【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【80機】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【79機】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692160789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
※巻き込み多数あり
テンプレ >>2の内容はエルデンキッズの嫉妬・私怨が混じったものなので鵜呑みにしないように。
以下、正しい内容↓
・しっかり900を踏み宣言してからスレを建て、乱立は決して行わない良識の塊
・ツイッターや海外記事など、常にソースを引用し事実に基づいた論拠を提示する
・フロムが業界参入する前からの筋金入りの生粋フロムファン
・古参でありながらVtuberの熱心なプレイイングは素直に称賛する度量の広さ
・語尾に「ね」を多用した人当たりが良く颯爽とした口調
・ID変更などの自演行為は行わず、常に包み隠さず堂々と振る舞う器量の大きさ
・脳筋・筋バサ・アンバサの弱さに気付くなど、客観的で稀有な視野の広さを持つ
・魔術ビルドの序盤、中盤、終盤の隙のなさに気付いており、魔術を用いた最適攻略動画も投稿している
・エルデンリングは強力な戦技・魔法を集めるパズルである、という誰もが共感を抱ける真理を提示した啓蒙者
・アーマードコアシリーズに精通しており、Vの領地戦やクロムハウンズも嗜むなど、対人ロボゲー方面への趣向も幅広い
・ガイジ一覧(4age、Vsage常習犯)
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} あーあ…何度も貼るな貼るな言われてるのにまーた>>2のテンプレ貼ってるよ
新規がそれ見たらどう思うのかな
AC紳士失格だねぇ ガンダムっぽい機体作ろうとしてもMSって火力はライフル一本で足りてるの多いからその時点で再現は厳しいんだよな
唐沢と月光持たせた機体が一番再現にはなりそうか エヴァ初号機みたいなカラーリングにしている動画はみた >>10
ザクなんかバルカンとかビームスプレーガンみたいなの当てただけでアホみたいに爆発するけど
AC世界の鉄が頑丈なんかね? ビームバズとシールド持ってヴェスバーっぽいの担いでQBは質量のある分身っていうことにすればFなんとかっぽい ガンダムとACはシルエットが大きく異なる
特にコアが前後に長く戦車の砲塔のようなデザインなところとか カラーの色合い真似するのはいいけど
カラーリングの配置とか全部ガンダムみたいに合わせるのダサいよな >>14
あれは核で動いてるのと、
初代ガンダムの頃は
リアルロボってジャンルがなくてそのせいで
悪のロボットは正義のロボットにやられたら派手に爆発するってお約束を
引き継いでる感じはある 鉄血のグレイズとかモブ機体は再現やりやすそう
あと水星の魔女でプラモデラーに謎の人気があるザウォートヘヴィ ドムみたいな肩に担ぐタイプのバズーカはACじゃ出せないのなんとかならんか >>8
ルビコンになれば生ACが来るんだぞ
最高じゃねえか faのレギュ1.20こそ至高
ああいうのでいいんだよ >>20
世代じゃないからわかんないけどコロニー内戦闘だと爆発させないように気を使って倒してるシーンもあった気がする ACは地味に体型が独特だからなぁ
ウエストと腰が一体化してるというか >>25
アレをベースにされると微妙だけど
オフであんな感じの俺TUEEEEモードはあってもいいよな >>22
海外の動画でタンクで暴れ回ってたけど正にこれを思い出した 前スレの>>965、>>985でパズガイが(・∀・)ジサクジエーンしてて草も生えん
自惚れ過ぎてホンマ見苦しい。紳士がそんな言葉使いするんかよ
とっとと消えて欲しい モビルスーツが爆発するのは毎週放送するアニメだからでしょ
破損したロボットとか作画コスト死ぬし
ろくに当たらない単発のビームばかり撃ってるのも同じ理由
連射系や実弾武器は作画コストが高いから ENゲージ赤点滅になってからも着地無しでQB吹かしてたりするし
見た目よりもEN結構ガバガバでストレスすくなく自由度は高い路線っぽい AC6はゲームスピードを落とすような言い方で実際に落ちてはいるんだろうけど
初期ブースターやめたら全然はやそうだな >>35
チャージショットって発射するまでこんな時間かかるのか?
これキャンセルじゃなくてチャージ中に構えるモーション入るだけじゃね >>31
はいニワカ乙
パズルは"ね"とは言うけど"ねぇ"とか一度も使ったこと無い
つまりお前に自演は見抜けない、お前がパズルを語るのは千年早い >>41
みりゃ分かるけどスローモーション状態のgifだぞ
構えるモーションをQBでキャンセル→再チャージショット構え→再QBキャンセル→チャージショット発射のgifだな
ブレホのQBキャンセルも同じ 彼は言葉遣いも丁寧なAC紳士だしね、文盲なんて言葉も使わない
そもそも君たちと同じ土俵にいない ん、チャージしてる間は構えてるって事よね?
チャージしてる間はQBでしか動けないって事? >>41
チャージ完了した状態でボタンを離してから発射されるまでの構えモーションをQBでキャンセルしてる
これが出来るってことは構え武器の使い勝手もかなり上がるぞ >>49
チャージ系の貯め中は動けそう
発射直前に硬直ある感じ 四脚だとそもそもチャージ武器も構え無しで扱えるんだっけ? チャージ中は動けないがQBで溜めキャンセルなのか
チャージしながら動けるけどQBしたら溜め解除なのか >>50
いい加減このNGテンプレ消せって言われてるのがわかんないかなぁ
ソウルキッズの私怨てんこもり晒しスレみたいな臭いノリで見苦しいんだよね >>49
完全に誤解してるぞ
チャージしてる間は自由に動ける
チャージ完了してからボタンを離すと構えモーションで発射
構えって言われてるから誤解しがちだけど旧作ACの膝立ちで構えるみたいなのじゃないよ
単に足の止まる発射モーションがあるってだけ >>35はチャージモーションなのか発射モーションなのかで見解が分かれてる感じやな
俺はチャージモーションだと思うんだけんど >>54
動画みりゃ分かるでしょ
溜め中も自由に動けてQBも自由 >>35
こんなエクバみたいな動きを二次ロックがあるacでやる意味があるのかどうかという疑問がある >>58
チャージモーションなんかねえよw
動画見てどうぞ >>58
これは発射直前のモーションだね
チャージ全般にモーションは発生ないよ
ただ武器が光るのがチャージ状態で、その間は硬直もないね 対戦真面目にやりたいんだがPCよりPS5のほうがいいかなあ
絶対steamチーターだらけだよなあ マジでエクバ動物園と同じだよな
射撃ボタンを押し続けるとチャージゲージが溜まっていくけどその間はノーモーションで一切自由
チャージゲージ全開になると武器が光ってチャージ完了
チャージ完了後に射撃ボタンを離すとグレネードと似た感じの発射モーションを取ってチャージショット発射
その時の発射モーション中に被弾しそうになったら>>33みたいにモーション中にQBキャンセル可能 >>37
赤点滅になってもQB吹かせるわけではないね
このgifはブレード発動時のホーミングで動いてるだけ
巧妙なトリックだよね。 お前らが何だかんだ構うからだろうが
連鎖的に見えなくして存在を認知すらするな PS4も結構汚染されてるからなすぐ本体BANしてくれればいいけど >>56
素晴らしい。
包み隠さず声を大にして言う勇気、
これこそ今のACスレ民に足りないものだね
同調圧力に染まらず、間違ったことはNOと言う
決断力がなければ、革新は起きないものだよね。 gifは>>35だった
>>69
俺はPS4のエクバ動物園でモンキースーツ乗りも経験してる地底人だからな
発射前の隙のタイミングに回避が出来るわけだから攻略とかで単純に使い勝手が良さそう
グレのモーションでも出来るのかが気になる チャージ攻撃にブレード使用時みたい動作硬直あるんな。発射反動とでも言うべきか
発射反動中は他の武器の発射は出来ん感じか。その硬直はQBでキャンセル可能と。ABでのキャンセルは出来るのかな? AC3系と同時期に連ジとかめぐりあい宇宙とかあったからな
本当あの頃は神ロボゲーが豊作だったな >>35
一枚目の撃つときに空中で止まるのクソダサい
ダサくない? デュアルショックってL1とL2ボタンの間に仕切りがあるから指一本で同時に押せなくて
デュアルセンスは仕切りが無いから指一本でL1L2同時押しがしやすい事を考えるとPCでパッド使うにしてもデュアルセンスのがいい気がするんだよなあ… >>69
こんな>>2コピペで喜んでる知能だからな
ガンダム保育園卒、エルデン小学校のおさるさんたちでしょ、そら詳しいよね
AC社会人も困惑してるよね >>77
ガンダムSEEDみたいに射つ時かっこいいポーズが必要なんだよ >>77
正直ダサい
多分ブーストオフにすると撃ちながら落ちるぞ
VのHBの硬直はブーストオフで落ちてたはず 物理的にもう誰からも相手されないんだから自演位許してやれ ゲーム的な都合から来る強攻撃にありがちな硬直と見るか
かっこいい発射シーンを見せたいと判断しての硬直と見るか 普通強力な火砲とか空中で撃ったら後に吹っ飛びそうなもんだが 両方でしょ
強力な攻撃を撃つから硬直させたいし、ついでにかっこいい発射シーンも見せる
両腕を突きだすだけの時代からだいぶ進化してていい 初代はグレやLロケの爆風で吹っ飛んでたな。硬直抜けに使えた よく見たらプラズマライフルのチャージショット撃った時に銃の後ろからプラズマか姿勢制御のバーニアみたいなの排出されてる
かっこええ AC3だとファンネルっぽい自立攻撃ユニットがあったけど
アレ復活してくれないかな >>82
すまん自演じゃないんだわ😂
クソしょうもない下品なテンプレをスレがたつ立つ度に嬉々と貼り付けて
それに異を唱えてたら挙げ句パズルの自演だとかほざく猿どもと同じ目線でおしゃべりとか虫唾が走るんだわ
心の底から見下してるけど相手してくれるだけ有り難いと思えよw >>10
ガンダムは部隊で出撃してるし必要に応じて母艦に戻って補給を受けられるから普通の歩兵みたいに軽装
ACは次いつ補給が受けられるか分からない状況で敵陣に置き去りにされるから全身に武器を装備してるランボースタイル >>85
前者だね
迷走しがちな四足にアドバンテージを与えるための射撃硬直、
これによって脚部間のキャラ付けを濃くしているんだね
4系のようにただ空中キャノンをノーリスクブッパする大味戦闘から反省した、
と見ることも出来るね。 おとなになっても注意してくれる人がいるってのは幸せなことなんだぞ~
あ、猿語はわかんないんだごめんね?伝わってるかにゃ?www >>91
EO(イクシードオービット)かな?
NXシリーズでは実弾マシンガンのヤツを愛用してたわ 1週間後の夜にはもうプレイできるんやね
なんか現実感湧かん >>85
後者の意図は特にないかな。
後者はむしろ空中でポーズ決めるのがださいぐらいだね
マレニアの水鳥乱舞もフワッと空中に留まるのがださかったし、
空中ポーズ全般はかっこよさを目指したものとは言い難いね >>96
それもあったか
ググってみたらAC3のオービットキャノン
久しぶりにAC3のプレイ動画見たが当時は美グラに感じたのも今となってはショボく感じるな >>91
コア拡張機能にUAVランチャーなるものがあってそれがEO枠みたいだね >>92
ほんとかよ🥺
書き方が下品で自演にしかみえねえ
妙なのテンプレにするのはどうかと思うのはわからんでもない 今EO復刻してもそもそも対ACだと当たらんのでは
範囲攻撃のアサルトアーマーですら結構むずいのに 発売日近くなってきたなぁ……にわかが増えると困るし、頼むから売れないでくれよ〜〜〜!!! マギーや財団の例もあるしそろそろこちらにもAdaを輸入してベクターキャノンを撃たせてくれてもいいのでは…? https://i.imgur.com/HDYZK3X.mp4
公式動画でもチャージショット映っとるけどレザライのCSがゲロビみたいになってていいわ
開幕ロックオンマーカーの右下のチャージゲージが最大になってチャージ完了
チャージしながら立ち回って一回目は上から撃ち下ろすようにチャージショット
2回目も同じようにチャージしながら立ち回って、グレネードぶち込んでスタッガーさせてからレーザーライフルのチャージショットでトドメ ワンボタン押すだけで相手に動きを強要できるなら普通に強くない?
旧来式のEOのまんま来ても普通に強いと思う >>81
キーマウ使うくらいなら両手Azeronのが間違いなくいいよ カポンッって音と共に頭上に丸っこいの二つ固定されてビーム出るのは正直どうなの感あったけど
AC3かACNかは確かエネルギーEOの弾数消費無くてめちゃくちゃ重宝した記憶ある >>107
正体は高速の6点バーストなんだろうけど、実質AC初の多段ヒットする照射ビームって感じだな パズルは本当に荒らしたいならスクリプト連投でもすればいいのに
なんGの連中なんかと違ってここの連中なんかスクリプト耐性ゼロだから数スレ続ければスレごと死ぬぞ エネルギー弾タイプのEOはしばらく格納してると勝手に残弾数回復したような記憶が もうだいぶ前だから曖昧だなぁ >>107
このようにボタンホールド操作多用して最大4つのチャージ+キックも成立する忙しい難解操作だからね
武器ボタンはLR12トリガーに配置した方が直感的操作になるよね
ソウル新規が清々しい4鳥環境に適応できるかが6の見所だよね wasd操作に指何本も持ってかれる!とかいう意味不明な運指してるならそりゃ両側スティック付きデバイスなんてアホな発想にもなるか 外人の動画見てるけどスタッガー中にパイルをぶち込んだら
中量級でも3分の2以上はAP持っていかれるのな
しかも中量級同士の戦いだとそこそこ近接武器が当たりそうだし
対戦は思ってる以上にパイルが量産されると思ってる なんか適当にロックオンして打ってれば簡単にスタッグしそうで
あまりゲーム性を感じないな。 >>113
君は重大な勘違いをしているよ
前提条件として自分は荒らしではなく筋金入りのAC歴25年ファンであり、
ただACへの愛をひたすら語っているに過ぎないからね
愛を語っていたら周囲が荒らしガイジと騒ぎ始めた、
まるでイレギュラー認定のようで感慨深いよね。 >>114
そうそう非稼働時は段々段数回復してったからミッションで割と重宝してた
勝手に発射されるからEN管理がきつくて機動戦で使うとチャージングまっしぐらだけど 4脚を使う人はブーストON OFFが結構重要になりそうだな
エッジコンだとギリギリボタンが足りない スタッガーパイル確かに強そうに見えるけど、スタッガー中に使えばレザブレコンボも似たような火力出せてるっぽいのがな
ブレホがfA以上に鬼の様にかかるからどこからでも狙える普通のブレードが今回強そう >>102
素晴らしい。
君もテンプレ内容のおかしな点に気付けたようだね
えらいえらい。
君もテンプレ改善運動を訴えて行き、AC6スレの子供たちを救っていこう。 偶に実家に帰って親と昔話してると思うけど
思い出とか記憶って自分で思っている以上にいい加減なもんだな
ACのことも随分間違っていたり、美化していたりなんてことがあるかもしれない これだとスナイパーライフルみたいな武器でスタッグ狙ってスタッグしたら高火力武器を叩き込む引き機体が強くなるような
離れるから自分はスタッグしにくくなるし 発車硬直中も慣性は動いてんのかな
ビタッと止まるとダサい >>116
右手側はマウスセンサーも付いてるんだから下位互換のデバイス使う理由ないでしょ >>125
実際に今旧作やるとボリューム無くてアレこんなもんだっけってなるぞ >>127
>>35のgifでも横QBの慣性乗ってるな 砂のステ分からんけど単発ダメ高くてスタガダメ軽いとかじゃね >>107
これたぶんレーザーショットガンなんだよね
チャージすると一本の極太ビームにまとまるんだよな
しかも有効射程伸びるっぽいからかなり強武器と考えられる >>123
パイルも数本あるんじゃね?
今出てるのは単純に物理のブレードって使い勝手に見えるけど
性能尖ったこんなん実用できんの?的なのはあると思う >>122
A操作モンハン持ちをしよう。
自分はモンハン持ちで△ハイブースト、L3ジャンプ、□トグルでブースト周りは常に最小動作で同時操作できるようにするよ
特にトグルは重要で、Vの四足や逆足の着地ずらしの要領で対人戦必須のボタンだね ブレホにブレホを合わせてお互い謎の挙動になって回避するんじゃろ ナインブレイカー辺りの対戦にたまに機体がストップするストレス要素追加されただけの対戦でないことを祈る >>133
チャージ無しで使ってるシーンあるけど完全に普通のレザライっス >>133
逆足が持ってるのはレーザーハンドガンという新カテゴリーだね
チャージ使用でバースト射撃になる、EN版バーストライフル >>129
肩盾のイニシャルガードとか、ホーミング切れる瞬間にQBとかあるでしょ
スタッガーさせれば動作中断させられるから集中放火で潰すのもありや >>135
PC版もPS5版も予約してるし、
アゼロンもアゼロンマウスもデュアルセンスエッジも持ってるがな 今作ってスタッガーするまではバズとか食らっても硬直なし? >>130
まあそれでもACは我々オールドレイヴンにとって青春だった
久しぶりのACも昔好きだった娘に同窓会で会うような気分だ
デブのおばさんになってるんじゃなくて
美しくいい年の取り方をしていればよいがな スタガみたいにダメージは増えないけど微硬直するとかはあるかもしれん >>144
そう
でもバズやグレはNPCのACが一撃でスタッガーするレベルの衝撃があるらしいぞ >>109
あれ親指キノコの使い心地悪いぞ
その他の指もレスポンス悪いし押しにくいキーも多い 今作のバズーカは腕グレかな?って感じになってるけど
腕グレは腕グレで別にあるのか、グレは肩グレのみ、腕グレはバズと統合されたのかはまだ分からないかな >>126
引き機体は普通に強いね
特にTE系武器のチャージはダメージ、衝撃共に優秀かつEN消費がないので引き撃ちしてくださいと言わんばかりの性能だね
引き機が不利になりそうな懸念要領は蛇行アサブで突っ込んでくる軽量型かな。
この辺はV系のアセンじゃんけんと同じ要領だね >>145
そんなのは人によりけり
俺的には沢山居たセフレの内の一人って感じだけどな >>139
俺がバカみたいじゃん!
確認したけどライフルかなここは移動でエフェクトブレて見えただけか
ショットガンのチャージ確認してみたら確かに違うね
https://i.imgur.com/8dArfDW.jpg
https://i.imgur.com/mm0RP5g.jpg >>107
トドメのチャージショットはビームがバチバチしてるしプラズマでは?
上空からの6連バーストがレーザーのチャージショット
着弾地点に紫の球電エフェクトがプラズマの通常ショット
レーザーとプラズマ織り交ぜて撃ってる 適当にロックオンして打ち合ってたら定期恒例行事のように来るスタッグに火力武器ぶちこむだけになる可能性
そうならApかブースト消費して張るバリアとかスタッグ対策のギミックもないとダメだろ >>152
バズは実弾でグレは爆発の属性でグレは爆発範囲ある分当てやすい代わりに
スタッガー時の直撃補正がバズほど高くないって区別がされてるみたい >>157
紫のプラズマ爆発は右肩武器のプラズマミサイルだね
右手の青いチャージしてるのがレーザーハンドガン >>157
紫のバチバチはプラズマミサイルのエフェクト
トドメのチャージショットにそのエフェクトは付いてないから普通にレザライのチャージ撃ちに見えるが しかしほとんどの武器でチャージショットできるからいよいよ普通の実弾ライフル立場ないよな
全部マシンガンで統一で良かったんじゃね?
マシンガンのパーツデザイン増えるなら個人的に嬉しいし この際、エクバ動物園なモンタージュ動画上げて🐵どもを勧誘していこうぜ
アーマードコアが売れれば質のいいガンダムゲーが作られる下地になる >>158
スタッグになりそうなら下がってスタッグゲージをさげればいいし
中距離での垂れ流し合戦が嫌だからスタッグを用意したっぽいし、戦いに緩急つけろってことじゃないかな >>161
砂がチャージショットのポジョンなんかね
動ける脚部は移動しながらチクチク攻撃はさせませんよって方針なのかも >>155
本当はずっとストーカーをしてるくらい一途なのに嘘をつくんじゃねえこの童貞がぁ!! >>152
腕グレは既にvaatiの動画で確認されてるね
バズとグレはどちらも爆発属性で、
威力 グレ>バズ
弾速 バズ>グレ
弾数 バズ>グレ
範囲 グレ>バズ 来週になったらパーツの善し悪しとか組み合わせの話題で埋まりそうだな
対戦はやはりパーツが一通り揃ってからの方が良いだろうか 揃ってない内から対戦して相手の知らない武器になにこれーってなるのも面白いんでは >>159
あんだけド派手に爆発してて爆発属性じゃないのかバズ
腕グレもあるならまあその方がいいからいいけど >>166
チャージ前提でバランス取ってる感じはVDのレザスピを思い出すよね
引き撃ち性能は高いものの詰め寄られると弱い、
今回はFCS距離もあからさまに得手不得手を強調してるし、アセンじゃんけんゲーが加速するだろうね 今回は勝率を求める対戦はあってもアプデ後とかになるだろうし
まずは変態アセンを探しに参加自由に遊ぶぜ部屋を建てるのはいいかもしれない >>162
すまんよく見たらプラズマはミサイルだし上空からのビームもバチバチしてたわ
トドメはビームが重なったからエフェクトが激しく見えるのか >>171
バズは爆発属性だね
たまに混じるガセ情報に要注意。 4鳥には、複数射撃軌道で射撃のヒット率を上げる効果もあるんでないの
そこでスタッガーのさせやすさorスタッガー時のダメージの大きさのバランスをプレイヤーに取捨選択させてアセンの幅を上げてるようにも感じる とりあえず使う武器は見た目のかっこよさで決めるわ😁
左手開けてたら独自のリロードモーションあったらいいな ACって機体以外にも武器のカラーリングも変更出来る?
EDFのニクスアサルトみたいな感じで真っ白なマシンガン使ってみたいんだけど… 体験会でも言われてたけどチャージショット使える武器は逆にいえば押しっぱなしで攻撃できない武器だからな
使い勝手はぶっちゃけ悪いらしい
それこそ4門使う構成でチャージ武器だと、4ボタン全部連打しないといけないとか言うクソみたいな操作性になる
ガチ構成ならチャージ無しの武器使って機動戦しかける事になりそう あ^~両手と頭にバケットホイールエクスカベーター付けてチェンソーマンしてー ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON BRIEFING DOCUMENT
発送しました
発送しました
発送しました でも4門同時ガトチェンと同じくらい
4門同時フルチャージレーザーぶっぱしたいだろ? >>180
6はチャージ武器が大半を占めてるから指が忙しくなるよ
実弾系ですらリニアやバーストライフルはチャージ有り。
ヤマムラ氏が海外インタビューで言っていた『指がビジーになる』は本当だったね
ソウル新規が4鳥環境に適応できるか、見物だよね。 >>181
地雷とか空中機雷みたいなのあれば突っ込んでくるヤツにお仕置き出来そうなんやが >>169
負けたところでデメリットがないなら
みんな揃ってないお祭りモードのうちにわいわいやるのもいいと思う >>180
ぶっちゃけW鳥ですらおしっぱで連射できる武器であればこそって感じだしなACって
6でもマシは攻略で絶対強いわ預言できる ソウル新規どころか4系キッズも脱落しそうな複雑操作だね
逆にチャージショットを経験済みのV勢は違和感なく慣れそう >>189
近接の爆雷投射機が縦振りアクションもOSTで追加出きるっぽいしそれで試しだな
まぁ、この手の受け身運用は大抵役に立たんのだが >>193
マシンガンはあからさまに跳弾するボス用意されてるから辛そう
V系準拠の装甲属性の概念があるし、一発の威力が低い武器は対策されやすいのかもね。 ボタン配置本当に悩むな
移動の際壁蹴りに馴染みすぎてうっかりやらかしそうだ 今回核ミサや社長砲みたいなこゴツい武器あるんかね? PS5の2人で操作する機能使ってガンナー担当にフルバーストさせればワンチャン 機体制御しながら連写系チャージ系が混在する装備4箇所自在に操るのは無理がある
指が足りても脳が足らん OSTで壁蹴り解放させてくれてもいいのよ?
ステージギミック都合とかで難しいだろうけど… 4亀のインタブーでスタッガーって用語は過去作からあったって書いてたんだけどあったっけ? >>204
acv出被弾衝撃による防御力低下時のステータス異常をスタッガーと呼んでた
移動不可能になるのとは別に 壁蹴りで壁に沿って垂直に上がってくのはダサすぎた
横方向ならまだしも エルデンと一緒で発売後の10ヶ月後くらいにランクマDLCが来るんだろうね >>195
初代の指マシ、MOAのEマシ、3の500マシ、SLの800マシ、Nのガトマシ、4系のモタコブ
大体のACでマシンガンには妙に強い救済武器の様なのが登場しとるな
ACの歴史は強マシンガンの歴史と言ってもいい パイルとブレード比べてる人いるけど、後半で月光剣と特化パイル出てからが本番だからね 脳と指が足りないならエクステにR2-D2でも積めば良いんじゃないかな >>204
スタッガーの概念はACVが起源だね
衝撃硬直と防御低下が同時に発生する、
過去作品になかった要素だね
http://imgur.com/3DF3IJA.png 足りない脳みそはパシフィック・リムのドリフトで補えって事だな!
タンクとか現実では車長、砲手、操縦手の3人が最低限必要だし、
オペレーターが車長やって砲手、操縦手で操作分担すればパンツァーフォー始まったな >>209
500マシほんと好き
初ACが3だった俺にはあれこそ導きの武器だった
あとfAのモタコブも超好き
6版の500マシ?みたいなの使い勝手良さそうで期待してる エクステとインサイドの起動条件だけUMACだっけ?
アレみたいにプログラムできる仕様にしたら指増やさなくていいよな マシこそ近接最強武器なんだよなぁ
押しっぱで弾が出続ける、という事は数値以上に大事 モーターコブラの略だっけw
記憶してるとかマジ気持ちわりいお前ら(褒) 軽量Wマシとか言う弱く作ろうと思っても作れない強キャラ いっそ射撃もトグル式に設定出来ればいいんだけどなあ >>201
壁蹴りは是非とも欲しいよね
外人の動画見てるとストライダーで踏み外して落下が多すぎるように感じたし、
壁蹴りでガシガシ登れたら最高のプレイ体験になるはずだよね
壁超えステージの『壁』もEN切れで登れてない人が多くモヤモヤがあるよね 普通に腕武器に特殊武器あればいいけどな
これ以上攻撃に使われるボタン増やされてもって感じだし >>220
例のプレイプレイプレイとか言うどっかのエロゲみたいな名前のプレステ主催イベントか
ここでロンチトレイラー合わせてくるか、エルデンみたいに発売三日前とかまで温存するのか >>221
攻撃のトグル式も悪くはないかもな。指の操作が忙し過ぎるのをある程度解消出来るし
攻撃モード切り替えるセレクターみたいなのがあればいいんやが。3シリーズの武器腕に発射モード切り替えみたいなのあったよなぁ >>217>>219
そうでもないよ
Wマシは跳弾により対策されやすいという欠点があるからね
パルスマシンガンは腕やコアをTEにするだけで弾けたし、ガトリングも跳弾前提の渋い武器だったね
今回も装甲跳弾で渋い立場なのは変わらないだろうね 感覚で遊ばせたいなら二段ブーストくれりゃええわ
パッド壊れるけど その内1点モノでコーラルブレードとかコーラルキャノンとか出てきそうだが…
コーラ砲とかって略されるんだろうなぁ >>229
二段ブーストは無し確定だね
ボタン配置がVと同じ□なのでハイブースト準拠だね
トリガー半押し系の非直感的な操作は撤廃されてる >>228
いいねいいね
オグPの顔を見るとV生放送を思い出して懐古に浸れるんだよね
やっぱりバランス崩壊マスター宮崎より我らのオグPだよね。 >>236
疑似二段ではなくVのグライド中にハイブーストみたいなものだね >>235
ふええ残念
あんま戦略的に戦うの好きくないんだよなぁ
壁な蹴りながらスキャンして背ガトと有利属性で殴りつけた記憶しかない >>230
メインの3vs3チーム戦の実機演習楽しみだね
FCS得意距離が強調されたじゃんけんや、
観戦者がオペ画面で指示出ししたり
戦略性の高いアセンメタゲームに仕上がってるといいなぁ ロボゲーはガンダム系やフロントミッションくらいしかやったことがない
だからACシリーズは6で初プレイだけど楽しみ
あとAC6が売れまくってロボゲー自体が流行ってフロントミッションの新作とかも出てほしい >>163
ライフルは総火力が売りっぽい
マシンガンに比べて弾数が2倍近い 対戦はなんかサプライズ欲しいよな
今のところレートなしで微妙になりそうな感じしかない アリーナの計算これなら神ゲー始まるがどうやろ
オマケの域を出んかね
スコア
与えたダメージ割合(多)+撃破ボーナス+生き残りボーナス なんか止まってると思ったらビビるくらいレス番飛んでて草
今作バーストライフルって溜め撃ち追加版ライフルもあったけど、動画見る限り溜め撃ちの命中率はくっそ微妙だったな >>240
新入り、ここにはパズルって煽りたいだけ煽るACVDの財団よりもタチが悪いクズがいるんや。
語尾がよね〜だよね〜で判断しやすいだろう。 >>244
バーストライフルはDPS、衝撃力共に優秀な強武器確定だね
3点バーストを硬直消せる四足で垂れ流すのが定番になるかなと。
バーストライフルに限らずチャージ系はどれも相当に瞬間火力が高いので世は大チャージ時代だね マシはSMGっぽいかわいいのとLMGっぽいゴツいのになりがち
ライフルはシュッとして美しい 総火力って聞いてGAの産廃ライフル思い出しちゃった… >>244
いやおかしくね
何でマシンガンの弾数がライフルよりも少ないんだよ >>252
別におかしくないよ
弾数が多いマシンガンはガトリングガンがあるからね
そちらは1000発超えてるしマガジンリロードも無し
重量が6000以上と重いのが欠点だね 左手サブマシの右手バトライに決まってるんや
赤い機体を見かけたら逃げるがいい😎 マジでacの世界ってマシンガン両手で使えるのならライフル要らなくね?って思うわ
DMRやスナイパーライフルみたいなのは必要かもしれんが >>248
二段QBが削除されたという事実を述べただけなので煽りでも何でもないのになぁ
過剰に騒いでイレギュラー認定、まるでリアルAC世界のようだね 10年やってないと操作とかはきれいさっぱり忘れてるわ ミサイルがスタッガー性能激つよって感じだし
ミサイルとマシでスタッガー取ってからブレードやグレをぶち込むアセン強そう
はよやりたい >>255
ACのマシンガンは基本小口径の豆鉄砲だから…連射速度にものを言わせて連続して当てて瞬間火力で食う運用が基本だし
faとか一部のシリーズは異様に火力が高かったがな >>257
VDを引っ張り出して予習しよう
キー配置はV系からほぼ変わってないので自然に馴染むはずだね
両手肩の3鳥から4鳥になった感じ シャアの声のアレくそつまんなかったからなw
あんなカメラ追わないんじゃ寄れねえ寄れねえ
トレーラー見た感じは期待やで6 ベイラムマシンガンが
攻撃力36弾数540で総火力19440
ベイラムライフルが
攻撃力87弾数540で総火力46980
こうみるとかなり差があるね
動画見てもマシンガンの衝撃蓄積はかなりのものに感じたけどやっぱそれだけ強いんだろうな >>260
マシンガンというかどれも扱いがsmgだよな
LMGみたいなのは少ないよね >>265
結局wライになる予感
マシの弾数少なすぎやろ >>255
ACにおけるマシンガンはPDWの類だからね
PDWは銃身が短く切り詰められており、有効射程と精度はいずれもライフルに劣る
パーソナルディフェンスウェポンの名の通り、護身用の意味合いが強いね LGMは今度はライフルとの区別が難しそう
デザイン面とか特に >>265
ベイラムライフルは初期ライフルのわりには安定した性能があるね
これがバーストライフルだと瞬間3点射撃だし、マシンガン涙目になりそう。 固め武器とチェーンソーで揃えてガリガリするんだ
肩武器のニードルガンを使ってみたい >>270
言われてみればLMGまでいったらガトリングもあるからなあ >>266
まあベイラムマシンガンは速射性は高いが単品では火力に欠け他の武器と組み合わせることで真価を発揮するって書かれてたからマシンガンの中でも特に軽い方ぽかったけどね >>267
やはり四足バーストライフル垂れ流しは最強 >>275
上張り付かれた時の射角がねw
サイバーズレッドみたいで気持ちいいのはわかる もうあと1週間後には夜に備えて621になってるのか
楽しみだな... 近距離だとショットガンがスタッガー狙い硬直したところをそのまま拙者すれば良さそうだからなんか強そう(小波) 大統領機並みのサイズ感のガトリング欲しい
ガトリングの種類多いといいな >>278
実弾ショットガンの衝撃値は全武器中最高峰なので近距離でマシ撃つぐらいならショットガンで良さそうだね 明日ムック本出るけどエルデンリングの時は既出情報多くてほぼ読まなかったな…
電子版にするか はたしてパッチはソウルシリーズからの帰還を果たすのか… ライフルを片手で打つのは気に食わないからライフルは使わん! 6の独自要素があるけど発表時期は迷ってるとか体験会で言ってたらしいが、発表するならもう明日しか無いな >>286
人間と同じアクションしかできないなら人型兵器の意味がないからね
ライフル片手撃ちこそアーマードコアの醍醐味だよね もうダメだ日付がわからない明日発売日にしようそうしよう わざわざイベントやるんだから会場が盛り上がる発表ひとつくらいはありそうだよな
おれはサントラ発売決定でいいんだが そういえばバトルライフルはあるのかな?
単発威力を追及した重ライフルの系統ね
チャージ撃ちでKE版バズーカになる的な武器が欲しいよね。 正直エルデの時より楽しみだわ
食べ物の用意もしといた方がいいよなぁ >>243
フィフスのリマスターどころかサードリメイクすらもう出るのか怪しい感じしてて俺はかなしいよ
1stとか2ndなんてVCでやれるんだし何回リメイクすんだって話だろカス最初から3rdからやってりゃいいものを パズルはモノの好き嫌いがハッキリしててクセ強いだけの善良なACおじだよ
質問に答えてもらった新規ちゃんはNGする側を間違えないでね
みんなで平和なスレにしようね >>294
ルールを守って清く正しく火をつけましょう… 1週間……?1週間てどれくらいだ?あと3回寝たら発売日になるか? >>289
なんだろ
個人的にスラスターの炎色変えられると嬉しいけど絶対違う CSのEXVSちょろっとやってたけど他のゲームとは比べ物にならないくらいファンメきたぞ >>296
エルデンはあくまでACまでの繋ぎゲーとしてやってたから今回はワクワク度が段違いだね
麻辣麺啜りながらサントラ聞いて待機するよ >>302
クソ雑魚機体でランクマ1万以上回したけど数える程しか貰った事ないぞ
OWのがまだ多かった もうゲームはほぼやらないアラフィフのおっさんだけど、AC6のプレイ動画見てたらACやりたい気持ちがどうしようもなく沸き上がってしまい、昨日AC6予約してPS5買ってきた。ACはプレステの初代3部作以来。 めんどくせぇけど来週辺りから海外のフラゲ配信とか警戒してネット断ちしなきゃならん頃に入ったな エルデンと同じでフラゲというかディスクに入ってるゲームは別物になってんじゃねえの >>312
エラルデンってそんな騙して悪いがしてたのか Amazonでムック買ったら発送が20日以降だわ
うんもぅ フロムの他作品の登場人物なんて、オンラインアリーナでいくらでも出てくるだろう >>284
発売前ムックってどのゲームでもほぼそんな調子だから既出でもイメージイラストをじっくり眺めたいとかじゃ無い限りはスルーでも良い気がする >>311
ACはストーリーオマケゲーだし世界観考察要素もないからね
ラスボスがセラフでコーラル画面全体攻撃するのも想定の範疇だね 戦場にストーリー?美談にでもする気か
これ使っていいぞ😎 >>314
エルデンは10回以上コピペボスと戦わされるボリューム水増しゲーだったからね
ある意味ソウルの人気を利用した騙悪集金ゲーと言えるよ >>270
ライフルと同じデザインにボックスマガジンとバイポッドとヘビーバレルでLMGを演出していけ
G3とPSGとMP5が並ぶみたいにメーカーの開発ツリー感出せる >>308
戦士の帰還か
10年は長かったが
なに、戦い方は体が覚えているさ すごいな初代以来の作品やってないのにY見てどうしようもなくやりたくなったなんてそんな人もいるんだ こう見ると恐ろしいな子供に懐メロ言われてしまうやつや
あの頃のヒット曲[2000年]
2000年
1 TSUNAMI サザンオールスターズ
2 桜坂 福山雅治
3 SEASONS 浜崎あゆみ
4 愛情 小柳ゆき
5 恋のダンスサイト モーニング娘。
6 らいおんハート SMAP
7 桜の時 aiko
8 Secret of my heart 倉木麻衣
9 ハッピーサマーウェディング モーニング娘。
10 ギブス 椎名林檎
11 Stay by my side 倉木麻衣
12 be alive 小柳ゆき
13 サウダージ ポルノグラフィティ
14 Goodbye Yesterday 今井美樹
15 夏祭り Whiteberry
16 今夜月の見える丘に B'z
17 Wait & See 〜リスク〜 宇多田ヒカル
18 NEVER END 安室奈美恵
19 慎吾ママのおはロック 慎吾ママ
20 Everything MISIA 電子版って仕様詳しくないんだけど24時回ったら購入可能なのか? >>327
電子書籍など唯の錯覚に過ぎない。最後に生き残るのは紙の本よ。 オマケのタペストリー要らないなら電子版でいいんじゃね?
というかこういう本は現物を所有する喜びもあるから書籍版一択だったわ
グッズみたいな感覚よ 尼は定期的に電子書籍全ロスしたって話題出るからなあサポートするきないから復旧無理らしいし 大学時代にやったマスターオブアリーナ(1999.2月発売)以来だから24年ぶりか。
AC6に関心ゼロの中学3年の息子を引き込みたいとこだけど、高校受験の年なのでおっさん一人で静かにやることになりそう。 >>335
高校受験の年にゲームに熱中する親父ってわりと印象最悪だから隠れてやれよ
もちろん合格したらACエリート教育の開始だ ロボおじさんは息子英才教育してなかったのか
今からでも遅くないからとりあえずジオニストに洗脳しろ アーマードコアは逃げやしない
今回はオンライン対戦メインの作品じゃないしな アマコア赤と緑からな40のおっさんだけど家族も出来ず童貞な小汚い無職だけどPS5買って参戦すんだ
日本の未来はお前らに任したがAC6の世界は平和にしてみせるよ 俺は実物で保有したい派だったけど
家の湿気が強いせいで紙系はすぐダメージ入るから
完品でコレクション管理するの死ぬ程ダルくて
きっぱり諦めて電子書籍に変えたな
それ以来湿気にイライラすることがなくなったわ
保管用の湿気対策書室とか用意出来る人が羨ましい🥺 わいPC勢、新グラボに交換してセッティング出して準備万端
コントローラーをどうするかだけだなぁ。Switchコントローラーどうなんだろ?値段が高いだけあって、基本精度は高いけど 生きて〜る生きている〜
そのう〜つつだけがここにある 10月ぐらいにPS5の公式が背面レバー付いたの出すらしいよ、それ買ったら?繋がるかどうかはわからないけど 3070やしps5ないからpcでやるよんエリコン2も買ったぜ
はやくやりたくてたまらない パッドでの操作感は容易に想像できる
とりあえずキーマウで触ってみてからだな 4070
手元にはDS4背面アタッチメント、デュアルセンス、エリコン2、あとレバーアケコン()
あとは発売を待つのみ なんか準備万端なやつら多いけどコントローラーは発売されてから使ってるやつの感想聞いてからでいいかな
モニターとスピーカーは用意しとくけど他ゲーでも無駄にならんし CS版ってキーマウ対応してないの確定なのかな
背面ボタンパッドとキーマウの操作感比べたいけどPC版買う予定はないし
常時PS5に繋いでるチャット用の安物キーボードをゲーム用に変えようか迷う 息子はSwitchのFPSとスマホゲーしか興味無いそうな。中学でAC6は話題になっとらんのと聞いたら、あんまりいないねとのこと。
AC6のためだけにPS5買っちゃうおじさんて実は結構いるんじゃないかな。ダークで硬派な雰囲気がおじさんの琴線に触れるというか。 そういうおじさんはFF16でPS5買ってあるんじゃないのか
ワイのことだけど 人によって動く指と持ち方が全然違うから本人にしか分からんのよ
押せないのにお買い上げの方はご愁傷様なんよ >>360
中学生にリーチしてないのヤバいな
爆死まであり得るかこれ コントローラーは手に馴染む馴染まないの個人差があるので最強最弱議論はNG
多機能でおすすめとかその程度にしとけ >>360
受験終わったら見せてあげたらいいんじゃない?琴線なんて人それぞれよ
親父が急に謎にゲームの話し始めてるって時点で寧ろ警戒されてるかもだけど AC6購入層は年齢が結構上な気がするけど、皆さんはおいくつくらいなんでしょう?
私の戦闘力は47歳です。 今どきの中学生なんてロボなんて全然触れる機会ないから興味すらないだろうし
シンカリオンあった小学生のがまだワンチャンある 子供世代がメカにハマるキッカケになるタイトル全然ねえからしょうがねえわ、switchでFPSには笑っちゃうけど
スプラフォトナはTPSだしあとはゲームにならないエペくらいしかなくねえか 冷静に思い出してほしい
お前らの学生時代にACが話題になったことあるか?今の時代シングル寄りのゲームが話題になることなどまずなかろう… いや高校受験終わったら大学受験あんだろ
ゲームになんか羽目たら嫁にブチ切れられるぞ 息子は幼稚園から中三までの間にマイクラ→スプラ→フォトナ→エペとやるゲームが変わってきてるけど、エペの次がACになる気が全くしない。 ゲハとか言われそうだが日本においてはSwitchに出ない限り話題になりようがないだろ せ、隻狼があるし…
東方やブルアカのエンブレム量産して小学生引き込むしか無いな 𝔸𝕡𝕖𝕩 𝕃𝕖𝕘𝕖𝕟𝕕𝕤の次はVALORANTかTarkovだぞ
PC買って!!!に備えろ チャージとかいらんよなあ
チャージ武器4本とか操作不能だろ 実際チャージ武器はチャージして使わないと損みたいなのあるんだろうか >>378
Vに適応できなかった4系キッズの嘆きかな? 鉄騎みたいなAC用コントローラー作ってくれないかなぁ。5万までなら出す(´・ω・`) ps4キッズは駆除な流れだな
>>347 いるんだぜ? 幼児期にロボアニメや特撮でロボ好きの土台が出来上がってなければACは刺さらんだろう
鬼滅見てた子ならSEKIROの方が刺さるまである >>380
チャージすると威力増える代わりに弾の消費数も増えるから、チャージしないと総火力が物凄く下がる、とはならない 世界的にsteamが2倍以上人がいるのでPC版大盛況だね
MODもないしPSはすぐ過疎りそう。
http://imgur.com/bbgG3vU.png >>366
初めにAC触れたのがacffのPSP版だったな
父の雑誌の影響でロボ好きになりかけてた時に中古屋で一目惚れした(自分で操作できないとは思ってなくてインターナショナル版すぐに買った)
その頃が2006年で11歳か?色々あって発売と同時にAC最新作をプレイするのは28年の人生で初 >>385
多感な中学生の時スパロボαでロボ道に引き込まれた私です >>368
ガチで凄いなこれ
ACスパロボ両方への愛を感じる 今期の呪術廻戦のメカ丸が我々の最後の希望なのかも知れん
そのまんまエヴァでメカメカしてないけど チャージは最大溜め維持できるのか
溜まりきった時点でお漏らしするのか
それとも溜め維持出来るけどオーバーヒートみたいなペナルティとかあるのか とりあえずチャージでEN減り続けるような欠陥仕様ではないし普通に使いやすいようにはなってるんじゃね なんか気づいたらロボ好きで生きてきたけど今のキッズはそういう経験ないんやな
戦隊ものとかまだやってるのに不思議なもんやな めちゃくちゃジェットで走って飛び跳ねるゲームって言えば一瞬で順応してくるよ 水星の魔女が小学生男子に届いてなかったら、もう俺等にやれることは残っていない
朽ち果てる前に燃やし尽くそう >>393
射撃武器はチャージ状態を保持できる、近接は分からん
レーザーキャノンとかは最大溜め一発でオーバーヒートしてたし、案外使い所は難しいかもしれない アーマード・コアはスパロボ参戦して欲しいってずっと言われてるよな
フロム側が主人公のキャラ付けをしてはいけない縛りで断固拒否してるんだろうが
人気のあるアナトリアの傭兵とか首輪付きは実態像がわからないところを大事にしてるだろうし 若い子の動体視力に翻弄される歴戦おじさんとかあったり…? cod息子がやりたい言うから感度MAXで渡したらすぐ馴染まれて泣いてる父ちゃん居たわ >>400
スパロボ参戦するにしても主人公じゃなくてNPCでしょ
セラフならACE出てたけど シンカリオンとか普通に人気あったからロボ物が人気ない訳ではないで 世界デハーってPCゴミの口癖だけど国内のプレイヤーと戦うんだから国内の割合出すべきなんじゃないの >>400
ACの主人公出さなければいけるんじゃね?
AC勢だけ傭兵システムつってメンバーに加入しないで準備画面でお金払ってランカー雇うようにすれば
戦闘画面のキャラアイコンもエンブレムしとけばビジュアルいらないし シン・カリオンもシン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバースの一部概念好き スパロボ参戦はチャロンみたいに機体のみ参戦にすれば期待設定あるランカー連中は出れるだろうけどスパロボ世界観に合わせた傭兵見たくねぇな… >>378
背面ボタンパッドなら余裕はあると思うけど
>>392
流石に無理があるかも
>>393
流石に4系からVで悪化したのを慌ててVDで戻したのにまた繰り返すのはないよ
というかフロムの実機プレイ映像の逆足機体がチャージ維持はやってる >>403,406
それならいけるだろうけど所謂いるだけ参戦枠になっちゃうし
それだとスパロボ側も参戦させる意味あるのか?ってなるんじゃね
昔から参戦希望ずっと言われててもしない理由はそれだと思うわ フロムって基本コラボしないよね
まあそれがいいんだけど steam版にしたいけどこのスペックだと動くか不安だな
かといってPS4版はちょっと >>400
スパロボに限らず基本的にコラボしない社風だからな
そもそもAC自体ロボゲーとしては異様なほど古典的RPG寄りな造りなせいで主人公キャラ登場=スパロボオリキャラ化
になっちゃうから まあゲーム版のユウ・カジマがスパロボに参戦できないのと大体同じ原理だな
小説や映画版のユウ・カジマのような存在がACにも発生すれば可能性はある、程度の話 対戦はあってcoopないのが謎
どうせNPC僚機いるんだからプレイヤーとcoopしてもいいじゃん >>420
昔あったけど秒で廃れたからいらん機能だと理解したみたいだ 仮にスパロボ出たとしてもオペレーターが代わりに会話すれば成立するっちゃするけど、妙な先入観つくだろうな いろんな種類のミッションあるからcoopは微妙
タワーディフェンス的なモードを協力プレイは楽しいかも >>425
こっちが慣れた後初心者を接待サポートとかしたいよな 1人用のミッションを2人でやっても面白くはないんよな
4人くらいを前提にしたクソむずいcoopモードみたいなのあればやるかもしれんが
下手なやつ戦犯扱いされて民度底辺の環境になりそう 現実は段取り悪い奴が晒されたり何しに来たか分からん奴がどっか飛んでくんだな知ってる 個人的には僚機雇うの好きだったからまあそういうところでNPCの代わりにcoopとかならって気がする ACで大縄跳びなんかやりたくないし
ミッションは1人用前提でいい
coop用に難易度調整なんか不可能だろ ACやってる間にエルデンリングのDLCもくるっしょ >>427
最後まで殿をつとめる接待プレイなら良いんだが
初見プレイヤー置いてけぼりでミッションクリアまで持って行く既プレイヤー様(笑)が少なくないので
せっかくのゲーム体験を損なわせる危険性がある限りcoopは諸刃の剣なのだ
レイドボス系に特化させるしかない ムック本Kindleでも買ったけど日付変わったら見れるの? >>431
わからん
従来やとフロム繋がりで来た奴らの9割は1ヶ月持たないかもしれん >>420
狭い部屋でdpsと生存能力だけ実質気にしてればいいボス戦は兎も角
広域マップで誰もが一定以上の速度を発揮しかつ個々に速度差があるという状況ではプレイヤー同士が最大限気を使うか強制的な機動制限でもかけない限りまず足並み揃わない
逆説的に進行度による会話とかストーリー展開も著しく制約されるだろう 大縄跳びするcoopとかそんなになくね
ACで頭割りとか散開してみる? ACVIこそが沼の入り口になる可能性だってあるんだ ソウルの対人とACの対人だったらどっちの方が面白いんだ? 6ってレーダーないの?
V系でエリア外に消えた雑魚敵探して画面ぐるぐるするのとかめっちゃストレスだったんだけど ダクソ1,2よりはACの方が面白いけどデモンズとダクソ3はACより面白いかも スタッガー周りのバランスとかまだわからんから予想だが
VやVDの様なテンプレじゃんけんゲームなら勝敗が戦う前に決まるタイマンは真っ先に廃れるだろう
チーム戦は組合せランダムなら未知数 案外楽しいかも?
固定チーム組めるならチーム同士の戦いになって先細り
根強い暇人はしぶとく残るか
4系以前のように戦法と機体特性の押し付け合いに技量が多少介在するような状態ならタイマンもチーム戦もそれなりに持つかね >>442
それは余裕でAC
ソウルシリーズは鍛えたプレイスキルがあまり反映されないが
ACは自分が上手くなればそれがきっちり対人の強さに繋がる
レベル上げゲーのソウルシリーズとはそこが違う >>442
単純に過去作同士の比較で言えば
タイマンの技量はV系以外のACとソウルはそれなりに反映されるだろ
V系チーム戦や非対称戦の侵入システムにおいては相性や役割に関連する知識や技量が反映される余地がある
総じて大味だけど単純比較は難しいな
>>448
ソウルシリーズやったことないのか? 目的意識がなー
ロボ弄って乗り回して楽しいタイプは続く AC6やりながらブラボ2を待ちたい
何年でくるかな >>450
それはそう
現時点で見えてる情報から察するに俺はオンライン一切無くても1年は余裕だわ さすがにソウルの対戦はラグラグガバガバすぎるだろ
つってACもまともにオンライン対戦できたの4だけなんですけどネ まぁ言うは易しっすよね
半年後に出席確認するから覚えてろよ ブラボ以外はラグ込みで動けば実質ラグ無しの感覚になれる
回線弱者は知らんけど
というかラグり具合はソウル含めた上で4系がダントツだからな 6から初めるんだけど武器をパージするメリットってのは軽量化とかになるのかな
パージした武器は捨てた扱いで無くなったりします? 祭りが良いから断然ソウルだな
用意された対戦場とか何が楽しいのかわからん steamの予約特典っていつまでなんだろ
すげえ下らない自己満なんだけど発売日に買ったってのが欲しいんだがそれで特典つかないのは嫌 >>454
なめてんのか?
こちとら厨房の時点で中古屋の片隅にひっそり打ち捨てられてたACFFからロボカスタマイズ要素を察知しただけで即買いする仮想プラモ好き好き侍なるぞ >>457
パージは重量や消費エネルギーを節約する目的でするし、弾切れたら自動パージもする
ミッション後に買い直しとかにはならないから安心してくれw >>457
無くならん
重量による移動性能の低下が細かく設定されてるんでパージするとその分動きが速くなる
武器に消費エネルギー=スタミナ回復力を低下させるパラメータが設定されてるんでパージするとスタミナ回復力も上がる 5なんてチーム待ち時間やばすぎて気がついたらソロランカーだったからなw
変態アセンでワイワイしてる4系が良き >>457
例えばめっちゃ重くて強力な武器を積んで開幕ブッパしてすぐ捨てて軽くなって戦うなんてこともできる
でもそういえば今作は積載過多での出撃もOSTのスキルの1つになってるんだっけ これで次世代ACの雛形が出来たわけだから昔みたいにドンドン乱発してくれていいぞ
多少雑だったり尖ってていいからさぁ 長いミッションは途中で弾の補給が受けられる場合があるのか >>449
お前がガチでソウルシリーズの対人やった事ないのはわかった
デモンズから毎作やってるがソウルシリーズの対人はお遊びであって
真面目にやるようなバランスではなかったよ
エルデンリングもな >>472
NBはDLCなら許される気がする
フルプライスじゃなければ… 対人で比べたらそりゃAC
侵入含めていいならソウル >>437
言うほどダクソ対人も人が多いとは思えんが >>472
フォーミュラフロントとオフラインモードを合体させてトレーニングとランダム生成アリーナでオペレーションチップとパーツ揃えて
UNAC形式のAI組み立てでXリーグ突破を目指しつつ息抜きでオンライン対戦もできる令和のナインブレイカーでひとつ フロムだからパージしたら買い直しかと思ったから良かった
でっかい武器担いで開幕プッパしてパージして四脚でフワフワしてみるありがとう 令和のナインボールなら見てみたい
今作にNBとか白栗みたいなシリーズの顔になれる逸材はいるんだろうか NBは苦行過ぎるからAI育成モードのテストステージみたいにしてくれれば いつから対戦がACのメインコンテンツみたいな扱いになったんだ
初代の頃のお前らはストーリーモードしか遊んでなかったのに 4脚は逆に重い武器で空中砲台やるもんらしいけどな
ACで良くあるのは軽量機で大型武器積んで開幕ブッパして即パージする運用 >>474
初めて侵入された時はドキドキしたわ
数回入られて倒して終わった
他人の邪魔したい気質でもないし道場もなんだかなーで保たなかった ミサイルは撃った数だけ一定の重量減ってくれないかな
そうしたら面白そうなのに >>471
バランスで真面目にやるかどうか決めるのか?その基準がどこにあるのか知らないが
ガチれば勝てるっていう根拠のない自信と理屈を現実で保管できなかったからってヘソ曲げてるのか? NBをDLCで出すとかそれこそぶっ叩かれる
ダクソ以降フロムのDLCは妥協が許されるもんじゃなくなった >>479
そういうフラッグシップ的なのは今んとこわからんけどハンドラーウォルターの犬どもの機体は量産ACっぽいのが逆に印象的だわ >>487
君ウザいわ
そもそも君に付けた安価じゃなくて
ACとソウルシリーズどちらの対人の方が面白い?って質問に対して
俺の考えを回答しただけなのに
>>ソウルシリーズやったことないのか?
とか突然横からエアプ扱いしてくんのが心底キモい
お前がソウルシリーズ面白いと思うならその理由を書いて教えてやれよ
ソウルシリーズの対人がACよりつまらないと言われてへそ曲げてんのはお前だろガイジ 地上ブースト性能に特化した脚部パーツとかあるだろうし折りたたみグレと左にあえて何も持たないカラテ運用でスコープドッグごっこしてえな >>471
…つい煽る言い方をしてしまったのは申し訳ないが
ソウルシリーズにしてもACにしてもバランス崩壊要素もあるし技量の介入する余地もある そういうゲームなのは大体一緒だろ?
そこでソウル系は技量意味ない!ACは技量=強さ!って主張が通ると思わないことだな
装備の組合せで強さが変質するって意味で対人要素あるゲームの中では本来似た者同士なんだし タンクほど特化もしてないが他ほど飛べるというわけでもないみたいな中途半端な二脚とかないかな
作るだけ無駄かだな 旧シリーズはストーリーモードしか遊んでなかったっていうひと
たまにおるけど、ぶっちゃけACってガキの頃めっちゃ流行って
毎日のように対戦して遊んでた俺みたいなユーザーも少なからずいると思うんよな
テレビ二台あったから向かい合わせに設置して疑似コックピットみたいにして
画面分割じゃなく通信対戦で遊んでた
ACのエンドコンテンツはやっぱり対戦だろうっていう困ったおじさんがいるのもまあしょうがないってか
俺はもうおっさんもおっさんだから今更ランクマが実装されたところでそこまでハマれんだろうから、どうでもいいが 逆関節が人気みたいだがまずはじめにボトムズっぽいのとチャロンっぽいのは作ろうとは思うけど多分パーツがない >>498
居るとは思うが少ないでしょ
少なくともPS2のLRまでは熱帯無かったしローカルだってアーマードコアやってる奴自体がほとんど居ないのがデフォだったと思う >>496
なんだよちゃんと真っ当な返し出来るじゃないか
最初から理性的に言ってくれたら
俺とは違う考え方だったとしてもそっちを尊重は出来るんだよ
俺はソウルシリーズよりACの方がプレイスキルは反映されると思ってるけど
別にそれが絶対的な正解意見だとは思ってないし
ゲーム評価なんて千差万別だから色々あっていいと思うぞ ちなみに対戦バランスについてキャラピック制ほどフェアな勝負にならないのはもう大前提
AC4は対戦ゲーとして成立してたっていう意見にも賛否あると思う
最初はほぼ一択の強アセンが猛威をふるって、最終レギュでようやくジャンケンが成立して
グーを出すかチョキを出すかパーを出すかくらいの選択肢が生まれた
その程度の選択肢をバランスと呼べるのかっていうとけっこう微妙だ
基本的に技量で優劣が決まるゲームでは必ずしもなかった >>491
ソウル=レベル上げゲー を 技量の要不要とドヤ顔で紐づけてたら突っ込みたくもなるわ
…やや幅があるとはいえ2除けばレベルマッチングシステムあるのまさか知らないとは言わないよな? 最新作の6も楽しみだけど、初代アーマードコアも遊びたい まぁ、昨今の本当に作り込まれた対戦ゲーも全キャラ最前線で闘えるかと言われればそんなことないしなぁ
3強ジャンケンでその下団子みたいなのはむしろ上々じゃないの は?こいつ自分が煽ったのが悪かったと理解したんじゃなかったのか?
まだケンカ売ってくる気なのか?
イライラすんなレスバしたいならやってやっても良いけど
スレチの話題でスレには迷惑掛けたくないしどうするかな
ただこういう厚顔無恥なやつはイライラするんだよな…… 中学の時に初代をやたら普及してた奴がいて、レイヴンが大量発生してたから対戦はできてた
おれもその被害者 >>505
さっきも言ったが別にお前の見解を潰したいわけじゃないから
お前の考えがあるならそれはいいよ
ただこっちをエアプ扱いしといて
反省もせずにまだこちらを馬鹿にしてくる気なら
俺は荒らしになることも厭わずレスバ開始するから
次に俺に飛ばしてくる安価は気を付けろよ
俺が荒らしになるならそれはお前が原因だからな
以後安価を付けてこないから俺は今のやり取りは忘れるから >>508
俺がキモいだけだぞ
キモくない対人勢もいるんじゃないかなどっかに
>>509
>>505は俺のレスが遅くてラグってるだけだ
しかしそこで攻撃的になったら図星じゃなくても墓穴だろ このスレってパズルという特大ガイジに隠れているけど地味にやべーやつ結構いるよね
まぁ10年もの熟成を経ているからしゃーないけど >>497
そういう意味じゃなくて、同じ脚部カテゴリで地上特化とかそういう特性は無い
それを決めるのはブースター。例えば上昇推力低くて水平推力高いブースター付ければそういう特性付けはできる 明日の現地民おるかー?
何時までやるのか特に連絡来てないよな?
スマンが二郎で大ブタヤサイニンニクアブラマシカラメアラキデアラキデ喰ってから俺も行くわ✋😎 >>516
まだこちらを煽り続けたいわけじゃないんだな?
それなら厚顔無恥扱いしたのは悪かったな、ごめん
それなら俺はなにも言うことはないよ 対人勢がキモいんじゃないんだよ。極一部の自称対人なり古参なりが一般的な人気タイトルで結果出せるわけでも知ってすらいないのにACの対人を至高のPVPみたいに勘違いしてるのが痛すぎんのよ。口だけ地元最強みたいなゴミが つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない
このフレーズのせいでバランス型の機体作ったら負けな気がしてならない どうせ不細工なおっさんでしょ?
さっさと黒焦げになりなさい! >>522
いやこちらこそごめんな
レスしたら直後にレスつけたら荒らしになる宣言来ててどうなることかと腹が痛くなったわ 対人対人言って出てきたのがVとかだからってのはあるのかもね ACってバトルしようぜ的な台詞ないの?
おっやんのか闘争するか?
それとも来いよレイブン!!とか? 白髪のおっさん同士の口喧嘩って理屈っぽいからよりウザいんだよなぁ >>529
大昔fAスレを糞味噌に荒らしてたやつがいていざファイするかって流れになったらするっと収まったのを思い出した 対戦でレスバ決着とか面白すぎる
Twitchで流したら凄い熱そう まあAC4に限定して話すと技量というよりは「その手があったか」みたいなメタアセンの発見のし合いが面白かったっていうのはある
例えばガチタンを削り切れない軽量機はフラッシュ積んで目くらましをするとか、技量というよりは戦い方のアイデアを見つける
センスみたいなのはけっこう問われたね
そのへんで熱狂した思い出を引きずってる層が対戦、対戦と言ってるんだろう
二段QBを100発100中で出せるかどうかとか、多少の技量差を競い合う要素も確かにあったしな DLCでCOOP専用ミッション追加とか欲しいわ
基地防衛(2機)してる味方に救援に行く(2機別ルート)ミッションとかやりたい >>533
Vはチンピラのセリフみたいなのが多かったけどイマイチだった
おそらくオフモードのスカスカっぷりを誤魔化すための苦肉の策 >>528
気を遣わせたな、すまんかった
俺もキレすぎだったわ
最近爺になってきたせいか沸点が低くて駄目だわ >>533
レオス・クライン「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう」
アーマード・コア2の台詞。デュエルしろよ的な使い方出来てオススメ
スレマしたい時とかに使え faの頃はファイ!と言って誘ってるやつはいた
ただしアカウントわかる行為なんで当時晒しスレが主体だったころの話 4の頃からファイ!は流行ってた
晒しスレにトップ10位以内の奴らがうじゃうじゃ集まってよく対戦してたよ
あの頃は配信もなければTwitterもなかったから記録にはほぼ残っておらず、記憶にしか刻まれていないが
いまならyoutubeとかに対戦動画がガンガン上がってもうちょっと盛り上がるかもしれない 歳とって沸点低くなるってそれアラフィフアラ還レベルの老化だろマジで
アラサーアラフォー辺りは落ち着く世代だし
本当に高齢化社会になったなAC界隈も >>544
紳士的過ぎて顔真っ赤感ねぇな…
あ…あ いやドモッス になりそう >>527
レベル差での言い訳ができない分ソウル系よりは成立しやすいかもな?代わりにXB勢が増えるのかもだが
>>543
爺特有のキレやすさ故なら許すよ もう更年期障害にでも入ってるのか
いやぁね歳を取るのは >>527
そういうので本当に対人で決着つけたの俺一回しか見たことないわ リアルに反射神経でブイブイいわす10代vs反応速度衰えたけど経験と知識で勝負するオッサンの時代になっちまうのか とはいえ年寄りとしては当時いまみたいな恵まれたオンライン環境がなかったことにむしろ感謝だよ
4系を現役でやってた世代なら分かると思うけど、あれけっこうな黒歴史だ
デジタルタトゥーにならなくてホッとしてる 今作は観戦モードもあるから証人立会からの乱入もありえるぞ
どんどんレスバアリーナしていけ アモー「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」 有り余る時間でYouTubeTwitterdiscord座学&練習積んだキッズVS能書き爺になるだけだぞ
キッズには勝てねぇってR6SとVALORANTで学んだよ faはデモンズにハマってやらなくなってVもすぐやめちゃったからまともに対人やり込んだのって4くらいだな
次点でVD まあ5chでイキったところでみんな社会に出て十年以上が経つおっさんだろうから
いざパーティーやディスコで喋りながら対戦したら
「よろしくお願いします」で始まって
「ありがとうございました」で終わるのは目に見えてるんだよな やっぱ若さには勝てねぇのか
悲しいね えっ肉体が衰えても戦える手段があるんですか 流石に年齢いじりは当事者の俺以外はやめなよ
でもなんか9にしおらしくなるの興奮するな ダブルミーニング狙ったとはいえ
俺の腹筋がストレスで傷んでると思ってるのも可愛い キッズがおもしれーじゃんこれになってくれたらシリーズ安泰でうれしいわ ショーブダレイヴン ドチラガタダシイカハタタカイデキメヨウ
ショーブダレイヴン ドチラガタダシイカハタタカイデキメヨウ
ショーブダレイヴン ドチラガタダシイカハタタカイデキメヨウ 爺になると脳が理解してても体が動かないからキツいわ
テーブルから転がり落ちる箸を落ちる前に取れたのも今や懐かしい
頭では止めようと思考してるのに体が動かずゆっくり落ちていくのを眺めてしまう年齢 年を取ると重装甲で安定を求めて
若いと軽装で近接ブイブイになるのか
それとも逆になるのか年齢別で傾向でないのかな 対戦ルームのチャットなんてHelloとGood byeとGood emblemの定型文だけあれば十分 お前らまだ肉体保持してるのか
早くこ来いよこちら側に お前らまだ肉体保持してるのか
早く来いよこちら側に 喧嘩からのスレ内対戦は相手のアカウントを一方的に晒そうとするカスとか関係ないバトルジャンキーが対戦しにきたりと機能してるとこ殆ど見ないな fpsスレで壮絶なレスバしてたのが実は1未満とかあるある いや、俺は軽量機でブイブイ飛ばしてあの頃を取り戻そうと頑張るつもりだけど
別ゲーやってた経験からキッズにはどうやっても勝てないんだろうなと思って
いまから悲しくなってる
特に今回はマニュオンで射撃精度が上がるらしいじゃん?
老兵が血気盛んな若者についていけるかねえ…… faのランク戦はシステムがゴミすぎたよな。ランク戦のポイントリセットなかったから初期のミサイルバグでポイント稼ぎしていた奴らがランカーに居座っていた 田村ゆかりの声が初代のボイスやった時からほとんど変わってないのすごいと思うわ この通り目も衰えて(バキューン
反射神経も(ヒュンヒュン
昔のように思い通りに動かんのじゃ(ミッションクリアー ACバトルは若さでは勝てないということをキッズに教えてやる!教えてやる! >>578
たしか1週間に1度も対戦しないとリセットだったはず
全体リセットはなかったけどな お前ら昔はシルバーフォックスやローディに憧れてたのに
今や王小龍やないか でもまあこれまでの経験から言ってACの対戦って一人で頂点を目指すものではなくて
みんなで協力し合って情報交換をばんばんやって最適解を見つけ出す(大げさにいえば)知的なゲームだから
全体としては年寄りコミュニティVS若者コミュニティに分裂しそうな気はしてる 何にせよACの対戦動画は映えるから良い宣伝になる
売れろ売れろ >>583
ランカーに入っていると一戦するのみで維持できていたから長期間居座っているのもいたよな 説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めのボスが死にイベントになっていて、本来はそこで負けてパーツを変える──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)
ってな奴出てくるぅ? リリウムを好き勝手できるなら王小龍でも構わんぜグヘヘ 自分はランクマとかほぼやったことなかったし今作でもフリーでのんびりと長く遊べたら良いなあ 初期アセンは決まってるから栗本チャレンジできないぞ ACは負けイベ今までなかったからなぁ...栗本チャレンジに見せかけたライウンタイプの敵とか、とゆうか冒頭のヘリがそれっぽくない..? (そういえば今回は設定的にキメセク堕ちが簡単に妄想できるな) どんな人間もいつかは老い衰える
この運命から逃れられる者はいない
しかし抗うことは出来る
本当に終わりなのは戦う気力をなくした時だ 真偽は不明だけど初ACの初期機体で雷雲倒したという奴もいるとか
試してみたけど初期機体はブースターやばすぎて旋回つけなかった エアの声優がファイルーズあいなんじゃないかと思ってるんだけどお前らどう思うよ マップ広い&リスポン有りなら6v6くらい欲しかったな >>587
ランクマあるなら定期的に全リセットした方がいいよな
回線抜き外人が居座ったりもしてたからなぁ ACでリスポンって正直なんか違和感あるんだよな
これじゃない感というか >>490
初期機体のパーツは元々船外活動用って書いてあるのが気になるわ
宇宙ステージ来るか? >>594
ps3のac4でランカーを1年近くやっていたけれど年には敵わないから今回はオフ戦だけにしようと思っていたけれど心に響いたよ 小学生にボコボコにされて屈伸煽りされたらどうしたらええんや 古参の老兵たちは「インターステラー」って映画観た?
あれに引用されてるディラン・トマスの詩はレイヴンやリンクスにおすすめだぞ
Do not go gentle into that good night,
(穏やかな夜に身を任せるな。)
Old age should burn and rave at close of day;
(老いたならば、暮れゆく日に燃え上がり、怒るべきだ。)
Rage, rage against the dying of the light.
(消えゆく光に向かって、怒れ、怒れ。) アイビスってもしかしてこっち?
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/IVES >>600
リーク画像に宇宙ステーションっぽいのは映ってんだよな まあ月面マップとか宇宙ステーションマップは過去作にもあったしな まあ1からの古参の自分も来週まではWoTで若者に混じって抗ってるよ
流石にアフターで疲労が酷い時は調子でないから休むけど
死ぬ時は病院のベッドじゃなく自室でコントローラーを握ったまま死んでやる
でも強化手術は受けたいな(ボソッ) どうでもいいけどAC4のランキングリストのスクショ持ってるから
AC4のランカーだったやつって大体IDを覚えてるんよね
みんな今作では別IDでやるのかなー
「このひと、あのひとだ! 懐かしい!」とはならんのだろうか >>540
上位ランカー30位が全員逆脚Wライフルで量産されていたクソバランス時に突如現れた
マシンガンとアサルトライフルの軽二で上位3位くらいまでのし上がってきたランカーがすごい称えられていたのをまだ覚えてるわ
その後もガチタンやら重二バズ持ちやシングルレーザー持ちやらスナイパーやら色々なランカーが出てきて
自分も変わったアセンでランカーになろうとしたけど結局諦めた思い出 >>608
過去の戦友にあったみたいで楽しそうだな!俺はps5買えなくてゲーミングpc組んでしまったから一緒に遊べなさそうだよ・・・ >>609
めっちゃ覚えてる
レギュ1.2の頃だよね
楽しかったよなー マシライ使いのハラショーと
ショットガン使いのモトコマと
ガチタンの神様は覚えてる
もう17年前の話だから別に名前言ってもいいよね
え、17年前? 案外過去のランカーたちも寄る年波には勝てず...みたいなオチになるかもしれん
後進に道を譲ってもらうぜされちゃう スクショあるなら見てぇな AC4のランカーみたいぞ 切断バグでランキング1位なってたやついたのは覚えてる >>609
俺はそのまま逆足ダブルライフルで頑張り続けていたぞ!あの時は公式の大会とかもあって楽しかったよな >>610
俺もPC予定だけど、元箱勢なんだ
元PSと元箱がPCで戦う事が出来るというのも感慨深いものではないか アーマードコア最新作出ないかなぁ
またお前らと戦いたいぜ >>614
どっかにアップロードしてもいいけど、みんな嫌がりそうだな……
>>615
ヒイロねw
初期は毎回負けそうになると切断してた
さすがに勝敗が決まるタイミングで3〜4回連続で回線が飛んだら黒だわ
晒されまくって途中から素行を改めたけど、普通に強い方なのにもったいなかったな 古参の経験なんぞすぐ追い越される
lolを7年やってるがランクが下がる一方だ
一部の古強者は出るだろうけど別に老獪さとかじゃなく、ただ強いから生き残ってきた奴だ 621の性別って設定で決まってんのかな?
女性レイヴンロールプレイしたい >>617
そう考えると楽しそうだな!複数戦もあるみたいだからワイワイやろうぜ 今日の夜にオンラインミーティング
発売前最後の盛り上がりか >>616
逆脚が弱くなっても逆脚でランカーを死守してたランカーもいたな
ずっと旧操作だったような記憶がある
ってか4のランクマは上位50位(30位だっけ?)くらいまでの図面がランキングに載るから
それをモチベーションにめっちゃ頑張ってたわ
1ヶ月に1回リセットでシンプルなレート戦だったからプレイ時間が少なくてもランカーになれたし
6もいつかDLCで4くらいのシンプルなランクマを実装して欲しいわ
って言ったらきっと対戦嫌いの人に叩かれるんだろうな このスレにいる古参爺達はちゃんと結婚はしてるのか? グリミサだけ打ち込みあってた頃の思い出話しないか?? >>629
トップ50位以内だね
その機体図面のスクショを持ってるよ
2007年からだけど >>630
ここにいる社会不適合者に無理を言うなよ 配信きた
過去作のパッケージ並べてるページでV系の扱い小さくて草ァ! オンラインの詳細来てるやん
割とすげーこと書いてるけどここで喋っていいの? おい、タペストリー欲しいからリアル本買うつもりなのに電子読みたくなっちゃうだろ! 配信されてんなら既知だしいんじゃね?
ネタバレ回避いるか? どうせ昼ぐらいにはその話題で埋まるんだから好きにしろ >>640
何、ストーリー系のネタバレ?
システム的な話ならどんと来いだけど このゲームで対人プレイしてる動画とか情報ってまだない? アリーナ戦を対人と勘違いしてる動画なら出回ってたが対人戦はまだ無いんじゃね >>635
めっちゃ見たいわ!
というか当時のランカーも本望だろ
当時晒され慣れてたしそもそもあんなもんみんな自己顕示のために頑張ってたもんでしょ 物理のムック本尼で頼んでるけど届くの待ちきれねぇ
どうせタペストリーが本体だしネタバレとかは気にしてない >>640
1v1、3v3、ランクマなし、クイックマッチありみたいな
既知の情報以外になにがあった?kwsk >>647
海外のストリーマーの動画探してこい
もう消されてるかもしれんけど どんと来いってどの立場で言ってんだよ
金払わないけど内容教えてくださいってことじゃねーか >>630
子供はいないけど結婚してるぜ
仕事もフリーランスで在宅だから一応ゲームする時間もある、けど・・・
嫁がいる前ではあまりゲームできないし仕事もずっと目の前のゲームを我慢してやらなきゃいけないから
8月25日以降はクッソストレスが溜まると予想
俺も含め多くの既婚者レイブン達は当分のあいだ独身レイブン達の事をうらやましく感じるだろうね >>REPLAY MISSION
クリア済みのミッションに再チャレンジすることができ、COAM獲得や戦開ログの回収などに利用できる。また、再チャレンジ時はクリアタイムや消費弾薬などに応じてクリアランクの判定も行われる。腕試しとしてSランクを目指してみるのもいいだろう。
この書き方からすると初回プレイ時はミッションランク出てこないのかな。一回でも死んでチェックポイントからリスタートしたらS取れないらしいし初見プレイでノーミスそこまで気にしなくてもいいかもしれん 天槍を更に重装化した天牢か…
腕しか載ってないけど揃えるとハベルめいた鎧武者になってカッコ良いんだろうな 全パラメータの日本語説明あるのありがてー
発売までに覚えよっと なんだよオンライン要素は既知の情報しか無いじゃねぇか いいねネタバレカモンだわこっち19日〜21日着だが待ちきれん 需要あるみたいだからAC4最終レギュ以降のランキングを上げようと思ったけど
NGワードがどうたらに引っかかってなぜか書き込めないわ
なにが引っかかってるのか分からん コア拡張は4種類・回数制限有り
まあ各動画で出てたとおりだな
・アサルトアーマー:FAのあれ
・パルスアーマー:任意展開・時限・耐久限界有りのPA
・パルスプロテクション:設置型パルスアーマー
・ターミナルアーマー:惜別パルスアーマー パルスプロテクション、OWのウィンストンのバリアみてえな感じか
強すぎね? ムック本一通り読んだけどネタバレ要素はほとんどない、99%既知の情報
AC部がインタビューに出てた >>663
>>664
へーこんなに有るんだ
きあいのタスキこれか
設置型が意味不明だけどどこで使うんだこれ、護衛任務? 前スレに聞いてるやついたがムック本によると分裂ミサイルあるな >>667
アーマーの方は防御UP
プロテクションの方は完全遮断(中からの攻撃は通る) パーツ一覧も海外インフルエンサーの動画にあった奴そのまんまだし情報に飢えてるだけの奴は特に買う必要無いな スナイパーライフルは影も形もなし、初代からの皆勤記録が途絶えそう 左腕ブレード・左肩ハンガーにもブレードってできるんだな
これでオーバーヒート気にせず振りまくれるぜ 四脚、ホバリング中じゃないと構え省略できない的なこと書いてるけどそうだっけ? あ、いけたな
最終レギュの一部だけど当時どんなひとがいたのかはこれで懐かしめるだろうw 今回距離の近い戦闘をメインにしたいって言ってたし砂はそのコンセプトに反してるしな
砂枠はチャージ系に統一されたと思うけどガン引きで引き打ちし続ける戦法は無理かも 実弾:ダメージもスタッガーもバランス良く
爆発:スタッガー重視
レーザー:ダメージ重視
グレネードでスタッガーさせてアサルトライフルで削るみたいな戦い方が必要らしい どれだけ撃破されても翌日には忘れているため、死なない限り彼の無敵が失われることはない
草 もう後一週間でアーマード・コアYが遊べちまうんだな 操作性やレスポンスの良さを味わってもらいたいなら高機動高速戦主軸の近接が映えるようなデザインにしたいだろうしな FCSにそれぞれ近距離アシスト適正(150圏内)、中距離アシスト適正(150〜300圏内)、遠距離アシスト適正(300圏外)とあるから全体的に戦闘距離が近そう >>667
挿絵だとガチガチの重装タンクらしき機体がパルスプロテクションを展開してる
具体的な性能は記載されてないので予想だが
パルスアーマーが機体追従型と強調されてるので自機の機動性が実質制限される代わりに耐久性や展開時間が上なのかも
あと展開範囲が明らかにパルスアーマーより広いな
展開面で炸裂したプラズマミサイルのプラズマ球がタンクに届いてない様子がわざわざ写されてるので逆にパルスアーマーだと直撃は防げても爆発に触れるリスクはより高いみたいな感じかな リニアライフルが1番弾速速そうかな
やっぱ弾速の表記はなさそう? 明日はPS公式で放送か
ヤナエッティは退社したらしいけどアリーヤ川手はまだ在籍してるんか? スクエニでどうしようもないクソゲーを作ったところまでは観測してたけど
それ以降は消息不明じゃね? 来週の今頃はもうプレイしてるんだよな
めちゃくちゃ楽しみだ >>672
自分の機体があって嬉しいな!久々に懐かしくなったよ パーツの入手方法
買う、トレーニング、ログハント(エリート雑魚狩り的なやつ)、マップで拾う 鍋も年齢的にあと10年もしたら定年だから作れるゲームは残り1〜2作だろうな
作らせてくれるところがあればだけど… >>690
俺もコッソリ入ってるんだけど6でそうとは気付かずに会えるといいな! 50は初代とほぼ一緒だからかなりのボリュームやね
試遊会でやったような長期戦だけじゃなくすぐ終わるミッションもあるっぽい >>692
フロントミッション潰したから無理やろなぁ…
ただコケたんじゃなくて手出しした部分が悉く不評では厳しかろう >>672
懐かしいなあ!
全員めっちゃ覚えてるしまさかの自分もいるわw
ただ今で言う推しだったハラショー氏がいないのがちょっと悲しいな
ずっとランカーだったイメージだったけど違ったのか
メッセージを送って返信が来た時にめっちゃ喜んでた俺マジで可愛かったわ 主人公、旧世代型の強化人間じゃん
最新型の失敗作ってのはデマか 元々第6世代が最新で主人公は第4世代って言われてただろ 頭部・胸部・脚部それぞれに姿勢安定性能という共通パラメーターがあってスタッガーしやすさに関わる
従来作品と同様に4脚は消費エネルギー多め
4脚はホバリングモード時に射撃反動を吸収しタンクと同じく構えなしで重火器を扱える…逆説的にホバリングモード以外だと構え発生か? なあコーラルって食料としても使用されてたの?w
万能するぎるだろw 主人公なんなら旧式だからで遺棄されてた感じあるし
成功作だったとしても時代遅れって判断された強化人間そうだけど 最後のレイブンの4主人公といい時代遅れのエースはロマン 強化人間の世代が過去作のナンバリングに対応している? >>697
ハラショーはこの頃のランキングにはもう入ってないね
ヒイロも箱に移ったばっかだったと思う
あの時代はTwitterも流行ってなくてリンクス同士の交流ってあんまなかったんよね
スカイプでかろうじて繋がってるひとは一部いるくらいで
いまだったらTwitterとかで相互フォローになってワイワイやれるんだろうけど
みんな6で帰ってくるのかなあ >>699
ヴェスパーズの隊長の中に第8世代の強化人間がいたはず 老人の思い出語りしたいならそろそろ他所でやれよ
町内会ランキングなんぞ興味ねんだわ 映画のDUNEをイメージボードにしてAC6作り始めたらしいから、そのまんまコーラル≒メランジってことなんだろうな トレーラーにあった頭部のバイザーの変形ギミックとかちゃんとゲーム内にもあるっぽいな 4系好きだけど作品に付いてるファン層が攻撃的な上に
他ナンバリングファンよりマナー悪いから最悪だわ >>707
第8世代は初耳だわ
壁超えのブリーフィングあたりか? ジェネレーターの冷却性能はエネルギー消費後の回復遅延速度に影響する…EN武器のオーバーヒートには関係ない可能性が高いか
エンブレムはゲームの機能としてネットワークに公開可能 まあ老人の思い出話は専用スレ立てた方がいいだろうから、
これ以降は各自内心で懐かしんでくれ >>712
アリーナの説明文にあった
傭兵名はメーテルリンク >>715
そっちか
第8世代にもなると特に不自由なく強化されてそうだな 今回の強化人間には脳内レーダーはつかないんですか? >>717
ちなみに第7世代もいるけど、こちらは強化の副作用に苦しんでる模様 >>716
冷却性能も緊急冷却性能もEN回復に関してのみの記載だぞ
EN武器のオーバーヒートについては使用頻度の抑制以外の対策は記述がないように見えるが 発売直後はビッグモーターのエンブレムが大量発生しそう >>719
強化の副作用って聞くとガンダムSEEDのブーステッドマン思い出すな 精度の高いビッグモーターエンブレムを作ってゲーム内機能で公開すればパンデミック起こるかもな 3v3でクラン戦とかって流行るんだろうか
クラン発足自体がマイナーな行為になるだろうけど 今ムック本見てるけど
バランスさえよえれば今回めちゃくちゃアセンの幅が広がりそう
なんというか細かいアセンの組み合わせでめちゃくちゃ強い機体が作れそうだし
しかもその強い機体が全く別の形でも誕生するというかなんというか
色々シンプルになってるからアセンもシンプルかなって思ったけど
スタッガーという存在が思ってる以上にアセンを奥深くさせてる
ような気がする V系の時はゲーム内出撃でデカデカアピール出来たけど
6オフメインって考えるとエンブレムは本当におまけ要素だな
それでも評判いいV並に作り易くしてくれると嬉しいが >>725
ビッグモーターのロゴ自体アンブレラ社のそれに似てるしパンデミックと表現されるのもうなずける 武器のオーバーヒートは機体じゃなく武器依存じゃねーかな
EN関係ないガトリングもオーバーヒートあるし >>726
ランクマあるならワンチャンあるけどフリーなら微妙そうだな
ACチーム戦一番面白いけど人数いるからなあって
あとVやってた感じ3:3は一人落ちた時の辛さが4:4の比じゃないで >>726
V系みたいにシステムであるなら発足しやすいだろうけど無いからFPSのクランタグ程度にしか流行らないんじゃないか >>735
BANされるしせっかく素晴らしい機能があるのにお前のせいで次回作から消えるかもな >>729
エンブレムはどういう形かは不明だが専用の公開機能があるとさ
何をもっておまけとするかは兎も角賑わいそうではないか? リペア回復量って4000固定値だし割合と回避率考えると軽量機の方が恩恵でかそうに見えるな
チューニングで回復量上げられるし 今回の武器の属性は多少のじゃんけん要素もあるっちゃあるけど
どちらかというと特性が変わる仕様だなこれ
万能の実弾
スタッガーの爆発
スタッガー無視のレーザー
じゃんけん要素の5よりPAに対してどうなるかという4に近いかも しかも4と違ってオートサイティングじゃ照準精度が下がるんだろ?
技量を競い合うにはうってつけのシステムなんだよな
それなのにランクマ廃止とはこれいかに スタッガーとって近接当てていったほうが強く見えるんだが敵によって違うのか >>739
跳弾も距離依存だしね
ガンガン近づいて相手を固める風になるか いつもストーリー用機体はどうしようもなくならない限り万能機体を作る俺
今作も両手マシンガンかショットガン、両肩ミサイルでいけそうです エンブレムに関しては悪意ある肖像権とか企業ロゴとかやめて欲しいな
自作でなくなったら嫌だし 過去作、旧作の敵増援確認でダース単位で敵来る奴
旧作のAC3連戦、4系に会った1:4あたりのミッションは欲しいわ
ミッションは旧作、3系辺りまでが本当に面白かったから
破壊目標達成からの帰り道中、AC出現弾足りねえは一度は味わってほしい >>739
EN武器はオーバーヒートの概念がある以上、スタッガーキメてレーザーぶっぱの方がよくない? >>738
でも受けるダメージ多かったら意味無くね
リペアはガチタン向けだと思ったが オグ「そもそもACを作らないという選択肢はありませんでした」
今まで売れてないシリーズなのにフロムの殆どのスタッフがこう思ってるって
これはフロムがAC好きの集まりなのかそれともACにポテンシャルがあると確信しているからなのか オンラインはマジおまけみたいな書き方だな
まぁチーム戦楽しめればいいか でもオフメインでも協力プレイくらいは欲しかったけどな…
ミッションが無理ならV的なPvEとかで全然良いし…
ないならVDのハードコアモード的なの欲しいが無いだろうなあ 対人戦にハマッてた俺が云うのもなんだけど
オフラインに特化したゲームの方がフロムっぽくていいわ
オンラインに力を入れるよりオフラインのボス敵を強くしろと
ソウルシリーズを遊んだいまは思う
そこが鍋より宮崎のほうが優秀だったとこなんよな 今作レイヴンズネストみたいな組織もあるんだな
エアってそこ所属なんじゃね? >>749
どう考えてもハードスペックの向上と共に加速的に面白くなる作品なのは確信出来るもん 金はかかるけど
絶やすIPでは絶対無いわな コーラル大量に浴びてやばくなってからエアオペレーターになるみたいなので捨てられたか自ら離れたかした後の話だろうね ストーリーPVの617みたいなミッションをみんなでやりたいよな 協力ミッションこそバランス調整ほんまにムズいんやと思うわ
一人でコツコツ攻略したいひとが詰んでも困るし、みんなで協力したら秒殺できても不味いし >>747
衝撃が溜まりにくい代わりに素のAP削りが高い、だからスタッガーの蓄積を気にせずチクチクできますよってのが今作のEN武器じゃないの? 今の所DLCは考えてないらしいけどオペレーターのDLCくらいは何とかしてくれんか…頼むよ… 本当に4系の実弾はPAで軽減されやすいけどPA削り性能は高い、EN武器はPA貫通性能高いけど削れない、
って特性がまんま活きてる感じだな
今回の属性 >>742
Vのどうすることも出来ない跳弾仕様だったらどうしようと不安だったけどむしろこの仕様の跳弾はありがたいわ
>>747
一応数値的にはスタッガーとのシナジーは薄い気がするけどどうだろ?
一つでも武器をレーザーにすると実弾と爆発アセンよりスタッガーを狙いにくくなるから基本的にはスタッガーさせる回数も減る筈だし
>>760の言うとおりだと思う
ただそれでもスタッガー中に当てた方がいいと思うから
スタッガー直前はオーバーヒートと被らないように
レーザーを撃つのを控えるとか細かい戦い方が要求されたりしてちょっと面白そうかも
まあオーバーヒートだけじゃなく実弾のリロードも意識しなきゃならないけどね 敵のAPとかマガジン弾数がめっちゃ見づらいのだけ気になる
電子本でズーム出来ないブラウザで改めて気になった 見る限りスタッガー前提っぽいAPしてたけど貫通系で削り勝ち戦法いけるんかな 属性も跳弾も全然V系とは違う感じになってて一安心って感じ スタッグ中のダメージ倍率がイマイチわからんわ
係数高いやつだと倍ぐらい行くんかね 6は跳弾が視覚的に武器の有効射程わかるのとボスの硬いとこ判別できるいいシステムになってるよな
Vの跳弾は見えにくかった記憶 初期レギュはどうせ一部の強武器でハメ勝ちみたいなのが流行るだろうし
クイックマッチしかないしで
オンラインは人少なそう〜 >>768
プレイ動画で見たけどパイルバンカーの直撃補正310%がパラメータのゲージMAX数値だった
これにチャージも乗せたらかなりのダメージだと思う >>766
4つともEN武器で固めるとかしたらまあまあ嫌らしい感じに戦えるんじゃない? 機体サンプル紹介のページが始まったらナルキッソスをつい探してしまったがいなかった
電撃の本じゃダメか… 今PS5買ってる人も多いんだな
自分は数週間待って新型買うつもりだったが… EN溜めっぱでマシバズでスタッガー狙いからの開放が考えやすいかな
1箇所余るから盾いけるし >>771
くっそ強力で草
レーザーなんかいらんかったんや! >>761
安心しろ絶対にDLCは考えてる
なんだったらランクマも考えている
その上で徹底してDLCもランクマも無いと言い続けている
オフラインを売りにしているゲームに「追加コンテンツを考えています」は逆効果だからあえて言っていない
発売後1ヶ月後に「大好評なのでDLCとランクマを検討します」って確実に言い出すやで
売れずに不評だったら本当に無いままだろうけど・・・ さて、ムーンライトはあるだろうけど
カラサワはあるのかな >>774
劇的に性能が変わるなら待つのも手かも知れないが情報見る限りそこまでという印象なので普通に買いたいゲームが出る時に本体買えばいいと思う >>776
レザブレも結構高い上に素の火力はなんならレザブレ>とっつきだぞ >>757
会話内容からしてエアが一時的にウォルターとの交信を切断しとるみたいやが >>779
あんま詳しくないけど、液体金属無くなるし軽量になりそうだしで今後ずっと使う事を考えると新しい方にするべきかなぁと…
買いたいゲーム来た時に買うべきなのはその通りだけども これまでは背中しか見えなかったから背中をカッコよくするしかなかったんよな
今回は前も見えるから、両方ともカッコよくなってたらいいな >>739の法則に倣うととっつき以外にもチェンソーとか物理ブレードは軒並みレザブレに比べて直撃補正高めなんやろな スタッガー中にパイルをぶち込んだら本当に2/3くらい中ニのAPがぶっ飛んでて草 6からかなりV系の意匠を感じるんですよね
こちらからすればシリーズをぐっちゃぐちゃに抹殺した忌み子ですがフロムは妙にお気に入りみたいなんですよね >>787
アリーナが使えないから多分使えないと思う
OSチューニングのAP1で耐えるやつは対戦系だとどうなるかね、有りなら必須になりそうだが 過去のパイルなんて当たれば一撃必殺ってレベルだけど、流石に落とされてるのかね >>789
俺もVでACから離れた身で情報が中途半端に出てた時はかなり不安だったけど
6はVの悪いところを全部削ぎ落としていい感じに調理してくれてるから安心していいと思うよ
理論上戦闘デザインやアセンデザインは4近いし
そして4というかfAのような過剰なスピード感も抑えてPS2までの作品のスピード感に近くなってるし
冗談抜きで今回のACが個人的に一番理想なACな気がしてる QBとかPAギミックとか4系の良いところは全部引き継いでるしマジで理想的だな レーザーウィップは敵固有の武器なのか
ちょっと残念だけど近接武器が13種類もあるのはかなり嬉しいな
今のところレーザーランスとチェーンソーが気になる EOとかフロートとか
有っても微妙な要素を復活させても良かったんですよフロム… 最大の期待値からゴミデンリング繰り出したペテン師の何を信用しているの? 全部射撃がいいけど、あえて選ぶならタンクにレーザーランスかね どうせ後からだと手に入りにくくなるし記念品だと思って実本買ったけど早く読みたいな なぜ配送日が21〜22日なのか… >>791
扱いやすさも威力もブレードに近いレベルになってるっぽいよね
ロマン武器の座は他に渡したか、真とっつきが控えてるのか >>790
空のAC7よろしくオンラインでは効果が発揮されません的なのあるかもなぁ >>800
とっつきは言うてブレホ無いし
今回のブレードの凶悪なブレホみるとブレード側の使い勝手が大幅に上がってそう 動画をみてるとテストルームに籠ってるだけで時間が溶けそう Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
資金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f >>806
いうてやっぱ人選ぶわなあ自分じゃ当てられる気せんわ夢見ずに違うもん持とうと決めた 弩級クソゲーひり出して自殺したクソゲーの新作が面白いと思ってるの
冷静に考えて頭悪いよね >>810
十作以上も作ってきたシリーズの浮沈はゲーム業界に限らずコンテンツ産業では
ごくごく当たり前に観察される現象であって、そのシリーズを愛好していればそれはそれとして新作に期待をかけつづけるのも
ごくごく当たり前のファン心理なんだが、大コケしたコンテンツの続編が大成功、みたいなケースを認識できないのは頭が悪い以上に
認知機能障害だよね ムック本読み始めたけどパーツは300種って書いてあった レザライ以外人権無しのfaみたいなクソゲーじゃ無さそうで安心したわ エルデンリング出たあとのバンナムの決算資料えぐかったからな… 移転の情報どこなん
盆休みに合わせて引っ越しするのはリアリティあるから根も葉もない噂ではなさそうだけど
正式発表無いよな ps+を何か月買うかそれが問題だ
一か月は短いし一年は長すぎる
とりま三か月でいいか どこも何もフロムの公式サイトにデカデカと書いてるぞ エルデン時期の決算もヤバかったし最近のスクエニのも別の意味でやばかった
ほんまHDゲーム開発は生きるか死ぬかやでぇ… >>782
621がエアと通信してるときに後ろでハンドラーウォルターの声が聞こえてさらに脳が焼かれるんだよね 近年のフロムの従業員数は、
316名(2020年07月)→332名(2021年6月)→349 名 (2022年5月)
くらいで推移してたのが、去年はエルデンの成功受けて大規模雇用実施して、397名(2023年6月)まで1年間でかなり増やしたらしいからな
それまでのビルだと手狭にもなるだろう こんだけ売れる作品ををコンスタントに出してて400名しかいないとか利益率凄そう >>812
水増し250種かな?(ACVの思い出w) 守ったら死ぬから異常な成功の後でもさらに攻めなきゃダメとか地獄過ぎやな ゲーム会社は攻め続けないと腐るからな
スク○ニとかコー⚪︎ーとか過去のIPにあぐらをかいてるようなやつはあかん クズエニもコーエーも
全部失敗してるだけで新規IPだしとるがな
ソウルモドキしか作ってないフロムがどうこう言える立場じゃねぇよ エッジの背面ボタンって独立性したボタンじゃなくて既存のボタンのトレースなんだ
それでも無いよりは遥かにやりやすいんだろうけどちょっと期待外れ 同時押しをワントリガーにまとめられるだけでも価値ありだよ でもソウルが求められてるしクソ2以外全部おもしれーじゃん
ブラボも隻狼もエルデンも派生作品全部意欲作だし パーツ数300ってそんなに大事か?
問題は使えるのがいくつあるのかって話では
産廃ばかりでは意味ないよ その辺は日本のメーカーの病巣っていうか
Wiiの時も3DSの時もスイッチも全部そうだったじゃん
結局シェアに目が眩むのと底辺に合わせたゲームしか作れないから
ちょっとしたインディーゲーのクオリティなのに広告費だけはめっちゃかかってる
みたいなイビツなゲームしか作れなくなる病気 ロボゲーでパーツ数が重要じゃないはずがない
話にならん産廃なら困るが、ちょっと性能バランスに劣るくらいなら見た目で選んだりするし 土の塔と溶鉄城がシュールでシューティングアマナコアがアレだっただけでダクソ2もFF16くらいのポジョンだし フロムがスク⚪︎ニやコー⚪︎ーと同じだったらSEKIROすら出してない
今より100倍ソウルゲーのテンプレ擦ってるよ
アーマードコアの新作も出さないだろうね 軽2チューンで4系バリにドヒャドヒャできそう(確信に似た願望) フロム単独だとダクソ一本でそんな攻めてないからな
共同開発みたいなリスク分散できる時は攻めるけど
それで売れてるから何とかなってるだけで、突然AC復活させたのはもう一つの軸が欲しかったんだろう >>825
会社の利益率はすごいけど社員の年収はかわいそうな感じだった くりクリミックスとか九怨みたいなのは攻めてると言えるかもしれんけど
セキロも天誅を魔改造してたらああなったんじゃなかったっけ?
デラシネはSIEの助力もあったし基本近年のフロムはソウルシステムを擦ってるだけのような スクエニはゲーム会社では待遇はいいはずだしゲーム作りたいというよりそっち目当てだろうし お前らちゃんと10年間アーマードコアでシコり続けたよな?
他のゲームに浮気してないよな? 真のフロム信者ならハローキティのおしゃれパーティーまでコンプしているはずだ 前スレの話じゃないけどやっぱり社員が高待遇でこそ一流企業だと思うので
2000万売るメーカーでもまだフロムはフロムって感じだ良くも悪くも >>847
天誅作ったのはアクワイアだから関係ないだろ知らんけど
資本提携したけどスタジオの人員を吸収とかしてないだろ >>849
10年間ひたすらWoTやってました
CS機があると子供がゲーム中毒になるから全部処分せざるを得なかった >>845
まあなんかボーナスすんごい出してるらしいから外から見える情報は当てにならんと思うわ >>853
アクワイアの侍道が死んだ現実をまだ受け止められないACと侍道の新作ずっと待ってたのに… >>858
アクワイアは生きてるみたいだし希望は有るかも?
絶望の中でも進み続ける意思こそが人の強さだよ ムック見ると
シングルプレイをメインコンテンツとは言ってるけど
キャンペンモードとも言ってんな
別にオンがオマケって位置付けでもないみたいだな 今日の放送楽しみだったけどMC松嶋初音か…
あの人何かにつけてオーバーリアクションでやたらでかい声で叫ぶからゲームのスタッフと番組やると1人だけやかましくて苦手だわ あ、どこで公式生放送やんのかと思ったらPPPでやるんだ
これもうちょっと大々的に告知してもいいんじゃないかなぁ
気がついてない人結構いそう なにかぶち込んで来そうな予感
フロムからはいつだって予感がする コーエーは社員がどんなに失敗しても会長のおばちゃんが全部取り返してくれるんだ playplayplayってたいした情報出さないから期待してねーわ ACがワールドワイドにアピールされるとか
時代も変わったモンだな
フロムとしては
ここから新しいACのリスタート
と意気込んでいるんだろうかね これが当たったらバンナムからガンダムゲー作成依頼でも来んのかな
受けないだろうけど 過去一注目が集まってるナンバリングだなぁ
こんなことになるなんてなぁ フロムは売上気にしてないでしょ
デモンズの時からそうだった
作りたいもの作ってたら時代が追いついてユーザーが勝手についてくるようになった
…元々AC自体がそういうゲームだけど >>872
紙の説明書廃止した当初は電子説明書とかあったけどいつの間にか消えたなぁ >>880
俺は単作に焦点を当てた骨太なのを希望… アクワイアってまだあったんだ
ホムペの公式キャラクターがかわいい ACE復活も期待したいけどロボアニメ自体が10年以上停滞してるなあ 仕事の時間だ…
MJPのアクションゲーとかやりたいわね ttps://twitter.com/PlayStation_jp/status/1692053649902449084
PPP枠だから期待はしてないけど
一応オグとD、ファンの方々()をお招きした企画とは言ってるからなんかエサくれーとは思うが果たして
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>879
ぜひ頼みたい
あとスパロボにイクスブラウとガンアーク出して ムック本なかなか濃い内容でわろた
コアにジェネレーター補正とかあるの一体どう言う原理なんだ
重量機なら同じジェネでも出力上がるとかなのか ここにフロントミッションオンラインやっていた同志いるのか? >>885
褪せ夫か死なず半兵衛くらいのあってもいいよな 「フロムは売り上げ気にしない」って風潮マジで謎だよな
「作りたい物を作っている」はその通りだけどこの人たちもコレで飯食べている事を想像出来ないのか?
人間と思ってないのか? >>894
他作品は別だが今回は制作側が売上は知らんて言ってるし >>894
客に媚び過ぎない、宣伝よりも作品のクオリティに予算を割く、流行に流されない
それぐらいの意味だと思ってるわ >>894
売上だけ気にするならそもそもAC作らないので 天誅みたいな聞いたことないメーカーが作った良作とか出にくいという点ではいまの業界はつまらんな スクエニやコーエーだったらアーマードコア復活させてないよ
コーエーが蒼の狼復活させるようなもんだ >>894
社員を人間と思ってない
エルデンリングの時も労働環境暴露されて炎上してたし >>879
ACEのPやDって渋谷谷村コンビだったんだよな
Rでパンプレ側の責任者が寺田に変わってあのクソカスゴミゲーになっちゃったけど 取締役になってAC作ればええやん発想が常人には無理 ACE2も格闘パリーンのせいでせっかくのGガンダム勢や格闘機体が全員死んでるの大概糞ゲー寄りだと思うけどあんま言われないよな Rはフルメタの機体で遊べるゲームというだけでオンリーワンではあった PS5届いたんだけど「31歳にもなって今更ゲームなんて!」と親に言われるのが怖い
どうすればイレギュラー認定されないだろうか 売上気にしてないってのは売り上げのために作りたいものをスポイルすることはしない、ってくらいの意味だと思うよ
株式会社である以上、売り上げがどうでもいいなんてことは絶対にない 今日のとは別に明日もなんかやんのか
PvPに焦点当てるっていうくらいだからやっぱ流石にフリー対戦しかないなんてことはないのでは? >>919
PS5の画面見せつけて今は大人がゲームやる時代だって言えばいい 50過ぎても妻子の前でアニメも堂々と見てるしswitchもPCゲーもやってますがなにか?
それでもちゃんと家族養って良い生活させてやってるから
文句言われる筋合いはない 対戦の仕様によってはPC版辞めた方がよさそうだな・・・ ACE最終作のロボ作りたくねー感が透けて見えたように感じる出来を見たらちょっとな
考えを改めたことを祈る >>935
そんな感まったく見えなかったが
どこからそう感じたんだ っていうか氷河期世代とかオタクバッシング直撃世代ならわかるけど
今時の31歳がたかがゲーム機買うことにそんな負い目感じることなんて普通あるのかね?
クルマとかオーディオなんかよりよっぽど低コストな趣味なのに モラルとか極論犯罪紛いみたいなことでもなければ大人になって趣味を親にとやかく言われる筋合いはないと思うぞ
さすがに自分の金だろうし こどおじなら独立しろ、
逆に親を養ってるなら無視しろ、無視しても言ってきたら小遣いを減らして黙らせろ 今さらだけどなんでナンバリングタイトルにしたんだろう
前作から10年空いてるし、ネクサスみたいにナンバリングを排除したほうがが新規は釣れそうなのに 本当に売上気にしてないなら
10年間ACほったらかしにしてねぇっての 一心不乱に画面を見ながらポチポチしてる姿なんて自分でも気持ち悪いと理解してるから一人の時以外はやろうとは思わんわ こどおじがどうの言ってる奴の世代がそもそもオヤジ世代なんだよな ネクサスは操作系は一新したけど世界観はなんか3からの続き物感あるし >>860
実際発表されたオン要素はショボいけどな ネクサスがクソゲーと言われても反論しにくいが旧操作が馴染めなくて3を途中で放棄した身としては
新操作がすげーやりやすくてそこからACにハマれたから感謝してる >>941
地域による
31歳だとたぶんまだオタクバッシングの空気は感じたことある世代だと思う 右スティックとトリガー有効利用しだしたのはNの恩恵よね NXはA操作導入とパラメータの日本語表記導入は評価できる アーマードコア6
ファイアーズオブルビコン
よく見るとナンバリングもサブタイトルも両方ついてるやん
お得やね オンラインゲー信仰みたいな時期があったけど何週かまわってあってもゆるいオンラインがいいなってなった 某狩ゲの救難とかV系の傭兵システムくらいがちょうどいい ネクサスは小型武器の格納とかも面白かったんだけどなぁ
とにかく熱暴走が… 31歳で親に干渉される生活を送ってる事を恥じろよ
自立しろや 熱暴走 ボロカス
PA 好評
跳弾 不評
スタッガー ??? 職場近いのに家賃追加で払うことの無駄コストっぷり考えろよ ネクサス熱量シミュレーター言われるし実際そうだけど初期機体を少し改善するとだいぶ良くなるくらいってこと覚えて調整したらアホみたいな熱暴走になることはあんまりない >>967
チューニングすればマシなんだけど初期パーツ売却不可チューニング不可でゴミ性能状態で初期ミッションやらなきゃならんから第一印象が最悪になってどうしようもなかったのはある Elden Ringの同時接続数多かったのってsteam? スタッガーって概念とシステム自体はVからあるぞ
2秒ぐらい防御が0.8倍になるから跳弾ギリギリのダメージを通せたりした 金銭的なコストだけに目が行って家事も出来ず彼女も居ない粗大ゴミみたいなおじさんが作られるリスクの方が深刻だぞ おれはPCと同時に出るゲームはぜんぶPCで買う派だが
日本だとPSユーザのが圧倒的に多いのは間違いない
ただ、対戦メインのゲームじゃないし、最初のお祭り騒ぎに参加する分には
PCでも対戦人口で困るほど過疎にはならんと信じたい PCはすぐにスターフィールドが出るから新規はいくらか脱落してスタフィに流れてもおかしくないと思うわ どうせマッチング制限解除MODとか出るやろ
モンハンライズとかもマッチング制限突破MODあったし
海外ではSteam版購入者の方が多いらしいし人数に困ることはないんじゃねーの というかNXの熱も本来はPAやスタッガーのようなアクションにメリハリつける要素を目指してたんだと思う
アーマードコア新生を謳ってた割に既存の概念を弄っただけってのは笑い所だが 自分がそうだからって相手もそうだと思いこむのがアウアウ族の癖か マッチング解除MODとかあるのか凄いな
クロスあってもチート関連でPC勢とやるのが嫌なCS勢もいるだろうに害悪でしかないな >>933乙
PCは今年の覇権ゲー伝説のスタフィーとACが両方楽しめる勝ち組だからな スターフィールドそんなにいいもんかね?
あまりそそられなかったな
まぁ人によるか >>975
モンハンライズはswitchベースのクソシステムを改変してマッチングしやすくしてるんであってACとは全然関係無いが 今時ゲームが趣味って普通だしなコスパも悪くないし変に格好つけて金のかかる車やバイクに手をつけたりアウトドアするより余程良い >>889
これ今日行くやつだわ多分
受け付け1730なのに2時間ナニする気なんだろ >>978
公式があえてクロスプレイしないのに
マッチング解除MOD入れようとする
時点でノーサンキューなやつじゃないの まあスタフィはクラウド使えばスマホでもできるけどな AC6を最高の環境でやるならやっぱPCになるしな
PC市場と比べちゃうとPS5は2060相当って聞いて旧世代機やんってなっちゃう なんや、スレ末は飛行機飛ばして釣り糸垂れる風習でも出来たんか クロスプレイを出来るようになると思ってるのアホすぎて笑っちゃうんだけど (MODでどうにかなる問題じゃ無い気がするんだが) 全部の武器パージした後実体ナイフ一本とか格納武器欲しいよな
ナイフあったら傭兵っぽい 無理矢理他機種とマルチするってなんかの訴えられるレベルの犯罪になりそうなんだが フロムがそんなスマートな実体剣を実装するとは思えん(ムラクモやチェンソーを見ながら…) >>995
実体武器全部ゴツいのよな
まあAC硬いからナイフなんかじゃどうにもやらんってことやろけど mod期待してる人は当然誰かがmod作ってくれると思うのやめたら?
mod出たら良いなくらいで止めとけ タンクはヒルドルブみたいに変形してくれたら良いのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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