【ガンエボ】ガンダムエボリューション part130
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タイトル名:GUNDUM EVOLUTION
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:チームシューター
サービスエリア:日本/北米/欧州/アジア(今後も追加対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
※家庭用版は12月1日のサービス開始を予定しています。
予定価格:基本プレイ無料+追加機体・アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part129
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1681876671/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まだ丸山更迭と言う最強カードが切られてないから余裕やろ 上級国民全員無視でいいよ
そもそも金出してまで掲示板に固執してる時点でかなり変 マラサイとかヒゲとか格闘に対してカウンター取れるはずの機体がエクシア相手だと別に対して有利でもないの終わってる 開始前の待ち時間が長いけど
防衛準備フェーズの時間半分にして
準備フェーズ中はブースト無限に使えるとかにしたらダメなんかな? >>7
そもそもさあ格闘機みたいな相手にワンオンワンで有利取れる機体が居たらおかしいだろ
それこそバランス壊れてる >>9
バトスに対してほぼ一方的に有利だけどゲーム壊れてないやん 3試合もやったらもういいってなるわ
シーズン4と同時に銀色のペイル買ったのになぁ
買わなきゃよかったか… マップやルール面で格闘が使いにくいシチュを増やしたらいいんじゃないの
狭くて入り組んでて踏んだり設置したりする必要があるから近距離に無双される
ガンダムらしくだだっぴろい宇宙でただ撃ち合わせたらいい アッシマー刺さる時もあるけどやっぱ脆いから1000に戻して欲しいわ 自分がやって面白い上に相手しても面白いのはバトスしかいないだろ エクバトスはジムのシールドバッシュに当たったら即死にしよう アッシマーは頭デカいから1000hp許してやって欲しい なんか人が少ない気がする
マッチが遅い&闇鍋だもの 初戦のマッチが遅いのは仕様だろ
次からは同じメンツですぐ連戦できる >>18
人少ないで待たされてやっとやったマッチしたと思ったら人数欠けでノーコンテストがザラでブチ切れですよ ペナルティ免除の時点で解散にすればマッチも少しは改善すると思うんだけどね
免除中抜けでデイリー反映されないから変に続けることになるし >>10
ワンオンワンなら普通にバトスが有利では…? マスターとかゴットガンダムとか出して大格闘時代にしてくれ、そんでサ終 Twitchドロップの問題対応はいいけど、鯖の問題対応はいつしてくれるんですかね サーバーのラグ問題完全スルーしてるの印象最悪ですね
ガッカリです 運営に意見送って、
ラグってるのは自分の環境のせいではなく
海外からのアクセスのせいだって説明してもテンプレが返ってくるようになったわ
「winアプデしろ、グラボのアプデしろ、それでもダメならおまえのスペックを知らせろ」
バルバトスがゲームを壊してるからどうにかしろって要望は完全スルーww 格闘機嫌いだけどこのスレの格闘機アンチの気持ち悪さにドン引きよ 射撃機体全部消して格闘機だけ実装でガンダムファイトしよう 鯖に関してはHGKがこの前の配信で認識している、現在調査中 って言ってたぞ
直すとは言ってないが 不具合対応にひと言載せるだけで印象違うんだけどな
それすら切り捨てるくらいに他の問題に対応してるんですってならまあね…w バルバトスはガンダムファイターですら無いだろ
ただのワンパンマン
殴り合いにすらならない 配信冒頭で不具合調査のアナウンスなんて殆どないから
かなり優先度上げてやってんだなって印象だった GW前にアプデ無し
配信は本当にただ遊んでるだけの内容で告知とか一切無し
コメントは荒らしと変わらん誹謗中傷に暴言だらけ
招待されたストリーマーも終わった瞬間別ゲー始めて「あーダルかった」
もう不幸ばらまいてるだけだよこのゲーム 手持ち無沙汰にカジュアル潜って適当に離脱したりミッション消化の惰性プレイが今の最適解すね
クソゲー認定んん〜承認w >>28
近距離ほど拘束長くなる吸込みみたいなスキルと自分のみの保護アーマースキル持ちでステップ2自分から奇襲かけるようなスキル無しなら許されるかもね MVPってどうやったらなれるんだろ
個別MVPしかもらったこと無いわ 最近ランクマ回してると同じようなメンツと何回も当たる
連続でやってると半分くらいは同じメンツになってる気がする
プラチナ帯だけどそんなに人少ないんだろうか 海外からアクセスしたらラグるの当たり前なんだから調査しても無駄だろw ラグ酷いからランクマやってもな
カジュアルで気楽にやる方が良い >>40
試合終わった直後にマッチング押すと大体似たようなメンツになるよ
これに関しては人口多いゲームでもそういう傾向
まあ過疎は否定しないけど ゲームについて会話できるコミュニティまだどこかにある? >>39
死なずに敵を倒して味方復活させて踏んだり解除すれば取れるで
とにかくダメガンガン出しまくるのが一番近道だけどな >>46
キル最多とかダメージ最多は取れてもMVP取れないのは
味方の救助してないからかもしれないね…
してないと言うかできないわ トレーニングで調整しようにもカーソル記憶ないのに設定の項目ろくに畳めないのがキツすぎる
pcならサクサク設定しなおせるんかこれ シューティングゲームじゃなくて格闘回避ゲーになってる >>50
デストなら爆弾設置と解除すればエボリューションできる
特に攻撃側で自分の設置した爆弾が起爆すれば突然輝き出すよ 格闘攻撃を受けたときに自動でカウンター攻撃を放ち、自分の格闘モーションはクソ優秀なスサノオか… メインの強化でシーズン1から一番強くなってないか?>マラサイ
ウミヘビ当てなきゃゴミって状態からウミヘビ外しても何とかなるってレベルになってると思うけど >>54
爆弾設置で貯まるのいいっすね~
なんか他FPSのオブジェクトルールと比べてルール目標頑張っても報われないイメージあった 良くわからんな
初期のウミヘビ強かった頃もマラサイティアで行ったらAくらいだったやろ?
ウミヘビコンボだけの機体だったから上位には通用してなかったわけでさ
現状、メインがガンダム並みに強いから普通に打ち合いで勝てるやろ
少なくとも弱くなったって感じは全く無いわ 全然話は変わるが埋没のコアダメの評価低すぎないか?
アッシマーで無茶苦茶削りまくって勝ったのに表彰すらされなかったわ
MVP取ったら何だって話ではあるんだけどさ
一人で大半削って評価なしって何だかなぁってなるわ ちょっとプレイしてたらMVPに価値なんかないって分かるだろ フランカーメタとしての話なら今のマラサイはそこまで圧力ないわな実際 バトスアンチピックで見るけど👀ガンダムほど万能差ないというかハイペ次第でピック変えればええやん >>57
今思うとみんな慣れてないだけでそんなでもなかった気がする
あの頃はみんな無警戒で色んなものがバカスカ当たってた マラサイがガンダム並とかマジか?ガンダム乗るよね普通
マラサイの良さっててアンカーだと思うけど
対格闘機に対しての弱くする必要あるのかって話してんだけどな CODとかと比べて
ワンサイドゲーム多すぎるな
大勝か大敗しかない このゲームのメタって調整失敗の度合ひどいよな
タンクには格闘機→タンク以外も全てふっとばす
格闘機にはマラサイ→格闘機以外を吊り上げまくる 微不利微有利で調整しようとすればそうなるだろ
そしてクラス制みたいなピック制限がない限りそういう調整にせざるを得ない ガンエボ野良あるある
ボロ負けの時は自分オール金で圧勝の時は自分何もしてない >>69
ガンダムもマラサイも無理だよ俺
ペイルでいいじゃん今なら
リペアポット出せば味方に貢献もできるし >>75
味方が強いとキル取りまくれるし
その逆もしかりでチームに貢献できてる感が薄い 途中退出ペナルティーの軽減措置のせいか
前シーズンよりランク上がってね? 今シーズンちょうど100戦50勝50敗でプラチナ4
10分平均27650なんだがこの辺が適正ランクなのかな?
目の前の敵にだいたい撃ち勝ってるから体感ではもうちょっと上に行けそうな気がするんだけどなぁ デュナメス性能は控えめでいいからトランザム中切り替えできるようにしてくれないかな
そこまで壊れウルトってわけでもないんだから >>82
間違ったステージでは出すなて事だろずっと選んで文句言ってる奴もいそう 別にどのステージで何出しても良いけどこれ違うなって思ったらすぐ変えろと
このゲーム試合終わるまで変えない奴が多すぎんだよ 出たばかりの機体なんだから強いも弱いも判断するのには早すぎる >>84
言いたいことは分かるけどね
単純に切り替えで立ち回れるコンセプトなんだからトランザム中同じようにしてくれてもいいのにって ガンチャンでバルバトス初めて見たわ
ほんとにメイスでぶっ叩く機体だったんだな 認定マッチング早かったのにランク確定してから全然マッチングしないんだけど…人いないの? 焼灼が自動購入になって辞めたなパラディンズ
ただでさえダメフラスナイパー即ピ外人キッズばかりなのにタンクやるのを完全罰ゲームにすんなと
で、キャラ数20くらいしかいないのにスナイパー2体目を追加したガンエボ まずゲーム軽くせんと、人増えんよな
散々言われてるけど、直す気配がなさそうだし詰んでる >>72
owでもそうだけど
チームシューターである以上そういうもん
チームメンバーの微妙な強弱だけで試合内容が一方的になりやすい
一人欠けただけで負けるゲームだしな 一人抜けたら勝負にならんし、かと言って補充とかも上手く行くとは思えん
それなら多い方の一人を回線不調を装って落としてしまった方が良いよな
続けたら五人が犠牲者だが、一人落とせばたまたま落とされた一人の犠牲で済む
名案やろ?
問題はプレイヤーいなくなりそうってことだな
どのみち減っていくから大丈夫大丈夫 エラー落ちもう面倒臭いからクロスプレイオンにしてCSマウスOKエイムアシスト強化で抜けペナ激重で良くない?
運営曰くエラーはスペックの問題なんでしょ?
マッチ問題も解決に近づくし一部の金持ち以外はPS5でプレイするのが安定だよ CS版はアレだしな・・・
良くわからんのだけど何でCSってマウス使えるようにしないんだ? PS4とかってマウスとキーボードつけれるやろゲームで使えるかは知らんけど 今更だけどバトスの叩きつけってどうやって避けるん
後ろステップ? 付けれるかどうかじゃなくて、マウス使わないこと前提に作ってるやろって話 >>101
自分の向きじゃなくて、敵と自分を繋ぐ線に対して交差する方向 違うわ
バトスから見て右に判定広いんだから右ステだわ >>87
平常時もそんな強くないのにトランザムのピストル確かに欲しいよな、唯ラグ埋没とか対面即死しすぎて暫く強化お待ちください >>99
SONY側が対策しないからとは聞いた
最近シージがPS4マウサー対策して大成功したらしいが このゲームも格闘機強くして精密なエイムを必要としない事でマウサー対策してて大成功してるぞ! 直差しマウスキーボードはそんなに悪さしないけど
コンバーターを挟んでマウスキーボードを繋ぐと
オートエイム並にアシストが効いてすごくなるらしい 右ステかありがとう
いつも左ステする癖があるから狩られてたんだな ぶっちゃけ、右か左かってタイミングで避けたらラグバトスだったら食らうからな
早めに相手の軌道から見て右でも左でも広い方に逃げるんだよ 上手い人のプレイ見て勉強しようと思ってこの間やってたオフライン大会出てた人達のニュータイプカスタムみたいなののアーカイブ見たけど
待ち時間の間に
A 「○○○」って人最近強いよね
B あいつ俺たちがガチでランク回してないから順位上がっだけの雑魚だろwww
みたいな話しててドン引きしたわ
当事者が見てたらショック受けそうやな >>113
全く同じことTwitterで言ってたし普通に強ければ強いって褒めればいいのにな
俺らがランク回してないからとかしょっちゅうパーティ組んでてよく言うわと思う マヒほーて山岳使えるんか?割と敵いて鬱陶しいなあれ >>116
配信者が試合中に味方に文句言うのは
味方と噛み合わなくてイラつく時も確かにあるからまぁしょうがないっちゃあしょうがないけど
こいつら全然関係ないところで普通に個人名出して批判するのはマジで違うと思うわ
人として終わっとる 証拠を添えて通報すればゲーム外での発言であってもBANしてくれるなら皆で通報すればいいんじゃないの マヒロー味方にはあんま使って欲しくないけど自分で使う分には楽しいし敵に使われるとウザイ 村社会なのになガンエボって
どうせ来年にはサ終なんだから仲良くやればいいのにw マヒロー乗ってたら敵のマヒローが脅威かどうかわかる
うまく味方多いとこや置きグレできてる奴
あと曲射利用してなるべく見えない位置から撃ってくる奴も割とうざい
あとガチで前に出てくるマヒローが1番やべー奴と思う普通に強い 言う手丸山って
ガンダムオンラインとかいう見るだけでわかるゴミを10年も続けさせれたんだろ?
実は有能なのでは? 他ゲーじゃ勝てないからガンエボ村に逃げてきてイキってたのに、オフライン決勝になった途端に弱体化して
チャージしっ放しのバトスに手も足も出ず0勝ボロ負け敗退したRNG5なんてどうでもいいじゃん 不満点はそこそこあるけど
無料ゲームとしては余裕で合格点じゃないの? さっき山岳きたからマヒロー使ったけどこれぐらい頑張ってれば合格点くれる?
やっぱもっとダメージ出ないとダメなんか
https://i.imgur.com/Bx78EEE.png >>128
負けてる上にダメージについても10分平均にすると30000すら行ってないからだめじゃね?
マヒローでダメージだけどんだけ出しても活躍してるとは言い難いけど 旦那がやってて、ウチもやったらガンエボ♪ハマっちゃった(笑)
キルタイム長めなFPSわ、難しくて、こっちなんもできんで負ける感あったけど、これわいろいろできておもしろい!
CODより、おもろいかも。。。。
これから、やりこむけん。うち妊娠中やけん動けんからガンエボ三昧するけ。
よろしくね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
好きなガンダムわ、ヂム。シールドの回復わぜったい。やばめろでぃ♪ ドミネのマヒローは以前は頑張ればどのマップでもそこそこ輝けたんだが正直リワークで圧減ったわ
今のマヒローは蹴りとトロイダルをフル回転させないといけない関係上他ルールでも出しやすくなった代わりにドミネでの圧は数段落ちた >>121
サシュウやだやだ(´;ω;`)
ほかのFPSわ、リアルすぎて動きとろいし。。。。 >>109
エイムそこまで難しくないけん。いいよねヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
やって、エイム以外のジャンプやホバー、能力に神経つかえてたのぴー ガンダムぜんぜんわからんから、どうゆう機体かしらんけど。。。。
うちがしっとるガンダムでてほしー。。。
ダブルオーのヴァーチェがでてほしー。。。。。ティエリア様がかわたん(⌒▽⌒)
声優さんも新録してよね( ̄ー ̄)ニヤリ 昨日ジムで盾構えながらコアめっちゃ殴れたよ
運営が格闘機を必要と考えてるのは盾持ち機体のせいだと思う
格闘機を無くすのなら盾持ちから盾を奪わないと駄目だ 盾つよいよねー
ジムの盾かまえ撃ちの安心感ぱなめ♪
盾ナシや回復なしわ、そっこー戦線離脱しちゃうけ。トータルだとよわぴ。。。
ジムわ、C4もあるし、シールドバッシュで格闘機も粉砕できる。
回復ぐれわ、すごい便利。
いちばんつよいと感じる。。。 >>135
盾無くすなり盾耐久半分にしていいから
格闘機に対するガンメタ機体くれよ 盾耐久わ、1300あるのわすげい。。。。
しかも、自動回復するけんヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ 出してほしい機体アンケートないのかな?
ユニオンフラッグをガンオンに続いて出してほしい。 ショートムービーコンテスト開催中!やけど公式ツイートなし >>141
第一位あててあげる(・∀・)ニヤニヤ
フリーダムガンダムッッッ!
ストライクフリーダムガンダムかもしらん マヒローで前出れるようになったとはいえ今でも前線離脱厳しいし中破させても大破まで持っていけず逃げるなんてこと結構あって辛い >>141
試作2号機使ってガンエボの戦場を核の炎で包みたい…包みたくない? ガンダム系ばっかりでアレだから非ガンダム系なMSが欲しいな
普通、グフだよね?グフイグナイテッドとかどうや? >>147
ほぼ格闘機やんけ!
MLRSにすりゃいいのか つーか、ドムのビームを盾に対しては倍ダメとかにしてくれねぇかなぁ
現状、ドム死んでるやろ。使ったらそこそこ行けるんだけど使う人いないよな 原作再現1番出来てる機体ってやっぱりバトスなんやろか ガンダムコスプレシューターに原作再現など不要
身長も全員統一しろや 延長戦を核爆して消してほしいかな。
サクッとやりたい。
通り抜けフープ的に一部の壁を壊せてルートを作れるのも良さそう。 味方と一緒に行動するほうが強いのに奥まで入ってタイマンしたくなるサザビーも原作再現だろ格闘戦になると情けなくなるところまでそっくり >>145
一体どうやったらそんな稼げるんやが
マヒロー活躍したらすんごい狙われるし前出たらガンタンクに殺されるしでも蹴りのCT良いし味方格闘襲われてたら止められるしでどんどん補助キャラになってるんだが ランクマ20レベルからって、きついにゃー(ΦωΦ) うんヘ(゚∀゚ヘ)アヒャでもそんなふうに、探らないでほしいにゃ。。。。
うちわ、ただガンエボやってみんなとなかよしピしたいだけ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー いい感じに過疎ゲーらしいスレになってきたな いよいよ終わる感でてきた >>149
逃げる相手は追えなくて中距離以遠の射撃戦は不利だけど
格闘機含め向かってくる相手には有利取れる
迎撃寄りの格闘機にしたらどうかな?
耐久1200 盾800 ブースト1
メイン 頭部バルカン(近距離~中距離)
スキル1 シールドバッシュ(至近距離)
スキル2 ビームサーベル(至近距離)
スキル3 MLRS(中距離)
パッシブ スタン無効
Gスキル 核兵器 >>157
自分のマヒローの場合は基本ジャンプ撃ちしないのとトロイダルは大破とリロキャン用で蹴りは移動と撹乱用って感じで使ってる
あと狙われて釣り出して狩られるのがマヒローの仕事だからそれまでに相手全体削って味方がライン押し上げれたら問題ない
削った相手を突破出来ない味方だったら諦めるしかないマヒローはそういう機体 埋没防衛のマヒは割と強い
アッシマーとか狩りやすくしてくれたら完璧なんだが 的になれ発言よく見るけど
突っ込んで死ぬだけの奴はGマニュゲージ献上しすぎで勘弁ってなるんだよなぁ >>167
敵のultタンクは結構迷惑になるからな
状況見てやらんと バトスの原作再現は凄いね、ボコーンって鈍器を叩きつける感じは本当に良い仕事してる 称号の七変化エボリューションってネーミングさすがにダサくないか もっとなんかあると思うんだけど csだけど公式配信後からまたその日の初ログイン時に必ずネットワークエラーでタイトルに戻されるようになった
一時期ならなくなってまた一時期なるようになるの繰り返しだから 一定期間のキャンペーン配布やら最初に表示される告知バナーらが悪さしてんのかなこれ >>173
俺もそのエラーが再発しだした
また次のアプデまで一ヶ月放置するんだろうな >>128
拠点踏まないマヒローなんて要らないって思われてるよ >>174
再ログインは必ず成功するけど地味に嫌だよなこれ
しかもこれは自分だけかもしれんがゴールデンタイムだと高確率でくそ長or無限ログインまで起こる PCでもネットワークエラー起こるんだけどクラ強制終了されるからめんどい ゼンハイザーって値段の割にチープよな?音質じゃなくて作りがさ >>175
これだけ争奪戦に参加して制圧してたら文句ないでしょ… >>178
わからんでもない
じゃあどこが良いのかって話になるとソニーとかになるんだよな。作りで言うと
でも、ゲーム用にソニーの使うかって言われると結局ゲーミングなんたら系のメーカーになるんだよな そろそろ5月だから調整入るかな
GW開けてからかな 近日調整あるならこの間の放送で何か言ってるだろうしGW明けじゃないかな ショートムービーコンテストについては誰も触れないのね
バク動画だらけになりそうな気しかしないけど 大会のハイライトでよく使われていた巴投げモーションのまま移動する∀とか味わい深い たまたま撮ってた時に発生したバグ動画を出そうかと思うけどそれだと景品の抽選から漏れるかな ゼンハイザーの書き込み誤爆だったんだけどレスサンクスや アーマードコア見たけど
フロムさんがガンオン作ってくれねーかなぁ・・ サーバーめっちゃ快適になってる
人が減ったからか直したのかわかんないけど 埋没でエリア2回取られた後に1回取り返してそのまま拠点破壊して勝ったわ
こういうマッチなら楽しいな >>193
フロムが基本無料の6vs6に手を出すわけ無いだろ
絶対に勝てる戦しかしないよ >>195
中央取られたら0点取った方は1点、合計3点で終わりとかの方が個人的に嬉しい
1-1均衡で5戦目突入とかダルすぎる よく考えるとこれだと1-0均衡で5戦目までいってまうな
じゃあ現状で3点先取にしてくれ 埋没はコア50%楽すぎるし中央の方が重要なルールなのがなんかなあ
結局中央取らないと一生勝てないから定点ドミネが本体だろこれ 埋没は最初のルールで良かったんだよ
長くいから短くしたい気持ちは分かるけど、それするならもう機能しないし
最初から 埋没はアッシマー、射ザクを止めようがない時点でこのゲームに合ってないルール >>200
長いからコア壊しやすくしますって頭おかしい解決法持ち出しのが問題だわな
コア破壊されたらその時点でポイント関係なく負けにしたら良かったんだよ
3本先取、防衛ポイントなしでいいじゃないか >>202
たぶん1ラウンドで終了するケースがバンナム的にNGなんだと思う
勝手な想像だけれど >>203
多分そうなんだろうけど意味不明やな
最後にエリア戦で勝負が決まるってのはホント微妙だと思うけどな
本数関係なくコア割れたら負けにしてエリアでポイント入らなくすればいいんだよ
で、コアの損傷は次のラウンドに持ち越しか多少の回復がある感じで
お互いに守り硬けりゃ延々と続くけどな。それこそある程度でコアの損傷で勝ち負け決めれば良い >>202
俺は最初のルールで完全だと思ってる
ただそれがFPSゲームのルールとして受け入れられるかって言ったら難しいよなって
北場までやる麻雀みたいなもん アイツら身内でテストプレイしてるからわからないんだろうな
ガンエボに必要なのは時短だよ >>207
防衛準備時間も準備時間だけ移動速度上げれば短くできるはずだし
妙に時間食わせようとするよね >>206
どう考えても1戦が長過ぎる
本当に拮抗した場合にだけ良い試合になる可能性があるってだけでほとんどがクソ長くて疲れる試合
長時間かけて負けた側は徒労感が強くて埋没あるからやらないってなる可能性があるレベル
マップ選択出来るならこう言うマップもありといえばありなんだが
それと現状、フランカーが防衛無視してコア殴れるからエリア取った方がよほどヘボじゃないなら2P取れる感じ
色々問題があるわ。もうちょっとブラッシュアップするべき つーか、埋没で表彰されてる奴ってコア殴らずにMS戦してた奴ってのがやっぱりいかんよな
コア殴るゲームにしたならコアダメの評価が一番高くしないといかんやろ
その場合、アッシマーが毎回MVPの予感がするけど >>194
ゴールデンウィークの後半に参加予定だから、
朗報。ありがとさん。 ガンオン2はマジで作って欲しいわ
ただし、丸山とヘドロ抜きでお願いします >>210
一応コアダメも評価に入ってる気がするぞ
ただし体感だから根拠は無い
まぁMVPはエボ時間が重要らしいから特攻戦法じゃダメかもしれんけど >>193
え、あのトレーラー見てそんなに感動する?
むしろちょっとグラ良くなっただけであいも変わらずマシンの挙動がまるで成長してない安っぽさでなんも期待出来なかったが
あんなもんで良いのか? >>214
1回コアダメで表彰されたから評価はされてると思う
でも、評価が低いんだと思うわ
アッシマーで凸繰り返して18000くらいダメ与えたけど表彰されなかった >>203
まだキャラ相性がマイルドで機体数少ないうちはいいけど
編成負けで1ラウンドで終了したら嫌だし
最低2ラウンドの方がいいと思う >>208
あれ移動じゃなくてサーバー接続が遅い人のために長くしてんだろう
hddに入れてプレイしてる人とかもいるからな エラー落ちで人数差で来たり単純に戦力差えぐかったりでボコられる時間長いのはストレスだしもっと1試合の時間が短くなるようには来て欲しいなこのゲーム逆転できることあんま無いし長い必要無いと思う
個人的には長くても15分くらいで決着着くようにしてくれたら嬉しい >>216
コアダメの表彰ってあるんだ
前にガンタンクのウルトで凸繰り返してMVPなったけど表彰は中破とかだった気がする
あれ本体死なずに突撃できるしダメージでかくていいぞ マッチングがクソ寄りなら試合時間に文句が出るのは自然すね
力量合ったパーティ組めば大抵の事は解決だけど今のガンエボにそんな熱入れてもアレだしだらだらカジュアルマッチやりながら適当に切断してその日は終了位で丁度良い >>211
ミス
クラッシュも減ったし、他の人が落ちる率も減った気がする 破壊しやすくなったコアってHPいくつ?
前は3万っぽかったけど、体感2万から2万5千? 何気なく見てたダイヤ1の配信者が
埋没都市一戦目でコア50%削られで1-2になった後
「今このチームに必要なキャラたぶんコイツだなぁ」って言いながらキャラ替えしたらマジで逆転してて
やっぱ戦況みながらキャラ替えれる人ってちゃんと勝率高いんやなって思った 初アッシマーで42キル取れたぜ
焼夷手榴弾の威力強すぎィ! 埋没はエリア戦ではフランカー多いと結局負ける気がする
後半はフランカーなのにMS戦してる奴がいると負ける気がする
特に凸しやすいアッシマーと射ザク乗ってるのに前でない奴と
後半でもスナから乗り換えない奴とかは完全に戦犯だわ
埋没はGマニュのゲージ捨ててでも乗り換え重要だと思う >>232
埋没は露骨にキャラチェンジ推奨マップにしてきてるからな
正直こういうルールにするならチェンジ時にウルトゲージ引継ぎシステム入れろって感じなんだが アッシマーを三差路付近まで寄らせたらその時点でコアダメ確定するのがきつすぎる
ガンタンクとかジムだとアッシマー止めワンチャンもないから防衛はマラサイばっか使ってる 味方があまりにもコア殴らない時は自分で削れる機体に変えるけど
基本的に攻撃権取れる面子なら普通にそのまま削れるやろ
エリア取り続ける事が全てよ >>234
手前の上の段からスロープに飛ぶと天井すれすれを飛ぶことになってほぼ止められないんだよな
敵を無視してモロトフ投げて後は撃ちまくりながら坂の下のハロ取りに行くってやったら結構なダメ出る
左側もハロある通路から行くとほぼ止められない。防衛いたらモロトフ投げて下がらせてから突破したら抜けやすい
交互にやったら防衛も混乱するしな
射ザクは左からスモーク使って突破とか絶対に防げない
アッシマー、射ザクで突破繰り返すだけで50%割れるからな
ゲーム性とルールが全然合ってない。マジでマップから作り直さないといかんやろって思うわ 削れない時って一生味方が右の坂でMS戦してるよね
確かにあそこ抜けて全員で凸できればガシッと削れるけどさあ
左からちょっかい出してかないと一生シーソーゲームなんだよね 負け試合で初MVP取れたぜ!
ハデスで単独コア50%削りは脳汁出た コアはそこそこ守れるのにエリア取れない側の方が絶望感あるよね
2回連続であっさり攻撃権取られると抜けたくなるわ 私のガンタンクで突入しますので後はお願いしますね・・・ >>240
よくやるわそれ
タックルに合わせて前線上げてくれない味方と当たったら速攻フランカーに変えてる ガンタンクおじだけどコアダメージあまり出ないからエリア確保後はコアにGマニューバだけぶちこんですぐ慣れない射ザクとかに乗り換えてるわ 次のアプデでコアダメージ貢献率が顕著なのでアッシマーのナパームと射ザクのメインをナーフします 射ザクのスモークはクソつまんねーからどうにかしろよアレ
なんでアレが許されるんだろうな エリア取りはガンタンクでコア破壊はアッシマーハイペザク辺り使ってるわ 他ゲーみたいに投票でサレンダーできるようにして欲しい >>233
ウルト強くて普通が弱いキャラとかいるからな難しいんやろなと思いつつアンチピックゲームでもあるし いうてultに固執して弱いピック続けるよりさっさと変えたほうが強くね
ドザクや髭みたいなult極振りな奴は例外だけど キャラ不足の退屈さに既視感あると思ったらパトオペの宇宙専用キャラ追加週のそれだな
ガンエボはもうそれが数ヶ月続いてる感じ それはキャラ不足というよりお前のプールが狭いのが問題なのでは 今のキャラ数でキャラすくねぇって言ってる奴らマジでどんなゲームやってきたんや…
とりあえず強い奴ぶっ込んどけみたいなガチャゲーじゃねぇんだぞ… キャラ不足とか言ってる奴はそんなに機体を使いこなせるのか?
俺は3機ぐらいしか上手く使えないよ ✕キャラ不足
○俺が楽しく操作できて活躍できるキャラ不足
これな こんな民度のゲームでサレンダー入れたら3回に2回は投票始まるだろうなw 負け試合はさっさと投了した方がみんな幸せだしな
ダラダラやってもだーれも得しないわ >>259
正直試合時間長いと感じてるしドミネ1ラウンド終わって100-0とかだったらとっととサレンダーしたいぞ このゲーム大勝か大敗のワンサイドゲームが8割以上だから
8割ぐらいサレンダーで勝敗付きそうね 途中抜けしてもペナルティ無しやで
って言われた後はマッチングの制限付けんな
チャレンジ進行保存しろ
それだけでいい >>256
ペイルライダーのるとめっちゃめっちゃキルできる(*´ω`*)
よゆーで5機連続抜きできるっっっ
遮蔽からカニ歩きでエイムきかせれば、よゆー
フルオートのシンプルなマシンガンもち。もうちょいほしー。。。。
ペイルライダーわEMPとかで、ちっとオシイからね♪(*´・ω・)(・ω・`*)ネー 広いマップもやってみてい(*´ω`*)
砂漠まっぷこいー >>259
デュナメス砂マヒロー即ピされたらサレンダーさせてほしいわ >>262
8割がマッチング待機に高速循環されるならよさそうw ロスコネとかまともな理由で投票始まるならいいけど、味方が気に食わないからみたいな八つ当たりで始めるやつが一定数出てくるからな
マヒスナ即ピよりは自分の不機嫌を周りに振りまく奴のほうがキツい そもそもよく言われてるサレンダー入れろは
途中抜けが出た時に30秒も待ちや3人抜け待たせるなサレンダーで即終わらさせろ
って奴じゃなかったっけ >>215
ガンダムをあんな感じでリアルっぽいグラフィックでプレイできたら間違いなく売れる!
おじさんたちに マジでなんでヘドロとかかわるんだろ
クラ落ちとバグてんこ盛りなんだよな
ウィザードリィオンラインとかガンダムオンラインとか もっと過疎ったら5-5にすればいい
3-3までは案外行けそう 過疎過疎言ってるのってCS民だろCSスレ行くか文頭にCSなのにレスして申し訳ないのですがと入れろ >>275
チンパンが仲間を煽りまくるクソゲーが爆誕するね… ゴールデンウィーク目前で稼働半年のゲームの本スレには逆張りレス乞食とたまの愚痴レスしかなかったとさ
めでたしめでたしw そういえばスレってもう一つなかったっけ?
無くなった? ちょっと待って
世界に サーバー 一つしかね えんか
外人 多すぎるんだが >>271
じゃあ他にどこがオンゲー作れるの?
日本ってオンゲー後進国なんだよ
韓国とか台湾の方がノウハウあるから
カプコンとかスクエニも海外に投げてるのよ エボタイムってなかなかよくできてると思わんかね?活躍してるな~って時はしっかり光るしあんまり話題にならないからおおむね合ってるよね >>283
そりゃ海外に投げるに決まってるやん
ヘドロは日本だぞw インタビュー記事で「ロールを薄くして新規の人にも遊びやすいゲームにしました」って毎回同じ事言ってるけど
サブ垢のデータを見て新規大量とか思ってそう >>283
正直国産ってこんな技術力ないのかって悲しくなった ないけどみんなこぞって作るんだよなサブ垢
◯◯専とかやりたがってさ NTに上がったらマッチングしなくなるからサブ垢作ってもいいという謎の風潮があるからな
そして決め台詞「ガンエボ面白いのに何で人増えないんだろう?」 オープンして2週間で目に見えて人が減ってるからサブ垢のせいではないですね 雑魚狩り大好きな奴
戦績を盛りたい奴
無料で他の課金機体使いたい奴
マッチング早い低ランクに移りたい奴
サブ垢作る理由は色々あるよ
全部害悪だけど ガンタンク縛りでどこまでいけるか興味が沸かないか? ガンタンク普通に強いからNTも余裕やろ
知らんけど 味方途中落ちの-10ちょいくらいのほんと意味わからん
ドミネで1人減ったら勝てるわけないやんカス 二つ上とか二つ下に1人でぶち込まれるのもゴミだし終わっとる
シーズン変わったしやるかーって思ったけどもう辞めそう いつまで立っても同ランクでマッチングしないし一歩的に負けるか勝つかがほとんどだからね
やるだけ無駄 HPミリのバトスに粘着されてるところを一発も弾当てられない味方に頭抱えるわ
これでもダイヤNT帯なんか…もうだめだよ最低限すらできないやつと一緒にやるとか無理ゲー バトスは調整が難しい機体なんだろうなガンタンクは高速で狙われるけど
ビターン バシッ この2撃でHP100になるんだが逃げれると思うでしょ?
なぜか動けずにペシっともう一撃食らって確殺されるんですわ
でねガンタンク使いとしてはこんな理不尽な倒され方は無いと思うんだけど
仮にHP100で逃れられるとしたらどうか・・・そんなバトスは一ミリも怖くないんだよね
そうなったらバトスは本当に産廃になると思う >>305
大破してないんだから蘇生してもらえばむしろ自チーム有利の状況じゃん HP100にして相手退却させてるだけでも十分驚異になってるんだが プラチナターンエーって一つ目のエリア時間いっぱい戦ってもgマニュあげれないのかよマジでゴミじゃん エクシアとバルバトスが暴れてると全くFPSじゃないんだわ
一人称格闘ゲーム
他の機体と撃ち合っててもバトスのこと気にしながら動かないといけないクソゲー ここで当たってる人いるか知らんけどNT一桁のよく3ぱで回してる4文字のやつチーターだよな 俺からしたら味方にガンタンク使う奴いるほうがガッカリする
味方にバルバトス使う奴いるほうが嬉しいけど
何故か味方のバルバトスは弱く感じる 敵に回すとウザいけど味方だと頼れないのが
バルバトス、射ザク、ジムスナ ニュータイプはエスパーだからチーターもわかる
天パはエスパーじゃないって言ってたけど結局UC150年代にはサイキッカー出てきたし感応波で国籍も全部透視できる
なんならラグバトスもNT帯だとサイコフレーム搭載して任意に時間操ってる https://youtube.com/shorts/XPwPMK56riA?feature=share
まぁこれゲームで再現しようとしたら割と簡単で入力見てから回避余裕でしたすればいいだけFPSでこれを落とし込むとするならクリック入力検知と同時に逆に移動反転とかかな 敵がPTかどうかより味方がPTかもわからなくなったのマジゴミゲー バランスはよう分からんけどラグ酷すぎないかこのゲーム
海ヘビで引っ張っても位置ズレでコンボ当てられないしハンマー当ててもヒット音はするけど盾持ちピンピンしてて笑うしかねぇ マラサイのコンボはラグで決まらないのにラグでエイムいらないバトスはバフ受けるの最高だよなこのクソゲー
そりゃオオダも実況で格ゲーって言うわ 狭い通路で格闘機とかくれんぼするの飽きたよ
いい加減だだっ広いマップほしいな そんな事言って港湾砂ゲーだなんだってこき下ろしてたやん ナイファーも頑張れば仕事があるFPS程度ならまぁいいけど
ナイファーがマシンガンやショットガンボコすFPSとかマジで意味がわからんよな
機体名じゃなくて武器の名前にしたら一気にクソゲー感増したわ 味方の射ザクバトス強かったな~はあるけど味方のジムスナ強かったな~は無いんだよな
結局敵からしても嫌がらせ程度にしかなってないって事か チーターだとしてもバンはされないんだ
マッチが遅くなっちゃうからね 今シーズンちょくちょくエクシア乗ってるけどつえーわクールタイム減ったのだいぶ効いてる乱戦中に2回切り込めること増えた感じ
何もしてなくても敵が1ブースト分ワープすることもあるクソサーバーのおかげもあって中々やれる >>327
ジムスナの活躍が見えるポジションってそんなにないからな
前で戦ってたら全然気づかないやろ
強いスナはいつの間にか常に数的有利作り出してくれてるからな
マジでクソだけど >>329
ちょっと打ち合いしてたらもう突進のCT終わるもんな
マジで今回の調整はやりすぎ
ワンチャンでキル取れる火力はないけど味方が削った敵を潰していくのを心がけたらホント強い 早朝~昼にこのゲームやると外人だらけで最初の中継取るの遅れただけで神速で抜けていくな jpバトスの叩きつけを連続で回避した時はこれが普通なんだよなーと思った 自己管理もできてない奴がゲーム作ってるんだね
お察しだね ダラダラ喋ってるけど
そもそもeスポーツごっこが大失敗に終わったのにな ガンタンクの高速蘇生ってCT中は普通の蘇生よりも長いの初めて知った
2体ダウンしてて1体起こした後は味方にやらせた方が早かったんだな >>331
中破させたら無理せず離脱して大破は味方に任せればいいしな 海外の大会でもバトスが優勝してるようだが
バトスにやられんのは対策できてない雑魚だけなのでは?w
バトス使いはこのネタいつまで通用すると思ってんだ、もうバレきってんだわ そのgasmanたまにアジア鯖にいるよな、クソラグい >>335
以前のファミ通のインタビュー記事と同じような回答してるだけだな
まだesportsって言ってるんだな 原作ボイス実装確定じゃないの
幾ら掛かるか知らないけど要望を上げてた人はちゃんと買ってあげて ボイスって事はアムロinザクみたいな事が出来るのかな 本当に何も変更ないままGW突入か
大会終わって運営もやる気ないんだろうな マラサイ使いこなせる奴って回線相性いいんだろな
位置ずれしまくって刃が全然あたらんわ もういっそのことガンダムとかのエース機少数vs量産機1小隊の非対称ゲーでも作ってくれたらおもしろいんじゃないか?ジオニックフロントみたいなガンダムがマジで白い悪魔になる感じで
俺TUEEEやりたい・味方に文句しかないやつはエース側選んで連携したい・味方に文句言わないやつは量産側選べばいいんだよ
バランス取れんかな無理かな >>326
ナイファーが飛び上がったりスタンさせたりとかしてるゲーム見た事無いんだが
ナイファーとバトスを同一視してるのはなんか違うと思うわ owもそうだけどゲームコンセプトを捨てて老害FPSゲーマーに媚び売るとタコの足食いにしかならんからな
純粋なシューティングがやりたいならcsgoみたいなゲームやればいいだけ ひとりでお手軽ワンコンキルがバトスだけ許されてるのは異常
射撃無くても足回りと1100HPでヒットアンドアウェイ出来るわけだし
エクシアも上級者になるとコンボにクナイ3発HS余裕だったりするの? ディアナ様の「よしなに」とかハリーの「ユニヴァース!!!」とかは欲しい気がする ヘッショ即死があるゲームだしな
ワンコンキルくらい許されるんやろ? この上級国民様はいつも目を血走らせてバトス守るためにエクシア叩くからウケるw ガンダムのヘッショ三連発もボヤボヤしてると死ぬからワンコンみてーなもんだよ
そのくらいにはバトスも注意でどうにかなる範囲 今のエクシアのダガーはボディでも100×3=300だよ
突進+回転+ダガーで830(HSなら980)
突進+ダガー+回転+ダガーで1130(HSなら1430)
800族は瞬殺、1100でもフルコン決まれば瞬殺、さらにHSなら1300でも落とせる なんか全然マッチしない
そりゃ脱コロナでGW初日皆さん外で楽しくやってるんだろうけどね バトスやエクシアみたいのが存在していいのはラグが少なくて重くないゲームだけ バトスガー云々はキャラ数増やして誤魔化してくれた方が面白いんだけどな
さっさとeスポーツ路線諦めろ リーク通りなら次も格闘機なんだろ?エクシアバトスを過去にする最強格闘機スサノオに震えろ ジムスナとガンダムのヘッショとバトス同列に考えてる馬鹿いて草
難易度考えろよw デュナ上手い奴増えたな吸着といい射線通るとこきついわスナは相手の砂狙ってくれよ後ろ射ザク押さえてんのに何してんだ?スナて何優先なのあれ? いっそのこと格闘機の数>射撃機の数にしてくれれば最初から格闘ゲームだったと錯覚できるのにな
格闘機候補のモビルスーツなんて有りに余ってる >>351
そういうのやりたいねえ。
実力にバラツキありすぎ。 デュナは吸引で浮かせてヘッショができるようになるとだいぶ変わるね
リカバリー撃って盾も強いしメイン切り替えも強い
ただルールに合ってないのと味方の負担や局所で凸砂気味でやること考えたら他機体でいい感ある >>358
それは誤解だ
エクシアは叩くけどバトス守るためじゃないしな
ラグバトス以外全く怖くないもんな
エクシアはマジで勝てない >>370
デュナメスはさすがに来月調整受けるやろ
現状、マジでゴミ。劣化ジムスナ 格闘機体の候補は山ほどあるしな
とりあえずエピオンよりはゴッドとかデスサイズとかの方が人気やろ 勝利するミッションのために毎回機体チェンジしまくるのくっそだるい・・・マッチと勝利だけ全機体とかにしろよ 現状で満足しとけ
対象機体で完遂させないとカウントされない仕様にされるぞ ろくに開発力も実績もないくせにeスポーツとか
順序が逆なんだよまずeスポーツ化目指して人口増やすんじゃなくて人口増やしてからeスポーツ化目指すんだよ >>370
GNミサイルで空中に張り付けた時の必殺具合が凄い
近接機体へのカウンター気味にも使える マヒロー擦りすぎてガンダムのっても勝てなくなっちまったよマラサイ駁撃楽しいよランクマ乗っていい? 勝率がガンガン下がって行くけど
金バッジと試合後表彰されてキルレが上がって行くから
キャリーされて勝つより満足度高い >>379
他の機体が持ってたらぶっ壊れスキルだったんだがなぁ・・・
>>381
俺もぬーばっかり乗ってたら他の機体だとAIM下手くそになってたわ
つーか、昔より鯖がヘボいのかクソpingが増えたのかドムの弾マジで当たらなくなったわ
アレだけガンガン弾当たってたのに・・・ マヒローはちゃんと前に出てくれる仲間がいれば強い
後ろでモジモジしてる味方ばっかりだと弱い
それでも昔に比べると相当に強くなったけどな
相手しててマジでつまらんから良くは思わんけど マヒロー使ってチョークポイント封鎖してるとマヒロー死んだ途端に敵がなだれ込んできて笑う
野良だと結局全員固まって一斉突撃が王道戦術だよな >>384
単純に爆風がナーフされたからだろ
そもそも当たる当たらないにpingかんけーないゲームだぞ >>384
正直抜けてるのかようわからんのよなーニューは視点上だからガンダム他使えなくなるんやっぱ?
右クリ押しっぱ設定にしてるけど上手いニューはバズーカで視点外してきて苦手だわ 味方にマヒローとジムスナいると士気が下がる
コイツらは100%前に出ないから俺も前出るの嫌だわアホ臭いっていう空気になる >>389
砂専&マヒロー専「はぁ・・・あのさぁ、俺をそんじょそこらのザコどもと一緒にしないでくれる?」 ニュー割とどこでも出せる機体からマップ適性あってようやく出すかどうか迷うくらいになってしまった
メインは戻していいと思う マヒローは先に中に入って防衛してりゃ爆風で最強なのに離れた場所からエリア内にポコポコ撃ってるだけの奴のせいでヘイトが高い >>391
ぬーの調整は結構神調整やで
前と比べたらすごく弱くなったけど弱さは感じないわ
普通に活躍出来る
調整前がどんだけ強かったんだって話だわな
メイン戻したらまた無茶苦茶強くなるわ >>393
使用率高いのに勝率低いですって自分らの口から言ってた頃より弱体してんのは納得いかんわ
だったら強化しすぎたので戻しますでいいだろ、調整ミスを認めたくないのかお仕置き期間(呆)なのか知らんけど
お仕置きされるべきはアホ強化与えた調整担当だろ 誰かが測ってたけどtickrate30hz未満らしいが弾抜けってこれが原因かね 新MAPでマヒロー使うガイジ4んでくれないかな?
Aの踏み合いクソほど役にたたねーBもクソダメで安置からぴちぴち殴れると思ってんのかな 今ニュー使ってるやつ雑魚ばっかでピックされるだけでウッってなる
全員ほぼ同ランクのマッチなのにマジでウルト上がるの遅い必要ポイント多いにしたって遅い
今すぐ降りろって言いたくなる >>400
トロイダルが600もあるからガンダムとかよりコア適性高い
マニューバ至っては全部ヒットで5500でシャレになってない ショートムービーコンテストにラグバトスにやられるの送るぞと思ったらリンクが適当過ぎて間違ってるよね >>405
蘇生だ!7機蘇生するんだ!!!
つーか、スナか?エリアの遠くで戦いすぎやろ >>396
その頃よりADS時の移動が早くなってるやろ
で、ファンネルが帰ってこないバグも消えたから
シーズン2のときよりは遥かに強いぞ >>406
アッシマーでの爆撃マンや
エリア踏んでないのは確かにそう アッシマーはMVP取りやすい方やろ?逆に何で取れなかったんだ? 活躍しててMVP取ってない奴は大抵リカバリー1か0じゃない
キルダメ銅でもリカバリー7だとエースカードに選出される程度には重要項目だぞ アッシマーは盾持ちとかマップで分けてくれ他はヘビアでいいぞキャラ増えすぎ そんなにリカバリーって重要なのか
今終わった試合も金バッジ3でリカバリー0だったわ
蘇生持ち以外でリカバリーするの難しすぎる >>375
特定機体で2回とかより機体問わず5回の方がやる気起きる
なんならマッチだけでなくリカバリーもgマニュ回数も機体関係なしの回数でいいと思う
爆弾はきついがエリアを何秒踏むとかも追加したらいいんじゃないのか? リカバリーの評価高いからガンタンクはMVP取りやすいよな リカバリーは大事だけど無理して通すもんでもないしな >>335
スマブラの桜井さんに憧れてるのか分からんがプロデューサーが顔出すケース増えたよな
基本は汚いおっさんが顔出して不快なだけなんだが・・・ 汚いヒゲ面のオッサンがいい歳して金髪に染めてアクセサリージャラジャラつけて出てくるイメージ 桜井さんは雰囲気あって有能だから愛されてるけど何もないとサンドバッグになるだけ ガンダムのFPSとか前々からずっとやりたかったんだが出てきたのがesports意識しすぎて娯楽要素が減って薄味化したゲームだからなあ
これで一人称の道は潰えたし今後出てくるガンダムゲーは三人称の糞カメラとセットだと考えると悲しいわ バンナムはこれで一人称の道が潰えるほど反省する会社じゃねーだろ 味方ダイヤ5人プラチナ1人
敵ダイヤ1人プラチナ5人
12人を一定のレーティング内で集めてあとはランダムとか? いやでも全然稼いでないのは間違いないやろ、これ
反省はしないけど >>423
マッチングのアルゴリズム知りたいよね
どうやったらこんな格差出来るんだ?ってこと結構あるし 下手くそガノタくんは実力主義のゲームは楽しめないもんね すげーなこの透明人間、GW開始の土曜日に早朝から晩まで5ちゃんねるに張り付いてんのかよw
人生終わりすぎだろw >>425
ランクじゃなくて内部レート準拠、かつ一方的な試合が多いせいでレート計算も破綻してるように見えるわ
プレイヤーLV見てても 40〜130 vs 20〜50 みたいな
いくらなんでもこの差じゃMAP理解度的に無理だろみたいなのがランクで普通に起きてて、実際に虐殺ゲー化する ミッションを進めたい気持ちはわかるけどやらなくてもシーズンパスは進むしプレイ時間が多いなら無視してもいいんじゃない
俺は一日平均3戦くらいしかやらないからやるけど >>405
よくあるよそれ
大抵蘇生でガンタンクがMVP掻っ攫って行くよなww
それにしてもカジュアルランクどっちもまともな奴減ったな
マヒロー砂砂ドムユニメタスガンダム(俺)とかになって笑ったわ >>407
だからその「ADS中でも移動速度落ちなくしました」の頃に戻すだけで良かっただろって言ってんの
なんでそこ通り越して「強くしすぎちゃったからしばらくお仕置きタイムだぞッ☆」なんてされにゃならんのだ
丸山か穂垣の女が調整でもしたのかよ 晒しスレ機能してないからここで聞くけどSGNB1551って26ランクの奴チートっぽくね?
マッチしたらよろしく カジュアルは恐らく勝率で分けてる
強機体ピックして勝ちに貢献したり、PT狩りして勝率盛っても
後で懲罰マッチやらされるから適当にやったほうがいい >>435
キルレ高めの負け試合多くて勝率下がりまくってるから右肩上がりで成績上がりそう プレマやってなかったらマジで酷いマッチばかりになって草 マッチングとかよりラグどうにかしてくれ
pingヤバいのがいるだけで弾抜け激し過ぎてゲームにならんわ ドミネで99.9ぴったりでエリア切り替わったら次取っても加算されないで99.9のまま延長でようやく取れたわ
こんなバグ初めて 港湾で余ったジムスナ使ってヘッショ決めるのがこのゲーム一番楽しいわ ニューはファンネルがきっちり当たるようになった分だけ実装直後の性能よりは強くなってると思うけどなあ
昔のファンネルは頑張ってマーカーつけてもカス当たりしかしない残念ウェポンだった 味方5人を壁にしてジム砂でbot撃ちするのは楽しいけど砂2機のチームだと味方4人じゃ壁にならなくて一方的に攻撃できないから楽しくない😁
↑ジムスナ乗ってるやつの思考回路こんな感じやろ >>447
明らかに強い
つーか、今のニューの性能の文句言うのってニュー使うの止めた方が良いって感じだけどな ヌーで弱いと思うならペイルガンダム使ったほうがいい奴かガンタンクしか使わないほうがいい奴だろ 埋没1-4で負けてる場面で普通に次の場面になったんだけど
どうやったらここから挽回できるの? まあシーズン3のニューは頭おかしかったから比較して弱く思えること自体には同意するけどね
昔はもっと弱かったんだ 何でガンダムとペイルは弾抜け酷いんだ?
他の機体はそこまで酷くないのに >>453
死ぬ気でエリア取って死ぬ気で100%削りきればイーブンだぞ s3のνはgggpのダメージランキングみたいなのでもぶっ飛んだ数値が出てた記憶がある
s4でνを解放したけどs3はどれだけ化け物なんだよって思えるくらいには強いと思う バトスのスタンかノックバックか知らんけど
調整して確殺できないように逃げれるよういしたんでしょ?
全然逃げれないんだが 運営は嘘ついてるのかな? s3のニューは3発くらい当ててファンネル飛ばすだけで敵が死んでた おまえらここで文句言っても意味ねーからちゃんと要望送れよ S3ヌーのMVP率はS1ドザクに匹敵するくらいの頻度だったからナーフ食らって当然 ゴールドが一番魔境だな
ゴールドはLv20のランクマ入れるようになった初心者が入ってきて
もうどうしようもない負け方が多すぎる
ゴル1スタートが10連敗余裕であっという間にシルバーに落ちた
シルバーのがまたランク通りの試合になるからまだましくらい >>463
とんでもない大物ルーキーが混在してるからね 負け試合でも3金取れれば満足だから
勝率下がっても気にならないな >>465
サブ垢なのかチーターなのかわからんやたらとヘッショ決めて来るルーキーもいるしな マッチングに文句言わないから野良チームで感触良かった人と連戦させてくれ
なんか問題あるのか? MVP取ってた射ザクが切れてたけどお前中継地点とらんわ敵の本体止めないわでマジで意味なかったぞというかお前フランカーなんだからそういう仕事じゃないんかよ途中中継取ってたら勝てた試合だったのが笑えるわ 下のほうのランク行ってわかったけど言うほどサブ垢多くないな
何十戦に一回くらいでこいつヘッショしかしてこねえみたいのいるけどチーターかサブ垢かわからん
ランクより上手い人もいるけどダイヤプラチナ上位くらいかな
元マスターも下位でたまーに見るけどその欠片すら見えん動きしてるw シーズン1のレートはマジで見なくていい
レーティングの方針がガバガバ過ぎたから pingの数値自体は外人でも30台なのに
apexでヨローッパ鯖に行くよりラグく感じるのなんやねん 負け試合だったけど
結果報告のエース表彰が3台ともこっちのチームだったのに草生えた 対面だけニュータイプや元ニュー数名の確定負けイベたまに発生するのキツいね
確証ないレイプならまだマシそうだしパーティ隠すなら階級もレベルも完全に隠して良いんじゃないの >>471
よくわからんけど射ザクでMVPってことはキル取ってるんやろ?
フランカーがキル取って数的有利作り出してるなら残りの人間で頑張らんといかんのじゃね?知らんけど
中継とらんってのと本体止めないってのが良くわからんけど
フランカーの仕事ってマップによって違ってくるけど射ザクは中継取りってそこそこやりにくいぞ
埋没で凸しない射ザクとアッシマーとかだと文句言いたくなるけどな >>472
一時期サブ垢多かったけどもうプレイヤーが減りすぎてサブ垢も減ったんだと思うわ >>476
階級見せつけてオラオラするモードなのにそこ隠したらランクマ自体必要ないじゃん プレイヤー情報わざわざ隠してる奴って何かやましことある奴だと思ってる >>480
対戦で配信者と当たったから放送見に行ったら俺のプレイヤー情報見られて
「この人元ダイヤ1だから強そうだな」って言われてから隠してる
S1のガバガバレートでたまたま上乗りしちまっただけで中身は万年プラなんだ… >>480
世の中には負けた逆恨みや自分が戦犯のくせに他人のせいにして晒す気狂いが居るからな
ってかガンダムゲーはその巣窟みたいなもんだし
自衛は必要 >>482
その手のキチガイをマキオンで死ぬほど見た いうてキモいの大体元OW民だよな
ガンダム民は機体増やせしか言ってない >>482
このスレの9割はそういうやつだからな
しゃーない ガンダムのシールドの耐久が400しかないのって1000から下げられた結果だったんだな
ジムみたいに攻撃もできないのにそこまで弱くする必要あったの? >>477
爆破ミッションで味方の編成がほぼワンブースト構成て感じでフランカーは射ザクだけだったな
敵のアッシマーがそこそこ上手くて中継とってくるのが厄介なのと味方の補助してないとバラバラに戦うからひたすら補助してたんだけど中継取られるから攻めもきついのと、射ザクが端の方倒して敵の同時沸き=敵が集団でくるって感じダメだったわ
後半からおれがアッシマーしてようやく味方の固まった状態で中継取るという事が出来て盛り返してたけどウルト差で終わった
ここでもよく言われてる敵倒せばいいじゃなくて爆破止めるなり敵の集団なりエース止めるって事しないと勝てない数で押すゲームだし デストラクションで設置解除に絡まない射ザクとかいる意味あんのって感じだからまあ不満はわかるが >>487
ジムは中遠距離豆鉄砲で盾中は範囲攻撃格闘攻撃回避不可
ガンダムは盾受けで相手の残弾数減らした後に撃ち合えば盾受けの時間をコストで払って受けながら撃たなくてもダメージ差を作れるし、逃げた相手をジムとは違って追撃できる
何より盾を構えながらステップ踏めるので射撃と範囲攻撃と格闘攻撃全部防げる
よって盾弱体化前ぐらいまではガンダムの方が硬い上に火力も射程も機動力も持ってた
ジムもシールドバッシュで格闘をろくに跳ね返せなかったから余計にね νガンメイン弱すぎない?
しかもファンネルサイレント修正されてるんじゃないかってくらい弱いんだけど 最近全弾HSしてくるping80超えアッシマーとか現れだしてゲームとしての終末感を覚える 新マップも中央エリア自体が強ポジだから最初に取られたらもうほぼ取り戻せないしな
中央の柱と四つ角無くせばいいのに >>490
ハンマーが今の倍投げれて、盾構えたら倒すの諦めるぐらい硬かったからな
高性能万能機すぎた >>472
ゴルシルにダイヤプラチナ上位くらいの腕前がいるのは十分おかしいで >>491
ファンネルは便利だしバズーカは攻守ともに優れてるし今も普通に強いと思うよ
よくMVPもとれるよ
ただ前シーズンはイカれた強さだったから比べたら弱いがこれくらいが丁度いいんじゃないかな? 前シーズンのニューは互角の打ち合いをして両者仕切り直しってタイミングに相手だけ一方的に大破させられる性能だった
今はうまくやれば一方的に中破までとれる性能 埋没グダった時地獄すぎるから3回中間とっても勝ちにしない? シールド1000のガンダム欲しい火力下げていいからスラスター2の盾キャラいてもええやろ >>499
この前5回戦目まで縺れこんだ泥沼試合が本当に起きて草生えた とりあえず中途意図的に抜ける奴のリスクが低すぎる
自分以外の味方が無駄に過ごす5分×5人分、萎える相手も含めれば×11人分
という最低限のリスクすら無いってどういう考えかたなんだ? >>502
途中抜けしたらマッチ1時間不可とかでいいんだけど
途中抜けに合わせて抜ける便乗抜けはすぐ別試合に参加できて良くない?
なんで前のマッチが終わるまで待たされるんだよ 一人抜けてる時のこれ抜けたら残りのメンバーちゃんと抜けるのかの駆け引きが熱い 途中抜けのペナとしてマッチ不可1時間とか、不可抗力の切断が巻き込まれるだろ
むしろ、途中抜けしてもすぐマッチ可能にして、途中抜けマークでもつけて途中抜け野郎同士しかマッチしないようにしてやればよい
途中抜け1回目なら1日、その間に2回目なら3日とか、どんどん延長エグくしたらいい 上手くもないくせに煽ってきた馬鹿射ザク
お前の負けねw
はー気持ちいいww ガンタンクでキルなんか取れんの?と思ってたけど
味方と団子になってキル(アシスト)取ればいいのか くそ重いしエラー落ちとかあるから途中抜けペナしたら運営にヘイトが向くからなぁ >>507
味方と連携でキル取るのは基本だけどガンタンク単体の場合は通常集中の使い分けや立ち回りで決まる
上手いガンタンクは動きからして違う 埋没は5戦目にもつれ込んだ場合最後はエリア制圧した瞬間終わるから何かモヤモヤする 今、最強なのってユニコーンかねぇ
支援能力高いくせに火力も高い印象あるわ 盾持ち→マラサイ→エクシア→盾持ちで立ち回ると格下混合マッチは生き延びやすいね
特に格闘持ちとマラサイ放置すると戦線崩壊されやすいから意識しないとレイプになっちゃう
パーティは無理! >>472
サブ垢が何十戦に一回!?
そんなに新規増えてるのか
ハーフアニバーサリー配信の効果すげー 試合中ブーストとジャンプボタンが効かないっていう最悪のバグに遭遇したわ プラクティスで確認したら直ってたけど
ブースト封印バグはマジで辛すぎたゾ もうワープのせいでむちゃくちゃやな
FPSとして体をなしてないわ ADSできないはいまだになるし最近は遭遇してないけど前は弾が出ないこともあった
こんなクソバグ埋め込んどいてよくeスポがどうの言えたよな 武器持っていないもある
何しに出撃してんだよこのパイロット マラサイ硬いよこいつHP上げる必要なかったろ…タンクかよってくらい硬い >>512
最強では無いが無駄が無くてどの編成に入れても腐らないって意味では強い
メインもULTも制圧力高くて威力あるしスキルも単純で強力だしな
やる事単調で誰でも使えるのも強い >>522
槍が牽引とセットでしかほぼ使えない性能で
実質スキル一つしかない状態だから多少はね
まぁでもキルレシオ一気に上がったな、今のマラサイ >>526
明らかに強くなったんだけど役割的に強くないんだよな
メインが強いです。コンボが強いです。HP高いです。ブースト2本です。Gマニュ強いです。でもトータルではそこそこですって
ガンダムと似てるようで真逆なんなぁ 今シーズン後2ヶ月あるとかマジかよ
終わってないか? 久しぶりに遊んだら外人が態々日本語に翻訳して煽ってて笑ったわ
日本人大人しいからサンドバッグだな 一番強いのがバトスとエクシアという格ゲー
今後も格闘機ふやしたらもう別ゲーになるぞ マラサイの仕事は前線で撃ち合いに参加しながら敵集団から一名ずつ誘拐してフクロにすることと飛び込んできたバトスを真っ先に捕まえてフクロにすること
前みたいに単独行動して横合いからウミヘビ撃ってりゃキル稼げる機体じゃなくなってるからだいぶ地味になった
強いけどな >>535
これよな
海ヘビ当てるのってラグにかなり影響受けるから少しでもラグいと当て難くなる
現状の糞ラグい環境だとちゃんと狙っても当たらないし当たってもフェダ後の追撃が弾抜けして決定打入らない事あるから環境的には向かい風過ぎる 現環境っていうけど
こっから人口は減りサーバーも過疎サーバーは統合され減らされて遠距離マッチ当たり前になっていくのに
改善されることなんてないんだが>現環境
むしろ現在が一番マシまである ラグのせいで海蛇当てた後目の前に来るまで下手に動けないし立ち回りは注意しないといけないのと
ガンダムと違ってADSしないとメインの精度うんちだからギリバランス取れてる(それでも今の格闘環境だと脳死ピックするくらい強いけど)
これでラグワープとかなくなったらドン引きするぐらい暴れそう FPSなのに盾バトスマラサイで割と三竦みなの草なんだ今は盾が割と死んでるけど
ターンエーみたいな尖った役割のない普通の射撃機が賑やかしにしかなってない他も火力あるせいでdpsってほど突出したダメージ出るわけでもないし >>543
ヒーローシューターとfpsは別モンだろ GW中は人増えるよ
普段でさえ平日より土日のほうが多いんだから大型連休なら当たり前
問題はGW後どれだけ残るか 土日祝は質の低い味方に当たる確率高くなるから人口も増えりゃいいってもんじゃないんだよなぁ
こういうセオリー分かってる奴だけでやりたいゲームはある程度は閉じコン化した方がいいと思ってる
てかダイヤでもろくにルール把握してない奴はなんなのか、よっぽど強いフレにキャリーして上げて貰ってたのか 人が少ないデメリットの方が圧倒的に多いから
素直にPT組めばいいんじゃないの? デストラクションの守り開幕でダイヤのドムが1人で敵リスのドア見えるとこまで行って勝手に死んだのはドン引きした
ちな別に地雷置きに行って戻ってこれなかったわけでもない
買垢を疑うレベルだった 買い垢てwと思ったけどキャラ開放されてるならアリか マラサイ買っちまった弱い言うけど敵ウルト止めれんのまぁまぁ狂ってる 格闘枠でシュバルゼッテ出す日がくるのかその前にサ終してるのか エクシアで必死に頑張って銀バッチ2つで-65
攻めで砂2出すクソチームに萎えてマヒローでほぼ戦闘に参加しないガチトロールして-57
このゲームおもろいなw 久しぶりにやったけど途中抜け増えてないか?
まー降参もないのにダラダラ続けるぐらいなら抜けて別ゲーやったほうがいいわなw 埋没2-1で有利からの1人落ち
もう降参投票作ってくれマジでダルすぎる >>559
味方にジムスナがいる時点で即抜けしたいけど我慢してやってるぞ俺は
呪われたようにジムスナと同じチームにぶち込まれ続けて5連敗だけどな 毎回ジムスナとガンタンクと射ザクが絶対味方にいるんだけど
コイツらの何がお前らを惹き付けるの? クラッシュ直せないなら味方落ちた時のこのストレスシステムなんとかしろよ
無駄な時間戦って-20前後されるのほんま不快だわ頑張ってもプラマイ5くらいしか変わらんし
勝った側フルでポイントもらってんだし負けた側で最後までやったらマイナス無しにしろよ40軽減と60軽減とで何が違うんだよ増えないんだから悪用も何も無いだろ このゲームで降参投票なんて実装したら半分位の試合降参でケリつきそう >>562
ジムスナ、デュナメス、ガンタンク使ってるけど味方を盾にする快感から使ってる マッチングして扉開く前に降参決着が半分以上起こるだろうな 編成みてゴミだったら降参ぶち込むかもな
まあそれが問題になるならせめて人数かけたら降参投票できるようにしてくれマジで それでいいだろ今は実質ゲーム崩壊してんのに抜けたやつ罰して終わりだからな 5v6で勝てるわけないのに抜けたやつと同じチームのやつまで罰せられるのマジ不快だわ
何なら抜けたやつより重い刑受けてるだろこっちは負け試合で無駄に拘束されてるんだから
人数欠けて勝ったことあるのデストラクションの防衛くらいで他のルールだとどうにもなんねぇよてか5v6で勝てるならそもそもクソマッチングだし ペナルティ免除後の退出でもデイリー反映はマジで急務だと思うんだけど一向にやる気配ないよな
あと試合終わるまで待たなきゃいけない意味よ お問い合わせに要望と不満ぶち込んできたわ
これで改善されなかったらもうお問い合わせフォーム閉じろよなバンナム 要望と言うかサブボタン使用不可バグはマジで直して欲しい
割と頻度高めだし >>571
改善されるわけねぇだろう
フォームも閉じないやろ
お前が出来ることは黙るか引退かのどっちかだ >>573
マヒローのメガ粒子砲の硬直どうにかしろって要望出したらこの間のリワークですよ 埋没でコア壊されたら、それ以降は時間の無駄だな
壊された側が次のラウンドでコア破壊まで行かないと負け確定だし
それ最初にやられた側が出来るはずないし >>566
降参投票のあるゲームって一定時間立たないと出来ないのがほとんどだからそういう状況は起こらない >>575
お互いの戦力が拮抗してたら3-3ってこともあるからなぁ
上手くても凸の方が有利だから現状50%はまず止められない
結局、エリア戦が全てってことになるんだよな ラグのせいでバトスの攻撃当たりすぎ!
ラグのせいで俺の攻撃は当たらなすぎ!
何なんここのスレ住人w エリア戦廃止&マップを狭くして
お互いコアを削りあって先に落とした方が勝ちのルールはダメなんかな? 埋没はある意味サクッと終わる感があるから許した3-0になったら即抜けてくれる 無駄な時間短縮の要望送っても無駄だよ
s1からずっと言われてるし俺も送ったが改善する気配は無い
唯一s3で延長戦の仕様だけ若干変わったが、何故か最大10-10まで引き延ばす仕様も同時にぶっ込んできた
何でもいいからとにかく長時間拘束したいらしい >>571
お問い合わせ偉い
ここで愚痴るだけじゃ本当に何も変わらないからな >>544
FPSというジャンルの中のヒーローシューターというカテゴリってだけの話だよ ちょくちょく愚痴の内容が見当違いなのに本人はそれに気付かず胸張ってるの笑うわ ユーザーの噴出する不満ガン無視で運営の好きなゲームルールで遊ばせたいだけだからな
コア破壊しやすくなるとかいう謎調整で見限った人多いやろ >>568
味方逃げた後ほぼ負け確で戦わされるのって、なんも悪くない俺らが無意味に逃げた味方の分の罰を喰らってるようなもんだからな
逃げたやつにはとんでもないお仕置きをしてもらわないと納得いかないのにめちゃくちゃ甘いからな今
運営的には加害者より被害者を罰したいってのがもろわかり だって破壊しやすくするだけならコアの数字ちょっといじるだけで終わるけど
ラウンド数変えるとUI始め色んな所いじらないといけなくて大変だし… 抜ける奴=辞める奴
残った奴=続ける奴
という認識があるのかなあ ランクで味方抜ける時って正直負け濃厚か雰囲気最悪試合だし別にそんなにイライラしないわ
そんなこよりバグ直せ シンプルに降参機能を付けろといいたいねまあそれ頻発するだろうけどw >>587
1人称視点っていう広義的なfpsの中にcsgoみたいな準備時間に銃を購入して戦うシステムをもったゲームっていう狭義的な意味でのfpsがあってそれが今まで一般的だったから広義的な意味と狭義的な意味が混ざってるけど
狭義的な意味のfpsとヒーローシューター、もっと言えばバトロワ、quakeみたいなゲームも別物なんだわ
だから狭義的な意味でしか使ってないであろうfpsにヒーローシューターを同一視するのは違う esports意識してるから試合時間が短くなるのはほぼありえないんだけどランクマッチの試合ルールと実際の大会の試合ルールが変わるesportsってある?
どうしても試合時間が長いのが我慢できないけどガンエボはしたいって言うなら1ラウンドで終わるようにルールを根底から変えなきゃならないんだが
恐らくドミネーションは一番変更が容易でランクマッチでは1ラウンドで終わるが競技シーンでは2ラウンド先取になるとかに変えられると思うが >>595
そうか
じゃあお前の中だけでは別物にしとけよ知らんわキモw マジでダイヤゴールド、NTダイヤみたいなマッチングやめてくれねえかな
全員不幸になってるだろ >>595
csgoは爆破だし
fpsっていったらその辺全部ひっくるめるやろ、普通 >>597
その理屈が成り立つなら
apexはfpsなのに爆破ないのはなんで?ってことを言ってもおかしくないって事になるけど
明らかにおかしいだろ? 10000キャピタル位溜まってるんだけど、どのユニットアンロックがお勧め?普段ペイルばっか使ってるから、ヘビーアームズ/ユニコーン/ハイペリオン辺りで迷ってるんだけど良かったら教えて欲しい 俺は試合時間気にならんけどな
リス位置から顔も出せない様なボロッカスワンサイドでもない限り
勝ちの目のない負けてる側なら負けてる側なりにAIM練習とか、普段使わない機体触ってみるとかやれる事沢山あるし もう勝敗決まってるのにダラダラやらせるなって意味だわな
試合時間長く感じるのは当然よ 上手いユニコーンはチームへの
貢献度すごく高いと思う >>601
ペイル使いが近い感覚で使えるのはユニコーン
次いでハイペリオンなのでそれでいいんじゃない?
違う操作感で遊びたいならデュナメスなりエクシアなり開けても楽しいとは思うけど >>601
ユニは持ってて損はない
義務コーンなんて言われるくらい、居ると居ないとじゃ違うメタ機体
ヘビアも状況選んで出すなら強いからマシ機体好きならオススメ
ハイペはチームに居てくれると構成が締まるんで出してくれる人はマジ感謝
味方安全に起こせるし、デスストとかだとマジ強い
こんな感じ、どれも悪くないよ >>602
そのボロッカスワンサイドの話してるんだぞ
ちょっと不利な程度で捨てゲーするやつは論外 まぁサレンダー位用意しとけよってのは分からんでもない
エラー落ち居て試合にならん事もちょいちょいある訳だし >>605
>>606
ありがとう!!ユニコーンアンロックして、撃てませーーーーーん!!って叫びながらプレイしとくわ! エラー落ちからの復帰も長すぎる
復帰したけど、散々レイプされた後でしたみたいな試合だったらもうね… またストリーマーに金ばら撒くのか
まあ今回のは野良やるみたいだから配信者とマッチしたいユーザーが触って一時的にユーザー数増えるかもだが また仕事感バリバリな・・・wまあGW盛り上げるのはヨシ え、カスタムじゃなくて野良なの?
ちょっと嫌だなぁ
ストリーマーと当たらなかったからって即抜けする奴とか、当たったら当たったでゴースティングやら利敵行為やらチーターやら、カオスになりがちなんだよな配信中の時間帯って また札束ビンタしたのか
案件以外じゃやらないからネガキャンにしかなってないのにw こいつら馬鹿だろw
そんなに金あるんなら人雇ってさっさとバグ、マッチング直せや まあヘッドロックに金渡すよりはコスパいいんじゃねw 国産に拘ってるから広告に金使ってるんじゃないかと思うわ
海外に外注すれば蔵落ちやFPSも改善されるんだろうけど国内の人間じゃもう出来ることないんじゃね? sellyやるのは少し興味あるな
最初はやってたんだけど今のNT上位とどうなるか気になる 案件以外でプレイしないストリーマーに金ばらまいてももう意味ないのにな
ゲームを実際プレイした人たちに拒否られた結果が今だって分かってんのかね ゲームの安定性をどうにかしてからストリーマーに案件振ってあっこれ直ってるじゃんって言わせろよ… まーサービス継続させる気があるのはわかったわ
流石にこんだけ馬鹿な金使って一年でサービス終了ってことはないだろう
予算とか詳しく知らんし 実はガンダムおじさんがガチャ回しまくってるのかもしれん 階級高いマッチになると急にFPS下がることあるんだけど
何か使ってる奴いない?
同じMAPで120張り付いてるのに次の試合も同じMAPでガクガクになったりするんだけどこの欠陥ゲー 課金解禁日に期待を込めて全機体アンロックしたけど文句言う資格あるよな ガクガクフレームレート直す気あるのかな?
2月くらいから開発ブログないからわかんないんだよね どこのサバも過疎ってるからマッチングせず
皆アジア鯖きてラグゲーしてるとか詰んでるww ストリーマーパーティなんて既存ユーザーからしたら殆ど嬉しくないだろうイベントやめろや
ゲーム内でポイント貯めて虚無ガチャ回してる様な前のイベントのがまだマシに思えるぞ >>631
既存のユーザー喜ばすようなイベントしてどーすんだよ
人を増やさなきゃしょうがないんだぞ? ペイル空間戦仕様みたいなの持ってる重課金者ってまだこのゲームやってるの? 俺もYoutuberの動画見て始めたから
配信者に金巻くのはありかもね ストリーマーに金ばらまくのは良いけど鯖強化してくれ 埋没は1-1になるともうチキンレースのような気がする 半周年のお祝いですゲーム内イベントは特に何もありません
既存ユーザーも逃げ出すわな 至る所に傷口が空きまくってんのに輸血してる状態だな クソパーティや格差マッチに頭に来る事が殆どだけど本物の強者に分からされると身が震えるわ
楽しい大敗とクソレイプの壁ってなんなんだろうね 理論値はまあまあ面白いゲーム
現実はただのクソゲー 元ダイヤがゴールドに大量にいるしな
一緒に遊んだリスト見ると面白いわ S1でダイヤちょい踏みみたいのは実際ゴールドレベルだから仕方ないね 歴代最高ランクとかいうのは消してほしい
あれNT詐欺表示だし、あれ見せてる人も困ってるんじゃないの
前シーズン最高ランクでいよ レートシステムにテコ入れしてなければ問題無かったんだけどね
今のマスターよりS1ダイヤの方が数値高いとかなんの冗談だよ
歴代最高一生更新できんわボケ ストリーマーイベントはいいけど、やるなら今までガンエボ触ってないストリーマーにしろよ
スタヌとか3回呼ばれてるけど、金もらった時にしかやらん奴らなんだから
そんな奴らの視聴者が今更やるはずないだろ まだ15れべ
はやく、ランクマやりたいよお(*´ω`*) クロブの上位勢に配信して貰ったら
ある程度効果ありそう まぁ、NTは運が良かっただけらしいからな
ゴールドも運が悪かっただけやろ?知らんけど 喰い合うよりfps畑から引っこ抜きたいんだろ
だからfps勢が呆れかえった原因から直せと >>652
あれは数値で更新してるの?
ダイヤ4が最高だとすればダイヤ3に上がった時点で更新されると思ってたわ このゲーム他プレイヤーの戦績を頑なに表示しないのなんでなんだ S1に限っては運が良ければNTっていうのは本当の話 ソースは勝率割ってたのにダイヤ1行った俺
S2以降は知らん S1はキャラパワーがイカれすぎてて瞬間的に噛み合うだけで勝ちまで直行だからな まぁ、どのシーズンでもパーティー組んでる奴と野良じゃ難易度違うから意味なくね? S1はそもそもレートがガバガバブレブレだったもの
100勝してやっと上がれるプロでもきっついレートで苦情が出たから即日修正、今みたいなちゃんとした感じのレーティングになったと思ったら
そのまた数日後に勝利ポイントが敗北時マイナスされるポイントの3倍以上貰えて誰でも上がれるガバガバレーティングに変更
レートの仕様が二転三転してガバガバ時に上振れた奴は今のレーティングじゃ考えられない位上のレートに行けた 射ザク強いとか思って乗ってるやつ多いんだろうけど
コイツ味方にいるとエリア制圧とか爆弾設置が人手不足で勝てない
だから運営も放置してるんだろう 普通の戦場だとやっぱり強いと思うよ
エクシアと同じで相手してて倒せないのに油断するとキル取られる
ただ、言う通りでフランカーばっかりだと何だかんだで勝てないんだよな
後、AIMがゴリラな奴はエクシアだろうが射ザクだろうが瞬殺してくるからな 対面つよつよAIMのガンダムとかいるとガチで瞬殺されちゃう エクシアと違って3次元機動ができないからな
高台がほぼなくあってもアクセスしやすい火力発電所では結構強い 裏とりし易いドミネでしか輝かないとも言える>射ザク >>643
生存力高すぎで完全に味方にヘイト押し付けるのが射ザクだね
正直言って味方に射ザクが居ると常に6:5で戦わされてるようなものだから
射ザクには2人分以上の打撃を与えて貰わないと帳尻合わないのに、死なないだけで1人分のダメしか取れて無いくせにドヤる射ザクしか居なくて、味方に来た方がイライラする 敵が弱いときは味方の射ザクが敵を裏から壊滅させてくれることはよくある
敵が強いときは射ザクがちょっかい入れたと思ったら殺されてたり、すぐ逃げてハロと敵周辺を往復してるだけになりがち
バトスもまあ近いとこはあるけど上手いバトスは味方の動きにきっちり合わせるからなあ 射ザクマジで修正して欲しい開発がずっと強化入れててユーザーと離れすぎだろ 下手くそがいると人数不利になるのはこの手のゲームじゃありがちだからしゃーない >>674
HP少し増やして集弾少し良くしてスモークの効果時間を短くして
今よりマイルドな性能にしても良いとは思うけど面白くなるかは微妙 味方のせいにしたくないけど
明らかに弱い時あるしなー格ゲーみたいに
全部自分が悪いって認識出来るゲームの方がいいかもな ユニコーン、サザビー、ペイル、ガンダム、ターンA
一歩譲ってヘビア、マラサイも入れよう
この辺でいいだろ撃ち合いやるなら
なんでガンタンク、射ザク、ジムスナなんだよ
さすがにマヒローはあんまり乗る奴いないけど上の3機との同居率が高過ぎる
昨日どんだけ負けたのやら バルバトスのカウンターがバルバトスなのまじ終わってんだろ😅
バルバトスゲーミングかよ 初心者用にガンタンク作ったのはグッジョブだと思うけどな
むしろ今のガンダムガンダムガンダムって感じの機体選定は個人的に嫌
もっと非ガンダムな機体が欲しいわ ヘビアにもっと武装ゴテゴテでトリガーハッピーな機体が使いたいけどそんなMSいるかどうかすら分からん >>680
次スサノオだぞよかったな
普通にリークされてるのマジしょうもないわ
ゲームがひどい言われようでも管理くらいちゃんとしとけよ >>683
ガンダムじゃないのは良かったけどぶっちゃけダブルオーってあんまり好きじゃない・・・ >>681
俺もスモーには課金してもいいわ
でも、スキルそんなにないしな・・・ GWのせいか暴言吐く奴増えてないか?
https://i.imgur.com/Ssn5nEH.png
後、こういう暴言吐く奴に限ってガンタンク使ってるのがプレイヤー層を物語ってる気がするわ ガンタンクでそこまでイキれるって逆にすごいな
と思ったけどイキリ暴言配信してるやつらだいたいガンタンクだったな 味方弱くて勝てないってキレてるやつはチームじゃないFPSやればいいのになそれか固定組むか ほぼ毎シーズンソロでNT行ってるけど常に試合破壊する勢いで活躍しないと勝てないんだよこのゲーム
毎回そんな感じだったけど今シーズン特に酷くて流石に疲れたわ あんな村社会でよく名前出して暴言吐けるな
村八分にされたいのか? ゴールド2~プラ3行き来してる雑魚なんだけど、PC環境って影響でかい?一応、モニタは144Hzの奴に買い替えたんだけど、CPUとグラボも変えた方が良い?
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-4770K
GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 今思えば俺どうしてS3NTになれたんだろうな…
今やっても繁忙期の仕事疲れのせいかまともに打ち勝てなくて草
こんなんじゃプラチナに落ちちゃうよ 時々まじで意味わからん味方の動きに悪態つくけど
キルされた時ふと俺も糞ムーブかましてることに気がつく 6人もいたらセオリーや強ポジ理解してない奴も1人はいるよなと思いつつ相手はキッチリ連携してくるわ FPSはPCスペックが良くないとハンデ背負ってるようなもの、その中でもガンエボは他の有名FPSと比べても結構重いほうだからミドル上ぐらいのスペックはないときつい >>695
でかくない
そのランク帯なら腕磨く方がいい >>699
CPU依存ってだけでグラボは1060でも全く問題ない セオリーや強ポジ以前にルールすらわかってないんじゃないかと思うのもいっぱいいるわ
負けてもいいけどやられたくはないというカスなだけかもしらんけど >>695
このゲームにモニターによる優位性なんか無いが
そのクソスペックは捨てた方がいいという話は別だ ランクマのマッチ待機時間の長短って他のマッチ終了待ってる時もあるな多分人少ないからしゃーないのか >>695
最新のインテルなら階級もう1-2上がるくらいは影響が出る
現状そのCPUだとエクシアやザクやバトス目の前から消えるような現象起こるだろ? >>695
いまFPSはどんくらい出るの?
何もしないときに120出ないならCPUは買い替えた方がいいと思う 色々意見ありがとう。もう10年以上前のPCだから、正直買い替えようか迷ってんだけど、まだ何か動くし結構普通に使えるんだよなぁ…。ザクとかエクシアが消える現象は自分の動体視力の問題かの切り分けも出来てないし取り合えずもうちょっと腕磨いてから考えみるわ。ありがとうございます! >>706
ユニット選択画面とかだと120FPS出るけど、普通にユニットが表示されるようになったら80~50FPSで、弾が飛び交ったら60~40って感じだと思う。 >>686
似たような奴がいたけど逆転勝ちしたら謝ってきてワロタ カジュアルに遊ぶ程度ならそれくらいの性能でも問題は無いけど今後も色んなPCゲームやるなら新しく買うのも良いかもな
今すぐ買う必要は無いからじっくり考えてタイミング良い時に買えば良い 120FPS張り付くかどうかで、凄いハンデ差が付くよ
下手な人じゃなければ、良いPC使ってるだけでNT行けるぐらう違う
今で30万円クラスのPCなら貼り付けると思うけど
それぐらいのPC使わないと張り付かないからガンエボは異常なんだよ 20万クラスでも120張り付くと思うぞ
メモリもddr3だろうし買い換えるのにいい機会だ
そのpcじゃあ最新のfpsは重いだろう 張り付きは無理だよ
1番いいのはintel13世代だと思うけどガンエボ以外はそんなスペックいらねえんだよな おじでPCゲーが趣味なら良いPC買って損はないでしょ ・金4つmvp取っても試合負けたらランクマイナス。
・試合中UIバグるしラグい。
・ゴミマップにゴミルール。
・格闘機最強。
・過疎ってるからか格差マッチ多め
・知らない機体の方が多い。ガンダムシリーズ詳しい人だったら良さそう。 今更だけどアニバーサリーイベント中なのにお祭り感ゼロだな ハーフアニバーサリー
遊んでる側からしたらイベントでも何でもないよな
新規獲得が狙いなんだろうけど
増えてる気しないし
カジュアルなんか過疎時間帯マッチすらしなくなったぞ 普通にチケ配ってるやろ
このゲームマテリアルで大半のアイテム交換出来るから、目的のもんが出なくても被りでポイント増える以上
チケ配布の意味は他のゲームよりデカいと思うけどね キャピタル2000は全員に配ってもバチ当たんなかったとは思う ストリーマーに払う金をガクガクうんこサーバーの運用費に当てろ 俺はチケット好きだよ
でも週1枚ずつ合計4枚は渋いなとは思う
Twitch Dropsやイベント配信記念でも貰えたけどなんかチマチマしてるんだよな
継続的に遊ばせるためにわざと細かく分けて配ってるのは分かるが、プレボに1枚2枚入ってたって印象は微妙
ズンパスでたまに貰えるのと一緒だし バトスナーフされて次の格闘機がぶっ壊れ性能で格ゲーが続くんだろうな 初手ガンタンクマヒロージムスナ情報非公開はガチのゴミクズね 文句言われてる内が華やな
ぶっちゃけもう希望なんてないやろ
次ゲーまでのつなぎって割り切れば別に腹も立たないしな エクシア以来ナーフ方向で調整してきたらジムが最強になってしまい
バトスを復権させるも苦情殺到してエクシアを復活させて結局ふりだしに戻る←今ここ まぁ、プロゲーマー基準だから
んなことやってる内に普通のプレイヤーいなくなるけどな
普通のプレイヤーいないゲームにプロゲーマーが寄り付くわけないのにね
何にしろもう遅いからアキラメロン >>736
マラサイ「これ以上どこを弱く出来るんだ?」
ターンA「またですか?」
マヒロー「そっちをナーフするんかい」 今の現状は集団にバトスやエクシアが突入するくらい格闘機優位になってる
それを防ぐ手段が無い バトス:全体的にダメージ下げる
エクシア:攻撃力あってもいいけどHP600くらいで良いやろ
ドザク:全体的に使いやすくする分、ピーキーさを消す
こんな感じで良くね? >>739
結局有効な格闘メタがいないんだよな
ターンエーの巴弱くするなら代わりの格闘メタスキルを誰かに持たせるべきだわな
格闘機は盾機体に強いってだけで十分なのに現状何にでも強いってなってるのが問題だわ バトスは自分のマラサイで止まらないか自分以外が当てられないと途端に糞ゲーね
エクシアは体力800だからかギリ気にならないラインにいる気がする
ともかくレベル違いのマッチングが癌すね バトス対策でマラサイ出してもそもそも対面する機会があまりないというかウミヘビ当ててコンボしてもHPマックスだと落ちないんだよな、さらにバトス出してるやつ確信犯なのか知らないがping高いやつばっかりだし
エイムできないけどFPSで強がりたい可哀想な奴らだよw >>742
人によってかなり違うね
俺はバトスはそれほど苦にならない
逆にエクシアは結構キツい
マラサイの場合、バトス止めるって言っても味方殴ってるところを引っ張る感じになるよな
何回か引っ張るとマラサイ狙ってくるからそうなると結構止められんな バトスの攻撃をキャンセルできればまだ勝負になるんだけどね
大抵の機体はバトスのスタン攻撃が優先されちゃうから逃げるしか選択指が無い
返せるのってターンAの巴くらいか? あとスタン時間がやっぱり長いよね 刀大破取り上げるかクールタイム増か体力ナーフすかねぇ
ラグメイスは解消不可能だろうし 一番相手の進行を止めるのが結局バトスエクシアのクソデカチャージ音なんだ次点でトランザム限定デュナ ストリートファイター6出たら終わるだろう
ジャンルがかぶってるし エクシアも復活の兆し見せてるし今度こそ距離減衰と弾数付けろ
体力もマジでバトス800エクシア600でいい、機動力高いくせに無駄に硬いのマジでやめろ
バトスとかどうせ一方的なヒットアンドアウェイしかしないんだから、体力高くないと仕事出来ないわけでもない
体力落とさないなら刀の大破効果消すべき、そうすれば自前で大破までやろうとしたら殴る必要が出て来てそこが隙になるから >>748
FF16とかdiablo4とか6月はマジでやばいからな エクシアは攻撃力はあれでもいいけど当たらないのが問題
機体が細すぎるからヒットボックスでかくしてほしい
あとクラッシュ減ったよな
これでもいなくなるやつは途中退出でいいよな >>743
牽引メイン槍メイン2でバトス落ちるでしょ 格闘機はスタン無くすだけでいいよ
バトスもエクシアも火力高いし足も速いんだからスタン無くても戦えるでしょ >>753
ウミヘビの後メイン挟むとビーム刃後のスタン時間短くなるからメインメインはつながらんで
当たり方にも寄るのか? >>754
むしろスタンは残してダメージ下げろと
荒らせる性能があるんだからキル取り性能低くてもえぇやろって バトスの害悪は耐久力と太刀のスタンだと思ってる
叩きつけはくらってもミスったってなるけど太刀は無理
ただ偶に無音で突如叩きつけしてくるのはまじでやめろ >>755
スタン継続して繋がるよ
牽引からメイン押しっぱで撃ったの見て槍で早い入力も求められない デュナは流石に圧感じねぇなアキンボに負けたこともないしMVP取ってるところも見た事ないヘッショ当ててくるジムスナの方が遥かにプレッシャーあるが、下手なジムスナ乗られるよりはマシなのかな? 配信もいいんだけどゲーム内イベントやらないの?
リミットオーバーみたいなのやればいいのに スタン消す代わりに硬直と通常のノックバック無くしてかわりに前進つけますとか ハイペリオンてやっぱキツいの?前出てバリア貼ってくれんのほんま神なんだが >>763
マップによると思う
最近コロニーとかで使うと強いと思う >>737
公式のリプじゃないの
NTの人が「こんなのに金使ってないで鯖強化しろ10年前のFPS以下だぞ、それとお前らユーザーの意見無視しすぎ」ってキレてる >>764
ジムより中距離きつそうだもんなけど回せる距離で援護したらウルト逆転キャラでもあるし
マラサイで引っ張ってあげるとサザビー並みに瞬とけして面白いのでもっと出して欲しい >>761
期間限定ガチャはほぼ常設くらいに設けて欲しいわ
あんなもんでもあれば違う コア柔らかくなったから前半はエリア取れる機体乗って後半でハイペリオン乗ると強い >>761
まだ期間あるし今シーズン中に1回はあるんじゃない?
GW中にやってほしくはあったけど え?
ストリーマーパーティって何の大会とかカスタムも開かず
単に配信者に金積んでその時間プレイしてもらうだけ?
嘘でしょ?こんなことに金かけんの?
バグも不安定なサーバーもクソ環境も全部放置して?
だむたら二度と課金なんてしないわ・・・最低 ストリーマーに金ばら撒いてその時間だけプレイしてもらうより
ゲーム開発に金かけてストリーマー達がやりたくなるゲームを作るのが先じゃないのか ハイペはバリア展開中にシールド構えるのやめればバリア終わる頃にシールドちょっと回復してるのが地味に強い
耐久700だけど感覚的には900くらいある >>763
バトス、エクシアに相性悪いところあるけど
それ加味しても強さの割にそんなに見ない
ジムサザと比べて盾管理やスキルのタイミングが難しいとか
アンロック機体でそもそも機体人気がないとかあるんかね 今のエクシアヘッショ下がって猿でも乗れるのにピックするやつ少なくないか リザルト?画面で5-0からBGMだけ流れて一切進まないバグ
仕方ないから落としたらチャレンジ反映なし
クソゲーかよ ハイペリはバリア展開時に近距離スタンにしてバトスメタにしても良かったんじゃないか?
強すぎる? >>775
単純なキャラパワーがそんなに高くないからでは
盾持ちに対して明確なアンチではないし ポイントキャプチャの守りでバトス乗って攻めでデュナメス乗るナチュラルトロールマン消えてなくなってくれ… デイリーの機体縛り無くならんのかな、明らかにザクⅡとかエクシア出した方が良い状況なのにデイリーのせいでジムスナだのドザクだの強制されるのキツいしダルいわ
パクリ元のOW2はキャラ縛り無いらしいのになぜそんなことを >>780
でも、格闘機メタ作るなら近距離スタンとかじゃないと無理だよな
巴投げとかシールドアタックみたいな感じで >>780
展開時にスタンならそこまで壊れないわ要は巴やシールドバッシュと同じでタイミング図らないといけないし1ブーストのおかげで集団に入り込むって事もほぼ出来ないだろうし >>782
ぶっちゃけシーズン長いからデイリーウィークリー全部終わらせる必要ないで >>784
自分で書いておいてアレだけど攻めに使われたらそこそこ壊れになりそう
ジムとか相手にしてて詰め寄ってスタンさせてヘッショとかやられたらあっさりキル取れるしな 今のプラ帯240秒フルで戦ってウルト上がらないニューとかターンエーばっかなんだけど
早くこのレート帯抜けてぇ… ハイペリオンガンダムってZガンダムぐらいの機体かとおもったら、シードの機体なんだねえ(*´ω`*)
シンプルなMSがすきぴー ランク上げてもプラチナゴールドと組まされるからあんま意味無いよ ult溜まらないターンエーはマジで迷惑になるなぁ
ぬーはult使ってもすぐにパンチしてくるから別に
パンチ万能過ぎやろ サザビーがむずかしい。。。。敵のサザビーわ、つええのに、うちのサザビーわ弱い
サザビーむずかしくない?
鬼体力、鬼シールドだけど、盾構えたときのカニ歩き遅すぎでガリガリダメ食らう
近づかないと、ショットガン豆鉄砲だし
にげるのにもブースト一個
前で出て圧かけながら索敵する機体なんだーけど。。。
これジムの下位互換ぢゃね。。。 てか、サザビーわあんまつかわないほーがいいのかな。。。
まだランクいけてないけど、地雷ピックあったらおしえてちょ
ペイル、ヂム、ガンタンク、ガトリングもってる体操選手、飛べる焼夷手榴弾、がメイン 自分がランク1番上かそうでないかでピックの雰囲気変わるよね
上手な人がチームにいる時にハイペリオン使うと相棒気取りでムチャ楽しいが逆なら蜂の巣で糞ゲー乙って感じ
露骨に上位者いないならマラサイジムかエクシアがベターすかね GWだしまあいいかサザビーは交戦前にレーダー捉えて位置理解してから有利な所に強襲して相手を潰していくスタイルだぞタンクもできるけど野良ならまあ大体いいことにはならん
バトスの意識が高いなら諦めろ アッシマー大好きマンだけど
殆どピックされない不人気機体で草生える アッシマーつよぽんぬだよお!
見た目も、アーマード・コアにいそうでかっこいい(*´ω`*)ガンダムとしてみるとザコっぽいけど
焼夷手榴弾をいーとこに投げるとめっちゃ効くゥゥー
飛行モードわ、難しいけど、スタートダッシュでつかうだけでもいーかんぢ >>797
うへー、むずかしいにゃ
後ろに逃げられるとサザビーわ、なんもできねえ! >>799
ピック被りすること殆どないけど
居るには居るんか… 最強時代はほぼ全試合いたけど今でもまあ見るやろ使い手も大体上手いやつが多い そもそもピック被りする様な選択の仕方をする事があまり無い アッシマーは低ランクだとストレスがほぼないのがいい
エイムいいガンダムとかいないから自由に空を飛べる マラサイメイン命中率60ないやつは乗るなよ
せめて50よりは上じゃないとランクで乗るな ウミヘビを確実に当ててくれればメインも自ずとなんでそっちのが おかしいマヒローも使ってて楽しいのに
HP1100にして火力もうちょい上げてくれ >>811
むしろHP下げろと言いたい
マップ選ぶだけで現状普通に強いから マヒローは瞬殺されるくらいでちょうどいい
嫌ならレーダーとグレポン上手く使え 爆弾の自爆ダメージ受けないようにしてくれるならHP戻してもいい カジュアル入り口付近でグレポンしてるゴミマヒロー見たからビックリだよ、今は蹴り強いし前出れる方向で頼むわ反射1回か射程短くしてHPあげてもろて ぴょんぴょんしながら蹴りで移動しつつスタンとグレばらまいてくるマヒローの体力多くなったら発狂するわ これ以上マヒローをいじろうと思って欲しくない
どうあがいてもメインがアレな時点で雑魚のままでいないといけない類の機体 ただでさえ使ってるやつだけが楽しい機体(主に砂)がいるのにこれ以上おかしな機体増やさないでくれ
今だって結局蹴りが使いやすくなって前多少出れるようになったかもしれないけど後ろからポンポン飛ばすメインの性能変わってないんだからプレイヤーの動きもそんな変わってねぇよ 多分、次の調整ではマヒローは少し弱体されるやろ
現状、そのくらい強い。特にデストラクションでアホみたいに強い デュナは頭一発じゃないのが相当気持ちよくないしトランザムはゴミだし次前提がな デュナメスはリカバリーガンをビームサーベルに変えてくれ
でもってトランザムを2丁でも使えるようにするとか溜めなくても強くするとかもっと調整してくれ
現状、マジでジムスナで良いってレベルやろ、これ ジムスナに対するメタとして
今の位置でいいんじゃないっすかね 今のマヒローは勝率40%前後だろうし弱体化入るのもやむなし ヘビーアームズが勝率60%あるんですけど強化したらいけないでしょ >>827
ヘビア全然使いこなせない
すげぇダメ叩き出してる人いるけど立ち回りどうなってんだ
俺が使うとペイルの方が確実にダメ高くなるわ デュナのウルト中は露骨に射線切られるから普通にどうしようもない
ワンピック取るにしても発動から溜めの時間がクソ
使っててキツいと思うのはそんな状況なのに切り替えでの小回りが出来なくなって射線管理が遅れるし詰められやすくもなるところ デュナのトランザムはいっそ一発の貫通太ビームでいいと思う デュナは港湾とか角出た先に敵が居るの分かりきってるけど、なかなか顔は出せないって所でGNミサイルとかクソ強いけどな
味方全員のフォーカスが集まってる場所で一瞬でも射線上に釣れれば瞬殺出来るし、複数釣れればAoE持ちがいたら全部処理とかちょいちょいある
野良でも結構作れる状況だし、VCとかあったら相当脅威だと思うけどね
射程長いガンダム位の感覚でバカスカ撃ってりゃ裏に回られさえしなければMVP割と安定する位には活躍出来るし、個人的には弱いとは思わないわ
埋没だけは枚数正義だから絶対出さないけど >>830
距離無限にしたら良いな
原作にもそう言うのあったやろ ストリーマーパーティのツイートに文句書いてる人いつもより多いしそろそろヤバいな >>828
前に出る優秀な歩兵がいる前提で乱戦中に横槍でズババしかない
相手に優秀な射ザクとかいたらダメ出せない
歩兵戦が拮抗してるなら立ち回り次第で戦局に影響与えれる機体
基本前に出にくい機体だから半分砂みたいなもんと思ってる ジムスナ、あんまり使わなかったけど威力たかすぎやばめろでぃ♪ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
でも、これ間違えると害悪になるかにゃ >>828
ミサイルとかつかって火力あげる。
やべーときわ、月面宙返りでにげぷっぷ
まぢ、つえーよ。。。
ペイルみたいにエイムできないから、じつわ遠距離と見せかけて近距離よりの中距離 ちょうど勝率50%に戻ったけどポイントは100以上プラスだから
戦績による調整の影響は無視できんね >>828
徹底的に強ポジ意識する
片手撃ちなるべくしない
肩ミサイル当たるこれだけでもだいぶ変わるよ クソ過疎ゲーで配信も死んでるからパーティ組むのなんか億劫だし文句も出やすいすね
希望者同士で野良パーティ組むシステム欲しいところ
BFってそんな感じじゃなかったっけね >>833
ほんとな、脳みそ足りてない人種しか残ってないのかもしれん 外人の言語センスつーか英語の冗談がわかるようになるとほんと面白い というかゼルダとディアブロ4を
買っとけばいいでしょう
プレイする時間ないだろ ハデスがダメージ0かっていうくらい弾抜けして草
外人いるとどうにもならん >>775
あらゆる場面で「バトスでいい」「バトスの方がいい」だからわざわざエクシア乗る必要がない >>845
マッチングが終わっている?
それがどうした
これはガンダムだぞ ガンオン大将だったがこのゲームどんな感じ?
無課金不可能?マッチング1時間?格闘機で舞える? >>850
無課金でも遊べる
課金機体が使えないだけ
マッチングは上と下だけ時間がかかる
それ以外はそこそこ早い
格闘機と言うかエクシアだと舞える
ドザクでクルクル回るのも舞えると言えるかも
で、どんな感じか聞かれると「丸山」 >>850
無課金でも新規キャンペーンで課金機体をアンロック出来るゲーム内通貨が貰えるしバトルパスを進めても貰える
全機体解放は無課金では現状無理だけどそこそこ解放は出来るよ 界隈で跳ねてない沈みかけのゲームだから今から始めるならもっと盛り上がってるタイトルを選んだ方が良いね
ガンダム好きな方向けのゲームですらないから尚更
ここも中途半端にハマって他ゲーに移り損ねた移り待ちの頭丸山レオナしか残ってないよ ハフバでいうと、奇跡が起きてFPS問題とクラ落ちが直って、リスナー的な需要が上がったとしても
この配信者祭りの後にこいつらが続けるかっていうと絶対やらないんだよね
なんでかってLoLのコミュニティ大会が迫ってるからスクリムで忙しい
こいつ等メインリスナーがFPS層で、リスナー減るの承知の上で好きでLoLやってる様な奴等だから
バンナムっていう大企業相手だから付き合ってるだけで、なんなら4日まで予定合わない原因で鬱陶しく思ってるかもしれん
何するにもタイミングが悪いよ どうせこのシーズンで終わりのゲームやしな
6月になってこのゲームにしがみついてる奴どれほどいるのかわからんわ
酢の人がこのゲームの問題点の動画出してたけど大体納得行く内容だったわ
でも、改善されることはないと思う。んなこと出来るなら最初からこんなことにはなってないしな
今からでも立て直すならまずPとDを更迭するべきだわ
もっとプレイヤーを楽しませるゲーム作るのが上手い人にやってもらわんと無理やろ
まぁ、それも無理だろうけどな 今日はストリーマー3人か、ノリアキ以外は義務感凄そう ガンオンといいガンエボといい馬鹿みたいに低いFPSキャップを設けるのはなんなんだよ
いらねえだろ ストリーマーほとんどサービス開始直後に試食して以降誰も触ってないんだよなぁ・・・ ひでぇメンツだな
釈迦とスタヌ呼ぶよりギャラ安いんか ノリアキの他はスパイギアが結構やってた
んでS2ぐらいにやってた最後の配信では「敵がバネみたいに動くんだけどw」って言ってやめてた 配信観てるけどPTに巻き込まれた野良の味方が抜けてよく見かける光景になってて笑う Twich視聴者どうしたと思ったらストリーマーの時間か
普段はこの十分の一だもんな果たして何人残ってくれるのか ノリアキとタイヨーに案件出してしてプレイヤー増えたんかな?
タイヨーはowやってるけどノリアキは普段何してる人か分からん ストリーマー3人マクロは超うまいわけではなく普通だな そもそもノリアキ以外ルール知らんだろうしこんなもんだろ
相手フルパか何か知らんがずっと当たってるけど配信者相手にボコボコにして過疎らせたいのか?w タイヨーもゲームに適応できてないし、ノリアキとスパイギアくらいじゃねーの
他は普段ヴァロかApexしかしてない...というかギアもヴァロしかやってないか 裏でギアとシスコがヴァロやってるのが答えだろw
案件投げても意味ないって バルバトスつよいつよい言われてますが、自分にはとーてい使いこなせないのでなんもいえましぇんヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ マッチング何で外人だらけになったんだ?まじでやめてほしい 冷たいやつきめよ。意識ぶっとぶ
ぶっべば、いやなこときえる。。。。 20ぐらいだったら国内ぢゃね
北米ユーラシアあたりは120こえる 引きこもり砂がいて負けたらガイジ
フルボッコにされて負けたらサブ垢
よくわからんが負けたら外人
真実なんて関係ない
それっぽいレッテルで仮想敵を作って愚痴を言っていれば気分爽快だよ ノリアキさんガンエボに耐えうるスペックじゃないのかな
重そう 日本でも30台とかはいると言えばいるから
50超えたら外人だろうが日本人だろうがあかんやろって思う
酢の人も言ってたけど回線悪い人の方が有利なゲームっておかしいやろ
回線云々ってより運営の問題だわな 申し訳ないが自分がこの配信者と当たったら負け確のクソパーティとかよって思いそうw あれ、ノリアキ以外配信やめてるじゃん
19時開始で義務2時間ってことか このゲームのping当てにならんよな
他ゲーやってきた経験上数値より高い気がすんだが 埋没は最初に3ラウンド取ったら終わりにしてくれ
そっから逆転絶対ないわ
そこそこ逆転のあるドミネと比べて糞過ぎる >>889
0-3から逆転勝ちしたことあるし、3-0から逆転負けしたこともある
機体を変えればなんとかなることもある ポテンシャル高いからあんなもんでいいとは思うなあ
ただ巻き込もうとしたジムにはだいたい盾で抜けられる ハイペは性能高いからあの取り回しの悪さでバランス取れてる
あんな長時間継続するスタン付きタックルとかドム並に動き回られたら穂垣殺したくなる 範囲とか旋回はそのままでいいんだけど如何せん長すぎて片道切符になりがちなんだよなぁ 使うタイミングも限られるしハイぺの低火力もあって2回回せないこと多いわ 数字の無いのりあきくんが数字のとれないガンエボを頑張っている 埋没の試合の長さが良く話題になるけど
埋没ルールが一番好きだし
50%削れないってことは両チームの実力が拮抗してるってことだし
4-4までもつれ込んでも嫌じゃないな 埋没はまずマップの確率を全て均等にしてくれ
今のマップ率がデフォルトなのかもしれないけど、明らかに埋没高めに設定されてるだろ・・・ 試合始まって1分くらいで落ちた奴が残り時間30秒で戻ってきたせいでポイント普通にマイナスされた
なんで戻ってくんだよ試合終わるまでロビーで待ってろハゲ デフォルトがカジュアルに合ってるのでカジュアルに入ってしまう
→即キャンセルするがキャンセルがエラーになる
→無駄に爆速マッチしてカジュアルをやるはめに
地獄のようなゲーム 港はまぢでB抜けないね
Aがち死守で試合がきまるっ(*´ω`*)フンス >>902
俺もびっくりしたよ
このまま人数欠けで次ラウンドさっくり負けて終わりかなーって思ってたら戻ってきて「は?」って声出た しかもガンエボを配信していた時より視聴者が6000人増えてるw >>898
その人が視聴者数を稼げないのはガンエボのせいじゃないでしょw
案件でガンエボを配信してた時k4senの50分の1の視聴者しかいなかったじゃんw デュナメスのピストル集弾性悪すぎない?
メタスくらいまっすぐ飛んでくれるだけで大分使いやすくなると思うんだが メタスのメイン地味に強いよな
HP1000あったら前衛行けそう ユニコーンもそうだけどヒーラーの攻撃性能が全く油断できない程度には高いから気軽に乗れるよね メタスはちゃんと使える人が使えばしっかり戦えるし以外と油断出来ないのよな 新ルールキル厨がエリア関与せずにキル稼いでイキって定型文連打してくるのうざすぎるな 普通に一人落ちてんのに試合最後までやらされて負けてレート全ポイントマイナスされてるんだが?運営はこれもバグだって言うのか? メタスバズの瞬間ダメージ結構でかいから油断してると結構やばい バトルバスの貯めシバキッッッッッッッッッッ!!!!!!!
あ、あたらねぇ...... これもうちょい横判定あってもいいでしょ。。。。。
でもベータでそれだと強すぎだったんだよねぇ マラサイアンチピックとしては優秀なんだが対面するならライフル全力しないとキツいな
バトス釣り上げた時ビーム→刃したんだがスタン喰らってしまうのは仕様?それとも相手のピングで変わる? もーバトスあたらないから 普通殴り→異議あり殴り→普通殴りでいくわ。。。
ため殴りわあたらない タイタンフォール3わガンエボみたいな感じで出してほしい。。。 かえたよん♪(´ε` )
みんなねー?ガンエボが過疎過疎ってゆうけどねー!
ロボFPSでそれなりの完成度っていったら、ガンエボくらいなんだからねー!
正直日本メーカーでこんだけのFPS作れたのはすごいよ!
洋ゲーのFPSわどいつもこいつもモッサリリアルばっかだしよー!
もっと、もりあげていこー!
アーマード・コアは、あれはまた別ゲーだからね! PrintScreenでファイル保存されないオンラインゲームって初めて見たわ
チャットログも糞見にくいし上限短すぎだし、個々の運営ってワザと報告とか通報しにくくしてんのか? 過疎って衰弱死が一番の負け筋だから鯖強化も出来ないだろうな
最適化問題も時間かかりそうだし
だから基礎体力付けるのにストリーマーで宣伝したいんだろ
既存のプレイヤーにもおしゃぶり配らないと黙ってないのにな >>915
制圧やコア殴りの評価を上げておかなきゃそうなるのが当たり前なのにクソ運営の頭はそこまでまわらないからな
チャレンジのダメージにもコア殴りは反映されないしほんとにアホだわ さすがにチンパンプレイヤーの責任まで運営に負わせるのは酷では >>909
だから数字のないって書いてあるやん・・・ レッドホールでエイム加速問題が出てきているみたいだけど
このゲームだっけ エイム加速で問題になったの なんかデフォルトで加速入ってるって話あったなそういえば
俺には違いが全く感じれなかったからびっくりしたわ 一応光るだけのスコア評価があるのにコア攻撃しても光らないのはどう考えてもアホすぎる仕様だろ いい加減スコア出せや
トロールピックしてる馬鹿がいつまでもたっても馬鹿なんだがw >>933
運営がやらないって言ってるから諦めろ
PとDが変わらんと無理やろ
そもそもロールなしのゲームだから何選んでも問題ないし、
問題あるのはバ開発の方やろ
FPS的なスナとかヒーローシューターには要らんと思うけどな
マジで頭おかしい ・ラグ問題
→参加者同士の物理的距離で対策不可=仕様
・フレームレート低下バグ
→不具合リストに記載すらされない=仕様
・ガバマッチ
→単純に人口がいないので対策不可=仕様
・ゲーム中のスコア/デイリー確認
→人件費掛かるので不可
つまり改善するモノがないから運営はバランス調整と機体新マップ追加に注力を注ぐだけなんだよね デュナのミサイルってリスポ内の奴を外に引っ張れるのか?
出来るなら開幕やばくね?タイミング見てミサイル撃ってフーカスしたら何人か持っていけるんじゃね?
今、リスポ狩りされてるときに外に引っ張られたけど体がちょっと外に出てた可能性もある
誰か試してくれ >>939
ラグ問題はpingが悪い側が不利益を被るようにすれば解決やんけ
今はpingが悪い方が得する状態になってる
って酢の人が言ってた 今更そんなとこ作り直せないでしょ
現状維持でガノタ向け課金アイテムだけが充実していく未来しか見えん スコアボードないと、勘違いが増えるんだよな
金ダメなのに外人に説教されたわ ドミネで皆体張ってんのに踏まずに外野からチクチクやってるだけの金ダメとかいらないんですが… たまに思うけど何が何でも反論したろみたいのってどういう精神構造してんだろうな S4のアプデの
> レート増減量に影響する戦闘評価のロジックの調整を行います。
> ・主にダメージを多く受けることが役割になりがちなユニットへの評価精度を向上させます。
これがちゃんと機能してるなら良いんだが体感分からんよな ぶっちゃけ機能してないと思うけどね
サザビージムばっかり使うけどポイント増減全く変わった気がしない >>949
S2の時に比べて体感は以下位変わった気はするけどS3から変わってる気はしないなぁ
通常時
勝利時:50-60位増加
敗北時:50-60位減少
MVPとかキルダメの金銀メダル取ってるとき
勝利時:60-70位増加
敗北時:50-45位減少 >>931
エイムがデフォルトでないから、加速はあってもいいねガンエボわ
狙うときと、キャラコンするときでは全くスピード感ちがうから加速が嬉しいのわ初めてかもしんない ダメージ多く受けるって結果的に後ろでお互い倒しきれない削りあいしてるだけの奴が恩恵受けるだけになってそう
敵のフォーカス集めるプレイしたってこのゲームタンクなんて無いから被ダメで稼げるとかいうイメージないし >>950
さっきジムで金ダメ取って負けたけど-60でほんと腹煮えくり返る -50以下とか一度もなったことないなぁ
MVP勝利で+58なのに本当に萎える
今ダイヤ3だけどS3でNTになるのに勝率58%必要だったしソロゲーマーにはきついゲームだわ >>944
キルレ表示廃止&スコア表示にして
キル+50
目標範囲内でのキル+150
とかにしないとそういう奴は無くならない みんなが文句言うから誤差レベルだけど一応活躍での補正入れたって感じだな
プレイヤーの望んでることなんて本気で取り組む気ないからな
ガンオンのときから何ら変わらんよ、丸山は
丸山はプレイヤーのことが嫌いなんだよ 貢献度以外の要素でポイント微増減してる感じあるよな
表彰台乗った時よりなんもしてない時の方が多かったりバッチ何個も付いた時より半分トロールしてる時のが減少するなかったり
マッチした敵味方のランクでポイント変動するとかあるんだっけ? >>958
まともな運営なら後ろから撃ってるだけの機体とか作らねぇだろう
その気ならスナに距離での威力減衰いれて中距離まで出ないとカスダメになるように調整するやろ 運営は砂2機入ったチームの勝率見て後悔してほしい
それとも砂2機ピックするプレイヤーの問題でーすって思うのかな >>944
それポイントキャプチャーだろ
申し訳ないけど、いつも先頭で入ってるんだわ 後ろからチクチクダメージ稼ぎに徹してた方が負けてもマイナスポイントちょっと少なくなるから仕方ない
このチーム絶対無理だなって思ったらデュナメスとかに乗り換えて1番後ろから味方盾にしてダメージ稼ぐのがポイント的にも試合時間的にも1番コスパいいわこれはそこそこ試した結果だからガチ 戦略や動きに関する投稿は自身のレートも併せて明記せよって古事記にも書いてある てかダメ金なのに役に立たない奴ってのは、一番弱い敵をリス狩りして追い回し続ける奴だけだろ
外野からチクチクやるだけで金取れるならそもそも他の味方が弱すぎるし、味方がまともなのに金取れるなら相当ゴリゴリ削ってる
ダメ稼ぐと普通はヘイト買うからタゲも取ってるはずだし、全く役に立たないって事はあり得ない >>968
このゲーム集団で固まらないとってゲーム設定はよくできてる、だからMVP設定をエボタイムするなら踏んでる時大幅加算すれば良いのにとは思うなそれで味方切れてるのがシルバーなんだろうけど ダメージ足らんよってのが多いからな
だから参加全プレイヤーの戦績表示は欲しいんだが
なんで出さないのこのゲーム?戦犯探しになるから? 少なくとも弱い奴リス狩りしてダメ金とか言う幻想は捨てた方が良い
そんな状況あるわけねぇだろう >>940
カスタムで1人集めて手伝って貰えば良くね? >>962
デュナメス実装を強行した運営の考えが全く分からないわ
>>954
おつおつ >>960
活躍度合いのレート補正入る前に検証してた時期あったけど相手が格上より格下に負けた時の方がレート減少少なかったり意味不明すぎて諦めた
毎回増減幅違うから基準みたいなものはあるんだろうけど 貢献とかは前よりガンタンクやユニコーンみたいなキル稼ぎ安い機体がよくMVPになってる感じはする 今の埋没すげぇストレスの溜まる試合だったわ
頑張ってエリア取っても全然凸せずに50%も超えられないの
俺がひたすら射ザクで凸っても一人じゃ無理だったわ
ちな二人英語で話してたから外人さんかな?pingは悪くなかったけど
結局、両方一人ずつ落ちてアッシマーが空いたから凸って勝てた
ある程度凸が通ると敵が守れきれなくなって他の人もやっとコア殴ってくれた
向こうは向こうでマラサイの人が一人で頑張って耐えてたからアレだけど
あのマラサイの人は相当にストレス溜まってただろうな・・・MVPはそのマラサイだった >>976
攻撃と回復と蘇生でどうしてもガンタンク、ユニコーンがMVP取りやすいよね
MVPに意味がないからアレだけどもうちょっと表彰のシステムも変えた方が良いわ
モチベーション上がるように 5連続途中抜けからの3人抜け決着
ストリーマー効果で新規増えてる?😅 新規は知らんがハイPING外人は日々増えている気がする! 力不足やダイヤから上がれない
敗因を毎試合掴みきれないてないのがあかんか 最近はデストのマヒローの方が厄介に感じる
ビームだけで距離関係なく設置解除阻害出来るって酷くね >>983
盾で普通に防がれるし別に
ファンネルバリア張っても問答無用で本体気絶させにくるバトスの方が厄介だよ >>984
設置を妨害されるって話のときに
盾で防げるとかそういう話じゃないだろ マヒローのトロイダルは盾やバリアで止まるから>>984で合ってるぞ せっかくだから自分もマヒロー上げしよう
データ無いと水掛け論になるだろうから自分のマヒローデータ出しとくけどマヒロー自体の強さはほぼ変わってないどころか戦績上は弱くなってる
ただ勝率は上がっていてその理由がHP増えたのとトロイダルの拘束が無くなったことなんだろうなって思ってる
それとダイヤ以上のマッチだとキルが全く出なくなって負けるからやっぱマヒローはメインのダメ上がらないとどうにもならん
https://i.imgur.com/1VIl9di.png
https://i.imgur.com/QaNUFZR.png マヒローちゃんはステージの相性の見定めが上手い下手の境界線だと思うの マヒローのメインはダメ上げちゃダメな奴やろ
現状でもマップ選べばすごく強い(うざい?)から
上手い人は簡単に潰しに来るから上は狙えんってのもわかるけどな
結局、対応できない奴が簡単に死ぬので下のランクでいかんやろって感じになる
俺はマヒローいたら射ザク出すけど他が射ザク使ってたりしたら出来るだけマヒローとは対峙しないようにするわ マヒローの扱い上手い奴はオールレンジ対応してくるからなぁ、できるだけ背後から襲うようにしてる メインDPSは上げなくていいから単発の威力上げないとほんと上はどうにもならんのよね
空飛んでるアッシマーにも全弾叩き込めるぐらい偏差上手けりゃ別なんだろうけど ヒーローシューターでなんでも出来たら終わりなんだよ 上の対処は別にできなくてもいいけど威力低過ぎて下から普通に突破されんだよな お前らの言うこと聞いてたらマヒロー最強になっちゃうだろ 勝率無視すると今期のマヒローはダメ高そうだから次は弱体やろ?
ビームは威力下げられると思うわ マヒローでも味方が前でないと助かるんだが、前出るキャラにもついてけるし割と助かるんよな生存率悪いけど このスレッドは1000を超えました。
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