシは本来支援が持ってるのがおかしいレベルの強武器だぞ
正直強化前から指揮マシさえ持てばまあ普通に強かった
まあ初期武器のメガガト持ったら疑う余地の無いクソゴミだけどな
強化されたのは指揮マシはガチャ産で勝率への影響がなかったからだろ 運営の匙加減が嫌ならゲームやめるしかないね
結論出ました ギュネイとクエスどっちも使ってみるとギュネイの全部強い武装とクエスのクソ雑魚武装の差がきつすぎてね
ギュネイはダウンとりやすいからミサイルも有効に使えるけどクエスはミサイル打つ機会少なくて死に兵装だし 指揮マシ持てばクェスドーガ強かったか?
基本味方が作ったチャンス待ちになりがちでこいつ自身がチャンス作って攻めるのがキツくて強いとは思わなかったぞ
ファンネル二種はどっちも一発オバヒなのにやたら復帰まで長いし ユニコーンが軟らかくなってもユニコーンの与ダメが伸びるだけの謎調整かよ
だから他機体のピック率上げるために強化しろっての
例え10秒でもファンネル封じられるんなら700限定でファンネルの火力はクソ上げるとか体力盛るとかやれよ クェスドーガなんて指揮マシなかったころからずーっと放置されとったわけで
運営の怠慢は明らか そもそもがファンネル使えてもνやムーンがユニコーンに対面して優位でもないんだよね クェスはサーベルだけはギュネイと同じサーベル使ってるからバランサーあればな
650支援って最近の600支援より機動性低いんだけどそこも改善しろや手触り悪いんだよ ユニコーンは重ねれば重ねるほど強くなる性能なのがアカンわ
これがリバウみたいに複数いると逆に弱いみたいな感じならいいんだが ユニバン環境は変わらない
12月にフェネクスが全てを駆逐する 対策とやらを流布すれば解決なのにやらんって事は特に対策も何もなくてきとう言ってただけなんだな まあバトオペの場合、嫌なら700はやるなで済む話ではあるな 500から引っ張ってこられた指揮ドーガマシがヒィヒィ言いながらゴミみたいな性能のクェスドーガ本体を介護してくれてる感じ クェスは武装の射程がとにかく短いのがアカンわ
ただでさえチャージしないとよろけとれないのに近づかないとファンネル撒けないから高リスク距離に自分から飛び込まないといけないっていう
指揮マシと盾ビーだけじゃ手数めちゃ少ないし ユニバンはNTD抜いたらいい塩梅やろ。
何故しないのか…コレガワカラナイ
色変わるだけでいいやんもう…
今更やけどガ・ゾウム普通に強そうやな。450のジャムやん。回すわ。 クェスはせめて包囲が追従だったらまだやれてただろうな 指揮マシの何をそんなに評価してんのか分からん
言っとくけど650強襲のほとんどはフルヒットさせても止まってくれんぞあれ >>215
一回ジャックされた機体はジャックされないとかな クェスのファンネル強化されて300mか・・・
無理だろこれあんま変わらん気が、400mくらいないと平均以上にはなれなさそう ガトが射程も火力も何もかもがウンチ過ぎて指揮マシを使うしかないんだ
強襲は止まらなくても最悪汎用は止まってくれる可能性がある >>215
デルカイばかりでリバウきついわ
もう俺もデルカイのりゅ >>223
そもそもが650の汎用すら止められなかったんだからそらあったほうがましよ ユニバンナーフしろって言ってる奴って持ってない奴等だろ?
課金出来ない無職の乞食ってことでしょ?
オレはナーフ少しでもされてムカついてるよ
ゴキブリがわさわさ湧いてんなよって思うわw
雑魚はガン待ちのクソゴミみてーにリサチケ、DP落ちした機体でキャリーされてろよw >>229
持ってるよ。
持ってた上でつまらんくなったからもう700のかないもんやと思っとるよ。 >>209
最強なんて言う気は無いが普通に強かった
ファンネルとミサイルを蓄積の補助として使うことで蓄積よろけを何度も連続で取って火力まで出せた
なおメガガトだと蓄積を取ることすらできない模様
だから自分は盾ビーなんぞじゃなく高バラ追加にファンネルの射程と取り回しの強化を望んでいたんだがこの有り様よ
的を外しに外しまくった強化 クェスガト威力300オバヒまで15発射程350m蓄積7%
指揮マシ威力400マガジン25発射程400(450)m蓄積20%
何が悲しくてガト使わなきゃならんのや 指揮マシ(フルヒット蓄積125%)650相性
MKVキュベ2バルギル MA3だからダッシュ中はヨロケ取れない
ザクⅢ改 シャディジェ ドック ドーベン バレト EXS 量キュベ クェス(ミラー) ダメコンにより歩いててもヨロケ取れない
デルプラ あの細身のレレレにフルヒットはむずすぎ
デルタカイ 変形落ちない
これの何が強いん?マジで 味方ごと撃つのかって撃たれたのザク3で撃ったのローゼンで言ったのバナージなんよな?
お前関係ないやろ クェスは支援だからってびびって調整した結果。設定的にはほぼGGのミラーで良いはずなのにことごとく劣化しとる >>235
敵が訳もなくFFされてたらお前だってそう思うやろ 指揮マシ追加されて数カ月後ぐらいの数字ならマシがなかったとかいってええが
もう半年以上立っとるからな
指揮マシもってなくて初期武器奴おらんし
指揮マシつかってもこんなもんやろ >>237
それは分かるけどな
そもそもASLも無いからそこまでフルヒットさせやすいわけでもないクセにフルヒットさせてもよろけない敵がかなりいる環境なのに
支援が持ってたらヤバイだの言ってる人がいるから本気でよく分かんなかった 以前にもスレで指揮マシ持ったところで強くないと言われたから実際にカスマで一試合乗ってみせた
その時に出した戦績がこれ
因みに編成ソムリエはしていないし一試合しかしていないのでたまたま戦績がよかった奴をピックしたわけでもない
少なくとも弱くはないよ
https://i.imgur.com/ES2tH10.jpg >>243
少なくとも一般的には弱くなかったら上方修正されないんだよなあ ガチャ産武器いっても星1だからむしろ結構出る部類だしな指揮マシ
他のガチャ回すついでにどのLvかは持ってることが多いはず >>243
たまたま数字でた一試合のよかった奴だしてももうしゃーなくね? まぁ星1やろうがガチャ回さなきゃ出てこない時点でだるいんですがね
普段引くピックアップ狙いよりは遥かに確率低いからだるいんよ >>243
あれやな、産廃ほどでは無いがわざわざピックする理由もないビミョ-な感じ >>243
そら相手にAフラ汎用二人もいたら打ち放題でしょうよ… レートじゃ結果出せないからカスマって言い訳すんのダッサ
流石支援乗り >>240
そのクソゲー無課金で乞食してるお前負け組で草 垢ハロとかもそうだけど高戦績の試合のほとんどが相手が格下多数な試合ばっかりだしな
その部屋全体がトントンか格上で高戦績出したみたいなスクショみたことない ユニバンは死ななかったみたいだね
νは生き返らなかったみたいだね…
かなりマシにはなったけど強化必須だよなぁ 仮にレートでの結果だったとしても1試合だけの戦績見ても何も当てにならんがな
最低100試合分用意しよう 実際さいつよだったらクランマでの採用率も高いだろうしな
クランマの実情を知らんけど ファンネルジャックなんて今後の新機体の幅を激減させるのにほんとよう残すよな
ファンネル持ちは全部650以下にでもする気かて 最近の600支援のLv2機体の方がだいぶ強いんで650支援はもっとテコ入れしていい まあ範囲100になったから相当引っかかりにくくはなったやろ カスマでの1試合だけじゃデータとして参考にするのは難しいでしょ
ユニコーンで1回ボロ負けしたからユニコーン弱いって言うよなもの そういえばサイコミュジャックってシミュに出したらアルパの有線メガアームとかも封印できるの? クシャはもしかしたら出てもいいかもしれない
ダグドールは座ってろ >>262
なんでだよ弱体化されたわけでもないのにむしろ強さを証明しろよ >>262
強化されたのは指揮マシでまわってなかった論調だから
レート3回ぐらいでて普通に活躍してたら強かったんやなぁでええぞ
ぶっちゃけ強化されるのそこ?って感じあるし ダグドってそもそもファンネルありでもユニコーンにボコボコにされるし >>262
劇的に強くなったわけじゃないしクェスドーガの可能性を見せる時! クエスドーガはまず図体がでかい上に量キュベみたいに硬いわけでもないってのがもう 硬くなったのは偉いけど手触り劇的に変わる強化でもないというか正直強化内容ズレてるし今からでもレートで良い戦績叩き出して黙らせてくれてもいいぞ クェスドーガ得意なんだけど評価低いから悲しい、補助ジェネ積んでファンネル&ガトor指揮官マシ、盾ビームから同じことしても汎用へのダメージけっこう高いんだが、まあモジ汎チームだとキツイんだけど Hi-νとナイチンゲールが650に来るのか胸が以下略 >>271
元々味方が強かったらダメージ出るってのは評価として固まってるぞ やったぜズル高ゲットしたわ、こいつ蓄積楽勝で取れるからデルガンメタ張れるやろ >>273
そうか、それなら良かった
つか強化されたんだ、俺得か そもそもがntdなしでもユニコーンの代わりに使いたい汎用なんているか?
ムーンなら一体居てもいいくらいじゃね? >>276
正直ムーンが十全にサイコミュ使えたとて感ある
サザビーいけるのではとか俺に思わせたサザビー乗りの罪は重い
いやほんとそこそこ戦えてるんだけどな(頭トロール) Zは地味に旋回とかも上がってるから手触りはよくなったな
今までの感覚で触ってたら思ったよりダメージ出るね
ちょっと敵が離れたら変形即ブーでBGラムアタックまでサクッと入るようになったのは取れる手がひとつ増えたという意味ではいい感じ
でもこれ強襲の手触り感なんだよなぁ… ドライセンのナーフから戦績みてアッパーって実にいい調整なんだけど、マーク2とキュベレイにはしないんか? 味方が強ければとかいう殆どの産廃に当てはまるガバガバ評価は草 ユニコーンの耐久力が多少下げられても以前として700コスト汎用で一番硬いって事には変わりは無いんだよなぁ シナンジュに脚部緩衝材くらい付けろよ 700キュベは防御補正の分いない方がいいレベルで弱そう ザクIPにダメコンつけよう散弾で止まってしまうしな! なにをいう
NT-Dが弱体化した今ならキュベレイも真価を発揮できるはずだ 強化型のバイセン発動ラインをHP80%以下にして衝撃吸収機構つけろ バランス感覚皆無のクソ運営にはもうウンザリ、もうどうでもエエわあばよクソゲー ユニコーンの勝率52%使用率80%
ユニコーン含めた700汎用勝率が46%
これユニコーン以外の汎用のHP2000ぐらいあげないとヤバくね? そもそも硬すぎた(カスパなしでも)を硬いにしても戦績変わらんやろて
そしてサイコフレームに教コンありゃますます硬いままだ キュベレイに全盛期の肩パッド戻ってきても
バンシィのネイルは肩パッド貫通してくるからきついだろうな
あと拡散バズが肩にめっちゃ吸われそうだし トンファーのクールタイム異常だから5秒にしてほしい >>279
キュベはメタスと共にアクティブ減らしすぎて運営がトラウマ負っちゃったから無いんだ😭 エコジェの設置グレネードにハマってきた
足元以外に隠れそうな壁にくっつけといても当たるしいい威力出るわ Zはシールド破損姿勢制御付けて欲しかったな…
飛んでる時によく壊れて落ちるんだわ。 来月任務のためにリサチケ無駄にしたくない奴は来週1日の朝にガチャ引くこと
よろしくてよ >>295
破損はいまのところ強襲専用スキルだからなぁ >>299
あくまでマニュが盾破損で上書きよろけされるのの対応だからな
マニュなし汎用に破損制御は無理よ 同じ形なのにリガズィリガカスに脚部緩衝材付いててZに付いてないの可哀想よね、二種格闘だから結構負担かかるのに 半額トークンって受けとるの来月にしてミッションかさ増しできる? >>303
1日の朝出勤前に忘れずに買えればOK
んで半額ガゾウムもその時に引くといい ユニバン一番言われてたジャックと覚醒硬すぎ抜刀斎以外据え置きか
もっと産廃にしてくるかと思ったが意外だな
ジャック弱くなったならサイコミュ系出してみるか >>300
ダメコン付いたら600でもいけるようになるのにな
汎用パワー不足のコストだから選択肢に上がってよかったと思うんだが トライブレードでスラ撃ちよろけがあるからマニュにダメコンつけたら結構やりすぎな感じがしなくもないって判断だろう >>302
今さらだけどあいつそれ付いてんの?!リガカスほんとやべーな >>307
名称が違うだかのハロウィンガチャだしね >>307
せめて未入手とかじゃなきゃ回す気しねえ
ハロウィンの時のあれは案外まわったのか ゼク1レベル2を出して何故かバズーカも持てるようになればデルガンなんぞ秒で殺してやるのになあ ユニコーンの使用率8割で想定通りとか言ってた運営
そして今回の調整で700にユニバン以外が増えるとでも? 慎重に様子を見てから調整するかどうかを検討することを考えるのでご理想 トラブレの蓄積値50%にしてくれたら何も言うことはない ゼク1の弱点はまさにバルカンやマシンガンの類の武装を持ってないことだからな
クラブ当てたら一応止まるのは止まるけど… その分BRの性能はあたおかだけどね
あのBRなら700持っていっても通用すると思うわ 塹壕とクェスヤクト相性悪すぎるだろ
廃墟で乗りたいのに 最近箱部屋行くとBにばっか割り当てられてほんとムカつく
こっちは1勝するかアシスト稼いだら即効終わりでいいのになんで10回もやらされるんだよ
極稀にA割り当てられた時はBの糞野郎が抜けるし >>309
でも600は汎用情けないコストって言われるんだぜ >>299
こうなると変形最適化もあるA1の方が使い勝手が良さそうだな… つかレクティクル合わせるとADVANTAGEの文字が出るが同属性だと分かり辛いので色で判断出来るようにしてほしい
青→有利(そのまま)
赤→不利(白から変更)
白→同属性(不利の表示をこれに)黄色でもいいけど
こういう細かい気配りが出来ないから運営は無能なんだよなぁ 700ミサイサほんとは弱くはないんだろうか? 実弾補正どうせ硬くしてないだろうだから
射撃詰めして補正109%に対汎用に与える実弾ダメージはかなり与えるんじゃないのか? >>325
バトオペだけじゃなくてatwiki全般が鯖落ちしたみたいだな 指揮マシが選ばれてるんだしクェスの専用ガトリング強化してやればいいのに >>322
そういうときに限ってなかなかAにこないもの
そういう時はいつもは勝ち側にこないと激励貼らないが4戦以上連続でBにされたあたりで激励貼っちまうわ
大抵使い切ったらA側が回ってくる >>327
何回か見たことはあるけど
ユニコーンがおもってるより硬いのと
捕まるとどうせ死ぬみたいなのが辛そう ユニバンはまずサイコミュジャックを無かったことにしろ。
調整云々の話はそれからだ。
コスト相応以上の機体に他の機体の特徴潰す機能なんて持たせていいわけない、という当たり前の感覚をほんと運営は持ってくれ。
原作再現したいなら750コスト作ってユニバン二人でやってろ。 700支援は火力はクソ高いから実弾かどうかなんてどうでもいいレベルではある
特にクシャ >>332
それやってもどうせクシャLv2が困るからなんの解決にもならんがな 高レベル機体が困るからってそれ出さなきゃいいやん
実際700はユニバン以外出さないんだから >>307
寧ろこんな糞ガチャを実装しなきゃならない程に生き急いでるのかと悲しくなる ミサイサがバクスラバルカン撃つじゃん?バンシィが追いすがりながらバルカン撃つじゃん?
ミサイサが先によろけるんよ
そしてそこから即死なんよ
これで分かんなかったら700に行くべきではない ダメージ7万しか出してないのにリザルトで晒されるの恥ずかしい他のやつら何してんねん… >>323
強いは強いでも遊撃枠で多くても2機までしか出せんしまぁ…ジェスタにアクガじゃなくて回避ついてればカチカチベーシックな汎用になってそういう環境になってたんやろうけど とりあえず1戦やっただけだがZは変形ビームからのラムアタック使えるようになったの良いわ
こういう手触りが良くなる調整は好きだよ ユニバンの調整日和ってないか?
ユニコーンは姿勢制御取り上げて良かったし
バンシィは格闘火力落として良かったよね やっぱり荒れてるな
サイコフィールド弱体化するなら機体スペックを上げろよ
なんで覚醒モード弱くしてるんだよ
せめて防御補正削った分、攻撃補正上げろよ >>342
弱体が足りないって意見のほうが強くね? ユニバンはまあ置いといて
相変わらず他の調整がサイコロで決めたような適当具合で草 クイックでソムリエすんな
何でもいいからとっとと出完しろ ユニバンはまぁNTD調整したからもうすこし様子見するねはわからんでもないけど
そもそもNTD調整自体が激烈遅いって話ではある 正直もう終戦してくれて後はオフラインでも電子フィギュアとして鑑賞可能なアプデかましてくれる感じでいいかなと >>349
??「ぜひ私のCFをお買い求めください」 アニメで一回見ただけだけど、ユニバンがNT-DでHP減少するのも覚醒して回復するのも攻撃補正下がるのも全部意味わからん
覚醒で固くなるのはサイコフレームが~って理屈で分からんでもないけど ユニバン以外の700を強化するのはダメだったんだろうか ユニコーン弱体化するなってめちゃくちゃ書いた甲斐があったわ NTDはパイロットに負荷かかるから数分?だかしか使えないのをHPが徐々に減少するって形で実装したんじゃねーのこれは分かるだろ だれかブラックフライデーのトークン反映されなかったって人いるかね
買ってログインしたらセーブエラー出て入りなおしたらトークン反映されてないんだが ユニコーンの数字がヤバイ
勝率52.9 (平均46.7)
ライバル勝率54.5 (平均43.4)
損失 2.4 (平均3.0)
汎用平均が軒並み低いのが大問題
しかも其れを食ってるのがユニ
ユニしか700Lv1が居ないならいざ知らず、数種いる状況踏まえたら異常だよ >>350
おう買ってやるから現行の新機体もちゃんとCFで使えるように連動しやがれ
NEWガンブレとセットで買ってやるから!! >>355
そういうのはこんなスレで質問してないで即公式お問い合わせ案件でしょう >>355
わからんけどハゲも一応覗いてとバトオペ内の購入履歴とストアの履歴みて
反映されてないなら公式に報告しとけ >>337
そら強襲と汎用やからな相性考えたらバルカンの性能は
バンシィ>ミサイサ
ミサイサ>ゼフィランサス
バンシィ>ゼフィランサス??? いやバンナムはお金関係では色々やらかしている実績があるのでちゃんと対応するぞ
過去の経験が生きている 流石に課金周りはSONYに怒られたら大変だからちゃんとやるでしょ >>328
mjk
データ確認したかったがしゃーないか 問い合わせた
確認中だから再起動とゲームの再インストールしてみろって返ってきたぞ >>367
数分程度だったのか、もう直ってるから確認できるぞ ブラックフライデーガチャお得感皆無で草
もっと気合い入れろ 半額10連で54万砲とガ・ゾウムガンナー手に入ったわ
これでデルタを叩き落とせば良いんだな? ブラックフライデーの星1のゴミ詰合せっぷりハンパない >>374
残念ながら想像通りやっぱり弱かったからしゃーない >>373
最低でも☆2以上確定でないとゴミ祭りなんだよな
☆2以上出てもゴミの確率相当高いのに シルヴァバレトはついでにサーベルインコムを格闘属性にしてくれ ゴミゴミ言うよね、何のためにバトオペやってんだかw ヴァレト君は衝撃吸収機構くれねえと一生突っ込むことしか出来ねえからあれ以上強くなりようがない >>377
固くなっただけでもうれしいけど、現状ほんとサベインコム残念過ぎるからねぇ。今回の調整に加えて格闘属性に変更もあったのなら一気に強機体かもしれなかったのに S-帯ではリバウより銀弾の方が遥かにうざったらしく感じてた ビームランチャーじゃなくてバルカンがほしかったよバレト >>382
s-やけど別にそんなことなかったけどな
まぁそもそもそんな見ないっていう >>384
星4出るときは基本プラチナ箱じゃないの バレト強化読みで確保しておいたがいくらなんでも強化されすぎて草生える、Aフラ民に感謝だな ガン待ち君すごいなw 廃墟で新機体の火力がでてないとか言うけど動き回る機体じゃないってわかってないんだなw ガゾンナー出たけどクッソ弱くね?
ゲロビがゴミすぎて実質凡庸BRと貧弱腕ビーだけで戦わされるぞ
なんだこら 支援があのコストで飛べるってだけで爆アドなんじゃね クイックだがやっぱどんな奴でも格闘の暴力には負けるわw スナ2の強化がないとか冗談だろ
これじゃクリスマスのケンプの襲撃に間に合わないだろ バンシィに関してはチャー格以外がちょっと微妙だったから調整に関してはまぁって感じだがユニコーンは流石にもう少し下げていいのでは……あの射撃火力と格闘火力据え置きはやばすぎでは? >>400
スカーレット隊が強いのは解釈違いなのでヨシ!
>>398
あんなん投入するくらいなら犬砂を観測用に投入したほうがマシな気がする >>69
今月も先月もショボかったけどな
先々月以前は記憶にすらない >>400
大人しくスカーレット隊には壊滅してもろて 55砂2出たんだけどこれで出てええか?
なんかスレ民によるとシュツガルの足折りまくり勝ちまくりの強機体らしいしな 700やってて思ったんだけど支援機のHP全体的に後120000くらい上げてあげたら丁度良くなるんじゃねーかなと バレトは最も頼れる武装は生格問題が解決してないやんけ スカーレット隊がゴミなだけであれ渡されてるの大体エース様だぞ!風評被害だ!! >>406
出すだけでツンデレ系暴力ヒロインのシュツガルに優しく撫でられて汎用からもモテまくるぞ ☆4のプレ落ちリサ落ちはせーへんのやろか
>>407
12000かと思ったら桁違いで草 プラチナ取ったらいらないプレボ機体なんかよりハンガー開放を初日に持ってこいよ >>407
HP12万削るまでハメコンする方もされる方も疲れるな 強襲に四冠取られてる汎用www
おまえら何の為に汎用乗ってんの?
気付けよそろそろwww 調子のいいバンシィが20万近い与ダメ出してくるなら12万でも削り切れるんだろな
観測込みで堕ちたら立て直せないからタフにするというのは単純明快ではある 金で同じブイとストリーマ集めて何回同じ事やるんだ
視聴数がスペ手を語ってるだろうが 年末年始のイベって12月の中旬くらいからだっけ?
毎週無料10連するらしいけど、ガチャ機体被り強化値3倍もやるんだろうか? HP12万でもいいけど、リスポーン不可な
ていうか、そういう機体が居てもいいかもな
ソシャゲでは普通の竦みの他に光と闇属性があるから
バトオペもまだまだ戦えるな バトオペってリスポンの長さから耐久がスゲー重要な要素なんだけど、それに加えて火力も兼ね備えたユニコーンってホント欲張りだよな 孤立したら12万あっても一瞬で蒸発だかららなぁ
回り落ちたらどうにもならん エスマ650で誰も支援機出さんからハンマハンマ乗ってきたけど強いねこの子
やることも単純で初心者にもオススメだな 強ZZでユニコーンハメコンしてたら30秒位やってやっと倒せたけどこいつ火力あまりになさすぎないか? おいおい、ちょくちょく過去弱体化された機体が強化されてるけど、キュベレイはいつ戻してもらえるんすか?
関係ないけど砂2も強化してくれ
何が強化現実的かな。
連撃か、ロングレンジ持たせるか、サブにマシンガンか。 そりゃS−がいると、糞みたいなA+やAフラが混ざるからだよ 400廃墟で味方がマシンガン持ったザク2FSとか範囲索敵しないアイザックとか余りに酷い負け方したんで
味方のid一通りググったら俺ともう一人以外晒しスレに載ってたんだがここは地獄ですか?
ちなみに晒されてないもう一人は個人的にBL突っ込んでる奴で結局救いはなかった
勝ち負け以前に少しでもストレス減らすためにもBL入れてるやつと同じチームになったらさっさと抜けるべきだったわ 有能な敵より無能な味方が厄介ってある意味リアルよな 拠点内を貫通できるビームは何とかしてほしい
ビーム兵器の優位性は十分あるのに拠点貫通で内部の歩兵やられるとか流石におかしい >>428
S-の帳尻合わせるのにゴミが抱き合わせになるってことか Aプラスとの試合障害者多くて面白いわ G3乗っててガンナーガゾウム初動で捕まえたと思ったら自分以外に3枚こっちに来て前線終わったの草 A+は間違いなく環境機体になったが
練度低い奴らがロンサで味方寝かしまくってるからしばらくは野良A+は信用できねえ
範囲くらい把握してから乗ってくれ
あと他人の取ったダウンには腰ビーかロンサNで済ませろ >>436
転ばせた敵を皆でなぐるっていう頭悪いゲーム設計なのが原因なのでどうにもならんよ >>433
カンストS-様ならゴミが混じってもなんとかなるのかもしれないが
底辺s-だとゴミをキャリーしきれないのよね
ソースは俺 >>429
赤文字は成長しない生き物と思ってるよ。だから過去にブロックした自分に誇りを持てと言うことやね A1生まれ変わったなあ
登場から2年と3か月たった機体が初めて環境に躍り出てくる
こういうのがあるからバトオペはいい >>437
そもそも箱部屋でさえ下格したり考えなしにチャー格ぶっ放してるのを見るにダメ効率とか元より考えてないじゃんこのゲームのプレイヤー
餅つきしてくれる味方さえ全然見ない 650全然勝てなくてワロタ
空飛んでるやつばっかで苦手やわ >>432
結構当てるの難しいけどなw
レティクル中心に歩兵捉えていないと当たってない事多いし >>445
下手クソがやたら強襲乗りたがるんだよなあ
汎用使ってるとやたら味方抜けて変形機がカットにくるからマジでだるい >>441
無印ではコストの見直しもあったからなぁ
サービス最後の方だったけど、コスト400のピクシーLv1が350に落とされていたっけ
そう言う調整も今後来てもおかしくないかも 勝率だけなら自分が汎用乗った方が勝率は上がるな
味方があれだと支援乗っても教習乗ってもあかんわ 今回の調整はA1と熊が強くなって銀弾が悪くなくなった位か
弱体化もしょうもなさすぎるし バレト強化入ったがこれはまだ入るな
武器が8個もあったらカチャカチャ勢が武器選択のために数秒毎に棒立ちしてその間に撃破されちまうよ
やっぱゼフィくらい武装は少なくないと人権キャラにはなれんよな >>424
箱部屋の時はつよZZ出してるけど
700汎用相手だと3連撃目が普通に3桁ダメで逆にビビる デルガン頭おかしいよなよろけ二つ取り回せて格闘も振れる強襲には蓄積も取れるし変形離脱もできるとか何考えてるねん A1強いのかこれ
ブラビのちょい下くらいにはなったか 自分が支援や強襲も乗れても味方と連携取るにはやっぱ汎用が勝利しやすいのは分かる
ただ自分以外が全員汎用から変えないで出完する時はその味方の汎用は高確率で地雷集団になる。敵強襲見ない、敵支援狙いに行く、中継も取らない、カットしない、援護しない、がサッカーはする等々かなりの地雷っぷりを見せられるからまず勝てないし、気を効かして自分が強襲や支援に乗ろうものなら酷い目に遭う こっちS-2人Aフラ2人A-2人、相手全員Aプラス
さすがにガイジ4人抱えてたら無理だわ 要素だけを羅列するとハイメガZでも同じことできるはずなのになデルタ >>450
今A1即決3機とかいるからなw
マジだるい うっふぇw1980課金のみの漏れさん1半額で4機体新規入手でガゾウムガンナ2回ダブリ出たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どないサプライズやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww A1は600強襲入門な性能になったな
強さは置いといてそつなくまとまってるわ mkvもそうだけど強襲が相手をよろけさせる手段として停止撃ちにそこそこの比重が置かれてる機体はウンチですわ ガルベーFSってどんなもん?
今日やたら見るんだけどさ、味方の足引っ張る奴しかいなくて、もしかして地雷御用達の機体がなんかなと思って聞いてみた デルガン見ないことの方が少ないのにもう変形解除BR即よろけとか強みじゃないんよ
カテゴリ環境トップじゃないことをお祈りしなきゃならん時点でA1はクソ雑魚とは言わんが推せない クイックに700あったからやってみたけどユニコーン削除でいいわあいつは不快感しかねー >>464
イラつき過ぎて気づかなかったけど確かにグルレか
俺S-野良だったけどどうなんだろ >>466
エイム巧者からの評価は高い
俺はこれ使うくらいならバーザム改使うって感じに評価してる >>466
強いけど動き方わかってないA+以下なら大体地雷 >>466
取り回しのいい長射程よろけなメインは良いけど、追撃武器がウンチなので微妙(サブBRは威力低めだし、そもそも蓄積武装として弾とっときたいんで追撃なんかに使ってられない)
格闘もガルベー下の二段が順番入れ換えられてて微妙
クラブはクラブ
足回りは良好でストレスフリー
AIMよくてメインバンバンあててよろけ量産できるならいいんじゃない >>471
なるほど、格闘にもしかしてクセあるのかな?やたら援護でFFされまくってダウン食らったところを強襲に食われる場面多かったもんで >>466
小便ビームをチュンチュンしてるだけの微妙機体
格闘も連撃ねぇわ謎にガルベー下の反対のモーションになってるわで微妙
同じく反対モーションになったZザクはそこそこやれるのにどうして…… >>477
せやで
ネロトレもゼーズールもうんこだから使わないほうがええんや2chMate 0.8.10.153/Sony/801SO/10/GR >>474
格闘は相当クセあるな
射撃寄り機体
ただタマの威力そんなに無いからほとんど外さない人じゃないとダメ出ないと思う
俺はバーザム改の方が強いと思う(ダイマ) >>473
詳細にありがと
それでかー、なるほどね、引き撃ち多かったのは。格闘の起点も作れず支援よりも後ろにいることばっかだし、強襲が接近してきてるのに対応がもたもたしていてもう目の前にいるのに射撃モーションしかしなくてこちとら完全に絶望先生でした ゼータ系全機下格ぶっぱなすの多すぎてFF祭りで笑うわ 700やったけどユニコーンが多い方が勝つわ
周りはウッキウキでいろんな機体出してるけど全く通用してねーよ 汎用は汎用の仕事
強襲は強襲の仕事
支援は支援の仕事
それぞれ仕事ができてれば強い 支援ガゾウムは火力出すのに変形必須だけど、到底飛べる性能してないんだよな
ミサイルとかビムランのノンチャがあって地上でも十分やれる性能なら良かったんだけど >>466
それなりに強いがそれなりに判断力を求められるので最低でもカンストレベルは求められる
それ以下のクソ雑魚ゴミカスが乗ってもゴミ以下の動く棺桶 ユニバンまた様子見して調整するかもって言ってるから
保険めっちゃかけてて情けなさ過ぎじゃないか?
調整わかってませんって言ってるようなもんじゃん 運営は楽しいゲームは作る気はないというのがな
近接戦は複数格闘でハメ殺しで遠距離は可変機 ユニバンナーフが少ないこと自体より他の700強化が無かったのが心底ガッカリだったわ ガ・ゾウム兄弟強化しないか?可変ホバーていう戦績が低くなる典型機体なんだから最初から盛りまくってくれ
どうせ強化すんだろ 適当計算でもユニコーン平均与ダメ8万、他汎用5万だぞ
こんななんちゃって修正で埋まる差かよ なんかS底辺だとA+とばっか組まされるな
A+の人口も多いし数字的には近いからしょうがないけどキャリーしろみたいでキツい 本体性能はともかくとしてユニバンのサイコミュジャックはいい感じになってるな はやくトップ層の戦績準拠に調整かけて欲しいわ
そしたらゼフィ君にも日の目当たるじゃろうて A1はかなり強くなったけど使う奴が下手すぎる・・・・
変形射撃から解除格闘繋げ方わからないなら使わない方がいい 自分がユニコーンに乗ってるとNT-Dがどう弱体化してるか実感できないな
それ以外はあんまり変わった気がしない攻撃力は全く落ちてないんで なんかA1の下格の後のロンサー移行が動き硬いなぁ、タイミング掴めてない ユニバンは弱体化するより他の700★4強化してほしい
例えばνサザ辺りは人気あるき課金して引いた人多いだろうから救済も兼ねて しっかしムーンは相変わらずどうしようもないな。たしかにバリアは強いけどいかんせん手数少ないしクソキツいわ >>499
残り2割は環境すら読めず敗退行為してた害悪プレイヤーという事実 クイックに700あったからデイリーがてらやったけど相変わらずのユニコーン環境で笑えんな ユニコーンはまず武器の性能が他の700汎用と違うから >>504
寧ろ好き勝手に機体使う低レートでさえ8割も使用するほどのぶっ壊れだったってことだぞ ユニコーンはコスト750の性能だからな
コスト詐欺状態継続してる限りユニコーン以外は戦犯 ユニコーン使用率は下がるかもしれんが勝率逆に上がるんじゃねえかな
あれはもうどうしようもない弱点がない全部コスト100くらい上の性能してる 毎度思うけど即落ち二コマしてから味方善戦してるのに全く出えへんやつ何なん。
Wave制とか考えとんねやろけど君、頭ないんかって言いたくなる。
野良マッチなんか単純に考えてくれほんと。
フルヘルスの君出たら勝てる相手やろがい。 ホワイトライダーのシェキナーlv2になっても射程伸びてないな ま、ファンネルは使えるようになったかな、でも他の使うとビームマグナムの爆風のヤバさを改めて実感する Z強化するならジオとキュベレイも強化しろっての
Z以上に使われてないし勝率も悪いだろ
勝率とか数字みて修正するなら気分で修正する機体を決めんなよ
逆に気分で修正するなら無駄に数字をみるな
まともに統計取れてるとも思えないしな 配信でガチ目のトーンで「ユニコーン何も変わってなくね」つってるので失望っぷりが伝わってくる ジオいないしいたら負けフラグだよもう
EX-Sより負けフラグだと思ってる >>515
機体性能自体はちょっと脆くなっただけだからな
まあサイコミュジャックが大幅弱体化したから サイコミュジャック弱体化で他機体使えるぞうおおおおおお
からのビームマグナムで消し炭にされるνサザムーンw >>516
ほぼ絶滅してね?
今ジオとか出されても「的が来たやったぜ」としか感じんぞ ジオはコスト帯最強のBRあるし鬼旋回の格闘ゴリラなんだけど
今は普通にドライセン以下の信頼度 強ユニコは昨日で終わりかと思ったが今日乗ってもまだつえーわ
ユニコナーフと聞いてν総帥ムーンシナも出てくる様になったけど
与ダメになるだけだったな
総帥は腹ビーの切替0.5秒にしてファンネル火力倍緩衝材全部レベルアップと格闘姿勢制御
νは体力盛りマニュ追加ビーライバズ両方持ちにしてバズ背中に背負ってる時はアクティブパージのモーションで撃てるようにしろ
バズ持ってない奴には無料配布して持ってる奴には詫びトークン配布
この2機にはそれなりの額突っ込んだんだから環境に戻せよ 計算苦手だから詳しい数字はわからないけどユニコーンの使用率80.35%勝率52.9%から残りの汎用使用率19.75%で勝率46.7%まで落とすにはどのくらいの勝率が必要なんですかね… シルバレとかジオもそうだけど格闘振る機体になんで空プロつけないのか意味不明
ホバーだから調整しづらいし 毎度言ってるがサザビーは格闘姿勢制御つけて腹ビーの切り替え短縮とリロード高速化すりゃかなり戦えるようになるんや
ユニコーンとかに対抗できるようなレベルにするならBSRの射程向上+よろけ値増加と追従のよろけ値増加とかも欲しいけど >>527
ありがと
やっぱユニコーン弱体化だけでなく700汎用自体底上げしないと駄目じゃねーか
それか700ゼフィ君みたいのは排除するかしないと サザビーは腹ビーの切り替え0.5秒にして追従のよろけを6%にしろ 今になって思うのはジオとかドライセンが暴れ回ってた頃が懐かしいな
チュンチュン遊んでるところに突っ込んでこられてキャン言わされとった側だからあんまいい思い出じゃないんだけど。でもゲームとして今よりまっとうだったような気がする サザビー使いってトマホ生あてかBRトマホとかしかしてないやつ多そう >>448
ガルベで陽動取って味方がサッカーし終わってこっち来るまで粘ってたら勝てるんだけど、果たしてそこまでして勝つ意味あるかなって思ったからここぞって時しか壁汎やらなくなった。
長生きするサッカーボール役やったって個人成績ボロボロだし負けたら分かってないアホからファンメも来たりしたしほんとつまらん サザビー使いを名乗るなら腹ビ単射追従連携をある程度は使いこなすくらいじゃないと話にならない
ちなBRトマホなんてほぼしない
BRからなら二刀で入った方が切替早いしコンボも伸びる >>493
しかもS多い方にAフラ混ぜられて即リス即死とかで常時一枚落ちでどうやって勝てとみたいな展開多い
サポートすればバルーンは回避出来るのではとおもったらそいつがFFしてくるっていう 宇宙は地上よりは圧倒的にマシとはいえリバウで良くない?て感想になるな>ジオ サザビーの腹ビ単射は自己満足の領域なんで別にやらんでいいと思うがな
ドーベンならともかく >>499
ユニコーン以外の汎用混ざったチームが負けるんだよ
持ってるけど編成でストレス溜まるから700出るのやめた。 腹ビーってダメージソースだからガンガン回したほうが与ダメ伸びやすいし単射追従ってよろけの時間が普通に伸びるしドーベンの拡散と違って完全な見せ場プレイだな 500熊ありだな
普通に強いジャミングだけでここまでやりやすくなるとは >>537
距離あるとこから蓄積値90%威力3000のビームをOHせずに撃てるってのは価値ある選択肢やで
腹ビ追従ロンビーミサイルとかの射撃コン組める もともと捕まえた相手を殺しきる能力は高かったからな、熊
場所選べばアッパー前でも割とやれてたけど、今回ので結構ガチになった気がする 熊さん火力はシュツガルもびっくりなレベルでやばいよな
偽装もあるし乱戦だと大暴れできる レート見えないからあれだけどS-の数が3対1みたいなのってS-底辺とカンストって感じで分けられてるんかな つべのカンスト配信者でサザビーの動画よく上げてるやついるけど単射を多用してる
俺も真似してるけどまあ操作自体がむずい
でもちゃんと使えればリターンあるなってのは実感できる やっぱり支援機の日に1強襲つれぇわ
450固定はドルブがね… クシャは大分使いやすくなった
追従が封印されないのはやっぱでかいわ >>547
編成のときの相手の動きから支援二機が予想されるときとか支援で出てるわ。
強襲被せると譲られることが多いし支援で譲られても強襲と連携して敵支援を潰してる その機体の上のレベルDP落ちしてるのにコスト割れ出すやつ理解できないな
コスト割れ不可にしろよ ジェスキャの肩キャノンと肩ミサ両方とも蓄積35%にしてくれ ブラックフライデーガチャ(笑)ってハロウィンガチャ(笑)と何が違うんですか A1、強化タックルとシールドタックルで威力すげえのかなーと思ったけど
LV2時基礎値630+強化タックルLV5で+200%+シールドタックルで+100%で2520にしかならんのか
いやまあ威力はそこそこあるけど、スラ焼くこと考えると攻撃手段としては厳しいな
インタラプトタックルがありゃタックルコンも使いやすかったんだが 300地下基地で支援機使う奴が来るとほぼ勝てないな
前衛が薄くなるし強襲に狙われて即溶ける、こんな狭いマップで護衛なんて出来ねえよ乱戦になりがちなのに >>554
その計算間違ってないか
基礎値630×3までは良いとしてシールドタックルは加算ではなく乗算
つまり(630+630×2)×2で3780になるはず >>556
そうなんか
wikiではシールドタックルが+100%になってたんで加算してたわ
3780までいくと殺しきれる体力の幅も広くなるし、ダメ押しの一撃として使えたりしそうだな ニューはワンチャン無いもんかね?
相手がマグナムチャージ始めたorしてるのを見てからバリア、とかが現実的にはなる訳だし
ユニ側はここからの対応に結構(2秒くらい?)はかかるよね >>559
バリアとかしようが散弾もバルカンもあるし5秒後にはマグナム帰ってくるし話にならない
撃ち合いじゃ絶対勝てない レベル2A1サベが2950だから下格と殆ど変わらない火力のタックルってことだし
コンボに混ぜても良いんじゃないか 強襲機はレーダー性能いいのが少ないから高性能レーダー2も嬉しい >>528
700ゼフィはネタ枠だろ、ユニどころかサザやムーン相手でもバランス取れてなくて良い。 ぶっちゃけユニはNT-D使わなくても強いからあんまナーフ関係ない。ビームマグナム弱体化ぐらいしか手がないがコレいじると今度はゴミになるジレンマ なんか編成見るに700はそうとう他のMS使いたかったんだなってのがよくわかる νは強化するならカトキ版のようにNT-D追加
ビームライフル性能はビームマグナムと同等に
バズはノンチャージビームマグナムのような性能にする
こんくらいやっていい ユニバンのこれくらいのナーフで700に変な機体湧いてきてドン引き きっとハイニューでユニバンは駆逐されるんだろう
たぶん 変な機体多いからダグドールで20万取れたわ
流石にLv4はどうかと思うよ おそらく、1番しっくりくるのがハイニュー実装と同時にユニバンは750コスト すいませぇん…キハールかフライルーそれとプロトケンプまあだ掛かりますかねぇ…この三機体数日ブンドドして満足したらボクもうバトオペ全クリなんですよぉ 今後の目玉となりうる胚乳ナイチン串ペネロペのどれもNTDでイライラさせられるの確定してるからなぁ
特に胚乳はNTD発動と同時にバリア剥がされるから上の4機はカスパか新スキルで無効化出来る手段用意しないと誰もガチャ回さんだろ
750以上が来てもフルコーンとノルンと金ピカとでまだまだ弾は残ってるわけだしな サイコミュ剥がされる前提の強さで実装すれば問題なし クスィペネロペはどうすんだろうねぇ
出るのがアニメのだとするとフライト出来て良好な機動力でビーライ、バルカン、ファンネルミサイル、腕部&脚部ミサイルランチャー、ビームキャノンにデカめのサーベル振り回す汎用で流石に750感あるが
設定とか的にはまぁどうにか700に納めたいとこよね しれっと福岡νと便乗サザビーとか
おーべろんとかその辺も全然可能性あるわよ 今回熊はガチ機体になった
普通に最強クラスで間違いないと思う
こういう調整をなぜ他でもやらないのか ジャジャも以前強化されたし周りがインフレしてきてキツイよなティターニアとかも強化しよう クェスドーガは強化入ってもできることがハンマハンマの劣化版なのが辛いわ
バランサーもない機体が650で生き残るのは難しいよ クマサン環境入りで500はアイザックが増えるだろう。 んで700はユニバン以外が息できるようになったのか?
クイックに700あれば試すんだけどなw ラグスイッチメリケン人ボコしてる瞬間がいっちゃん気持ちいい 500は熊シュツガル宇宙鹿ヘイズル2号機重ねたら面白いことになりそうやな >>589
ムーンν辺りは出せるようにはなった
νは支援代わりというか、ユニコーンの後ろから火力出しするポジでいける
ただムーンはまだユニコーンでよくねの域出てないね
なんでも出来る部分が全く変わってないから >>581
どうするもなにもそこまで実装しないだろ。でかすぎるし 何が支援機を援護するだよこっちがスパガン相手がザメル出してる時点で撃ち合いになったら負けんだろうが
シナスタ援護しねーと負けんのにいつまでスパガンに張り付いてんだダボが もともと無かったと言われればそれまでだけど
クマサンの強化でコスト500に地べたを這う支援の居場所はないな
レーダーも潰されるし QAにほしいのはダメージコントロールじゃないんだ
衝撃吸収機構なんだよ しかし熊は実装当初から3回くらい強化されてるのか手厚いな
強化幅デカすぎやろその強化をクェスドーガに分けてやれよ
クェスは噴射2とバランサーくれ射程短いんだからいっそ中近距離にしてくれ 450と600入ったら練度低いガンナーガゾウムとa1 引いた方が負けるクソゲーでレート100溶けた
300コストに逃げたら全部戻せた クソゲー 機体毎にレート設定して、編成時に変更できなければいい
練度の低い機体なんて人権機と呼ばれる機体にも及ばないことが多いわけだし
エボもそうだが、味方ありきになるルールやゲーム性で機体の練度無視したマッチングは無駄でしかない
そこからデータとっても正確性の欠くものになる >>573
そういやプラモであったな
モデリングいじる必要あるけどZZみたいにあとから変形付けるよりは出来そう
回収は新モデリングで福岡νとかバリエ出してもろて
WFFは画面見えなくなるから… >>602
陽動とか追撃負けてりゃそらそうやろ
そんなんだからA-なんだよ
なんで隠してるのかはしらんけど νはロングレンジフィンファンネル持ってきて環境ぶっ壊すから……
https://i.imgur.com/CUHI1VM.jpg >>602
その程度のレートのリザルト見せれるとか尊敬するわw 損失と陽動と追撃アシストは相手の方が全然勝ってるから残当 >>602
自分のレートだけ隠して他人を晒すクソっぷり >>604
LLFFマジでファンネルってなんだっけ?って設定だよな…
ただのオープンバレルのメガランチャーなのでは…? >>607
銀枠だし-が見えてるから隠れてないけどね 宇宙A-ってことは地上Aフラ以下ってことか…うん、まあなんとなく察した LLFFってファンネルとして使えるメガランチャーでサーベルとしても使えてっていうの最強すぎるけど
アムロなら6本同時に使えるんだから6本用意しろって思うわ クエスヤクトは流石にあの程度じゃ足らんから戦績不十分で連続強化もらって欲しい 不思議なことにどんな内容でも強化後は最低でも勝率50%まで上がるんやなんでやろなぁ >>618
グフは勝率50%まで上がらなかったぞ? 実際かえって下がって再度手を入れることになった機体もあるからまあそこらへんはちゃんとやってるんだろうな クマかなり良いと思う今回の調整
ポワワんを攻め攻めの機体が持つと超便利だわ 調整したのにグフの勝率が下がってプレイヤーが下手だからって苦しい言い訳を作ったあたり、データ自体は信用できるはず 犬砂は移動チャージ運用をうまく使えなかったゴミクズプレイヤーが悪いし
グフはA帯以下のゴミクズプレイヤーが勝率下げただけでA+以上は勝率問題なしだったから
開発が悪いわけじゃないんだよなぁ
ちなみに犬砂君はチャージ使用を元に戻してノンチャ運用にテコ入れしたら割と凶悪な勝率になったような気がするけど気のせいだよね データ主義に文句言うけどここの感覚で調整したらどうなることか
難しくて弱い機体は放置されたままになりそう 感覚で調整した時代の最大の産物はハイゴッグだな。スペックだけならバケモノ データ主義か?修正入れる順番とか好みでやってるだろ
長い間弱いのに放置され続けてるやつとかいるし バトオペ運営みたいな恣意的データの抽出と因果関係、相関関係、疑似相関を履き違えた一方的な主張はどんな社会でも失笑されると思うよ 基本的に被撃破数4は多すぎ、2か多くても3に抑えよう
そしてダメは10万近く出せるようにならないと宇宙はなかなか上げれないよ
宇宙Aフラまではみんな雑魚だからあげやすいけど宇宙A+の壁はいっきにあがるからなあ 恣意的じゃなかったらクェスドーガがここまで放置されてた説明がつかないからね
ずっと弱い弱い言われてて実装以来初の強化だったからね データ主義に文句というか正確には
1.調整するたびに出したりマスクしたりするデータ(主に使用率)
2.基準不明の使用率(何と比較して低いのか、トップと比較してなのか)
3.レート別の戦績を一切出さないのに総計で想定を大幅に下回ったときだけ言及して利用する(コスト割れストカス問題、練度不足問題)
特に1,2は参考まででいいから開示してくれりゃある程度納得できるんだがな このブラックフライデーガチャさぁ
最新ラインナップのMSが当たるんだろ?
ギャンエーオースlv4!!!
バーン
舐めてんの?詐欺やんけ。 宇宙レート同じAフラ位でもレーダー見ずに突っ込んで行く人とちゃんと引ける人が居るから可視化はされてないけど地上レートの差なのかね 宙間戦闘において極僅かな百メートル四方にしか効果のない電子兵器とかすげーな
さすがリアルな戦争を画くガンダムだぜwww
ちゃんと原作観たのか? 宇宙はどういうわけかマッチングしやすくなったから
2300で足踏みしてたところが2500まで上がったわ
ただA-が時々味方に来るからキャリーできる腕を鍛えなきゃならない 廃コロで射撃戦しかする気がない面子が集まると地獄だな
マシバリヘイズル改はどうして発生するんだろう >>633
最新ガチャから☆4引ける確率は0.5%だぞ、更にそこから15択だ
☆2は28%で70択、☆3は4%で60択、ピックアップ枠なし
そこに上位機体とかいうゴミが混じってるんだから新規やリサチケ関係ほしい奴以外トークンの無駄だろう >>640
まあネタと思うが単純に直近のラインナップ(最新機体ではなく最新ラインナップ)から武器が排除されてピックアップ枠の消えたガチャ >>633
オレはデザゲルレベル4の改修が進んだ
まあ新機体も半額で当たったけど触ってみた感じハイキャでエエわ
今週は回す意味無し
あぁ高機動ズル改はどうなんだ
あまり見ないのはそういう事なのか >>602
アシスト、追撃アシストが低いってことは疑似タイばかりで、個人としては勝ってるようでも味方と一緒に戦っていないからチームの損失を抑えて敵の被害を増やす行動に繋がってない
損失も4は多い、だらだら疑似タイしてる間にフォローしていない味方はドンドン殺られて、枚数不利になったら前線の自分もボコられるから損失も増える
そんな感想 カトキってオリジナルデザインはかっこいいのにアレンジデザインは死ぬほどダサいよな 無能オブ無能 自分のID隠して味方だけ載せるってことは雑魚味方晒したいだけだろ
晒しスレいけよ 宇宙A-のガイジが晒してるってマジ?
お前も足引っ張ってる雑魚なんだからさあ...黙っとけよ 地上Aフラだろうし 塹壕まだレートで出てくるんだがすげえつまらんステージよな
暗くて見づらくて敵わんレートだと敵も保護色だしいちいち目を凝らしながらやらないといけないのがすげえストレス
地面の色せめて茶色にして宇宙の色曇り程度にしろよ 廃コロで射撃汎用乗るガイジなんとかしろや
何もしてねぇだろこいつら
リザルト見せてもらいたいわ νガンダムのカトキの奴はくどいデザインに見えるわ
ユニコーン世代とかだと違和感ねえのかもしれんが >>610
相手はお前より陽動高いのに良ダメは2万弱低いぐらいで、損失は半分。追撃に至っては3倍差があるって事は、完全に切り込み隊長的な前線で試合環境作ってる奴じゃん?そりゃ負けるわ 与ダメだけ高いって要は味方の取ったヨロケやダウンに射撃してるだけのゴミってことだよな ハイニューはサイコミュジャック届かないとこから垂れ流すだけの存在になりそう 昨日遊べなかったんだが調整で面白くなった機体や使えるようになった機体は増えたんか? νは取り敢えずサブにバズ持たせろと
なんでユニコーンがサブにバズ持ってνはメイン切り替えなんだ
専用のバズラックもあるのに
流石にHWSやHi-νはビーライとバズ両方持ちで来てくれないと困る >>655
強くなったのはくまさん
面白くなったのはロンサーぶんぶん丸になったA1くん(強いとは言ってない) 今回もダメそうだしいつになったらマドロックを超える450支援が出るのか A1は大分良くなったと思うよ
強判定のインチキロンサーはやべーよ 似たような兵装の支援機が50コスト上で大活躍してるのにジム砂3君ときたら・・・ ホワイトライダー君今回で何度目のアッパーだよ
クソゲー要素のメガビノータッチで他弄ってもグフカスの二の舞だよ 高レベルだから誰も乗らんが今450支援最強はドムキャよ >>659
流石にマドは本体耐久の脆さをカバー出来なくなってる 言うて窓はまだやれるけどね
G3対面が怖いぐらいで まあホワイトライダーそれなりに遭遇する気がするからデータは取りやすいんじゃないか 窓は実装時の性能のまま最近までやれてたのが異常
怒んないからアレケン時代の勝率見せて欲しいわ 半周年ぐらいに実装された支援機が未だにやれるやれないで賛否分かれるのすごいね
汎用強襲でそんなキャラいたっけな、BD2、3はナーフ後に強化入ってるからちょっと違う気はするし >>672
いや素ガンも強化入ってるから違うんじゃねっていうね
上の人もいってるが一切の強化なし(上位機体の伸び率お仕置きのみ)で
砂2のようにクソゴミ放置でもなく純粋に渡りあってる機体ね 人少なすぎてマッチングめっちゃ時間かかるこの時間にただでさえクソつまらん地下基地を4連続で出すな >>644
Hi-νはいいと思う
ゼフィクロボン7号機辺りのアレンジはほんと魅力無いね BD1はイフ改よりやれる
ブロールではイフ改のほうが強いが通常ルールならBD1 >>670
バランサーあり強カウンター追撃用蓄積取り用の兵装も完備、ホバーだけど切り替えし良好(少なくとも当時のドムと比較したら天地の手触り)
当時だけで見れば狂った機体だったけど、おそらくマドロックだけで勝率のバランス取ってたか好みでナーフしたくなかったかって感じはある ザクフリッパーか、忘れてたわ
対空砲弾(なお対空でほぼ使わない)のゴリゴリ強化の恩恵をもろにいただいた感はあるが
機体性能はそのままだな ブルーはエグザムナーフされてから本体性能にテコ入れ会ったから使えるけどそれまではカスだったよ 俺は好きで使ってたから言えるけどBR胸ミサのロングレンジコンボが決まりにくい時点でうんちやった A1初心者向けの使い味になったけどDPは中佐、リゼルライフルはガチャ産と入手は全く初心者向けじゃないな惜しい リサチケ交換にジェダあってlv2持ってたけどlv1無かったんで交換できてよかったわ コスト制とLV制が噛み合ってないからどっちかせーや 汎用強襲のインフレに対して支援の足踏み感すごいよな。
まるで世界に置いてかれてる日本経済みたいだぁ。 >>633
ラインナップ一覧にある以上詐欺でもなんでもねえ
未所持確定以外信じるな >>690
なおデルタやノミジャムなど都合の悪い部分は見えないこととする 射撃機強くするとバトオペのゲーム性ではつまらん塩試合製造機になるデメリットもあるから今の路線の支援強くするのはなんとも言えん
近接戦で汎用ボコボコにできる兵科だけ支援で中身強襲みたいな機体増やしてくなら大賛成よ 強襲なんてドMが乗る機体で良かったのに何故か三竦み関係無く全部に有利取れる仕様にするからこんな歪なバランスになるのよ
トランプの七並べで言うたら強襲は3やで
ジョーカーの支援にだけは有利取れる3
この前提崩すならもう汎用が支援に不利な仕様も無くせよ 支援=射撃なわけではないんだから格闘支援が欲しい
ギャン今の性能のまま支援になんねーかな 過疎化が深刻で新規定着させるためのテコ入れのつもりやろ
DP機の制限緩くするのもその一環
今新規抑えられれば年末年始の売上も上がる見込みですって寸法
手遅れってことさえ除けば筋は通ってるんじゃないかな >>692
個人的にはあれが今の水準にあった支援だと思うよ。
なんでかしらんが回避絶対つけないんやからあの程度は倒しにくいのが『最低』条件やろ。
タイマンだとどの兵種にも負ける、火力も足りないことが多い、絡まれたら一瞬で溶ける、足回り悪い、射程も汎用のほうがあったりする、勿論回避はなしでいく。
これで釣り合い取れてると思ってる運営ってある意味凄いよ。 北極地下で使えるような支援って射撃マップだと支援ゲーになるし
無人とか支援複数かなりみる 別に最高コストが500の時代だって200やら250やら追加してんだから
700の時代に400~の機体追加してても特に変わってないだろ >>699
無人都市の複数支援は正直鴨だから止めてほしいんよな。
特にスナイパー型2つピックするやつ。 >>642
昨日lv2当たったが北極しか無かった
普通に行けるとは思う
600はデルガンいるうち強襲2枚いてもいいしもともと蓄積の鬼だから対可変機もやれる
ただ600からの強襲の大半が持ってるぶっ飛び補正の格闘が無いことが欠点 デルガンは全てに有利があるからちょっとあれは別格過ぎる
最近だと草とかクシャは結構いい塩梅だと思う汎用に対して強いって感じが シュツガルのせいで蓄積取れないヤツは面接落ちな現環境でノーミーなんか強いか?
最強ジェシカに何一つ強みが機能しない時点で臭いんだが 600強襲はエリクがやっぱトップだと思うけど、射程がうんちだかや墜落みたいな撃ち合いが発生しやすいとこだとただの的になるのがね
飛んでるリガカス秒で落としてチャー格叩き込んだり射程圏内にさえ入れたら無敵なんだけど ガンナーガゾウム普通に強いと思うが
ホワイトライダーが強化されるような状態だからな
こいつも強化されるかもしれん >>704
APFSDSで自衛できるだけマシ、他自衛できる支援はズサあたりか >>706
450での変形支援は初実装だしな
変形機はデータとなるとだいぶブレそうなイメージあるわ ノミはなぁ。使ってても気を使うんよなあれ。
基本ポジ後方で耐久型やから一人残ってもなかなか死ねなくてリスズレの原因になりがちなんよなぁ。
その点ジャムは逃げれるし死ぬときはサクッと死ねるし、デルガンは逃げれる上に硬いしこっちもビムコ剥がれたらサクッと死ねるから、やっぱりノミは性能じゃなく試合での評価として一段下がる気がするなぁ。 ホワイトライダーもクソ強いというわけではないがどう考えても弱くはなかったよな
他に強化しなきゃならん支援いくらでもいるだろ 最新のラインナップは最新の高レベル機体のことなのマジでやめろや
このまえでトークン回収出来たことに味を占めたか? ガ・ゾウムはホント癖の塊でした…
ポテンシャルは感じるからしばらく練習するわ。 ホワイトライダーは北極で出すバカとかよく見たからそいつらのおかげで強化されたんだろうよ シュツガルに対抗できない支援はゴミなんじゃなくてそこまでシュツガルを辿り着かせる汎用がゴミなだけでドムノミはめちゃくちゃ強いだろ
最強ジェシカ相手じゃ支援なんてどれもキツいし自分でジェシカ乗っててドムノミにチュンチュンしてると減らなすぎてうんざりするからな ガゾウムは明らかに射撃寄りの武器なのに格闘型なのがあかんわ >>702
550600強襲はリガズィをよく使ってて気分で550はジェシカかシュツガル
600はデルガンや岩ジェが多いから無理して取らんでもエエ感じかな…
年末年始に向けて温存しとくわ
あんがとね ノミ出るマップでチュンチュンするならちゃんと射補積めよ 正面から撃ち合えば2500出るし相対的に硬く感じても特段と固いとは思わん
ねっとりと絡んでる間に前線終わってるときあるけどそれは自分のせいじゃないから知らんがなの精神でいる アッガイLv9まで出してくれ
出してくれれば 600まで戦える ブラックフライデーとかいう見えてる地雷回すぞ!→砂2レベル4 >>692
その辺に合わせて強襲を強化してるからそれ以外の支援がゴミ屑以下になってると思うの >>723
マジこれ
俺はズサのLv4とかだった
高レベル機てんこ盛り >>694
高機動戦闘についていけないA帯層や一部A+層はマイルドな4045に集まる、そしてそれがこのゲームのボリューム帯
じゃあトークン排出させるために4045の機体出すか!ってなってると思う
まあ下手に環境壊す機体出すと更に下のコストに潜られちゃうから微妙な性能の機体乱発してるようにも見える ホワイトライダーは時限式のシステムと支援としての立ち回りが相性悪すぎるのも戦績上がらない原因の一つな気はする >>715
チュンチュンしてるだけじゃそりゃな
ノンチャミサイルバルカンの組み合わせで簡単に止まるしそっからウミヘビフェダ下サベN下とか入るからノーミーの耐コンボ耐性も無いようなもんだ 普通にホワイトライダーはゴミだったろ
ゲロビ撃ったらあとは情けない足回りで格闘しなきゃ行けないとかいううんち ☆1は確率も高いうえにMSが18種しかないからその中でほしい機体あるなら
ブラマンガチャはお得だな >>706
ガゾウムガンナー弱い言ってる奴は補給軍事北極以外で使ってるかMS形態のみで芋って変形使いこなせてないだけだと思う
ゲロビも3発以上当てないとよろけ取れないからクソエイムじゃカス当たりばかりでダメ伸びないのもマイナスなんだろうな ホワイトライダーは下格の硬直長すぎて単純に手触り悪いんだよなあ ブルーライダーていないの?
ペイルライダーがぶるー?黙示録 例え完全新規であっても環境機のピック再ピック以外ほぼスルーでいい分かりやすいガチャやってんのにこんなもん引く奴おるんか…
知らない新規君はせめて年末年始まで我慢しとけよ >>696
短射程の支援が凸ってどうすんだ?強襲に凹られて発狂するだけじゃ? ガゾウムとか影が薄い量産機のさらにその派生機とか誰が引くねんって感じだよな
まあこういう機体操作できるのもバトオペのいいとこなんだがそういう新機体が続いて正直うんざりしてるところもある >>735
そうだよ
ペイルが蒼白いって意味なんでな 上手い人のYouTubeチャンネルがいつの間にかアカウントごと消えてるじゃーん
零式弐型を便器に吐き出されたタンカスみてーな機体って評してたから勘違いした零式弐型ファンに通報されたんかな ホモに配慮してレインボーライダーも作るべき
性能は欲張りなんでもありセット ホモはパープルライダーやろ…アンジェロズールで良くね?>ホモ >>700
というか全コスト定期的に更新していかなきゃ、古いコスト戦の環境変わらんからな
400以下は2年ぐらいほぼ同じメンツだった訳だし >>738
エクバ系が主人公ライバル辺りの人気機体祭りで、バトオペは量産機にスポット当てた小隊戦って感じだったからな ジム3Pはスキルと機体性能がある意味汚物レベルでガチガチに噛み合っててバトオペ運営最高傑作だよな どんなマイナーでも手触りがよければヨシ!
悪かったら... ガンナーガゾウムは使いやすい部類だと思うけど
対面ハイキャがカウンターショットしてくるとびっくりするくらい脚が壊れる
まぁ変形で移動すれば良いことだけど 回避無い熊は3Pに先にタックル当てられたら不利な読み合いに付き合わされるからドンドン出て来てくれ ガンガゾバランサー欲しい
強制噴射あるのにバランサーないの違和感すごい 宇宙550でスーパーガンダムの装備何にしてる(´・ω・`) 先ゲル君ライバルのガンダムと違って搭乗率1%ないし1%未満になるまでほったらかされててふざけんなって感じだったけど
シャアゲル実装した今、ただ単にライバルと思い込んでただけの一般通過ゲルググだったことが判明して納得って感じになったな 紙装甲のケンプファーのHP上げてくれないかなぁ
13000低すぎないか >>752
コストや大きさによって主要スキルは標準装備にしていいと思う
コスト300以上はバランサー、コスト600または650以上は緊急回避
大きい機体はダメージコントロール、または衝撃吸収機構
みたいな感じでも罰は当たらないはず 宇宙だと弱いのか
朝仕方なくスパガンででたら
弱かったから ケンプは補正武装とも攻撃面に特化してる分防御面ボロカスにされてるコンセプトだし最新機体でもないから厳しいんじゃないか
ただ射撃火力もろもろ強化されすぎた機体多い中でこの紙装甲で格闘しなきゃならないのは時代にマッチしてないよな >>753
普通は出さないがあえて出すなら火力盛り一択じゃね、火力出さなきゃ意味ないし そもそも宇宙は支援自体が弱い
しかたなく出すような腕前の人が出すような場ではない >>738
メジャーどころは大方出し尽くしてるんだから仕方ないだろ
それとも700みたいに全員大人気の主人公機体の色違いだけでプロレスしたいか? 宇宙支援は350~500まではビショップにしか乗ってなくて550以上はそもそも出す気にならないな >>765
まだいくらでもいるだろ
サンボルとかもやろうと思えば出せるだろうし 宇宙はマジで支援いらないからね、特に高コストで支援ってだけで迷惑レベル( ′・ω・`)
急制動でヨロケキャンセルできるレベルなら出していいけどできないなら素直に汎用使ったほうが良いよ( ′・ω・`)
高レートになるほど支援いらね!ってなるけど低レートほど2枚とかにするから上手くならんよ >>756
ケンプはペラ紙の代わりにあの攻撃性能だからなぁ
SGは元よりシュツがイカれてる
硬くて攻め手多くてマニュ噴射回避はやっぱりあかんでしょ >>768
サンボルだってマイナーだろ
もうメジャー機体なんて残ってないよ 宇宙ではジャムルフィンしか乗らんぜ…
垂直下格強いよ? 今は知らんが低コ宇宙は重ドラとか空凸ジムとかが強かったな支援 ケンプはフェアリー隊に「何この紙ペラ特攻機体ふざけてんの?」って雰囲気出されてた機体やしな ケンプは手数だけなら600~650くらいあるんじゃね >>771
メジャーかどうかについては個人差あるが漫画も450万部売れて映像化もされてエクバなんかにも出てるような機体とガゾウムガンナーは比べられんだろw 早く実装してほしいよな
バルカンはサイサと同じ奴のはずだし、細身で高機動で強力な蓄積武装ありって絶対強いぜ
ジュッテとの二種格闘になるだろうし、約束された人権だわ 宇宙はA-あたりが好んでドムバラッジ出すけど
あれはマシンガンバリバリができるから? >>754
初期の確定ガチャで、ガンダムか先ゲルどちらか当たります!ってやってんだから先ゲル君は怒っていいんだよなぁ… >>759
元々宇宙専用だったのが地上に降りたらツエーって騒がれたけど専用の頃はゴミ扱い
試作4号共々勘違いで宇宙に来るやつおるけど
両方揃って宇宙即完されるたら抜けるしか無い >>776
バトオペにおいてはマイナーな事が美徳だから…
サンボルのアトラスとか主役機はそれこそエクバやら他のアクションで動かせる機会いくらでもあるけど、ガ・ゾウムガンナー動かせるアクションゲームなんてまずないからな >>779
宇宙のAマイナスて相当頑張ってる方では…
それはともかくバラッジはバリバリだね。
同コストにいるペイルの空間戦仕様もバリバリだからバリバリでフォーカスすればバリバリ蓄積よろけ取れるよ。
専用構成で組めば、やけど。
一応ミサイルの火力もあるし硬さもあるからだと思われ。 >>780
ガンダムは優秀な連邦格闘モーションで強判定だし細身でハイバズ持てたのに対して
先ゲルは扱いにくいナギナタモーションで中判定だったしデブでジャイバズでと酷い格差がついてたなあ いくら性能設定がオーパーツだからって、年代考えれば450か500スタートで良かったよなGPシリーズ バトオペにいる試作1号機はバトオペオリジナルのハリボテ機体だからね
本当の試作1号機は未だに出てきてないってわけ ナギナタモーションだけはバトオペ史上1,2を争うゴミモーション(対抗はズゴ系)
切り替えが早いとかサーベル威力は高いとかも後続に奪われてもはや全くいいとこないからな
下格の正面下方向の判定をあそこまで弱くする理由全く理解できないんだよな
旋回も細身より高いとかもなくむしろ同等どころかマイナス補正されてたし 宇宙バラッジとか負けてレート下げたい時くらいしか出番無いくらいの超絶地雷だから乗るなよ >>774
紙ペラ特攻機体は原作(ポケ戦)の時からだぞ ナギナタは切り替えも下格発生も早いぞ
別に弱くはない >>793
切り替えはともかく、下の発生は薙刀クルクル回してる時点では攻撃判定無いから速くはないぞ バレト硬いし火力も出るしこれ以上ないぐらい
理想的な壁汎用になったな >>792
原作のあれはクリスのアレックスがオバチュ射撃に射補持ったLv4アレックスの腕ガトだったから…… モーションの劣悪さが切り替えと火力でもはや補えてないって話なんだがなぁ
まあズゴのストレートパンチにしたって似たようなモーションの水ガンは下方面の判定キッチリ広くしてるし
優劣のつけ方がわからんわ >>797
クリスのアナトミースキルとシェルファイアリングスキルが100だったからだよ >>792
ケンプファーの紙装甲設定は後付けで原作の頃は別にそんなん無いぞ
そもそもポケ戦はハイゴッグがマシンガンで蜂の巣にされたり量産型ガンキャノンがシュツルムファウスト一発で落とされたりゲルググJがビームサーベルで両断されたりで基本的にみんな一撃必殺だ 個人的に薙刀のモーション使いやすくて好きなのは前作ジオン兵だったからか‥ 1000間近だった初心者スレは更新しといたけど同じく1000間近だったsteamスレはそのまま死にそうだったから更新無しで
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1955
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1669359819/ 使用率が修正対象を決める要素になってるなら全機体の使用率出すべきなんだよな
スト5なんかは使用率とかランクごとの対戦ダイヤグラムを毎月更新してweb公開してるし数字いじり大好きならそれくらいやってみせろと
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/usagerate/
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/ >>804建て乙
あの時も飲んでてアレックスのガトリングでウイスキーのスキットルごと穴だらけにされていた >>795
壁汎って硬いだけじゃなく回避込みで前線維持出来る奴だから、スラ止めたら終わるシルヴァレを壁汎カテゴリに数えるのはどうなんだろ… そもそもキャラゲーですし、ガチの格ゲーと比較されましても >>794
ナギナタ30フレガンダムサーベル32フレだから早いよ 前衛に必要なのはよろけと回避諸々含めた手数と耐久と押し引きするための足回りや
高コストに行くほど火力、特に射撃火力が追加で求められる >>804
おつおつ
Steamスレはなんも告知ねえからなぁ・・・
復帰するようなら0からやったほうが良いわな >>807
カテゴリは俺も壁というより遊撃だと思うな。あと強化に関してだけど、内容見た時はコレジャナイなぁと思ったけどいざ乗ってみると想像以上にタフになってて普通に乗っていけるようになってたな。 せめて比較対象にトップの機体の搭乗率置けばいいのにな
まあ自分らが困るからマスクしてるんだろうけど歪なんだよな ちなこないだまで下格発生最速はゼフィだと思ってたがペイルVGの方が早いことを知った
あれだけ早いからこそ蓄積ビームから下格が入るんやなって あと腕インコムが前より当たりやすくなってるのは気のせいだろうか…? クソプレイしたあげく暴言吐きまくってる奴がIDごと晒されてるので配信者の動画は役に立つ >>815
VGは機体後ろにもしっかり判定あるんだよな
ナギナタ君も回転してる最中に判定あればよかったのにね ゲルVD、ディジェ系のナギナタ下格モーションは優秀だと思うよ 全バトオペプレイヤーの中で1番良識があるのはアクセルハーツであるという事実 >>602
撃破多いからオーバーキルで与ダメ出てるだけだろ
アシストも追撃アシストも少ないから味方のとったヨロけに合わせてるだけ ヘイズル改はブルパップマシンガンがある限り産廃なんだよな 650はなんのかんのでリバウ一強じゃないのはよかったな
重ねると渋滞する設計だから上手くいった
支援が少し弱めなのを除けばいいコスト帯かもしれない クェスの引き続きの強化とあと最近FA百目立ってないからバフ来てもいいぞ 後付けでもフェアリーのお陰で公式にケンプは紙装甲って設定になったよな ケンプで思い出したけどアレックスのチョバムアーマー装備は結局出なさそうだな
出たところでって話だけど 先ゲル系のクソモーションもディジェとかVDみたいなのに変われば解決だな >>602
相手云々より味方クズなだけやろこんなもん つーかFA百改にこそ耐ビムコつけるべきじゃないの?
火力もそんな高くないのに鈍重で空も飛べないんだし ペイルVGはライフルと腕ビーの命中率がPS4とPS5で露骨に違う気がする
以前のPS4の時はビーム当たらん糞機体として倉庫送りにしてたけど最近の蓄積の鬼という評価で使ってみたらライフルと腕ビーがバンバン当たる
これは凄いけど変化点ってPS5に変わったくらいしかない クソ塹壕はいつまでレートに居座るつもりなん?
この段差は登れる登れないクイズクッッッッソつまんねえんだよ その前にF族にいけるかが怪しいし、楠井ペネのサイズをプレイアブル実装するのかも怪しい >>827
シナスタみたいにタッチパッドで一出撃中一回のみで任意アーマー排除で高機動化する強襲機とかになりそう
それできるなら各種ストライカーの皆様のウェアラブルアーマーにもくれってなりそうだけど ケンプって組み立てが容易で装甲は前面にのみ集中してるみたいな設計思想ではあったと思うけど別にその装甲がペラペラってことはなかったと思うんだよな
そもそもアレックスもケンプもだけどあいつらがばら撒いてる弾全部ガンダムの装甲材と同じルナチタニウムでしょ
そりゃそんなもん至近距離でバカスカ撃ち込まれればケンプだろうが砂2だろうが即蜂の巣になるんじゃねえの アレックスのガトリングは特にそういうの無かったと思う…
ケンプファーの持ってるヤクトゲヴェールショットガンの散弾がルナチタニウム製ってのは確かガンプラの説明書に書いてあった
けどルナチタニウムって軽量で硬いのが特徴なんだし銃弾には向かなそうだよね ps5のフレームレート40ぐらいでps4が25ぐらいだっけps4とかほぼ紙芝居やんけ いくら対戦終了後即出撃準備してるからって同じ相手とマッチングしすぎだろう
3回位同じ奴が敵側にいたから相手のやること丸分かりだったぞ 宇宙で格闘振れない味方多めに引くと勝っても負けてもストレスヤバい アーマー付いたアレックス出したとしても武装全然ないよ
まあオリジナル武装ってことで捏造すればいいんだろうけど A1は600ならやっと居場所できたと思うけど
650はさすがにシャアディジェに譲れ こんなグラなのにPS5もってしても60FPS張り付かないって酷いな >>845
MG2.0の解釈でチョバムアーマーでも全武装使えるぞ シールドに展開機能つけてガトリング撃てるようにするのは良いんだが、それシールドとして機能すんのかという素朴な疑問ががが 60fps以上で安定して遊びたいならPC版しかない
しかしこっちはいまだ続報無しだから結局頓挫かもな >>833
そうやってウロウロしてる奴をガザの嵐で空爆するのめっちゃ楽しいからそのままの君でいて エロリューションや!全部エボリューションが悪いんや! >>832
アッパーでASL拡大されてるからそれじゃねえの プラチナ3つ目にネロトレとか珍しく良心的だなどうした アレックスとゲルJ見てると、ガルバルディαの腕の膨らみは何だろうなと思う
一応次世代機扱いじゃないのか? テスト版遊べなかったんだけどPC版で60以上出せるの確認できた人居るの? >>839
>>840
プラモの説明書にMSの装甲は簡単に抜けるって設定書いてるよ
ケンプが特別柔らかい装甲ってことはない
https://i.imgur.com/Lq1jFLR.jpg アムロとアレックスはどう作用したのか気になるんだよなあ 反応が見てみたい 700に汚物増えすぎだろ
スパガン出す基地は相変わらずだが >>858
何もないと思うよ
スペックいいだけだもの
フラナガン機関みたいなの無かったからサイコミュ積んでないし
アムロの反応速度に対応できますってくらい PS2の一年戦争だとアレックスアホみたいに強かったなぁ
ハードモードのパーフェクトジオングすら雑魚く感じるレベル >>858
ギレンの野望でホワイトベース隊ほっぽっておくとアレックスに乗り込んだ天パ一人にソロモンは落とされ指揮官は皆殺しにされアレックス1機だけなのに止めるための部隊すら投入まもなく全部やられるとか聞いたような 欲しがってる反応速度も継戦能力も上がってるんだからそりゃガンダムよりは好評なんじゃね
バトオペ的には意味ないが全天周モニター付きだし こいつらスレ住人ていつまで5ch覗くの?レスしちゃうの?
なんでそんな覗くの?レスするの?居座るの?日常的に
居場所ないんだろうなぁ
語ったってしょーがなくね?ガンダムネタとか
その語りたがりがものすごく気持ち悪いんだけど、本人気づいてないっていうね
情報の質悪いんだから5chなんかもはや見る価値もないだろ 650支援とか全員バランサー付けて良くねえかもう
LV2ハンマハンマにも負けてるヤツばっかとかアホくさ 今日も明日もずっと5ch覗く?
土日も祝日も、年末年始も
っで、誰も求めてないのにガンダムネタ語る?
キモすぎなんだけどこいつらの臭そうなレス Aフラマジでやべぇわ
近くで味方が交戦中なのにMSから降りて支援砲撃してる…… そろそろ月面という低重力マップ来てもいいんじゃない?
撃ち落とされたときにフワフワ落ちると無防備時間が長いので落ちるのは地上と同じ
でも普段は降下ボタンを押さない限りは落下速度は遅めとか 地上マップ風味の宇宙は宇宙レート扱いなのか地上レートが適切なのかジレンマがあるんじゃないのかな チョバムアレとかちょっと硬くなった代わりに動きが遅くなって腕ガトが撃てなくなったアレックスなんて誰が使うんだ
ビーライとバズ両方持って来るとかしない限り居場所ねぇやろ >>857
プラモ設定だとチョバム付けてても腕ガト撃てんのか
>>872
武装次第やなぁ アレックスってガトリングのカバー自体が追加装甲みたいなもんなんじゃないのか
チョバム着けてても撃てますってくらいなら最初から腕のとこ外しちゃってても実は問題なかったりしない? >>875
お前ロマンが分かってないな、カパッと開くからいいんだよ 今更気付いたんだが支援機を頼むには敵支援抑えろよ味方支援の意味合いも含まれてたんだな
じゃなきゃ墜落の通路に押し込まれて突破口開こうとしてる俺支援と強襲よりも後ろにいるわけが無いもんな ジェシカっていつDP落ちすんの?
リサチケにも一回しか来てないし
抽選配給の対象からも外れてんじゃん DP落ちしてもDP足りん
まあ取りこぼしはリサチケで交換してるが 宇宙鹿DP落ちしたら専用BR持ってくるバーたれ増えそうやな
ワンチャン戦績悪化で強化あるで >>878
チョバムはともかくとしてシールドは明らかに脆くなりそうでダメやろ… それがしたいなら最初からガーカスみたいな盾にしろと >>890
んなこと言い出したらゼータプラスなんて絶対乗れんぞ 600で敵にカプールいたわ
レベル3なんていたっけ?って調べたら2までしかいねえじゃねえか
ほんとコスト割れ出すバカ共死ねよ >>890
逆シャアん時もZガンダム貰えなくてリガズィで我慢してたじゃん
複雑な構造嫌ってたらそもそもΖを欲しがらないぞ 一方ジオンはガトリングを2つ盾に直付けした
20年後アナハイム高専生はガトリング付き盾を3枚飛ばした ガン待ちとかいう有名なガイジが味方にいたから実況覗いてみたら開幕逆回りチャー格失敗して味方ガーって言ってんの草生える お前らさあ・・・盾にミサイルだの機雷だの平気で内蔵する世界でさあ・・・ >>878
ジオンみたいにシールドにガトリング付ければ良いのに(´・ω・`) あと盾が展開するくらいコアブロックシステムやGファイターに比べりゃシンプル過ぎるくらいやろ >>894
飛んでくのまでは想定外だぞ
あれどうやってガトリングのトリガー信号拾ってるのか我々にもわからんのです 天パは単純になんにでもケチつけるオタク気質なだけだと思う そうなんだよ
Gアーマーの何処にエンジンついてんだよって世界だ
とりあえずGブルだしてくれ わたしにも分からんで済ませていいのはメタルマンの開発者ぐらいだぞ アムロはガンダムハンマーみたいな玩具じゃなければなんでも喜びそう情けないMSに積まれた型落ちサイコミュでも喜んでたし >>904
まぁ幽閉されてつまらん生活送らされた後だからな アムロが文句をいうとかいう謎イメージってクソジジイのガノタがアムロの口を借りて気に入らない「最近のガンダム」を叩きたいだけだろ
MC直前のガンダムとかリガズィでサザビー止めろとかそういう性能不足でもない限り武装に文句とか言わねえよハンマーやGアーマーとか使いこなす変態だぞアレ 4年経って、低コストを出してくるなら
マップ限定でいいからアッザムとか、ザクレロとか、サイコガンダムとか、大型機体だしてもいいと思うんだよ
あと低重力の月面とか
カウントダウンまで半分過ぎてるんだろうから、もう少し遊び心出してもいいと思うんだよ 盾に武装つけるのはいいけど弾倉どこに付いてんの?ってのが多すぎる世界
弾切れの武装持ってても仕方ないけど捨てまくりだよね
その武装が敵に回収されてもいいのか? ガーカスのが理にはかなってるよな
ユニコーンの付け方じゃ撃ってる間はガード出来ねえじゃん >>909
撃ちきった後なら問題ない
だいたい一年戦争後は敵も味方もアナハイム製だしユニバーサル規格だし >>909
無限にリロードできるゲーム性だから 弾倉考えても仕方ないけどね
撃ち切りの方が現実的
それ考えるとフロントミッションオンラインは凄いゲームだったな・・ 盾に肝心な冷却機能と核バズーカ載せちゃう世界だしな
いやそれバックパックとかに付けろよ >>915
盾に付いてるのは砲身だけで
装填機構と弾頭は右肩背面に固定だぞ 550イワークとクマサーンがジャミング撃ちまくって死ぬほどうぜぇw
エコジェが混じるとストレスマッハだわなんだこれ レーダー障害は無効化できる兵装なりスキルなりが出てこないとしんどいわ
それまでは熊さん乗り回してやるからよぉ レーダー障害って五感の一つが無くなった感覚を覚える >>916
どのみち盾壊したら肝心な核バズーカ使えないじゃん… ミノフスキー粒子が飛び交ってる戦場と思えばよかろう >>921
自分を守る方法がなくなるだけでバズーカの砲身さえ残ってりゃ撃てるから大丈夫だよ盾なんてなくても >>921
撃った後に自身が放った核の爆発に耐えれればよいので
それまでは盾が壊れるような運用してはいかん
つまりはもじもじ もう駅伝みたいにNT複数人ルートに配置して核弾頭仕込んだファンネル敵拠点にぶち込もう 核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。 兵器は使わなきゃ。高い金掛けて作ったのは使うためでしょ! ロボット使うより宇宙から兵器落としたほうが強いってやったガンダムアニメがどういう評価だったか思い出せ >>917
周りを見る敵にはかなり効く、周りを見ない馬鹿には効かない >>931
総帥「私を愚弄するのか貴様!地球の汚物は粛清しなければならん!なぜわからんのだ!」 >>929
CCAでブライトが何気に核ぽんぽん撃ってんの笑う GP02はミノフスキー粒子のせいで誘導できないから直接現場に撃ちに行くための装置なんで
はじめからMSとの戦闘は想定してないよ、だから武装がバルカンとサーベルしか無い >>891
アムロ用A1はカラバが戦意高揚のために天パが乗ってますって内外に宣伝してただけで実際には乗ってない設定じゃなかったか? >>935
そらなりふり構ってられる状況じゃないからな 来週から冬祭り開催か前回はムーンとダグドール出たんだったなフェネクスよりはノルンが来てほしいかな 年末はフルコーンとノルンでシミュボスがネオングだと思うがな
ナラティブフェネクスは春祭りでボスがⅡネオングだろ多分 >>938
後付けでゼータ三号機やらいろんなもん乗せられてるし、その設定もまだ生きてるのかどうかよく分からん >>895
俺も味方に来たことあるから実況見たら、A+にもなって補給の開幕に中央中継取ってMS破壊寸前にされて「周り見ろよ何処行ってんだよクソ味方が」て喚くガイジだからな >>937
一週間戦争ん時のジオン軍はC型ザクで撃ってたしジ・オリジンのマ・クベは爆撃機使ってたよな
わざわざ核弾頭撃ち込むためのガンダムを新開発する必要無さそうなモンだけどコーウェン中将が駄々こねたんかな >>929
核で民間狙い出すのは数あるガンダム世界でもかなり末期だったな 対MS→ダインスレイブ
対人→ヒットマン
鉄血はこれに尽きる 毎試合ゴミが味方ですげえキツい 連戦連勝してるのに全く気持ちよくない
マジでつまんねえゲームだな 鉄血世界ならグフとかアッザムのビックリドッキリ電撃兵器が強武器になりそうだけど考える奴いなかったんかねぇ 種世界は新人類VS旧人類だから産まれの違いより酷くなる 休みだったから3日間で50回くらいも出撃したわ
。
ライバル勝率9割超えで平均2位くらいなんだけど、レートが300近くも落ちてもうすぐAに落ちそう。
レート下がってくると意味分からん行動するやつとか地雷とか、三極無視のやつが多くて、素直にレートが上がらなくなる傾向あるよな。なんでS-からAに落ちそうになってんのか 50回も出撃するとかすげえな
俺ならそんなに出撃するのに1ヶ月はかかる アカン方向にセオリーが通じないからな…
セオリー通りに動いてる自分が地雷なのではと自問するレベル 北極500ってシュツガル以外乗る意味無いからほんましょうもないマップになったな 順当にマッチングしたとしても試合時間だけで6時間超えるな
自分も休日3日あっても無理だわ シルヴァ・バレトとかハイメガΖとかクェスヤクトとか650機体の調整あったけど環境に変化あるんすかね? 毎回毎回負けるチームに配属されるわ
いいよなぁ敵は勝てるチームで組ませて貰えて
こっちは毎回毎回まとまりのないゴミとばっかし
ほんとつまらんわ 今日はまともな味方がこねえわ 障害者集めるの得意ゲームだな 後ろからこっちの機体挟んで撃ち合いされても意味ねーんだわ 一番槍がケツから撃たれるゲーム、機動戦士ガンダムバトルオペレーション2!
一番槍で攻撃しようとすると横から割り込まれてキレられるゲーム、機動戦士ガンダムバトルオペレーション2! 来月末の修正が楽しみだなぁユニコーンの成績全然変わらなくて運営は一体なんて発言するのか
むしろナーフ結果に安心してユニコーンの使用率増えてそうだからちゃんと使用率の変化も隠さず報告してくれよな みんな飽きてるから気持ち良く勝てる試合以外適当なんじゃね
新機体もゴミばっかだし
星4以外ゴミだから無課金でもトークン貯めれますってのが最近の運営の方針らしいし
ほんとくだらねー星4なんてトークン搾取のクソガチャなのに ユニコーンが柔らかくなってユニコーンの与ダメが増すよ >>972
むしろその他の糞機体が湧いてきて編成抜け多くなってゴミになったぞ
昨日調整日だったからかしらんがクェスとかA1とかハイメガZがくる始末 今月300回出撃してる俺は異端なのか、今月は任務46個クリアしてたわ… >>977
箱部屋マクロで回してる数も含んでるならまぁ… >>978
運部屋は宇宙に出ろって任務の時に使ったから10回くらい?かな? そもそもZHMLって強化いるような強さか?
デルガンLv2で良いとはいえそれにしてもなんかやたら評価低いなぁと思う >>974
だよな
撃破数が増えて被撃破数も増える。 HMZは脆すぎるHPもう少しあっていい
デルガン2と1000しか変わらん 2強襲とか編成気にくわないからさっさと抜けろ時間いっぱいまで引き延ばしてアホちゃうかカスA+ >>973
バトオペプレイヤーって無印からリンチ試合以外好きじゃないしな
まぁバトオペがリンチする以外楽しくないゲームだから仕方ないけどw 時間いっぱい使って強制退出食らったやつは普段の倍ペナルティつくとかにしたほうがいいだろ
嫌がらせにしか使えないじゃんこの仕様 ZHMLって武装の切り替えもヒート率やリロードも重すぎて手触り悪い印象しかないな
敵にいた時も味方全員ボコられてるわ~って試合でダメ押しにメガビ喰らってウザイだけって印象しか残ってない >>988
141の3色にこだわる奴って特殊編成の勝ち筋がわからないんよ
何故なら141の勝ち筋もわかってないから比較検討出来ない
141でも支援強襲の機体によってウェイト変わるしな >>992
なんでも倒すマンと支援機倒すマンの2強襲ほんと強いのにな
敵が支援二機だと楽勝だし とにかくスラ吹かさないし追わないからミリの敵が悠々と生き残って火力出してるわ
そいつら仕留めて回ってるだけで個人スコアトップ
アホか 廃墟とかだと広すぎて1強襲ではなかなか支援向かえないとかもあるしな
アイザックを探せゲームさせんなよほんとめんどくせぇ シュツガルと言えどもヘイト集中するとなんもできんしな
全員突っ込む編成のが勝てるわ 宇宙A帯でも味方に支援砲撃する奴多すぎ
逆に数が不利になるから戦えよ
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