【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド444
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド443
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1676440477/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) >>3
は試しに作ったものなので不評であれば次スレからオミットでも大丈夫です チケからはオウルハーガーだった、久しぶりに見たなぁ
ディドの第1オーブは効果が微妙過ぎてLV15で止まってる。コレとキリコの第1オーブはマジでテコ入れしてほしい たしかに必殺2枚ガチャ回したくなるな
第4〜第6オーブ強化する機会は貴重だからなぁ
特に気力上限のアムロ・キラあたりは アニバガチャ今月末の限定見てから回せるからそれで決めても遅くはないかもね 今まで深く考えずに増量石1万円のやつだけ買ってだけど
よくみたら1番安い1980円のやつが1番お得なんだな >>6
前回の周年のときは回す気満々だったけどいざくるともう気力チップでいいかなってなってる >>7
アニバガチャのラインナップは更新されないぞ。 カレンは見切りが交換対象外だけど気力上限以外の効果が命中アップと弱いしチップでいいやってなるな
30上げるのは無理だし >>12
結局30が遠すぎるから無理して1500石使ってオーブ取り行くよりチップでいいやってなっちまうんだよな 恒常SSRはピックアップ中でも通常ガチャ(チケット含む)から出るからじゃないかな>ナイチンメガ粒子砲 オーブガシャのお知らせには交換可能数書いてなかったけど各オーブ5回までか
この形式のガシャは毎回5回までだったから分かってはいたが不親切ではあるな 最低2回は引かないとおまけがおまけとして使えないのがいやらしい >>10
いや、そういう意味じゃない。
石的に使うものなければいいかもねという意味 イカヅチリボルブかぁ一応オーブレベル11になったから良しとするか(使うとは言ってない) バナージの気力180にしたいから覚悟オーブ取ったわ
これをあと2回やってくれれば気力180なんだがサ終までにできるかどうか 今日は迎撃の報酬もくるのか
メンテ明けたら忙しいな バナージの覚悟は共闘にも入らないから確かにアリか
まぁ5個取ってもまだ180まで半分以上残るけど アムロ200目指したいけどさすがに最近は最強と言えなくなってきたから迷う
対決だとすぐ落ちるし 最強なんて用途によって変わるな
生贄最強はパックマン 制圧迎撃対決で使えていて対決初期では紛れもなく最強だっただろ 覚醒優先AIになって不屈する余裕もできるし簡単に落ちなくなるんじゃなかろうか 相手のHi-νMAPで不屈剥がされないようにしないといけないな
シャアの第二必殺のオーブがレベル10まで上がってファンネル当てられるように位置調整できれば動く前に落とせるかもしれんが どのキャラも言えるけど第1第2超改造したら育成頭打ちになるしな
アムロはオーブ数値が段々足引っ張りそう あとは今まで最優先条件だった「射程外攻撃ができる」の優先度がどれくらいになるかだな 覚醒もち高スピード優遇を煽っておいて
鋼鉄ジーグが新武器でスピードアップしてアムロとシャア絶対殺すマンになってくれたら絵面が面白すぎるので是非やってほしい >>36
ジーグ(CVアムロ)「シャアめ!バラバラにしてやるぜ!」
昔のMADを思い出すw 真面目な話するとジーグさん命中関連に関してだけはホント優秀だし何なら今回の迎撃でも使えるレベルだったから割と噛み合いそうなのがまた >>37
「だから世界にシーグのパワーを見せなきゃならないんだろ!?」 AI改修で
とりあえず覚醒は使うようになるそうだけど
1残りで復活とか理解してないから、落ちる威力の攻撃きたら回避選択するんやろな
これからも新規アビリティはAIが使いこなせないのは続くのだろうけど
オートAIに足りないのは、壁デコイ役割とか、バフデバフ範囲の理解とかも足りんよな そのうち対決煽りで、スピードは変わらないけど1アク目だけ最初に動けるみたいなアビリティきそう >>41
DD開発は無能集団だからバグる未来しか見えないわ…
覚醒使ったのに本来の順番が来るまで持ち越しとか、迎撃で毎wave最初に動けてしまうとか 普段のチケからは出る
今日の0時から始まった10連チケのは出ない ところで、チケで出るか出ないかの違いって何でわかるの?
メインシナリオで新規参戦かどうか? 恒常はどの必殺技も理論上は出る
限定は絶対に出ない
それだけ 恒常なら実装と同時にチケでも出るようになるって思えばいい
ただしキャンペーンでもらえるラインナップ更新なれないやつは除く 今までの例だと基本的に限定必殺以外は随時追加されるよ
例外は今みたいにアニバ記念で配ってる特殊なチケットでそれらはガチャ開始時点の内容でずっと固定 共闘対象パーツは引けたときのメリットデカいから盛り上がってるだけだね 情報ありがとう
むしろ限定の方が少ないのか
まあどれが限定なのかよくわかっていないのだけどw >>55
クワトロ「邪魔をする気配があったのか…?」 俺は無料10連で引ける可能性にかけてチケは我慢するぜ… トールギスもナイチンも迎撃で常連化しそうだからチケットでどっちか出て欲しいなぁ ノーマルのガシャチケから新SSR引くのって0.01%とかじゃなかったっけ?
まあ0じゃないし俺もブッパするつもりだけど 16時30分か…まあスキチケまでには間に合うけども ノーマルチケは貯めてたけど迎撃で使うのにサンドロックのSRとRが全然重なってなくて撃ち漏らししちゃってたから使っちゃった
SSR確定チケで引くしかないね 新機体の共闘より乗り換え共闘のほうが強くなれるんだよなあ メンテ明けに1750クリスタルプレゼントとかないかな
過去のハニバはどうだったんだろ おそらくトールギスもMAP出るだろうからな
蜃気楼も既定路線だし、ハラキリ、ライザーソードあたりまで実装される頃には上位陣は迎撃の20機がMAP持ちで埋まりそうだ ところで皆はチケからコピペ、新規参戦、共闘ガチャでピンポイントで赤抜きしたのってどのくらいある? とりあえずポンとオーブ実質50個と15個もらえるから何も持ってないリディすらそれなりに強い 言い出しっぺなので俺も書くと
・リベルテ実装時にファントムとアヤノ両方
・3周年アニバの時にスイカバー
・前回の共闘中にカレン
これだけかな ディザルブとツインバスターMAPがそうだったはず
あとイベント特効じゃないけどライガースラッシュを実装後即チケで引けた >>66
そこは「万に一つ」じゃないのか…
それともなんかのネタ? 共闘終わってからカレン出たけど交換期間だったんでオーブだけ間に合った サンドロックの時チケポロリしてくれたな
ただ参戦時にガチャ回さないとRSRの特性あげがきついのよね
いまだにサンドロックのSRは無特性 Rはまだなんとかなるんだがなあ 蜃気楼は必殺確定チケ買って引けたな
クロパイオーブ完凸してたから共闘オーブも満額欲しかったんや 確率通りなんやろけどね
SSR3%x目当て赤が0.2%で50万分の3
これにチケットが1ヶ月ためたガシャチケットが150枚の試行回数かけたら10万分の9で
大体、万に一つなのか >>77
確かに。
SRが底力とか見切りみたいなあまり使わなさそうなものならセーブだけど
アタッカー、全力、狙い撃ち、高機動あたりだと悶絶するよね… もう最近は強いアビリティを意図的に低レアに乗せてるからな
シャアなんかはまあ3枚出るの確定みたいなアレだろうけど
このへんでも古いキャラは危険察知とか底力とか与えられてワリ食ってる SSRチケもイベ配布で最低2枚あるしもうちょい盛れる 一応その回のガチャコードでRとSRもとれる救済があるが
オーブ択一だよね
半端でとれるようSRがコード2くらいでこうかんさせてくれ >>82
シャアは普通のR,SRは微妙でも共闘Rが有能だしな… >>29
無改造で激励3つ持てるシバラク先生だと思ってる ヒイロの強化エグイな
もう装備貰えないのかって思ってしまうくらい >>87
パックマンが最強たる由縁は再動持ちだからだぞ トールギスは結構いいな
ノインの支援はなんじゃこりゃゼクス以外は支援する気ないってか いきなり2期の伊奈帆になってて吹いたわ
ただ伊奈帆がこの状態になった経緯は原作より丁寧に語られてて良いわ 確定チケでノイン来たわ 性能はともかくこれで共闘引かなくていいという安心感 完全回避25%もつくのか・・・かなりの嫌がらせになるな・・・ はい19地獄入りましたー
また来月
てかこれが一番言われてるだろうに梃子でも改善の兆し無いのは何なんだ? SSRチケ7枚使って5枚が初期ssrとかおかしいダルォ? 回すほどでもない性能の方が共闘ガチャは欲を抑えるのが大変だ… チケットの結果は散々だったが気力上限チップはすぐ20になってくれたんで悪くなかったぜ
キラに付けるか ノインは一応激励のリベルテ支援より照準だけは高いな 変なバグが出てるな
バナージのオーブゲットしたからレベル上げようとしたら上げれない
他のキャラ見たらオーブの残数部分の数字が白なってるのは同じ症状出てる。
バグが出てるやつ
https://i.imgur.com/bFp5I5j.jpg
上げれる方はうっすら黄色に点滅
https://i.imgur.com/1tOECX8.jpg オーブレベル上げられない
どこ触ってもスキル詳細ウインドウが出るだけ トールギスとかメガキャノン最大出力ぐらいしか武器残ってないやろ ウチのとこのキラはオーブ上げれたし他のキャラも上げれた、おま環か取得したオーブによるのかな? サバイバルキットが宗介のだったら簡易水筒のコンドームが入ってて
マオ姐のわぁ〜お並の展開いけたんじゃね? ゼクスはスピードアップ貰えるのかな
シャアほど貰えそうな気はしないけど アンケートは草
もう死体みたいなゲームなのに改善って何言ってるんだ.... >>114
キラは上げれるよ。バナージとディドとか上げれなくなってる
レイアウト変えたせいでなんかやっちまったじゃねかな オーブ上げられないのはお知らせに出てる不具合とはまた別なん? こっちはキラ上げられないや
上げられるキャラもいたけど ヒイロ育ててる人にはいいかもだが
対決はフリーダムという生存力ましましがおるからなあ
迎撃上狙わんし トールギス攻撃力デバフあるから
以前の制圧あったデバフ漬けしたら雑魚みたいなボスでは使えそうだな 普通の本入れてるの%で見れるようになって
カレンとかトロワ本入れてなかったっけ…?
てなったがちゃんと入れてりゃ迎撃もうちょい伸ばせたなあ とりあえず月末か来月後半にサレナ新SSR来るのありがてぇ チケット200枚近(内確定11枚)くブッパした結果…SSR21枚ゲット
マオ姐さんと特性上げきってないダブルガトリング出たのは地味に嬉しい、あと黄金のが出たときは別の意味の悲鳴出た(いらん)
https://i.imgur.com/PHCtfej.jpg どうも精神コマンドのレベル8にしてる奴は全部オーブレベル上げられないわ
フラグ付けが悪いのか、基本スキル側の育成完了したキャラは特殊スキルも育成画面閉じちゃってるな トールギスは割と使えそうな一枚目だな
てかヒイロへのバフがすげえ ハイマットって制圧だとアクション2になったり、普通のイベントだと3になるのなんでなの? 前から思ってだけどベネットの顔グラ絶望感たっぷりのやつあるよね
共闘のシナリオで不意打ちで出てきて吹いたわ トールギス微妙じゃね
まだ第一だからなんとも言えないけど >>133
ミーティアフルバースト(限定必殺)に、必殺スロット1の必要アクション数を短縮するアビリティがあるからだよ。 >>137
ありがとう!
デビルマンフレンドの方どなたかフレンドよろしくおねがいします。
115203444 なんか緊急メンテしそうなきがする😰
今日の分とっとおけよ >>142
制圧迎撃でも使えるから全然後悔してないわ トールギスがバーター能力みたいなもんついてるから共闘全然盛り上がってねぇじゃん でも超改造素材で160個くらいでS2入れるなら全然足りんぞ
あと参加賞の虹チケ欠片も1枚分あるし うちのフレデビルマンだと四次クリアできん
フラッシュ無いなら不屈ひらめき付けてくれー そろそろHP1で止める手加減の精神出してほしいよね まあこういうとき他ゲーだと全員に1位報酬配るのが普通の対応だな 対決戦はこのまま半年以上休止にして、その間は毎月の開催予定期間に補填でもいいな 共闘戦のストーリー寺田SVがアンケートしたやつじゃん。以外と早かったな 今年の夏は水着メグパイかな? 対決戦の補填はS1S2の報酬から考えれば全く足りてない
対決戦のガチャ煽りをして課金を促しておきながら
自分のところのバグで S 2以下の補填は流石にありえないぞ >>161
花嫁修業のはずなのに怪しさMAXを入れてくるの草 >>160
自決
編成変更できない状態なのにできててそのまま出撃したらおちる >>167
バグとかでやる気なくしてるんじゃね
ゼクスとか最初に精神MAXにしたら何も育成できなくなった 対決戦無しでかなりやる気失せたところでバグバグバグバグなんだこれ バグ対応放置します
バグ使った人への制裁ありません丸得です
修正には時間かかるので開催しません
補填は上位と比較してかなり少ないです
対決戦を餌に課金煽り沢山やりましたが知りません
・・・いや、幾らなんでも酷すぎだろ。 超改造素材15個×11日とかちょっとケチってきたな 今回の800位チップに気力上限移植するのフリーダム用としてありかな いつも共闘もう少し動いてないか?
とりあえず明日と明後日くらいの様子を見てからだけど、なんとなく過疎を感じるぞ 対決戦中止はいいけど、改造素材Vを250個くらいくれんか? どっちかっていうと前回の共闘だけ妙に人多かった気がする
その前は今回と同じぐらいの集まり具合だったような 3ハニバから始めようとしてるんだけどガチャはなに狙って引けばいいですか >>175
くっそ過疎ってるよ
まあ弱体とマップで壊滅させてくるのも悪いんだが シャアの時は3日目までex瞬殺だったよね
今日全然入ってこねぇ 前回の共闘戦に比べて、機体も性能もついでにサポートもかなり使いにくいし
ガチャ自体引いている人が1/5位になっていそう ボスのマップ兵器マジでいらんわ
やるなら真ドラゴンみたいに動かんタイプにしろや つかさ、ノインのサポートが無茶苦茶弱いんだけど、これバグなのか?
ゼクス以外タイプ一致のIIIと性能がほぼ変わらんぞ。 ついでに実数じゃなくなったから専用装備としても弱い 共闘ガチャ回そうか迷ったけど過疎ってるからやめとくかな トールギス機体改造反映されてなかったり
特殊スキル強化できなかったりバグばっか 拡散メガ粒子砲欲しい
第3オーブ引換券も欲しい
けれど石は多くないので月末限定を見てから選びたい
そうだ!無料10連から赤特落ちるのを期待して月末まで待つお!!
そして誰もいなくなった サレナの新ディストーションアタックめちゃくちゃよかった
パーンサロイドもよかったしムービー頑張ってるねえ >>190
Sに入れない人はいつもより多いけど
課金して対決戦頑張っていた人達はいつもより100個以上少ないというね・・・ 敵がMAP兵器つかったらチェインが切れるのって前からだっけ? >>194
全員回避でチェイン切れるやつなら前から オートで突っ込んだら速攻MAPでガルダ落とされたわ MAPがうざいのはまぁ許容できるが何で必中までつけた 2月3月は限定が怖すぎてトールギスごときじゃ回せん 思えば前回はEX一番難易度低かったな
自分はEXオートで回れそうにないから2やることになりそうだ パイ育でMAX強化できるようになったから調子乗ったらゼクスの精神MAXにしてしまった・・・
お前らも気をつけろ(泣) トールギス回したから共闘戦やり始めたけど
参加者まじ少ないな オーブガシャ開催中にオーブレベル上げられなくなるバグは酷いな オートだと80万ぐらいで全滅してる
前は100万はオートでも超えてたけど 第3オーブの為に共闘やる人はよく考えてからがいいな
1周で出ればいいけど2周だと1500石で第3が+7
ハフバガチャに1500石使えばキャラによるけど第4以降含めて+5
副産物の差はあるけどね MAPあるとオートにしたらハイニューが即吹き飛ばされるから困る
そういやちゃんと交換所にカアスのオーブ入ってるな
あとシオンも入ってるんでLv5目指せる 対決中止の補填も酷いしUI改修は早速アプデ必要なレベルでバグまみれだしもうめちゃくちゃだよ ハフバらしくてトレンド上がってたから来てみたけどなんか浮いた話ないのかな
トールギスだけってことはないよな ガルダが生き残れないと途端に共闘の難易度が上がるな
周回イベントのボスにマップ兵器持たせるのもうやめようぜ
>>195
真ドラゴンの時そのバグ直すって言ってなかったっけ? チケ50枚だけぶっ放して持ち越し
当たり前のように何も出ず >>214
俺も把握してるみたいなお知らせは見た記憶あるがまだ直せてないという可能性も
新たなバグの可能性もあるが 直ったら直ったってアナウンスするからまだ直ってないってことだろう MAP兵器の処理に不具合あるってわかっててまだ直せてないならMAP兵器持ちのボス出すなよ なんで運営のポカとそれ悪用したやつのせいで受け取れる報酬減らされなきゃなんねーんだよ 我が家のデビルマンもようやく運動性3500超えれたなーって第4次超級挑んだら
シナンジュ普通に命中100%で復活と不屈をフル活用するハメになった、なんだこいつ… シナンジュやけに強いけど射程3だから射程外からなんとか殴って自前クリアできたわ
感応持たせたり削り足りなかったりしたけど
共闘は今回やらんチケも貯めるぞ しかしこのゼクスのアビちょっとヤバい流れになる気がするなぁ…
今までチームバフは自分を強化するタイプだったからそいつ自体を使うかどうかの話だったけど
主役キャラをサポートアビで強化みたいなのを必殺無しキャラに与えられたらたまらん 10枠くらいならまだしも4枠で同時出撃スキルやられてもな感 デビルマンの復活使いやすいね
高難易度でありがてえわ 【悲報】ワイのデビルマンちゃん、大竜胆から放たれる致命のMAP兵器を華麗に回避して復活する
マジで見間違いかと思ったが何戦やっても当たれば撃墜される火力まで行くと回避しても復活エフェクト入る
んでそのまま復活の権利無くなってる
マジで敵MAP兵器廃止して トールギススルー多いのもあるんだろうけど、ちょっと本気で過疎ってきてない?初日の共闘ここまでスカスカだとは いうてもこのバフ量だとロリバスと合わせて最新並みのステにならん?計算違うかな 時間が経ってきて一応参加者増えてはきたぞ
いつもより少ないと思うけど 組み合わせ固定のバフはつまらないから増やさないで欲しいな イベント後半戦にシナリオ更新もあるから手が回ってない人が多いのかも
或いは過疎化 トールギスⅢのSSRとヴァルヴレイヴⅤのSSRそっくりだな >>217-220
やっぱ言ってたよな
それでマップ兵器持ちそのまま出すってなぁ
本当に最近対応が酷いな
>>221
そこはケチっちゃいけないとこだよな ストーリーとコピペ後半と重なってるからあちこちバラけすぎやな サレナが限定なら覚醒もらえそうだけどどうなんだろうなあ
初期武器がゴミなだけで人気はあっておかしくないし 海なんもめんどいな
つかブレイクゲージながすぎるやろ パーツの検索機能改善するならいい加減に特効ソートくらい付けてよ ノイン1枚のみで特性どこまで入れようか悩む
今回コピペ周回もしないから+3位でも欠片まで回収できるかな 先月は土日でパパっと共闘やってからコピペ後半に備えられたからな
まぁ今月はあんまり赤見かけないけど オリジナル主人公の存在感皆無なシナリオに初日から過疎の共闘、お得石買い込んでもこれじゃあ盛り上がりにかけるぞ 共闘でロリバスMAPサブスロにつけようとしたら反映されないで出撃できなくない&編成から外せないになった
元のパーツに戻したら出撃できたけどバグ多すぎて緊急メンテしたほうがいいだろこれ 限定次第な俺みたいなの多いはず
オーブ×3交換とXオーブのせいで、天井石確保しても安心できなくなった >>178
うーん今すぐリセマラするなら750石で拡散メガ粒子砲かトールギスの武器当てて
オマケについてくるコードでオーブ(パイロット育成に使うアイテム)3個交換したら
残り月末まで使わずに石とっておいたほうがいいのかな
わかんないごめんね…難しいよねこのゲーム 前は完全オートでソロワンパンできたチームで行っても200万も削れず全滅したわ
こんなん狩ってられん 共闘はマップの構成が嫌な感じ
チェイン繋がらないのにオートだと森突っ込んで固くなるし
他ボスは海のマップだし周回遅延させる嫌がらせがいっぱい詰まってる感じ。 トールギス接待ステージにしてやりゃいいのに回避も許さぬマップ
他は苦手な海
馬鹿なのか これが3.5周年とかまじかよなんもねーじゃん
それもバグ治しますとか >>228のスクショだけどタイミング難しい
制圧のモルドレッドでも同じ現象起きた・・・
https://i.imgur.com/lmmhkA0.jpg 移動力0にすれば手動ならトールギスでも脱力くらいはできるのに2ある
接待しろよ接待 共闘で接待したのってデルフィングくらいじゃねーの
接待っていうかデルフィング自体強かっただけだけど トールギスのSRしか出なかったわ
火消しの人も何故かエピオンというあたおかMSに乗り換えるし
どう見てもトールギスが使いやすいのに >>261
エピオンにドーバーガン付ければいいのにな トールギスも殺人的な加速でパイロット負担めちゃくちゃでかいから… 共闘戦は別に何か面白くてやってるわけじゃなくて単に報酬欲しいからやってるのに、難易度上げられるとしんどいだけになって辛い >>266
新規が喜び勇んでトールギスで共闘行って過疎失敗して泣くんやろなぁ フリーダムのチップって攻撃と照準どちらに寄せるべきなんだろうか ハーフアニバーサリのレターがおわびなんは物悲しいな >>270
当たらないと意味が無いから照準
今は攻撃・命中だけど元がバランスのせいであんま伸びないし ノインさんをトールギスに装備させようとして命中&回避でフィルタしたら表示されなくて草
マジでゼクス専用支援なんだなアンタ >>272
それもそうだな
アタッカー向きなのは他にいくらでも居るし フリーダムは制圧は攻撃よりで迎撃、対決は照準よりにしてるな
状況によって変えはするが オーブガチャやっときながらオーブ凸出来ないとかとんでもないな フィルタは結構がんばってる気がするけど、リセットが欲しかったかなぁ
あと俺の端末だとちょっと重い バグ祭りといい本当に共闘初日なのか怪しいくらい人の入り悪いしすごく困惑してた シナリオやアニメーションはすごくよいのに
システム担当部門が足ひっぱってくるんよね 一応、手動操作だとボスは必殺頻度が少ないからガルダに不屈イナホマンをガン積みしてわざとマップ必殺ダメージ受ければチェイン途切れないでダメ稼げるな。
オートでやるなら脱力係にコンバトラーが良さそうだけどうちのは柔らかいだよなw >>263
背中につけるといい感じ
射撃は味方の援護で賄うつもりだったのかな
テレビ版で一瞬放った謎バルカンの謎も謎のままだった シナリオはまあいいんだけどマジンガー出てくるたびに修理中で出られん言われてるような…… 初心者限定ガシャ中々いいね
カアスハーマーとアラブルRBは初心者ログボに入ったようなもんだな 養成画面から本買う時の+ボタン小さくなったから押しにくい てか本の種類が3つあるのこそ修正してほしいんだけど スタートダッシュガチャええやん
これなら迷わず勧められるくらいの内容だわ 正直わざわざ気力管理とかしないほうが共闘はダメージ伸びることの方が多い なんかガルダを異様に信仰してる人はいたな
まあエースでも遠征オーブ終わってない人とかならガルダはいいかもしれないけどそんな人だとガルダに入れるタレとかがしんどそう 劇ナデシナリオ完結したからユリカやルリの支援出しやすくなったが
このタイミングでSSR無しでもエステバリス参戦しないんだな >>275
無特性でもタイプ問わず照準運動4.5%保証されてるから
激励目当てで付けるには悪くないかもしれない リセマラが熱くなったね
恒常必殺で+5がうれしいのはなにだろう でも気力300まであるんやで脱力ガン積みしたメグが一発目のMAPで落とされ気力管理出来ずうちの運動5000超えのhivも防御50000超えのカイザーも落ちよった。 そりゃ手動でやるならシンジさんでズドンでやったら気力下げ要員そんなに用意しなくてもいい。
けどオートでやるなら、気力下げ必殺2種類持ってるユニット(ガルダ、コンバトラー、ダルタニアス)入れてやった方がMVP狙いながら放置出来るからさ そりゃあ共闘を手動でやる人はおらんやろうけどオートでも脱力はない方が伸びるな…この辺の感覚はある程度育ってる人とで違う気がするけど
今回はlv3は手動でもないと無理めだし何なら2でも人が集まらなくてMVPは余裕だけど時間かかるからLV1推奨だな ナデシコのシナリオ進めるたびにWチームのプレイアブル進めていってリョーコエステカスタムすら出さないのはちょっとおかしいよ… >>296
脱力が無い方がいいって逆にどんなメンバー入れてやってるののか気になる。あ、課金勢なら脱力無い方がいいですね。 オート勢だからガルダでやってるわ
今回は足りないから覚醒人も使ってる DD始めて1ヶ月未満の僕、初心者ガチャ対象外で悲しみのリセマラへ… リセマラ石750ためるの2日いるしわざわざここまで厳選してやる人いなさそう バグにも3.5周年を祝う権利があるからな
いつも以上にバグくんが頑張ってる >>293
必然的にカアスとアラブルも道中で手に入るからアーリーツ+5なんか出たらサイコーだなぁ 初心者配布しけてんな
もっと盛大に配れえばいいのに レベル2だと相手の気力250とかになってもディドカイザーとか普通に殴り合うしそもそもそこまで上がるまでに3~5分くらいたてば大体爆散してるから長期戦用に脱力は入れないな
それ以上長引くなら全滅してもらったほうが時間効率もいいし
EXはMVP200以上とってもオーブでたことないからもうめったなことではやらない クソデカダウンロードとチュートリアルが無くなってリセマラめちゃくちゃ快適になってる
これで1周分の石配ってたら完璧なんだけどなぁ >>296
すまんな、俺の戦力弱々だから手動でやってるわ ガルダ+回避パでやればオートでもexの半分くらい削れたけどチェイン切れるせいで無駄に時間かかるしボランティアやってる気分になるわ 今回はEX最初のMAP時点で全員回避100は自分は無理めだな…必中のタイミングは調整きくだろうけどそれでも安定はむりくさそう ガルダ入りでオートってどうやってんだか気になる
普通にオートやるとガルダ巻きこむようにMAP撃たれるから手動で位置調整しながらじゃないとウチは無理 見た目のステ的には真ドラゴン並に回避で余裕っぽいのにMAPの補正と移動と範囲と精神が重なってワーストレベルのオートのしにくさだな 最初のターンだけ精神いれればEXでもオートで8割いけそうだけど完全オート以外は流石にやる気が起きない >>313
1発分は耐えられるHPをDDで確保しつつ自動閃きが間に合うようにオーブとかチップで気力上昇補助してるだけ
細かい動きは画面見てないから分かんねぇ オート時は自動で精神使うようにしてくれんかな
対決で出来てるんやから出来るやろ やる気あんまり出ないけどイベント2次か3次周回考えてみたがデビルマンがとにかくじゃまだな…
倍率諦めて他のやつに移し替えたらかなり余裕なんだろうけど 個人的には対決戦中止はスゲーありがたい
対人戦のコンテンツを月2回は面倒過ぎる
2月に1度くらいにして、少しだけでも制圧かコピペイベのポイント報酬で素材配ってくれれば良いのに >>319
デビルマン(射程+2)、ナイチンゲール、マジンカイザー、フレンド
でやってるけどほぼナイチンゲールとカイザーだけで片付くから
第4次超級オートできるっぽい ソート良くはなったけど検索リセットボタンないよね? リローダーガチャ勝ったから寝かせてたライガーに気力チップ回せるけど今更リソース入れるのもなぁ
火力も運動も同等でバフと照準もあるメグが偉大すぎる >>327
育てりゃ今でも使えるけど今から育てるんならメグバイを筆頭にリベルテ、フルコーン、ナイチンあたりのほうが手軽だしねぇ 別に難しくはないけど、
運動がすごくっ伸びるバランスのナイチンと攻撃回避タイプのデビルマンをピックアップしているイベントでくっそ高い照準のボス出すのはクソだなぁと思いましたまる 今回は以前のSSR3つのデビルマンと
選択でチンゲSSRもらってクリアしたわ >>329
ごめん、照準がとても高いというよりは命中が高いだけだった…
(気力150代で3800くらいにはなるから並育成だときつそうではあるけど) AIの不具合よりオーブバグの方が対決戦やってたら影響でかかったかもな UI変わって精神ポチッとMAXにしてしまったらオーブ入れられなくなった罠 仮に対決が開催されてオーブバグも無かったとしてもハフバとして盛り上がったかというと今のところそんな感じは無い 生放送来るだろうからそこがリセマラチャンス、ただアニバもハフバも毎回虚無スタート言われてるような
(前回は50オーブのおかげで盛り上がってたか) 前回は50オーブと狂気の3000石があったからねぇ トワツにブルリフに新作ラッシュでハニバも盛り上がらんな
ディドメグもよそのアプリにコラボ参戦とかしないのかな Map兵器やめろってアンケートで書いたはずなんだがなぁ 敵を3体以上巻き込めると覚醒必殺じゃなくてMAP兵器使うな
暫定AIどうなってんだ 暫定AIさんパッと見前と変わってなくないですかね? >>266
基本周回させる奴は難易度低めにして欲しいわ、今でもオートでやりくり出来るけど単純に時間がかかるから効率落ちる 共闘なんて周回要求するもんいちいち手動でやってたら発狂するから的でいいんだよ >>322
オート自体は今回かなり余裕だけど2アク周回でも敵がほぼ動いたり覚醒挟んだりでイマイチだった
結局第三次2アクか第四次反撃2アクかになったけど速度は微妙だった 今色々暫定AI試してたがオート設定でボス優先にして覚醒必殺とMAP使える場面で
ボス含めて3体以上巻き込めるとMAP使うのはそうなんだがその同じ状況でオート設定を攻撃重視にすると雑魚に覚醒必殺使うわ…
対決戦では攻撃重視で覚醒必殺優先にはなりそうだがイベのオート周回とかだと困るなボス優先必須だし まあ根幹として複数必殺すら存在しない設計だったわけだからこういうの触りだすと沼るわなあって感じ メインシナリオの演出のみとはいえ甲児がダブルスペイザーに乗ってるのを見れて満足 共闘は最近いい感じの難易度だったのになんでまたこんなボス出すかね
丁度良い強さもう分かってそうなもんなのに うちはexソロオートいけるけど、まぁ最後の方はリベルテが通常攻撃8000ダメくらいでチクチク殴るだけになるけど、MAP避けたらチェイン切れるのなんとかしてくれませんかねぇ >>351
前のもボス優先でもザコ2体届くとこにいたらMAP撃つの優先してたと思う
反撃受けない+複数撃破できるの合わせ技で優先度上がってたりするのか? >>358
他のゲームと比べると記念放送なし
ハフバイベやハフバ限定みたいなのがないのが盛り上がらない理由なんかね?
こういう時にでも過去必殺やオーブ調整でもやってくれればいいのにね 新しいの用意できないなら過去のクロパイとかノワールとかゼンカイとか復刻しとけばいいのに トワツガイ意外と面白いからこのクソ辞めて移住するわ
3年ちょっとありがとう 本当に覚醒最優先ならアムロがファンネルハイメガで第二次なら2アクで終わるところが多いからわざとやってるんじゃないかとさえ思う >>362
問い合わせ窓口とアンケートに思いの丈をブチまけるの忘れずに頼む! 制圧戦や迎撃戦でも精神の自動発動をしてもらうようにして欲しいわ
対決戦と同じ仕様でかまわないからさ コピペのオート周回なら激励と後は回避壁が不屈使ってくれればそれだけでいいかな感 >>362
大丈夫?スクエニだよ?
今回の共闘はオーブチケすら取れるか危うい位過疎ってるな
2日目にどうなるか >>271
ほんとそれ
いくら直近で不具合あったとしても謝罪は前提として先の施策やキャンペーン、期間限定やるならヒント出すとかしてレターぐらい盛り上げようとして欲しいわ
オオチの根が生真面目過ぎるところが悪い方向に出てる >>369
スクエニがアレなのはまさしくその通りだが、じゃあバンナムはどうなんだって言われると………まぁ、うん………
50歩100歩とか、目くそ鼻くそとか、どんぐりの背比べとか……… スクエニは順調そうでもソシャゲ見切るの速いから達者でな(´・ω・`) 大手は同じ題材のゲームから複数ソシャゲ出してて
売上悪いのは容赦なく切るイメージ、ドラクエやテイルズとかね
スパロボは現状これだけだからまだ大丈夫だと思いたい >>368
コピペ周回に不屈要らんやろ
4次を回るつもりか? >>375
そゆこと
第四次のオート周回と言う意味 >>374
スパロボの場合そもそものコンテンツ自体終わりそうなんだよなあ >>377
ダイナゼノンとグリッドマンユニバースとファフナーexodusとbeyond参戦してから終わって 次のアプリ来ないでDD終わったらスパロボもうダメかもね 選べるでナイチンゲールファンネル貰えるからイベガチャに挑戦したらステ2でファンネル出てステ3でメガ粒子引けてしまった
これオーブ交換できるとこまで引いた方がいい? >>381
今すぐ使う予定あるならとりあえず625にはしたい
そうでもないならステイでもいい コード60個でオーブ交換3個はたしかにお得なんだけど
シャアの今回のオーブは3ヶ月後くらいには遠征で育成やかけらで交換可能になるから
シャアをすぐ育成したいならオーブ3個交換、そうじゃないなら石節約でいい >>383
サンクス
共闘SSRも持ってないし今回はここでステイするか >>388
遠征でも育成できるから気が楽だしねー
石の節約ラッキーってことで一つ サレナは抜き撃ちタイマンなので
100%カウンター+覚醒挑発
ジーグはパーンサロイドが空陸両用なので
陸S+撃墜時再行動
とかそんなイメージ 持って無いから分からないけどダブルスペイザーの甲児の声って今回のストーリー限定?
だとしたらもったいないな シャアスルーするつもりなんだけどお得石買って石増えたから回したい誘惑に駆られるな
恒常だしオーブも交換できるしで月末限定まで耐えられるといいんだが >>385
ロマサガは課金でちゃんとCSに還元してるな サレナ使ってるけどアクション数バフ持ちと覚醒必殺技ってあんまり相性よくないんよな サレナは新武器強くても既存武器の微妙さでガガガみたいになりそうな気もするけど大丈夫かな? サレナフォローするとローテートは必殺スロで7回使える全ステ17%3アクバフ
ハイマニューバは防運9% 反撃時攻10.5% 気力120で3割特殊回避
ここにメインとなる脱衣がどうなるかだな イナホマンとかシオンってなんだかんだ既存武器の必殺スロは悪くなかったしな。
ヒイロなんかも必殺スロには恵まれているから強いメインで一気に化ける余地あるけど(メガキャノンは一旦置いとく)、必殺スロが微妙だとな…
ジーグは多分スピンストームとSの方のキックが固定になるだろうからマッハドリルが外れそう。
サレナは…どうなるだろ これで後は黒アキトには高機動型に乗り換えるか捏造合体技くらいしか無くなったな ゲキガンパンチがどんな性能か期待したいけどどうせ対決寄りになるんだろうね >>396
今の環境だと防御回避はどれだけいい装備もらっても、サポートがゴミ過ぎて結局使い勝手は悪いと思う >>250
トールギスとか回さんよ
ナイチン&フルコーンの前回とは違う サレナはスパロボwあたりがディストーションアタックのバリエーション豊富だったね
高機動ユニットで突っ込んでからの脱ぎ捨てとか
あとはa.c.eで使ってたゲキガンフレアとかきてほしいけど…また二年くらい放置だろなあ >>405
今回よりは回した人いるんじゃないかな。初日の埋まり方からすると。
推測でしかないけどね。 ロマサガrsはリマスターやら何作か出してるから信者は心置きなくお布施出来る
ウチも例を作ってほしい 30の馬鹿みたいなDLC買ってるんだけどな
これには課金してないけどスパクロにはしてたし
ずっと新作は発売日に新品買ってきたし最低限のお布施はしてきたのにな スパクロの課金圧の方がキツかったッス…
いや、逆にきつすぎて割り切って少ししかしなかったとも言える…? >>411
まぁddは周年前はライン際だったらしいし
今はしらんけど トワツガイ、クリア済ステージスキップ不可とかクソUIとか初イベントの敵が強すぎるとか初期のDDを彷彿とさせるので仲良くコラボやって欲しい サレナは設定画の別換装形態あるからまあ武器はまだ出せる
レイズナーもミドコンの時に使ってるグレネードランチャーが設定画上の換装パックなわけだし わざわざ今後使わないだろうノイン特性5にしたのに20体くらい倒して希少メダル1回の割合とか勘弁してくれ… マリーダさんとカレンは特性5にしても後悔しない支援SSRだったんだけどなー
(クェスはどうやろ?) >>419
クエスも良いよー
昇格して不屈3回は制圧でも対決でも便利 >>418
さすがに4回か5回に一回くらい落ちるだろ チンゲ戦力が固まってるのか割とフレンドに出てくれる
カイザーエンペラーの方が回ってるだろうけど今回の方はもしかしたら特攻拾いやすいかも 今から始めたいんだけど、どれ回したら良いの?
好きなキャラのSSRで始めたたら良いの? >>424
好きなキャラによってはとんでもない苦行が待ってるぞ
今はゼクスかシャア&デビルマンがピックアップされててこの三人ならゼクス>>シャア>>>>>>>デビルマンぐらい鍛えやすさが違う
初心者ガチャの主役機とヒロイン機があれば当面はどうにでもなる >>425
トールギスが欲しくて回しまくってるけど全くでなくて萎えてたけどトールギス引くまでがんばるべきなんかな?
>>426
トールギス・エヴァ・ユニコーン辺りです >>422
確率と言ってしまえばそれまでなんだけど5回に1回でようやくハンマー1セットだけとか今回多くてなあ…
その後更に4体くらい倒して今度は希少メダル連続で落ちたから統計学に遊ばれてる気がしてならない アンケートに不満を書きまくった後にフルコーン欲しくてハフバガチャしたら
まさかのフルコーン2枚抜き
かなり嬉しいけど、オーブ強化できねーよー >>427
ならまずはトールギスから育てればいいんじゃないかな。今やってるガチャでノインとメガキャノン揃えれば戦力にできる。
共闘戦ってのやってるからそれのレベル1で周りに助けてもらえば周回すれば良し。
後は共闘戦にあるバナージのオーブ交換あたりをやっておくとなおよし
エヴァについては初号機が育てるとめっちゃ強い。アスカも強い人がいるので限定パーツが復刻されたら狙いたいね >>430
運営に不満を書くと物欲センサーが機能しなくなる…? メガキャノン一枚でいいから引いて
共闘救援の竜胆(Lv1でいいよ)の体力を数%削る作業を数百回繰り返すのが
多分一番楽でそこそこ戦えるユニットにはなるはず
それか3.5周年ガチャからFAユニコーンの必殺技が複数枚たまるまでリセマラするか サレナは最新のステ補正に加えて強化効果延長とか貰えたら強そうじゃね? >>427
トールギス押しならノインもセットでほしいけどまあモチベと相談かな
新キャラ実装時は一気に強化素材もらえるから早く引くほど特な仕様
それ以外の推しは…いずれわかる
ユニコーンは強化されまくった直後、EVAはしばらく強化されてないけど最強クラスって感じ >>427
トールギスからやるべきやな
メガキャノンだけ出して共闘頑張るしかない
クリスタルしばらく貯めて好きな機体にブッパ トールギスは2枚目次第なところもあるけど現時点でも気力とステータスデバフ持ってるから使いどころがあるし
今から始めるならメガキャノンも全然アリだね 今から始めて共闘の報酬ある程度とるなら特性素材5個ついてくるパック買わないと苦行だろうなあ 共闘今日は供給不足で取り合いがきつい
1は覚醒ないと殴る前に溶けるし
2も四分で溶けてる
EXすら15人で直ぐに溶けてるなあ
人が減ったらきついと思う
EXのMAPWトールギス一応よけれたよ 今日のデイリー無料10連反転!!
→からのディスクP
いらにゃい…というか持ってなかったことに気づかなかった…(陽電子砲は引いたので) 共闘のこっちはすぐに救援を呼ばずに1%削ってから呼べば確実に報酬はもらえるってことかな >>441
半分削ってから救援出せばMVPも取れるぞ トールギス目当てで始めるなら2枚目のSSRガシャも割とすぐに来るので石は貯めておくべき リセマラは石が何個有るかによるね
700有るならメガとノイン同時引きが最低レベル
3ステップまでしか回せないならどちらかだして
シナリオ進めてギャンブルだね
正月は975有ったけどなあ https://i.imgur.com/xzbN1wa.jpg
運試し3000円パック買ったら意外にいい結果になって草
ファイナルカイザーも出たのはアドが高い >>443
せやなー。俺もそれ意識してる。
初心者さん相手なのでまずは1%頑張ろうって意味で書いたつもり ノインさんのゼクスしか支援しない態度はなんなの?
更新実装されたばかりの検索にも引っ掛からんのはワロタ バナナの覚悟伸ばしてもいいなと思ったけど怒涛まで取ってて育成できないから引く気が消えたわ
バグありがとうねえ! 流石に2日めは盛況だな
今日である程度やらんときつそう 大体は3枠解放のlv7までしかあげてないが
怒濤使いのディド、アスカ、ハルト、バナージと
推しのガオガイガーがバグ被害対象だったわ 10連引くかぁと思って更新したら100%行っても次に遷移しないぞどうなってるんだドリコム オーブあるのに育成できないのストレスだな
この致命的なバグはいつになったら直るんですかね バナージ共闘で使ってるからオーブバグはよ直してくれ アンケートの最後に要望箇条書きしたら1000字いったわ オーブバグ直らないと期間限定のゼロの矜持のレベル上げるやつ達成できない人出るんじゃないか後3日だぞ
ゼクスの方はまだ1ヵ月あるからさすがにバグ直るだろうけど >>460
多くのスパロボプレイヤーがダメージを受ける 俺たちがこれまで敵にやってきた事がやり返されてるんだ 必中使われた覚えないなと思ったけどガルダで封じてるからだった
ただ、配置気をつけないとうっかりガルダ巻き込まれなねんのが面倒な範囲だ
壁味
壁敵味
壁味 ガ ドゴスギアもそうだけど戦艦が2回行動しつつマップ兵器ぶっ放してくるのはウィンキー感あるな 嬉しくはないが メインシナリオなんてオートでいいやろと思ったらヤマタノオロチ撃墜して敗北になった 残り10000に20万の光子力ビーム打ち込んでも
そのまま進んだけどオマタノヤマチ 戦艦欲しいんだよな
スバクロでもグランガラン使えたんだしDDの画面端で背景と化した戦艦群は寂しい いつものスパロボと違って撃墜ゲームオーバーでも上限ダメージ与えて良かったと思うぞ
このゲームのメインシナリオ 勝利条件と敗北条件を同時に満たしたら勝利にしてくれるな
CSと違って 1~2ヶ月内に蜃気楼の2枚めも来るだろうけどルルの気力上限どうなるかな
どうやろうとクロパイの重複しない+10の扱いに困る
・重複する+30オーブで190(チップで200
・武器に重複+20付けて180(チップで190
・重複しないオーブで+30や武器に+20付けてクロパイオーブは無視 そもそもマジンカイザーのDr.ヘル死んでないからって言ってたけど
そうだったっけ…?うろ覚え >>473
明確に死亡を描写してないからオリジナル展開で地獄大元帥でも出すんじゃない? >>472
重複するべきだと思う。
なぁガイ兄ちゃん?
バナナ味くんにも聞くべきだったが旧オールアウトに出番ないしな… >>458
精神本も余っているし、主力キャラは全部精神もレベル8にしているから
一切の育成が出来なくなっててメチャクチャツラい
共闘戦オーブも3.5オーブガチャもどのユニットを何個取るとかも凄く分かりづらくてかなり困る OVA版のDr.ヘルは最後燃えた地獄城の爆発に巻き込まれたけどそれで死んだようにも密かに脱出して実は生きてるかもという曖昧な演出になってる
のでスパロボWとかでは実は生きてました路線で終盤また出てきた ヒミカが霊を呼び出せなかったから死んでないとはなっとるがそのまま生きとるのかオリジナルでゴーゴン辺りに回収されて暗黒大将軍と一緒に大元帥で出てくるか
まあ制圧の弾的にも大元帥にしそうやけど そーいえば敵のマップ兵器に被弾するとチェイン途切れるバグまだ残ってるんだな
オール回避壁で行けてらくらくと思った矢先に気づいて複雑 >>479
書き間違えた…
敵のマップ兵器に誰も被弾しないとチェインが途切れるバグだ。
せっかく敵の照準高くはないから回避壁で行けると思った矢先これだ 何か色々バージョンアップ入ったはずなんだけども全然良くなった感じがしないがバグが多すぎてそればかりに目が行くぐらい >>481
覚醒優先にAI改修したついでなんだろうと思うけど
普通なら射程外から攻撃してくれるのに
大竜胆相手に射程1~3の間を維持しようとしてオートで回したい時に困る AIがクソすぎて笑うしかない
もう少し考えてテストプレイしてからやれよ
さっさとバグ直せ オーブバグは今月中に直してもらわないと困るな
オルドリンがまだ遠征育成中だから、これでオーブが上げれないとかだと困る >>482
被弾の心配が無い時は範囲攻撃力ダウンを避けようとしてるんだろう オーブは収益の要ってことだし最優先で直すとは思うけどいつになるんだろうな そもそもハニバというお祭りと改修という工事を一緒にやるなって話
お祭りはお祭りでやって工事はその合間にやれよ >>487
上は当然すぐに修正しろと急かしていると思うけど、現場はどーでもいいやってなっている事もあるからねぇ >>464
敵が2回行動かつ移動後マップ兵器とかウインキースパロボでもみた覚えないぞ ウィンキーなら地面に潜ったゲッターが奇襲して大概のボス倒せなきゃおかしい >>489
だから移動後とまでは書かなかったんすよ
まあ2回行動で位置取りマップ兵器がお互いの脅威だったのは間違いないから…主に相手ヘビーメタルだったけど バグすぐ直せないなら前のバージョンに戻すってわけにはいかんのか >>492
オートで覚醒必殺技を優先して撃つのが気に入らないなら戻せますとは言ってた 擬似的な移動後マップ兵器といえばラゼンガンはヤバかったね
スーパー系半壊、リアル系全滅って… 模擬戦とか開催期間外でもやらせてくれたらイイのにって思わなくもない 対決中止の補填、これログイン忘れたらやっぱその日のはもらえないのかね
中止をちょっとでも申し訳ないと思ってるなら期間中に1回ログインで全部貰えるようにすべきだと思うが 572個石貰えてSTEP3までは引けるんですが全くトールギスのSSRが出ないんですよね
100回はやってるんですが1枚もでない(笑)
まずはトールギス引けるまで頑張ります >>498
改修でリセマラしやすくなったんんだったか。スタートダッシュキャンペーンもあるし頑張って ステップ3だとピックアップは5%だったかな?
一周分の石も貰えないのか、キツイな 自分もあそびで10回位リセマラしてトールギスねらってみたけどピックアップとはなんぞや?って位当たらんな やっぱ以前からMAP兵器は巻き込む数で評価値みたいなもんが一気に上がる形になってるのかね
制圧アーニャは防御高い相手狙いだけど
防御一番高いのがザアムとして味方の配置を変えてみたら
ザアム含む2体>他味方3体>ザアム1体の優先でMAP撃ってきてたし 他のゲームと比べて確率自体は5%って高いんだよな
ただ石が少ない ステップ4なら25%だからまあ、一周分の石があればあとは根気次第でリセマラ頑張れそうな気はする >>503
ステップ3の10枚目だけの確率だぞ?全然高くねえよ トールギス好きなら頑張ってトールギスだけ引いて後は期間内にスタートダッシュガシャでカアスとアラブルだけ手に入れるのがよさそうだな
ついでにアーリーツとディエクスキューショナーが出ればいいが 月末に新パーツも来そうだしな
メグはお休みでDDグラフディン+なんかになるのかな去年のライガーみいに
ありそうな弾は蜃気楼ジーグサレナTBS 乗り換え後だし資格持ちだしルル限定でいいぞ
1枚めがデバフの効果落とさないレベルで必スロ専用だし
クロパイと共闘と限定オーブを持ちながらあんま強くないお高い男だ >>505
そりゃ確率自体は低いけど あくまで他のゲームと比べて ってことだろ
他のソシャゲなんてピックアップで倍率あがって1%なんてのもよくあるし いいほうだと思うが >>507
ノルンもいるぞ
ノルンサレナ蜃気楼あたりから2機出して黒い機体コンビなイベントやりそう >>509
自分がやった事ある他のソシャゲは基本的に10連それぞれ等価で確率ついてた
10連といいつつ9連分のハズレ抱き合わせた上で最後の1枚だけにピックアップ5%って確率設定を良い方だとは思わない そっちよりはツインバードストライクとサレナで装甲パージガチャしそう ツインバードはxオーブ約束されてるようなものだし
両方育成しようとしたら石がやばそう 恒常で共闘にオーブ置いてくれればまだ…
セット効果あるだろうし2枚引かなきゃいけない時点できついが 最近は恒常枠だから性能控えめってわけでもないからオーブが多少入手しやすくなるからサレナ恒常がいいな 共闘戦のすでに出撃してたら装備変えられない縛りが地味に鬱陶しいな
制圧戦や迎撃戦で出撃済みのユニットの装備使いまわせないのは理解できるけど やっと引けました。昨日から数えたらサブ端末込みで170回はリセマラしました
サンドロック・ノイン・ウイングはちょいちょい出ましたがトールギスだけは頑なに出ませんでした
共闘が解禁されるまで進めてみます
ご教授頂いた方々ありがとうございました
https://i.imgur.com/f1yMaFT.jpg >>517
お疲れ様
スタートダッシュガシャのカアスハーマーとアラブルキャノンはDDのオリジナル主人公とヒロインの必殺なんだけどゲーム攻略に必要な防御壁と回避壁になるからできればステップ2までは引いておいた方がいいよ ゼオラは何だかんだオーブたんまりで今でも普通に強いし必殺スロもいいしツインバードで十分主力になれそう >>518
ありがとうございます。石中々貯まらない感じですが進めてみます >>521
性能考えるならそれはやめとけ
非公式wikiの方に大雑把だけどまとまってるから見るだけ見て見るといい
完全に信用するものでもないが >>521
モチベーションのこと考えると好きな作品を選ぶのはあり。
参考程度にだが何好き?交換優先度くらいはアドバイスできるかも 迷った末にスペシャル買って確定回したらメガキャノン来よったわ
取っとらんルル親分のオーブも欲しいが迎撃用にゼクスの昇格とオーブがやっぱ優先よなぁ >>522
後で覗いてみます
>>523
ガンダム系にエヴァ系が好きな作品です 正直下のほうにあるやつにしておけ
いくら好きな作品の機体の代表必殺技でも3年くらい前の1枚目SSRはどうしようもないぞ 期間まだあるし急いで取らなくていいと思う
Hi-νMAP引いたらHフィンファンネル交換すればいいしナイチンのMAP引いたらファンネル交換すればいいし 新規も来たし役割ごとの育やすいオススメキャラでも考えようぜ
とりあえず無効壁ディドと回避壁バフ持ちメグは殿堂入りで 肝心要のSSRがガチャ運なので
育てやすいとかつってもね
恒常なら可能性としてはあり得るくらいのことしかいえんのがガチャゲー攻略の盛り上がらんところ DDは
お勧め(限定必殺込みで必殺揃えれば)
お勧め(オーブ育成すれば)
とかになっちゃうのがな
共闘オーブも後から取ろうとすると倍必要だし サレナが新SSRで物理壁も回避壁もこなしてくれるかもしれない 今から始めて胚乳育成はかなりキツいなぁ
本気でやるなら必殺2枚ガチャぶん回してアムロの集中力オーブ交換できるだけした方が良い
今のガチャかなりお得ではあるけど、その分だけ回すべきガチャ多くてスタートガチャもある新規は少しキツイな
優先順位的にはトールギス後回しが良かったかもしれない それでも考えるなら
SSR1枚で強い(s、sr、nの昇格も使いやすい)
SSR交換所か制圧交換所で確定で入手できる
あたりか 新規は必殺技SSRもなんだけど支援が圧倒的に足りないのも問題だからなあ >>525
昨日の人と同一人物かな?
取り敢えずエヴァ系は交換してもその必殺技を使わないので交換の必要性がない。
(弐号機のナイフ連続攻撃引いたらサンダースピア使うかな?くらい)
ガンダム系も当たり外れが激しい。
今すぐ使える機体ってことならナイチンのファンネル。
後はHi-νのマップ兵器フィン・ファンネルを引けたなら交換にあるフィン・ファンネルをこうかんする。
穴場はジャスティスのミーティア(と本当はコンアサもだけど限定なので省略)持ってたらハルバート狙うのもありだろうね。
後はグシオンが実は結構強い。 共闘メダルとコード3個で気力170超えて気力毎持ってて
覚醒持ちでバランスで陸上補正あっておまけに他機の第3オーブも取れる破格の機体がいたらしい
尚もう取れない模様 以前熱いオススメでアレクサンダを育ててみたが迎撃で使いやすい以上にはなれなかったな……ワイヴァン装備だけど 制圧迎撃対決と適性ばらけるし、役割も細分化してるから難しいね
それなりに上を目指すなら満遍なくガチャ回して30機近くは育てないといけないし、そこまでのめり込まずに遊ぶなら好きな機体の初期SSRでもシナリオやコピペ超級まわるには十分っちゃ十分だし >>391
ストーリー限定で必殺技の方は無人ダブルスペイザーだよ
一気に決めてやろうぜとか懐かしいセリフもあるのに勿体ない OVA兜甲児は初代でもある石丸さんがやってたからこそ音声流用できた部分はあるしね >>540
まぁ数値上はどうしてもメグパイが上になるしバフ置物としても有能だし精神回復でサポーターもできるからな 最初はコピペイベクリア兼制圧登れるように回避壁と物理壁揃えるのがいいんじゃないかね ハフバでメグパイ限定復刻来るとしたらそこでリセマラが一番手っ取り早く強いユニット作れる 新規はその時出てるピックアップで有用そうなの引いてそれを軸にディドメグガチャで補強してやってくのがいいかね 選べる中だと回避壁はナイチンで良いけど、防御壁ってサンドロックかヴヴヴ5くらいしかなくね?
ダイゼンガーは攻撃に寄りすぎて壁にするにはちょっと足りないし、他は配布オーブなしとか古いとかばっかだし
覚醒人も第1の方だと防御倍率低い 防御壁は恒常の星なグシオンでいいんじゃねーかな
激励支援が欲しくなるが >>548
他の防御壁育ってきた時にサンドロックはバフで役割持てるから良いとしてヴヴヴはどうなんだ?
いくら即席でとはいえ将来性が無さすぎてオススメできない気が・・・ サーバインは防御回避でデバフ無効もあるからしっかり鍛えたら有能壁になるだろう >>551
他が育ってきても近寄って殴れる脱力役として使えるっちゃ使える
制圧だと脱力役は複数欲しいし
将来性のなさは同意するけど うちのヴヴヴ5はヴヴヴ4機出撃という枷を背負ってようやくダイゼンガーと防御だけ並べる程度だ
同時出撃しなくても強い奴らを最大バフでも超えれないとかデメリットにしかなってないよね
https://i.imgur.com/c0pjNVA.jpg
https://i.imgur.com/W7hRLS9.jpg 主人公はハフバで来てるしカアス解除もあったけどストーリーで出してないのは気になる
別に毎回ストーリーで先出ししてるわけじゃないけど 単純に壁性能だけ見てもオーブや必殺スロット含めヴヴヴ5よりダイゼンガーだと思う 共闘オーブが交換できるのはヴヴヴ5の数少ない利点だぜ >>553
共闘オーブで気力170も狙いやすいしな ガチャのNEW表示って
新規さんじゃないと消せないの? >>538
昨日質問させてもらった者です
もう少し進めてから決めてみようと思います
ハイニューカッコいいから悩んではいたんですよね hivは限定武器の復刻待てばいいと思う
それまでにファンネル2種引けてるかもだし アプデきたのか
バンナムだし祝日はスルーかと思ってた 前からあるプレイヤーに不利なマップ兵器バグはそのままで、新しく出てきた課金に絡みそうなのはすぐ直す >>560
いつもなら新しいガシャの画面を開いて戻れば消えるはずだけどこれもバグっちゃあバグだね
おそらくだけど1日1回無料10連やってる関係じゃないかなあ >>569
こっち優先してくれないと困るのはユーザー側もだろ まあこれすぐに直さないと本当にゲーム終わるバグだしな
流石に本気になるだろう こっちのバグの方がヤバいとはいえMAP兵器バグ発覚してたのもう2ヶ月くらい前だし流石にな… 最初の回避壁だったら神ジークおすすめだけどなあ
SSRどれか1枚、SRとR昇格すれば使える上に配布気力170持ち
層の薄い打撃ブレイカーで限定まだだから将来性も有る
弱点は照準と射程 ただでさえ3.5周年で大量に石配ってたのに
補填でまた石配ったらもう大赤字じゃない?
運営の石が枯渇しそう 運営「ユーザーがどう思おうがバグかどうかは俺が決めることにするよ」 ナイチンゲールが多い戦力帯ってどの辺り?
色々変えてみてるけど全然挙がってこない…
デビルマンでもいいんだけど MAP兵器のバグで言うとMAPだと不屈発動しないバグもまだ直ってないな
これは直さなくてもいいが どちらかというと運営の石が枯渇するっていう方が気になる なんかチケットで一気に150連くらい引くと同じSSRがダブる確率高い気がする
ロングレンジライフル3枚出たし、飛燕連撃も2枚出た
まあ偶然でも普通に起こる範囲だとは思うけど >>577
デビルマンは本当にバラバラなんで当てにしない方がいい
ナイチンゲールはシャアに配布オーブとハーフオーブがあるし
ファンネルのオーブ使わずまだ温存してる人でも44000はあると思う たまたまトールギス引けたんだけど
これを昇格させるよりコスト倍だけど過去共闘必殺を昇格させた方がいいかな?
例えばナイチンゲールとか 詫び石配ったせいで今後イベント事で配布する分の石が減るっていう意味では枯渇するかもな オーブ上げられないバグ直らない内に新ガシャのお知らせでも出したら非難囂囂だっただろうな 詫び石配ることになるのは自分らのせいなのにそのせいで石配るの渋るってめちゃくちゃ印象悪ぃな >>584
トールギスのは昇格させると必殺スロでもヒイロに確率回避が付与されるから
2枚目メインにした時でもゼロカス使うなら昇格ありだよ >>584
オーブなら優先でいいけど必殺はガチャ産が3枚以上出たらほぼ外れるだろうから取らなくていいんじゃない?
ナイチンゲールならハイニューと合体攻撃とかありそうだし 通常武器のやつをR(レア)というののなじめんなぁ
おまえなんぞN(ノーマル)でええやんとおもいます
ガチャ産Rと区別する意味でも 汎用パーツNという素材にするにも面倒なほぼ売却専用パーツ… ギス3は命回の役割わかってる感じだけど
ウィング編成しないと損した気分になるのがモヤモヤするな
第2が来てからが本番か うーん大竜胆やっぱ希少メダルおかしくないか…
前回より倍率高いのに前回より全然落とさん
750%で10%もなさそう アンケートオーブのことばっか頭がいってランクリローダーのこと忘れてた トールギスはSRがアタッカーなので使うなら残すよね
二番目の武器は高確率でMAPだろうから
メガキャノンとの選択になりそう 狙い撃ち持ってるのいいよね
次がハイメガMAPだったらオーバー命中で使うかもしれん >>596
デバフは相手次第としても威力高めで脱力付いてるメガキャノン外れることはないんじゃない? メガキャノンMAPが来ればやっとヒイロと組む意味出てくるな アプデしたからかわからないけど、追加されたソート機能減ってない?
精神しかソート出来ない
昨日はもっと細かくソートできたような気がする リセマラなんだけど
ショートシナリオは最初から選べるのかな
選べるならそこを全部やれば累計700越えるはずだけど メダルのドロップ率落ちてるん?運営ホンマにやらかしてばっかりやな 赤3000のEXで100%だっけ?
落ちないときあるんか?
いつも1500(技+5)か1750(さらに支援)までにしかしてない
MAX周回者おしえてくれ 一年前からpornohuber兼業でやってるんだけど本業の稼ぎ超えてきてワロタ >>602
どこでやるかにもよるけど編成のサブスロ選択の時とかは精神とタイプしかフィルタ掛けれないぞ 何か制圧のエリア跨いでも鉄也の閃きが発動してるって報告あるな
これ他の一度発動したら終わり系の奴も次エリア行ったらリセット状態とかになってのかな?
バグ利用とかで怖いから試さんけど ガガガにも無限復活クルー!?
そんなんより真っ当に戦闘回数バフをステージ持ち越ししてほしいっすけどね 無条件の戦闘開始時に発動が悪さしているのかもしれない
他は条件満たした上で自分のターン開始時に発動だし >>610
DDでは勇者王は愚弄され続けるんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ みんなパイロット養成の回避3って普通に本入れられる?
うちのやつ開放ボタンに完全に隠れてんだけど >>609
戦闘回数でステアップがエリアごとでリセットだから何が継続で何がリセットかは運営のさじ加減
正直エリアまたぎについてよほどおかしな現象でないとユーザーには仕様とバグの区別つかんのよね >>605
3000%だと9割落ちる感じ
1500%だと3割位、1750%は体感出来る差はない パイロット育成のスキル本の画面の
下のパネルが出てたり出てなかったりでめっちゃ目障り
つかね、こんな労力を使わずに
パイロット育成画面のデフォルト画面をオーブの方にするだけで
何百分の一のコストでかなり改善されるんだけど
スキル本を買いやすくしましたって改修もなんだけど
スキル本は一回育成が終われば二度と使わ無いって
何でわかってくれないかなあ >>614
ごめん俺のレスが誤解させた
鉄也のステージ開始時の閃きが次のエリアに鉄也出しても開始時に発動するっぽいよって話だった >>617
んん?新しいパイロット育成UIってスキル本の購入画面消えてない?
右側の<-MAX+>しかないような… 足りない本の横にマークが出てタップすると直で買える画面が出てくるよ >>619
1つのエリアで1度だけなのかステージで1度なのか分からないから
エリア10で最大7回使えるのが正しいのかもしれないし不具合なのかもしれない
問い合わせて公式の発表を待つしかないねそれまでエンペラー控えよう 今回の制圧思いっきりエンペラー主力にしてるからWパーニングのオーブは外しとくか…
汎用は別途入れてるから問題ないやろ >>613
思い切り上にスクロールすると出てくる
クッソ使いにくくてなんでこんな風にしたんだと思ってる 戦闘のプロの開幕閃き復活は、昔は撤退して自動発動系復活させて閃きユニコーンで制圧のラスボスの必殺技避けてから脱力系の必殺技当てて気力下げてるのを思い出した。 発売当時からステージ一回と明記されてるのになぜステージごとに発動するのがバグなのか本当にわからん そもそもWバ実装時は制圧のステージごとに発動してたのか?
もし当時は不具合で発動してなくて今回直っただけなのか
当時からステージごとに発動してたのか何が正しいのか分からん >>627
エロい動画を撮って投稿するだけで儲かる? >>631
登録者増えていけばそれだけでも結構稼げるよ
本格的にやるならファンクラ >>632
教えてくれてサンクス
女性の顔出しはいるよね、やっぱ厳しいか うーん?今日は共闘に出撃するとたまにフリーズするなぁ
DD始めて以来初めてのフリーズだ >>635
胚乳、カイザー、ガルダ、初号機って感じ フリーダム、ナイチンゲール、トールギス、胚乳でやってるよ。トールギス以外は結構育ってる。戦力57000以上 >>638
トールギスが射程6まで伸ばせるしメガキャノンに脱力とデバフ付いてるから
引けたらガルダ無しでもいいぞ。配布オーブと共闘オーブあるし当てるだけなら十分 自動精神ほんと頼む
共闘億劫なの毎回激励のせいだし オートを細かく設定出来る様にすれば神ゲーになるのに アンケ書いたで
ついでにパーツの一括上限解放も要望に送った 気力120以上で集中発動のアビチってステージ開始時気力20アップのオーブつけてると集中発動しないんだけどコレってバグなの?仕様なの? >>644
たしかに一括強化や一括上限突破も欲しいな >>645
仕様
闘争心とかでなくても120になって手番回る前にエリア終了、次に出撃とかしたら発動しないだろ >>645
元々意図していたかは分からんけど今は仕様扱いだと思うよ
シャアとかそのあたりの数値設定が結構露骨だし 新支援のノインは命中回避のソートで出てこないんだな
専用効果無いからか?なんの括りに入るんだろう >>649
いわば汎用装備に入るのかな
アイコンも命中回避と別物だよ よくわかんないんだけど、共闘メダル360ずつで貰えるRパーツは全部取っといた方がいいのかな?SSR+に出来ないならどれもいらない??
どれかオススメとかあります?
ちなみにどの機体もSSR装備は無い そういえばハーフなのに支援パーツのDD配布されなかったな
4つ持ってるけどアニバーサリーとハーフで配ったぶんだったよね? シナリオでイナホが眼帯したけど戦闘マップ上の会話だと目がある
乗り換えとかするのかな と思ったけどその後のシナリオでも普通に出てきたわ
義眼入れるって言ってたから表面上は見た目の変化なしってこと? >>651
しれっと新仕様で混ぜ込んでくるのも謎だね、これからも増えるのかな >>655
左右の目でハイライトの書き込み違うっぽいで >>652
余裕があるなら好きな機体のはとっといていい
とるの大変なら必要になった時でもいい
エンペラーとユニコーンのはいずれ入れる枠が無くなるからどっちでもいい
でもSSR止まりでも今は使えるだろうからとってもいい
つまり・・・任せるw >>642
ガンビットぐらいオートの挙動弄れたらそっち方面でハマれそう
スパロボの方向性としてどうなのかは知らんけど フルコーンの時全部ピックアップ取った時のメダルDで唯一取りこぼした電光石火昇格させたまま放置してたんだけど
古い共闘武器セットはメダル各種360枚要求するのな、ボリ過ぎだろ… >>647
同じステージで気力120になって手番も回ってきてるんだからそれとは違くないか?
>>648
仕様なのか
さんくす 要はステージ内で気力が120超えた時にフラグが立って
手番が回ってきたら行動前に精神発動みたいな感じなんだろうけど
出撃気力+20は上がった状態でステージ開始するからフラグが立たないんだろう
制圧だと精神発動前にエリア終了したらフラグも消えちゃう ユニコーンの共闘Rすごい優秀だけどすでに選ぶ理由が少ないんだよな
制圧ではつけてるけど カトルの第二SSRゲットしたから、交換で第一SSR取ろうかと思ったけど
尖った性能だし、必殺スロ用と考えるといらないねこれ フルコーンはなー。
ビスト神拳とオールアウト、そしてマグナムマップでほぼほぼ完成だから他の武器が入る余地ないんよね。
何なら次の武器(ツインビームマグナム?)来たらビスト神拳外れるまである 共闘武器とオーブは一度取り逃すとDメダルも含めて倍額要求はキツすぎる
制圧での反省を何故活かさないのか 倍要求することで稼げる、って考えなんだろうけど、俺は共闘スルーしたら絶対育成しないという鋼の意思が芽生えただけだったわ せめてミッション形式じゃなくてパーツ引くたびにDメダルもらえるとかだったら
特性やオーブ目当てでガチャ何周もした副産物としてメダル貯められる可能性あるのにな >>669
まあコレが普通だよな
何回か前からメダルの余りも発生しなくなったから尚の事 新武器出ても共闘オーブ持ってないから引かないの負のスパイラル 青特引いてももらえるとかね
設計が毎回引く前提で、たまに引いた人が活用できるかっていうと最新の回収するだけで精一杯なのはキツイ 引かないと取得するための周回数がめっちゃ増えるとかならよくあると思うんだけどチャンスすらないのはね… 運営的には最新のも古いのも欲しけりゃ必殺と支援を両方引けって言いたいんだろうけどさ
そういう意味ではダブったら損だし赤特攻出る毎もらえる様にしてほしいよな すごく思うの。余ったDメダル持ち越せれば両方の問題に対してある程度ケアになりそうって
最善ではないけどさ 毎度変なとこでケチくさいのが快適さを失わせてる
その方が儲かるのか知らんけど 長期的にみたら今の共闘のやり方はまずいよな
一度見逃したら引かない→引かせるために無理に性能上げる→インフレ加速→サ終 昔は制圧も過去キャラや武装取るのに必要なポイント倍だったなそういや、手に入れるの大変なんだから過去分はむしろ値下げしてもいいと思うんだがね 制圧過去分は今の状態ですら放置あるしねぇ。
まぁ過去分で取るべきなの何って聞かれたら迎撃用にグラビトロンカノン取る以外はいらないと想うけど 新規参戦時にオーブ余分に貰えるだけの時ですらその時に引いてないと育成に手を出しづらかったのに今は共闘スルーしたらもうほぼ育成対象外 石3個とかしか貰えないけど何処かでドカッと貰えたりする?
ガチャチケがそれの役割? ログボとかで定期的にそれなりの量がもらえる感じだよ
ここ最近はカウントしてないけど2ヶ月使わずに貯めるとガチャ天井まで引けるぐらいは配ってると思う 地道に貯めていきます
やること多すぎて追い付かないですね >>684
昔は1個に序章の石も1ステージクリアで2個か3個だったよなぁ グレンダイザーのゲーム、めちゃくちゃスピーディーでわろた 無双みたいな感じなんだなダイザーの
普通に面白そう ある程度は育成楽にした方がガチャ回す気にもなると気付いたから遠征とか実装したと思うんだけど
共闘の必要メダル倍化とかするのはなんなんだろうな
この仕様だと育成できないからガチャも回さんて人もけっこう出ると思うんだけどな ステップ4に確定でDメダル付けたりしないと
現状の開催毎ミッションじゃ毎回回さない限り時間と共に足りない枚数増えてドロップアウトも増えていくだけ いらないから引かなかったんだろ?既存の連中はそれでいいと思うけど
新規にはなんか上げたほうがいいと思う気前良く10個くらい配ってやればいいのに 50オーブは新規全員配布で良いだろうに
好きな機体が配布オーブない初期組でもそこそこ戦えるようになるのはモチベ全然違うぞ 当時はいらないと思っても後から必殺追加された時に欲しくなるのは割とよくある
その時に倍必要って言われるとなんか損な気がして交換したくない
ついでに新必殺も別にいいかってなる オートAIは全コンテンツ共通だからとはいうが
ボス優先にしてるのに覚醒よりMAPW優先は、ブレイク回転とダメージで劣るので調整してほしいとこやな
あとミリ残りブレイクゲージを割るのに通常攻撃を選択するのも
ダメージレースしてる共闘と相性いまいちやんな 限定解除しても全くオーブ解除になってない件について クロパイオーブみたいに完凸しないとほぼ無価値って訳でもないし、タダで貰える分だけつけとけば良いんじゃね クロパイオーブだと完凸しないと気力上限が10すら上がらないもんな…
オーブは配布系以外は完凸しない前提で考えるほうが基本的には健全ではある お昼の無料1連と10連でそれぞれSSRでたけど、虹演出とか無いんだな
どっちも初期の必殺と支援だからなのかとも思うが、排出SSRの内容見てるようにも思えないけど
どっちも初期SSRなんで砕くかどうか悩ましい 無料10連って別にSSR確定ではないよね?
何故か毎日SSR何かしら出てるんで偶然か気になった 扉の線が一瞬虹色になる演出以外にも
扉・背景・箱とかそれら全部とかが虹色ギンギラギンになるド派手演出があってもいいのに
演出ショボいからスキップしたのにSSR出てた、が多すぎる どうせなにも出ないやろって10連スキップしたらナイチンMAP出てて目を疑ったわ、ガチャスルーしてたからありがてえ、サンキューオオチ >>699
まだ一回もSSでとりゃせんわ。素直に喜べコンチクショイ! 週明けには限定発表か
シナリオで先出ししてるどっちかと
xオーブ枠の合体攻撃の予感 ディドだ合体だって言ってると両方外れるような気がしてくる ダブルバーニングファイヤーと拡散メガ粒子砲ですっからかんだぞ! >>702
扉開けた次のコンテナみたいなの汚え虹色あったと思うけど今は金と金背景が確定みたいな感じになってる >>712
全然見ないぞまじで
金と金背景は見るけど >>704
サンクス。では素直に喜ぶことにするよ。 虹色の箱自体見ないって話じゃねーの?
背景の後光の話? >>716
そうそれ
虹色のコンテナがなくなってるって話 他のゲームは大体〜したら石が貰えるとか鉱脈があるけどこのゲーム本当にストーリーにしか石が埋まってないからな…
しかも微量 ・扉が開く前に虹色のラインが走る
・ガシャ機の背景がフワッとした光の金色
・中のコンテナが青紫の塊
・レーザーが当たる所で3本目の虹レーザー追加
・弾ける瞬間に虹色になる
こんなバリエーションいるか…? >>720
あれコンテナじゃなくガシャ器?箱?になるのか?
とにかく扉開いた次の演出 >>722
その画像の真ん中のとびらを開けた後に出てくる箱なら虹色普通に見る
その画像の金色の建物自体は虹色あったっけ?
後が虹色の線だか後光差してる時はあったと思うけど >>724
この金箱に金背景が今は確定演出で虹は今は多分出ないよ
多分出てる気がするだけと思う >>725
これの金色の部分が虹色のがあったって事?
あったような気もするがなかったような気もする レッドカーペットが出たりするやつのことじゃないの? このでかいのが虹になってる演出なんてあったん?サービス開始初期のころ? 基本黄金だった気もするが白と虹もあったようななかったような… 早速ゆーちゅーばーのガチャ動画で確認するっきゃないね
みんなで演出を見よう >>719
・箱の中の石が一回り大きい
・弾けた中に青紫の石が混じってる
とかもな
地味すぎるのばかりだしそもそもスキップボタンが出てから演出されても…だなあ >>732
弾けた後のは個別の確定レアリティ部分だからあって当然の演出では
中の石が一回り大きいってのはそんなのあったっけ? 単発で引いた時と10連で引いた時だかで
SSR石の形が違うってのはあるな >>735
結局昔は虹色の箱があったというのは集団幻覚だったようだな >>733
いわゆる隠れ虹もあったはず
なので弾ける所は素直な表示じゃなくてまだ演出の範囲
石の大小はあくまで期待値の演出で当たりハズレ確定ってわけじゃないから719さんは挙げてなかったのかも 虹系増えると未所持の確率あがると勝手に思ってたんだけど違うのか!? 必殺については兎も角支援については
マリュー、綾波→昇格すれば与ダメ支援で現役で使える。あとマリューは不屈なのもよし。
ファ→昇格すればカミーユ支援として優秀。あと不屈支援としても使える
オードリーと旧メグはあれだけど意外と今でも通用するラインナップだな… 命中回避がラディエーターしか取りえなかったからか、
スコタコとゼータの武器に運動強化IVついたり
ディドとファに専用効果ついたり(キリコはそもそも支援ない)
ディエクスにも強化IVついたりしてたけど
やめたんだよね
不遇タイプの強化IVサブ効果とかデフォルトにしとけよⅢに戻す意味がないわ なんか他のアプリが周年とかで気合いいれてるのに
ここの運営は悲しくなるな ここのところ、共闘の際にためた確定チケットまとめた消化するのみんなやってると思うけど、演出が派手だとなんかいいのが出る、という事は別に無いよね
SSR排出時にバリエーションがあるだけで派手で虹色にキラキラ光って箱開けると初期必殺、金色やシルバーだけど暗転して最新SSRとかザラだし ハフバの本気は月末限定からやろ?サレナ超強化待ってるぞ 何の脈絡もなくエヴァのXオーブでもええぞ
シンエヴァのDVDが3月だからな
映画公開に合わせて配布オーブやるくらいだから映画関連でなんかあるやろ >>745
去年の周年は間違いなく力入ってたよ
ハフバならこんなもんちゃう 逆に今年の周年の心配になるな
あんだけ大盤振る舞い今年もやってくれるのかどうか 盛り上がるかは置いといて制圧復刻とかは新規にも嬉しいと思うんだ ゲーム化記念でグレンダイザーに配布オーブくれていいぞ >>749
ハニバのキャンペーンは去年とやってることほぼ同じだな
あと新規追加2体あることを予告してたくらい
何が来るかの判明は3月以降で両方OGだった 去年のハニバ「対決戦ベータはバグばかりでしたすみません!」
今年のハニバ「対決戦バグがあって開催出来ません!」 例外必殺ゼーガ
例外限定SRX
さて次の例外は…… 今回のめぐ御一行第二世界で遭難ドッキリだったが
たびたび海が赤い設定忘れ去られるよな しかし、共闘戦でどんどん積み上がってく赤メダル見ると何も考えずに実装してるのがよくわかるよな 防御壁主人公と回避壁メラフでそだてていいけどオススメ編成はゴミだから最低限タイプに合わせたサブにしないともったいない
とりあえずゼンガーとグレートブースターはディドに付けよう あとディーダリオンザアムのメインに装備させてるカアスは
ノーマルのディーダリオンじゃないとメイン装備時に気力毎7%アップの効果が出ないから
ザアムのメイン必殺手に入れるまではディーダリオンで使おう もう順番ぐちゃぐちゃだけど阿頼耶識スルーなのはルプスの布石と信じたい >>767
バルバトス限定は順番的回って来てないだけよ
もっと古いのが4つある >>762
制圧戦交換所は
毎月、昇格素材+と(余るようになるまで)昇格素材をとったあとは
使いたいパイロットを遠征で育てられるように第1第2オーブをとろう
青いオーブは昔の配布オーブで育てやすいのでそれがあるパイロットはそれもとろう
OG機体を使いたい場合はその機体の入手とその機体のパーツのかけらもとろう。ただし必要ポイントは跳ね上がるのでご注意
その他のチケットや特性素材などはぼったくりなので無視で 阿頼耶識スルーと聞いて意味が分からなかったけど順番勘違いしてただけか 制圧は昇格素材よりまず配布オーブ優先したほうがいいのでは 実装順で考えると阿頼耶識より先に陽電子砲が限定解除されるんだよな…
このまま陽電子砲を超えるのが出ないまま解除されそう あと今は3000円お得パックはあるけど課金するとは限らないし10個貯まるまでは60000ポイントの特性素材交換も選択肢には入ると思うがね。 阿頼耶識レンチメイス揃えたバルバトスはキマリス、グラヴァリン用のアタッカーに使いやすかったんだけど次から雑に敵の射程伸ばされちゃったからな… >>772
フロンタルが使徒とか来たら今の連邦軍じゃ役に立たんでしょって言ってたけど
ネオジオンじゃもっと何もできんような… ネオジオングのオカルトならいけるか? 昇格素材もそも初心者じゃSSR+5にならないからね
タレと石を集めて限定ガチャ時にぶんまわして+5にして周回でタレ戻しつつが初動になるだろうし
そことリセマラ以外では目当てのSRを+5にするのもすぐはできない 機械じゃないから遠隔操作できないし
ゼルエルはフィールド無い状態でN2爆雷くらって生きてるバケモンだぞ
使徒を倒せるのはエヴァンゲリオンだけ! 数少ない初心者の為にも月末はディドメグにしてあげた方がいいかもね オート時に無駄行動してもチェインが途切れないのバグだったんだな
AIがアホだからそれをカバーするためそういう仕様にしてるもんだと思ってたし、ユーザー有利なバグだから今更直さなくていいよ オートチェインは運営も把握はしてただろうけど触れたくないから仕様としてたと思うが
多分MAPでチェインが途切れる件をなおそうとしたらこっちも直さなくちゃならなくなったとかだろうな… 一念の倍率直せなくて仕様にした一件があるからな…… オートではチェイン切れないのはそもそも待機コマンドと回避をフラグでみてるからだと思ってたが
チェイン自体が攻撃と反撃で一貫してるのを待機発生で切れるようにしたら敵が移動して攻撃しなかった場合も切れるってことにならんのかね…?
自軍だけでみると反撃の有無がおかしくなるからこの仕様ってのが自然な気がしてたが お知らせの不具合報告にガシャのNEWの文字が消えないの項目がないな >>777
本気じゃない真ゲッターの一撃で終わるので
何ならリーンホースJr.でも行けるので バグに関してならマップ兵器でチェインが切れるバグが相変わらず直ってないことにも言及してほしかったな >>786
αのこと言ってるならアレは気力100未満だとATフィールド発動できないという仕様の穴ついてるだけだぞ オートチェイン修正されるとバフデバフのサポート役きついな チェーンの仕様変わるのか。制圧で今までほど登れなくなる人が結構出てきそうだね ATフィールド貫通してコア破壊できるならエヴァじゃなくてもいいでしょ
陽電子砲だって照準つけて引き金引いただけでオカルトパワーは使ってないし そもそも原作的に考えればスーパーロボット軍団がATフィールド如きを貫けない方が違和感しかねぇし(それを言っちゃお終いよ) 高火力でフィールド破れるのは庵野が認めてるからな
あの人こういうクロスオーバーほんとノリノリだからな ノリで弐号機にシャア乗せましょうって言い出すからなw 言ってたな
>庵野秀明監督はスパロボ参戦にあたり、ATフィールドの強度について「超電磁スピン(コン・バトラーV)やシャインスパーク(ゲッタードラゴン)は耐えられない」と発言している(『電撃PlayStation』Vol.106)。 庵野「弐号機にシャア乗せよう」
寺田「それはダメです」 チェインといえば敵のマップ兵器に誰も被弾しないとチェインが途切れるバグまだ残ってたね。
今日のお知らせに書いてなかったから問い合わせに送った。 オートチェインの不具合確認するまでに2年くらいかかったのか・・・ まあ今さら出してきたってことは変えざるを得なくなったってことだろうし
その場合サイレントでいきなり変わるのは余計に許されんだろうからな グレンダイザーのゲーム出るって慌てて飛んできたんだが
ゲッター線浴びるのか? 大体庵野自体必殺技をATフィールドごときで防げるわけ無いでしょって思ってそう ずーっと仕様だと思っていたのに不具合
からの直せないので仕様にします
あると思います ここの運営って中々やばいな
少なくとも良運営じゃないわ チェイン繋げたかったら
まずからしてからあらためて本命4機で出撃しないとならんな
しかも相手の糞みたいな特殊ターゲット指定の対策もしないと長射程組は息の根とまるかんじやんな フィリピンでデベロッパー探してボルテスのゲームも出してもらおう 開発チームに関してはやってきたアプリの中では最低レベル
イベントとかガチャはまぁ良くはないが普通 >>806
こういったリアル頭身のスパロボやりたい
ACEとかスクランブルコマンダーはもうやらないのかな 2週間ごとのイベントにシナリオがないってのが信じられない αの使徒は基本的にエヴァじゃなくても倒せるしちょっとした会話イベント付きがあるのもある。
無理矢理すればラミエルも一応倒せる(だが専用のイベントはない)
が、シンジフラグを満たすなら我慢しなきゃいけない要素が多かったな…懐かしい 762です
タイプみて装備見直してみました。ありがとうございます。
共闘も難しいですが寄生して頑張ってみます!
制圧戦は昇格素材から始めたいとおもいます あせらないこと。他人と比較しないこと。比較してもいいけどよそはよそと割り切ること。課金しそうになったときそれが一番大事 >>816
メインとイベントでシナリオが分かれてるタイプのゲームはライターも別に用意してるのが普通だけど、ここはそういう事しないよね 1人用ゲームで他人と競うってマジで何の意味もないからな オリキャラだけなら版権チェックいらんけど
コピペで敵に喋らせるなら版権チェックが赤x2のぶん、版元二つとおさんとならんしな
もし版元から直しやまして没食らったら酷いことになるなw チェインバグ使って制圧上ってたやつらが炙り出されるのか オートチェインも不具合認定か
これ以降使ったからと言って何もないだろうけど使わないほうがいいのかね クセで使いそうでこわい
対決バグはあえてだか知らんが終了後にお知らせしたし ま、活躍できるキャラが今以上に限られてくるよね
立ちんぼデバフキャラは、ラストの回復おばけでの出番が消えるだろね
撃墜優先の高起動超射程の高照準とかいう全部盛りは止めてくれることをねがうわ アカウント復旧されたんで3か月ぶりにカムバックしてメガキャノンとノイン引けたんだけど過去共闘キャラで有用なキャラいる?
いるならそいつのオーブ交換しようかな
ちなみに鉄也、ゼンガー、ライガットのオーブは持ってる >>819
他のかたが補足してくれたとおりプレイスタイルによる部分もあるので769は参考までにおなしゃす
特性素材の補充で6万の方をときどきならありだし
夢を買うならノーマルのガシャチケもなくはないです >>830
シャアのオーブじゃダメ?
ちょうど今コピペイベント中だから強いナイチンゲール使って判断できる ナイチンゲールってMAPをメインにしない方がいいの?
スキップしてるとちょいちょいMAPを必殺技スロットに付けてる人を見る >>833
気力MAXになかなかならない対決は戦闘回数毎のファンネルメインが向いてて
気力MAXにできる制圧・迎撃は気力毎のMAPメインが向いてるとかがあるけど
コピペイベ・共闘は気にするほどじゃないから気にしてないだけ、か対決のステータスを見てるのかも >>834
ありがとう、対決戦は逆がいいのか
シャアを育成し始めたばかりで対決戦のことを想定してなかった >>835
ぶっちゃけトップ層とかの話だからそこまで目指してないなら普通にMAPメインでいいよ パズドラのガンダムコラボで思い出して半年ぶりにログインしたわ
シャアなんてきてたんやな チンゲは120スタートのアクション毎+2、命中時+3あって覚醒ファンネルで2回行動だからすぐに気力上がるよ
デバフも強いから基本メガ粒子砲メイン
迎撃のみ欲しいステやMAP回数目当てでファンネルメインになる 照準的にはファンネルメインのほうが強いんよねナイチン >>836 >>838
ありがとう
ライト勢だし普段はMAP兵器メインにしておく >>832
やっぱシャアかな
チケットぶん回してたらフルコーンの連続攻撃が引けたんでバナージも今から育ててみようか悩んでた
トールギスはW勢の例に漏れず1~2か月の間に第2SSR来るだろうから共闘R昇格捨ててバナージオーブ5個と交換に回すのもアリかな ちょっと前にズレはったやつ再利用だけど11/10/20/6とかいう遠征と共闘だけで可能なラインでこの性能くらいはいけるからナイチンは本当におすすめしやすい
https://i.imgur.com/dPx2yXH.jpg オート防御回避でチェイン繋がらない仕様にするなら
100チェインという馬鹿設定作るなよ >>809
制圧の敵側の特殊回避を禁止だよな普通ストレスしかならんし 待機してもチェインが途切れない武器追加して一儲けできるな 早くトールギスを無料ポロしてくれないと、このまま共闘過疎ってしまうぞ 初めてグラフディンのSSR武器引いた(ユニス機)
存在を忘れかけてた
スパロボっぼくなくてまんがライフに連載してそうなコだな 単に防御か回避を選択した場合にチェインが切れるようにすればいいだけなんだけどな、 迎撃で敵に届かない時に1手くらい別にええかってオートしてたのにチェイン切れるならダメージも大幅に下がるのはクソダルいな SLGなんだからあえて攻撃せず待機なんて戦略もあるだろうに
チェインなんてシステムそもそもいらなかったと思う… 敵のひらめきで強制的にチェイン切らされるのがストレスでしかない 共闘フルオートのためにガルダにリソース全ツッパするのはありだろうか ギス3の2枚目が脱力MAPとかもありえるし待てるなら待った方が良いかも ギスⅢが第二でもアク2脱力貰ったら命中回避だしかなり使いやすそうだな ハフバ記念中にピックアップされてるのがトールギスじゃ弾が弱すぎる気がする
一応シャアとデビルマンも開催中だけども だからと言ってノインとエアリーズ出されてもなんか困るし チェインは
制圧だと前回のメナケブのようなやつに単機攻略するときか
迎撃だとオバダメボーナスの足しにするか
格下相手のショートカット要素におちつくのかな
格上の回復ボスへワンチャン狙う技としての立場は失くなってしまうな ここの運営流行ってるものをつぶす傾向があるからなぁ
全ツッパはそのうち後悔しそう 2次3次超級とか周回でオート放置してると意図せずオートチェインになってる場面あるなー
別にBANはされんだろうがさっさとオートで移動だけしたらチェイン切れるようにして欲しいわ
モヤモヤするから >>863
ここに限らず○○さえいればいいってのはどこも対処してくるよ
じゃないとガチャ売れなくなるから 「◯◯さえいれば良い」への対策がただのインフレだと「✖︎✖︎さえいれば良い」に変わるだけだけどな シンジさんが火力だけ…?
いざとなれば精神回復を活かしてサポートまでできてしまうのがシンジさんの恐ろしいところ。迎撃のHP回復ではオバダメもこなしつつヒーラーまでやってしまう器用さよ シンジさんは最近定期的に終わらせたいやつがいるらしい
まぁ最近のトレンドは対決戦性能だからそういうのが湧いてもしゃーない 1年半も火力トップの座にいるってのもスゴイよな。
運営がそれでビビってその後出てきた機体の火力のショボイことショボイこと
特に火力特化機体がワリ食った感あるよね 対決と共闘オートで微妙なのは同意。
まぁシンジさんは精神の組み合わせで無限の可能性があるから手動でこそ真価を発揮するしね >>871
グランゾートとか調整間違えるとほんと一気にやばくなりそうなんだけどな 自前で懸命を持ってるのが大きいね
頑なに出さないからな、懸命支援 >>873
そういわれて早2年だからな。グランゾートとワタルは話が進まなさすぎて
後継機が来る気配が見えないし エッジ君もシンジさんと同じ精神2種回復持ちなのに
自前の精神ラインナップイマイチなのとオーブ交換できないせいで影が薄い >>877
4枠だからブレイカーできないなら連れて行くの支援だとメグパイになるんだよな結局 ワタルは現状陸ならデバフ無効もあるからかなり強い攻防だと思うぞ
何より交換育成できる2種のオーブ効果が優秀 ようやくストーリー更新進めたけど、ナデシコ完結パートなかなか良かったがよくよく考えると全部捏造パートだったわ
うろ覚えだけど、ナデシコTVアニメ版はユリカの「アキトは私が好き」から「私はアキトが好き」に変わる物語だったと思うが、そこを踏まえると今回のやりとりはなかなか良かった エッジは再動積んでシンジさんサポートすると強いぞ
特殊弱点だと特に
脱力や回復精神とかで使うのもいい
ただ第二必殺のオーブ交換できないせいで照準上げるのに苦労はするが 共闘ボスはマップ攻撃なしにする、オートチェイン継続は治さないでユーザーは満足だぞ
運営的にもバグを仕様に出来て治さなくていいからWin-Winだ >>881
ただ特殊弱点だと尚更連れて行く必要がないのが一番のネックだね >>875
だって懸命+で50パーとか悔しいですし… 今回のシナリオは戦闘アニメ多かったな
ダイザー新武器作ってるよ→やっぱ後回しにするわ→コピペで実装→シナリオ披露の迷走は上からの横槍を邪推するけど >>883
再動2枚積んでシンジさんを自前覚醒込みで7連撃させるの気持ちいいぞ
今回はビレフォールが射程外からの攻撃を許さないから使ってないが 大介「甲児君はこれからもマジンカイザーに乗ってくれ」
結果→大介さんの仕事はカイザーにダブルスペイザーをドッキングさせることに >>882
運営的なwinはバグ直してからチェインが切れない精神や必殺を出す事だよ そもそも相手の移動だけでチェイン切れるのがバグじゃないのか…(呆れ) この必殺技当てると2ターンの間回避されてもチェイン持続みたいなのもありや >>889
相手の移動は関係ないでしょ?
オートチェインはこっちの移動の時の話だし >>889
それは切れないでしょ
開発陣もそこがごっちゃになったんだろうけど >>886
まさにそのビレフォールへのシンジ7連撃でEX登っているわw もしチェイン関連の必殺が出たとしても、ここの開発はまたバグ出しそう いかにいい加減な運営して反感買ってもユーザーは金を払うのをやめないから楽なものだな オートチェインは許さないぞ
でもオーブは改悪していくぞやもんなあ
これがオオチのやり方よ 今まで直せないからほったらかしにしてただけでバグっぽいなってのは前から分かってたし・・・ >>888
本当にそういうのが出たら冷めてしまいそうだな
やり方がちょっと・・・ >>893
ひらめきよりマシだけど途中で不屈、鉄壁、決意使うのがなぁ
制圧ボスは大体途中で鉄壁使うのがうぜー
こっちのバリアや鉄壁は「戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少」で無効化するのに >>898
今までほっといたのを今さら言ってきたのは直さざるを得ない状況になったんだろ
裏技的な仕様で通せるなら下手にいじらん方が無難だし
やっぱり敵のMAPがなんか特殊な動きしてるんだろうな 毎日無料で共闘支援引けたわ
特性どれぐらい入れてる?
無凸だときついよね? 5にするまでもないやつのときは3で止めてるかな、またポロリすることもあるし 支援なら+5にしちゃってもいいと思うけど、かけら取り切りたいとかじゃなけりゃ+3くらいでいいかもな 今回のストーリー、なんか雑魚が一撃で倒せてるけど以前からこんなバランスだったっけ?
敵が多いからなのか強制出撃機体でも敵をサクサク倒せる
前はもっとストレスフルなバランスだった気がする ステータス的にはゼクス以外だと初期支援と大差ないからな、ノイン
マジで何でこの形にしたのか
運良く支援だけ引けてもタレ投入するかは悩みどころ
激励支援ばかり出しすぎて運営自身が差別化し難くなってりゃ世話ねーわ >>904
>>905
ありがとう。今素材カツカツだから三で頑張ってみる タイプ一致じゃなくても機能する支援はありっちゃありだと思うんだけどなぁ
でも命中回避支援ってタイプ一致で攻撃上がるのばっかりだから照準回避が上がるほうが欲しかったのは間違いない >>907
クェスの不屈、マリーダさんの激励、HP与ダメでバランスで激励のカレンと
今まで強い支援続いてきたのにな タイプ一致どころかゼクス以外につけづらいのはちょっとね
乗り換えしてタイプ変更されるならこれでもいいけどまさかトールギスに羽生やすんかね ゼクスに付けるにしても専用効果は今までみたいに%じゃないほうが嬉しかったな >>911
一応照準と運動性どっちもあげたいときは水着レイラ除けば4.5%以上出せる支援ないから攻撃回避とかで照準もついでに上げたくなるケース結構あるし使い道あるかもしれない
ファとかは一致してても4%だしアヤノは3.5%だし そろそろパイロット側の自前の精神も強化させてくれんかねえ
特に回数とか支援の方が優れてるから自前の精神覚える意味が薄すぎる ノインそんな悪くないけどなー
ベギラゴン覚える直前のベギラマくらいにはいぶし銀だぞ >>915
あのベギラゴンなんて活躍したドラクエダイ大以外ないんスけどいいんスかこれ? 支援の価値が落ちるからやるわけねぇな
回数増やすのだって限定支援とかぶる高レベルの巧手や魂、勇気はもちろんのこと
気合や激励は低レベル習得だから信頼は増やしてもいいけど激励はダメですみたいなのは文句出るだけだし 刹那にもこのタイプの支援で来られたら結果的にクリミキでいいやなってしまいそう >>880
劇ナデの終わり方のせいで
毎回スパロボが尻拭いしてる印象 トロワのSSR2つとも揃ったけど
特性0でも即戦力になるんだなこれ >>920
不屈や閃きかけて後ろからミサイルとガトリング撃ちまくるだけの仕事だけど
配布オーブで気力170、気力10毎必殺威力両方にあるから火力もそこそこ >>906
こっちのユニットが強くなってるのもあるけどミッションも緩くなってる 休んでる間にダブルバーニングファイヤーなんか出てたのかよ
復刻の時もオーブ3個交換ってあるんだっけ? >>923
あるけど気力+20するのにレベル10必要だぞ >>906
どの章もpart1はクソ雑魚でそっから徐々に強くなっていく 救済されたかは別として合体攻撃による初SSRや2年ぶりくらいのSSR実装などで
強化された機体は増えてきたしサレナとジーグも秒読みだから
なんだかんだあと10機くらいにはなってるのか?救うべき機体は >>926
次でサレナとジーグが救済されるなら
レイズナーとキリコに期待したい 大介は必殺スロがゴミカスしかないから救済足りてないよね ガオガイガーの評価って今どのくらいのところで落ち着いてるの? 打撃系としては性能は一流なんだけど
気力上限を上げる3個目のオーブ
デバフ無効の4個目のオーブ
現状入手手段がない限定Xオーブのせいでパイロットの育成難易度が高すぎる グラフディンとOOだけで10機いるからもっといると思う
グラフディンは救われないかもしれんが 共闘で交換できるオーブで気力170になれば使えなくもないんだけど
まずはBRS適正、強靭(甲児)が最優先なので… OOはヴァーチェはまだ迎撃では活躍してるんだよな
ヒイロや万丈もそのポジションなんだが出番あるだけマシな部類
刹那はトランザムをOO実装時にサブスロパーツとして救済してほしいが ガッツリ育成された凱兄ちゃんはマジ最強なんだろうな、見てみたいもんだ ずっと愚弄され続けてる
悔しいだろうが仕方がないんだ
ポジ 対決上位にガチ育成勇者王おるけど見てたら火力高すぎて通常攻撃で撃墜しちゃうことが多いみたいな事聞いたから今度のai改修で更に強くなるんじゃねえかなって気がする がっつり育成された凱に当たったことあるけど
凱以上にオルドリンとキラが強すぎて瞬コロされたわ AI改修は閃き掛かってると突撃するのも直してほしいな
せっかくの閃き無駄遣いしようとするなよ 閃で回避100%なのと
自力で100%なのの違いが分かってないのよね
自力100%は壁担当してほしいが
閃きは巻き込まれの保険用なので
時期AIにはそこんとこよろしこ EX掘り再開したら12でもうビレフォールが枯らしとチェイン少し積まんと倒せなくなって草枯れる
カイザーザアムにエンペラー付ければ100まで殴り合い出来そうやけどバグのせいでエンペラー出すの躊躇ってまうわ 次のCSにヴヴヴ出してくれたらもうこれぶん投げるんだけどなー
3年半でシナリオ進行2回で1クール分しかやれてないが
こんだけ経ったらもう他でやっちゃっていいだろ
全キャラ参戦してるつってもこの性能でどうしろってんだよマジで
ハルト以外はもうもらえる機会すら怪しいのにその上で山田犬塚がアレだ サキは一応200年後の必殺技を前借りするって奥の手があるな… 勇者王を廃育成してる人は他にもっと強いの持ってるだろうし、もっと強いの持ってない人はまずそっち優先すべきだろって気はする >>930
打撃ブレイクができるだけ
オマケで復活出来る 打撃ブレイクも使いやすい代わり(神ジーグ、ナタク)がいるし、
復活もデビルマンのほうが有効活用できそうっていう…
育てたら強いのはそうなんだろうけど…うーん ガオガイガー強いか?対決戦で廃育成されてるのも割とあっさり撃墜できるし、スピード環境だから何もできず終わりがちじゃない? 乗り換えて共闘オーブ貰って弾丸X恒常化でオーブ交換できるようになったら一気に環境上位機体になるから
サ終とどっちが早いか分からんのが難点 >>952
乙
非公式wikiの気力上限上昇効果一覧が便利すぎる
あそこ見てれば大体の育てる方針が計画できる 3章で2部はじまらんのが不穏やなぁ
新たな版権代が捻出できんのやろかと勘ぐってしまう まあ最終的に主人公が死ぬ作品4つもあるからな
デビルマン、ギアス、ヴァルヴレイヴ、鉄血 j9やイデやバルディオスやら全滅エンド救済に実績のあるスパロボだしね フォウが生きてて最初っから味方にいるの結構珍しいのに全然目立たないな >>948
そうはいっても覚醒即ブレイクできるのは強みよ まぁ本当にいるだけだし
種運命でステラ関係やれれば スーパー系と一緒にとりあえず出撃させとけ枠なことはあったな ブライガーって全滅してなくね?って思ったけど、バクシンガーの事か >>964
マリーダさんの生存に役立ったろ!
フォウ生存もだけどサイコガンダムが平然と運用されてるのが怖い
必殺技実装しないのもサイコガンダム=やべー機体のイメージが強過ぎるからだと思ってる ブレイクアップ+必殺自動覚醒もち
特殊 胚ニュー
斬撃 ジャスティス
打撃 GGG
いつでも何回でも即割りですのん よしサイコとzのxオーブ実装合体技を考えよーぜ
wスイカバー突撃とかどーよ サイコガンダムのMA形態突撃は前面が尖ってねえからスイカバーというより転生トラックにならねえか? 開発してサイコMK-UにしたいなというGジェネ思考 せっかくシロッコ生存フラグ立てたんだからその辺のストーリーの流れで救済してくれ サイコは折角だからシロッコやデストロイでも活かしてくれ
実際の戦闘で出番皆無なわけだしそれくらい xオーブのこと考えるとフォウなんかよりエマさん+mk2出してた方がSS出しやすかっただろうなぁ 変形したビルバインに乗るダンバインとか変形したマジンガーZに乗るSKLのノリで変形したサイコにゼータ乗せればいいよ サイコガンダムがウェイブライダーを投げて攻撃すれば良いよ
サイコガンダムとゼータで100万+100万で200万
投げる事でいつもの2倍のスピードで400万
そしていつもの3倍の回転を加えれば… シナリオ上で限定らしいのは出なかったし、今回はTBSな気がする
TBSとジーグかサレナって感じで サイコは来月の恒常で蜃気楼と一緒にWMAP兵器ガシャで来るから(多分) 100%カウンターと1ターン即必殺か
スピードアップ625の覚醒技でもくればワンチャンス 敵の時の性能そのままのMAP兵器搭載するだけで
迎撃同時撃破トップスコア出せる 今ならそれなりにオーブ貰えるだろうから数値はそれなりになりそうだけど、攻撃防御ってもう席が無いだろ ディドメグだといいけどツインバードストライクかな?
サレナは限定じゃなく恒常っぽい サレナとジーグじゃないのか?
最近はシナリオに実装を合わせる傾向あるし >>992
それなら前回イナホとデビルマンになっただろうよ、その二つの可能性は高いがここの運営は予想通りには出さんのでなぁ 流石にサレナジーグはガチャ回らなそうだから片方は違うやつになりそう せっかくお得石買ったのに使わねえとかになるのもなんだかな アウセンザイター未実装のままパーンサロイドと馬つながりで竜巻斬艦刀出してきても驚かん はっきり言うけど限定もう2年半やってて
現状もらってない初期メンツはまずもらえねぇよ イナホマンとデビルマンでイナホマン限定の予想からのWバーニング来てデビルマンは半月遅れたしね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 2時間 25分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。