【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【21機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年発売予定
・価格 不明
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【20機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える >>1
これが次ぎスレだってのか?
なら俺の乙はなんだってんだ! >>1
荒らしなど、どこにもいないさ…
乙ダルヴァ… NGなんぞ、慣れちまえば簡単なもんよ
テンプレさえ読んどきゃ、あとは問題ないって>>1が言ってたぜ
ウハハッ! 前スレのあらすじ
カレーライスに引き続き
お好み焼き=ラーメンでパズルガイジ発狂
怒りの10連投をキメる 約1時間も配信あるならプレイ映像はありそうだけど、発売日発表もあったら嬉しいが
まだ先かな 前スレでACの前の配信が長引いてACの枠が削られるかもってあったけどそんなことないよな?
あったら恨むぞ 1時間枠ってかなり長いよなー
色々やってくれそうで楽しみだわ 設定からするとコジマよりよっぽどヤバいにおいがする MTの説明から始まりACの概念を説明するのに30分
企業が支配する世界になる過程を200頁の資料をもとに2週間100コマ使って解説するぞ >>19
そんなに詳しい設定してるなら聞いてみたいわw 言葉は不要だから操作方法載った画像一枚とパーツカテゴリ一覧表だけくれ 冷静に考えろよ
前作から10年経ってんだよどこがはええんだ ここで妄想の幅がかなり狭められる
お前ら妄想垂れ流すなら2週間以内だぞ 何言ってんだ新情報を燃料にして妄想するに決まってるだろ 流石に妄想の余地もないほどゲーム内容公開されるのはもうちょい先だろうからな 最近のフロムゲー的にはE3かTGSでストーリートレーラーとしてOP公開して1ヶ月後発売みたいな流れじゃない? 一般的に開発終盤からがデバッグ等も含めて長いけど
開発終盤です(匂わせ)インタビューから数えたらもう随分経ってるんだから
さすがにホリデーシーズンまで待たされるのは納得いかねえ
こっちは10年待ったんだ、匂わせだけしてお預けとか勘弁だぜー 今回もホワグリっぽい何かが裏ボス出るんかね
ネクストの設定はお手軽大ボス生成として優秀すぎる いやこんだけ待って最後に端折られてもアレなんでガッツリ時間掛けてくれていいのよ10月なら大したもんぐらいに考えてるわ ラスボスに生体兵器持ってきてもいいのよ
月の魔物みたいに スリップダメージも数の暴力も嫌いだけど全部盛ってきそう やはり顔役機体には中量二脚にマシブレと肩キャノンをお願いしたいかなって 黒栗とかむしろ萎えたからもうやめてほしい
ああいう露骨すぎるファンサはちょっとな
過去作の匂わせとか一切無しで個人的にはお願いしたいな >>43
メカにしかできない重厚アクションにフォーカスしているのでラスボスが魔物はないだろうね
魔物との戦いはダクソブボンとの差別化が弱いわけだし、
エルデンの獣も不評だったからね >>37
世界観は完全新規だね
コジマは出ず、ネクストも存在しないかと
http://imgur.com/b6gBGgR.png >>39
6エンブレム付けた赤い機体は出てきそう
第二形態で上下反転して9になる熱すぎるギミック搭載 >>32
金沢風カレーという名前の擲弾Howitzerアセンで遊ぶ予定だね
精神崩壊するよね >>46
数の暴力は大歓迎だね
SLのようにMTガードメカがちゃんと強いタイトルはリアリティーがあって好き >>34
リアルな話ならやはりスラッグガンは外せないよね >>48
確かにV系のリアル路線には全く合ってなかったね
ファンが考えた二次創作同人ACをぶちこんだ感はあったよね でも過去作武器が当時のエフェクトと発射音で復活!とかしたら嬉しくない?
ただし破壊天使砲おめーは4基準だfAはやめろ >>56
宮崎が開発初期に関わってるのが心配
破壊天使砲や羽スタビライザーを安易に出してきそうなのがね。。。 ルビコンが猿の惑星ルートなら
旧式のACが発掘されるのは王道だからむしろ旧作要素出し放題 カレーライスに引き続きお好み焼き=ラーメンで発狂しちゃったパズルガイジやんけ カレーライス君一本釣り
やはりHowitzerの魔法の言葉はすごい しかし1時間も放送できる状態なんだな
エルデンの時って長い放送は発売ちょい前にやったくらいだっけ? >>56
今のゲームの質感でカァオ!とか鳴られても違和感しかないからあんまり >>61
というか久々過ぎてしっかり宣伝しなきゃって判断じゃね? >>63
マジで「まずはエルデンソウル系とは別物ですよ」から説明しないといけないと判断した...? エルデンリングはダクソのオープンフィールドですって言えば何となく伝わるけど
ACは間が空きすぎてる分「ACとはなにか」から始めないと行けないからな まずVの時は台湾バンナムが宣伝もアプデもしないでどこにも売ってなかったことをゴメンナサイしないとね 理想
実機映像バン!システムバン!細かい質問にも答えちゃうぞ!
現実
過去のアーマードコア振り返りで50分使った
こうなるか ムービーの最後らへんにあったゴーグルバイザーみたいなやつってスキャンモードだよね
VDのキャンペーンとかスキャンモード殆ど使わないでやってたわ 旧作要素で喜べるのって数秒から数分だろ
それ以外でも楽しめてる前提じゃないと手抜きに見えるぞ 公式で過去のAC振り返り50分なら個人的にはとても嬉しいです ついでに当時の裏話とかぶちまけてくれたらもっと嬉しいです >>64
アーマード・ソウルの否定は大事だよね
ここですらブラボsekiroの崩しやパリィ反撃ゲーだと思われてたし、
ソウルやFPSキッズの誤解を受けやすいシリーズだからね >>71
6エンブレムのランカーが出てくるだけでも悶絶するよね 今欲しい情報は6であって
既にプレイしてきた旧作の解説とかいらん
新規だって入手難度高いハードでの旧作とか紹介されたってどうしようもないだろう >>69
小粒のカメラが並んでるし間違いなくスキャンモードだね
『戦車の索敵は装甲にも勝る』と言われるからね
随伴歩兵を必要としない単独運用である以上、専用の索敵モードは必須ではあるんだよね 旧作とか関係なしに新しいゲームとして細かく説明してくれたらいいよ
旧作のこと知ってないと楽しめないとかだったらその時点でダメだし ここまで間が空いた上に新規獲得の大チャスで過去作の経験が大前提のゲームだとしたらいよいよシリーズ最終作だろうな。
今のフロムは流石にそんな事しないだろうけど。 >>80
シリーズごとに操作方法一新してきたから今回もそうするんじゃない? 結局ソウルウケてからはソウルソウルソウルだしACもソウル風味になりそう ソウルだけではこの先生きのこれないと考えてるからAC復活させたんじゃないのか
わざわざソウルに寄せたりしないだろ 未だにソウルソウル言ってる子は日本語読めない子なんだと思って諦めてる ソウル系だけではネタ切れと判断したのかな?
これでロボゲーのターンになれば面白いけど ACとかいうボロボロの腐乱死体を
墓場から掘り返してそのまま商品にしてもダメなのは宮崎もよく理解してるだろ >>60
うーん、誰に言ってるのかわからないけど、私はむしろパズルガイジさんのファンですよ!
カレーライスおじさんとの戦い、応援してます! 2016年から開発始まってたんだからv系が成功したことが評価されたんでしょ 今のフロムブランドならAC爆死はないと思うな
新規が過去作の経験や知識がないとついていけんなんてのもないだろう
むしろ今の若い子らの方がゲーム操作の順応性もプレイヤースキルも上まである 何を持って成功とするかだな
売上はダクソの50分の1とかだろうし
精神的な勝利を目指せばいい 例えばマリオが一番売れるからってマリオ以外作らない売らないとかしないだろ
100分の1の売り上げだろうが新商品開発する
あとアーマードコアはロボゲーの中では売れてる部類だからな
最近は高校無償化で頭のいい若い子増えてるしロボゲーヒットの可能性は高い 売り上げが期待できるものしか作らないというサラリーマン根性が根付くことは
エンタメで売ってるゲーム会社にとっては死を意味する
結果として売れなかろうが絶対ACは作るべきだし現実フロムは作ることを選択した
これは非常に喜ばしいことだよ 他の業界だって同じ
コーラが一番売れるからってコカコーラ社がコーラだけ作ってるか?
アーマードコアアンチはニートなんだろうがそこらへんの常識ないんだよな >>82
そこら辺はほぼ一新されるだろうな
アクション面やアセン面はどうなるのやら
ここもかなりリファインして欲しいが アクションはソウルに縦の動き出すだけだろ
ローリングがブーストになるだけ
ノウハウいかすってインタビューで語ってるし そう会社は売上だけではない
社会貢献活動を通してその正当性が認められる
つまりACはボランティアだ シンプルな形は極力減らして凝ったデザインのエンブレムの一部パーツ単位くらいで切り張りさせて欲しいな
簡単に凝ったような見た目のもの作れて、他の特定のデザインを真似しにくく、世界観が統一されるような
「三日月」パーツもシルエットのみじゃなくてクレーターと色は変えられてもグラデーション込みで >>93
あまり関係ないかと
宣伝に力を入れてVは売れたけど評価悪すぎてVDでガクッと売上落ちてるし 4亀だったか忘れたけど
「難しい時期があったのは事実ですがACも忘れてませんよ(要旨)」って宮崎言ってた気がするんだけど
V系成功したから6にGOサイン出たってことになってんの? 難しい時期って4の話だろ
当時メディアミックスがコケまくり、開発費かけまくった4の売り上げは低くてeスポにするとか意気込んでたのに賞金付き大会は即終わり、マルチもバグだらけで炎上してた >>109
成功してたら次に取りかかってた、そうじゃなくても俺達はフロムなんだから当然ACは作る。作るが他が成功しちゃってるから優先順位が落ちていた >>109
いつかは名言していないからな
10万ちょいしか売れなかったN系4系の頃の話かもしれん 10万しかとはいうが
10万売れりゃ万々歳なんだよな acおじさん達って多分今のフロムの会社規模知らないだろうからなぁ いや、宮崎のインタビューはVD後の空白期間のもので
その間に鍋は去ったしACチームも解散してたって記憶してるんだが
フロムが作りたいもん作るから6が出るってだけで
V系が成功扱いってのは初耳だわ 結構早くACの開発再開してたんならなんであんなにACスタッフ辞めたんだろう カレーライス君がホイホイ釣れて面白いね
アンカーまで付けてくれる豪華っぷりはすごい
普段はスレに居ないのに擲弾Howitzerを見ると慌てて出てくるの可愛いよね まぁソウル系のゲーム作ってりゃ数倍は確実に売れるんだからそっちに会社が行っちゃうのは当然だな
特にもう角川傘下だし >>120
ソウル連発は宮崎体制が整うまでの調整期間だろうね
複数ライン開発が安定してきた今は、むしろソウルは作らず多様性のあるipで勝負してくると思うよ AC当たった後のキングスも出たがACばっかだからな
acの番が来たってだけ >>120
角川はあまり関係ないと思うんだよね
カドカワがAC新作を許さないという憶測が盛大に外れてしまったからね >>115
ACおじが一番フロムを理解してるよ
会社規模が大きくなっても理念は変わらず
フロムは売上より趣味を優先する会社なんだよね >>118
もともとフロムは人の出入り激しいからな
AC過去作だってナンバリング変わるたびにスタッフ半分以上変わってるし >>102
アーマードコアはアーマードコアという唯一無二のジャンルだし、
モッサリソウルのノウハウは使えないかな >>123
単純にファンタジーのネタも尽きた感があるからね
エルデンはドラゴン使い回しゲーだったし
今こそ、フロムロボゲーの波が来てるよね V系のこと言ってるんだと思ったが宮崎のインタビューは
Vが売れたのはダクソとfaの評判がよかったからだろ
だいたい売上ってのは前作の評判がものを言うんだから
だからフロムにとって手痛かったのはV→VDの下がり方だと思う
Vの評判見てオープニングがないくらい予算でなかったみたいだし ACのスタッフが辞めてったって言うけどソウルシリーズやエルデンリングを作ってきたのは4系くらいから居る人が多いんだけどな
社員数が昔に比べて極端に増えたり減ったりしてるわけではないから当たり前のことだけど VDはシステムの方にリソース割いたからop無くしたと明言してるんだがな
憶測で語る前に調べなよ >133
サウンドチームとしてダクソ2、3、隻狼、エルデンリングに参加してる ACのスタッフが辞めた云々は単にそうやって絶望ごっこして気持ちよくなりたい実質アンチの戯れ言だから… 発売が確定した以上アホの憶測と杞憂が全部無駄なので安心だわー >>134
鍋が言ってるの見たけど、
あれ言い訳にしか聞こえんかったわ
だって基本的にVDはVがベースにあるから、一番
手間がかかる基礎開発はVの時点で終わってるんだぞ
V→VDでそんなに予算をかけてるようなおおきな仕様変更があったか? >>138
あれだけ不安定だったオン周りがめちゃくちゃ安定したからそこはかなり力入れたろ
それに領地線から勢力戦もほぼ仕様一新されてるし
あと武器腕なんかもだな
少なくとも過去作の発展系よりは遥かにコストかけてる Vは売上はシリーズ内でも高い方だけどコストも相当かかったんだろう
昨今のオンラインゲームがスキンやらシーズンパスやらで必死に運営費を徴収してるところから想像がつく
VDのオープニングムービーが無いのはVの目標未達を意味してると思う >>138
見たんならOPのハイエンドCG班を56マップの制作に回したことも知ってるはずなんだがな… >>141
ああマップの数がべらぼうに増えたの忘れてたわ、すまん
やっぱりV系どっかおかしいわ
その予算でまずすべきはミッションの作り込みの改善だっただろうに >>135
マジか心配はしてたんだが
ソウルシリーズでクラシック的な要素も
ここ10年で習得してるんかな ACはダクソでっていうより、別ライン設けて延々プロトタイプの開発を続けてたんじゃねえかなって想像してる
ある程度のフィードバックはあっただろうけど Vは売上以上に内容や評価がダメだったんだと思うけどな
普通にACどころか会社自体のブランドイメージを失墜させかねないレベルのやらかしだったじゃん
よくVを擁護する人に末期は良かったとか言う人がいるけどオンラインゲームなんて初動が全てなわけで >>144
別ラインだと思う
映像の質感が違いすぎるから >>129
Vは発売前の宣伝が良くて新規がたくさん買ったんだよ
だけど初期のオンライン周りや対人マッチングがクソすぎてほとんど早期にやめてしまった
プレイヤーからもっと対戦させろという要望をくんで対戦メインのVDになったけどVの新規は戻ってこなくて
Vより売れなかった
たからfaとかダクソは関係ないそもそもジャンルが違う 買い切りのオンラインゲームって運営費用をあがなう程度のパッケージ売上が継続しないとジリ貧でキッツいだろうなぁって >>147
確かにチーム戦メインなゲームシステムは当時のフロムゲーとは一線を画してたな >>147
いや一般論として「前作の評判がいいとそのシリーズの新作の売り上げが増える」ってあると思うんだが
実際ダクソやエルデンリングが売れたのはそこでしょ >>119
でもお前
前スレでお好み焼きに発狂して10連投してたじゃん
ああいうのもっとやってよ(笑)得意でしょ(笑) Vは領地持ってないと人権ないからな
一部のトップ層だけ楽しんでた 無印ダークソウルはアプデとDLCで糞ゲー扱いされてた初期から一気に神ゲーになったけどACVは根っこの部分から腐ってたからどうしようもない そもそも当時faが話題になってたのなんてニコニコ界隈の一部だけだろ
昔から思ってたがこいつらの変に4系を神格化する傾向はなんなんだ >>153
ネタで言ってんのか本気で間違えてるのか まあ6の方向性を見ればVが間違ってたことは明らかなわけで VDのアプデ早期打ち切りもそうだけどVの方向性が間違ってたというよりフロムにオンライン偏重のゲームを運営する資格がないと言うのが正しい Vの好きなところ
メカデザイン、対戦要素の完成度
Vの嫌いなところ
台詞、戦闘中音声と画面効果、対戦前提仕様によるオフ崩壊 最近のフロムが自分たちの得意なゲームを作ると常々言ってるのはそのへんの反省も踏まえてそうやね >>159
逆に成功してたとして、フロムがまた同じ物を作るような会社か? V系の好きなところは
◯◯と言う要素が有るところ
V系の嫌いなところは
◯◯と言う要素の仕様とバランスが良くないところ 2月3日にムービーじゃなくゲーム内の映像が確認できるらしいってのがもうワクワクしてたまらん
UIとかグラフィックどうなってるかなぁ ACでゲームバランスに影響しない上で売れる課金要素を考えるとなると何が良いんだろうなー
迷彩パターンやデカールではパンチが弱いだろうから、やはりCPUのシステムボイスか
歴代オペ子が網羅されたら買っちゃうかもなぁ Vにあったダメージバージョンのパーツを課金で売ってたのはいいアイディアだと思った
ゲームバランスには影響しないしほしい人は欲しがるし あれ良かったけど色付いてたり他のパーツと組み合わせたら見栄えあんまり変わんないのとあのパーツセットのみだったのが残念だったな
もっとわかりやすい角付いてますとかデカいブースターとかごてごて装甲付いてますみたいなシルエットで丸わかりな奴欲しかった >>167
カスタムガレージ(ガレージそのものと家具的武装等)
パーツの見た目だけをいじれる追加パーツ(4系のスタビライザーのような) そういうのは6の次でネトゲライクになってからじゃないかな…
6自体はプレーンな次世代ACになる気がする
そもそもフルプライスだろうし >>162
ヲタクがムリしてパリピのマネしようとしたような痛々しさあったからね フロムがスプラトゥーンのようなゲームを作るのは無理があるしな
フロムの得意な方向でやりきるのがいちばん良い 好きなように生きて、好きなように死ぬ 誰のためでもなく 時代はゲーミング発光
売りもんは装飾はところどころチッカチカ光らせてやれば
遠目でも目立つがデザイン的には大きく変えずに装飾化できるので
運営も、目立ちたがり屋もwin win >>135
星野さんソウルとかエルデンにも曲作ってたんか知らんかった
早くACでの新曲聴きてえなあ 以前にスレで少額課金はパーツのスキン(見た目)がいいなあと言ったら
見た目も含めてアセンだからスキンを弄るのはNGやろって言われたぞ 所属不明機 接近
敵 ランカーAC ミラーボールです 程度によるな
同性能の見た目が少し違うぐらいならいいけど
見た目が重二で中身は軽二とかはダメ >>129
Vが売れたのは今じゃ考えられないくらい生放送で宣伝しまくったからだよ >>179
そいつはエアプのレイブンだよ
創作萌えエンブレムから、再現機ペイントAC
とか十八番だろ フラッシュロケット復活しねえかな
ああいう意表つける装備増えてほしいわ 発光弾とかトリモチ弾とか欲しいぞ!
煙幕弾とかダミーバルーンとかも欲しいぞ! >>177
ダクソエルデンの作曲はしてないぞ
サウンド関連の仕事はしてただろうけど ダミーバルーンは危険だ…(地球防衛軍6)
イレギュラー(コラボ)の温床だ PSNアバターセットはなかなか良かったけど
もっと継続してゲーム内で販売できるマイクロトランザクションが欲しいけど
ネトゲでもライブサービスでもないからいいアイテムが思い付かないんだよな ネタ武器としてのターゲットガン好きだった
フレンドと遊ぶとき嫌がらせで撃ってたわ 対戦用に相手に聞こえる無線ボイス登場演出敗北演出勝利演出を設定できてそれが有料で よし、課金コンテンツとして
・対戦履歴の敗北数を-1
・オフラインミッションの失敗回数を-1
を売りだそう。冗談に聞こえるだろうがすっげえ売れるぞ ミッション失敗したら心へし折る勢いで罵倒するオペが一人ぐらいはいても良い ストーリー、対戦共通して使える負けたときの爆発エフェクトを売ろう ガレージ背景とかCOMボイスとかどれくらい売れたんだろうな
俺はおっさんスキン含めて全部買ったぞ あの時代課金は悪みたいな風潮残ってたしUNAC以外必須でもないからそこまで売れてなさそう ファンタジーとSFだから一概に比較できないがミッション方式でエリアを限定してる分エルデンよりかなりグラフィックはリッチやろなぁ 俺もガレージだけだったな
おっさんはチームの誰かが買ってれば共有出来たし ムービーに出てきたようなフィールドだとグラフィック良いと言っても煙とライティングくらいしか恩恵無さそう
仕方ないから頭部パーツに髪の毛はやそう グラフィックというか見せ方が上手いんだよなフロムは あの時期もうちょっとDLCとか買ってやりゃ良かったなぁ 歴代BGM有料でいいからくれよ
コストなんてたいしてかからんのだからフロムにとってもおいしいと思うんだが おっさんとかネタにされたが10年経った今じゃ笑えないやつ多そう
ハゲで腹だけ出て手足細い悲惨な体型になってそう 今から出るのは一応ナンバリングだけど10年ぶりのハード2つも超えた新作な訳でどんな妄想しても計り知れんよ只々楽しみに待とうじゃないのさと VDは余りにも神曲揃いだった
あのBGMに見合うクオリティのミッションを用意できれば恐らく世界中が脳汁で溢れる さーーすがにメカナイズドメモリーズが流れた時はしびれたわ fAの曲ってなんか好きじゃなかったけどVDでアレンジされたやつは良かったわ ミッション9のDay After Dayの使い方が神過ぎるよな
まさかACであんな王道熱血展開的なBGMの使われ方するなんて思わなかった リメンバーからのメカナイズドメモリーは反則
妄想が止まらん 4のPantherを聴いたときの衝撃は今でも忘れられない
VIでもまた新しい時代のAC曲が聴けるのが楽しみだ 4〜VDの曲も好きだがちょっと主張激しいのが多い気もする
またテクノ系も聞きたいけどちょっと作風に合うかは分からんな… 2世代飛んだ超大作規模のACとか進化し過ぎてプレイ動画見たら失神してしまうかもしれん 俺はブーストの砂煙とか雪煙が凄くて視認性がイマイチにかけるぜ! 地面にハウザー撃って土埃の中から仕掛けたりしたくない? >>228
そういう効果を持った武器としてならいいけど、V系のリアル感を出すためのノイズで処理落ちするのはいただけない
雨のエフェクトは凄い好きだったけどな いっそ設定でオンオフできればいい気がする
みんなオフにしそうだけど 発売いつんああ?いつなん!?いつなのお!?
アマコア初期をリサイクルショップで出会ってから脳狂わせてるんだかとよおおお
新作出るって情報出てからもう脳が待ちきれんのじゃ 破壊できるオブジェクトをたくさん作って欲しい
そしてそれが戦場に変化をもたらしてほしい fAの大破壊システムの前例があるので破壊可能オブジェクトにはいい思い出がない >>228
水面に撃って水柱の中から「こんちはーッ!」ってコブラごっこやりたい 実際どうなるんだろうねぇ三日坊主で実機映像出ると良いな https://i.imgur.com/gFdKUUE.jpg
これが去年の6月だし映像は流石に出るでしょ
個人的にはガレージ観たい 実際ハード二世代超えたものがどんな進化してるかは正直さっぱり
今動画とか見ても4系は割と綺麗に見えるし
処理落ちが無くフレームレート高くなったV系くらいに落ち着くのか、もっと超絶進化してるのか楽しみです リーク画像をちょっとリッチにした程度なんじゃないのと思ってるけどね
綺麗っちゃ綺麗だけど洋ゲバリに目を見張るものじゃないっていういつも通りのフロムになるんだろう
とはいえオフに力入れるってなら側の良さにはしっかり拘ってほしいところ オフに力を入れるって大統領かニンジャブみたいにしかならんやろ >>237
俺はむしろ4系はこんなショボかったっけ?となったな。あくまでも今の基準で見るとだけど
オブジェクトスカスカカクカクだし機体ものっぺりポリゴンで、むしろLRのが絵的にリッチな気がするくらい PS5でも一応出るけど開発自体はPS4時代に始まってるし縦マルチは下限に引っ張られるから
2世代ジャンプじゃなくてあくまでも1世代進化の範疇だろう switch下限のデモエクPC版よりはリッチな見た目にできるだろう 解像度と各種画面効果でかなり見栄えが変わってくるからなあ 特にSF系は
PCと5は高速ロードとヌルヌルもあるし
PS3時代のB級感は微塵もないはず 久々にfAの動画見たけど思い出補正すごかったわ
ブラーで誤魔化してるだけで疾走感感じないし、こんなに動きもっさりしてたっけ… 10年以上前のゲームは大体そんなもん
今見ると過去作のほとんどがちゃっちく見えるもんよ
初代3作はもうレトロゲームとして良い味出ているが PS2時代のビルなんかも、のっぺりした感じが却って未来感演出してたと思う >>240
ちょっと分かる
建物とかを現実に近づけたせいかなと思うけど 4系はゲームスピード早くなったからその分オブジェクトの読み込みが難しくなってるんだと思う
あとそもそも当時めちゃくちゃ新人の宮崎が途中からディレクターやるくらいだから、相当開発が混乱してたんじゃなかろうか グラフィックはV程度で良いからフレームレート安定とミッションボリュームとパーツ量とステージの広さ重視してくれたらもう満足 Vのスナキャがゲームで一番好きなSEかもしれない
エフェクトと音は凝って欲しいなぁ >>252
V系程度で良ければPS5のスペックならその全てを満たした上で60fpsベタ張りできるな
ただ毎回その世代でのそれなりのグラフィックレベルをお出ししてくるフロムがその程度で満足できるかな? スナキャの音は食らった本人にまで衝撃が伝わるぐらい心臓に悪い(褒め言葉) ダクソ3~エルデンでもグラフィックはかなり進化してるからハード跨いだACも相当綺麗になりそう 台湾GSで色々判明すると良いな
ゲームシステムかストーリーもうちょっと教えてちょ V程度のグラで今お出ししたら冗談抜きで見向きもされないっつーかボロッカスに叩かれるよマジ
俺もそうだったけど思い出補正すごいぞ実際 最近はフロムとアトラスのゲームしか買ってなかったからかんじてなかったが
たまに大手のゲームやるとグラフィックにビビる >>254
pc版エルデンリングを4k最高画質でやった時点でグラしゅごいって感動したからな・・・
ac6もグラ上げてくるんだろうね
それはそれで期待したい >>261
スピードメーターとブラー効果で誤魔化してるだけで流れる景色はV系よりゆったりしてるし音の割に動きも速くないし、見てる側の爽快感で言ったら圧倒的にV系やったわ >>263
クソ鈍重機でもめっちゃ速く感じるGBの視覚効果すごいよな
あれどうやってんだろ PS3に毛が生えたレベルのバビロンズフォールのクソグラでも
「内容はともかくグラは綺麗」って言ってた人ツイッターとかにいたから
今Vレベルのものお出しされても意外と普通の人は行けちゃうんじゃなかろうか >>156
そうだよ
ダクソ含めニコニコ界隈で話題になってそれに乗ってVの生放送でブーストされたから新規に売れたんだよ
当時のフロムレベルの会社が下地なくただ宣伝だけが旨くいってVが売れたった話じゃない 最新のロボゲーという指標のソフトがないのでグラに関してはどんなになるか予想がつかんな >>263
ランカーのプレイ動画とか連続QBでキビキビしてるし普通にスピード感あったと思うけどな
V系は爽快感というより低フレームでカクカクしてスピード感あるように見えただけで個人的には爽快感はなかったけどな 6がPS3レベルのグラとかそういう話ではなくて
あくまでも一般人はびっくりするくらいグラに頓着しないのではないか、っていう主旨の話ね
性能はスイッチで十分って言ってる人たまにいるけどあれ半分くらいは真顔で言ってると思う fAは何もないだだっ広い空間でカメラも引きだからあまり速度出てないように感じるんじゃないの?
逆にVは周囲に建物あるから相対的に速く見えるとか V系はfovがやたら広いというか魚眼レンズ的な効果あったからそれじゃね
あと4系は機体によってはLRとそんなに速度変わらなかったりする
まあ高速機体でドヒャドヒャしてる時のスピード感は普通に断トツだと思うよ 問題はこのゲームの主流層はその一般人からはだいぶ外れててしかも声がデカいってことなのよ >>270
プレイに差し支えが出るレベル(20fps以下等)でなければ気にしないって人は結構いるぞ ハプティックフィードバックとアダプティブトリガー対応してるのだろうか
どういう使われ方がいいのかはわからんが >>273
主流層の声がデカいなら何も問題ないじゃん エルデンリングやった後に久し振りにブラボ触ったらがっくがく過ぎて慣れるまでヤバかったな…
60fpsで慣れてると30ってこんなにやべーのか…ってなるなった fpsがどうのってAC4の頃からずっと見かけるが
ゲーム開発者みたいな奴がいるんですね vは壁蹴りのために建物に近づくから体感速度がやばい 実際fpsは重要だろ
ACみたいに動きが多いゲームだと特に fpsを気にかけるだけでゲーム開発者になれるのかよ
給料いくら貰えんの? 爺さんはテレビでゲームやってるからfpsなんて関係ないんだろ シングルマルチ問わずシューターに限らずアクションゲーはいかにヌルヌル動くがが重要じゃね デモエクはSwitchでやってたけど後から出たPC版の映像見たらヌルヌルでめっちゃ見やすくなっててそれだけで動きが全然違うように感じたわ わざとカクカクにしたりレスポンス悪くして難易度調整してるゲームもあるからケースバイケースじゃないかな >>269
好みの問題もあるからしゃーないとは思うけど
4系は機体はドヒャアドヒャア動くけど、周りの建造物とかオブジェクトが巨大すぎて、高速の機体と同期して流れるはずの景色がほとんど動かないせいで疾走感がないんや。
V系は確かに低FPSでカクカクしとるところもあるけど
壁蹴りとかハイブーストした時にちゃんと景色が速度と同期して動いてくれるから疾走感を感じた この後steamの宣伝とおすすめのPC迄がセット
いつもながら業者臭え流れ ヒトは贅沢なんで高fpsに慣れると
低いのは酔うようになっちゃうんだよ
特に近年は240hzモニターも珍しくないくらいなので 単にfpsだけの問題じゃないから
fa見たいな広くて明るくてオブジェクト少なくてエフェクトもシンプル(プラズマを除く)なら普通に見やすいが
V系みたいなスキャンモードパカパカエフェクトマシマシオブジェクトごちゃごちゃだと
低fpsが悪い意味で噛み合って視認性壊滅的になる PS4とマルチならPS5は120fpsあって欲しい 実際高fps環境に慣れると30fpsとか結構ストレスに感じちゃうのよね
PCでゲームしている層はここらへんに敏感 pcモニターのFPSを30fpsにしてみるとわかるけど、マジで目が肥えてるのを実感するぞ >>288
アクションゲームやっててfps気にならないってエアプくせえ流れだな
まとめにでも載せるんか? YouTubeにある60fps化したACVDのムービー見ると、あれ?今回綺麗やったっけ?って錯覚するわ。
別に120fpsなんて言わんから60は出して欲しい 60→120までははっきりと変化を感じるけど
120→240はそこまでよな なんか120から上に関しては目で認識出来てるのかわからんわ 人間の目が認識可能なのはせいぜい160くらいだから エルデンも60縛りあったしAC6も60縛りはありそう
60でてりゃ不満はないけど V系やりこんでた連中は10fpsのアーバンで機動戦闘をしてたんだ
脳で動画を補正してるんだ >>287
ミッションだと確かにそうかもね
対戦だと巨大オブジェ少ないからあまり感じなかったけど
Vはハイブーストが思ったより伸びないというか引っ掛かりみたいなものを感じて疾走感は感じられなかった
前作があれだけ伸び伸び動けたから余計そう感じたのかも PS4と箱1が30fps、PS5と箱尻とPCが60fpsでしょ
ここのとこのフロムゲー見るに フロムはそろそろPC版の60fps上限やめて100以上出るようしてくれ 銃撃つゲームで60fps縛りだとユーザーレビューで大不評くらうだろうな デバッグの工数削減的にフレームレート規制はある程度しゃーないのでは? 銃撃つってもロックオン方式だから別にって感じ
というかクロスプレイあるならCSとの有利不利を避けるために60固定するんじゃないの
クロスプレイなかったら過疎りそうだしなぁ PS4proでフレームレート優先ができればいいんだけどな
ダクソ3以降可変fpsだから気にならんといえば気にならんけど フレームレートは上がれば上がるほどバグが出やすいから環境再現してデバッグする工数増えるので
上限規制するのは中小企業なら仕方ない所がある 60fpsのプレイヤーと120fpsのプレイヤー対戦で有利不利がはっきりしてしまうから、あえて低く上限を設けている可能性が微レ存…? >>306
対戦メインのオンラインゲームでもPS5だけ120fpsとか普通にある
そもそも今更10年近く前のハード使ってる人がガチで対戦とか考えてるわけない 対戦の有利不利を気にするプレイヤーがCSとか低スペPC選ぶはおかしいんだよな… お前ら当たり前のようにクロスプレイの話してるけどフロムにそんな技術力はないぞ >>312
流石にPC/PS/XBOXのクロスくらい実現してほしいわ
エルデンはマルチ自体が小規模だから別にいらんけどACはなぁ PCとCSのクロスなんてもう海外ならインディーすら実現してる
しかしそれすら無理なのがフロムクオリティ そいやダクソ芸人てきなフロムゲーやるYoutuberはある程度いるが
AC芸人的な有名なYoutuberとかおるん?
※流行りの乗ったとかでないタイプの人 言っちゃ悪いけど、正直フロムの技術力って
海外インディ以下だと思うんすよね... 当たり前だろ
給料どんぐり3個のクソブラック企業やぞ >>317
たまねぎの人とかそうじゃね。かなり古参の筈 クロスプレイは技術力よりサーバ維持費との天秤だろう >>288
フレームレートの話で開発者みたいとか言っちゃう普段ろくにゲーム触ってなさそうな奴がACなんかやるんだ 壁蹴りはスピード感というよりコンボを決めたときの爽快感に似てる
地形を覚えて繋げられるルート見つけて最速で動けたときの機体と一体化してる感じ もしかして妖怪三日坊主が完全に顕現するのって初なのか?
だとしたら10年を超える伏線だったのか… 最初の15分くらい挨拶して30分過去作の解説
5分くらいPV流して5分くらいリーク画像のフリップ
お別れの挨拶5分だな オグがプロデューサーか
VDの時は川手の後継いで広報だったのにな フロムはゲームの根幹部分は「そう!これが欲しかったんだよ!」ってのを出してくれるから心配してないけど
心配なのは調整やらオン回りよな
まぁなに出ても結局買うんだけどさ 司会役のおっさんと若い女がオグに質問するテンプレみたいな配信になりそう フロムよりもっと規模デカくてシンプルなゲーム作ってる会社でも調整糞だったりするしな
ACの調整とか鬼難しいだろうに正直ようやっとると思うわ >>331
どっかでAC出す為に広報から役員になったとか言われてて草生えた キタオンはプレイ映像での説明がうまかったけど、オグはそんな印象ないんだよな正直
ダクソ3でプレイしながらの説明で戦技がうまく扱えてなかったり
その辺り上達してればいいけど 台湾とか東アジア圏はガンダム好き多いし日本的なロボに理解あるだろう
意外と欧米よりアジア圏に力入れるのはマーケティングとして良いかもな そういえばNexusのエロMOD消えてるね
skyrimや他のゲームはまだあるけど >>337
欧米だと微妙だったパシフィックリムが中国では大ウケしたんだっけ? 蜂さんの目は350フレームまでいけるからもっといける >>338
AMIDAに全身を吸われて冷却液沸騰しちゃうよぉおおなオラクル? 蓋開けるまで分からんけどあのインタビュー見る限りクロスは特に重要じゃないと考えられてそうだけどなあ >>330
少しぐらいはプレイ動画もみれたらいいけどなぁ
流石に発売日とかもまだわからんかね
上半期ぐらいにリリースしてくれたら嬉しいけど贅沢は言えないわ >>338
ネクサスをどうやったらエロくなるんだ? クロスプレイよりもクロスプログレッションの方が欲しい 6月にE3
9月にTGS
発売は11月か12月だろう アセン画面とプレイ動画の紹介ってどこかに説明なかったっけ 上の方ででてたけどヒットアンドイェイ懐かしくて涙が出そう ルビコン3がこれまでのシリーズで荒廃し尽くした地球だとわかる猿の惑星展開 >>333
逆にACにガチガチの理解ある人間集めたら
「ここはN系のミサイル挙動に似てますね!」とか新規お断りの超絶身内配信になっちまうやろ
その為にもある程度無知な人間集めて尚且つ花がある画面にしたいじゃん。
って事で配信では両手パイル両肩核ミサのアホでお願いします ルビコンなんて地球上の地名に因んだ名前付けてるのに、そこがかつて捨てた地球だと判らないってのはどういう歴史を歩んだらそうなるのか ていうか地球は地球だろ
ルビコン3と名付け直す意味は Vの時のAC大好き人間だけ集めた配信は今回しないと思う。
当時より新規の母数がほとんどを占める今回の配信で既存の話ばかりだと「身内ネタばかりで寒いわ…」ってなるだけだろうし。 というかあんな場でそんなノリの配信する訳なかろうて
杞憂にも程がある もう居ないのだな、我々の知っているフロムソフトウェアは... ACVのあの出来で呑気にあんな放送してたの割とマジで黒歴史だろ
発売前からそれを危惧する声もあったし 舞台がすでに壊滅した星だから心置きなく暴れられそうだけど、シナリオの事を考えると崩壊前の状況も関わってきそうだよな
たぶん壊滅の原因も事故とかではなくて、何か裏があるだろうし >366
言うほど呑気でもないぞ
今見返すと結構空気やばい >>360
地球人が移住する星に名付けたとか
ゲームの都合で地球の言葉に翻訳してるとかじゃね?
地球の可能性はあるが確定するにはまだ早すぎる Vの発売前はゲーム業界ああいうの流行ってなかった?
フロムもそれに倣ってやってみたんでしょ 宮崎氏へのインタビューでメカの質感とか音に対する作り込みがアピールポイントになってたの本当に嬉しい ルビコン3の建築物はなんであんなにも多層構造なのかね
相当人口増えてて土地がないのか 台北、オグが番組で質問に答えた映像を流すとしか書いてないから新映像とかは無いかもな ルビコンが燃えた星に掛かってない可能性もあるんでない?
発表内容全部読んだわけじゃないけど メタ的な話をすると立体的なマップ作りのためでしょ
公式サイトでも立体的で緩急のあるステージと書いてるし 太陽系外まで進出して土地はたくさんあるだろうに密集してしまうのは人類の性なのか 酸素とか満足にあるか分からん外惑星みたいな所は密集した方が効率良さそう。
分散するってことはそれだけ資源も設備も新規で用意するって事だし。 >>380
あのACのデザインとアーマードコアの再構築というワードからして意識はしてるだろうな
立体的なステージというのも初代を連想させる >>373
オンキョーが潰れてなかったら最新のオーディオ機器でACが出来たのに...
結局、何も変わらないのかよ >>384
いや、かりにオンキョーあっても
デノンだろ
ちな、ヤマハは良いんだがコスパが悪い Vほどズングリムックリしちゃいないだろ
旧作のプロポーションにちょっぴりゴテゴテ装飾多めって感じ 贅沢言うなら旧作から4系のアリーヤみたいな重心低めのやつとかV系のやつまで全部混在してほしい
企業ごとの個性ってことで 今もフロム在住のアリーヤ佐竹は間違いなく参加してるだろうけど今回コンセプトデザインの面子どんな感じなのか
また河森さんに頼むんかね でも企業毎にフォルムが違いすぎると、パーツをメーカーで合わせないと不恰好な ACになっちゃうのよな vはフレームに対して武器が異常にでかい
リアルではあるがちんちくりんなんだよな 「ストミはこれ一機で決まり」みたいな謳い文句のブッサイクなキメラの厨機体がテンプレ化して変なあだ名つけられる未来が見える Vは武器をもうちょい小さく出来なかったんですかね?
対戦の時に遠くでもシルエットで武器の種類分かるくらいにはデカかった。
OWとの差をつけるためにももうちょいダウンサイジングした方がまとまり良かった様な気もする。 ACのテーマって生存競争というかどう生き抜くか、どう生きるかみたいなのが基本だけど
6もそう言う感じかね Vは鍋の性癖詰め合わせセットだからいいんだよ
デカいほうが格好良い >>389
コアの厚みや大きさ腕脚の長さぐらいは揃えれば
多少やりたい放題やっても合わせる事出来ると思うんだよな vのあのバランスはカッコいい、ただ二脚は軽、中、重ではなく短二脚と長二脚にして盾付いた今の足と直立してイケメンな過去作寄りな二脚を入れると最高だった >>392
それが目的かもね。遠くからでも武器の種類、属性が分かれば脅威度をある程度把握できるし。 人メインの話だと文明的には極まっちゃってるからなぁ
ルビコンの火がどーなるか
上位者匂わせそうだけど チューニングでアクション増えるってのが楽しみ
二脚チューンでVの壁蹴りとかブーストチャージとか盾展開とか妄想
二段ジャンプとか装甲パージで高速化とかしたい チューニングの追加アクションってサイドブースターとかじゃない? 強ければ強いほどブサイクな珍獣と化すデザインが良いなあ 現状チューンでどれくらいアクション増えるかは解らんよ
個人的には読み合いが発生する位にチューン次第で別物になる程度の影響があって欲しい エルデンの戦技みたいな特殊アクションって感じなのかね
まぁエルデンやってないんだけど あるだけ無駄なものと上手く調整できないものは採用するなよ 9割は産廃か片方しか使わないって性能になるだろうよ びみょーでハイリスクな追加機能でもカッコよければ無理して使う変態がいるので問題ない 味付け程度がいいな
基本アセンして動かすのをメインで楽しみたいし 腕チューンでブレードモーション増えて2連斬りできるようになったりとかそういうのあるかな よく来てくれた
残念だがチューニングで増えるアクションなど初めから存在しない
騙して悪いがフロムなんでな
死んでもらおう 腕部チューニングでハンガー追加ただし背部武器装備に干渉みたいな感じでV系にも4以前のスタイルにもできるようにしたい
あとタンク脚にパイル追加とかコアにEO追加とか
夢が広がる 重量30%減 AP50%減 ブチ穴が開きます
みたいなシンプルな加工もそれはそれで味わい深い 全ハードポイントに互換性があって
腕部に脚部を付けたり
頭部に脚部を付けたりできるかもしれん 最近パズルガイジ来なくて平和だな
カレーライスお好み焼きラーメンおじさんが怖くて書き込めないのかなぁ >>379
環境が過酷で生活には何らかの補助が必要(空調等)なら密集して生活してても不思議じゃない >>416
どうして荒らしに触れるんだ?
だから来るんだぞ >>413
極端すぎるのとみんながみんなぶち穴好きなわけじゃない
ただ好きな人のためにデコレーションとしてあるのは良い ガンブレみたいに機体各所のコーションマークのオンオフ欲しいわ アーマードコアだから心配してないけど
妙にヒロイックにしようとしたり、ポーズ決めさせようとしたり、生身イケメン出したり
そういう暴走する若者層を止めておいて欲しい 心配しなくてもフロムはそんなこと仮にやりたくてもやれるノウハウがないゾ ヒロイック(な空気モブ)
ポーズ(変なYの字)
生身イケメン(愛着が湧いた後むごたらしく死ぬ) デモエクが売れたのはヒーロー的でも生身キャラでもなくモンハンライズ発表前のcoopゲーって要素が大きかったと思うので
次回作は考えて作らないとコケると予想してる ACVDはダメージを画面のノイズで表現してたけど
AC6はメカ自体がよろめく表現いれて画面はきれいに頼む
デモエクほどヒロイックは動きはなくてもいいけど
直立不動で両手をまっすぐ出すだけはショボすぎるから頑張ってほしい わかりました、両手をまっすぐではなく左腕に持ち上げ動作を入れます 爺さん達は寿命的に今作で終わってもいいと思ってるからな キョンシーのままでも「あれ?意外とショボいな・・・」と思うだけで老兵は普通に買うけど
今のフロムバブルで注目してる新規勢にはそこそこいいとこ見せないと拍子抜けされるから
塩梅が難しい 現実的なロボットを目指すと自然な人間ぽ過ぎるジレンマ 若者層はコンテンツに溢れた世の中で生まれ育っているからむしろ俺らより見る目厳しいんじゃない?
それこそ欧米よろしく歴代ACのガバガバ部分にツッコミ入れてきそうだが いうて旧作からやってたような奴らも大体20~30代ぐらいで言うほどジジイじゃないだろお前ら 旧作って言ってもPS時代からやってる奴とps3作品からの奴で世代1つ近く違うんだけど >>387
系統増やしすぎると混在時の見た目がやばそう
4系列は企業多すぎたし、メインはミラージュ(流線型)とクレスト(角ばったやつ)
あとは武器とか内装メーカでええやんと思う 4の組み替えが悪かったのはディレクターの方針が悪い
企業ごとにフレーム一式で個性出しすぎなんだよ デモエクはSwitch効果もあったしな
それでも新規で20万売れたんだけ? epicで無料で配布した分とか入ってるかはわからんが累計50万いったみたいね
デモエクのためにSwitch買ったが許容できないクソストーリーというか演出で3日後にはもう売ったわ
あそこまで寒い演出入るとマジでない方がいいなと思いました あれはAC難民が流れたのもあると思うわ
実際俺がそうだしやってみたら結局ACの替わりにはなれないなってなった PV見てZOEとかそっち系やんどこが実質ACやねんって思って実際プレイしたらZOEとかそっち系やんどこが実質ACやねんって思った デモエクの左右別腕とかめっちゃ細かいUIアサとかはこっちにも欲しい デモエクの褒められるところはHUDや操作のカスタマイズ性
この点だけはACより進化してた
とりあえずアシストボタンはACにも取り入れるべき >>433
スレ民の半分くらいは初代を26年前から知ってると思うよ ホワイトグリントとかムービーだとかっこいいのに
実プレイ映像だとコアでかすぎてあんまかっこよく見えない
AC6はムービー通りかっこいい見た目で動かさせてください 年取り過ぎてゲーム引退してる奴も多いんじゃねーの
ぶっちゃけアーマードコア6発表されたから復帰するって奴結構いるだろ >>447
必死にVtuberの宣伝してる奴とかいるし人のプレイだけ見てるカオナシおじさん結構いそう >>447
10年ぶりの新作だから皆復帰勢と言えなくも無い 最近のフロムゲーの半分でも売れたら復帰勢なんて誤差みたいな数字なのでは 普通にこの10年もゲーマーやってて目が肥えてる層と
ゲーム自体に10年ぶりに復帰して腰抜かす層との戦争が始まる ttps://twitter.com/ACLegacies/status/1617652304781639681?t=26mlheXHI7LWwN-D4B8nCg&s=19
なんか台北ゲームショウの時間が1時間から20分に短縮されたってあるけどどういうことや?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この10年は家庭用機が互換性前提になって古い名作と比較され続けるようになったおかげで客が求める完成度が跳ね上がってる
もう旧作ACみたいな雑なものはもう出せないだろう
シリーズ最高傑作を数段超えるのが最低ライン アーマードコア自体はやめてずっとfpsやってたけど今は嬉ションしながらfaやり込んでるわ >>422
旧作だってNX以降どんどんクッサイ演出に毒されてったのに心配してないって言われても… >>454
これマジ?
つーか事前予約収録じゃなかったの? 1時間枠の20分だとボリュームたっぷりだけど20分枠の20分だと挨拶してる間に半分以上終わってそう >>454
えーマジかよ短縮されすぎだろ
その分どっかで補填してくれるんだろうか 質疑がなくなって新PVと少しゲームプレイお披露目の映像流しだけになるとかそんな感じか? まあ冷静に考えると発売直前のエルデンですら1時間もなかったのにこの段階で1時間もできないだろとは思う
元々20分予定だったのに手違いあった説では? >>449
萌えエンブレムとかつけてた奴らはVチューバーとの親和性高そうだしプレイヤーでもカオナシ結構居そう >>464
これ俺も思ってたわ
1時間もやるの?もしかして発売目前なの?って
元々20分なら納得 台北ゲームショウ、エルデンリングとか隻狼はどのくらい時間取ってたっけ ちなみに先にリンク貼ったのはTwitterの未確定情報だから実際どうかわからん
ガセかも知れんけど気になる情報だから共有した ガセも何も一次ソースのリンク貼ってあるのに、それすら辿れんのかおじいちゃんは >>470
台北ゲームショウの公式の方をざっくり探してみてもそれっぽい情報が見当たらんかったんよ
配信ページでは確かに20分になってんね… https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99406535
日本のフロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコエンターテインメントは、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam などのプラットフォームで 2023 年内に発売される予定です。ルビコン/アーマード・コア6 ファイアーズ オブルビビコン)は、2月3日より最新特番を開始することを発表した。
今回リリースされた特別プログラムは、台北ゲーム ショーの開幕に合わせて正式に開始されたゲーム ショーの活動の一部です。番組は台湾時間2月3日20:00開始予定(時間は1時間の予定)で、事前収録が行われる予定で、その際、ゲームプロデューサー「小倉弥助」が出演する。約20分間の素敵な紹介に加え、これまでに募集した選手からの質問にも答えていただきました。
本作では、本体を自由に改造・カスタマイズし、レベルで本体を操作して爽快なアクションバトルが繰り広げられるシリーズの核となるゲーム性を継承するとともに、「魂」シリーズの公式開発経験を活かして最適化。全体的なアクション コントロールの感触。また、このビデオ ゲーム展示プログラムでは、最新のゲーム コンテンツの画面公開も行われます。プレイヤーは最新の公式発表を見逃すことはできません。 前のPV(3分)
挨拶(5分)
問1:そもそも機戦傭兵って何?(10分)
終わりの挨拶(2分) あーオグがしゃべるのが20分ってことなのかなじゃあ
無駄に騒がせただけだったなごめん 台湾だから小倉って漢字表記だけど正式にはオグなんだろ?なぁオグ? オグはこのゲームショーに出演するってことは
オグが喋るのが20分じゃなくて素敵な紹介(フロムの録画?)が20分でその後選手(プレイヤー)からの質疑応答って事なのでは? >>477
そうっぽいなごめん
飯食いながらでちゃんと読めてなかったや >このビデオ ゲーム展示プログラムでは、最新のゲーム コンテンツの画面公開も行われます。プレイヤーは最新の公式発表を見逃すことはできません。
思ってたよりはみっちりやらないっぽいけど、新規スクショぐらいは期待できるんかね >>477
>>468のエルデンリングの時のやつ見てこい
前半は映像と合わせて解説で後半質問に答える感じだよ ARMORED COREの歴史と公開済みPVで結構な時間食ってしまいそう 歴史とかみっちりやるかね
10年のブランクがあるわけだし、新規IPの紹介ってくらいゲームの内容にフォーカスしたものじゃないとダメなんじゃない? 質疑応答の他に、ちゃんとしたゲーム紹介が少なくとも20分あるとわかってむしろ良かった 急に鍋島出てきてみんなをビックリさせてくれないかなあ いざ始まったら「騙して悪いが」で一時間クソ雑談とかでもべつにいいか >>482-484
発端のつべの紹介文じゃどうとでも取れる書き方だろう
詳しく書いてある記事を知ってたならとっとと貼ってくれりゃ良いのに とりあえず買うけど楽しめるかは別だしその辺は割り切ってるわ ここからまた前のような頻度とは言わなくとも定期的に新作出してくれるならまあ今作が多少合わなくとも次が良ければって感じなんだけど
如何せん本当のラストになる可能性もあるのがな ファイナルラストがダメならファイナルラスト2があるさとりあえずブラボでも作って5年くらい寝かせようぜ 理想を満たした完璧なゲームなんてものは幻想にすぎないんだから出されたものをクソクソ言いながらやるしかないんだよな(モンハンやソウルシリーズを見ながら) >>495
今までのシリーズ展開考えれば絶対出る
個人的にはFFみたいの欲しいんだよなぁ 久々にACMMDみたけど、やっぱクオリティ高いの多くて脱帽する。プロっぽい人も混じってるし変態(褒め言葉)多すぎだわ ACにAI設定出来るなら
カルネージハートみたいに細かく設定させて欲しい ACVIなら続編期待値大だが今回はサブタイ付いてるのは気になる >>501
海外向けで?日本人にはAC6っていうゲームの印象強くして
外人にはfire of Rubicon ってタイトルのゲームとして認識してほしいんでね >>501
ナンバリングだけだと海外勢が手を出しづらいと考えたのかもな 海外版と日本版でタイトルロゴが違うそうだな
海外だと「ARMORED CORE」より「fires of Rubicon」の方が文字がデカいらしい 折角クオリティの成熟した新作だし無理ない範囲でNXのrevolutionみたいなのもあると嬉しいな 実際日本向けpvだとAC6が、海外向けpvだとFoRの字がデカくて強調されてるんだっけか 海外ってアーマードコア全然知らないけどギャグ全開アメリカ大統領ロボゲーは知ってるんでしょ
フロムから新作のロボゲーが出るってだけでワクワクなんじゃね オブリビオンやスカイリムみたいにシリーズ名よりも副題で言った方が通じるようになるのかな 海外だとアーマードコア?しかも6作目??1~5は????みたいな知名度なんだろうな この時代に「ナンバリング+続編」っていう実質2枚組のビジネスモデルってどうなんやろ。 パーツやアセットをゴッソリ使いまわせるのはフロムにとってはメリットだけど
正直今だと大型DLCとして出すくらいじゃないと低評価爆撃喰らいそう
フルプライスでスピンオフ商法は無理だろう 装備追加有りのDLCミッションバラ売りとシーズンパスでいいだろ p2w嫌いの海外勢に対してパーツ追加DLCはヤバい 今回は最初っからサブタイトル付いてるしどうなるんだろうな…
ソウルでもDLCで武器だの魔法だの追加してるしP2W扱いはされないんじゃないか? ダクソもDLCで装備追加されるし知らんけど対戦もやってるから大丈夫でしょ
どうせシングルのオマケなんだし同じでOK アーマードコア ミラージュ クレスト キサラギバージョンやな AAみたいなレイヴンの日常編的なミッション集にすればいくらでも出せるなDLC
フロムのやる気と親会社のGOサインとバンナムの機嫌と、あと金落とす客さえいれば 10年待ったんだから総額10本分くらいになっても構わんぞ
俺は対戦とかやらないけど対戦ガチ勢なら当たり前に買うだろ 同じロケーション使い回しならミッション作るのも楽だろうが ACの場合DLC出すんだったら
その労力でfaVDみたいに続編出すだろ エスコン7のDLCみたいな追加ミッションが出たら間違いなく買う
エスコンみたいなのがいいという話じゃなくて、本編で描かれなかった部分を補完したり掘り下げるような追加ミッションがあるとうれしいという意味ね 世界がどうだとかレイブン全体がどうだみたいな話になりがちだからストーリーもっとミニマムでもいいなー >>526
少し気持ちはわかるような気もするけど
それはそれでサイドストーリーでやってほしい気もする 今作は絶対もう一度バーニングスターシステム起こすエンドあるだろうな >>527
サイドストーリーみたいな広げかたするのに
メインで主人公は最強、怪しい組織は全滅解体
、古代文明起動の未来、全人類ピンチになるしどうせ助かる
みたいなのが決まってると萎えない? 続編タイトルでも前作ステージで対戦できるようにして欲しい
VDでもVのステージで遊びたかった 旧作マップ維持よりクソステージ消せの方が声大きそう 別にクソマップがある分には構わない。そのステージ選ばなければいいだけやからな。
VDではVで好きだったマップが軒並み水没してたのが辛かった フロムの大統領ってアメリカだとどんな感じなんだろう。
いい風に解釈すればニンジャスレイヤーみたいな感じか? そういや水中の扱いってどうなるんだろうな
VとかVDでの正確な仕様知らないわ最初川に潜って進攻とか試してたけど結局やらなくなった >>532
つまりランダムじゃないからランクでタンクが駐車場で待ち受けてるみたいな事が出来ると 5・VDみたいなナンバリング続編って今で言う大型DLCみたいな感じだろうから、そういった形態ではもうリリースされないと思うわ
しかも最近のフロムの傾向からは大型DLCも出ない可能性あるからなぁ >>535
ランクマなんて実装しないとは思うけど…
フリー対戦に限ってはスルーできるからある分には構わないかな さすがに大型DLCよりはもうちょっと規模大きいと思うけどどうなんだ
使いまわしてるのってパーツと世界観とシステム周りだけだし
ストーリーは前作の続きで完全新規で新パーツの数もDLCの域は超えてると思うけど 系列続編をDLCで考えた時フルプライスとするならボリューム足りないくらいだけどな ACの続編ってモンハンでいうところのアイボーやサンブレイクみたいなもんだけどそこまでの規模のDLCはソウルシリーズでも無かったからなぁ 続編形式にされるとディスク増えて本棚圧迫するからちと面倒臭い
過去作やろうと思って本棚漁ってハードに入れる、この作業が省けるから俺はDLCが良いなぁ 番組の所要時間を1時間と記載しておりましたが、配信ページの説明文が公開後に更新されており、約20分と変更 AC続編ってミッション数が前作よりも増えてるからDLCってレベルでは無いよね
完全新作よ >>544
今回公開された特別番組は、台北ゲーム展開に合わせて公式に発売されたゲームショーイベントの一環です。番組は台湾時間2月3日20:00から(時間は1時間の長さ)に予定され、事前録画形式を取る予定です。その時、番組にはゲームプロデューサー「小倉康敬」が登場します。プレイヤーに約20分ほどのすばらしい紹介のほか、以前に収集したプレイヤーの質問に回答します。
プレイ映像が20分ってことやろ
番組自体は1時間 >>472で紹介されてる情報のが確実性は高いでしょ
1時間の枠でプレイ映像が20分だとすると去年のエルデンリングとほぼ同じ配分だよな
てことは発売マジで結構早めな可能性がないかこれ >>552
ACVD10周年辺りに来そう...
あのゲーム確か6か8月でしょ、ちょうどいい! >>551
ボリュームがミニマムなのはちょっと…
あれこそ今出すならDLCで良いタイトル しかし具体的かつ新鮮な情報が来たらまたログ追えなくなるな
半日目離したらもう次スレ行ってたとかあるからACスレは怖い >>538
4系もV系もネット対戦でのシングルのランクマッチはあった
その前例からすれば、「ある」と考えた方が自然
ただあくまで前例からすれば、なので絶対有るとも言えないけど ぶっちゃけこれから先シリーズ存続させる気があるのかどうかは知りたいな
そんなん売上次第だろとか言われたらなんも返せんけど 売上以前に存続させる気ないと新作出さないだろバカか 宮崎がどっかのインタビューでダークファンタジーとロボゲーはフロムの二本柱って言ってるし、よほどのことがなければ続ける気なんじゃない? アーマードコアってロボゲーの中では売れてる部類でこれ以上にコンスタントに出てる作品ってガンダムとトランスフォーマーしかない
業界3位のコンテンツを捨てる理由はないでしょ
クロムハウンズとか大統領は無理だろうけど どう作っても同じ様なもんにしかならんとなるとナンバリング止めるイメージだから6と+αぐらいで7はやらん気はするなあ 伝説のレイヴン フレームグライドの世界へ転生
これで流行りのお客さんもゲットだぜ ソウルシリーズの続編ですか?
ソウルシリーズと共通点はありますか?
ソウルシリーズ AC6はロボゲーの方向性も甦らせる第一弾なのかもなACのフォーマットじゃできないロボゲーもあるだろうし
ファンタジーはファンタジーでダクソフォーマットじゃできないファンタジーやりたいって宮崎も言ってたし、
これからどんどん多様性増していけばいいな 叢はメカデザは良かったけど、ゲーム体験が基本的に鬼ごっこでしかないからリブートしてもアレだと思う
個人的にはフレームグライド復活希望だな、スクワイア召喚して気を取られてるところにグングニルチャージするんや >>552
エルデンリングはこの放送の一ヶ月後辺りに発売したから早い可能性あるな いいぞ 人と組織 そして人が生み出したものが中心の世界観でこそ描けることがある
神々の残飯を漁るダークファンタジーは散々作ったからな >>572
初代ACが7月発売だったから、周年に合わせてくるかと思ったけど
3月決算に合わせて早期の発売もあるかもね いやー決算間に合わせる気なら盛り上げ足りなさ過ぎだわ普通に秋口でしょ 秋口だと遅くね?長期休みとかに狙い撃ちするのがええやろ 昔からのファンなんて数もたかが知れてるし、情報だして熱が冷めないうちに売るって戦法かも知れん
そうでなけりゃいきなり去年の暮れに23年発売なんて情報を初報もせんような気がするし ファンタジーとロボってレイアースくらいしか浮かばない
いや実際あれの世界観をRPGでやってくれたらめっちゃやりたいが 近年の新作タイトルだと、
エルデンリング、 SEKIROが発売7ヶ月前に発売日発表
ダクソ2、ダクソ3が発売6ヶ月前に発売日発表だったな
早くて8月頃のイメージ。予想としては10月発売 8月26日にVI出して1ヶ月後にVD10周年で鯖閉じるって流れだろうな 知ってるんだ
フロムは今ぽかぽか忍者ファンタジーロボゲーを開発してるんだ 現状ACはソウルに稼いでもらった資金を浪費する、フロム経営を圧迫するばかりのコンテンツになっちゃってるよな。 ソウル以降ACってプラモくらいしか展開してなくね?
VDとかのサーバーのこと? ダクソセキロブラボとか全部三月だろ
普通に三月に出すだろ
決算前だぞ? それまでにPS5買わないと
みんなはどれでやる予定なんだ まああれよ
ペルソナの金でメガテン作るアトラスみたいな
売れる売れないじゃなく作りたいかどうかのタイトルだから ダクソ1は9月だしブラボとエルデンリングは延期してるし、そもそも3月発売で今の時点で予約すら開始してないとかありえないやろ 3月末だとしても2ヶ月ちょっとしかないしな
あまり現実的ではない VDの鯖も大概だけどfAに至っては狂気の沙汰だよな
もう10数年前のゲームだぞ もうPCに半分移行してるので買うのはsteam、へんなチート出回ってオンが大変なら一人で楽しむからオッケー 本体もそうだけど所謂プロコンも確保必須だゾ
背面ボタンありでプレイするACとなしでプレイするAC
どちらがより素晴らしい体験だろうね? >>591
無事購入できたからPS5でやる
ソフトとの抱き合わせで良いなら年末年始は買い放題だったのに勿体ない 流石にコントローラーに3万はな…
中華の怪しげな背面パドルなら安く済むけどどうしたもんかな ボタンの感触と丈夫さはかなり重要なので使い捨てでトータルコスパ変わらないなら高級品を選ぶ、結果としてSONY純正最高 >>603
丈夫ならいいんだけどソニーだしな... >>591
PS5やで
コントローラーも改造して背面ボタンつけて準備万端やで >>590
角川の資料によれば、今年度ゲーム事業の通期営業利益見通しは、Q1のエルデンリング分だけで既に達成してるってよ
ありがとうエルデンリング そういやDS4の背面パッドは増産しなかったな
まあエッジ買えなかったからrasenなりvoidなりのプロコン買えばいいし 生産が安定したら買おうと思ってたのに
やる着ねえなソニー
PS5の転売対策もまったくしなかったあたりから察しちゃいたが ソニーのマイブームか知らんけどLRの糞長ストロークやめて欲しいわ
エッジのトリガーもL1R1と同等までしか浅く出来ないし
デュアルショック2使いたい 全作買ってきたのでVIもディスクを手元に置いておきたいけど、DL版の方が取り回しは良いから両方買ってDL版でプレイする予定。PC版も購入はする
ささやかながら売り上げに貢献だ でもあのトリガーでブースト出力コントロールできて触感フィードバックもあったり二段階トリガーで通常→QBとかできたら面白そうじゃん
昨今のトリガーをやたら悪者にする風潮どうなん?よく知らんけども 流行りの異世界ファンタジーの中興の祖がダンバイン
ゲームだとエピカステラくらいしか知らんけど(スパロボ除く) トリガーなんて中身ほっそいバネだもん
あんなんすぐ壊れて当然だよ >>596
PSNでマッチングしてるだけだからサ終とかないよ ガンダム戦記も未だにマルチできるらしいがそれもPSNだからなんかね? ゲムスパも20分に短縮されたって記事上げてるな
一応メディアに分類されるサイトが報じてるってことはほんとに短縮されたんと違うか 台湾のゲームメディアの記事だと時間は1時間で20分間の紹介と事前に集めた質問に答える、てなってるからエルデンリングの時と同じに見えるけどな ttps://www.gamespark.jp/article/2023/01/24/126417.html
タイムスタンプは24日(昨日)の19時の記事(元はインサイド)
「番組内容が変更された」ってハッキリ書いてるんだよね 寒冷地で冷えたACがTE弱点だったら熱湯かけるとパーツ割れる…ってコト!? OWとは単純に比べられないと思うけどホグワーツやフォースポークンの推奨スペックかなり高いな
2年前に3070買ってしばらく行けると思ったけど、下手したらAC6のためにPC買い替え必要そうだな… メインブースターがイカれただと!?
狙ったか、ホワイトアウト! 熱や水に苦しめられたことは数え切れないけど冷気は耐えてるな ACって基本的に関節部むき出しだけど
あれをイングラムみたいなカバーで覆って寒冷地仕様とか砂漠仕様にしたい
そこまでカスタムするのはやっぱ難しいんかね、ガンブレでもそこまではできなかったし >>579
闘争が~とか言ってキャッキャしてる連中が飽きる前に出さないとやばいだろうな売上的には ファンタジーでロボならオーラバトラーの延長線上にあるのがいいな
ダメージ受けたら血がぶっしゃーって吹き出したり、兵器で酸性とか毒性の分泌液飛ばしたり >>634
CE装甲タイプは関節をカバーで覆ってたよ 改造パーツ、スタビライザー、カラーリングやデカールの幅が広がってるといいが >>636
闘争が〜なんて言ってる奴はどうせプレイしないんだから関係ないぞ
連中が興味あるのはゲームじゃなくて流行りの構文で、構文垂れ流すだけならゲームやんなくても出来るし、何なら既に流行りは廃れてる
闘争ネタでACに興味持って貰えるなんてのは、淫夢語録流行ってるからホモビ出せば売れる筈ってくらい算段が甘いわ 誰にも何の話題にもならんより遥かにマシだろ
まぁエルデンのおかげで話題は充分かもだが ファンタジーロボゲーでとりあえず浮かんだのはサクラ対戦でした 「ネタしか知らなかったけどこれを機に遊んでみようかな」て声もあったしそんなに忌避する必要はないし考える必要もない。俺らは買った人を温かく迎え入れるだけでいいんだ でも実際ACが発表されて「誰?」ってなるよりは「あのネットミームで新作が出ないって擦られてた奴?」ってなる方がまだマシですよ Xの時も結構注目はされてたけどあんま増えなかったし
ロボゲーってだけで辛いとこがあるのはフロムも承知の上だろう
ファンとしてはもう荒野と化したロボゲー界で出してくれるだけで御の字 >>645
でも淫夢語録擦ってる奴に淫夢見ようぜって誘っても「え…別にいいです…」ってなるだろ
ACもそういう反応だぞ割とマジで 引っ込みつかなくなってるだけだろうけど訳分からんこと言ってんなぁ メーカーが無名だとエルシャダイみたいに霧散するし
メーカーにアンチが多いとFF13、FF15みたいにエアプのおもちゃにされるだけだけど
今のところフロムはそのどちらでもないから未知数 YouTubeの概要欄変わってたんで翻訳に突っ込んでみたけど
※本番組は小倉プロデューサーへのインタビュー映像を20分収録したもので、ライブ映像や新情報は含まれておりません
※この番組は事前収録のため、番組中の視聴者からの質問にはお答えしません
…つまりシリーズ初見の人に向けたACの概要説明ってこと? 一応全作品遊んだ身だけど闘争ネタなんてやっと今調べて知ったわ
まあ遊ばなくてエアプでも動画再生数ぐらいはちょろっと伸ばしてくれるんじゃない?エアプの癖にクソゲ連呼で足引っ張るだろうけど ソウル系からくるであろう新規をつなぎとめるにはどんな進化が必要なんだろ
R3でロックオンできれば操作体系はほぼほぼソウル系と同じ感覚にできそうだが 逆になんでそんなによく思われてないんだって思うけどな
なんかのインタビューで宮崎自身使ってなかったっけ? 何だかんだで買う人は多いんじゃないかな
出来によってはV→VDの時みたいに新規逃げるだろうけど なんでこのスレフロムに変わって経営の話ばかりしてるの? 野球の試合みて監督になった気分であれこれ愚痴と講釈たれるお年頃のおじさんが多いから >>657
また10年近く待つのは嫌だから数年周期で新作出る程度に売れて欲しいってのはある 個人的にはミームよりまとめ系がイヤだな
6が仮に良作だったとしてもACってフォーマット自体がメタスコア受けしないから
ちょっとスコアが低いだけで「悲報」とか言って記事にしてバカがそれを拡散する
その点でミーム擦ってきた層は重しというか抑止になってくれそうだから
結局いつの時代も敵は業者なのだ >>655
インタビュアーが記事に無理矢理入れ込んだだけだぞ
あの記事他にもネットのネタ入れまくってて最高に寒かったわ まとめ記事とかTwitterの評判でゲーム買うかどうか考えるようなやつがAC楽しめないと思うし
ACはそれでいい
他人の評価で流行るゲームがやりたきゃおとなしくソウル系を待て 自分と無関係のところで盛り上がってるのが気に入らない爺さん
ってわかりやすい叩き所があるからまとめ記事のネタに困らないな マルチが過疎ると遊べないとかの種類ではないから評価云々はまあいいや 評価よくないと次回作出なくなる可能性もなきにしもあらずあらずやん
そういう意味で評価よくないと困る ところでクロスプレイあんま期待できなさそうだけどお前らどのハードで遊ぶの? PS5だけどオンライン重視のゲームにはならないみたいだしなんでも良いと思うぞ
対戦一杯やりたいなら別だろうけど 対戦やり込みたいならPCだけはやめとけよ
なんでとは言わんけど… https://www.lifetoutiao.news/134751/
今回公開された特別番組は、台北ゲーム展開に合わせて公式に発売されたゲームショーイベントの一環です。番組は台湾時間2月3日20:00から(時間は1時間の長さ)に予定され、事前録画形式を取る予定です。その時、番組にはゲームプロデューサー「小倉康敬」が登場します。プレイヤーに約20分ほどのすばらしい紹介のほか、以前に収集したプレイヤーの質問に回答します。
https://youtu.be/CqY-j7tkeBg
FromSoftwareスタジオ『機戦傭兵VI境界天火』のプロデューサーの小倉康敬さんは、昨年初めて公開されたゲーム情報について20分ほどのすばらしい紹介を持ってきて、本作の魅力と特色を深く説明します。
※本番組には小倉プロデューサーの20分間のインタビュービデオが含まれており、実機ビデオや新しい情報はありません。
うーん新映像はないけど結局番組自体は1時間枠ってことなのか? >>663
少しでも売れてもらわなきゃあかんのにそんな閉じコン一直線のこと言われたら困る 個人的にはいつお隠れになられるか分からん年老いたps3ではなくて若いぴちぴちのps5に移行させてもらえるだけで嬉ションものですわどうせ最後のacだろうし >>654
序盤のミッションは企業の固定アセンとか良いんじゃないかな
そこでこの企業のメカは挙動が軽いとか、なんか武器がレーザーだったわとかを経験させる
ソウル系ってブラボしかやったことないけどブラボは結構単純だったんだよね
ボス数体倒すまでは武器も殆ど変わんないし
そのボスが強くてそいつを倒せれば大体の動きは理解できてるから後はノリで終盤まで行けるってデザインだった ネットミームが流行っても俺たちには別にデメリットないやろ
にわかは触れるなみたいな変な拒絶反応する奴おるよな 拒絶はしないけど
ACって闘争が云々の奴だよねって言われると
いやそんなん無いけどってなる 古参が偉いとかいう謎価値観持ってる奴おるからなこのゲーム
そんなん昭和の時代までやで
ジジイは新規層にメインストリーム譲って隅っこで楽しむのが一番コンテンツにとって健全なんや こっちは本気で10年近く続編を待ってたのにそれを茶化されたら気分も悪くなる
それで続編買ってくれるならいいけどどうせ大半が買わんわけだし 買ったとしてもちゃんと評価してくれるか微妙だしな
フロム=ソウル系だと思ってるユーザーは多いだろうし ジジイが金出さなかった結果10年新作出なかったんだろ😅 ネットミームが流行ってるうちに発売しないと売上下がる、とか言うからネットミームにそんな影響力ないって言っただけだぞ
ゲームを楽しむのとミームを面白がるのは全く別って話
上で挙がってるように偏向まとめブログの評判を真に受ける層とか、昨今はVチューバーがやってるから話題に着いてくために触る層とか、流行が売上に影響するとしたらそっちよ その10年で若いのはもっと金落とさなくなったからどんどんジジイの懐古趣味に擦り寄るコンテンツが増えてるんだが 佃Pのデモンエクスマキナがキャッチコピーに闘争ネタ使ったことにもブチギレてそう 気分悪いって理由で噛みつきてなら買うはずだった人も買わなくなるやろ
原田ひとみが闘争ネタ擦った時も買う気ないのに触れるなって感じに噛みついてるやつおったけど、正直コンテンツの足を引っ張ってるのはどっちだって思ったわ >>684
せや!
今でもVDプレイしてるやつ以外はVI買う権利ないぞ! それにしてもよくもまあ10年20年も昔のゲームを作り直すの断念しなかったもんだなあ ずっと続編待ち続けてる層がいたわけだしな
待たされるのは勘弁だけどIP大事にしてくれるのはありがたいわ
好きなシリーズが下手な粗製乱造して凋落していくのは辛いもんだ 「そんな装備で大丈夫か?」の奴はどれだけ売れたかって話
闘争ネタなんて世の人間のどれだけが認知してるんだよ
局地的に流行ってるネットミームの影響力なんてほぼ皆無だろ >>690
しかもTGAで海外に向けて大々的に発表したのは凄い。あっても、もっとこじんまりした所で発表されると思ってた >>692
あれはフリー素材化して広告収益で今も稼いでるんだ >>694
マジかよ草
そういう生き残り方もあるんか 昨今は開発スパン長くなってるし、10年開くのも珍しくはあるけど奇跡が起きたみたいな言い方されるとうーんって感じ AC6のACがどんな設定か気になるわ
AC4はスパロボでACVは発掘品の高級ロボだっけ? 「ACってミームのやつでしょ?」って別に悪いことか?
ミームから入る人間が多いこの時代でミーム化されるなんてこれ以上ないチャンスだと思う。
VIのプレイヤーの殆どが未プレイ&ソウル系で興味出た人たちなんだし、むしろこっちがメイン顧客やろ。
全てに言える事だが、新規に冷たい古参が蔓延るコンテンツはどれも廃れ忘れ去られるだけだぞ。 ソウルと同じ売り方でいいだろ
クリアできない奴は下手糞って煽っときゃゲーマー様がムクムクして買ってくれるから 新規プレイヤーにフレイムフライみたいなセリフ言われながらボコボコにされてぇな… >>698
VのACは発掘品だけどめちゃくちゃ見つかるんでそんな貴重品ではないみたいよ
ACであそこまで荒廃した世界を舞台にしたのは初めてだったから、個人的にはもっとポストアポカリプス的な雰囲気を感じたかったなぁ
6は惑星探査用のパワードスーツの発展形みたいな設定を予想してる 俺もそうだがナンバリング変わって古参である事なんて殆どアドないんだよな
ましてや古参(最後のプレイが10年前)多いだろ?
そんなでかい顔なんて出来んわな ACは全くのダクソ村から移住しようとは思ってるただロックオンシステムなのが意外だったわエイムがうんたらの対戦じゃないのねガンダムvs系に近いのか トレーラーを見るとACの兵器としての立ち位置は旧作と同じような感じに見えるけどな >>704
※あくまでも知り合いの感想ですだけど知り合いのダクソ民が触りたい言うからしばらく触らせてみたら二重ロックに慣れるのとキーコンフィグ定まるまでの2点が壁って言うてはったわ ダクソ楽しめたならACも楽しいと思うわ
どっちもフロムゲーらしく一個壁を越えると成長実感出来て達成感があるゲーム
逆に爽快ハイスピードバトル!みたいなのを最初から期待すると思ってたのと違うってなるかも オートで振り向いてくれるわけじゃなくて
範囲内に収めて2次ロックすれば偏差撃ちしてくれる、であってるよな >>704
エイムなんかより動きの方が大事だよ
極論相手の方に向いてればサイティングしてくれる
ダクソの平面の動きに今度は上下も必要になってくる まあ多分オートサイティング有るし初心者でも大丈夫でしょ
対人に手を出すならともかく 古参が偉いとか考えてるわけじゃないと思う
というより、世の中で中年男性あるあるで揶揄されてる教えたがり先輩風マウントおじさんムーブをそんなつもりないつもりでナチュラルにやっちゃってる人が多い印象 ゲームじゃないけど円盤売れなかったことが散々ネタにされたキルミーベイベーはBDBOXとOVAはかなり売れてるな
そもそも誰だって最初はエアプなんだしネットミームから入るのもダクソエルデンの会社作品で入るのもたいして変わらんやろ AC6が売れなきゃ続編が出ないから困るとか言ってる奴がよくわかんないんだよな…
売れたことないぞACなんて
それでも6が出るんだよな 今や世界のフロムなんだからACでもそこそこ売れるやろ~←わかる
今や世界のフロムなんだからACも売れなきゃダメなんや←いやわからん 朱に交われば赤くなる
新規もACおじさんと同化して次世代のACおじさんになるのだ >>715
それ延々言ってるのエイムガイジじゃねえの 売れれば次回作にかけられる予算が増えるんだがそんなに売れてほしくないの? 欲しい欲しくないというかダクソは売れるの分かるけどacはなあ珍味キワモンの類だからどーかなーと >>715
昔のフロムならACの20万本でも売れてたレベルでしょ
今のダクソが1000万いって当たり前みたいなフロムじゃ見込まれる利益と掛けられる開発費が段違いだから比較できない お前らそんな年取ってんの?
暇な学生時代にV~VDやってた層が今30手前ぐらいだろうからそれぐらいの層が多いと思ってたわ
おっさんには違いないがブサイクな老害おじさんまではいってないだろ >>722
寧ろその層より無印を学生の頃にやってた40手前のおっさんのほうが多いと思う ニコニコとか5chなんていうのが初老のコミュニティなんだから
そこにたむろしてるのはみんなおっさんだよ
若い人がどこにいるのかは知らないけどここにはいない >>721
当時のゲームの平均が7000円としても20万売れたら14億円か
人件費経費差っ引いても当時のフロム規模なら充分利益でるな 『アーマード・コア6』台北ゲームショウでは新情報なし。
約20分のインタビュー映像が2月3日夜21時から放送予定、番組概要が更新
ってまとめサイトで書かれてた残念 ACファン古参は40前後が多い
V系の若いファンすら社会人
勝ち組と負け組で差がやばい >>719
売れるってことは元のファンと新規で人口が逆転させるって事だからな
社会で鼻つまみ者のAC爺さんが信仰対象のフロムからすら見捨てられることに恐怖してる 昔は傭兵ほ派遣社員とかバカにされてたが今じゃ笑えないレイヴンいそう あんまこういう流れに乗りたくないけど
40前後ってちょうど氷河期世代ギリギリ入るか入らないかくらいで
国から丸ごと棄民された世代だからそのへんは元々諦念してる人が多いのでは 妖怪三日坊主が顕現したせいで時空の歪みが生じ始めてるのじゃ… 売れなくていい論者はVからVDで約4割の売り上げ減を起こした結果、早々にアプデを放り出されてほぼ10年待たされたことをもう忘れたのかよ 国から丸ごと棄民された世代とかAC世界以上にとんでもない史観のやついて震えるわ
vに出てきた代表かよ 僕の人生のすべてを破壊した、あの汚れた世界を忘れることなどない(氷河期世代) 10年待たされたのは開発が大規模化したからでインタビューによると
開発自体は2016年頃にはスタートしてたんだろ
VDが2013年だから実質は二年ちょいのブランクでしょ
もう昔みたいに開発半年で新作出す時代じゃないってだけで
売り上げ失敗とか関係ないと思うが 社内もゴタついてたんだろうけど
大半のプレイヤーが一度も見ることもないであろう膨大な量のマップ数を誇示したり
毎週アプデ(のちに打ち切り)とか気の狂ったことやったり
あの時のVDチームはかなりヤバかったと思うわ >>733
それじゃあACで社会転覆活動出来るじゃなぁい! >>738
んな建前を鵜呑みにするなよ
理由のひとつではあるだろうが、それだけだったらソウル系も似たようなスパンになってなきゃおかしいでしょ
すぐアプデを放り出した方の説明にはならないし ソウル系っていうがブラボ、セキロ、エルデンリングはノウハウ生かしてるがかなり違うゲームだし
アプデに関しても主力のソウル系も当時は似たようなもんだったんだが ガンダムブレイカーで脳破壊された人間からすると、即アプデ終了の方がマシやぞ
新作も脳破壊レベルのクソゲーだったら死んじまうけど VDは基本対戦ゲーだからメタ含めて色々研究班がいたけど
毎週コロコロされたんじゃ追いつかないってのと
最後は「さすがにこのクソバランスで放置はしないだろー」って疑心暗鬼になったままフェードアウトだから
印象がよくない >>735
誰も売れなくていいなんて言ってないと思うよ
売り上げのために旋回速度やロックオンの概念無くして普通のTPSにしろとか頓珍漢なこと喚いてる馬鹿がいたからそういうのが否定されてるだけ 年齢層なんか広いもんでしょインベーダー知ってたら還暦超えてるしガンプラファミコンなら50超え初代psなら40代だろうし
ロボゲはその辺も喜んでやってるイメージだわ >>742
厳密に言えば違うというのは同意するけど、まんまじゃないもんを出すんだから普通に考えて余計に手がかかるだろ
派生含むソウル系のペースが早かったことのフォローになってないどころか傍証上乗せだが
>>745
まあそこまでラディカルな大衆受け重視には乗らんよ
ただ売れる売れないのみ取り上げてどっちがいいかでいえば、そりゃ売れる方がいいでしょってだけ 売上が多いに越したことはない
ここに居るおっさん達がマイノリティになって淘汰されるのがACにとっても理想 おっさんがマイノリティになるくらい新規が増えたら良いってのはわかるけど、淘汰までされる必要ある?
どうしてそんな拗らせてるの、彼女でも寝取られたん? 実際のところ世代交代に成功して欲しいよな
俺らオッサン達だけがムホっているだけだとfAの人類みたいに壊死するだけだし
シリーズとして続けて行くために必要なのは何よりも新しい顧客や >>741
VDの次に出た作品は実はダクソ2なんですよ、、
Vと似て売り上げこそ振るったけどボッコボコに叩かれたダクソ2 世代間闘争煽って得するのはアフィ、まとめ、業者だけ バランスの問題というのはあるが、基本的には盛り上がってくれればwin-winだと思う フロムが迷走してた時期だからな
ダクソ2でもメンテの詫び配布とかなんかズレたことしてたしACER、P、ACV、重鉄騎、ACVD、ダクソ2とどうしてこうなったみたいな作品が多い というか古参と新参がそこまで対立構造になるのを確定みたいに言うのなんか違くないか
古参も新参も楽しめるゲームであればいいだけで フロムの10年を信じろ
懐古も新規も楽しめる最高のACを出してくれるはずだ
こりゃあ盛り上がりすぎてアニメからハリウッドまでいっちゃうなあー >>749
V発売初期の古参面したカスどもの大発狂が頭にあるからな
新作がどうなるにせよあんな情けない奴らみたいにはなりたくない >>735
VDの毎週アプデしてすぐ終わらせるってのは発売前から決まってたから
鍋島の退職も決まってたんだろうな… >>751
directXバージョンアップ版とか言ってフルプライスで売ったアレか
あの時期本当にクソだった これだけグローバルな企業になったわけだし売上は期待出来ると思うけどね
ダクソみたく定着するかはともかく どんなものが出てきてもACであるなら最低限それなりに楽しめると思う >>762
こんなのACじゃないワシのACを返せって爺さん大暴れしそう >>725
問屋とか販売店を挟むから、フロムの収益はその半分以下じゃないかなぁ
昨今はDL販売の増加で、利益は増えてるかもしれないけど だいたいLR→4、fA→Vでも大概刷新していたわけで、ACの骨子を残して新機軸というのは経験してるはずなんだ
うまい案配にはまってくれることを願うばかり >>763
まあそういう人らもいるかもしれないけど少なくとも4とかⅤの切り替わりで普通に楽しめた人は次もそんなに心配しなくていいんじゃないかなって
あれだけ大幅に変わっててもACとしての骨子は一貫してたし
逆にどれかしか遊んだことないとアレルギー出るかもしれないけど あの頃は ACとソウルがどっちも倒れかけたから一旦ACは寝かせてソウルの信頼回復に注力したんだろ。ダクソ2の大改革凄かったし >>763
元からACはお前のために作られたゲームじゃないとしか言えんわな
ACに限らずこういう勘違いしてる奴ざらにいるから困る ttps://www.gamespark.jp/article/2023/01/25/126441.html
フロムに直接問い合わせたって
そもそも最初の1時間ってのが間違いだったらしい
あと映像はないそうだ 「アーマードコアが黒字だったことは一度もない」と言ってる割に創業からずっと黒字体質のゲーム会社としてはかなりの優良企業なんだよなフロムは
元が技術屋ってのは色々と強いんだな こんなのACじゃないおじさんは毎回いるから
AC2ですらSFすぎてACっぽくないとか言われてたもん 『エルデンリング』を“脳波”で操作するプレイヤー現る。魔術に必要なのは科学
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230125-234832/
ふむ…これは強化人間によるACの脳波操作の第一歩として貴重なサンプルになるやもしれぬ マーケティングの都合にしろ開発の都合にしろ
このペースだと今年の秋(ホリデーシーズン)、最速で晩夏発売って線が濃厚そう
長いなあ・・・(俺が)耐えられるだろうか 決算前という事情はあれど隻狼とエルデンリングのトレーラー公開から発売までの期間を考えたら大体夏頃じゃね 新映像もなくて20分の収録済みインタビュー動画ってマジでACシリーズとは、みたいな紹介とこないだのインタビュー内容おさらいしつつひとつか2つちょっと新しい情報ある程度だな 拗れ爺さんの心理は分からんわ俺はバカ舌爺さんだから何見ても有り難や旨い旨いしか言わん 映像なしのトークだけで20分か
これは特に情報なさそうだねぇ
どう責任取るんだ?三日坊主は よく来てくれた。残念だが新情報などはじめからない
騙して悪いが仕事なんでな。死んでもらおう 爺さん達って自分の希望に合わない話が出ると否定しかしないからな そりゃ発表から2ヶ月じゃ話せることなんて大して無いだろ
大人しく夏を待て >>782
そ、そんなぁ...!俺は騙されたんだ!トークだけで20分だったら注意を言って拡散した!ノーカウント!ノーカウントだ!
なぁ、わかるだろ...同じ傭兵じゃないか... 制作発表から2年だか3年だか実売にかかったゲームもあるしね
オ~ゥ…ェ…
そしてただの実験作だったというね…ミヤザキ…ミヤザキメ… >>780
超絶トーク力で挨拶から自然な流れで20分喋り倒して情報を漏らさないセキュリティ 赤字だの売れてないだの言ってるがそもそも10万売れればヒット作だからな
VDですら10万近く売れるだけのブランド力ある訳だし
ソウルほど売れなくてもVDぐらいなら成功なんだよな PVの範囲で新作について語れることなんてろくにないような
ACシリーズとはって話されてもすでに販売終了したハードのソフトの情報とか誰得だしマジで何を語るんだ >>790
フロム脳が語ることなどひとつしか無かろう マジでトレイラー以上の情報なく20分持たせるのかなりきついよな
別の意味でどんな放送なのか気になるぜ 発売日と初回限定版の告知と見た!
つか逆にこれ以外何話すんや? PVの要素についてどれがゲームのシステムでどれがPV詐欺か細かく説明してもらおうかオグ 総合P「キタオン…君では役者不足だ。下がっていたまえ…」 目立った新情報がないとしても、これまでの情報ではっきりしていないディティールの部分が明らかになる可能性はある アーマードコアとは何か
ソウルシリーズとの違い
アーマードコアの歴史
開発経緯
ここらへんをインタビュー形式で話して終わりじゃね 過去作の紹介しつつ、それと比較して6ではどうなるかも喋ってくれると信じたい信じる まず台湾人にはACVが1ヶ月でサ終してゴメンナサイだろう
台湾人はAC知らないどころかアンチになってそう >>794
トレーラーの深掘りらしいからストーリー説明とかすんじゃね Steamのポイントショップ?とか言うやつでフロム、ACのプロフィール画面とかアイコン出してくんねぇかなぁ
使ってないから使いたいんや >>803
steamに一時的に表示されてたみんなが知ってるルビコンがどうとかを20分朗読するんだな ムービーのなんかジャンク品を集めてそうな機械の説明をしてほしい
ACでジャンク品集めとかやらないといけないのか? ああいう作業もある世界なんだろうけど主人公は直接関わらないんだろうな
俺は正直やりたいけど >>807
こんなスレ見るよりインタビュー記事読みなさいな 資源回収ミッションで専用の回収コンテナみたいなのを武器枠で装備、たくさん付ければ回収効率上がるけどその分武装が貧弱になるから危険だったり案の定ただの回収で終わるはずもなく…
みたいな妄想もしたけどそういうミッションとかイベント固有装備みたいのは多分やらないだろうな 健気な底辺ジャンク拾いを企業の飼い犬プレイヤーが蹂躙するミッション期待しちゃう 背部兵装(2枠):背負子
俺はこれとダブルトリガーで戦い切る覚悟はある 健気な底辺ジャンク拾い「だまして悪いが、仕事なんでな(瓦礫から出てくる新型兵器、途中で参加する敵AC、破壊されるジャンク拾い 情報としての期待度は一気になくなったが、どんな放送になるのかの興味が募る >>817
エルデンみたいにPS4版をPS5でやるのが一番フレームレート安定するみたいなバカ仕様な可能性あるからそれだとPS4版推奨だな PC版も最適化不足でしばらくはカクカクだろうし直っても60fpsキャップとウルトラワイド黒帯があるから現状はPS5版一択 >>751
2アンチなんて半ばエアプか脳死プレイばっかだろ >>821
でも死にゲーで死んだら体力減少のデメリットあるのはなくない? タクソ2はマップの繋がり方と設定の広がり方、前半ボスのワンパターン具合が問題だった >>826
それくらいは分かるものを用意してほしいよな pvだけだと初代系にPAとハンガーだしそれぞれの要素をひとつまみしてる様に見える 使用クレジット制だぞ
軽量カラサワをガチタンチェインガンがギリギリ大破させても負けるんだこれが 対人で時間切れの場合弾薬費とか修理費で勝敗決まると初期武器を持つ意味も生まれるのかな(エアプ並の発想) ACの対戦は時間切れのときは割合じゃなくて数値で勝敗を決めさせないと破たんすると思う
軽量で1発当ててガン逃げ戦法が成立してしまう >>822
ダクソ2嫌いだけど別にそこはアリだと思うぞ
死にゲーだから別に死んでも良いやソウル拾えるし、みたいな雑なプレイして欲しくないんだろ
別に死んでも良いやってプレイするのと、絶対死んでたまるかってプレイして結果死ぬのじゃ得られる体験は全然違うし >>833
前にショットガンか何かを射程ギリギリで当てて後はひたすら逃げ回る対戦動画見たがクッソ寒かったな 長らくACが出なかったのダクソ2がボロボロになってたて直しに奔走したからなのもありそう。その後渋谷が消え、ブラボが発売し、鍋が退社、宮崎が社長になった ダクソ2ってACスタッフそんなに関わってなくね?
むしろダクソ3にACスタッフが多かった 毒の塔登ってエレベーター上がったら洋鉄城は草生えた ダクソ2は渋谷の残した残骸を谷村がなんとか組み立てたものだからネクサスやACVみたいなもん 2は未完成の中途半端な物を無理やり繋げて形にしたからな
最後の巨人の場所とか鍾乳洞みたいな所あるから本来は隠れ港と繋がってた可能性が高い 6は角川の子会社になってから初めてのACになるのか フロムは秘密裏に角川に反逆するための勢力を集めている.... なんの情報もなくてもフリケンシーの新曲のサビでも流せば文句でないだろ そう考えるとクソ2も角とバン様主導でやらされた感凄まじいからねうんこ💩になるのは必然だったんだ皆大好きの忖度だねセキロ1でも他のタイトルにでもしておけば何の問題もなかったてだけだな みんな今も過去作触ってる?ここひと月faやり込んでるけどやっぱ面白いな発売までにラス面のハード5vs2を真っ向勝負クリア出来るレベルになりたいわ >>839
gcc 2018でフロムの開発者が言ってたけど、ダクソ2に限らずps3時代は開発コスト爆上がりでそれまでの開発体制(大小5ライン前後)の維持が厳しくなってたから、ps3→ps4の移行時にそれまで別々に動いていた開発ラインを統合して、初期ps4向け開発ラインは2ラインになったらしい
ダクソ2の開発と並行して、その2ラインでソニーとはブラボを、バンナムとはダクソ3を作るようになったから、ここでロボゲー路線は一旦途絶えてる
ただライン統合により並行開発数が減少した裏で、福岡スタジオの開設などにより開発規模を大きくする準備をしておいて、ps4初期作品により大規模開発の経験を得た後は、その経験をベースに新たなラインを増やして並行開発数を増やす計画だったらしく、ダクソ3(DLC)の後にはエルデンとAC6のラインが立ち上がってる PS3どのダンボールに入れたかわかんなくなったンだわ パズル潰すって宣言した人
マジでパズル潰しちゃったね バイオのRE2だったかRE3だったかは初PVでいきなり発売日もドーンと出て
「えっ?もうすぐじゃん」って発表会場めっちゃ沸いてたけど
あのスピード感がうらやましいなあ ACで同じことやっても同じ反応にはならんだろ
まず認知してもらわねば PVゆっくり見てみたけどACは従来通りって感じするけど
最初の登場シーンでド派手に蹴散らされたMT(?)たちはだいぶ外国寄りな見た目だね
ある程度世界を意識してるのかな メック系のデザインって言いたいのか?MTのデザインは初期からずっとあんな感じじゃね
バトルテックもACもデザインのルーツは同じ河森だからな ガトリング砲台の後ろで歩いてるのって 高級MTかな?
ただ武装の構成がかなり AC寄りなんよな バトルテックはブリキのおもちゃみたいのが居て
ああいうの無ければなって思う MT作るのもいいな
装甲板貼ったりそのせいで重くて鈍くなったり逆に軽くして即死したり ただの箱みたいなボディに対空砲にしか見えない武器腕とアンテナしかない頭使ってMTもどき作って遊んでたわよ AC6forだから
次はAC6vみたいなタイトルにするんじゃね? 6FFをswitchから出してシステムもポケモンに寄せていけば、今度こそ時代に適合するかも知れない 最初から副題付いてるしDLCは出てもナンバリングの続編はどうかなあ システム流用した財団vsブキヤスーパー美プラ大戦でもいいよ フレームアームズかガールのAC型ゲーム出てもいいよな 4、5の続編を考えるとSicks Worldとかだろうな ちょっと前にアリスギアCSっていうのもあったな
あれは組み替えとかはないのかもだけど ACVIのVIは6じゃ無くて、VDの様なVの続編である事を表すVIなんだよなあ faやVDみたいな従来のやり方じゃなくて、DLCで出すと予想 >>880
武装神姫PSP?だったかの奴好きだったで! >>880
一時期ハマってたけどもうちょい武装にバリエーションがあれば良かった
っぱカスタムロボV2よ >>887
オグが鍋Pの意志を継いでいればそんな事はさせない 対戦環境を変えるって意味じゃ格ゲーやFPSみたいに
過去作機体風のヤツを1機分ずつ追加するのはあるかもなぁ
どっちにしろランクマあるならパーツの調整自体は何回かはするだろうし >>890
フロムにソシャゲ的な運営能力も意欲も無いから、そうゆうのやるなら別資本のチーム作ってやらんと無理そう 4のランクマは一定期間でレートがリセットされるからよかったけど確かfaはされない残念仕様だったんだよな >>886
カスタムロボの制作者が根強いファンの為に作った令和版カスタムロボがあってえ… >>896
全員リセットじゃないけど、プレイしてないとリセットだか降格だかしたはず ノウハウ有るところじゃないとランクマ有っても実力別住み別けとして機能しない事がほとんどだよな 6に格ゲーみたいなランクがあったら1位より9位の方になりたい人が多そう 武器腕タンクの画像来たな、どうしても腰回りの高さが残ってしまいリアルではないのが残念だ!
機体名はテルミナートルと言うらしい
https://i.imgur.com/dHVxaKx.jpg VtuberのAC実況ラッシュって公表されてないだけで結局案件なのかな
ガチハマりしてそうなのって初代から通しでやってるパトラぐらい? 今の時代発売前から煽ってもリスクの方が大きそうだし案件じゃなくて話題性狙いで触る人なんじゃね? 上半身が360°旋回可能な分だけタンクACより強そう
地上移動速度も速いし >>910
案件というかスクリーンショット付きの詳細なリークが去年の1月の時点で流れてて、6月には次の作品は開発終盤とインタビューで判明したからエルデンリングの次のフロムゲーという話題性を狙ってでしょ AC新作発表の時に有名配信者が"たまたま"歴代ACをプレイしていたというWIN-WINな状況なので
公式な依頼でなくとも何らかの形で話が伝わったのではという風に邪推している >>910
企業からの正式な案件の場合、再生した時に画面の左上に「プロモーションを含みます」って文字が出たり出なかったりする
あと「最低限これこれこういう流れで配信してほしい」という台本があるらしく、配信者が普段よりぎこちなかったり時間を気にしてたりする
そういうのが無ければ配信者自身の判断でACをプレイしている 今回のAC実況ブームの火付け役の企業Vtuberはたまたまハイスピードロボゲーにハマっていて、ファンからオススメされたACをやっただけだと思うけどなあ
不完全版のPS3版でしかも使えないPS4のコントローラーって感じのグダッたスタートだったし
同じ企業のVtuberは数年前にACはやりたいけど許可取れないって言ってたから、今回は年内に新作発表を控えていたフロムはまた配信許可求められて棚ぼただったんじゃないかなあ 企業…AC…そしてVtuber。
全ては我らが作り出した。 懐古厨のジジイよりにわかvtuberの方がまだ貢献出来てるという 前にたまたま知らんVTuberがfA配信やるって見かけて興味本位で覗いたけどその人はマネが前から交渉してて中々許可降りなかったけど今回ようやく許可降りたって説明してたぞ 案件だろうが案件じゃなかろうがたくさんの人に認知されてAC6がたくさん売れるなら
バンバンやってくれりゃいい フロムゲーって投げ銭禁止だからVの配信とはかなり相性悪そう >>926
フロムゲー終わった直後に雑談配信するから問題ないな 新作話題になってたし目端が利くやつは乗っかってくるだろ
ACの世界じゃあるまいし中小程度の企業が工作に勤しんでるわけないだろ なんにしてもACってなんぞや?って検索した時に過去動画の一本も出てこないよりは良いんでないか 被害被ってるのはエルデンリングの方
こっちは発売後一月もすりゃ居なくなるだろ >>922
AC6出るから許可出すようになったかもな そういう視点で言うなら過去動画はいくらでも出てくるし、何ならVがやる前から旧作動画上げ続けてる奴とかもいるし 脈絡なくVtuber言及するV豚ってパズルガイジ単発でしょ? 細々とVD配信してたような奴がイキイキしてるのは正直嬉しい
俺も買い直したいけどPS3ごとって考えるとちょっとなぁ >>933
ありがと烏大老
こんばんワルキューレ
さよなランバージャック
ってコト!? フロートで構えて水没する新人にニチャアしたいだけの人生だった >>940
宮崎アンチで宮崎の作るゲームがパズルだという意味不明な論理でフロムゲーのスレ全般を荒らし回っていたため >>940
エルデンスレで、ソウルはパズルゲームと言う謎の持論を延々と繰り返してたから。因みにそれ以前はACを叩き棒にしてソウルはクソ、滑稽だと煽り続けてたので烏骨鶏とか言われてた 最近見ないなと思ってたが烏骨鶏とパズル同一人物やったんか 一見すると普通に喋っているようにも見えるせいで余計に話しかける奴がいるのが質の悪さに拍車を掛けてるな
実際は自分の意見以外の一切聞く耳も持たないし、壊れたレコードみたいに同じこと話してるし
基本的に文章の内容が薄っぺらで見てて薄ら寒くなる。文字見て嫌悪感感じるって中々ないぞ
なんというか会話してるようで実際は会話そのものが成り立ってないのが本物のキチガイ感ある 特定からの本人顔写真スペックがテンプレ入りしてない辺り優しいな 会話しているようで会話が成立してないとか、ブラボの住民感あって非常によい >>946
構われたくて風評に逆張りしまくってるファッションキチでしょ。レスもしっかり読んでる時あるしわざと外してるの見え見え スレ立てるなら逐一荒らしに構うやつのワッチョイもテンプレに入れてくれりゃいいんだけどな キチガイの真似も立派なキチガイだ
常人はそんなことしない >>951
立ててもらって悪いが これも乙なんでな >>951
見事なスレ立てを行ったレイヴンに当社の試作品パーツを提供いたします
後方機銃乙型
更なる活躍を期待しております >>942
パズルはなんかこう自分を賢く見せたいのか
芝居がかった話し方するんだけど
内容がトンチンカンで馬鹿丸出しなのがな 自閉症スペクトラムは一般にコミュニケーションによる言語習得が苦手で、TVやアニメ、ゲーム、小説などから語彙習得するらしいからな
自閉症は津軽弁を話さないって本を前に読んだわ >>951
ここが!このスレッドが、私の魂の場所よ! >>955
ええやん、わしpsvr1中古民やから裏山ですわー 来週の金曜日にオグの漫談だけど
新情報ないって確定しちゃってるから埋める気力ないので質問ないです 来週の金曜日のまとめ
・ストーリーは完全新規
・シングルモードメインのゲームで協力プレイ無し対戦モード有り
・遠近入り交じるゲームだけど基本は銃撃戦
体勢を崩すクリティカルヒットがあり、それにより攻防が激しく入れ替わる
・近接武器にも力を入れていてがダガーとかいっぱいある
・かっこいいトレーラー >>955
部屋片付けておかないとどえらい事になりそう >>951乙
新情報を公開する日程の情報くらいは聞けるだろうか >>972
そんなFFみたいのはいらん
発表と同時に配信でいいよ >>955
俺もつい勢いで VR2買っちまった
トレイラーのバイザー降りるのが VR対応のにおわせだとでも思って待とうぜ 新情報を公開する日程の情報を公開する日程の情報を公開する日程をお届けするゾ 年内発売なのに情報隠す意味なんてないから
開発相当やばいことになってそう 会社的にはエルデンの売り上げの伸びだけで今年の売上も十分だろうから今焦っているなんてことはないと思う
年内発売は開発のモチベ維持的な問題じゃない? 23年としか言わないあたり、年明けになりそうな予感 psvrは良いんだがps5のスペック的にVR2で90fps以上出るのねぇ
VR1はフルHDでVR2って4k?8k?とかやろ。
処理が軽くなる技術があるにしても不安が残る。 個人的にはfa発売当時全然出来なかった事がなぜか今修行して出来てきてるから最悪2年ほど延びても退屈はしないぜー なぁに俺達は「騙して悪いが」は息をするようにやられてきたから耐性がある ピコンピコンさえあれは人を信じることは出来るんだ バカがオペの周だけ全員がピコンピコン無視してたの懐かしい このスレッドは1000を超えました。
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