【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671993829/
本スレ
本スレ貼っても意味がないのでこの板で探して。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675907139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 機体による
けして弱くはないよ
装甲値カンストを超えて硬さを向上させられる稀有なパーツでもある
高コスト機でうまいことハマるように組めたらとりあえず使ってみてもいいし
火力ジャンキーが格プロ射プロガン盛りに飽きたらず積むってケースもあるね >>600
付けるだけで4分後に攻撃力、防御力が8%上昇
高コストのスロット多い機体なら弱いはずがない
そもそもヘビーアーマーやオバチュは高レベル前提の時点でおもちゃ機体専用パーツ オバチュとかと相性いいおもちゃ機体ってあります?
ゼーズールとドムくらいしか名前を聞かない そもそも高コスト機体より200や250開始のLv4機体の方がオバチュを複数積むより一個でしっくりくる >>603
パジムLV5
イフシュナ
スパガン
ゼフィとズサもギリ
ドムはダメ >>603
もともとオモチャ用なんだからなんだって良いと思うが…長所伸ばす方向の方が面白くはなる >>603
元々ビショップは強くて高レベル当たり前だった ビショップは素のコストが低すぎるのがちょっと適性を欠くところか
効率だけを考えるならあの系統のカスパは高コスト機体の方が適性あるからね 教育型コンピュータについてガブスレイLV3を例に考えてwikiに書いてみた文を流用
まず試合時間の半分が補正3%、残りが8%なので平均して5.5%の補正を受けているとする。
HP23000に対しダメージ軽減5.5%が適用された時疑似的にHPは23000/(1-0.055)-23000=1338だけ上昇していると見なせる。
強化フレームLV5のコスパを基準に考えるとこれはスロット6.69個程度の効果。
次に攻撃、射撃補正50、格闘補正34で与ダメ5.5%アップとした場合疑似的に上昇した射撃補正は(1+0.5)*0.055=0.825なので8.25、
格闘補正は同様に計算し7.37。それぞれ射プロ格プロLV3(それぞれ補正+7、使用スロット4)プラスアルファという感じの値なので
4+4+1=9スロット程度の効果と考えられる。攻撃防御合わせておおよそ15.5スロット相当の効果はあると見ていい。
実際の使用スロットは14個だから十分効率がいいしこれでカスパ枠1つしか使わないのは有難いと言える。
ただしこれはLV3ガブスレイという相当パラメータが高い機体だからであって、低コスト機になるほどどんどん効率は悪化するはず。
また射撃と格闘両方使う機体じゃないと攻撃面における効率は落ちる。ガブスレイは射撃寄りだから実は例としては良くないかも。 >>610
詳細な考察すごいですね、以前ナーフ前のデルタガンダムのカスパについても書かれた方でしょうか? >>610と同様の考察をガンダムLV1でする場合
HP15000→5.5%軽減で疑似的にHP15873、HP上昇873:強フレLV5のスロット効率換算でスロット約4.36個分の効果
格、射補20→5.5%強化で1.2*0.055=0.066、疑似的に補正6.6分上昇。格/射プロLV3のスロット効率換算でスロット約3.77個分の効果。
4.36+3.77+3.77=11.9スロット程度の効果を発揮ということになる。実際の教育コンピュータスロ使用個数14に比べると2個ほど損しており
やはり低コスト機体ではいまいちかなって結論
>>611
違うよ やたらとチーム編成失敗するのって仕様なの? 回線の問題? 12連敗くらいしてるんだけど
明らかにチーム編成おかしいだろ シスクード2機即決とかいるし連休だから仕方ないやろと思って出てるが
レートで 味方がもじもじしていて自分が前に言っても孤立するだけなので
どうしようもない時ってどうすればいいですか? まじで汎用なのに前に出ないし、自分が前に行って集結チャットうっても誰もついてこないから
自分までもじもじする羽目になってイライラしてしまう 負け試合の展開に大きく3パターンくらいあって
1.超芋 自分が死なないようにする為にプレイしてるタイプAIM力が無く攻撃頻度も低い上に他人を盾にするけど格闘追撃のような足が止まる攻撃以外はまったくカットは出来ないので逆に盾にして戦うと吉
他人が取ったダウンにはエナろうとするが、敵をエナるより、追撃に行こうとする味方を攻撃する敵を撃つのが最適解な事が多い、しかしFFになったとしてもエナを優先する
このタイプの見分け方は芋るつもりの機体を選んでいる事が多い所
2.枚数不利押し付け とにかく枚数不利になりやすい試合
2:2だからなんとかなると思って踏ん張っているといつの間にか2:1になってしまいやすい
このタイプは支援をフォローする事はないので要注意
また、強襲であっても敵陣に踏み込んで敵支援を狙う事より枚数有利で汎用を殴る
対策は多少やり難くてもヒットアンドアウェイで一撃離脱や
敵と向かいあって雪合戦はしない事
先陣を切って踏み込まない事も大事、敵のヘイトを稼いでも援護してくれる事はなく生贄にして遠くで4:1などを狙うのでストレスになりやすい
また、エナ時は横からFFで味方毎寝かしてさっと風のように立ち去る(謝罪チャットは無し)←ここ大事、失敗したと思っておらず活躍してると酔っている可能性もある為改善はしない
3.◯◯を頼む!タイプ
一見普通に見えるが高確率で助けに行くと2:1で倒せばよいのに肉壁扱いで敵押し付けてさっと消えるはぐれメタルになる、ゆえに次々と絡まれる訳だがその都度処理できていない為赤ちゃん並に介護が必要になる事も
恐ろしい事にこのタイプは拗ねやすい。すぐ歩兵放置や、歩兵で中継ツアーをやる。
支援に多い印象だが汎用で連呼するタイプもある
残念だかこのタイプは対処法は無い >>616
孤立即死だからそういうゲームと割り切れ
反時計回りがセオリーでもみんなが時計回りしたら不合理でも従うんや >>616
全員モジモジならそれに合わせとけばいい
皆が同じ行動をしてれば意外と勝てる
問題はバラバラの行動をされた時だ
それで各個撃破されてくともうどうにもならん >>618
>>619
ありがとうございます。ジム3Pとかゼフィとか前にいくMS好きだから使っているとストレスたまりまくるけど
近接機体でもじるしかないのが辛い 無人B側、墜落拠点防衛、廃墟みたいに遮蔽使って有利ポジ角待ちレーダー消失が強いとかがあって
マップや戦況によって定石とされる行動が異なる
詳細書かれてないからあくまで可能性の話だけど
もしかしたらそのもじもじにも意味があるかもね 結局凸もモジもいける汎用性高い機体が野良では有利よ
ここんとこ水ガンジェダ水ゼフィしか使ってない >>620
そのあたりの機体なら味方に行動合わせてチャンスをうかがうといい。
味方が削った敵を刈り取ったり味方を撃ってる敵を牽制してダメージの優位を作ったり敵の強襲の突入を阻止する。
孤立してもなんとか出来る盾持ち回避2のガルベとかだと側面取る素振りを見せて追い回されて味方が撃ち放題出来る状況を作れるけど献身ムーヴ 自分も
ジム3Pで適当に即完してると
いざ試合始まったら味方が射撃染め
強襲でさえも射撃できる機体選んでて
「あっ」てなるね ラグがひでぇ
5戦しかしてないのに4戦がかくついたりワープしたりするぞ?
GW効果?? >>625
モバイルがホストになっているとかかもね
そういう人は自分がホストになったときには編成抜けしてほしいわ 700デブリで手前の中継を取るやつは見捨てていいんだよな? >>627
いいそ。つーか構ってたら自分も殺される >>628
だよね
まぁ敵も同じことする人多いから枚数差つかないこと多いけど >>626
ホストが自分ってどこかでわかるん?
Aの1とか? >>627
そういう奴ら潰すための敵前中継凸は基本
居なかったらその中継染めて拠爆プレッシャーかける >>631
何なら敵前中継確保も味方と敵の動き次第だけど無視して敵を殲滅して枚数有利作ってく方がいいよね >>632
そこで開幕拠爆に行くと枚数不利で分が悪くなるからやれるタイミングは限られるけどね >>634
個人的には味方が圧倒的でその時点で2機くらい落としてるときにダメ押ししておくとか、逆に2機以上落とされて点差が厳しい、あるいは先に敵に開幕拠爆されちゃったんでカウンターで設置するとかそんな感じだね
序盤で互角ならさすがにやめておく 北極で開幕自分が陽動取って圧勝するも自分だけ瀕死なんて時には迷わず設置に向かうわ。
運が良ければ負けウェーブを覆して勝ちが確定する gw調子悪い
せっかくBまであがったのにまたC-から出直し…
ところで昨日辺りからよくみる見たこともない階級はなに?
青線に白星みたいな 少将追加されたからそれじゃないかな
自分は見たことないけど
リサチケとDPのために昇進する気はないけど経験点溜めてる途中やわ >>636
歩兵湧きポイントと自分の間にMS置いて悠々と修理できるしな 流石に将官にまでなってMSで前線で戦うとかなぁ…
って、この手のゲームでの将官については昔から思ってる 700宇宙で開幕中継取り1人、開幕拠爆1人ってもうリス合わなくなるパターンやん。そんなんで勝てるか >>635
まぁそんな感じだよね
戦端開く前に開幕拠爆狙うくらいならいっそのことバラけずに敵拠点の耐久をギリ残しで削った方が勝てる気がする 何も当たってないのに怯むとか敵のダメージが遅れて表示されるってラグよね?
5回に1回くらいしか健やかな戦場に行けないわ こちらが歩兵になると確実に殺され、敵が歩兵になったら見失います。
皆目視で排除してるのでしょうが?コツとかあるんですか? もちろん直接目視してる可能性もあるけど、レーダーに捉えられるか否かの差はでかいよ
レーダー系スキルの有無と、歩兵側の状態(飛んでるか歩いてるか止まってるか)によってレーダーに補足される条件が違うので詳しくはwiki見て 乗り降り直後は無敵だが無敵時間はHPバーが表示されそれを追跡される
乗り降り直後にナイフを振ったりライフル1発撃つと即無敵時間が解除されHPバーの表示が消える
降りると歩兵を殺しやすい武装に切り替える時間が発生してるのでその間に見失わせれば儲け
ただそのまま即撃たれて死もあるっちゃある 一方的に殺される、という人は大体空飛んでレーダーに映り放題させてる >>646
空を飛んでいると敵のレーダーに映ってしまうので位置がばれる
敵は地面にいれば自分の位置を晒さずに敵の位置だけ把握できるので攻撃し放題
だから単独で爆破解除に行く場合には歩きなども併用してレーダーから身を隠さないといけない 墜落の中継の建物の隙間に隠れた歩兵を倒せません、MSを降りずに倒す方法ありますか? Dならスナイプでバルカン等で行けるがCは降りないと無理 3PFAのビリビリを屋根の隙間に撃ち込んでワンチャン 宇宙任務でゼク・ツヴァイだけ擦り続けてたらAフラまで辿り着いたわ GWになったら新兵がわんさか来て
「汎用のおすすめ機体をコスト別で」とか
めんどい質問が殺到すると思ったら
割りと閑古鳥で、バトオペ2の今後が心配です せっかく準備してたのに寂しかったんだろ察してやれよ もうすぐ五周年のガチャゲーに新規なんか来るわけない 蓄積よろけで教えて下さい。
味方にFFしてしまった場合蓄積値は貯まってヨロケが発生することがあるのでしょうか。例えばフルヒットで蓄積ヨロケの取れる腕グレなどです。
ダウン追撃に即ヨロケの無い武装で援護射撃してたけどふと気になりました。さすがに味方に試す気にはなれないので知っている方いたら教えて下さい。 味方には蓄積は発生しません
ひるみと即よろけは入ります 味方からの被弾で蓄積値は溜まりません
即ヨロケ属性を持たない弾なら概ね気軽にぶっぱなしてもいいですが
「怯み」という軽微なダメージリアクションが付いている弾もあるのでそれについては配慮しましょう
「怯み」は被弾の瞬間のみ効果を発揮するダメージリアクションで
歩行始め・ブースト始め・射撃始めだった場合それらをキャンセルするというものです
行動が既に開始されている場合はキャンセルされません
連射速度が早すぎる怯み属性弾を味方に当て続けると行動を邪魔してしまう可能性があります これで安心して追撃できます。ありがとうございます。 ひるみ射撃はちょっと味方にかする程度なら気にせんでいいけど、害が無いわけじゃないのでズサとかジム3とかの連装ミサイルを味方の背中越しにたれながすのはやめたほうがいい >>663
蓄積でよろけることは絶対にない。
けどゲロビで貫通されると動転して逆ギレする中級者とかは居る。
ドムSTの機雷とか蓄積50だから地下で撒き散らしておいたら敵だけよろける優れもの アドバンズドヘイズルのLV1は持ってるんだけどLV2ももらうためにガチャを引きに行ったほうがいいだろうか?
ぶっちゃけ、俺にとって使い勝手がいいんだよねアドヘイ
他に当てになる600支援ってあんまり持ってないのよ。C1とかメタス改とかデルガンも今となってはアレだし
LV2で重ギラとかディアスNZとかいるけど >>670
近距離マップでなければデルタガンダムはまだ使えるし、ザク4やハンマとか持っているのであれば別に引かなくてもいいよ
そろそろゼクツヴァイがピックアップされると思うので、それに備えてトークン貯めといたほうがいい >>669
ドムSTの機雷とかエコーズジェガンのグレなんかも撒く位置気にしてたけど、気にせずポイポイして良さそうですね。ありがとうございます ひるみとか考えてたら何もできないぞ
追撃できるチャンスならガンガンいけ! 下格入った瞬間に俺ごと下格で追い撃ちしてくのやめてけれ
1v1してるから起き上がったあと大概囲まれるんや 倒れてるならN格追撃で十分
それでも巻き込んだらすまない!だが
自分が倒れてる時の復帰時間と相手が起き上がるまでの復帰時間違い過ぎる気がしてならないあるある 支援機追ってる私(強襲機)を後ろから転かしてま攻撃入れたんなら謝罪する前にちゃんと仕留めろよ…と思いました。
一人ライバル負けしてるリ・ガズィ君 >>675
無敵時間はFFだと短いよ
敵に転かされるより 今作、味方のひるみ攻撃に食らってもあんまひるまんよね
前作のガンキャノンSMLのミサイルを食らったら味方でもビクンビクンし続けてたように覚えてる 起き上がって(FFではないやつ)無敵時間は15秒と知りましたが、リスポーンのときは何秒ですか?
ランクあがればこの解除の読みは大事なことですよね? 15秒とか滅茶苦茶長すぎて書き間違いか別のゲームやってないかそれ?
明確に計ってないけど大体8秒位だったと思う
実際はダウン中~起き上がりまでやリスポ~戦場に到着の間で何秒か消費されちゃうからそれ考えると5秒前後が目安か 起き上がりもリスボンも5秒強だよ
気になるなら演習で調べればいい 基本慣れだけど、砲撃が落ちてくる音がしたら乗り込む。無敵終了と同時にタックル吐けばまず大丈夫 いやなんか戦闘中にミリ敵が突然歩兵で降りるのよ…で無敵がついて、そのまま乗り込んで無敵のまま殴りかかってくる >>686
停車中に降下と特殊行動のボタンを同時に押すと瞬間的に降りれる
ただそれで乗り込むにしても一定の時間経過しないとだめだし、立ち上がった瞬間に無敵切れるのでその辺は勘違いだと思うけどね ごく稀にしか見ないけどやる奴は必ず8分間多用してくるから回線操作テクの類いかねえ 緊急脱出は無敵があるけど、再搭乗まで時間があるので
乗り込む前に歩兵をやれたり、搭乗したら無敵が切れるので背後に回り込むとかすればok
ただ、マーカー持ちとか支援砲撃に合わせてやる事もあるのでオペレーターが敵の支援砲撃がきます!って喋った時は下がった方がいい 乗りモーション無敵→即タックル無敵or即緊急回避 をなんか勘違いしてる説が有力かな
クリップ貼ってもらえれば一発なんだけど >>685
ちな最速でタックルだしたいなら乗りモーション中にタックルボタン押しっぱでおk
他にも先行入力がきく動作が色々ある とりあえず少将の階級章をつけてる奴がAフラあたりにいないで欲しいわ
やっとAフラに行けたくらいの少佐じゃ相手するのしんどいわ
ほんと、今日はそういうのとばっかり戦わされて、こっちには歩兵放置とかLV4とかばっかり廻される
勝率調整にしたって酷すぎやしねぇかな
べつにそんなに沢山勝ったおぼえもねぇんだが 新兵スレに愚痴を書き込むくらい参ってるようならゲームを一時休むのも手なんじゃよ >>692
煽る訳じゃないけど少佐でAフラも大概下手な部類だよ
他人をどうこう言う土俵には来てない
まず、他人のせい、癇癪を治そう くお~!!やられる!?ここで緊急脱出、歩兵バズーカで貴様も道連れじゃ~!は偶によくやる まあ、メインアカA+上がってからレート出てない大佐25でも基本レートしかやらないサブアカは軍曹でA行けたしなぁ
本アカの方はA-いくのに何ヶ月もかかったのに(Aフラ上がってからはそれ以下にはなってない)
階級自体はプレイ時間でどうとでもなるし
C帯抜けたくらいから逆にプレイヤーのレベルが下がってくのは流石に笑うわ >>663
演習場で撃ってたらゲージが貯まるのでたまりきれば
蓄積ヨロケ >>686
回線悪い部屋だとイキなり無敵になる奴とか無敵時間が長い奴も出る 2日で30戦やってコンテナ0個って人によって確率変えてんのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています