【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【11機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年発売予定
・価格 不明
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【9機目】(実質10機目)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671104756/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【NG推奨】
以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・乱立荒らし
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・(アウアウウー)語尾が「なorね」の連投
・悪質な粘着あらしのため絶対に触らないように
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
36.14.88.38
106.128.22
をNGnameに文字列で登録すれば綺麗さっぱり本人だけ消える >>1 乙。ここたま~
企業戦士勢ぞろい(英国から来た男・BFFマン参上!.ver)
. __________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
. | | _、_
\O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡|| >>1
雑兵だらけか、ここは! どうなんだテメェは!? 扱い難い新スレって話だが、最新スレが負けるわけねぇだろ!!>>1乙ォ!! 俺も人の事言えんけどここだけ5chのノリも10年前のままで加齢臭やべえんだがシリーズと一緒にファンの精神も止まってない…?
久しぶりに見たスラングやAAが多すぎる >>15
そりゃ新作もないのに新規なんか入ってくる訳無いんだから
ここに居るのは大半が高齢のおっさんだよ
しょうがないね VDやらfa以前の話が当たり前に出るあたり年齢層わかるだろ🤔 AC好きな香具師がまだこんなにいたとはwww
オマイラとの対戦を思うとwktkが止まらんwwww アフィカスがクソブログのネタをご所望なだけだからこのまま継続していけ そもそもAA文化自体が廃れつつあるし5ch自体オッサンの集会場なんだわ どうせブサイクなオッサンでしょ?さっさと黒焦げになりなさい😡 ∥ /==_=_ ┼‥ ノ
.∥ / ̄ 〔()ノ・..・L -┼- イ イ
.曰/_/ ̄ヽ_ニ|()_/()` | ユ | | イ ィ ィ ィ
/ /_ |// __`ー''┐''-┐
/. ー/ ̄ _`ー-' '-┘_コ=ニ| +------ ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ,.,.,. ,.,.,. ミ
/ / / .`ー_/―ヽ\ \\_|コ:::目|-.\\ 三\ニニニニニニ.)\.|| /
/ / 〔三目|8]  ̄ ̄\| |((::((( 〕|||| |\||/| ^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
/ 〔ニ彡/ / O /\|〔〔〔〔⊃〕|||| |/||\|. ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,. ,.,.,.
 ̄/ ̄ W ./≡|コ| |コ:::目|-.∠∠ 三/ニニニニニニン/.|| \
/ / \ \≡|コ|ニ=ニ| +―――^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~彡
― / ん、 \ \ ゞ ゞ
―― (__ ( > ) まが男ローランドは片付けましょうねー>>1乙
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ 前スレの最後に挙動の話が出てたけど四脚のこの飛び方からして旧作ベースな気がするわ
https://i.imgur.com/CVe1lyc.jpeg 看板機だからって好かれすぎじゃねローランドさん
VDの頃はあんまりスレに出入りしてなかったから腐り果てた姿見て驚いたわ ACⅤの頃にあったスマホ連動アプリも、今作ったとしたらクオリティ高いものになるんだろうなぁ
とスプラのアプリを使っていて思った
まぁアプリ使うようなゲーム性にはならないと思うが 6のpvの四脚みたいな軌道のジャンプ出来るといいなあ
そういや今鍋はどうしてんだ、5でずっこけて6まで10年待つことになったのは御大のおかげやが >>32
スクエニで高橋Dと合流してロボゲー作ってるんじゃね? ▅ ▅▅▅▃ ▆▄ ▄▆ ▅▅ ▅▅▅▃ ▅▅▅▅ ▅▅▅ ▅▅ ▅▅ ▅▅▅▃ ▅▅▅▅ ▅ ▅ ▅▅▅
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F I R E S O F R U B I C O N 出先や就寝中に領地が燃えるとメールが来るのか
絶対に嫌だwww チーム同士のレートバトルは決闘委員会通してスケジュール組めよ 旧作ベースのACの雰囲気がひしひしと伝わってきて嬉しい
QBはあってもいいけどない方がいい
でもあの外見のACがBQするイメージが持てない ミッションがシングル固定ってことはニンサツみたいなかっけえフィニッシュムーブ仕込めるじゃねえか
ライフルを胴体に突き刺してトドメ刺してやらァ! ^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈 の ネ ゝ
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 タ /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 ア {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く セ(_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) ン /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_ 二段階認証でキーコンフィグと設計図のデータ呼び出せればそれでいい エンブレムを考えて納得いくのが出来るまで時間がかかる
ミッションはエンブレムつけてから行きたい
でもゲーム進めたい
頼みますから事前にエンブレム作らせてくれませんかね 久しぶりに4系やりたいけど中古やたら高いから諦めた エンブレムと機体カラーはキャラクリみたいなものだから
ゲーム開始時に時間かけてやってもいいだろう 体験版みたいの出して それでエンブレム作れるとかやってほしいねぇ
そしたら製品版出るまでに配布用も含めて大量に作れる 新シリーズだと用意された機体で入社試験のパターンが濃厚じゃね 最終試験のMTが強すぎて、そこでもらえるトロフィー取得率の低さでいろいろ察するんですね 匂い立つって話だが!
狩人が獣臭いわけねぇだろぉ!
いくぞぉぉぉ!!! 最終試験MT『シリアル確認....セーフティ解除....』 テスト先生の前例あるから
油断するとジャンクパーツにされそう 神様は人間を救いたいと思っていた
だから、手を差し伸べた
でもその度に、人間の中から邪魔者が現れた
神様の作る秩序を、壊してしまうもの
そいつは「黒い鳥」って呼ばれたらしいわ
何もかもを黒く焼き尽くす、死を告げる鳥…
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■ 今のガスコインのトロフィー率っていくらや?リメイク?フリプ来る前は50%だったっけ? エルデンの闘技場で巨人の火ノーロック投げしてノーロック武器の練習してる 武器切り替えインターフェースはダクソ式の十字にすんのもありえるかもなぁ ダクソやったことないから知らんけどデモエクのパイロン切り替えみたいな感じか?十字キーって デモエク知らんけどダクソは十字の左右でそれぞれの手の装備スロットの切り替え
上が魔法スロットの切り替え
下がアイテムスロットの切り替え 移動しながら押しにくいよ十字キーは
ハンガーシフトのモーション長いのに誤操作したらストレスやばそう ACの操作中に十字キーは忙しくて現実的では無さそうだな
ACE3にあったシフト式は便利だったが、ACでも採用してくれないものか キーアサインは流石に時代に合わせた物にしてほしいな
このゲームのために背面ボタン付のコントローラーとフットペダル買うつもりではあるけど… 慣れたせいもあるけど、いうほど操作大変か???
確かに使うボタンは多いけど指が忙しいだけで足りないとかはなかったろ。 感が鈍らないよう間にモンハンもやってたけど似たようなもんだよね
モンハン持ちで全ボタン押せるやろ
人差し指が横にひん曲がってくるけど 武器切り替えこそVみたいに△+右or左武器使用ボタンでええわ
無理して肩武器と同時使用前提のボタン配置の方がやり辛いしな ACの難易度って7割方操作のめんどくささだからね、初代から始めてた某vtuverが3であっさりクリアして拍子抜けしてた、ように見えた Vと同じで
右手武器⇆右ハンガー
左手武器⇆左バックユニット
これやろうな >>70
正直今となっては同じくらい複雑なのも結構あるからなぁ
初代ACの頃は何考えてんだと思ったけど 4やXの時点でACはもう殆ど十字キーは使わない操作性になってるしな
十字キーにガッチリ武装切り替えと粒子兵装切り替えを組み込んでたデモンが異質だっただけ 複雑な操作系統+アクション+数値見比べながらどれが自分に合うかを考えるアセン要素、とちょっと難かしい三役がついてしまったので超絶難しいって印象がついてしまった感じに見えるよね
個別で見るとそうでもないんだが、三つ揃うと結構やばい まあ実際十字キーは忙しすぎて押せないから粒子兵装や武器切り替えはアシストボタン+何かにしてたな LRで上下の視点移動してた時代がおかしかっただけでN以降はかなり難易度低い サブタイトルの意味は
自滅(オートファジー)を抑制する為の火(戦争)? アクションで十字切り替えはクソなんよなぁ
移動しながらは人差し指で押せと? 十字切り替えも背面パドルがあれば楽だけど標準装備じゃねぇからなぁ
常に機体動かしながらWトリガーすると同時押しする指がたりなくなってたな 十字をパージでしか使わないVの操作でさえ仕様変えれば
リコンとスキャン切り替えとブースト起動削って更にボタン3つ空けれる余裕あるし
よっぽどトチ狂って新アクションとかブースト関係複雑にしなけりゃ
そんなヤバイ操作性にはならんさ多分 ガングリフォンやってたときはスティック視点移動になんの問題もなかったのにACは最後まで新操作に慣れなかった
もうACプレイしてると意識した時点で旧操作に指が支配されてたんだ 基本操作はスティック2本とL1L2R1R2で出来るようにして欲しい NXでスティック対応の新操作が選べる様になった時
古参の一部が大会で新操作禁止にしろって騒いでたな
自分達は苦労して操作習得したのに簡単に操作出来るのは卑怯だとか >>88
格ゲーが未だに波動拳コマンドと昇竜拳コマンド使うのと似てる キーマウ操作と旋回性能の兼ね合いとかどうなんだろうなぁ 操作の難易度じゃなくて、A操作だけ常時インサイドを使えてシステム的に有利からじゃないか
実際のところどうだったかは知らないけど 実際どうなるかはわからんが、想像なら旋回速度以前に
WASDで指3本
ブースト移動(shift?)に指1本
ジャンプ(space?)で指1本
一見FPSと変わらないかもしれんがACは戦闘中にやることが多すぎるしパッド以上に難易度が高いかもしれんな。 なんかこのところの意味不明な流れでAA出てくるの一昔前にいたAA連投してくる荒らし思い出す… まあAC操作は俺らアラフォー以上のオッサンオバハンには指先運動で脳トレとボケ防止に最適だわ 話の流れにのった AAはええけどな。ただ意味もなく流れてくるのは嫌だわ。 >>93
インサイドの事を言う人も居たけど
自分達は昔苦労したんだからって言う奴も居たわ >>94
ACはブーストとジャンプは同じボタンだよ スペースでブースト
左右クリックで左右武器
サイドボタンで武器変更
あとは適当に割り当てればいけそう 操作が直感に沿うのは4系だけどV系のガチャガチャした感じも結構すき
ただ壁蹴らないとZ軸方向移動できないのだけは勘弁な >>26
いい着眼点だね
この飛び方だと4のフロート機動やVの空中浮遊タイプではなさそうだし、四足は高い旋回性をウリにしてきそう
PVでもまさに急速ターン機動してるし 操作性はポータブルシリーズよりマシなら何とでもなる…あれよりマシなら…
頭おかしい操作性でただでさえ難しめのラストレイヴンが狂気じみた難易度になってた >>40
シリーズコンセプトを改めて見つめ直すと言ってるし奇をてらうよりは原点回帰が濃厚だよね
リークのマップ造形を見ても4系のようなただっ広さを感じないし旧作に近いスピードバランスなんだろうね >>61
武器切り替えは△じゃないかな?
V系の△+R1L1はエルデンでも採用されてる操作だからね
十字はパージに使うから空ける必要があるかと
□は盾ガードon/off、○はエクステンション起動、✕はオバブかな 問題なのはフロムがちゃんとVのクソ要素を理解して作ってくれるかどうかだわ
4系列の戦闘にLRみたいなキャラが立ったストーリーにしてくれれば何も文句無いわ >>94
CtrlかCが下降でspaceが上昇とジャンプ
shiftがブースト
wasdに使う指は最大2本
空いた指で12345tgvの範囲の内側を全部使う
余裕で足りる >>103
知らずにPSP版を買った奴ならともかく、据え置き版を持っていながらPSP版にも手を出した奴は何を考えていたのか未だに不思議だわ
しかもそれをクリアするまでやり込むなんて… >>108
エアプ乙
レイヴンなら新規パーツ追加ってだけでワクワクしてかうから >>108
Ⅴ用の色ちがいムーンライト人質にされてなかったっけ パージと拾いをもっと戦術に運用できると面白いんだけどなVでは肩武器撃ち切ってパージで軽くしたくなかったといわれた時は頭抱えたわ
撃ち切って軽くしたりパージしたのを拾いなおしたり強奪したりされたりしたいぞ AC6が発売されるまでにRTX3060tiもうちょっと安くなってくれ
今後の汎用性を考えると、パーツ代は嵩むがsteamが一番コスパ良さそうだ 武器拾いはランダム性出そうで怖いな
レフトアライヴみたいに確定で武器落ちるなら良いけど sekiroのステップボタンの操作が押すとまずステップ回避してそのまま押し続けてるとダッシュなんだけど、ACの基本のブースト操作もこれだけでよくない?
単押しでQB、長押しならQBからのブーストダッシュに移行
空中で押してるとV系のブーストon時みたいに滞空、積載次第で高度維持~ゆるやかに下降は可変にしてもいいな
あとはこれと別にジャンプとOBがあればよい >>118
ノーロック置かれたり読まれやすくなるからやだ >>118
連続でQBしたい時にいちいち静止したり落下したりしない? 単押しのクイックと貯めてから離すオーバードブーストだけでも良いぞ
通常ブースト無しで >>119
読まれやすくなる理屈がよくわからんしお互いそうなら別によくね
>>120
水平方向においては慣性でそんなすぐ離したくらいで速度落ちないようにすればいい、つーかスティックは倒してるんだから静止するわけないし
垂直方向についてはむしろ空中での急回避多用は高度維持に響くデメリットをあえてもたせたほうが面白いのではと
ちなみに勝手にややV系寄りで空中ビュンビュンし続けられないスタイルで考えてる >>118
単純に使いづらそうでちょっと…
今回は4以前みたいに空飛べるっぽいし普通にブースト吹かせる方がいいっす… スマホの仮想スティックみたいなやつ実装すればマウスでも旋回が楽…? デモンエクスマキナやって、ACってこんな操作複雑だったっけ?
これ以上に複雑ならヤバいなと思ってたがデモンエクスマキナが複雑な類なら良かった
複雑というか指がもう一本欲しい感じ カメラ操作の旋回速度は無くして照準の追従速度を制限すれば機能的には同じで操作性は上がる やばい落ちる!QBドヒュ!上がれませんでしたになる ノーロックで思い出した
頼むからAC6ではL3にノーロックモードなんて不必要な機能をデフォで割り当てないで頂きたい
AC4ではこの余計な機能のせいで散々辛酸をなめさせられた >>118
ACはジャンプとブーストが同一ボタンの方がしっくり来るかな
QBとブーストを一緒にしてしまうとダッシュ中の咄嗟の回避ができないし、空中飛行中の回避もワンテンポ遅れるからね
ブーストをメイン機動にしてQBを削除してしまうのも手だね
所謂旧作スタイル >>130
4系どうだったか忘れたけどデモエクは確か空中QBは上下視点の方向に移動してたな。上向いてQBしたら高度上げられた
似た感じにしてもいいかもしれん
デモエクは無駄にモード切替とかの操作多かったりそもそもフワフワし過ぎとか旋回速度無しとかで根本がダメすぎたけど、基本のブースト挙動についてはむしろ過去のどのACよりも操作しやすかった記憶 ダクソも✕ボタンを『離した時』にローリングが出るけど、そのせいでアクションゲーで重要な回避ボタンの反応が悪いという欠陥だったからね
ダッシュと回避ボタンの統合はフロムが見直すべき古い操作方法と言えるかな >>134
いや、あれは「溜め」が出来るから敵のモーション次第でローリングにディレイを書けるかどうかの選択が出来るから悪くない >>133
旋回速度無しがダメなんじゃなく殆どACベースなのに旋回速度をただ無くしてそれでどうなるかを考えてないのがダメ >>122
通常ブーストは欲しいね
ブーストを用いた縦横無尽な動きこそがACとソウルシリーズとの明確な違い
ステップ回避とモッサリ歩きメインだとダクソと大した違いがないかと ゲーマー人口から考えると日本でも世界でもスティック操作は一部の物好き向けなんだからジャイロ操作向けに旋回速度無くしたデモエクは英断
マウス操作にもそのまま応用が効く
もう少し足りなかった
ACもマウスに合わせてくるでしょう >>135
ディレイしてくるのはボス戦ぐらいだし、対人では全く役に立たない機能なんだよなぁ
対人では出の早い刺剣系や拳系の武器がある分、ワンテンポの遅れが命取り デモエクって当初はジャイロ無かったぞ
開発陣がジャイロ使わん一太刀だったから >>131
ノーロックモードがあるとグレネードが使い易くなるから必要だった >>106
4系列の戦闘は地形がほぼ空気なのと脚部の個性に乏しい問題があるからなぁ
マップもQBに合わせて開けたデザインが多くなるし、全体的に薄味だね
Vの壁蹴りスタイルの方がまだACらしい動きができるよ たまに海外はPC人口の方が圧倒的に多とか信じてる奴いるけど、別にそんなことはないからな >>135
汚ねえ手でパズルに触んじゃねえクソガキ むしろ海外ニキの方が日本から流れたぶんPS5持ってんじゃねえのかな >>135
それな
あの仕様のおかげでディレイに対応しやすいしよく考えられてるわ
ディレイが一切無いならボタン押した瞬間回避でいいけど >>148
4系は脚部の個性に乏しいよ
どの足もQBブシュブシュ吹かしてライフル垂れ流しだからね
地上より空中の方が速度出る謎仕様が良くなかったかな
それとキャノンの発射制限撤廃 >>149
ディレイはモーション覚えるだけだから別に長押しとか必要ないよ
問題なのは出の速い刺剣や拳系を相手したときのボタン反応の悪さだね >>148
いや一番無かっただろ
どの脚使っても動きながらキャノン撃てるし機動性は全員QB吹かして飛んでくし どんなパラでどんなバランスにしてくるのかわからないけどアーマードレッグは卒業して欲しいな
ブーストで飛び回る前提ならもう積載量なんてジェネレーターとブースターのパラメータで良いんじゃないかと思っちゃうし >>150
いやいやそんなこと言ったら過去作も小ジャンプでピョンピョンか柱に隠れてるだけだろ
タンクの四次元格納や逆脚のハイジャンプで中距離戦得意とか
従来の脚部個性をより強くしてたじゃない >>22
aaは規制が入らなければ今でもそこそこ使われてたと思うぞ V系のタンクが斜面ブーストでフワッと浮き上がるのは仕様だったのかが気になる
あれが無かったらクソ弱かっただろう >>155
旧作は脚部毎にみんな違う動きだね
二脚は地上戦と空中戦をバランス良くこなす
逆足は慣性スライドジャンプや素ジャンプによるEN節減と空中機動力
四足はキャノンを活かすための地上ダッシュ移動メイン
タンクはダッシュができない欠点をOBで補う
それぞれ違った特性が用意されているのが旧作だよね >>133
デモンエクスマキナは浮遊感を味わうロボゲーだろ
acみたいにブーストで空を跳んだり飛んだりするゲームではないだけであって ブースターで移動したとしてもブースターの付き方とか言い訳して脚ごとに挙動特徴的にして欲しいな
タンクはブーストでホバーダッシュできるけど上に浮けなくて良い
2脚はブーストで横移動も上昇も出来るけどジャンプはなくて良い
逆間接は地上でホバーダッシュ出来ない代わりに高いジャンプと空中での移動はブースト使いまくれるように
四脚はジャンプ出来て地上も空中もブーストしまくりなエネルギー浪費仕様に >>163
四脚が飛んでる間は足を折り畳んでもろて、それで何とか タンクが上に浮けないとかACV以上にクソなのでNG 4系は何よりも画面が見やすいのがいい
プラズマで処理落ちは酷かったけどな
V系はとにかく画面が見づらい
雰囲気とかそれ以前にとにかく見づらい見えない分かりづらい
戦場はそういうもんなのかもしれんがこれゲームなんだわ >>162
2足がジャンプできないのはちょっと違和感あるかなぁ
逆足に劣るとはいえ関節を持つ構造なわけだし
走りと跳躍をそつなくこなせるのが人間足の特色かと psvitaで初代acを遊んでいるワイ、ac3でスティックが使えて感動 steamで全作品リマスターセット販売してくれねぇかな
もう遊ぶ環境整えるのが高難易度だぜ 二脚、四脚、六脚、八脚、逆関節脚、タンク、ホバー、フロート
色んな見た目の脚がほしいです。
生体兵器敵も少しほしいです。
楽しみだなぁ 関節の方向なんて単なるデザインで良くね
ゲームシステムで明確な性能差をつける必要ないだろ
毎度取ってつけたような逆関節のバリエーションで使いこなせてない
タンク四脚二脚で良いじゃん >>160
4系も基本動きは変わらんよ
タンクがちょっと違って四次元格納活かして前半レールガン撃って
相手が接近したら格納してたライフルを切り替えるんだよ パズルに触る奴が絶えないのはもう自演って事でok? 逆間接(2~8脚)、無脚(タンク・フロート)、・・・って別けようと書いてて思ったが膝が前に出る人間タイプの脚、特殊過ぎね? >>173
そもそもパズルが何か(誰か)を知らんのでは
かくいう俺も理解してないし
…NGのやり方も知らんし(小声) >>169
やって欲しいがまぁ相当面倒なんだろうな
それよりPS+クラシックに出せばいいのに
そっちならいくらか楽なんじゃ?
儲からないからやる気無いんだろうけど カルネージハートが脚部のバリエーション多くて楽しかったな
4脚でもカニ型犬型馬型が居た MOAまでしかやってないが新作が出るとのことで来てみた
2から出来るのはご馳走づくしかね。幸いPS2も3も元気 他作品と比べてどれくらい個性がはっきりしてるかっていうのは何とも言えないがfAもQBでビュンビュン飛んでる時でもちゃんと脚部毎の違いが出るようになってる てか逆関節脚部って別に逆関節でもなんでもないよな
鳥の脚がそうである様に、単純に踵が高いだけで膝に当たる部分はそのままの向きだし
ACは鳥みたいに重心が変なところにある訳でもなく、人型なんだからあの脚部にするとむしろEN消費上がりそうなんだけど…
歩行をほぼ必要としないネクストならまぁ… 河森ががっつり関わっていたタイトルだし
ロボもののロマンとしてガウォーク脚は
外せないんだわ 4から逆関節は関節増えてる
それまではちゃんと逆関節 フロムは基本的に自社作品の移植・リマスター・リメイクはしない
金にならないではなく過去作のリブートするくらいなら新作つくるって方針らしいので
誰かしら技術力と熱意をもったデベロッパーがやります!って手を上げてくれるまで待つしかないのがつらいところ PSACからSLまではちゃんと
逆関節してる
ttp://imepic.jp/20221220/362280 旋回速度撤廃したら軽量機なんて誰も乗らなくなる
必死こいて背中とっても即振り向いてくるってことやろ?
こっちがどれだけ高機動高旋回で相手に張り付いても
相手の旋回感度次第でいくらでも追従してくるってことやん。
しかもオートロックやしな。
そんなおもんないゲームにして欲しくない。
逆に距離感ミスったら即落ちのブーチャは廃止してどうぞ。 逆に4系の脚部のどこに個性感じてたのか知りたい。
トレーラーで安心できるのは、ふわふわQBゲーではなさそうってところやな。
N系とV系の合体に見えた >>190
通常の二脚は特に言う事無し、普通
逆関節はジャンプ力高くて飛行中の消費ENを抑えられる、高所を取りやすいが脆いし旋回も悪い
四脚は横方向の慣性強めで速度が出る、常に滞空してる扱いでEN使わないジャンプが出来ないけど地上でも空中とほぼ同じ速度で動ける
タンクは硬くて重いけど重さの割に後退速度が速い、着地硬直も無い
他脚部では格納出来ない大きめの武器も格納出来る 4系の速度でV系の壁蹴りとかもあったら脳が追いつかない 4以前の爺・4系アンチ・5系アンチの三つ巴だから意見が合う事なんかないぞ😀 >>195
アンチとまでは行かなくても
好きな系列とは遠くて苦手な系列に近いとその層は買わなくなるだろうし結局先細りするんだよなぁ
減った分より新規が来れば別に良いんだが
ライト層向けじゃないからそれも厳しい
うーん未来は暗いねぇ 出されたものに適応して食うだけだろ
今までも、これからも >>186
これやばいよな。
重心移動の仕方が逆になるのでブースト吹かしたら、後ろに仰け反る様な姿勢を取らないといけなくなるし。
4で改善されて良かったわ。 6が従来のハイスピード系だったらおっさんついていけなさそうだがどうすんだろ >>189
旋回速度無くすならロック周りも変わるだろ
高速で方向転換するオブジェクトを手動の偏差射撃で狙う普通のシューティングゲームになれば良いだけ
みんなやってるからみんなできる ――――レイヴンの皆様
お久しぶりでございます。
此度の新作での再訪、とても喜ばしく思います。
発売までは今しばらく時間がございますゆえ、
次報あるまでどうかお待ちくださいませ。
また、今冬は未だ寒空が続きます。
再会までどうか御身体にお気を付け、ご自愛ください。
冬の花、ネリネの花言葉のように。
―― 一同、ご帰還を心よりお待ち申し上げております。
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゙ー‐" 旋回速度無くなってマウスAIMの精度が当たり前になっても目標の動きが激しすぎて上手くAIM出来そうにない、自分から感度下げる事になる
しかも一対一基準じゃなくて飛び回る複数ドローン相手にミサイルマルチロックする事も当たり前のゲームだからロックオンサイト自体は残るだろうし >>202
普通のシューティングゲームなんて
なおさらフロムがそんなことするわけないやん
ソウルもACも独自路線でやってきてんだから マウスの操作性に影響出るようなもっさり旋回だったらメタスコア70点切りそう >>193
でもぜーんぶ、ぷかぷか浮いてQBふかしながら戦って息切れたら地上に戻るんでしょ?全部同じや。足変えても立ち回りが変わらん。 >>20
OK、密林でPS5予約したぞ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃ マウス使用で一瞬で振り返り
きついロック補正もかかり
さらに銃の弾は瞬着なのに
重量が軽量に狩られるロボゲーがあってな >>207
これよ
あーだこーだ言っちゃあいるが根本がなーんにも変わっとらん
3以前ならキャノンを構えるかどうかとか
V系だとスコープ覗かなくていいとか
そんくらいの大規模な差異ってもんがない
>>193が挙げた中で「個性はどこですか?」つったらタンクの格納武器くらいしかないやん >>209
調整次第だよな
アナログスティックない頃の操作を引きずってるもっさり旋回ガバガバエイムは時代遅れ
爺さんしか擁護してない アクションじゃなくて普通のシューターになるならAC買う理由がないな
それこそディビジョンとかゴーストリコンとかアウトライダーズとか
そこらに転がってるゲームで良くない?ってなる シューターとの差別化は昔は無かった問題だよな、海外では昔もあったんだろうけど海外意識してなかったろうし >>209
調整ガバガバゲームは例にならんだろ
V系で例えるならパイルが範囲射撃攻撃で実装されてるゲームじゃん ただのTPSにしたくないって言って作ったゲームがあるんですよ
レフトアライヴって言うんですけど 立体的に動けるタイマンシューター自体最近無いからまともなものになってたらもっさりラジコン遊びよりは世界で覇権取れる可能性高いでしょ レフトアライブは操作性劣悪だからキーコンフィング必須だったな FPS界隈はヘッショの気持ち良さの裏返しで一方的にすぐ終わるからチーム戦で助け合わないと成り立たなくなってるしな 頓珍漢なことばかり言ってるな
パズル君って奴アカウントも変えて書き込んでんのか
変な単発垢も目立つな口調は全部一緒だが >>207
他作品に比べて個性が薄いと言うなら分かるが立ち回りが変わらないは無いだろ 特化機体で同じ行動擦ってるだけで勝てるとかオワコン格闘ゲームでも真っ先に潰される要素だろ >>213
あれはそもそも防御性能とかのシステム的側面も含んじゃうから… 広告にパズル&サバイバルが出てて草
つまりこいつはパズルくんだな >>222
地形使えるゲームなら立ち回りも変わるだろうけど、でもあのゲーム地形なんて無いに等しいし、ネクスト同士の違いなんて長く飛べるか飛べないかくらいの違いしかないよ。 用意されたパーツでネームドの機体のアセンをするパズルゲーム そういやV系はAC伝統の派手に爆発するグレや散弾を出すスラッグとか大威力低弾速のバズーカとかやめたけど、その辺どうするんやろ? 過去作に比べて4系が脚部ごとの個性が薄いってのは事実よな
1,QBなんてもんが出てきたせいでどんな機体でもある程度動けるようになった
2.キャノンの構えに制限が無くなったせいでどんな機体でも空中からブッパできるようになった
この二つがやっぱデカいんじゃね? フロムは他で変わりが効くような凡庸なゲームなんて作らんやろ
作っても二番煎じの劣化版になるのわかってるから作らんのやろうし。
いつものACって言ってたしそれを期待している。 >>200
faのインタビューでその方面はやり尽くしたからやらないと言ってる fAはやり尽くしたっていうかプログラムがバグだらけで調整放棄してやーめたって感じだが… ハングレのないACなんて
ハウザーとかいらんからハングレ返してくれ >>228
過去作を踏襲する(意訳)とか言ってた気がするし復活するんじゃね?
Vでのそこら辺に該当するであろうハウザーはほぼ完全に死に武装だったし… Vにはグレネードは無くても、核を撃つヒュージキャノンがあるから かと言って4系みたいな大爆発は何も見えなくなるかなぁ >>235
これまで作ってきたACを踏襲するんじゃなく
いろんな最近の風潮が有るけどACのコンセプトをそのままで作るみたいな感じだったと思う >>229
やはり4系は癌だわ勘違い俺TUEEEE量産したしなVで選別して正解だった フロムって開発終わりそうになってから発売日決めてるのか分からんけど延期しないよね PC限定でもいいから炎とか煙を物理演算してくれないかなぁ なんでもできるは万能じゃなくて無個性なんよな
何かしらの制限をかけた方がゲームは絶対面白い 構え無しで撃てるタンクがW鳥するの前提で火力設定するから
他の足に無理矢理肩キャノン積んでもしょぼい火力にしかならなくて
何十種類もあるパーツが実質タンク専用ってなるくらいなら
構え無しで肩キャノン撃てた方がいいと思うけどなあ >>245
対戦なら表現の差で有利不利が出るから強制カットだろ
シングルなら古いゲームでも物理演算くらい普通にやってる V系は役割分担ゲームだったから逆脚とか四脚も割といたけど
役割ゲームじゃなかったらめっちゃ不人気になりそう
見た目的にアレだし >>243
爆死のVD以下の4とfAは一体なんなんですかねえ… >>229
QBで動きやすくなったと言っても重量と軽量じゃ機動力は
ぜんぜん違うし普通に個性は出てたろ
肩キャノンも反動大きいし、重量も大きいしで軽量級でそんなに使われてたイメージもない 何で10年雌伏の時を過ごしてた連中がいざ新作出るの決まったら争うのか fAはWGとライールばっかりやったなぁオンライン
しゃーないけど >>253
10年も雌伏して各々の期待と想像膨らませまくるような連中だからでは いつものACとかいう謎のワード
むしろいつも通りなら新作はガラッと変えてくることになるが…
ナンバリングで内容が大きく違うのがACのいつも通りだし >>229
全くその通りだね
二足逆足四足タンクの細かい違いはあれどQBのパワーがそれら特徴を大きく上回るので
結果的にどの足もQB連打で操作感が同じ
これは当時、誰もが感じた違和感だろうね
4を疑問視するまともなレイヴンが多くて嬉しいね 4系は4脚は軽二と被ってるし重2はタンクに食われてるし逆間は地面に足ついてないと意味ないから中2と共に無個性
こんなイメージ スキャン、戦闘モード切り替えはFPSで言うADS?くらいの感覚で操作出来るなら良かった
モードで各ボタンの役割変えれば割り当てられるアクション2倍やん! >>244
QBの万能性は異常だったね
ミサイル回避すらQB連打パワーで振り切るっていう
スペックごり押しの脳筋ネクストらしいとは思うけど、ACの戦い方ではないかなぁ
やっぱり4系は同人AC >>252
もしかしてfAしかアーマードコアやったことない人? 二足も逆足も空中を飛び回るから逆足は旋回が遅いだけの足になってたからね
地上ジャンプを使うために地上に降りるとトップアタックの餌食&ブースト速度低下っていう謎仕様だし >>250
VDは4の頃より圧倒的にps3が出回ってたのに大して売れなかった事から目をそらすな😡 でも空中戦と高速移動がアーマードコアって言ってるから程度の差はあっても4系みたいになりそう >>267
みんなが遊ぶ普通のゲーム、ってよりかはドミナント養成所って感じだもんなアレ…
クソゲーかって言ったらそんなことは微塵もないのがさらにNICE JOKEって感じ >>187
ダクソのリマスターも移植もやっとるがな
なんでフロム信者ってこう他とは違うんだーアピールしたがるんだ? 心が闘争を求めるからだ!
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヾ( ´_ゝ)
(mJ ⌒\
ノ ∩ 兄 / /
( ||∧_∧ OKOK
`/\丿 |( )
(_へ_ノヽ__ノ
兄者マテ! ときに
落ち着けって! >>253
発売おめでとう
∧_∧
( ´_ゝ`) ビシッ
(m9 ⌒\
ノ ∩ 兄 / /
( ||∧_∧
`/\丿 |( )
(_へ_ノヽ__ノ
何キメてるんだ兄者 >>270
あれらはフロム自身は関わってないはずやで インタビュー内で旧作と同じと明確に言ってるのはジェネレーターとブースターの関係くらいじゃね リマスターやら移植を自社でやってる方がむしろ少ないよな 最近ACに触り出した配信者達の評価だと4系はかなり評判良さそうだけどな
前に出たIGNのフロムの歴史みたいな記事も4系の操作は評価されてたし
シリーズ総なめしてきた俺らみたいなオタク以外がVI購入者の大半なんだし、そっちに舵を切ってもいいとは思う 今のフロムは他の漫画と同じ事やってるのに
信者達は何やっても大絶賛する
ハンターハンターの富樫みたいな状態よ >>257
今回はフロム新規にACとはどんなゲームかを示さないといけないからね
王道の旧作スタイルに回帰して決定版の内容で出してくると思う アクションに関しちゃそら4系によるでしょ、リークのスクショで壁の無い場所でめちゃくちゃ飛んでるし
4系とか言うけどスケール除けば旧作と4系の操作アクションの違いはQBだけだし、
4系とV系の違いは高さ制限と壁キックだけでQBは普通に続投してる
V系の独自性の強かった高さ制限と壁キック無くしたら必然的に4系になるわな 4系はゲームとマッチしてない要素多かったけど操作していて楽しいゲームだったからアクションゲームとしては正しい
6もインタビュー内でアセンと操作について連呼してる 宮崎ハイスピードとか自由度アピールしてたし、
少なくともV系みたいに色々制限を設けてその中でアクションを工夫させるスタイルにはしなそうだな https://youtu.be/_px40TUf6zQ
https://youtu.be/kKO1s-CUZvY
バンナムアメリカとバンナムヨーロッパのAC6のPVの再生数がエグいことになってる
ガンダムみたいなロボットが暴れ回ってるだけの映像がこんなに見られるとかマジでフロムのネームバリューって凄いんだな 結局はバランス次第なんよ
ずっとぷかぷかしてるのもQBドヒャドヒャゲーなのもEN消費と回復のバランスの問題 >>281
どうせお前らがコメント確認するために視聴数伸ばしてるだけだろ
掲示板とかは全然盛り上がってないぞ ソウル系で知名度上げたメーカーのゲームとしてユーザーが増えればいいな >>283
このスレの人口何十万人いる想定なんだよ フロムロボゲーのOPムービーは毎回すごいよな
でもACのムービーよりACEのムービーのほうが好きなんや
1のブレンが水面に上がってきたあとのドラグナーのブースタークイックイッや
2のストーリー仕立てでアニメ一話見終わったあとくらいの満足感も良い
3はなんか破壊表現がスッキリしないけど、ゲッターが斧振り上げてるシーンの敵雑魚の「あっ、これ無理」ってなってるとことかは好き >>285
感覚ROM入れて1000人くらいじゃね 両方合わせて400万再生は草
絶対そんな売れねえだろ フロムの新作、ってだけでこれだけ興味を引くんだろうな TGAの発表会とかフロムのロゴが出た時の盛り上がりはすごいと思った
なおその後の反応は「?」って感じだったが ファンも年を取っている
言うほど速さとか操作の複雑さ、難易度の高さなどにはついていけなくなってる可能性もあるよな
一線のゲーマーでいられるのは30代前半くらいまでだろう
まあ今のゲーマーがターゲットだろうけどさ 投擲銃自体は3が初出だったよな確か
…あれ使いこなせてた奴おるんか?メインの方の奴… Ⅵはエルデン効果でめっちゃ売れそうだよなぁ
次作はわからんけど いまのガンダムのデザインにACの人関わってるんだっけ
AC臭がするMSがチラホラ… Ⅵが爆売れして世界中の人が闘争を求め出したらどうなっちまうんだ >>295
因みに反射神経のピークは30代で
45歳まで大きく落ちる事もないし
45過ぎたからと大きく落ちるのも個人差らしいぞ
ウメハラが現役でeスポーツ選手やって鈴木史郎が80歳までバイオやってたの見りゃわかるだろ >>299
現実では銃社会、ゲームではFPSばかりの欧米は元々闘争心むき出しみたいなモノかも 供給ない時期にフロム以外から色々ACっぽい作品出てたが置き換わることはなかったな >>299
米軍で歩兵用パイルバンカーの開発が始まる >>278
旧作と4系は似てるが
V系のトグル式ブーストはだいぶ違うぞ
好みの問題だが俺はあれ面倒だった ド変態で草
戦車くらいしか使う相手いない…いなくない? >>299
人形起動兵器が開発されるな
そして多人数の戦争でなくAC同士のゲリラ戦が現実となる
まぁ現実に人形兵器はメリットしかないらしいしパイロットもおらんし... 米軍に入れるならマジのパワーアーマーとかじゃない?
兵士に最適化された兵器や装備だらけの現代戦で、わざわざ専用フォーマットを作ってACサイズの人型兵器を入れるとも思えないし。
一般兵と装備を共有できる方が何かと都合良いだろう。アーマー壊れても装備は使えるって事だしな。
稀に「戦車の物をACみたいなロボに持たせたら?」って言う人がいるが、ロボに持たせられても戦車や他の兵器に互換性がないんじゃ実質戦車の砲塔と変わらない専用兵器でしかないしな。 _人人人人人人_
>最新ハードで<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_n
( |
| | ハ_ハ
\\( ‘-^ )
\ ̄ ̄ )
7 /
_人人人人人_
>ACができる<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ハ_ハ
( ‘-^ ) n
 ̄ \ ( E)
7 /\ヽ/ / >>309
パワーアシストスーツは既に結構な実用段階で、米国で作られてる企業向けのもので90キロの荷物を体感4キロ程度の負荷で持ち上げられるそうな
これらを考えたら大型兵器というより、より小型で頑丈かつ大型火器の携行が可能なFOのPAみたいな方向で実現されるのかもなぁ 操作性は別に4系でもいいが、何も無い空中でダメージレースするだけの退屈なゲームにはしないでくれ。
一ファンとして早く遊びたいって言ってたし旧作ベースだとは思うけど。 >>299
アーマードコアの新作が出る(以下ループ) >>278
旧作と4系で決定的に異なる点はEN効率じゃないかな
4系は地上ならまずEN減らないし無限飛行も容易
旧作は飛び続けられないので地上戦メイン
こうして見ると4系はかなりイージーモードだし、厳しめの難易度と謳われるAC6では旧作ベースの可能性が高まってるね >>298
AC3までデザインしてたのは河森正治って人
代表作はマクロス、アクエリオン、エウレカセブン
ガンダムだと試作1号機と2号機がこの人 >>313
リークのスクショを見る限りでは空中戦メインにはならないだろうね
4系のように広大で開けたマップよりも立体的な地形が目立つスクショが多い
これは地上戦メイン、壁蹴りの続投を意味してるように見えるかなぁ 空中戦と高速戦闘に障害物はなぁ
拡張版大破壊エンジンか? 空中戦を阻害するマップにどんだけ障害物があろうとも、流れ弾で破壊されれば広くなるじゃないか
今のゲームエンジンならそれくらいの事も出来るだろう ドローン兵のほうが強い
人体は脆弱
だた長期戦とかインフラ整ってない場所で延々戦わせるなら人間の方が安い 壁が「引っかかる」んじゃなく自然な対処してくれたら良いなー
でも手も足もあったり無かったりするから難しいか デモエクは角にぶつかった時だったか障害物を避ける動作勝手にしてた気がする 宮崎氏の考える空中戦と我々が考える空中戦が違う可能性がある
個人的には障害物を飛び越えて敵を狙える程度の空中戦だと思う 完全に空中戦やりたいなら積載量糞なフロート脚を使え 宮崎も言っていたけど今までのACとは予算レベルは段違いだからモーション進化に期待したい
近接武器もダガーとかいろいろな種類あるみたいだし、同じ振りじゃなかったら歓喜する とっつきやらブレードやらコジマやら遠間からの大ロケやらで秒殺されるボスだけは勘弁してください 近接は武器種がいくつかあってちゃんとモーション違うのを期待してる
ハンマー系の武器でブーストからの英雄的殴打とかしたい このゲームを知らない人が同アセンのタンク同士の対戦を見て面白そう思えるならいいんだけど 4もVもふわふわタンクだった
地を這う移動要塞みたいなタンクの復刻を望む インタビューで「ジェネ換えれば飛行時間が伸びる」っつってんだから、4系みたいな無限飛行当たり前のゲーム性にはならんだろ Ⅵもレギュレーションあんのかな
パーツ数も今まで以上にあればアセンだけでプレイ時間溶けそう
4桁いけるな パーツはあまりに増えてもらっても困るな…
結局似たようなパーツが出来上がるだけとかあるし
ダクソの武器もだけど、多いから良いって訳じゃないのは確か でも色々なデザインがあってほしいから数も欲しいというワガママもある ブラボの武器の個性は最高だった。どの武器使っても楽しいし、ただ暇つぶしにガシャガシャ変形させてるの見てるだけでも楽しかった
使えるものの桁が違うからさすがに一概には言えないけど、6もそういう見た目にも使っても楽しいっていう部分ももっと欲しい >>309
まあそもそも現実世界の話だと巨大人型兵器ってクソザコだからなぁ…
デカいせいで敵から見つかるしそれに釣り合うくらいの防御技術は人類には無いし…
それ作れる技術あるなら今の戦車をもっとバージョンアップしよう!って方向に行くし エルデンリングとダークソウルで稼いできたのもアーマード・コアのためだったのか
ぶっちゃけアマコアってシリーズ通して信者の声がデカイだけで売り上げ大した事ないしな
会社のとって致命傷にならない程度には売れてくれよ 体力勝ちした方が障害物に篭るとかガン逃げするみたいな寒い展開に誘導しないシステムを考えて欲しいよね 聞く限りでは4以前のACっぽさもありそうよね
個人的にはQB無い方が嬉しいんだけどどうなるかな…
アレあると全部似たような挙動にしかならん… トレーラーやリーク画像見る限りではQBはなさそう。
4、fA、V、VDで流石に反省したでしょ。 正直QBは猟犬ステップとかブラボステップと大して変わらないしメカならではの動きとは呼べないよね
メカにしかできない動きをテーマに掲げてるし、立体的、ダイナミックと言えばVの壁蹴りになるのかなと 速度は違うがQB自体は2からあったわけだし
速度さえ出しすぎなきゃ別に良いのでは? 今更回避やステップ的な動作の無いゲームなんか出して売れるのかよと
QBばっかりになるのが嫌なら速度よりQB連続して出来ないようクールタイム付けるとかの方が良いんじゃない >>347
2のQBは完全に失敗例だからね
ガチガチの重装機体でも軽量機体でも同じ動きになるという
まさに4系の悪いところを先取りしたようなパーツだったなぁ 極論だがリスクリターンがハッキリしてればどんなパーツやシステムが有っても良い
フロムにバランス調整を委ねるのみ >>348
ローリングやステップの類いはダクソブラボで散々やってきてるので、ACは横軸よりも縦軸ジャンプメインの回避になる可能性が高いね 例のチューニングで連続使用回数が変わるんじゃないかと思ってる
メモリを多く割けばドヒャアドヒャア出来るけど他に支障が出る的な 流石にQB要素なくして欲しいとか言うのはゲームを見るセンスなさすぎでは
クールタイムとか使用時の負荷を見直せばいい話だと思う >>343
時間切れは体力関係なく引き分けにするとか ボンバーマンみたいにサドンデスでステージ端の上から順にブロックを落とそう ぴょんぴょんしてたのがQBに変わっただけなのにな
そもそもロックオン有りのゲームで機動性落としたらただ正面から撃ちあうだけになるんじゃないの? >>354
軽量機が不利と判断したらガン逃げするだろそれ 無限飛行当たり前って、無限飛行可能なのは一部のレギュレーションだけだろ馬鹿か
いやエアプか 勝手な要望だけどそろそろ弾薬を選択する要素は欲しい
銃と弾薬の両方で最終的な集弾性とか射程とか威力とか決まる感じで
これ割と前々から不満だった とりあえずタンクが空中浮遊するようなゴミじゃなけりゃある程度は我慢するよ >>354
それだと負けてる方がガン逃げするだけだ。同じように双方負けにしても、不利側が道連れしようとするので勝負にならん
だからPUBGやAPEXみたいなバトロワ系は経過時間毎にマップを狭くしていくんだな
ACでそれをやるには一捻り要るだろうが 空飛ぶタンクでもチーム戦前提でまともに回避も出来ずにKECEの集中砲火で秒で溶けるタンクよりはマシじゃね? >>357
そうでもないよ
旧作はぴょんぴょんが全てという訳でもない、
OB滑り移動からその場ジャンプを織り混ぜたり、自由落下ドッスン着地しながらOBで硬直を消したり地上戦ならではのテクニックがあるからね 体力に対して何%ダメージ与えたかにすればお互い逃げなくなるんじゃないかと >>357
要はEN管理をちゃんとするかどうかだね
EN管理要素があれば自然と多様な動きが必要になるし、このスレで不評な飛びっぱなし戦闘も改善できるからね QB多段でドヒャドヒャはやり過ぎだがVのハイブぐらいは欲しい >>363
フロムもそう思ってるだろうね
改めて旧作のアクションを見つめ直し、今のノウハウで再構築したらどうなるか?
それをAC6でやりたいのだろうからね >>362
バーチャロンみたいに狭いマップならと思ったが
バーチャロンもガン逃げ有効だわw >>364
フルTEタンクの動画上げて的外れなこと喚いてたバカがいたっけ
立ち回りミスった重量機の末路なんか鳥葬で良いんだ上等だろ >>363
これよ
申し訳ないが忙しなさ過ぎるのはNGなんじゃ(4以降を見ながら)
あれはあれで楽しめはしたけど「もう一度やりたいぜ。」とはならんのよな… 悪いけどいまさら旧作の感覚のもの出すとかありえないので諦めて むしろV系のタンクこそ空飛びまくってるだろ!!いい加減にしろ!!! 流石に今時能動的な回避行動がなくなるとは思えんけどなぁ
まぁもっと情報出てからのお楽しみだな 細かい操作が必要なマニュアルモードと簡単操作だけど動きが単調になるセミオートモードとかでもあれば 旧作システムこそ次世代期でリブートする価値があるだろうからね
というかストレートに『ARMOREDCOREをリブートする』と言ってしまってるし、過去作から大きく外れたモノにはしないだろうね >>374
運営さん来たね
ちょっと新作がどうなってるのか教えてくれや >>377
いうて壁蹴れない分そんな高くまでは飛べないから… トレーラーの4脚の飛び方見る限りかなり旧作よりなんよな それより防御系のシステムが気になるぜ
ま…また重二で突撃してぇなぁ…! VとVD末期のタンクは余裕で飛びながら圧かけてきたよな
というか飛ばないと即死するからそうするしかないんだけど 今更小ジャンプもイヤイヤQBもイヤイヤでも旧作に近そうだな
って言い合いしてるの遠目に見てると
どんなACになるのかさっぱりわからんな 4脚の機雷EN盾っぽいよね。スロー再生するとミサイルがぶつかる前にシールドを発動させてる。
盾構えたまま突撃するあたりまだギミックがあるかもしれない そりゃフロムしか知らないだろうさ
俺達は座して待つしかないんだ >>385
よくムービーだけでそこまで確信持てるな 旧作寄りって、ACのスタイルだけの話じゃん…
そんなん言うたらPAの要素もAAっぽい要素もバッチリ映ってたがな 普通に考えて今更QBなしの操作なんてあり得ないとは思ってるけど ザコのバリエーションの多さは気になる所だ
Ⅴみたく毎回同じザコを相手にしてるとマンネリ感凄いからな。一人プレイがメインのゲームでは大事な要素だ >>393
クイブは出るとしたらチューン要素で出てきそう >>392
でもあれMT?の攻撃3発くらいで弾けてるんだよね。
解除しただけかもしれないけど。
めちゃ薄皮PAなのか常時展開できないのか フロムマジックがあるからPVの内容なんて大まかな雰囲気感じる程度しかできないのに大丈夫か >>385
確かに。
足をブランと垂れながら飛ぶ4系ともV系とも異なる、
あの昔懐かしい飛び方なんだよね
やっぱり旧作で確定かなぁ >>391
そういや4のときはアサルトライフル直接ぶっ刺してたな
ムービーで 左手の爆弾は実際には一撃でMTを破壊できない程度の火力しか無くても驚かない >>403
左手用の機雷ディスペンサーだろうからね
恐らくPVのような使い勝手はなく真下に飛ぶよ リーク部分含めると雑魚相手に空から撃ち下ろしたりPA展開しながら飛んでる部分と対ACで地に足着けてエネルギーシールドやらブレード使ってる部分が混在してるな QBが無くならないだろってのは今時のTPS視点のアクションで「ステップ」が無いなんてあり得んだろって話であって、
加速感はそりゃ変えてくるでしょ
否定派は4系のイメージに引っ張られ過ぎと違う?
どうせそこ含めた操作感とかは全部変えてくると思う
AC6の開発はインタビューからしておそらくダクソ3のDLC配信後から始まってる
これだけ時間かかったのは、それだけ「ACを今でも通用するアクションゲームにするにはどうすれば良いか」って基礎部分の開発に時間かけてたってことだろうし 逆に広範囲のMT一掃できてシールドとしても使えるとか流石に便利すぎるだろう オトモMTを育てられるようになる
そしてやられると修理費取られるので誰も使わなくなる
この予想はどうよ >>410
アクション増えるって事じゃない?
もしかしたら左手装備は今までのシリーズとは別の物になるのかも ゲームとしてはFAが一番好きだけどEOが無いのだけは当時残念に思ってたからあったら嬉しいな >>410
リアル系ロボのACに仕掛け武器的なてんこ盛り武器は似合わないしなぁ
やっぱり左手武器とは独立したガードシステムが存在すると予測してるよ
全ての機体が平等にシールドを搭載することで新機軸のボスも作りやすいからね EOはなかなかのゲームブレイカーだったような気もする >>413
EOもロマンの塊だったな
シングルロックでも弾速上げて命中率を上げるか、肩オービットみたく敵に密着する形にしてくれれば実用性も上がったろうに 全てアリでもいいけどね
パーツやチューンによって変わるとか
でもメインは今までになかったような新システムで
それらのバランスをとる
そんな事をしてくれる気は全くしないが 要素が多いとゲームとしてバランス取れてても要素その物がまるっと一択化したり空気化したりしがち まあ少なくともバージョン1.00は公式チートとクソ雑魚産廃パーツが入り乱れる狂気の調整だろう
後で調整入るのを期待しつつ販売直後のバカバランスを楽しめ >>416
N系の時にはすでに二次ロックまでちゃんとやってなかったかアレ?一次で終わるのは3系だった希ガス 今ふと思いついたけど
OWにサテライトキャノン的な極太ビーム欲しかったな。つってもチーム戦で強くなりすぎるか EOかっこいいのはわかるけど、お手軽火力すぎたのよな。
実装するにしてもEN消費があるタイプだけにした方がいいと思う。
旧作のやつ中々の熱量も持ってなかったっけ >>420
マジか。3系は一次ロックだけだったけど、NX以降は全然覚えてねぇや… 過去作の何れかと同じ操作感になると決めつけて話してる人ばっかりだな Vみたいに空中で極端にスピードが落ちるならQBあってもいいがな。
でもトレーラーほどの速度で飛べるならQBはいらない >>378
>流石に今時能動的な回避行動がなくなるとは思えんけどなぁ
ゴロゴロ前転し続けるACが見られるかもしれんな! 言うてせいぜいがダクソからブラボ、セキロ位の変化じゃね
旧作でガッツリ変わった部分はハードの制約の枷が外れて行ったのが大きいし 系4みたいにブーストの出力を加減できるようにしてくれないかな。あれあるだけで緩急つけられていいんよな。 >>426
QBなくてもブーストジャンプの立体機動力で回避するACは作れるからね
ボタンが1つ浮く分メリットすらあるよね グラッフィックはデモンズのリマスターぐらいの変化だろうなちょうどps3→ps5だし
オペレーターの声優はアベンジャーズのジャービスとかが良いまぁ女性だろうけど女性なら高圧的な大人の女性が良い SLでEOリニアガンと肩グレと左手グレでドカドカやるの楽しかったなあ PS4箱1切ってないからダクソ→ブラボ程度の変化だ残念ながら >>430
どっかの動画サイトに黒栗を小ジャンプで削り殺すUNACが上がってた気がする…
Vですらそんなことが出来るんだからそれより機動性上がるなら問題なく出来るようになるだろうな AC6の数年後、中華から金じゃぶじゃぶかけたUE5を使ったロボゲーが何作か出るだろうなぁ
まあそれはそれでよし >>433
無理だとは判ってるけど、やっぱ完全次世代期でやりたかったなぁ EOで思い出したけどオービットキャノン復活して欲しいな
ミリタリー調が強いV系でターレットみたいなのに置き換わったのはともかく、4系は設定的に出てもおかしくないのに出てきたのは目玉オバケだし どうせPS4だとカクカクやろ
ロードも遅いだろうし設備投資費ドンと行け アーマードコアフォロワー作品はAC6がやらなかった方向性のロボゲーを出していけ >>436
気休めの妄想だけど、今回ミッション制でオープンワールドやシームレスマップじゃない分メモリに余裕があるはずなんで、
今までのフロムゲーよりはグラが良くなるんじゃないかとは思ってる
エルデンとか大型武器の若干錆びた鉄の塊の質感かなりいいんで、結構いい感じのグラになってると期待してる >>427
旧作はローリング無しでダッシュだけのソウル系だと思うとますますあり得ねぇな PS3からPS4と考えれば、描画能力は破格の向上を果たしてるしな
グラの最適化も相まってPS5のゲームに見劣りしないクオリティは保たれてるかも パズルガイジに触れると問答無用で連鎖NGになるぞ
IPに106.128.224が含まれるやつはパズルガイジ >>443
別にあり得なくもないかな
ソウル系と違って充実した縦軸の機動力があるからステップ類がなくても特に困らないね
地面ベッタリなエルデンですらローリング回避なしでマレニア倒してる人も多いし とにかくミッションのロード時間よ
多分PS5なら数秒やろ
たまんねぇぜ 今まではゲームの延長みたいなムービーだったけど、シネマチックなムービーになったりするのかな? >>449
PS5はマジでロード早くて快適だよなぁ
あの早さ経験するともうPS4は動かせない メインコンテンツはソロのストーリー攻略で、濃密なシングルプレイ体験って言ってるし
これこそPC版で環境整備して楽しむべきソフトかもしれない
グラボも値段落ち着いてきたし先にPCのアセンを見直すか ブリーフィングムービからヘリでミッションエリアに投下されて戦闘開始までが全部シームレスだとオジサン興奮しちゃうんだけどナ >>450
なあにガンダムだって地上をゴロゴロしてるんだACだって転がれる TFとかローリング回避してるしヘーキヘーキ。
パイロット君には死んでもらいます(迫真)。 >>450
いっそローリング回避するモッサリな敵ACかMTを出してダクソを皮肉るのも面白そう PCに強いとACのアセンの前にPCのアセンで遊べるのか…ちょっとふらやましい ゴロゴロ回避じゃなくゴロゴロ爆砕ならVDがやってたなそういや 赤マシとかいう初心者救済の皮を被った銭投げマシーンとか復活するかな >>461
あのゴロゴロは大破した感あって結構好きです >>340
だよなぁ…そう言う意味でも北米ってACはソウルシリーズ以上のファンタジーに思っているのかもしれない
オモチャで戦争している様に見えているんだろうな
俺らはそれが好きなんだけど PS5の描画能力はゲフォで言うところRTX2060相当周辺
RTX3000世代以上でCPUもzen3以降のライゼン5とか7にすればPS5に完勝するPCが組めるゾ ゲームしかせんならPS5最高のコスパなのに入手性が極端に悪すぎる…おのれソニー V系はQBはまだしもグライドブーストが完全に慣性無視して気持ち悪かったな
ネクストのどひゃあ!どひゃあ!よりよっぽど不自然感じがある >>469
マシンガンのくせに1発当たりの弾薬費がライフルの約3倍 >>472
すまん、レス一個ずれた PCほ方にレスしたつもりだった >>473
15〜20出せば越えられるんじゃないかな PS5では飽き足らず更に性能を追い求める
レイヴンリンクスが高齢化したおかげで、趣味に使える金が跳ね上がってるのが分かるな >>464
そうでもないよ
アメリカにも二足ロボ(メック)文化はあるし戦車や装甲車の延長線上にあるリアルロボットは大いに歓迎されるだろうね
実際、AC6のPV見て外人がTシャツ破りながら歓喜する動画がバズってるし グラブのせいでアレ使いこなすととんでもねえゲームスピードになってたな>VD
実際いまだにVDやってるヤツとかメチャクチャな機動してくるし フロムも宮崎が担当してた頃とは比べ物にならないコストが掛けられるようになったって言ってたが
それはプレイヤー側も同じやな 方向性違うけどグラブ上手い奴の機動は4で多段してる時の動きよりやばいと思う
UFOみたいな機動で突っ込んでくるデブとタンクの恐怖
でもあれめっちゃ気持ち良いんだ V系の評価はグラブを途切れさせずに操れるかどうかで180度変わるやろな Vは壁蹴りゲー(マップによってはグラブゲー)
VDは完全にグラブゲー >>481
ムラクモコリネリスは4系超えた動きしてるよね
天敵のハイスピレザライすら当たらないとか全シリーズ屈指の変態機動特化 グラブはゲーム性壊してたまであったのか
VDはぶっちゃけ初期でやめちゃって対戦環境とかもはや思い出せんな >>468
コスパで考えればお得なマシンなんだよなPS5
手に入らない事に目を瞑れば 新作にもグラブと似たようなのは出して欲しいな
ほぼOBの上位互換だしブースターで性質変わるのも面白い グライドブーストはスキャンモードと合わせてV系の敗因の一つ >>479
対人をしっかりプレイした人とそうでない人でV系のゲームスピードに差があるだろうね
V系のタンクはああ見えてビル街を飛び回るし >>486
んなこたない
VDのゲーム性壊したのはジェネとマップとネリスよ スキャンモードはVDだと開き直ってたけど
Vとか多分離れたとこで索敵してから戦闘モードに切り替えて接敵って使い方想定してたみたいだし
EN効率アップとか変な効果付けたのが失敗だったのかな >>492
それ。敵が見えるだけのモードで良かった。 PCグラは勝ててもロードに関しては専用設計のPS5にはほぼ勝てんからなぁ
ソフト側がどこまで最適化してくれるのか次第ではあるけど 説明書が紙で存在しないし突っ込んだ使い方はどこにも書かれてないからACの真の性能を引き出すまで行く前に皆辞めちゃうんだよな
領地戦にかまけてアセンを秘匿したりせず皆で共有して盛り上げていこうぜ >>486
Vでは問題無かったがVDでEN回復が向上して誰でも無限グラブが可能になったのと何よりネリクモとの相性が良すぎた >>491
Vのマップが完成度高すぎたのもあるね
VDは壁蹴れる場所と遮蔽物が足りなかったかな ぶっちゃけ存在が失敗してるわスキャンモードは
ACにあれは要らない
跳弾と一緒に消えるべき フロムはFAの頃からEN回復量増やせばユーザーは喜ぶだろうと思ってる節があったな
V末期でようやく整いつつあった環境を自分からぶっ壊したのはどんな判断だ オペレーターとスキャンモード、リコンはセットで有無が決まると思うけどもっと進行ルートが重要な低速度ゲーム向けだよな ユーザオリジナルミッションの作成とかできるようにならないかな >>499
スキャンは是非続投して欲しいなぁ
壁越しの敵が見えるから自然と地形戦に発展しやすい設計で壁際の攻防が熱いんだよね
壁に隠れたからといって有勢になりづらいのが良かったし、可能性を感じるシステムだね そもそも戦闘中に索敵できない兵器ってどうなの。戦闘機が接敵した状態でレーダー使えなくなったらヤバイと思うけど VDでfA的なゲームに成っちゃった
オフとオンはレギュレーション分けて欲しい >>507
ACは凡用人型兵器だから早期警戒機と戦闘機の両特性を備えていると解釈してるよ 10年間同じゲームやり続けてるって凄えな
色々なヤバさを感じる 何ならVDどころか旧作の対戦配信してるやつもいるぞ 外から見ただけで相手の装甲分かるのすげえと思うけどな faでオフゲーとして満足してオン要素として満を持して出したのがスキャンモードとオペレーターか チームにオペ上手い人いたけど本当に戦いやすかったわ 10年間スナキャ腕を使い続けた結果完全にモノにしてしまった妖怪とかもおるで
https://www.youtube.com/watch?v=MzwHJbDX_-Y
煮詰まったゲームの環境は本当に恐ろしい >>517
ゲーム的な話じゃなくてスキャンの性能のこと
変なメカとかも一発で見抜くし >>449
ps3もSSDに変えたらデータの読み込み快適になったぞ、HDDが足を引っ張ってたって事だな >>519
オペレーターは面白い試みだけど当時どころか今のオン環境で考えても敷居が高すぎたわ >>515
現代戦はそういうものだよ
ロングボウアパッチが搭載するロングボウレーダーは詳細な機種まで判別できる画像認識機能が備わってるからね >>477
タイタンで一定のロボット層がいる事は証明されたよね、そこからどれだけACが受け入れられるか... オペ有り対戦めちゃくちゃ面白かったけどそれを体験出来たのは購入者の何%なんだろうな
Vの最大の問題点はチームを組む敷居の高さなんだよな
VDで勢力毎のフリーチームとかが出来るのかと思ってたらそんなこと無かったです オペ的な事が出来る両肩装備でマップ開いてリコンドローン飛ばしたり画面シェアしたり敵データ見てたら立ち止まらないといけないけど最終的に手持ち武器だけで一緒に戦うみたいなのでよかった
動いてない奴が居るぞ、オペだ!先に潰せ!とか出来るし C4ISRを駆使したネットワークによる分隊指揮シミュレーターとしては最高だったんだけど時代が早すぎた ラジ重でGBHB吹かしながら
ラージぶち当ててストレコ垂れ流してる時
最高に気持ちよかったよ そしてイレギュラーな奴がマップ開いたまま飛び回り、リコンドローン操作しながら指示をだす >>527
Vのオペ有り決戦侵攻・決戦防衛は唯一無二の経験だったよ
領地を失うかもしれない緊張感と事前の作戦がハマった時の快感はもう味わえないのかなぁ
Vリブートかクロムハウンズ続編やりたいよね ユーザーの大部分がACに求めているのはオンではなくオフ
ストーリーモードだからな
だから6もストーリーモードをメインに据えているわけだし >>507
ACは有視界で撃ちあう兵器だからな、本来の運用的にはオペがいるの前提っぽいし
戦闘機っていうか歩兵の装備の延長だと思う
VAC全盛の頃の戦場がやばすぎた >>228
V系はグレネードはハウザーになったしバズーカはバトライになってたでしょ
スラッグは無いけど本来スラッグはショットガンで撃つ大口径の単発の弾だしacのスラッグガンは割と意味不明なんだわ VDでフリーチームやったところで深刻なオペレーター不足になりそう プロボ4丁と追加弾倉で勝てたレギュレーションは馬鹿すぎて面白かった >>534
スキャンモードで利用できるセンサーが有るなら戦闘中にこそフル稼働してもらいたいけどなぁ。 領地戦とかイレギュラー集めて蠱毒始めてみましただからな
マイナカードと静脈認証で最上位グループ戦に隔離して下級条件の争いには参加出来ないようにしないとみんな殺されちゃう >>537
プロボは明らかにハンドガンの枠からはみ出てたからなぁ
見た目からしてマシンガンだからね、仕方ないね VDで一番突っ込みたいのはUNAC同士の対戦モードがねぇことだよ
UNAC部隊をオペして対戦とか絶対面白いだろうが 久々のロボゲー過ぎてメカ素材が全然無いだろうし一旦オフラインに注力するのは英断だな 大昔の戦闘機用レーダーだと敵をロックオンしてる間は周りに他の敵が居ても映らなくなるよ 素材言うなら逆じゃね?
オンライン専用にした方が雑魚メカや巨大兵器みたいなバリエーション出さなくて済むじゃん >>535
ハウザーという武器カテゴリは長距離榴弾砲を意識したものだろうし、バトルライフルも携行型対戦車HEAT弾だしV系は近代兵器に当てはめようとした可能性があるかな
SF的な世界観を持つ6は今まで通りマシンガンやバズーカが登場しそう >>538
多分そうしたらENカッツカツになるんじゃね?
機動力に関わる部分以外の供給切ってスキャンに回してそれでちょっと浮く程度って考えると中々な消費だと思う
そんなん頻繁に切り替えても安定して動けるあたりやっぱ発掘された古代の超兵器だわ >>547
そういう不便な所に理由付けするくらいならやっぱりいらないなぁと思ってしまうわ。あれが無ければ自分ももっとV系やってたと思う 地球原理主義みたいな派閥とかスペースノイド的な奴らとか火の信仰者とか色々居るんだろうな
早くランカー紹介文公開されないかな
俺の妄想キャラメイクが捗らねえよ >>548
俺はゲーム性として好きだけどなぁ、索敵やスキャンモードあるからこその緩急のある機動が面白かった
なんとなく思いつくまま理由付けしてみたけどぶっちゃけどうでも良い
まぁ目がチカチカしたからそこはなんとかして欲しかったけども >>547
見たこともないバケモンの装甲やら武装やらを一瞬で解析かますって事を考えたらそんくらいにもなろうってもんよな…
あらためて書くとACも大概バケモンだな… Vのハウザー、なんであんなんになったんだろうな…?
榴弾砲にするにしたってボダブレのそれみたいな感じにすりゃよかっただろうに…そしたら多少はマシだったと思うんだが 今のメモリ的にサブモニターにリアルタイムであれこれ情報を詰め込んだり出来そうだけど最近のフロムの作風的にはスッキリした画面構造をしてきそうかな
コンフィグで表示全部オンにしたら画面がデータでゴッチャゴチャってのもロボゲーっぽくて好きだけど Vの猶予期間中にフルハウタンで侵攻したりVDの閉所マップに持ってく分には面白かったぞハウザー
あの手の武器は不便な位でいいんだよ実用的だとそれこそムラクモみたいになるし >>550
敵の目の前でスキャンモード、戦闘モード、スキャンモード、戦闘モードってパカパカ切り替えてその都度喋るの単純にカッコ悪いと思ったわ
音声切ったらマシだったかね?
それはそれで索敵するときに味気ないか 対戦中はそんなこと気にしてる余裕は無かったしな
最初は気になってたような気もするけど 対戦で集中してるとそこは気にならなかったなぁ
まぁ利点欠点色々あるけど、結局新しいアクションとして楽しめたもん勝ちだと思ってるわ EN消費減なんてやったらああなることは明らかだっただろうにまさか想定の範囲外だったのだろうか
それともあのシステムスキャン戦闘スキャン戦闘の画面点滅しまくりでヨシ!って思ったんだろうか 久々にVのOW動画見たけど自分がやってた時と比べて「こんなに見辛かったっけ」と思った
ただ音は相変わらず良かった ハウザーとかの支援砲撃の兵科は4vs4の戦闘システムには合わなかったな
大規模戦じゃないと噛み合わん
バトルフィールドの迫撃砲みたくセルフドローンカメラ付くとかタイタンフォールの曲射弾道表示のナビがないと使いづらい ハウザーは曲射でヘリ壊して下方されてたような記憶がある 流れ弾でヒートハウザーが先に修正されてた記憶がある
何も悪さしてなかったのに() Vはストーリーやってやめてしまったなぁ勿体ないことしたと後悔してる
みんなでワイワイオンやってみたかったあの当時ACは民度高いって聞いた気するけどガンダム動物園末期の時代だからロボゲーのオン=やべーのしかいないって認識で怖くてやれなかった ヘリ凸とか想定してなかったの本当にアホかと思う
フロムはああいうルール作りのノウハウ無いだろうし期待できない せっかくスキャンモードあるのに戦闘開始時にお互いの機体が見えて装備分かってしまうのはもったいなかったな
あの演出そのものは好きなんだけどスキャンモードの意義を減らしてた >>390
あら、分かってるじゃない
貴方だけはACを裏切らない、そうでしょう?
オズワルド… だから見せたくない機体は何番目に配置とかやってたなそういえば >>504
>アーマードコアメーカー…???
引退した元レイヴンが養子をとって一人前のレイヴンに育て上げる育成シミュレーションを幻視した。 >>567
クローズドβの時点でヘリ凸戦術は確立してたからチームとしてフロムには申し送りしといたんだが対応出来てない所かOWまで突っ込んで来たんで流石に呆れたわ まあでもVDでは反省してヘリなくしたしな
なおデー凸 >>568
もっとマップ広くしてレーダーも基本弱くして探したりデコイで騙したりとかも含めて楽しめるルールがほしい
普通のレーダーはブーストや攻撃しなけりゃ一切映らないくらいにしてもいいわ
特殊な高負荷兵装でやっと常時表示できるみたいな ハウザーは当たれば強いよ
ヒーハーはバトライ使えば良いじゃんレベルに落とされたからな… >>565
ヘリ溶かしてたのヒートの方だったろ両手で撃ったらすげえ出るしタンクじゃないから地形にも強いし ホライゾンのDLCがPS5専売らしいから俺はPS5 買わなきゃいけないんだよな
さっさと作戦行動しなきゃ >>581
先月ゲオ今月ビックカメラで当たった
上にもあるようにゲリラ店頭販売もチラホラ見るし
本当に欲しいなら定価で買える状況にはなった 発売からもう2年過ぎてんだぞ
まだ買えてないのはさすがにぶったるんでるとしか言いようがない
言い訳無用 光学ドライブなんてBTOとかでオマケでつくようなもんなのに差額ありすぎじゃね 久しぶりにニコニコで上がってたVのパーツギミックのまとめ動画見てるけど、やっぱりいいなこういうの
AC6でこれがさらにパワーアップしてるとするとワクワクが止まらん 対戦はリスポンありの大人数やりてえな
時々わちゃわちゃできればそれでいいや AC6は発売までに猶予がありそうだし
PCにするかPS5を探すかはまだまだ検討できる 高性能PCに比べたら安いけど、子供が買うと考えると高いよね
社会人が買う分には大した値段じゃないけども >>585
これよ
この国の中でも一二を争うビッグネームのゲームハードなんだぜ?
その最新機種が「転売屋のせいでオワコン寸前です!売り上げクソヤバいです!!」なんてあっちゃあいけねえよ
一番悪いのは当然転売屋だがメーカーもそれに対処できるようなシステムを構えるべきだぜ
作るだけ作っておいて買い手が個人単位でメーカーへ完全受注制にする、とかさ >>589
それってHPが低いキルタイムが1秒〜2秒のゲームでしか実現できなくない??? >>594
受注生産は結構厳しいらしいよ?
纏まった注文がないと作れないとか 戦場にランダムに湧くバフコンテナを拾うゲームにして戦略に幅を持たせよう >>575
正直レーダーはもういらない。
賛否はあるがスキャンモードとかリコンのおかげで計量器が裏どりするのが楽になったんよね。
レーダーあったら裏を取るって概念自体無くなる。
正面での殴り合いしかできん。 >>599
レーダー感知範囲を設定すりゃいいだけでは
>>600
あったとしても本当に近距離でいい。でも中途半端な仕様でレーダー出したら、もっと使いやすくしろって文句が絶対出るからないならない方がいい。 >>601
むかしはエクステンションにレーダーに映らないロックオンもできないステルス三角定規があったなぁ >>603
パイルとかブーチャとか、集中砲火やろ…
1on1で普通に撃ち合ってそんな溶け方はせん >>590
そう言っていたやつはみんなPS4でエルデンリングやってたよ パルマシでぷつを溶かしたりクレナイでタンク鳥葬したりアンプカラサワで遠距離から糞ゲー仕掛けたり瞬コロムーブはわりとある印象 >>605
パルマシもKARASAWAもあるし
肩ロケもろに当たれば何でも溶ける >>596
作り置きとか出来んのかね?
ちゃんと数揃えられさえすりゃ間違いなく売れるのが決まってるようなもんじゃんこーゆーのは
だったら先に大量に工場に注文しといて予約を受け次第ユーザーに順次渡していく、みたいにしても良さそうなもんだけど…
少なくとも今の惨状よりゃ百倍マシじゃね? でもそれって弱点システムがあるからじゃない?
リスありのルールでそれ実装しちゃう?
組み合わせ次第ではク◯ゲーにならない? >>608
申し訳ないが特殊な例を基準にするのはNG
そりゃモロに当たれば秒で死ぬだろうけど大半のプレイヤーはそんな事にはならないから…(出来ない&されない) >>608
それって弱点システム前提じゃない?
逆に言えば弱点次第ではいくら撃ち込んでも落ちんってことよね? PS5なんぞ必買うくらいならちゃんとしたPC買っちまえよ
ゲーム以外のこともできるぞ そういう奴に限ってYouTubeみたりネットサーフィンしたりしかせんやん。スマホで十分って結論になる。 クリエイターでも無ければスマホで事足りる感は否めない てか4系にリス有りバトロワあっただろ確か
faで通り魔3点レザキャ駆ってた記憶があるわ 趣味でメインメモリ500GBくらいのPC使ってるけどやるのはネットとAV鑑賞だよ >>622
楽しい楽しくないは置いとくとしてそんな一瞬で落ちるようなゲーム性でなくても機能はするたろって話よ >>623
でもせっかくリスありのルールなのに敵を倒す爽快感がないやん。CoDとまではいかなくてもエクバくらいの爽快感ないとやってられんよ。 >>613
特殊な例とは言うけど領地戦や勢力戦ではそれを実行できる連中がゴロゴロしていて非ガチ勢の早期引退を促進させていたぞ
勢力戦では格差マッチ減ったと思うけど
>>614
勿論弱点前提の消滅速度だな
弱点無視して磨り潰すオトキャタンが存在するが特殊な例 >>625
アセン次第では絶対勝てないリスポーンマッチとか絶対楽しくないやん…。かといって弱点廃止してキルタイム短くしてもCoDでいいってなる。
そろそもACはそういうルールに向いてないと思う リスポンする時に保存した設計データから機体選んで出撃とかにしたら? 自分が楽しくないから他の人も楽しくないはずってのはちょっと視野狭窄過ぎやしないかい? >>629
後出しジャンケンし続けるゲーム楽しい? >>631
俺は戦うのがすきなんじゃねぇ!
勝つのが好きなんだ!! 気合い入れて組んだPCに限ってメイン用途ネットサーフィンになる法則
3万くらいで買ったビジネスノートが一番パソコンらしい使い方してるわ リスポンするってことは勝利条件変わるわけだし継戦能力捨てたやつとか面倒くさそう 4系のリスポンは真面目にやるもんじゃなかったよ
勝ち負けとか気にせずに好きなことしてるだけ fAはリスポン直前に死体撃ちすると復活時にそのダメージが入るクソ仕様だったからな 特に何も
あったとすればインタビューくらいですねぇ だよな?の割には進行速度早いな、もうPart11か いうて発表からまだ一週間とちょっとしか経ってないぞ
続報までまだしばらく待ちそうだ… ガワがアーマードコアのボーダーブレイク作れば世界的バカ売れ間違いなし どんなにバカ売れしたところで中身がアーマードコアでないなら興味ないかな まあ今年はあと一回くらいなにか情報が出れば良いところじゃないかな
むしろ新作発表とPV一発だけでスレ11まで伸びてるんだから飢えすぎてたんだよ俺たちは >>643
本当にフロムにボダブレの丸パクリ作ってほしいわ
流石にあの頭悪いエアプ運営よりはまともな調整するやろし
滅茶苦茶優秀な土台がありながらあそこまでゴミゲーに出来るのほんとすげーわ フロムはオンゲーの運営にやる気ないから別資本の会社作ってタイタンフォールとapexの関係みたいな別ゲー出さないと無理だと思う クロムハウンズサービス初日にログイン戦争になってセガえもん助けて~ってなったからな 移動力と耐久力に極端な差があるゲームでガン逃げガン引き籠り当て逃げをさせない仕組みはあるのだろうか 極端なジャンケンになると対戦アクションとして寒い
でもジャンケンがないとアセンゲーの意味がない
これ対戦のシステムとして詰んでるのでは? >>651
オブジェクトルールじゃないの、チーム対戦にしても単にチームデスマッチじゃなくてドミネーションとか他の動機付けやれるやつ。
問題はそうするとやや敷居が上がることなんだけど じゃあなんすか Vはシステムの根幹から破綻していたって事すか シングルやらせたいみたいだからとりあえずストミにtypeDみたいなデカブツとかAFみたいなオモチャいっぱい置いておいてくれたら喜ぶよ
対人は終わった後で好きにしたらいい むしろ対戦として一番良くできてた
一対一じゃどうしても相性ゲーになるからこそのチームだし >>654
アセンブルは相性じゃなくて個性が出ればそれで良い Vはまともに遊べるようになる最終レギュまで時間が掛かりすぎた >>655
アルティメット発動でどこからともなく飛んでくる巨大チェンソー
全てを焼き尽くす暴力ヲクラエー! オペから敵アセン情報を聞いて各機が武器換装して突っ込むという図式だけで達成感あった(BREAK DOWN) オブジェクトルールのチーム戦もキャラ構成偏らせてクソみたいな展開押し付けるってのが発生するから最近は同キャラ選べないゲームが殆どでしょ
アセンゲーだとそれできないんだよね >>646
フロムが作るとどうしようもない
産廃パーツができるからな
アレはパーツは使えるパーツかすごく使えるパーツしか
ないからな
ND?知らん 結局対戦用に設計したゲームの方が面白いのは確実なんだよな
ビルドで戦うならポケモンとかカードゲームがあるし対戦アクションならFPSでもやってたら良いし
シングルゲーのシステムで対戦とかオマケ以上にどうやってもならない そろそろ管理AIがバランスを調整するゲームが出てきても良さそうなもんだがそういうのってないよね
数値の管理だし得意そうなもんだが 名前の付くような数機の機体構成が別ゲーで言うヒーローみたいなもんだな
他は狩られるモブ まぁ神調整だったとしても、その中でまたテンプレが作られるだけやからなぁ AIに人間の性の悪さは理解できまい
いかに相手に嫌がらせをするかがゲームですから AIに調整させたらパーツの個性が消えそう
パーツごとのコンセプト覚えさせんと >>668
まぁVくらいの耐久ならテンプレでも腕前で返せるさ
つかテンプレ必須みたいに狭量な考え方の奴は相性勝ちしてても勝てない奴が多かった ロボゲーなんてごっこ遊びなんだから勝ち負けより芸術点でも評価して欲しいよね
騙し討ちをした 返り討ちにあった 命乞いをした のスーパーパッチコンボ+100万点とか >>670
AIはロマンを解するか!?
深い議題だ ACユーザーの殺意と敵意を学習したAIとかそれなんて完成形インターネサインだよ >>673
AI「シナツ君他と比べて出力が低くて使用率少ないから出力あげますね^^逆に一個下は出力下げます^^」 3アセン用意して交代可能にしたら相性ゲー回避できないかな、交代にはいい感じの制限つけて ポケモンみたい
旧作みたいに若干の得手不得手があるけど実弾でもENでも削り切れる感じで良くないか AIにやらせたら使用率が高いパーツから順に弱体化させて平均的にしそう
そして一部のMURAKUMO使いがクッソ強くなって常勝しそう 跳弾と言うシステムは好きだから残して欲しいな
ただ属性は要らないから重量級は軽いマシンガンなら弾くくらいの感じで、弾くのもいきなり効かないんじゃなくて無効化確率でコントロールしてくれ 属性廃止して跳弾だけ残したら産廃とテンプレだらけになるじゃねーか FreQuency新曲出すかな
Day after dayみたいに映像付きで歌いたい チェーンガンみたいな小口径の弾が弾かれるエフェクトならいいけどシステムとしての跳弾はもういい 被弾時に確率で完全無敵のシールドが発生するs.l.a.iは時代を先取りしていた……? 跳弾有っても当て続ければゲージ削って防御抜ける仕様とか 当て続けないと満足にダメージが与えられない武器なんて産廃じゃないですか… 防御力でダメージが一定パーセント減算されたときに跳弾エフェクトが出るとかかな
デモンエクスマキナだと属性防御高いとダメージ黒くなってたけどあんな感じ AC6は体制崩しの概念があるとか聞いたが、SEKIROの体幹みたいな要素があるのか?
(AC的には反動耐性、体制復帰、体制許容量辺りか)
ハンドガンでアヒンアヒンさせられるよりはマシだとは思うけど >>690
クリティカルヒットで体勢が崩れるってふうに感じた 跳弾といえばパンツァーフロント思い出す
ドイツ戦車に側面から接射してんのに弾かれてびびった思い出 KE武器は減衰激しかったからバトライがふらやましかった 武器ごとに近すぎても遠すぎてもダメな威力が上がる距離を設定したら戦い方に個性が出て楽しそう 格闘ゲームみたいに1試合100秒で棒立ちならタンクも10秒以内に燃え尽きるペースならどうだろう それってガードとかカウンターとかの概念があるから成立するんじゃ…??? ロボである必要がないっていうかそれもうエルデンリングの闘技でやってる クリティカルってシステムがあるらしいね
どういうシステムになるか知らんけど 重量好きとしてはその辺結構不安
シングルプレイ向けに調整した跳弾なり新しい防御システムを期待してるけど… 跳弾は別にいいけどミサイルが当たって爆発までしてるのにキンキン音するのはやめてくれ >>700
どれ乗ってもほぼ即死で重量機乗る意味ないとか俺も懸念してるわ
跳弾みたいな極端なダメージ係数は無いにしてもアセンゲーである以上は装甲差に意味持たせてほしい パリィとかはないけど、それに類するガードの手段があるって言ってたから跳弾みたいなパッシブな防御システムではなくて、自分で発動する防御系アクティブスキルがあるんじゃない?? >>702
軽量パーツと重量パーツのAP差を極端にするみたいな調整でもいいかも >>702
装甲があることで立ち回り自体が変わるようなシステムだと嬉しいね
旧作の重量機って、足回りの悪いタンク以外は中量機と動き自体はそんな変わらなかったと思うんだ
跳弾は抜けた時の火力が極端すぎるけど、装甲任せに突っ込めるような立ち回り出来たのは素晴らしい 信頼できる実弾武器、ただし一定距離より遠いと威力落ちるとか
着弾で爆発する特殊弾、距離減衰無いけど弾速遅めとか
そう言う属性ではない個性でカテゴリ別けは大歓迎
基本性能低めだけどクリティカル率高いみたいなAPS武器も夢膨らむ
ほしてクリティカル率低いって言ってたのに結局数当たるマシンガンが一回の接敵毎にクリティカル発生させてバランス壊すまでセット 移動力がある方がほぼ止まってる相手に対して弾を当てる事のどこに凄さを出すか
ロックオン付きのゲームで動いてない方が動いてる相手に弾を当てる事のどこに凄さを出すか
動かない同士の対戦が面白いか
動いてる同士で対戦が成り立つか
全部成立させるバランスなんてある? 軽量砂引撃ちと軽量旋回差固めハメと重量超火力の戦いになるぞ 相手見ながら引き撃ちしてると上手く壁蹴れなくて追いつかれるの良かったんだけどな スナライは軽量機持てないくらいバカ重くしてほしい
フロムは軽量機がガン逃げ出来たらゲームにならねぇってそろそろ分かってくれ オフラインに力を入れるってことだが
もちろんマルチEDにしてくれるよな?
LRみたいに最低8周はしないとミッションコンプ出来ないくらいにして欲しい 結局バランス取れているってジャンケンみたいな状況って事だし、カスタムの自由度が高いほど良いバランスから遠ざかるのは必然なんじゃない?
そう言う意味でもACには1人プレイのUXを大事にして欲しい。
対戦はボドゲやパーティーゲーくらいのカジュアル要素に楽しめる程度でいいかと。
勝ちや競技性を大切にしたいと人にはもっと良いゲームがあるんだし。 重い機体が武装積める説得力と機動力の両立をゲーム内で成立させのって大変だな >>713
仮にアセンはどうでも良いとしてもACみたいな動きが出来るゲームは他に無いけどな、だからここでもACの動きや操作についてあれだけ話されてるんだろうし
対戦勢の方が圧倒的に少ないだろうから対戦優先しろとは言えないが 重量は単発当ててもカスダメージも入らない安定性って事にすれば引き砂効果なしで接近戦するしかないのでは
軽量相手には砂入るけど当てにくくすればいいのでロックオン廃止
ガトリングも手動で偏差撃ちする
これで接近戦でエイムの上手さで凄さは出せる
ただ重量同士が単なる殴り合いになって軽量同士が弾当たらないかもしれない >>715
やるなら別タイトルでやるべきだよなー
アーマードコアってタイトルの一番の中心が自分の好きなアセンで動いて戦えるってとこだろうし
競技性の強い、こういうゲームもあったらウケるかもしれない
格ゲーより圧倒的にユーザー少ないだろうし厳しいか? 対戦は固定アセンの選択にしないとバランス取りようがないみたいな話題は20年前のACスレでもあった気がする 固定アセン選択とかそれタイタンフォールやガンエボやないかい
確かにバランスは取れるけどACの良さを潰してる気がする >>717
TF→Apexみたいに近しいけど別タイトルみたいな感じで実現するのがいいのかもな。
格ゲーの様にキャラ選択制でもないと厳しいのだと思う。
てかなんなら格ゲーやFPSですら調整に手こずっているのだからACでやれって事自体が無理難題かと 体勢を崩す、とか言ってるから安定性の高い脚部だと体勢崩しが発生しにくいとかかもしれない >>720
フォーミュラーフロントの派生系だな!
競技なら機体レギュレーションとかなんとか言って制限し放題だぜ! 軽量機がガン逃げするってことは重量機側が無駄に攻撃食らってAP負けしてるってことだろ
重量機は初期APで勝ってんだから、軽量機は自分から攻めて火力差と装甲差を立ち回りで補ってAP逆転しなきゃならん不利な立場なのに
その軽量機側に一度AP逆転を許したら今度は重量機が辛くなるの当たり前じゃん
逆に軽量機が必死こいてAP逆転したのに、重量機にアッサリ近づかれてグレネードでもブチ当てられてAP再逆転の方がクソゲーと思わんか >>724
ゲームのペースを上げればその無駄に喰らうのも必死こいても数秒の話になるので展開が動きやすいのでは アーマード・コアというゲームの中でも対AC戦はひとつのシチュエーションでしかない
対戦はその中だけでやってるんだからそら自由はないわな 引き撃ち自体は悪い概念だとは思わない。
ロングレンジの機体は詰められないように引くものだし。
近接機が引き撃ちするのは問題だと思う。
やはり武器ごとに威力が上がる適正距離を設定して、引き撃ちされても追いかけなければ大ダメージは負わない調整がいい。
砂とか素の攻撃力が高い武器は適正距離じゃなくてもそこそこのダメージが出せると思う ロックオンサイトみたいなエイムbotで引き撃ち一生してるだけの対戦見ててもつまらんだろ
配信の視聴者が冷え上がるぞ >>727
同意
1対1でヨーイドンで始める対戦形式がACのコンセプトとマッチしてないように思う >>724
問題はそこのバランスなのよな
軽量機が重量機じゃ到底捉えられないほどの機動性で飛び回るとAP再逆転とかがただの机上の空論に成り下がる
かと言って捉えられる程度まで機動性落としたら今度はあんたのいうとおりになるし… ユーザーがアセンで細かい箇所まで調整できてしまうACはそもそも対戦に向いてないんじゃないかと思い始めた 閃いた!
爆発物以外の銃弾やレーザーは
瞬着にすれはいいんじゃね アセン差を覆すために寒い行動に誘導されるなら差をなくせばいいのでバランス取りでパラメータ調整していくと最終的に尖った性能のパーツは消えていく
なら最初から差なんて要らないだけどアセンが重要って妄想をしたいがために最初は差がある状態から始まる
文句言うのがエンターテイメントですねこれ 即着弾なんてやったら軽量機が近づく間もなく消し炭になるだけとあれほど キャラごとに性能固定の格ゲーでさえバランス取りに四苦八苦してるんだから自由にカスタマイズできたらねぇ >>732
それが正解なんで1番楽なのはフロム公式で対戦はオマケとアピールしていく事
他の対戦ゲームと同レベルを期待する新規が毎度裏切られて人が増えていかない そーゆー意味で言うならみんなAC2にもう一度注目するべきだぜ!
アレの対戦モードには一つのミッションを互いに進めていくようなものがあるのさ!
それも全く同じ条件って訳じゃない、「ミッションの中でうっかり遭遇した」みたいな感じの味付けになっているのさ!
こーゆーのを復活させれば機体ごとのステータスが違っても問題にはなりづらいぜ!多分 >>739
そんなのあったっけ、、、全く印象に残ってないぜ 無難に中2使っとけばオーケー見たいなのは嫌だから4on4は続投してほしいな 初期レギュのグリミサみたいな極端なのなければバランス後回しでいいよ。
そんなに本気で殴り合いたいならレギュ決めてコミュ大会してて >>740
申し訳ねえ、今確認したらACAAの方だったぜ!
イメージとしては同作品のオープニングみたいな感じだな
違う経路から進んで行ってそれぞれの目標を達成する、みたいな。
こいつのミソは「必ずしも相手を倒す必要は無い」ってところ
目標達成出来るなら相手をガン無視したって良いのさ レギュレーション設定した部屋建てられるようにすればいい
それでバランス問題は全部解決や どう足掻いてもタイマンで引き撃ちゲー脱却は無理なんだし別の対戦モード実装するしか無いわな アセンゲーで対戦バランスを取るのは難しい
でもACより対戦が面白いアセンゲーは存在しない
だからフロム社員は無理してでも対戦バランスを取ってくれ 課金も無いのにパラメータ調整しつつ非対称pvpとかフロムはボランティアでやってるのか? >>745
同じこと考えてたけど、プレイヤー間で禁止レギュ決めても弱パーツの救済は出来ないのがな
まあ流石に「フロートはカテゴリごと産廃です」とかになったらフロムの方が動くだろうが >>748
趣味でしょ
人口0人の箱VD鯖がいまだに稼働してるんだから利益とか考えてないでやりたいからやってるだけだよ >>745
知らん他人の俺ルール部屋に入るやついるか?
身内とカスタムマッチすれば良いのでは ネガティブペナルティつければいいやろ
一定時間攻撃を当てなかったり
相手と距離を離しすぎると
APが減ってく チーム戦で引き撃ちは解決や。
チームで引き撃ちする対戦見たことないし。
終盤の数の差がついた時は仕方ないが 正直自分のACお披露目会とかさせたいなら対戦よりそれこそ協力プレイ導入したら良かったんじゃないのか
ストーリーの雰囲気味わいたいならソロでやれば良いだけなんだし >>752
そうすると戦術の幅がな…
前者はともかく後者の方は例えば「砂担いで超遠距離から狙撃を楽しみたいぜ!」みたいな奴の居場所が減るとか起こりかねないし 経験者はvEあったほうがいいって思うと思うかもだけど
新規はvPで戦いたいんじゃないかな >>757
存在がネガキャンじゃん…
配信全盛の今見てる人がつまらん対戦なら無い方が良いまである フロムが「配信映え」を気にしたゲームを作ると思うか?俺は思わん 今は配信映えの時代、今はVチューバーの時代、今は対戦の時代
とかイキってる似非コンサルみたいなのに媚び始めたら終わる
正直神社長はそういうのに媚びそうなとこ雰囲気的にあったけど
まあ宮崎社長なら大丈夫だろうとは思うが どうせここのおじさん連中も海外配信者がクソゲー連呼し始めたら一緒になって叩き始めるよ
フロム10年ぶりのクソゲーに対する海外の反応!!とか今から予想できるわ ゲームとして面白いのと配信映えするのって必ずしも一致しないしなあ
Fall guysとか
エルデンもそんな配信映えするゲームじゃないと思う 俺おじさんだけど海外勢とか新参がAC叩いても「君たちにACは理解できないよな(ニチャア)」ってなると思うよ このスレはまずバランスが良いとは何を意味するのかから話し合わないといけない AC3の配信見てたけどスタッフロールの頭に鍋と神がドンと出てきて時代を感じた
あんな分かり易く盛り上がり処もあるゲームちゃんと作ってたんだよなぁ アセンゲーの終着点はチーム戦だからね
アセン相性を仲間同士で補い合う
Vの正統進化やりたいね お前ら待ってる間過去作やってるか?
俺は抑えきれずにfAやってるよ >>760
これよなマジで
今までに幾つのゲームが下手に媚び売ったせいで古参からすらも見捨てられる末路を辿ったかって話よ >>763
これマジで多そう。
只でさえ「分かる人にだけ分かればいい」とか「マニア向け」ってワードに逃げがちだし。
無論、万人に受け入れられる必要はないけど、改善案とかにも噛み付く輩は確実にいるだろうな。
なんならこのスレにも住み着いているし。 オフの方はメインだし画面映えを意識するとは思うがね
対戦はいつも通りのACだろ アセンゲームを維持して対戦を成り立たせる為にアセンが無意味になるくらい操作技術でアドバンテージを取れるようにする
そのためにロックオン廃止
至極真っ当なアイディアだろ
パッドを使った入力でエイム以外に操作技術を出せる要素あるならそれでも良いけど
1番流行ってる王道のシューティングゲームが採用してる手段を捨てるなら余程の案じゃないとこれ以上にはならんでしょ トレーラーくらいの映像でプレイできるようになるにはあとどれくらい待てばいいですか? ハードのスペック上がるとまた不安定になるぐらいグラ高めちゃうのはクリエイターのサガなのかな
前世代機の最高スペックがぬるぬる動くっていうのをやりたいんだが >>778
PS5やいい箱でやればそんな感じになるんじゃないのかな それはそれこそPCでって話になっちまうな
悲しいけど そんなにエイム自慢したいならノーロック武器使えばいいだけだわな
それでロック武器に打ち負けるならエイム雑魚ってだけ ロックオンに頼らずに戦えるやつはとっくにヒトロケだのスナキャだの使って落としまくってるから
この期に及んでエイム依存にしろとか言ってるやつはよくわからん >>782
世の中補助輪武器が強いと調整対象だよ
TFのスマピが強くて面白いのは使ってる奴だけだよ >>758
ゲームなんて見ててもつまんねぇだろと思うタイプだからよくわかんねぇんだよな正直、アクション系のゲームなんかは特に
あと配信視聴してる連中ってそれ見て面白そうだから俺も購入しよってなるもんなのか? スマピが強いとか言ってる時点で雑魚やんけ
あんなんおやつだろ アセンゲームでアセンの意味を無くすととか矛盾を通り越して本末転倒で草
いやまてよプレイヤー全員アモーになれば解決するってこと!? スマピとかサプカービンに虐殺されるだけの存在では
スレ違いだけど >>783
できてるなら全部それで良くね
アーマードコアより人口一桁多いゲームでもみんなやってるんだからみんな出来る
出来ないのは一部のおじさんだけでしょ AIMがしたいんじゃねぇ
FCSを使った方メカメカしいロックオンがしたいんだ そんなに腕前でアセン差ひっくり返したいならロケットや砂砲を使えばいいやんけ
それがACやろ
VDやればわかるけど砂砲でジャンケン全否定してるやつとか普通に今もおるで >>788
TF1でモニタ周波数でロック速度が上がる時期があったんだよ 結局元のクソゲーがいい改善する必要ないアレもダメこれもダメで何も変わらないから10年の空白だろ
いい加減シリーズの足引っ張ってるのがなんなのか気づくべきでは >>795
126.255.21
でNGnameに入れれば? ソウルシリーズの対人とかオマケだからな
V系のオフのボリューム減らして対戦重視にしたのは見直さないとね >>760
ゲームが映えないんじゃなくて配信者のアセンが映えない
映えないアセンの配信者が悪い 結局こいつはノーロック武器使いたいけどロック武器に勝てないから全部ノーロックにしろって言いたいだけだろ
腕前を磨く気合いすらないのに騒ぐだけとか誰からも同意されるわけねーじゃん
雑魚は黙って殺されてろよ ワッチョイとかの仕様良く分かんないだよな
サンキューレイヴン、助かったわ VDだけでも
ヒトロケ
ヒーハー
スナキャ腕
スナタン
ネリクモ
プラガン
アンパルショ
こんだけアセン相性否定武器あるからな
これだけお膳立てされても何もできないのはただの無能 操作技術でアセンが無意味になるくらいのアドバンテージってわけわからんなACなんかより遥かにシンプルなFPSでさえアプデのたびに武器やらキャラのバランスで荒れて大会で禁止武器とか出てんのに ACはFCSがあるから、如何に「技量で避ける」かのゲーム性なんだよな
FPSみたく「技量で当てる」ゲームでは無い >>804
アセン差が激しいから展開が変わらないんでそれを覆す要素のために操作
1番楽なのはエイムって言ってるだけで他に操作で実現できるならなんでもいいよ >>807
結局同キャラなら一発でも多く先に当てた方が勝つんだけど
ロックオンで向き合ってサイコロ振って多く当たったら勝ちがゲームとして楽しい理屈があるなら教えて まぁ画面見づらいのだけ辞めてくれれば何でもいいよ
スキャンモードパカパカに爆発エフェクトやらなんやらで視認性酷いのは配信としても盛り上がらねぇだろうし というかロック無くしたらそれに合わせて機体の機動性能落とさないといけないわけで結局ハイスピード化したACの操作についていけないから言ってるんじゃね >>812
敵の弾みて回避行動とか取らないタイプ?
そら目瞑って神頼みでブーストふかしてるだけなら楽しくないでしょ… 僕は相手の弾回避できないメクラですって自白しとるやん つまりカスタム要素が多いゲームは対戦に向かないって事だな!
確かにスポーツ性が強いゲームは流行る傾向にあるが、ACにそういった操作技術面で大きなハードルを要求する仕様を追加したら、それこそチュートリアルで投げる人が出るだけだぞ。
やるならAPEXの様にある程度の「操作に集中出来る環境」を整えるしかない。
アセンというロボ要素を切ってな。 勘違いしてるバカがいるから教えてあげるけどアーマードコアはシューターじゃないからな そもそもエイムおじさんACやったことないのでは?
やったことあったら、そんな発想にはなかなかならなくね? そもそもアセンゲーで同じ機体で云々言うのは
ゲームコンセプトの否定だろ
アーマードコアである必要が無いので別ゲーやってください >>821
FPSもろくにやったことないと思うぞ
AC並みの機動力耐久力あるシューター存在するか?ゲーム性破綻すると思うんだが むしろこれでACやったことあるって思ってる人いないでしょ 回避行動すら取れない奴はエイムでも捌けないのでは?ボブは訝しんだ そもそも二次ロックが完了するまで相手をロックサイトに捉え続けなきゃいけないからそれなりにAIM力必要だよね >>814
弾速上げれば当たるんで速度下げる必要ない
それこそバランス調整の話だろ
>>816
ラグで既に当たってるかもしれない弾を回避するのってサイコロ振るのと違うの
見えたら避けるけど結局相手も同じでしょ 見えたら避けるっていうかタイミングを読んで回避運動を取るんだよ 相手のFCS内に収まらないように
収まってしまったらなるべく被弾を抑えるように
あの手この手で回避行動を試みるんじゃないのか 回避できましぇんの次は偏差撃ちできましぇんか
よくエイムでどうとか言えたな そもそもエイム自慢したい人ってストローマンを叩いてる相手と話は噛み合ってないんでそのまま存在しない相手と戦ってたらいいよ >>809
そもそもこのシリーズアセンで差出すのがゲーム性なんで認識間違ってますよ
操作でそれを全部覆したいならそれができるFPSなりやっててどうぞ 多分だけどエイム自慢したい人と思ってるんじゃなくて正しく主張を理解してる人とも話噛み合わないと思う >>835
そのアセン要素が対戦アクションと相性が悪いから共存するならにどっちかを殺すしかない
この出来の悪いオマケ要素を極小数のおじさん向けだってアピールしないなら普通の対戦ゲームに近づける方がいいだろ ID検索かけたらパズドラスレが出てきた
エイムおじさんパズドラスレの人? >>838
ソフバンはワッチョイ沢山被るから探せばもっといるぞ PvPの優劣について、プレイヤーの技術介入度を増やすのか
(アセンブリ等の)知識差を増やすのかって議論なんだと思うけど
「どっちかを殺すしかない」は極端だと思うよ
あくまでもバランスでしょう >>837
要は「俺の好きなゲームにしろ😡」って類いのくだらねえ話か?聞いててそうとしか思えねえんだが
普通のゲームがやりてえんならそっちで勝手にやっててくれや
これはACなんだわ >>840
つべで最強アセン!!とか動画でまくって量産で溢れる未来が見えます >>837
そもそもFPSだのエクバだの格ゲーみたいな対戦ゲーのシリーズじゃないからこれ、そこの認識も間違ってるから >>829
普段どんなゲームやってんの?それこそ4系レベルのゲームスピードで自分も相手も飛び回りながらロックなしでポンポン当てれるやつとか居たら人間辞めてるレベルだと思うけどなんか参考になるゲームあるなら教えてよ
あとラグでそこにいないかもしれない相手に弾撃つのはいいの? ウェブサイトや動画サイトで情報は漁ってきたけど
実際に自分でプレイしたことは一度もない感がすごいなこれ
正しくエアプ >>841
エルデン遊んだ世界の人が旧作楽しめると思うか?俺は思わない
ニッチ向けなら別になんでもいいんだけど6は話題になりすぎてる
6はロボゲーファン以外にゲームとして正当な評価をされるからまともなゲームになってないと本当に再起不能
マイナスにしかならないなら対戦は最悪無くてもいい >>842
あるだろうねテンプレビルドはソウルからあるし
理想的なのはテンプレが唯一択にならずに
中二脚のこのテンプレは四脚テンプレと軽二ブレードはカモ、でも相手がガチタンだったらかなりキツい、みたいにいくつか林立すればいいんだけども まぁ気持ちは分からんでもないが。
それに今回のVIはそれなりに多くの人に触ってもらって何らかの評価を受ける事だろう。
今まで通りのACがダメならその時に別ゲーに舵切られるだろうし、俺らがどう言っても仕方ないことだ。
あまりにも不評なら続編自体が危ぶまれるかもしれんが。 エルデン先にやっててかつ現在進行系で旧作プレイして楽しんでるVTuberもいるからその論は当てはまらないな >>850
そりゃVの人達は触った手前あまり悪い事は言わんだろう。
商売でやっている人達だぞ。 ダクソシリーズ散々やった後にデモンズリメイクやったけど楽しかったぞ なんで対戦メインのゲームって事になってるんだ?
対戦はオマケだろ6は ダクソは結局基本システム同じだからステージ変われば楽しめるよな >>853
オマケなんだけどこの古いゲームの情報を残してるのはガチでやってる狂人だけだろ
PVで興味持った人の期待を煽ってがっかりさせるのが1番響く >>853
インタビュー読む限りは今作の対戦は機体自慢のついでって感じだな faの時みたいにレギュ選べたら良いかもな
対戦レギュと攻略レギュみたいな感じで分かれてさ ACって今すごいエアプ湧きやすい環境だよな
話題になってるのに旧作をやるのが困難、動画サイトとかではそこそこある
発売日に向かうにつれてじゃんじゃんエアプ増えそうでワクワクしてきたぞ オマケのためにゲーム性変えるとか意味不もいいとこだな つか撃った瞬間当たるからエイムでOKってんだったら4でノーロックモードにして何秒間敵を画面中心に捉え続けれるかやってみろよ >>853
6の話が広がるに連れて、明らかにおかしなのが増え始めたけど情弱、エアプと色とりどり
頭ごなしに決めつけて会話にならないレベルのはそういうの超えてただの荒らしだろうがな バランス調整の不毛さはそろそろ全対戦ゲームが気付きそう >>855
古本市場行ったら中古のfaこの前まで980円だったのに4500円になっててわらったわ
ネット通販でもやたら高い値段ついてたりするし またロック無くせ厨が暴れてエアプ晒してるのか
ずっと同じ流れだな エアプもいるだろうがやったのが昔過ぎて記憶が曖昧なのも結構いそう ACはキャラゲー。
バランスがいいに越したことがないが最悪自分のACでオ◯ニーできればそれでいい。
てかこれだけ同じゲーム性でシリーズを続けてきたのに、その根幹を揺るがす大改革なんてするわけない。
それをしていいのは定期的にシリーズを排出しているゲームだけ。9、10年ぶりに出すゲームでそんな事したら低評価大炎上間違いなし。
多分シリーズ経験者もびっくりするくらいいつものACだし
新規はふるいにかけられ、残ったものが信者化する。 FPSとかは逃げが有利にならない様に
拠点制圧した方が勝ちとか前出るルールにしてるけど
ACぽくはないかな
選択出来るルールとしてはありかも っはぁ〜、僕のオナニーACで量産型最強機倒すのが気持ちいいんでしょうが。
エイムくんはテンプレ脳死機体でオナりなー ロックなしエイムを楽しみたいなら
ロック不可のロケット使えば良い
アモー君みたいに ACのロックオンサイトシステムはメカアクションを気持ち良く堪能するための塩梅だからね
TPSに寄せるならもっと機体速度を落として歩きメインの目視戦になるだろうけど、
それはACというよりもクロムハウンズ2として出すのが適切だよね 申し訳ないが意気揚々と乗り込んできたガンおじを全滅させたガンエボの二の舞を避けるためにもエイム重視はダメです🙅 アセンがテンプレの数種類に収まるのはもう仕方ない
ただテンプレ同士の戦闘の光景が寒いものにならなきゃいいよ このスレ見てるだけでも対人厨のクソっぷりがよくわかる
独りよがりで文句ばかり ロックオン廃止!とか旋回性能廃止!とか非現実的な僕の考えたACは流石に建設性無さすぎだわな
操作は従来のACって書かれ方ならそう逸脱したものにはならんだろうし 沢山売れて沢山の人がやってるゲームの王道の要素を入れるのがイキリになるってのがまず意味不明
単にイキリに感じた人がそれに対して苦手意識があるだけなのでは? そういやプロデューサが宣伝オグなんだっけ
シリーズやり込んでてガン引きやチラ砂の寒さ知ってるだろうしある程度は安心していいのかな >>879
王道の要素にとらわれない独自性をフロムに求めてるのが生粋のフロムユーザだから仕方ないね
フロムが出すアクの強いご飯を頬張るときに生を感じるからね 全く違うジャンルの要素持ってくるのが意味不明なだけやろ ロボのアセン組めてかつエイムが必要なTPSがやりたければ
ボダブレやれば良い
PS4に適当なマウス刺すだけで出来る >>862
エイム云々の人は多分ボーダーブレイクみたいな仕様想定して話してるんじゃないかな
未体験なら試しにやってみるといいよ
土台の仕様自体はよく出来てるから 河童に天狗👺にぬりかべ🧱
次作でどんな妖怪が生み出されるのか
楽しみじゃのう >>880
(´宣`)<俺は遂にこいつと一体になった。もう誰も俺をとめることは出来ない ロック廃止とか旋回廃止とか言ってるのはFPS畑の人間でしょ
従来のACユーザーの発言とは思えん スレの勢いあるからとりあえず荒らしとけのひとでしょ 今ビッグウインターセールでアサルトガンナーズっていう初期ACっぽいロボゲーがワンコインで買えるんだが面白い?
あとメックウォーリア5もセールしてて面白そうだから気になったけど日本語対応してなくて止めたわ残念 売れてるゲームから要素持って来て売れるならドラブレもガンエボも大ヒットよ そもそもFPSなんか基本無料以外誰も遊ばんから前提からしておかしい ゲーム性云々よりもACという兵器の設定的にロック無しがデフォはおかしい 爺さん達をエイムでしばくのは楽しそうではあるけどそれはACではないからな
にしてもfpsアレルギー凄いな😀 >>879
その王道でシリーズ重ねてる作品群同士がユーザー奪い合ってる所に裸で飛び込んで戦えってこと?対戦ゲーム作った経験圧倒的に少ない会社が?
なぜデモンズから始まったソウルボーンが一大ジャンルになるまで至れたのかも全くわかってなさそうだな FPSに飽きて別のとこ行くってのはどうでもいいんだが
それでこっちに来るのがマジでクソなんだよな
気に食わねーんならこっちにくるんじゃねえよアホタレって感じ
てめーの為に全てがある訳じゃねーんだぞって話よ FPS厨って死んでも少ししたらまたリスポーンしてスレに現れるんでしょ?厄介だわー… >>879
王道が群雄割拠してるなら余計に避けるべきだろ
前も言ったがACがバトオペの真似した所でガンダムには勝てないんだよ まぁインタビューで「トラディショナル(伝統的)なAC」つってるから、FPSみたいな感じにゃならんのとちゃう? ナインボールが何度も出てくるのはFPS厨だったからなんだ! >>899
オンラインサービスメインじゃないんだからちょっと遊んでやめますくらいでいいんだよ
初心者相手におっさん共が寒いムーブかましてなんだこのクソゲーって思われるよりおっさんがトラウマになるくらい何も出来ない方が何万倍も良い >>898
まぁ適応出来ないor出来なかったジャンルだからって手合も多かろう
俺はどっちでもいいけど >>904
もうちょっと読んでくれよ
それ言ってるの社長か?ディレクターか? 運営の調整ミスで生まれたこのAAを忘れてはいけない(戒め)
人は過ちを繰り返す…
トンファーキ~ック!
∧∧
(´Д )
/ )ドゴォォォ//
∩ / イ Y ∧∧―-、
||||| ∵(〈_ ̄> ヽ
||コ_)ヽ -=三:(/ ノノ
∪ / ー==/ / /
/ / / /||
/ / (_ノ | )
\_) (/ 結局自分がボコられて嫌な思いしたくないから対戦無くせって言いたいのか FPS以外のゲームが出来ないからFPSみたいにしろって言ってるんじゃないの?
新しいゲームに挑戦する気力もなくなったFPS老害だよ つーか書き込む度に短時間でID変わってるのは何なのこいつ >>906
まだ出てないゲームの話で初心者を萎えさせる寒いムーブをシリーズ経験者がするという前提もおかしいし、年齢差で何もできなくなる方がゲームとして何倍もいいという結論もおかしい
てか何から何まで的外れでいちいち指摘するのもめんどくさいからもうNGでいいか?まともに話する気ないよな? >>910
公式インタビュー読んだか?
あれに「対戦はおまけだよ(意訳)」って書いてあるで 追加ミッションパックはdlcか別副題か。それが問題だ ゲーム自体のメインはストーリーだけど
マルチプレイのメインは対戦って読めたけど エルデンリングと同じやり方で多くの人に楽しんでもらおうって概念はないって言ってるし、その同じやり方が何を指すのかはわからないけれど大衆向けに作ったわけではないことはわかる >>753
ACVで引き撃ちゲーの優位性は上手いこと下げられてたと思うんだけどなぁ。wikiに載ってるくらいだから意識されてでもいいもんだと思うけど。
ACVのデュアルはむしろ芋が強かったし、ACVDは引き撃ちというより旋回だしさ
↓引き撃ちのACVDwiki抜粋
旧作においては非常に重要な要素であり、特にプレイヤー同士の対戦は時に引き撃ちの優先権の奪い合いと言っても過言ではなかった。一方で今作では、地形の複雑化により後退を妨げられやすくなった事、後退中は重要な移動方法であるブーストドライブが使いづらい事、チーム戦が主体となり引いても相手が追って来ない場合が多々ある事等から、旧作ほどの存在感はなくなった。 >>916
機体のお披露目の部分が拡大解釈され過ぎてる印象
まぁストミにしても対ACはあるだろうしある程度遊べるものにはしてほしいね ファンとしてはACシリーズが存続できる程度に売れたらそれでいいわ
新規は二の次 >>918
旧作はベイブレードの台みたいな何もないステージがいけんわ
引き撃ちしろって言ってるようなもんだもん
処理とかの兼ね合いもあったんだろうが何かしらの遮蔽とかを点在させれば引き撃ちなんてしたくなくなる ネタにはされてるが、実際、地下駐車場みたいな場所の方が駆け引きある対戦できたしな 引き撃ちはAC4が1番ヤバかったかもしれん
遠距離武器を持つか軽量機で追いかけられる速度にするぐらいしかなかったな
4系で厄介だったのは逃げる側はAP高い重量機で砂砲をぶっ放してくるのがな
弾の反動で追いかけても被弾すると硬直して逃げられるんだ >>911
AC老害にそのまんまぶっ刺さちゃってるよ😭 そんなにロボ乗ってFPSしたいならずっとタイタンフォールやってればいい ACの操縦下手くそすぎwww小学生はカスタムロボでもやってろwwwは煽りになるのか カスタムロボ最新作が16年前らしいから今の小学生どころか中学生が産まれる前のゲームや… 根本的に対戦に向かないシステムで対戦を押し出すような売り方をしたから9年音沙汰無しだったと俺は思うので
オマケ用の当たり障りのない対戦にするか
オマケ用のモードだとアピールするか
そもそもコストかけて評判下げる対戦を入れないから
って三つ案を考えて一つ目の具体例としてエイムっていっただけ
対戦関係なくクソゲーだってんならそれまでだな
俺はこのゲーム好きなんでその人とは話が合わない Switchで今やれるんだっけカスタムロボ
俺はゲームキューブのが好きだけど 装甲値を正面が100だとして、側面は75、背面は50とかにするなら
正面の打ち合いは圧倒的に重量級が優位になって裏を取る方向になって面白そうとか思ったが
どう? >>929
今カスタムロボで遊んでる小学生がいたら将来有望だな
いや将来心配か…? カスタムロボは走って飛んで隠れて撃って、むしろ大人になってから駆け引きの楽しさがわかるゲームだ そもそも今作は対戦を押し出してないし誰も案なんか求めてないよ >>932
もともと旋回性能差と積める火力の差があるから
軽い機体はケツを狙って相手のサイトから逃れ続けるゲーム
その仕様が入ると重い機体vs重い機体が凄いことになる 今でもカスタムロボのwikiを見るだけでワクワクすっぞ
数十分は潰せる >>926
タイタンフォールはあれはあれで名作よね
PvPはイカレた機動するイレギュラーパイロット多くてきつかったけど面白かった
また続き出てほしいわ >>932
無敵装甲の障害物の周りをぐるぐるするぞ
エリアの隅でガン待ちするぞ >>941
タイタン限定モードの人気の無さが悲しかった思い出 >>940
あのインタビュー読んで対戦押し出してるように見えてしかもそこから妄想膨らませてゲーム性根本から変えるような謎の案を誰も聞いてないのに語り出すの怖いわ >>923
4系は宮崎製の同人ACだから仕方ないね
ハイスピードQBバトルを前面に出してるからマップ広いし邪魔な遮蔽物も撤去されてる
入社して間もない宮崎が引き撃ち戦法を知らないのは無理もないよね この単発の垢の多さ
またパズルの禿げが暴れてんのかよ コレシカナイ需要で成り立ってるゲームがそれ捨ててもコレジャナイにしか成れないんだわな アーマードコアは老舗ラーメンだからね
伝統の味を捨てて爆売れハンバーガーショップになる必要はないよね ああなんだ、パズルガイジ本格的に荒らしとして活動再開したのか
会話にならないレベルのキチガイなのに周りが構いに行くから余計に元気になってるパターンか >>950
単に自閉症の子が発作起こしてエルデンリングスレでお気に入りのワード連呼してただけ もし唐沢出るなら近作のエネルギー砲タイプとは別にEスナタイプも欲しいなあ
ピーピー、ミーミーって感じの細い光線を撃ち出したい パズルガイジここにもいるのかあいつどこでも嫌われてんな タイタンフォールもマルチはろくでもないゲームだった ここをワイのうんち置き場にされてもらうわ。すまんな。 >>958
ここにもっていうか、むしろフロム系のスレならどこにでも現れるレベルじゃねーかね
周りと噛み合わないあの話し方は生理的嫌悪感すら湧く 代わりに立ててやりたいのは山々だが他の上級国民が他所で暴れたようでな
俺の上級国民権限も巻き添えで規制食らって立てられんのだ 特徴があるからワッチョイ変わったりしてすり抜けてもすぐNG出来るのがいいところだな エルデン民がACスレに乗り込んで荒らしてるのは悲しいよね
エルデン動物園スレのノリを他所に持ち込んでガイジ連呼はなぁ
平和なACスレの精神年齢が急落だね >>972
6はオンラインがメインコンテンツなの? パズル禿げって多分VDの頃にはもういたぞ
寧ろACスレからソウル系のスレに渡ってきたんだよ インタビュー見てもわかるように記事を見る大多数の人がフロムに期待するのはソウルボーンだろ
コレじゃない物を出すんだからコレでも良いって思わせるゲームじゃなきゃコレ二度と要らないってなるだろ
みんな好意的にACのお約束とかを見てくれるわけない パズル君にエイムおじが同時に出現してもう阿鼻叫喚だな
動物はちゃんと檻に入れておかないと ダクソ名物ガイジの火継ぎじゃん
ACも延焼か、笑えねーな 確かにエルデンキッズとAC民の見分け方はパズルアレルギーを発症するかどうかと言っても過言ではないね
パズルってACスレでは通用しないワードだし >>969
嘘やろ
もはや誰が建てれるのレベルじゃん 俺が言うのもなんだがパズルに関しては本当に黙ってNGしとくといい。こんな風に構われて話題にされると喜んじゃうイタい子だからな >>978
エイムおじとは別に二足ロボット兵器アンチのパワードスーツ厨も居るよね どこにオンラインがメインなんて書いてんの?
マルチに関してはあるかどうか聞かれたから対戦メインであるって答えてるだけで思いっきりストーリーがメインて書いてるけど >>991
>山村:マルチプレイに関しては対戦モードをメインに考えています。
んで勝手に俺のレスを誤読するから話にならんのよ
文盲か?コレ読めてる? >>986
乙 君には俺秘蔵のPSP版 武装神姫をやろう >>992
?だからマルチプレイのメインが対戦なだけであってゲームのメインはストーリーってはっきり言ってんだから対戦は全然押し出してないよね >>998
なんでオンライン要素をインタビューで聞かれてるか考えないのかよ このスレッドは1000を超えました。
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