【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド443
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド441
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675457337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド442
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675935005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) すでにいやらしい動きしてたのにシャアが五回くらい動き回って壊滅しそう 引退する人は折角だからお問い合わせ窓口に思いの丈をぶち込んでってくれないか ガチャの誘惑に狩られないように朝のうちに今日の共闘やっといて良かったな
おかげで明日のスケジュール見るまでは耐えられそう まぁ消える奴はなにも言わずそっと消えてくからな…
共闘は1回鉄血のルプス挟んでからダブルオー入れて来る気もしないでもないけどどうかな?
前スレの参戦表見た感じ連続で同じワールドはまだ来たことないみたいだし ゼーガがこの間シナリオで最終決戦突入匂わせたからもしかするとトガ参戦とかオオチならやりそうな気がしてるんだよなぁ 共闘はダブルオーが本命でもしくはOG(トロンベとか?)と予想してる 共闘は真ドラゴンもありそうかなって思う
チェンアタ限定解除されたし真ゲの新技出す為にも出してきそう 何が来るにしても次はチケぶっぱするつもりだから待ち遠しい シャアはバランスやから攻撃照準(クェスあれば)運動HPに射程も上げられるからマジで迷うわ
胚乳メタを考えると照準運動射程で命回ビルドが無難なんやろうけど つぎの共闘
本命00
対抗バルバドス
大穴ヴァルブレイヴ
さて月後半はシナリオもくるかね? スパロボでオルガがどうなるか気になるからサ終する前にさっさとオルフェンズシナリオ進めて欲しい デビルマン…配布オーブなしか
こりゃ微課金では育てられん
諦めるか 胚乳でイキってたのに、自分が育てて無いのが強くなったらこれかよ もう参戦済主人公で配布オーブ貰えるやつはおらんちゃう 追加参戦はイナホ、ダイターン、ダイザー、ゼロカス、サレナ、ルル辺りだけど
イナホも貰えないと思ってて貰えたから分からんけどダイザー貰えてないし他も3必殺出てるから貰えなさそう オールアウトアタック実装
12月20日から1月15日まで
連続攻撃(オールアウトピックアップ)
1月15日から1月31日まで
第5回共闘戦
12月20日から1月10日まで
第6回共闘戦
1月20日から2月4日まで
迎撃戦3+1
2月13日から20日まで
赤い彗星ガチャ
2月15日から28日まで
うーん…共闘20日だろうけど拡散再ピックアップは流石に望めないか チケット貯めて共闘をついで狙いしようと思ったら迎撃には間に合わないのか
お得石の安いやつだけ買っといて、40万いけなかったら考えるか ナイチンゲールは4周年のセレクトで2枚目も選べたらそこまで待つのも対決迎撃ガチ勢でなければ行けそう
どうせ遠征解禁まで待つ形になるだろうし、それまでにポロっと出るかもしれないし、第2オーブまでなら取り返しつくし
迎撃40万Sランク入れてない勢だったら今回すのも悪くないと思うけど
いずれにせよ、共闘待つにしてもすぐに2枚目来るのは想定内だから、後継機なら2天井分の石が無ければ手を出すべきじゃないはず いやクロパイやるぐらいには人気な証拠なんでガチャも回るでしょソシャゲなんて平均してキャラを出すなんて事せんし ダブルオーとレイズナーは2期で時間経過するからどっちかが来ればもう片方も来そう
ついでにキリコも シャア強いけどシャアだぞ
スピード3倍の1750にしてくれ しかしあれか。
第10世界の謎のお助けロボット(仮)が新規参戦の説もあるのか 鉄血知らないんだけど今のバルバトスってもう乗り換えないと武器ないのか?
ストーリー絡むならダブルオーか鉄血、レイズナーはザカールも出てないしまだだと思うけどスコタコはなんかテキトーな乗り換えはできるよな
なんもなしにいきなり出れるのはOGだからコンパチとかオオチのヴァンアインとかも 俺の脳内ソースだと共闘はボン太くんが濃厚
宗介がオーブのお化けになる キリコはターボカスタムに30のDLCのアレとネタは残ってるね
ラビドリーやバーグラリーはボトムズの話進めないと無理だろうけど カアスが限定解除された理由が次回共闘のヒント
つまりアンギルオン参戦だ! >>39
厳密に言うとバルバトスは同じ機体。
同じフレームに違う外装をつけているからね。だから武装を使い回せないという判断になってると思われる。
この形態に関してはこれ以上武器はない。 >>42
左向いてアウラーマーしたのは布石だった…? 今のルールからするとバルバトスも武器使い回せるのが正しくないか
俺はどっちでもいいけど >>45
今のルールだと戦闘中に装備変えられる奴だけ引き継ぎだからバルバトスは対象外じゃね? 若ゲッターチームの訓練が描かれてるしそっちでなにか出す可能性もあるな 中身は同じなんだけど太刀持ってた時とキャノン持ってた時では着てた服が違うみたいな…そんな機体 最近魔法のカードのポイント増量やらへんからお得石買いたいけど何か損した気分になってまう
他のポイントとか貰っても使わへんし デビルマンこそ共闘で出してオーブで救ってくれよなー もう既存キャラで配布もらえる資格あるのさやか、フォウ、マオだけだな
ロックオン兄は弟が別キャラで放置だろうし
さすがに「ロックオン」一人で機体乗り換えたら兄と弟を行ったり来たりすることにはならんだろ レーバテインはいつ来てもおかしくないみたいな事言う人ここやらツイッターやらでちらほら見かけるけど
原作長編が全部で12巻あってレーバテインに乗り換えるのは9巻ラスト
今のDDのフルメタパートは5巻が終わったところだしまだまだ先じゃないかな
まあ上から出せって言われたら強引に出すだろうけど バルバトスの形態はグシオンからグシオンリベイクと考えると分かりやすいのかな
ステップ3で拡散メガ粒子砲きたどコード60個分は回そう 地味に今回の後半戦はちゃんと7日確保されてるんだ。
去年はここからちょうど6日化が始まった記憶 >>50
需要があれば程度にしか考えてない。
あくまでも本当に同じ世界から連続参戦したことないか確認しようと思って作っただけだしね。
結果、普通にしてたことがわかったけど。 チンゲの対決性能やばいな
AI改修後なら火力特化にして覚醒気合決意あたりで敵チンゲと胚乳2体とも落としたりして >>61
ちゃんと改修してくれんのかなぁ…
覚醒→フィンファンネル→フィンファンネル(MAP)→反撃メガバズ
で敵のHiν落とす算段を練ってるんだけども 専用支援が欠片も揃ってないナイチンゲールか揃ってる覚醒人か悪魔のいずれかを先に鍛えるかこうなってくると悩ましいな >>62
シャアも
覚醒→ファンネル→拡散メガ粒子砲→カウンターでマイクロミサイル
ってできるはずだが改修こないとメガ粒子砲特性5に出来ないから気力160止まりに さすが対決再開には
バグFIX
AI改修(覚醒優先、必中タゲとり諸々)
スキップ完成版
までの問題点クリアしてからやろ
つか、後攻でもいいから手動させてくれんかね 引こうと思ってたけど対決戦休止中だったのか
次回やらないなら引く意味ないじゃん・・・ タスキルバグの修正だけだったら
前回のバージョンに戻せばいいだけなのですぐ再開できるんだけどね ナイチンゲール全然育ててないんだけど次の共闘で共闘対象キャラと一緒に育成できるんだっけ?
それとも共闘オーブか昇格Rのどっちかだけ? 対決戦の速攻化にはついていけそうにない
S2に居続けられるといいな >>56
アニメ2期の範囲が1回で終わったし進めようと思えば進められるんじゃない? >>68
担当回を逃すと黒メダルコストが倍になるので実質片方だけ
共闘担当ユニット捨てるなら行けるはず 今更ながらにゼーガペインの存在に気がついた
無駄にダイターンとか使ってたわ ダイターンはスコアには貢献しにくいけど移動力がずば抜けて高いマップ兵器持ちだから広いマップの同時撃破で使いやすいんよね 対決用としか考えてなかったけど迎撃でも人権になりそうだね
バランスだからダメージ照準運動どれにでも振れるの強すぎる 精神モリモリ発動させながら突っ込んでくるナイチンどう相手したらいいんだ… こっちがカウンターする
こっちがMAPWする
一人犠牲にして必殺消費して通常攻撃しかないところに、本命攻撃で仕留める 真ドラゴンの共闘参戦は同じワールドで木星のZマスター倒しに行くタイミングに合わせそう キラもだけどひらめき不屈貼って長射程で引き撃ちし続けるやつは
最初に落とせなかったら後回しになってほぼ最後まで生き残るからな… >>80
キラなんて運動性も装甲も高いわけじゃないのに生存性高いもんな… >>73
でも火力も低いし移動も射程も微妙じゃね? >>83
移動力はグラビで4に出来るし重複可だからキュリオストランザムのサブ装備で6まで行ける
火力はエリア3の雑魚相手くらいなら問題ない うちのキョウちゃんは全然育ってないけどグラビティだけすり抜けだけで完凸してるんだよな…
一応全必殺揃ってるから使えないこともないけど実用化には最低どのくらいの育成いるんやろ 迎撃やっとスコア70万超えてゴールできたわ
エリア4、5がやり直しても全然スコア伸びなくて嫌になったけど、適当にエリア2やり直してたら割とあっさりスコア上乗せできた
エリア5はいかにHP高いメンバー揃ってるかどうかとグランゾンの火力調整どうするかが肝だなぁ
あまり工夫のしどころが無い感じ
エリア2は弾が足りないから結局ガスラビで無理やりクリアした うちのゼーガはオーブが9-7-2-4だけどなんとか使えてるかな
汎用オーブ入れたらもうちょい使いやすくなるかもしれん うちのデビルマンちゃんが新技でこんなになりました!
って画像出したいけど手持ちで最高の運動性チップがリベルテに付けてあるから迎撃終わるまで出来ないぐぬぬ・・・ >>88
遠征込みで見ると割と現実的ね。サンクス。
>>89
楽しみに待ってるぜ 悪魔の力繋がりで鉄血MSとタッグ組んだ方が似合うような
生身だから打たれ弱いデビルさん 噂の気力チップ目指して40万の道(前回32万)
ユニコーンがさらに強化されステ3で12万
~お共にmapしかないカミーユか防回アップしかないサンドロックを添えて
ステ5のユニットがいない悲しいかなゲッター外してグラディオン蜃気楼コンビの方がマシなスコア(6万)
1は紅蓮とクソザコ胚乳で5万グランゾン入れたら4万に下がる悲しみの青いヤツ
2でゼオラが意外と活躍しリディメグのトリオで7万越え必殺がRだらけのアラドはブレイクだけ頑張りました
問題の4だ蜃気楼のオーブ削って照準昇格までしたアレクサとイナホは夕方チャレンジだ
ベンチでアップ中なのはゼンガーガンレオンGGGと照準?何それおいしいの?ブラザーズ彼らの明日はどっちだ エリア2の最初のボスくらいはなんとかブレイクゲージの上から葬って連続ボーナスにつなげたいが
微妙に配置が難しい ナイチン当たったらエリア3に出してるウイングゼロ(→エリア2に移動)と入れ替えられたのに…50万はまだ遠い模様(現在48万)
キョウちゃんエリア3で使ってみるか… 前回ガシャでやっと光子力MAPも手に入れたから
タレ入れてオバダメでいくらか稼げるようになったと思ったのに
一度たりとも3×4の範囲に入る配置が出てこなくて泣ける いや、ナイチンはエリア1(ビーム、実弾)に出すべきか 回してないけどナイチンはスピード求めるなら
オーブ10にしないといけないんか
味しめてきたな 運動チップって普通に出る運動性プラスじゃなくてSSR砕いて運動性アップ引いてその上に気力アップとか回数アップを継承しないとだめなの? ベースにするチップの事なら以前の800位景品で配布された運動チップか、無ければ以前のSランクで全員配布の集中チップとか運動性プラス(気力上限)のをベースに継承する感じでも
んで800位で運動チップ取ったらそれらの運動性(攻撃力)プラス・集中や運動性プラス(気力上限)を移植する 後発であろう質問者に800位入れとは修羅の道過ぎん? 800位は狭き門だからなぁ
EX全報酬取り切る程度の人じゃ入れないっしょ >>99
プラスでいいよ
攻撃運動、照準運動、運動プラスのうち2つ付いてればベースとして妥協できる EX満額~20行かない程度やけど運動照準防御1回ずつ取れてはおるぞ
今回も5で20万乗って満足
前回バーニングブラスター引いたからエンペラーとハーケンも付けたノワールで行ったがHP満タンやったら+外したディスラプターメインのシュウのグラビトロンにギリ耐えられるようになったわ そういや迎撃の編成部分にパフォーマンスの向上が全然感じられないな
どこら辺を向上されたんだろ 800位とかむりー…理想は運動性気力戦闘回数のアップ三種だけど
ブランク砕いてアップ二種拡張でも十分ってことか Twitter もここの書き込みもなんか最近明らかに盛り上がってないよね >>97
前回の甲児といい人気キャラはオーブ10を要求するようになってきた感じするな
オーブ売りたいのは分かるがあんまりいい気しない変更だ >>109
ナイチンの性能で十分盛り上がった方じゃね?
コピペ開始時なんて毎度こんなもんじゃ ちょっとだけローディングとかの背景のぐるぐるを滑らかにしたとかその程度だぞ
全体的に重くなってるのはその辺りもありそうだから全部止めて欲しいんだが アニバのときにはじめたがすでに800位とれてるよ。後発でも800位はなんとかなる 800位以内に入れているけど
リローダーが圧倒的に足りないから結局ブランク砕いて出た星高めの奴使ってる
今回ハイスコア報酬更に増えたと思ったらたったのリローダー1コってプレーヤー馬鹿にしてるだろ😠 ナイチンゲールのmap平気入手したら
制圧戦10クリア出来るわ、女は出来るわ、宝くじは当たるわでウハウハでした 対応が悪いのもあるけど、単純に盛り上げ方が下手というか姿勢が見えないんだよな
運営の告知も淡々としてるしツイッターの広報もゲーム内告知そのままだし しかし基本コピペでオーブレベル10要求するだけで稼げるから死ぬまでこのスタイルだろ セルランはそこらの限定以上に上がってるな
そりゃ運営も適当にやるわな ここから共闘か月末限定で人権出したり今更バレンタインで覚醒再動支援とか出したりするんや
ワイは詳しいんや ちょっと前はリセマラは杯ニューって言われてたけどこれからはナイチンゲールでいいな
限定なしで強いってやっぱ育成しやすいし 共闘オーブがネックではある
共闘武器は合体攻撃を見据えて妥協しても まぁ共闘オーブ加味してもナイチンのほうが育成難易度低いのは確か。
共闘引かなくても10にはできるしね 今からやるやつっているのか?
ストーリー消化しても天井分の石もないようなアレなゲームを ハニバで多少は配布に色付けるやろうし限定参戦によってはおるやろ(続くとは言っていない) 対決戦煽りが続いてるから対決トップ層がじゃぶじゃぶ課金してるんだろうね 650日程度の微課金(5万くらい)だと800位は遠いな
万年対決S2、迎撃2000位、制圧EX17
俺が下手くそなだけかも しかしランクリローダーは何とかする気がないのかね
ランク一桁のまま10個近く消費すると馬鹿馬鹿しくなる 対決ガチ勢じゃないけどシャア好きだから回しちゃった >>127
こういうのって熱心な層とそれ以外の差が激しいよね
自分はもう付いていけないんで冷めてきた >>124
まぁこの前の生放送でチュートリアルスキップつけるとか言ってたからリセマラしやすくしたりして新規呼ぶつもりはあるのかもしれん 対決ガチじゃなくてもシャアな時点で回ると思うよ
ビスト神拳と一緒 この前のバグ対応見て無課金になったのでめっちゃ楽、高みの見物 久々のお得石だから今のガチャ引かず石だけ買う人もおるやろ多分 ポイントで安いお得石買ったら端数が出て気持ち悪い
一番安い7個で160円よりその上の20個480円の方がちょっと単価高いじゃねぇか 60円の値上げで8個増えてるので160えんで7個よりもお得にはなってるけど
ここは10個にしてほしかった感 >>128
あんま上は目指さん方がいい
ワイのように課金のタガが外れるぞ >>136
一応第4オーブだからかねえ… こりゃ黒アキトも無理そうだな 配布オーブ無しで既存必殺数が2以下が配布の条件ってことかな
シオンとイナホマンはたしかに当てはまってる 既存主人公だと多分イナホで配布貰える最後だとおもうよ
後は乗り換え組の共闘オーブに期待するくらいじゃねーの バグは放置して使った奴への対応も無し
人気キャラは課金圧を高めます
バレンタインや晴着限定のようなプレイヤーが待っているイベントは止めます
応援したい気持ちは無くなるよね スケジュールの更新って14時と18時どっちだっけ? >>134
いや期待してる程には回って無い、決してキャラもスキルも申し分無いんだけど共闘待ちと課金圧力高めたせいで予想より下回ってる。
回ってるかも知れんが特定層(どーしてもランカーになりたい層とか)の課金量が高いようでユーザーの人数的にはイマイチな気がする 晴れ着復刻すらないのは、対決ブレイカーの再動の入手機会減らしたいかと邪推
そして新規に作成しようにも当然覚醒細動つけるわけにもいかず
客視点で魅力なく売上奮わず
というDEATHスパイラル うーん確かにフルコーンの時の方がいた気がする。赤特攻持ちがビミョーに見つからん 今までやってたイベントやめたり
お金が欲しいって理由だけでオーブレベル5を10に引き上げたり
そんな企業都合を客に一切の説明もせずにやっちゃいけないよね フレンドは今回のガチャあまり引いてないなあ
もし近日中に生スパあるなら様子見したい ( ゚д゚)ハッ!
21までのお得石
22からさらに再販売という御告げを受信した! 去年の今頃の時期は3ヶ月連続でお得石来た記憶がある 新規増えてほしいけどやる前にこのゲームの事調べてどう感じるかだよね… フルチンギアスマジアルと課金し続けた層が疲れたのだよ やはりスケジュールは18時であってたっぽいか。
そんな気はしてたけど本当にそうだったか不安になってた。 >>152
生スパあろうがなかろうが今月はハーフあるから恒常を今回すは無いかな
スケジュールも生スパも隠し玉の発表はないだろうし今月ばかりは月末まで様子見かな 溜め込んだガチャチケ使うのも20日になってから
明日には限定解除もあるしね >>154
最近は2回まで買えるのが前期後期で2回来てるね スケジュール待ちなのもあるし赤特効も後半からでいいから様子見が多いやろね >>163
つまり18時は生スパ配信日のお知らせか直近のスケジュールの完全二択になるわけか
ハーフアニバーサリーに生スパ来ないわけないからスケジュールはお預けか 共闘が期間限定ならすぐにナイチン引くけど恒常なら待つな 共闘無かった時なら分かるが共闘来週からなんだから生スパで発表するものは除いて今日のお知らせで来るだろ。 >>167
このレベルのデビルマンがデコイになると困るな。一応射程も伸ばせるし ここまで来るとデコイじゃ無く速攻で倒したい本命のタゲだわ スラルマン>スターマン>デコイマン>
すべてを捨てて戦う男 >>169
とりあえず運動性に全振りしてみた
半年近く前にもスクショ上げたけどその時が運動4200だったから結構嬉しい
>>170
>>171
タゲになりつつ気力130魂と必中合わせて敵一機落とそうとするけど対決ガチ勢の覚醒勇気ガン積みには多分勝てない・・・ 非常に恥ずかしい質問なんだけど、ひょっとしたら迎撃の命中ボーナスって通常攻撃よりも必殺技使った方が良いのか・・・?
今までオバダメの時以外は覚醒武器とMAP以外雑魚に使う事って無かったんだけど(倒せない時や射程外は別) そりゃ命中率が加算されるからその分ポイント上がらんか? ガチ勢の旧デビルマンに覚醒アタッカーの攻撃3機分くらい吸われて負けたことあるわ
こんなん絶対戦いたくねぇ デビルマン普通に制圧の回避盾としてもいけそうね
食いしばりで敵の精神ガバっても対応可だし
今回はアーニャとアンジェロくらいだけど 多分10/10/10/2くらいまでは育ててやれば一線級にはできるのかな?
遠征と共闘で現実的なラインだし ポイント予測見えないし同じ手順で通常と必殺を比較とかもしたことないから知らんかったわ 迎撃まだやってないわ
なんか必死にコンテンツについていっても
運営様がクソ要素連発してくるからな
もう距離置くくらいしかないかもしれん >>182
今回迎撃って気力上限チップだけど距離置いて大丈夫?
Sランク元から取れないなら気にならないだろうけど 照準アップ(気力上限)
攻撃アップ
運動アップってチップだからベースとしても悪くない方だと思う 迎撃は40万でOK
対決はS以上でOK
制圧はEX5でOK
とか設定したらそこまで頑張んなくても良いアプリではあるよ
まあ共闘がちょっと張り付きいるかなって感じ >>183
いやだからクソ要素連発するからやる気がでないんやが 損得で言えば損してるわけじゃないのに存じた気分を誘発ってのが恐ろしいところよ 3枠目は攻撃照準にしてくれればベースとして文句無かったのに
800位争いさせる為にSランチップはなるべくベース最適解にしたくないんだろうな >>189損得で言えば損してるわけじゃないのにソンした気分を誘発ってのが恐ろしいところよ
なぜ存じたとなった… 攻撃チップだから今回の800位はかなり競争激しくなりそう >>175
そうだよオーバー命中率ボーナスあるステージは雑魚相手でも必殺使った方がポイント伸びるよ 直近でやたら引退者ふえたね。この時期は毎年こんな感じなの? Xオーブや対決戦のバグやインフレで引退者が増えてるのかな
ただ引退者が出るのはこのゲームに限った話ではないからそこまで気にならないかな BANされたやつも人前では引退したって言うらしいぞ トールギスか
劇ナデ終わりそうだしサレナの武器来るかな 次の参戦ユニットはトールギスⅢか
ついでにノインとトーラスも来そう トールギス好きだから共闘回すかな
しかし設定的にバランスな気がするけど増えすぎよね
パーンサロイドとサレナも気になる 人気機体バンバン来るね
不人気機体は抱き合わせじゃないとだめなんだな トールギスかあ
おまけでヒイロもなんかオーブもらえたりしないのかな なんかスケジュールで堂々とネタバレしてるけど
これはジーグの新武器月末か来月には出るな トールギスか。
ほしいけどナイチン優先でもいいかな トールギスⅢが共闘でサレナとジーグが限定ガチャみたいな感じかね
グレンダイザーはスペイザーに乗る話やるとか言ってたからそれだろう 共闘トールギス&サレナ・ジーク・グレンダイザーの新武器か?うーんちょい地味なラインナップだけどハフバの隠し玉に大きいのくるのかな >>175
ちなみにRSR昇格は命中補正SSRより低いからボスにはSSR当てるんやで 10連ガチャチケのラインナップって今回のイベガチャまで入ってるのかな
それとも次の共闘戦の分まで入るのかな >>211
デュオだけならともかくまず五飛出した時点で全員揃えるつもりなのはわかるだろ Wの主要キャラが揃ったのはいいけどガンダムならそろそろダブルオー何とかしてほしいぞ >>214
ジーグとグレンダイザーは今月のイナホとデビルマン枠じゃない? ジーグとサレナは御披露目だけしてイナホとデビルマンみたいに分けて実装かな…?
サレナ推してるけど限定になるほどとは思えんし、個人的に蜃気楼と抱き合わせてくれることを祈る
トールギスは諦める シナリオビジュアルにサレナがいる!
これは北辰殴って新SSRか!? ファンの人には悪いがサレナとジーグじゃガチャ回らなさそうだし
月末恒常と翌月かな とりあえず劇ナデシナリオ終わってユリカ救出してくれ
防御回避用支援出しやすくなるだろ グレンダイザーは既に弾丸Xと同時に新武器出てるからそれの流用じゃないかな
ジーグに関しては新武器がほぼ間違いなくあるだろうけど
個人的には月末の限定枠はスケジュール予告絵以外の機体から来るとは思うな トールギスⅢまじかよ
ブラックサレナはいつまで扉絵に居続けるんだろ >>214
グレンダイザーは先月来ただろ?
忘れたのか?
ジーグは多分確定だけどサレナ来るかな、来たら嬉しいけどあそこに載っても漫画書くだけに登場しただけとか平気であったからな… 月末限定の可能性があるのは
ザアム、真ゲッター、ビルド2機のツインバードあたりかな マッハドリルからちょうど1年くらいになるんだなジーグ
頻度的にはこれで結構優遇されてる方だわ >>216
改悪とかされなければ共闘まで入ると思う
基本開催中の奴でも入ってたから 毎度の事ながら扉絵には期待するな、シナリオで絡むだけで新必殺確定と思うにはまだ早い ダイザー必殺こないだもらってたの本気でで忘れてたわ ボケ始めてる怖い・・ Wって個々の扱いはともかく作品としてはけっこう優遇されてるよね 限定メグの抱き合わせが神ジだったから
月末限定ザァムの場合はパーンサロイドかな 初の戦艦ユニットでナデシコ実装はいつか来ると予想してたんだけど、無さそうだなぁ
決算期の共闘新規ユニットとして悪くないと思うのだけど 月末はジーグかサレナ、と言いたいところだが合体技続きだからツインバードか一撃必殺砲かな イナホマンとデビルマンがそこそこいい必殺もらって渋滞から抜け出した
セツナマンとキリコマンもそろそろ頼むよ~ トールギスもパーツ2個貰って放置かね
即戦力になるかもしれんが伸び代なさそう >>233
共闘まで入るならガチャ引く楽しみが増えるわ
>>237
確かにメラフディン限定の時に神ジーグが入ってたから
ザアム限定の抱き合わせにジーグとか普通にあり得るね >>238
初の戦艦ユニット出すなら記念に既存の戦艦よりヤマトをまた出してほしいかな
それからラーカイラム、アークエンジェル、オケアノス、デューカリオンを追加実装って感じで トールギスは回避系のタイプになるんかなーあるいはバランスか ルルも待ってるんだがサレナとセットか?
ていうかもうこいつ限定MAPでいいんじゃねぇか? >>240
キリコはクロパイのオーブあるし強いSSR1個貰えば渋滞からすぐ抜けれると思う >>245
ギアスR2の中華連邦の竜胆っていう巨大戦艦 2ndの沙慈出たはいいけどアロウズどころか連邦の気配すらないのが気になる >>250
サンクス
移動低くて射程が長くなるのかな >>249
あいつ既存の必殺が終わってるから乗り換え期待した方がマシ
2アクがSRだけだし >>254
レイズナーも既存必殺技が終わってる組だなちょうど… ダブルオーはシナリオとかは後回しでいいからとりあえず乗り換えだけでも済ませてやってほしいわ
というかここまで遅くなるならGNアーマーとか出しといてやれよ 刹那とヒイロが放置されすぎ。
これはダブルオーとドライツヴァークが実装が待たれるわ キリコに関しては次は新必殺技ではなくて機体を乗り換えてほしいわ
原作ではマーシィやスコタコ2やラビドリードッグやバーグラリとか沢山の種類のATに乗ってるんだし ウイング世代のおっさんのほうがダブルオー世代よりも課金するんだろ ライガーでも限定貰えてないし、昭和って時点で線引きされてそうだな ヒイロはなんだかんだ迎撃では皆勤賞みたいな活躍し続けてるからまだマシ ヒイロってステータス的には物足りないはずなのに迎撃ではエースなのホントすげぇな 最近の限定は足枷にしかなってないけどな
一応限定特権は必殺スロのアクション減少
恒常だと数値が劣化してる精神回復、復活くらいか トールギスならいいかなと思ってガチャを3週2ステ目までやってしまった(天井分は残ってる)
無事確保できたのはいいけどデビルブロー未所持だったことに一番驚いた
https://i.imgur.com/DYRU8Mr.jpg 限定だからって頭抜けて強いわけでもないし、オーブ育成機会的にも不利でしかないやね スキチケ使い切ったあとだから特性素材ナイチン入れるとしてもデビルフラッシュに入れるか悩むやつだこれ トールギスは攻撃命中で第一ドーバーガン第二MAPあたりかな
W連中は第二で打ち止めだから共闘武器の優先度高いけどどうしようかな >>269
(AIの改修が来るかどうかわからないので)ナイチン特性2で止める必要もあるかもしれない もしトールギスまでMAPもらえることになったとしても
メガキャノンじゃ3×5のビームになってほぼシャアの下位互換にしかならなそうなのがな
おそらく通常バルカン、Rビームサーベル、SRヒートロッドみたいにバラバラだろうし メガ粒子特性2止めだと気力170にならんのでは
まあチップがあればいいけど 鋼鉄ジーグとか新武器めちゃくちゃ放置されると思ってたからすごい嬉しいお得石全部買います ジーグはもう一個射程増加貰えるといいね
ダイナマイトキックとマッハドリル射程4だしさすがに貰えるよな まさかのプリベンダーウインドとか熱すぎる
ヒイロ強化も近いのかな 割と新しいのにダブルスペイザーはカイザーに献上せざるを得ないのが悲しい
既存の必殺スロがゴミなことも考慮してメインの性能調整しろ >>266
限定特権と思われたブレイク時間延長ェ… ジーグバズーカだったら射程伸びそうだけど
パーンサロイドだと移動力アップぐらいしかしっくりこない
タイプ上打たれ弱いからそこまで驚異性ないとして
覚醒人ぐらいスピードまで上がって初手で対決の回避系キラーさせるみたいなのはワンチャンあるかもだけど 今月から5月まで出向のためテザリング生活
鬼周回できないときに推しがくるとは
信仰が試されてるのか イナホマンとかデビルマンとかは必殺スロ自体は悪くないもの持ってたしね… トールギスとかまたナイチン相互互換みたいなスペックになりそうだな 仮にサレナで限定アタックS来ても他の武器の必殺スロが貧弱すぎてなぁ
極まったら対決で厄介なのは身をもって知ってるけども トールギスの支援は
本命 ノイン
対抗 ヒイロ
大穴 自分
そしてカトルのSSR強化はゼクスはぶられるのか ビームのMAPもういらないからヒートロッドを無理やりMAPにしないか 共闘でチケぶっぱした後で今のセレクト決めようかと思ったら入れ違いで終わっちまうじゃんか
大人しくアムロのMAPにしとくけど21日にポロリしそう 四十万微妙に届かん…
石一周分しかないけどワンチャンナイチンに賭けるか…
でも月末にお気にの来たらムカつくし…悩ましい 迎撃のボスって前からこんなに固かったっけ
なんか今回ボスでめっちゃモタついてスコア全然伸びんわ 火消しの風で開幕全員に加速がかかるスパロボもあったな トールギスは嬉しいけど暗にヒイロはまだまだ放置しますって言われてるみたいで複雑だわ ゼロカスにしろダブルオーにしろ、ここまで冷遇されるほど不人気ではないと思うんだけどね
少し優秀なパーツ出してやればニヤニヤしながらガチャ回す奴も一定数いる機体じゃないのか W勢3枚目は雑に合体で消化すりゃいいと思ったけど共闘するイメージないし実際スパロボでも合体攻撃見た記憶なかったわ トールギスはイメージ的に攻撃命中だなあ
つかさ、手垢付きまくりのトールギスIIIとかじゃなくて
トールギスヘブンとか出してくれないもんかねえ >>303
5人合体フルパワーツインバスターライフルマックス攻撃を原作再現すればいい つまりトールギスが攻撃命中になって
サブパーツとしてパックマンよろしく攻撃命中の射程+1&ステアップになれば解決…? ビームMAPは激戦区だからよっぽど強くないと使わなそう Wって5人ともが主役感あるから均等に、みたいに思ってるんじゃない?
作品単位でみたらSSR数トップクラスになってるし 拡散メガ粒子砲すごいな
そうじゃなくても稼げてたエリア3が更にポイント稼げた オペレーションメテオのメンバー第3オーブ以降配られたのヒイロのみだから共闘交換チケットの旨み低いよね
前回蜃気楼でbrsオーブ5個取れたし トールギスVといえば移動力アップと宇宙S 火消しのスラスターモジュールだろう 限定解除されたディドの3オーブが共闘交換くるか
それが問題だ ギスは攻撃特化だとおもとる、ちょうど攻撃特化のガウェインの後継機が出たことだし
まぁメガキャノンを高火力にしたところで劣化陽電子とか言われそうだけど 1発のダメージはともかく
精神コマンド回復も含めた総合火力となるとないと思う 与ダメ稼げて直撃+重ねがけや魂あるバランスで
気力毎かつ重複上限持ちで
自前の懸命をさらに重ねられるのが精神回復抜きでもぶっ飛んでやがる
4アク固定にするべきだったよね覚醒もあるんだし ねえねえおおちさん
だぶるおーがんだむはいつさんせんするんですか? 今さらカレン支援出やがった
エンペラーのジュン支援も期間過ぎてすぐ出てきたし2度目でたまらん エリア4は新しい必殺あるならイナホマン入れるといい感じなるな
ボス2体離れて出てくるところでトラップアタック覚醒でブレイク剥がしと削りスムーズに出来たから 最近始めたんだけど育成すべきユニットがわからん
基本お気に入りを育てるもんだろうけどなんかオーブとか必殺技逃すと育成難なヤツ多いみたいだし
今から始めるなら既存ユニットを育成するより追加されていくユニットに手を付けていったほうがいいのか? 今回のチップはキラに付ける事になりそうだオーブの気力上限20までが遠い >>252
そういえばダブルオーとギアスが同じ世界だけど先に合衆国日本ができちゃってるまで進んでるもんな
ここから連邦出来てくるんだろうか >>332
皇帝ルルーシュのもとに集結した政府が連邦の基盤になるとか言い出すんかね?
流石にないとは思うけど そろそろアロウズ出ないと違和感はあるやね ブリタニアと中華連邦しかいなかった気がしてくるくらい大人しい >>330
たとえば神ジーグはSSRはブリーカーだけあれば良くて必殺スロはRとSRの高機動で良いという超育てやすい回避盾だよ
配布オーブで気力170にもなれるし打撃ブレイカーも兼任できるし
ヘビーアームズとかもMAPだけあれば仕事出来るし既存でも育成負担が少ないのは色々いるよ
なので一概に既存はもう無理だから新ユニット育てとけーとはならない 神ジーグ、リベルテ、ヘビア、クルツなんかはSSR1枚だけで仕事できて便利よね セカンドファンには悪いけどオズみたいに会話パートで消化してクアンタ参戦してくれた方が有難いという >>330
最近出るやつは[+]オーブってやつで、
初期に追加されたやつよりも少ない凸数でステが上がる(最終は同じぐらい)になってるんだけど
キャラの第一・第二オーブは原則的にガチャ以外でも交換できる&遠征で自動強化できるから
最新キャラ(≠新規機体)ほど必然的に早熟で育てやすい
そんで共闘戦ってイベントの対象は常に新規機体になって、
ガチャを引けばオーブを大量にもらえるんだけど
それが旧キャラの乗り換え新機体でなく、新キャラ新機体だと上述の件と重なってガッツリ強くなる
これにのっかるのが一番手堅いけど、逃しても新キャラだと挽回はしやすい そういえばシャアの第2オーブって交換所入りって何月になるんだっけ? >>330
配布オーブで気力170になる or 交換可能なオーブで気力限界突破できる
って面子を育てた方がいいのはある。
>>1の非公式wikiの「気力上昇効果一覧」って項目があるんで
その中のパイロットオーブ→交換→欠片って書いてる面子 まずは回避壁、防御壁、アタッカーみたいに必要なポジションから育てやすいやつを厳選するのが無駄がないかな
たまにガオガイガーが全然耐えないとか紅蓮が全く避けないみたいに言ってる人いるわ 原作のイメージで選ぶとたまにあれってなることあるから遠慮なく質問するのも手かも 最初の頃はアムロが避けなくて凄い戸惑った
アムロどころかガンダム全般だけど トールギスよりウイングゼロ自体をどうにかして欲しいんだがなあ 答えてくれたみんなありがとう
例えばマジンカイザーとかフリーダムガンダムは強いけどイベントオーブなし+限定必殺アリで今から1から育てると時間と金かかりまくるんだよな?
とりあえずナイチンゲールは育てるとして
・第1、2オーブが+オーブかつ欠片25で交換できるイベントオーブ等で気力上限突破ができるユニット
・その中でも回避壁、防御壁、アタッカーなど明確に役割を持てるユニット
この辺を厳選して育成リソースつぎ込んでいくのがいいのね >>327
イナホという選択肢があったか
自分はグシオンに余ってるサンアタックMAP付けてブレイクで走り回ってもらってたけど確かにボス2体のとこはちょっと手間取ったな 相互の人に戦力6万かつ自前で赤1800のデビルマンの人を見かけて愛と執念を感じた >>346
大体あってる。ナイチンゲールは育ったら回避壁とアタッカー兼用できると思う イベントのタイトルがテレビ版デビルマンのエンディングネタなのはわかるけど
それならテレビ版のデビルマンでも良かったような テレビ版デビルマンは巨大化するけど永井豪先生が気に入ったみたいで
デビルマンレディで超重要設定として逆輸入されてた 90万超えたけど、面倒くさいな。エリア5は16万しかでないや
イマイチHPを盛るのが苦手なんだよな、バランス支援無特性が多いしHP盛るのに注力すると回復精神が少ないし >>351
マンガは巨大化してなかったんだな
話のスケールがでかいから全然意識しなかった
あとキャスティングの都合があるのを忘れてた ゲーム配信初期だと運動性1000超えたら一線級だったあの頃
防御はどれ位で一線級だったか思い出せない 俺が始めたのゼロリベの頃だけど
通常攻撃でもゴリゴリ削られてまったく機能してなかったぞ
こっちの必殺1つだし再チャージ待つ間とても耐えられるもんじゃない
精神本も少なくて3枠開けづらいし信頼1回に1枠とか積んでられねぇ
ほぼ回避壁+射程4攻撃しか選択肢無かったよ >>350
単純に現代だとデビルマンと聞いてイメージされるのが漫画版だからだろうけど
ネピリアンとかとクロスさせるには了のいる漫画版のがよかったんじゃないかね ゼロリベでて数ヶ月は
トマホークゲッターが防御壁トップで
配布オーブで固くなったユンナDT、ジャベリンダイターン、ルストマジンガーとつづき
しばらくしてブラスターカイザーぐらいだったかな メインシナリオももう滅茶苦茶になってて面白くねえんだわ
バカなプロデューサーが思いつきで追加キャラを決めるから
それに合わせてハーザが都合良くゲートを開くようになって
各世界にあった固定ゲートなんて完全に死に設定になっちゃってな
初期の頃は移動する世界の順番も考えられてたのになあ 敵の攻撃だー!エヴァのバリアで防ごう!
潜入作戦だー!ミスリル!デビルマン!サイボーグ軍団!
毎回ワンパターンの同じ展開やっててバッッッカじゃねーの?
面白いシナリオを書く能力があったら
こんな底辺のクソゲーでライターなんてやってないだろうから
言うだけ無駄なのはわかってるけどな! なんだかんだやっぱりみんな迎撃スコアの追い上げ凄いな
今日頑張らないと確実に800位から弾き出されそうだ。そこまで上位にこだわってはいないけどさ。 シナリオをCCレベルに落とせば毎週新機体が出せるんだろうか やべトールギスIIIきたやん。
ナイチンで天井回したばかりや… >>362
まだスパロボ感覚でやってんのか
富豪感覚を捨てろ 俺はスパロボ感覚でやってるよ!
この機体がコンシューマーにいたら全ステージ出撃させるか否かで決めてる。 >>346
ナイチンゲールは共闘戦でガチャ引かないと手に入らない武器とオーブあるから若干完成のハードルは高いぞ 限定無いし交換どっちも+やし共闘で赤2つ目さえ引けば一気に育てる事も出来るから割と楽な部類やとは思うけどな
神ジーグやライガーとか恒常オーブのみで何とかなるのもおるけどオーブそれなりに注ぎ込まんと辛いし 恒常だけでなんかなる防御壁…
カイザーも行けるけど共闘頑張らないとしんどい
グシオンは恒常だけでいいっちゃいい 課金すればすぐに強くなれる
無課金は時間かければ強くなれる
すぐに強くなれたら誰も課金しなくなる 恒常の防御壁だったら覚醒人いいと思うけどな
デバフ無効と気力下げ、デバフもあるし
アタッカーにはならんけど >>368
俺なんかトイレでオシッコしてる夢見て目が覚めて
さっきまでパンツと布団洗ってたぞ 防御壁の話題に入れない防御特化さんと回避壁の話題に入れない回避特化さんをどうにかしてくれ >>376
神ジーグさんは話題に上がるだろいい加減ににしろ!
…他の回避特化さんはまぁうん…そうねぇ…
オーバー回避のときにキュリオスが運動バフ要因として役に立ってるくらいだなうん… >>366
共闘戦ガチャ引けば完成するからむしろ楽な方じゃないか?
シャアやゼンガーみたいな共闘戦対象かつこれから必殺追加されていく可能性が多いキャラは初心者が育成していくなら悪くないと思う >>376
ヴヴヴVあれで結構壁性能はあるぞ
メインの防御数値は他ヴヴヴが0だとシナプスより微下だけど、一人いればシナプスより倍率いいし
デバフ防げない、気力上限が150、シナリオ的にも将来性が0と好きでもないと育てるのに抵抗あるだけで ゼンガーってどうなん?
今回の迎撃ステ2あたりの斬撃弱点ステージで使ってる人いる? ゼンガーやオルドリンの雑魚を倒すともう1回行動するのは迎撃においては調整しにくいケースが多いな 回避特化も恒常のみでファルケは十分行ける方じゃね?
ビルバインもオーブ育成とかバイロイトの方が問題なだけでオーラアタック自体はまぁまぁ倍率良いし 汎用パーツのDDって特性上げて昇格しちゃっていいヤツ?
あきらかにこれ性能良くない? >>384
性能自体は良いしガチ装備でも使うけど特定の数値だけ伸ばしたい時には一致支援に負けるし、特性最大まで上げても1%しかのびないからたれ消費量考えると伸びがあんまりっていう ゼンガーオルドリンは迎撃だとよっぽど好きとかそれしか育ててないとかでもない限りはほぼ使うことはない
使うならオバダメくらいだろうけどオバダメ目線でもダメージなら他に出せるやつ多いし基本的にはMAP無双だし エリア2でダイゼンガー使ってみたけどたしかに調整が難しいねこれ。
照準自体は高いからスコア的には悪くはないんだけどなんか使いにくい。 ウイングのサブキャラとか援護攻撃ぐらいの登場でよかった
どうせワンポイントでの活躍で追加SSRこなくなっておしまいだろう ヒイロ トロワ カトルは迎撃でのスコアアップに貢献してるし
デュオはハイパージャマーが攻回の射程延長に貢献してるし
ごひは・・・ごひは・・・貢献してるし スパロボでトールギスがそんな強くなりそうな気はあんまりしないけど性能どうなるだろうな >>391
ごひは制圧のブレイカーで仕事してるぞ!! >>391
ごひは実装時点だと斬撃打撃ブレイカーとして悪くなかったよ
斬撃は他にいるし打撃は必要な場面特に来ないまま射程不足になっちゃっただけで ごひは今回の制圧でめっちゃ刺さってるから使いやすい
特性全然上げてないのにEXのお供になってる 他のSRPG形式のソシャゲって弓兵ユニットの扱いどうなってるんだろう
射程外から一方的に攻撃など許さん、で産廃になってるのか?そんなことある? >>394
打撃に関しては射程5だから不足ではないべ ブレイカーはステータスいらんから未育成でも活躍できるしな。制圧で不屈もたせりゃ十分活躍してくれる 実弾打撃斬撃ブレイカーはまだいろんな機体で欲しいけど特殊ビームは若干供給過多感ある WのサブメンバーとVVVのサブメンバーにはかなり大きな差がある気がしている
主役が大差ないところがまた微妙なんだが VVVメンバーで主力化してるのアキラちゃんくらいだわ…
ハルトも使ってるけど激励満載して制圧の雑魚戦で激励16回バラまくだけのマシンと主役らしくない形になってるし… >>401
斬撃は割といない?
打撃実弾はホント薄いけど >>399
射程5打撃2個あるからブレイクだけなら十分か >>404
自分の手持ちだと斬撃不足しすぎて限定持ってないのにエッジとか使ってたなぁジャスティスが耐えられればそっち使うんだけど >>403
大使相手にサキ使ってるけど五飛でもよかったり 打撃必殺が射程4あって防御回避壁もできるブラックサレナ君
なんとかこの制圧が終わる2月末までに新SSRください >>408
ゼータとフルコーンはついでにできますよレベルだからなぁ
まぁフルコーンは延長付いてるから本職よりこなせるけど 命中MAPステージはフリーダムがカンストしやすくなったから差が大きく出にくくなってきてるな >>407
まぁヅラは最悪コンアサさえ持ってれば壁は他に任せるでなんとでもなる
持ってりゃアークは一人でフルブレイク割れるからクソ優秀 アークはバリバリ使ってる
攻撃防御照準が全部高いから主力も兼任できるしな ガウェインが全武器完凸してるから制圧で蜃気楼にのせずに使ってるけど
ブレイカーにスピード射程2アクは正義だわ
オーブで微妙に固くなってEX雑魚の通常攻撃ぐらいでは簡単に落ちないから配置の融通きくのと、ハーケン連撃のアビリティ活かしやすくなったのが偉い
昇格したくなる >>415
蜃気楼とガウェインは運用が別物だから使い分けられるのも嬉しいよね 毎月迎撃戦だけ面倒さが先に出て今回もまだ15回のラインもクリアしてねーなぁ、制圧とかはex34とか行ってるのに俺には不向きなイベだわ 迎撃は毎日一エリアづつやってる
同じの5回もやれば慣れるやろの精神 >>422
わかる。気づいた課題をすぐに反映できるからいいよね。 現在80万ちょっとだけどエリア3だけで26万程度稼いでいる
ナイチンを入れたら結構スコア伸ばせたので強いと思う カトルはオーブもバルカンもあるけど二つ目引いてないからへちょい… >>425
2つめ引いて気力170になったら周囲バフのできる射程短いグシオンって感じになる うぁぁぁ、ガ…ガスヴァーチェRGUNサンドロックがオバダメ命中ステージを練り歩いてる >>427
メグの周囲バフは照準じゃなく命中だから殆ど役に立たないのが残念だな…
攻撃の代わりに与ダメが付くけど 教官はそれなりにダメージ出してくれる
同時出撃バフはもうちょい盛ってくれんかねぇ
編成制限有りなんだから アキシオンバスターめっちゃほしい
オーバー命中ピックアップもフリーダム一色じゃなくてハイマット+アキシオン+ハリケーンとかなら引いたかも 教官はマップにリュウセイいたら気力毎が防御運動にもついてカチカチになるうえバリアも活かせるようになるのがよかった
攻撃命中のアビリティ設定してるやつバカでしょ 教官多くなってきたね
実装からそこそこ経つからすり抜けで引いた人増えたのかな?
>>432
フリーダムがそこそこ防御上がるようになったし攻命は壁キャラよりちょっと柔らかい程度には防御上がるようにしていいんじゃないかと思うな >>421
40万超えた後/800位狙っているならそれ行きそうなライン超えた後
オート放置すればいいよ〜 >>429
なんかエリア4伸びないなーと思ってたけど
そうかバッファーメグオンリーにしてるからかw >>432
これどういう意味?イングラム気力毎に防御運動あがるっけ? >>438
気力毎に防御も上がるようになればバリア付いてる意味もあったねって話かと やっとハルトの気力上限170にできたわ
乗り換えはよ 一応今回の気力上限チップはハルトも候補にはなるのか
キラに上げる人が多そうではあるが そういえば今回は試してないけどナイチンは迎撃に限るとあえてファンネルをメインにしてメガ粒子砲を必殺に回して回数増やすのも有効になるのかな
必殺スロでも気力上限と運動照準は上がるからありな気がしてきた >>441
ハルトは一応あのタイプの中では必殺威力アップのアタッカー側なんで
ハラキリが来たとしてもオバダメ向けになるんじゃねぇかな…
気力上限チップ付けるなら攻撃プラスの方じゃね
キラに付けないなら時点はカレンで他の候補はあんま無いと思う >>443
それもそうね。最も俺はどうすると聞かれたらキラにつけるからほかだと候補どうなんだろくらいのつもりだった >>442
に補足
ファンネルメイン
攻撃63.5 運動77.5 照準63.5
ビームメイン
攻撃76.5 運動76.5 照準56
デバフ運動照準13
オーバー回避用途だとビームメインのほうがステ高いけどオーバー命中起用ならファンネルメインはかなり実用的かもしれない
シャアのオーブ、専用支援的にはオーバー回避のほうが伸ばしやすそうってはあるけどね +オーブ5になってないならカミーユも候補
運動伸びるから命中回避向けチップの印象 チンゲはバランスだから支援で狙ったステ伸ばしやすいのもなかなかいい
迎撃適性高いわ 今回は命中オーバーの手数が足りないのでサキミメグを3枚シャアにぶっ込んで運用した。汎用性高いなこの総帥 これでゼクスもバランスだったらちょっと芸が無さ過ぎんぞ トールギスは命中回避、攻撃回避、攻撃命中、回避特化の何れかと予想してみる 本当は支援が足りないタイプになってほしいんだけど防御命中とか防御回避のイメージはあんまり無いしなあ ダブルオー勢がくるとして多分刹那は変わらなさそう
ライルは命中特化以外にも攻撃命中と防御命中はありえそう
電池は回避特化以外にも命中回避か攻撃回避も有り得そう
ティエリアは防御特化以外にも攻撃防御と防御命中はありえそう
支援少なめのうち命中回避と防御命中は可能性思いつくだけど防御回避は思いつかないな… 3で止まってたディドの第4がようやく10になったわ
対決でブレイクゲージの上からワンパン圏内からこれで脱出できそう ジャスティスにあわせて防御命中だったりしてトールギス EW版権で出せるのかトレーズ様は
故人支援はミチルさんって前例はあるが ナイチンはミサイル持たせて攻撃与ダメ支援付けるか回避支援付けるか悩むね
21日にチケポロリする予定だから決めとかないと バランスで回避よりのグランゾートは回避壁運用厳しかったけど総帥はいけそうなん? >>461
オーブ11/10/20/6+攻回(大)5の共闘回してたらすぐに実現できそうなラインでこんなもん
チップは余っていたこれを暫定ナイチン用にした
まぁ回避壁としてみてもかなり優秀だと思うよ
https://i.imgur.com/dPx2yXH.jpg
https://i.imgur.com/0D0qmxe.jpg ナイチンは先制できるんだから与ダメ上げて一撃で落とす シャアは専用支援と言いオーブと言い必殺と言い運動を伸ばせるように作られてるからね 余談だがノルンにSSRが実装それたら似た理由で運動性がかなり盛れることを期待できる
共闘Rが攻撃照準運動を戦闘回数で上げ、R,SRが全力攻撃と高機動、共闘オーブで運動性アップ持ちと隙がないからね… アムロなんてオーブ数の暴力でごまかしてるけど数値はひどいもんだからな 汎用オーブが手に入りやすければシャアの方が強くなりそう アムロはオーブ数と必殺での補正値自体は運動100%オーバーとヤバいけどオーブの中身がな… 専用支援と配布オーブはホント大事なんだよなあ
どっちももらえない可哀想な主人公機があるって…? 初期支援に専用効果つけてくれてもバチは当たらんと思うんよ ハニバから始める人達はアムロの育成難度の高さに逃げ出しそう マリュー艦長みたいに後継機と一致しない初期支援はダメだろうな… ノルン(リディ)の専用支援なんて誰かやってくれるのか? ゼンガーみたいに自分宛てかもよ
「この光は俺たちだけが生み出しているものじゃない!」 >>477
ガロードボイスのおじさんってリディのこと好きじゃなかったっけ?
マリーダだっけ?? >>476
去年も3月入ってからじゃなかったか
新規2体を名前伏せてたけど生放送より先にスケジュールでガンレオンは見えて
残る1体は結局生放送でヒュッケ2のダブルOGでしたみたいなやつ しかし制圧が打撃推しなのに、あまりハマりそうな打撃武器が出そうな気配が無いな
ガガガはかなりガチ育成しないと基本的に鉄砲玉だろうし
トールギスもヒートロッドがSSRにはならんだろうし、可能性あるとしたらディドかな リディって連邦の高級官僚の息子やろ、パパ応援して貰え 弾丸Xとビスト神拳の2枚で十分だろ
一応他のエリアもあるんだからそんな偏らせるわけない まあ今制圧打撃はサレナで締めかな
共闘がエステカスタムなら打撃要員に期待できたけど
この感じだとそのまま劇ナデシナリオ消化して3人娘はアイコンでおわりになりそうだし
そうなるとあとから参戦はしないだろう
うーんゼクスは立ち位置的にもっとあとでよくない…? リディ専用支援レース
本命 ミヒロ(オペレーター)
対抗 アルベルト(おっさん)
大穴 パパ >>485
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; こんなはずじゃなかったぞ
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; あれは呪いじゃなく祈りだったんだ!
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; NTなんてものが生まれてこなかったら!
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}ll{(○\
/ (__人__) \ しゃべるなぁ!
| ヽ |||!l| / |
\ |ェェェェ| /
ズキューン
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●)\. 俺は……何をしたんだ……?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ やるぞバナージ!
/ :::⌒, ゝ⌒::\ この光は俺達だけが生み出しているものじゃない!
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ 支援でノインでるならリョーコもついでに実装されそうな気もするけど、新録するはずないか >>495
ガンダム作品だいたい見たが、こいつより面白ムーブしたやつはおらんな
アスランより上 リディって腐ってももう一人の主人公だしな
小説原作の方読むとよりそう感じる ( ゚д゚)ハッ!
横山智佐新録ということは
ノイン支援
リョーコ支援もしくは新機体参戦
帝劇やラムネの追加参戦まで夢がひろがリング まあアニメは尺の都合でちょっと頭おかしいやつにされたらしいしな
原作エアプなんで知らんけど >>491
そもそも冷静に考えたら露骨にこれ使えって実装のされ方してたのアスカとエッジくらいな気がする。 >>501
割と原作読むとリディ闇落ちまで丁寧に書かれている。
元々リディ個人としてはバナージに好感というか良く分からないけどウマが合うという感覚を抱いていたし、何ならガランシェールと行動しているバナージの捕縛命令を受けた上で見逃したりバンシィから咄嗟に助けようとすらしてた。
そんなバナージが実はビスト家関係者と分かってしまって絶望っていう 戦艦て未だに扱いに困ってるんかな
ナデシコ出すのに戦艦なしって意味不明すぎる 3人娘の召喚攻撃は武装の少ないナデシコC用として残しておく気がする
もしかしたら戦艦実装あるかもよって儚い期待も含めて 戦艦は演出は戦艦単独で装備可能キャラとかは合体攻撃と同じ仕様でいいじゃん
戦艦ユニット実装よりは楽だろ多分 ナデシコがメインパーツでグラビティブラストばっか撃つサレナとかなんか嫌だなw このゲームで戦艦でてもサイズデカくて遅くてまるで使えない未来が見える 範囲バフデバフてんこ盛りなら制圧では使えるはず。
迎撃対決では出番なさそう。 戦艦出すとしても真ドラゴンみたいに一般機体扱いするだけだろうな 理想の戦艦ユニット
MAPWと周囲バフデバフ
実装される戦艦ユニット
スピード400
当てない避けない
移動力も射程もない ナデシコ実装で武装の穴埋めにエステ召喚するなら
雇われの三人娘じゃなくて直属のサブロウタ召喚になるんじゃないの >>503
限定はかなり露骨な実装されてんぞ
デバフ無効のカイザーブレードが最高に露骨だった
使わなくてもまあ…みたいなのではあるがブレイク延長のオールアウトとか
射程4で連続攻撃できるリミ解&レンチメイスとかも >>515
カイザーブレードの時期はまともにプレイしてないから許してな
阿頼耶識も無くてもどうにでもなったけど確かに引けばあの制圧中は使いやすかったね まぁユニコーンは26話構成(OVAをテレビの枠として再構成した奴じゃなく)必要な作品だったからねぇ、俺の1番ツッコんだ所はロニとの接点低いのに打てませーんって泣くバナージ 一番露骨だったの常設のカミーユMAPじゃねーかな
気力毎強化型のオーラバトラー3機出して脱力MAPて >>517
あそこ原作だとイスラム過激派の親父が出てくる上にロニさんはその親父に射殺されるからバナージとリディで連携してシャンブロ撃破してたもんな… 運営としては制圧はそう言うやり方なんだろ。既存のものだけだと苦労させる為現状の足りない部分をついたり、持ってる性能を無効化させる為ぼすに新たなアビリティを作ったりして次出す新SSを売れるような作りにしてるんだろうな 今回の制圧だとビスト神拳くらいしか恩恵感じないな…
いや、弾丸Xは本来そういうつもりで作ってたんだろうなってのはわかるんだけどね… 弾丸xが使えるのはガオガイガーだけじゃないんだが
ーほかの2機は制圧で使い道がないよな
カナシス 斬撃回避のビルバインとかバリア貫通の実弾ブレイクイナホとか打撃とか実弾特攻出るだろか思ってたけど出ないで終わったな
なんで特攻もっと出ないんだろうといつも思ってた
ヘビーアームズが高命中実弾ブレイカーだったとも言えるけど お前ら俗物が運営様の事を推し量ろうなんて事がそもそもの間違い 今日から始まったガチャ、持ってないなら、どれ引いてもハズレがない感じだな カアスは普通に強いしジーエッジもこれ精神タンクとして有用だしな… 個人的には制圧は難易度より面倒臭さだからガチャじゃどうにもならん気がしてしまう 順番的に次はコンアサとナイフになるんかな
あるいはエヴァで固めてくる? さっきリディの話題が出たついでだが、SSRないノルンでも配布プラス共闘のおかげか運動に寄せるとこのくらいには出来るのね。流石に今は使いものにはならないけど思ったよりは高い。(2000行かないと思ってた)
SSR来たら割と楽しそうだ。
https://i.imgur.com/E9uo4se.jpg うちの全然育ててないデビルマン(6/3/2/5)、フラッシュ完凸、ブロー無凸、SRをSSRまで昇格で2400とかなのでそう考えるとお手軽かなって感覚だったリディ ピックアップAのオーブはお得に交換って表記してるけど
チェンジアタックのオーブはx3ないのな
これって、 >>533
そういうことだね。
ピックアップA=今回限定解除された必殺って意味だしね。 あれば便利じゃなくて
ないとやばいレベルだったのは連続ナイフかなあ 当時制圧最終戦をギリギリクリアできない程度のレベルだったワイ、ナイフは引かず陽電子砲来てから攻略したんだっけな…
使徒は倒せたけど当時は育成が足りずメキボスで力尽きたのが懐かしい。 陽電子砲が限定解除されるまでに陽電子砲を超えるパーツ出るかな 陽電子砲はステータスだけ見たら流石に最新パーツに劣るんだけど気力毎必殺と、回復可能な精神と優秀な必殺スロ、重複可の気力上限、バランスタイプと様々な要因が複合した結果のぶっ壊れだから単体で乗り越えるハードルが高すぎる 次が来た時に必殺スロに回せば1回陽電子法の回数が増えるのもでかい とは言ってもシンジは一撃がトップなだけで用途としてはかなり落ちたけどな、対決じゃ出だし遅く、迎撃オバダメだとMAPに2機以上入るなら火力持ちのMAP機体になるし、制圧でも単体でどうにかなるカイザーと比べると他機体の補助ありきなんで平均は取られてると思うけどな 仮にサレナや鋼鉄ジーグに精神回復ついてもあんまり強そうにはみえんしな… ピックアップAはカアスと二刀流の2つだけでチェンジアタックのオーブに3個セットないのはあってるぞ シンジはサンタ綾波持たせて覚醒覚醒陽電子砲覚醒覚醒陽電子覚醒覚醒の超連続攻撃がすごい 陽電子砲は制圧を大幅に楽にするのが大きすぎる
必殺スロの入手難易度も低め(昔からやってればガトリングぐらい持ってるしチップやRで代用も出来る)
オーブもガチャ限オーブ伸ばさなくても強い
カイザーとか真ゲとかザアムとか強いけどパーツ揃えたりオーブ伸ばしたりが大変 配布オーブのあるナシがでかいよな
御三家いうても結局育成難度クソ高いわけだし >>549
それはカイザーでも真ゲでもフリーダムでも今は出来るよ特にカイザーは初手カウンターで10連続になるのでシンジと同じ回数になるしフリーダムならシンジと同じで覚醒持ちなんで乗せる支援は二つで良い >>552
初号機とエッジくらいしか精神回復しなくない? 俺はエッジに再動2枚持たせて初号機7連撃をよくやってる
これなら陽電子砲に毎回魂+も乗せられるし最後の一撃は懸命も乗せられる >>553
上記書いてある事をやるには覚醒若しくは再動が3回必要でシンジの場合は覚醒武器が無い、逆に2ターンで覚醒武器打てる機体は精神の覚醒一つで4回連続して攻撃が出来る様になるのでシンジと同じ事が出来る。精神回復とは関係がない 気にするのは攻撃回数の話じゃなくて総合ダメージなのでは
初号機カイザーがそれぞれどれくらいダメージ出せるのか知らんけど 迎撃戦はカイザーMAP兵器対策の配置で逆に出番増えてる気もする
配置ずらしまで考慮すると禿げそうになるし 迎撃80万ちょいで600台まで落ちてきよった
85万までは何とか上げられそうやが今日明日の変動がどうなるかやなぁ カイザーも2アク覚醒+気力毎必殺威力アップ持ちで火力やばいね
壁もできるし
ディドもアクション短縮と重複可貰えると嬉しい >>557
それについても状況によりけりで例えば今回の制圧ラスボスで覚醒使っての連続攻撃はシンジには出来ない(防御力が足らない)けどカイザーには出来るので覚醒使った連続攻撃なら総ダメはカイザーの方が行く。
共闘なんかだとしょっちゅう4マス以上離れるとダメ減なんかがついて来るのでやはり弱いし一撃だとチャージ遅く初日二日目ぐらいは他にMVP完全に負ける
ホントに今は一撃が数回行ける事だけなんよシンジの強みって、決して使えないとか役に立たないとかは無いし制圧なら必ず何処かには入れるんだけど運営はシンジ殺しをいつもやるので限定的な使い方になってる まあカイザーがトップになったらインファイトいじめすればいいだけなんだけどな 他の遠距離が真だだけで
シンジサンはatフィールドでたえて0距離陽電子もいけるしな(ヌッ) >>563
3マス以内の攻撃・防御・照準50%デバフしてくるボスを出すだけで大半のカイザーゴミに出来るもんな
巻き添え喰らう奴が多数いるのなんか知ったこっちゃねえよってのも毎度の事だし 制圧のシンジは覚醒入れずに魂+ 直撃+ 懸命での精神飛ばし一撃粉砕が仕事 制圧の話なら覚醒シンジさんじゃなくてワンパンにすべてをかけるを複数回できるのがやばいって感じよね。
1出撃に付き4回バ火力をぶっ放す機会がある >>556
逆にシンジさん殺したがってるやついるな
まぁPVP入ってくると基本的に人権!人権!言われるのPVP中心になるもんなのはソシャゲの常だな >>569
お約束ではあるね。実際露骨な対決向け必殺も出るようになったしな… 週末になったので腰据えて迎撃つめて 初回から20万アップでけた
迎撃は戦力がいまいちでも頭使えば結構スコアとれるけど 逆にいえば頭使わないとスコア伸びないのがめんどくさい
配置順や精神構成使うタイミング、数手先まで読んでの位置取りとか脳が疲労するわ
迎撃だと出番ないかと思ってた覚醒人が活躍してくれて推してたかいがあったわ >>555
ああ、なるほど
2アク覚醒と3アク精神回復だと同等になっちゃうわけか >>571
HP回復ステージは特にそれがあるから難しいな
グラビトロンの範囲と敵味方の位置きっちり把握して動かすの無理だわ 迎撃は1石で1手戻すを採用するべき
あまり儲からんか
つかまず編成UIの糞おもなのと
別チームから支援取り外せるようにしてくれ 絶対に光子力ビーム巻き込ませてはいけない迎撃戦24時 蝶野、今回MAPで巻き込まれるのはお前なんだよ
方正、いやや4×3MAPに巻き込まれるのはいやや カイザーがダメ?フルコーン先生お願いします!
終
制作・著作
━━━━━
ⓃⒽⓀ ダメージボーナス2%とかつけて敵が密集するようになったら頂点の人たちはエリア1個で100万こえちゃうんだろなぁ ホーム画面でファンネルシャアの顔じっくり見てから無料単発引きにいったらメガ粒子砲出たわ
今なら母になれそう >>580
怒らないでくださいね
おんなじ用途のに縋るとか馬鹿みたいじゃないですか >>582
おめララァw 単発から赤出るとかあるんだなぁ MAPに気力毎威力アップつけたの絶対失敗だったと思うわ
このせいで迎撃一気につまんなくなった >>581
もういっそのこと開き直ったほうがダメコン的になっておもろいと思うんだけどね カイザーはともかくフルコーンはオーバー回避、オーバーダメージ、同時撃破全部行けるから逆にどこに出すか悩むってのはある
足りないところに入れるのが吉ではあるけどね エリア4はカイザー微妙だけどフルコーンなら一応何度か複数巻き込めるんだよね
でもエリア3の下のボス集団をワンパン出来るからフルコーンは3で使ってる 光子力ビームで巻き込めなくても結局カイザーをオバダメで使ってるわ 最近の調整見てるとサレナも対決仕様になるかもな
防御回避は制圧も迎撃も使い道作りにくいし 新規アビリティもらうとかでもないと方向性はそんな変わらんと思うが
こいつも撃墜時復活入れてきたら笑うわ >>592
ライガット「しゃあっ!」
まぁブレイカーではないけど2アク覚醒でブレイカーできんだよね サレナに新技くるとしたら脱いで殴るやつだろうから復活はまあイメージには合ってるな
そんな連続して同じアビは出さないんじゃないかって気はするけど >>592
ガオガイガーなら一発耐えることができちまうんだ
ある程度速攻で倒せるアルヴァトーレ相手ぐらいなら廃育成しなくてもできるんだがビレフォール相手はきついね >>591
無理やり使うこともできるけど攻撃防御とか攻撃回避使ったほうが圧倒的に楽だよ
防御回避じゃなきゃだめな場面はないと思う
特に支援が死んでて精神の幅が狭いのが辛かった >>575
確定したとこは崩れますはええのんよ
ただ今のシステムだと
探したいパーツが、ステージ確定済みだとブラインドされちゃうので
どのステージ出撃の誰かがわからんのと
それはずすために解散しちゃうともう一回組み直すのが、手間なんよ
パーツはずれて編成そのまま残ってポイントは0になるとええなぁと オーラダイブチケでポロったからぼちぼち育てるかなとは思ってる
自動回復ありの脱力持ちなんで覚醒人とかと分担して被弾担当させるにはいいんじゃねぇかな
運動性は期待せずに防御寄りかな… 共闘オーブがそろそろ追加でそれが気力上限で+オーブだからシオンはかなり育成しやすいな >>600
ぜひ気力170までは育てたいんだけど
共闘で気力上限突破できるの甲児くん、鉄也さん、剣人、ガイ兄ちゃん、アサヒと渋滞がね… 気力170は最悪チップでなんとかなるが初期気力+オーブ組はそうはならんから育成方針次第だと第三オーブ育成待ちまみれになるのがこのゲームの辛いところ。 ライガーシンジディドの時代は終わりを告げた
新時代は光児キラバナージに
オーブの暴力の新時代の幕開けや プロの閃きと不屈迎撃だと邪魔だな
外せば良いんだけど ライガーは出番減ったけどシンジディドは十分トップクラスよ もうすぐメガバズから1年経つがいつアムロの時代は終わるんでぃ 胚乳乗り換えてからアムロはずっと最前線だからなぁ
長射程特殊ブレイクマップと腐る要素がなさすぎる >>610
サンダーライガーにはマップ兵器あったらしいぞ! >>603
誤字してまでどうしても何かを終わらせたいやつがいるみたいだな ハイニューはあの3枚で完成しててどれ外しても困るし
じゃあ代わりの上位互換みたいなのを出すかってなると2枚付ける選択肢になっちゃうし
どうすんだろうな >>613
重複しないスピードアップもう一回でええんちゃう? 移動増とスピード増と気力上限アップ(重複可)と覚醒と必殺威力上昇持ちのマップ兵器を出せば解決 仮にアムロに新必殺が出たとしても入れられるのは3枚なんでより良い物と変えるだけだよ。気力上限が来たとしても現行の気力かスピードか覚醒捨てにゃならんので困る事は無いよ。メグもカイザーも必殺じゃ無くオーブが本体だったしな 必殺スロットがもう一つ増やせば解決や!
いやバランスめちゃくちゃになるから難しいかな >>621
元々バランスなんて滅茶苦茶だからセーフ >>620
もうずっと暴れすぎたから控えめになるかも? ファンネルの上位互換的なもん出したら対決ではメガバズ外して2枚装備にされるし
メガバズと入れ替え想定の重複上限出したら
おそらく上限200にしてるのを超えられて面倒なことになる
候補は重複しないスピードアップしか無いんでMAPファンネルのコピペになるか
ステの代わりにMAP外すかの選択を強いるか 必殺スロットはともかく、オーブ装着数の上限は遅かれ早かれ増やすだろうな
じゃないと流石にプロやバナージのオーブ9個目は出し難いだろ
特にエンペラーなんてソードとブースターの2枚は出そうと思えばいつでも出せるんだし 覚醒技はバランス上一機体ひとつだろうから
乗り換えないなら昇格して腐らない >>628
3つ全部昇格してるんで簡便してつかぁさい… アムロとシャアは金になるからな
福岡νとサザビーになる可能性はあるかも アムロシャアバナージ
あの・・・もう一人忘れてませんかね・・・? スターになる前に原種にボコボコにされてその原種をボコボコにするキングジェイダーすげー!
ってシナリオだからまずはキングジェイダーの参戦からだな 分離攻撃できるからスピードアップも付くだろうしガオガイガーより不安はない 原種きたら
超竜神グッバイなのか
まともなSSRもらってないのに ザ・パワーの力で別の合体する予定だから弟が出るまで6500万年待つべし 初回から限定での実装かつXオーブ2つという限定感にあふれるキャラだ >>631
カミーユはトップ層じゃないだけで十分活躍できるから >>637
専用支援に不屈、射程2伸ばせて
・脱力付きMAP兵器
・気力10毎、宇宙S、打撃、ビーム、斬撃の3種ブレイクだからな
完成されてるっちゃされてるZガンダム ウェイブライダーにハイニュー乗っけてツインオーラアタックみたいなことしようぜ リアル系の乗り換え機体でフラグおっ立ててるのがめちゃくちゃいるので
キングジェイダーですらちょっとプレイアブル怪しいかもしらんな そんなフラグ気にしてたらストーリー消化済のWからトールギスⅢなんて来ないんですよ 遠征で10まで育ったけどオーブ入れるの躊躇しちゃうな
次の遠征が15までとかかもしれないし >>644
10から15まで上げるのに遠征だけで何ヶ月待つか冷静に数えてみたらどうだろうか
自分は待ってられないから遠征と並行して端数のオーブは入れることにした
次の遠征が11までとか刻まれると腹立つが 共闘の昇格Rありゃまあまあ戦えるからねバンシー
配布オーブ多いバランスだから…… リディは共闘オーブ持ち、共闘R持ち、RとSRは高機動と全力攻撃と実はSSR1枚でも来ればまともに戦えそうな下地もらえてるんよね。
問題はいつ来るんですかという話だけど… バンシィだからさすがになんか出すとは思うけど
どうすんだろね Hi-νの下位互換で良いからクシャトリア使わせてくれ アームドアーマーDE使ってないから1枚は絶対出すわ
いつになるかは知らんが グラフディンズ(仮)がカラオケで歌いそうなアーティスト
サキミ → あいみょん
ユンナ → YOASOBI
リアリナ → ジャスティンビーバー
マイコ → AKB48
ユニス → Ado
ベネット → 中島みゆき
メグ → DALI つまりフルコーンとバンシィとクシャで濃厚な相互バフですね分かります…うっ頭が DEとダブルマグナムが来たとしてもダブルマグナムのオーブは交換できないだろうからなかなか厳しそうだけどな >>642
本来バナージとリディで共闘実装の予定だったが決算期に稼ぐためにナイチンゲールを横槍で入れた、みたいな裏があったのかしらね バンシィ1枚目が合体攻撃になるとXオーブでバナージのオーブ9個になるからねぇ
その前に何か1枚は出すか、もしくは長期塩漬けか
強化待ちの行列に並んでる人は山ほどいるからね バンシィで売上取れないけど、合体攻撃出すから参戦させなくちゃならんってのは分かるんだけど
ビスト神拳に抱き合わせで第一SSR入れとけば良かったんじゃないのとは思う >>657
俺もそれは思った。時期的にはゼオラ出さないとってのもわからんでもないけどノルンそこで出しとけば仮に同時出撃バフだとしてもセットで引ける分ひきやすかった感はある コピペイベの新規で同作品はガスラビぐらいしかやった覚えないな >>659
ガスラビはセット運用普通にする組み合わせだから同時出撃バフやるならあの形ならいいかなとは思ってた 後はコピペイベガシャじゃないけどゼーガガシャはやってたな
ああいうガシャを増やしてくれれば少しは渋滞解消できるだろうけどアニメーションとかが間に合わないのかな
まあイベント外で新規ガシャやられても引くメリットが薄いってのはあるが 微課金ワイ
60万で妥協
最近は生贄あんまり使わんな 永久名誉生贄パックマン
スピードあって再動まであるの最高すぎる 迎撃でカトル使ってたらボスの反撃でワンパンされたわ
迎撃なのに強いな >>665
そのカトルあまり育成してない…?
どこでそうなったん? セットガチャといえばペアではないけどSRX実装時のガチャはなかなかいいなとは思った。
1つのガチャで同じ機体の新規SSR2個が手に入り即戦力化できる意味でね。 >>666
エリア4の2体出てくるボスにやられた
バフブレイカーだから共闘配布位しか入ってないけど油断してたわ 自前込みで激励3枚の犬先輩は確定やけどそろそろ育てたいのとスピード的にドリンちゃんをレイラに切り替えんとなぁ
後はアニオタさんか すり抜けでコンパワきたわ
おせーよと思ったけどユキ姉のミッションだけまだやってたのか SRXはタイミング的にちょっとはやすぎた
おかげでデバフ耐性とHPあげにくくなってしまった
共闘ガチャだったら楽にあげられたし、+ついてただろうし カトル君始めは微妙な感じだったのに気がついたら有能機体になっててびっくり カトルは共闘で取ったはいいが2枚目ないから塩漬けだ
遠征で10まで育てたら貯めたオーブぶち込む予定 カトルは迎撃のオバダメで弱点によって普通に使えるからな
ビーム弱点が多いからヴァーチャの方が出番多いけど
むしろ未だに使われてるヴァーチャって 2回間違えるとはガチだな、ヴァーチャはSEGAだー 置物くん達はせめて雑魚ワンパンできるくらいの火力はほしい おまけにハッター軍曹の声はSEGAの社員兼ボーカルもやっている人だぞ 今一番待望されてるOGキャラが主人公のに出てましたね サルファとKやな
ミクのBXやったかも入れると3になるが バーチャロン声優
三石琴乃
山口勝平
三木眞一郎
樋口千恵子
17歳教主
あとだれだっけか 動画見てるとHP10万近いユニットで稼いでるのを見かけるんですが
オーブ、チップ、バランスHPorDD支援が極まってくるとそれぐらいいくんですかね ノワール1みたいなHPオーブ持ちのバランスならいくね
12、3万くらいまでなら伸びると思うけど
超改造も重要 命中回避は優遇されてるからタイプ的にはひとまず当たりだな ウイングゼロに完全回避付与か
えーこれ次の限定決まりです 21日のアプデでAIが覚醒必殺最優先のなるんだな
特性2止めの奴5まで上げていいのかな? トールギスは脱力攻撃防御デバフ持ちか
アビリティは悪くなさそうだけど運動性がメグリベルテ並みになる気はしない
シズキ路線かな >>691
残念
ロリバMAPをピックしてるから無いです >>691
基本迎撃のザコ相手とはいえ攻撃・命中タイプで敵陣のど真ん中でMAP兵器撃つの怖いからね 範囲照準バフかMAP持ってこないと迎撃ゼロカスの相方は難しいような 元々運動性高い設定だけどDD機体タイプの仕様で避けない機体って結構あるよね
そういうのにフレーバー程度でもいいから確率回避等を付けて欲しいな ヒイロじゃなくてウイングゼロに効果つくってことは
当面乗り換えなさそうやな ビームとかもういらんねん
ユニコーン、Z、フリーダム、ブレイクならジャスティスもいけるし
殴り合える打撃はよ >>698
まぁそこら辺はどっちでもいいがな一応は最終機体なんで出てもスノホワだろ。共闘オーブがぁって言うやつもいるがオーブの差なんて推しであれば汎用ガン積みするんでな >>701
汎用オーブ手に入る数決まってるのに意味不明だな >>700
ザアムに1アク短縮つき打撃MAPが来たら良いんだけどねえ ギスの数値見てからコピペか共闘か選べるのはでかいかも 味方付与できるなら勇者ロボとマスタング小隊もこれでよかったよなあ… >>703
汎用オーブの手に入る数が決まってる?何言ってんだ?使わないキャラのオーブ変換すればいくらでも手に入るだろ。何かと勘違いしてるのか? >>708
多分育成素材のことじゃない?知らんけど ただウイングゼロとトールギス3が共闘するシーンは原作になかったような スパクロで種死のシンとキラの合体攻撃が出てたけど
アニメ終了後に同じ陣営になるから完全な捏造ってわけでもないのか
捏造必殺技ちょいちょいあるよな 原作にない演出がそもそもスパロボの醍醐味なのでは? 原作にない武器って言えばガンソードっていうタイトルに合わせた合体攻撃があったな
あの技個人的には好きだったからTや30で採用されなかったのは残念だったな スパクロ時代のいわゆる所謂捏造合体攻撃は好きだったよ 原作で面識無くたって超電磁スピンVの字斬り出来るんだ何も問題ない >>716
ddシナリオだと作戦のとき隙きあらば超電磁コンビなの好き 三輪長官がダブデとかギルガザムネにのってもいいしゴステロがデビルガンダムに乗ってもいい
スパロボとはそういうものだ ギスに回避が付くのかと普通に読み間違ってたわ
なんでウイングゼロに付くんだよ 当分ヒイロに新技は出ないから同時出撃強化で我慢してねってことかね
改修いよいよ入るけど、どんだけ便利になるかな 拡散かその後のコピペイベ必殺技か共闘か闇鍋かどれに石吐くか悩む辛い苦しい
去年は200石ザアムあったよね トールギス実装まじかよ…ついに切り札的なやつ出してきたか。
これは回るわ しかし盾装備してる機体にかぎっておどろくほど防御タイプ複合しないな え、これでウイング強化した気になってもらっても困るんだが
新しいパーツ来るフラグならいいんだが 確率回避ってなあ…何に使うんだよ
ゼロカスも対決行きなのか ゼロカスの居場所といえば迎撃なのにねぇ
だからこそ自衛なんて捨てて火力と照準に割り切ったほうが使い易いまである 踏み込んだ話運営的にはトールギスでゼロカス強化されるんだからしばらく新技出さなくていいよねとかいう甘ったれた考えの可能性は高い 火力デバフはEXとかでたまに欲しくなるからありがたいが トールギスがいるとウィングが回避能力得るってなんだよ
攻撃されたらトールギスがウィング抱えて逃げたりしてるのかこれは世のお姉さまの妄想が捗りますね ゼロカスは気力ステ貰うだけのハードル超えてくれればいいのに… ゼロカスは必殺スロ性能には恵まれているからホントあとほしいのは強いメインだけなんよね >>735
今更それ言われてもなw
所謂ロボット以外枠ってやつだしね ロボットじゃないけどスーパーロボットマジンガーZと共演した経験があるよ
勿論スパロボに参戦しているCV速水奨の方でもね マジンガーZvsデビルマンってのがあるくらいだし
ロボットでしょ ノインのおかげでメグパイやアキトに装備できる命中回避支援がまた増えるのはありがたいが何の精神かな 共闘はゼンガーの時だけガチャ回さなかったけど暇過ぎるわオーブ交換マゾ過ぎるわで結局毎回共闘ガチャ回してしまう
ハフバだしそろそろ第3オーブの入手性をなんか増やしてほしい…せめてカアスのオーブ共闘のに交換こないかな ノインの支援精神は加速か追風あたりが嬉しいんだがゼクス本人が持ってるやろなあ ゼクス自体が追風と神速もってそうだから
懸命とかだと便利そう なんでゼクスがヒイロバフやねん
カトルですらだいぶ怪しかったんだぞ錯乱して殺しまくってるし
あの超個人主義面子をなんとか繋げてたのデュオのコミュ力だったのにどうして
まあ商売だし無いよりはマシだけども 対決で覚醒優先されるようになるなら勇者王いける、か? >>708
狙いの奴を引くのがどれだけの確率かわかってんの?
必要数も確率もわかってないから言ってんだろうけど 使わないキャラでも地道にレベル5とか10目指して強化オーブ貰う方がいいよな トールギス3とウイングゼロってコンビのイメージないよなあ >>747
カトルはゼロシステム利用指揮の原作再現と考えられる トールギスもまた2枚目がすぐに出てそっちが明らかに強いやつかな >>758
1枚目は性能弱くするけど共闘戦のオマケで釣って、実際使えるようにするには2枚目必要ですって商法も
分からないではないが、最近の露骨な課金誘導商法が目についてこれも嫌になってきた所 1枚目はセレクト入りするから別機体乗り換えでもなきゃまず単品で強いのはもらえないからな…
その旨味少ないガシャを回させるためにオーブのおまけとか餌増やしたりして
行き着いたのが共闘戦なわけだ UI変更嬉しい
初心者向けキャンペーンもいいね
あとは1プッシュで複数のパーツまとめて75から100まで解放して上げる機能ほしい >>760
お、そういえば特別交換所はあと1日だからな。まだ引き換えていない人はちゃんと貰っておいた方がいいぞ お得石はおかわりくるかとおもってたが
まさかの延長とは
このリハクの眼をうんぬんかんぬん スパロボddは目当ての当たり手に入れても
オーブ目当てで何回もガチャを引かないといけない >>753
なぁ確率と取得数が決まってると言う言葉は違うと理解してるか?確率と確定数をごっちゃに言われてもそれこそ意味不なんだが人に安価打ってきておいて俺の言ってる事は取得数が決まってる=確率が低いと言われてもねぇ >>765
どのソシャゲも同じようなもんだよ
まだ優しい方 一切非を認めず論点ずらすあたりいつものやつやろなあ 確率回避って基本役に立たねーゴミ追加するってよっぽど対人向けはうまいのか >>770
上目指すならどこも同じぐらい課金せなあかん ゲーム内アイテムで凸できたら優しい思うで
そーいうのないやん 4か月ぶりくらいに復帰しようとしたら引継ぎコード間違ってて復旧申請してんだけど
復旧してもらった人どれくらいかかった?
ハニバキャンペーン中に間に合うといいんだけども 共闘のSSR+にオーブあれば
新規キャラでもある程度強い下地できて
SR以下に全力攻撃・アタッカー・高機動とかあればそれなりの戦力になっていいなー
だと思ってたら普通に渋滞でも2つめ割り込みかわらんでただの数値インフレ要素にしかなってないのがな… アムロの集中力オーブ狙うかなと思ったけど別に気力チップで全然いい気がしてきた >>770
そもそも50凸してる奴ってどれくらいいるんだろう
0.01%くらいかな >>767
言葉の定義はー厳密にはー言葉遊び楽しいか?
育成難易度が高いユニットの突っ込みにいつも汎用オーブがあるで逃げるが
その汎用オーブは入手が限られてるって話なのに「他のユニットのオーブ砕けばいい」とか頭悪すぎだろ、それでどれだけ手に入れられるんだよ Sランクの人数5000人いないんだ。今回むずかしかったのか。それともユーザー離れか 特定MAPで大きくスコア出せないと中間~初級ぐらいの人だと今回S厳しんじゃないかなって気はした いつもは初日とりあえず挑戦回数目的でオートで流してもぞこぞこのスコアあったのに今回全然伸びなくてビビったわ
手動でがっつり考えたらちゃんと取れたけど戦力整ってないと厳しい印象だった 今回は確かに育ててないときついかもね
エリア3だけすごい稼げた印象 >>761
一気にあげる専用素材があるから出来るはずなんだけどな
>>764
まぁでもハフバだしもう一回はありそうだけど…けど正月お得石なくすような運営だしな…
>>784
今回ブレイク薄い所に上げにくい命中ボーナスばっかりで稼ぎにくいのはあると思うわ
まぁ一定数人離れたのもあると思うが
初心者ボーナスは新規にうれしいがこれからの新規にしか配られないんかな?
新規しか配られないならここ2、3ヶ月ぐらいで始めた人はやり直した方がいいとかありそう >>782
ブランクオーブはイベントの報酬で結構な数が手に入るし、特殊スキルを育てれば50凸が3、4回できる程度の汎用強化オーブも手に入る
あとは50凸して1個のスキル育てるか、LV10を4個作るか、LV5を12個作るかはプレイヤーの頭の使い所 >>778
そんなにかかるのか・・・
課金もしたけど復帰出来たらラッキーくらいに考えておこうかな
ありがと トールギスってそんなに人気あるの?
シャアより騒がれてる気がするけど >>782
お前さん誰に話してんだ?782にてようやく論点らしい論点書いてるのにいつも言ってるとか逃げるとか完全に意味不だぞ、俺に安価打ったんだよな?
なら議題はおれの書いた推しなら共闘オーブある無しにかかわらず汎用ぶっ込むので乗り換えはあっても無くてもいいだぞ、一から読み返してくれ、それに対して汎用は取得数が決まってると言う反論に対して汎用オーブはオーブ変換するから取得数は決まってないだろと言う再反論だぞ、
そしたら確率が低い事もわからんか?と言う問いに対して確率が低いなんて言って無いじゃんって再反論だか、782言いたい事なら最初から書きゃいいじゃん誰も欲しい汎用オーブの確率が低い事否定なんてしてないだろ。お前さんが誰と戦ってるか知らんが論点が無茶苦茶、相手に理解させたいならわかりやすい文章を、
長々と書いた文章でスレ汚しみんなすまんな、再反論来てももう書かんので オバダメステで敵のスコアが露骨に下げてあんのとかつまんねーなと思う >>792
お前の言ってる事は普通はリンゴの色はは赤いってのが一般的で
皆がその認識なのに突っ込まれて反論出来なくなったら
リンゴは緑もあるから!とかちゃぶ台返ししてるだけ
流石にみっともないぞ 今、600位なら流石に800以内は大丈夫かな いつもどれ位まであがってたっけ 育成オーブが限られてるのに汎用オーブが無限とか認識のやついるんだな
運営もこういう考えなんかね >>796
配布オーブ砕いて汎用オーブのかけらにすれば無限じゃない?
「パラメーターアップ強化オーブ」と「スペシャルアップ強化オーブ」は
育成終わったら終わりだけど >>793
オバダメは純粋に超過ダメージだけだから
敵撃破で得る中では唯一基礎スコアに寄らんポイントだぞ 金が無限にあれば特殊オーブも汎用オーブも無限なのはその通りじゃね?金が無限ならね
あ、前の方のレスは読んでないからズレてたらスマン >>798
ガシャ以外交換不能なオーブをレベル12以上まで上げれますか?と聞かれると結構課金しないと難しいところだしなあ
オーブスキル的には汎用の方がまあ弱いだろうけど 別にオーブ砕いた同種汎用オーブでとつって推しを強化したいならそれでも構わんが全く強化進まんぞ
そんな事してるやついるんか? 大があるのが本当に酷い
このシステムなら統一の方がよかっただろう >>797
汎用オーブが無限なのは確かだけど、それをそのまま無限って認識してるのは正直頭悪くない?
実際はその育成に必要なオーブはアチーブメントでしかほぼ手に入らないんだから有限と変わらんじゃん
大小ある以上、大を育てるのが殆どだし、その大を砕いたオーブだけで育成出来んのか?って感じ
共闘報酬も出てビックリするレベルだしな >>799
そうなんだけどオバダメって大体一番稼ぎやすいステになるじゃない
なのに基礎スコアが低くされてなんだかなあと思う まぁ汎用の強化オーブは何かしらアチーブ以外の入手手段が欲しいよね
出すにしてもまたランキング上位報酬にしてきそうな悪寒しかしないが 汎用オーブにミキサーつけてくれ
ゴミが溜まり続ける 汎用オーブも超改造も簡単に入手されたら悔しいじゃないですか(ニチャァ 感が強すぎてちょっと引くんだよな
もうちょっと気持ちよく遊ばせてくれてもいいのに コピペイベで豪華報酬の顔してる汎用SSRとかコード交換所にあるハンマーとか限界突破素材とか、いくらでも汎用オーブ関連に交換できそうな席あるのにな 支援SSR引いたら汎用オーブ貰えるようにして欲しい なんか最近youtubeで俺へのオススメにでてくるんだけど、DD関連の配信してる月刊あとのっていうチャンネルの人の動画なんとなく見てるんだけど、動画の最初のクソ早くて何言ってるかわからない自己紹介が毎回吹くw
「こんちわ!DDエンジョイ勢月刊あとのです、はい!」でいいんだろうか?w 周回で手に入る大量の余り素材はリサイクルさせないだろうな ハンマー1万個=超改造素材1個でいいから交換させて 新規勢向けなんだろうけどスケジュールに「機体ステージ特別開放!」って載ってても何の喜びもないから
特別ステージでは超改造素材手に入るようにしてくれませんかね4 むしろなんもいらんからハンマー1万個捨てられるようにしてくれ 汎用オーブはシンジと甲児に攻撃アップ(大)を付けた事が間違いだったなぁ
与ダメアップ(大)にしとけばよかった >>819
最終的にはダメージアップの方が上とはいえ
オーブの上げやすさを考えると攻撃でも良いと思うぞ 甲児もこの先どうなるか分かんねぇな
ちょっと光子力ビームの配置から外すの露骨すぎるだろ
俺はビーマグも無いしダブルバーニングのハズレ枠でようやく光子力手に入れて
今回の迎撃で投入しようとしたとこだったんだぞ MAP無し火力が活躍できないから配置ずらしは仕方ないけど
限定直後なんだから接待しろよとは思った
本当に商売下手糞だよね >>812
あのハーイ!ってとこだけ外人の英語ぽい
面白いDD動画出してくれる人中々いないよなあ DDが仮に面白いゲームだとしてもゲームシステム上独自性のある動画にするのが難しそうってのはある。ジャンル的にね 上手くなくてももっと若い人がYouTubeに投稿してくれたらな
歯がないのかってぐらい滑舌悪い人しかいないから見る気にならない 小学低学年の頃に無印種を見ていた程度のギリ20代だけどYouTubeに一般公開でDDの動画上げる気にはなれないな…。面白い動画にできる気がしないw
身内間でDD攻略情報共有するための限定公開ならやったことあるけど。 個人の名前あげるのよくないとおもってあまり言わないようにしてたけど
確かにあの人めちゃくちゃ早口になっててわろた そろそろパーツ集めよりオーブ集めしたいな
SSR2個確定優先で引こうかな でもこのゲーム性能考察とガチャ動画くらいしかやることなさそうだしな
いわゆる攻略動画(ガチャ限なしで高難度クリア)とか無理だし
色々試すにも必要な育成リソースが多いから気軽にできんし 最後に詰めて87万でギリ700切る位まではいったが不安や
流石に100人増えるとは思わんが 癖強な喋りの人しかおらんからなあ
機体のここが使えるとか新規が見ててワクワクする動画が無い 新規がその辺の動画見てもオーブレベルの違いでそっ閉じだよ この武器がつよいのでここ周回して取りましょうとか、初心者のうちはこの敵にはこう戦いましょうみたいなのほぼなくて
ガチャを引いて拳でなぐれ以外に強くなる手段が殆どないからなこのゲーム
シナリオについて語るとネタバレになるし、まぁせいぜい育成優先度ぐらいしか攻略といえるネタはねぇ >>838
ソシャゲでシナリオのネタバレなんて気にする必要ないだろ
むしろ原作見てないとエフェクトだけで何してるかわからん場面ばかりだし
クロス部分はエヴァでバリアだデビルマン勇者王で潜入だ子供(ワタルグランゾート組)は留守番だだけだし 同じ小学生なのにライガーだけ留守番せずに積極的に戦いに出るのが原作の理解度が高くて笑ってしまう フリーダムのMAP兵器が喉から手が出るほしい迎撃戦だった エリア1がフリーダム接待マップで次点がユニコーンかナイチンゲールだよね。
エリア1フリーダムで出せるならユニコーンとナイチンゲールをエリア3のアムロサポに回せる。
今回はガンダム接待ステージ構成多め >>835
本当に無課金なのか怪しいし、そもそも盆栽ゲーで無課金強調されたところで響かないんすわ
盆栽ゲーだから同じ無課金でもスタート時期が違えば差は埋まらないんよ SSRもオーブも少ないのに迎撃で順位が高ければ凄いんじゃないの
ガチャゲーなんだから手持ちの差は極論運でしかない
つべの無課金ってのは大体配布や低レア構成でこれだけクリアや育成出来るってのが凄いと見られてる
無課金でも強いのいっぱい使ってりゃそりゃクリア出来るの当たり前だろで終わり サレナとジーグの救済くるし後の渋滞は
キリコ、レイズナー、グランゾートくらいか? >>835
その人は無課金でもオーブ的にマクロはやってじゃねーの >>846
オーブ完了や支援へのタレ使用数が無課金だと無理な範囲だってマクロ疑われてたね 毎日何時間もやってるような人だし実際やってるかやってないかは分らんな 欲出したら何回やってもポイント下回るようになってしまった… 色んなゲームで無課金動画あるけど遊ぶだけじゃなくて動画にまでしてるならちょっとは課金してやれよと思う 意地になって石割ったら久しぶりに迎撃二桁順位いけそう
鍛えてた単体火力のおかげでマップ火力を他に回せたのがでかかった >>849
こういうことになるの怖いから一応録画して手順再現できるようにしてる 毎日1エリア5回で大体フィニッシュしてる
土日やるのははまだ全然詰めそうなときだけだな いつもよりだいぶ順位よいけど別に報酬かわらんから特に詰めた意味はなかった…
報酬ベースチップもう一種類ぐらい増やしてくれないかねえ
1枠は属性強化で潰れてるので微妙にキャラ選ぶよぐらいの 3、5周年の記念ガチャでオーブ欠片350個づつくださいませんか ユニットのオーブ格差問題に汎用オーブがある、愛があれば使えるみたいに言うけど
汎用オーブは手持ちを使いきらないとレベルアップオーブ使えないし
必要なオーブを手に入れる難易度めちゃ高いし
性能は半分以下で育成出来てもいぜい2、3なのに
汎用オーブはいくらでも手にはいる、格差問題は解決した。みたいな流れに毎回なるの何でだろうな
後、使いまわしも出来ないからオーブ6個7個の奴に入れるのも躊躇するし いつそんな流れになったんだよ
汎用オーブで格差解決したって言ってる奴なんて見たことねーぞ
嘘つくな 昨日の流れとかウイングゼロに後継機無さそう、主役機なのにオーブ盛れなくて弱いって嘆きに
配布オーブあるからいいだろ配布オーブで幾らでも盛れるんだから文句言うなって流れだったよな 制圧スキップって2月に導入するとか言ってた気がするけど明日のアプデ内容に書いてないのね
念のためBP貯めてるんだが あ、プロデューサーレター読み直したら制圧スキップは2月以降の予定だったわ >>838
それこそ汎用オーブあたりを周回か何かでもっとガンガン上げれるようになるとガチャ以外でも強くなる手段ができて良さそうに思うんだけどな
ステータス半分だからガチャの優位性は残るし 結局エンペラーよりグレートが防御デバフ効く分だけエリア5で稼ぎやすかった
エンペラーにしっかりダメージ入るだけグランゾン育ってないとダメだな >>865
汎用オーブの小ぐらいはもっとバンバン手に入って気軽に上げられるようになると思ってたわ 強化する時に元オーブ優先使用するんじゃなくて
元オーブ使うか強化用オーブ使うかを選択可能にしてくれ >>868
元オーブ優先みたいな仕様、これだけ沢山ゲームがある中で一度も見た事ないんだが
何でこんな仕様にしているんだろうな? 他所は他所そよはよそでしかない
タバコも体に悪いだけで臭いな煙たいなとしか思ってなかっても
慣れたらこれなしじゃ生きていけなくなるじゃん?
それがDDで言うところの不具合や仕様 エリア5グラディオンのおかげで今までのHP回復と比べてスコア盛れたわ
SRXの限定引けるまではグランゾンノワールエンペラーグラディオンはズッ友になりそう
スピードの関係で引けてもズッ友かもしれんが 4500石で3.5ガチャ回してオーブ全部砕けば
汎用ろくじゅっこてにはいるね!やったね!
😡 汎用オーブが無限に手に入ってもなぁ…(大)が出た後必要になるのは
パラメーターアップ強化オーブ
スペシャルアップ強化オーブ >>871
よそがどこもやらないのには理由がある筈なんですがねえ SSR1個確定の10連チケットは明日の0時から配られるから明日の共闘戦ガチャのSSRは入ってない感じだな
ただ今回のイベガチャは入ってるだろうから、これは貯めずにすぐ引いていいな >>870
なんでってそりゃ強化オーブの方が入手手段限定されたレアアイテムだからだよ
基本的に割ったダブりを入れて育てる想定ってだけだ
何でもかんでも完凸じゃなくて大小関わらずLv5~10くらいをペタペタくっつけてって感じなんだろ
強化オーブはどうしても育てたい推しのための救済みたいなもんってつもりだ うーん1000円回しちゃいそう別にいいっちゃいいが >>872
全く同じこと書こうとしたら書かれてた
ベネットSRXヴァンアインを育ててなかった穴にちょうどはまってよかった エリア5はグランゾンの火力調節が大変だから強靭持ちだけでやってる エンペラーはルスト昇格してメインに装備しておけばそこそこの火力は維持して柔らかくなるんではなかろうか SSRチケだけ見るとやっぱり3000円のパックの方が一番お得感はあるね
前回販売された時も結局これを2セット分買ったし、今回も2か3セットは買おうかな イベント後半今日からやれば良かったのに
他のと同時スタートだと大変 コピペタイトルパーツと汎用SSR消して汎用オーブと強化材に差し替えるだけでもまぁまぁ違うんだけどね簡悔簡悔 今まで迎撃2000番以内ならいいやマンだったけど初めて800位以内で終わった。エリア3様々だった… UI変更あるからなぁ…
デイリーは済ましておいた方が良さそう… 迎撃明日までだと思ってたわ・・・。
やっぱり宿題は早めにやらんとあかんな。 迎撃は週末に競わせたいのか必ず月曜~月曜だからその感覚を着けよう
次回以降も絶対にそうだという保証は無いけど 平日の14時開始と終了だと最終日はほぼ確実に手をつけられないのが厳しい ナイチン回避でも命中でも使えてよかった
オーバー回避命中どっちかを多く出す迎撃が多くなると両方に対応出来るのは助かる >>883
お得かどうかはともかくSSR必殺ガチャ8回は楽しいね
全部初期SSRの場合だってあるんだけどさw 3000円の奴は廃課金からするとおそらくハズレ率も高いが微課金からすると8枚も引けばまあまあ最近のが出るのがでかい。 ギリ800で終了
これで攻撃運動照準防御1枚ずつ取れたが気力ダメ無いのがかなしみ
まあオバダメ多少稼げるようになっただけでも御の字や 今回はSSR2個確定ガチャ回した方がよくない?
SSRの数少し少ないくらいでオーブも付くしでこっちの方がお得そう 超絶廃課金が出撃した後はオート放置して290いったのかもしれない この1年くらい石貯めて回すガシャどれも目当て取るのに3周~天井してるゴミ引きだから
これを毎度のように1周で取って次に回してるやついたら手持ちの差はエグかろうな 天井は天井でも天井で引けないパターンがあまりにも悲惨すぎてねぇ・・・ 今だとお得オーブのこと考えると天井5週目の3ステまで回したくなる誘惑(ちょうどコード260になる) たしかに今回はssr2個確定の方がいいかもしれんねえ BPS適性が3個(内1個は共闘チケで交換予定)欲しい自分はどっちの方法でオーブとるか悩んでる
安定:SSR2個確定ガチャを4回(600石、SSR8枚、確実に取れる)
波乱:共闘ガシャ1周(700石、取れれば赤特攻がうまい、確率5割) 狙うならアムロの集中力なんだけど回避気力上限渡してるからどうしようかなあ感 復刻を750個分回したら野良SSRが四個引けたよ
野良でスイートハートとグレートブースターが出たんだけど
確定分はラストで合ってるよね
確定からはブースター二個アロー1更に5%の所でブースター1
結果ブースター4 見事なブースター祭でした 質問なのですが共闘のドロップは赤も青も
0のままだとドロップ無しで合ってますか キラのコーディネータースキルを上げたいけどLV10まであと6個は高すぎる壁だ 共闘また上手いことSSRチケで引けないかなー
ナイチンフルコンの時はSSRチケ8枚から2個ナイチンファンネルが引けてやばかったからもうないかな >>913
合ってます
ちなみに青は3000でもってようがコピペイベほど意味はありませんのであしからず >>901
カレンの気力上限オーブがないから回さないわ
なんで第5、第6があって第4がないのか?w >>914
今回の気力上限チップをキラに付けるんだ…(リローダーから目を背けながら) BRS適正完凸めざしたいけど、サ終までに間に合うか不安。いま12です キラは実装から大分経っとるから7位までは割とポロリしとるけどカレンは比較的最近やから1周すら出来てへんわ >>923
わかる
逆にそれくらい低かったら大人しく気力上限チップ付けるかってなる キラの気力は170になってるけど
新武器外れ枠で引きまくった結果だから釈然としない 明日から忙しくなりそうだから今のうちにBP全部使ってしまおう 40万どころか35万も行かなかったな
みんながみんなMAP揃えられるわけでもないのに同時撃破多すぎじゃねとは思う 同時撃破ボーナスが少なくてもMAP持ちが稼げるのはかわらんし… ウィングのMAP昔のせいかクソ範囲狭くね
そろそろ強化してあげよ その点数じゃ同時撃破があろうがなかろうがかわらんだろ 次は多分運動チップとしてそろそろHP無しになりそうなんが怖い
使う奴満遍なく育てるマンやからアプデ後からコンスタントに稼げるようになったがオバダメだけはダメや必殺オーブガッツリ上げんと稼げんから今一になりがちでつらみ 同時撃破実際多すぎるんだが、そんな初心者の声も
>>930
>>932
みたいな運営擁護に殺されるんだよなあ 新規晴着ガチャも作る気ないのに現金パックみたいなものはせっせと作るんだよなこの運営、はあ 痒いところに手が届かない事多いからローリングはグラビトロンカノンクラスの範囲にしてくれねえかなとは思う サイフラッシュとロリバスMAPは特性3からが範囲あがるんじゃなかったか 同時撃破減らしたとして
連続撃破はボスをブレイク上から一撃で粉砕する超火力がいるし
与ダメも似たようなもんだし
回避や照準も極まったHi-νリベルテフリーダムフルコーンでガンガン再行動しましょうなわけで
別に初心者にやさしくなる要素ないよね ヒイロは移動上がってても微妙やから諦めてマリーベル刺しとるわ マップ兵器で比較対象があって明確に狭いのは光子力ビームぐらいだろうか カレンもちょい狭
今回のエリア1の左下担当できなかったから順番調整があった >>940
普段赤枠以外特性上げてない雑魚な事がバレてしまったな…上がるんだ… うちのキラさんの気力上限のオーブは3しかないから遠慮なくチップを渡せる そういえば3000円パックこれ購入可能期限ないんだね。
新規がコピペ限定引いたときの種銭としてちょうど良さそう。今までは種銭稼ぎが時間かかって大変だったしね。時短としては悪くないと思う。
https://i.imgur.com/I9UXHkh.jpg MAPはほぼ迎撃のためのもんだし
迎撃ガシャでピックして煽るのが定番だからな
ナイチンのもしつこくピックされるぞ 俺は単純に胚乳とナイチン並べて戦わせたいから引いたけどまぁ定期的に迎撃ガチャにはいるんだろうなーとは思ってる >>941
連続撃破でな俺も毎回ボスで止まってるしあれはあんまり影響ないと思うが
で、どういう要素が初心者に優しいと思うの?
高火力無いから余ダメ無くせ
高回避無いから運動ボーナス無くせ
マップ兵器も無いから同時撃破も無くせ
ってこと? >>950
立て乙
ハニバの予告も出尽くした感じだが生放送は無しかな 生存ボーナスを固定値で1機あたり20000にすれば初心者に優しい ミストさんだしてコンボ再現したらええんちゃう?(適当) >>953
ああ それなら確かに初心者には優しいな
とりあえず倒されずに生き残りさえすれば40万はいくしな
めんどくさいからやらない勢も適当でもいいからやりさえすれば最低限の報酬は入手できるから参加者も増えるか
まあ報酬スコアのベースが引き上げられそうだけど 生存ボーナスは上限と下限を設けてないのがアホの極み
生贄殺しで泣きを見たのは実際は戦力がそろってない下位ランクプレイヤーという >>950
立て乙
3.5周年の一環で特別な遠征来ないかなー >>960
2枠ですらもうあと1週間あるのに誰も上がらないのに・・・ サブスクみたいに月1000円で第3オーブまで上がる遠征解放できますってしてくれんかな いうて800↑の争いになったらMAPコンプは当然で結局オーブと支援勝負では なんやかんやグラフディンズとかオーブ一つだけのはもうカンストか手前まで来とるし流石に遠征で何か増やすとは思うんよな
第三ケチって配布オーブ専用増やしましたとかしそうやけど >>955
ハニバ迎えてからだったか、そしたら隠し玉あるとしても来月か 3月と9月がゲッター関連やってるからそれが無難に来る?
あるいはゲッターではないダイナミックから何か出す? 他のゲームでも結構コラボしてるし水星ちゃん来ないかな 次のダイナミック大戦はノワールとタラクの新技辺りか
ノワール新技は2回行動継承されるかな >>963
ロリバス無特性で使ってたから範囲増える事知らんかったんや…タレ貧乏でなあ マップ兵器はシャア以外揃ってるけど800位は程遠いな
戦力低くてもSに入りやすいっくらいで結局オーブや支援もないと駄目だな >>970
まぁ特性上げると範囲増えるのゼロカスが唯一だからね
ちなみに特性3で増えるよ。ついでに2アクになるし色んな意味で転機となる重要な部分 >>964
それは300位以上の話かな
300位より下ならもうちょっとだけ緩い
もうちょっとだけ 今回初めて800位以内入ったマンなのであまり偉いことは言えないけど
持ってないマップ→紅蓮のみ
育てていないマップ持ち→サイバスター、アルティール
育成不十分
・ゼロカス(全オーブ10未満、汎用なし、ロリバスマップ以外特性昇格なし)
・ヘビア(全オーブ10未満、専用支援なしら汎用なし)
・Z(全オーブ10未満、汎用は小のみ)
・フリーダム(全オーブ10未満、気力160)
こんなんだけどなんとかなった そういえばキラさん気力160の時点で照準3000超えてたからチップ渡したら更に暴れるのか… 乙だZ
迎撃はせめて1日分くらいは回数持ち越しさせてくれませんかね
石割れ?あっはい… 今回みたいにHP回復ステージはしっかり育成した高HP機を揃えてないと全くスコア上がらない気がする
エンペラー、ノワールあたり育ててるプレイヤーとそれ以外でだいぶ差がありそう ノワールが遠征のお陰でオーブ10になった&ブラスターの必殺でステータス上がるようになったのもあってか2機とも気力170のグラビトロンカノン耐えられるようになったの地味に助かった。
お陰でグランゾンもある程度アタッカーもできるうえで削る量も増えて回復量が増えると良いループが起きた。 3.5周年チケットにはメンテ後でもトールギスⅢの入ってないからもう回していいんだっけ? >>985
サイフラッシュはすり抜けしまくって特性5で持ってるけどクロパイオーブ持ってない&コスモノヴァ持ってないで全然使ってないから知らなかったぜ… 選べるSSRメンテ前だけどもう始まってるんだな
ただ無料ガチャと被る可能性もあるし…むむむ 選べるはどうしても欲しい機体があるわけでもなければ一旦保留でもいいんじゃないかな 選べるはナイチンファンネル、唯一持ってなかったし今イベの青特だし即決 オーブ結構いいラインナップだな
どれ交換するか迷う >>965
これ名目はどんどんキャラ追加されて育てるのがおっつかんって人のための措置なんで
ある程度育ったなら目的は完了しましたねって終わりだと思うが
毎月新キャラ入り続ける限りは誰も出せなくなったってことはないからな 選べる悩んだまま寝落ちしてしまった最悪
新しいのはさっさと取っておくか >>995
せやから配布オーブも育てられるようにしました!で終わるんやないかなぁ、って
まあ第三は金の卵やしそうそうやらんのは分かっとるけど共闘で配り始めたし少しずつ開放せんかなぁと 気力限凸オーブは交換したくなるけど5個交換してもlv10にならない奴ばかり残ってた 2周でメガ粒子砲来たけど残り3時間じゃ詰めれなかったわ
50万の壁が遠い…(48.8万止まり) このスレッドは1000を超えました。
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