【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【50機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【49機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1688300312/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定)
106.130 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} アイビスの火と呼ばれる大災害からおよそ半世紀。
辺境の開発惑星で再び確認された未知の新物質。
その利権を手中にすべく秘密裏に侵略を繰り広げる星外企業と、その強欲に反抗する勢力の思惑が交錯し、両者の>>1乙は本格化の様相を見せ始めていた。
そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。 >>1
お前で50機目。恐れるな、乙られる時間が来ただけだ キャッキャウフフで1日1本半は無理でしょw
早めに体験版でも出ない限り >>1
乙さすがの上級国民だクレイドルに住む権利を与えよう パズルと天気ガイジにレスする奴増えすぎだろ
黙ってNG入れような 体験版なんて贅沢は言わんから過去作をPS4.5でDL販売してくれ 流石に2週間前くらいまでには体験版でるよな...? 買って当たり前なんだから体験版要らんだろ
それより調整に力いれてくれ 過去ハード作品のリマスターって俺達が思ってる以上に手間が掛かるって話だが
確かに出て欲しいが https://i.imgur.com/0UALcjP.jpg
初代シリーズですら1番好きって人が結構な数で居るから
アーマードコアコレクションみたいな感じで全部売りして欲しい
旧作移植はマジでデバッグの割に採算取れんからほんとに人気作品じゃないと各社渋るよね
アーマードコアはもう全作品レトロゲームに入っちゃう時代だしな 自前じゃやらなそう、大統領みたいにやる気ある所が手を上げたらあるかもね ps5上で動くps3のエミュを公式が開発してるって噂あったけど、頓挫したんかな? 何処の投票か知らんがfA本当に人気だな
オペ子も可愛かった 投票はねとらぼのとこだから大規模なアンケートじゃないし順位は別に気にしなくて良い
単純に投票した人がそれだけいるって事だよ
グラは流石にもうきついけど確かに初代は初代で他と違う楽しさあるからな
異次元ブレホが楽しめるのは初代シリーズと3系だけ! PP最下位なんだかわいそって思ったらNXNBFFがいないことに気付いてしまった AAはゲーム自体は面白いけど、1レイヴンの気ままな傭兵ライフ的な作品でストーリー性は低いからな
キャラ人気的な部分も考えるとキャラの濃い作品にはどうしても遅れを取るところはあるかと 6でシリーズ初の宇宙舞台かぁ言うてる人もいるけど
何回か宇宙行ってますよね? >>20
ACVIの売れ行き次第では実現するかもしれんから
取り敢え買うしかないな ミッションスタートしたら既に宇宙衛星内って感じのミッションだらけだから
宇宙来てる感無いのは仕方ない >>28
宇宙にはいっても宇宙空間で戦闘した事は無くね?
大体宇宙ステーションや衛星の中で戦ってたし 6も別に宇宙空間で戦うシチュエーションとかは無さそうじゃね? 今さらだけどゲームプレイの4脚ブレブンブンMT戦もスマートクリーナー戦のbgmもええな システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード 無重力はロールとピッチの回転も必要だからボタンが足りないと思う
いよいよフロートが絶版になっちゃうし >>28
外宇宙って意味ならまぁ……
これまでのは宇宙といっても既に開発されきった環境だったしな >>35
スキャンは6にもあるらしいが、モード切り替え式では無くボタン押すと周囲をサーチする感じらしいで l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, I'm thinker ♪
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶==[=]=(丶 ミ トゥートゥートゥートゥトゥー ♪
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';,,
`:; ,:' c ̄c.ミ' c ̄c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J 音響爆弾を投射してその反響音を拾うルビコン式ソナーとかかもしれない スキャンモードと戦闘モードを頻繁に変えることを想定してなかったんだろうな オフメインの作りならコクピット視点も欲しいな
4も5と設定的には後方から見渡すコクピット視点だそうだがそうじゃあない
何が反応してるかよくわからん計器類と謎スイッチとソナーを眺めたいんだ >>44
そんな貴方に空のACをオヌヌメ
4以降はコックピット視点に出来るようになったから眺めて見るの楽しいよ。架空機体のものまで作りこまれてる変態ぶり システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
システムスキャンモードシステム戦闘モードシステムスキャンモードシステム戦闘モード
これをありがたがる奴がいる シロアリのガサガラ音と同じくらい聞きたくない
生体兵器いるかな?デモンズ~エルデンで虫のグラフィック進化してるからやめて欲しいけど少し見てみたい気もする >>27
でもAAは好きな台詞とかミッションめちゃくちゃ多いけどなあ
メインシナリオが無いと印象に残りにくいのは仕方ないけど悲しいね いつも思うけどfAっていつの間にこんな評価高くなってたんだろ
当時は微妙って言われてたと思うんだけどな faはニコニコ最盛期の動画勢が持ち上げてるから認知度と実際のプレイヤー数が一番乖離してる
とは言えおかげでVが売れた所もあるし悪い話でもない キャラの濃さと言う意味ではLR並かそれ以上だしね
悪く言えば厨二風 >>51
ACとしてはコレジャナイ
ロボットアクションシューティングとしては極上
フロムゲーとしても評価高い
俺の認識 ラインの乙女とかいたな、今ならもっと高度なai組めそうだけどどうなんだろ Gameinformerから
「1エリアが1マップ、3~4回同じマップをミッションで使う」
これステージの数は結構ありそうだな 50ミッションくらいあって後はオンラインで対人できれば我々また10年戦えるのだ 4系はニコ動全盛期なのもあって知名度だけはダンチだしな
AC=4系ってイメージはでかいと思う AC成分が欲しいなら何やってもコレジャナイになる
ジャンルの違う別ゲーしてた方がマシ EDF6の高機動フェンサーはACっぽい操作感で遊べるぞ ACNXあたりで、あまりの進化のなさに辟易して心が離れた民からすれば、
4系の登場はマジで嬉しかったわ
ようやく新世代のACが見れたって感じでPS3と一緒に買った 4はオンライン対戦出来るようになったのがでかかったな
気軽にマッチングして対戦出来るから猿みたいにやってたわ オンラインマッチ出来るからエンブレム作成にめっちゃ時間かけた思い出
今でもガレージBGMが脳内再生される fAは4からのプレイヤーが大量に中古に流したせいで売り上げ本数以上のプレイヤーがいるぞ 単純に4系って操作しやすいし俺Tueeeeee向けの設定とプレイ体験でAC入門としちゃ最適だしな
CMも相まっていろいろ噛み合った結果かもな
後あの時代にしてあのハイスピードアクションはオーパーツレベルだし N系からの4は流れが最高だった
爆熱で動き縛ってきたのが急に色々好き放題出来るようになったからな キャラ人気もfAがダントツだろうし
ゲーム以上にあれから15年経ってもプラモが一番売れてるのも4系だし
実質4系がACの看板みたいなところある V系もコンセプトは悪くなかったんだろうけどな
色々と振り切りすぎた コトブキヤのACシリーズはV出たあとももはや4系専用シリーズみたいになってるの草
出せば売れる感じなんだろうな 河森メカの中でもかなりヒロイックな方だしな
アニメロボじゃないからどんだけ線出そうが細部複雑にしようがお構いなし
故にプラモのパーツ数がえげつないことになる
クラースナヤ組み上げるのに1週間くらいかかったぞ ACのV.I.が組みにくかったのはブキヤの技術不足もあると思う
いや、ブキヤがショボいわけじゃなくてプラモの王者たるバンナムと比べるとどこもショボくみえるって話だが てか得票数からして4系の人気というよりfA単独の人気では
4自体の人気はそんなにない 多分faに得票してる人はfaしかやったことないって人もかなりいると思う 試しにバンダイにMGグリントかMGヴェンジェンス作ってみて欲しい 4とSLはなんというかストーリーが投げっぱなしジャーマンでね…
fAはある種奇跡的な塩梅だった
ACらしさは失わずキャッチーでアニメチックなギリギリのラインと言うか
そのラインを踏み越えて寒くなったのがVのストーリー 3は管理者ママありがとうENDだったから
SLもアイビスちゃんありがとうENDだったと思ってる
全体通してやってる事は単純に人類試験だし 俺の手放した旧作が今誰かの手に渡ってると思うと胸が熱くなるな シリーズ人気投票だから既プレイヤーの満足度投票でもある
fAがズバ向けてるけどLRも高いのはやっぱりシングルプレイ内容&ストーリーってのが思ってたより影響デカいね 初代や2シリーズですら1200円前後で取引されてるからなぁ
逆に実機まだ持ってる奴そんないるんだってなったわ
これ本体の中古も市場から消えてんじゃないの? 6が快適な操作性とシングルプレイに特化して作ります、ってのは正しいマーケティングだったか vのミッションなんか全部倒して全部よのかさ増しじゃん Vは一番多くの人が触るオフの部分を軽く見すぎていたのがダメ
オダミの水増しはホントに... まあ4fAが操作の完成形でVは変化球って感じなのは否めないよなあ Ⅴはオンライン対戦の実装で体力使い果たしたのが良くなかった
領地戦のゲームデザインがゴミカスだし、マッチング設計が悪く
無駄にコストを支払った
ほどほどの規模で動くシステム作るってのは難しいんだけどさ やりたかった事はわかるし
実際やりたかった通りにユーザーはオンで戦ってたけど
それまでの代償が大き過ぎたわな
あと身内のノリみたいなのも激しくなり過ぎて
だんだん方向がおかしくなっていったのもそう まぁV系のやろうとしてたことは夢があるよな
フロムがオンライン対戦にどう向き合っていくかだな
また海外スタジオと組むかもしれない デザインはV系が好きだけど操作してて楽しいのは4系だな
V系のデザインで4系みたいな動きされるのは嫌だけど スキャンモードとか蹴りとか着想は良いんだよな 組み込みがヘッタクソなだけで 発掘したジャンク品が時速2000km前後で40G機動したら速攻でバラバラになるわw 3系の重たい操作感で50vs50とか実装してほしいなって。
競合のガンダムオンラインやボーダーブレイクが成仏したしさ。 V系のメカデザインはすきだよ
でも4系の方が雰囲気が良い
寂しげで厳かなopeningテーマとか、ブリーフィングやミッションの台詞 領地戦の問題を潰して生まれた勢力戦はまぁまぁ回ったしな
次はアスティカシア学園式の指名決闘も組み入れた新たなオンライン対戦モードが作られるさ ANUBISの荒野乱戦みたいなアツいのヤりたいわね ソウル系と違って恐らくACはACの枠のまま色々進化させていくんだろう
今回は現代に通用するロボアクションにリブートするためにシングルアクション方式だが根底のテーマが戦争である以上どこかでオンラインを強化した物も作ると思う できる事ならネクストACみたいな超スピード路線と
既存のACみたいなガチャガチャする路線両方シリーズが続いていけばなぁ
認知度あがったし100万本くらいは余裕で売れそうか...?
でもロボゲーだしなぁ... ロボゲー売れない杞憂はPVでぶっ飛んだ
後は事前のプロモで操作難しくないですよ~とかきっちりフォローすれば全然sekiroぐらいは売れる 古参と話題性に乗っかるための人は発売日に買うだろ
フロムファンでもロボゲーは流石に始めは様子見する人もいるんじゃないかね
だから結局のところはゲームの出来次第 成功すれば晴れて君達は次回作を拝める
失敗すればその時はシリーズが死ぬだけだ 無論大成功して続編バンバンを望むが
元々10年前に一度無くなった道だ、これで終わりでも良いので思いっきりやって欲しい 流石に無いとは思うがNBやVみたいにミッションがゲー無だったらマジでシリーズ終わると思う そもそも売れる売れないでシリーズどうこうする会社なら今頃ダークソウル8辺り作ってるだろ 死ななかったとしても6系一通り出た後また10年凍結は辛すぎるからなんとしても売れろ フロムが作りたくて作ってるだけだからね
ありがたやありがたや
と言いつつ会社的にも売れてるとは言え実質ソウル系一本で行くのもリスク高いから
複数IP生かしておくのは悪い事じゃない フロムだって株式会社なんだから売れなきゃ作れなくなるけどね ソウルエルデンで稼いで
そのキャッシュが注がれたAC新作という上澄みを俺たちはいただく しかしソウルの集大成のエルデンに続いて露骨に過去作リスペクトしてるACまで復活してしまったらこれから先の新規IPがどんなものになるか全く予想がつかんね
またAC屋に戻るのか
ダクソ屋に戻るのか
あるいはこれまでとは全く異なるジャンルを開拓するのか 会社規模が大きくなったし
今の複数ライン同時稼働を続けて何種類か作っていくんだろう ACが受けたら次はソウルとACの融合だろ
詰め込みすぎて駄作化する可能性も高いが エースはもう死んだ
ダメじゃないか死んだ奴が出てきちゃあ
死んでなきゃあ スパロボはバンダイがプラモ展開始めてるし
ロボフィギュアやプラモ界隈の燃料にはなるからまた何か動きはある気がする
OG3は絶望的だが ACEやってないけどムービーはよく見てた
原作知ってたらもっとウホウホできたんだろな >>64
動画見てフェンサーっぽいのかな~と思いながら買うか迷ってたから背中押してもらえた気分
ありがとう。シリーズ初参加だけど頑張る ここでまさかのエコーナイト復活
スプリガンでもいいぞ >>132
宮崎は昔ファンタジーロボゲー作りたいと言ってたし一度趣味全開で作ったのを遊んでみたい 硝煙臭さと殺伐さはそのままに、一回雰囲気変えた明るく激しいAC作ってみて欲しい
VDの序盤の雰囲気とか結構好きなんだよ、マギーがここたま!するまでの間は
3人でずっと楽しくやれたのに腐れバトルジャンキー女がぶっ殺してやる! >>137
新しくアニメやるんだっけ?
スプリガン >>125
天誅は元々sekiroが天誅リブートになる予定だったけど開発会社違うのに天誅作るのもな…ってsekiroになったんじゃなかったか
現社長の宮崎はKFよ神社長のゲームだから神社長以外が作っても意味無いって言ってる様な、クリエイターへのこだわりが強い人っぽいから天誅復活はこれから先も無さそう 宮崎の作るファンタジーロボかぁ
絶対まともなの作らんよな >>141
たぶん新しくない
ネトフリの地上波解禁 下手なナンバリングより完成された作品で10年遊びたい気はする
BF4まだ人居るしな キングスフィールドのナンバリングが蘇るのはVRと生成AIがコンソールに標準搭載される時代だろうな
2~3世代先の未来だ >>142
天誅は開発も販売もコロコロ変わってたから今更こだわりようなくない
鍋島PいないにACも復活させたし キングスフィールドは復活させなくてもいいけど
ソードオブムーンライトは復活させてほしい >>143
メカ系じゃなくオーラバトラーみたいに生体組織つぎはぎしまくったヤツとかやりそう 宮崎に復活させてほしいのはエヴァーグレイス
ゲーム性じゃなくあの雰囲気とBGMのRPGだけど 過去作のキャラはどれくらいゲスト出演するのかね
正直完全新規でいいんだけど鉄板だかグッドラックだかのハゲは絶対いるよな エヴァーグレイスはよかったね、もうちょいシナリオが一般受けする感じでもよかったと思うけど
フレームグライドもぜひ復活させて欲しいけど……カスタマイズロボゲーっていう点でACと被りまくるから無理やろな…… >>157
エヴァーグレイスは1しかやった事無いが、操作性やアクション性がうんちやったなぁ。ストーリーもイミフ状態やったし
雰囲気や美術は良かったんだけどな。あと装備を使った謎解きは面白かった コントローラーの配置予想
Lスティックの操作がダクソ系に(つまりカニ歩きが無くなる
Rスティック 視点移動
L1、R1左右武器使用
L2 ブースター R2 クイックブースト
△ オーバードブースト ⚪︎肩武器使用
× 右武器切り替え ◻︎ 左武器切り替え
×◻︎L1同時押しで左武器切り離し
×◻︎R1同時押しで右武器切り離し
AAは忘れちゃった
クイックターンは右スティクとR2の組み合わせ
クイックブーストは前後左右90度固定だったのが
左スティクを倒してる方向そのままの自由な角度に出せそう
ほぼFAの操作やな
FAみたいにジャスト入力で6連QB出せたら最高なんだが >>159
デフォで前トリガー4つが武器発射なのはインタビューで明かされてるからよくブースト系どうなるんだろってお話になるんよ >>159
6のデフォ配置はLR12トリガーが手武器と肩武器で確定してるよ
4つの武器をタイムラグなしで扱うが6の基礎的コンセプトだからね
よってトリガーにブースト系に置く4系操作にはならず、Vのデフォ配置準拠になるだろうね。 唐突にぼくのかんがえたこんとろーらー長文で投げだすキモオタおって草
やっぱロボゲはこの香ばしさがないと >>159
既出情報から考察するとキー配置こんな感じ。
ほぼVと変わらないね
グラブボタンをハイブに統合してL3をトグルに変えた感じだね
LR12手武器肩武器
L3ブーストトグル
R3ロックオントグル
✕ハイブースト(押し続けでアサブ)
○ジャンプ(アサブ中はブーチャ)
□スキャンモード(ドア操作、アイテム回収)
△リペアキット
十字パージ、エクスパンション >>160
武器4ボタンで忙しくなるから必然的にブースト操作量を減らさないといけないよね
そこで大傑作のVトグル式だね
デモ動画の通り、ブーストトグルONにするとフワフワ自動で滞空してくれる
これによりハイブーストとスティック操作の指が確保され
ジャンプボタンに親指を取られ続ける心配がないんだね
やはりV操作は史上最高に直感的。 感圧ホールドと言ってるからスティック倒すとトグルONになる機能もありそう
いずれにしてもジャンプボタン長押しの時代は終わったんだね
直感的で完成されたV系操作を更なるブラッシュアップしてますます隙がないね 攻撃がトリガー4種ならアサルトブーストはL3押し込みでコア機能がR3押し込みとかじゃないの >>168
アサブはハイブーストに統合されてるらしいよ
V系のキックコマンドがグラブになった感じだね
代わりにキックはアサブ中にジャンプボタンになったみたい。 HUDにブースターのON・OFFスイッチを示すアイコンあり
トグル確定だね
http://imgur.com/bFi1KUv.png まあ、今更空中飛んでる間ジャンプ押しっぱは洗練されてないと言わざるを得ないからなぁ
やはり先進的なV系ベース操作で安心したね
V系が空中でも壁蹴りできるようになった版と捉えていいかと。 >>20
これ、興味深いデータだね。
ACシリーズの中でもファンの評価が高いPP、2AA、初代、3、Vが軒並み順位が低くなってて、
ぱっとしないLRやfAが上位という
逆転現象が起こってるんだよね
この現象を解析するとLRやfAを好む層はストーリー部分しか見ていなくて、ゲーム性アクション性はほぼ興味ない層なのかもね
逆に2AAやVはしっかり対人戦もやり込んだ筋金入りのACファンに支持されてる感じ
fAはHALのCMが独り歩きしているのもあって最も『にわか御用達』
と言っても過言ではないのかもね いずれにしても直感的操作から最も遠い2段QBが無くなってるみたいで嬉しいよね
2段QBはQB一辺倒を加速させるだけで何も面白さに繋がってないしなぁ QBはほぼおまけで、メインはアサルトブーストでグリグリ動かしながらの射撃戦
V系勢がスムーズに馴染みそうだね
10年ぶりにグラブウネウネの変態たちと領地戦できるとか目頭にクルよね。 十字キーも使うんちゃうの?
これ系のキー予想でめちゃくちゃ無視されてるけど 操作方法なんて発売日まで分かんないだろうしそれよかアセンブル考えた方が楽しくないか? ぶっちゃけ操作方法は発売日までわからんままだろ
セキロやブラボはブース出展で実際にプレイした人がいたからわかったが今回はそれが無い そもそも自分がやり易いようにいじるから初期キーアサとかどうでもいい マキオンでACに繋がる練習はファンメの送り方ぐらいじゃねえかなあ どうせ弄る&プレイ動画から大体想像つくんで正味心配事は無いんだけどな 実際にプレイ見た人はエクバとfaの合の子みたいなロックとか言ってなかったっけ 背面ボタンは慣れておいた方がいい
咄嗟に押せるようになるまで年齢を感じるぞ 今からで全員間に合うよ
発売決まってから色々やって10本使い完全に馴染ませたけど2ヶ月余っちゃった >>188
過去作の延長線上にあるシステムになってるはずだと思い込む人が見ると複雑怪奇な限定条件や状態切り替えが沢山ある様に見えるらしい
どう見てもシンプルな操作なのに 武器切り替えを押すと右手、左手、で切り替え、三回目で四門同時発射、四回目でまた右手に戻るだとトリガー数抑えられる
ただコレだと元の右手に戻すのに連打しなきゃだし、クソ面倒だから無いかな よく考えたらⅴ系はボタン押しながら各武器だからL1R1同時押し切り替えの場合四門斉射にすればいいのか 大丈夫、攻撃ボタン連打だけで銃、ミサイル、その他自動で切り替えて撃ってくれる こういう左右非対称頭部無しのMTみたいなACいても良くない?
https://i.imgur.com/iYR56TR.jpg 最悪、キーコンで武器使用を全て一つのボタンに統合してしまおう… デブヴィクセンみたいな武器ほしいな
SLはラスボスと言い敵専用のかっこいいパーツ多くて羨ましかった 今回レーザーダガーとかパルスブレードとかモーションなんか有機的だな
メカっぽさが減って人型キャラクターのモーションというか
前までよりガンダムごっこは捗りそう 両手武器を構えると左肩が前を向くので左肩のみに重装甲のシールドをつけ右側は軽量化みたいなアセンはしたいな 弾きとか体制崩しとかそんなややこしいオマケ要らんから刃物に刃物当てた時に
ソレデモボクハ!とかキサマゴトキガ!ぐらいの台詞が挟める秒数の鍔迫り合いあると最高ね 既出情報に基づいた論理的な操作予想を立ててみよう。
インタビュー内容から指が忙しくなる4鳥は確定、
HUD情報からブーストトグル確定、
会場の目撃情報からハイブースト長押しでアサブ、手動ターンも確定。
諸々新要素を考慮すると以下の配置が最適解答だね
LR12手武器肩武器
L3ブーストトグル
R3ロックオントグル
✕ハイブースト(押し続けでアサブ)
○ジャンプ(アサブ中はブーチャ)
□スキャンモード(ドア操作、アイテム回収)
△リペアキット
十字パージ、エクスパンション ハイスピード路線からは足洗ったんだし、いつまでも4系操作と思い込むと違った時のダメージ大きいよ
4鳥同時操作でトグルブーストに適合するべきだね
もうQBフンフン連打の時代は終わったのだからね QTAやぞ
流れてくるアイコンに合わせてタイミングよく○や△を推すんだ
パンチ!キック!イッツオーリンザマイン!
イフユーワナテスミー、アイムシュアユールファイン! レーザーブレードは実体を持たないので鍔迫り合いは起きないです~ 今作二次ロック無しって言うと下手くそはハイスピードだから当たるはずがないとか言う
でも今作はハイスピード路線じゃ無いとかいう
下手なんだなぁ >>216
二次ロックなしとか横に動くだけで当たらんだろ 昔腕マシだったか二時ロック無しだったよな
動く相手にはマジで当たらんかった
あれならノーロックの方がマシだわ >>216
二次ロックの仕様を理解してないのに無理してプレイヤーsageしようとしなくていいぞ
お前のアホが露呈するだけだから >>198
非対称頭無しは好きだけど画像のロボはスタイルがいまいち そもそも二次ロック無しって
ロックしたら即予測射撃する仕様だから一次とか二次とかって概念自体がない
なのか
予測射撃自体しない
なのか
まぁ後者はないと思うが人によって解釈変わる言い方はどうなんだって思う 彼は二次ロックのないFPS基準で語ってるだけだからあんまつっ込まないであげて シリーズ未経験のエアプがなんでこんなにもACに執着するのか理解出来ん 予測射撃ってACでしか知らんけどどっか使われてんのかしら 10年間新作でなかったのにインターネットでアーマードコアネタが擦られ過ぎたせいで
自分のことをAC勢だと思い込んでるエアプが大量発生してるんよ >>228
ネタが擦られてるのフロムゲー関連内だけだと思ってたがそんなに広く浸透してたのか fpsから持って来れるノウハウってあんま無さそうで気の毒だなあ >>227
3Dアクションゲームならザコ敵が使ってきたりする
とりあえずティアキンとメトロイドプライムで見た ゲームでも自分をドミナントだと思い込んでるやついるしそんなもんやろ 自分のことをACVD世界大会元8位だと思い込んでる奴もいたな
ササ君もそれくらいやってくれよ 大概のシューティングゲームは「当てること」が目的だからな
ACの場合は有利な位置取りの結果当たる
て感じだからアクション部分だけでも目的がかなり違う >>222
予測射撃自体しない
ハードロックしてるのにそんなもんいらんだろ
そもそもプレイ動画で対象の未来位置を狙う様な射撃が無い
当たらないなら手動で偏差するか弾速速い武器使うか接近しろ
3Dシューティングの基本も出来てないクソ雑魚ために二次ロック用意するほど世の中下手くそばっかりじゃないぞ >>228
確かに4系という同人ゲームを遊んで
ACファンを自称する出合いが増えてるよね
4系はシリーズ全体で見れば異端でパーツデザインもAC要素薄くて宮崎のファンメイド作品なのにね
4系続編やりたいならACではなくデモエク、アヌビスzoeの新作を待つべきだよね >>230
そうでもないよ
ACにはノーロック武器という立派なエイミングカテゴリーがあるからね
ロケット、Howitzer、スナキャ
を高精度で扱えるゲーミングマウスが最適解答になるのも時間の問題ではあるんだよね >>232
4系のお手軽QBフンフンゲーから参入した層は選ばれしAMS適正を誇ってそうだよね
実際はV系の忙しい複雑アクションに適応できずに敗走したけどね >>235
その仕様確定なの?
照準自体が手動で出来るならそれはそれでいいけど
今現在聞いてる限りだとハードロックは自動aimらしいじゃん
自動aimで予測射撃が無いなら>>218の言う通り横に動かれるだけでPS関係なく弾当たらなくなるわけだけど? ダクソカメラだって言った時も同じ様な言われ様だったけど事実だっただろ
過去作の延長線でしかもの考えられない脳が硬化した老人連中とは違って映像からそのまま受け取ってるだけなんだが
まあ俺が先回りして老人煽りしたおかげかダクソにするなって喚くバカがここには湧いてない
海外掲示板には湧いてた
いい傾向だから射撃も先に言っておく
後で俺に対して敗北感味わいつつ無言を貫けよ? ネクストって企業お抱え専属機体なのに何故ワンオフ機が出てこないんだろう?
AMSに適合せし選ばれし戦士に合わせた特注ワンオフ機の方が性能高めやすいと思うんだけどね、、、
中途半端にアセンブルシステムが残ってる違和感がすごいよね Steamで安かったから我慢できずにデモエク買ったわ
Switchでも持ってるのに 末尾pなんてこいつに限らずキチガイしかいないんだからNGしとけよ 普通のシューティングやってる人に説明したとして
この弾速でこの程度の動きでロックオンした対象に強くエイムアシストかかるって状況で
過去作のプレイヤーはここから更に相手の動きに合わせて偏差射撃も自動でしてくれないと弾が当てられないって言ったら笑われそう
大恥だろ
お前らみんな世界最下位から8位か? 偏差射撃って単語使うのが一番わかりやすいんじゃねーかな? しかしこのスレは名物ガイジ多いよな
やっぱACと電車は客層被ってるのか 実際に自分でやってみるまでなんとも言えないね
手触りが全く新しいモノになってるかもしれんし 確かに過去作への拘りと変化に対する拒否感はでんちゃ並に強い人が多いな
ガイジ同士でガイジ煽りしてるのも醜くて素敵だ
まとめて消えて欲しい FF16が駄目だったし
アマコア6も微妙な売上になりそう
オン要素あるなら過疎ってると辛いんだよねー
オマエラ買えよ!中古待ちするなよ?(´・ω・`)
>>252
そう邪険するなよ
そうやって煽るからおかしくなる
プレイヤー、人多い方がいいだろ? 10年ぶりに出したけど、やっぱ全然売れんかぁ
となるのは困るな
ただ、FF16は失敗ちゃうやろ
直前のティアキンが売れすぎてるだけやであれと比べちゃあかん >>253
前にも言ったがソウル系の売り上げ考えたら元のプレイヤーなんて誤差みたいな数字だ
社長自らコアコンセプト見直したって言ってるのに変わるはずがないって言ってる奴らはいなくても良い
どうせ残しても発売後に泣き言言い続けるに決まってる ストリートファイターだって9年ぶりに復活させた4で持ち直したし、開発者が思い入れの強いリブートは期待できると思う 海外でMEKIROだ!と噂になってるし、結構売れそうなんだよね
俺は売れなくてもフロムが作ってるだけで満足するけど 怖いもの見たさで買う人も多いだろうな
フロムブランドがそれだけ大きくなったし 売れなくても中古が溢れても、
フロムが悪いんじゃない、ロボゲーというジャンルが悪いんだ 別に売れようが売れまいが俺たちが楽しめればそれでいい
続編に期待できなくなるのは辛いがそもそも10ねン マッテんダ..... よくこんなパズルが常駐してるスレで
マトモにレスしようと思うな >>257
古参プレイヤーありきのシリーズだからアーマードコアのIPを引き継いでるしV系の正当進化版なんだよね
コアコンセプト見直したのではなく見つめ直して今一度原点に立ち戻ることを意味してるからね
つまり6はシリーズ要素の足し算で構築された歴戦古参老害向けゲーだね >>261
少なくともソウル新規に向けた内容ではないから興味本意で手を出した程度のキッズ層は全滅しそう
複雑な4鳥アクションに激しい立体運動、
協力プレイという救済要素もなければ、遺灰もなし。
大量流入したエルデン勢の悲鳴が旋律を奏でるよね >>260
ソウル勢が適合できないぐらいの難しさが丁度いいんだよね
ゆとり仕様に振り切ると4系民のように過去作アンチ活動を始めるからね
ACシリーズの民度が腐らないよう、選別が必要ではあるよね >>259
楔○でチャキチャキダンスしてクリアした層が機体を組み換えて状況対応とかできなさそう
最初から最後まで楔○で済むセキローと違って敷かれたレールを走るゲームではないからなぁ >>247
ACはFCSを通して自動偏差射撃するゲームだから仕方ないね
今回もFCSカテゴリーは健在なので二次ロック性能、ロック射程、ロックオンサイトの広さも全て続投するよ
ダンゴムシとすれ違った時にロックオンサイトから外れた音が鳴っていて、従来サイト続投が確定だね サイティングアシストはあるけどサイト外に出ると二次ロックが切れてしまい、
更に旋回性能パラメータにより回り込んで積極的なロック外しのテクニックが続投してる
つまり結局いつもの老舗の味ってことだね
ダクソ系と違って真のハードロックではなく、
フロムがソウルライクではないと言ってたのも納得だよね >>252
おいお前、BEC819系[DENCHA(デンチャ)]は、2016年10月にデビューした、国内初の交流電化方式の架線式蓄電池電車だ
単語は正しく使え! 確かに4系への謎の拘りを捨てられない厄介勢は少人数存在するよね
L2ブースト、R2クイックブーストという終わった操作方式に執着してる
二段QBポチポチ環境は廃れて4鳥コンボ環境(ブーストはトグル式)に時代は移り変わったのだからね、、
今のうちにV系デフォ配置で脳トレしよう 今回はQB吹かすよりもアサブ(グラブ)で突撃しながらグネグネしたりジャンプ機動で捌くバランスに仕上がってる感はあるよね
QBをR2トリガーに配置しても全く出番なさそう
そういった意味でも4系のハイスピード路線とは明確に袂を分かつ内容ではあるなぁ ハイスピードでカレーライスおじさんから逃げ出したお前らしいね >>278
トリマキッドの肉感いいよね
太いところは太ましく、細いところはセクシーつま先のメリハリいいよね
V系重二はジェンダーレス時代の先端を行ってるよね パズルは相当なVアンチなのかね
ただでさえ風当たり悪いのにここまでV系のイメージ悪くする奴おらんで >>283
筋金入りのVファンだね
というより対人勢はV系を高く評価していてシリーズ最高傑作というのが一般的評価だね
逆にライトな4系民がアセン知識もなくチームにも属さず批判してるパティーンが多々見られるよね
要はACファンの質の差なんだよね >>283
風当たりも何も6はV系の正当続編だから誰もがVシステムを経験することになるよ
フロム的にはVシステムは続投させる価値がある財産という認識だからね
スタッガーと跳弾、グラブ、スキャンモード、ブーチャ、ライフルチャージ
10年越しにV系リターンが遊べるのはこの上ない悦びだよね >>283
彼のおかげでV信者=コミュ障なのに好きなことになると異様に喋りが速いおじさんのイメージついたわ
似たようなパターンでPSAC勢は出禁になったらHN変えて大会無理矢理出場する常識知らずのイメージ 出遅れたけど海外インタビューみると一次ロックと二次ロックの段階がそもそもなくて
ロックオンした瞬間から昔で言う2次ロックの偏差射撃やってくれる状態らしい
ネクスト操作もそんな感じだったっけ そもそもfaはpsで8万しか売れてないからノイジーマイノリティーしか居ないやろ
そんなファン多いなら脚部省いてさっむいやりとりブチ込んだ4系正統進化版のデモエクスレも盛りがっとるはずやけどなぁ🤔 >>286
V系民とPSAC民を叩くと消去法で4系民だとバレるよね
やっぱり4系民のシリーズ叩きはACファン全体のイメージ低下に直結したよなぁ
4以前のACスレのAA混じる平和な空気が好きだったのになぁ >>289
fAはHALのCMが独り歩きしてるよね
実際のプレイヤー数は多くなく、誰もゲーム性を誉めるレビューもしない傾向があるよね
要はファンメイドのキャラゲー止まりではあるんだよね。 >>289
デモエクの空中を泳ぎ回るバトルの方がよっぽどfAライクだよね
本家ACシリーズよりfA準拠なのだから、
喜んで啼いて移住するべきではあるんだよね 次回は初代から延々続いていた負の遺産の旋回速度とロックオンサイトからやっと解放された新しいアーマードコア
鍋島はAC2の時点でこれらを捨てておくべきだったな >>287
なるほどね
つまり常に二次ロックオンなのでグラブグネグネ機動で予測射撃を容易に逸らせると。
アサブ横回避で弾を逸らしながら衝撃耐性付けて殴り合えと。
V系民の変態グラバーたちが暴れそうだね 当時のPS3高くて初期不良もあったからなかなか手が出せなかったんだよなぁ デモエクって4系っていうより3系っぽく見える
動画すら見たこと無いけど AC出ないなあ何かないかなあ
へーDxMなる物があるのか
から
よしSwitch買うか
までの間に物凄く分厚い(なんか違うイマイチ全然違うおもんない)の壁があって引き返したわ QB後の硬直に予測射撃の流れ弾が飛んで来るので、QB回避は殆ど使われなくなるかもなぁ
アサブの燃費が良いとまで言われてるから尚更向かい風だね
特有の慣性が効いてて切り返しも遅くなるしね デモエク製品版はfaよりゲームスピード速いよ
速すぎて対人がクソ化してた >>299
どちらも大差ないよね
ラグありきで進行する時点で対戦ツール未満の評決が下されても仕方ないよね 全然知識ないんだけどしたらばとか作ったらパズガイだけアク禁とか出来んのかな? >>296
メカデザインは河森氏だから3系に似るのも必然的ではあるね
アクション面は脚が飾りなのも含めてまんま4系の精神的な続編だね >>302
あれはどうにも雰囲気が馴染まない
あいつはとっくに見えない状態だけど本当にうんざりする
発売すれば人は増えるだろうし新規があいつ見ちゃうっていうのマジで嫌だわ パズル君は多分発売後にはしゃぎ過ぎて一線超えて居なくなるからヘーキヘーキ >>301
パズガイはパペガイの発展型でコンバット・リグの一種だね
ホバークラフト機構を持ち、板規制を無視して移動できるよ 荒らし特有のキチガイ連投するし、仮に語尾のねを抜いたとしても気色悪さが文章から滲み出てるのはある意味才能だわ >>304
ACアンチどころか4系以外の全ての作品を愛するガチ歴戦AC古参だね
4系はそもそもアーマードコアではないのでACアンチとはまた趣きが異なるね >>299
あれはゲームスピード以上に弾の遅さと回復装備のせいやん?
2はいっそ対人捨ててcoopとハスクラに全振りにしてしまえ 真似しようとしても真似出来ないからマジモン
デモエクの本質は結局ハクスラだと思う
悪い言い方すると飛び回れるモンハン >>306
まあ1週間ぐらいネット絶ちして老舗の風味を味わい尽くすと思うよ
だからACスレにはしばらく来ない期間があるだろうね
寂しくなるだろうけど感動の再会は必ずやってくるものだからね
朝まで語り明かそう 大多数から自分が嫌われている自覚があるにも関わらずスレというコミュニティに居座り続けるのは
匿名掲示板において否定され、他者に自分を認めさせ意見に正統性を取り戻したいから
見直されたいから、一目置かれたいからという自尊心から来るものだが
根本的に常識、観察力、協調性、客観性が欠落しているため、何を発言しても空回りでウザがられる
その積み重ねで存在自体が忌避の対象になるほど嫌われるが、掲示板のシステム上排除されることはない
5ch荒らしは基本的にこれ、NG入れて無視するしかない
しかもパはテンプレ的なまでにこの形だからな そんな事よりパッチがまたAC乗りとして出てくるかの話しようぜ 自己増殖する機械都市を舞台にひたすらディグアウトを繰り返すハクスラ系ロボットアクションとかええなぁ
いや聖杯とかじゃないっすよ何いってんスカ >>313
他者に認められたいというより、溢れ出る内なるAC愛を受け止める場がたまたま5chだっただけの
奇遇だからね
あくまで自分の内に向かっている愛の具現化であり、一種の発作的なもので、外部的要因で止められるものでもないよ
つまりACを好きに語って好きに妄想する
そういう生き方が傭兵らしいよね >>313
単純な荒らしという概念に収まり切らないのが複雑なAC愛であり、老害古参レイヴン心
というものだよね ローグライクみたいに最初から自動生成ありきでシステムを作られてるならともかく
システム流用の自動生成ダンジョンって基本的に味気ないからな >>315
コーラルは間違いなく増殖するナノマシンが根源だよね
群生サンゴのポリプが共骨・共肉して成長するのと同じで、無数のナノマシンの結合により活性化され、膨大な熱量を帯びたんだね
アイビスの火というのはAI自律兵器が引き起こした無自覚な成長活動だよ >>316
というVユーザー叩きをする4系民の印象が大暴落してるんだよなぁ 一個だけ教えといてやるが
一つのレスに対してアンカー付けて連レスするのは致命傷レベルで効いてる証拠にしか見えない デモエクの対戦動画
どれも起伏のない画面を5分タイムアップまで見せられて草
格ゲーって濃いんだな >>322
連レスになってしまうのは文を分割・整理しているからだね
やはり年寄りはついつい早口になってしまうもの、
思考をそのままアウトプットすると気持ち悪い長文ジジイになってしまいがちだからね
冗長にならないよう、細心の注意を払ってるよ そんなことより好きなオペレーターを話そうぜ
俺はADAとタマ子が好き 今んとこ今回のオペ子さんは事務的な感じやな
まぁこっち強化人間だしな タイムアップと言えばSLの対戦も基本タイムアップだったな
OBでゴリゴリ動いてたけど速すぎて弾当たらんのよな 印象に残るって言ったらやっぱラナ・ニールセンか霞ババアかな >>324
まるで4系の起伏のない豆粒バトルに似てるよね
4系はメリハリ無さすぎるからスタッガーで視覚的にダメージ効いてる感や、逆に跳弾で効かない感を出したり、スキャンで地形越しのジリジリした読み合いに誘導したんだよね
やはりV系って神だよね。 エルデンスレも見れたもんじゃなかったしフロムゲーのスレってなんでこんなキチ率高いの >>327
ムラクモオペレーターが至高だよね
リアル21歳の幼声が下の脳天にクルよね >>333
難易度高いゲームの「やりこんでる特別なボク」だろ
他で認められないから承認欲求拗らせてる >>325
長文連投してるからめっちゃ効いてるみたい >>333
そりゃエルデンスレ荒らしの主犯格がここ荒らしてるパズルだし
十中八九猛虎も多分パだぞ >>328
やはりオペレーターは事務的な敬語口調に限るよね
fAはタメ口の婆さんがオペごっこしていてひどかったなぁ キチキャラになりきってるつもりでホクホクしてるんだろうけどfAでイジメられた人なんだなあってのはバレてるから
がんばれな >>333
エルデンスレはまじゅちゅの強さに大半の人が気付けなかったからね
出血ダメージよりアズールパズルが上回っている事実
にもっと早く気付くべきだったね こっちになれちゃうとエルデンDLCが来た時戻れるかなぁ
もうローリング回避と戦技ブッパ嫌だなぁ >>329
008とRAYというミラージュの異常技術力のせいだよね
OB自体が悪いのではなく、この2コアだけミラージュが手加減を忘れてしまった >>332
ネルも素晴らしいね
事務的で淡白なメール内容、しかしラストのわずかに感情が垣間見える瞬間
雪解けする氷のように美しいね >>310
体験版から機体スピードあげたからって言いたかったんだけど相対的に弾速落ちてるからそっちの方が正しい
回復はレギュで禁止されたから…なお初期
>>344
スマートクリーナーを見るに大ボスは無敵避けじゃなくて距離避けと位置避けしながらチマチマライフルで削る感じだったし
こっちの方が昔のダクソに近いかもしれないな… >>344
エルデンDLCは飽き早そうだよね
武器や魔法が増えてもモッサリフレーム回避、アイテムカチカチコマ送りはそのまま
シームレス4鳥メカアクションの後だと明確に劣化しているよね >>340
猛虎君とは完全なる別人だよ
猛虎君の論調はエルデンが最高傑作でACは売れないゴミという認識だからね
判りやすく真逆の主張だよね >>349
君はいつもいるつまらないギャグを書かないと気が済まない人だな
発達障害や知的障害があると言われたことはないか?
煽りじゃなくて君を心配してるんだ 349 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 8102-ukJo [36.14.88.38])[sage] 投稿日:2023/07/08(土) 21:04:29.66 ID:e/wSYDf+0
>>340
猛虎君とは完全なる別人だよ
猛虎君の論調はエルデンが最高傑作でACは売れないゴミという認識だからね
判りやすく真逆の主張だよね
これもうほぼ認めた方がもんじゃね >>353
恥という概念がない中国人朝鮮人みたいな奴だからしゃーねーわ ブキヤプラモのオラクル再販されるみたいだから買おうと思うんだけど、商品写真ってこれ素組み?
成型色でこれなら楽でいいんだけど ※画像は試作品です。実際の商品とは多少異なる場合がございます。また、撮影用に塗装されております。 >>355
ブキヤの商品サンプル画像は合わせ目消しと全塗装、+剥げダメージ塗装もしてある
http://amakiri.s104.xrea.com/kamui/model/vi/ac001/index.html
ggって探したら出てきたが素組はこんな感じ
透明パーツは黄色と透明のランナーが両方ついてくるから好きな方を選んで組める >>353
笑わすなよカスがw😊
ACスレでACの単語ロクに出さないキミこそ荒らしやろ🤪 >>362
ムービーに出てた4脚の持ってたのって物理盾なんかな >>364
見えてるって言うか多分パズルにレスしてるやつも全部パズルの自演だぞ 敵は初期配置だけ?
増援とかあんの?いや無限湧きはヤだけど 自作自演を行う目的の一例として、論戦において、自分を支持する人間を多く見せかけようとしたり、自分を援護する意見を自分で行う
(現実には短時間で擁護派が集まる可能性は低いが、いったん場が撹乱されることから、見破られにくい)、
あるいは投稿回数などに制限のある電子掲示板で少しでも多く投稿することなどが挙げられる。
また、初めに本来の意見とは逆のコメントを投稿し、その後に論破することによって自らの主張の正当性を際立たせるといった手法も見られる
(青識亜論#フェミニストなりすましアカウントの運用も参照)。
自分と敵対する人間があたかも孤立しているかのように見せるために使われる場合もある。
場合によっては、複数の人間が同時多発的に自作自演行為を行う場合もあるが、多くの場合は1人で複数のパソコンや携帯電話を使い自作自演行為を行う
(プロキシや可変IP・成りすましなどを使用する場合もある)。
んだぞ >>368
pvで壁越えおじさんのところでデケェ戦車が出てくるの増援ぽそうなんだよな 敵部隊を半壊させると敵ACの増援とかお約束だし
旧作通りミッションによって増援有ったり無かったりだろう
初期配置だけ倒して終わりじゃ盛り上がらないしな ルート選択にはある程度自由度があるそうだから、今回は敵を全滅させる必要のないミッションも結構ありそう 変な話1つのステージにゴールが複数あるかもな
昔のマリオみたいに 評価とボーナス目当てで全滅させる以外の選択肢はないけどな 過去作は目標地点に到達しろとか施設最深部にいるボスを倒せとか
敵を全滅させる必要のないミッションなんていくらでもあったな
VDやってないけどとりあえず敵を全滅させろみたいなミッションばかりだったの? VとVDのストーリーミッションは割とちゃんとしてる
でもオーダーミッションはほぼ「指定領域内の敵を全て撃破」「〇分以内に全て撃破」
「敵ACを撃破」「未確認機を撃破」のどれか、後半はほぼAC撃破になる
AC撃破は実質的にアリーナと同じだから水増しに水増しを重ねていると言わざるを得ない 敵を全滅させる必要の無いミッションでも
初見は倒しておかないと後ろから撃たれてAP削られるから倒しておくに限る。慣れてくるとスルーする様になる
パーツが貧弱だったり道に迷ったりザコに翻弄されたりする初見のゲーム体験が最も貴重だわ 4以降大体全部壊せ系のミッションしか無いわな😮💨 つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ。
スミカ・ユーティライネンです。 観光名所として勝手にAP削られる所とハイ今からx分で脱出しろヨーイドンはあるんだろなあ アビスへようこそ!
これがファンタズマです。
カラフルな全方位レーザーでお出迎えしますね! 発売直前にパズルが事故にあって両手失ったらクソ面白いんだけどな 初代の秘密工場入口探索/警備みたいな、状況は一つで立場が真逆、みたいなミッションがあると嬉しいな
あの二択は自由な傭兵やってる感があって好きだった レジスタンス側の依頼でレジスタンス守った後に企業側の依頼のレジスタンス壊滅させるの良いよね… 蚊帳の外ストーリーじゃないといいな、主体性を持ちたい
まぁ感情無いらしいんだけど… 主人公は
強化人間で、人の心が無くて、子飼いで、レイヴンで、偽りの名義で、借り物の翼で……後なんだ? >>364
NGする理由が特に見当たらないからだろうね
論理的かつ理知的、常に事実に基づき具体的な数字を絡めて構文でき、プレイ経験も豊富。
古参レイヴンであるほど共感ポイントが多くAC6スレの顔役にまで登り詰めた
素晴らしいよね >>376
ルート選択が用意されてるのは機体の上昇性能の制限のためらしいね
上昇制限によってメインルートに到達できないアセンが存在するため、
メインルートの概念を無くして上からも下からも自由に攻めれるAC流レベル構築がなされてるんだね >>378
ミッション評価システムほんと好き。
評価Sのために敵としっかり戦闘してクレバーにスマートに進む冷酷さが必要だよね
ダクソやはミッション評価がないから敵スルーしまくりで非常に格好悪いプレイ体験になってたし
まあ、ソウルの悪い部分までACが真似する意味はないからね >>383
4系はそもそも地形を生かしたレベルデザインが皆無に近いからなぁ
開けた砂漠にビルが転々とした場所でQBフンフンするだけで単調だったね
やっぱり宮崎はアーマードコアへの理解が足りなかったのか、6でやっと初代の面白さに気付いたようだったね。 >>387
ファンタズマのカラフルレーザーは実弾属性
これ、豆ね。 >>388
やはり4系民がACファン全体の平均民度を引き下げてるのは間違いないよね
4が出る前は愉快なジャック、エヴァンジュAAが溢れて和気藹々してたのになぁ
お手軽操作でキッズ層を取り込みすぎたよね >>391
Vのストーリーがそれだったね
企業側としてレジスタンスを壊滅させてからレジスタンス側に雇われる
まさに傭兵稼業のド定番、確かなシリーズ流れを汲むプリミティブを感じさせてくれる神ストーリーだよね。 >>392
主人公が下手に主張しないのがACシリーズのお約束だからね
主人公は黙って依頼を受ける機械であり、報酬しか眼中にないのが特徴
闇落ち展開とかそもそも起こり得ないんだよなぁ >>393
強化人間C4-621の元ネタは、実験体K-423だね 3系からミッション中に追加ミッションあったけど、シナリオや報酬への影響は少なかったと思うから(うろ覚え
進化形としてA社の応援に行くかB社の応援に行くか自由に選んで、それが後々ストーリーのルート分岐にも影響するような形とか取れたりすると良いな
今作の世界観だとそういうのは無さそうだが >>372
デケェ戦車というより角材だよね
角材にロケットブースターを積み込んで衝突事故を狙ってくる
立派なマス・ブレード、オマージュなんだよね 確かにリバースミッションと言うか逆の立場のミッションはやりたいな
周回するの楽しくなるし
自分の代わり役がどの傭兵になるかとか
いろいろ楽しみが増える 壁越えおじもルートによって共闘か敵対か変わりそうだよな 中立傭兵の体が基本のACには合わんかもだけど、ルート分岐で所属変わって使えるパーツも思いっきり変わったりしてほしい
空のAC的な感じで NGって便利だな、キモい連レスフシギダネ綺麗に消えたわ なんつーか「チラシの裏にでも書いてろ」に尽きるんだよな
自分の愛が溢れているからって見ず知らずの他人からしたら、押し付けがましいし迷惑でしかない
荒らしっていうより距離感バグったコミュ症って感じ
狙ってやっているんだろからフロムやVには同情するわ ああいう輩のやたら高くブレない自信ってどこから湧いてくるんだろうな 無能ほど根拠のない自信に溢れてるものだ
君の周りにもいるだろう? >>406
NXであったけど特に面白くなかった気がするが >>413
言い返せないから居ない時に腐すしか無いとかダサ過ぎるやろ🤷 リバースミッションではないかもしれんけど3の橋の建設予定地を占拠したテロリストの排除から完成した橋の破壊工作の流れは印象に残ってるな
特に破壊工作でミラージュの評判落とすために一般人の乗るモノレールを破壊したらボーナス貰えるのは金のためなら何でもやる感があって好き >>394
でもお前、howitzerの定義をにこにこ大辞典やピクシブ辞典で証明しようとして大恥かいてエルデンリングスレに逃亡したやん >>364
NGのやり方とか正直良く分かんねって人も多いんじゃね >>421
ずっとこのスレに張り付けるほど暇じゃないんだわ (´・ω・`)SteamでACシリーズを全部リマスターしてくれたら、亡霊も大人しくなりそう >>425
NGのやり方も分からない連中は知能がパズルササ以下やしお似合いやな >>426
自演に引っかかってんじゃねーよ
騙して悪いが 拾いだけど台北の広告
機戰傭兵ってかっこいいね
境界天火もいい >>431
境界って明らかにルビコン川のことだけど今作のルビコンは既出情報じゃただの地名だ
誤訳なのか、劇中でもルビコン川の比喩的なことがあるのかどっちだろう 日本語だと色々な含みがあっても外国語に翻訳されると直訳になったりするやつ わざわざタイトルにサイレントラインのようなキーワードでもないただの舞台の地名をつけるのも珍しいからやっぱり含みがあるんかね ルビコンって名前は適当につけるには意味を持ちすぎてるから何かしらの含意はあるんじゃないかな 機戦傭兵ええな
ぶっちゃけアーマードコアより惹かれる ユーアイありの画面見してほしいな
挙動がエルデンとかのロックオンみたいな感じだったしロックオンサイト廃止か? 麻薬にもなる夢の超エネルギーで人類史は繁栄と滅亡の境界線を超えるのだ 荒らし対策はこれくらいして普通だよな
釣りスレはジジイどもばっかで荒らしに反応しまくるから、釣られ放題の釣り堀になってたぞ
釣りスレだから目的には沿ってるが
それはそうとアリシアプラモをシュープリスと同じシリーズで出して欲しい ルビコン川を渡るって賽は投げられたと同様後戻りできないことも含むことわざだからまあそういうこと >>447
AC世界って基本的に取り返しつかない事ばっかな気がするんだけど ルビコンの地下では人類が平和に暮らしているかもしれんしなぁ 地下空間に逃げ延びて再建した街をACで蹂躙するんですね アーマード・コアである必要ないかもだけど、
管理者となって秩序を数年保てばクリア
みたいなシミュレーションとかスピンオフとして作って欲しいなって A社「最近B社が調子乗ってるわ。めちゃめちゃにして来て
プレイヤー「了解!
B社「A社の破壊活動で被害甚大だよ。仕返し頼む
プレイヤー「了解!
きっと、こんな殺伐とした世界 雇われだししゃーない
お仕事はちゃんとやらなきゃだしな 流浪のIT屋さんだけど3キャリア全部で仕事したことあるから似たようなもん もう1カ月近いから情報でるかな?
盛り上げて予約増やさないと!
あんまり予約少ないと延期させられそう、バンナムだし(´・ω・`) GOYの会場でお披露目したから今までで一番売れると思うよ
後は付いてこれるかだけどね
ソウル系とは相性良さそうと思うけどね アニメ化あっていいかもよ
うっかりと欠片も興味無かったライザのアトリエのアニメ見てしまって偉いもんでちょいゲームに興味出たもんな 近年のフロムの躍進を考えれば往年の売上にダブルスコア付くぐらいは売れるわな
これで5万とか10万しか売れませんでしたじゃ夢も希望もねぇよ ソウルシリーズ、エルデンリングと来てもはや世界的にも有名な企業になったし、
ネームバリュー分の加算だけでもこれまでとは桁の違う数字になりそうだがな
これで10何万でしたじゃさすがに笑い話にもならねえ うおおおお!!!
OVA出すぞ!! OVA出すぞ!!!
タイトルはフォートタワーソングでどうだ!!! うおおおおお!!!!! どんなもん売れればシリーズ存続に期待が持てるかね
最低限で国内25万、世界200万くらい、出来れば国内50万、世界500万くらい行ってほしいけど 500万は厳しかろ
ただ海外ではほぼ前代未聞なゲームだから受けたら革命的ではある 世界で100万でも上々々出来だと思うがね
エルデンだって確か300万目標だったんだしフロム自身もACがそこまで売れると思っていまい お前ら感覚が麻痺してるようだけど、100万いけば滅茶苦茶ヒットしてると言えるからな?
まぁ今のフロムならネームバリューだけで100万は行くと思うけど 俺も100万行けば万々歳だわ
世界で50万くらいかなと予測してる
それくらいこのジャンルは人少ないよ
ブラッドボーンやライズオブPの仕掛け武器に魅力感じる人ならハマリそう え!協力無いってマジ!?
VとかVDやってた人達ってそういうの求めてたんじゃないんか…?
お前らスマン、ちょっと購入様子見するわ 普通に100万届かないんじゃねえのダクソバフあったV系も微妙だったし 隻狼も面白いのに比較的少なめやったな
オフ専のせいかしらと思ったが Vの頃と違って世界に売ってるから比較出来るもんじゃない
初動30~50万、後は評価次第
てところじゃね?
プレイ動画は出回るだろうしそれで面白そうと思わせれば勝ち >>473
シングルメインな時点でV系民は見放されたんだ諦めろ 最近懐かしくてVの配信とか良く見てるわ
ブースト点け忘れてヨチヨチ歩いたりハイブの度に蹴り出てたり、俺も慣れないうちははこんなもんだったなぁ
ここでトグルとかVの操作がクソって未だに言ってる奴らもこのレベルなんだと思うと微笑ましい >>474
俺は後ろで見てるわ…
>>478
4とFA合わなかった俺は終わりって事か
3やLR遊んでた当時はソロゲーも楽しんでたけど、5とVD遊んで傭兵団の楽しさ気付いちゃってからもう俺は駄目だ、あとは頼んだ メカだし世間的に評判良いシリーズでもないし100万も売れないだろう ぶっちゃけV系が異端なんよ
楽しめる人の幅が狭いし楽しめるための前提条件が厳しすぎる >>482
AC自体そういうもんだろ
ナンバリング変わるごとに毎回古参も壁にぶち当たるしそこで辞める奴も一定数いる
6は遊びやすそうではあるけどどうなるかな >>483
そうする…お前らの戦い、ちゃんと見せてくれよな まぁあくまで6そのものはシングルメインでDLCなり続編なりでcoopなりチームなり盛り込んだやつは出してくると思いたい
対戦があるのも、単に対戦だけさせるんじゃなくて、そういうのの下地作りの為の参考にする為って可能性もあるし ダクソのシステムやモーション流用して色々作ってるし、ACもそういうの作って欲しい
その中にVの精神的続編的な一作があると嬉しいかな
もっと遊びやすくブラッシュアップする余地は幾らでもある 6の売上と評価次第では対人にも力を入れたACも出るかもしれんしな
とりあえずこんなニッチなゲームの続編が出てくれただけでも万々歳だわ 今までのACより注目されてるのは確かだよなー
ジワ売れしてほしい 買うつもりだけどこのシリーズ初でどんなゲームかも分かってないから買うのが怖い どんなゲームかわかんなくて怖がってるのはむしろ旧作信者なんだよなあ >>490
無理して勢いで買うより出てから周りの反応伺って買うか決めれば良いと思うよ 結局フロムが売れるのはソウル系だしな
あんまり期待するのは、、 ソウルシリーズはあまり合わなかったけどブラボとセキロは面白かったんで期待して買ったエルデンリングで裏切られた俺みたいなのもいるし >>491
それな~
ボス戦見る限り旧作のような大味な感じじゃなくて、避けるところはしっかり避けないと死ぬゲーになってるよね
メトロイドドレッドのボス戦に近いイメージ
fAとかホワイトグリントフレーム使えば全ミッションなんとかなったし、V系もミッションは防御高め重2で組めばだいたい何とかなったけど、今作はアクション面でも色々試行錯誤しないと潰されてきつそう 縦マルチだし最適化ミスらなければ500万はマジで余裕
フロムのブランドはそのレベル
後は事前の広報ガンバレ デモンズ以外全部やつたac未プレイ勢だけど割と対人も楽しみにしてる
ビルドで複数キャラ作成とか強化素材集めも必要ないから色んなアセンや武器を手軽に試しながら対人できるのは面白そう
なんなら聖杯ダンジョンも… そう謎に難しい扱いされてるけど実は手軽なんよこのゲーム アクション増えてるみたいだし出来ることが増えるのは正統進化って感じだよな
6こそ構え撃ちの本格実用化頼むぞフロム なぜかソウルシリーズよりも難しいみたいに思われてるけど逆だよな ちゃんと速度の出る機体と当たる武器選べて引き撃ち出来ればラスジナも余裕だしな
操作的にはメッチャ簡単、正直サイトの上下も要らん 操作方法から何からもっと親切に事前PVすべきだぞオグ
その辺はでしゃばりクソ無能の元上司を見習え? ACでムズいのは操作とアセンへの慣れ
両方適応しないといけないから初心者には厳しかった
逆に適応したら簡単 昔は気軽にリトライができなかったからその印象が強い
久々に4系の動画みたら即リトライ出来ててこんなんだったっけと感動したわ 操作方法が難しいイメージなのは
LR以前の旧操作の話が残ってるからなのか、新操作でも全ボタンを忙しなく使うからなのか
どっちも難しいか 4とfAはローディング時間がなぁ
PCで販売してくれればロード爆速でまたプレイしたい NBで淀みない華麗なプレイするレベルまで行くのは難しいけどポチポチで普通にストーリークリアは出来るからな アーマードコアは典型的なゲームは簡単だけど操作が難しいってやつ 100万って言っても3日で達成するかセールで何度も値引きして2年くらい掛かるかで話全然違うでしょ >>501
ほんとな
対人勢の熱心な声に答えた結果がVDコケて十年放置と証明しちまった
不要じゃないし必要だが絶対にメインに据えちゃいかん こだわりぬいたアセンでもビジュアルアセンでも勝つためだけのアセンでもなんでも使えるのがドミナント
ACLRでもそういう要素アリと思われてるラストレイヴン候補のジナだってそうだしプレイヤーは言わずもがな
一つの装備一つの正解に固執してそれができないならクソ!!って投げるのは早まりすぎてる 敵のアクションがギミックみたいになってわかりやすくなったし
マップ探索とかも含めると続編作りやすそうな感じがする
対人とかのゲーム性の拡張はその後でもいい気がするなぁ
協力とかも夢広がる 好きな機体で戦うゲームってのがACにつきまとう典型的な誤解というか
間違いじゃあないし出来るんだけど、どっちかっつーと慣れてきたプレイヤーのやることなんだよな
そこら辺の影響で必要以上に難しく感じた人は居そう
今回はリトライにアセン変更が入ったことで自然と機体変更の選択肢に意識が向くだろうから楽観視してるが >>498
パラメータ見比べてちゃんと機能する構成を組める人ってのは案外少ないのかもな
なんとなくかっこいいパーツを集めて!なんとなくかっこいいからレーザー武器たくさん積んだぜ!動けないぜ!
みたいな人には難しいとは思う 「行き詰まったらアセンを変える」
てのが自然にできるようなゲーム性なら問題無さそうだな
多分チュートリアル的なものも自然な導入で入れてくるだろうし敷居は1番低くなるかも 見映え重視で中二!両肩に破壊天使砲!腕はもちろん月光&カラサワ!
できるなら俺だってやりたい なんでACやってたかと言えば
ブースト移動して戦えるゲームだからなぁ
今回のは探索も強化されてそうだからスキャンで立ち止まりながらってのがおもろそうだわ >>515
人型に脳みそ引っ張られるんかなめちゃくちゃ雑に言えば取り回しと火力バランスの好みなんだけどな >>518
ターゲットロックして円運動しないゲームって少ないんだよな 紙の説明書が消滅したからゲーム内でチュートリアル必須になって難儀やな チュートリアル長いとやる気削がれるけど上手いことゲーム中に落とし込めるやろか 昔と違って容量の心配が無いとは言え、チュートリアル作る方は大変だろうな >>515
そんな馬鹿いないよ、お前にだってできるのに >>521
だってもうあのケースに入らなくなっちゃったんだもん 今さら気付いたけどエクステ無いのかなあ。かなりのオシャレポイントだから残して欲しかった 俺屍の分厚い説明書兼序盤攻略本好き
そもそも昔から説明書読まないやつ結構いるからチュートリアルは必要だった エルデンの学びの洞窟みたいな最低限必要な操作のチュートリアルくらいはあるんじゃないの 主人公すでにナニカサレテルし
チュートリアルっていっても実戦になりそう え!?操作もおぼつかないプレイヤーに試験で三次元起動する敵を2体も!? どうしてもクリア出来なきゃガチタンに重火力が正解
とはならんだろうな >>520
オートAIMアリのTPSシューティングってけっこうないんだよな
日本だとガンダムとか少ないなりにないこともないんだけど
海の向こうでは目新しく映るのかゴミ扱いされるのか反応たのしみだな 相手の攻撃受けつつ、こっちも火力吐きながら突撃
とか地味に他のゲームじゃ出来ないんだよ >>536
いやなるだろ。正解の一つというだけで
腕と知識があれば他の正解もあるんや 初めてプレイしたのはmoaだけど途中からは重二の重装甲ゴリ押しでクリアしたな
ガチタンにする発想は無かったけど
アセンの試行錯誤をして腕が伴わないならゴリ押しアセンに行き着くのは当然だと思う >>541
やっぱ最終的にものをいうのは火力と装甲なんだなって思う。昔の人もそうだったろうし >>542
装甲と火力ゴリ押し大正義じゃ~
て息巻いてチャンピオンアリーナに挑んだらズッタズタに切り刻まれたわ まあこのゲームって極端な見方するとごっこ遊びだしな
ガチタンも楽しみ方の一つよ ガチタンでもボスの大技はちゃんと避けなきゃさすがに勝てなそう 閉所で攻撃がうまく避けられないから装甲と火力のガチタンごり押しプレイは多分誰しもが通る道だと思う 好きに組んだプラモを動かす感覚だよな
ガチタンはロマン 初代はガチタンで進めて最終ミッションで絶望して逆関節に乗り換えました
その後リベンジでガチタンでクリアしたときは達成感あった ドーザーってコーラルを過剰摂取してる人で
ソウルっぽく云うと「キメ人」で合ってる? タンクではなく重二や重逆からでしか得られない栄養がある >>547
どこでそう思ったのか分からんが公式ギャラリーの赤い箱みたいなACが重2に見えるけどな
4連ミサが軽量、6連ミサが中量と書かれてる中でヤツは10連ミサとか積んでるし そもそも我々には(発売一ヶ月前にも関わらず)深い部分の伏せられたインタビューと数分の実機映像しか与えられてないのに〇〇無さそうとか一体何が見えてるんだ? そうだもう来月発売やんけ
メディアにデモプレイとかさせて操作感伝えてくれよ
ファック!なんて煩雑な操作なんだ!とか言われたらこえーよ l1l2r1r2を人差し指でしか押せない人は発売までに中指も使えるように矯正しとけよ 次の情報解禁がいつか読めんな
7月中に詳しい情報が解禁されるのは間違いないとは思うが
最近のフロムゲーの例からしてトレーラーはあとはストーリートレーラーとローンチトレーラーだけだろうけど見たいのはHUD付きの実機プレイの方 中指はパッドをしっかり支えるのに欠かせないんだよなあ
LRの1と2で段差をつけて、2を低い位置にしてくれたら良かったのに 1か月乙ダルヴァとモンハン持ちで戯れてたらすぐ慣れたわ パッドを手の平で押さえつけるように支えると中指も使えるぞ AC初プレイ時は地雷原で核ミサぶっぱして倒してました スレチかもだけど moonlight hub ってどんな感じの雰囲気か知ってる人いる?
やっぱり英語ばっか? >>564
ロックオンで注視なんだからそんなもん必要無いだろ 操作系はソウルライクでボス戦はタイミングゲーになるんだろ?過去作全否定じゃん何がACファンのためのアマコアだよクソが 言いたい事言ったからオレは消えるわソウルライクファンのみんなは楽しんでねクソが ムラクモミレニアムはちゃんとこういうの管理しとけよな ラスジナのハンデレールガンとか見てからタイミング読んで避けるし、青パルのレーザーやホーミングもタイミング計って避けてただろ?
ミサイルだって見てからタイミングよく切り替えしたり前に出たりで避けてただろ? お〜れ〜は〜ファットマ〜ン♪せん〜じょ〜の〜運び屋〜♪ そもそも情報が無さすぎてソウルライクになるという根拠になるものが現状全く無いって話して良い? ロボットのパーツ組むんじゃなくて美女のパーツ組むゲームなら大ヒットするんだけどな
試しにニーアベースで作ってみようぜ 2AAの頃ならCPUの動きが単調だから
ライフルもミサイルも平行移動で避けるリズムゲーだったな
懐かしい 拡大解釈はいくらでもできるな、この世のすべてのアクションゲームは適切なタイミングでボタン押すゲームだし >>582
ソウルライクという曖昧な言葉をどこに定義するかによる
アクション面を指して言ってるならばそれは違うな
いつ攻撃するか、いつ回避するかのタイミングを覚えるというよりは攻撃と回避を同時かつ継続的に行うゲームだから >>583
ソロゲーだしさすがにポカはやらかさんと思うで
ローンチからしばらくは対戦が機能しないとかはあると思うけど 2くらいまでは相手の球に当たらない軌道で動きながら敵を画面に捉えてボタンを射撃押し続けるだけのゲームなった
3系からミサイルは種類によってちゃんと避けないといけないようになった AC6はsekiroの体幹システムと似た物を使ってる
↓
AC6はsekiroと同じでタイプのゲームである
↓
sekiroはほぼソウルライクである
↓
つまりAC6はソウルライクである
情報無いのとAC知らない人も多いせいでこんな感じになってね? 2のミサは迎撃エクステ無しだと避けられたことなかったわ
3で普通に避けれて驚いたけど2も上手くやれば避けられるものだったのか? ソウル系のロックオンシステムの元祖はゼルダのZ注目システム
つまりAC6は実質ゼルダの伝説 2あんまりやり込んでないけどOBの性能凄かったしな
使いこなしたらミサイル当たらんのかもな 勘違いして買わない人間より買う人間の方が多いしいいんじゃね? >>591
ACは一応初代からfaまでとsekiroも途中までやってんだけど
その4行の解釈って間違ってんの?
とりあえずsekiroの白刃取りやらされる感じが凄い苦痛だったわ面白いとも感じないし >>596
1番上以外は間違ってるていで書き込んだけどな
少なくとも今までのACとソウルが同じタイプのゲームなんて言う奴は居ないだろ
AC6は発売されないと分からんけどソウルから取り込んだシステムも多そうだし何とも言えん 熱やPA的な要素としてスタッガーが追加されただけじゃん
それをセキロだと思うならそうんじゃねお前の中では 今出てる映像だと復帰早いしNXの熱暴走より全然マシな感じになりそう 被弾して動けなくなるをスタッガーと言うなら初代からあるポピュラーな戦法 過去作の衝撃とスタッガーを同じにするのは無茶じゃね? ACとソウルシリーズが似てるのはスタミナ管理ゲーなことやボタン単押しで完結する直感的な操作性であってバトル面は真逆と言ってもいいくらい違う
だからインタビューでもソウルシリーズから直接踏襲できる部分はないと言ってるでしょ >>609
言い方は悪かったよ
でもほぼ別システムと言うか熱とかPAみたいなシステムをACに限定せず全敵に対応さた、て感じか
2、3でも熱暴走しないボスや敵が殆どだし
4系でもPA無い敵は同様
そもそも衝撃で固まらない敵なんて全ての作品で普通に居るし
ACに限定された防御要素を全敵(多分)に適応させて戦術の基礎にした
て意味で過去の衝撃と別物だ、て言いたかった スタッガーを過去作に絡めるのは>>596みたいなこというアホへの衝撃止めなんて昔からあるだろって反論なのであって
昔の衝撃と全く同じで実装されるとか思ってるやつはおらんでしょ 冷静に考えてみてほしいんだけど回避に無敵時間が発生しなくて自由に空を飛べる上に基本的な移動スピードも機体構成で変わるゲームをソウルライク認定してたらこの世のありとあらゆるアクションゲームがソウルライクになるぞ 頭おかしいんか?
全てのレスがガイジに見えてきた
まともなのは俺だけか まともな奴は自分をまともなんて言わない
俺はまともだけどな 実機プレイ動画見てセキロっぽいなと思ったのは
敵配置をある程度把握してから攻めるって部分
屋外は見晴らしの良いところや高低差があり
偵察するような所が多いと予想
屋内はもちろんスキャンで
雑魚戦はソウル~エルデンって感じだし
ボス戦なんかはスタイリッシュなところも含めて
ブラッドボーンぽいって感じた その辺はどうでもいいけど
ダンジョンっぽいマップがアームズフォートのギミックの発展形というか
プレイヤーの戦術に影響を与えるデザインになってるのは
ごっこ遊びが捗りそうだな
近接系武器の使い道が多そうだし 新規情報というコーラルをお預けされて皆おかしくなりつつあるんだ >>615
事前にある程度戦略立ててから突っ込むのはACの探索ミッションならいつもやってることじゃね
まあデモプレイみたいな感じの探索ミッション自体4以降ほぼ消滅したが じっくり攻略するボスのいるACは良いな
やっぱ元々のACの基本弾垂れ流す戦闘は大味だもんな >>615
敵配置を偵察するのはACVのスキャンモードが由来だね
壁越しに敵を確認できるだけでなく、シルエットや防御値、武装といった視覚情報を見定めて最適な武器選択をさせる戦略性
がそのまんまVから6へ続投されたようなものだね。
高低差を活かした位置取りに関しては、sekiro以前にアーマードコア初代からやってきた要素だね
ブースターを用いた立体的な自由さがACシリーズの持ち味
つまりsekiro独自の要素ではないかな。 >>615
雑魚戦とボス戦は従来通り射撃とブレードを両方組み合わせた距離を選ばない戦闘で、これもソウルとは明確に違うよ
大きく異なる点として自機が射撃しながら回避動作やジャンプを行え、ダッシュ動作中ですら攻撃が可能な点だね
これによりソウルのターン制バトルから逸脱した、互いの攻撃を浴びせ合うハイテンポな戦闘を実現、
これがACの誇る伝統スープの味だね。 >>612
まあ、アーマードコアは銃撃戦主体の時点でソウル系のテンプレが通用しないゲームではあるからね
動画を見ただけではACの独特な手触りは伝わらないものなんだろうね
実際に手に取った時、ソウル民があまりのソウルとの違いに阿鼻叫喚が起きる予想がつくよね。 >>608
アクション面に関して明確にソウルに寄った部分は見当たらないかなぁ
高速な射撃戦の合間に近接攻撃を絡めるバランスは、むしろ初代系ACへの回帰だよね
何とかしてソウルに例えたい気持ちは分かるけれど、過去作品をしっかり遊んだ古参ファンほど
昔のACそのまんまの変わらない老舗の味を感じていると思う。 >>606
スタッガーはV系システムの派生形だね
機体の姿勢制御によって弾を跳ね返すバランサーの概念があり、
これを崩すことで硬直が発生しつつ装甲性能が低下する
これはV系ACが初めてやったことで、名称もそのまんま『スタッガー』だったね。 >>602
Vの安定性と装甲低下のシステムにN系の熱量を加えた感じ。
ジェネのクーリング、緊急クーリングによって復帰性能が変わる点や、
V系同様に足の安定性を参照してスタッガーの起こりにくさが変わるからね
衝撃を起こして近接武器を叩き込むという点においては、初代系のハンドガン固めの要素もあるかな
逆にPAとの共通点はほぼ見受けられないね
あちらは減衰具合によって緩やかに貫通力が増すので、防御が瞬間的に下がるスタッガーとはまた違うね >>596
セキローは極論その場で足を止めてチャキチャキしてもボスを倒せるからね、
忙しく動き回るACには全く似つかないよね
言わば一種類の武器で受動的カウンター主体で譜面に沿って攻略するのがセキロー、
能動的にパーツ構成と位置取りを変えながら自発的に攻略するのがAC
というように、攻略プロセスは対極の位置にあるね。 >>588
この部分がソウル新規には伝わりにくいよね
射撃戦メインであるがゆえソウルのローリングしてペチペチという基本セオリーから外れた独自のアクション性を持ってるんだよね
広いスペースを使った位置取りが容易なので、いちいちボスの行動を待つ必要がないのが特徴だよね >>575
V系アクションをベースにしたV系ブラッシュアップ作品だよ
衝撃や跳弾周り、地形越しの読み合いやハンガーシフト・アクションをそのまま引き継ぎ、
デフォキー配置もVを忠実に踏襲してるからね
正真正銘Vから続くアーマードコアの最新作。 >>536
タンクがある意味過去作から最も大きな変貌を遂げている脚部になるからね
装甲と火力でごり押しがセオリーではなく
、
巧みに計算された衝撃管理と間を使った回避とドリフト回避
これらを実行するにあたって、ボスパターンの熟知が求められ逆に大味な攻略を不可能にしてるんだよね
よって初心者が最終兵器的に取り出す脚ではなくなっているはずだね >>531
チュートリアルはないだろうね
チュートリアルがあったのは異端作の4系だけで、
ミッションに放り込まれて実戦によって慣らされるのがACのお約束だからね
レイヴン試験と題して高火力な巨大ヘリといきなり戦わされるだろうなぁ >>518
4で消えた探索戻ってきてスキャンモード続投はほんと神采配だよね
旧作系の面白さとVの地形越しの読み合いを上手くミックスさせて化学反応を起こしてる
初代シリーズから携わっていた鍋Pの精神性が、色濃く引き継がれてると言えるよなぁ >>517
破壊天使砲ほんとださかったなぁ
あくまでミリタリー準拠のリアル・ロボットなACシリーズで
まるでストフリの影響を受けたようにステレオタイプな翼をやってしまうとはね、、、
やっぱり4系のリアルとスーパーを半端につまみ食いした世界観は謎だらけだよね >>515
とりわけダクソのロンソ、ブボンののこ鉈
で脳死クリアした層が最もACシリーズで苦労するタイプだね
初期武器から一切変更せず性能でごり押してしまうタイプ。
とりわけ宮崎は初期武器を謎の高性能にしてしまうおかしなバランス感性を持っていて、アセン要素のあるACと相性悪いんだよね
宮崎がACのディレクターを早々に降りた理由なのかもしれないね アームズフォートだってじっくり攻略する想定だったから
それをお前らはとっつくもんだから >>509
ゲームもダクソより全然難しいよね
単純にダクソは体力と攻撃力を無尽蔵に上げれるし、加えて他プレイヤーに協力を仰ぐことが可能
実はダクソは全くアクションしなくてもクリアできるし、
レベリングとアイテム収集メインのキャラゲーに近いね
逆にACはリソースの限りがあり、リソースは考えなしに実弾を撃つと減っていく
パラメーターの複雑さもダクソとは比較にならず、上手く動作させる内装の組み合わせも知識が必要だね
単純な強敵以外にも護衛系や時間制限のミッション、特定アセンでは詰むものがあり、
Sランクを狙うと更なる難易度上昇が発生するからね >>504
操作とアセンに慣れてきた周防パトラですらナインブレイカーALL金は断念したほどだからね
やはりACは複雑で難しいゲームなのが持ち味だし、今後も変わらない秘伝のタレであって欲しいよね。 >>501
まあACは対人ガチ紳士に愛されてきた対人ありきゲーだから仕方ないね
逆に言えばプレイヤーの練度でゲーム展開の速さも動きも全てが洗練され、アクションゲーとして正当な競技性を持つ証拠。
ダクソは下手なプレイヤーが群れてボタンポチポチして上級者に勝てるカジュアルさがダメだったからね >>500
ソウルシリーズやエルデンをクリアしてきた周防パトラがNBラストのナインにガチタン持ち出して金取れなかったからACの方が難しいよ。 >>494
エルデンは確かにひどかったなぁ
大半のボスがコピペ配置されて10回近く再戦するという、水増しっぷりがヤバかったね
よく見るとオープンフィールドも雑なオブジェコピペで作ってたり、モーションがダクソ3から流用とか粗が目立つね
容量がAC6より少ないスカスカっぷりも納得だよね。 >>491
どんなゲームかは手に取るように解るね
基本的にV系準拠のアクションだからアサブで機体左右に揺らして敵の予測射撃を逸らしながら、インファイトに持ち込む。
ボスの危険なモーションに対してはダクソのローリング回避ではなくしっかり縦の機動力で対処して、伝統のトップアタックを活かす。
この辺りの要点を抑えればどうとでもなると思うよ
アセンブルに関しては過去作と変化がないから知識ノウハウ使えるし >>490
ダクソと同じテンポで動いてると『死』
が見えるゲームだね
実際のゲームスピードはデモ動画より一回り速いはずだし、後半ボスもプレイヤーの成長に合わせて容赦ない高速機動をしてくるはずだね
一番手っ取り早いのはシリーズ経験者の対人勢に教えを乞うことだね
対人勢の動きは最小限の無駄のない敵弾回避に最適化されているからね >>488
少なくともDLCでこの先20年は遊べる領地戦モードの実装は確定だよね
スタッガーと跳弾とスキャンとハンガーが続投してる時点でV系と同じように複数戦を推しているのが伝わってくるし >>482
4系が異端なだけだね
初代~N、V系からしてプレイヤーを選ぶアクの強い独自システムだらけだからね
4系だけは何故かキッズに寄り添って初期機体を強くしてしまったり、EN管理要素がほぼ無くなったりして
おかしくなったんだよなぁ >>480
VとVDの固定チームはほんと神ゲーだったよね
AC有識者同士でアセン研究しながら時間を共にする体験は他では味わえない唯一無二のもの
シリーズにつきまとうアセン相性問題をチーム連携のメタゲームで解決し、
無限に遊べる高い中毒性を実現してたよなぁ >>479
ブースタートグルの操作は練習すればするほど高精度な挙動ができて上達を実感できるよね
トグルOFFと壁蹴りを組み合わせて予測外の動きが出来たね
トグル否定派の人たちはV系の自由度の高さに適合しないまま終わってしまったのが
一生の損だよなぁ >>461
残念ながらソウル民とは相性の悪いゲームと言わざるを得ないね
ソウル民が求めるのは高いアクション性じゃなくてマルチ協力のワイワイ感と奇襲と高火力で瞬殺するカジュアルな侵入プレイ
どちらも存在しないAC6は明確にソウルファンを突き放した内容と言って良いだろうね
簡単に言えば、公式がソウル民アンチみたいなものだね。 >>619
確かに4系の弾垂れ流し戦闘感はやばいよね
延々と脳死Wライで豆粒距離パンパン
AFに対しては脳死両肩ロケット垂れ流し
ハイスピード路線が廃止された理由も納得だよね >>647
VとVDはeスポーツとして完成度の高いゲームだね
ACシリーズは今後、エイミングという技術介入をどこまで入れるかでさらに深みが出る >>634
AFよりVの巨大兵器戦の方が歯ごたえあって面白かったね
ギミックも個性的だったし、ヘンナノは3体で弱点属性を変えてあったり、常に油断ならない緊張感のあるバトルだね
6のボスもVの巨大兵器を参考にしてブラッシュアップしてそう >>646
スティグロはひどいよなぁ
障害物にスタックさせてハメるという
パズルゲームみたいな攻略方法に泣けてしまったよね
ロボットアクションゲームを買ったはずなのに知恵の輪をやってる感覚に近いよね。 >>651
エイミングは太古の昔から既に存在するよ
2系は大ロケのノーロック撃ちが対人で強かったし、肩グレもあえてロックせずに判定をぶつける使い方、
VではHowitzerとスナキャが機動性の低い敵によく刺さるからね
AC6もロックオンと手動エイミングが混在した、複雑難解シューターになるはずだよ >>654
ACシリーズにエイミングの概念はあったね
ただ、今まで以上にエイミングした場合のメリットを大きくした戦闘システムを作り上げることに成功したら、ACシリーズはさらにeスポーツとして深みが出るよ >>655
6は一周して手動エイミングが強い可能性あるよね
ハードロックオンはアサブの左右蛇行機動で予想射撃を逸らされてしまう弱点が露呈し始めてたからね
敵をサイトに入れた瞬間2次ロックがアクティブになってしまうのでそこを逆手に取られるときつい
よってノーロック武器のエイミングに適したマウス操作が最適環境の可能性が高いんだよね >>643
砲台を破壊されると姉歯仕様で崩落するという謎兵器だったよね
全高600m、全長2.4kmの大きさのわりにコスパが悪いよね
技術水準に反してひたすら非効率な戦争をしてる謎世界がfAだったなぁ マザーウィルって企画段階じゃ中に侵入出来るほど複雑にする予定だったらしい >>657
fAは射突型ブレード等を上手く縛るとAF戦も楽しめると思う あと1ヶ月半か
とりあえず体験版の配信を期待するべ >>659
そう考えると2のSTAIの完全下位互換に近いよね
STAIはまず甲板に着地して砲台との戦闘、
第二フェーズで内部に侵入してクライン戦の二本仕立て。
STAIは設定面もぶっ飛んでいて、火星を焦土にできる火力が備わってる
マザー涙目だよね >>660
とっつき縛ってもロケットやレザブレがあるから変わらないと思うよ
AFはドテカハリボテの域を出ないし、V系の巨大兵器の方が属性使い分けも含めて戦略性があったからね VDのヘンナノはまさに6のボス戦の先駆者的存在だよね
気を抜くとAP満タン状態でもワンパンされるブーストチャージ
に当たらないように回避。
流石のV系正当続編だよなぁ 出勤時の気温32度
やべーだろ誰やKUJAKU積んだやつ これテンプレにも入ってない新しいIPだから
次スレから入れといた方がいいよ とっつきを縛れば面白い=縛らないとゲームにならない
という意味でもあるからね
デカブツとの戦闘は夢はあるけどバランス調整が甘いし、
fAは宮崎の若気の至りと表現するのが適切ではあるんだよね >>667
実はLRPにはGULLより暑いVASUKIが出てくるよ パズルが言ってる4の悪い所はあながち間違ってないけど
全部旧作のシステムが中途半端に残ってるのが悪くしてる原因だからな
負の遺産は6で取り払われて真に完成された4系になる事だろう >>675
4路線はデモエクやアヌビスzoeの新作を待った方がいいよね
あっちの方が本家より4系ライク。
結局のところアーマードコアのリアル・ロボット系のデザインやアセンシステムとの噛み合わせが上手く行ってないんだよね 4系はフルアリーヤという機体を作った時点でアセンシステム否定して失敗してしまったんだよね アセンで操作技術を制限されるロックオンシステムと旋回性能の変更はリークの頃から行ってたけど言った通りになったな
前からこれ要らないと思ってた所を宮崎社長は汲んでくれてる
ACの何が悪いかをわかってる人だ 6で唯一心配なのは企業統一アセンが幅を利かせないかどうかだね
例えば逆脚機はフルシュナイダー製安定とか
中量二脚はフルRaD製が安定とか
こうなってくると機体組み換えというよりキャラクター選択に近くなってしまうんだよね
ベースのキャラクターを選んで武器を少しだけ変える
といった組み換え感に乏しいものになってしまうんだよね >>679
ロックオンサイトと旋回性能はACをACたらしめる要素なので続投確定してるよ
目敏いACファンはタンクのドリフトや手動QTの時点で気付けるはずだからね
ロックサイトに関してはFCSカテゴリーの存在と、ダンゴムシとの交差時にロックが外れた音が鳴っているのが論拠だね オーバーウォッチのタクティカルバイザーはオートエイムしつつ狙えばHSも取れる
有翼のフロイラインはハードロックしながら偏差撃ちできる
横に動いたら当てられないw下手くそすぎだろw
豆粒反復横跳びの元凶の一つの二次ロックが無くなって俺は嬉しいよ >>681
いやそのお前みたいな低脳がしがちな勘違いを直すためのコアコンセプトの見直しだから
今作は初代のシステムから引き算してる そもそも旋回時に効果線が出るターンと出ないターンがあるんだが馬鹿は効果線の出ない方までQTだと思ってる節がある
まあ老眼かなんかでまともに見えてないんだろうな >>683
コアコンセプトを見つめ直して原点の面白さに立ち戻るのが6のテーマだからね
旋回戦とロック外しのテクニックは相変わらず健在
PVを見れば判る通り中二脚と軽逆足でも旋回性能に差があるよね >>682
弾速速くてプレイヤーのHP低いならそれでいいけどさ >>687
そのためのリペア追加だろ
コアコンセプトの見直しってこういう事だ
土台から変わってる >>684
非戦闘中と戦闘中でACの挙動が変わるよね
非戦闘中はより自由に動きやすいナビゲーションモードに近い挙動、
戦闘中は上昇制限や旋回制限により従来通りのVをベースにした挙動
の二種類が存在するんだよね 誤差みたいな人口の爺さんと違ってみんな色んなゲームしてるわけ
上手に操作したら評価されるアクションゲームの方が大多数に喜ばれる NGしてると自分の書き込みも消えるのがな
仕方ないけど パズル今日もニートでワロタwww
週3日程しかバイトしてないだろwww >>690
最初の移動シーンが否定できないから戦闘中は別モードって事にしないとそのクソをねじ込めないからな
もう既に破綻してる
無意味な状態を追加しないと口も開けないんだな
かわいそw 正しくngしてるやつはこのスレの現状200近くはみえてないはず
ちゃんとスレ見る為のアセン組んどけよ >>687
少なくとも6の弾速は過去作より遅いまであるからね
それでいて機体速度はVと3の中間ぐらいはあるので、FPSベースで考えると弾速が全然足りないんだよね
結局ロケットや肩グレぐらい弾判定が大きい武器だけノーロック
の方がしっくり来るよね あれぇまた反復横跳びしたいの?パズルおじいちゃん4系だいちゅきか? >>694
挙動が二種類あるのは会場でデモを見た歴戦ACファン(トリマ兄)も気付いてるよ
非戦闘中のぬるっとした旋回は戦闘状態では出せず、ゆえにクイックターンを必要としてるんだね
全ての辻褄が合うよ
http://imgur.com/UZykLYI.png ハードロックの追従が遅延してるのは見りゃわかるだろ
ハードロックによる旋回が戦闘中しか起きないから戦闘中という状態があるとか言う池沼的発想 >>697
QBの反復横飛びはださいよね
6はQB回避の重要性は薄れてアサブ中心の機動になると見込んでるよ
アサブしながら横方向に機体をスライドさせて偏差射撃を逸らす感じだね
つまり、V系のウネウネグラブに近いアクションだね 二次ロックないからQBで楽に避けられる分過度に連発出来なくなってるだけなんだよなぁ
と言うかアクションゲームのアクションが重要じゃないわけないだろバカじゃん
まあアクションを否定する旋回速度と二次ロックは消していいし実際消えたけど 非表示276とか笑えねえ
巻き込みNGもいくらかはいるだろうが >>701
ACシリーズにおいて一次ロックのみの武器はSLのアサルト系だけど、あれらはQB以前に横移動してるだけで当たらないからね
ACにおいて一次ロック武器は致命的に弱い武器と結論が出てるよ
だから今回も、二次が基本だろうね 二次ロックオンがデフォルトとなる分、いかにして偏差射撃に対応するかという設問を投げかけ、
Vのグラブに近いアサブを積極使用させる導線を組んでるんだね
スキャンモードも壁越しの読み合いを発生させて地形戦へ誘導するシステム
導線を意識すると開発側の意図が読めてきて高次元な考察が出来るようになるよね。 >>703
あの流しプレイの簡単操作がブーストトグルじゃなきゃできないし横移動されたら弾当てられない下手くそだって自己紹介だろ
いいよ別に卑下しなくても
わかってるから
何回も言う必要はないって
お前が下手ってのは まあ難しい問題だとは思う
スプラトゥーンみたいに幼稚園児でも遊べる偏差撃ちロックオン無しのシューティングがある中でそれすら出来ないエイム障害の爺をどうやって介護するのかって
まあ要らんよな人口誤差だし >>706
パッシブでブースト吹きながら降下する動きは極めてVのブーストトグル的挙動だからね
他のAC作品であの挙動を完全再現するのは無理だよ
まあ、手の忙しい4鳥難解アクションをメインに据える以上はブーストボタン長押しさせたくないし、
トグルが最適化された直感的操作ではあるんだよね >>708
大半の人はできるんだ
あの流しプレイの人もやってた
お前の普通のラインが極端に低いからみんなと話が合わないんだよ QBやブーストボタンをL2R2トリガーから外した操作にした意図を読むべきだね
つまりQBの依存度が下がり、空中ブーストはトグルで対応するようになる
何より嬉しいのは、二段QBが削除されて4系のダメな部分を完全に洗い流したことだね。 ハードロックを追加した事でボタンのアクセスのしやすいけど
まあ下手な上に頭悪いから出来るはずがないと思っちゃうんだろうな >>709
海外のACユーザもトグル式確定との見解で一致してるよ
HUDにON・OFFを示すインジケーターも確認済みだね
フロムがV系の正当進化版としてブラッシュアップしてるのが判るよね
http://imgur.com/C9Fkv2N.png いやまあこの爺さん下手だとは思ってたけどこれはかなりの重症だな
マインクラフトのピースモードとかから練習した方がいいんじゃないかこれは >>712
だから動画でこのシーンはトグルじゃなきゃ出来ないってシーンの秒数言ってくれよ
お前の指じゃ出来ないんだろ?
言えばみんなお前のことをむしするだけじゃなくて見下してもくれるよ >>711
ハードロックなしでもV系のデフォ操作は壁蹴りしながらエイミングできたし直感的操作だったなぁ
6もV準拠にしておけば全てが問題ないと言い切れる出来だったね
トグルは本当に偉大だよね >>715
クソデカサイトとクソノロ旋回だからな
下手くそが好きそうなゲームだ >>714
パッシブでブースト吹きながら空中横移動してるシーンはトグルがアクティブになってるよ
脚部内蔵ブースターが点火されるタイミングで判りやすいね
ちなみに敵をロックオンすると脚部内蔵ブースターの点火が消えて『戦闘中状態』の挙動になる 黒人に配慮とかフロムはゲーム制作に差し込まないよな
世界観を大事にしてるいいことだけど今作はどうなるのか
ボブとか敵に出てきても困る 自分の下手さを証明したくないからどこがブーストトグルじゃなきゃ出来ないか言えないで逃げ続けるんだよなこの爺さん
別に下手なのはみんなわかってるから今更存在しないプライドに固執する必要はないぞ >>717
だからトグルになってるシーンじゃなくてトグルじゃなきゃ出来ないシーンだって
頭も悪いのはわかってるから何度も言ってやるよ また逃げたなぁ
爺さん頭も腕も目も弱くてハートも弱いのか
いい所ないな >>720
パッシブブーストが全てを説明してるね
過去作はブースターを小刻みに点火を繰り返さないとゆっくりとした降下が出来ないからね
その点においてパッシブで吹きながら落ちる挙動はV系のトグル式と一致してるよ
例えば4系式のブースター操作では、ブースト炎が一瞬消えてまた点火を繰り返すからね >>721
現状トグル式はHUD画面を目撃した海外ACユーザも含めて極めて有力な見解だからね
仕方ないよね >>722
何回逃げる気だ?
トグルじゃなきゃ出来ない操作はやくぅ
動画の何秒?urlで言って? >>718
キャラグラがないこのゲームで配慮も何もないと思うが
てかボブが出てきたくらいで何も変わらんでしょ
ちょっとアレルギー拗らせすぎでは? >>723
だからそれを裏付ける映像がどこにあるのか言ってくれよ
トグルにするってことはトグルじゃなきゃ出来ない操作なんだろ
動画のどこ? デモンズリメイクの青ニート黒人化とかサツキのラーメンマン化はフロムの仕業ではないん? この爺さん頭弱いから外人が言ってたらすぐ鵜呑みにするんだなぁ
普通の人は情報の一つとしてら扱うけど馬鹿は自分に都合が良かったら思考停止で信じる >>724
最初のジャンプ台で飛んで落ちながら戦うシーンがトグルアクティブ状態だね
ブースター炎が大きくなり、一瞬だけ脚部内蔵ブースターが点火されてトグルONの瞬間が判別できるよ
逆にトグルOFFが判りやすいのは最初の着地のシーンだね >>728
5chの名無しより現地でHUDを目撃したトリマ兄の方が信じられるから仕方ないね
何よりTOLIMAパーカーが筋金入りのV系ファンの証明にもなってるよね 流石にバカジャネーノこのゴミども。荒らしが荒らしにかまって荒らしてるんだから滑稽も良いところだわ ネクサス並みに暑いんだが?
これ8月になったらどうなるの?
熱ハンドと火炎放射器加わる感じ?
外出たら5秒でAP溶けるじゃん https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/14v6ysr/it_seems_there_was_another_event_other_than_sgf/
SGFとは別にバンナムUKがインフルエンサーを招待して非公開のイベントを実施していた模様
あの〜フロムさん?YouTuberだのなんだの集めてなんかやるのは別にいいと思うけどいつになったら俺らに見せてくれるんですかね >>729
だからトグルじゃなきゃ出来ない操作って言ってるだろ
それともやっぱり下手だからこのシーンはトグルじゃないとお前は操作できないのか?
あと機体の傾きを見ればそこの足のブーストは前進のアニメーションだ
頭も目も悪いよな何度も言うけど トグルは感圧ホールドとも表現されてるからスティック感度でトグルONになる追加機能もありそうなんだよね
何にしても4系のブースター押しっぱで親指が埋まる旧世代操作には戻らないんだろうね
トグル式に適合できない4系民がまた脱走しそうではあるよね >>734
尻の中で投擲弾が爆発するようなイメージかな >>731
そんなやつ知らんし人間勘違いはつきものだからな
だからその発言を情報として扱ってやるからブーストがトグルじゃなきゃ出来ないシーンを言ってくれ また逃げたなぁ
何回勝たせてくれるんだろう
安い勝負だ 眼が見えないか弱い儂を虐めるササはなんて酷い奴なんだとか思ってんのかな? >>735
配信者はお金渡せば良い風にPRしてくれるんだからそりゃ先に見せるでしょ
俺らに見せても褒める人は少なく批判の声がでかくなるだけだしメリット薄いよ >>736
パッシブブーストを吹きながらゆっくり降下する動きはトグルの証拠だよ
V系以前のブースト操作でこの挙動は出来ないからね
旧作でこの動きをしたいなら、小刻みに点火を繰り返す必要有り。
脚部ブースターは前進以外にも横移動中に点火されるシーンがあるから独立したトグルだと判るよ フロムの秘匿主義はいつもの事だが今回は輪をかけて酷いな >>735
プロモーションは海外のバンナムの管轄なんだろ
フロムに言っても仕方が無い >>739
お尻に不明なユニット接続したことないからわかんないや 隠しパラメータやめろ(マニュアルに書ききれないし、対戦ガチ勢以外は興味ないから仕方無いけど) 言うてまだ発売1ヶ月も先なのですがと思うのは異端なのか >>744
だからそんなアニメーションやエフェクトの表示非表示じゃなくてゲームとしての操作の話してんの
どこにトグルじゃなきゃ操作できないシーンがあるんだ? >>745
ブースタートグル、旋回性、ロックオンサイト
これらのAC要素を上手く隠し通してるよね
目敏い歴戦レイヴンは中量二脚と逆足の旋回性の差にも気付いてるけど
ダクソ民はまんまと騙されちゃうし巧妙なトリックを仕掛けてるよね >>749
老人にとっての1ヶ月なんて若者の1週間程度の感覚 >>750
パッシブブーストが全ての論拠だね
小刻みにブーストを吹かさず滑らかに滞空して降下する挙動がV系トグルの動きだからね
実際に4系操作で同じ動きをやろうとしてみると判りやすいよ
6はV系準拠のアクションであると、再認識できるはずだね 10年待ったゲームがもうすぐ出るんだ
2ヶ月くらいどうってことないけど
今すぐやりたいのはわかる >>755
つまり小刻みに吹かしてるシーンがないって言いたいの?
トグルじゃなきゃ出来ないシーン持ってこいって言ってるのに何で逃げ続けるの? 体験版とか配信して欲しいなぁ
それで大分操作感わかるし >>753
実に26年の歴史がある老舗ラーメン店だからね
26年の内のたったの2カ月、
V正式発表まで無情報で耐えた歴戦傭兵は面構えが違うよね もうマスターアップしてるだろうしそろそろなんか情報出るだろ
体験版はいらんかな >>727
デモンズの権利はソニーが持ってるし、
デモンズリメイクの販売はソニー、開発はブルーポイントだからフロムが介入するところないでしょう >>760
トグルじゃないと出来ないシーンだよ
実際に4系で真似をしてみると判りやすいね
パッシブブーストで滑らかに降下できるのはV系式トグルならではの一芸と言えるよね >>766
だからどのシーンかって言ってんの
今お前が言ったシーンはトグル式じゃなくても出来るだろ
下手くそだからお前は恥かいてるのもわからんの? なんか今の時代はテレビとかでもオカマとか言っちゃいけないみたいだし
オネエ言葉で喋るおっさんみたいなのは出せないんじゃないの仮にポリコレ配慮があるとすれば >>768
トグル式じゃないと出来ないよ
4系で同じ挙動になるかどうか試すと判りやすいね
さあもう答えは目前まで来てる。早く試してみよう いらないわよねぇオカマなんて
それでポリコレに勝てるっていうんならさぁ! てかテンプレでNGされた上で自分を見てくれる人はお前を笑いものにしてるだけなのによく平気だよな
口を開けば自分は下手くそで介護してくれなきゃまともに操作できないの一点張りだし 実際に現地行って見たACファンなら情報源としてはある程度信頼持てると思うがな >>768
最初のジャンプ台で飛んでから降下しながら下のMTを撃ってるシーンだね
4系操作であの滑らかな降下ができるかどうか検証しよう
そう、君が最初に証明するんだね >>770
落下の挙動の話なら単にゲームの物理の話だからトグルの有無とは関係ないぞ
基本的なこともわからないでトグルとか言ってたの?相当頭悪いな >>735
俺らに見せたら>>575みたいな言いたい事だけ言って消える無責任な奴らが後を絶たない
各々言いたいことはあるだろうが、買ってもいない人たちが勝手気ままにインターネットでごちゃごちゃ言われても、フロムとバンナムには一銭の特にもならんし出さない方が良いとは思う ササのエイム君はアーマードコアのソフトが手元になくブースター挙動の違いを試すことができないのかもね
これが似非ファンと歴戦AC古参の決定的な格差、年季の違い。
古参の大勝利で閉幕だね どうせどこにでも居る普通の逆張りおじさんなんだろ?
話しても仕方ない >>774
ははーん
つまり馬鹿だからお前の中ではゲームは4と5しかないんだな >>777
んん?つまりその馬鹿みたいなトグルの話の他に4のブーストの挙動と同じだと示すシーンもあるってこと?
どこ?どのシーン? >>779
4でもいいし3でもいいし2でも良いよ
V系とそれ以外だね
トグルが明らかに空中戦闘の面で効率的だと判るはずだね
さあ、早く試してみよう まあか弱い爺は逃げ続けるから証明しなきゃ負ける要素がどんどん増えていくわけだ >>781
いやいやだから新規に作ってるアーマードコアが過去作と同じ物理を使ってる証拠だって
ブーストのからわかるのか?どのシーン? ゲームプレイ映像見たときはソウルの良さもACの良さもあっていいと思ったんだけど
アーマードコアしか許さないおじさんはソウル成分でアレルギー起こしちゃうのかわいそうだなって >>776
確かに。
ロックオンサイトと旋回性とブーストトグルの存在を公に出してしまうとソウル民がアンチ側に回る可能性があるからね
あえて旋回に優れる軽量脚部のみを見せ、
巧妙なトリックを仕掛けてぼかしているんだろうね 楽しくなりゃなんでも良いけど
あまりにも迎合し過ぎるとガンダムのゲームと何が違うんだ?ってのはなると思う
サイティングが醍醐味みたいなシリーズだからそこは仕方ない ほらほら二つも証明しないと負けるんだぞ
さっさと動画の何秒か言えよ AC老人の哀しいところはソウル要素が少し混ざる方が老いた神経やら指には優しいてのが分からん辺り >>783
物理エンジン話ではなくブースト操作の様式の話だね
4系操作はブーストボタンがアナログ調整式なので、緩やかに降下させるにはブースト連打する必要あり。
V系操作はトグルなので滑らかに降下する
試せば判るよ、さあやってみよう >>790
ブースト出したらどのくらい加速するかとか上昇するかとか
話した時にどんなふうに落下するかとかの物理だよ
同じ計算なんだろ?どこでそう思った?さっさと言えよ >>784
過去作経験者の目で見るとソウル要素は一つもないよ
全てが旧作とV系のハイブリッドで作られてる純粋な正当後継作だね
俗に言う『ソウル要素』というのは、ACが昔から実践してきた伝統要素にすぎないからね >>789
老人ホームに来といて老いてる!老いてる!とか迷惑系YouTuberかな?🤔
自覚ない辺りガチっぽい😅 >>789
そんな事ねえよ
反射神経老化マンにはソウル系のクソディレイ読んでタイミング合わせろみたいな方が辛いんだよ
エルデンリング一周目は何とかクリアしたけど二度とやりたくないわ ゲームの物理もわかってなさそうだしマジでこいつAC爺さんなんだな
視野狭すぎてACのことすらわかってないんだが
哀れで可哀想な老人…なわきゃねーだろさっさと証明するか敗走するかしろ >>789
ACシリーズは老人の方がアクション上手いから仕方ないね
新規が入っては変態操作の古参にボコボコにされるゲーム
実際に4系新規が歴戦古参V勢に駆逐されたのは有名な話だよね。 初代からのレイヴンは意気込みもガチやぞ
6がシリーズ初ですって言うキッズに勝てる要素は無い いかん!そいつには手を出すな!
まじパルヴァライザーなので触ってはいけない(戒め) もしかしてロックオンで注視に文句言ってんの俺だけ? パルヴァライザーと違うのは別に学習も強くもならないところかな 合わなきゃ合わないでデモエク行けばええ話だからな
あっちもジェネリックACだし続編出るしで
いつの間にロボゲーがこんな活気づいた時代になったのか
チャロン復活来るか? ガチガイジのパズル、ACアンチのササ、ヒキ中学生っぽい文章のロックオンアウアウ
ガイジ三傑 パルヴァライザーのコンセプトってロボット版エイリアン
6では生体兵器出るんかな
ACの胸突き破って金属生命体出てきたら俺得なんだが
あ、ぴょこぴょこ飛んで爆発するやつでも良いですよ >>773
TOLIMAパーカーだからこそ信用に値するよね
これがもし白栗だったりロートレクTシャツだったら信用してないかなぁ
まあ、HUDのトグルアイコンに着目できる時点で似非ACファンではないし4世代と5世代の落下挙動の違いも把握する博識さを備えてるよね
http://imgur.com/y6SgHHu.png チャロンは数年前に復活したけど謎コラボで自爆して再起不能になったような
もう復活しねぇんじゃないか ミームになったジャックOももううろ覚えだわ
確かNXでは普通の小物おじさんっぽかったのに
LRで声優も変わって急にイケオジになったんだっけ >>802
デモエクはジェネリックACというより4系の正当続編だね
4系民はあっちに移住した方がよっぽどハイスピード路線だし、
6はV系の基本操作と戦闘距離を持ったV系続編なので諦めるべきだね。 なんでとあるなんかとコラボしたんや...
コラボあれでもチャロンとして完成されてたならまだよかったんだが
チャロンとしてもコレジャナイ感
今更ジャンプ着地で相手ロックはウケないだろうって判断なのはわかるんだが... >>810
Nexusでも一応レイヴンズアーク解体画策とか暗躍はしてんだけどいかんせんあんま出て来ないからね
ジャックは結局何がしたかったんだろ >>797
フロム新規はダクソの平面的で簡単なアクションで寄ってきた層だからね
ACの複雑難解な4鳥と立体挙動の両立は無理じゃないかなぁ
実際簡単操作の4系民がV系民に駆逐された過去があるのだから、
歴史は繰り返すよね 結局ササエイム君は手元にソフトがなくて試せなかったみたいだね
トグル式による落下挙動の処理はVと4を遊び比べるだけで判るんだけどね、
ハードルの高い注文だったかな。
歴戦AC老害と似非ファンの格差社会だね >>804
AC歴26年のガチ老害を誇っていこう
老舗ACシリーズは年寄りほど偉いからね >>815
まあサボリーマンだからか手元にないってのは事実だけど
お前は画像のURL貼ってるからトグルじゃないと出来ないシーンはだせるのな
AC6の物理と過去作が同一の証拠も頼むぞ
午後から反応遅くなるけど待ってるからな
お前の勝ち筋残してやってるんだからありがたく思ってくれ
本当にそんなもんがあるのかは知らんが とりあえずAC6の物理が過去作と同一じゃなかったら4の挙動確認しても意味ないから
そこがわかったら物置から360掘り出してくるんでさっさと頼むぞ
久しぶりにやりたくなったから是非証明してくれ 直接連絡先交換してレスバした方が通知とか諸々楽じゃね
屁理屈千日戦争するくらいなら こんだけレスバできるほど期待してるのすごいな
新シリーズ1本目は駄作確定なのに >>817
既にトグルの論拠は提示してるよ
ジャンプ台で飛んだ後に降下しながら下のMTを撃つシーンだね
ここがトグル式以外のブースト操作では出来ない挙動。
V以前の操作だとブーストを吹かしたまま降下という動作ができないからね
Vと4を比較プレイすれば誰もが判ることだね あんな連投してたのにまだ書いてないの?
俺がいじめてるみたいになるからなんか言えよ >>807
フィロソマみたいになったらどうしよう
あっちは反物質で釣られてたしw >>823
その理屈はお前が新たに出した6の落下の挙動が過去作と同じ物理計算をしてるって妄想に妄想を重ねた理屈だろ
馬鹿だからわからないと思うけど 馬鹿って自分が馬鹿なこと言ってるのもわからんから話にならんよな >>818
物理云々というより操作様式の違いであり、違いは一目瞭然だね
4系式はボタン操作の都合上落下しつつブーストを吹かすことはないからね
ブースターを起動して上昇するか、ブースターを切って落ちるかの二つの挙動しかないのが特徴だね 体験版やら情報やらを小出しにされてる元凶が目の前でng垂れ流してる景色って中々に面妖なのな >>826
そもそも物理計算の話は関係ないよ
トグルと4系式ブーストがどういった特性を持つのかの話であり、
特性を手っ取り早く把握するためのVと4のプレイを推奨しているだけだね
至極、簡単な証明だよ。 >>827
本当にそれだよね
そもそもV系を遊んだことがないからいつまでもトグルブーストの特性に対して?が浮かんでる状態なんだよね
まずはACVを遊んだことがあるという、最低の前提条件を満たすべきだね >>829
確かにアーマードコアをプレイしたことがない新規層はロボ版ソウルを期待していて、
これが情報公開の足枷になってるよね
ロックオンサイト、旋回性能、トグルブーストの存在を公にすると、ソウル民が難色を示し不買に走る可能性があるからね
旋回性を上手い具合に誤魔化したプレイ動画なのも納得だよね そもそもカレーライス云々の時もそうだけど
パと同時に出現して一通りスレ荒らして消える時も一緒
ってのが土台おかしな話なんで全部パの自演なのよな >>821
レスバというより若者に対する講座に近いものだね
トグルブーストの特徴はこう、トグル式になる前のブーストはこう
双方の特性を知ることで6の操作様式がどちらに準拠しているか、
見えてくるからね >>830
と言うよりって何だよおんなじこと言ってんじゃねーか やっぱただのキチガイ荒らしじゃん。ちょっと誰かグレイクラウドけしかけて消し炭にしてくれよ 基礎知識として3Dゲームの挙動の計算を物理って一般的に呼ばれてることを知らないんだろうな
知能指数が20違うと会話が成立しないとは言うけど
ここまで頭悪いと誰とも会話できないんじゃないか
寂しいから連投しちゃうの?みんな馬鹿と話したくないからNGしてるよ?おじいちゃん寂しいでちゅか? >>836
彼はまだトグルブーストを体験していないヨチヨチ歩きだから仕方ないね
導ける存在が居なければ、彼は永遠に無知を晒し続けてしまう
救いの手が必要だよね >>838
まだ?詭弁で知的障害のフリしてる様にはもう見えないぞ 見えないけど1人レスバとかすげぇな
二人羽パズルでいいのか >>837
今の論点は物理計算ではなくブースターの様式の話だからね
トグルブーストとトグルになる前はどういった違いがあるか
これを理解せずにトグル議論は始まりすらしないと言っても良いね フライトナーズに双子のレイヴンが居たけど、そう言う感じなんだろう >>839
まずはV系と4系のソフトを用意してチュート通りに動かしてみよう
そしてトグルブーストのスゴさを実感してみよう しかも思い入れのまま動くほどアンチとして躍動してしまうってもう特級過呪怨霊かなんかよな祓うの大変よ >>844
だからそれと同じ挙動をしてるから比較になるって話だろ
その根拠はどこだよ
お前の妄想ベースじゃん >>845
確かに発売前にダクソっぽいと連呼していた層は綺麗さっぱり居なくなりそう
ACシリーズのプリミティブ・リブートは伊達ではなく全ての要素が旧作とVの融合なのでソウル民に刺さりようがないんだよね
協力・侵入プレイを廃した時点でソウル民は眼中にないという意思表示だったのかもなぁ このバカの頭の中ではブーストで浮き上がる3Dゲームはアーマードコアだけなのか? >>847
妄想ベースではないよ
れっきとした事実に基づいた論拠だね
HUDのトグルインジケーターに合わせてV同様のパッシブブーストが機能してる
元のトグルブーストを知らないササ君がいつまでも?マークが浮かんでいて、議論が進展しないのが現状
だね。 >>850
HUDがあるからゲーム内の物体の落下し始める時間や速度の計算が過去作と同じってこと?中卒か? >>849
アーマードコア以外のFPSに例える方が論拠に乏しいから仕方ないね
少なくとも一次ロックオンがACシリーズでどのような扱いだったか、
歴史のお勉強が大事なんだよね >>852
アーマードコアはFPSじゃないし3DゲームはFPSだけじゃないぞ >>851
物理計算ではなく特性の話だよ
VのトグルブーストはトグルインジケーターがHUDに表示されてOFFの時は自由落下、ONの時は滑らかな降下
この機動特性に準拠しているのが6のブースト挙動だね >>853
SLのアサルトライフルのように初弾以外が一次ロックで発射される武器はAC史において誰も評価したことがないよ
これ、豆ね。 >>854
自由落下って言葉わかるんだね?ゲームデザインでその重力加速度が変わるってのもわかるね?
それで重力加速度の計算が過去作と同じだと断言する根拠を聞いてるの >>834
いうてどっちもブースト切ってQBハイブしながら落ちれたろ アーマードコアが復活すると聞いてからというもの
グラディウスとかアインハンダーとか復活しないかなーと期待してしまう
どうにかフロムでアインハンダーリメイクしてくんないかなw >>856
計算が過去作と同じとは言ってないよ
特性が同じ、ボタン入力による反応が同じという意味だね
つまりササ君がV系を理解している前提知識がないと?マークのまま進まないんだよね ワッチョイとIPでNG入れてるだけで透明化してるわけじゃないが、こうして見るとマジでパズルとササ毎回ほぼ同じタイミングでレスしてんだな
これマジでただの自演じゃん。画面2つ並べて右の画面ではこう打って、左の画面ではこう返したら面白そうとか頭悩ませてるのか。滑稽過ぎる >>859
その特性って何?ボタン離したらどのくらいのタイミングでどのくらい落ちるかって話でしょ
その計算が同じだって何で断言してるのか聞いてるんだけど パズルはアウアウとPCとササの3端末で自演してんのか >>950
注意書と簡易版を少し修正した
以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプやササ等の場合は自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用?
106.130 (確定) ※アウアウへの巻き込み有
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>857
ブースト切ってQBしながら落ちるにしても、滑らかで緩やかに落下はパッシブブーストが必要になるね
落下に自然な横移動を混ぜているのもポイント。
トグル、或いは感圧ホールド式にしても何らかのトグル要素は確定なんだよね >>861
やっぱりV系トグルそのものを理解してない感じかな?
V系未プレイだとトグルの特性と言われても?マークのまま処理が進まない
言わばフリーズ状態に陥ってるんだね 俺なんてデザインのセンスねぇから漢字一文字にウェザリングが精一杯だ >>869
感圧ホールド式でも出来るんだろ自分で言ったじゃん
お前の「負け」だよ
自分の論も維持できないとかほんと弱いな全てが
ガッカリだよ よその板で半コテガイジ構文をAIに学習させて本人に近づけるって遊びしてる人がいたけどコイツでもできそう
語彙力ないし クオリティ高いのはセンス要るけどぱっと見それっぽいのならトレスソフト使えば簡単だで >>872
PS箱どっちかの領地戦で見た気がするよ
懐かしいね
もしかしたら君とは12年ぶり感動の再会を果たしているのかもしれないね 企業 ロゴ とかで調べるといっぱ出てくるからそれを参考にするといい マジで機体を動かせなくても良いから、エンブレムだけ作らせて欲しい
スタートはお気に入りのエンブレムで行きたい 外見拘っても見せる相手が居ないし対戦中は見てる余裕ないしなー、と思ったが
今の時代なら愛機のスクショ撮ってツイッター等で見せびらかすハッシュタグ生まれそうだな
見せる相手がいるならヤル気も出そうだ アセンも結局雷電になってしまう
今回はタンクでも壁キック解禁して♥ 対戦システム自体は簡素でいいからVみたいな登場シーンはつけて欲しいな
ついでに登場シーンもカスタムさせて欲しい >>873
感圧ホールドはV式トグルのアシスト要素だね
例えばトグルがOFFになっている時にスティックを傾けるとONになるといった具合だね
これも4系式とは異なるON・OFFスイッチ式の形だね アリーナとか登場曲鳴らさせてほしい著作権的に絶対無理だけど PCなら裏で好きな曲流せるんだよな
ガレージ曲はさすがに聞き飽きるからこればかりはPSに無いアドバンテージだわ ちょっと面倒だけどPS5も後ろのBGM好きなのに出来なかったっけ >>879
いつもストーリーはやりたさすぎて適当なエンブレムになっちゃうからな
ストーリーこそちゃんとしたいのつけたいのについつい進めちゃう >>878
今居る自室はFURUNA並みに冷却性能を持て余してるからむしろ寒いぐらいだね
発熱が篭りやすい職場は大変だよね
昔は営業の仕事をしていて、車内が50度に達した中で1時間も生存したからなぁ
AI説も本当だったのかもね >>887
マジか。テキトー言ったかもと思ったが最新ハードなら有りえるか
そういやPS4でもソフトによってはmp3流せる機能あったわ なんかハッキングがあるっぽい要素が見え隠れしてるしコンクエストくらいはあるんかな >>882
タイマンは1人ずつしか見せれないのが効率悪いよね
やっぱ5人のエンブレムがズラリと並ぶ領地戦モード欲しいよなぁ
マクロスとかのコンセプトで揃えるのが最高に楽しいんだよね エンブレムなんてクリアしてオン対戦前になってようやく真面目に考えるわ むしろ特徴付けるのが苦手でノーエンブレムで機体名AC01とかUnknownにしてる自分は異端か 名前やエンブレムに拘ると愛着が沸いて沼にハマるイメージ >>892
ハッキング戦は間違いなくあるだろうね
物資コンテナの中身がスキャンモードで見えるのを利用して、物資獲得を目指して迷路のようなマップを進む
途中ダミー資材を撒いたりして妨害しながら、多人数が入り乱れる新しいチーム戦
素晴らしいね ちなみにダミー資材を開封するとめちゃくちゃ強化されたダンゴムシが登場 ササエイム君はいよいよトグル否定を諦めたかな?
HUDをはじめ現地組の証言も出揃っていると否定が難しいよね
まあ、難解4鳥操作に合わせてブースト操作の最適効率化は必然的進化ではあるんだよね >>882
10vs10でバトルできるとかそんなんでええよ すまん読んでないけどurlないから動画のどの位置って話はないってことでいいか?
帰ったらもう一回見直すけどまだ貼ってないなら貼っといて スキャンされたら俺の股間のムーンライトがバレちゃう >>904
ジャンプ台で飛んで落ちながら戦うシーンがトグルアクティブ状態だね
ブースター炎が大きくなってパッシブでブーストONされてるのが判るね
逆にトグルOFFは最初の着地のシーンだね 腕ブレード出たあまりでやめたんだが最終的にオーバードウェポンは何が強かったんだ?ブレード? >>908
マルチプル>フゲブレ=マスブレ>ミサイル>フゲキャ>グラブレ
かな。
ミサイルは遮蔽の少ないVDは活きやすいけどVは弱め、主に無限EN蹴り目的だね ヒュージブレードとか上手い人が使うのを傍から見てると超射程即着地形無視範囲即死攻撃で滅茶苦茶強く見えるな
なお自機 UNACに持たせてみたら3回に1回ぐらいは当ててくれたな、タンクや重二相手だけど
その後はただの案山子だからぶっちゃけリスクの方が高すぎだったが V時代のエンブレム使わしてくれねーかなー
カラスが翼広げてるヤツのくすんだタイプ使いたいんだが >>910
あなたのレスが面白かったからテンプレ読まずにレスをしたんだが、NG対象になってしまったww >>914
気にしなくていいよ
NGテンプレはあくまで個人の因縁によって追加されたに過ぎず、実際は機能してないからね
民度の高いACスレ民はわざわざNG設定をするまでもない賢人が大半だからね
堂々と、気ままにレスして行こう。 >>907
んーなるほど
つまりお前は空中でブーストを切ったとかそういう証拠になりそうなシーンを見つけられなかったから
なんとなくお前の感性で落下が遅いシーンがそれだって言いたいわけだな
つまりお前の脳みそがスカスカだと自称したわけだ レザライはチャージするタイプとしないタイプが欲しいわ
具体的にいうと3のカラサワみたいなの出せや😤 チューニングで発射方式を調整できるとかだと楽しそう 1日100レス以上一人でしてるとかやっぱりガイジじゃん PVでマルプルもとい、マルミサみたいなのぶっ放してたやついたけど、
あれ多分使わせてくれないよね( ´・ω・) 専ブラが5chからNTRされたのか
これは面倒なことになった なんでいきなり死んで、いきなり復活したのか……謎すぎる いやまて……本当に死んだのか?
現状なぜmateが復活したのかも不明なんだぜ
いつかは戻ってくるかも知れんぞ ここで果てていただきました
理由はおわかりですね? >>917
トグルOFF時はブースター炎が小さくなって自由落下状態になるので判りやすいね
1:04のシーンもトグルOFFによる落下だね
自由落下、パッシブブーストで緩やかに落下、上昇
3つのコンディションが存在し、トグルの状況証拠が固まったよね。 >>917
他に判りやすいのは逆足機のトグル
ON→OFFの瞬間だね
3:52のシーン、ブーストON状態では足を畳んでいて、
トグルOFFにした瞬間に足を伸ばして着地用モーションに入ってるよ >>918
レザライチャージ続投ほんと嬉しいよね
V唐沢を味わってしまうと今更通常バージョンには戻れないもんなぁ
弾数の多い凡用レザライの性格ではなく、手持ちレーザーキャノンじみたロマンが欲しいよね >>919
V系の威力、速射、命中みたいな概念かな?
6は装甲値の概念があるからあえて威力下げて速射で弱点を抜くチューンも機能しそうだよね
どんどんV系の良いところ取りをして行こう >>920
溢れ出るAC愛ゆえに、仕方ないね。
満を持した新作を迎え入れるにあたって、
ユーザ側もバーニングスター災害級の愛と熱量が必要だからね >>922
マルミサ使えるよ。恐らくあれは両肩武装だね
よく見るとヒュージブレードらしき両肩武装を扱う機体も居て、OWはないものの両肩占有ロマン武器は有る、
という示唆だったんだね >>925
しっかり生きてるよ。
情つよは突発的トラブルも理知的・冷静に対処が可能だからね
浪人を使わずに閲覧、書き込みが出来ているので、至って平常運転だね
http://imgur.com/utckCCb.png それよりもササエイム君が心配だね
突然のコーラル大爆発事故により、二度と姿を見せないかもしれないからね
まあ、情つよでなければ専ブラ閲覧すらままならない状況ではあるからなぁ >>926
ただいま。
早速、溢れ出るAC愛の具現化と行こう派手に行こう しかしマジでなんだったんだ
規制がごっそり緩和もされてるしマジでわけわかんねぇな やった復活したぞ
問題があるとすれば大半のスレ民がtalkに移っちまったって事か スレが立てられるかも試して見たかったしちょうど良いわ ラストレイヴン以来の購入だけど楽しみだなあ。
システムも色々変わってそうだ。
ムービーみたいにヘッドパーツの変形?みたいなのあるのかな… Talkは信用できないんだよなぁ
それにChMateと比べてJanestyleは不便だわ エイム君はササなので5chACスレでは二度と見れなくなってしまうみたいだね
悲しいね、
発売後の阿鼻叫喚を共有しようと思ってたのになぁ
旋回性にあたふたする姿見たかったなぁ 建てなくてよくね? むこうでいいじゃん
規制うんこ5chなんてさっさと消えてくれ 次スレはもう立っているし
クーデターした方のサイトは強制IP表示のワッチョイもないしIDも5桁とか聞いたんだけど
ありえなくない? 自演し放題まとめ放題だからな
AC6が話題!!って変なアフィサイト作って向こうからスクレイピングしまくって一儲けとかできるかもよよかったな
分かったら向こうで死んどけよ だからKOROKOROもないし末尾でNGもできないからパの字とか消せないって話じゃないの iphoneユーザーは意図的にアプデ止めるとかしないと自動的にドナドナされるんか
そんで似たような別の空間でいつも通り過ごす こっちがワッチョイ(固定回線)だけになって
向こうがパと携帯端末だけになったりしたらおもしろい 0001 5ちゃんねる ★ 2023/07/11(火) 00:00:00.00 ID:LokiTech
Janestyleはもう5ch.netと提携していません。
Janestyle以外の専用ブラウザをご利用ください。
旧バージョンの5chブラウザ(API前)は近く再度利用可能となります。
5chのAPIは現在公開しており、開発者は誰でも5chのブラウザを作成できます。
全ての5chブラウザは自身の広告SDKを使用でき、収益を分配する必要はありません。
もしJaneを通じてRoninを購入した場合は、ジェーンに対して返金を請求してください。
Roninは8月まで無料で利用可能となります。
この度はいろいろとご不便ご心配をお掛けしまして大変申し訳ありませんでした。
今後とも5ちゃんねるをよろしくお願いいたします。 というかmacOSだと専ブラから書き込めるけど
PCとスマホがまだ対応できてないからどの板のスレも過疎ってんのか
平日の真昼間でも普段なら書き込み沢山あるスレも閑散としてるしな 浪人持ちなら今まで通りchmateからいける
今のところは 良かった上手くいった
今月は情報なしで8月にcm映像とかと一緒にゲーム解説始めていくのかな コンソール専ゲーだったしやっぱ注目してるPC民少ないのね
中華優遇ゲーになるだろうと予言 アンジー答えてくれ
我々は最早スレに書き込めないのか? 状況は混迷しています。
ですが、任務は果たさなければなりません。No.>>993 ttps://plusablog.me/?p=28524
このURLにmateで書き込みするための分かりやすい解説ある
一応貼っとく このスレッドは1000を超えました。
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