【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【32機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【30機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1682616496/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【31機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1682678351/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名作ロボゲーの続編が出る!やった!って思ってスレ開いてみれば、とにかく周りを貶して俺たち最高ってニチャるおっさんしかいないのわりと絶望なんだけど
そんなキモいやつしかこのゲームやってないの? …してェ〜
中量二脚でヒロイックな機体、作りてェ〜 共に>>1乙といこうじゃないか
>>4
おっさんコミュニティの宿命だ諦めろ 見せてもらいましょう
借り物の>>1乙で、どこまで飛べるか >>4
アーマードソウルやメキロは流石にACを知らなすぎて義務教育が必要だからね
仕方ないね >>4
特定ゲームのコアなファン層って大体そんなもんだろ AC全作品プレイ全ミッションSがフロムゲーファンの義務教育 馬鹿売れしたら新規がいっぱい入ってきて俺達おじさんなんてボコられて消えていくから安心しろ コアなゲームだったというのに目立ち過ぎたな
ネットミームの流行はまさにイレギュラー >>4
そうだよ? いやまさかネット対戦ゲームってやり混むと人間性糞ゴミの猿しか残らないのをご存じない!? 情報もなく32スレ目……
えっ情報があったんですか??? キモい奴は自己主張が強く声がでかいから目立つせいでそんなのばかりに見えるが
実際そんなんは3~4割くらいしか居ないから安心してほしい アサルトセルを掃討して宇宙に進出した人類の物語なのか sekiroは楔マル一本で何も考えずにフロムの譜面を演奏すればクリアできるからね
アーマードコアはアセン知識必須
全くの真逆ゲーなんだよね ソウルライクを生み出し今度はロボゲー開拓とまた俺たちのフロムは新たな伝説を作っちまうのか
どんどん遠い存在になっていくな 外人に103万回も再生されてるアーマードブームの到来に戦慄してしまうよね
https://youtu.be/SlSfr6Wa5sc >>17
いつから見てないのか知らんけど昨日やっと予約開始したしちょっと前に新規のPVやインタビューでたくさん情報出たぞ
まるでファルスだな 外人は二脚と4脚とタンクのキャラと武器選んでやるくらいにしか思ってないんじゃないのか >>18
ACファンはキモイと言われると『変態どもが!』に脳内変換して喜ぶから気を付けた方がいいよ もう無理だ買うわ
モニターもPS5も買うから15万コースや! >>4
お前みたいなのがいるからそうなるんじゃない >>4
ACファンにキモイは『変態どもが!』に脳内変換して喜ぶから気を付けるべき >>28
PVの逆間接ACをスタースクリームだと思ってそうだよね >>29
お前もレイヴンなら戦場で○ぬ覚悟は出来ているな >>38
遠距離引き撃ちが強いゲームはやっぱり良くないからな >>38
射撃だけで全ボス倒せるから砂は強いと思うよ
今回も砂ライ四足はテンプレ入りだね 対戦を捨ててメインコンテンツはシングル!と言い切ってるだけで期待できる >>25
雰囲気ええね英語音声日本語字幕選べるなら選んでしまうわ シングルなら射程あるだけで死に武器にはならんでしょ
対戦は距離詰まったらパージかな >>39
逆関節ピョンピョンチクチク砂ゲーを思い出す
>>40
レザスピ4脚×4機を思い出す >>38
接近が容易になるみたいだし「避けられやすいが当たれば強い」とかでも良いし、いっそザコ戦用でも良い
何かしら使い道はあるだろう 対戦マニアならいざ知らずスナなんて昔からミサイルとか迎撃する時にしか使わんやろ >>45
砂が好きな人は使い続けるだろうしな
どうせ衝撃値高く設定してあるだろうし試行錯誤して色んなアセンでシングルも対戦も遊んでいきたいから砂は使ってみたいね 早く対戦に入り浸ってタイマンで倒したり倒されたりしてぇ
あのお互いの全てを出し尽す感じがたまんねえんだ 今回の格闘武器大ぶりだし
ショットガンでスタッガー起こして近接止めるとかできるかな 作業機械がコーラル取り込むとAIが暴走する感じなのかなぁ
AIは暴走するもの >>18
めちゃくちゃ多くて草
まぁでもそんくらい居るよな… 頼むから壁おじは強くあってくれよ!
あんなイキリ系イケメン軽量二脚なんて乗ってて弱いとか過去作の悪いとこ引き継ぐみたいな真似すんなよ! 普通は10年も一つのコンテンツにしがみついたりしないからな
良し悪しはともかく普通ではない メキロ呼びはひどいよね
スピーディーなブースト戦闘をお披露目したのに
外人には棒立ちチャキチャキ音ゲーでボスを倒すゲームと思われてる
屈辱だよね >>56
軽量二脚ではないんだよなぁ
脚部を観察して違いの判るACファンになろう >>52
俺はあの軽量軽武装な感じはフォグシャドウと同じで特定の環境下でクソほど強いのにミッションだとお察しってやつだと思うぜえ >>58
残念キャラは居ても良いんだけどあんなバキバキにストーリーに絡むイケメンでやって欲しくないわ… 壁超えの人アセン見た感じサブマシンガンとブレードか何かくらいしか持ってないから左腕の武器に気をつけさえすれば正直大して強くは無さそう
ブレード持ってるフラジールみたいなもんと仮定したので戦う分には驚異度は大して高く無いと見たが、味方にした場合はブレードを当ててくれるので強い説 >>62
共闘時に背中から撃てるから早めに片付けられそうなんだよな
フレームが細すぎる ところで壁おじの機体若干ラトナに似てない?って思うのは俺だけか オンラインアリーナはプレイヤーIDが標準表示になるんだろうがACネームがダダ漏れ見えだと
ぼくのかんがえたさいきょうにかっこいいなまえのACで溢れ返る事になるのか
おらわくわくして来たぞ..... ぶっちゃけ海外向け要素ってほとんど意味ないよな
インディーズゲームとか漫画とか各国の最高評価作品が他国にも流れて翻訳されるだけ
そう考えると翻訳だけ用意すれば十分 >>62
連続ヒットで崩されるらしいからSMGでダウンからの近接でクソ強い可能性に賭けよう ワガママとはわかってるんだけど10年越しの新作ついでに新カテゴリ脚部来ないかな 軽量級はスタッガーしやすいだろうしとんでもなく素早いかとんでもなく引っ掛かりに弱いかで極端な立ち位置にいそう 空中に浮いてスライドする脚部とかどう?
水場では浮遊できるし低燃費で高速移動できるが空中は苦手
名称はフロートとかどう? フロート死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの脚部は終わって、君も二脚と向き合う時なんだ かっこよさで言ったらやっぱり重ニが一番だと思う
パワーこそ力だよ強化人間くん 脚部といえば四脚がVに続いて相かわらず空中担当なのがちょっと不服や
お前は地上担当だろと 今考えるとフロートってめちゃくちゃ無理のある脚部だったよな
あの巨体を常時浮かせて移動なんて頭イカれてるよ >>77
フロート除外したらタイヤぐらいしか思い浮かばなかった
意外と思い付かないもんだね あの浮遊感は嫌いじゃなかった
だが必要なパーツではないな Vの四脚構え好きだから残してほしいけど構え自体今作は無さそうだな 地上戦向き
て設定がACというゲームと相性が悪すぎるからなぁ
地上要塞のタンク、空調要塞の4脚
と分けた方がシンプルなんだろう >>83
元々フロートは2で初出したときディソーダ―の重力制御技術で生まれたって言う明らかに特別扱いの足だったからなぁ 肩武装の構えないならタンク脚がフロート並みに早いのかな 今作はPVの見せ方からしてタンクが地上限定直線番長みたいな雰囲気こそ感じるけど遅くはなさそうなんだよな
安定性も高いだろうし、キャノンもみんな素で撃てるとなると地上を軸に据えた四脚の味付けが難しくて、
フワフワ路線が採用されたんじゃないかと推測するが フロート足はバル・バス・バウみたいなの作りたくなった説 ここでタチコマみたいなタイヤつき多脚
...どういう特徴か浮かばねえ 宇宙ステージ専用脚部でフロート復活
足なんて飾りですよ! 馬鹿野郎お前俺は発売まで2分のアイツを信じてるからな
8割ホバタンだと思ってるけど >>98
一時停止してみるとどう見ても四脚にしか見えないぞ
つーかこのシーンねっとり見てたらビットみたいな奴浮いてね そういやリーク画像のマップに宇宙ステーションみたいなところないか? 2分って言ってるのは一番奥に小さく見える4機目のACか
ぱっと見はタンクっぽく見える >>100
一番奥にいる3機目だぞ? 四脚には見えないが…ホバリング形態と考えるにもスイーと降りてきてるし ごめん、紛らわしいな
敵機のみ数えて3機目だ 自機含めたら4機目 昔のリークではルビコン3がバシュタルでコーラルがメランジュって名前だったな
バシュタルは設定からしてジャイアントロボからだと思われる
メランジュは恐らく物質の見た目かな 魅力的なキャラ沢山居ると良いな
ボイスは過去作の数倍とか欲しい
あとソウル系やブラボセキロでサブイベや分岐沢山やったんだからACVIもサブイベ盛り沢山にしてくれ >>103
すまんスマホで見てたから2機に見えてた
そしてモニターに変えて見直したら俺がビットだと思ってたやつがフロート疑惑のやつだったわけだ
確かにこのデザインはワンチャンフロートに見えるな トレーラーで一瞬悪夢のスキャンモードが続投か!?ってビビったけど
リークだとリコン機能が使えるコア拡張機能の一つなんだな
アサルトアーマー(仮)とかリコン(仮)とかいろいろエクステンション的なものを選ぶ感じか
安心した もしかしたら壁おじ枠って選べる可能性ないかな?
偶然居合わせたんじゃなくて僚機として雇って来てる傭兵だったりして そういや壁蹴りはないのか
攻撃としての蹴りはあるっぽいけど 正直コケたらコケたでもう諦めつくな
10年待ったし最終作でも文句言わないよもう コケて責任を取るかの如くスマホゲー&パチンコになったら確実に脳が破壊される フロートは叢っぽいデザインやりたかっただけじゃないか
あれも新作の目はないですか コーラルとか言われるとエウレカセブンが頭に浮かぶが
サーフボード脚部出してもええんやで >>105
メランジュ(Melange)はデューンだと思う
まさに同名の香辛料だけど特定の星でしかとれない有能な資源で争いの火種になっている
超能力に目覚めるようなレベルで人の能力を伸ばしたりするんだが、
コーラルはエネルギー資源らしいが強化人間C4-621の脳内に埋め込まれてることがすでに示唆されてるんで、たぶんその手の効能もある
スターウォーズにも影響してるとかいう、まさにオールドSFのひとつ
サンドワームも出てくる コーラルスターしか連想できない
スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ コレクターズエディション買い逃したけどこう言うのって追加することあるん? チューンナップに主人公自身の強化改造具合も含まれるかもしれんね
むっちゃ有用だけど一定以上強化してると廃人ENDとか >>110
壁蹴りしたいの?
まあ蹴りだけならいいけど上昇はそれじゃなきゃできないってのはもう勘弁 操作忙しいから壁蹴りかハイブーストどちらかにしてくれ…
そういえば動画でQTはあったな~ 上昇はなんか二脚がブワっと跳んでるやつがそれじゃないの?
四脚も高度とれてたからタンク以外が出来る基本モーションな気がする タンクの脚部ボーナス何がつくんやろね
射撃に有用な何かが付くと思うんだけど 過去作リマスターしてsteamで配信してくれんかのう faみたいに薄っすい精神飛ばし合うバトルにはならないようで安心したわ >>126
4系ならある程度のサイズの武器を格納して装備できたからハンガーとは別に手持ち武器をストックできるとか? >>122
過去作の良いとこ全盛りしてんのに壁蹴り無いってことは壁蹴りが面白さに直結しない
とフロムが判断したのかなぁと思って
垂直壁登りは要らんけど3角飛びぐらいは欲しいかも >>128
それはフレームグライドに新作が出ることを期待した方が早い 本当に売れんのかなあ
ACVが一番売れた記録なのにそれでもVDでレンダリングCGオミットするくらいには赤字だったんでしょ? 三つ目のワームっぽいやつ、ガンヘッドのエアロボットの目みたいでビビるわ >>125
二脚の大ジャンプはステージギミックな気がする
ジャンプの直前に足場がいかにも上に撃ち出すような動きしてるし 壁蹴りはかっこいいし戦闘の幅広がるしであるならあったほうがいい派 わかりました…ではVから「武器成長」と「パーツ流通」を持ってきます…! 壁蹴りはマップ使えて楽しかった派
上昇とは切り離してくるか同じ壁蹴ってるだけだと高度が落ちていくかはすると思いたいが >>133
PSVRデラシネとかあったりもしたが、デモンズ以降は基本的にコレ系ばっか作って常勝ヒットメーカーだったわけで、ACですら大ヒットにしてしまったら天才宮崎という評価がますます不動のものとなるだろうな >>141
怪しげポイントとしては以下の二点が挙げられるな
・正面底部のシルエットが完全な一直線(脚部およびキャタピラの凹みが全くない)
・少し前に出てくるタンクには側面に水平方向のスラスターがないのに、こいつは空中制御時に思いっきり側面から水平に吹かしている
まあそうだったら面白いよね程度のネタなんだが興味深い 壁は蹴れてもいい 足の差別化に繋がるし
壁歩けても張り付けてもいいよね4脚なんて
壁蹴るしか上昇方法無いんすよー👺
ってのは最高にノーサンキューだけど 蹴りでないと出ない速度で飛んでいくのはアウト切り返すなら便利とかブースト節約とかなら良いけどわざわざ蹴られる所を探すのが移動の最適解になってはダメ 壁蹴りはない、とも名言されてない
ひょっとしたら二脚か逆足の固有アクションとして存在するかもしれない 今までのAC要素を全部ぶち込んでる感じがするからフロートもありそう
そして信頼と実績の産廃 壁蹴りより四脚がやってたみたいな空中ジャンプ的な挙動でいいかな
まあ壁蹴りがあってもいいけどそれ以外で高度を上げられませんってのは無しの方向でお願いしたい 4脚特性がVの滞空だとすると今作は地上速度特化のゴキポジションはいないんかな
各脚部に特性2つあってもいいだろうけど他の足、特に逆関節が2つも思いつかん 逆関節はジャンプ力高いとチャージの威力が軽量な割には強い(重量二脚以上4脚未満くらい)とかで良いんじゃね 早く逆脚でトレーラーに出てきた地響きする巨大脚に効いてるかどうか分からんノミみたいなキックしてみたいね 逆間接はその屈伸性能でジャンプが高いだけでなく壁蹴り、敵蹴りをしてる姿が似合う そいやぁなんでCERO”C”なんや?
爆発がいかんのか? ハードコアなサイバーパンクの曲調に神秘的なコーラスが被さるBGM最高すぎるだろ
絶対サントラ買うわ しかし今までと、今作の出てる情報考えると
ナニカサレてるのは確定だし、
以前から断末魔だったり虐殺やったりで流石に全年齢って事にはしにくくないか? 壁蹴りは絵面的にだいぶ無理があるからなくなっててもおかしくはない まず主人公が感情死んでるのが
ルートによって虐殺マシーンENDとか、あるいは人情に目覚めてそうな行動や展開になるENDとかあるのかな ゲームだしクリアの為とはいえあの超巨大飛行物を全部落とすのは気が引けた 今回の主人公は頭サンゴだから虐殺もついに星系単位になる
と言いますか今回のAC乗り全員頭サンゴになってんのか 虐殺ルートがあるならまた5機同時に相手しなきゃならんのか
へんたいへんだ 武器腕あるなら装甲量を調節出来るようにしておいて欲しいな。パーツに付随するオプション的なの
チューニングで済まされちゃいそうな気もするが
防御力のせいで武器として扱いにくいってのが不遇な気がしたし 星系規模の災害巻き起こす物質脳内に埋め込んでる強化人間ってヤバすぎるだろ…
みたいな声ちょくちょく聞くけど、「脳深部コーラル管理デバイス」って「脳内に埋め込まれたコーラル」の管理デバイスじゃなくて、脳内に埋め込まれた「コーラル管理デバイス」じゃねえの
日本語音声でも「脳深部、コーラル管理デバイス」って一泊置いてるし
AMSとか、旧作の強化人間だって機体と神経接続してる設定はあったし同じようなもんでしょ 頭で感覚的にジェネレータの出力調整や供給エネルギーラインの優先度決めたり出来るようにされてるのかもね
真人間が扱うには一発発砲するのにもいちいち数手増えるのかも 3系の主人公は人間じゃなくてAIだった説を推していくか 脳味噌だけ機械に乗せてもメンテナンスの手間と費用かかりそうだから肉体はあるよ 脳深部コーラル管理デバイスでコーラルを制御できるのなら、「コーラル=精神感応物質」
と考えると、強化人間は意図的に感情を消されてるのかなぁって すでに強化人間なら借金したら脳だけの生体パーツに?? 地球人と火星人が速攻借金チャレンジしないように気遣いしてくれたんやろな SLの主人公はIBISのシステムを封印してもいいし活用してもいい
隊長みたいに同化するのも自由だ 脳みそのメンテナンスに肝臓と腎臓と多少の排泄機構は必要だから
それらをまとめて缶詰に押し込んでポンとつければエンジェルパック 借金?何言ってんだ
ミッション失敗したら強化人間C4-622になるだけだよ 放熱とミトコンドリアによる発熱による体温調節も考えると五体満足で棺桶に突っ込んだほうが良さげ
タンパク質のユニットを完全に無くせないなら人体そのまんまのほうが運用しやすそう 脳内デバイスと機体内に音声が流れてるだけで別にコクピットに人体があるとは限らんよ
死神部隊という前例があるんだし https://i.imgur.com/HwbeqJT.jpeg
このエンブレムや感情がほとんど死んでいる設定的に今作の強化人間は前頭葉をクチュクチュするロボトミー的技術な可能性が高いな オルガノイド細胞から作った脳細胞増殖させて編集済みの圧縮した人生経験を電気信号で送り込んで量産って出来ないかな
揺りかごから墓場まで人として過ごすことの出来なかった霊長類の脳みそをバイオコンピューターとして運用したら悟りを開くのか発狂するのか私は知りたい >>187
経眼萵的ロボトミー手術だから鼻ではなく瞼の下の眼孔から脳の硬膜に突き刺して人間の最後の神秘を切断してる
精神障害者への治療として行われていた手術だが、皆さんご存知の通り"何の医学的根拠も持たない"生命への冒涜を行う行為
一時期合法的に行われていたが殺人とさして変わらん
アメリカでは政敵や因習村のコミュニティで出た厄介者なんかを精神病院に拉致軟禁し強制的に施術することもチラホラあった
ブラボ的な時代がかつて有ったわけですが
そういった歴史背景を考えるとAC6の主人公は何かしら人生で躓いて手術されルビコンに送られたのかもしれない
ソウルシリーズと同じく奴隷戦士的な身分であると示している? >>189
政敵とか因習村とかは小説の話だったわ
すまん そういや今回ハンガーあるんだろうか
メイン武装弾切れ面倒くせぇんだよな >>187
俺はこの画像見て古代エジプトの「ミイラの作り方」を連想したな
脳みそをこんな感じでくり抜いて壺に入れるんだって イタリアのメディアが大分具体的に突っ込んだインタビューをしてた
https://multiplayer.it/articoli/armored-core-6-intervista-esclusiva.html
内容をdeepl翻訳に突っ込んだものも置いておく
https://imgur.com/a/EFQPAr0
めちゃくちゃスムーズに捕捉してるけどサイティングどうなってるのとか
ミッション中にオートセーブはあるのとかIGNより有能
ちなみコジマ粒子は無いけどプライマルアーマーは復活するらしい やっぱ消してるだけでインターフェース関連はしっかり作り込んでるんだなまあ当たり前っちゃ当たり前なんだが
あとはキーアサイン回りだけだな 脳チップに人格を転写して搭載するだけで良いだよなぁ
人格も要らないから思考パターンだけで良いかも どこでもドア理論で考えると元の脳みそと転写したチップには別の意識が宿り別個体ってことになるけどな OSのチューンで肩武器の枠をハンガーに出来るのか
なんか想像以上にアセンのシステム進化してそうだな マルチプルミサイル積んでるボスACが露骨にPA展開してたけどプレイヤーACにもあるかはまだわからん
AAがあるなら消費するPAもありそうなもんだけど >>194
すげえ貴重な情報だな
シールドのこととか知りたかったことをしっかり聞いてくれてる
このインタビュアー相当過去作に詳しいんだろうな
完全にユーザー視点で知りたいことを聞いてくれてる >>193
>>194
素晴らしい情報だけど読みにくい過ぎて草
iPad持ってくる ・オーバードブースト
・オーバードウェポン
・アサルトアーマー
・アサルトブースト
次は何だろう >>201
コア拡張機能の1つとして登場するんじゃない?
アサルトアーマーもコア拡張機能の1つらしいし、プライマルアーマーもそうなんじゃないかな
クイックブースト・オーバードブーストは今までみたいに標準搭載なんかな? そういえば初代の強化人間の呼称は「プラス」というのもあったな…と懐かしく思い出した
手武器+背中武器(4系)、手武器+ハンガー手武器(V系)は選択式みたいな感じか スキャンあるのかよ(´・ω・`)
敵の位置把握くらいのシステムならいいけどスキャン中にエネ回復上がるとかスキャン解除しないと攻撃できないとか面倒なシステムならイラネ スキャンはモードじゃなくてピンガー打って数秒間見えるとかの方がいいかも 頻繁な切り替えが不評だったのは把握してるだろうし全く同じにはしないだろ スキャンモードに不満はないが壁透過だけでも便利すぎるから結局頻繁に使いそう 実弾を自動で受けてくれる盾オービット良さそう
ただ対戦で有効なくらい強いと塩試合になりそう
ミサイルはデコイと迎撃で選択肢あるから、対実弾もうまく調整してくれればアリ V系のスキャンモードってメカ的な側面の一部としては正しい挙動なんだろうけど
パルス波放って周囲の状況を視覚的にマッピングするなんてのは
アサクリにしろホライゾンにしろその他諸々いくらでもあるわけで
プレイヤビリティとかゲーム的な都合と折衷できなかったのがダメ過ぎた レスしてから思ったけどホライゾンとかV系より発売後だ時系列が逆流する
まあ要するに視覚マッピング的なのは先駆者が大勢いたのに
敢えて違うことやって失敗する典型だよねと言いたかったので大目にみてくだせえ 情報見てたら今回近接武器はいつものレザブレやとっ突き以外にチェーンソーに槍なんて言うのもあるのか
しかも多分PVで使ってあろう炸裂弾投射機って近接武器扱いなのか VDで丸鋸みたいなレザブレ出たけど見た目以外に特徴薄かったよなぁ
パイルも色々形状合ったけどモーション同じでさ、ああいうとこに口惜しさあったんかなと思う >山村:照準といえば、アーマード・コア6は前作に比べてかなりアクション重視のゲームです。したがって、照準に集中するのではなく、敵の動きと、攻撃に適した窓を見つけることに集中する必要があります。したがって、この側面に関連する新しい要素があります。
敵を見ることに集中とか言ってる感じからしてFCSの枠は無くなってエイミングもあまり要求されなくなってそう
今までとゲーム性だいぶ変わる可能性あるね
ある程度距離近づけばほとんど必中とかなんじゃないか そういやオペレーターってどうなったんや?
PVで喋ってたおっさん、もしくはAC搭載のAIか? pv最後の借り物翼で云々言ってる人じゃない?
翻訳みたけど長いミッションでもチェックポイントがあるのはプレーヤーに優しいな >>221
FCSのサイトライン(伝われ?)が無いのであれば照準線は4基準で機体の機動力は3+V÷(x)=6みたいだが
我々思っている以上に6は独特な操縦性になるのかもしれんねぇ >>221
照準サイトの考え方は変わるだろうけどfcs自体は有るんじゃね?
4系に近い感じかとも思ったけど新しい要素って言ってるからなんかぶっ混んで来るんやろな 過去のハード挙げてグラフィックのいちゃもん付ける奴スッゲー頭悪そう
というか絶対頭悪い >>222
ジェネレーターからコーラル反応…!?危険です!って言って子が濃厚じゃね?
ハンドラーウォルターとその使用人みたいのは4のエーミール的な存在な気がする >>224
>>226
FCSの枠ってのは画面の四角のことね
あれは少なくとも無くなってそう
ただサイトの移動速度とかロックオン速度みたいな概念はあるだろうし、となると4系に近くしつつ、多分もっと当たりやすい感じになるのかな
マジでシューティングというよりだいぶアクション寄りになってそうだ
もしかしたらメキロというのはあながち間違ってないのかもしれない
遠距離になって空中も使えるセキロボーンみたいな >>227
だって今の時代にこれ?って感じしない?
GT7ゃff見た後だから余計よ よく画質悪いの定型文としてPS3みたいとかPS2みたいってあるけど実機のプレイ映像観てみ?
美化された脳内映像の5倍はPS3や2画質悪いから >山村:はい、ご覧いただいたスキャンには他にも機能があります。これを使用して、障害物の背後にある敵の位置を確認したり、コンテナの内容を確認したりできます。たとえば、コンテナの中にパーツやその他のオブジェクトが入っている場合があります。
スキャンは共通操作なのかパーツチューン次第なのかは解らんけど、とりあえずミッションではかなり必須ぽいな
あとコンテナ隠しパーツありと
あの広大そうなマップを虱潰ししなきゃならんのかと思うとワクワクしますね 現在のフロムが飛び抜けて優れた美麗映像作ってるとは言わんがあんまりリアルや美麗さに寄せた画質にするとアクションやシューターとしては視認性が下がってプレイしにくくなるってのは大作FPSが証明してるからアクションゲームとして敢えて視認性重視にした、ともとれる ハンドラーウォルターが飼い主で女の声がオペで了解ですとか覚醒しましたとか言ってるのはなんかAIっぽい気がしてる >>234
宝探し要素復活はワクワクするね
Vはオマケ的なもんだったし
いつまでにある隠しアイテムを拾っておかないとストーリー進行上起きなくなる隠しイベントとかあると嬉しい
ブラボやダクソもビックリなインパクトあるサブイベが沢山散りばめられてると良いなぁ フロートマジで欲しいけどVから浮遊は4脚の立ち位置だからなあ
フロートの立ち位置って何よ >>234
範囲とか秒数とか見え方(連続・断続的)とかパーツでの差別化は出来そう 翻訳画像読めてないからあくまでもスレの流れ見ての感想だけど
割と重要な部分のニュアンスが日本の情報とそのイタリーの情報で違ってない?
国内だと前提として「トラディショナル」って刷り込みがあったってのは大きいけど
それこそメキロばりにアクションに寄ってるなら国内でもまずそこを重点的に伝えないと
「思うてたんと違う!」からの低評価ハードランディングとか嫌よ 壁蹴り無くなってそうで嬉しいな
絶対に崩れない超物質外壁を物理法則無視してロボが蹴ってるアホ絵面が萎えポイントだった
しかしスタッガーと言われると○ックス○ンポの悪夢が思い出される >>221
特定条件でオートロックやカメラ自動追尾になるんじゃねえかな 6でデビュー予定です
VITAのストアで過去作買ってみようかと見てるんですが
PS版初代
PS版 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA
PS版 ARMORED CORE MASTER OF ARENA
PSP版 ARMORED CORE FORMULA FRONT International
の4つしか見つかりません
現在オンラインで買えるのってこの4つだけなんでしょうか? >>229
インタビューで自分なりのコンボを考えて欲しいって言ってたからかなりアクション重視なのは間違いない >>245
それだけじゃない?
PSP版の3とサイレントラインとラストレイヴンはDL版無いのかね 6でデビューするなら旧作には下手に手を出さない方が・・・
特にL2R2で視点操作する古いやつは
軽く動画見てふーんって思っておく程度がいいんじゃないか
下手な先入観なく6に取り組めるのは大きなメリットだぞ多分 >>245
アーカイブのやつってFF以外PS3でしか出来なくね? >>247
>>248
なるほど、そういう面もありそうですね
参考にさせていただきます! >>248
操作系統の言及なんかあった?
どっちなんだろうか?
俺は古参レイブンだからPS2までの操作系が良いんだけどね
4以降も無理矢理近づけてたしw 場合によっては普通にソウル系のようにR3でロックオンサテライトも有り得る?
それこそブラボとかみたいに弱点狙ったり細かい動きしたければノーロックだけどロックで簡易にもできるみたいな
流石にそこまで極端に別ゲームにはしないと思うけども ロックして自動照準なんてACじゃない…と言いたいけど4以降は普通にオートエイム機能としてあるんだよな 新規としてはエイムより相手の動きを注視するのに集中できる方がありがたい ACの機動戦でロックオンなんてしたら自分の意思で動かしてるわけじゃ無いからグリグリ動きまくって画面酔いマッハじゃねえかな
老害の意見だけどACは自動追従するロックオンはないほうがいいと思う 4系はスッキリしてたけど
従来の作品は画面に情報ビッシリだしなぁ
その分サイトに入れたら勝手にロックしてくれるからfps等よりかは全然楽なんだけどね >>252
直感的にするって言ってたぞ
アクション要素がかなり濃くなりそうだし下手に過去作触れない方がいいかもしれない
むしろSEKIROとかやった方が良いんじゃないか? レイヴンをレイブンとかいう奴は抹消する
ミラージュはそう判断した 4系もV系もオートサイティングはあったから、せいぜいその程度なんじゃないかな
あれはあくまでサイティングの補助程度の機能だったし 6はスタッガーで固めて近接武器で殺すゲーになるん? >>261
APダメージに特化して「スタッガー?何それ美味しいの?」もできるかもしれない >>263
ていうかそれ出来ないとタンク死ぬんじゃ >>261
過去作よりは遥かに近接武器推しだけどそれでもメインは射撃武器だって言ってるけどどうなんだろうねぇ
個人的に中量二脚以下の軽量機は詰めて近接振ってナンボ、重量二脚以上の重量機は射撃武器メインでカウンターとしてチャージもあるよ!みたいな感じなんじゃないかと
それならPV機体達のアセンも納得が行くし過去作恒例の片手近接オンリー中量以下イケメン機体は実戦弱い残念展開無くなってカッコイイしね? タンクなんかは射撃強めで
弾幕掻い潜って近接仕掛けた奴にカウンターで弾き倒すとかかな? 対戦バランスはどうでもいいがタンクは重装備ゴリ押しテンプレの極北として必須じゃない?
ナンボ死んでもいい足...っつーかコンセプト逆張りでバランス狂わせてた一部パーツは滅んでもいいと思うが タンクはコーラル漬けにしてやれば死ぬ
有沢の社長もそう言ってる 特に過去作知らなくてもストーリー的には問題ないゲームなん? >>239
立ち位置も何も元から浮いた存在だったろ 4の操縦性こそマジのガチで直感的だった気がするしAMSに慣れ過ぎたお陰でVのサークルレティクルの転換には苦労した
4は視野角外でもロックオン出来る範囲が決まっててレーダー見ながら3次元的な空間把握力があれば
敵機を肉眼内に入れなくても攻撃出来たし最終的に画面映像よりレーダー見てた時間のが長かったAA当てる時なんか特にそうだったし >>270
作品度にリセットされたり殆ど繋がり無かったりパターンだから気にしなくていい
過去作やれば細かいオマージュでフフってなる程度 昔っから4脚で天井とか壁面に張り付きたい願望がある ソウル系みたいにロックオン制ではないみたいだな?
常に敵を中心に捉える奴
4系かⅤ系か >>277
でもVみたいに過去作やってたら歓喜もんの展開とかあるかもしれんからつべとかでプレイ動画ぐらいは見たらいいよ >>277
ドラクエみたいな感じや
繋がってたり繋がってなかったりらじばんだり まあ識別名レイヴンの元ネタぐらいは知っといた方がいいんじゃないかラストレイヴンまで追うかどうかは自己判断で YH15-DRONEって滅茶苦茶イケメンで好きだけどACとしては邪道かなって葛藤してる まともなリメイクや移植が無かったのが布教には効いてくるな
初代の世界観は好きだが今更あの操縦性でプレイするのは元レイヴンの自分でもつらい >>270
問題はないが、そんなことは許されないから
初代ACから全作やって来い、話はそれからだ フォーミュラーフロントとナインブレイカーもやれとか鬼か 海外セキロ期待してるらしいけどルート分規制で従来のミッション制なら一部死んだらそのまま進められる奴あったよな昔
死にゲー好き的にどうなんだ? 戦闘面を担当してんのが隻狼の人だからってだけじゃねーの ゲームのアーカイブ化って世界的な問題だけど
プレステに限ればPSアーカイブ始めた時にいずれは過去作も全部販売してくれるのかと思ったら
全然そんなことなかったしなー やる気はあっても当時の販売契約や版権でアーカイブ販売できないとか、もうどうせよとってなる >>290
期待してるっていうかSEKIROっぽくね?っていうTwitterのいちユーザーの発言が伝播してメディアに取り上げられただけだぞ >>261
衝撃値が閾値以外ほぼ空気だったVと違って今回は蓄積型なのでそうとも限んないんじゃないか
近接を混ぜるとスタッガーのリターンは大きいけどW鳥に比べて蓄積しづらい、W鳥だと蓄積はさせやすいがスタッガーのリターンは少ない
てな感じで >>194素晴らしいねデカした
背中を腕武器のスロットにも出来るって事はあれか
例えば腕武器の弾数増しのつもりで背中に付けたけど斜角狭まるのやだなあみたいな時に同系の腕武器背負って行けるんかそりゃ近距離向きだわ >>270
せいぜい過去作ファンに向けたファンサワードがあるくらい
識別名「レイヴン」、優先排除目標です
とかこう言うのに過去作ファンがニチャる程度かな プライマルアーマーすげえと思う反面、初代とかはオプションパーツで減衰なしジェネレータへの負荷も無消費の防御スクリーン張ってるんだよな
...初代の方が技術レベル上じゃね? 海外でのAC販売数みたら
ACなんてプレイしてる奴の方があれな感じなんだから
今の海外の反応なんて、勘違いして期待するだけ期待して
販売本数に貢献さえしてくれれば良い、程度に思っとけ このシリーズやったことないんだけど
結局これは数字で戦うゲームなの?
それともプレイングスキルさえあればマシン性能は度外視できる? デカブツに対してロケットやブレードのダメージ調整あるんやろか Vita買った時ウキウキでPSPアーカイブスで移植版探して絶望したわ
何でDL版出してねえんだよ >>301
達人とか変態とか呼ばれる人の中には完全性能無視で見た目だけで組んで超えていくみたいな人居たし上手けりゃ割と何でも有りだったけど今作は分かんない >>299
エネルギー武器の攻撃力も15%向上するぜ! とりあえずミッション全部選択出来るとこまで開けたらパーツ探し用のガチガチタンクでお散歩しなきゃいかんなこりゃ >>304
なるほど
どんなに性能が良くても見た目が自分好みじゃなかったら使いたくないタチだから過去作はどんなもんかと思って
まぁ発売してみないと分からんよな アサルトブーストとスタッガーってこんなの出たらパイルバンカー祭りになるような予感しかしないんだけど
絶対俺は「全弾持っていけ」言いながら突撃するわ >>301
PSでかなり誤魔化せるが、自由にパーツを組み替えられるから機体スペックの上限下限も相当大きい
機体のスペックとPSは同程度に大事というか、強い機体をちゃんと組めて動かせる奴が強い 強い奴はどんなゴミみたいな性能であっても厨機体2、3体相手なら同時にタコれるぐらいには実力の差は出るよ >>299
4-5は宇宙探査が閉じられてたり技術発展の方向性が違うんだろう資源も無くて全体的に疲弊気味だし
2-3系とかナチュラルにAI管理支配の世界で軌道兵器がブイブイいわせてたり生体兵器も元気に跳ねててヤバい >>301
その作品によるよ
V系なんかはアンチ構成の奴に出会ったらプレイヤースキル完全格下相手にも勝てなかった
でもVIはそこまで厳しいジャンケンゲーではないと思う >>301
オフならなんやかんやでクリアできるし、何ならおかしな縛り入れてもクリアできる
オン対戦は機体相性の比重がかなりでかい チューニングで肩武器をハンガーに出来るとかアセン周りはかなり一新されてそうだな
これもコア拡張機能のひとつなんだろうか VやVDやりたかったけど結局できなかったから、これが俺の初ACになる
楽しめるといいんだが >>301
ガチタンvs軽量機の場合軽量機の武装によっては全弾キッチリ叩き込んでも削りきれないって事はある 結局腕肩4箇所のうち何箇所同時撃ちかまではまだお楽しみか
背中に腕武器背負えるからあれもこれも持ってって現場で使い切れない岸田総理襲撃犯みたいになりそ コア拡張機能で幻の佃オリジナルバレットタイム来ないかなあ
主人公が強化人間なんだし一時的に負荷を高めることで時間の流れが遅く感じる
的なのはありだと思うんだけどなー アサルトブーストvsアサルトブーストの衝突なら
重量の重いほうが勝ちそう? >>301
プレイヤー性能でいくらでもひっくり返せる 左手のブレードで斬ったあと肩ハンガーのブレードで更に追撃連撃入れるのカッコよくね??? 盾はブレードみたいな装備選択肢の一つみたいだから好きな人は背中切り替え込みで剣盾と二刀流とか出来るんかロマンあるね
対戦で見たら怖いから逃げて引き撃ちしまくるけど >>323
機動力マシマシの両盾重2で蹴りにいくわ >>325
やたら眩しくて延々と跳ねて蹴ってくる逆脚絶対出てくるやつやんなしかも弾切れ無いしまあまあ戦えるみたいな 体勢崩したあとハンガーの近接に切り替えて追撃!って出来るからハンガーは相性良いシステムだよなぁ
ハンガー爆速だったのもそれやらせたいからだと思う
腕によって切り替え速度違ったりするとコンボしやすい腕と射撃戦に強い腕とで個性付けられるしアセン本当に楽しそう >>301
初期機体でガチガチの相手に無双する変態上位者もいるからな ロマンに指の挙動と本数がついて来れるかどうかなんよな近接変態対決は見てみたいな 肩武器とハンガー選択式化は個人の趣味が大きく出そうね
個人的にはスタッガーにさせたら高火力のキャノン系ぶち込みたいから肩武器運用でいきたい とっつき突き刺さって負けたのを相手のラッキーパンチおめでとう俺の方がうまいよって喚いてる配信主いたなあ
存外プレイヤースキルより口性能の方が重要かもしれない やはりウォルターと聞くとワイヤーぶん回しお爺ちゃんしか浮かばない 必要あるか知らんが連射付きの背面ボタンコントローラーは準備しといた >>332
両肩に大型スラッグとか乗せて一気に距離詰めてぶち込むのもいいね… 海外ストリーマー含めてACシリーズ経験者たちがトレーラーを食い入るように見るその目が異様に血走ってて怖えわ
イカれてるよお前ら ロボゲーは海外じゃ人気ないなんて言うけど、やっぱマニアックな人気というかハマる人はハマるんだよなぁ
最初に6のPV出た時、ロボゲーの雰囲気感じ取ってみんな頭の上に!ってMGSみたいなマーク見える勢いだったな グラインドレーザーブレードで突撃してるとことか完全に主役機ポーズやんけ 逆に海外でロボゲーがブルーオーシャンなら連中に刺さったらとんでもない市場形成しちゃうかも知れない >>336
いいね、それで相手のAPをゴリっと削った時の気持ちよさ アリーナだと肩武器がスタッグ狙いで両手ブレードとかもありっちゃありか ミッションのあと僚機からメールが届くの好きだったな
今度会う時は敵としてだろうな みたいなやつ 男だろうと女だろうとパイロットの顔は絶対見せないスタイル好き スターウォーズとかあれだけハマる風土あるしガンガン狂って頂きたいね 欧米ってロボットもアニメも流行るのにガンダムとかが流行らないのは何故なんだろう
やはりタイタンフォール、パシフィックリム、アイアンマンレディ・プレイヤー1の様に人が主体でないと厳しいのだろうか 空間認識オバケは世界で探した方がエゲツないの出てきそうだからど変態に見つかって欲しい >>303
ACはボタン足りないからアーカイブスはPS3だけ対応でPSPは非対応
VITAはPSPのそのまま引き継いでるから非対応…だったのが後から対応したんだが、本体売っちまったのか? >>351
スーパーロボット系は受けにくいが、メック系のリアリティに振り込んでる工業的なデザインのメカは受けやすい
あるいはアンセムとかアイアンマンみたいにパワードスーツ系はスーパーヒーロー枠なのか受けがそこそこ良い >>354
歴史の長さと出てるプラモフィギュアの数と考察妄想の深さややこしさ面倒臭さとセリフのネタ化使い回しっぷりがどれもacが可愛く見えるレベルよ スタッグって対象が敵NPCのみの仕様って落ちじゃないよね >>352
FPSやってるとわかるけど
世界だと本当にえげつないのいると思うぞ アーマード・コアで怯み(なんだっけ?)難いパーツ構成も考慮しなければならない感じになったのかな
敵のあいつの武器一発怯まず耐えられるアセンをって感じで この間までせめてプレイ動画が上がれば発売まで戦えるって思ってたのにもうすでに体験版くれええええってなってる俺がいる >>359
自分もmw2から向こう行ったクチだけどあれ何なんだろね感覚だけで精密偏差撃ちしてくるど変態おるよね 怯み強力すぎてハンドガン弱体されたじゃん
オックスランポだけ何か生き残ってたよな 機動力重視できる人は羨ましいわ
大体いつも中・重量二脚かタンクのゴリ押しよ PV見るの控えてる。4か月も待てへんわああああってなる >>364
フラフラ飛び回る軽中をどっしり構えて撃ち落とすのが楽しい 軽量機はピーキー過ぎてオレにゃ無理だよ!で来たけど今作は近接武器重視でスタッガーとかジャスガとか色々あるし近接イケメン軽量機乗りになれるかな… チェックポイントが入るくらい長いミッションの評価Sは苦労しそうだなー 勝手な妄想だけど、今作の操作はまじでエルデンセキロ準拠がデフォになってそう
✕でジャンプブースト、○でQBみたいな
そんでそれでもサイティング成り立つようにオートロックかなり強めになってたり
実際そうすれば左右手持ちと肩はR12L12で同時発射できる
あと上昇はブースト吹かすんじゃなくてpvの4脚がホバリングする前みたいに空中多段ジャンプになるとみた
そんで滞空高度維持は基本4脚しかできない >>371
スタッガーで不利になるのは被弾蓄積しやすい重量機なんだよなぁ >>367
物陰から引き撃ち戦法というチキンプレイしかしてなかった
オンでは纏わりつかれたら終わってた記憶が PvPはスタッガーの怯み具合がV程度なのかそれ以上なのかで対戦バランス変わってきそう
下手すればハメ殺し出来るような武装の組み合わせとかできてまともに戦えるような環境じゃなさそうで怖い
あとリペアも似たようなのがデモエクの対戦環境で猛威振るって結局使用禁止になってたところみるとバランス調整むずそう リペアキットが怯みも即座に回復させる可能性もあるのかな?
むしろリペアキット使ってる間は怯みやすいみたいなブラボ銃パリィ的な仕様かな AP6割程度でも安心出来ないらしいから、リペア前提の調整をされてんじゃね リペアのボタンに反応して狩ってくる敵いるんだろうなあ >>379
巨大兵器戦が完全にソウル系に寄ってきたな 流石に重量機はスタッガー耐性高いみたいな調整はしてくるでしょ つってもソウル系と違って普通に動きながら回復出来るだろうからボタンに反応されてもあまり関係無さそう ソウルの仕組みから考えるならリペアは当然動きに支障出るでしょ、立ち止まりはしないだろうけど フロントミッションのお陰だな
リペアキットなるロボが癒える謎の超物質に違和感が出ないのは
ありがたや~ ボス戦がパターンゲーだとアセンによっては勝てないみたいなこともありえるな
レベル上げて倒すって訳にもいかんし
それともレベル的なの導入して強化できるようにしたりするんだろうか パイロットが初めから強化人間って設定があるからパイロット性能の上昇や変化はあるんじゃないか?って言われてはいるな
機体の性能はレベル上げしないでほしい インタビューを見るに人間強化もありそうだぞ
それに主人公が感情失った系なのもストーリーに深く関係してくるらしいし
言いぶり的に少しずつ人間性取り返して行くような感じなのかな? デモエクのリペアは即座回復で割合半分以上の複数回使用可能というve救済装備だぞ このアセンで勝てねぇなって時にこそ
アセン組み直してボコるのが正攻法なのは置いといて
長くやりたいからチューニング用メモリみたいなのでレベルアップさせるのも別にいいぞ構わない ソウル系その他フロムゲーのノウハウを活かして作ったと公言されてるのにそこらへんの要素指摘されるとキレる人居るよね、あれなに? >>368
その作品最軽量最速のアセンで只々延々とテストモードのビルを無駄に色んな挙動混えながら壊すっていう運転免許合宿を丸一日費やせば案外すぐ慣れるもんよ >>389
主人公喋らないはずだしそうな感じにからないだろ
感情なくして喋らせないでいつものプレイヤー=主人公にするためなんだ >>396
そりゃソウルゲーやりたいんじゃなくてACやりたいわけだし 超久しぶりにVitaの電源入れてみたがマスターオブアリーナまでは買えるんだな >>351
そもそも欧米の反応も気になるけど
今どきだと中国での反応も売上への影響めちゃくちゃでかいんだよな… ぶっちゃけvitaでやるの躊躇するわ
ボタン足りてないだろあれ絶対 >>396
そういうこと言ってるわけじゃないと思うんだけど、「AC6はソウルゲーです(断言)」って感じに勝手に脳内で変換しちゃうぽいね… >>372
L知ってるか?
V系の初期アサは×がジャンプブーストだったが不便過ぎて即キーアサで弄られたんだぜ? >>402
かなり自由にボタンカスタマイズできるからどうとでもなる、むしろよりプレイしやすくできるまである
完全に空いてる右スティックの上下左右にボタン割り当てとかも可能 >>396
このスレにはマジで例え話や行間が一切通じない文字通りにしか受け取れないコミュ不全がたくさんいるから
~みたいなのとか言ったら「ACは~とは違う!あああ」とか条件反射発狂モードしてくるから面白いのよ 中国って今そこそこロボ市場育ってね?
例えば壁超えさんのファンアート最速で書いた人ロボ漫画書いてるし
https://pbs.twimg.com/media/FuvD32QakAEI9xl?format=jpg&name=medium
https://static.wixstatic.com/media/4998ec_4ec1e5c1a13c4fbeb7b716af5a1ffb0c~mv2.jpg/v1/fill/w_1280,h_1810,al_c,q_90/4998ec_4ec1e5c1a13c4fbeb7b716af5a1ffb0c~mv2.webp >>404
しゃーない
一般的なジャンプは✕もといBの位置だしな >>405
へぇそうなんか
まぁでもps系は手元にあるし買わないかなぁ
>>396
ノウハウ云々で他ゲーの話するから嫌がられるんだろ
>>403>>407
こういう風に煽るやつも出てくるし 初代の3つくらいならボタンは足りる
ゲーム側の設定で○✕△□を視点移動
十字は前後移動とカニ歩きに設定して
本体側で右のスティックの機能を○✕△□に設定すると
NX準拠の操作で楽しめちまうんだぜ インタビューや動画見るとこれミッション制になったエルデンリングじゃない?
垂直上昇や壁蹴りは廃止でしょ? 偽りの名義借り物の翼ってどういう文脈で言われてるんだろうな
旧式おじのレイヴンという自称がサームライブシドー的な時代錯誤概念になってるとか? ローリングやジャンプがブーストで強化され
エスト瓶はリペアキッド
強靭削りはスタッガー
なんか違うのか? 中国はガンダムも人気だしパシフィックリムがバカ受けしたりロボ人気は普通にあるから
たぶん順当に良作だったらsteam版の最大派閥は中国人になる可能性も高い 日本で大ヒットより中国の小ヒットの方がデカいレベルで規模が違うしな >>301
勝敗はアーマードコアの性能のみで決まらず
操縦者の技のみで決まらず
(チート不正裏工作)
ただ、結果のみが真実!! 中国はゲーム規制激しいよ
個人がイレギュラーになって権力倒すなんて共産党のクズどもが発売認めるのか? >>419
全然厳しくないぞ
コードギアスのソシャゲも中国進出するからな >>419
頭に抗日って付ければ大体何でも通るよ
でも何でも擦り過ぎだから認可厳しくなったよ 人気ゲームのsteam同接見たら大体23-24時ピーク≒東アジア人≒中国人が一番多いだからね
今はそういう時代 >>360
敵の武器を仮想して被弾安定決めるのは昔からあれぞ
NBだとリボハンの反動を無効化できる被弾安定4800が軽量機が目指すべきライン、小ミサの反動無効化できる6500が中量機のラインとかな
今回は連続被弾で蓄積するみたいだから、その辺はソウルの強靭調整に近い形になるかな? 大陸は市場としては魅力的でも共産党に目をつけられたら投資した
全てが水泡に帰すからなぁ >>420
コードギアスって日本が植民地でアメリカ倒すみたいな内容だろ?
中国はイケメンキャラが味方だったはずだし
むしろ反米アカはウレションするのでは? >>419
公認とるのは難しいだけで普通に中国国内から他国のゲーム遊べるので 中国は人口の1割が富裕層
残りが田舎か都会に出てきた貧困層
淫夢厨も人口の1割だから富裕層が全員淫夢厨
終わりだよこの国 オンラインマルチが怠慢アリーナだけだったら速攻で飽きそう 金脈であると同時に政情や経済などあちらさんの規制次第で一気に様相が変わるのも中国
そんな皮算用の前にまず真っ当に国内で売れてくれ(懇願) >>419
AC世界の権力機構って企業か裏でコントロールしてるAIだからいけるっしょ >>432
にわかですまん
ならアーマードコア6も中国で100万本くらいは売れるかな? google検索からガンダムへの興味関心の傾向を調査すると日本以外では中国と韓国、及びそれらの人種を移民として受け入れている国からのアクセスが多い事が分かっている
北欧とかカナダね
現時点でロボものへの興味関心を持っているのはアジアの文化圏に属している男性が突出していると言える
新規開拓を目指すなら、まずはこの層だろうね
バトオペとかマキオンやってる連中 そういやレイヴン、リンクス的なAC乗ってる人を指す言葉ってまだ出てないか?
インタビューではACパイロットって言ってたけど今作は特に無い感じなのかね >>431
なんか中華に夢持ってる人達はその辺のリスクを見てないからあてにしないほうがいいと思うんだけどな 今更IGNのインタビュー見たけど、インタビュアーの人が何度も何度も敷居は下げたのか?初心者への配慮はどうなんや?って聞くんだよね。
ああこの人、過去のシリーズで挫折した組の人なんだなって解っちゃった。 この前の動画見るとレイヴンってAC乗り全体を指してないっぽい気がする
あくまで主人公=プレイヤーというか
そこんとこどうなんだろ >>438
アーマードコアは簡単なの知らないんだろう チャイナウィルスバラマキでどんだけ世界に迷惑かけたか理解してねぇのかこいつら
お前らガチでみんな嫌ってるよ 「レイヴン?なんだそりゃ?」
「かなり昔はACパイロットのことをそう呼んでたらしいよ」
「へぇ~」
みたいな世界観なのかしら 初心者への配慮、、よく難しいと周りも言うけどそんなになのかね、Ⅳで俺でも全部Sクリアできたのに 新規もできるのかとか
過去に挫折した人もできるのかとか
配慮する必要がどこにある?
ただ人間を辞めれば解決する話だろ?
なぜそれがわからない? >>439
旧型強化人間はレイヴン
新型はリンクスってことかな? 現状中華に人気出てもチートツール広まるだけなんだけどな 何年か前にどっかのアニメ関係者が言ってたけど今の時代でロボットモノは
自傷行為どころか自殺行為って言ってたからまぁそうなんやろな アクション面は勿論だけど今回ストーリーもかなり気になる 初代のレイブン試験だったり一部の作品のイメージだけで語られてるんだろうなってずっと思ってるわ難しいとか >>443
アセンが不親切で飽きて終わるの危惧してる
過去作は仕様理解するまでと動かせるようになるまでが大変で敵はそんな強くないからな >>438
こういうイキりがマジでくっそイタくてこっちも恥ずかしくなる >>447
バーチャロンははじめからそう言われてたけど成功したし
アイドルマスターは芸能界すら巻き込んだムーブメントを再燃させた
分が悪く見える賭けもやってみなければわからない
通説は真実とは限らないからな パーツ買い換え気軽にできないからパラメーター実感したり比較するの難しいでしょ
無限に稼げる金策とかないし ACって難しくはないけど色々な適性持ってないと挫折する感じするよな
数字だらけのアセンやったり操作が複雑めのアクションやったり 当時のゲームとしては不親切さもあって難しかったとっつきにくかったのは確かだけど
最近のキャラコンスキルFPSTPSの方が普通に求められるPSきついだろって気もするんだよな パラメーターとダミーパラメーターが混ざったあの数字で取っつきにくさは出てたかもな
ダミーは控えめにいって糞だと思ってるけど アセンは確実に初心者挫折するから何かしら救済は欲しいよな
あとオフに割り切ってるならエルデンみたいなぶっ飛んだ調整で楽しませるのもアリかも むしろ近年のフロムゲーで死にゲーに耐性が出来てるだろうしトライ&エラーを繰り返す事自体には抵抗薄そう
その代わりテンポよくリトライ出来るかが重要だと思う
ミッション最初からやり直しとかは嫌がる人多そう 他ゲーのノウハウが流用しづらいはあるな
一度理解してしまえば難しくはないんだけどな 俺は新人さんでもその他アクションかシューティング経験者ならすぐ馴染むに1票
今時のfpsは結構難しい事やらされるのよジジイの自分でもあれを知る前後で明らかに操作違うもん 直感的じゃないんだよな
リロード44、弾速500とかいわれても実際どのくらいか分からないし 【初心者必見!オススメのアセンブリ大公開!2023最新版】
動画とかTwitterとかで回るからヘーキヘーキ PV見る限り主人公こと強化人間C4-621のコールサインが「レイヴン」
トップガンなら主人公の名前はピート・ミッチェルだけどコールサイン「マーヴェリック」でしょ
そういうやつ
それで偽りの名義だの借り物の翼だの言われるということは、
同じコールサインで活躍したAC乗りがいたんだろう
そして何か理由があるのかたまたまか主人公が同じ名義で活動してるから色々いわれてるっぽい >>463
んだよ
すげえ気分が上がる設定じゃねえかよお
もうそれでいいよ >>462
その手の情報は400ガド止まりの理解度でしか記事書かないから害悪なんだよな >>452
バーチャロンは社員熱望
役員が赤字覚悟でロボット物は売れないと理解させる為に作らせる
リリースしたら大人気だったっけか FCS辺りが簡易化すれば
見た目重視で機体組んでもある程度成立する気はする >>462
口開けてたらそういうのを放り込まれる事に慣れてしまったわ
信頼できる攻略サイトとか今あんの? もうここぐらいしかないだろ
攻略wiki書くような人はここに滞在してるだろうし 企業wikiに飲み込まれる前にちゃんと有志wiki整備しないとな… >>470
アーマードコアファンと@ウィキのアーマードコアフォーエバー、ブレード&ソウルズかな
どれも個人管理、編集自由のwikiだな
10年の雌伏を共に耐え抜いてきたサイトだから
お前らも信頼出来るんじゃないか
ブレード&ソウルズはお家騒動で潰したレイヴンズウッドの精神的後継サイトになる アセンを楽しむゲームなのにアセンで初心者挫折するとか馬鹿みたいなこと言ってらあ
カスタムの楽しさが分からねえ奴は帰れ >>463
感情なき殺戮マシーンの主人公
借り物の名義だったはずの「レイヴン」が
闘争の中で成長し制御不能のイレギュラーになっていくのか・・・ メキロとかソウルライクとかさんざん言われるけど世間はなんでブラボに振れてくれないんだ?
ブラボと同等以上に外宇宙に一番近いシリーズだろう! まぁ1から10まで理解してなきゃクリアできないってレベルの難易度にはしないだろうし杞憂だと思うけどな…
そもそもロボ好きじゃないならアセンが簡略化しようが長続きはしないだろうし 冒頭のロケットが明らかVOBだし、6がfaオルカルート後の世界で「レイヴン」の称号は旧世代に活躍したアナトリアの傭兵の通称として語り継がれてるとかだとしっくり来るな。 >>474
本当に帰るんだよなぁ…
アーマードコアらしさって機体のカスタマイズを行うアセンブルが8割を締めてる
フロムがロボゲー作品の再出発を行うならばキングスからソウルに変えた様にアーマードコアの看板降ろして新タイトルを作っても良かった
そこをあえてアーマードコアに拘りアセンブルの細かさを残してくれたんだから
我々は感謝の念を懐き、出来得る限り市場に受け入れられるよう手伝いをしてやろうじゃないか >>476
ルビコニアンデスワームが機械の身体だったから 開発からストーリーについて語られてたけど
惑星間の紛争や戦争ならまだ映像出て無いが
宇宙空間戦闘ありそうだよな 2の対戦ステージみたいに宇宙空間だけど謎重力はある舞台にしてくれないと
無重力戦はクライシスもキルゾーンもほんとクソかったらいい思い出ない >>476
なんでPSでしかできないんだよお
早くPC版出せよお ACをPCでやるのは叶ったけどブラボは叶いそうにないな・・ 確定事項
・本作の基本操作は近年の弊社タイトルに近い、より直感的なものになっています。
・前作に比べ非常にアクションに特化したゲームになっています
・PVPはキャンペーンとは一切関係無い別モードです パーツとパラメータたくさんあるといいなぁ
早くアセン画面と睨めっこしてあーでもないこーでもないしてぇ 今後のためにも何とか海外のメキロ勢取り込みたいよな
こいつら取り込めればACシリーズも安泰やろ 予約凄いらいしいけど
案の定、アーマドコアの新作だから買うというよりも
フロムの新作だから買うっていう人のが多数のようね。 >>486
具体性無さすぎてなんも確定してないやんけ 社長もディレクターもプロデューサーもアセンの説明=アクションの変更について熱く語っているのでパラメータはあっても飾りだろう
なんせ非常にアクションに特化したゲームって話だから >>416
いいこと考えた
赤くて腕が三本あるAC出して中国に媚び売ろう 兎に角オレは魅力的なキャラと豊富なセリフを望むわ
結局フロムゲーで1番大事なのはいい歳したおっさんの厨二病心をどれだけ擽るストーリーなのかだろ
その点壁おじは掴みはばっちりだったね >>493
AC操作に特化しすぎて感情をなくした強化人間だぞ…今時見ない厨二火の玉どストレート 確かにスタッガと忍殺部分の仕組みは類似性あるなとは思うからユーザーサイドで勝手に騒ぐネタとしてはメキロでもセキロボでもいいんだけど
むしろ海外ユーザー的にはSEKIRO=弾きのイメージではないんだなと意外だった
SEKIROって弾きゲーとは思うけど忍殺ゲーって言われると違和感ない?
とかいのいちに考えた俺はやっかいACヲタなのかSEKIROヲタなのかこれもうわかんねぇな ダクソやSEKIROで増えた新規フロム層がACに手を出すと酷評ひどそう 正直ソウル系から入ったフロム信者がどんな反応してどんな叩き方するのか今から気になるw 侵入と同じノリでマルチ来たソウル外人共叩き潰すの楽しみで仕方ない ミッションこなしても赤字になりまくってクソゲー連呼はありそう ダクソの会社だからと集ってみたら34701に蜂の巣にされて二度とやんねーよばーか!!はVでもうやった
依頼受けた配信者が「これって好きなロボで遊ぶゲームじゃないの?」って泣き言いってたのを覚えている
あってるけど対人だから間違いともいう悲しい案件だった ツシマ作ったメーカーがいきなりロボゲー出すようなもんだからな
ただまぁ海外はなんでこれが受けてるんだっての割とあるからワンチャンある
とりあえずSteam最適化は最低条件かな 公式的には「ゲーム性は寄せてない」と散々釘刺してるんだから何も心配はない
そして仮にエルデンリング勢が2500万人が誤解したままなだれ込んだ場合、
8割脱落しても500万AC人口が増えるんだからどんどん勘違いさせていけ
歓迎しよう 盛大にな まあVの指足りないみたいな大きなツッコミどころなければ普通にウケると思うよ AC持ちとかいう「合理的ではあるけど誰もやんねーよ」なネタがまるで実在しているかのような噂が広まるとはね 配信的に知ってる人間が知らん人間に説明するネタは山盛りあるだろうから馴染み深い側からするとニワカ御新規大歓迎よ >>499
逆に実弾系垂れ流してんのにプラスになるような報酬にはしないで欲しいね
いかにコスト抑えてミッションクリアするかが楽しいんだから
妙に楽そうなミッションで報酬80000cとかで!?これは敵でAC来るな・・とか思わせて欲しい ダクソシリーズは最初の方が多少理不尽なことあるけど
後半になるほどレベルアップでヌルゲー化するが
ACはレベル要素も無いし後半になるほど理不尽さ増してくしな
頭使って立ち回らないと詰む可能性も高い なんかソウル勢やたら敵視されてるけど正直買ってくれたらなんでもいいよ
ACファンに良い出来だったら嬉しいけど売れずにまたシリーズ止まる方が怖いし 最近は海外大手もPC最適化不足でやや不評スタートが多すぎるから
ましてやフロムともなればスチーム版はやや不評スタートが確定的に明らかなのでは フロムゲーの括りで見るならsteam版は最適化は寧ろかなりうまい方だけど
不安要素を廃するならプレステの方が良いのはそうかなと思う エルデンリングもPCは最初ちょっとアレだったんだっけか 4でl1l2r1r2を人差し指中指でそれぞれ操作するのの習得した
それまでずっと人差し指だけだったし 闘争ネタを擦るだけ擦って買わないTwitter民は、ネットミーム化することでACを有名にし開発に貢献した
アマソだのメキロだの言ってる外人は、食わず嫌いされ爆死すると思われたAC新作の売り上げに貢献した
必要じゃない人なんて、いなかったんだ
みんなが、ACの復活に協力してくれた
そして不必要な俺らで甘い汁を啜るうめっうめっ よし今度はR1R2L1L2を中指薬指で押しながら◯×△□十時キーを人差し指で押す練習だ! PC版はとりあえずデバイス色々繋いでるとコントローラ反応しない不具合はいい加減出さないでくれよとは思う
どのゲームでもそうだけど今まで散々同じ不具合あったのに割としょっちゅうあるのいい加減にしてくれってなるわ >>248
アーマードコアは初代からキーアサインが自由だったから自由に設定すればおk
まあ左スティックや右スティックは使えんからカメラ操作はボタンで代用するといいかも ps5じゃ出てないかもだけど某fpsみたいに釣りコンとか太鼓コンでやるど変態来ないかな 中古のジョイスティックとか使って専用コントローラ作れねえかな PC版の最適化不足も結局のところ時間で解決されるしなぁ
PS4切れ!って言ってる人こそPCでやれよと思ってしまうコンシューマに縛られる限り
付きまとう問題なのだから 全世界人口がおよそ80億
このうち10%がAC6を買うとして8億のセールス
勝ったなガハハ >>518
なにかの体験会で自作の専用コントローラー持ち込んでたやついただろ
フロムのスタッフにこれでやらせてくれって頼んだらOKもらえてそれでプレイしてたような >>521
車椅子を土台にした左右分割のコントローラー自作したやつがいるな
ニコニコに動画残ってると思うよ よく知らんけどsteamに対応してるコントローラーなら使えるってことでいいの?
そんならフライトスティックでプレイできたりするんか
合うのか知らないが >>523
PCの場合使えるか使えないかは
そいつのドライバ作成能力次第だろ このビッグチャンスを生かしコーラルを脳に埋め込む地道な作業で世界中の人間をフロム脳にしてしまおう >>526
ミームは情報で感染する
新規が「やったことないんですけど・・・どうですか」みたいのちらほら来てるから
既に浸食は始まっている >>508
ダクソ勢は侵入協力マルチないから脱落するよ
メイン客層ターゲットは従来の古参ACファンとsekiro勢だろうね
ゲームスピードから武器の使用感までダクソと違いすぎてダクソ民は適応できないだろうし 近接武器いっぱいあるみたいだけどどんな差別化されるんだろうな、楽しみだ >>513
AC新作の制作はフロムの趣味でやってるだけだからなぁ
ミーム民のおかげで復活したというよりAC新作を作らない選択肢がなかったんだよなぁ >>505
シリーズ経験者の特権だよね
まずは内装を変更するとかここは頭のバイオセンサー必要とか
豊富なアセン知識でソウル新規にどや顔
堪らないよね 右腕武器、左腕武器、右肩武器、左肩武器でR1R2L1L2全部埋まるからQBの場所がねぇ
今の所考えてるのは、ボタン+R1L1で肩武器にしてR2L2をフリーにすることだけど、もし肩と腕武器同時使用可能ならこれだと無理だし
あー背面ボタンほしい…… >>507
なぜかアセンブルが成長要素と思われてる節はあるよね
実際はレベルアップほどの伸び代はないし最終的には操縦技術を磨くのが勝利の近道だよね
操作は直感的であっても複雑であって欲しいよね インタビュー読むとアセンはもうちょっとわかりやすくなるっぽいな 初代ACはミッション進めれば完全上位互換が店売りされていくからレベルアップ要素はあった
死にまくる下手なやつは強化人間という救済もあったし >>532
ACはRスティックでエイミングするからL1R1が手武器でL1ブーストR2ハイブーストだね
肩武器はL3R3
スキャンモード、コア機能、リペア、アサルトブーストは△○□✕でピッタリ埋まるね >>523
Steamに対応してなくてもPCに入力できるなら大抵は使える
そのコントローラー専用のキーコンフィグソフトとかあるだろうから必要なキー入力をACに合わせて設定すりゃ使えるとは思うよ VとVDはぼっち故に遊べなかった…
3とLR時代の化石だが、俺も参戦するぞ 8月末って意外とあっという間なんだよね
ACの近接装備なんてブレードと実体剣とパイルしか知らないから楽しみ、だよね >>540
全部使えるよ
人間にはできないアクションとして銃ミサイルの一斉射撃を推してるからね
エネルギーシールドも肩に積んで咄嗟に出せるようになってる >>540
動画で飛んでる四脚が右手のガト撃ちながら右肩のミサイル撃ってる
なので出来るのでは?と思われてる 旧世代型の強化人間だから敵ACから絶対馬鹿にされるよな
そういうの大好き もうPSコントローラーでメカを操縦するのは古いのでは?
VR2の両手に装着したコントローラーとアイトラッキングでガションガションやる方が良くない?
次回作は ACVI 2→ACVR >>534
エッジ買えや
と、言いたいところだが
中華のやっすい改造キット売ってるで
コントばらせる程度の腕があれば楽々組める
俺も、もう1年以上使ってるけどスイッチもへたれてないし
品質も高い、貧乏ニキにはとてもおすすめ
まじ、背面あるとジャンプあるFPSとかワンランク動きが変わる
ACはいわずもがなやで 上の人みたいに中指までは使えてるから今日からモンハン持ちで3ヶ月faやりゃ間に合うかな流石にひっくり返しまではようやらんけど 「本作の基本操作は近年の弊社タイトルに近い、より直感的なものになっています。」ってインタビュー出てたけど
これとボタン足りない問題はまた別の話になんのかね リンクスやミグラントじゃない、レイヴンって俺以外に居る?やべぇ不安になってきた
俺着いていけるのかな…… 手に装着すればコントローラを支える指も自由になるな
なお小指動かすと薬指が連動してしまう模様 >>549
直感的=簡単・簡略化ではないからね
4系よりアクション量は増えてるんだし、
操縦のやりごたえは健在だろうね
メカを動かす楽しさにフォーカスしてる以上、ゆとり仕様はまずないかと >>549
4系やV系以上に「直感的」って何をどうしたんやろなw
ちょっと楽しみでもあり、怖くもある >>540
インサイドやショルダーを使う感じに成るんだろう
チューニングによるモーション変更でハンガーに変更できるらしい 背中にボタンが4つあるコントローラーあるとわざわざAC持ちせんでもボタン足りるんじゃないかな 操作でやれることは増えてくのにコントローラのデザインは昔を踏襲した古臭いままなのなんとかならんものか >>545
アイトラッキングはいいけど密閉型VRの視界に対して信頼出来ない
PS5の処理性能で満足に動かせると思えんしハードが高いと普及しないしな
ゲームの中心には置きづらい
steam版をmod作って遊ぶ連中に人柱に成って貰いたい 私はバーチャルJKの神威瑞穂だよー♡
愛機はカムイmarkせぶんてぃーん☆
ルビコン星人から始めるので初見です。 >>557
とわ言え指の本数は増やせないわけで・・・ >>554
いるのか!共に頑張ろう…
4とfAも速すぎちゃってすぐ辞めちゃったんだよなぁ、VIも速かったらガチタンにするしかねぇ >>557
ゲームのコントローラーって世界で1番複雑な持つデバイスなのやぞ…脳を増やすのだ >>553
敵がスタッガーしてる時だけ前ハイブがアサルトブーストになるとかかな
もしくは敵ロックオン時はブーストジャンプボタンでもハイブーストを出せたり アーマードコアシリーズ初めてでいい機会だから買ってみようかと思うんだけど
ロボゲーはバーチャロンしかやったことない
どういう人なら向いてるのかな
SEKIROは格ゲーが好きでトライアンドエラーが苦にならないタイプなら楽しめるって言われて買ったら面白かったんだが フロムゲーは基本的に死にゲーが多いんで好きならばどうぞ~ ドローン操縦でもゲームコントローラーは使われているからな
どんな場所でも効率的に操作でき倫理性と安全性が担保されたコントローラーが民生で開発されることで軍事においても活用されている やり込むとコントローラー2,3個つぶすのは当たり前だし
それでエッジ購入の半分の資金が飛ぶと思えばエッジはそんな高いものでもない
ちなみにPS5だと裏2ボタン追加だけどSteamだと普通に4ボタン追加コントローラーとしても使える >>564
今作は近接の面白さに力入れてるってフロムが言ってるから丁度いいんじゃね
TANITAの社長にも勧めてきてよ >>564
アーマードコアはsekiroより更に展開の速いアクションが好きなら買うべきだね
特にモッサリソウルに飽きたり辟易してる人にはオススメ。
操作の楽しさ、展開の速さが一番のウリだからね 引き撃ちより攻めた方が強くなるんなら近接バリエーション増やして強くなろうが大歓迎や >>564
トライアンドエラーに関しては似たようなもんだから買おう >>564
ACはアクションに見えてシミュレーションゲームなんだ・・・
なので、ガレージでパーツを組み替えて数値の増減で逝けないとちょっと
チャロンとは真逆なんだ(うそ) ソウル系の開発で得た知見を過去のイメージを壊さない範囲でアーマードコア6に投入したと言っているが
先週のPV見るとソウル系の中でもブラボと隻狼からの影響が大きいように見える >>574
最高じゃねえか
アクションだからその2つの比重増えるのはとてもいいやろ >>568
いや、その理論で行くと
エッジを2,3個つぶしてしまうのでは・・・ コントローラー潰すってなると今作は2段QBありそう?
操作は4系が一番似てるからあのコントローラー破壊コマンドあると嫌なんだけど みんなありがとう、買うわ
コクピットモニターやコンソールデザインがかっこいいといいな >>574
ソウルの知見というのはボスのタフさとかトライアンドエラーの話だね
例えばAFのようにパイルやロケット連射で簡単に沈まなくしたり、ボスによってアセン相性を明確に設定してよりアセンブルの比重を増したり
基礎システムはソウルに近づけることはしないと明言してる 鬼滅の刀が折れる折れないじゃないけど壊れない使い方意識して3ヶ月修行するかな >>575
ブボンsekiroに似ることはないと明言してるよ
あくまでACらしい難易度とやりごたえだね >>168
これとか実際どうなんだろうな~
言葉の区切り方に関しては確定材料にならないと思う
コーラルの所在が脳深部に限定されるか否か程度の差しかないというか
俺自身「脳深部」で区切る読み方で注入されてると受け取ってたし
けど確かに「機体とかのコーラルを管理するデバイスが入ってます」も通る
ただ覚醒プロセスの初手でコーラル管理デバイスを呼び出してるのと、
アナウンストレーラーの頭でコーラル色の脳神経図みたいなのがブワッと広がってたのが気になる
まあ発売までわからない奴だな… ソウル系との違いは攻撃受けつつ回避しつつ反撃するっていうとこかもしれない
Vの跳弾みたいではないだろうけど今作も装甲の硬さを感じられるシステムや演出は欲しいな
弾幕に正面から突っ込める重装甲機体の格好良さはシリーズ1だった そもそもなんでコーラル(珊瑚)なんて名前なんだろうな
単に色が珊瑚の色だからなんて単純な理由なんだろうか >>584
コーラルは色の名前でオレンジがかったピンクだね
スミカユーティライネンだね ぶっちゃけこのゲームは好きなパーツと武器で機体作って心折れたらガチタンでなんとかなるゲーム
なお虐殺ルート むしろ俺たちの方がコーラルにやられててガチでメキロ作ってる可能性 気になるなら過去作のプレイ動画とか見るといいよ
操作性やUIは変わってるだろうけど雰囲気や大まかな展開は分かる サンゴってことは生物由来なんかな
脳で制御できるってのもなんかそれっぽい つかメカSEKIROって言ってるけど
SEKIROの場合は大部分をジャストガードで体幹削るんであって
自分の攻撃で体幹崩してボコるのはエルデンなんだよな >>588
うーん「忍殺できるAC」くらいのものにはなってるかもしれないけど、
剣戟ベースの戦闘と弾きがないのにガチメキロってあり得なくないか?
その忍殺部分でさえ出てる情報だとオリジナル連携をぶち込むみたいな感じで、
かなりメカカスタマイズ成分の方に侵食されてるよね 目立つ珊瑚とそれを作る目立たない珊瑚虫の関係になんか繋がるのかねえ AC6はメキロかも知れないが基本は戦技ブッパのシューティングソウルなのぜ スタッガー云々よりオンラインマルチを排したアクション性っていう意味でセキロクラスのクオリティを期待してるわ SEKIROの体幹システムがアクションの要素として優れてるから、それをACのゲーム性に落とし込んだ感じでしょ
単純なAPの削り合いにプラスして、強力な一撃や連続攻撃でダウンを取ったり取らせないって駆け引きがある 確かにACシリーズを知らない人から見れば
フロム製のソロアクションゲーだとまずSEKIROが思い浮かぶのか…
ACはACだとしか思ってないから盲点だったわ エルデンの強靭削りは蓄積するから体幹よりも強靭の方が仕様は近いと言うご意見が出るのは理解できる W鳥ライフル&ミサイルで中距離フラフラ斜めジャンプ君オワコンになるんかな もしかしたら自分の使う武器によっては自分で衝撃値蓄積しちゃうとかあるんだろうか 頭部や脚部の機体安定性や総重量、積載余剰によって崩されにくくなるとかはあるんじゃね >>601
エルデンsekiroの前からスタッガーはあるよ
Vの衝撃値による硬直、衝撃耐性=安定性だね
Vシステムをブラッシュアップしただけでソウルとは関係ないね >>599
衝撃による硬直とチャンスタイムの概念はACVの頃からあるんだよなぁ
名前もスタッガーで一緒だよね >>602
ACシリーズである以上射撃戦がメインだからWライは安定して強いままだろうね 呼び名なんかは関係ない
歴戦の猛者として狩るか
老害として狩られるかだけよ >>597
モッサリソウルとは武器の使用感からゲーム展開の早さまで何もかもが別ゲーだね >>609
東京ゲームショウのMoA対戦会にメモリーカード持って行って参戦してちゃんと一回戦負けした俺もいるぞ >>594
メキロ呼びはひどいよね
チャキチャキガードの音ゲーでもないし刀一本でクリアできる脳死ゲーでもないのになぁ
むしろ自キャラを改造しまくりで真逆ゲーだよね Wオックスで固め殺すのが最強のゲームとかワクワクするぞ フロムゲーはこうやってフロム脳全開でいろいろ妄想してる時が一番楽しい >>609
おう頑張ろう!指マシ軽量二脚使いの力見せてやるぜ!
ちなみに俺はACFFが一番好きでした そういやオンラインのテストプレイヤーの募集ってないよな?発売日からして今月くらいないと間に合わなくないか?それともオンラインは発売してからアップデートなのかな? マッチングしてp2pで対戦するだけならそもそも大規模テストする必要も無いんじゃね 今えびてんの注文履歴みたらプレミアムが2個注文したことになってた
エラーでまくりで注文完了画面は一度しかみてないから油断してたわ
1件だけキャンセルしてくれって問い合わせ中
金曜日にエラーでながらリトライしてた奴は念のため確認しといたほうがいいかも p2pくらいならテストプレイもないか
発売前に触れる可能性に期待してたからな
ハードがなくて過去作で腕慣らしが出来ないのが辛い 相手が持ってるの超強い武器だけど自分にも衝撃溜まる奴だから1発撃たせてから畳みかける!
って思ってるだろうから必中距離まで撃たないぜ、我慢比べといこうや……
みたいな駆け引きもあるかもしれんねもうおなかいっぱいになりそう 今回もVの時みたいに事前番組みたいなのやってくのかな 過去作ファンへのサービスなんだけどソウル新規が深読みしまくりで面白いよね
コーラル→コーラルスター(スミカユーティライネンの搭乗機)
アイビスの火→3SLの管理者IBIS(コウノトリの意味)
レイヴン→初代~LRのAC乗りの呼称 マザーウィルみたいなのいたけどクソデカ兵器期待していいの?
真っ当に強いAFみたいな兵器ぶっ壊したい 協力プレイ完全に省いた以上シングルでしかできない仕様は色々欲しい AF側を複数人で操縦するってのもやりたいねぇ!
おれ脚やるからミサイルと主砲頼むわ Vの巨大兵器戦以上のクオリティを期待したい
タイプDちゃんとVDのSOMは求めてたAF戦だった
やっぱ部位破壊よ! 協力プレイ無いのは残念だけどその分僚機システム充実させて欲しいわ
味方や敵ACとの掛け合いこそACの醍醐味だと思ってる
クソみたいな荒廃世界だからこそ弾幕、薄くなかったですか…?とかリリウムにお任せ下さい。とか私たち、相性良いみたいね❤とか言われたいの!!! 売れればワンちゃんcoop追加アプデもあり得るからね
一人ノルマ10本だぞ V系の最大の不満は戦闘中に全く喋らない事だったな
最初の挨拶の一言だけで終わるの寂しすぎたから敵味方もっと喋って欲しい >>626
リミカしたら時間止まってカットインポージングとか?
滾るから絶対頼む そう売れればDLCも盛られるしAC6○○だってAC7だって出る 知り合いなら喋りたいけど見ず知らずはドン引きさせられるタイプおるから恐ろしいわ >>631
どーせブサイクなおっさんなんでしょ!
↓
「………」ボボボボ
戦闘中互いに黙々と仕事しすぎて地味だったよね エースコンバットも7で復権したしこっちのACもなんとか売れて欲しい
50万本とかいったら御の字かな >>630
コレクターズエディション買ったから許して 数量限定のプレミアム全員買えてたらそれはそれで怖いわ https://www.youtube.com/watch?v=wkmnaMLCfAQ
見逃してるかもしれない要素なんかを海外勢がかなり詳しい解説してくれてる
字幕オン&字幕自動生成→日本語で十分楽しめた 割と最近ではクロスプラットフォームのゲームもあるから、続報次第だな…
チートとか絡んでもくるらしいけど >>631
マジでそれ
もっと喋ってキャラ立ちさせて欲しかった フロムの大型新作ってだけで大コケしても世界300万本は硬いと思うんだが
まぁ大コケしたら次で分かっちゃうけど >>630
プレミアム2個とPC箱のダウンロード版で4本予約だから許して 新しいトレーラー見たけどV系と同じで垂直上昇に制限があるみたいだね
四脚がホバリングしてるシーンは高度が一定だし
二脚が上に飛んでるシーンはジャンプ用の装置みたいなの利用してるし うっかりプレミアムPS4注文したあとプレミアムPS5注文し直したんだけどどうしよう >>647
言いたい意図はわかるけど
ホバリングはそういうもんだとしかw >>647
上昇制限ある方がマップを作り込みやすく地形戦しやすく脚部の差別化できてメカの重量感も増すからね
それでいてジェネレータやEN消費に気を配れば空中戦アセンも可能
Vは優れたバランスだったよね >>649
すまん
ホバリングって言葉が悪かった
兎も角動画を通してブーストの出力のみで上昇しているシーンが無かった
なので空中を自力で飛び回りたい人には残念なお知らせに >>194で縦孔めちゃくちゃ深いとか答えてたけどまさか令和にロボでマッピーやらされるのか >>650
確かにフワフワ飛びまわれない方がいいとは思う
ずっと飛んでられるなら足飾りになっちゃうからな >>640
見たけど説明上手いなこの人
その上で旧来のACにはあまり見られなかった敵の攻撃予兆等がソウルシリーズとの共通点(ソウルシリーズから得られた知見)でもあると指摘し、ソウルシリーズのファンにも訴求している あんまり話題になってないけど広大なマップで探索ミッション復活したの結構嬉しくない? >>640
動画長いからChatgptに要約してもらったぜ
アーマード・コア6の新トレーラーが公開されました。トレーラーは、荒廃した惑星ルビコンへのアプローチから始まる。プレイヤーは巨大ロボットを操縦する強化人間で、ハンドラーのウォルターから猟犬のような扱いを受けている。ルビコンで発見されたピンクレッドの危険な新物質「コーラル」が、キャラクターの頭脳操作に一役買っています。アーマード・コアのゲームでは、移動速度を大幅に向上させるブースティングや、複数のシステムを管理しながら3D空間での戦闘が特徴です。エネルギー(ブースト?)は重要な資源で、特定の行動によって消耗し、敵の攻撃に常に対応できるように慎重に管理する必要がある。うさぎ跳びやサイドブーストは、シリーズ初期(1/2/3)と後期(5)でそれぞれ効率的な移動に使われるテクニックだ。アーマード・コア4での刷新により、メカはより速く、よりエネルギー効率よく、空中を移動できるようになり、サイドブーストの専用ボタンも導入されました。アーマード・コア6のトレイラーでは、シリーズの熱心なファンだけが反応するイースターエッグ的な秘密が示唆されている。 >>644
登場のセリフでめちゃくちゃキャラ立ってたのにそれしかないの本当にもったいなかった 攻撃に予兆があるのがソウルからの知見って言ってるけど
予備動作見て動き予測するのってアクションゲームの典型的なデザインでACでもなかった訳じゃないよな
柱でぶん殴ってくる主任とか変形するセラフとか まぁバトルデザインがまっとうに進歩してますって事だよ >>631
V系のAC戦が味気なく感じた理由はそれかあ
過去作もアリーナでしか出番のないCVなしキャラはイマイチ印象に残らないもんな
その点6は戦闘中に偽りの名義おじさんが話しかけてくるのが確認できてるし安心だな あれって斬り結ぶから読み要るけどどうせ遠巻きからなんかばら撒くでしょ ソウル系は予兆を見極めるっていえば聞こえはいいけど実際はディレイによってこちらの入力を無理やり潰されるだけだし・・・
あれは継承してほしくない >>660
まあノウハウの蓄積でより緻密に設計できるようになったとか、そういうのは確かにソウル系からのフィードバックでしょ
反面、フレーム回避とかはないだろうからACならではの縛りもあるだろうし
同時に、PCが三次元起動できるという拡張性もあるだろうし
うまくマッシュアップしてくれてれば大歓迎だな >>660
敵の動作をよく見るのはソウル以前にACが実践してきたことだよね
デブヴィクセンの構えプラズマライフル、黒栗のAA、LiVのブレードは分かりやすい予兆があるね
こちらもそれらの隙を突いてグレ、パイル、OWを撃ち込んだりもできたね そういえばVD出た時ってまだソウル系出てなくてノウハウなかったんだっけ
というかまだフロムってこんな人気メーカーじゃなかったよなあ ダクソやtimeで宮崎フロムの注目が上がってるけど、ゆーてもともとシリーズの評価はこんなもんだし
蓋を開けたら一斉に掌返しもありうる。てかデモエクの評価って国外では思ったほど悪くないんだな。
https://www.metacritic.com/search/all/armored%20core/results >>659
それな
戦闘開始
「さっさと殺って今晩はパーティね♪」
AP50%
「キモっ!キモキモキモ!!早く死ねよ!」
AP20%
「なによ…こんな所で終わり!?馬鹿じゃないの!!」
撃破
「あーあ、まだ遊び足りなかったなぁ…」
その他自機のAPや状況次第のセリフあり
くらいペラペラしゃべって欲しいよなVIでは そりゃあれ1ドルでばら撒いてたし評価も甘くなるやろ 負けを認めるのでブレオンでお願いしますってチャット欲しい >>667
ダークソウルがacvのリリースちょい前に発売
鍋がacvdの後始末しつつ宮さんと谷村がダクソ2とブラボ準備に入る >>664
モッサリソウルはローリング無敵フレームタイプで伸び代がないから仕方ないね
ディレイで無敵フレームを無理矢理メタるしかないしもうゲーム性が限界 >>668
ACのメタスコってこんなんだったんだw
2系の評価たけえな んでLRやたら低いしネクサスは存外高ぇな
俺はネクサス好きだからそこはいいけど、LRの評価は解せんな 何がそんなにダメだったんだろ 指が間違いなく足りなくなると思うんだけどみんなエッジ買ったん?
流石にコントローラー一つに3万は尻込みするわ… 4脚は、ホバリング中に謎の低燃費モードにならないだろうな。
消費量は通常ブーストと同じくらいでいい https://twitter.com/konabetate/status/1651673878291423233?s=46&t=r5CoefjjFhWi00DksooLzw
AC新作で素晴らしい技術と映像で、
何年も寝かした企画が動き始めたのに、
アーマード・コアⅤから続く
センスのないセルフの数々でパァにしてるよ。
フロムを生き返らせた
宮崎Dは世界観を大切にしてたでしょう?
セリフ回しも気を付けていたでしょう?
なのに何だこのACⅥのクソ台詞は?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>669
んなオープン回線で迷惑な...
俺は普通に好きだが回線切るような設定が欲しいな、苦手な人間もいるだろう... 戦闘中のセリフって言うとLRと4系ぐらいの量が丁度いいかな
って書いてたらアマジーグ戦やりたくなってきた >>656
立体高低マップほんと嬉しいね
4系は淡白な砂漠ばかりで退屈だったからなぁ
旧文明の巨大地下基地とかワクワクするよね 日本語だと多少変でも英語にすればカッコいい、誤魔化し効く
英語音声・日本語字幕頼む >>675
ワイはデュアルセンスに背面ボタン改造キット付けて背面ボタン付けたわ。
改造する腕さえあればセンス込みで1万ちょいで背面作れる、我々消費者にとっても悪い話では無いのでは? でもペラペラ喋りすぎるとデモエクみたいに茶番劇感フルマックスになっちゃうからバランスって大事よね
https://youtu.be/9fQ99CQ-NTA?t=2669 AC全体で見たら4系って良くも悪くも色物多い方としか思えないんだけど…? 過去シリーズの台詞回しや名前、設定も相当中二病臭かったりするんだけどな
まあ合わんなら合わんで仕方ないだろう パッチはいてほしいからfaの時みたいに無様なセリフ吐いて死んでほしい ACの操作とか旧型の脳深部コーラル管理デバイスでなんとかなるレベルでしょ ACV系は指足りなかったと思うがなぁ...
ps3コントローラーにパドルを追加するパーツ使ったりしたけど、結局慣れなくて背面ボタン付きのデュアルセンスでやってるわ >>689
ぶっちゃけソウルシリーズよりクサいよな
でも僕はそういうクサいACが大好きです
誇ってくれ・・・それが手向けだとかソウルシリーズより騎士物語っぽいセリフだぜ 指は足りてるよ
コントローラが指使わせる気のないボタン配置なだけでな! >>689
むしろそう言う臭いのや厨二病のガキっぽさを楽しんでると思ってたんだけどもしかしてACはそんなんじゃないやい!って思って遊んでた奴がいる……ってコト?! ボタン足りないならフットペダル使うと良いよ
他ゲーでもキー多いTarkovやBFで使ってるけどオレもうフットペダル無しで複雑なアクションゲーム出来ないよ >>699
良いよねフットペダル...pc版も出るからそっちではフットペダル使うと思う。 素直にエッジ買っとけ
背面ボタンだけじゃなくスティック別売りで簡単に交換できるのマジででかいぞ
スティック雑に使えるから押し込み操作もどんとこいや! デフォ操作は糞なのは誰が見ても明らかだが
指足りないは未プレイとエアプが誇張してるだけ デモエクみたいにアシストボタン用意してくれてる事を祈る 指なんか余裕で足りるぞ
シリーズでダントツで忙しいV系ですらキーアサイン弄ればピコンピコンする余裕あるんだし コントローラみたいな消耗品が保証期間1年で3万円オーバーはまぁ中々キツいわな スティック含めて指を常時置いてられるボタンは6
背面とか使って8くらいにはなるかもしれんが
それ以外は即応不可、長押し不可、同時押し不可のおまけボタン >>698
純粋な強さを求めるアリーナ1位、ランクに固執する2位か3位、アリーナ自治厨、初心者狩り、Fランク最下位が実は最強とか
割と中二病テンプレート的なネタも多いし、それでいて独特の感性が良いんだよな リアルで強化人間になりつつプレイするなら何を摂取すればいい? 今時ボタン(指)が足りねぇみたいな操作性にはせんやろ >>704
AC3SLのが酷いだろ
十字キーとL1L2R1R2で機体制御しつつ
×でブーストを管理しながら□と〇で左右武器打ち分けつまりボタン3個を同時に制御
それをやりながら(右手親指を×から離さずブースト管理を続行しながら)L3R3でOBのオンオフやエクステンション起動まで同時にやる
どう見ても正気な操作系じゃなかった SLなんかシールド構えてマシンガン垂れ流してるだけで全員倒せるやん 別に金が無い訳じゃないんだけど一万円越えるコントローラーには抵抗があるぜ!
金が無い訳じゃないんだけど!!
コスパ良いの使っていきたい 操作難度で言えばPシリーズには及ぶまい
あれが足りなかったのは指じゃなくてボタンだったが 実際のゲームプレイ中のカメラがどんな感じかが今一番気になるな、次点でロックオンシステムの詳細
ゲームプレイトレーラーはトレーラー用にカメラアングルが色々弄られているだろうとしても、
近接武器はかなりダイナミックに動くようになってるし、近接含む特殊アクション使用時だけ別視点、とかになってもおかしくない気はする
個人的には常に自機後方から見るACのスタイルが好きなので維持してほしいところ わかる
コントローラー?3000円くらい?の世代だから最近のコントローラーの値段にビビってるわ
360やPS4の純正8000円くらいした時もめちゃくちゃ驚いたのに今じゃ高級コンは3万円とかだもんな
3万だすならこう言う左手デバイス買った方が良いわ
https://i.imgur.com/3nlfJ2z.jpg ロックオン関係は4系でもええねんけど
画面外まで広がるような極端なのはやめてほしいわ
サイティングする楽しみがなくなってまう Victrix Gambitって奴
価格は一万ちょいで背面に四ボタンあって機能性については軒並み高評価なのだが、反面、寿命の短さについて満員一致で低評価がマッハなコントローラーが気になってる
今までコントローラー壊れた経験あまりないからなんとかなるやろって軽薄さと壊れたら嫌だなーがせめぎ合ってる 台詞はまあペラペラ喋りすぎなければ、って感じな・・・個人的には
fAは今やると結構・・・って感じが 回復アイテムとかマップに弾とかお金落ちてるとかやりそうでいや もう限定版予約できねぇのかよ
こんなん買う奴そんないねぇだろ モンハン持ち試したら全然やれたから3万は焼肉にでも使うぜえ Vの台詞回しが微妙すぎた
主任とかも狙いすぎてるし、ストーリーのボリュームが薄いのにバズろうとして滑ってた 当時はキッズだったのに今はもうおっさんになってる事はそういう所でも効いてくるんやな ボーダーブレイクみたいに左手コントローラー、右手マウスで出来るようにすれば良い 匪賊には誇りも無いのか?生き易いものだな、羨ましいよ
とかゲームでも中々見ないくらい芝居がかった言い回しだよね
だがそれがいい >>715
どっかのストリーマーがこれでLoLやろうとして
結論「ゴミ」ってなってたやつw ガキの頃は初代の強化人間手術が意味不明すぎて一旦投げてたわ
説明書に一切記載がなく唐突に手術シーンが流れ最初からやり直し、どの部分が強化されたのか明言なし
ネットもまだ普及しきってないことにやることかよ >>718
スティックにソニーの純正使ってない奴は
軒並み耐久性はないってのが一般的感想
残念ながら、Victrix Gambitはサード製やね VもVDも話を展開したさすぎて主人公以外の台詞でドラマ展開しちゃってて完全にやり過ぎだったが
個人的にはそこまで嫌いじゃなかったな、まあでもACっぽくはないか 4系はミーム残したんだからそれなりに評価されて良いと思う、台詞演出 マッハで蜂の巣だの謎広島弁だの水没茶番だの変態どもがだの
あんなもん「遊んでるな~でも面白いからヨシ」以外のリアクションないだろ
だから散々語録みたいにして遊び倒されてきたし魅力のひとつだったのに
シリアス顔のソムリエがわくからおかしい 今回が3と5の間ぐらいのスピードだからどんどんスピードダウンしてるんだな。
それでもガンダムゲーより遥かに速いが。 >>730
やっぱその辺が値段と耐久性の釣り合わせになってんのかね 不謹慎だけどフラジールくんの断末魔で笑っちゃいました 4はリンクスがエリートだからか芝居がかった台詞にあまり違和感なかったな
全体的に神話っぽさがあるのと、ストーリーが回想形式で語られるのも影響してたかもしれない
fA (の一部キャラ) からVDまでは正直キャラクター受けを狙ってる感じが露骨すぎてあまり好きじゃない
何でもない台詞とゲーム中の展開の組み合わせで印象に残るような感じの方が嬉しいなあ Vシリーズの問題点は主人公に主体性が感じられないところ。Vはなんでレジスタンスの下っ端やってるか分からないし、VDはマギー、ファットマンとどういう関係なのか分からん。 4からやり始めて当時中1、2くらいだった俺でも今年26だからここの平均年齢30は超えてるよな ラオウレベルの芝居かかったクッサイクッサイぐらいのが良いわ サードパーティー製はもうずっと買ってないが
最近は純正ですらドリフト現象すぐ発生するし耐久性ない気がしてる 4とか今から17年前だからね発売。ゲーム業界があんまり進歩してないから長く感じないけど。 V系は主任と運び屋とここたま!以外あんまキャラ立ちしてないのがな
セリフ少ないの良くない VとVDは一番世界観分かり易くて広がりある舞台だったと思うしそれらしいミッションもっと出して欲しかったな
ポストアポカリプスものらしく自分とこの拠点がヒャッハーに襲われる防衛戦とか、資源奪い合いとかさ Vのキャラって帝撃とか六課だろ?
Vの解説本に登場してたぞ 初代が1997だからその頃14歳の中2だったとしても初代からやってりゃ40過ぎのおっさんだからな… >>739
初代だの2だのを現役世代でやった世代なんてアラフィフで孫居てもおかしくない歳だぞ
てかオレが小学生の時一緒にゲームして遊んでくれた友達の父ちゃんが初代勢だったが今その友達小学生の娘居るから初代勢はワンチャン小学生の孫居る世代だったり >>744
コミカルにさらに寄ったというのはあるが、いかんせん出てきて即退場が多すぎた
エルデに輸入もされた世に平穏とかは複数キャラを渡り歩くことで結果的にその辺カバーできてたな オーダーミッションにストーリーがないからな
そこに出てくるミグラントたちも敵対する背景が描写されてないので薄く感じる
ナインブレイカーの訓練プログラムと大差ないわけで、なんでああいう仕様にしたんだろうか 喋らない主人公は初代からfaまで続いた「金のため傭兵やってたらやばそうな奴に目つけられちゃったけど返り討ちにした件」のプロットが1番相性がいい。 V系が戦闘中セリフ無くて寂しいってのは分かるけどキャラの印象ないかって言うとそんなことないと思うけどなぁ
あんな奴いたこんな奴いたって割と思い浮かぶし >>751
Vでは名が売れた主人公潰し、VDでは財団に依頼されて潰しあいやってた
別に旧作のアモーとかの対決ミッションとそんな変わらんし、アリーナに入場演出が加わったと思えばまぁ順当 Vのオーダーはビーハイヴ編MoH編ゾディアック編あたりでまとめてたら全然違ってたんじゃないかなといまでも思ってるわ
50ミッションくらい虚無になってたからな アクションにもいえることだが要所要所は魅力あるだけに本当もったいなかったよ ラストレイヴンのジナイーダくらいストーリーに関わってきてくれ Vオダミのロザリィの姉周りのストーリー、別勢力と戦ってる感じが割と好き
こっちも援護出してくれねぇかなと思うけど エイリーク先生はPVだとイケボだったのになぜ本編ではあんなふうになったのか V・VDのオダミは自由過ぎて連続性が薄いのもアレだったな
もうちょっとブラッシュアップしていればかなり印象違っただろうに ネクサスのアリーナという名の対決ミッションは突きつめれば面白いものになった気がする。
アモーとバレットライフのようなサブイベを増やして、ミッションの達成度に応じていろんなストーリーになるみたいな。
今作はシュミレータと明言されてるから4みたいな感じだろうけど。 ロックオンサイトは以前より緩い物になるかもしれないけどデカい敵の弱点を選んで攻撃するってことはそこを撃ち別けられるような操作を求められるんだよな
大まかな視界で中心付近FCSによって範囲や数、距離が変わるいくつかをロック状態にしてから実際どれを狙うのかは選択式になるかもしれない >>746
同人誌じゃなくて商業誌で?
羨ましいなワイのチームの載ってないかしら 新資源の争奪戦とかかとネクサスのストーリーを思い出すな。現地民・惑星外企業・PVに出たメカ勢力の3つ巴になるんだろう。
ただ主人公は「独立傭兵」らしいのでどんなポジションなのか気になる。faみたいに肩入れする勢力によってエンディングが変わる形式か。 Vシリーズのセリフはシステムのせいだろうな
全員が50%のセリフ言ってる間に死んでマヌケな空気になりかねない 金も人員も過去作とは比べ物にならないくらい使えただろうし開発期間も初期案から5年
ソウル系チームが稼ぎまくってるから急かされもせず開発出来ただろうしストーリー盛り沢山で来てくれるハズだよな!
エルデンやブラボが霞むくらいサブミッションや小ネタ突っ込んでくれよ? 早くマルチの情報出してくれ
4vs4があるなら発売日に買うわ >>764
マルチエンディングなのは言及されてるけどfaみたいに3つしか無いとかやめて欲しいわ どうせフロムだしマルチエンドって言ってもヒロインが燃えエンドしたりガチギレエンドしたりとかの差だろ チューンメモリ全部集めたら人類種の天敵として覚醒するやつ >>765
断末魔だけでもあったら良かったと思う
VのPVで入ってた「こんなやつ話が違うじゃねぇかよぉ!」は入れられたんじゃないかと思う 撃破時にムービーを流せば解決するけどそこまで予算がなかったんだろうな >>767
オンライン対戦は1vs1だけって話だぞ 任務失敗しすぎるとオペ子がACに乗って倒しに行くメリよ コーラルをエルデに持ち込んで焼けばメリメリも助かる…!?
ちょっと火力強すぎてキレられそう ペラペラ喋るヤツといえば、「騙されたんだよお前は!」「そろそろ終わりだ」「俺が負けるはずが…」「援護早く頼む!」「うわああああ(爆散)」まで1戦闘でやったヤツいたな ハンドラーウォルターって企業や組織名じゃなくて個人名だよな? >>710
デフォルト操作はWトリガーを想定した操作じゃなかったしな
本格的にWトリガーが始まったのがこのタイトルだから配慮されてなかったんやろ
つってもアーマードコアは初代からキーアサインに対応してたから、いくらでもプレイヤー好みに変えられたので特に問題にはなって無かったな
ボタン入力の切り替えの自由度が凄まじいの自分としてはすっごい好評価だと思うな。シリーズの最初の頃からだしな 対戦に関しちゃfA以前の感じに戻るんじゃね
そこは正直全然期待してない >>781
いまんとこネストみたいな仲介組織のハンドラー(役職)をやってるウォルターさんで主人公の担当なのかなと推測してるけど
人名入ってる感じの社名とかもあるよな >>786
あったにはあったが正直いいものではなかった 日:そいつを起こしてくれ
英:その犬を起こしてくれ
主人公の設定を考えると後者がそれっぽい
日:偽りの名義で何をするつもりだ
英:偽りのコールサインで何をするつもりだ
ようするにレイヴンのことだろう。主人公から偽物から本物のレイヴンになるストーリーになりそうだが「認めよう君の力を今この瞬間から君はレイヴンだ」はVでパロってるのが惜しいところ。 >>786
昔はあった。つってもFPS視点になるだけでコックピットは映らないけどな
6はどうなるかまだ分からん >>781
英語版トレーラーだと「ハンドラー “ウォルター“」って表記になってて
ウォルターが名前でハンドラーが役職ってのが分かりやすくなってるよ 3かSLでやったけど距離感つかみにくくて回避できてるかわからん上に
敵の位置はレーダー頼りだったな >>786
TPS視点自体が自機のCG重ねた合成映像って設定になってる 今のサイトもやめて、マウスを使ったTPSみたいなエイム仕様にして
いまより高速、複雑サイティング可能にしたほうがより濃いゲームになるね ACの動きも各種ブーストでもっと高速、複雑に動けるようにして旋回ももっと速くすれば
自由自在に動かせるようになった時、アドレナリンどばどば出る爽快ゲームになるよ 4シリーズはそこそこ速いけど大雑把にしか動けないからね
もっと細かく速く複雑に、想像力をいくらでも実現できるものにすべき 高速ブースト立体戦闘で手動エイムはとても辛いぞ
ACに比べたら遅いバトオペ2の宇宙戦ですら脱落者続出しておまけモードみたいになってるのに >>781
ハンドラーはそのまんま使い主の事じゃね
猟犬や捜索犬使う人でハンドラー、転じて傭兵の雇用主と言うか元締めと言うかそう言う立場の人なのでは?
日本の社会で言うと
ハンドラー(派遣会社)ウォルター(会社)
そして主人公はそこに勤める派遣社員的な? >>802
主人公のことを犬と呼んでるからそのまんまの意味じゃねハンドラー いずれにせよACがソウル系のオートロックになることはあり得ないんだよね
その点は流石オグだし安心だね
エイミングしないACとか対人戦の攻防がつまらなくなってしまうからね オートロックでお互い正面向き合ってチャンバラするソウルがもうネタ切れだし、
ACがそれに倣う意味もないからね ACは旋回戦による裏取りやトップアタックの翻弄が華だからね 英語版トレーラーだと Handler "Walter" verified. だからハンドラーは役職なり立場を示す言葉でウォルターが個人名
「そいつを起こしてくれ」のそいつが dog になってるからそのままの意味だと思う
ウォルターの相手の台詞も verified だから単に「了解です」だけじゃなくて何か認証しているようなニュアンスで、英語版はちょっと機械的な雰囲気 >>796
これ求めてる人はタイタンフォールやってればいいな グラブや壁蹴りアクションもチューニング機能で追加されるのは確定かな
地形戦重視で壁を蹴るか、空中戦重視で燃費を取るか
細かい挙動調整ができる神アセンゲーになる予感しかないよね PV最初の二脚機体の飛び方がまんまグライドブーストだよね サイト大きくしたりでサイティング難易度を調整すれば済む 海外だとACの例えがメカセキロだから似たようなゲームがマジで無いってことなのか
上手く行けばメカ好きのハートをガッチリ掴めるかなぁ 個人的にはエンコン気になるわ
pvpだけだと少し残念
もうよー覚えとらんけどデモエクのエンコン結構やったイメージあるわ
ストレスだらけだった気もするけど >>818
独自色の強いフロムゲーの中でも一際オリジナリティーが際立ったシリーズだからね
海外どころか国内にも存在しないよ
アーマードコアは代えが利かないとは言ったものだよね 洋物ロボゲーならメックウォリアーってのがずっと昔からある(元がボードゲームだから歴史だけで言えばACより古い)けど、2足歩行戦車みたいな感じでACのゲーム性とはまるで別物 >>804
バトオペ2の宇宙高コス戦
地上とは別物で手動エイムACに格闘コンボ要素も入ってるような面白い奇ゲーだったな
まぁ殆どの人はついてこれなかったね… 国内売上はせめて50万は欲しいよな
AC構文垂れ流した責任としてさ 4以降くっさいセリフべらべら喋るキャラゲーになってるから以前みたいにプロフィールから想像膨らます感じにしてほしいわ 4はむしろ説明もセリフも少ないからシナリオ不明瞭とか言われるようなやつだった気が 4は戦闘ではfaくらい喋ってると思う
お茶会が無いから総合的には少なく感じるのかな 河森デザインの系譜って意味では同族と言えなくもないんだよなACとメック >>824
twitterの反応や英語版の動画再生数をみるに最低でもシリーズ過去最高の売り上げは更新出来そうだな
その後どう転ぶかはフロムのお手並み時代ってどこだな DLCで河森デザインパーツ販売とか阿漕な商売してくれてもいいのよ >>827
KE CE TEに加えてコーラル属性も加えて4属性にしよう AC全作品に共通した弱点なんだが、最近の色々デカールとか弄れるようになって特に気になる点がある
ストーリーモードは時間かけて作ってもすぐパーツの入れ替えとかが発生してしまってやり直しになるので中々作り込めない
よってストーリーはなんか適当なキメラで進んでしまうことが多い
仕方ないとこではあるが勿体無いよね >>831
予約瞬殺だし海外向け動画は120万再生超えたからね
ダクソ超えが見えてきてしまったよね 今回難しめって言ってるし、リトライ&アセン変更前提だろうしねぇ
好きな構成で遊ぶのはキツいかもしれない 相性悪い機体だとマジで勝てないくらいの難易度なんだろうな
ブラボやエルデンリングくらいのトライアンドエラーは強要して来そう
発売半年時点でガスコイン突破率30%だったか?それくらい壁は厚そう >>827
ややこしすぎるからKEとENとブーチャの無属性貫通だけでいい
そういうところで難解にしすぎたのも新規避けになってたって流石にフロムも理解してるだろうし >>838
スキャンモードがあるから属性の弱点突き要素は欠かせないよね
持って行く属性を考えるのも最高に楽しい シングル進めてアセン更新したらデカール貼りなおしは確かにちょっと面倒だったけど
「このパーツならここにこう貼ると丁度いいな」って考えるのは楽しかった 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.130
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>838
パラメータは複雑であればあるほど優秀だしACシリーズらしいよね 属性はともかく跳弾はシングルだとクソ要素にしかならんな 防御面の不安は肩部のシールドがある程度緩和してくれそうだよな
プライマルアーマーに似た機能も別にあるそうだから素敵性能重点でもそこそこ戦えそうやな
そういやVシリーズ同様背中をハンガーにして手持ち武器を持ち変えられるってマジ?背中武器も復活していいとこ取りな感じ
銃とブレードの持ち変え出来たらいいな。というか腕にマウントするから手持ち武器はハンガーに掛けるだけになりそう 対人を考慮しないなら跳弾は分かりやすい攻略要素だと思う
ソウル系でも物理と魔法で防御全然違う敵いるし >>845
ハンガーシフトはバリバリ健在だし肩武器は両手武器と一緒に射撃できるよ
流れるような武器チェン近接コンボができるハンガーか、
同時発射を重視する肩武器かを選べる感じね >>845
持ち替えできるんじゃないか
壁越え誘ってくる軽逆が左ブレード左背ハンガーにライフルって構成だし コアの拡張機能がどの程度種類あるかだなぁ。スタッガー誘発できるアサルトアーマーは一つの目玉になるだろうけど
そうなると従来のOBみたいな巡航用の高速移動も増設できるのか、とかさ >>846
跳弾システムとか言われてるけどただの属性カット率だからな
3属性くらいあったほうが敵にバリエーション持たせられそうだけど見たとこVIは実弾とENの2つっぽい >>847-848
ハンガーと背中武器の両立でアセンブルの幅が増えていい感じやな >>846
跳弾は倒すの難しくなるとかじゃなくて不可能になるからな
完全にミッションに合わせた武器持っていかないとクリア出来ないし初見クリアが無理になる 武器関連はやっぱ刷新された格闘武器が楽しみだよね
あんまり話題に上がらないけど大ジャンプ斬りエネルギー鞭が気になる
あとまだ公開されてない戦闘要素あるって話だけど個人的に格闘武器に通常斬りとアンチジャスガ攻撃の2種類あってジャンケン択があるとか予想してる >>853
無属性の蹴りがあるからクリア不可にはならないんだよなぁ 近接武器使いが増えるとなるとタンク重二はどう対処すべきか悩みどころだな
軽量脚部が持てないようなクソデカ近接武器とかもあるのかな >>845
壁越えおじのアセンが正にそんな感じじゃね
W鳥とマイクロミサイルでスタッガーを起こしてブレードを当ててくスタイル つか4丁持ち込めるし跳弾無視した武器も大量にあるからな >>856
タンクは引き撃ち高火力武器で削りつつ詰めてきたらブーストチャージでカウンターが基本戦術になるんじゃないかな 今作はハンガーと背中武器が二者択一ぽいから属性相性はVほどガチガチじゃない気がする
てかそうじゃないと困る ブーストチャージ標準機能なのかね
PVの流れ的に脚部の固有機能紹介っぽいし逆関節専用かもよ PVのタンクもブーチャしてると見せかけてジャンプしてるだけっぽいしな
てか垂直ジャンプじゃなくなったのかねあれは…カッコよくなったけど高度は稼げなそう >>856
重二は従来の引き撃ちで戦えるけど新鮮味はないだろうね
アサルトブーストで追うにしても軽量特化型には不利だし衝撃蓄積しやすいしね
タンクは地上走破性高いから攻めの動きもできるんじゃないかな? タンクもブーチャっぽい動きをしてた
カスタムでブーチャとかアサルトブースター使い分けとか色々できるのかもしれんけど >>860
片側をハンガー、もう片側を背中武器とか出来ないんかなぁ?
ハンガーか背中武器どちらか一方しか選べないとなるとアセンブルの幅が狭まっちゃう気が >>857
左肩ハンガー、右肩ミサイルがバランス良く組めるテンプレ構成だろうね
左手専用ブレードがある以上左肩ハンガーが融通利きやすいよね >>860
デビュートレーラーのナイトフォールが右ハンガー左ミサイルで壁越えおじも右ミサイル左ハンガーだし二者択一ではないでしょ
Vの三竦みはまあ殆どチーム戦の為だけに作られた概念だからな >>837
うちらみたいなシリーズ経験者なら初期機体(内装は変える)くらいで勝てそうな気はするけど
新規には組み換え必須やろうなぁ >>845
チューニングによるモーション変更でハンガー機能開放出来るらしい >>856
タンクは相手を固めて轢き殺す戦法がつよそう
近接重点ってことならブーストチャージ一発で近くの標的にかつてないホーミングでかっ飛んで
オートコンボかますようなシステムにもなるのかな
強化人間C4-621のCはたぶんコーラルのCやないか
コーラル漬け重篤患者だけど英語だとアルティメット・ヒューマン云われてるから
そりゃもう強いんやろな。というか宇宙から降ってくるやつは大抵強い 案外今回のタンクや重二はEN盾持つのが強かったりするんじゃないか >>875
手持ち式の剣とか欲しいよな。フレームグライドごっこ出来そう >>861
逆間接の蹴りシーン見ると足元に緑の光が出てるんだよね
逆間接だけ脚部スラスターからAA撃てるとかありそう 今回3系よりの等身だしキャノンもハンガーもあるみたいだから似たデザインのパーツ集めて過去作の再現機とか作りたいな デュアルフェイス再現パーツ一式 650円
売れるかな シリーズがこの先生きのこるには商売しなきゃな スキン系はもっと売り出して欲しい
VDでは傷付きのリペイントパーツがDLCで出てたけど、そういうのもっと欲しいわ
同じ性能だけど見た目が少し違うとか 盾展開中の消費EN次第じゃないかというかEN盾に良い思い出がない 3だったと思うけど駐車場に呼び出ししたときの必須装備だから印象は強い まあ、反動ハメハメゲーになるなスタッガったら死亡の 壁越えおじさんの声ってアンチャーテッドの主人公の人と同じだよな?
やべやべやべ思い出して笑っちゃうんだが >>870
強化人間、英語だとオーグメンテッドヒューマンだぞ >>883
にわかを選別(笑)した結果がシリーズ衰退10年新作なしだったよね
ああいうのはもう二度とやらんでいいわ
今作の方向性はすっげえ楽しみ あのハンドラー・ウォルターの子飼いって言われるぐらいだからそれなりに曰く付きなんだろ
どうせ飼い主の手を噛んでそのまま殺すルートもあるから殺すリストのトップランカーでしかないし気にするだけ無駄なんだ ハンドラーのリストって映画あったよなって思ったらシンドラーだった >>892
エビテンは売り切れ
Amazon他はフィギュアだけが4、5万、コレクターズは9、10万ばっか
ぜってぇ買わねぇけど それでもオグなら受注生産(年末発送、ソフトなしで少し割高)をやってくれるはず…
というかやってくれ! 4からAC始めて当時の記憶ほぼないんだけど、逆関節と4脚ってどういうコンセプトなんだっけ
4脚は地上が強いみたいなイメージあるけど、逆関節てなんだ。 ナンバリングもよるけど逆脚はジャンプ力最強なんで空中戦向き
EN消費量多い代わりに積載が中二よりも積める重逆も優秀なことが多い
上手い人が使う軽逆はほぼバッタ なるほど、ありがとう
当時は軽2かタンクしか使ってなかったから、今作はそいつらメインにしてみようかな 今回4脚が滞空戦してるんよな
逆関は何すんだ?上下運動特化? >>900
逆脚はジャンプ力ぅ…ですかねぇ
ブーストを蒸さずに高いジャンプ力があるからEN消費抑えて高所を取りやすい
4脚は4までは陸を爆走する脚だけどV系だと陸の移動はそんなに速くなくて、代わりに滞空時間が長いから空中戦とかマウント取り続けるのに向いてた
今作のはPV見た感じ4脚には滞空モードがあるようなのでV系での特徴がプッシュされてるんじゃなかろうか 逆脚は旋回低いから高い機動力を活かした中距離戦向きだな
あとジャンプのおかげでEN節約出来るからレザライやレールガンと相性がいい 初期のティザーだと外でゴミ拾いしてるから絶対にないとは言えんけど新しいPVだと結構人工的な施設内が舞台になってる印象なんで河童はマジで絶滅したかもしれんな 天狗も大災害と共に焼き尽くされたかもしれん
奈落は相変わらずありそうだが 今作の操作V並みに複雑な気がするんだけど
スキャンとリコン無い代わりにソナーとコア搭載のアビリティあって
ジャンプ+上昇に加えて脚部固有アクションとろ
トリガー足りなくね ザコ敵には全て個別のワンパン確殺アクションがあるらしいからスタイリッシュさは過去作の比じゃないね 壁蹴りないのがなぁ
4系のQBドカドカよりV系の壁蹴りとGBの方が好きだ >>888
安元さん(ニーアのポッドの人)と加瀬さん(デップーの吹き替えの人)はすぐわかった
ハンドラー・ウォルターは多分フロム繋がりでガスコイン神父やってた立木さんだと思う
危険です!言ってたのは川澄さんな気もするあんまフロム作品のイメージないけど コトブキヤからACⅥのACV.I.は出るんだろうか…
Ⅴ系クッソ高かったからなぁ… スタッガーしたらオートアサルトアーマー発動するコア拡張 4脚の特徴として中途半端なキャノン適性を挙げる人がいないのはどういうことなんだぜ
一応4脚のウリだろ! もし主人公が例の強化人間ならデフォでぴょんぴょんキャノンが使える可能性が微レ存...? >>926
主人公が強化人間で二脚から肩キャノン撃ってるから空気なのぜ 逆脚が紹介パートでステップターンキックだけで全然縦に飛んでなかったのが気になる
ジャンプ性能に特徴があるならトップアタック的なシーン見せるだろ普通
というかPV全体見て明確に上昇してるシーンが4脚のアレと霊気流ジャンプぽいギミックくらいしかないような
何か上昇アクションに関して秘匿があるのだろうか 見ててくれよエイトボール、地雷伍長
俺が6のアリーナで活躍する姿を ギミックジャンプがある以上垂直上昇力はかなり限定的だろうね 4より飛べないのはもちろん3よりも飛べなくなってる可能性はあるよなあ
Vよりはマシ程度の上昇能力な気がする
それでも霊気流がかなりたくさん配置されてれば思いの外ビュンビュンできるのかもしれないし シリーズ通して垂直上昇はテンポ悪うて好きじゃ無いわ
探索ならともかくネクストなら垂直QBみたいに機敏に動けなかったのが違和感感じたわ 霊気流はタンク救済+遊び心って感じじゃね
垂直飛行のEN消費がどの程度になるかは知らんが普通に飛べると思うよ
ブーストドライブは削除してるみたいだから無いと困るやろ 空中からブレード構えて突っ込んでくる軌道の方が気になったなぁ
しかもヒットしたら敵機体突き刺さってたし頭近接脳になりそう 脚部の特徴というか固有アクション並べてる感じだったからその位置にあるのは脚力を活かした蹴りなのかも
従来の逆足ジャンプはジャンプ動作がそのまま特殊な仕様になっててそれ用のボタンとかとってたわけじゃないし
あと動画の構成的に直前で四脚がトップアタックしてるから、滞空と上下動の違いみたいな部分が伝わらない人には絵が被っちゃう 戦闘スピード低下
アサルトアーマー
アサルトブースト
スタッガー
この辺は全部近接武器のテコ入れよね。
足には移動アクション、腕には格闘アクションを付与して人型戦闘兵器に意義を持たせようとしている。 >>940
4系のスピードだと🌈🤮人居るから一般向けを気にする場合は旧作時代の画面が限界なんだ PVでは宇宙用VOBのようなものが出てきたが流石に惑星間はないにせよ軌道衛星基地間の移動でSoMみたいに迎撃を突破して懐に入り込んで制圧みたいなミッションもあるんだろうか ジャンプパッドがあるって時点でジャンプ性能は限られてそうってのはその通り
また四脚ゲーにならないといいけど😰 4で逆脚が強かったのは8割がたラグのせいだし
ネットワーク関連の技術は上がってるだろうからそんな酷いことにはならんよ
という淡い期待 そもそも対戦なんかオマケなんだから大して気にする必要なし
ソウル系でも対戦厨は厄介者扱いだろ?それと同じよ
VIはフロムの真骨頂オフゲーメインよ、流石メキロ フロートくんは死んだんだ。みんな4脚を受け入れる時なんだ ムービーでは足をピンと広げて浮遊してたけど逆に揃えたり折りたたんだりしてフロート的な見た目になる四脚も欲しいなー >>951
あーそういえばそうだったなもう何年前だっけ忘れてたわ ACVDなんか出たのついこないだだろって思ってたけどもう10年経つんだよな・・・ 色んなインタビュー見るに>>940的な近接の可能性広げてスタッガー狙いましょう的な事言ってるから
捻くれ者の俺は全員ピヨり狙いで斬りかかってくるなら全能力を逃げ引きカウンターに使いたくなるな
遠間からあまり痛くなくてもミサイルだらだら撃ちからの追い付かれたら自身がザリガニみたいに後ろに吹っ飛ぶグレネード全弾発射カウンターで上手くピヨらせたら蹴り逃げ的な 4系もV系も衝撃をうまく調整できたためしが無いから不安しかない https://i.imgur.com/N3sHyEM.gif
四脚は変形ホバリング以前にフワッと自力で浮遊してこの高度まで上がったのかね
ジャンプパッドもあれはタンクとか重い奴用で、基本的にV系よりは飛べそうな感じある
https://i.imgur.com/oLoa91E.gif
これ見ると別にVOBとか付けてるわけでもなく、横だけじゃなく上方向にもブースト噴かせて上昇してる 対人バランスは諦めて近接オンリーバトロワやろうぜ
そのうちレギュとか対人スケーリングとか禁止パーツ指定して楽しめるようになってくるさ 対戦に時間と人員割かれるより追加エピソードの開発して欲しいしな >>960
協力が楽しいかどうかは敵とシステム仕様次第だな
弱点属性の有無とか集中砲火の効果とか、敵の攻撃の広がり具合とか避けかたとか このスレって対戦ガチ勢ほとんどいないよな
4系もV系も対戦ゲームとして超面白いのに ACで対人ガチ勢なんてのがそもそも少ないからな
そんなもんより優先すべき要素が山ほどある 対人は放置でいい
あれは放置しても常時一定数のユーザーが張り付いて増えも減りもしないコンテンツだ レギュレーションの更新に時間かかってその間に人おらんくなるしな
4の最終レギュはそこそこバランス良かったけど不満ない訳でもないし
fAは開き直ってネタに走ってた感あるからな
Vは知らん 久々にニコ動でトレーラー見たけど
AC4のブログで暴れていた痛い連中ってまだ一定数生き残ってんだなw 協力プレイでタワーディフェンス的なモード遊びたいよね やったことないんだけど友軍機とか護衛ミッションとかある?
時々刻々と変わる戦況で通信飛び交うとか理想なんだけど 護衛ミッションは結構ある
友軍機は結構裏切ったり騙し討ちだったりする >>970
対戦以外の協力プレイもしたいよな
シナリオの巨大ボスキャラと協力して戦えるみたいなのもやってみたい >>976
エースコンバット的な友軍機とか無線の展開はあんまりないかも
一匹狼同士がたまたま戦場で共闘するとか敵対するとかそういう感じ >>971
過去作にはあんまり豊富なシチュエーションが無い作品もあったけどVIではそう言った様々なシチュエーションのミッションがあると公式に言われてる >>979
これも巡り合わせだ
共に乙スレと行こうか 無線が飛び交う感じというと3SLの旧基幹要塞制圧とかあったけど希少だよな
劇場版みたいでなかなかよかった
なんか長丁場探索ミッションもあるの確定みたいだし久々にやってくれるんじゃないか エースコンバットとか地球防衛軍みたいに無線で味方に英雄扱いされることはほぼないと思う
敵にお前みたいな雑魚が俺に敵うと思うのか?→なんだと…!→ぐわああああ!みたいなのはちょっとある >>979
これも巡り合せだ
共に、スレ越えといこう オペ子「あなたと組んで(金銭的な意味で)よかった」 >>979
見せてもらいましょう
偽りの次スレで、どこまで伸びるのか アヌビスみたいな世界観だとAIデレ、ヒロインデレって王道だけど
ACみたいな場合はオペ子のデレってどうなんだろうね
正直あんま印象ないんだよな
fAみたいにもうお前とはやってられんよみたいに唾棄されてボコられたみたいな方が記憶に残ってる >>964
対人勢は購買者の1割
少ないのが当たり前なんだよ >>994
愛弟子の不始末の尻拭いに来たのは愛を感じた >>984
そうそ
1ミッション1ミッションが映画のようなの希望 >>997
期待させたなら申し訳ないが毎回そういうタイプってことはまずないんじゃないかなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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