>>582
ソウルライクという曖昧な言葉をどこに定義するかによる
アクション面を指して言ってるならばそれは違うな
いつ攻撃するか、いつ回避するかのタイミングを覚えるというよりは攻撃と回避を同時かつ継続的に行うゲームだから