【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-40
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671993829/
本スレ
本スレ貼っても意味がないのでこの板で探して。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675907139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PN(アカウント?)の前に[○○]と英語ならんでるのはなんですか? クランタグと言ってその人が所属してるクランの名前2~3文字で表されている >>6
解説動画とかあるので参考にして下さい
簡単にいうと自分の機体の腰があがるタイミングからブーストキャンセルできるので、ブースト→タックルで当て返して格闘などがメインの返しです >>6
ブーストキャンセルでタックル当てて格闘、判定で勝てるならタックルしなくても可 ブーストキャンセルを知らずにA−まで来てた
ありがとう 俺の環境だと汎用機で支援機にタックルされてキャンセルで斬っても一方的に負けるんだよな
間違いなく判定は勝ってるからがラグの問題だろう
だから近接で戦うとあらゆる面で不利になるのが辛いわ >>10
ブーキャンが遅い
下を振ってる
自分弱判定汎用+相手中判定支援使ってる
のどれか 弱判定汎用なんてあったっけ。中判定支援はいるけども 今はいないんじゃなかったっけ
犬砂もグフ重も中判定になったし 全部乗ったわけではないから記憶が曖昧だけど
修正されてなければ現状汎用の弱判定はグフ飛行試験型だけだったと思う あぁグフ飛行はバランサーも連撃もないからタックル当てられたら択がないな、回避吐くしかなさそう 10だけど相手はFAガンダムだったはず
こっちはブーキャンから先に格闘モーションまで入ってたのに一方的に負けた
しかもコッチはN格で相手は下格
回線弱者なので安定してても常に大きく遅れてる感じだ
前作の時もバックで逃げるガンキャノンにグフで延々追い付けず格闘も当たらなかったぐらい酷かった タックルくらった時の話題だけど、こっちがオバヒしてる時にくらったら基本的になすすべ無いよね?タックル食う時は殆どその場合なんだけどさ。 >>18
即ヨロケ武器持っといてトリガー引きっぱにしとくと相手の追撃がヌルかった場合相打ちヨロケに出来る場合がある >>18
なす術ないよ。相手がミスらない限りどうにもならん。 だよね。タイマン中に回避狩りみたいな感じでタックル食う場合が殆どなんだけど、この辺は読み合いみたいなもんだよね。よろけ兵装受けたらとりあえず緊急回避しないと下格喰らっちゃうし。
けど自分は逆の立場で咄嗟にタックルがなかなか出来ないんだよなぁ。 ところでPS5って武器切り替え失敗しやすくないか?
普通に切り替えるとまず失敗しないのに攻撃後に即切り替えると高確率で失敗するんだが
そのせいで何度やられた事か
相手からするとよろけ取られたのに何故か目の前でタックルやジャンプしてる隙だらけの敵が居るわけで >>17
回線弱者ではどうにもならん
モバイル回線のホームルーターとか?
ping 30以下パケットロス無しならまあ何とかプレイできるかもだけど、それ以上なら全然だめだと思う 相手のMSがテレポーテーションみたく瞬間移動みたいにカクカク動いてるのは
自分の回線が遅いから?? バトオペのマナーに関する質問なんですけど
前田オタという人のマナーがバトオペプレイヤーの
基準になると聞きました。SNSや動画を見ても愚痴
ばかりですがあれが普通なんですか?色んな人に
喧嘩を因縁を付けているのは作戦なんでしょうか?
よく漫画やアニメで見る喧嘩して仲間になる展開が
あるとかバトオペプレイヤーの間であったしますか?
昨日の敵は今日の友みたいな感じ 誰だよ
バトオペ配信界隈じゃ無名もいいとこだろ聞いたことねえぞそんなやつ 戦車で終始爆走してるアタオカしたからブロックしようとしたらなんか途中の相手プレイヤーになんちゃらの画面をリクエストしますか?(ブロックの左側にある)とでてわかりました、✕を押さないと固まったから押したけど、これはなんなんですか? >>26
”聞きました”って誰から?どこで?
基準は基準でもpsnBANされる基準じゃねーの >22
ちょっと前にコントローラーのアップデートがあってそれから俺は露骨に切り替えを失敗するようになった >>11
PS5コンが馴染まんからPS5でPS4版やってるゾ >>22
>>32
コントローラーのシステムのせいなのか
それで上の通りなんだが ps4の軍港は弾がでないことがあるくらい処理落ち😭 >>26
それを聞いたところで質問した方が良いじゃないですかね つべで前田オタで検索したらアトラスとサザビー動画9時間前にあがってて再生数0で察したw バズで怯ませて、下格入れて寝かせた後の追撃って、N下入るタイミングって相当シビアですか?
追撃に2回入ることはほぼなくて1回しか追撃格闘入らないのはキャンセルタイミングが遅いのかな
ちなみに下格した後に横方向か後方向にブーストキャンセルして、歩いて格闘入れてます いや、全然シビアじゃないよ、機体によってはバルカンやちょっとした追撃をさらに入れることも出来るし。キャンセルタイミング遅いだけじゃないか?演習で練習してくれ できてる人の動画見てみ
自分のキャンセル死ぬほど遅いから >>38
歩いているっていうのが問題なのかなと思う
キャンセルするときの方向を調整して敵に密着するようにスラスターを吹かすのが基本
CTゲージの回復中に攻撃ボタンを押しっぱなしで最速で出すこと >>38
自分のプレイを録画してYouTubeの動画と比較 >>41
ボタン押しっぱなしだとチャー格機体でN下入れられなくなるからちゃんとタイミング覚えた方がいいよ コメントありがとうございます。Youtubeでみると追撃の解説動画などあったので練習してみます >>44
ちなみになんの機体使ってる?ZZとか下格闘が遅いやつは演習では追撃N下入らんよ(実戦では稀に入る時もある) >>45
主にジムカスです。
追撃N下が間に合うことも練習して増えてきました。 ジムカスみたいな標準的な格闘モーションなら普通に追撃間に合うはずだから最初のブーキャンが遅すぎるか距離離れすぎてるかのどっちかだね
忘れがちだけどタンク系みたいに相手のダウンモーションによっては絶対間に合わないパターンとかもあるから気を付けてね バズ格とかもそうだけどバトオペってヒット確認してから動くと基本間に合わないのよね ez8の下格闘→下格闘て間に合いますか?
手堅くバルカンでも打ち込むのが無難? たまにヤスニキでさえ無理なコンボかます変人いるからな
マクロ機能付きのコントローラーならボタンひとつで完全コンボなんだが >>49
入りますけど、ちゃんと早くブーストキャンセルしないとダメですね
ただ、接近しすぎているとダメなのでちゃんとバズ格が入る間合いである程度距離は必要だったと思います >>49
モーションが特殊なのと発生が遅いから最速キャンセルと微妙な間合でようやく下下入る。今どきez8使うかは置いといて出来ないと全く火力あがらんので練習してくれ ez8の下→下は最初の下格を後半部分で当ててブーキャンする時になるべく相手の近くに寄っておく
2回目の下格を零距離で当てるようにすれば繋がる
下格キャンセルのタイミングが難しいから要練習だけど慣れれば後は距離感で繋がるかどうかが分かるようになる
前半で当てちゃうと追撃の下格は間に合わないから大人しくN格か少しでも火力上げたいならタックルも挟むとよろし はじめて2ヶ月ちょいなんだけどB+から上がれなくてかなり苦しんでるんだがこういうの気を付けたほうが…みたいなものないだろうか
周りをあてに出来ないのはわかってるから自分で何とかするしかないのはわかってるんだけど下手くそ過ぎて… >>54
何が下手なのかさっぱりわからんから憶測になるけど
きちんとレーダーを見れてて孤立しない、サッカーに混ざらないを心がけて
各兵科の各々の仕事を出来ていればA+位まではスムーズに行けるはず
汎用なら前線で戦いに参加しつつ敵強襲を止めたり、強襲なら隙あらば敵支援に切り込みに行く
支援なら芋らず前線に追従しつつ敵の汎用か支援を抑えるとか S-とかの立ち回り動画は真似しない方が良いよ
A+あたり行くまでは周囲がセオリーや強い動きしてる人の方が少ないから浮いて孤立する >>55
レーダー見れてないのはそうかもしれない…リスポン地点で射撃戦してたら味方がガンガン前突っ込んで行ってて自分だけ孤立→死んでリスポン→味方がリスポン待ちでまた孤立~みたいな
あとはよろけ取ったあとの動きがわからないというか、ディジェとかペイルライダーVGでよろけを取る→追撃を~ってしようとすると周りから味方が出てきて自分ちょっと引く→敵に集中砲火って感じ
敵のよろけ取れそうでも味方との連携重視で敵ほっといて味方にくっついてく方がいいのかな? >>57
自分の取ったよろけに入ってくるような味方なら纏めて薙ぎ払ってもそれは相手が悪いからやっちまって良いよ(極論)
逆に味方がよろけとったならVGならノンチャビーマシかフットミサイルで追撃して迷惑かけないようにすれば >>57
孤立して戦うのは基本NG
例え前で戦うのが苦手な機体でも味方集団に追従しないとあっという間に囲まれて袋叩きに会うだけ
射撃でよろけ取れる状況でもまずは味方から離れすぎないよう立ち位置気にするだけでも生存率全然違ってくるはず 自分のプレイを毎試合見返してから次の試合をする
これだけでリアル経験値数倍よ、勉強でもなんでもそうだけど反復やフィードバックは大切なのです >>54
古いけどテクニックを解説したオススメの動画
https://youtu.be/ILFHrMQHnAo
基本を固めるのが先だと思うけど後々役立つと思う
始めたばかりでやっておくといいことだとこの辺りかな?
・ボタン配置変更(スラ中に武装ショトカ変更できるように)
・BGM下げる(足音で敵位置把握可能)
・強襲汎用支援で3色タグ分けしてコストソートと合わせて使う
・テンダちゃんのチュートリアル(ASL付きのマシンガンは罠)
・wikiでよく使う機体のマスクデータ把握
その他定石の理解は情報多いから説明も理解も大変だし、ゆっくりやるしかないかね 音に指向性あったかな
無いからミニマップに全部写ると思ってた >>57
それは俺もよくあったやつだな
毎回メンバーが変わる都合で同じ立ち回りしてると大抵一人はぐれてしまう
味方の動きをよく見て常に近くに居るよう立ち位置を気を付けるといい
それでも一人突出してしまうなら射撃重視の機体で少し下がって戦うのもありだ 一応ステルス機の足音を聞くテクニックはある
が、このゲームいろいろうるさいし、静かなところで孤立すること自体がよくないんで場面は限られる 音関係を例にあげるとこんな感じかも↓
無人都市の南通路とか廃墟の初動待ちとかに足音でステルスに気がつける
乱戦時にレーダー見る余裕なくても次に左右どちらで戦闘がおこってて向かうべきか把握できる
あとは特徴敵な音で機体を判別(例:ナハトのジャキンって武器切り替え音)
角待ちチャー格も一応チャージ音するけど反応はムズいかも アトラスは強い星4って感じ
過去本当のぶっ壊れは700汎用を駆逐したクシャと700強襲と自分以外の汎用全てを根絶やしにしたユニコーン 何乗っててもステルス機(主にピクシー)に荒らされるんだけど如何したらいいだろうか…
足早くて弾当たらないし最強機体かと錯覚するレベルで何もできない アトラス対策としてギラズールLV2でも出そうかと思ったんだが、機体はあっても武器がそろってない
リサチケで貰えるようになったら誰か教えてくれ
蓄積が楽に取れて強判定だからそこそこ行けるとは思うんだけど ガブスレイでフェダーインライフル→スラ撃ちバルカンで対抗すればいいんでないの >>71
釣りじゃなければしっかりレーダー見ろとしか言い様がない
ピクシー側からすれば100m圏内に入れば全員にステルスばれる上に即よろけも何もないから実質格闘生当てしか選択肢がない
こいつで荒らされるようなら全員視界がガバガバかバラバラに動きすぎかのどちらかなだけ >>71
自分も以前はピクシーとナハトが嫌いだったわ
・レーダーを常に凝視しとく
・味方汎用と離れない
・バズの後、うしろにブーストしつつバルカンで蓄積取る
なんせ一度足を止めたらこっちの勝ちなので落ち着いてやれば平気 ナハトの対策無くね
ステルス機できちんとラークしてくる相手なら
機動力無い機体は厳しい
やれるときにしか出てこないよ 使ってみたら分かるけど潜むポイントや仕掛け方もある程度定石ある
ミニマップで相手の枚数見て強襲いなさそうなら
汎用機が警戒するのが正しいけどあまりやらない キュベレイ強化でまた活躍出来るようになって嬉しいわ
射撃だけでもかなり与ダメ出せるし
>>71
見える所に居ないと思ったらうしろから来ると思え
特に戦闘が始まって意識が正面に向いてる時が狙われ時だ
とは言っても味方にもある程度のステルス意識がないと厳しいかもしれない
コストによってはアンチステルスを持った機体に乗るのもいいし ナハトは近くにいるとジャミングがかかるから警戒するんだ >>71
そのコストで支援に乗らない も対策の一つだよ 対策練るときには自分で乗ってみたらいいってばっちゃが
ピクシーは不意打ち格闘しかない機体だというのがよく分かる
ナハトはジャミングかかったら近くにいるなと思って味方と立ち位置調整大事 全員がピクシー意識して孤立しない、出てきたらフォーカスして落とす、忍んでる間は枚数有利、レーダーちゃんと見るとかが頭にあれステルスは暴れられないんだがレート低いと1人では支援機フォローするぐらいしかやれる事ないとも言える 味方のフォローが前提の支援機は低レートでは乗らないも選択肢の一つだよ、マジで やっぱりB帯抜けるまでは基本を磨くためにBRやバズ持ちの汎用だけ乗ってた方がよいのかな?
強襲支援は怖くて乗れないからいいんだけど、汎用も種類あって何乗ればいいのか良くわかってなくて バズ格極めていけばA+までは行ける
S-からはマニュ受けや蓄積やるのが当たり前になるから通用し辛くなるけど やっぱB帯戦績出しやすいのはバズに限らず即よろけ持ち、2種ならなおよし、ホバーではない、細身辺りかと
それでしっかりバズ汎してれば上がってく
個人的は強襲も触ってもいいと思う格闘戦上手になるから
怖いならレート戦以外で練習して 敵のピクシーより味方のピクシーのほうが余程怖いわw >>85
早抜けしたいなら最も成績出せるバズ格が正解だけど
Bのうちにいろんなの乗って蓄積とな部位破壊とか他の方法覚えとくとA+以降楽な気がする
まあ好きにしなよとしか 上に行くほど失敗を恐れて乗れなくなるからバズ汎の基本が分かったら色んな機体乗っていく方がいい 強襲支援でもバズ汎に近い機体結構多いからそういう機体から触るのもありだね >>85
Cを抜けるまでは即よろけ発射した瞬間に格闘に切り替えられるようにしてBを抜けるまでは蓄積とか二種格闘の練習 こんな糞ゲイム上手くなっても何の役にもたたないんだよ。
好きなMS使って頑駄無ごっこ楽しんだらいーのよ。
あきらかにマシンガンバリバリ編成なら自分もそれに被せたMSレディよ!
勝てばラッキー負ければやっぱりね!ww 覚えゲーな所もあるので色んなスキル持ちを使うのは早いにこした事はないよね
フライト機は特に擬似宇宙を体験できるので宇宙慣れしてなかったらオススメ いや、宇宙に慣れたいなら普通に宇宙やりなよ。AMBACで宇宙と地上は全然違うし PC版のネットワークテストやってきたけどかなり快適だな
本サービスがいつになるかわからないので確証は無いけれど、これから始める人はPC版のほうがよさげな気がする
もちろんそれなりのPCは必要だけど >>95
狩りが横行してる宇宙なんかどうなるか理解した方がいいんちゃうか? 負けてる状態なのに補給基地でお見合い射撃戦ずっとして裏からきたピクシーに気ずかずボコられてる味方どうしたらいいのマジで
そのピクシーに気ずいていながら一人で止められない俺の下手さなんなのマジで 明らかサブ垢であろう与ダメ18万だしてるマーク3に3連続敵として当たって萎えた
うますぎて何もさせてもらえねえよ…勝てるようになれるビジョンが見えない >>98
正直な所蓄積の無い機体なら突っ込んでくる強襲はバックスラバルカンとかで凌いで、メインのBRとかバズの蓄積にかけないと仕方ない 初心者なのですがデイリーのために宇宙のクイックにいったらボコボコになりました
さすがにやる気がなくなりました
https://imgur.com/a/w1MZmIO クイックて勝ち負けなんか気にするだけ無駄
上手いやつと当たったら良い勉強だと思えばいい >>101
Bチームの編成がひどすぎるわ
低レート宇宙で観測なしで糞機体だらけで強襲にすらボコボコにされたんだろうけど気にする負けではないな >>97
だからといって全然動き違うんだから練習にならんだろが 宇宙でも地上でもとりあえずレートにいきなさいクイックはそうなるから >>107
もちろんPC性能にもよるんだろうけどPCの方が上
PS5だと50fpsくらいしか出ないのに、PCだと80-100fps出てる >>101
なんでクイックに行くんだよ
勝ってもレートが上がらないってことは初心者狩りの巣窟ってことだぞ?
もらえるDPとEXPも多いんだからレート一択だよ PC版はキーコン使えないと人権ないと聞いて無理
よくキーボードで移動とかあんなスムーズにできるな、皆 てか、PC版は前のネットワークテストからキーコンフィグ引き継ぐなら機体も引き継がせろや
修正前デルガンで暴れまわれたのに… >>110
普通にPs5のコントローラーつなげて使ってる
まぁネットワークテストはデータの引き継ぎができないっぽいから試しにやる程度でいいと思うよ キーコンフィグは引き継いでたけどね
Steamのフォルダ内に記憶されてたんだろうか
ゲームデータ自体は前回からアップデートもなかったみたいだし
Steamライブラリから即起動できた ピクシー姿勢制御ないんだから
味方襲われても即よろけで止まるじゃん
嘘良く無い いきなり現れた敵に当てられるわけ無いじゃん
止まってる敵にだってたまに外すのに >>101
レート以外はサブ垢やグループで狩られるので初心者は基本レート一択
機体性能以上に腕が重要なので勝てずにストレス溜まるようならこのゲームに向いてない 負けてストレス溜めるならこのゲーム向いてないって、オンラインの対戦ゲーほぼ無理になっちまう笑
10戦やったら半分は負けるもんだよなってある程度の割り切りは必要かな。 味方に攻撃してるところだから当たるじゃん
本人きづいているんだから急にじゃないよ >>118
それを止められる腕持ってたら初心者スレになんて今頃いないよ
初心者をナメ過ぎ C帯B帯の人たちがピクシーを強いって言ってるのがどういうことなのか考えたことないのだろうか…
ピクシーが簡単に止められる腕持ってたら新兵スレ卒業できてるよ… 止まってる敵に当たらないならゲーム出来ないだろ
流石に舐めすぎて無いか >>121
動いてる細身の相手に当たらないって話だと思うんだけどいつから止まってることになってるの イフリート使ってりゃピクシーなんて怖くなくね?
射撃が当たらないなら当たりやすい武器持ってるMS使えば良いのよ 元々は98の
味方が狙われてると分かってる前提じゃん
切ったところ止めるだけ そんなにピクシーが強いと思うなら自分で使えばいいと思うよ。アンチステルスいたらなーんもできなくなるけどね サブ垢で低レート初狩りする奴は大半が強襲(ピクシー含む)乗りだから新兵からしたら手も足も出ないのは理解できる ピクシーがサブ垢の狩に使われやすいから余計に驚異に感じるのでは?
俺も異様に強いピクシーみたからピクシーみかけたら身が引き締まる思い フラッシュグレネードってマニュ持ちとまらないんですかね 正直ステルス相手はメンバー全員にその意識ないと厳しいな
自分が狙われてないからと強襲機素通りさせる汎用も居るし
見えててもそれだから見えない相手なら尚更だ
とりあえずやられそうな時にチャットで助け呼ぶのが無難
もう少し状況が伝わる文面があるといいんだが
強襲機頼むとかステルス注意では今まさにピンチなのが伝わらない ピクシーいるコストってアイザックも居るからステルスが一番死んでるコストだと思うんだけど? 毎回アイザックがいるとは限らんし
仮に居てもマシバリバリしてスポットサボってる奴だと他の味方が蹂躙されてもおかしくはない ん?汎用に乗ってピクシーに狩られてるってこと?それなら立ち回りおかしくないですかね
自分が支援ならアンステ機乗ればいいんじゃないっすか といってもA+後半以上でもステルスでやられてますやん
対処法理解しててもやられるんですから新兵なんか言わずもがなですよ ここでピクシーに狩られるなんて…って能書きたれてる人は100回対面したら100回狩り殺せるからいろいろ難癖つけてるんだよね? まあ待て待て延焼させるな
ピクシー対策聞かれたからそれに答えるスレであって
それ以外はノイズよ ピクシー対策ねぇ
まずアンチステルス持ちを使う
レーダーを頻繁に見る
味方と一緒に行動する
こんな感じだな
味方と一緒にいるならタックルも積極的に吐いていい
回避ないからヨロケ一回が即死に直結する機体 簡単で一番有効なのはやっぱり孤立しないことですわよ ステルスLV1は感知距離100mなのでしっかりレーダー見てれば意外と気付けてしまう
ピクシーが弱いと言われる所以でもある 味方と一緒に動いててもその味方がレーダー見てない人だったりするのが初心者あるある おまけに即よろけがないから格闘生当てしか選択肢がない
その格闘も下格以外はリーチが短く、下格も射程はあれども範囲が狭いから生当ては難しい
なんなら適当に歩いてるだけでも格闘スカる時もあるくらい
あとスラスピは速いけど肝心のスラ量が全然ないから突っ込んでくる方向と逆に逃走すれば意外と逃げ切れたりする 自分がD帯、C帯のころって
3竦みもステルスも何も分かってなかったから
ピクシーに嘆いているのはB+以下のほんと新兵の方々
早い話がサブ垢のピクシーが狩りしてる
運営がPS+加入必須にするだけでもだいぶサブ垢減るのに
ユーザー数だけが大事なんだろな DP落ちてる機体だから自分で使ってみるのが早いよ。アンステはもちろん、汎用に混ざってると行けないし、格闘しかないから高台にいられるとしんどい サンダーボルトっていつまで続くの?
てっきりアトラスで終わりかと思ってトークンつぎ込んじゃったよ
サイコザク2くるならとっておけばよかった
この調子だとアッガイとかザクタンクも来るのかな ピクシー?見かけたら射撃して近寄ってきたらタックル吐いたら大概カウンター決まるやろ シュツガルとゼーズールに乗りなさい
乗れば分かる納得の充実感 自分が下手でA帯だからかピクシーにやられること時々あるわ… 味方の助けに入る→味方どっか行く→集まってきた敵に自分がやられる
ってパターン多すぎてハゲそう
二人で相手一人倒せばいいじゃんって思うんだけどカット入られたらレーダー見ずに横にブーストして行くの何でなのか こっちがよろけ取ってさあ格闘追撃だって時に後ろから味方に下格で寝かされて起き上がったらカバーしてくれるのかとさっさとどこかへ行ってしまうし敵さん集まってきて1対多になるしどうしたらいいんですかね
そういった行動が味方に多すぎてストレス溜まるんですけど皆さんどう消化してます? >>153
自分は“頼りになるな”を打っちゃうわ。
ガス抜きと注意喚起ってことで。
ストレスは貯めたくないよね。 >>153
ミニマップや周囲の確認をするのが前提になっちゃうけど、FFを繰り返してる仲間が近くにいる場合は追撃まで入れない、寝かしたら追撃せず緊急回避ですぐ移動する。ぐらいかな自衛できるのは
前は誤射注意を入れてたけど、繰り返すやつはFFせずに追撃入れられない腕なので無駄なんだよなぁ 春の未所持確定ガチャってどう?
一応11月頃から始めたんでそこそこ機体はある >>157
去年の11月からじゃ未所持機体多数でかなりの闇鍋になるからあんまりおすすめしない 未所持確定ガチャは年単位でやってて未所持のコレとコレがほしいくらいまで絞れてる奴がやると効率がいい
課金具合にもよるけど 未所持ってファーストの高レベル機体落ちるのがお約束だからな
せめてレベル1限定ならまだ良いんだが よほどの廃課金でコンプ直前みたいな感じまでいかないと未所持ガチャはうまみないよ そんな俺はそこそこ機体揃ってるので回してしまった
使える中では水ガンギャが当たりだったな
最後のステップはこの後のデイリートークンでギリ回せるわ レベル1限定ガチャとかまだなかったよね?
レベル4を☆3とかに混ぜて当たり扱いするのほんとどうにかしてほしい 金箱☆3確定FAガンダム&ゲルググキャノンLV5(650コスト)は誰しも通る道…… ここでも確信犯的にff下格する宣言するやついたからな
ミニマップ見ない状況分からないのに
目の前に敵がいたら下格するやつがいるゲーム
諦めてステルス強襲でも使って単独行動おすすめ >>154
正月休みから始めたBフラットの雑魚だよ
いい加減Bランク抜けたいけど下手糞すぎて中々…
>>155-156
寝かせてもカバー入ってくれたらいいのにブーストふかせてどっか行っちゃうのが本当にタチが悪い
もうチームプレイとか諦めて一人で何でも出来るようになるしかないのかなと考え始めた今日この頃 A帯ぐらいに多かったかもな、よろけ入ったらなりふり構わず下格入れにくる感じ
もうちょい上がれば射撃で継続したりかち合わないようになるから頑張って >>153
定番だけど常にレーダー見る
チャー格野郎とかは汎用の後ろでモジってる
ヨロケ取って格闘行くまえにチラっと見て、味方ごとやる奴なら譲るしかない
下格した後もレーダー見て突っ込んでくるなら緊急回避するしかない
S帯配信者でも味方ごとチャー格する奴いるから C帯ですが、チャー格闘は味方ごとなぎ払わないと出番なくないですか?
遠慮してたら斬りかかれません 味方ごと敵にも当ててくれるならまだ良い
味方だけ薙ぎ払っていくやつはアカン >>170
味方がよろけやダウン取ってくれたところに合わせる、ヘイト向いてない時の不意打ち
自分でダウン取ってチャー格入れられるバンシィだけは例外 >>166
ダウンした味方が受けるダメージとか考えると完全に悪手なのに強襲が追撃した方が火力出るとか強襲乗りなのバレバレな奴がいたな >>167
ガチBなら下手で接近戦が嫌だから逃げたじゃない?
FFで置いていかれるのは上に上がれば上がるほど当たり前になるので、リカバリーで無敵時間が不利な状態をどう凌ぐかを練習する方がいいですね
あとは自軍2正面に敵2で撃ち合いみたいな時は基本、敵2体を押し付けて枚数有利な方にいくみたいなのが当たり前になるので、味方を生贄にするのが嫌なら味方が離脱する動きをするかどうかしっかり見るといいです
あるあるなのが支援をカバーにいったら生贄にされたパターンですね2:1で有利かと思えば足止めしてる間に支援は味方が多い所に逃げて、自分は敵に挟まれるとかですね
カバーに行ったのに不愉快とは思うかもしれませんが
支援の人はラッキー、肉壁きて死なないですんだw程度の思考の方なので連携をしようとかはあきらめて下さい、肉壁を買ってでた貴方が悪いが結論です >>167
追加
連携は枚数有利な時だけやる事で基本はいかにヘイトを切って敵を不意打ちするか枚数有利に参加するかの位置の取り合いなので走り回るのが正解です
1:1の状況でなぜ味方は援護に来ないのに敵はくるのか?の答えです >>170
実際その通りでサーベルピカピカさせたまま味方がチャンス作ってくれるのをただ待って、その上その味方毎切り捨てる奴が多い
ステルスと組み合わせた奇襲とかぶっ飛んだリーチで読み違えさせるとかができる機体はそれでいいが、それ以外はオマケ程度に考えて普通に戦った方がいい 未所持ガチャってあれ、いまの抽選ラインナップのなかで持ってない奴が当たるとかそういう話ではないの?
それだったらこのところガチャ廻してないからとれてない機体のなかで欲しいのがいくつかあるから廻してみたい
んだよね 未所持のやつって、レアリティ判定→未処理判定→抽選やろ?
全部持ってれば変わるかもだが⭐︎1たくさん持ってても⭐︎3の抽選確率あがるわけではないのでは だからそれぞれのレアリティの中での話で、星1確定なら星1のなかで持ってない奴が当たるとかそういう話じゃろ 北極ネロトレLv2で汎用共もまとめてぶった斬ってきたよ
火力があって斬れ味ヨシ! >>178
確定枠でグフTB出たから多分ガチャ機体全部入ってる
ちな、サイコザクマークⅡはコンテナから落ちて来る可能性もあり >>178
その理解で合ってる。公式サイトにガチャ仕様書いてある この手のガチャはlv1機体限定配布でもこないかぎり引かないほうがいいよね。 まぁ先週のアトラスみたいなケースもあるしねぇ、確定で星4機体とオバチュンパーツが引けるガチャのほうがって気もわからなくもない
GWあたりになんかありそうな感じだけど、去年は結構しょぼかったしなぁ 敵殴ってるとマジ後ろから味方に転されまくるんだが
マジつらい… 自分の取ったよろけで味方から殴られてるなら味方が悪い
味方が取ったよろけに割り込んで殴られてるならお前が悪い >>185
そろそろハイニューとか来るんじゃなかろうかと思う今日この頃 >>187
(サイコザコマークⅡ使ってた)自分で回避させて殴ってると後ろから来るんだよなぁ
こいつ連撃入れないと火力でないのよ
ヒートホーク威力低いから >>189
サイコザク2は完結した存在だから見てないで他の敵に向かうべきだよな
まあそれが出来ずに無駄行動するから勝てないんだけど
サイコザク2のフルコンに割り込んでいいのはよろけのない射撃だけだわ 北極500でザクスナとザメル…
あ、負けたわ…(諦観)
敵にもザメル……何この魔境(ギリギリ1機分で負けた)
しかも敵のザメル総合3位やし(ライバルだった。自分は2位) >>190
攻撃姿勢制御あるからブンブン中なら雑によろけ武器追撃出来るぞ(オタク特有の揚げ足取り)
スラスターブレーキ硬直はよろける?カットしにくる他の敵狙え?そうだね たったいま未入手ガチャを天井まで回してきた
グフFBとガンキャノンアクア、アドバンスドヘイズルが出てきたんでまぁまぁ収穫はあったような気がする気がする 一昨日未入手ガチャで☆2確定枠でグフTB当たって昨日(ガチャ更新的にはまだ今日)のバトオペの日無料ガチャでグフTBが出てきたぜ…
ちな☆3確定枠はホモのLV1(600コスト、54万砲とLV2は持ってる)とEWACジェガンのLV2(600コスト、LV1はプレボで貰った) 初めて密林戦参加できたが低コスト水泳部はこれはまた楽しいな
迎撃を物ともしないゴッグはさすがだわ >>194
それだけ出れば大収穫だったな
おめでとう
なんか今週はガチャがゆるい気がする
目玉機体の翌週はゆるくなると言う噂はマジなのか 勘違いしてたが確定ガチャのラインナップがいつもと違って闇鍋じゃないぞ
比較的最近の機体ばかりになってるのでファーストのゴミキャラとかが混ざってない
ラインナップに欲しい物があってトークンある人は回した方がお得かもしれない 回すなら未所持ガチャよりはバトオペの日のスペシャル抽選配給を1回の方がいいね。 それはどれだけ持ってるかによるんじゃね?
俺は8割以上持ってるから確定じゃないとほぼダブる事になる 軍曹への昇格任務中で1週間くらい足踏みしているのですが
この間の経験値って無駄になりますか?
初心者キャンペーンで経験値5倍!とか書いてあったのですが
ゼロならなんだかなぁと思ったので >>203
経験値ゲージカンストしてたら昇格するまで無駄 しかし、初めて3週間程度ですごい勢いでS-到達したが、ガチ勢つえーなS帯てっぺんにタイマンで勝てる気しねえ その短期間でSって実力も凄いがプレイ時間もとんでもない
とても信じられんな
やるとしたら超強い仲間とグルマか こちとら2年近くやってA+の真ん中位が関の山だぜ。それに最近新機体のインフレが凄くてどんどん着いていけてなくなってる感も凄いぜ… 自分、平均したら一日2時間程度だわプレイ時間
かなりの間、ログボとクラン報酬貰ってログアウトとか箱部屋でデイリー消化だけとかあるから
ちな、Aフラ後半 初めて短期間で普通にやると機体も少ないだろうしレートは出せる且つ乗りこなせる機体複数複数ないとダメだしなかなかただレート上げる以上に難しそう
環境機3機ぐらいに絞ってレートでたらぶっ続けで行けるかどうかやな D-1500スタートからS-2700までレート値1200
全勝ライバル勝利込みで最速93試合(13×93=1209)
ってところか 3週間で93試合だと1日5試合程度で済む計算だが全勝なんて絶対ありえないからな
通常の勝率は高い人で6割り程度と聞くのでそれを考慮すると回数は倍では済まないはず
1日15試合くらいは必要じゃないか?最低でも毎日4時間プレイだ シェザールAで北極開幕直後左回りのチャーカク決まると脳内麻薬出るんだけど最近バレバレになってきて決まらない 味方にFFでも部位壊れたりレーダ障害付与になりますか? >>216
部位は壊れんよダメージ入らんし
ロッド系でレーター障害は受ける 2月後半にps5買えてやっとAプラなのにSなんて無理だわ
まだ切り替えもたつくからバズ下格は決まらないし Sなんて目指さなくていいのよ
なんの役にもたたないから
適度にガンダムごっこ楽しんだもん勝ち バズ下格でもたつくような生き物がA+ってのはものすごく納得いかねぇ件について
んなんD+も皆やってるわい D+(サブ垢)なだけだろそれ
本物のD帯はルールは勿論基本操作すらおぼつかないのばかりだぞ カプールとガルスJは金バッチとれたんやけどジェガンD型とヘイルズ改が全然勝てない
与ダメが伸びないのなんでやろ C+だがバズ格50%でタックルでるw
Cからは左官の世界だから無理ゲー >>224
ショトカ失敗でタックル出すやつですかな
△しゃがみ ?ジャンプ L1ブースト L2タックル
にするとショトカミスってもスラ切れにはならないのでオヌヌメですぞ
但し宇宙の操作で困ることも 3週間でSまでって機体やカスパが全然足りない
長時間やるにも変更されるコストに合わせた機体が必要だし短期間でカスパは揃わない
味方の強さに左右されるソロプレイならまず不可能な話だ
本当に達成したならもうニュータイプ並の異次元な強さ
是非ようつべに動画を上げてほしい 糞地雷級の機体使ってるとかでもない限りカスパなくても行けるだろ
このゲームが初めてのオンゲーとかならともかく前作経験者ならすぐに慣れるだろうし
別ゲーのFPS・TPS上位勢なら操作以外のセオリーは通用するからちょっと調べて練習してれば不可能な話でもない 本人がそう言ってるんですから、それでいいのでは
S-様になってられるので、ここも卒業という事で 確かに3週間でSなら上級者どころか超一流レベルだな
そんな俺は昨日あと1勝でSの所を俺以外全員支援機という糞編成で負けたわ
さらに星3確定ガチャで所持済みLV2が出て踏んだり蹴ったりだった ようやくPS5が修理から帰ってきたぜ!!
待ちわびたー
そんで今の重要なトピックってある?? サイコザクマークⅡ楽しいよ
ヒートホークの威力低いからひたすら連撃出殴らないと火力でないけど >>232
限定任務をこなしておけ
支援をやるならリゼルガチャを回しておけ
FAGBがまさかの環境入り FAB居たら汎用使ってる時に一撃で足壊されるから嫌い >>231
基本選別しないんで出撃完了にして他事してた
始まってみたら味方が皆黄色アイコンでビックリだ
よりにもよってこのタイミングかよと
敵は揃って近接戦で来るもんだから汎用1機で抑えきれずにボロ負けだ
実はグルマだったかもな >>232
未入手確定ガチャが来てる
俺と一緒に爆死しようぜ? 帰宅!
これからアプデとかいろいろあるだろうけど再開できる♪
みんな情報thx
兵科で乗るってよりも好きなMSに乗ってるだけだからまだ強機体っていうのが必要じゃないんだ
未入手で欲しい機体がパッと思い浮かぶとこでホワトラのLv.1しかないwww
でも久しぶりのガチャだし回したいけど・・・
やっべぇ!まだ始めてないのに超楽しいwwwww >>222
んなこたぁない
逆に言えばここ一二年で始めたやつはサブ垢相手に勝ち上がってこないとC+にもなれねぇのよ 初心者配信たまに見てるけどそこまで魔境化してないよ
仮にサブ垢混じってても味方になる時だってあるしレーティングで戦ってるならそいつらはあっという間にレート上がって遭遇率は低くなる
そもそも低レート帯は負けた時のマイナスポイントがかなり低いんだから余程敗退し続けない限りはレート上がらない事なんてほぼない ここ1~2年で始めた奴だけど、最初レートで全然勝てなくて、それ以上レートが下がらない状態になった。
そうすると、レートでも諦めちゃって勝つ気力がなくなってくるので、このままじゃダメだと思って、
クイックで、どうしたら勝てるのか、素人狩りらしき人と、味方になったり敵になったりしながら、ボコボコにされて負け続けても絶対に諦めないで出て、ようやくレートで少しずつ勝てるようになった。
オンライン死にゲーをやったよ。
だから、ずっと上等兵のままだったから、Dフラットに上がって伍長に上がれた時が、一番嬉しかった。 ここ1~2年のAだがコンボや蓄積が甘くてもなんとかなってる、一番長かったのはB+からA-の間かな
下位落ちてもそんなに魔窟という感じはしなかった
このゲーム、操作制度より如何に仲間の流れ読めるかが肝じゃないですかね 自分は最初は素人向けの動画とか見てたな
立ち回りとか、タックル後の行動とか
動画見てなかったら今でも楽しく支援砲撃してたと思うわ 支援砲撃も楽しみとしてあり。
C+だがたまに大ダメージで脳汁でる 支援砲撃はラグや音声詰まりが無い限り当たらなくなるので、相手の修理妨害、拠爆解除妨害など以外に打つ癖は早めに直すのがおすすめです。
仲間がある程度残って居るなら、早めに合流した方がずっと戦力になります。 やたら支援砲撃に行ったり開幕敵拠点行く人多くて味方の数足りないことがよくあるんだけどそういうときってどう動けばいいのかな
いま堕落でやってたんだけどこっちの拠点に押し込まれてリスキルされ続けるっていうの味わって何したらいいのかわかんね状態になってる… 拠点まで押し込まれてる時点でチーム力に大差をつけられてるようなもんなので仮にその人達が前線で戦っても結果はほぼ変わらん
とりあえず変な人の動きに惑わされずに人数差で不足してる状況では無理せず引き気味に戦って粘る位しか打開方法は思いつかんかな てーか事前にアナウンスが出るんだから味方の支援砲撃くらい避けろよ屑が
緊急回避でもタックルでも無敵になれるだろ >>250
出撃を合わせよう、で一斉に出て打開出来なければ腕前と編成の差だと思うので出完した自分を反省するのとリズムが合わない味方、機体が変な味方はブロックして次回に活かす。
レートあげたいなら編成ソムリエはある程度必要だと思う。
もしやるなら黙って抜ければいい。 高コストは大差の試合になりがちで
リスキル状態になったら得るもの無いよ
タブレットで動画見てた方がマシ 高コストほど機動力上がって落ちやすのに復帰が長い
逆に短くしろよと 編成抜けしなくても普通にレート上げれるし
糞編成でも中の人次第なので意外と勝率は変わらん
結局は自分の腕次第だ ソムリエしてまでやる価値のあるゲームじゃないよねw
デイリー3戦してログアウト
時は金なりちゃうで!ときは命やで! 久々にレート出たら50下がったけど昨日微増まで戻したのでまたしばらくレート出ないわ(チラ裏) レートの勝率自体は制御されてるからどれだけ頑張っても50%前後にしかならんよ
ただその中でポイントさえ稼いでおけば確実にレートは上がってく仕組み
上がらないなら何か戦法が悪いかそれが実力って話だ 支援砲撃が要らないというよりは歩兵で湧くのがデメリットって面が強いのよね
で砲撃は滅多に当たらないからデメリットだけが残ると 使うのは団子を散らすか芋を一定時間黙らせるかくらいだな
でもまあCD帯では結構ひっかかってくれるのでデイリー消化に使いたくなる気持ちは分かる
俺もお世話になりました(小声 味方が爆弾を解除中のアナウンスはいいんだけど
解除失敗したのもアナウンスしてほしいのよね 芋ってるやつにも乗り降りで回避されるから支援砲撃はやらなくていい 支援砲撃するためだけに歩兵湧いて、MS呼び出して単リスするやつとかほんとなに考えてるのか >>265
かなり限定だけど
乗降時に間合い詰める時間稼げることも 支援砲撃は中継取られてる最中や回復中の機体狙いや拠爆中の味方に敵が集まった所なんかが有効だな
最悪なのはリスポンついでに味方が沢山居る所に落とす奴だ
味方か巻き込まれて瀕死にされる事がある >>268
このまで味方が詰めている状況で支援砲撃を撃たないで。邪魔 新兵が連携なんかとれるわけないでしょ
支援砲撃しないでさっさと仲間と合流して戦うこと 半額でサイコザク魔窟来たわ
PUのブロッサムよりウレP 与ダメトップで7連敗
もうこのクソゲーやめたくなるわ 陽動やアシも一緒にトップならともかく与ダメだけではちょっと評価低いかな その通り
ドベでも陽動1位とか貢献してるときもある。
1位はただ暴れただけ 敵味方含めて断トツトップなら普通に誇っていいよ
味方に愚痴るのは論外だが 最近、リサチケ落ちする機体が全然ないねぇ
ガチャはそれなりに引いてるんでリサチケはたまる一方なんだけど使い道がない
DPで買える機体はDPで買っちゃうしなぁ 射撃機で味方に前衛任せて与ダメ出してると
8万ちょいちょいぐらいで与ダメトップで負けゲームはあるある このゲーム正面切ってのタイマンゲーじゃないからね
たまーに陽動10%で与ダメ16万とか謎な事も起きるよね >>272
ひとり生き残ってるところに敵が集まってるからって支援砲撃打ち込むのはマジやめてって思うわ
宇宙の低レート連中
複数の敵相手してて砲撃回避する余裕なんてねぇーんだよ >>285
味方はヘイト押し付けられて与ダメ出せないからね
その分の火力も代わりに出さないと負けが増える気がする 称賛を受けたいのですがリザルトでしばらく待ち続けたがいいですか?
退出したら貰えなくなりますよね? >>290
知らないうちにカウントされてるから片っぱしから称賛しておくといいよw >>290
退出したら自分が称賛送れないだけで受ける側としては退出してても貰えるはず そうなんですか
たまに称賛したい人が称賛できないときあるから抜けたら称賛できないと思ってました たまにリザルトで放置してると何分も経ってから賞賛貰える事があるな
あれは終了後に即席を外して戻ってきてから事後処理って流れか?
普段は即抜けるので後から直近の賞賛履歴が見れるといいだんが 称賛はやはり貰えば嬉しいものですね
最初のリザルト各部門1位が表示されてる画面は一度次の個人リザルト画面に進むと戻れないんでしょうか?
じっくり見比べたいので >>295
アシスト1位や陽動1位は価値があると思う
他は害悪プレイしてても簡単に取れる 無印の頃は全体順位も表示されたが今作では無くなったな
3冠でも6位だったり無冠でも1位だったりするからパッと見活躍が分かり辛い
一人だけライバル負けしてるが実は2位だったりする事もあるし
全員出すと下位の人が責められるので3位までは表示してくれんかね
>>296
基本前画面には戻れんはず 圧勝したのに自分だけライバル負けしてるけど順位は2位とかな
その逆もあるわけで上位くらいはマジで表示して欲しい 自分だけ無冠ライバル負けしてそんなにやらかしてたかと思ったら2位は救済してほしい
3位くらいまでは教えてくれていいよなぁ でもライバル勝ちしててドヤしてたら蓋を開けてみたらブービーも多々あるからそっとしててほしいw リザルトなんて調子よかった時にちょっと見るぐらいだ
気にしなーい気にしなーい 大差負けで1人だけライバル勝ち1位とか反対に辛いわ 陽動一位って集団行動できないへたっぴっていう認識なんだが >>307
違うよ、ヘイトを集めつつ長生きする必要がある
逆に陽動も取れない、与ダメも普通程度だと下手 むしろ陽動低いやつの与ダメ、アシストが並の方がやばい 陽動低いと元々相当な負担掛けてる事になるから火力出せなきゃ戦犯だよ
陽動低いなら与ダメ、アシスト、追撃アシストの上位や拠爆はやって当たり前だね
散々芋って最後に敵に見つかって逃げ回って稼いだ陽動は完全に無価値だけど 陽動って秒殺されてるとスコア加算されないみたいな仕組みじゃなかったけ
だから単リスして集中砲火で秒殺されても陽動の順位取れないとか聞いた気がする ひたすら引き撃ちして生存率高くても陽動トップ取れるで
水中ガンダム使えばお手軽に4冠余裕よ >>312
それはちゃんとヘイト取れて居るのよ
芋と引き撃ちは別物 与ダメと追撃アシストが最重要で次点で被撃墜かな、残りはなんでもいいよ デルタガンダムLV2はまだまだいけるぜメルツェェェェル! >>295
カッコいいのは、マンベンなく順位が高くて、1stを取ってるパターンだよ。
これが取れると自分的には満足度が高い。
これはチームリザルトでは分からない。
もしかすると相手チームのライバルは分かるかもしれない。 650墜落デルタLV2で与ダメ17万、追撃アシスト3.7万出したときは脳汁出たわ(9キル3デス)
ちな、あいては2強襲(エリクズールとヤクトGG) バトオペ内の話ならクランの誘いじゃね
既にクラン入っていても招待は普通に来るし いや、PSNのほう
バトオペ以外でPsは起動してない
そして気づくとだいたい期限切れってなってる PSNならゲームの招待かパーティー招待のどちらかかな
どちらにしろ全く知らん人から来たならほぼ送信ミスか何かだと思うから気にしなくてもいいと思う 人数がいるクランなら1週間に1回以上はクランLVがUPして1トークン&1万DP貰えるから
拘りがない限り入った方がいい 週間任務もクラン入ってないと発生すらしないからね(クラン任務だし)
ぼっちクランでもやれるけど苦行でしょ…暇人かバトオペ廃人以外 今からならレベル300か500以上のクランがいい
レベルアップに必要なポイントはずっと同じなので高レベルにデメリットない 任務達成できるだけの上手い人がたくさんいる所はそれだけ達成率も高いから
クランレベル高いほどわかりやすい
個人トップ取れとか与ダメ幾つとかはなかなか達成できないし
DPとかトークンも毎週4つ多くもらえるとなるとやっぱり大きい 個人トップは1-1部屋で中継を1個取れば終わり
与ダメ任務は箱部屋の放置が多そうな部屋見つける事ができればサクサクこなせる
やっかいなのはアシスト任務だな
ブロールかシャッフルターゲットの部屋なら簡単に達成できる
だけどブロールとシャッフルは人気がないのかなかなか人が集まらない デイリーの一回の戦闘で2機撃墜のときはブロールやりやすいんだけどな >>331 クイックのブロール人集まらないな
土曜の撃破任務にもってこいなのに 2機撃破2回の日は下格オッケーの箱部屋で、強化ZZのチャー格使えばすぐ終わるけど、そもそも持ってない人居るだろうし、最近始めた人はとにかくレートガンガン出た方が良いよ。
新兵、初心者さんに箱部屋勧めるのもおかしな話だ。 ガチャゲでデイリー消化する方法を親切に紹介してるのに
何処がおかしいんだろ 好きな方で消化すればいいじゃんね
レートやクイックで達成出来ずに無理してドツボにハマるよりは箱でささっと解決するのは全然ありだし腕前磨くんなら頑張りながらこなせばいいし ブロールだと任務消化しにくいし、やっぱりミックス、次点でシンプルがサクッと終わっていい 与ダメアシスト2機撃墜はブロール楽だと思うけどな
勝利任務は難しいけど 俺は未だクラン無所属だわ
そのせいでクランの誘いが大量に溜まってたな
活気あるクランだと結構トークン溜まるんだっけか? 報酬クラン入っとけば何もせんでも定期的にトークンもらえる
まあバトオペをプレイ自体してなかったらそのうち蹴られると思うけど >>339
クランレベルは週2、3は上がるかな
うちはぼっちの互助会だけど(報酬目当ての無言クラン) 最近はじめました
1日の戦場予定見れたりしないんですか? >>339
入ってるクランほぼ毎日1LV上がるぞ
一人枠空いてる 毎日1レベルはすげーな、年間365レベル。個人ノルマないと無理じゃないか >>344
有志がTwitterで現在どんな部屋が立ってるかを上げてるものがある
ただアドレスが分からない
>>346
それだと1日1トークン追加で貰えるのか
俺も個人デイリーは毎日こなしてるんだが >>308
陽動集めないで陽動する方法知らないんだろ?
話にならんよ 1日30000クランポイント、一人ノルマ1000ポイント
レートなら50試合くらい
カスマなら200試合くらい
ツーラーじゃないと無理だな グルマでもないのに12人中二人だけ他よりレートが高い(低い)のにその二人が同じチームにマッチングされるのって何でですか? A-とB+を行ったり来たり、ここが今の限界か
腕を磨きつつ機体強化とカスタムパーツ集め頑張らんとなぁ 低コストならプロガンを使えるようになるとだいたい必要な技術が身につくと思う >>352
単純にレートポイントの平均化するだけならSも、ドへたAプラスも一人ずつ振り分けるはずなんだけどホントに連敗ボーナスでS二人にキャリーされてるへたくそ居るんだと思う >>352
例えS-でも中身はなりたてかもしれないし
B+でもA-落ちたばかりかもしれない
同じレート内でも上と下ではかなり差があるからな
しかも1試合単位で変動するし 金箱が久しぶりでてトーリスリッカー用の専用武器がでたのですが、これはかなり激レアのヒキをみせたわけですか? ps5に替えたらめちゃnpエラー吐いたりマッチングに失敗するようになったけど何でじゃろ
ライバルペアリング終わったらそれ以降は問題なくプレーできてるしps4では普通にできてる トーリスリッターの武器ってナックルバスターかサーベルやないんか? 死亡騎士用超絶暴風之拳!
死亡騎士用超絶暴風之拳じゃないか!
ハイパーナックルバスターって確かに直訳だとそうなるのかもしれんけどさ・・・ 極たまに今週の新機体が当日に落ちたりする
極々たまにだが ひさびさにPSNのファンメ貰ったわ
完全野良で全く放置してないのに「グルマだろ」とか「放置通報した」とか
まあ、無視して通報したけど >>364
ああ俺も落ちた事あるぜ
ガチャで当たった後にな... 以前『君は強襲なんだから汎用じゃなくて支援叩こうよ、他に迷惑かかりますよ』みたいなファンメ来たけど
いや俺汎用しか使ってないけど他と間違えてません?て返したら平謝りされてなんやかんや仲良くなってたまに一緒に出撃してりしてる
まあこんなケースは稀だからファンメは切っておくのがいいわな 可変機の乗り方が分かりません
Ex-sで変形しながらビームキャノン撃ってたらスラ切れて敵のど真ん中に着地してボコられるパターンが多くて、
基本的に可変機はどう変形を活かすのが上策なんでしょうか EX-Sならまず高台に乗りメインフルチャビームキャノン腰ビームとか撃ってから変形してメインフルチャキャノンx2とか撃ってまた別の高台に着地、とかが基本
つまり安全を確保出来るような高台が少なめなマップではそもそも適性が薄いので自信がないなら墜落とか砂漠、宇宙全般みたいなとこでは使わないほうが良い
敵の只中でスラ切れ着地は論外なので自機が飛べる距離を演習で把握しとくのと着地点を飛ぶ前から考えとく、出来ればレーダーで敵の布陣を確認しながら飛ぶようにしたい
EX-Sは変形機構最適化制御があるのでまだ長めに飛べる方だけどこのスキルがないゼータやガブスレイとかは本当にスラ管理のミスが起こりやすいので攻撃を欲張らない判断も時には必要 最初のうちは変形したらブレーキかけて一通り撃ったら引き返すとかでもええぞ
ついつい射撃フルコンボからブーストふかしてラムアタックまでやりたくなるが >>360
それNATレベルが落ちたんじゃないのか?
一度それぞれの本体でNATの状態を確認してみるといい
>>369
敵が他に気を取られてる所を意識外から強襲するとか
タイマンでお互い撃ち切った直後に突撃とか
味方が攻撃中の相手に上から特攻とか
基本相手が迎撃できないタイミングを見計らうといい 変形機は変形で高台登る
上から撃つ
しばらくするとバレてこっちを敵が見るので無理に撃ち合わず下がって次の高台に高跳び
これの繰り返しでいいんじゃないか?
変形射撃は敵の体力が1/4くらいに削って変形射撃ワンコンボ圏内のトドメ刺しくらいにして無理しない
まずは高台から八艘跳びのポジション巡回できるようになってから 変形機と言ってもそれぞれ立ち回り別なんで
リ・ガズィカスタムなんかは割と地に足付けた立ち回り多いしガブスレイもやれる方
支援変型機は甘えた飛びは即落とされる
EX-Sは接近戦は全力で拒否する機体なので高台から降りてこないしデルタカイは変形中が本体と言ってもいいくらい 軍港でガザCに乗って海面上を飛んで開幕拠点爆破するときが一番性を感じる >>370-375
アドバイスどうもです
Ex-s乗ってるんだから変形射撃しろよみたいなファンメが飛んで来たんで
積極的に変形射撃しなきゃいかんのかと思ってました
変形は足として使うか奇襲に使うのがベストなんですね
ブレーキ掛けれるのは知らなかった・・・ MS形態の武装がオバヒしてる間を変形射撃で補うのが基本なのでExS使うなら変形射撃しろは正しいよ
まあ変形なんて最初は上手く扱えないのが普通だから失敗して覚えていくしかない >>376
言われてるけどEX-Sは変形射撃多用するよ
MS形態の主力がメインフルチャ始動の射撃コンボだけどこれは一発でオバヒするから復帰を待つまでの時間変形射撃で火力出すのがEX-Sの基本的な考え
前線を全く受け持たない分ダメージを効率よく出していかないとただのお荷物になる機体だからそこは積極的にね
そのためのダメコンだし
ラムアタックは安全確保出来てる時だけでいい 高台で芋ってるとメインフルチャからは変形射撃しか届かないだろ 昨日は敵が開始落ち6:5でラッキーかと思ったら余裕で負けたわ
それほど活躍したつもりもないのに自分が3冠の時点で最初から負け試合だったんだなと
最近は狙ったかのように勝率半々だ 勝率5割とか凄いやん
俺は昨日三連敗したので不貞寝した だれが強襲で出せと言ったフルアーマーアレックスorz
450強襲なんてもう強い奴いくらもいるじゃねぇか
コスト500汎用でタッチパッドを押せばチョバムアーマーをパージ出来るくらいで良かったんじゃねぇのよ 実弾だと蓄積もとれねぇの?
450バランスそこそこ取れてんだから下手に崩すなよ マジでクソ過ぎだわ
ストレスしかない
なんだこのチーム編成
偏りすぎたろ ドムSTがリサチケ落ちか
バトルシミュレーターでも必須だから取っておくといい 別にドムSTじゃなくても余裕でシミュレータクリアできるし必須じゃないだろ。候補ではあるが ドムッツァーは宇宙400やるならおすすめだがやらないなら必要ない 雑魚狩りと足が弱点で動かないボスは三分切るだけならドムSTで楽勝だから他に方法があるエセ新兵には必要ないが? 新兵には二等兵でもDPで買えるスパガンでシミュレータクリアすすめた方がまだ優しくないですかね ボスシミュはLV2でもなんとかなるしなぁ
ゼク・アイン第三種LV4(武装込み)あたりなら楽勝なんやけど 昨日はタダガチャでリゼルCが出て超ラッキーだったぜ
その流れで勝ちまくりと思ったら連敗しまくるし敵が異常に強くて順位が上がらないしで
何でかなと思ったらガッツリ酒飲んでたわ
自分で反応遅れてる事に気付かないから飲酒運転は怖いんだな >>393
取り巻きの雑魚も含めてなんでも機雷で倒せるから楽だし今日でしばらく貰えなくなる機体とスパガンなんていう潰しのきかないゴミと比較する必要ある? 火力足りるか?ドムシュトでボス戦
ザク・マシンガン改でジャンバリするんけ? スパガンは地上に降りるとかなり優秀な部類だぞ
シムもボス戦にはかなり活躍出来るし通常の対戦でも普通に使える リサチケ機体は少し待てばDP落ちするから今必要とかすぐ欲しいとかじゃなきゃ別に取らなくてもいいと思うけどな
そもそもガチャ回さなきゃろくに貯まらないからなかなかDPに落ちないカスパの方に使ったほうがいい ドムST別に無理に取る必要はないと思うぞ
というか700コストまで使えるシミュレータでわざわざ400コスト機体を使う意味とは・・・
機雷の火力はあるにしても別にそのために取る必要無い
ただ400宇宙だとトップクラスだから宇宙好きなら取っていい >>397
背中向けてずっと機雷で3分切る
なんなら二分切りそうな勢い
ボスが回転するから寄ってきた雑魚にも勝手に機雷が当たる
まあアドバイスはここまでだな。
取るか取らないかは好きにすればいい ボス3分切り狙うだけなら★1機体のゼー・ズールlv4でも雑魚無視して無心で殴るだけで2分切れるんだよなぁ
なんならDPで買えるギャンLv3でもイケるんじゃないだろうか? >>395
自分も仕事明けで飲酒してるととんでもない反応速度だけど
そもそもPS4で激遅液晶だからどうでも良くなってさらに酒が進む >>396
えぇぇ…DP二万ちょっとで買えるスパガンでそこまで求めるの? 新兵向け550支援としては及第点じゃねえのスパガン
二等兵からはした金で買えるわけだし ほんま初めて1ヶ月とかで高コストの機体全然ありませんとかなら400でもつかえるしええんちゃう
高コストの2種格闘持ちで適当にブンブンしてるだけで大体クリア出来るけど、それすら危ういレベルなら有りじゃね 今となってはリサチケよりDPの方が価値あるわ
強化に使うようになってからは全然たりなくなった
逆にリサチケは余りまくりだ 新兵じゃなくて申し訳ないんやけど強襲機デビューしたいからオススメ機体教えてください
ゲーム開始からやってるからだいたいの機体は揃ってると思う
今までずっと汎用と支援しか乗ってないから強襲機始めるならオススメのコスト帯と機体をお願いします
レートはA+とAフラ行ったり来たりしてるくらいのレベルです サイコザクマークⅡで格闘ブンブンしてたらA+戻れた万年Aフラです 正直、強襲機の翌週に同じコストで先週のガチャ機体を止められない支援機をだす運営は頭おかCと思う >>409
個人的には
・600エリクズールで北極
・550~700ゼーズールLV1~4地下基地、墜落、コロニー落下辺りのマップ
・ド定番500ジェシカ コンボ練習要だけどちゃんと使えればめちゃ強い
こんな感じでどうでしょう。 汎用と同じような動きをする強襲から入って徐々に慣れるか、典型的な強襲乗って強襲らしいムーブ練習するか、どっちがいいんだろうね
前者ならデュラハン、G3、シルバーヘイズ、5号機bst、バウ
後者ならレッドラ、ネロトレ、ジェシカ、ゼーズール
低コはやらんのでよくわからない、高コは練習には向かなそうなので省いた 低コストは畜生水泳部いるからなぁ
始めたてならともかくA+辺りのレベル帯になると強襲慣れしてないとボコボコにされかねないから練習としてはあまりオススメしない
逆に宇宙なら200からドラが暴れる位低コストからでも強襲天国なんだけど 俺はネロトレから入ったな
強襲が持ちがちな蓄積ビーム、バルカン、格闘1本でチャージしたく無いのにチャージしちゃうチャー格付き格闘と色々練習になった なんか連続で試合中固まってペナルティになって1日以上試合ができなくなった
。
運営に問い合わせるべきですか?
初めてです。 クラブとフラッシュグレネードを忘れないであげてください… >>418
多数報告があってゲーム、運営側の不具合なら問い合わせすればペナルティを回復してもらえる可能性はある(以前にPS5版で実例あり)
逆に回線やゲーム機本体の不調でペナルティ喰らった場合はほぼスルーされるので事故だと思って諦めよう >>409
多分敵として色々強襲見てるけどあんな真似はできないという思いがあるかと思うんで簡単に扱えて強襲らしく動ければ勝つ、個人的な大活躍を追求しないというのであれば駒LAやプロガン、ジムクウェル、G3くらいを勧める ちょい前のイベントでジムスパルタンBD仕様手に入れてるならアレもいいぜ
普通のバズ格を軸としながらステルスを付けたり便利なサブウェポンもある
格闘火力も十分だ ジムNSフェダーインも二種格闘に拘り過ぎなければ使いやすい部類じゃねえかな
水ガンBRと同じでチャージBRからのウミヘビ→N下でそれなりにまとまったダメージ出せるしなんならチャー格を多用してもいいし、フェダーインでカウンタースナイプして敵の支援の頭を下げさせるだけでもいいし ありがとう
プロガンとG3で練習して少し慣れたらジェシカ使ってみる フェダーあれば最初からジェシカでいいよ、強襲に必要なものは一通り揃ってる。強判定は除いて 資産揃ってるならゼズール
500以下は別物
練習にならないよ 別物ってコストで相手も弱いから練習としては別に悪くない
300以下緊急回避がない分ある種マニュ練習になるのもある >>427
クソタンクが一発でマニュ抜いてくるのと汎用がロッド持ちだらけで環境が悪すぎる。システム機以外火力足りないし 300以下はまぁ地獄
MAもLV1だしな
350も割としんどい
400からまあまあ活躍しやすくなる マニューバーで受けるの苦手やわ
キーコン変えてL1に移動しないといけないのはわかってるんやけどまだ☓のままやわ 強襲の場合コストが低いほどきついから高コストの強襲から入っていくのは全然あり 単に機体性能活かすだけでなく強襲役に合わせた立ち回りも必要
汎用と混ざって一緒に戦っていては意味がない
如何に敵の支援機を見付け隙をつき瞬殺出来るかだ 殴れる場合はスッと言って強引に支援を倒す・・・というのはよほど敵支援がフリーな時だけだが
行くぞ行くぞとプレッシャーかけて支援を強ポジからどかす、あるいはこっちを見させるってのも強襲の仕事のうち あと天国視点で見てシルエットで分かるなら敵支援がどこにいると把握しとくとか
敵支援倒してリスポン時間過ぎるくらいになったら敵中継近くに潜んでリス狩りを狙ってみるとか
それと・・・体力バーやレーダーで見て動きの遅いやつは多分支援と推測するとかまあ色々あるよね 汎用ぶっ殺せるほどの火力持ってるやつもいるしケースバイケース。支援殴れるならそれに越したことはないが 今の600が汎用強い支援強いで一番強襲にとって地獄環境だから600で強襲無双できればどのコスト帯でもやっていけるようになるよ mapによってはまったく前にでない味方の時は支援狙いは諦めてもよいとは思う 全然拾いに来ない強襲のおかげでこっちは延々支援の動き止め続けないといけないのいい加減にしてほしいけどな シルバーヘイズ快が凄く使いやすい
殴って殴って切り刻め タックル関係で質問させてください
こちらがバズーカでよろけ取って格闘にいったとき
タックル合わせられてカウンターを取られるときがあるのですが
自分が同じことを出来たことがありません
よろけたらタックルボタン連打でいいのですか?
あとこちらがスラスターが残っているときにタックルをくらった場合の
立ち回りが分かりません
そのまま相手の格闘をくらってしまうことが多々なので
その後の立ち回りを教えてください C帯常連ですがタックル食らったら、スラスターがあれば横にずれて格闘狙うのがいいかと。
相手はスラスターが切れてる(ジムスリP以外)のであとはハメ殺すだけです。
いつも、このパターンでやられております >>441
よろけの後格闘入れるのが遅いだけ。普通はタックルは間に合わない
相手が先にタックル吐いたときはブーキャンして即タックル、N下でダウン取る。格闘判定で勝てるならブーキャン、Nで後はお好きにどうぞ よろけモーションをブーストでキャンセルして、そこからタックルに繋ぐのが一番早くタックル出す方法(高性能バランサーのスキルが必要)
上記を相手の先出しタックルに対して行えば、相手のタックル後の格闘は確実にカウンターできる、よろけモーションをブーストキャンセルしない場合は相手のタックルの硬直が解けるのが先になるのでそのまま格闘攻撃を喰らう
先出しタックルに対してはブーキャンタックル返し以外にも、こっちが格闘装備してて判定勝ってるならブーキャンから格闘振るとか、回避吐いて即よろけ射撃から入って適当にコンボするとか色々ある、お互いの機体や構えてる武器による >>441
前者は単によろけ継続出来てないだけ
遅すぎるのは勿論、繋ぐのが早すぎても相手にタックル割り込まれるチャンスが出来てしまう
よくある例がバズ→N格→下格でN格のよろけ継続をミスって次の下格にタックルが間に合いカウンター取られるパターン
後者はタックル喰らってもこっちのブーストが残ってるなら相手が動き出す前にブーストで動ける
相手の格闘が超範囲か自機のブースト速度がよほど遅くない限りそのままブーストボタン押しっぱなしで逃げ切れるし
バランサー持ちの機体ならブースト中に即タックルでカウンターほぼ確定で取れる
とりあえずブースト残ってたらぼーっとしてないでブースト吹かす事、そのまま逃げるかカウンター狙うかは周囲の状況次第 >>441
その状態だと多分回線負けしてるのであらゆる点で不利になる
ラグで遅れるバズヒットを確認してたらまず間に合わないので確認無視で斬り込むしかない
逆に食らってからタックルは出る前に既に斬られているので絶対間に合わない
タックル食らった場合はブーストキャンセルからのタックルで格闘に繋げるのが無難
本来は直接格闘が入るんだがラグ負けしてると間に合わないので バズ格を失敗する人によくあるのがバズ射つ→よろけ確認→接近→下格の流れ
正しくはバズ射つ→接近→下格
バズ射ったサーベル構えて接近じゃないと基本間に合わない ちなみに本体はPS4か?PS5にするだけでもかなりラグ補正は改善はされるぞ
ラグ補正が強く掛かると敵の位置調整の為に本来よりかなり速く動いてるように見える
さらに上で書いたように本来有利な状況でも不利になってしまう
一度つべで他の人の動画と見比べてみるといい >>441
ちなみにタックル出す時は連打じゃなくて押しっぱなしでOK 使ってる機体にもよるし、N格→下格 なのか、いきなり下格にいってるのかでも違う 細かいこと言い出したら相手が衝撃吸収持ってたらN下の途中で潰されるし、あくまで一般的な話よ 大量にレスついていて驚きました
タックルでカウンター取られたというのは
よろけ+N格闘+下格闘でN格闘と下格闘のなかでくらいました
自分のスキルだとよろけ+下格闘で無理にN格闘を入れないのがいいのかもしれません
自分がくらったときはブーストキャンセルタックルとか練習してみます
タックル後の動き方もよく分かりました
質問に回答してくださった方々ありがとうございます >>452
それは完全にラグってるな
相手の画面ではN格が当たる前にカウンターが発動してる状態
本来N格が当たった後は緊急回避でないと回避が間に合わないので >>452
根本的な話、緊急回避を持ってる相手にはヨロケ射撃から直に下格が基本
入力が遅延なく出来てるならこれで安定してダウンが取れる
ヨロケ継続N下はあくまで応用でありどれだけ練習しても緊急回避持ちに対して完全に安定することはないよ、ラグの影響もあるし
>>453
そうでもないぞ
射撃ヨロケ→1.4秒以内にN格ヒット(再度ヨロケはしない)→1.4秒経過によりヨロケがスラスターでキャンセル可能に→
即座にスラスターキャンセルから最速でタックル(タックルボタンおしっぱでOK)→下格ヒット前にタックルが出てカウンター成立
一応こういうことも有り得る >>454
この場合のラグは相手側でなく自分側の問題な
だからメンツに関係なく常時発生する
普通に良回線の人には起こり辛いので同様な環境じゃないと分からんよ
1番の解決策は環境の見直しなんだが >>456
「タックル合わせられてカウンターを取られる”とき”があるのですが」
って言ってるから、常時じゃないでしょ。
同じIDの人で、会うたびいつもラグい人って結構いるよ。
同じマッチなのに、他のIDの敵はラグくなくて、その人だけラグいんだよ。
うちは、ラグい人は殆どExcelで表に書き込んでるから毎回ラグい人が分かる。 支援 フル100とリゼルC 600 ジェスタとガブスレイ、百改、リゼル 550 アドヘイと0式2、ガルB高、量100とスタジェ 強化したくてどれからやるか・・・。よろしくお願いいたします。 よく乗るやつでいいよ。ぶっちゃけそんな大差ないし。改修必須なのは低コストだけ >>460
リゼルC、スタジェ、百改、アドへ、量百の順かな
特にリゼルCはチートレベルで強いので最優先でスロット解放まで強化
ガブやリゼルも使い込めば強いからまぁいいかだが個人的に他のに比べると難しすぎるんで後回し
b高弱すぎいらん
02はどうせザク4やデルガンに席を譲ることになるんだからいらん 強襲使っててもステルス強襲や支援に噛みつきそうな強襲見るとそっちを優先しちゃう
与ダメは取れるけど敵支援がフリーになりがちで与ダメトップ取られる
強襲の仕事出来てないのなんとかしたい なんか兵科の仕事がどうのこうの言うけども個人戦よりはチーム勝利が基本のゲームだから枚数有利にするとか、算数するとか、そういう立ち回りのが大事なんでない?? >>458
乗るならバレトかなぁ
トーリスはもう飽きたw
つか650は最近ツヴァイかシェザAの2択になってる 俺の650は復活のキュベレイだな
射撃で火力出せるのが楽しいわ >>464
支援はフリーにさせるとどんどん火力を出してくるから、強襲はたとえ孤立して逃げることができなくて刺し違えることとなっても支援を倒せさえすれれば仕事をしたということになるので別 >>467
フルパのグルマなら兵科の仕事ってのはまぁわかるけど野良ならそんなこと考えるだけ無駄だし自己満足ってだけかな。
刺し違える覚悟で単凸もいいけどポイント的にはそれで大幅にプラスになる?
周りも“まぁた凸ってら”って思ってるかもよ。 ちゃんと刺し違えてるのならアシストの差でポイントちょいマイナスだけど敵引き付けてる分だけ他の味方からすれば枚数有利なので
前線構築出来てるチームだったら普通はポイント有利になるしその間に重要中継や強ポジ確保の時間も稼げる
問題は野良でそれが出来るのは相当上のランク帯じゃないと安定して実現しないし
そもそも囲まれてから刺し違えるのは実力差が余程ない限りまず無理だけど 芋るやつは接近戦出来ないから芋る訳で
そういう味方の時は前でてリンチされても遠距離から精度の悪い射撃するだけ
ほぼマイナスにしかならないから味方次第 廃墟の6対6、僅差の状況で拠爆仕掛けられた状況で敵全滅、歩兵排除も完了したのになぜ拠点に集まるのか…コレガワカラナイ
しかも支援砲撃に撃ち込まれて落ちるアホが…
爆弾解除に行った人の無人機が巻き込まれるのは仕方ないよ?多分彼が標的だったろうし
巻き込まれた中身入りはマジで脳みそ入ってんのか
あ、私は歩兵排除のメッセージ入ったところで引き返しました
※A帯の話です A帯はもっとチームが機能するはず…
そう思っていた時期が俺にもありました
A帯でも支援砲撃ぶっぱするしサッカーするし仲間だけ寝かせるし味方の射線意識せず堂々と入っていくし開幕拠爆するし2人以上が爆弾解除に行くし無駄に単独行動してさくっと狩られたりする
そういうゲームだと割り切るか、まだ見ぬ理想郷S帯を目指すしかない クイックでたまにS多めとマッチすると
戦いやすいね
ちゃんと援護のカットしてくれるし、
こちらもお返しカットできたりと 多少減ってくるってだけでS-でもたまに見かけるから野良はそういうものだと思って割り切るしかない
A帯とはざっくり言うけどここからレート量の開きが大きくなっているから同じランクでも実力の差は出やすいし
一つ違うだけでその差は更に大きくなる >>472
解除しないと負けるときは二人が当たり前だろ
それ以外のメンバーは時間稼ぎな徹するのが当たり前でコンボ決めてカットされるとかは論外 昨日は完全な負け日だったわ
ムキになって続けたらレートが4割削れた
得意なコストやマップが無かったのも敗因だったが 運が悪かったからじゃなくて、それが適正レートなんだよな コストマップ機体グルマ敵味方のその時の調子モチベ等運要素はあると思うがな
4割はさすがに削れ過ぎだがな どんだけ戦果上げても勝てない日もあれば
初乗り機体とかで何しても勝てる日もある 通信環境の都合で射撃が有利な機体とマップでないと激弱いのが
確かにそこまで考慮するなら削れた状態が適正とも言える
有利なら毎回1~3位だが不利だと5~10位になるので >>475
無知でごめん、勉強になったありがとう
敵歩兵排除後に二人でMS降りて解除にいったケースがあったんだけどセオリーだったのか
すでにスコア負けしてたから2枚落ちの方がリスクある場だと思ってた いや、歩兵排除後には複数で向かう必要ないでしょ
単純にメッセージ見落としていたとかってところでしょ 敵歩兵が中にいるときに止める場合は歩兵1機体1は欲しいね。
歩兵やってて思うのは絶対歩兵にならないマンとログ見ないマンが多い。 地下でシュツガルLv2乗った後にゼー・ズール乗ったらスーッとするねぇ >>462
ありがとうございました。はかどります。 ログの量や時間も設定できればいいのにな
支援砲撃とかは落ちるまで残りっぱでもいいし >>481
二人なら一人はMSがセオリーや
敵は間違いなく隠れてるから歩兵になった方が直ぐ解除に行くと
敵は絶対出てこないとダメなのでそれを確実にMSが排除味方が殺られてたら
あとはMS降りて解除や
尚、時間には注意 >>483
敵歩兵は必ずしも中には居ない事を想定も必要 最後にMS降りる時は目の前に停めると歩兵を狙いにくくなるので正面には停めないように 解除しないと負けるのに2人出れる状況でいかないのはプレミだろ 単騎で解除に行く方が一番駄目でしょ
最初から潜伏場所気付いてるか相手がよほど歩兵戦下手糞でもない限りまず負けるし間に合わない
解除そのものが有効かどうかは置いといて解除する気なら最初から2人以上で行くのがベター まず仕掛けられた側が敵倒しちゃって解除沸き可能にした時点でプレミだけどな
セット~30秒程度は我慢できると解除率が下がる 俺は味方が解除に行ったらバルカンをズームで構えて援護してるな
頭上を飛んでる歩兵もバルカンズームで落としてる
多分これが一番確実に狙える武器だと思う 拠爆が単騎で出来るかで言ったらほぼ無理
仕掛けた側は隠れながら待ち伏せして解除始めて動けなくなったところをキルすれば良いだけだから圧倒的有利 一番ベストは、解除しに行った味方を阻止する敵兵をMSのスコープで狙撃、味方がやられたら自分が即解除に向かう
ただ、解除しようとしてる事を味方に伝えるチャットしないと枚数不利に気づき遅れたりする 爆弾は仕掛けた側からすると一人連れただけで前線枚数イーブン、二人釣れたら万歳なんよ
後は敵機をもらうか爆破に拘るか、一回目を解除させてすぐまた釣るかはお好きなコースでどうぞだから解除側は圧倒的に不利なんよ
個人的には仕掛けられたら諦めて枚数有利な一分間で戦場を制圧したほうがいいと思う
枚数有利で戦場制圧できないんだったら二枚戦場離脱したら尚更負けるだけだろ? Zガンダムが性能上がってそこそこ強くなったな
新兵向け600コスト機体として良いかも
とは言え扱いやすさだけで言えばLV2ゼフィランサスの方が上か・・・
限界性能はガブスレイがいいしなあ 今回のステップガチャってどんな層をtargetにしてるのか謎なんだけどオバチュがどうしてもほしい人向け? だと思うけどな
他のはともかくヘビーアーマーとサイコフレームは貴重だし、狙っても良いと思う 解除するなら爆風武器を持った機体が1人で行けばいい
1人で解除できないのなら解除は諦める
枚数有利を生かしてMS撃破に集中→カウンター拠爆
拠点分のスコア+αくらいはひっくり返せる
残った相手がガッツリ防御に体制にはいったらツライけど 話題元の拠爆解除しないと負けるって状況は相手拠点爆破済みかカウンター拠爆してる時間が無い状況じゃないの 解除しないと負ける解除すれば勝つくらいの点差で二枚消えたら残りはどうやって前線維持するのよって話な
その程度の点差なら拠点放棄の上枚数有利で押し切った方がいい どのみち非常に不利な状況だから仕方ない。二人で解除に行って1枚欠の味方が踏ん張ってくれるのを祈る Zガンダムやっぱりかなり手触り良くなってるね
これなら新兵600コストデビュー向け機体として薦められるレベルだわ
変形機構最適化制御付いたから変形の入門機としても扱える >>504
配信とか見てても開幕拠爆行くような残念な腕前の奴でもカンストしてる
のでひっくり返せるかは疑問 2人で確実に解除したほうが良いときもあるし無視して全員でMS乗って戦った方が良いときもあるしそのどっちでもいいときもある
唯一やっちゃいけないのが一人で解除行くこと、前線減る上に解除できない最悪パターン引く可能性が高い 歩兵排除されて敵の支援砲撃のアナウンス入ってるのに一箇所に固まるのは🥑🍌かと 開幕はマップによっては結構有効よ?
何しろ仕掛けたらすぐ戦場に戻れるんだから
ダラダラ遠回りはNGだけどなぜか主戦場がスッカスカだったらそのまま突っ切って爆弾仕掛けて戻ってるわ >>514
それは1枚欠で1stwave勝ちきれる味方が優秀なだけ ボロボロの機体で倒れながら倒れながらようやくたどりついて、それから丸々一分歩兵で待って、どうにか足だけ直して戻ってくるよりはだいぶマシよw >>514
ここ新兵スレだよ
勘違い拠爆増えるだけ >>514
開幕はボーナス乗らないし枚数減るし逆転の手札失うし相手からしたら拠点守る必要がなくなり攻め手が増える
はっきり言って有効な要素は一つもない舐めプの一環
それで勝ててるときは開幕拠爆で勝ててるんじゃない地力で勝ててるんだ 時々これ当たってないだろみたいな攻撃が当たるのですがこれが所謂ラグというやつですか >>520
その通り
完全に遮蔽物に隠れてるのに弾が壁をすり抜けて命中する
さらには何のエフェクトも出てないのに突然よろけてダメージを受ける
死ぬ時が一番分かりやすくて何も攻撃されてないのに急に撃破画面に切り替わる
これが長期間で何度も起こるなら自分側の問題
希に起こる程度なら相手側の問題 自分の攻撃で当たってるもんは当たってる
自分で喰らった感じはしなくても相手の画面で当たってたら当たってる 廃墟のCかDの中継脇のヤツ…多分角度次第だと思うけど 北極で敵側の中継が近ければ瀕死の機体捨てて取りに行くな
壊してくんないかなぁ…と思いつつ敵の歩兵湧き警戒しつつ放置されてる機体に戻るけど ルーターのファームウエアをアップデートすれば多少はラグとか改善するかしら? >>528
まだPS本体のネットワーク設定を見直した方が改善が見込める
それでも元の回線品質が悪ければ大して変わらない
どのオンラインゲームでもそうだが回線品質でゲーム難度が大幅に変わる
上手く勝てないからと言って必ずしも腕のせいだけとは限らない >>528
まあまず改善しない。そんな不具合普通ないし なんか開幕拠点爆破完全にに否定してる流れだけど、廃墟で誰も前に行かないような展開ならありな戦術だと思うけどな
まああまりやることではないけど、ここまで全否定される戦術でもない
オススメはしないけどね 開幕一枚いないのバレてるのに誰も前に出ないような相手だったらね 膠着状態なら無くはない選択肢
でも野良でやる戦術じゃない >>532
そもそも廃墟は開幕しゃがんでビル陰待機とかするでしょ?
それと一枚いないって判別するのは思ったより難しいと思うよ
後1枚いなくても廃墟なら迎撃側が圧倒的に有利だから
まあ新兵スレでやる話じゃないとは思うけどね >>534
一枚いないの気付かなくても拠爆通知来た時点で凸るわ たまにある「開幕拠点爆破」の話題好きだわ
不毛だけど
本スレはA+とSだからスルーされる話題でも
新兵スレだと面白いんだ 北極で勝ってるときは釣り目的で仕掛けたりするけどね
敵側中継取ってるときは
爆風武装持ってないのが来たらコンテナの影からちまちまバズーカで嫌がらせとか解除妨害すると見せかけて機体盗んだり
勝ってるなら通す必要もないし 開幕拠爆するやつってその後の動きもおかしな奴多いよね 北極で1st wave完勝できたなら拠点をミリまで削ってボーナス乗ったあとに破壊したらいい。そこで爆破に行くのはむしろ利敵行為 拠爆確定でも開幕30秒間前線から一機消えるの絶対許されないのに、解除できるかもわからない爆弾に2機割くの許されるのほうが意味わかんないわ まず30秒って計算はどこから出てきたんだ
マップやコストによるけど最短で突撃してもそこまで間に合わんだろ
で最短で突っ込めば当然狙われてあっという間に溶けるし裏周りで行けば1分以上下手すれば2分近くいない事になる
解除も単機ならともかく2機いれば普通は解除出来る 拠点爆破は一人戦力外になることを勘案してもプラスになる場合だけやる
これは新兵古参関係なし
基本的に何もしない時間を作るとそれだけ他の味方に攻撃が集まって負担がかかるということを踏まえて行動する 北極で開幕に不運にも瀕死になって脱出して拠爆セットするやしないやで二機敵拠点に釘付けにしたなら許す
個人の成績捨てて奉公してる素晴らしい犬 >>538
そういや大抵変なチャット使うな
前進とか臨機応変とか嫌味臭い感じのもの >>545
拠点に籠もりながら枚数不利の味方が落ちる度に「頼りになるな!」
爆破終わってノコノコ1人前線に来て「援護頼む!」とかね どう考えてもやらない方がいいってわかる事を有効とか考えてるやつがまともに立ち回る訳ないだろ
枚数不利がどれだけヤバいか分からないならA+前半以下だろ 廃墟限定って話なら検討する価値はある
廃墟は攻めたら負けのマップだからね 特定のマップ限定でも意思疎通が難しい野良で狙うものではない
新兵帯なら尚更 爆破の事ならshimennが参考になると思う
MSの扱いはアレだけど、歩兵の使い方は超一流
参考動画もいっぱいあげてるから見ておくといい まあ遊びならいいんじゃないですかね程度
ガチで開幕が勝利に寄与してると思うなら小一時間 >>541
主戦場スペースに入ったら誰も居なかった場合って最初から言ってるだろ
隘路コソコソ回って開幕拠爆の話なんかしてねーわ たとえば無人都市B側で広場奥中継に向かっていったら中央に敵がいなかった場合
1 手前広場に戻って左から来る敵を迎撃
2 左隘路に入って敵を後ろから打つ
3 右に行ったゴミとタイマンしに行く
なんだろうけど、プラス30秒くれれば拠爆入れてから2に合流できるよって話
あと2機割けば絶対解除できるとか言ってるけど2機釣れたらあえて解除妨害なんか行かないわ
解除後2機が悠々と引き上げてからもう1回爆弾仕掛けるよ、どうせまた2機釣れるの確定だしな 無人の開幕で中央に誰もいないなんて経験したことないぞ グルマどころかクラン戦でもほぼ見ないそんなレアケースをあたかも当たり前のように話されてもな
解除妨害もそもそも解除しに来た奴がしっかりしているのなら妨害前に当たり付けられて倒される可能性もあるし
2度も設置出来る程残り時間あったら多分解除来ないよ >>554
自分はA+下位だから普段マッチングする人はA-~S-だけど個人的には開幕拠爆が効果的だったことなんて体感で1割も無いです
あなたが開幕拠爆をする試合だとどのくらいの割合で開幕拠爆が有効打になるのですか?
戦術として推すということは5割以上で効果的だということだと思うのですが参考までに開幕拠爆が戦術として効果的なレート帯を知りたいからあなたのレートを教えて下さい
S-の上澄み層だけの試合とかだと開幕拠爆が使える戦術になるんですか? 拠爆ごときでなんでこんなに真剣なの?ww
拠爆ないエスマもあるしこんな糞ゲー
ガンダムごっこするだけのゲイムだよww どうでもいいけどこの人ネカマ?途中で鼻息荒くなっちゃってるみたいだけど >>557
ならないね
2対1ならなす術無く蒸発するのが分からないレートの人でしょ エロゲやっとけエロゲ
悩むほどのことじゃねぇだろ
あと10年たったってなんかしらガンダムゲーはあるとは思うけど、10年先までおまえのちんちんが立っていられるか保証なんてないんだぞ
たかがログボなんかより今抜ける一発を大事にしろヨ
しかし開幕拠爆なんだが、宇宙マップの月軌道とか資源衛星とか狭い目のマップで反時計回りでグルグルやってる最中、なんならついでに
爆弾仕掛けていこうかなって時はあるよね 資源衛星でどこ探しても同じ敵1体しか映らないのってバグ? たまにラグでバグって極一部の機体しか見えなくなる事があるな
けど戦闘で起こるエフェクトだけは見える
敵が居ないなら拠点爆破し放題かと思うとなぜか機体から降りられないという バグなのかなんなのか知らんけど、お互い見えなくなる現象が希にある。だいぶ昔からあるけどどうにもならんから諦めるしかない ゲーム画面左上の味方パラメータが時々敵と入れ替わるんだよな
こっちに強襲は俺しかいないはずだつたのがいつの間に全部赤になっててびっくりした事がある >567
敵機をかっぱらうと編成バランスが崩れて面白いよな
いつの間にか味方のスパガンが3機もいるとか 実家のps4でバトオペ2やったらヤバいくらい処理落ちで弾がでない、判定負け繰り返して笑った
ps5じゃないやつは負けて当たり前やな >>569
PCならまともに動くからsteamでやりたいけどさすがに1からやり直す気はおきない なんか全体的にレベルが上がらなかった
?
やとBまで来たが、皆めちゃくちゃ強くて大連敗でC-まで落とされた
GWで日頃できない強い人が久しぶりやってんだろうな 連休中とイベント時は全体のレベルが上がるので相対的に自分が下がる
連敗しても心配しなくてよろし 勝率がキッチリ50%から上がらんと思ったらそんな事なのか
人が多い分より絶妙な勝率管理が出来てるって事か? 一応同じ実力同士マッチングしてる事になってるから停滞してるなら勝率は50に収束していくんじゃね なんかCに落ちたが圧勝か完敗みたいな試合ばっか
支援マップは支援機マイスターが味方にいるかで試合が決まるね
近接マップはジムストライカー、レッドライダーの熟練者にはめ殺される。
GWあるある。 >>577
いや、基本は支援が活躍する試合=汎用が仕事してる試合で
支援が強襲や枚数不利を何度も何度も食らう試合が支援が仕事しない試合よ 今は知らんけど昔は勝率50%位だとA位っていうデータは出てた
カンスト勢でも平均6割届いてない辺りバトオペ2は如何にチームゲーってのがよく分かる ジムストは強いよ
あのスピアのリーチはインチキだしそのあとにサベで切られる
アレに対処できるようになるのかがランク上がる登竜門みたいなものだし スピア強いのはセミスト愛用してたからわかるけど本体がね… 初心者向けジムストライカー解説
強み スピアが長い サイズは強ヨロケ 爆発反応装甲がある 一応二種格闘
弱み HPが低すぎる 強襲のくせにスラスピが遅い スピードも遅い
二種格闘を活かすにはスラスター量が重要なのにそれも多くない
ヨロケを取れる武装がない シールド破損制御が無いから盾を壊されるとMAが止まる
スピアのクールタイムが長すぎて二種格闘の強みを活かしづらい
肝心の格闘武器の威力がメインサブともに低すぎて二種格闘コンボを完走してやっと並程度の威力
300コスト強襲の中でも最弱候補だから使わん方がいいよマジで ジムストの高レベルはどんなん?
オーバーチューン系のカスパがあればかなり硬くなりそうやけど 北極で
ユニ×2
バン
ムーン×2
の編成で無言で出撃決めないで引き延ばすムーンって何が不満なんだと思う?
ブロックしてるやつがいるとかかな? >>587
HP+1000ずつ 装甲値+2ずつ つまり優遇なし
攻撃補正上昇優遇無し、格闘極振りなのは救い
スピードスラスピスラ量旋回一切強化なし スロット数優遇無し
武器威力上昇優遇なし
スキル 一切の追加・レベルアップ無し
どうしようもないゴミ 誰か支援やれよ
強襲1支援1その他汎用に拘ってるパターンでしょう 支援喰わせて枚数有利稼ぐつもりだからそういう時は無視していい >>589
ここまで酷けりゃそろそろワンチャンとんでもない強化くるんでーの
あのジムストがここまで強化されるとはとか言われる日も近そう >>592
五回強化された姿が今の状態なんじゃよ… >>590
>>591
深読みとかせずに支援待ちかぁ
>>588
の編成でチャットもなしに支援にするお人好しは殆どいないだろうからさっさと抜けたほうがお互いの為になるのに >>587
硬くしても殴られる量が増えるだけのサンドバッグだろ ジムストとヘイズ改比べてる動画あるからそれ見ればどれくらい強いか分かるはず って考えたけど30スタートと45だとそりゃ全然違うよねって >>577
確かに完勝完敗みたいなのがキッチリ交互に来るわ
1ウェーブ目の勝敗で全勝か全滅かで確定する
ここまで明確だと何か設定が変わったとしか思えん
以前はもう少し波があったので日単位の調整から都度調整になったのかもな >>597
あの比較は正直的外れだけど300限定で考えても十分弱いよスト様 確定ガチャで教育型コンピューターが出たんですけどこれって使えますか?
サイコフレームやヘビーアーマーに比べて正直…って感想なんですが… 機体による
けして弱くはないよ
装甲値カンストを超えて硬さを向上させられる稀有なパーツでもある
高コスト機でうまいことハマるように組めたらとりあえず使ってみてもいいし
火力ジャンキーが格プロ射プロガン盛りに飽きたらず積むってケースもあるね >>600
付けるだけで4分後に攻撃力、防御力が8%上昇
高コストのスロット多い機体なら弱いはずがない
そもそもヘビーアーマーやオバチュは高レベル前提の時点でおもちゃ機体専用パーツ オバチュとかと相性いいおもちゃ機体ってあります?
ゼーズールとドムくらいしか名前を聞かない そもそも高コスト機体より200や250開始のLv4機体の方がオバチュを複数積むより一個でしっくりくる >>603
パジムLV5
イフシュナ
スパガン
ゼフィとズサもギリ
ドムはダメ >>603
もともとオモチャ用なんだからなんだって良いと思うが…長所伸ばす方向の方が面白くはなる >>603
元々ビショップは強くて高レベル当たり前だった ビショップは素のコストが低すぎるのがちょっと適性を欠くところか
効率だけを考えるならあの系統のカスパは高コスト機体の方が適性あるからね 教育型コンピュータについてガブスレイLV3を例に考えてwikiに書いてみた文を流用
まず試合時間の半分が補正3%、残りが8%なので平均して5.5%の補正を受けているとする。
HP23000に対しダメージ軽減5.5%が適用された時疑似的にHPは23000/(1-0.055)-23000=1338だけ上昇していると見なせる。
強化フレームLV5のコスパを基準に考えるとこれはスロット6.69個程度の効果。
次に攻撃、射撃補正50、格闘補正34で与ダメ5.5%アップとした場合疑似的に上昇した射撃補正は(1+0.5)*0.055=0.825なので8.25、
格闘補正は同様に計算し7.37。それぞれ射プロ格プロLV3(それぞれ補正+7、使用スロット4)プラスアルファという感じの値なので
4+4+1=9スロット程度の効果と考えられる。攻撃防御合わせておおよそ15.5スロット相当の効果はあると見ていい。
実際の使用スロットは14個だから十分効率がいいしこれでカスパ枠1つしか使わないのは有難いと言える。
ただしこれはLV3ガブスレイという相当パラメータが高い機体だからであって、低コスト機になるほどどんどん効率は悪化するはず。
また射撃と格闘両方使う機体じゃないと攻撃面における効率は落ちる。ガブスレイは射撃寄りだから実は例としては良くないかも。 >>610
詳細な考察すごいですね、以前ナーフ前のデルタガンダムのカスパについても書かれた方でしょうか? >>610と同様の考察をガンダムLV1でする場合
HP15000→5.5%軽減で疑似的にHP15873、HP上昇873:強フレLV5のスロット効率換算でスロット約4.36個分の効果
格、射補20→5.5%強化で1.2*0.055=0.066、疑似的に補正6.6分上昇。格/射プロLV3のスロット効率換算でスロット約3.77個分の効果。
4.36+3.77+3.77=11.9スロット程度の効果を発揮ということになる。実際の教育コンピュータスロ使用個数14に比べると2個ほど損しており
やはり低コスト機体ではいまいちかなって結論
>>611
違うよ やたらとチーム編成失敗するのって仕様なの? 回線の問題? 12連敗くらいしてるんだけど
明らかにチーム編成おかしいだろ シスクード2機即決とかいるし連休だから仕方ないやろと思って出てるが
レートで 味方がもじもじしていて自分が前に言っても孤立するだけなので
どうしようもない時ってどうすればいいですか? まじで汎用なのに前に出ないし、自分が前に行って集結チャットうっても誰もついてこないから
自分までもじもじする羽目になってイライラしてしまう 負け試合の展開に大きく3パターンくらいあって
1.超芋 自分が死なないようにする為にプレイしてるタイプAIM力が無く攻撃頻度も低い上に他人を盾にするけど格闘追撃のような足が止まる攻撃以外はまったくカットは出来ないので逆に盾にして戦うと吉
他人が取ったダウンにはエナろうとするが、敵をエナるより、追撃に行こうとする味方を攻撃する敵を撃つのが最適解な事が多い、しかしFFになったとしてもエナを優先する
このタイプの見分け方は芋るつもりの機体を選んでいる事が多い所
2.枚数不利押し付け とにかく枚数不利になりやすい試合
2:2だからなんとかなると思って踏ん張っているといつの間にか2:1になってしまいやすい
このタイプは支援をフォローする事はないので要注意
また、強襲であっても敵陣に踏み込んで敵支援を狙う事より枚数有利で汎用を殴る
対策は多少やり難くてもヒットアンドアウェイで一撃離脱や
敵と向かいあって雪合戦はしない事
先陣を切って踏み込まない事も大事、敵のヘイトを稼いでも援護してくれる事はなく生贄にして遠くで4:1などを狙うのでストレスになりやすい
また、エナ時は横からFFで味方毎寝かしてさっと風のように立ち去る(謝罪チャットは無し)←ここ大事、失敗したと思っておらず活躍してると酔っている可能性もある為改善はしない
3.◯◯を頼む!タイプ
一見普通に見えるが高確率で助けに行くと2:1で倒せばよいのに肉壁扱いで敵押し付けてさっと消えるはぐれメタルになる、ゆえに次々と絡まれる訳だがその都度処理できていない為赤ちゃん並に介護が必要になる事も
恐ろしい事にこのタイプは拗ねやすい。すぐ歩兵放置や、歩兵で中継ツアーをやる。
支援に多い印象だが汎用で連呼するタイプもある
残念だかこのタイプは対処法は無い >>616
孤立即死だからそういうゲームと割り切れ
反時計回りがセオリーでもみんなが時計回りしたら不合理でも従うんや >>616
全員モジモジならそれに合わせとけばいい
皆が同じ行動をしてれば意外と勝てる
問題はバラバラの行動をされた時だ
それで各個撃破されてくともうどうにもならん >>618
>>619
ありがとうございます。ジム3Pとかゼフィとか前にいくMS好きだから使っているとストレスたまりまくるけど
近接機体でもじるしかないのが辛い 無人B側、墜落拠点防衛、廃墟みたいに遮蔽使って有利ポジ角待ちレーダー消失が強いとかがあって
マップや戦況によって定石とされる行動が異なる
詳細書かれてないからあくまで可能性の話だけど
もしかしたらそのもじもじにも意味があるかもね 結局凸もモジもいける汎用性高い機体が野良では有利よ
ここんとこ水ガンジェダ水ゼフィしか使ってない >>620
そのあたりの機体なら味方に行動合わせてチャンスをうかがうといい。
味方が削った敵を刈り取ったり味方を撃ってる敵を牽制してダメージの優位を作ったり敵の強襲の突入を阻止する。
孤立してもなんとか出来る盾持ち回避2のガルベとかだと側面取る素振りを見せて追い回されて味方が撃ち放題出来る状況を作れるけど献身ムーヴ 自分も
ジム3Pで適当に即完してると
いざ試合始まったら味方が射撃染め
強襲でさえも射撃できる機体選んでて
「あっ」てなるね ラグがひでぇ
5戦しかしてないのに4戦がかくついたりワープしたりするぞ?
GW効果?? >>625
モバイルがホストになっているとかかもね
そういう人は自分がホストになったときには編成抜けしてほしいわ 700デブリで手前の中継を取るやつは見捨てていいんだよな? >>627
いいそ。つーか構ってたら自分も殺される >>628
だよね
まぁ敵も同じことする人多いから枚数差つかないこと多いけど >>626
ホストが自分ってどこかでわかるん?
Aの1とか? >>627
そういう奴ら潰すための敵前中継凸は基本
居なかったらその中継染めて拠爆プレッシャーかける >>631
何なら敵前中継確保も味方と敵の動き次第だけど無視して敵を殲滅して枚数有利作ってく方がいいよね >>632
そこで開幕拠爆に行くと枚数不利で分が悪くなるからやれるタイミングは限られるけどね >>634
個人的には味方が圧倒的でその時点で2機くらい落としてるときにダメ押ししておくとか、逆に2機以上落とされて点差が厳しい、あるいは先に敵に開幕拠爆されちゃったんでカウンターで設置するとかそんな感じだね
序盤で互角ならさすがにやめておく 北極で開幕自分が陽動取って圧勝するも自分だけ瀕死なんて時には迷わず設置に向かうわ。
運が良ければ負けウェーブを覆して勝ちが確定する gw調子悪い
せっかくBまであがったのにまたC-から出直し…
ところで昨日辺りからよくみる見たこともない階級はなに?
青線に白星みたいな 少将追加されたからそれじゃないかな
自分は見たことないけど
リサチケとDPのために昇進する気はないけど経験点溜めてる途中やわ >>636
歩兵湧きポイントと自分の間にMS置いて悠々と修理できるしな 流石に将官にまでなってMSで前線で戦うとかなぁ…
って、この手のゲームでの将官については昔から思ってる 700宇宙で開幕中継取り1人、開幕拠爆1人ってもうリス合わなくなるパターンやん。そんなんで勝てるか >>635
まぁそんな感じだよね
戦端開く前に開幕拠爆狙うくらいならいっそのことバラけずに敵拠点の耐久をギリ残しで削った方が勝てる気がする 何も当たってないのに怯むとか敵のダメージが遅れて表示されるってラグよね?
5回に1回くらいしか健やかな戦場に行けないわ こちらが歩兵になると確実に殺され、敵が歩兵になったら見失います。
皆目視で排除してるのでしょうが?コツとかあるんですか? もちろん直接目視してる可能性もあるけど、レーダーに捉えられるか否かの差はでかいよ
レーダー系スキルの有無と、歩兵側の状態(飛んでるか歩いてるか止まってるか)によってレーダーに補足される条件が違うので詳しくはwiki見て 乗り降り直後は無敵だが無敵時間はHPバーが表示されそれを追跡される
乗り降り直後にナイフを振ったりライフル1発撃つと即無敵時間が解除されHPバーの表示が消える
降りると歩兵を殺しやすい武装に切り替える時間が発生してるのでその間に見失わせれば儲け
ただそのまま即撃たれて死もあるっちゃある 一方的に殺される、という人は大体空飛んでレーダーに映り放題させてる >>646
空を飛んでいると敵のレーダーに映ってしまうので位置がばれる
敵は地面にいれば自分の位置を晒さずに敵の位置だけ把握できるので攻撃し放題
だから単独で爆破解除に行く場合には歩きなども併用してレーダーから身を隠さないといけない 墜落の中継の建物の隙間に隠れた歩兵を倒せません、MSを降りずに倒す方法ありますか? Dならスナイプでバルカン等で行けるがCは降りないと無理 3PFAのビリビリを屋根の隙間に撃ち込んでワンチャン 宇宙任務でゼク・ツヴァイだけ擦り続けてたらAフラまで辿り着いたわ GWになったら新兵がわんさか来て
「汎用のおすすめ機体をコスト別で」とか
めんどい質問が殺到すると思ったら
割りと閑古鳥で、バトオペ2の今後が心配です せっかく準備してたのに寂しかったんだろ察してやれよ もうすぐ五周年のガチャゲーに新規なんか来るわけない 蓄積よろけで教えて下さい。
味方にFFしてしまった場合蓄積値は貯まってヨロケが発生することがあるのでしょうか。例えばフルヒットで蓄積ヨロケの取れる腕グレなどです。
ダウン追撃に即ヨロケの無い武装で援護射撃してたけどふと気になりました。さすがに味方に試す気にはなれないので知っている方いたら教えて下さい。 味方には蓄積は発生しません
ひるみと即よろけは入ります 味方からの被弾で蓄積値は溜まりません
即ヨロケ属性を持たない弾なら概ね気軽にぶっぱなしてもいいですが
「怯み」という軽微なダメージリアクションが付いている弾もあるのでそれについては配慮しましょう
「怯み」は被弾の瞬間のみ効果を発揮するダメージリアクションで
歩行始め・ブースト始め・射撃始めだった場合それらをキャンセルするというものです
行動が既に開始されている場合はキャンセルされません
連射速度が早すぎる怯み属性弾を味方に当て続けると行動を邪魔してしまう可能性があります これで安心して追撃できます。ありがとうございます。 ひるみ射撃はちょっと味方にかする程度なら気にせんでいいけど、害が無いわけじゃないのでズサとかジム3とかの連装ミサイルを味方の背中越しにたれながすのはやめたほうがいい >>663
蓄積でよろけることは絶対にない。
けどゲロビで貫通されると動転して逆ギレする中級者とかは居る。
ドムSTの機雷とか蓄積50だから地下で撒き散らしておいたら敵だけよろける優れもの アドバンズドヘイズルのLV1は持ってるんだけどLV2ももらうためにガチャを引きに行ったほうがいいだろうか?
ぶっちゃけ、俺にとって使い勝手がいいんだよねアドヘイ
他に当てになる600支援ってあんまり持ってないのよ。C1とかメタス改とかデルガンも今となってはアレだし
LV2で重ギラとかディアスNZとかいるけど >>670
近距離マップでなければデルタガンダムはまだ使えるし、ザク4やハンマとか持っているのであれば別に引かなくてもいいよ
そろそろゼクツヴァイがピックアップされると思うので、それに備えてトークン貯めといたほうがいい >>669
ドムSTの機雷とかエコーズジェガンのグレなんかも撒く位置気にしてたけど、気にせずポイポイして良さそうですね。ありがとうございます ひるみとか考えてたら何もできないぞ
追撃できるチャンスならガンガンいけ! 下格入った瞬間に俺ごと下格で追い撃ちしてくのやめてけれ
1v1してるから起き上がったあと大概囲まれるんや 倒れてるならN格追撃で十分
それでも巻き込んだらすまない!だが
自分が倒れてる時の復帰時間と相手が起き上がるまでの復帰時間違い過ぎる気がしてならないあるある 支援機追ってる私(強襲機)を後ろから転かしてま攻撃入れたんなら謝罪する前にちゃんと仕留めろよ…と思いました。
一人ライバル負けしてるリ・ガズィ君 >>675
無敵時間はFFだと短いよ
敵に転かされるより 今作、味方のひるみ攻撃に食らってもあんまひるまんよね
前作のガンキャノンSMLのミサイルを食らったら味方でもビクンビクンし続けてたように覚えてる 起き上がって(FFではないやつ)無敵時間は15秒と知りましたが、リスポーンのときは何秒ですか?
ランクあがればこの解除の読みは大事なことですよね? 15秒とか滅茶苦茶長すぎて書き間違いか別のゲームやってないかそれ?
明確に計ってないけど大体8秒位だったと思う
実際はダウン中~起き上がりまでやリスポ~戦場に到着の間で何秒か消費されちゃうからそれ考えると5秒前後が目安か 起き上がりもリスボンも5秒強だよ
気になるなら演習で調べればいい 基本慣れだけど、砲撃が落ちてくる音がしたら乗り込む。無敵終了と同時にタックル吐けばまず大丈夫 いやなんか戦闘中にミリ敵が突然歩兵で降りるのよ…で無敵がついて、そのまま乗り込んで無敵のまま殴りかかってくる >>686
停車中に降下と特殊行動のボタンを同時に押すと瞬間的に降りれる
ただそれで乗り込むにしても一定の時間経過しないとだめだし、立ち上がった瞬間に無敵切れるのでその辺は勘違いだと思うけどね ごく稀にしか見ないけどやる奴は必ず8分間多用してくるから回線操作テクの類いかねえ 緊急脱出は無敵があるけど、再搭乗まで時間があるので
乗り込む前に歩兵をやれたり、搭乗したら無敵が切れるので背後に回り込むとかすればok
ただ、マーカー持ちとか支援砲撃に合わせてやる事もあるのでオペレーターが敵の支援砲撃がきます!って喋った時は下がった方がいい 乗りモーション無敵→即タックル無敵or即緊急回避 をなんか勘違いしてる説が有力かな
クリップ貼ってもらえれば一発なんだけど >>685
ちな最速でタックルだしたいなら乗りモーション中にタックルボタン押しっぱでおk
他にも先行入力がきく動作が色々ある とりあえず少将の階級章をつけてる奴がAフラあたりにいないで欲しいわ
やっとAフラに行けたくらいの少佐じゃ相手するのしんどいわ
ほんと、今日はそういうのとばっかり戦わされて、こっちには歩兵放置とかLV4とかばっかり廻される
勝率調整にしたって酷すぎやしねぇかな
べつにそんなに沢山勝ったおぼえもねぇんだが 新兵スレに愚痴を書き込むくらい参ってるようならゲームを一時休むのも手なんじゃよ >>692
煽る訳じゃないけど少佐でAフラも大概下手な部類だよ
他人をどうこう言う土俵には来てない
まず、他人のせい、癇癪を治そう くお~!!やられる!?ここで緊急脱出、歩兵バズーカで貴様も道連れじゃ~!は偶によくやる まあ、メインアカA+上がってからレート出てない大佐25でも基本レートしかやらないサブアカは軍曹でA行けたしなぁ
本アカの方はA-いくのに何ヶ月もかかったのに(Aフラ上がってからはそれ以下にはなってない)
階級自体はプレイ時間でどうとでもなるし
C帯抜けたくらいから逆にプレイヤーのレベルが下がってくのは流石に笑うわ >>663
演習場で撃ってたらゲージが貯まるのでたまりきれば
蓄積ヨロケ >>686
回線悪い部屋だとイキなり無敵になる奴とか無敵時間が長い奴も出る 2日で30戦やってコンテナ0個って人によって確率変えてんのかな 階級・勲章で確率違うしバトオペの日期間中は新兵復帰者ボーナスある やっぱ前回のアプデ辺りからマッチングバランスが変わったな
今までは2~3日でバランス見直すので勝ち日と負け日に分かれていたが
アプデ以降は2~3戦で見直すのでほぼ交互に勝敗が決まる
以前は勝ち日にポイント稼いで上に行けたが今は上がりも下がりもしなくなったわ 頭にアルミホイル巻くタイプの思考してる奴に正論説いたところで通じないよ レート上げに関わるから新兵でも関係あるだろ
そもそも新兵の具体的な範囲か曖昧なわけだが 母数1客観性0のデータを新兵向けに出されましても考察すら捗りませんよ 本スレはS-とA+だからそれ以下だっけ
Aフラまではチュートリアルとか言われているバトオペ
たしか検証や考察も新兵スレだったような気がするけど
さすがに調整するタイミングは分からないんじゃないか? 下手くそは黙って死んでろとか言うような論説がまかり通るなら新兵スレなんか最初からいらねえよな
歩兵放置なんかと連続して組まされても自己責任なのかね ブラックボックスなマッチングシステム考察はオカルトだし無益だと思ってる
レートなんか山あり谷ありしつつも時間かけて操作に習熟すればAまでは上がっていくもんじゃろ ライバル勝ちの点数が+1~3と幅があるのはなんで? ライバルとの合計偏差値の差分に応じて加算値が変わります。端的に言えば飛び抜けて上手いプレーをしたのならレートは大きく上がっていく ありがとうございます
つまりはライバルにボロ負けして敗北したら減点も大きいわけですか? まあ、このスコアもアレなシステムでなあ
勝っても拠点爆破したり、解除したり、枚数不利押し付けでカットも援護もない囮でもなくただの生贄の役じゃまずライバル勝ちはきびしいしな ライバル負けしても自分のレート値は引かれない。偏差値差によって相手の加算数が変わるだけ。
ランクによってチーム負けした時の引かれるレート値が変わる。
S-でチーム負けライバル負けでレート-13が1番引かれるんでなかった?
チーム勝ち勝利は+10固定
今のルールと違ったらごめんね。 バナージくんミネバ様はやくマッチングの箱の中身公開して >>714
昔はそうだったが、今は減点されない。加点評価のみ >>694
そこでなんで俺の腕が問題になるのかよくわからん
俺がお上手なら味方に歩兵放置されずに済むのか?クズみたいな味方と組まされることはないのか?
少なくとも少将っつったらプレイ時間において少佐よりはるかに経験を積んでいるのに、そういうのがたまたま敵に廻っちゃうようなことも
俺は反省して正して行かなきゃいけないのか?
他人のプレイが下手だからってどんなに罵詈雑言誹謗中傷を浴びせても構わないって何様のつもりだよ >>719
もちけつ
少将が嫌ってのなら編成抜けすればいいだけの話だよ
現状では編成抜けのリスクなんてあってないようなもんなんだから 敵にいたら嫌だって話だから編成抜けじゃ解決しないでしょ
そもそも階級関係なしに野良の味方に愚痴るくらいなら素直にグルマでやればいい
自然と連携がとれる奴もいれば放置や回線墜ちも混ざるのが野良なんだからそこに納得できないならオンゲー向いてないよ 野良でやるならせいぜい編成にケチ付けてぬけるくらいだろ
階級がーとかレートがーとか野良マッチで文句言っても「だから?」と言われるだけ 逆に言えば、ボイチャグルマでランクを引き上げてもらったような弱虫に、野良でやってるからなかなかランク上がらないでいるのを「ゲームやめろ」とか言われるのもすげぇむかつくよな せめてさ
新兵が見て1ミリも役に立たない話でレスバしたいなら本スレ行けば? >>725
ルールを守ること大事
空気を読むこともっと大事 それこそ「で?」の一言で終わる話を不必要に煽るAフラ底辺の少将殿が一番の戦犯だよな>>694 自分が気に入らない事には噛みつかないと気が済まないお子ちゃまが居るな
本当に空気が読めてない >>733
本スレだとNGが常識になってて構ってもらえないからだろうな カスタムマッチの部屋から退出になった時
部屋が閉じられたのか、ホストにキックされたのか判断する方法ってありますか? 箱部屋やってるとA+はともかくSなんて5%も居ないからな
ゲームに命を懸けてる本スレならともかく、新兵スレでAフラガーとか言ってる奴の方が少数派だって気づけよ 新兵からしたら軍曹や等兵ばかりに佐官以上が混じったら一気に緊張感が走って引き締まります。
だいたい試合中怒られまくりますが笑 >>737
階級は長くやってるかどうかだけで腕前とは関係ないから…
高階級だから俺は偉いと思ってるやつは聞き流しとけ 一時期Aフラットに届きかけたけど、それから異常に負けが込んでB -まで転落。最近ようやくB +に戻ってきた むしろ高階級で低レートはどう転んでもまともじゃないんよなあ
意図的に下げた狩り目的か、まったく学習能力がない奴かだからな クラン招待ってどこ行きゃいいのか分からんのに毎回出てなんか気になるわ >>742
自分のスタンスに合ってるところに行けとしか言いようがない。そこがあってないと不幸しかない。まあ基本デメリットはないので特になければ無言クランでいい 話しかけるNPCの位置がわからんて話だと思うぞ
ログボもらうおっさんの近くだよ >>742
出来るだけレベル高いとこ選べ
その方が報酬いっぱいもらえる
あとはクランマッチに参加する気があるかどうかでクラン説明文見て判断するんだ ハゲ親父の左の建物のATMのとなりのカウンターだっけか。英語圏の人からたまに届いてるなぁ。 招待貰ったのに定員オーバーだった時のなんじゃこれ!感 そろそろ左官だというのにB+の壁を越えられない
毎日負け越しててライバル分でゆっくり後退してる
しんどい 宿舎に行けば良かったんだ、知らんかった、ありがとう
でも招待されたけど、承諾したら今のクランを抜けるってことなの? あと、招待されましたってメール来て、参加したら、なんかジャンルが違いますとかなんとか言われるのってなんなん? AIM力が無い人の立ち回りは狙い方がシステムを理解してないパターンがあるので
機体の向きを変えながら撃つ場合、照準があった瞬間に撃つと実は照準より若干早い位置(右旋回なら微妙に照準より左に撃つので)
大袈裟にいうと撃ちたい場所に照準を合わせてコンマ数秒少し止めるくらいが正解みたいな流れです >>749
がんばってるのにAまで上がれないのは基本的なセオリーが抜けてる可能性がある
何か根本的に勘違いしてる可能性があるから上手い人に動画見てもらったりしたらどうだろうか なんか今日過疎ってないか?
全然集まらない
ちなみにA- 月末激励祭りも終わってバトオペの日も開けたから一番落ち着いてそうな時期ではある
でもこっちは普通だったぞA+だけど >>749
レーダーとカメラワークで敵味方の位置を把握するのと攻守の射線管理を意識的にするってのでも変わるかもね。 味方が近くにいてフリーの時、寝かした相手に格闘で追撃いれに行くとほぼ確で味方の攻撃でこっちも寝かされる現象に名前を付けよう >>755
年明けから始めて頑張ってもどうしてもAに上がれないどころかA-とB+を繰り返してる
明らかに地雷編成の割合が多い気がしてるんだが、地雷編成の時でも個の力で勝てるんか? 初めて数ヶ月なら大体そんなもんじゃないの、その辺のレートが機体選びめちゃくちゃなのも普通
上手いやつはちゃんとそこから上がれるんで安心して練習してけ レーダーを見る、射線を意識する、ちゃんと格闘を振ってダウン取る。これだけ出来ればAフラに届くよ。
あと味方依存になる支援は使わずに汎用や強襲の方がレートは上げやすい 支援がっていうかMAPに合わせて使わないとやりようの無いパターンはあるな
例えば廃墟でザク砂みたいなやべーチョイスは完全にお守りしてもらう味方依存 支援を出すなじゃないけど支援の中でも機種選定はしっかりしてほしいやな 支援はコスト帯にもよる
今の600だと強襲は死ぬ程辛い >>763
A帯までなら拠爆を意識すればレートを盛れるよ
サブ垢がB帯だけど味方が押してても拠爆で負けたり、動き悪い味方でも拠爆決めてギリギリ勝った事がそれなりにある やられたら暇つぶしに支援砲撃
行けそうだったから開幕拠点爆破
もう拠点沈めるルール作ってそっちでやってくれ 初心者ほど拠点爆破で勝とうとしない方がいいけどな
MS戦弱いままレート上げてしまったらライバル勝ちが絶望的でひたすら格上にボコられて8分耐える暮らしが待ってる 拠爆しないままでも算数できない子になるから見極められるようにはなって欲しい 拠爆行かずに前線5vs5→敗北
拠爆行って敵釣って前線4vs3、失敗→敗北
拠爆行って敵釣って前線4vs4、成功→敗北
拠爆行って敵釣れず前線4vs5、成功→敗北
拠爆目立つから叩いてるだけで前線も大概だわな
拠点修理野郎とか中継ランナーに比べたらどうでもいい >>774
必ず失敗する結果論いってるけど
成功する→前線敗北(敵はもう拠点爆破の心配無し)
この状態になる可能性が一番大きいから良くないって事だよ?
だいたい2対1なら蒸発不可避なゲームなのに枚数不利が起きにくい1waveを捨てるのは悪手だよ
しかもこれで一番やばいのはこの状態で敵に拠点まで引かれてこもられる事
リス位置が間近で中継と違って取る事も出来ない
踏み込んでも一掃された後歩兵修理して待つ時間も与えるし たまに開始早々(自分がまだ索敵できてない状態)撃破されてる仲間がいるんですが、なにが起こってるのか謎です。
強襲が足の早い汎用に狩られたとか? 高コストだと廃墟ABを1人で取りに行ってる所2.3機に囲まれて瞬殺されてるのとかは時折見かけるけど、自分が索敵出来てない程ではないのかな。 お互いにモジモジしてるだけでいつの間にかナハトに辻斬りされてるのがまれによくある サブ垢持ちを公言する奴に人権はない
悔しいだろうが仕方ないんだ >>775
一行目から意味わからん
枚数不利なんて敵が釣れなかった場合だけだしそりゃあ残念でしただけど新兵帯ではほとんどないぞ
二匹釣ってあえなく死亡したが役割果たせたでしょうと思って天国から見るとなぜか枚数有利なはずの味方がボッコボコのケースが大半
有利地形とか集団行動とか、拠爆以前に必要なスキルの方が全く足りてない気がするわ >>783
うーん、勝手に突っ込んで敵釣った!→仕事した
これのが意味がわからん
勝手に突っ込んで瞬殺されてるだけだろ
それで勝てるなら初動から強襲突っ込むのがセオリーになってると思うんだが? B+くらいまでだと、なんでこれで勝ったのか、なんでこれで負けたのかがよくわからない謎試合が結構あった 拠点爆破を勧める奴はshimennを増やしたいのかな
あんなバトオペモンスターを大量生産してどうするんだよw んな事より、今日からリサチケでギラ・ズールのLV2が引き換えられるようになったのに武器のLV2がまだ引き換えられない件について 2機撃墜2回とかいうクッ○ダルいデイリーのときは助かるぞ>ブロール ギラズールLV2はうん・・・Zガンダムとかでいいかなって
もちろんギラズールにしか無い強みもあるんだけど 今のクラン任務が与ダメだから取りやすいし
仲間が〜とかならないから、むしろ気が楽だわ LV2は置いといてもギラズール自体は一通り揃った良い機体だと思うぞ
武装が豊富なのでどんな状況でも対応できる
連射ビームでしっかり当てて蓄積取れるかどうかが重要 LV1は全然やれると思うよ
LV2でもやれるけど強いて欲しいほどじゃないって感じになる
はした金で買えるZガンダムやガブスレイが今かなり強いから LV2武器欲しけりゃガチャ回せばいいだけの話だよ、じゃなきゃ指咥えて待ってろって。 >795
Zガンダムが強い
こうコメントされる日が来るなんて
ガンダム作品なのにガンダムが不遇って寂しかったんだよ ZもそうだがZザクも強いよな
何故か追加されたマニューバとロングサーベルが凄く相性良い
無理矢理マニュで突っ込んでギリの位置からサーベル当ててくるのが怖すぎる ブロームマッチは8分もいらん
どうせ最後に1位のやつ撃墜したやつが勝つんやし >>797
一応登場からしばらくは環境だったんだぞZ
というか主人公ガンダムは環境としてリリースされることが多い
ガチャゲーなので周囲がインフレしていくのは避けられないのよ >>799
1分短くなったんじゃなかったっけブロールマッチ Z出た頃は550のLV2使うより強かった
乙乙くんはLV2Z使ったほうが遥かにマシと言われてた
未だ報われてはいない 2種格闘の機体ってバースト格闘ハメコンボとか下下下とかがお上手に使いこなせないと、あんまり乗る意味ないんじゃないかなって気がするのよ
いくら強いったって後方からフェダーでチュンチュンしてるだけのガブスレイってぶっちゃけ戦犯だろ? 2種格闘的確にぶちこむの案外難しいからね、できるようになると特に意識しないでもやれるから難しいことを忘れるけど コンボ覚えても大抵味方に邪魔されるからかち合ったときのことも念頭に入れた方がいい 新兵スレらしくとりあえずダウンさせときゃいい
コンボで大ダメージとか無理に狙ってカウンターやらその間に味方が壊滅してる方が問題 >>808
(持っていれば)ジムコマLA、イフリート系、ギャザロジム…は息切れ早いから向かないか
辺りだろうか プロールはワンチャンで殺し切る瞬間火力と囲まれないように1vs1を維持する位置取りの機動力がいるからどうしても強襲になるよね 高ザクでドバランで嫌がらせ…ヘイトすごいことになるけど 流石に足のない支援機ではな
一応射程内全員のHPバーが見える利点はあるから死ぬほどハイエナできれば利点ないわけでもないが 300強襲でワンチャンで殺しきれるやつなあ
ガーカスかカニか…ロッドに期待してグフとか? ちなみにHPバーが視えて射程があって強襲機なのがいるんですよ300に イフ系使う人注意
スモーク焚いても天国視点からはまるっとお見通しだっ!
悠長に回復してる素イフいたので美味しくいただきました そもそも回復行動は座るだけだからイフとか関係なくステルス状態だぞ まあ、リスポン地点付近で回復は控えようね
って話やね ブロールで回復なんていらんだろ。さっさと死んだ方がいい 処理堕ちとラグが酷いんだけど、PS4じゃそもそも辛い? >>822
ラグはまあまあある
高コストと軍港は処理落ちはあきらめて
ps4でps5には勝てないけど低レートなら問題無いかな まめにランクマとか任務イベントとかで微妙な機体を参加賞で新兵に配って欲しい
ドワスとか欲しい 今回初めてブロールやってみたけどやっぱり自分の腕のなさを痛感
1対複数を如何に相手に押し付けて、1対1の時を制していくか
300という低コストもほとんどの機体を使ってないからイフDS以外ぱっとしねぇ ブロールは最後を如何に上手く締めるかが一番重要
ここで失敗するとそこまでの頑張りが無駄になる
逆にここさえ上手く出来れば高得点が狙える AランクだとスコアどれくらいあればMSもらえるライン? >>827
お前んとこの組分け事情がわからんのでそれに確たる回答はできない
うちんとこは皆真面目にやってない、4位程度で取れる1000×3でグループ1位 体力盛りフリッツヘルムが結構やれるな(Aグル)
武装マシンガンじゃないとクールタイムがキツイが 総合上位陣は軒並みフリッパーだから、体力バー見ながらハイエナプレイって感じかな?
自分はイフDSでとにかく殴りまくるって感じ。
約3600ポイントでグループ内は1位だわ。
与ダメアシスト撃墜被撃墜を全部1位で最終順位も1位だと1800ポイント位入るのかな?
総合上位陣は5000後半位ポイントあるもんね。 オレはドムピカ
バズでヨロケ取れるしマシンガンでミリ回収もできる
突進下格でダメ稼ぎつつ撃破拾いやすい
3試合3位以内で1冠ずつで2800点グループ1位
あと一試合1位取れたら2冠三千点行けるかな やはりジムコマLA強いわ
グループ暫定1位なれたしおそらくLV1のMSは貰えるやろ DSでよろけ取って殴って倒せるならそのまま倒す、倒しきれなかったらタイマンなら継続
複数から狙われたらさっさと逃げてスモーク炊いて隠れる
ラスト1分までで4位ぐらいに居て、最後1位を食えればいいけど
まぁ難しいね ブロールやってて思うんだけど、なんで1位とか2位のミリが隣りにいるのに敢えて満タンの俺に絡んでくる奴いるんだ?
頭おかしいだろ
めちゃくちゃストレス溜まるわ うまい人のイフDSみてなんとかAランクグループ1位
だけどストレスえげつないからもう抜かれてもやらんわ >>839
冠取らなきゃ点数稼げないからね
残り10秒まではむしろ上位を狙わない方が良いまである >>839
お前が仕掛けてこない置物なら無視するが
1位2位仕留めてるスキにケツ狙ってくるだろ >>843
後で満タンにやられるにしてもミリのこりの1位を倒して出直した方が総合的にポイント稼げてないか? 現在、スコア2800でAグループ4位
5位と300はなしてるから抜かれることは多分ないかなあ いやいや、残り30秒とかでミリのトップより満タンの俺に絡んでくるんだぞ、後にしろやって話やん
このゲーム相当アホが多いと思ったわ 残り30秒なら手の届かんトップより背中ガラあきのお前のほうがおいしそうに見えるもんなんだよ ランク下位の倒しきれるか微妙な雑魚より確実に一位倒した方が >>847
お前がアホのジャンルなのは分かった
隣にミリのトップがいるってさっきから書いてんだろうが >>849
で?
攻撃したてだったらともかく画面表示上は左上のランクの表示HPバーと即紐づけできる奴はすくねーのさ
そういうバカが多いってだけで俺もそうするとは言ってないぞ
ただ逃げ切ることを考え出すトップより隙だらけのお前が悪いのは事実
周り全員敵なんだからこう動くはず!なんて期待してんじゃねぇ >>849
普通に考えてフレの1位を守りたかったんだろう 武士道、騎士道じゃあるまいし、どっちも潰し合ってくれたところをごっつぁんですの方が楽じゃん。
そんなシチュならミリ側に加勢するよなw 密集具合にもよるけど、残り30秒なら上位を狙うのはまだ早い まぁ日頃の試合とかでも味方強襲が相手支援を殴ってる場面でカットしようと近づいてきた相手汎用機を邪魔しようとせずに味方強襲諸とも相手支援に下格決めてる汎用いたりする
先の状況考えるよりもとりあえず目の前の敵もしくは殴られてる敵を殴る層はいる 殴りたいやつ殴りやすいやつから殴っていくよ。順位?知らんがな ミリ倒して雑魚に寝かせられたらその後また立て直せばいいけど、ミリ放置してHP満タンな雑魚に絡みにいったらポイントもとれずに挟撃されて普通にやられるだけやんけ いや、正直残り30秒でTOPになって、1位仕留めるのに武器CTとスラ使って残量無いとこ狙われるなら
漁夫の利をしようとしてるやつ寝かすのも別に悪くない >>855
これ事故でA混じった時すげえやってくる
緊急回避吐かせてボーナスタイムに後ろから諸共下格で詫びも無し 普段は使えねぇ使えねぇって思ってたシュツルムファウストがランクマで結構つかえたなw団子になってる真ん中にぶっ放すとすげぇ快感だったw >>858
それ満タン雑魚寝かせてる間に1位に後ろから寝かせられて結果サッカーされるのでは >>860
使えないというのは中コスト以上や
低コじゃ立派な戦力よ しかしガンダム修正来ないんかね
元祖がしょぼいって寂しいやんね ビームライフルとバズーカ両方持ちになるだけでめちゃくちゃ復活すると思うんだけど >>850
見える位置なら頭に1stって出てるやろ >>863
ビームライフル2秒チャージは結構でかいぞ>ガンダム
ゲルビーにもくれんか >>865
それがな、ジュアッグやグフの電撃効果鞭でレーダーダウンしてると見えなくなるからそうとも限らないんだな
そして300だからわりとそれが頻発する ミリトップを直接狙うよりそれを狙ってる手前の敵を寝かしてから最後のギリギリでトップを落とす事で確実に逃げ切れる
あまり早めに落とすと結局その後に自分が狙われるので危険だ
特に自分の体力が少ないなら尚更
その辺を瞬時に計算してやってるからむしろ頭が良いと言える 終了直前に1位が倒されて2位から繰り上がったことがあるからなぁ…
自分が下位でも基本的には1位のやつ倒すために動くかな
多少気は晴れるし 700墜落やってて判断迷ったことがあるから聞きたいんだけど
「条件」
・レートはS-混じりA帯
・残り1分
・点差5000くらい勝ち越し
・中央中継は占領済み
・味方拠点側中継は敵中継
・味方全機生存
・前線の敵機はリス合わせ状態
・自機と他2機(フルヘルス3機)は拠爆警戒で戻るも間に合わず設置される
・拠点にいた無人敵機は撃破
・味方2機(半壊クシャと半壊グスタフ)は中央でモジモジ
・拠点に戻った1機は中央に戻る
・もう1機は解除で降りる
・前線2機は下がる気配なし
この時に自分が取るべき行動は?
1・解除を手伝う
2・中央に戻る
おそらくどっちを選択しても勝てた気はするけどここにいる人ならどっちを選択する? 仮に拠点爆破されても5000はとられないから最悪爆破されても何とかなる
でもそれで下がらない2機がやられてアシストも込みだと逆転されるは取り戻しにくいわだから
自分なら盾になりに中央戻るかな
それでやられたら世話ないけど 無難なのは皆で拠爆解除に戻りそのまま防御だな
最悪なのはチームの行動が二分する事
最低でも全員攻めるか守るかは揃えた方がいい
それがチャットで上手くコントロールできればいいんだが >>869
それを計算するのもブロールの勝敗を左右する
残り40秒で死んで自分が死んでるのに1位で、2位と3位がHP半分以下なら迷わず僻地ポップして籠城する。
配置から一瞬2位がキル取って抜かれるも倒されて自分が1位に帰り咲くまで読めるようになれば勝率が変わってくる。
自分がミリにした敵の動向を天国視点から確認して回収したり、色々手先の技術以外にやれることはたくさんある。 俺も>>873かなぁ
拠爆通るとかなり負けが近づくからそれを一番ケアすべきかと
レス主が前に行ったとして半壊二機込みの4機でおニューの敵4機を相手しなきゃならないってこと
なおかつその半壊二機の判断力の低さを考えるとあっさり全滅させられて無駄にポイント献上するだけだと思う
その上で拠爆も通しちゃうと負け確だしね 最後ミリ勝ちで30秒くらい残して、味方が絶滅してそのままリスポーンしなかったら勝ちなのに、強襲の一人が試合終了10秒前に単騎リスして瞬殺され逆転負け
やはり、最期まで戦うのがマナー?
引き籠もって時間切れ狙いは卑怯者でしょうか?
レート戦です。 >>872
敵に設置者が欠けてる点を考慮すれば全員で押すべきだが2機が解除に向かったなら解除を信じて前線で一枚少ない状態でも射撃で牽制して時間的に不利と焦った敵を落としにかかるかなあ。
三機で解除行って支援砲撃食らうのだけは絶対に避けたい >>878
全員のタイマーが終了までもつとは限らないので強制出撃を想定して出れる人間が出て援護すべきでした >>878
そんなマナーはないし確実に勝ちに行けばいいと思うよ、ただやっぱり籠ってるのはつまらんので余裕がある場合は最後まで戦って与ダメ稼ぐタイプの人も結構いる
あとは単純に1分経って強制出撃しちゃった可能性もある、歩兵で出ればスコア奪われるの回避できるんだけど知らなきゃ仕方ない >>881
強制出撃食らいそうなら歩兵で出ればいいんだけどぼーっとしてて気付いてない人が本当に多い。
あと戦場支配食らうともりもりポイント取られるからこれも出るしかない 一人出たらタゲ集中は避けられないから出れる奴全員で出てタゲ分散させること
誰も死ななきゃ安いし相手のミリも無理して来てたら儲け >>884
天国籠もり、歩兵隠れに対する運営の回答
戦場にMSが0機のとき、戦場支配警告が出て相手にどんどん加点 >>872だけど
後退チャット前に味方が動いてない時って大体はチャットあっても味方の動きが割れるか鈍くなるからチャット無しで成り行き任せのほうがいいこと多くない?
結果チャット無くても味方の動き割れてるから世話ないけど
ちなみに自分は前線に戻るを選択しました
理由は自分が戻り組の先頭で後ろ2機が解除援護してくれるかは分からなかったので自分が1人やられて機体奪われるとかの可能性考えたら戻って前線維持したほうがいいかと考えました
結果としては2番手の人が解除に入って失敗
自分ともう1機は戻って前線維持しつつさらにポイント追加
書いてて何だけど自分が戻り組の何番手かでも行動選択かわりそうですね
自分が2、3番手なら先頭が解除で降りたなら援護に入るしそのまま前線戻ったら一緒に戻る選択をするので どう考えても解除一択だと思うがなぁ
周知の通り拠爆は二人以上でやんないと不利
一人解除に降りたのにそれをフォローしないということは基本的に拠爆はそのまま通ると考えるべき
この時点で稼いだポイント差がほぼ消し飛ぶってこと
前線は最低でも撃破数同数を維持しなきゃ負けになるが4対4でこっちだけ半壊が二機ではそれは望めない
さらに解除しに行ったやつの機体を奪われる可能性まである >>878
単騎リスした人が一番最初に撃破されてて時間切れの強制出撃ならしゃーないから
てか、そもそも誰かでたら全員でるしかないよね 具体的な数値挙げとくか
700コスト5VS5 2分切り拠爆のポイントは4200
MS1機撃墜はアシスト0で700 アシスト1で910 アシスト2で1120
「5000くらい」が5000弱か強かによるが拠爆通し+MS撃破数差1(アシスト1~2)またはMS撃破数差2(アシスト0)でおおむね負け
解除者をフォローしないということは拠爆は基本通るので味方フル2半壊2VS敵フル4のマッチングで
出来れば1機差もつけられたくないって状況になる、1機でも差を付けられるとアシストの具合によっては負けになるので
解除優先にした場合最悪は敵が拠点まで雪崩れ込んできて全員打ち取られるってシナリオになるが
全員アシスト1付きでやられたとしてもそのスコアは4550
5000には届かんし更に1機でも生き残る、あるいは敵を1機でも倒すことが出来ていれば勝ちは盤石と言える 解除も前線もどっちも正しいけど解除行ってそして失敗したら、と思うぐらいに歩兵経験ないから
やっぱ前線行っちゃうな >>890
自分のレスの場合は強の方だね
二人でいけばまず拠爆は防げて勝てるけど上手く連携とれなくて通されたら場合によっては負け
戻った場合は敵がリス合わせしてたら短い時間耐えれば勝ち
リス合わせしてなければ枚数有利でこれまた余裕
解除さえすれば勝ちだから最善手としては解除だろうけど野良の味方をどこまで信用していいものか… 信用なんてしないしされてないけど、このケースでわざわざ戻ったのに解除サポしないのは歩兵になった側からしたら“何コイツら?”って思うんじゃない?
そもそも拠爆されたらまずいと思って戻ったんじゃないの? >>893
俺が解除に降りてたら絶対「は???キチガイなのこいつら?」てなってると思う >>893
拠点前中継取られてるからそこから湧かれて全力で解除邪魔されにきても面倒だし、先頭で解除に降りても味方ついてこなかったり、MS何もせず乗ったまま指くわえてることも多いから、だったら戻って枚数厚くしたほうがいいかと思って戻った >>890
主の残耐久と拠爆警戒チームにファンネル持ちがいたか知りたい 戻らないのが一番だけど
戻った味方がいるのなら仕方ない
自拠点寄りに構え撃破されない位置で防衛 >>896
・弾薬切れのフェネ(自機)
・バン(解除人)
・ユニ
のフルヘル三人衆
自分が中継通り過ぎる段階で設置アナウンス
と残1分確認
↓
敵機に近づきながら撃破(弾切れ)
↓
振り向くとバンシィは接近・ユニはすでに戻り中
↓
戻ると決めて動き出したところでバンシィとすれ違いさてどうしようかと思ったら早々にバンシィの人は拠点突入
↓
弾薬切れだし今降りて間に合う?状態だったのでそのまま戻る 開幕の中継取りでも拠獏解除でも護衛についてくれる人は本当に少数しかいないな
バトオペなんて今やるべき事の選択肢は少ないのに 結果、勝てばオーライで味方に感謝ではあるんだけども、迷った分どっちつかずで中途半端だなーって思った。
初手で設置に来てた機体も壊すの早すぎだったかも。 >>899
把握
対歩兵向きのロックファンネルがない状態ですね
その状況なら自分は拠点から離れるかもです
・解除3人は多い
・残り1分でヘルス満タンの機体を遊ばせておくのはもったいない
・中央組が即死しても射程とマニュのあるフェネやユニバンより撤退がしやすい
が理由です 誤字った
? 射程とマニュのあるフェネ ”や” ユニバン
○ 射程とマニュのあるフェネ ”なら” ユニバン >>901
迷ったと言っても頭の中で少し迷っただけで自機の動きは止めてないぞ
ユニが戻るの確認した時点でバンシィの動きを待たなかったの早計だったと思うけど ms戦苦手なら歩兵やってろで終わる話しなのに
迷うのが意味不明
相手下手で勝ってるならそのまま押し切るだけなのに判断おかしい 一枚少ない時間けっこうあったのに5000差って相手下手で勝ってる感じしないけどな こちらも相当
相手歩兵ランナーがいたのに押し切れてない
解除に向かう判断悪いのもいるけど
そいついなくてもなんとかなる >>906
押し切ろうとして負け試合になってるのも見るし2人解除失敗とかもわりと見るんだけど >>909
駄目だった例をいちいち挙げてたらキリがないよ
そこら辺は野良の味方次第なんだからそりゃ失敗だってあるさ
多少の失敗例があったからってセオリー疑ったり変えちゃう方が一番駄目
>>910
余程の僅差か既にスコア負けしてる状態で前線押し切られそうって状況でもない限り1人解除はリスク高すぎて一番悪手
それやるくらいなら最初から解除諦めて普通に戦った方がマシ 二人解除のセオリーが浸透してなくて単騎や三人解除が頻発するのどうしたら 上の話なら三人解除でいい
前に残ってる二人が死んでから敵が拠点に押寄せて来るまでに歩兵を殺す時間くらい十分あるやろ
まあ見捨てる判断出来なかったやつがいたからしょうがないが >>911
解除に降りたやつがいるのにそれを置いてみんな前線に戻っちゃうのがほんと有り得ん判断よね 戦う意思見せた二人解除に向かう判断悪い一人なら
前線に向かうが正しいだろ >>915
上でも書いたけど拠爆通しちまうとMS撃破数1機負けでもギリ負けの可能性がかなりある点差になる
で自軍半壊2機フル2機対敵フル4機というマッチアップになるのでメチャクチャ厳しいよ
この条件で撃破同数はほぼ望めないだろ
拠爆解除を絶対条件と考えて半壊二機は完全に見捨てるのが点差から見た正解
あるいは最初から誰も拠点に戻らずフルメンバーで戦って(これなら枚数では勝ってるからそこそこ望みある)敵を何機か落とすのでもだいたい勝ち確だったがそれを考える段階は過ぎてるからね 拠爆通したら負けるなら解除する
そうでないなら人数差生かして戦う
それだけじゃん 残り時間と点差見て判断
そもそも歩兵残った状態で解除向かうなら誰か来てくれとかチャット飛ばして安全確保するしそれで誰も来ないなら解除諦める こういう問題って廃墟初動で中央の中継取る話ににてるよな
取りにいってるのに全員最速で時計回りして
中継確保したやつは生贄、こんなんやるから中継取らない人増える要因なんだよな 低レート帯のセオリーは高レート帯のそれとは違うから、前者にアジャストしようとする努力は将来的に無駄になる
爆弾解除の手順なんか特に低レートじゃ協力してできないだろうから、仕掛ける側に回った方がいいな ms戦出来ないやつに合わせるのが無いね
2人半壊で同数やり合えないなら落ちていい どなたか教えてください
プレステ5でバトオペを起動させるとタイトル画面になります
そのタイトル画面の時のBGMがうるさくて小さくしたいのですがどこの設定を変えたら小さくなりますか?
ゲームのセーブデータを読み込むと小さく(ゲームの設定で静かにしているから?)なります タイトル画面のはゲーム内設定じゃなくて
PS本体のサウンド設定なのよね
PS4で本体の下げると他のゲーム全部下がるから鬱陶しいんだぜ >>922
テレビのリモコンに音量ってボタンがあるじゃろ
それの小って方を押すと小さくなるぞい 3Dオーディオ設定とかも絡みそうだけどその辺既にイジってたら相性みたいなものだろうからゲーム内の設定をあげてタイトル画面との差をなくしてテレビの音量さげるしかないかもね。 >>922
仕様だからどうにもならん。ゲーム開始しないとサウンド設定読み込まない 返事が遅くなりました922です
ゲーム内の音を上げてテレビ自体の音量を下げて対応する事にします
アドバイスありがとうございました 中尉の条件にB-ある時点で察して下さい
でも始めたてや月末付近の激励ブーストも考慮すると意外とそこまで回数やらんでも行けちゃうもんなのかな 宇宙でレーティング2時間やって一回も勝てずにB+からB-まで落ちた少佐は私です 2ヶ月ぐらいStableDiffusionにかまけてたら腕がガタ落ちして150もポイントを失ってしまったわW
ただ別に俺が落ちる分には構わないんだけど足を引っ張りまくったチームメイトに申し訳なさすぎだった >>933
いや、敵や腕どうこうより味方との相性次第だと結構負ける
焦らず、ゆっくり自分らしさをだして行くといいと思う 強い味方と弱い味方が1日おきにくるんだから、負けこんだら次の日にすればいい
箱部屋も負けしかこなかったら、部屋を変えた方がいい >>935
最近はそうでもなく毎回調整されてる
一気に落ちた人はそこが本来の実力だ
実力と噛み合った位置からは上がりも下がりもしなくなる たった一回の何気ないリスポンミスとかでも負ける最大の要因になるし
北極でA.B中継の無し、シャトル前に陣取られ状態の時とかリス合わせで最後数秒遅れでリスポンした時
味方は右回りで一気に遮蔽物に入ろうとして、わずかに数秒遅れででた人は孤立で即死とか
支援使用時、敵強襲がリス位置に潜伏していて即狩られとか
このやりがちなワンミスが敗因になるからね 残り1分2分で1機分勝ってるから拠点まで下がるのはわかるけど半壊してる味方をフォローしないのは悪手だよな
それやる奴は落ちたらチャット荒らし始まるし >>938
自分がアシスト込みで死んだら負けだと即座に判断できる知能さえあればなぁ。 >>932
俺ならコントローラーに八つ当たりして破壊するわ これも一応初心者向けの話になるだろうか
宇宙戦は上昇下降をブーストと併用しつつ頻繁に触る必要性が高くなるのでデフォルトコントローラでは操作が難しいです
PS4なら公式のアタッチメント、PS5ならedgeもしくはvoidgamingなどが販売している背面ボタン付きコントローラなどを使ったほうが動かしやすいでしょう 宇宙は上昇下降できるか否かでまるで変わってくるからな
しかもこれは基本操作だし
この辺が敷居の高さになってるよな 上昇下降するだけなら誰でもできる
重要なのは左右スティックを離さずに上昇下降するってことだ 下降はまぁできるけど上昇はちょっと意識しないととっさには出来ないね ブースト+移動+視点移動+上昇or下降のMAX4ボタン押しが要るからねぇ
空いてるL3R3使えば背面ボタン要らんと思うけど力むとスティック押し込んじゃう人もいるらしい 久々に蓄積値確認したかったからwiki見てたんだけどあそこって基本虚言癖のあるAフラ以下ばかりな感じだな ランクマウントしたいなら新兵スレじゃないところでどうぞ wikiには本人含め虚言癖のあるAフラ以下という自虐でしょ ずっとB+とA−で行ったり来たりしてたけど、強化型ZZ使いだしてからやたら勝率が良くなった
700だとまともなチームメートが多い気がするのは気のせいなんかな?
もう少しでAフラに行けそう まあ、まともな機体持ってる人しか積極的に700やらんでしょ(偏見) 強襲に随伴して敵支援に送り届けて敵支援の護衛にやってきた汎用相手してたら強襲から汎用機を頼む!!とか言われてFFされた場合どうすればいいの
この試合は勝てないからお前が切断してポイント無効にしろってこと?やだよお前が死ねよ S-とやると高確率で完全に建物の陰に隠れた後でも被弾する
環境からしっかり()整えるほどにはこのゲームにはまってはない >護衛にやってきた汎用
あなたが普通に前線で5vs5にしといてくれれば汎用が護衛になんか来ないし、仮に汎用が割れたなら前線数的優位なんだから潰せるでしょって意味じゃね その強襲は護衛を剥がしてもらった事に気がついてないんじゃないかな
そいつの狭い視点からは支援機に絡んでいく汎用にみえたとか
「汎用機を頼む」する強襲機は基本アタオカよ
フォローが足りないとかなんとかファンメ来たから
まず汎用に無駄に突っ込むの止めろ何分のところ見返してみろって言ったら
クリップの撮り方すら知らない馬鹿だったなんてこともあったわ FFや煽りチャットしてる時点で論外だけど
どっちが悪いとかなんてその時の状況次第で変わってくるんだしリプ動画でもなけりゃただの水掛け論だわ
突っ込んで死にまくったら無茶凸するなと返してくる反面
じゃあチャンスが中々ないからとモジモジしてたらはよ行けと言わんばかりにチャット返してくるのがバトオペだぞ 低レート帯だと自分が殴ってる機体の兵科をわかってない可能性がある
支援まで強襲を届けたとしても強襲が支援だとわかってなくて汎用の相手をさせられたと思ったのかもしれない >>954
まだまだだな
俺は3pで下格→タックルのコンボでタックルをタックルでカウンター取られるぞ
ブーストがオーバーヒートしてるからこちらのタックルは成立しているw 裏取りしてる時は味方についてきてほしくない時あるよね
ステルスやヘイト切ってる時とか >>959
躍起になって否定するひと居るけど絶対、落ちない程度の低速度回線・低処理速度で攻撃しまくるのが栄光への道だと思うわこのゲーム 他の多数のまともな人に迷惑かけてもいいと思っているならそれでいいんじゃないの?否定はしないよ低回線が(環境揃える金が無いなら)ネトゲ全般やんなとは思うけど 良回線ですらそこそこ切断エラー(ペナルティにならない分含めて)が多いゲームなのに
わざと回線低下したらまともにゲーム始まる機会減ってストレス溜まるだけってすぐ気付く筈なんだがな普通
低回線の人だけ得するとかそんな甘い環境な訳がない ただラグスイッチを使ってるんじゃねぇかなって思う奴はよく見るな steamのゲームDLしてたり知らん間にアプデあった時に凄いラグった時は離れて停止したな
気にせず試合やってる奴は意図的にやってる可能性ある PS4でやってた時は分身とか地面に沈んでくホバー機とか空中歩行とかひどい時があったな(基本、廃墟都市)
PS5ではあいつ被弾リアクション1テンポ遅れてね?くらいだけど 無印初期の頃は被弾側に当たり判定があって処理や回線が遅い側の画面では当たってるのに命中しない現象が多発してたけど途中から攻撃側画面で当たれば当たりに変更になったんだよな
確か無線勢が文句言って直させたんじゃなかったっけ s-付近が基本的にこの現象起きるから
ガチ帯環境には勝てないのは腕だけじゃないんよね
よろけ→追撃がはいらないは別になんとでもなるけど
下格→タックル 下格キャンセルブースト射撃の移動射撃中をカウンターで取られるのはどうにもならぬ
あんなんどうにもならん たまによろけるの遅いやつくらいはいるし更にたまに同期ガバガバで空中歩いたりトランザムしてるやつもいるけど、そのせいで自分のレート上がりませんとはならんのよ そういう怪現象起きてる時は向こうからもほぼ同じ事が起きてるのよ
場面によってはそいつが超有利なケースもあれば超不利なケースもあるだけで都合よくコントロールなんて不可能に近い
挙動がおかしな奴は腐るほど見てきたけどそれが原因で無双してる奴なんてまずいなかった
むしろ最後まで戦闘してる方が稀で案の定途中で落ちてるケースがほとんど
変な言い訳するくらいなら素直に練習しようね 昔のガンバトシリーズだったかでSP(特殊能力)使うと後ろに分身が付くだったなドム >>970
s-の特定人物以外起きないものを練習とか無理だわ
タックルをタックルでカウンターとられた事あんの?
あんな理不尽練習どうやってやるんだよ 少し位のやり取りならともかく、長時間やりとりするなら本スレに行ってくれ やっとこさ帰宅、寝る前だったから次スレ踏んでたの気付かなかったわすまん
次スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684739401/ 先週は自チームに引き篭もり歩兵ばかり湧いて、
今週は開幕即切断だらけでストレスフル 量ZZ強い強いって乗ってたら相手の量ZZの方が強くてレートどんどん落ちてワロタ。
環境機あるあるか? >>978
使った感想では凄く強いという印象だった
アトラスがトップなのは変わらないけれど、フライトが使えない人ならば汎用機で一番じゃないかな
武装は多いけれどやる事は定型化できるので比較的簡単だし
引いてない人には出来る限りゲットしておきなとアドバイスしたい 弱点らしい弱点がデカいからよく当たる、でも緩衝材なしだから意外ともろいので狙われるとあっさりぐらいか
動かしやすいしライフル→キャノン→距離が近いなら拡散やサーベル、転ばしたらミサイル追い打ちと
お手軽にコンボも入れやすいから、600を主戦場にするなら持ってたほうが良いかもね
もっとも、こんだけ暴れちゃうと調整も早いだろうから、今のうちなんだろうけど 細身で緩衝あって盾あって回避2あるなら
受けにまわっても耐えやすいだけで
量ZZがそこまでデカく無いし脆いわけでは無い 射撃汎用なのにスラ拡散マニュダメコン持ちと
他の射撃汎用がキツくなっただけ >>967
何故か無線ラグい勢の言うこと聞いて地獄に戻ったと聞いた >>983
弱回線排除して文句言うのは弱回線の連中だけやからな
普通の回線の人らからしたらやって当然だから何も言わないし 使いまくってて言うのもアレだけど、マニュダメコン待ちなのに回避もあって、更にまあまあ信頼性あるスラ打ち高蓄積持ちってアカンのでは?笑と思ってしまうな。上のレートだと強襲機乗りはかなりキツい環境になってるみたいだし。
なんかこの機体練習してると強襲機の練習にもなる気がするな。 強襲に強よろけ当ててプレッシャー与えて行けるのはいいよな。
味方に当たりそうなときはキャンセルしないと最前線でFF強よろけ食らわせたら怒って前に出なくなったりするから 昨日は対戦中にいきなり停電してビビったわ
微妙に負け試合で丁度撃破され爆散したと同時にバチンと切れたので
まるで負けそうだから回線切断したように見えただろうな >>988
俺もデルタガンダムで出てて一落ちした瞬間に落雷で停電して落ちたことがあるんだが、あのときの味方も絶対一落ちに逆ギレして回線切ったと思ってそうだ 600がなかなか勝てなくて汎用機体を見直そうと倉庫みたら、使ったことないハイゼンスレイとZIIがありました。
まだ使う価値ありますか?
今は試作1ばかり乗ってます >>990
試作1、z2は正直600レートでは見たくない
アトラスと今週の量産ZZがトップクラスで、ハイゼン、スタジェ、百改、ドーベンあたりがレートで主流 >>990
どのくらいのレートか分かんないけど超ガチでやるんでなければ試作1号機とハイゼンスレイはまあやれると思う
Z2はやめとけとしか。
アトラスガンダムと量産型ZZが手持ちに無いのであればガブスレイを買って使いこなすのが限界性能としては一番上になるかと
扱いに慣れが要るけどね。なんとなくでは使えないのでwikiとかで予習が要る >>990です。
C~B帯を行き来
アトラス持ってないですね
量産ZZ武装多くて上級者向きですよね?引いてないです。
ハイゼンスレイが使えるのであれば練習します。
チャージビーム後斬りかかり、二種格闘で四発入れば合格ですか?
あとサブ武器の下格闘が伸びがあり使い勝手良さそげな感じ?
隙あらばデスビームみたいな運用で大丈夫でしょうか? 基本的にブーステッドライフルのノンチャ構えて当たったらヒートブレイド下→サーベルN下→ヒートブレイドN(相手がでかいなら下)を狙う
メインはブーステッド外した時やヨロケ継続なんかで使うのが丸いかな、別にメインから入ってもいいけどブーステッドライフルは切り替えが長いから初手に持って来ないと扱い辛い
蓄積取りは肩のメガ粒子砲で
ブーステッドライフルフルチャはそこそこ威力あるけどしばらくノンチャ使えないのは不便なんですぐ接近戦に突入しそうなら控えた方がいいかも
量産ZZは武装多いけど使いこなしはさほど難しくないよ 量ZZは初心者向きじゃね、ビームよろけとって下、ミサイルで雑に追撃OK
柔らかめなのは仕方ない 射撃コンボもメイン→キャノンと至ってシンプルだしな量産ZZ 初心者なら量ZZのハイメガとバルカンは封印しても問題ないんじゃね。意外と使いどころ難しいし >>994
ハイゼンより量産ZZのほうがはるかに簡単だね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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