機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版01
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ギレンの野望シリーズ全般について語りましょう
(専用スレがあるタイトルはそちらもご利用ください)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) 過去スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2017年版
tp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1484141379/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版
tps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515920686/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605874027/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622885056/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2022年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645015524/ 関連スレ
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.97
tps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1650028574/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn57
tps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1626989662/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/ (dat落ち)
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを
tps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ (dat落ち) >>3
脅威Vスレ今までそこそこ人いたのに去年10月から急に過疎って1ヶ月書き込みなくて落ちたのなんでだろね ゴップは
・「ジャブローのモグラ」と呼ばれる無能官僚共がいる
・名前付きで出てきた将校がゴップくらいしかいない
・じゃあコイツがモグラで無能なんだろ
って(当然の)流れだろ
むしろなんで有能説が出てくるんだよ 策略がレビルより上だからだろ
無能って言っても、トップは戦闘だけじゃなくて政治力も必要だろ
そのあたりが数値化した結果
ゴップ有能じゃん? ってなった流れ。
つか、お前エアプ? ゴップがアニメや設定でどんな風に描かれていたのか知らないが
系譜では
・能力値がかなり低い
・ランクが上がっても能力値が伸びない
・優秀な指揮能力値を持つ将官たちの指揮効果を無効化する
・耐久値だけは伸びるので戦場で生き残りやすくなる
戦場に出すと邪魔になる、明らかに無能として設定されているから
ずっと前からゴップは無能というイメージがあったんだと思われる
その反動で次作の独立戦争記では有能設定にされたのではなかろうか
戦場では無能だが政治面では優秀、というキャラ付けがされたのは独戦からではないか >>12
航空機に乗れて敵が階級高いの狙ってくれたら少しは囮に使えたかも?
あの指揮範囲の広さがねぇ 野望~独戦の間に「保身に長けただけの無能が大将まで出世できるわけがない」みたいな
フィクションの流行の変化があった
(現実でリストラブームがあったり、戦国武将の再評価が進んだりしたからと思われる)
で、独戦のシステム的にタカ派のレビルに対して穏健派のゴップで丁度住み分けができたと
劇中で描かれてるのはレビルもティアンムもジャミトフもブレックスも喪った連邦の
ΖΖでのヘタレっぷりだからねえ ガンダムの世界の地球連邦ってどんな組織なのかよくわかんない
0080でシナプス艦長か「軍閥政治じゃないか!」ってキレてたけど、そもそも元からそんなイメージがある
現役軍人で指揮権持ったまま選挙に受かって議員になってるみたいな
元々軍人じゃない政治屋が選挙に受かるために軍属になって、選挙に受かったら権力を使って基盤になる軍組織の地盤固めで階級を得るとかやってそう 時代が一年戦争終わった後で
これで平和を統治を、なとこをスペースノイド・ジオン脅威論で連邦軍必要、な流れだった? ワイアットも無能扱いだけど
あれ盛った猿が邪魔しなけりゃ星の屑作戦露見して
犠牲者もっと少なくなってたよな 独戦除いてこのシリーズのキャラは戦場での手腕だけで価値が決まるからなぁ
まぁ魅力はもうちょいあってもいいと思うが キシリアは軍事的にはいらんことばっかりしてるけど内政では有能だと思う >>18
シーマと内通したり普通に有能だよなあの人
単に運が悪かっただけで
むしろ軍人でありながら個人的感情で動くシナプスの方がよほど組織的には無能 軍隊だって1つの官僚機構だからな
トップになれば実務より管理能力が優先だろ
厚生省の次官が医者として有能な必要は無い 系譜のキシリアの提案というか小言はホントろくなのない
まともなのハワイ進行用の水泳部設立くらいか
と思うけど政略(生産力)的にも実際の拠点の在り方(水中には無く陸地に有る)を考えると進行と制圧用に大規模なのいらないよなぁと思う
2部以降でズゴックeとマッドアングラーで無双できるけど アニメ小説でのキシリアの管轄って研究や調略だっけ?アニメでもゲームでも殺しに来るから基本序盤だけで後半はいらない人化するな>キシリア
謹慎中になったら2部でどうなるのかも忘れたわ >>27
アニメだと突撃機動軍がキシリア管轄だから
地球にいるジオン軍は北米方面除いて全部キシリア傘下
北米だけはガルマだな確か ドムとリックドム以外使用不可縛りしてるけどこれへたしたら通常兵器オンリーよりきついかもしれん それはザンジバルやFアンクルみたいな運搬搭載艦含めて禁止って言ってんのか? HLVとか補給艦クラスの武装がほぼ皆無な輸送用兵器だけはOKにしてる 独戦のインフィニティ
割けるコストが少ないからドップやマゼラ、アッザム辺りの開発をやむを得ず断念したら
防衛部隊でドップやマゼラだった部隊がMSになってて全体的に強化される結果になった
なんてこった セイバーフィッシュは開発しないけど、ドップ無しという発想は無かった ノブヤボのイメージで戦略ゲームにしようとしてたのだから内政はフレーバーとしても大事かな
独戦で穏健派とか策謀家とかに役割ができたのはほんと良かった、良かったんだ
スレ見てるとまたやりたくなるから消えないでほしいもんだ 艦長だとキシリアにシーマにハマーンにナナイ
パイロットだとエマにレコアにハモンにモニクくらいか
オバさんキャラもっと出して良いのよ♪ オバさん発言するやつはタヒんでもいいと割とマジで思う 系譜のティターンズシロッコプレイ中で、休憩がてら書き込み。
南米で初めてグレミーと交戦。
長いことやっているけど、アクシズ本土最終決戦でも、一度も現れたことなかったので、ちょっと感動。
ただし、あてがわれていた機体はドダイw
同時に現れたマシュマーやキャラはガルバルに搭乗していたのに。
そんな冷遇するからアニメ本編で謀反起こされたんですよ、ハマーン様。 ゲサロの某スレで一時話のネタになってたが、戦う婆キャラって爺より圧倒的に少ないよな
Gジェネだとそれっぽいキャラいた覚えがあるけどギレンだと皆無 前スレでコンスコンが有能か無能かの議論がされてたが独戦のムービーでルウム戦後の南極条約の調印の際のジオン側の代表にコンスコンらしき人物がいたので一年戦争開戦初期にはそれなりの地位にいた事を考えればコンスコンは有能ではないのかな? 少将で艦隊司令長官クラスだからそうだろうね、軍の要職者
アニメの演出の関係で無能っぽいイメージになっているけど 戦闘禁止宙域を抜けるまでのわずかな時間の間にリックドム全滅するとか普通思わんからな
2~3機撃墜されてもまだまだ数的優位は保てるし余裕だろってのも単なる無能にはできない判断 コンスコン自らドムに載ってガンダムを超えるパフォーマンスをしないと無能って言われる
もうマジで無理 >>46
開戦時にいたけど無能な将校なんて沢山いるしなぁ オリジン開戦編で将軍級を集めた会議でドズルが
負けたらここにいる俺たち全員戦犯だから絞首刑だぞwって話したら皆ビビッてたけど
マクベとコンスコンだけ平然としてて草 PSP以外でギレンプレイしても操作感がシックリこない
スマホとか絶対無理だわ
状態いい中古意外と高いなあ PSPは壊れやすいからなあ(俺体感)
コントローラーだけ買い換えて使えるPS2が一番
PS2は未だに最初に買った分厚い本体でやってるけど、保守はレンズクリーニングくらいで壊れる気配すらない PSP バッテリーが膨らむ
バッテリー無しでも起動するけど、携帯機ではなくなる。 メルカリでPSP本体の動きみてるけど
5000円以下で出品されたら
買い漁ってる奴いるのかしらんが
数分どころか数十秒で売れていく・・・ >>54
PS2だとPS1で起きるフリーズとか回避できるん? >>57
なんのバグの事言ってるのか分からん
まあPS1のゲームをPS2で遊ぶ事は基本的に無いので答えられないスマン >>57
ネオジオン50ターンバグなら仕様だから、ハード変えても駄目だよ
あとPS2で系譜やると、エンドクレジットの流れるスピードがおかしくなる うちのPSPはアナログスティックの根元の板状の部分が割れて戻りが悪くなった あとちょっと力入れ過ぎるとスティックが飛び出してくる
なんで暫く使用を控えてたらバッテリーが膨張して使えなくなった
それでも使おうとしたら電源の接続コネクタの接触悪くなったみたいで、ちょっと傾けたりしただけで電源落ちるようになった
なのでアクシズの脅威かったけどプレーできないでいる
助けて 脅威VならDL版あるしVITAならまともに動く程度のモノならいくらでもあるのでは
無印脅威ならスマン 攻略指令書のオリジナルキャラクター作成ってNT作れる? >>62
作成キャラは能力関係無くNT扱いなはず
全機種適性Aなおかげで使い勝手良いぞ pspのバッテリーが膨らんで起動不可になってからもうpspは触ってねえな・・脅威はvしかやってないからいいが
>>29
突撃起動軍、そんな名前あったなあ思い出したわ。アニメ小説だとキシリアの権限やばそうだな >>61
ありがとう
無印の脅威なんだ
vitaか、、、PSPのROM使えるんなら飛びつくんだけど >>63
ありがとう
色々作れる機能に惹かれてこれから初めて独戦やるから嬉しい ブックオフで新ギレン2300円だった
Vや独はしばらく見てない気がするが品薄なのかな 脅威Vは割とレアだったような
PSPならDL版があるからゲーム自体は簡単にできるけど 初心に戻ってSSギレンベースで再構築してくんないかな
絵は他ゲーのポリゴンで使いまわしで良いから
移動があれだから中隊なり大隊なりの編成で 脅威VをDL版で買いVITAで遊んでるんだけど
そろそろ本体が壊れそうで怖い
流行りのSteam移植とかしてくれんかな 本体は古いしパッケージは高騰してるしで、PS2版脅威Vを遊んでる人はもう少数派かな? 新型?の薄いPS2本体がブックオフで8000円くらいだった
20年物の本体はまだ生きてるけど買っときゃよかったかな >>78
自分なんか、いまだにPSOneで系譜を楽しんでいますよ。
PS2はPS2用メモリーカードにPSOneのデータをバックアップを取る時に使うくらいです。
けなす訳じゃないけど、脅威Vはユニット・キャラクターの数は魅力的ですが、
猫も杓子も地形無視のゲタで迫ってきて、駆け引きの楽しみが一つ減った感があるのと、
外交の削除の代わりのシステム『アライメント』がほぼカオス方向にしか任意に振ることができないのと、
昇格システムが任意ではなく、オート昇格になってしまったため、戦闘力が高いけど指揮値が低いキャラクターが佐官になるなんてことが頻繁するのもストレスでしたね。
>>80
検索すると出てくるエピソードだけど、薄型PSはディスクに『こすり傷』をつけやすいという致命的な欠陥があるのと、
(うちも虎の子の修正版系譜が傷つきました)
耐久性に難があるから、買わなくてよかったかも。
ちなみにブックオフポイントで購入しようとしてたら、ともかく、ヤフオクやメルカリのが安く買えることが多いですよ。 アライメントには自分も不満たらたらだが
LAW方面の恩恵がでかすぎて任意に振れると簡単すぎるのよね
800以上の上がり幅が半分なのも慌ててバランス調整したんだろうなーと… 薄型PS2のディスクの傷は対策があるからネットで検索するといいよ
問題はテレビかな
コンポジット入力無くなってきてるし変換器も確保しとくと良いかも 尼で売ってるコンポネント入力ケーブルにするといい
経験上HDMI変換より安定するし画質も同じくらい 縦型PS2も出し入れするとこがヘタると飲まれたままというの聞く
というかたまになるスイッチ長押ししたりで出てくるけど マットアングラーイベントを出そうと一月からずっと独戦やってるが…
WB隊撃破してない、シャア謹慎以外にフラグ必要? 黒い三連星を木馬に差し向ける必要があった気がしないでもない マッドアングラーは正史イベントだから黒い三連星派遣&敗北が必要だね
派遣してもドワッジが完成している場合に補給イベントでドワッジ送ると三連星が勝利してしまうから注意 木馬に誰かを差し向けようと思います、誰を差し向けますか?というIFをやりたい
デニムジーンスレンダーを派遣させたりシャアを派遣させたりしたい さあ果たして
>91がジーンを御しきれるか賭けようか それ時期によって適切な相手変わらね?
ザクしかない時期に戦うなら三倍の性能を持つ唯一無二のシャアしかいないし
北米降下した後なら現地責任者のガルマだろうし
グフが来たころなら格闘能力の高いランバラルなんかが適任だろうし
ドムがいるなら黒い三連星のジェットストリームアタックには誰も勝てんやろ
時期と相手を読む手腕が問われる 独戦、ジオンinfinityクリア動画ないかな…初手から分からん 北アメリカ上空は捨てる
ソロモンとオデッサ上空とアフリカ上空とグラナダで防衛に徹する
その間に開発を目一杯急ぐ
開発を待ってる間に連邦が逆に宇宙に攻め入ってくる
MSの性能差があって勝てないけど、宇宙なら連邦が物資切れになるまで耐えれば勝てる
連邦と宇宙で戦った後は敵兵器調査を進めて敵兵器奪取で連邦の高性能機体ゲットを狙う
こんな感じで序盤を乗り切った
連邦から奪ったガンキャノン量産型が大活躍だったよ ある程度のPCスキルは必要だけど出来るね
PS2ゲームだとえみゅの敷居は低い >>95
ありがとう
降下してすぐ、補給線ない時に押し切れるかが…
改良で資源マックスならいけるかな ガンダムってフォウ・ムラサメが有名らしい
サイコガンダム
ゲームしてて
1機目が氏ぬ時に「うぁぁあああ」ってフォウ・ムラサメか何か知らんけど、キャラになりきるサイコ系、秋葉系が多かったからね、最初
ガンダムしてるヤツ
1機目が氏ぬ時に「うぁぁあぁああぁ」
敵を倒したらスレッガーロウになりきり
「これって戦争なのよね~」
「アッシマーが~」
アムロレイではないんです
アッシマーが~、とか言うてたから秋葉系やサイコ系が
https://youtu.be/lY8fnUuk6wE 独占って
連邦とジオンで難易度違う?
連邦のINFINITYは楽勝だけど、
ジオンはハードしかやったことない
しかも結構苦戦したなあ 上の方で書いてる人もいるけど、ジオンは序盤がかなり苦しいな
ザクが弱すぎて地上でリンチされるけど降下させなきゃ攻略が進まないうえに
資源収入が少ないから生産と補充で火の車経営で連邦よりはるかに辛いイメージ 連邦はプロトガンダムとペガサスを量産しとけばどうとでもなるしなw ようつべのURL貼って宣伝、再生数稼ぎ
パソコンが各家庭に普及して、ネット利用者が急増した時と同じ現象が
今起きてるんだな
>>108 デンドロビウムだけ残ったエリアに艦長キャラ乗せたグワジン放り込んで委任ONにしたら簡単にSランクまで上げられた
トワニングとバロムのSランク初めて見たわ 汎用型開発しろっていってんのにギャン提案してくるツィマッド社馬鹿なの? 実はツィマッドはゲルググにも関わってるので
ギャンは採用されようと思って提案してないと思う 複数案提示しながら捨て案を混ぜて本命を良く見せるってのは古典的手法だもんな 空間戦闘が主だった一年戦争終盤に格闘戦特化のギャンを採用する意味は乏しいよな
しかし、ゲルググの登場によってジオンにもついにビームライフル持ち機体が!という感動は無いんだよな
このゲームではビームライフルの優位性が乏しすぎる
ゲルググ選ぶ一番のメリットである発展機のマリーネ(量産型)も実弾射撃だし ギャンゲル組み合わせたガルバルディαの腕ボックスに武装付いてないの納得いかない GNOってゲームの初代だと量産されたギャンや高機動型は連邦側のプレイヤーから見ると悪夢だったらしいが >>112
系譜での性能を見るに、ギャン(生産型)の完成機はギャンキャノンだと思ってます。
(高機動型はエース向けのライン)
系譜の外伝『デギンの憂鬱(連邦滅亡後に起こるであろうジオン内乱という名のザビ家御家騒動を描いたIfシナリオ)』
では、展開力のゲルググマリーネと打撃力のギャンキャノンが両立できるため、より双方の良さを体感できる。
>>118
ガルバルαの腕部ユニットはゲルググA型同様に推進機器を採用したのでは? 系譜のギャンキャは射程1-2で三機編成で格闘もできて実際強かったけど
脅威はなぜああなった >>120
ガンタンク、ガンキャノンがマジで嫌だった まだザクしかない時に猛烈に硬くて火力高いガンキャノンは赤い悪魔だった
高機動ギャンは高HP壁で接近戦強いから使えたけどコンペでほぼゲルググになるから出番が・・・ ギャンキャノンとかなんでもキャノンにするの好きなんだけど
最近のはガルスKくらいであんまり見かけないな ヅダ 「わいが量産されたあかつきにはきっと。。。」 ヅダってコスト面とか安定性のなさからザクに負けたんだよね?
それなら仮に採用されてたとしてもコストカットや安定性のための性能ダウンとかで結局ザクと変わらない感じになってたのでは 脅威以降に追加された分はIFが薄いからな
初代や系譜くらいのIF力があったらギャンと同じ扱いのヅダイベントとかできたかもね >>130
脅威以降、『野望シリーズオリジナルキャラクター&ユニット』が新規登場しなくなったのは残念
あとノイエ2みたくGジェネ発のユニットも、もっと参戦してもよかった >>132
自分は、そこが脅威にあまりハマらなかった理由だな
もっと終盤までif機体が欲しかった。例えばアクシズの最強機体でハマーン専用の白いヤクトかサザビー出すとか、Gジェネからの輸入でジオの上にタイタニアとか >>130
ヅダが正式採用されなかったせいで、開発陣が頑張ってドムを開発したと何かで読んだ
ヅダキャノンとか陸上用ヅダとか開発してたらリソース足りなくてドムが開発されないかもしれない
代わりにジオニックが何か開発するかもしれないけどw とにかくコルベットブースターが好きだった
すぐ使えなくなるのが欠点だが… ボンビー 「ビグザム用の資源が必要だからビグザムいっぱい破棄したのねん」 確かにifは欲しかったが脅威の時期は外伝が増えまくって公式網羅するだけでも大変だったからなあ
Vでセンチネルと閃ハサ(とAoZ)追加されてグリプス以降のボリューム的にはようやくだったが
最終的な機体数えぐいし ネモ2は画稿こそ無いけど、設定はン十年前から存在しているから
野望発の完全オリジナルがいいんですよ
ところで、劇場版ドアンの島に登場した高機動型ザクが地上でも運用されていたのは違和感あったなあ
あのマッハ涼のバイクばりにゴテゴテした足周りは繊細過ぎて地上の環境下の運用は厳しい印象 独戦ジオンinfinit、ザンジバル作る頃にはアレックスイベントが…
グフ、グフカス量産して地上降下と考えてたが、揃う頃には時代遅れになりそう 独占は連邦でINFINITY
ジオンでhardクリアしたけど
ジオンでINFINITYなんて勝ち筋が見えないんだけどw
ザクとコムサイとドップでペキン落とせんの? 第一次ブリティッシュ作戦で降りた先にジムがいるのは難易度云々や大人の事情云々を加味しても許せない
自分が連邦だったら手の平返すけど ジムが居るってことはV作戦発動したあとだからな
そのV作戦も地上荒らすザクの脅威に対抗するためなのにザクが降下する前にジムが居るのは説明つかんよな
フェデリコの作戦立案なんて降格待ったなしだろ 先行量産型だから!とか言われてもね
ザク2と互角に戦えるMSが重力下で配備されてたらストーリーの根幹から崩れるよね
まぁ独戦やったこと無いし、難易度ハード以上なんてやらないニワカだけど 地球に降下すんのに
移動出来ないカプセルとコムサイしか無いんだよ?
コムサイ守りながらトコトコ歩いて瀕死で飛行機と戦車やっつけてなんとかオデッサ制圧してさ。
それでハードモードだからね?
ベリーハードぐらいなら勝てるかもしれないけど、
それより上の難易度はどうなの? >>144
そうはいっても、降下したオデッサにジムやガンダムがいるのは
難易度の話でしかないからな ガンダムってフォウ・ムラサメが有名らしい
サイコガンダム
ゲームしてて
1機目が氏ぬ時に「うぁぁあああぁぁ」ってフォウ・ムラサメか何か知らんけど、キャラになりきるサイコ系、秋葉系が多かったからね、最初1人でゲームしてて
ガンダムしてるヤツが
1機目が氏ぬ時に「うぁああぁあぁああぁ」
敵を倒したら、スレッガーロウになりきり
「これって戦争なのよね~」
「アッシマーが~」
アムロレイではないんですよ
アッシマーが~、とか言うてたから秋葉系やサイコ系が
https://youtu.be/lY8fnUuk6wE 連邦11ユニットで初期配置WB×1、HLV×1だし、余裕で防衛かと思いきや…
アレックスの3機スタック、あとはFA、GFやら…遠距離もかなり痛い 独戦ジオンinfinityやってるとコンスコンの気持ちになれる。
アレックス1機にザク何機必要なんだよ!!! 独戦ジオンINFは介入でビグロ用意して宇宙全任せにしてようやくクリアできたな
介入無しだとやれる気しない ジオンInfinityってそんな難しかったっけ?special以上だとガンダムタイプが早めに量産されて、常に総力戦で部隊が半壊しては機体作ってで長かった記憶はあるけど。 前にも書いたけど、攻めやすいとか守りやすいとか自分が得意なマップで戦うようにしてたわ
攻めやすいマップはリリースして何度も攻めるし、守りやすいマップは逆に手放さないようにしてたな
例えばオセアニア上空は攻めやすいし守りやすい、敵打上の場合はたしか左下に位置取ったからグラナダが自軍なら敵はEN切れになりやすいみたいな
COMもよくやる戦法だけど補給ライン切って囮壁は結構有効だしINFだと卑怯とか言ってられない
もし強敵が3機スタックならガトル1匹づつ体当たりして全弾撃ち尽くしてもらえるし美味しい
アレックスはEN170の消費22で7回継戦だけどCOMは火力上げてること多いから実質5~6回ガトルぶつければ
>>152
介入はできんよな
フリーシナリオと勘違いじゃね? ここの過去スレで介入前提の難易度は面白くないって書いたら、お前が下手なだけって煽られたことあるんだけどやっぱり介入なしではどうにもならんことあるよな 連邦ジオン本編ならオリジナルキャラ参戦だけなはず...
実際のとこキャラ参戦させないとInfinityキツいわ
能力値高く人間関係の摩擦が無い中将の有難み コンスコンさんの軍団に配属しようとすると女性キャラみんな嫌がってて涙
まあ全員試したわけじゃないしハモンさんは大丈夫だろうけど
ジオン初期配置で所属してたかな? >>140
高機動型ザクは宇宙運用だから脚部にバーニア付けまくってるのに
自分の脚で歩く地上運用であのゴテゴテ脚部はねぇよなぁ
すぐ壊れそう コンスコン強襲/宿命の出会い
この二話見れば分かるけど普通に野郎ばっかだぞ(´・ω・`) >>162
コンスコンが援助してた孤児院のか
なんかのコミックであったな コンスコン「すまんハモン、カツレツキッカのこと頼んだぞ」
こんな世界線もあったかもしれない 独戦オリジナル編でIFポイント使って最初から強い機体や優秀なパイロットを自軍に配備することじゃない? 独戦ジオンinfinity140ターン目にオデッサ作戦
FAガンダムしか居ないんだが…制限無視かよ! 逆に楽勝じゃん、格闘無いんだし
ギャンで八つ裂きにしたれw > 介入でビグロ用意して
生産反対意見を無視して、という意味かと思ってた 難易度で大きく変化があるのはいいな
系譜だと難易度なんか最大のベリハにしたって
「…なんか違いあるのかコレ?」
ってレベルだったから
ベリハとベリイーの差なんて
いわれりゃそうかもと気付けるくらいしかない >>171
味方から謀反勢力を発生させればギャンM+ゲルMの地獄スタックも味わえる
人員もごっそり整理できるので、ぜひ挑戦してくだされ 他は覚えてないけど脅威Vの難易度で言えば
敵が索敵しないイージーより
プレイヤーと同じ仕様のノーマルのほうが
CPU特有のお粗末な索敵で物資切れ起こしまくって簡単だったりするな シミュレーションゲームあるあるだよね
難易度イージーだと敵が攻めてこない代わりに兵力貯め込んで逆に攻めれなくなって詰まるとか 索敵の結果が敵に筒抜けなの笑う
なんで索敵成功した敵のMSがいつも最後列に行くわけ? 前列後列の並びは耐久力の差だけで決まってるんじゃないのか 脅威でもCOMは残存の1匹とかを前列で壁役にするよな
あれのせいで後列に弾が届かぬのじゃ デラーズフリート編って弱小勢力なのにドムキャノンとハイゴッグのせいで難易度が低くなってる。 系譜に比べて試用できるキャラクタがかなり増えたしな 独戦ジオンinfinity 250ターン目
やっとルナ2とジャブロー上空落とせた。
ジャブロー上空から精鋭3部隊とベルファストからズゴックE満載のガルマ様で行く予定だが…
ジャブロー上空から降下した場合、マップ右下に布陣されるんだっけ? 独戦ジオンinfinity 270ターンで完全勝利&セーブデータ使って判定勝利
途中の防衛戦楽しかった~ ファーストのリュウ・ホセイ、0083のジョン・コーウェン役の飯塚さんが亡くなられたそうで…合掌 今更だけど独戦、1ユニットだけの縦役MS並べて、キャラ乗りの被弾防いだら難易度めちゃ下がった…
ビーム撹乱幕と射程3も合わせたら宇宙無敵!
絶対スタック組まないとダメだと思い込んでた。 高難易度ジオンでキツイのはルナツーとベルファストの印象あり。めちゃくちゃこちらの戦力が消耗する。地形的要素が原因なのかな? >>190
ルナツー以降は地上だし、宇宙装備の処分場にしてる。残ったのはジャブロー上空攻める時用に 独連邦では後半は型落ちユニット集めて宇宙マップの下の方に守りで置いといた
結局そこは攻められることは無かったけど
系譜や脅威みたいに敵は戦力評価なんかは考えずにこっちの防衛レベルと部隊数だけ見てる感じ? インフィニティは停戦カウントダウンがめんどかったな
コスパよいからと弾圧とか暗殺とかの強権的なやつばかり使ってた サンボルってミリタリー寄りのファンには受けてるのかな?
せっかくテレビでやって話題なんだしギレン新作にだしてやってくれ >>194
確かそうだったような。でも敵ジオンは攻めっ気が高かった気がする。張り子の虎の拠点に向かって矢印出たら何ターンか戻って軍団数増やしたりしてたな。 敵のぶっとい矢印が反転すると拍子抜け
防衛線用マップは見てないのがいくつもあるんだろうな 普通自軍が敵軍調査したら次のターン敵軍が移動してたらそれを矢印で表示されるがたまに調査しても表示されない敵軍があるがそれってその敵軍団の隠密レベル(A以上?)が関係してるんだっけ? ルートにもよるみたいだな・・・迂回ルートだと発見しにくいもよう
敵青葉区→自ソロモンへの迂回ルートなんて毎ターン諜報部に調査させていても到着まで発見できないとか割とよくある
まぁ敵もムサイとかだしグワジンだとすぐに見つけられるのかもしれんけど 一次降下作戦とか止むを得ない場合を除き、輸送ユニット禁止
なんてやったら行軍でえらい時間かかりそうだけど
独せんはターン制限どれくらいだったかな 独戦やりたくなってきた。うちのプレステ2大丈夫かなあ… 独戦は艦船じゃないと攻め込めなかったような?
しかも同じ軍団でないと搭載できないおかしな軍団制だったと思う >>205
艦船じゃなくても攻め込めるけど
ユニット毎に戦略移動レベルが設定されていて戦略マップでの移動速度は軍団内の一番戦略移動レベルが遅いユニットに合わせる仕様だから、戦略移動レベルの低いMS等は戦略移動レベルの高い艦船に搭載して移動しないと軍団全体の移動がすごく遅くなる >>205
キャリフォルニアからニューヤークとか行けるよ。 ザクで歩いて侵攻は可能だけどむちゃくちゃ時間かかるからなw
ビッグトレーもゴップも独戦の仕様のお陰で有用になってる 地上だとギャロップとかビックトレーとかも出番ができて戦略移動は好きだったな
母艦と艦載機っていうセットを複数束ねて軍団っていう感覚がよかった
独戦はユニットボリュームとか量産反対とか不満もあったけど好きだった
ボリュームも一年戦争限定とすれば諦めもついたけど
それなら介入システムはいらんかった
00とかテレビでやってたころなんだっけ?それで介入ってワードなのかと思ったけど 生産反対ってそんなに嫌かねえ
じゃあ、反対されないでガンダムをバンバン量産すれば面白いわけ? 反対する奴らなんぞ同じ軍団にまとめてバカンス漬けの腑抜けにしてやれ >>209
独発売時は00どころか種ガンも放送前だよ 独占は一年戦争オンリーなのがなあ
まあアクシズの脅威Vも2部以降はオマケではあるんだが、そのオマケにも価値はある 新をバランス調整してハサウェイまで作ってPS4かPS5に移植すればいいのに >>216
売れないものにそんな手間をかけるわけがない >>217
新が売れなかったのはあの狂ったバランスと1年戦争と逆シャアしかないって言うボリュームのなさだろ
それにあの糞DLCが追い打ちをかけた
アク脅とアク脅Vは売れたんだからZとZZハブったらファンが黙ってないだけなんじゃない? 独占は一年戦争だけでしょ
これやってるのって、50代以上ってことよねw 久しぶりにアクシズVやろうとPSP起動してあれやこれや入れて
コードとりにどっかの置き場にいったら
今年の二月末にレビルのキャラコード?だかを探してる書き込みをみた
今でも細々と改造・調整し続けてる勇士がいるのだな 脅威はBNEの自分バランスで永久保存版になって満足したっきりだな
可能なら脅威のZZハマーン様のグラを独戦に移植したい >>219
独戦は一年戦争が舞台だがファースト以外にもアニメ外伝(ポケ戦、0083、08小隊)のキャラやMS等の兵器をカバーしてるからボリューム的には不満はなかったな。ただ同じファーストでもゲーム外伝はフォローされてなかったのは残念。それでも一部のZやZZのキャラが登場するのは良かった 独戦はゲームキャラ全廃して戦略戦術キャラとか誰も知らないようなキャラ出したからなあ
悪い意味で古いガノタを中心に据えた形になってシステム的にも未熟で批判が・・・ プラモ作る奴らはギリアムとかサカイとか名前だけは知ってた
グレーデンNT設定はいつ頃追加されたのか知らんけど ゲームキャラってBD関連だけじゃね? それこそ知らんわって話なんだが ギレン自体がゲームなんだからユーザーにはゲーム出身キャラの方が馴染み深い確率は高いわけで
それでシリーズ重ねてきてるんだから知らんわは無責任がすぎる ブルディスとコロ落ちは権利問題でキャラも機体も削除はわかるんだけど
ペズン計画 ← これが丸ごとはぶられた理由がまったくわからない マジレスすると
ゲーム出身とか言われてもガノタでシミュ好きだとシューティングその他は知らねが多くても不思議は無いと思うし
シリーズ重ねるも何も系譜ではシミュとして物足りんから独戦になったわけだし(評価は別)
別に独戦でもっとゲームキャラを網羅してもダメとは全く思わん
でも、無いのは不満だと言われても同意は出来んな
>>227
曖昧だが確かペズンも公式に認めるかどうかで意見が分かれてたと記憶してる、旧シャア板でも漁れば答えが出るかもしれんが何せ20年前だからな
ギレンがガンダム世界を掘り下げた部分もあるけどそれは約20年後の今だから言えることだしな…と思うようにしてるわ そういえばアッグとかゾゴックとかゲテモノ嫌いで正史に認めないガノタも多かったの思い出した
ペズンもそういう理由だったかもしれんね
連レススマソ たしかにギレンで使うまではアッグガイとかはなんか小さい子向けアニメの悪役ロボっぽくて苦手だった
ZZで出たから正史なんだろうとは思ったけど
ユニコーンとかサンダーボルトとかもオタク受け狙いなのか日の目をみさせるためなのかあの連中を活躍させるよな ボツになったゲテモノ機でもいいガンプラが売れるなら (字余り) 戦略戦術キャラと一緒に初参戦したゾックパイロットが脅威で排除された理由が不明 ペズンのガルバルディαは非公式で
ゼータのガルバルディβは公式にするとチグハグにならない? 機体は公式でいいんだよ
アクトザクはアニメに出たしズサは設定上ガッシャの系統だし
ただ小惑星ペズンの存在はセンチネルで追加されたもので、MS-Xの当時は無かったから
これで話がややこしくなったかも >>230
>たしかにギレンで使うまではアッグガイとかはなんか小さい子向けアニメの悪役ロボっぽくて苦手だった
ちょいスレチになるけど、ガッチャマン三部作の最終作『ガッチャマンF(ファイター)』で、
エゴボスラー率いる新生ギャラクターがアッグガイクリソツのメカを運用してたよ(ワンオフではなく量産型) 森と砂漠と寒冷地仕様の活躍の場が殆どないのは悲しい 寒冷地仕様は寒冷地じゃないところで大活躍なのがなんだか 寒冷地仕様は寒冷値以外ではデッドウェイト多いんだから性能は相対的に下がるべき
逆に寒冷地に置いて非寒冷地仕様より性能や運用の低下が少ないとするべきだ 地形適性を極端にするか
局所適応機は適正ボーナス増加する特殊能力つけるか
前者はストレス要素で不評だろうな 局地仕様は開発しておけば搭載中にノーコストで換装できるくらいでいいと思う このシリーズ、寒冷地は水泳部がいれば事足りるしなー 微妙に話が噛みあってないのは独戦と系譜系のどちらを想定して話してるか…なのかな? 個人的にはドムにマシンガンを持たせたいんだけどな
あんな命中率の低いバズーカだからイマイチ使い勝手が悪いんであって >>245
寒冷地大活躍って独戦のイメージ
索敵できるってだけで性能は?だが >>249
性能も時期的に割と期待感あると思うけどなあ
ザクならJ型より耐久あるから前に出しやすいし燃費いいから遠慮なく索敵できるし
ジムでも格闘しなけりゃグフと正面から当たれるし索敵あるし、あとロマン枠としてこれ開発しないとジムコマンド開発できないという勝手な縛りもできるし(笑 脅威のロシアのどこだったか、雪山(セツザン)という地形があって
どうも山+寒冷地になってるようで、スムーズに歩ける機体がなくて困った
山と寒の移動適正が共に〇のユニットあったかなジオンで 雪山=寒だったような
水のあるマップも多いから寒冷地は水陸両用が有利なイメージ 系譜にもある
マドラスの↑、インドエリアの北東部埋め尽くしてる白いウネウネの部分
全部「セツザン」
中央拠点と繋がりなくて全然関係ないが どっかのMAPでHLV沢山突入させて1マス湖に沈めると
攻撃手段なくて委任で飛ばせたな 毎年ゲーム出してるとこって内容薄くて叩かれてるの多いけど
出ないよりマシだよね・・・ ファンタジー系ガンダムゲーばかりだな
それが悪いとは思わないがもちっとミリタリー寄りのも出してほしいな SS版でHLVを150機(部隊数上限)豪州に突入させると
大陸に収まり切らず付近のNLやニューギニアまで溢れていた 新ギレンからアクシズの脅威始めたんだけど、無人機を増やす場合は高級パイロット機よりその時点で最強の量産機を増やすべき?どちらも2マス武器あるとして 好きに城
値段とか最凶とか関係なく自分の戦略に合った使いやすいのを何度もクリアしながら見出していくのも楽しみの一つじゃないかな 系譜だとドムとズゴックE,脅威だとグフとハイゴッグて具合で使いやすい量産期がきまってるからそればっかになちがちではあった記憶 無人で使うなら1機より3機編成の方が大抵強い
というかパイロット乗せないとガンダムですら大して強くはない、攻撃回数と命中率が低すぎて
んで自軍は基本的に貧乏なのでコスパ重視になっちゃうよねという ま、エース機はロマン要素だよね
この期待にこのパイロットをってのは萌える 単騎編成は攻撃面では同レベル帯の量産機2機分くらいだしな
限界引き出して1.8倍とかにしてようやく上回るくきらい
真の価値は補充がいらないことへのお財布ダメージ軽減 >>270
単騎機体の素の攻撃力って三機編成量産機の一体当たりとそこまで大きく変わらないんだよね
エースを乗せることで攻撃回数・命中率(基本命中率)・運動性(命中率補正)が上がることで指数関数的に実質攻撃力が上がっていく 脅威のバランスはどうだったかわすれたけど、系譜の指揮官機ってユニーク乗せないとZ世代のアッシマーやらメッサーラ級の機体でも簡単に墜ちなかったか
一体落とされたら終わりな指揮官用より歯抜けになってもターンまたかず補充のできる量産期だらけにしたほうが楽だろどう考えても てーかパイロットが乗っていようと数で押し囲めばなんだって墜ちる
アムロの乗ったガンダムでさえザクで取り囲めば堕とせる
唯一の例外は邪悪なミンキーモモが乗った白い悪魔だけ 06Sが完成したら何機か作りましょう
そしてシャアのケツを蹴飛ばして赤く塗らせましょう ティターンズやってるとゼクアインは強いんだけど足遅いから無人はマークVばっか増やしちゃう シリーズで機体とパイロット運用変わるかな?
系譜で指揮効果持ちの隊列順番変えながら補給線で踏ん張ったり たしか脅威は系譜と違って自部隊への指揮効果が無かったんじゃ 脅威Vの指揮バグの話なら
伍長~大尉の乗る三機編成の量産機は、本人が乗ってる機体以外の僚機に指揮効果が及ぶ
しかしスタックを組んでる他の無人機には及ばない(取説では及ぶことになっているし、バンナムもバグの存在を認めていないが)
少佐以上になると、これも指揮バグで自分の周囲6へクスに指揮効果が及ぶ
ただし自分がいるスタック内に指揮効果の及ばない部分があるのは大尉以下と同じ
少佐以上のキャラが複数いれば、互いのマスを炙るようにしてカバーし合うことで隙を無くすことが可能 指揮効果って、パッと見で効果が分からないから地味なんだよな
なんかもっとこう、しゅおおおおおっ!みたいなエフェクト出も付ければいいのにな >>281
説明ありがとう
つまり搭乗者の指揮効果を考えて部隊配置しても系譜とは必ずしも同じにはできないということでいいのか? 指揮の分かりやすい効果といえば副武装の使用があるよ
ジムのヘッドバルカンとかガルスの指ミサイルなんかがそう
Pも指揮官もいないと絶対に出ないから(攪乱膜使用時は除く) 同じ読み方で紛らわしいけど
士気も副武装の使用率に影響あるから
パイロットや指揮効果無しの部隊も偶にバルカンとか撃つよ めちゃくちゃ士気が高い(100) ≒ 発狂中
バカボンの本官さんみたいにバンバン撃ちまくってるの想像した >>287
士気高くてもパイロットや指揮効果なしなら第二武装は使わないよ
攻略本にそんな記載はあるけど使ってんの見たことない ピンコ
ピンコピンピンコ
ピンコ
ピンコピンピンコ
生産したてで士気ゼロの機体にP乗せて降ろして繰り返して士気を30まで上げてる音 今の展開状況でギレンの野望開発されたらオリジン時空と従来の時空に別れたり第二部がサンボル展開になったりするんだろうか 常々思っていたことがある
加速時のGが凄すぎて強化人間じゃないと耐えきれないギャプランは
移動するだけで疲労度100になっても良いんじゃないかと >>293
Gって宇宙空間だとどんな感じなのかよくわからんけど詳しい人いる?
アニメみたいにバーニアとか噴射しっぱなしだと危なそうとは思う、制動掛ける時に死にそう 全ては慣性なので
だからACFAではコジマ粒子という慣性制御可能な物質が使われてたりそもそも乗ってる人も強化人間だったり
マクロスもフォールドで慣性逃したり
ガンダムだとミノフスキーの応用あるはず ジムカスタム程度のGでブラックアウトして衰えを感じていたバニング大尉も
更に後の時代でギャプランを自在に乗りこなすようになる驚異のメカニズム ヅダはアクセル全開でも実は壊れないという脅威で採用された驚異のメカニズムだろ >>293
多分Gについての一般論についての話だと思うけど
ギャプランに限っていうと、たしか強化人間用としてオガ研で開発されたけど
一般兵でも操縦できるように再調整されたという設定だったはず
実質的なダウングレードなのかどうかは知らない ヤザンの言う「動きの固いMS」というのはデチューン前なのかデチューン後なのか ダブルゼータ時代の機体に乗る時だけアホになってしまうヤザン
「私は変わってしまう」「別の私が入り込んでくる」 steamで出してくれないかな
マウスでポチポチ時間かけてやりたい 脅威Vがハサウェイ映画後に出てたらノイマンも使えたんかな 最近まで脅威Vwikiでジオン2部・30ターンまでに片方だけ倒すとキュベレイ等のプランもらえずグレミーも加入しないってあったけど無印はそうだったの? 福岡でしか売られないサイコドーガプラモ、
ギレンに出してくれ。 >>310
エミュレータとか調べたら持ってるソフトで合法的にPCでもできるんだろうけど
めんどいから3000円位払うんで移植してほしいね
PCで出ればmodつくる人もいるだろうし 仮にパソコン版への移植が出るとして、他機種版をエミュるだけだと思う
公式が出すか個人でやるかの表面的な違いでしかなくて内部的にやることは一緒
もちろん公式が出すならちゃんと買って売り上げに貢献したいが 続編出るとしたらグァッフとかブグみたいなORIGIN時空の機体はどういう扱いになるんだろう 系譜をやると次に独戦がやりたくなる、独戦をやると次に系譜がやりたくなる
甘いとしょっぱいを交互に食べ続ける感じだわ >>318
ヴァッフじゃね?
独戦みたいに開戦時にフォーカスするなら出て来るかもしれん
HOI4のガンダムmodならいるんじゃないかな 製作に余裕のあった頃なら初期開発済みでグラナダあたりの初期配置に少数いるとかかね ORIGINのオリジナルMSってなんかパチモノっぽい ミノフス博士奪還戦で戦ったあれらは
・ザクより性能の低い初期型
なのか
・ザクよりかは強いけど、コストが高くて量産無理なガンダム的ポジ
なのか
どっちなんだか ガンキャノン最初期型か
ガンタンクUみたいに車両にされそう 独占が一番パワーアップさせようって気概を感じたけどこけたのが残念だったな 個人的には一番好き >>323
ラルのブグはザクより強いけど量産できなかったって設定だけど、三連生とシャアのザク1はノーマルじゃないかな
そのあとのルウムでバーニアとかアンテナとかの改造を受けたザク2になるシーンあるし
ブグの前がドイツ語で武具のヴァッフなのは、ギレンの東洋趣味で日本語コードネームつけたっていうオリジン側の設定でもあるんかな >>326
未プレイなんだけど、独占ってつまらん? いやマジで
脅威vしかやったことないんだよ
アマでまだ買えるから、どうしようか迷ってるところ やっぱそうですか
PS2新調しちゃったから買ってみます このスレ見ててもハマった人は他シリーズよりずっとやってる感じだな
でも一般的には評判悪くて人を選ぶゲームではある 内政でゴップが輝くのが楽しい
難易度上げると限られた予算で占領地とか議会とか工作するためにジャマイカンとかバスクの弾圧が輝くのもよい
休暇与えないと脱走する兵士とか量産ゴリ押すと謀反する軍団長とかはめんどうさのほうが上回ったけど
まあ忘れがたい怪作だと思う
ハワイ制圧かなんかのムービーはいまでも思い出すほど好き そう、独戦は人を選ぶ
2002~2003年頃のログ見ると分かるけど、ほぼ否定一色だから
消極的な肯定派が少しいるぐらいで、ソフトは発売一ヶ月で新品が\2980で叩き売られてた
まあ全否定派は今さらスレなんか見てないだろうしね
ゴップが輝くのは独戦システムならではだね
持てる部隊数が最大で策略ポイントも結構持ってる、有能通り越して必須の人材
ただしダメな指揮範囲は健在なのでユニットに乗せるのは厳禁w
誰か指揮の高い少佐~中佐を軍団に入れておこう
独に挑戦するなら系譜や脅威との「違い」をまず把握した方がいいね
進行ルートは一本に一軍団しか通れないし、目的地までの所要ターン数も違う
だから到着を同時にしたいなら、各軍団の出発のタイミングをずらす必要があるし
ユニット毎に違う「戦略移動」も考慮しないといけない
(ザクで歩いて行くと何ターンもかかるけどガウに乗ると早いみたいな感じ)
他にも味方の艦船だけど軍団が違うと乗せてくれないとか、忠誠が下がり過ぎると脱走や反逆があるとか
内政や予算のシステムも独特だったり、四次元倉庫が便利過ぎるとか色々 指示(操作)すると忠誠下がるって話だけでなんか嫌なんでやる気しない
興味は有るんだけどね 独占は確かにめんどくさいが、
独占からそれを取ったら何も残らないぞ システム作り直すならもっとプレーして調整しろよ
アニメシーンも酷かった
何でこの程度の完成度で出したのやら 独戦に不満あるとすれば、攻略指南書のポイント無限バグなんで消しちゃったかなぁ
20万あっても理想のオリジナル軍には程遠いわ 脅威Vの攻略本で「独戦とかもリメイクしたい」と言ってたから、シリーズがちゃんと続いてればワンチャンあったんだけどな… 実際、何度もプレーしかえしたいと思わせる傑作シムゲーってシンプルでサクサク進められるモンが多いからな それは単に>>344がヘビー級のシミュレーションゲーム嫌いなだけでは? 独戦で乗ってる機体の改良提案が出たりするけど、本人と機体の相性は影響してるのかな
軍団内の面子が仲いいと昇進提案が出やすくなったり、効率を突き詰めるとキリが無さそう 独戦はユニット少ない分、改造できるのはよかった
ザクFZの機動力上げて移動8にしてた記憶がある、元が7なのが活かせた
独戦系でも系譜系でもよいけど、万が一新作でるなら
汎用からのキャノン型とか砂漠型とかのバリエーション作成はもっと柔軟にさせてほしい
ネモキャノンとか高機動型バーザムとかギラドーガ砂漠戦タイプとか
つけた特性に応じてステータスと必要資源と名前が変わるようなの妄想する ホント色替えだけでいいからバーザム寒冷地仕様とかゼクアイン砂漠型とか夢を見たいよね >>346
キャラによって改造提案の傾向(趣向)が決められてる リマスターするなら改造でユニットを好きなカラーリングにする機能欲しいな
性能とか別に変わらなくていいから 機体と武装を完全に切り離して諸条件を満たす機体であればどの機体でもこの武装を使えます、って仕様と
その条件を満たすための機能を無機能機体に追加できる仕様が欲しい
ザクFのジェネレーター出力を上げて無理矢理ゲルググのビームライフルを持たせたりとか >>346
開発の改良提案はキャラの
適正 艦C MS A とか
提案ランク 出力B 推力A とか以外にも原作で搭乗した兵器やそのバリエーション・戦闘した経験のある兵器等は相性が良くて提案されやすくなっている
生産提案も同じ ザクR2の初号機がたしか試作ビームライフル仕様のレム機じゃなかたっけ また独占やってるんだけど、
連邦のインフィニティより
ジオンのスペシャルの方が難しくない? >>353
R2はゲルググと同系統のエンジン積んでてビームも使えるけど、
そっちにパワー取られて売りの高機動性を発揮できなくなって本末転倒なのでボツ、みたいな感じだったかな ビームと機動性を両立してるアクトザクはすげえんだな
改造するとハイザックになって弱くなる稀有な例 >>356
ジム量産とガンダム量産どっちがいいかってのと同じで、
どれだけターンかかっても気にしないならアクトザクの方が強いけど
ターン短縮を念頭に置くならハイザックの方が優秀 ゲーム内ならアクトザクは金がかかりすぎて技術投資に影響するから初期にいる分だけ使って
減ったら合流させて補充しないかな 技術投資も作戦も開発も必要ないCPUが大好きなわけだ ・指揮バグ修正
・飛行部隊が未制圧拠点に引っかかって先へ進まない思考ルーチンを改善
この2つを脅威Vに追加したアクシズの脅威Gをダウンロード販売とかしてくんないもんかなぁ 書いてから思い出した、2つじゃ足りないわ
ドムキャノンとかガザEみたいに機体ステータスの設定間違ってるっぽい部分の修正も欲しい 機体の共通規格の部品がないと修理運用できないので生産計画とか輸送方法まで指示しないといけないとか、企業によって操縦システムが違ってのせかえに難儀するギレンの野望 本当に総帥視点での行動しかしないギレンの野望
戦闘操作もなしで、総帥から出す指令書と総帥宛てに届く報告書と、幕僚会議とかでゲームが進む感じの ザク改→高性能化→ハイザックA
運動…若干低下 26→25
火力…大して変わらない
格闘…攻撃力はともかく回数が減
地形…地上の適正が悪化
燃費…小幅に悪化
限界…低下 140→125
アクトザクどころか06FZと比べても微妙ってどういうことですかね
SFSには乗れるけど 耐久3割増しなうえに盾付いて火力ならB武装があるしなぁ
必要資金も同じだし全体として見れば十分高性能化してる
地形適応だけはちょっと残念だけどSFSで補うって考えだろうし >>364
廃ザックは連邦(ティタ)製
なので重力下ではジム利権勢力に逆らえなくて空間戦闘での運用にだけ期待してたんだよキット・・うん多分 >>363
負けてるのに総統が怖くて報告が捏造されるので
地下室でチクショーメと叫ぶことになるギレン 野望的には本命はハイザックC
素ハイザックなどプロトタイプにすぎない ハイザックは全部Bにしてたな
射撃強くて盾ありとゲルググの正当進化っぽくなるね 改造で
ザク改→ハイザック これはまあ分かる
アクトザク→ゼクアイン→ギラドーガ なんでや サラとマウアー(エネルギー供給用)の2人がかりでつかってたアレで砲撃機になれるとかなら安価な砲撃機としてもなれそうなのに
まぁ現状でもカスタムやアイザックへ改造含めて使い道はいくらでもあるからいいか そういやガブスレイやハンブラビが持ってたフェダーインライフルはその後も出てくるけどハイザックカスタムのビームランチャーは出てこないな
何が違ったんだろう ギレンではガブスレイMAのクローが再現されてないな >>364
は意図的に耐久とか都合悪いところ伏せてるからあれだけど
MK-Vからドーベンへの改造が高性能化って名前なのは疑問符がつく ドーベンとかウルフとか地上で活躍しそうなネーミングなのに徒歩とはね よく考えたら改造コマンドの「高性能化」で資金や資源を節約して次世代機を生み出せるの意味わからんな
プレステ→高性能化コマンドでプレステ2→高性能化コマンドでプレステ3、みたいなことをやってるってことよね? つまりこういうことか
ザク改→高性能化→ハイザックA ≒ PS2→高性能化→PSP (あれ? >>377
軍用機なら既存機の改修でアップグレードや用途変更とかあるけどな フレーム流用するとかならともかく別物になってたりすると疑問符はつくな クリア直前に宇宙の片隅にザク1残ってたりしたらたまにやる無茶注文
「ザク1をギラドーガに改造しろ。金と資材は好きに使っていいから今日中に納品しろ」 06Sを赤く塗れ(12機/本日中)
できなかったらケツバット ザク3改とかヤクトとか1ターン生産するって優性種すぎるだろ
マゼラベース設計者はジオン十字勲章もの マゼラアタック自体も最後の時代まで役に立つしね
射程2で疲労与えたり、増援が来るまでマゼラトップで逃げ回って時間稼いだり 分離で2ユニット分になれるから壁としては最適なんだよな
夜はすり抜けてくるから意味ないしベースは機動力無いから使いづらいけど ベースはMSに乗れない人を無理やりザクという発展性◎の機体にのせる事ができて
トップは地上専用だけどトリアーエズより安くて関節攻撃できてCとはいえ索敵も可能
バランスブレイカーという類ではないけど超が付く優秀さだな 久しぶりにギレンやりたくなってモチベーション上がったからスレを見たが
ギレン改造スレが過疎過疎になってて悲しくなったわ(まあ俺もずっと見てなかったんだが…)
もうまともに動いてるギレンスレはここしかないんだなぁ
ここら辺で新たな燃料追加する為にギレンシリーズsteamに移植されないかなぁ
バグ直してくれるだけで良いんだが… エース機をトリアーエズで囲む戦法やマゼラの大群+有能指揮官のセットでグリプス以降も戦えちゃうのを見ると
士気の影響力がもっと高くても良かった気がする
全世界の自軍ユニット士気平均値が一定以下になってしまったら勝手に降伏に向けた根回し開始されて
演説とかで士気爆上げしないと数ターン後に強制敗北する…とか 先頭をマゼラベースにすると10回全滅するくらいの弾を引き付けて散ってくれるのもありがたい
余り弾が後ろに飛ぶとバランス変わるけど
それはしなくてよいかなあ
あんまり抜け道潰して、工夫の余地なく戦略資源の多さが、そのまま戦争の勝敗になるならゲームする必要ないし それならマゼラベースのパイロット(モブ)にもジオン十字勲章を マゼラベースにギラドーガの上半身をのせたギラタンクとかみたい 実際、マゼラがゲームみたいな戦果を挙げたら
新型もつくられたろうな
砲塔をメガ粒子砲にしたマゼラ2
射程を向上させたマゼラキャノン
サイコミュでベースを下げながらトップだけを前線に送るサイコマゼラ
マゼラトップの小型化から複数の砲を同時に動かしてオールレンジ攻撃を可能にしたサイコマゼラ2 ギレンの野望基準で考えたらアッザムとかも量産・改良されてそう 実際、地上は戦車と航空機が主力になるだろうな
宇宙と水中はMSとMA最強だろうけど まあ正直にマゼラとドップ中心で戦ったら連邦の物量には敵わんって話だからね
オデッサはそれで陥落したわけだし でもボールは戦果をあげたけど一年戦争後に後継ないからなぁ
ゲームみたいな活躍してもマゼラベース無くしてコアブースターみたいな後継になりそう ジオンに宇宙をほぼ支配されてて無重力空間での兵器テストなんてあんまりできないから既存の作業用メカに大砲追加つけたやつ大量配備して数を間に合わせよう
って感じの代物だから1年戦争終わったあとはボールに頼る必要ない マシンがあっても戦後は兵士を大量リストラして巨額の遺族年金出すから採算合わんけどね 短期間で大量に ってことでボールなんだろうけど、
ゲームと同じで機体数の制限があるわけだろ(艦戦の数が有限なんだから)
ジムキャノンだってガンキャノン(量産型)だってあるのに
むしろボールなんか搭載する余地あるのかね そこはゲームと違ってガンキャノン1機載せるところにボール5~6機積めるんじゃね
メンテも楽そうだし 俺「操縦慣れてる筈だしボールは過小評価だろ」
ツレ「でもキャノンの練習は付け焼き刃でしょ」
見事論破されましたとさ 戦場までは搭載はしないで引っ張っていくか艦にへばり付かせていく 低性能だけど火力は十分で数をそろえられるってのは結構有用な気がするけどなぁ
目的が同じってだけでボールとは見た目とか完全に別物になるだろうけど ほなお前らボール乗れよ。俺はジムキャかガンキャ乗るから。 >>413
αアジールが牽引できるんだからボールなんか何個でも引っ張っていけそうだな ソロモン・アバオアクー戦では艦船に収容できないボール・ジムを艦にくっ付けておいてそこから発艦させているシーンはあった 艦船の駆体に固定してたらいいけどただ引っ張ってるだけならブレーキかけたらレウルーラにぶつかるよね あんまり関係ないけどUC世界の宇宙デブリ対策どうしてるんだろうな
実際だと糸屑飛んでくるだけでもやべーらしいのにあの世界デブリだらけやんけ 多分だけど
部屋の中の埃を掃除せずにおいたらいつの間にか部屋の隅に吹き溜まるのと同じように
色々な星の重力の影響でデブリが吹き溜まるエリアとデブリがほぼ来ないエリアがあって、航行ルートやコロニーの周回軌道を決める時は後者のエリアを使ってるんじゃない? デブリ?ゴミクズのこと言ってるならまとめて吹き飛ばせばいい
目標ゲルドルバ! >>422
やってもいいけど重力に捕らわれていつものエリアに集まりだすわけで ファーストやイグルーではサラミスの甲板に固定されていたボール >>419
あの世界でもデブリは脅威だよ
ブリティッシュ作戦の漫画で、デブリが宇宙のどの辺にあって何時ごろに遭遇するかをスケジュール管理してる描写がある
あとアニメ版オリジンでシャアが3倍速出す時に
ザクのコンピューターが衝突の危険を感知して警告出してる。シャアは回避する自信あるから無視してアクセルベタ踏みしたけど パイロット用のシミュレーターってなかったっけ?
ボールのAIに搭載すれば成果はそこそこでも人が乗らない分コストカットできるだろ 脅威Vの攻略wikiのエウーゴ編がいつの間にか見にくい
縦に長すぎてスクロールが面倒
初心者用のお節介な押付け情報おおすぎ
編集したやつ誰だよ wikiが改悪されたのは普通にクソ事案だけど
それはそれとして脅威Vの攻略本は良い物だったわ 公式のコンプリートガイドなら昔定価で買って今も持ってるぞ でもwikiはチラっと見るのが便利なのに改悪クソだわ 脅威Vのwikiみてたらガンダムアムロとコアブスレッガーのスタックでビグザムと戦うとイベントで相討ち(死なずに負傷してユニットは破壊)になるって記述を見た
まじかこれ >>432
通常戦闘の結果を書き換えるのは
系譜のクワトロがララァを引き抜いたりシロッコがレコア引き抜いたりくらいで
脅威Vにそんなもん無い筈だよ >>432
初代かPSの仕様(若しくはその両方)
PS2は最序盤で投げてそのままなので知らん それは系譜であったな
攻略指令書のソロモン攻略シナリオで役に立った 上の方でなんでボールの変わりにジムキャノンとか使わないんだよは一応公式の回答がある
ジムキャノン(ジムスナイパーカスタムとかも)はレビル艦隊に集められていてソーラレイで丸ごと消えたからアニメのア・バオア・クー戦には出てこなかったと言う へーそうなんか
まぁ本編終了後にバリエーション出たからな、上手く後付け設定作ったというべきか
でもその設定だとレビル派閥は嫌なやつらになるし、ギレンもスーパー大戦果になるわけだな 新鋭機を他に回さず自分のとこに集めて全部失うって
いっそ無い方が良い回答だな >>433
>>434
なるほど系譜とかの話か、ララア引き抜きは脅威Vにものこってるよね スレッガー隠しイベントは脅威vでも起こるはずだから試してみてよ
相手がビグザムならOKでドズルが乗っているかどうかは無関係 新作出せとまでは言わないから現行コンシューマ機に移植を…
追伸…ビグ・ザムの件知らなかったわ、そんなの無い筈とか言ってごめんよ まあただ正直ベタ移植ならされても買わないかな…
最近出たロックマンエグゼみたいにバグ修正されてるなら買うけど
そのまんまなら正直微妙
旧ハードは改造が容易って利点が大きい
色々弄れるからこそ十年数年やれてる面はあるからなぁ 現行ハードによる取り回しのメリットの方が大きいから余裕で買うわ
改造厨ってより単にケチくさいだけだろもう 俺も改造やってたけど要は自分の考えるガンダム観をゲームで作り出すことが楽しかったんだよね
なのでそれが達成されるとゲーム自体はそれほどプレイしないという… バグ直ってなくてもギレンレスに耐えかねて買う気はするけど、
まあ直ってくれるならそれに越したことはないね
実際には再販の影も形もない訳だが
PSplusとかに追加されないかなホント フロントミッションファーストがスクエニじゃないとこでリメイクされたように
権利だけどっか買ってリメイクしてくれる可能性ないかな
バンナムやりそうにないけど ジオンとの戦いがまだまだ困難を極めるという時
我々は学ぶべき人を次々と失っていく。寒い時代だとは思わんか(TV版)
ジオンとの戦いがまだまだ困難を極めるという時
我々は素人まで動員していく。寒い時代だとは思わんか(劇場版)
我々に出来る事といえばサラミス1隻つけてやるだけ。寒い時代だと思わんか(オリジン)
我々に出来る事といえば彼らの幸運を祈る事だけです
ジオンとの戦いがまだまだ困難を究めるという時、我々は素人まで動員していく
寒い時代だとは思いませんか(ギレン) >>445
取り回しのメリットってなにw
Vitaでやれる時点で携帯性は確保出来てるわ ロボゲ板で任天堂ハードの話題出さない方がいいよ
PSゴキブリの巣窟だからね ゲハ民って自分から白状するよな
ゴキブリとか言い出して 特定掲示板でしか通用せん言葉で罵り合ってもたかが知れてる >>449
サラミス1隻つけてやるだけ~~はアニメでも言ってなかったっけ >>455
「護衛のサラミス1隻つけてやるだけ」、な? 6 街づくりシミュレーションのセンスある人羨ましい まあ、PSPさえ無けりゃVももっと密度あったろうに…とは思う
新だって、せめてPS2、VITA対象なら… スイッチならしばらくは後継機やな代わることもなく遊べそうだよな
正直vitaはもう寿命怖い
一番はスチームにだしてくれてmod解禁なんだけど 無限に遊べるギレンは儲からないのかもしれんけど
DLCで新シナリオとか新ユニットとか新マップとか出し続けてくれたなら新だって遊んでたんだがなあ
EU4なんか発売から10年DLC出してて、途中からまとめ買いした自分でも、本体1000円に対してDLC二万円くらいは払ってる
時間辺りの金額なら戦略SLGは最高に安い 新ギレンは脅威V並みのボリュームにDLCなら良かったけど
大幅カットした上でDLCで集金だから印象悪すぎた
なんで最新作で新と付けてるのに劣化してんだよと
パイロットモードって発想自体は良かったから
あれでボリュームさえあればワンチャン最高傑作になれたのにな v,新、独戦を「ギレンの野望トリロジー」とかで現行機に出してほしい
vitaも、なんならpspも現役だけどSwitchに欲しいわ 系譜、V、新じゃないかなやるとしても(全部PSPだから)
新の完全版欲しかったなー >>464
パイロット編がほとんど水増しだったからなあ
ガイアとマクベとランバラルとかほとんど変わらんかった
ハサウェイなんかは短くても分岐してそこそこ面白かったけど >>467
あの辺はエンディングのその後の方が面白そうだったわ
イベントほぼなしで第二部の勢力図が変わるだけでいいから欲しかった 新はイベントメインで進める逆シャア編は良かった
一年戦争編はパイロットモードじゃなくて開始時を選べるシナリオモードで良かったんだけどな、ティアンム編とかはそれに近いけど 未だにDC系譜が最高のギレンという為体
ジーガー五月蝿いねんコイツ >>464
脅威Vまでの制作者を外して別の人に作らせたから「新」
地域移動に過去作より遥かに時間がかかるのに諸々の要素を過去作からコピペして手抜き制作してたから、ボリューム以外も色々酷過ぎた。
地球とソロモンの間にユニット居なくて第一次降下作戦に増援出せないこととか、
新兵器を開発しても実際にその新兵器が前線に届く頃には型落ちしてて防衛部隊に勝てないこととか 独占のオリジナル編面白いな
ifレベル220だが、これぐらいの縛りだと丁度いい PSストアの脅威Vなら1800円くらいだった気がするが
あれだとCFWでは起動できないんだっけ? 独戦は3Dのユニットグラフィック作るためにボリューム削ってザクジムのバリエーションに寄せてたってのが惜しまれる
戦闘はそのうちカットするし、リアルにするほど棒立ち射撃とか格闘時の間合いとか気になるようになるから
知からいれなくて良かったんだけどなあ
でも独戦の格闘を回避するときに腕を上げたり、同じザクのヒートホークでも縦切りから入るのと横切りするのが混在したりするのは好き PSPで新ギレンやってたんだけど
光学ドライブ読み込みでキュルキュル鳴くようになった
CFW導入してISO吸いだそうとしたらエラーで吸い出せなかった
絶望してディスクを見たら大昔に触ったのか皮脂が酸化したような指紋の跡がついてた
それ拭いたら吸い出せた サターン版ギレンティターンズOP
バスク「ここまでの演説をしたのだ、それほどの自信がどこから来るのか教えて貰いたいものですな」
ジャミトフ「V作戦は知っているな?その軍事技術をアナハイム社に提供したのだよ」
バスク「つまりそれと引き換えにアナハイムの持つジオンの軍事技術の提供を受けたという事か」
ジャミトフ「そうだ、アナハイムのジオン軍事技術、それが私の自信だな」 トップのジャミトフが一番ティターンズ思想から外れてるの
面白くもありZの話理解させるつもりの無いとこだよな ジャミトフもシャアもギレンも全員地球人は滅ぼすって点で一致してるんだよな
んでレビルすら強制移民で地球環境回復エンド
地球と共に滅んでいくというナウシカエンドな勢力がいてもいいと思うんだが ナウシカエンドは覚えないけど宇宙を捨てて大地に根を下ろそうってのは幾つかあるな
ジョニ帰の首相が一度スペースコロニーを全部捨てて人類全員地球に下りて地球からやり直そうって思想と
ムンクラの大統領が宇宙移民全否定思考くらいだけど >>475
その辺の失敗がカードビルダーとかに活かされたのかも知れない
あのグラと動きでギレンやって欲しいわ 2部以降のifがおもんないのは系譜からなんも進化しなかったな ifといえば脅威のティタはロウ100%でアムロ加入してほしかったな
エゥーゴ協力者逮捕でガンダムvsZガンダムにあった黒Zあれば尚良し ガンZガンのifルートは、トリガー含めて良くできてたのになぁ
バンナム開発じゃ無理なんよ… 系譜からあったif部分と脅威で追加されたif部分で明らかに差があるからな
アニメなぞりのイベントはまだしもギャン正式化みたいな開発ifイベント全くないし 元ネタの信長の野望シリーズみたいに
ギレンの野望も続いていたら今頃どれだけ進化してたんだろうなぁ
みたかったわ
進化したギレンの野望 ノブヤボは進化したのはグラフィックだけだから変わらんとおもうよ
シリーズ重ねても同じテーマの使いまわしなんだし >>491
エアプ?
グラフィックだけじゃないけど… え?突然信者ガー?
ヤバイ人だったか…NGしとこ… >>490
🤔?
いつギレンが進化した?
ボリュームアップのグレードダウンを繰り返しただけだったが… >>495
横レスだけど
・ガンダム未視聴のひとでもガンダムの世界に浸れるかって意味なら、ムービーで要所要所を盛り上げてくれた系譜の方が優れてる
・ゲームシステムとゲームバランスの面では脅威Vの方が遥かに進化してる
SS版と独戦と蒼き星の覇者は未プレイだから知らん 仮に新作でるなら人物の能力評価とかキャラの所属修正してほしい
無能描写ないのに無能扱いのゴップ
瞬時に機転で密会を隠蔽する判断力あるのに無能扱いのワイアット
ドズル派閥の所属なのにデラーズと一緒に面会するガトー
サイド7の時点でアポリーロベルト並に強いアムロ >>495
今も出続けていたら相応に改良されてたって話だろ? SS版→系譜→独占→脅威(V)→新
作品の順番はこうで、それぞれ変化はあったけど、どれも一長一短で好みが分かれるものだった
文句無しに進化したと言えるものは一つも無かったってことじゃないか? そもそもそんな短期的に一気に進化する作品なんてないだろ
10作品以上出てるスパロボだってSRPGとしての基本設計は変わってないけど
長年日進月歩してきて失敗もしてるが成長もしてる
そういう話なだけだろ
進化してないだろとか噛みつく話じゃないわな 進化したギレンの野望が見たかったってレスにギレンの野望がいつ進化した?
とか言われてもしらんがな
空白の期間が何十年とあるんだから
進化してただろうなって希望的観測すら許されないのか?
ただの妄想なんでそんなマジになられても困るわ まとめて
【ゴミレス一覧】
>>485-486
>>492-494
【日本語読めないのに態度デカい】
>>495 言うてもSS版ギレンの野望が1998年発売
新ギレンの野望が2011年発売だからなあ
13年間で明確に初代を超えたと言えるものは出なかったよな
個人的には系譜が好きだから、系譜ベースのシステムのまま脅威Vと同等のボリュームにして、ムービーマシマシ、独戦の軍団制・改造システム、脅威Vの加入キャラ変動、新のスキル・作戦等を盛り込んでバランス調整したものが遊びたかった 蒼き星の覇者って話題になってるの見たこと無いけど誰もプレイしてないのか? ワンダースワンってのがリアタイ以外にはハードルが高いからなぁ アムロ大好きで白い悪魔のアムロを一番再現出来るゲームが
ギレンの野望だからプレイしてるだけのニワカなんで
ニッチな派生作品は触ってないな >>487
こういうスレの意見だって汲み上げるか無視するかって言うと、無視する系のプライド持っていらっしゃるから…
それ以前に企画も制作も無理よね
出来る人が居ない >>490
信長続いてるけど別に進化してないぞw
進化したと思ったら続編で機能削って退化
この繰り返し 終わった話を蒸し返すのは止めとけ
そんなんだからガノタはウザイと言われるんだぞ
他所の作品が進化してる、してないなんてどうでも良い >>507
ブルーディスティニーとかゼロ・ムラサメとか詳しく知らんね
派生作品全部入れるとイベント管理大変そう 戦略ゲーって新作になって過去作で覚えたセオリーがリセットされるだけで嫌悪感示す人いるし
新や独の低評価や過去作が最高傑作って人の中にはその気がある人多いんじゃない いいえ
全然違います
なんならシミュとしてもっと難しくても良いと思ってるくらい
(難易度調整の量とかズルとかでは無く) >>510
柴田勝家がサイコミュってのは何か違う気がする
お市の方取られて強化されとかなのかもしれんが
バンダイのゲーム部門って既存のシステムに版権の皮を被せるくらいしか出来ないけどそれすら物凄い下手くそなんだよ
ギレンの野望とかVSシリーズとか外部から傑作は出てくるけど育てられないし維持も出来ない ノブヤボと同じよーなアペンド商法してもなお色々無理だったんやろって。オレはシリーズにとどめさしたやつやってないからそれがどれだけひどかったか知らんけど シミュレーションとしての進化ってリソース要素増やして正解を分かりづらくするみたいな所あるからなあ
開発ツリーがシヴィライゼーションの如く複雑怪奇になったら面白いかと言われると… 過去作が好きなんじゃなくて出ないから金の払いようがないんだよな
ノブヤボは文句いいながらも全部買ってるしなんならコエテクの株主だけど
ギレンは出ねえからお布施のしようがない
ジージェネが戦略方向に舵を切ればにたようなの作れそうなんだがなあ >>513
独戦のことは知らんけど新は仕方ない
ちゃんと作ってりゃあ違う評価だったろうけどバグと調整放棄まみれの売り逃げだもの 新ギレンのスパロボみたいなスキル好きだったから
新作だし続けてあそこを発展させて欲しかった
キャラの個性をより強く出来る可能性を感じたわ 独戦はビットがマップ兵器オンリーだったの萎えたな
新は通常兵器マップ兵器両方できて良かった
まあ系譜に新のいくつかの要素足してくれるだけでよかった 新はデザート・ロンメルが砂漠戦技とゲリラ戦術もってたりスキルにロマンある
ノブヤボみたいに新武将を作りたかった >進化したと思ったら続編で機能削って退化
ある程以上でかくなるとユーザーの方向かなくなるのはゲームメーカーあるある つーか、
作れる人材が居ないだけだぞ
そもそも、中心になる天才が居ないと無理。 バンダイさん、ブラウザやスマホゲーもやってるけど
運営にあまりよい印象ないんだよね
家庭用はそこまでではないんだけど 独占やってるけど、声はカットしてるなあ
読み込みが遅いからだけど
PS2をSSD出来るんだな
昨日まで知らんかったわ 個人的にはムービー以外(紙芝居も)声いらんと思うけど
最盛期はナレーション全部永井さんでなきゃ認めん、みたいな原理主義者もいたからなあ
戦闘グラ同様難しいとこだな すまん
演説にも絶対必要だな
あれはギレンならではのやつだし 他ゲでもよくあるテキスト表示されてから後追いする音声なんていちいち聞いてられんしいらんが、ロボットアニメが原題のゲームで声軽視はないだろうな
ギレンの中の人はなにかでこのゲームでのことで何回もおなじこといわされたとかネタにしてたな 演説シーンのジークジオンの唱和してるこはイベントに集められたガノタなんだよな もうDCが動く中華エミュ機が出たら、それにこもる事にするわ
バンナムには期待せん
中華がんばって ロボットの映像より
当たり判定とダメージ判定の数式流して欲しいな >>534
名古屋だったかでも公開録音やったと思った
横浜のドック跡の会場で貰ったジオンの旗ならまだ持ってる そのイベント参加してない自分からすると国葬のジークジオン合唱の棒読みが気になってしまうんだけど、でも収録に参加した本人からしたら国葬シーンで自分も参加したのが聞けるのは気分盛り上がりそうでいいね >>535
あーわかるわ
ショボい戦闘ムービーなんていらんから数字だけで良いよな
わざわざ戦闘グラフィック作らないで良くなればコスト下がって機体数も増えるだろうし
プレイヤー視点で見ればそっちの方が嬉しいよな 系譜脅威の戦闘シーンはグラ粗くてもまあいいけど、独占の戦闘シーンはただ邪魔だと思った記憶 キャラゲーとして脅威ぐらいの戦闘グラはほしいなぁ
非表示にすればテンポ損なったりもしないし 偶像崇拝は宗教の本質ではないが
偶像がないと信者は集まらない
それはガンダムにも言える ガンプラでユウカジマモデルのジュガン出てたんか
ユウカジマ近年かなり設定盛られてるし
ギレンの次回作がもし出るなら別人のように変わりそうだなぁ
ジョニーライデンの扱いもどうなるか気になるし
本当新作やりてーわ PS2のめぐりあい宇宙の時点で、「ニムバァァァス」って叫んでるユウ見て誰やねんお前喋んのかいって状態だった 公式同人要素継ぎ足しに次ぐ継ぎ足しにげんなりしたな 正史、量産機が強い使える安いんなら全然問題無い
ペーパープランとか、闇に葬られたとか、現地改修カスタムとか、コンペ負けとかが強かったり使いやすかったり安かったりするとゲンナリ… 実話でも架空物でも「こんなはずじゃなかった」って話し好き
ジムコマンドみたいな >>547
ギレンの野望ではイベント(=原作)が終わったあとで開発部に予算与えて設計図を手直しさせてる設定だからセーフにならん? >>547
現実でも予算や戦場想定が変わってペーパープラントとか
現地で金口さえ合えばいいとか
政治的な問題で高性能だったけど量産しなかったF-20とかあるからなあ 割りと現実にアリだと思うけどなあ
どんな
世界で生きてんだろう >>524
これ、ギレンの野望シリーズに当てはまるね
面白さへ繋がるかは置いておいて、系譜から大幅に出来る事を増やした独戦だけど、煩雑になり過ぎて不評を買って、
その反省からか次回作の脅威シリーズは、外交は削除され、昇格システムすらオートになったけど、プレイヤー側にしてみれば、
『ちがう!そうじゃない!反省するとこ、そこじゃない!』なんだよね 外交削除は英断だったわ
やりたいのはガンダムのキャラゲーであって
ガチガチの戦略シミュレーションじゃないからな
ノブヤボフォロワーになりすぎても困る
脅威方向の調整で正解だった だから、猿がボタン連打してるだけで勝てるガンダムのゲームを出せってことだよ 結局の所、資源を資金に変換するための外交というのが最適解になっちゃうからな
そこわかっちゃうと煩雑なだけだった
休戦協定とか攻撃要請とかはロマンはあるがほとんど実用性が無かった 独戦の外交・内政はあっちを上げたらこっちが下がった~のシーソーゲーム過ぎた
資源・資金なんにも関係ない地球上空エリアを占領しただけで反乱度が上がるという面倒さだったし
忠誠・昇進にしても、進言・反対時にキャラのステータスがその場で確認できないっていうダメ仕様 興味本位で今更新ギレンをポ買ってみたが、思った以上に酷かった
機体バランスとかAIの挙動とかおかしい 脅威みたいな戦闘しかないゲームだと脳筋しか使いみち無いのにキャラゲーとか言われてもね 戦略級シミュレーションだし、レビルの立場で内政にあまり口を出すのも妙だからな
だからこそ策略だのスキルだのをもうちょい詰めたものが欲しかった 独戦好きにギレン作らせたら絶対流行らないだろうなと思う😅 系譜の外交ってなにかできたっけ。さんさん貢ぐだけ三井でもたいした見返りなかったよーな
親密のまま他の敵対勢力滅ぼしても連立政権エンドなんかなくて結局単独統一しないといけないし >>563
系譜はリセマラになるけど、敵対勢力軍需産業から、ある程度は欲しいプランが入手できるよ 新ギレンのパイロットモード
多分シミュに慣れてない初心者でもカジュアルに遊べるようにする
ってのが目的のはずなのに
ベリハにすると難易度トチ狂ってたよなw
結局色々自由にやれる立場の方がやることは多いけど難易度は下がるって矛盾が面白い >>563
実用性とか戦略性が高いわけじゃないけど、ゲームのフレーバーとして好き 友好度が最大近くになるとリニアに援助金増えるから普通に金稼ぎに有効じゃなかった >>557
上空は確かにおかしいけど、
なんらかのペナルティがないと、わざと取らせて取り返すってのを際限なく出来ちゃうからマズいんだよ いくら地上で生きる分には関係ないと言われても
日本上空に他所の国の静止衛星が隙間なく配置されてたらムカつくだろw >>563
サイド6/月面都市/木星船団は、貿易摩擦起こりっぱなしでプレイヤーが資金資源を得する
味方軍需産業の信用度を上げておくと技術開発レベルをちょこっと上げてくれる
敵軍需産業の信用度を上げておくと、敵技術や開発プランを横流しして貰える
そんな感じでそれぞれ使い道がある中、敵軍との外交だけは使い道のないゴミだった。
自軍の戦力が負けてる時に休戦協定結んでも協定明けた時には敵軍が更に強化されてるし、他所の軍を攻撃してくれと頼んでもカスみたいな数の部隊を送り込むだけで全然本腰を入れない >>571
ID:0POpRdiu
こういうのがいるとだいたい荒れる >>553
わかる
脅威がギレン最高傑作だからな
ガチシミュやりたいならシヴィライゼーションでもやっとけば良い
実際一番売れて評価の高いギレンは脅威だし シヴィライゼーションのシステムでガンダム出せば良いのだよ
宇宙開発時代にルナツーとかアクシズとか掘って資源集めて
一年戦争期になったらMSとか空母とか開発して、みたいな
繰り返し遊べる
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだと宣戦してくるギレン、核ミサイル連発するデラーズ、洗脳で文化勝利めざしてくるシャクティ >>570
なに言ってんだこいつ
どこからGジェネって話に持って行こうとしてんだ?
外交削除したのは公式の判断で
脅威が出たのがギレンシリーズな
お前こそ外交やりたいなら脅威やらなかったら良いだけだろガイジ
日本語読めないなら隣国に帰ってくれね?w >>575
ガンダムの例でいえば下記の先例もある事だし
真面目で【有能なP】をきちんと起用して【クソ真面目】に詰めれば案外【アリ】かもなw
信長の野望→ギレンの野望
無双コラボ→ガンダム無双 俺はシヴ2以降は全くやってないからやるならシヴ1ベース前程ね
これならキャラゲーに落とし込める感じは十分ある >>574
>実際一番売れて評価の高いギレンは脅威だし
あのね、脅威は無印+V(18万本+16万本※廉価版込み)を足しても売れた本数はPS版系譜(53万本※修正版込み)に及ばないの
あんま思い込みだけで書き込まないほうがいいよ 系譜の正当進化形である独占が最強ってことだよな
進化の方向がちょっとアレだけど 独戦が系譜の進化とか流石に盛りすぎだろ
系譜の拡大版が脅威Vで独戦は悲しい変種 PSPさえなきゃ、正常に進化出来てたのになぁ…
PS2版脅威Vも悲しい出来で、新もアレ そんなに分かり易い自演してまで何をそんなに必死になってるのか スパロボのスレあたりでも開発環境をその目で見たかのようなやつがわくけど何者何様だろうか・・
>>564
あったな敵軍需産業。ターン冒頭ランダムイベの諜報部の敵開発プラン奪取よりは確実ってだけか
>>572
サイド6フォンブラウンは思い出せるけど木星船団は言われても思い出せないわ・・ ギレンの野望見るたびにファミコンのガチャポン戦記5のやつ思い出す
艦隊編成して艦隊戦しながら拠点とってくやつ 脅威安置では無いけど、色々と残念
グラ荒い
バランス悪い
流れタルい このスレ変なの対策でワッチョイ付けようとしたら単発IDがめっちゃ反発してきそうだよね 黙ってワッチョイ付きで建てれば良いのでは🤔
それで糖質の発作が治まるんなら誰も反対せんよ キャンペーン的なプレイになるから本拠地を占領して潰した勢力の技術ツリーを継承できたら良かったのにとは思う せめて拠点生産中のMSぐらいは鹵獲させてくれても… >>593
今さらネタかもしれないけど、CPUは条件限定で、ドックで生産中の兵器を使ってくるよね
(例:系譜のジオン第二部判定勝利時に正統軍出現フラグを立てた状態で、
連邦領のハワイで交戦中に正統軍が出現すると、連邦軍がドックで生産していた兵器を正統軍が使ってくる) >生産中の兵器を鹵獲
もう最後にギレンやったの10年くらい前だけど、
生産ターンが残り1以上ある状態で制圧した時に限り鹵獲できるような挙動が系譜か脅威Vになかったっけ? 普通に考えて占領される前に工場の爆破ぐらいはするんじゃねーか? 生産中にイベントで他軍が制圧状態になると使用可能という条件なら
プレイヤー側もイベントで特別エリア制圧とかなればもしかしたら可能なのかな
連邦・ジオンの1部終了ぐらいでしか機会はないけど 技術レベル上の機体をボロボロ作ってるとこ狙って鹵獲するだけのゲームになるな 新ギレンの特別拠点戦だと生産済でロールアウト可能な部隊は5ターン目に中心拠点を占領している陣営側の部隊として配置された
捕獲できれば有利になるんだけど、敵側に配置されると終わりそうだった拠点占領が遅れて面倒なことになった >独戦は悲しい変種
よくある予算と納期の都合でああなったのか、それともはじめからああいうバランスにするつもりだったかで大分違ってくるな 独戦は大々的にキャンペーン展開したり声優を大量投入したりと、予算面は系譜より大幅に増えた印象
だけど、売上爆死でペイできず、上の人間が『野望シリーズは売れない』と判断して次作から予算を大幅削減したんじゃないかな 予算があったなら系譜のシステムそのままで逆シャア時代までのキャラと機体増やしてムービー追加するだけで良かったのにと今でも思う
結局系譜路線に戻して脅威出したけど、マイナーチェンジしたシステムが未完成版みたいな出来でVを出し直すという体たらく
なんか全く同じゲームシステムで出してはいけないという呪いにでもかかってんのかいな >予算があったなら系譜のシステムそのままで逆シャア時代までのキャラと機体増やしてムービー追加するだけで良かったのにと今でも思う
当時、野望シリーズのプロデューサーだった牛村憲彦氏は、系譜リリース直後のゲーム誌のインタビューで、
『次作は逆シャアまで網羅します!』
と宣言していただけに、一年戦争限定かつゲームオリジナルキャラリストラして、制作陣の自己満感の強いマニアックなキャラを大量投入した独戦にはガッカリしたのを覚えている Gジェネが顕著だったけど、あの頃はゲームきっかけでマイナーキャラ・作品に陽の目が当たって
その後の需要掘り起こしになるケースが結構あったからなあ
そこ狙った上からの指示って可能性も考えられるのでは、と最近の流れ見て思った ガンダム()でガチの戦略シミュレーションゲームは売れない
って独占でわかった 最低限のガンダムらしさがないとな
独立戦争ってアムロ+ガンダムが一騎当千じゃなくなるから
リアル寄りにし過ぎなんだよな
まあそらアムロ一人じゃ何も出来ないし
実際裏設定でアムロがいてもいなくても連邦は勝利してたとは言われてるが
それはそれとして白い悪魔らしさがなくなったらガンダムである必要がないんだよな そもそもシミュレーションみたいなスルメゲーは儲からんからな
追加コンテンツで金取るか、3ヶ月でちょうど飽きるような作りにしないと 完成品作って客満足させたら負けって考えは大手様あるある
脅威vで実際に逆シャア期の機体まで作れるようになったけど、いざ実装されたらされたで蛇足だったな。ギレンの野望ってタイトルのゲームならせいぜいZZまでの範囲で史実イベなり固有イベなりほしかった
独占の公式同人要素満載ぷりはまあ同社他作の宣伝ってことで理解はできるけど・・理解だけは 一年戦争までに絞ってイベント増やしたゲームにした方が嬉しいのはわかる
逆シャアまであると間延びしちゃうんだよな
実際脅威は系譜よりムービー減ったし >>609
1から作るんじゃなくて系譜に上積みする形で作れば、少なくとも系譜よりボリュームダウンする部分は出なかったはずなのに >>606
アムロ&ガンダム
のイメージの強さを再現すると
補給が切れなければエリア境界に置いておくだけで、延々と軍団規模を食い止めてくれそうw 倒しても斬首とか出来ないのに原作アムロとかやられたらジオン壊れちゃ~う >>611
実際系譜や脅威だと似たような事余裕でできちゃうしな
むしろ部隊数に応じて敵も隣のエリアの数が膨れるから、どうしても落としたくないエリアは少数防衛が推奨というw 系譜でそのバランスだったところ戦略ゲーじゃなくてキャラゲーじゃんと文句言われたので
言われた通り抑えたらガンダムなのにエースが弱過ぎと文句言われた 生産制限を撤廃したけど全体の部隊数制限はなくならず
実質自軍にだけ資金資源の縛りがある状況でバランス取るにはキャラゲー化するのが手っ取り早かったんだが、
その問題をあまり理解してなかったとしか思えない調整だったから 個人的にはアムロ無双しなくてもよいな
新とか雑にそれを再現させようとしたから、ファンネルで7マスずつ全滅させるアムロとシャアの図に冷めた
系譜だって補給絶って囲めば落とせるし、ひとりで全滅させたいならそれこそ無双とかジージェネで楽しんでる
とはいえキャラ要素が消えて戦線を押し合いへし合いするハーツオブアイアンまでくるとガンダムっぽくなかったんだよな まずアムロやシャア、カミーユにハマーンシロッコあたりの強NTを使う機会がほとんどなかった >>602
無能な人の仕事っていつでもどこでもそう
必要な事はせず、余計な事はする
でも独戦はそこまで嫌いじゃない
兵卒が上進してくんなやボケ!ってとこだけ
あれもテキスト次第なんよ
諜報部の報告として、現場でこういう意見が出ていますが採用しますか?って感じにすりゃ全然違ったのに
要するにセンス 独戦に関しては同意だわ
ちょっとしたことなのに惜しかったな 個人的には独戦→系譜のハマキュベ無双→脅威VのNT全員集合無双のローテで心を安定させてた時期があった 独の脱走者は敵勢力に加わるけど、階級高いやつは自分で勢力立ち上げるような感じだったっけ? 文脈でバレバレなのになんでIDコロコロするんだろうか IDコロコロ君が気になるならワッチョイ付けたら良い
ただ意外とコロコロしてないかもしれんぞ
何十年も同じゲームで語らってたら文章も似てくるかもしれん ギレンシリーズはNTが強すぎるのはちょっと問題だよな
OTと能力格差がありすぎる
もうちょいNT補正を下げて実能力の方で差を付けて欲しいわ
アムロはパイロット技能も一流だからわかるんだが
モブみたいなNTですら強すぎる このシリーズはまず射撃戦から始まるからどうしても射撃の強い 途中送信すまぬ
射撃の強いNTにアドバンテージがつくよな ヤザ・・・ヴァースキ大尉はファンネル撃ち落してたしな
NTはファンネルの操作が出来るってだけでレベルが低いとOTトップレベルなら返り討ちになる 元々がNTは別格に強いという描写しかない1stのゲーム化なんで…
Z以降なんか考慮してない 1stだとアムロ、ララア、シャリア・ブルといった(ついでにシャアも)NT能力が高いキャラはパイロット適性も高いという描写だったからな
ララアなんか元々パイロットとしてはズブの素人だったろうけど、訓練したらすぐに適応できたみたいだし
セイラやミライもなんだかんだで操縦技術をどんどん上げていった
NTとは違う方向性でパイロットとして純粋に「ただ強い」ヤザンみたいなキャラが出たのはZ以降かもな
個人的にはそのヤザンの能力設定にちょっと不満があるけど。戦闘向けの全能力20でも良かったくらいだと思う 一年戦争当時ベテラン面してるガデムやランバ・ラルだってMSでの実戦経験は一年未満だしね
当然軍人としてはベテランだから戦術において老獪ではあるけど
ギレンのパラメータ・成長システムだとその辺の表現は限界あるからな >>619
別に上申なんかしてねーだろ
不満があるってだけで
おまえは会社で全く不満がねーの? こっちをたてるとあっちがたたないって仕様ノブヤボの一作にもあったな >>633
独戦のゲーム内で部下が進言するシステムのことを言っているのに、まさか自分のレスにケチ付けられたと勘違いしてないよな? 一部OTのトップエースにもNTに類似する固有アビリティを追加したら良いんだわ
基本的にはNTの方がOTより上だけど
中にはNTに匹敵するOTもいるよって調整に出来る ファンネル強いしファンネル飛ばせる+サイコミュ兵器の限界上がるだけでもいいような気はするけど
やっぱりアムロのνとかで無双するのは気持ち良いからただNT弱体化ってのもなんか嫌なんだよね 現状NTと差が広がり過ぎてるという話題だろ?
それに対して設定上強いOTをより強くするって話だぞ
天辺にいるNTが更に強くなるわけじゃないから差は別に広がらん ユウカジマはシミュレーターとは言えアムロに勝ったんだし
もうちょい能力上げても良くない?とは思ってる
自分で操作した主人公だから思い入れあるんだよな… あまりやり込んでないからステータスの具合わからなかったんだけど
新ギレンで三連星のパイロットスキルフルで発揮したらそこらのNT食えるくらい強くなったりしないのかね 系譜のハマキュベが異常だっただけで他は基本なんとでもなるのでOT梃入れしなきゃどうにもならないって言ってるほうがあれなだけ Gジャネ 種類が多すぎて、どれに手をつければ良いか分からない。 どうにもならないとまでは言ってないか。まあNTが優遇されるのはしゃあねえだろアニメじゃオーラバトルまでしてたし OTを底上げして欲しいって話になんでここまでぶちギレてるのかわからんな
Gジェネやれとか意味不明だし >>646
トミノ監督的にはニュータイプの超能力は物理的な奇跡起こせるんだよな・・・
あの手の描写は好きじゃないけど原作がそうなんだからある程度は仕方ないかな 覚醒カミーユとか完全再現したら自爆するのを待つまで誰も勝てないしな
まだ戦術次第でNTを対策可能なレベルにしてくれてるギレンの野望は優しいバランスだわ なんだこの話題の流れ。
NTが桁違いに強いのは原作通りだから問題ないし、
そもそも>>626が言うような強過ぎるモブNTって居ないだろギレンシリーズ
覚醒レベル最大2のセイラですら、初めて交戦するゲルググを射撃2発で倒す程度には原作時点で強いよ ミライやレビルがガトーやヤザンをタイマンで倒すほど強かったらいや待てよとなるけど。 クワトロがヤザンに手を焼いてるのが原作のガンダムだけどな
これを言うとジョニーライデンが~とか言い出すやつがいるが
漫画や小説が正史じゃないのはガノタなら常識
ようはあれだけ後付けされちゃうくらいZのクワトロは弱かったって話だわ ギギ
クェス
強化人間002
変なのに過剰反応してるとこ悪いがこの辺出されたら言い返せないだろ 別にゲームシステムを大幅に改変しろって言ってるわけでもなし
原作でトップエース扱いのOTキャラの能力値の設定はもう少し高くてもいいのでは?という程度の話でしょ
NT能力込みのNTエースパイロット
>NT能力込みのNT中堅パイロット
>NT能力抜きのNTエースパイロット
≧OTエースパイロット
>NT能力抜きのNT中堅パイロット
≧OT中堅パイロット
このくらいのイメージ >>653
ギギは原作知らんからノーコメント
クェスはララァの代わりになるかもっつわれてたから、ちゃんと育成したら強いことに特に違和感なし。
強化人間2号はこの話に当てはまらない(>>626はパイロット技術が高いやつは良しと言ってるから、強化人間系は全員良しでいいはず) それよりジオン完全勝利時にアクシズと敵対する仕様の方をなんとかしてほしいわ そもそも君らそんな議論しても実体としての新作が出ない以上虚しくない? 誰かさっさと新作つくれよ
ジオン十字勲章あげるから ギレンの野望コレクション頼む
バグ修正して移植出してくれるだけで一万は出すぞ コレクション系の相場は一万以内
ロックマンエグゼも全込みバグ修正やらてんこ盛りであの価格
まあ別に俺は3万と言われても出すが
逆に3万ならガチガチの古参ファンしか買わないだろうから売り上げ下がりそう
高すぎて売れなきゃそれはそれで大赤字だから高すぎてもこういうのはアウト スレチでスマンが
そういう意味では太閤立志伝DXは上手く売り逃げしたな
バグ修正も多数派のSwitchユーザーが騒がない程度に対応して
3ヶ月くらいでSNSとか5chとか熱が引いた頃合いを見はからってアプデ終了しやがった
一気に人も居なくなって仕様に不平不満を言ってたPC勢が少数派に叩き落とされて自然消滅した(ワイも 太閤5は買ったけど当時ほどは遊ばなかったな、やってるうちに記憶が呼び起こされて満足してしまった
イベコン界隈はまだ盛り上がってるのかな?
ギレンも声なしでよいからイベントとかのエディタつけてくれたら無限に遊べるんだけどな
グラ新規がつくれなくても既存の使い回しで名前と性能変えられるだけでもあとは脳内で補完できる
いっそ既存グラの組み合わせでつくれるならプラモデルと同じで盛り上がるだろう >>655
都合の悪いのを避ける事しか言ってなくて草
詭弁の見本市だな NT002~004はゼロとレイラ離脱に見合った、ギレン軍最後の切り札としてもっと優秀であって欲しかった
一部完全勝利だと元々在籍していたNTもことごとく離脱していくわけだし
ララア、クスコ、マリオンのクローンっぽいグラだから、そいつらと同等の能力でも良かったくらい ニュータイプだからMSの操縦が上手ってのは何故だろうね
それとこれは違うだろっていつも思う 臨機応変に格ゲーの超反応やられるんだからそら勝てん。パターン無きゃウメハラだろうが勝てない 未来予知一歩手前のことまでするうえオカルトパワーまで使い出したら勝負にならんだろそりゃ サイコミュ搭載機ならば脳の信号がダイレクトに操縦系に伝えるから分かる
非サイコミュ機では脳の反応速度がいくら速くても身体能力が付いていかなければNT能力も宝の持ち腐れになる、特にアムロは引き籠り運動音痴っぽいから非サイコミュのガンダムであんなに操縦が上手くなるのは・・・・お話の都合上しょうがない ゲーム的な操作だけで無双できるのがロボットアニメの良さだろう
Gに耐えるための肉体作りからやらされるフルメタルジャケットな訓練シーンの多いガンダム作品とかみたことないな アムロの肉体訓練とかオリジンでランバラル前に独房でシャドーボクシングしてたくらいかな シャアとフェンシングできるくらいは運動できると思うのですが アムロは運動神経も天才だよ
カミーユは空手
ジュドーも境遇から体を動かす事にはなれてるが
アムロの場合家に引きこもってメカ弄りしてるだけのオタクのくせに
体鍛えまくってるシャア相手にタイマン張れるバケモノだからな
戦うことに関係する才能の塊なんよ
カミーユ、ジュドーと違い最後まで戦い続けて戦場で死んだしな
お禿もアムロに関してはどこまで行っても軍人として書いてる
アムロだけは戦いに身を置くのが向いてる
バトルジャンキー なんつーか空間把握能力メチャ高いのもあるよね
宇宙空間で戦闘、距離どれくらいかわからんけど
そこ!
でピンポイントで撃ち抜くし
目印とかなくてもどっちに誰がいるって感じるし >>670
ベクトルの方向が射撃と格闘しか無いのがね
しかも射撃偏重だし
もっと、攻撃ヘボだけどなぜか絶対帰還する(ファ)とかあっても良いのに >>673
天パが身体能力平均以下の描写無いよ
ヘルメットが無ければ即死させたりはしてたけど 逆シャアじゃ素手ゴロでMS戦で、あげく口喧嘩でもアムロにボコボコにされたシャア総帥のお立場 シャアはカミーユやアムロが絡むと情けなくなるけど
二人がいない場所ではわりと完璧超人 アムロやカミーユ好きすぎるんよ
二言目には仲間になって〜!って ps plusのクラシックカタログに脅威Vと系譜こねーかな。 >>673
アムロはテムがバスに乗るのを見つけたあと、降りるまでバスを足で追い続けた程度には体力ある 砂漠の真ん中で家出してガンダム隠して徒歩で街まで辿り着いたりするしな
元引きこもりの体力ではない 俺普通に働いてる勢だけど運動不足だから第一話のガンダムによじ登る時点でアウトだわ 砂漠の日射熱をものともしない超合金、もちろん表面伝ってよじ登れます
宇宙世紀のMSはバケモノか? そういえばフラウって、ガンダムの指をこじ開けていたな >>690
クルマでガンダムの足に追突して放り出されても痛がる素振りも見せなかったな 原作はどうか忘れたけど、オリジンではホワイトベースに乗り込んで来たラル隊との生身のパワー比べでギリギリ踏ん張ってたな アムロは一話からコックピット刺して中の人だけ殺す、みたいなえぐい戦い方を自然とやってるのがすごい
Vガンの機体はそのままの人みたいな そら産みの親の禿もアムロは戦闘マシーンって言ってるからな
ネジが数本飛んでいってるんだよ >>689
ZZだと砂漠の日差しで装甲で目玉焼きが作れるくらいに熱くなります >>693
殺らなければ殺られるってのを、ナチュラルに理解してる
何でそれが分からないんだ?って思ってるサイコパス
みんな分かってても出来ないんだよ
躊躇なく殺れるのはお前だけだゾ マップ兵器の当たり判定って何依存なの?
今まではビグザムぐらいしか戦ったことないんだけど、
独占のオリジナル編だとザクがバカスカ核バス撃ってくるんだよな 核ミサイル撃ち込んで
ノーダメージになるってのも意味不明だけどな 独占はマップ兵器ウンコだから貴重な枠割くメリットがな・・・・・ 枠もなあ
ボールも0.5枠とかなら使う気になるのに 核爆発ならニュータイプ回避してもまあ倒せるだろ、とは思う
爆発前にバズーカの弾を狙撃するかもしれんけど >>700
反対押し切って用意したビグザム5機が空振りした時の無念は忘れらない
こんな将軍はリアルなら左遷確定だわ ビグザムが量産の暁には
ビグザムなぞあっという間に燃料切れだ! バンナムコ 「戦場以外にNTの利用価値を開発しました」
ゴルフ
新装備 RX-78型プロトタイプのシャフトが完成しました 拠点制圧に陸戦隊の要素いれてくれんかな
子供の乗ったMS一機に制圧される拠点はなんか違和感ある
戦艦やギャロップ、ビックトレーなら1フェイズ、ミデアとかファットアンクルなら2フェイズ待機すると塗り変わるとか
キュイ、ワッパ歩兵、マゼラ、61式戦車、ホバトラなんかも占領できてよいかな ガンダム世界ではMSはあくまで「スーツ」だからな。歩兵がパワードスーツ着てるようなものだから ゲームに描かれてないだけで歩兵とかはユニットごとについて来てると思ってる そこはウォーシム的処理で納得できるでしょ
陸戦ユニットなら即制圧可能で良い ジムの足元で対MS有線誘導弾を撃ってる歩兵とか
61式の屋根にデサントした歩兵が乗ってる戦闘画面とか
そんなの見れたらイくわ 連邦は違和感無いけどジオン側だとノウハウ0からで無理ありすぎるんだよなあ ノウハウ0な訳なかろ
学徒動員じゃあるまいし
戦争してなきゃノウハウ0なら、自衛隊だってノウハウ0になってしまう 独立戦争始める時に突然ジオン軍が発足したわけじゃないもんね アースノイド的発言はスペースノイドとの軋轢を生みますよ 東方不敗マスター・アジア(とうほうふはい マスターアジア)は、アニメ『機動武闘伝Gガンダム』に登場する架空の人物。
本名・旧リングネーム:シュウジ・クロス。声優は秋元羊介
第12回大会で優勝し高みに立っていた彼は、ガンダムファイトの陰で荒廃していく地球の姿を目の当たりにし、ガンダムファイトがもたらす弊害を身をもって実感すると共に、環境破壊の一端を自分自身で担ってしまったことに深く絶望する。かつてのシャッフル同盟の仲間たちと袂を分かった彼は、デビルガンダムが導き出した「地球環境汚染の原因である人類の抹殺」という結論に賛同すると共に、人類の虐殺と地球環境の浄化を至上命題として事件の裏で暗躍し、デビルガンダムの破壊を目的とするドモンの前に敵として立ちはだかる。
https://youtu.be/KQ6zr6kCPj8 >>719
もし現実的な装備じゃなくても良ければバトオペプレイしたらイケるよ
(拠点制圧の重要性を理解してるプレイヤーが殆どいないっつークソでかい問題はあるけど) >>727
DC PS 攻略指令書は別売 PSP 攻略指令書は含まれている
敵ターンや委任時の速度 PS<DC<PSPの順で速い PSはとんでもなく時間が掛かる >>726
GNO(5分の設定、あとは自動戦闘を見ながらのチャットソフト)懐かしいなあ
赤い悪魔とかビグザム強すぎとか毎回コロニー落ちるとか 宇宙戦国時代の陣営がもっと多種多様だったら国とりゲーみたいなギレンの野望出たりしたんかな ジオン兵が地上戦慣れしてるのはコロニーでも訓練してたんだろうけど(オリジンの士官学校での描写とか)
そもそもスペースコロニーに移民してまで1G環境にこだわってたあたりがガンダム世界の不思議だよな
もっと弱い重力で上下方向の空間も利用した生活空間のほうが効率良いし
地球へのノスタルジーで1Gにこだわったとしたらそれこそジオニズム的にはいかんだろう
そのおかげで地上侵攻したときに重力で骨折して敗北するようなことにならなかったとしたら面白いけど
アナハイムとかの月面民はコロニー回転による人工重力とかも作れないから
虚弱になるんかな?ケリィは筋肉モリモリのマッチョマンだったけど(声も) 犯罪のバリエーションが極端に増えて警察力の低下で治安維持が大変そうだぞ >>733
地球の環境が駄目になってる分コロニーで作物育てさせて税として巻き上げてる世界だからコロニー内で地球の環境条件再現するのは必須なのでは? >>733
テクノロジーと社会の進化に人間のDNAの進化は追いついていない
だから現代を生きる頭脳労働アースノイドも狩猟・農耕時代の名残でスポーツジムに行って体を鍛える ギレンやる度に思い知らされること
NT最強は
MK-IIで第一次ネオ・ジオンを生き抜いたエル・ビアンノ ZZで前衛とMk2で中後衛なら多分後者の方が生存率高いんじゃね クロボン時代までバリバリにパイロットやってるジュドーさんの生存力はバケモノ
バナージとかより長生きしてそうな気がする 能力は別としてパイロットを長く続けるには殺人行為が可能な精神状態を維持できないと難しいだろうな >>733
月面がどうしてたのか知らんけど
重力がなかったら受精卵から脊椎が形成されなくて人間の形になれないはずだよ >>743
無重力子作りって現実でももうやってるんだっけ?
中国あたりはやりそう カミーユをZに乗せてもあまり強くないのが悲しい
カミーユはバケモノだけど機体は普通ってのがな
今更だけどギレンの野望のZガンダム弱いよな
アムロ+ファーストガンダムみたいな調整だけど
別に本編で限界性能がーみたいな話無かったんだからもっと盛って欲しいわ このゲームその辺はお禿の流れだから仕方ない
出来て複数の選択分岐の先にNT+サイコミュでコロニーレーザー防げます
って文字でパイロット行方不明が限度だろう 系譜のSカミーユinZならSハマキュベとも張り合える強さだけどな
ジオは運動とシロッコの能力が1段落ちるのが辛いが、CPU側のパイロットがSランクまで上がってることは少ないので、実際はその二機とも十分戦える
格下散らしにはファンネル持ちの方が有利(プレイヤーにとっての実用性が高い)なのは間違いないが 独占のオリジナルモードで
1月3日からアムロ+アレックス使えるようになったけど、
マジで無双できて爽快 多分厳密な設定とは異なるんだろうけど
Z2の限界220でΖより一段強くなるのは面白い調整だと思った 武装数がないと殲滅できないからなあ
ゼータのライフルが二種類とかあれば良かったんじゃないかな Zは系譜では限界性能250%だったのに驚異で謎のナーフ食らったのが一番の謎だな
ZプラスA1アムロ機みたいに
カミーユ専用機設定だったらまだ良かったのにな
専用機でもなんでもなくただ単に弱くされるだけ
酷い話だ 最強機体が技術20/30の機体になったわけだから謎ではないでしょ
専用機設定だったらよかったのは同意だけど >>748
Sハマーン相手の場合、クワトロとアムロとカミーユをZに乗せて1vs3で戦わせてようやく相打ちになる強さだったよキュベレイ
(因みにその前哨戦としてセイラの乗った百式ぶつけたら、かすり傷ひとつ与えずに堕ちた) 回避率にも自分の攻撃命中率にも「運動」の値が影響するゲームだから、
ゲーム内最強の運動値とファンネルを併せ持ってる系譜キュベレイは強過ぎた バイオセンサーの再現が全くされてないからなぁ
カミーユの専用機設定で再現したらよかったのに >>754
それハマキュベが拠点にこもってるとか前に雑魚並べたスタックの三列目とかじゃなかった?
いくらハマキュベが強いと言っても、一対一の対等な条件ならSカミーユとSアムロのZの方が上だよ
あくまで系譜に限定しての話だが >>757
もう10年以上前の記憶だけど拠点籠りはされてなかったはず。
ただ言われてみれば3人が乗ってる機体も百式だった可能性が捨てきれない。 >>756
ギレンシリーズはそういう雑なところあるよな
SガンダムのALICEシステムが再現されず
なぜか設定矛盾のNT専用のサイコミュを付けられてたり
こういう外伝特殊システムは再現されないのか?と思ったら
うって変わってブルーデスティニーのEXAMシステムはちゃんと再現されてるしでよくわからん 脅威Vの攻略本で牛村さんが
「特に一年戦争部分は4回(レス主のうろ覚え)くらいバランスを直しましたから特にバランスが取れてる筈です」
と言ってたから、ボリューム増え過ぎて全部の時代を細かく調整する余裕はなかったみたいよ 悪静がでてくる順番調整してなくて、なにが調整だよとは思う 連邦ならドムキャもほぼいないし1部のバランスは良いな
2部以降はどうしてああなったという感じだけど まあよく言われてることだけど
無駄に宇宙世紀網羅しようとしたことが間違いだったよな
一年戦争付近に特化した内容で良かったんだよ
ギレンの野望なんだから
アムロが乗る最強の機体はアレックスまでで
カミーユもジュドーもいない Zは技術要求低い割に破格の性能だと思う
悲惨なのはジオ ギレン好きには歴史のIFを見てみたい派とガンダムで濃い戦略シミュを楽しみたい派といて
これらの両立は決して不可能じゃないけど現実的にはほぼ無理なんよな
分かり合えそうでわかり合えない絶妙なライン >>767
その二つは両立する
相入れないのは、オレツエー層
上の話題だって、Sハマキュベがジュドーに落とされる程度になれば解決 つまりこれもう、
独占の連邦編やって、
ジオン編やって
オリジナル編やったら最強じゃね? >>766
ジオはビームライフルの射程が2あればなぁ 先頭から数えた3人が敵の先頭部隊にだけ格闘する仕様を廃止して、
・格闘には全員参加
・戦闘開始時点で中列や後列にいたやつは格闘の命中と回避にデバフがかかる
こういう仕様ならファンネル強すぎ問題が少しは解決せんかな? 独戦好きだったけどたしかにあのまま逆シャアまで続けるのは無理があったかな
それなら脅威の第三勢力編くらいの規模でいろんな勢力を独戦風の戦略ゲームでユニット、キャラを動かしたかったなあ
ウォンとかムッチャーとか内政なら輝いたと思うんだよ
新の逆シャア系シナリオみたいな短編はおまけならよいけど戦略ゲームをあそびたくてギレン選んでるから 1年戦争部分を切り捨ててZ~ZZでの濃い話は見てみたい気はする
欲を言えば外伝ifでギレン生存ルートもあれば 脅威の初期勢力でエゥーゴ、ティターンズ、アクシズが選べるようになったのがそれってことじゃないか? あの辺は原作ルートが異常な縛りプレイ状態だったのが残念
エゥーゴZZルートなんか戦力的には罰ゲームもいいとこだしなあ ギレン好きにはZZは無かったことにしたい派層が多かった説 野望ツクール出せばいいのに。細かい年代のは有志のが上手く作りそう 俺達って結局ガンダムの時代に生まれてても
ガンキャノンとかの底辺パイロットやってそう・・・ >>779
良くても、ハヤトかジョブ・ジョン程度じゃね? ガンキャノンが底辺だと!?
お前は本当に野望プレイヤーか? ガンキャノンは高級機定期
ってのもギレンスレじゃ当然すぎてなぁ >>774
ちと流れ戻す、ごめん
一年戦争は前後含めて結構外伝とかで濃いけど
Z意向でもそういうの見たい、かも?、しれない、なぁ~、って…
UCに生まれたらどっかで事務かジャンク屋でもやってると思う、地球には生まれないだろうな >>777
と言うか、戦争ってのが一年戦争、グリプス戦役までで、その後は紛争レベルだから、ゲームに落とし込みにくいってのがある >>779
トニーたけざき版の左舷に配属されてしまえ まぁよくてボールか小銃持って陸戦要員かな
もしくは地球かコロニーの底辺市民がせきのやまな気がする 連邦なら徴兵の試験で落ちるだろ
ジオンならワンチャンある 実戦投入されて一年経ってないのに存在するベテランパイロット 母艦が軸の隊で考える癖がある
ヤザンガンダムがいようとそこにワッケイン艦長がいればワッケイン艦隊な風に 無双でコエテクとつながってるんだから総帥立志伝を出せばよいのだ
開幕直後にサイド3の酒場に行くとランバ・ラルが飲んだくれてるので話しかけよう
ギレン派に士官してると蜻蛉斬りでkoeiされるぞ
まあ話を戻すならZZ時代のエゥのリーダーが不明だからZZからはじめるシナリオつくれないってのもありそうなんだよな
難民船一隻と子供達の話にしたいってのがZZだったんかな?イデオンみたいに >>793
地球圏統一が目前に迫ってるのに急に「パイロット能力を極めるのもいいなぁ…」とか言い出して年単位で総帥府を留守にし、プチモビ大会に挑むギレン総帥 立志伝タイプのギレンは面白そうだけどあれだけ自由に各所を動けるほどに
ガンダム世界を再現しないといけないのが難題だな
ギレンマップ再利用するだけじゃ無理だし アムロみたいな人生を歩むも良し
誰にも左右されずに好き勝手して生きるも良し
やりてーなぁ立志伝 一年戦争を一番自由に生きてるのはなんだかんだ言ってもキャスバル 太閤立志伝で言うなら
剣聖、鉄砲達人、軍神、縦横家、主殺し、梟雄、漂泊の旅人
1人で持ってるようなもんだからな
兼任しすぎ >>798
凄くリスキーだけどMS盗んだりして、戦果を一定以上稼ぐと底辺から軍属になれる
ただ常に激戦区に回されそうなのがね >>802
人が死にすぎて人手不足な戦時下だから、
普通に志願すれば使い捨ての雑兵としてくらいなら雇ってくれる気がする 忍びの里感覚で仕官できるジオン残党ゲリラ
抜けゲリラすると追っ手がかかる >>803
戦艦の中での散髪屋とか調理スタッフくらいしか役にたたんだろ 破壊された核融合炉の除染作業くらいには回されんじゃね? 誰でプレイしても開幕はフォンブラウンで浪人してるケリィ義氏を辻斬りしてヴァルヴァロを村雨する王道パターン
名作×名作で売れると思うんだけどな
総帥立志伝
シャアでダイクン家復興してもよし
ジーンから天下目指してよし
料理長として塩の大切さ説いたりバーガー屋をはじめてサラを雇ったりしてもよし
マとして茶器集めて数寄者目指してよし
ジャンク屋で技術を上げてツィマッドに入社してギャンにサイコミュ付けてもいい 作業モビル?からガザCに魔改造させた技術者を支援やサポートしたい 医者プレイは強化人間の札いっぱい取れそう
アイナでお兄様に検診しまくりもいいな キャスバル「フラナガン博士プレイで幼女ハーレム作りたい」 アクシズ滅亡したら速攻でプルシリーズ回収に行きそう 骨董品鑑定
掴まされましたな→テムのパーツ
良い買い物をしましたな→アッザム 太閤ネタ以外と乗ってくるひといるんだな
ギレンが一番輝いてたのが2000年代で太閤5と重なってるもんな ギレンも太閤も初代が1番好きだ(ついでに大航海時代も
UIとかシステム面のアレコレあれどゲームデザインが秀逸 ギレンの野望初代のシステムを踏襲した新がどうしてああなってしまったのか
水増しシナリオだとかDLCだとかの問題以前に、根本的にCPUの思考ルーチンがおかしくてゲームとして破綻してる >>821
会社が合併したあとの新人教育と資金調達に利用されたんじゃねえかなーと思ってる
2011年の4月にギレンの開発元であるベックがバンプレストソフトと合併してB.B.スタジオになって、
5月か6月頃に新ギレンが急に発表されて8月に発売だから、過去作ほど制作に時間かけてないはず >系譜のハマキュベ
あのアクシズのどんだけ貧乏になってザクとりックドムしか作らないようになってもキュベレイは最低一機作ろうろする仕様なんなんだろうな。ラスボスのつもりだったのか
ティターンズはジオ、エウーゴはZをそれぞれ作るわけじゃないのに >>823
>ラスボスのつもり
まさにその通りの意図なんじゃない? 生産の優先順位のせいで一度撃破すると二度と現れませんってのもそれはそれで悲しいしなぁ 作れる中で、より高性能な1点物ユニットを作るの好きよなAIは。
アムロが61式に乗せられてるのにフラウがG3に乗ってたりするし。 >>827
それとは別に、AIは頭数を揃えなきゃいけない時でも高級機を作りたがるから上のキュベの話もこれかも?
(第一部終盤に敵本拠地を残り1部隊以外壊滅→撤退→また数ターン後に侵攻…を繰り返した時とかわかりやすい) ツノ付きギラドーガはみんな乗るの嫌なのか?
何機もあるのに敵パイロットほとんど量産機に乗ってる ぐりぷすしか拠点残ってないティターンズがなぜかアッシマーを作ったりもしてたな
>>824
他のslgにもいえるけど、ああいうバランスブレイカーがゾンビアタックしてくるのは勘弁してほしいわ >>829
キャラ毎に何種類か設定されてる優先機体にないのはほとんど配備されないんだよねえ
だから敵エゥーゴでZIIが無人で何機もあるのに隣でリックディアスKに載せられてる哀れなアムロとかが頻発する 原作で乗ってたか関わりのあった機体が優先なのかね
でもシロッコがジムコマとかサラミス改で突撃してくるんだよなw G3の優先パイロットがフラウなのはあれか
原作で「私ガンダムに乗るわ」と言ったからガンダムに設定しようと思ったけど、いざやってみたらAIがガンダム作った時にアムロよりフラウ優先しちゃう事態が起きたりして仕方なくG3にズラした感じか AIの思考が「いま空いてるパイロット→そいつの優先機体」じゃなく「いま作れる高性能機→それの優先パイロット」なせいで
G3が作れるようになるとアムロのガンダムよりもフラウのG3優先する馬鹿みたいな現象が起きちゃってるから、
フラウってもっと格下の機体に設定しとくべきだったよな 内部データではフラゥの優先ユニットはジム系やキャノン・タンク・Gファイター等でガンダム系は一切入ってない
G- 3はむしろアムロの優先ユニットなので、逆になったのは単に生産のタイミングじゃないかと つよけりゃエース乗せるってよりは好感もてるかな
プレイしてると連邦なら全員バイアランの次が全員マーク5とかにしてしまう 通常ゼクに乗せて機数が減ったら指揮ゼクにしてそのまま使うってのが多いなぁ 完全に俺の妄想だけど、もともとRX-78-2のガンダムはアムロ専用設定があったんじゃないかと思ってた
マグネットコーティングで運動と限界にバフ+専用機の+50%で190%のG3より性能が上になるから…みたいな理屈 で、ゲームが次代へと開発される途上でイロイロ仕様変更された結果、
白ガンダムは専用機設定が無いわ、アムロをG3に載せないわ、みたいなことに >>835
あらそうなのか
系譜時代も脅威V時代もG3フラウをジオン編1プレイにつき1回くらいは見かけたからG3の優先パイロットなんだと思ってた 優先搭乗ユニットがない場合は運動性が一番高いユニットに乗せるらしいからそれでないの
んで優先搭乗ユニットより運動性の高いユニットには乗せないとかいうバグがありそう 過去スレによると優先ユニットがない場合は戦力値の一番高いユニットに乗るらしい
G3は技術レベルの中では戦力値高めなので、パイロットが配属されやすいのでは 新ギレンがどうしてもやりたくなって
vita版買っちゃった
何年かぶりに起動したけどまだ動いてよかったvita >>842
ビッグトレーにやたらキャラが乗りたがる理由がそれか いや、ビッグトレーは連邦系艦長キャラの優先ユニットに設定されてることが多いから乗りたがるんだろな 現状の「勝ったよお兄ちゃん」もだけど
お前は敵だ、死んでもらうよ の後に無邪気系のセリフは不気味さが出ていいと思う シロティタやってる時にカミーユΖ三回位出てきてそのたびに戦艦ワンターンキルされていい加減にしろと思った
よいふうけいとかよく被害0でクリアできるよな >>848
動画投稿者か何かか
そんなもん都合の悪い展開になったらセーブデータ読み直して繋いだ動画にあとから声当ててるだけじゃね
このゲームは自軍ターンと敵軍ターンの替わり目で映像も音楽も一旦切れるから誤魔化し放題 カミーユZはどっかの宇宙でトリアーエズでEN切れさせてかこっとけばいいのでは
zは燃費良かったから多めに必要だけど オレツエーしたい奴ほど、原作再現に文句言うのなんなん?
挙句にハメ技とか >>849
レス元の人が誰かもしらんけど流石にそれは糖質の気強すぎだろ
自分でやったら労力気が狂う程だぞ 敵のエースに落とされると変な汁でるなとは思う
系譜のときレビル死ぬとゲームオーバーだから脱出できるガンダムに入れてたのだけど
帰還したところにスルスルと接近されて船ごと沈められたら敗戦だった
耐久しか見てないし護衛で固めてもいないガバプレイだったけど
おかげでエースの強さを実感できた
脅威Vしかやらなくなったけど戦艦やられても搭載機は吐き出されるのや大将死なないのは易しくてよいな 耐久20くらいの瀕死の状態で母艦へ逃げ込んだら
艦ごと吹っ飛ばされて耐久10になって放り出される敵ちゃんかわいい 855のシチュでなんか魔界村っぽいなと思ってしまった アクシズ編も1拠点から精鋭で広げてく感じがSRPGっぽくて好き
初期のゲルググM指揮官機とかで頑張るのも楽しい
バウとズサとガルスは縛ってもよい エゥーゴはコロニー以外の宇宙拠点を攻められないのに相手は普通に攻めてくる(しかも本拠地が近い)ってのがなぁ
ゲーム的な都合に振り回されてる感が最も強い Ζ以降の追体験という意味ではエゥーゴが一番だな
そういうのが好きなら評価がかなり上がる、どうでもいいなら何から何まで面倒くさいシナリオ ガルマの新生はNTに頼らず指揮と友好で軍団を編制できるの楽しい エゥーゴ編はTV追体験だけどそれをやるとキャラが任務中のまま操作できず
ロベルトが生き残るくらいでみんな勝手に死んでいくからなあ
最前線の一兵卒の戦いなんて上からすると報告受けるだけに・・・ エゥは富士急のふたりとかゲーム系キャラしか使えないのが本末転倒なんだよな
クワトロ編ならまだましだけど ZZイベントやろうとするとカミーユやエマは一度も使用可能にならず永久離脱するしな
ZZ組もイベントさいごまでやるならアクシズ・サイド3制圧まで居ないという 2部スタートは大概精鋭NTとオーバーテクノロジー機に頼るプレイになるのが好きなじゃくてあんまやらなかったな。
ティターンズだとジェリドチームとその他チームで戦力二分してたことだけ覚えてる エゥーゴはキャラが弱いと書いたばかりだけど
ジムキャノン2の数の暴力にマニティのなけなしの指揮力をのせて格上倒すのも楽しくはあったよ マニティと同じような能力の艦長って他じゃ辺境飛ばされて終わりだよな マニティ「エゥーゴの序盤が辛いのは私を軽視しているからです!」 ステータスとかあるけど撃破されるとそのまま死ぬモブキャラクターとかでエゥーゴとかはキャラクター水増しして欲しかったな
適当に「ぎゃあああああっ!!」とかいわせとくとなおいい 原作イベントこなすと加入が遅れるキャラは、変わりにイベント毎に経験値がプラスされていくのに
ジュドー他ガンダムチームはZZシナリオ最後までやってもE加入
シナリオ上の扱いもシステム上の扱いも雑過ぎる でも強さでゆうと
カミーユとか残すより
ZZ組の方が強いんだっけ?
それだとメリットあるからな カミーユ達とは関係なくシャングリラ組は加入する
イベントを最後までやるならジュドー達はアクシズ・サイド3の両方撃破後の加入だから時期も遅い アクシズ編でコロニーレーザー奪取作戦~ティタ滅亡の後
エゥーゴメンバーの多くが戦死したようですと報告が入って
その後の戦場になぜかカツが沸いてくるのが腹たつんだよね
なに生き延びてんのこいつ シャアザクが三倍の速さで動くのなら
移動は18にすべきだよね サターン版の全体マップが大好きだったので新も好き
サターンは地球が平面で大西洋なんて存在しないけどな
61式戦車ロシア占領の旅とか最高
少数派なのはわかってるよ >>880
エジプトとパナマの攻防
ユーラシア大陸の覇権
オデッサに集結する戦力
地球圏上空で作られる戦線と、補給艦伴い迂回する遊軍
はっきり言って侵入技とかやるエリア制より、数段面白い 金魚の糞みたいにぞろぞろと単機ユニットがならんでるとマップ狭苦しく感じたな
侵入ロックなんて系譜だけじゃなかったっけ
脅威も千日手ロックはあるけど
マップは戦略移動のあった独戦はよかったなあ、ちゃんとギャロップやビックトレーにも出番があった
拠点以外のマップの出番が少なくなる点はもったいなかったけど 全体マップ上での戦略移動や戦闘と
局地戦での戦術移動や戦闘とを明示的に分けるべきよなあ、今作ったら
両者を同じパラメータで評価するから潜水艦が爆速だったりわけのわからんことになるので そういえば一時期スレンダーあずにゃん説とか流れてなかったっけ 連邦系ならライフルもサーベルならふつうに持てる手らしいよ
空中でのスムーズな変形で格闘してから離脱とかもコンセプトだったらしいし持っててもおかしくはないんだろう
あとはバランスの問題 ガルマの国葬をデラーズとガトーが一緒に眺めてるゲームだからな 空中から水中の潜水艦とかMAにビームライフルを命中させられる世界線だからな 久々にフラウボゥの悲鳴聞いたがやっぱビックリするわ >>892
デラーズはギレンの親衛隊でガトーはソロモン堕ちるまではドズルの軍
ガルマの国葬時点で2人に接点は無い
だからついでに言うとルナツー攻略作戦提案の時にデラーズにガトーが連いて来るのもお前何してんの状態 >>892
もしかしたらムービーあった頃のギレンを知らない人かも知れないから補足すると、
ギレンがガルマの国葬をやるムービーの時に
個室でデラーズとガトーが2人だけで演説を見てるシーンがある 0083でア・バオア・クーから脱出する時、その時点でデラーズとガトーって明らかにお互いを見知った仲なんだが
偶然着艦したグワデンで出会った二人ではない。
それ以前に接点があったと見るのが当然
想像力が足らんのと違うか? 連邦編・ジオン編一部からして完全に正史を再現してるわけではないし、野望はパラレルな世界線なのだろう、という話じゃないのか? ムービーといや星一号だっけ、連邦のソロモン攻めのときにながれるやつ。あれでビグザムと一緒にライデンゲルググぽいの映ってたな 部隊が違っても交流があったとかいう解釈だってできるだろうに 一部で接敵すると勝手にジオンを滅びたことにするレビルとデラーズ 独占のシステムマイルドにして脅威シリーズのキャラで最近の作品も入ったバランスのよい野望やりたい(願望 >>879
あれ、全集とかでも実は1.3倍を盛ってるだけって名言されてる 1機のザクは通常の3倍のスピードで「接近」します!
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←WB ←06S ←06F
(速度100) (速度130) (速度110) 並の運転手「雪道で速度出したら事故るので20キロちょいで走ります」
秋名のハチロク「事故らない自信があるから雪道で110キロ出します」
これみたいな「シャアはデブリ事故やGで死なない自信があるから普通のザク乗りとは桁違いの速度出してます」っていう解釈好き 初代でアムロのガンダムがキューバで孤立してたんでアッガイで囲んで無力化した想い出 アッガイは索敵性能良いし燃費良いし限界もやや高めで重宝する
尚たくさんは要らない ドアン、ニムバス、ヤザンあたりはアッグガイに乗せてAuto >>902
なるほど、小学生に旅人算おしえるときに使えるな >>903
そーなんよなー
「3倍」の速度と「3割増し」の出力って数字を両立出来る
見事な考察やと思うんやけど方向がなあ
まあ艦橋天井モニターの2つの光点は
同じ速度で動いてたりもするしはてさて >>912
スレンダーのザクが先に発進してWBに60%ほど接近してからシャアが発進して、オスカー?マーカー?が報告した時は丁度シャアが追い付いて速度合わせたところだった説
速度については
バーニアの「出力」が1.3倍で実際に出せる速度差が3倍、とかどうでしょう? セオリー通りなら速度3倍だと出力10倍以上要るんじゃね? 宇宙で空気抵抗とかもないからその辺の計算はどうなんだろうな
機体の出力よりデブリを怖がらない心とかのほうが影響大きそう 仮に3倍の速度で接近したとして
どうやって止まるつもりなんだろうな ルウム戦役で戦艦を蹴飛ばして反動を推進力に足してたって話も何かで読んだことある
だから何かを蹴って速度を増してたのだろう 根拠なく適当に「3倍」とかテレビで言ってしまうと火消しが大変なのだろうが
視聴者側が辻褄を合わせて無理に納得しようとする構図は正しくない気がする 強引な解釈でもいいから系譜だけでなく脅威でもジオン側でアクシズが離反することへの納得いく説明がほしいわ ミンキーモモがシャアに振られた腹いせでミネバ様を拉致して反乱 ジオン編二部だとたいして時間経過もしてないしミネバ3歳とかじゃなかろうか
ミネバ関係なく資源衛星での反乱ってこにすりゃいいとおもう
ジオン編のときはハマーンのバックにダイクン派とかキシリア派とかの非ギレン派がいることにすりゃいい
キシリアってミンキーモモの人なんでしょ? >>921
でもそうやって考えたり議論するの楽しいじゃん >>921
火消しも何も、3倍なら3倍でいいんだよ おいおい、50歳になってアーリーリタイアを機にギレンの野望・ジオンの系譜@PSX をやってみようと
ついさっき起動したら、チンプンカンプンだw
どこか勉強するサイトを教えてくれw 1st のDVD は全部視たから、小説を手当たり次第に読み直すか… 原作のストーリーを把握してもこのゲームの攻略にはさほど役立ちませんよ 系譜ならよく分からなくて勝てなくてもターン制限なしの2部にいけるから
好きにやってみることをおすすめする 最初は好きにやるのが良いよな
その感覚は本当に最初しか味わえないものだし 初周はおろか周回したら判定敗北√なんて意図的にやろうと思わない限りいけないからなにもしらない初周は劣勢のまま100ターン終えるのがむしろ良いかもしれない ガンダムは広すぎて勉強、って感覚になるの面白いよな
大学の先輩だった人に「入れあげてるキャバ嬢がガンダムオタクだから話を合わせたいので入門書を教えてくれ」といわれたっけ 系譜序中盤は難しいってより牛歩強いられるからメンドーだったな・・最初のオデーサもといオデッサはとにかくキリマンジャロとかとくに
>原作のストーリーを把握してもこのゲームの攻略にはさほど役立ちません
ノブヤボ織田も初手美濃じゃなくて伊勢志摩が推奨だったな・・ >>921
正しいか正しくないかなんて分からんけど
でもそうやって作中の元々はテキトーやったかもしれん台詞やら設定を
アレコレ考察したり議論したりしてより説得力のある解を探すのって
割とガノタとしては一般的な楽しみ方やと思うんやけどな
それも人気が継続した要因でもあると思う
まあ三倍が一人歩きしてoriginやとガイアまで
「通常の3倍」とか言い出したりして救いようがないけど 何もこんなところでやらなくても旧シャア板があるだろうに 取り敢えず補給線は切らさない、後地形の山岳と水、小さい湖と川に注意くらいか
あと小ネタテクあるかな
御大小説は少しキツイ、あの人自身は今でも結構好きだけども ハードオフでPSジオンの系譜を¥110で購入
…したんだが攻略指令書って普通の奴と何か違うの? 購入したならパッケージよく見るなり起動なりしてみたらいいと思う まあ110円は良心的
プレミア付いてる本体と誤認させるような値段で売ってるのも居そうだし PS版はあのロード時間で今更需要あるの?
PCでエミュるなら関係ないってこと? >>938
ガイアはダブルジェットストリームアタックとかならやってたけど
3倍がどうとか言うシーンあったっけ? 読み込み長かったよな
ジオン側に変わったときのちゃーちゃららら、ちゃららら、ららっ
ってフレーズまだ思い出す
あのエンブレムがでてくる演出、アニメのトランスフォーマーのくるっとまわるの思い出すんだよな まあ系譜好きな人多いのも分かる。脅威と違ってガンキャノンやタンク活躍出来るもんな 新もキャノンタンク系強い
ジャブロー防衛線に並べてガウを叩き落とすのめっちゃ頼りになる 脅威Vでだけどガンダンク_リを6ユニットにミデア2機の部隊を運用してみたら
接近してくる飛行ユニットを叩き落とし
あとから歩いてくる地上ユニットは引き撃ちして
ほぼ被害無く制圧できた
早さや楽さならデプとSフィッシュ量産なんだろうけど
鈍足の砲撃戦機を輸送してうまく使ってみたかった
ガンタンク2は、射程3が弱くなったのが論外だと思う 脅威Vのタンク派生機は攻めに使いにくい分破格の性能だからな
貶されてるガンタンク2でさえ射程2が取り柄の地上 ジム共食ってる性能だし ターン気にせずとにかくクリアだけできりゃいい方式ならガンダム量産して終わりだけど
ターン気にするなら初期型のガンタンクやガンキャノンも、インドとか南米でザクを食い止める役として出番がある。 >>955
まあたしかに射程2だと陸ジムとか砂ジムとかを上回る火力と、耐久120は破格ではある
敵に使われるとイヤなユニットだ
ただゲームだと耐久高いのは回避が下がって結果として脆くなるんだよな Gアーマーのくちばしっぽい先っちょとかでかい背中の砲って
なんつーかスーパーロボット系の見た目だよな
ガンダイーグルとか名乗ってそう ウィングキャリバー形態のビルバインに似ていると思う 原作は元々そっち系だからね。劇場版で戦争推すようになってハンマー共々スーパー要素削除 変形合体オモチャ出せって言われてのテコ入れだろうしね、Gメカ ザビ家の面々の見た目とか典型的な宇宙怪人の幹部だしな まあ、ザビ家の人間の皮膚を青くするとみんなガミラスに見えると思う。
ドズルは白色彗星帝国っぽいけど。 ヅダが俊足機で移動力の鬼みたいな設定
原作でジムと鬼ごっこした影響だけど
あのジムは初期型だからそんな早い機体じゃないんだよね 徒競走せず1機でジム複数を撃墜すれば高性能を証明できるのに、と思ったな
やらないって事はその程度のパイロットだったって事だけど あれ追いかけて来なかったらただの敵前逃亡だからな
ツイマッドはヘタレだってジオニックに宣伝されまくるわ GMなんで爆発してしもうたん
安全装置ついてなかったん ヅダで6機のジムのうち2機をあっという間に撃墜してるし
母艦と回収待ちのHLVからジム隊を引き離すためのアレだから
それに引っ掛かったジム隊が悪かっただけでは
乗ってこなかったら反転して再攻撃しただけでしょ だからこそデュパル少佐の能力の寒さがつらい
イグルーはカスペン以外能力査定が辛すぎるわ デュバルは新ギレンだと高速機動で移動+1だから便利 中身全く改修してない欠陥機の宣伝をやらされてたこと考えると決して前線で重宝されるような腕利きじゃないだろうから今の能力値で妥当じゃない?
参考値
デュバルBランク 指揮10 魅力6 射撃7 格闘7 耐久3 反応10
ロベルトBランク 指揮10 魅力6 射撃11 格闘11 耐久8 反応8
コズンBランク 指揮7 魅力6 射撃9 格闘10 耐久9 反応7
ミーシャBランク 指揮7 魅力6 射撃10 格闘10 耐久13 反応9 >>974
移動力MAX改造したHLVを1ターン目にソロモンで生産してドダイ載せて2ターン目にデュバル搭乗させると2次降下に使たりするからな
シャアも高速移動持ちだから同じようにして現地でMSに乗換も出来る デュバルが寒いのはまだしも
ソンネンとホルバインのほうが描写の割にステ低いというか適当さを感じる ギレンの能力査定は
NT >>> OT かつ 本編キャラ > 外伝キャラ だからな
80や83を本編に含むかどうかは微妙なところ 系譜がキャラもユニットも露骨だったから脅威とかでも引きずってるんだろうけど
査定の優遇度で言えばNT>83>他だな まあ、いくら外伝やMSVでエースが量産されたところで、本編ではあくまで「知る人ぞ知る」レベルだからな
誰もが知る赤い彗星や白い悪魔、あるいは彼らと渡り合った本編登場キャラの方が格上なのは正しい ところで次スレはとりあえず↓の再利用?
一年近く放置されても落ちてないし
ダメなら>>990あたりが新スレたててください
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645002889/ 野望には居ないけどPS3戦記のラスボスにあたる人でさえ
インタビューか何かでカイのキャノンと遭遇してたら瞬殺されてるとまで言われてるしな マイやモニクも微妙だしな
イグルーはゼーゴック全振り イグルーは不遇まで込みで作品だから
あんまり強くてもな
イグルー2のガンタンクとかもしも出したら
移動6の射程1で格闘はタックルのみで火力高め、かな
作中だとつっこんで腕マシンガンとか火炎放射とかふみつけとか自爆とかしてたけど
あと対MS歩兵はみてみたい
べつにユニット化しなくても
陸戦MSの肩とか61式とかにデサントした歩兵が戦闘開始と共に飛び降りて散開して一緒に射撃するアニメーションが入るだけで盛り上がる
占領もMSがライフルで牽制してるなかをジェット背負った歩兵が建物の壁の穴から侵入していく絵が入るだけでも盛り上がる
テンポ重視でオンオフできたほうがよいけど ソンネンはMS適正が無いはずなのにMS乗れるよね
最初気付かずに艦長キャラと同じくマゼラ改造のザクキャノンに乗せてたよ イグルー2って
1、歩兵バズーカ
2、ガトー白ザクVS戦車
3、ゴテゴテガンタンク
だっけ?なんか打ち切りになったって話だったような…悲しい😢 打ちきりだったのかあれは
まあ死神の設定は余計だったかなあ
地上用に絞るとほかに話は作りにくかったようにも思う
近藤和久の漫画にあった、ヒートソードを無数に突き立てて足利義輝のように活躍したグフの話とかもロマンあった
落ちてた連邦用の盾をくくりつけたザクとか、トレーラーにザクタンクの上だけ乗せたやつとかも
ユニットとしては出しにくいだろうけど イグルー2は売れてればジャブローとかやってたろうなとは思う
締めはコレマッタ少佐だったんじゃないかな なんで死神とかいかにもガノタが嫌がりそうな設定持って来たんやろな
あえて不評を買いにいってんちゃうかと思うレベルやん
なんか今までにない味付けせえみたいに上から言われたんやろか
連邦のやったらフライマンタとかドンエスカルゴとかなんやったらマングースとか
追ってジオン編でマゼラアタックとかドップとか色々やってほしかった イグルーの人が描いてる83リベリオンも
後の歴史に出てこないほうが綺麗に終わるような機体らを
無理やり引っ張り出してドヤってる感じでちょっとセンス無いし
あの作者はイグルー1がたまたま当たっただけでちょっとズレてるのが本来なんだと思う 990踏んだけど
この板スレが落ちることほぼ無いし>>981のスレ消費しちゃいたいと思うけどどうだろ
一応そこに貼るにしても次スレ立てるにしてもテンプレにこのスレ加えたものは用意しといた
過去スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2017年版
tp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1484141379/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版
tps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515920686/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605874027/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622885056/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2022年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645015524/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674221228/ 83リベで603試験隊面々がデラーズに参加してるのはなんか違和感を感じる PSplusの旧作カタログにギレン来て欲しいけど、
カタログに入ったことでplus加入者が増えるようなキャッチーなタイトルじゃないから入ることはないんだろうな(´・ω・) >>989
フライマンタ兵のルーデルみたいな話はありそう
でもあんまり活躍するとMSいらないじゃんとなりそうでなあ
地上で不遇たとやはりアッグとかジュアッグだろうか FSはMS以外の既存兵器も脇役でいい味出せてたと思うんやけど
以降はなんでもMSにしちゃう流れになっちゃってなんやかな
既存兵器でなくてもソーラシステム、ソーラレイ、ビーム撹乱幕、衛星ミサイル
宇宙世紀っぽくておおーって兵器がいっぱいあった 衛星ミサイルは突き詰めすぎるとジェネリックコロニー落としを使い放題なのではないかと気づいてしまうのが危険
重力計算にいれてダメージ与えるだけならアクシズみたいな資源衛星やら小惑星やらを片っ端からコロニーやら地球やらに飛ばせばよくなる
迎撃する側に浪費を強いて、ついでに質量兵器だから破壊しても破片が飛んでくとかやると
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