【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【138機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
おいこらやめて
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【02機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692982817/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【137機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693236518/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
621…おいこらされる場合はこの文章を改変したりしてみるんだ Q.武器の攻撃属性のヘルプ読みたい
A.ヘルプ表示して→↑←←←←
Q.アーカイブ読みたい
A.ガレージで△
Q.ターゲットアシスト効かせたい
A.R3押して有効後にロックしたら右スティック触らなければ吸い付く
ターゲットを変えたいときは右スティック触る
Q.ミッションS評価にしたい
A.基本的にクリア速度が大事
長丁場のミッションは修理費の判定が緩め
リペアは使ってOK レッドガン部隊迎撃orヴェスパー部隊伏撃のとこなんだけどこれどっち選んだ方とかある? 壁越えのまえに装備買うため金稼ぎで
訓練生のミッションやってるが
ショットガン打つと超反応で必ず避けらるれるが
そういうシステム組み込まれてるの? エネルギー兵器の衝撃力が実弾より低くて割に攻撃力自体もそれ程でもなくってちと上方修正レギュもらえませんかねぇ 四脚ふわふわミサイルにタンクごり押し
戦士としての誇りはないのか略奪者共が! プラズマとかは弾速も遅いから
当たらない、スタッグしない、削れない、弾が切れるの悲しきループを味わえるぞ 昔ACはギャルゲーとか冗談で言われたことあったけど
6は完全にラブコメやなこれ
3本のうち2本が女絡みやん EN武器はスタッガーしなくてもダメそこそこ通るから割と強武器種だと思ってたけど 建て乙
リアルに考えたら足なんかあるほうが弱いに決まってんだよな
なんの戦術的アドバンテージもない 3周終わったからSランク埋めしようと思ってやったけど密航Sランク取れねえwww
道中の敵無視しまくりなのにこれでも速さが足りねえのか・・ あの逆脚っぽい形の軽2より軽逆のほうが強いの?
対人 EN武器は長ショナーフされた次のイナゴ先ってぐらい強いよ
レザハンもレザショもレザライも強い
っていうか素のスペック悪くないのにジェネで威力補正かかるのめっちゃ強い そもそも対抗アセンを延々と考え続けるゲームなのにナーフだ縛りだ誉は無いのかってのが変 ダブルアサルトライフルとダブル双ミサイルで最後まで進めたけどエア倒せなくて泣いてる
パルスアーマー持ちはパルスガンと近接で行くしかないのか >>11
アサルトライフルみたいなスタッグもダメージもカスな武器よりは強いけど
普通にスタッグ取れる武器使ったほうが圧倒的に強いから… ラスボス戦までロックオンの仕様勘違いしてて敵が動いたら自力でカメラ動かしてロックオンしなおす縛りプレイしてたわ(´・ω・`)
そのせいで速い敵くっそ難しくて仕様気づいてからラスボスめっちゃ簡単になってびっくりした ヤーヤーなの🥺 逆関かっこ悪いから使うのヤーヤーなの🥺 やっとプラチナトロフィー取れたけど腕要らずのアセンだけでどうとでもなりそう ACテストで四脚ちゃんに何気なくパンチしたら
すげーよろめいてビックリしたけど
パンチやキックで逆シャアごっこしてる人いるんかな… 元レイヴンっての所属?の(名前忘れたグループ)って目的とか語られてないよね?
ケイトが所属してたオールマインドとかとも違うような……この辺は収集要素でわかるんだろうか…… >>1、貴方はいつも私に新しいスレをくれる
素敵だ…… >>24
R-typeみたいにコーラリアンvs人類になるんじゃね 今1週目クリアしたんだけど周回って結構ストーリー変わる感じ?とりあえずもう一週はエンディング回収しにいくつもりではある >>30
ストーリーどころかミッション内に分岐できたりとか結構変わる
野良犬が!くんを沢山ボコれるようになる コーラルとかいう物質やばすぎだろ……
これはもう正義の物質コジマ粒子で愛と平和のアンサラー起動するしかないわ🤗 ショットガンはVD初期の紅みたいに距離減衰大幅低下と装弾数の調整入るかなぁ
スタッガー入れやすい武器がそのまま火力も高いから他武器使い意味が薄いし
そもそもスタッガーシステムどうにかしてほしいけど >>30
出なかったミッションとかやったミッションでも選択肢出てきて分岐したりする 対人の初心者とそれ以外のラインはAB使えてるかどうかだな
使えてないミサイラーやタンクは大して脅威では無い
逆に使えてると高速戦闘の醍醐味が生まれて充実感のある試合になる 見届けようというのね。この翼が彼らをどこに運ぶのかを(笑) >>23
結局中量2脚が1番カッコいいからね
他の脚のほうが強かろうが中量2脚を使い続けるぞ オールマインド所属の傭兵は1人もいない
でも関連ミッションには必ずケイトが出る
あれれー?おかしいぞー? 三周目クリアした後に気づいたけど
ロックかけたあと視点動かすとロック切れるんだな
右スティック一切触らないようにしたら別世界で泣いたわ エア、未知の超エネルギーなのな
思考回路はバッキバキの恋愛脳のバカ女なのめっゃかわいい Sランクってミッション難易度にかなり依存してるよね
ログ集めしながらグダグダして被弾しまくりでもアイビスS取れてびっくりした >>32
ソレダ!
今の所ブランチって名前あのミッションでしか見かけないし、どんな組織なのか謎でめっちゃ気になる…… >>31
>>35
めっちゃ変わる感じか
最初よりは結構うまくなった気がするしサクサク周回チャレンジするわ >>42
そのグダグダ状態からアイビス一発クリア出来たのがすげえわ そもそも体幹システム自体ACに合ってない気がするんだけど >>24
また太陽系内に話戻して密航したルビコニアンとディソーダー君のファーストコンタクトで コーラル輸送ヘリ5機程度も処理できないケイトちゃんかわいい >>46
流石に3週したからなぁ
最初は死にまくりでも最終的に倒せるようになるからよく出来てるよ >>47
同じミッション、同じ敵と何度も戦うオフゲとして捉えたらめっちゃ良いよこれ
対人ゲーとして考えたらまあ、うん・・・ ケイト=オールマインドなのかね
なんか途中で出てこなくなったけど 対戦はスマブラの終点みたいなノリなのかウォッチポイントばっか選ばれてるけど、あれただのAPと火力の押し付け合いになるから面白くないんだよな
重量機が強いのもここらへんの影響が大きいと思う 今まで散々困ったらガチタンって言われ続けて来たACシリーズだけど今作に限っては困ったら逆間だよな
適当にジャンプするだけでほぼ全ての攻撃が簡単に回避出来るし別に逆間でも空中でキャノン撃てるからタンクのメリット薄くなってるし アーマードコア6買ったぞ
リターナルで鍛えたこの空間把握力でやったるで 3周目の海超えたんだが3周目クリアしたら隠しパーツ集めやリプレイミッションでSランク埋めぐらいしかない?
流石に4周もやらんでいいよな? >>47
硬い敵やAC複数戦とかをガンガン戦えるのは爽快感凄くて好きだけどな
スタッガー無かったら地獄だと思うわ >>52
オールマインドってオールマインドの声が聞こえる傭兵全員指してない? >>53
あそこはタンクと4脚が蹂躙するだけのステージだからダメだな
ただでさえ強いのに コーラルが変化して緑色になったらコジマ粒子で
その変化の途中の紫色っぽいのがDLCの題材に… イグアスがこいつの中にお前にやられていった奴の残留意識が残ってるぜ…!って言ってるから
多分ルビコンで死ぬとそのままコーラルに呑み込まれてる >>54
ミッションなら逆関節は昔からや、FWもそうだったろ?
腕バズ+逆関節は大体どの作品でも安定して活躍できるテンプレみたいな所あった スタッガーはあってもいいと思うけど、普通にダメ通るようにして、スタッガーはオマケ〜武器種によってめっちゃ取りづらいけど取れたらデカい(取れないと火力うんち)くらいの立ち位置がいい気がする、スタッガー前提っぽいバランスなのがモニョる原因な気が…
格ゲーで言うとピヨらせないとほぼダメージ通りません〜って作りなのが微妙なのかと… タンクなのに弱いホバタンをなんとかして救う方法ないですか? スタッガーはある意味でおまけ要素に近い仕様でも良かったかなーって感じがするが
スタッガー有りきにしたからこそボスをメタれるアセンを絞れるゲームになったとも言える
難しいところだな >>67
それすると自機が蒸発するからロクにミッションこなせ無くなるんじゃね?
スタッガーってどっちかって言うと自衛の為のシステムだと思うよ
ゲームのダメージ調整楽になるし ターゲットアシストオンで射撃の寸前に右スティック少しだけ触って手動扱いにするなんて小技あるのかよ
対戦やるなら覚えておいた方が良さそうだけど画面酔いやばいだろ ログ集め終わったけどLC機の相手ってマジでつまんねーな
運悪いと一生遥か上空から玉打ってくるわ
アイビスもだけど離れた場所から衝撃波打ってくる敵ほんまおもんない こっちの攻撃はスタッガーさせないと全然通らないのに相手の攻撃は普通に通るんだよな
不思議やわ~ スタッガーありきの硬さは微妙だしな
ボスが強いのはいいけど1週目にしてはソウル系の2週目3週目くらいの硬さあるし
周回で難易度上げれるようにするか、VDのハードモード的な別枠で難しい版作ったらええと思う アイスワーム撃破までいったけどこいつにスタンニードル無しっていけるのか…?同じアセンで全ミッションクリアいつも目指してるけどダメっぽい?
あとラスティさんに惚れそう
発売前はVDのカリウスみたいに「化け物が」って言ってくると思ってたし最新PVで空飛んで登場してるシーン流れたときはぜってぇ敵の増援だと思ってたわ >>65
621がコーラルの中にいる全ての残留思念と対話を果たしそう
てかオールマインドのシミュレーションが完成度高いのもコーラルに人格=戦闘スタイルが保存されてるからとかなのかな? >>69
>>70
なるほどなぁ…難しい塩梅なのね… 仮に全くスタッグしないキュベレイとやれって言われたらちょっと自信ないわ
全ボスであいつが1番強い >>73
究極的には敵は99体やられても100体目でこっち倒せれば勝ちだからな
とにかくカス当たりでもダメージ蓄積させればいい
あと、敵は多少スタッグしても持ち直せるけどこっちは1回スタッグしたら割と致命的なレベルでダメージくらうから… ボス前のサプライボックスに予め決めた武器が入ってる仕様にすればいい
道中攻略とボス攻略で使いたい武器変わるから フロート足復活しないかな…
ジオマトリクスのやつ好きだった >>78
わかる過去作に比べてロック&追尾が強すぎるのと
廃止要素が多すぎて動かしてる感は過去一で薄い >>76
いけるけどパルス武器ないと弾数的に詰みやすい 5回目でようやくヘリSランク取れた
割とタイムシビアだな。ずっとアサルトブースト使ってたわ 第二形態持ってるボス出てきて吹いたわ
これがアーマードソウルですか 発売前からずーっと対戦系の質問スルーしてエンブレム交換ついでに一応人に向けて撃てますよって作りがもう全ての❓に答えてるんだから
今作よりはDLCか次作に期待の方が頭が楽になると思うんだけどなあ ヘリステージクソみたいな初期機体使う上で無駄に時間とらされるからやってて苦痛なんだよなぁ
いいじゃん自前の機体で… >>89
でも対戦抜きだと正直ボリュームスッカスカな気はする 調整入るなら次回作やろな、DLCでそこまでやってくれるとは思えん
使用自体変わるとすれば7からだろうし >>72
LC機って量産機の分際でずっと空中で停滞できてておかしいよな
ACより優れてるやんけ >>91
でも発売日の自分と比べて動きが全く別物になってるのは興味深い
まあ、ヘリは切らないと倒せないってのは正直どうかと思うけど ラスティの使ってるカッコいい剣てっきり2周目になったら買えるかと思ったが一向にショップ解放されないな
このまま進めてればいいんかね >>92
メインに据えるかは別に傭兵システムは実装すべきだった思うわ
あれあるだけで対戦の活発さ全然違うし
それすら無理ならせめてクイックマッチは実装しろと 次回作ではコーラル技術の普及で全てのACがアイビス並の動きになります 今作って強い武器は多いけど「めっちゃ弱い武器」ってあんまりないよね
戦闘で弱いって意味じゃなくて、全てにおいて完全上位互換の武器がある、みたいな意味で ラス剣はモーション長いけどフルヒット火力高いしモーション中に右手武器のチャージ出来てまじで敵が溶ける 3周目オチは良かったけどもっと総決算的なトゥルーエンドが欲しかった ルビコン解放戦線、アーキバス、ベイラムで領地戦やらせてくれ
マルチがここまでオマケにされるとは思わなかった そういや今作から増えた機体種類だと思うんだがLC/HC/SGが何の略かさっぱり分からん
ロー〇〇 ハイ〇〇 セキュリティガードとかだろうか ミサイル発射した感覚、全てはロボット操作してる感覚、皆1をしてほしい。私は頑張ってこれになれる努力はするけど無理ネラ売る >>92
一般的にクソ扱いされてしまってるfpsのタイトルでもそれだけで今のシングルメインac1本作る人金時間が要るから両方煮詰めて出せたとしたら2030年発売とかなってたかもですやん 密航の強制初期装備は二脚以外のカタパルト射出シーン作るのが大変だから作ってないんかなーとか勝手に思ってる
納期のデーモンが原因ならアプデで対応してくれていいんだぞ >>105
SGはサブジェクトガードの略
他は分からん ランクマッチ(RPが増減するだけ)みたいなの入れて貰えたらそれだけで満足、無理ならクイックマッチだけ入れてくれたらあと200時間は遊べる自信がある
カスタムマッチで人の部屋入るのなんか緊張するんだよなぁ…… 4章終わりらへんまで終わったけどやっぱバルテウスが一番強いな ふわふわミサイルマンまじで腹立つ
咎めようと取り付いても4脚のキック性能活かして蹴り飛ばしてくるし 2周目始まったけど基本的に知ってるミッションムービーはスキップで大丈夫か?
ダムで変化は見られたが やべー武器なら3連アサルトライフルも推すわ
俺がシースパイダーで弾切れ寸前でAP110まで追い詰められたのはぜったいこいつのせい クイックマッチぐらいは欲しかったな
人集まるの待つのめんどい >>94
アレはジェネレーターが技研製なら腑に落ちる気がしないでも無い
HALの方の技研ジェネって確か8割一気に回復するお陰で実質無限飛行できたし >>113
4章終わりらへん・・・良かったな直ぐにその感想は塗り替わるぞ >>111
TURNERだっけ?
めちゃ弱ではなくないか?軽いし… >>122
あの豆鉄砲を軽さで積むくらいならハンドガン積むから… >>117
確かに
そういやLCかHCが来た時に敵AC来ますってエアが言う事あるし一応ACなんかな >>114
対人ど素人が戯言吐くんで先に謝るけど地表に蔓延る強いタンクとかシャッガン逆脚とやら見て4脚組んだとしたらこのゲームの遊び方としてめちゃくちゃ正しいとかいう考え方はあかんのかな 4脚はENも重量も気にせず色々詰め込めるしキック格好いいから好き >>121
やっぱアイビスめちゃんこ強いん?
第二形態に瞬殺されたところで今日は辞めちゃった 最初に買えるチャージ式のバーストライフルは
チャージしないで連射するとそれなりに使えると思ったけど
次のチャージ無しのバーストライフルは豆鉄砲過ぎて
どうしたらいいのかわからんのだ 4脚は落下してもパルスアーマーで復帰するって聞いてタイマンはやる気のーなった そういえば今作はロマン武器枠が無いのかな?クッソ当てにくくて超高火力みたいな
昔はとっつきがその枠だったけど今作フツーにホーミングするから当てれるし威力そこまで高くないし
変態向け超火力武器追加してくれんかなぁ(当てられるとは言ってない) HALってなんか就職ならHALとの関連性を疑ってしまう >>128
馬鹿強い
最初に使ってくるクソ雑魚攻撃パターン消されたら多分俺倒せないわ 四脚はEN切れてもパルスアーマーかシールドで安全に回復してまたそらに飛び立っていくからな LC機と戦う時に所詮パーツの寄せ集めや!ってバカにしてくるし何か高性能な特注パーツで固めたACってだけかもしれん ブーストで速くすすむまっぷねら、ブーストつけないてほしい、勝手に速く進む。くそ 四脚はタイマンは回避しきれない攻撃もらって撃沈するから、結構強く使うの難しい
チーム戦はメタ武器持ってない相手にはめちゃくちゃ強いけど弱点はある ログハン頑張ってようやくKRSV手に入ったけどコレ弱くね? ACの上位互換出してくるって世界観的にどうなん?過去の遺物とかじゃなくて新しく作ったものでACの性能超えてくるってなんかコンセプトと違う気がするわ チーム戦の四脚は四脚を探すために上を向くのが激烈に弱いからそれだけで強い 中四でガスガス壁蹴って飛び回って連射力で強引に上から潰すの好きだったから
ふさふさ四脚系は好きになれんのよなあ、VDから四脚はこっち系統ばっかだが 4やfa辺りで専門学校入ってフロム就職して自分でAC制作することになったスタッフもいると思うと感慨深い
というか全体的にスタッフ若そう今作 >>141
ACは元々コアに色々なパーツを組み合わせて汎用性を高めた機体であって最強みたいな存在では無いぞ
普通に局地特化MTの方が強い >>131
三連レザキャとか
多分単発射撃ならトップの火力してる ミサイル4脚はチーム戦だと敵だと鬱陶しいし
味方だと1人だけ上空にいて共闘してる感なくてなんか嫌だ >>141
4系以外は一般兵器の中では強い方ってだけで
性能だけなら上回るのいくらでもあったし、今更じゃね? >>141
ゆーて今までも管理者側がぶっ飛んだ兵器使ってくることは多々あったしなぁ >>141
ACの上位機種はHとかパルヴァライザーとか過去作からいた気がするけど…割とACあるあるな気もする(こなみ) >>149
結局ACが強いわけじゃなくてのってるやつが強いだけなんだよね カタフラクトの真ん中の人型部分いる?
汎用性とか言ってたけど、何の役に立ってんの? ACは最新のパーツとか武装組み込むだけで最新鋭機超える可能性もあるので高性能機が登場したからといって型落ちにはならないと思う ネクストがあればアイビスシリーズなんて粉砕できるのに なんか敵役だけど封鎖機構が一番まともな組織だよな
増えるコーラルどうするつもりなのか知らないけど >>158
そもそも武器持たないなら腕部いらないし
歩かないんだから脚部もいらないよね
パージして乗員を保護できるわけでもないし ゴミパーツと強パーツの落差デカすぎるんよ特に武器
そんなとこまで過去作受け継がなくていいから このゲームスタッグ重要なくせにSEKIROよりスタッグ回復早すぎだろ 3連レーザーキャノン横に広いからかマジで避けるの難しい上にクソ削られるからビビる >>161
発売前は結局企業とずぶずぶの裏がある企業とか言われてたのにな 封鎖機構も何やりたいかわからんし、AI上司にコーラルの逆流無視してレイヴン倒せとか言われるしまともかというとちょっと・・・ 最初は封鎖機構が裏ボスの類だと思ってました
まさかアーキバスに兵器丸ごとパクられた挙句エアちゃんに衛星砲までパクられるとか… >>165
EN負荷デカ過ぎて俺のビルドだと二丁持ち出来ないのが残念
見た目もあれだし >>154
旧世代は別にいいんだけどAC超える性能の機体が開発されると乗ってるのバカみたいじゃない?それが中ボス感覚で置かれるとACってよりソウル感出るわ >>158
デンドロビウムのガンダム部分みたいに考えればオーキスみたいな外側装備破壊されても継戦能力あるし…既存兵器にガワ付け替えるだけで特務機にできるって考えればまぁ汎用的ではあるのかもしれない レーザービーム来て避けれなくて壊れます、糞ゲー。ストレスすごいこのゲーム、オタク以外は でもチュートリアルでヘリの相手する原因とパーツ揃ってないチャプター1でバルテウスの相手することになったの封鎖機構のせいだぜ? 封鎖機構はてっきりコーラルを独占しようとしてるのかと思ってたけど、コーラルはヤバいから封印したいだけのガチのマトモな組織かもしれん >>158
本当は技研みたいなことしたいんです!
でも出来ないから人を乗っけるんです! 個人的にオーバーシアーが一番ゴミ集団だと思ったわ
一蹴される可能性があるとしてもコーラルの危険性は企業に流せよ馬鹿かよ >>170
いや組織側が傭兵より最新の兵器持ってるのは自然じゃね? スウェンバーンのミッションで取引に応じてそのままにしとくと別のAC来るんだな 同じACでも相手だけ無限ジェネレーターで一生飛んだりしてるしそれよりは素直に上位機種ですって言われた方が納得性ある >>160
セルフ惑星封鎖機構してた頃そのままの機体だと流石に技術的格差酷過ぎて負けそう
零戦がF35に挑むようなもんだろ >>158
技研の兵器に無理やりMT繋いで動かせるようにしたとか? これスタッガーゲーが嫌な人はレザライ使えばいいのでは
引き撃ちプレイできるし >>178
AC初心者か?
ちょっと危険なくらいで企業が美味しい新エネルギー手放すわけないだろ!! なんだかんだコーラル自体に対して真摯なのは技研オーバーシアー勢だろうからな レザライ右腕につけてると左腕射撃用に何付けるか悩むわ
ショットガンかマシンガンか 企業が諦めなかったとして秘密裏に動く合理性は無いだろ 全√終わったけど結局レイヴンの火ENDが一番宇宙的にも人間的にも平和感 >>178
アイビスの火で大量に死人が出てる上に汚染が酷くて封鎖機構が封印してるのに、まだまだ出ると知ったらガンガン密航してくるような企業だぞ
危険だって言っても無意味すぎる しかし惑星間航行とか出来る技術力のある世界のACでも
地球に引きこもってグダグダやってるネクストACの方が遥かに強いあたりコジマヤバすぎだろ…… 存在を感知されて企業に潰される可能性はあるか
>>190
その結果コーラルやべえってなったんじゃ オーバーシアーの最大のやらかしは1回目の着火で全部消し飛ばせなかった事 仮に公表したら企業のトップランカー達が群れをなして焼却の邪魔しに来るからね…… >>196
気づくタイミングが遅すぎるだろいい加減にしろ >>176
思えば毎回まず停戦も呼びかけてそれでも従わないならって感じだよな 一番の戦犯は企業にコーラルの存在をリークしたレイヴンなんですけどね
ほんとなんでリークしたんだろうな ところで裏ボスちゃんは何で最後の最後で消えろイレギュラーやりはじめたんですかね…
消したいだけならその前に散々チャンスあったのに 敷居が高すぎるし、カスタましたロボットが小さくて目立たない、全然神ゲーじゃない 個人的にネクストはAC4って言うか叢2だよなって思う
明らかにシリーズの中で4だけ浮いてる ボス倒した後オーバードブーストで颯爽と去りたいのに強制的にのんびり眺めるのやめろ
レイヴンはそんなことしない オンラインの対戦開始までのテンポ悪すぎる
これはストーリー一通りやったら終わりかなー >>194
設定上はほぼほぼエネ無限だからな
コーラル濃度が満杯でようやく実現できることをコジマならジェネレーター一つでやれる 先代レイヴンは多分何も考えず自由意志だ!って好き勝手やってるだけでしょ >>205
それホンマ謎…野良犬が!くん(名前忘れた)に情が湧いて621の代わりに野良犬くんを急遽あてがおうとしたとか?
621がヤバいのはずっとわかってるだろうし…野良犬くんをAIかなんかに取り込めたからエア付き621はお役御免になったとかなんかな…… 汚染が酷いとはいえPA展開しながらジェネ無限で飛び回れる上余計なことしゃべらないコジマ粒子マジ有能 >>205
手が足りないからでしょ
あそこの前でレイヴン消しちゃうとウォルターの処理に手間取ってる間にザイレムがバスキュラープラントに突っ込んじゃう もしコジマ粒子が引火性あったら惑星どころか太陽系吹き飛ぶんかな やっとクリアしたわ エア強過ぎて草 パルスとパイルとグレでいったがマジて見失うわ
捉えさえすればほぼかわせる動きなのも嫌らしい でもエアちゃんみたいな可愛い子に会えるなら望んで狂うよね 万能謎粒子にはあまりロマン感じない
エネルギー効率凄まじいけど引火したらヤバかったりたまに自我持って脳内に住み着いてくるくらいの設定の方が好き >>214
スネイル戦の際にイグアスにレイヴンの場所教えたのも裏ボスちゃんだろうけど
消したいだけなら回収して寝てる間にやっちまえばいいだけにすこぶる謎いんだよねぇ
>>216
でもその手前の段階でイグアスけしかけてレイヴン襲わせてるしなぁっていう イグアスは小物感が強すぎて正直盛り上がらなかったな
まあでもエアと共闘、イレギュラー呼び、そして最後のセリフで全て許したけど ACって爆発したら搭乗者死ぬと思ってたけど生き残る場合もあるんだね
殺したのか倒したのか分かりずらい >>224
あそこのイグアスは一人で勝手に突っ込んできたんじゃね
ベイラムも崩壊してガンズ1も死んだ以上イグアス止められる奴誰もいないし ドルマヤンも脳内彼女と楽しくやってたのに火がついて爆散して彼女が消えたショックでホモ堕ちしたのかな
そう考えると可哀想 ストーリー的にはエアルートがいちばん良かったわ
ウォルターは最後まで優しかったし
まああの先は真っ暗そうだけど
3週目はなんか訳分からん詰め込みすぎ コノクソゲーによくはしゃげますね、ロボットはもっと重量感ある、ミサイルも発射したかわからない。70点かなあ >>231
あの人の情報通りだか何だか言ってなかったっけ >>224
思い返したらもしかしてオールマインド的には621を覚醒させた事がイレギュラーで、本当はずっと眠らせとくつもりだったのでは……?
ハンドラーとかカーラが想像以上にヤバくて止むを得ず起こしたけど、ホントは黙って眠らせとくつもりだったならまぁ…
だとしてももっと早く襲撃しとけば良いのに( ) ここでふわふわ四脚ミサイラーがうざいって書いてあったけどまさかストーリーで同じ経験すると思わなかったわ
チャプター3の観測データ奪取のLC機害悪すぎる
下手したらボスよりリトライ回数多いかもしれねぇ 馬鹿か?ロボットに重量感あったら人形ロボなんて作らねーよ エアてハードロック使った方がいいんか?わけわからんから勘でかわせるとこはかわしてたが
あの機動力おかしいだろ イグアスをレイヴンにけしかけてるのはイグアスを取り込むためじゃないの?
レイヴンをどうこうする為じゃなく、イグアスをどうこうする為に戦わせた エアルートの事アーキバスの一人勝ちだと思ってる人ちょいちょいいるけど
ルビコン解放戦線が武装蜂起したうえでスネイルと虎の子のウォルター失ってるから多分あの後アーキバス負けてるよ ふわふわ4脚ミサイルが流行ってるみたいだけど4脚回転キックで近接戦するのも楽しぞ >>240
別に生き残るのはいいんだけどそれだとACで犬死するのバカみたいじゃない?G5とか レッドガン部隊確かにやばいな
2週目なのに普通に苦戦した
レーザータレット使ったらめっちゃ簡単にクリアできたけど
これ1週目で取れる武器だっけ? エアとの強火痴話喧嘩ルート終わった
レイヴンの火じゃなく621の火に改名してくれ企業さん ロボットの操縦感なし、武器を発射した音、かっこよさなし、3000円の価値 >>249
脱出ポッドはあるけど
それはそれとして脱出ポッドがきちんと機能するかは別だから… >>248
四脚でゴリゴリの接近戦するの好きだわ
従来の地上戦が強かった四脚の方が好みだったな
地上戦するならスペック的に軽タンの方が圧倒的に強いんだがあの癖が強すぎるキャタピラ移動に適応出来ない >>247
あのあとレイヴンも地上に降りて戦うだろうからアーキバスに勝ち目ないよね チャージショットで足止まらなくなるMODお願いします 次回作あるなら、アーキバスはエルカノかシュナイダーに下剋上されてそう >>247
621君もエアにコーラル吸い上げるの阻止してって言われて倒しに行きそうだしな
逆にお先真っ暗よ キックは逆脚が一番重量感合ってしっくりくるわ
つーかまさかこんなにキック重宝するとは思わんかった 初期ライフルはあんまり強くないけどスナイパーっぽいライフルの、ランセツだっけ?
あれ結構使いやすくね
二丁持ちで精度いい腕、中距離FCS積んで瞬間火力用に肩レーザー2本積んでも軽量二脚
機動しながら中距離でやれるミッション攻略のストレス少なめ、ジャネは補充速度に寄せて
スタッガーもそれなりに取れるし弱点狙い系でも正確に撃ってくれる、対ACとかでも回避されにくいっていう安定してると思う
そこそこの火力にそこそこの高機動って感じ お前らアーマードコア1してみ、めっちゃ面白いから、これがうんこに思える >>260
ラスティ君雑にウォルターに撃破されてなかったか
ラスティ君の安否が心配なんだが スタッグ時にとっつきマジで強いわ
溜め無しでも結構火力あるし 2周目の最初のレイブンの生存確認認証しますのところでアナウンスがきょどるのってなんで?
ランダムなんかな 元の凄さ匂わせとか?
ウォルターもなんかおかしかったなとかコメントするし 三周したから配信見てるけど
このゲーム配信ウケ過去一良さそうだな
絵面綺麗だしセリフ面白いし >>265
宇宙との境界だから多分脱出できてもそのまま死んでると思う >>270
そんなあ
最後の最後で扱いが雑過ぎてえぇ・・・ってなったわ アイビスSランクとれねー
衝撃波引っかかるとそのままはめ殺されるときあんのマジでしょうもねぇ
これ全Sで装備もらえたりすんのかな
じゃなきゃいいわもう 621あの時点で負けてたとしても
ウォルターは洗脳振り払ってコーラル焼こうとするから結局アーキバスの未来はなかったような気がするな >>194
でもエアちゃんやアイビスを見る限り、既にネクスト以上のポテンシャルを発揮する事自体はできてるんだよね
コーラルのハッスルっぷりに付いていけないフニャチンACが悪いのであって伸び代はコジマよりもあると思うわ
それにコジマと違って環境に優しいしオマケに食べられる😋 四脚のアンチアセンないの
エネランで張り付けば普通に勝てるけどミサイル持ってるだけのやつに時間かかりすぎる ラスティが過去のレイヴンで良かったんじゃないかと思うわ
設定の重さの割に扱いが雑すぎる。3対1で襲ってくるとか小物すぎるわ >>266
カタフラクト君がスタッグ中にてこてこ足の間入られて渾身のアッパー溜められてる時の気持ちがお前にわかるか! コーラルて食べると脳が焼けるんじゃねえか?モブドーザーさんが実践してたが 紙みたいいに軽い機体操作して鼻くそみたいなミサイルうって、しょぼい目立たないペイントで何が楽しいのか MT50機以上投入しても舐めてると負けるぞって叱咤してるミシガン超有能では? オンちょい行ってみたけど3v3はお祭りやな
真面目にやるよりみんなの機体いいねぇーて眺めながら
ミサイルうってればいいわ シーパラダイスつぇわw
リペア1残して勝てたけど訳わからん疲れたw >>280
なんなら負けるから参加しなくていいぞとまで言ってるからな >>280
621と対面したあたりで死を覚悟して遺言遺し始めるしな >>280
2000倍強いからな
MT50機程度じゃ一蹴よ >>255
まあ4足は毎回違うのを楽しむもんだから
1は高速ブレーダー、2は地上最強、3・Nは壁ハメ要因、4は爆走マン、5は芋砂
ピョンピョンリニアハメでLRが1番使ったわ フロム社員が徹夜で書き込みしてんじゃん、3ヶ月で作れるゲーム >>280
レッドガン
50機のMTと総長失って成果なしとか、そりゃ撤退しかないよな
気の毒 3週目でスッラが「ウォッチポイントはやめておけ」じゃなく「その猟犬はやめておけ」って言うの良いよね…、まだ4週目やってないけどあのセリフの後にミシガンぶっ殺してエアルート行くとかなり狂犬感でそう 2週目でエアちゃん焼き払いルート見たけどこっちのルートの方が最終決戦っぽい盛り上がりだな
満を持して登場したエースのフロイトさんが雑魚すぎたのは残念だけど >>280
厳しいこと言いながらもイグアスの実力認めてたりちゃんと部下のこと見てる超有能上司だわミシガン
パッと見まともだけどドロドロなヴェスパー部隊と真逆だなレッドガンは 今気付いたけどアリーナで撃破したACのパーツ持ってると、そいつの機体コピーできるんだな
俺がフロイトの代わりをつとめてやるとするか フロイトと真レイブンはもっと鬼AIでもよかったかな フロイトもラスティもそこそこ強かったけどなぁ
死にゲーで見ると余裕だけど戦ってる感とか気の抜けなさはあった 一周目レイヴンの火ルートで良かったわ
一周目にエアルートやってから二周目レイヴンの火ルート行ったら流石にサイコパス過ぎる チーム戦でチャージランス当てた所にW三連レザキャぶち込むとかいうロマンしかない機体居て草 >>295
まだやってないけど多分ないんじゃないかな…?
単純にロールプレイで狂犬621を演じながらもう一周したいなーってだけやね
可能なら全勢力の名前付きぶっ飛ばしつつ、コーラルも焼き払う狂犬ルートとかやりたい、実装してくださいフロムさん( ) フロイトはミッションで出てくるACの中でもかなり弱い部類じゃね? AIはシノビが一番強かった
積極的に蹴り狙ってくるし近接攻撃の間合い管理が的確すぎる ウォッチポイントはやめておけってどういう意図だったんだろうな
その猟犬はやめておけはオールマインドに目付けられてる621さっさと切っとけって事なんだろうけど >>298
エアちゃん「我が儘きいてくれてありがとう、今度はレイヴンのやりたい事サポートしますね」
621「じゃあコーラルとルビコン焼き払うわ」
エアちゃん「・・・」 マインドベータ手にいれてから中二が全部換装されちまった
これ一周目の中二パーツが弱いんではないか? そういやAC6の地球はどうなってんだ
流石にヴァーディクドウォーしてるってわけでもないだろうし やっと一週目終わった
レイヴンの火ルート
エアたんかなCけど、ザイレムビル防衛で苦労を無駄にしたくなくてシンダー姉貴についていくことにしたよ
次はエアたんを助けるで アリーナはラスティが思いの外弱かったのと、その次の殺し屋がどうやっても弾当たらんからキック始動のコンボでボコボコにしたのが二時間前の思い出 >>303
スッラも旧型の改造人間ぽいし、コーラルの声聞こえてたとかじゃ?って思ってる
旧知の仲ならコーラル焼き払おうとしてるとか知ってそうだし、スッラ側はコーラル守りたい勢だとしたらコーラル集積地点に近づかせたくないだろうし、なんとなくそんな妄想してる MT50機よりも盾持ちプラズマライフルLC3機で大半のレイブンを始末できると思う ザイレムビル防衛は久々に苦戦したけどワーム砲でなんとかなったわ
弾速まで砂砲並とかほんま初心者救済武器すぎる LC機どころかヘリ3機で囲めばレイヴンなんて死ぬよ 観測データ奪取のエルシー機体の盾ナニでできてんだよアレ
封鎖機構専用のインチキ無限パルスアーマーより酷いじゃんこんなの 三周目がトゥルーENDになるのかなこれ?
企業仲間皆殺しでコーラル撒き散らしとか他のendよりも終わってない?なんかいい話風に終わったけどさ そう言えば50機倒すの弾もたないって諦めて違うルートに逃げたんだった
今作触れてないけどレーザーライフルならコスパいいんかな クソ骸骨とクソホバーキャノンのC兵器ハッピーセットでレイヴンなんて簡単に発狂死させられるよ なんならレザハン二丁でも弾足りたっていうかこいつの総火力がアホ高い LC操ってプレイヤー数人がかりでACボコるゲーム作ろうぜ
待望のCOOPや ACで企業じゃないルールちゃんと守ってくださ〜い!な組織が強いの珍しいな 個人的にLCよりも集積コーラル到達の情報ログの周りにいる二体の方がやばい
一体相手でもしんどいのに二体同時とか倒せる気がしないわ
あれって他じゃ出てこないよな? >>321
あの威力で200発以上あるの笑うわ
たまに弾数おかしい武器あるよな あんま封鎖機構が横暴に振る舞うと企業達の親会社達が重い腰上げてネクストAC派遣してくるぞ >>322
じゃあ俺バルテウス使うわ
お前はカタフラクト使っていいぞ すみませんsteam版のセーブデータってどこに保存されてるかご存知の方いらっしゃいます?
ボス前で保存したいんですけど >>324
高速タンクみたいな奴な
一体ずつでもくっそ面倒かったわあいつら
早いしやたら硬いし リロードがやたら長いせいでENかガトリングしか持てなくなってきたんだけど
フロムはVDからの10年の間にマガジンあるライフルに親でも殺されたの? エアルートのラストのウォルターって強化してるのはわかるけどコーラルの声も聞こえてるしアーキバスかなんかに何かされたってことなんかねあれ ミサイルマン近接に弱いんで、突っ込めば処理できる。
対人は明確な択あって結構いい
だが火焔噴射君マジ弱い🥵、体幹削れない
そもそもACの異常状態はなに、空気の存在 >>332
疑似ネクストみたいになってザイレム防衛でできてたんだし
ネクストなら余裕でしょ >>330
それそれ
最初ログ回収する前にとっついたら二体起動してボコボコにされたわ >>332
艦隊くらいならコーラル充填ノーマルでもいけそうだったしネクストどころか黒グリでもいけるんじゃないかな レザハンの使い心地が完全にレーザーライフルでじゃあ本物のレーザーライフルは何のためにあるのかってなってる 肩武器枠1個消費でリロード武器のリロード不要になる装備とかでたらライフルとかのリロード系武器にも日の目が……いやショットガンゲー加速するからダメか…… あー4脚で地上戦楽しいってのこういう事か
確かにこの独特の動き出来るのおもろいな 2週目来たけど情報ログってヤツがいまだによく知らない レーザーライフルとプラズマライフルはレザハンに食われてるけどライフルにはKRSVがある
フルチャージKRSV最強! レーザーハンドガンはレーザーライフルを小型化したものらしいから、まぁある意味改良型だし強くても問題ないんやろ >>338
本物のレーザーライフルはスタッグ取れないせいあの弾数じゃボス相手にはほぼほぼ弾切れする悲しき武器になってるよ パイルバンカーくっそ強すぎて笑った
苦戦してたけどスパイダーあっさり倒せたわ
これソウルシリーズみたいに密着した方が戦いやすいボス多いな 強襲艦といいカタクラフトといい封鎖機構は弱点晒す美学でもあるのか >>346
強襲艦に関しては艦橋が弱点なのは仕方がないけど
艦橋が破壊されると船が轟沈するとかいう異次元の設計がやばすぎる
艦橋に弾薬庫でも併設してるのかあいつら >>324
3周目のストライダー君狩ってるのあれとバグじゃなかったっけ? 二周目のヘリ防衛で先走って敵倒しておくの凄いACやってる感ある グリッド086侵入の隠しパーツ全部取ったはずなのに取れてないは何で? ゲロビ持つとアセンがゲロビに食われるけど、キマればドバーって減って楽しいな タックルってクイックブーストとアサルトブーストの2種類あるのな
クイックブースト版はダメージ無しで僅かに衝撃力あり
アサルトブースト版は微量のダメージあり(ダメージ固定?)で大きな衝撃力を持つみたい。ブーストキックと合わせて命中させるとすっごい衝撃力を発揮するわ そういやブルートゥとのAC戦の時ある程度体力削らないと天井から降りてこないのあれ仕様なのか?バグなのか?
ずっと浮いて届かない火炎放射撃ち続けてるが 現代より遥かに技術が進んだ世界でブリッジみたいな弱点丸出しみたいな軍艦作るかってのはACに限らずSF全般で思いはする 二周目ダムで取引に応じなかったらどうなるの?
一周目と同じになるだけ? >>331
ハメゲーなるからSL→NXでマガジン制なったしな >>357
過去ミッションやるやつで試した分にはその通りだった、元と同じ流れになるだけ 弱点なかったらそれはそれで艦隊の端をとっつかれただけで爆発四散するアームズフォートみたいな平気になるだけでは ヘリの三倍くらい硬い戦艦が大挙する悪夢のようなAC6 >>357
多分新しいミッションのトリガーになってるからやっちゃえ
新しい選択肢新しいミッション選んで行けばミッションとエンディング3周でコンプできるようになってる 対人はオートロックあるから結局極力軽くした機体とか微妙だな
慣れてない人なら勝てるけど熟練者はスペックで負ける AC6の時代はACの優位性あんまりない感じ?
特化した一般兵機が強すぎる >>311
アリーナのスッラの演出とか3周目のスッラにオールマインドの機体が共闘してる辺りイグアスみたいな感じで声聞こえてたのはあるかもしれんな カタクラフト君のMTは人間で言う股間部みたいなものだからあまり攻撃しないでやってくれ レーザーライフルはレーザーハンドガンと
被ってる感じだけどもプラズマライフルは
レーザーライフル達とは被ってないし
ハンドガンと一緒に持ってくと戦いやすくてやべー ラスティ初戦で右腕吹っ飛んだけどこれって仕様なん?右左間違えてない? >>373
4丁ショットガンで殆どのミッションSラン行けたしまぁ最適解よ 3SL以来なんだけど
タンク脚で両手にガトリング持たせて両肩に大グレという頭の悪そうなアセンってどう?息してる?
というかタンクそのものが息してる
タンク駄目なら四脚かフロートの予定だけど >>376
今のトレンドは軽タンにWショWスタンニードルかな
攻略でもオンでも強い >>376
息してる
ただ一部のボスはブースト速度280位無いとボコられる プラズマライフルは爆風がえげつねえんよ
レーザーとは全然違う >>376
めちゃ楽
自分もミッションはタンク派だからそれでやってたわ >>376
フロートは今作には無いですねぇ
フロートみたいなタンクならあるけどな 最強のランカーACは六文銭だと思うわ 脆いからタンクかなんかでゴリ押しすれば何とかなるがまともに戦うと強過ぎるわ >>367
ACが最強兵器なの4系だけな気がするし多分そうなんじゃないかな?
その他のシリーズはMTよりは強いけどACより強い特殊兵器割とぽこぽこ出てくるイメージ ウォルターのゲロビの最大チャージで艦橋撃って戦艦まとめて沈めるロマンプレイしようと思ったらチャージゲロビの火力クソ過ぎて1発でギリ倒せるぐらいで泣ける 軽タンは今作一番壊れてるな
逆間の方が楽に攻略出来るけどスペックだけで言うなら軽タンはナーフ来ても不思議じゃ無い
そのチートブースター他の脚部にもくれよ 今更なんやけどMTってなんの略や?
マシントルーパーとかか? >>386
ショットガン2発で沈む雑魚を仕留められないのか… >>388
マッスルトレーサー
人間(筋肉)の真似して動く機械 ゲロビとかチャージ格闘の挙動がガンダム動物園で見た事ある奴だった
あのアセンでオン行きたいな🤔 >>388
マッスルトレーサー
シリーズでは代々この呼称
LCがどう呼ぶかは不明 タンクでアリーナ楽してたら車椅子みたいなタンクにボコり返されたの🥺 なぁ
レーザーランスリーチ長すぎない?
もはや射撃武器だろこれ たまにシースパイダーがジャンプもせずその場で打ってるだけのボーナスタイムが発生することがあるんやがバグよなきっと >>390
>>392
ありがとう
なんか雑魚の割に高度な技術感あるな タンクつええのがアリーナにいたなぁ左手にショットガンで近づけなかった うーんパルスガンの強みが見えない
パルスアーマーアンチとか使い所限定すぎる
普通に使ったら火力低すぎてレーザーハンドかレーザーライフルでokになるし 六文銭よりもっと前のやつでリトライしまくった気がするどいつか覚えてないけど >>396
そもそもACが簡単にばらして組み立てられるMTだから
ほぼほぼ同じものだぞ >>398
パルテウスくん特攻武器ってだけで流星のように輝いたからいいんだよ 反省会スレ見てるけど同じゲームやってるとは思えない
スタック短すぎて実質0秒とかブレードのオーバーヒートが長すぎて当てたい時に出ないとか
やはり10年という年月は人を老いさせるには十分過ぎたようね なんか試合中負けそうになるとセッション消えて無効試合にされんてんねんけどホストって試合無効にできるんか そういえば今作って真人間AC乗りって出てきたっけ?
今作のAC乗りは全員強化人間? >>321
そんな良いのがあったのか
試すのが楽しみだありがと >>405
V.I フロイトが真人間よ。アリーナのバックボーンに書かれてる >>405
ちょいちょい真人間居る
ヴェスパー1のフロイトだがフロイドだがフロルドみたいな名前の奴がそう >>405
アリーナランク1がまさかの真人間
ただ戦闘技能を磨くだけのオタクらしい 強化人間部隊のトップだけが普通の人間てちょっとベタを感じる 重ショワーム砲だけであるゆるミッションが秒でクリアできてしまうから縛るわ 軽逆の積載厳しすぎて軽二が魅力的に見えてきたんだが?
いいジェネ使ってWショットガンにミサ積みつつパイルかランスチャージしてぇよぉ フロイト君はバックボーンとチャティ瞬殺して正体見破るのかっこいい
それ以外はそうだなぁ… >>353
今やり直したらちゃんととれてなかったわw開けるだけじゃだめだったのね
ついでにログとってきたグレとガトリング強いw スタッグやたら短いとかってのは拡散バズとか2連グレで初弾でスタッグして二発目以降で怯み発生してスタッグ時間が怯みの方に上書きされてるんじゃないの
ACとかはそんなことしなくても比較的短めだったりはするがそれでもリロード中以外は基本一発は入れられるだろうし >>407〜411
サンクス
フロイト真人間だったのかよ……(驚愕) >>403
スタッガー短いのは事実やろ。敵のボスはスタッガー途中でも動いてきてクッソ厄介やし
ブレードは旧作では割とブンブン出来たからその頃の癖が抜けんのやろ。Vシリーズはやたら使用間隔長いの多かったなぁ バルデウスと戦ってるんだけどカメラの挙動に悩まされてる
ロックしてもすぐ外れる
これって何かのパーツをつければ改善されるの?😢 >>403
まあその2点に関しては仕様だから把握した上で戦術練れとしか スタッガー短いのはそうなんだけどどうもあれパンチだのキックするとスタッガー状態延長されるのがなんかきな臭い 下手にブレード振るとブレードのせいでスタッグしてスタッグ中の攻撃チャンスなくなるからブレード気軽に触れないのは割とクソだなって思ってるよ 反省会で言ってるのはスタッガー抜けの事じゃなくて?
たまに敵はスタッガー状態になってもゲージそのままで即抜けするから スタッガーは発生させる直前からタイミングを測るもんだろ?
スタッガーさせた後にきづいて追撃できるものじゃない、そんな甘いシステムじゃないってだけ AC以外の敵もスタッガーからの復帰早い設定にされてたりされてなかったりするんやろか
クリーナーくんは分かりやすくだれてたし しかしエンディングで1997-2023と出てくるのが感慨深いよな ワーム砲強いのは短いスタッガーに叩き込めるのもあると思うわ
いちいち接近する必要もないし チクチクと引き撃ちを楽しみたいのにそれを許さんやつらばっかりでムカつく、何が億さず前に詰めろだよと思ってたらノーモーションブレード光波と引き撃ちミサイルとかいう楽しいアーマードコアをやってくるボスが出てくるのマジで最悪 アマレビュ見たけど批判コメにいいね多くて草
僕が勝てないからクソゲー!こんなのACじゃない!ACはもう終わり!
女V達でも勝ってるのに…w ワーム砲は弾速速いのがヤバすぎる
ワーム狙撃するために弾速必要だから、ナーフするとしたらリロードかな ぶっちゃけブレードなんてもう装備してないが
一部のボス戦ではお世話になります あれのリロードが速いのってワームくんのスタッグ中にぶち込むことも想定してるんじゃないのかな 車椅子乗ったあとに四脚使うとノロくてイライラしそうになる
…なんかおかしくねえか 最初のヘリとか序盤はかなりスタッガー長いから、その後のスタッガー短いのに出会うと「はぁ!?」ってなるかもな ワームのスタッグの始めと終わりで2回入るようになってるよね 昨日買って久しぶりにacシリーズ触ってるけどヘリに大苦戦してなんとかクリア通常ミッションなら余裕だろと最初の大砲破壊ミッションで1落ちクリアして強襲艦でビームかわせず大苦戦してなんとかクリアで1日目終わったけどやりごたえあって楽しい 敵が動き始めてる=スタッガー状態解けてるからもう直撃にならないってコト?
0秒は言い過ぎとしても2秒もなくないコレ 最近ブレード2本担いでいくのも有りかなと思ってる
でもWショットガンのほうが強いなあとも思っている
右腕2本ショットガンにするかなあ >>433
直撃ダメージと炸裂放電ダメージ2回の計3ヒットするみたいやな。ACテストで試した
ボタン押してから発射されるまでが遅いけど、ダメージも弾速も高くてほぼレールガンよな
肩の構え撃ち中って肩武器ならなんでも撃てるんかな?両肩同時撃ち出来るみたいやし ワーム砲は621仕留めた最強武器だしな
弱いわけがない >>440
ジェネレータに物言わせてAB移動すればいい デモンズとかセキロも評価定着するまでクソゲ扱いされてたし
まあ今は静観だな
面白いけどスタッガーを選択肢の一つぐらいまで落として他の戦い方も許してくれたらもうちょっと受け入れられると思うわ >>440
車椅子より早い脚部の方が少ないし
ぶっちゃけ二脚より早いでしょ車椅子 肩武器って発射後硬直まで(ボタン押下から発射まで)のラグ中も両腕武器発射できるから、ワーム砲にW
ガト担いでくと隙間なく攻撃出来るからとてもよい(こなみ) Vの頃はみんな批判してたから4系信者ガーとかいうのは戯言だと思ってたけど
6はマジでこいつ4系というかfA信者なだけやんって批判が多くてガチを実感しつつある 車椅子はフロートが欲しかったもの全て備えてるのが笑えるわ
地上最速・防御と装甲の両立・キャノン構えなし
フロート廃止したって言ってたのに最高の形で復活してやがる スタッガーへの批評はライフルが弱い事も起因してる所あるわ 一部の敵はスタッグする瞬間にQB吹かして距離取ったりするのも割とクソだと思ってる あーよく見るわfa信者
原神信者みたいな気持ち悪さがある >>422
これ以上スタッグ長いと敵の動き見る前に死なれて無味になるぞ
敵ACとかチャージパイルブッ込まれたら即死なんだしベストタイミングじゃないと当たらないぐらいの現状が1番いい気がするけど 難しくてつまらない!はそれは残念やったねと思うけど
ACシリーズはもう終わりだ!みたいな願望垂れ流す奴には流石に閉口しちゃう
良い大人がさぁ つーかアイスワームってほぼイベント戦で何当ててもきっかり30%削れるらしいぞ
パイルバンカーだけで削り切ってたやついた なんでお前らそんなにスタッガー嫌いなの。
チャンスタイムに斉射するの気持ち良くない? つまりパンチでアイスワーム倒すのもわけないってことか スタッグはチャンスタイムじゃなくて義務みたいなもんだから
スタッグきもちいい!じゃなくてスタッグさせないとダメージ通らねぇ…だから >>464
スタッガー批判にみせかけたライフル強くして!論だから
実際スタッガー以外にも強い武器はある 二脚は無個性やめて空中QB特化の脚部にしてくれんか
軽二はもっと機動力上げないとゴミクズだし重二も強化してタンク四脚と差をつけるなら機動力上げるのが1番だろ 重二ならチャージで足止まらないくらいはあっても良いと思う
てかチャージで足止まる仕様いらない アイビス戦はホンマクソゲーやぞ
超機動しながら弾バラ巻いて接近ブレードや光波飛ばししてくるし。動き過ぎて弾が当たらん・見失う・ターゲットアシストが捕捉し切れないとストレス要因満載
動作中に隙がほぼ無いし、こっちのボタン入力に反応して超反応してくるしで最悪やわ
唯一攻撃後に大きな隙晒すのが再起動後のオーラ突進くらいという。敵だけ楽しソウルの典型なのほんとひで fAが一番好き派だけどⅥ楽しいぞ
これだけは言っておく >>469
二脚に個性つけてって毎回見てる気がするけど、4の時もVの時も結局なにも変わらなかったような 開発は何を思ってバーストライフルをチャージ式にしたんだろう
アサルトライフルを3連射することのどこにチャージと足を止める必要性を見出したのか まぁVのときの二脚は文句無いレベルで最強やったけどね なんだかんだ言ってもダブルライフルが結局最強なんだよな
ブレードはいくら強くされてもしょぼい セキロみたいに弾きすれば超有利だけどしなくても大丈夫だよぐらいに落とし込んでくれるのが丁度いいと思うわ fa好きな奴ほど今作面白いと思うけどなぁ
ブリーフィングとか分岐とかワクワクしたし
Vで気持ちよく動けなくて残念だったけど
今作はほんと楽しく動ける つよくして!というか、やたらめったら長くなったリロードのせいで使いにくくなりすぎやろライフル つか発売直前にfAを5周くらい遊んでたんだけど
感覚的にはそんな別ゲー感ないよな
スタッガーが無いなら無いで強力な攻撃食らってすれ違いざまに分からん死してて
「何か分からんから死んだ!これクソゲーだろ」って人も大量にいたと思う 軽2そんなに機動力ないっけ…?
あんまりQB使わないふわふわ軽2で3週クリアしたけど機動力で困った記憶が無い…
初動QBで速度乗せたら後はジャンプ適宜入れるだけでずっと早めにふよふよ動けるから好きなんだけど…
軽逆でも同じこと多分できるんだけど、軽逆だと積載が厳しすぎる… 敵の入力反応か無限ブーストどっちか何とかして欲しい >>471
いや開幕行動は全ボスの中でも屈指の隙だらけのゴミ行動だろ
基本的にはあれして来た時に削って後は避けに専念するボスだぞ
エアも言ってただろ攻撃するチャンスが少ないから確実に当てに行けって チャージは足止まる上にQB持ってる敵はかなりの確率で回避するからすごい使いにくい印象 軽二は軽タンクとか軽逆が同じくらいかっとんでるのが悪い アイビスは怯み値がゴミなのかずっと俺のターンでやれるから許されてるとこあるよな
あれ無かったらマジうざいわw 実際軽二はスレで叩かれてるほど弱くはない
無駄に飛ばないぶん地上エネミーのはりつきはしやすいし、微妙に高い積載でかたつむり積み安いから使い分けしてる >>484
そうなんだよな簡単に避けられるのもきちぃんだよな 軽タンク結構はえーよなあ流石に軽い中ニくらいだから話盛りすぎだけど >>472
楽しいよ楽しいからこそもっとパーツやら増やして欲しい >>479
複数の武器を活用するの前提でバランス組んでるみたいだからな
いままではシングルトリガーでもそこそこ戦えてたのに、今回はダメージも衝撃蓄積もほぼ出来ん有り様になっとる
対人バランスも考慮してのものなんやろうが、ちょっとやり過ぎな気もする 中2が機動力も搭載もジャンプ力も微妙 重2タンク以下の防御機動力搭載といいとこない
ジャンプ力が低いのが致命的で高度取るとかわせる攻撃多いからさらに割食ってる 避けれる腕があるなら軽二がいいじゃんカッコいいし
タンクとか四脚はカットシーンがダサくなるし、二脚が逆接でなんとかしたいわ 今までもシングルトリガーで…はネタやろ
むしろ6が一番シングルトリガー活用してる そういや対人でシールド使ってる奴全く見ないな
どうなんだあれ? 仮に続編が出るとしたら、これに更にパーツが追加されたものになるんじゃない
もし出すなら、その前に色んな点で調整してほしい部分はあるけど 軽量四脚とかあったら悪さするかド産廃のどっちかになりそう >>498
対人だとシールド張りながら爆撃する四脚は最強とか言われてた
今はシールドの方にも最強ミサイル積んだ方が良いみたいな感じになってるので強いといえば強い レーザーライフル二丁持ちから右手長距離ショットガン左手レーザーライフルに変えたらアイビス余裕で倒せちゃった
長距離ショットガンここまで強いのかよ。逆脚の俊敏さも相まってOPやなほんま そう言えば企業さんのブレードって上昇以外で躱す方法あるん?
色々諦めて逆間で倒したけどあれ重量級で倒せるんだろうか 4脚といいつつ脚6本ある4脚とかどうすかフロムさん 重量級ならブレにシールド合わせるとかでなんとかなったりする…のか…?(未検証) 全SやったけどRTAは軽二になるだろやろなって感想
他は遅くてパイロットの性能に追いついてこない >>504
重ニで倒したぞ
予備動作長いから上昇間に合うし最悪間に合わなくても耐えれるから余裕 >>497
それで肩武器も使ってたらシングルとは呼ばんぞ。手と肩の併用はクロストリガーなのだわ >>509
あのブレード使ってくる前に上昇したらその高度に合わせてくるぞ 長距離ショットガン流行ってくれて嬉しいわ
もう楽しんだからナーフはよ >>511
実際倒せてるんだから問題ないってことでしょ
というか重ニの耐久なら連続で喰らわない限りはそんな痛くないし 長距離ショットガン楽しんだけど飽きたわ
ナーフはよ 対人では重ショは微妙やからナーフはないやろな
四脚や30連ミサイルナーフの方が可能性高そう、上昇必須になってるし 元々のレイヴンのナイトフォールプリセットで通しプレイしたらなかなか良い感じの難易度なりそうだよな
ライフルがアレだけどパイルで9割解決できそう レイヴンヘッドはこっちが使ってもバイザー後頭部のままで凄い残念だったな
バイザー被らないとただのドレッドヘアみたいでダサいし >>517
実はシン・レイヴンの機体のフレームは頭だけオリジナルで他は621の初期機体と同じだからな なんかアクションしたらバイザー可動するとかないんか
そこらへん拘りそうなのに てかこのゲームの評価ってぶっちゃけバルデウス戦(ウォッチポイント襲撃)までの余韻で
面白いと思えるだけだと思うわ 後半バルデウスほど白熱するボス戦無いし
割としょーもない内容のミッション多くない?この感覚はMGS5に似てる >>523
>>525
ハードロック中とかアサルトブースト中はバイザー稼働してくれたはず スウィンバーン「教育教育教育教育教育指導指導指導指導指導指導指導教育教育教育教育」 コーラルジェネついた4脚ブースト切れて落ちてる間に回復してまた上がってくるんだよな ナハトレイハー足しか使わんかったな
重たい武器も普通に積めるし 武装ナーフされるよりタンク4脚逆脚の仕様が変更されてくっそ使えなくされそうな気がしてる アサルトブースト後の後頭部よく見てるとバイザーが稼働してるから多分前から見たらしてる 脚の性能は据え置きで対人のエリアの限界高度下げそうな気はする AC6発表の時みたいに、1ヶ月後とかになんの前触れもなく「新パーツ50追加しといたで」とかやってくれないかなフロム… アイビス辺りでちょっとグダるけどアイスワーム撃破からのストーリーの流れは最高だろ ハードロックしたらエアが弱くてびっくりしたわ
避けられなかったサーベルが簡単 スネイルとラスティに比べてフロイトの出番少なすぎひん?
ヴェスパー1隊長のエースとか言われても全然すごいように見えない不思議
まだスネイルとラスティすごいように思えるんですが ACの調整はノウハウあるから大丈夫やろ
大丈夫だよな? >>478
Vの方が気持ちよく動けたでしょ
今作はブーストが着地しないと行けない仕様が自分には合わない ザイレム浮上した時とかベタベタだけどワクワクしたぞ ちょっとボリューム不足だよな 周回前提でストーリーわかる設定とはいえパーツが少ないのもな
もっと不明オブジェクト並のパーティーグッズも欲しかった >>541
直接会うのがルート分岐先な上に一戦だけっていう ナンバリング発売からの続編でパーツ調整を20年くらいやってるからな
フロムを信じろ >>537
だなそれだわバランスなんか無理無理だから増やしまくって自由にアセンしろや!で解決
共闘も入れたら更に売れる ハードロック前提みたいなアイビスとエアは良くも悪くも更にアーマードコアじゃない感ある ワンオフのチート性能にされるのもそれはそれで嫌だけど敵ACがしょっぱすぎる
せめてもうちょっとプレイヤー絶対殺す装備で来てほしかったわ 対人はデコイがあれば良かったんだろうな
背中にデコイランチャー実装されないかね >>539
グリット侵入からコーラル到達までごっそりクオリティーアップしてほしいかも
例えば、深部突入時の縦穴降りるミッションはアサルトブーストで障害物交わして
降りていくよくある演出の方が良かったでしょ AC乗って自由落下って割とひどいよ >>553
つまり軽タンWショWスタンニードルだな? >>555
ブーストきれないせいで無駄にフワフワしてストレスたまるの本当に…
というか、着地時ブーストオフとかいう謎機能つけるくらいなら任意ブーストオフもくれ イグアスくんラスボスにするならほんまもうちょい何とかならんかったんか
スネイルとかオーバーシアー裏切りルートのザイレムで見つけた時エアに無視ってもええよって言われてもぶん殴りに行くぐらいにはヴィランとしてキャラ立ってたのにイグアスはなんか周回始めたらやたら推してくんなあこいつレベルだったから最後出てきたとき「は?」ってなったわ アーマードコアの対人がバランスいいなんてことあった? アイビスにハードロック必須か?
ハードロックしてもアイビスレベルだと一瞬で切れるから恩恵を感じなかったんだが アーマードコアというかフロムの対人どころか全てにおいてバランス良いことなんてあったか? >>560
うろ覚えだけどNBあたりはよかった記憶ある >>559
わかる ラスティみたいな友好関係になる独立傭兵を別に用意して
こいつとはヤケに高難易度依頼で肩を並べるな〜と思わせてのラスボスなら文句無い展開だった 噂の車椅子でたが、これ霜踏み案件やろ
試しにバルナデスしばきにいったらボコボコにできてワロタ
めちゃくちゃ早い、旋回優秀、普通に飛べる
頭おかしなんでこんなん 周回プレイへの導線は上手いわ
2個ルートどっちでも敵になった方に感情移入してしまう作りになってる
解放ルートのウォルターは今までにはない終わり方で驚いた スタッガーの解説とかねえかな
復帰が早いときと遅いとき、攻撃で何故か延長されてるときの違いが全くわからん ハードロックは使わないと銃はともかく近接が当てられないわ 流石に武装枠もう1つ増やすのは厳しいだろうからパルスアーマーとかの枠でフレア出してくれないかね、負荷あっていいから >>568
あくまのタイヤ装着したチョロQみたいな 霜降り案件なのどっちかと言うと重ショの方ではあると思う
軽タン自体強いっちゃ強いけどショットガンでゴリ押せば脚部なぞあんま関係無いし >>560
NX、NB、FAあたりはまだバランスよくない? >>566
そうほぼほぼラスティに食われてるんだよな
いっそオールマインドルートのラストもラスティで良かったまであるレベル 一応軽タンよりAP4000位高かったはずだから本当に下手な人は重タンの方が良いと思う >>577
軽タンWガトWスタンニードルはもうガンタンクだな 3周目ラスボス、お供に松ぼっくり2匹浮いててマジかよって思ったけどボス相手にしてる間にエアがいつの間にか2匹ともぶっ壊してた、エアヤベェ >>570
蹴り入れたりライフルのチャージショット撃ちこんだり
そこそこの衝撃力がある攻撃挟むと延長っぽいんだよね
パンチと蹴りでストーリークリアしてる動画みたんだけど
スタッガー時間すげーながいのよ
ぱんち4,5発入れてる 軽タンもうこれタンクっていうか武装したスーパーカーだよね
ミサイルとか走ってるだけで振り切れるし笑うしかない イグアスくん見てるとジナイーダのラスボスまでの過程ってよくできてたんだなぁと思う
イグアスくんはあまりに噛ませ犬感が強くて最後出てきてもン!?って感想が先に出てくる…
それこそラスティみたいに機体乗り換えたりとかして徐々にでも強くなってくれればわからんでも無いけど、途中自分じゃ敵わないからって殺し屋雇ってくるし…そこはAC乗り換えてでも自機で来てくれれば… >>563
まあ組む組めるアセンの数が少ないなら更にそういう風にバランスバランス煩くなるからさ
どんどん増やしゃいいのよパーツを >>585
アイビス30秒で倒してる動画とかあったな
パイル→キック→肩キャミサ→パンチ→パンチ→キック→パイルで10割だったかな 蹴ってシャッガン蹴ってシャッガンからのー、ニードル 「EL-TL-11 FORTALEZAはブリキ缶だぜ。」 >>586
なんか足回りだけチート装備してんなコイツ
的な >>570
テストで何も積んでない状態でキックでスタッガー取ってから左右パンチ連打してみるといい
パンチ当て続ける限りスタッガー終わらないから 621、仕事を持ってきたぞ
参加しているマルシェに初の企業出店、パンの現地販売だ、実績を作ってこい もうちょっとイグアス坊やついての掘り下げがあればよかったああいうキャラ好きだけどね >>590
ちょい変えると逆襲のシャア劇中のνガンダムの動きみたいだな パンチはもうちょいカッコよければな
軽逆のキックは好きだし常に使ってるけど イグアスより1回しか出てこないホーキンスのが印象に残っている 対人で蹴り入った瞬間に死亡確定するんか
世紀末バスケみたい >>601
プカプカ四脚つええええええええ!って思わせてからの実は着地できる罠ステージ
馬鹿正直にプカプカに付き合うと多分最強クラス アイスワーム戦にワーム砲持っていかなかったら怒られた まだ中盤?くらいなんだけど、惑星封鎖機構がどういう組織なのかわからんの俺だけ?
各企業よりも上位の存在でクソつええ駒ばっか持ってるって感じだけど
元々ルビコンを管理してた政府みたいな存在なん? 初代ACからハンドガン衝撃ハメとかあったからな
衝撃攻撃⇒威力攻撃⇒衝撃… でACは脳死クリア可能なゲーム パイルバンカーをスタッグなしで当ててる奴ってどのくらいおるんだろ
相手がひっかかった時くらいしか当てられないわ
ていうか、カス当たりだったのか知らないけど、ブレードくらいのダメージしか出せてない時あるんだけど
アレってしっかり当たってないとかなんかな? ネタ感あるパーツの種類欲しかったわ
パシフィックリムの中国ロボみたいに腕が3つで肩枠消費するけど腕武器を持ち変えなくても使えるとかね >>607
元の組織はよく分かんなかったけど主義的にはコーラル目当てでルビコン荒らすなボケェ!!っていう組織 >>613
政府的なもんでええのかな?
アマコアって企業のが偉くて権力あるイメージだったから、なんかすげーやべー帝国みたいなのに目をつけられ出したとしか思えんかった >>607
文字通りヤバい惑星を封鎖する期間なんだろう
そんなものが必要なくらい他にもヤバい惑星があるし
あんだけの戦力が必要なくらい手を出す馬鹿もいるんじゃね >>618
じゃあグリーンピースがすげえ金と権力持ってるみたいな感じなんかな
それなら企業の介入許すなよ…って思うけど メタスコアでストーリー微妙と言われたのは周回でキャラの掘り下げされていくスタイルだからやろな
意味ありげに名前あるキャラも、周回しないとストーリーには出てこなかったりするし チャプター5まで行ったが一番苦戦したのはバルテウスだな
逆脚に出会って人生変わった。この機動力なかったらAC6つまらなくて投げてたわ スタッグさせて蹴ってショットガン撃ってりゃいいとかますますアーマードコアじゃなくていいじゃん
セキローの続編でも作ってろや >>623
シナリオがテキストベースで進むからやないの? >>623
文字だけだと外人ニキはよく分からんから
なんかフロントミッションの絵くらいの入れときゃいい >>622
封鎖機構がレイヴンにブチギレてる辺り
本物レイヴンが色々やらかしたんじゃね >>625
気持ちはわかるけど、ソウルシリーズで売れたしSEKIROやブラボもその路線でヒットしたから
ソウルライクな作り方にしないと逆に文句言う奴がもっと増えるからこれでいいんでね
実際俺は過去作そこまで合わなかったけど、今回は今のところ楽しすぎて止まらん感じになってるし
前作までのアマコアにこんなに中毒性感じなくて途中でダレた事多かった そういえば最初に621入ったポッド?にビーム打ち込んでたのってエアが乗っ取ったコロニーレーザーなのかな?全く別物? >>629
色々やらかしたっていうか元凶っぽい
企業をルビコンに呼び込んだとか ブラボはDLC込みで話すなら素晴らしかったけど、ブラボ2とかやられてもクッソ蛇足になる気がする まあスタッグしたら大ダメはテンポはいいよね
なんかガンダム動物園みたいな大雑把さある でも封鎖機構普通にコーラル兵器使ってるし、こいつら原住民尊重とか考えてる組織ではないよね >>584
俺は開幕自分で一機落としたけど敵APかなり低く感じた
海越えの時の1/3くらいしかないんじゃないかあれ >>501
最強ミサイルってRadのハンミサ?
それか肩の10連ミサイルか垂直12連ミサイル? 三周してきたけどwガトリング撃ち切っても倒せなかった戦闘あったボス戦あって笑った ブラボ2は主人公がゲールマンで車椅子でスタイリッシュに戦う >>632
そこまでの存在が輸送機ごと狙撃されて呆気なく死んでるってよくわからんな
それとも狙われすぎてやばいから死を偽装したところに621が引き継いじゃってややこしい事になってんのか
みんなの口ぶりだとレイヴン周りは説明されてなさげ? HCLCってHeavy CavalryとLight Cavalryなんやな
敵のHPゲージのとこに書いてあるわ >>641
機体が撃ち落とされただけでパイロットは無事だったんじゃね >>641
レイヴン辺りの説明は少ないな
そもそも企業をルビコンに呼び込んだ理由もよう分からんし >>641
ダム防衛で出てくる傭兵集団ブランチの一員ぽいってことぐらいか 惑星封鎖機構がルビコンの実質的支配者で技研の遺産もコーラルも運用管理してる
市場にはコーラルの提供絞ってるけど将来的にはいい感じに商いしてくつもり
ベイラムとアーキバスは外来星間企業で、まるっとそれを奪いに来た
解放戦線はアナルセックス >>634
多分不満のある人たちは回避しつつ撃ってるだけで楽に勝てたりする方が良かったって感じなんだろうけど
そういう路線でやってたから、ろくに売れてなかったって考えると
寧ろこれでソウルライクにしてなくて爆死したら、もう好きにゲーム作らせてもらえなくなるよな
どっちにしろ全員が満足するものなんてソウルがバカ売れしたフロムにはどだい無理だったろうし 真レイブン(のオペレータ)、割と意識高そうな事言ってるけど
やってることがウォルターと621より酷いんだよな… ブラボスレでカレル文字のエムブレム作ってる猛者がいて吹いた
俺も欲しいわあれ >>616
羽根レーザーとかゲロビみたいなアセンが支配されるのいいぞ レーザーショットガンの小さい方メチャクチャ強いわけじゃないが色んな使い方が出来て面白いね。
ちょっとした近接代わりにもなる。 >>641
レイブンが過去になんかすげーやらかしてるっぽいけど、理由とかは不明のまま
ブランチって組織に属してるっぽいけど、何を目的にした組織なのか不明のまま
元レイブンの機体が最初に破壊されてたのは、惑星封鎖機構が「あれだけの事をして〜」云々言ってたから死亡偽装だと思うんだけど、よくはわからない、総じて割と謎って思ってる >>651
ここの過去スレで本人からID配られてるぞ まぁ昔みたいな遠距離チクチクできるヌルゲーよりはアクションしてて面白いよ >>649
まあ、武器の調整をミスった感あるな
fAの時はPA剥がしのショットガンも、汎用のアサルトもどっち持ってもまあいい、って感じだったけど、今作は差が大きすぎる 傭兵集団ブランチ、企業をルビコンに呼び込んでぐちゃぐちゃにした元凶でやたらとイキってくるがダムで偽レイヴンに3vs1を仕掛けて負ける >>661
あんだけ意識高い系みたいな雰囲気出してるのにいくらなんでもダサすぎる スレ爆速すぎてすっかり過去ログ追えなくなってるけど
スレで出た攻略情報はいつものACwiki見てればええんか?
正直今回のは俺には難しすぎるから攻略情報参考にしながらやりたい 真レイブンの組織はなんか大層な事言ってるけど実態はVDのJみたいなとにかく戦えれば何でも良い狂人みたいなイメージが >>582
重タンは耐久高くて避ける必要ないのと、キック強いからこっちのが好きだわ 今作にブチ切れまくってるブログが上がってたけど「こんなの俺の考えてたアーマードコアじゃないっ」って長々とブチ切れてた
そのACは皆んなからノーと言われてシリーズ死にかけたのすらわからんのかな そういやスッラは惑星封鎖機構に雇われてるって認識で良いのかな 遠距離ペチペチとか抜け道欲しいわ、毎回ガチらないとダメなのしんどい >>665
理由はよう分からんけど結果だけ見りゃそうなるよな
争え...もっと争えみたいな精神 ハードロック知らないと別ゲーだからそれで辞める人多そう カーラから金諸々くすねたクズ野郎かなり好きだわ
死ぬ時まであの話し方崩さない根性は見上げたもんだ >>667
ぶっちゃけ過去作ファンは全員死んでも構わんし
新規が全て
新規に魅力的な世界を提供するために過去の要素が使えるなら使うってだけや 3人がかりでルビコン解放戦線イジめてるのも印象悪い
企業や惑星閉鎖機構だけ狙うとかならアナーキストっぽくて格好良かったんだけど 単純にスタッガー削り性能ゴミカスの武器を上方修正してくれればいいや 星野さんのSteel Haze聞いてるとほんと他の曲もこの感じで作って欲しかったわ
映画的な映像を邪魔しない感じの曲が多すぎるんだよな😭 まぁ今のフロムじゃ劣化ダークソウルしか作れんと痛感したわ
二週目はつまんねえからもういい 火砲やミサイルが主な兵装ってムック本のインタビューで言ってるのに距離とったら負ける相手ばっかなの意味わからん Sか、アイビスのところ一度もリトライせずにダメージもあまり喰らわずクリアとかできる気がしない
最初の2人でグダリそう 冷静に振り返ったらダムで3人まとめて倒されて以降何も触れられないのちゃんと壊滅してて面白過ぎるな
キング() ダクソシリーズより1発物の方が尖ってて面白いわフロムのは
SEKIRO然りブラボ然り >>675
そもそも星外企業呼び込んだ張本人やしガイジ極まっとるで
レイヴンの鑑のような生き汚さ好きだよ 開始直後→いつものACだ
バルテウス→いつものACじゃない
2周目→いつものACだ
になる >>675
こっちが撃破された時のセリフ聞く限り621が目的だったみたいだから
キングとレイヴン倒してシャルトルーズちゃんにやられると、弱音吐いてて可愛い 軽タンWコーラルマイクロミサイルが害悪すぎる
引きながらミサイル撃つだけで勝てる >>668
3周目の演出とかアリーナ戦での謎演出見るにオールマインドって線もあるかなと思ってる ダークソウル一作目の穴掘りのが対戦は面白くてバランスよかったとか言うアホがいるからね
過去作AC老害はイラネ スッラは機体にオールマインド製パーツ入ってるしそういうことやろ ACらしいらしくないの以前にアイビス誰が楽しいのあれ
VDでLiVがストミにいるようなもんじゃん
マレニアだってめちゃくちゃ嫌われたのになんでまたそういうことするのか理解出来ん 今作のプレイ感LRとかのPS2版ACに近い感じがしてめっちゃいつものACだなぁと思ってたんだけど、もしかして「こんなのACじゃない」って人は4系以降しかやってなかったりとかするんじゃろか… アイビスは敵だけ楽しそうだったわ
てか今回一部の敵は敵だけ楽しそうでイラつくわ >>692
こんなの俺がやったことのあるACじゃない が正しい こっちはエネとかスタッガーとかリロードとか射撃硬直とか考えながら戦ってるのに
相手はその辺全部無視してビュンビュン攻撃してくるからまあ… このゲームはどれだけのゲーム開発者の脳を焼いたのやら…
グラフィック、アクション、エフェクトどれを取っても一級品だし ノーダメで華麗に楽しそうにボコられてましたけどねアイビス
俺?ショットガンで倒したよ >>688
横切りは上下
縦切りは左右
十字は偏差射撃だから切り返し まあ過去は過去で良いんだ!
でも今回のも面白く出来てる!
古参のオッサンでも楽しいぞ6 アイビス戦は明確に攻撃チャンスあるし
柔らかいからゴリ押しで割とスタッグ取れるしで、結構楽しくない エルデンリングの発売当初も敵のほうが楽しそうって批判されてたな アイビスはレザキャやワーム砲やバズーカ撃てば簡単にスタッガーするし
なおかつガッツリ体力削れるからそんなに不満ないな
アイスワームとクリーナーとかいう糞はゆるさねぇ 「ACじゃない」はいい加減やめなジジイども
反射神経も衰えてるからゲーム自体引退した方いいよ 2周目くっそおもろいわ
最適化した高火力武器で苦戦強いられたボス蹂躙するの最高 >>696
つまり相手の行動を見てない(見えてない)って事か
まあそれならそんな感想になっても仕方ないかな イカショット逆足とかいうC兵器のメタを考えなければいけないときがきている
このままでは自己増殖したイカ逆が全宇宙に蔓延してしまう >>703
武器の展開や変形も凝ってて良いわ
ステージ開始時に肩武器が待機モードから変形するのも素晴らしいね 良くダクソ系にエルデンとかと比較されてるが別ジャンルだろ
まぁ操作複雑なロボット系よな エアちゃんは擬人化したら確実に貧乳だと思います(コーラル中毒者) みんな結構それぞれ違うボスに苦戦してるのが面白いよな やっぱりスタビライザー欲しい
DLCでスタビライザーください… アイビスはお気に入りの逆脚レーザーハンドガンで挑んでボロボロにされたので
軽タンWSGWニードルで無慈悲に殺した あと方向転換したりするときにいちいちスラスター噴かすのが最高 今作パーツ毎の組み合わせが重要だから下手なアセンしてると全然火力出ないよな
仕組みがわかるとなんでも強いけどさ 結局どいつもこいつも要約すると「俺が正しい」としか言ってなくて草 より演出重視になって逆に単調にもなってる
ACシリーズの淡白でいい加減なところが自由や選択の幅を担保してた
これは製作にやらされてるゲーム 露骨にエウレカセブン取り込んでるよな
設定もACデザインも
まぁ河森だし海外受け良かったロボアニメだし ジャガノとクリーナーに苦戦するって煽りとかじゃなく真面目に信じられないんだけど
どういう状態なのジャンプボタン壊れてるの? 慣れる前の最初のヘリが一番辛かったわ
あとはバルテウス両方 ライフル中2で1周クリアした上で言わせてもらうと武器の通る通らないのバランスがウンチ 5のOWみたいなイカれたロマン武器があるわけでもない
4の超高速戦闘の爽快感があるわけでもない
1〜3のアセンの自由度があるわけでもない というか人間の動きしかできないダクソ系列なら敵だけ楽しそうもギリわかるけど
ACはアセンでプレイヤーも大概な動きできるだろ
敵からしたらカチカチ高速高火力とか高機動で大技全く当たらなくて近接ハメ殺しとかプレイヤーだけ楽しそうになってるよ >>724
でも総ステンレス風味のガチタンとかカッコよくない? これ滞空中にブースト切る方法無いんか
過去作はあったよな? アイビスの攻撃モーションに榊原ボイスあてるMODとか出てきそう(こなみ) アイスワーム撃破
初見の盛り上がりは作中1の神ミッションなんだけどSランク狙いでやるとマジでしんどい
遅延行為ばっかすんなハゲ芋虫 アイビスの害悪さは攻撃に反応してカウンター行動取る部分だな
積極的な攻撃をするタイプだと難易度違う別ゲーになる エア戦を2週目にするためにエアルート選んだけど終盤の盛り上がりヤバくてずっとゾクゾクしてた
2週目3周目めっちゃ楽しみ >>731
固すぎる
クリーナーとか弱点部位がほかのボスよりも当てにくいじゃん 1周目はヒィヒィ言いながら4脚で上から撃って倒してたスマートクリーナーを2周目は正面からライフルミサイルで撃ち合って倒せたので成長を感じる
ちゃんとモーション見てジャンプで避ければあとは古き良き引き撃ちで行けるのね 敵だけ楽しそうってフロムゲーであんまり思ったことないけどレッドガン部隊迎撃だけは敵だけ楽しそうって思ったちゃったわ 蜘蛛はAP一定量減ってから飛ぶまでは無敵化してダメージ入らなくなるんだなぁ >>723
なんで主人公がニードルハメを使うんだよ!誉れはどうなってんだ誉れは!ウチのシマじゃ今のノーカンだから >>730
頭部とかまんまニルヴァーシュみたいなのあるしな >>745
クリーナーは正面からSGを顔面にぶちこむだけだぞ クリーナーなんてグレネード撃てば撃ち合いにもならんぞ
そういうつまらなさがある 今のところボス連中は自分も楽しい
でも雑魚の車輪は消えて欲しい ショットガンはばらけるから弱点撃つのはハンドガンの方が楽だった >>745
固いのはそう感じてしまうような機体選んでるプレイヤーの頭の方よ
クリーナーは4脚でホバリングするか逆関でピョンピョンすると世界変わるぞ
高火力武器上空から連打してるだけで瞬殺できる >>731
ジャガーノートは多分タイマン後に後ろに居続けることが難しいって認識なんだろう
実際スタッガー抜きで後ろに居続けるの難しいしな
なのでそんな彼らに必要な答えは垂直ミサイルを使えなのだ、多分 クリーナー強いはきっと横に避けて射撃を繰り返してるんだろう エアルートで貰えるパーツ一式はお前デモエクにも居たろと言いたくなるデザイン >>731
ジャガノは別としてクリーナーはスタック維持のために弱点以外でも良いから当て続けるという概念を理解してないと苦戦する。
俺はライフルのシングルトリガーで倒したけど弱点だけ執拗に狙ってスタック回復されまくってた。 スマクリに手こずるやつは隻狼プレイでやられてる感じなのか?
スマクリはスタッガー取るまで引き撃ち
ジャガノはアサルトブースト等で空飛んで回り込んで背中攻撃で終わる 極端なせいで自由なメカカスタマイズアクションが死んでるって話なんだわ >>753
まだ全クリしてないから早くspec3にしたくてワクワクしてる タンクや一部の武器以外はアッパー調整してほしいな
対人やストーリーを快適にやろうとしたらアセンの幅がせまいのがちょっと 過去作も言うほど自由なメカカスタマイズじゃないけどな ジャガーノートって足の向き見ておけば開幕からずっとお尻に張り付いて終わりじゃない?
後半の地雷にさえ気をつけたら攻撃当たる要素ないだろ クリーナーとか懐潜って顔面ブレイドでしばいてたら余裕なんだが >>769
その通り攻略時はそれはもう
自分の思ってんのは使えてないし スタッガー入れる武器+スタッガー中に叩き込む武器の組み合わせが鉄板過ぎて
ライフル撃っててガスガス削れればいいけど衝撃殆ど無いしリロードも挟むからスタッガーの仕様と噛み合いが悪い
そういう武器の使い道が俺には雑魚狩りか体感削り値維持かくらいしか思いつかねぇ
スタッガー見越してリロードさせたいのはわかるがもうちょっと弾倉なんとかなりませんかね… 2周目の追加ミッションが昔のAC的なの多いね
変なギミックではなくシンプルに敵AC+αに消耗戦させられる感じ ダクソ系のフロムゲーは全部やって来てACシリーズは全くやった事がなかったワイからするとめちゃくちゃ面白いし不満点はないかな
ダクソ系みたいに理不尽な氏に方する事もないしね笑 初代しかやったことない立場から言わせてもらうと、つまらなくはないけど、爽快感もないかなあ。でもぜんぜんクリアできなくてムカついても寝る前にまた起動して挑戦するくらいには惹きつける要素はあると思う 総火力表示が無いのはちょっと不親切だったかもね
まぁアセンがどうだのバランスがどうだの言ってるような連中がステータスをまともに見てるとも思えんが >>770
ミサイル使えミサイル
手にはRaDのハンドミサイル
肩には10連
これでS行ける アイスワームAしか取れねええええええ
なんなら偶にBにすらなる >>778
まあね変なとこから当てられて確殺されてたり落下させられたりだもんな >>771
クイックブースト間隔が短くなるアセンにするとか横旋回速度を速くなるようにするとか 謎の研究所に侵入したら謎の生物兵器がみたいなちょっとホラーみたいなもんがほしい >>770
軽タン長ショニドランでAB蹴り長ショニドラン蹴り長ショを繰り返すと全員死ぬ 人型ボスが総じてクソだわ、こういうのはセラフみたいにラスボス枠くらいでいいんだよ
ターゲットアシストが強すぎるわそれ前提にしてくるわでACの楽しみの一つであったサイティングが完全に死んでる
こんなんならV系の新作作ってくれたほうがまだよかった 過去作って一部高難易度ミッションがあっただけで全体的な難易度は大分ぬるかった気がする クリーナー強いは腕が豆鉄砲で肩ミサイルの二脚型だろうな(経験談)
適当な直射武器を攻撃硬直に叩き込めば終わる
ブレオンに対する引き撃ち教育ボスだし 少なくともビックリドッキリメカで詰まるような作りにはなってねえよw HALはホワイトグリントっぽいけどヘッドのカメラ部分の虹色がちょっと奇抜過ぎて
こいつこそカメラカバーつけといてほしい >>788
はい、バイオレーダー着けて出直してね
こういう無駄な詰みが無いのは過去作より良いわ ライフル使ってた時はガチでクリーナー強すぎてクソって感じてた
撃っても碌にダメージ入らないしスタッグも溜まらないしで >>790
別に一人でマニュアル操作してもええんやぞ
そういう層のためにちゃんと開放要素あるんだから >>790
3周ターゲットアシスト使わないでクリアしたぞ
サイティング過去一楽しかった 過去作やったことあんのって言ってる奴に限ってせいぜい1個か2個のミッションをさも全体かのように語るよね 正直ジェネとか基本EN出力が高くなればええんかな程度しかわからない
ヘルプで見れる用語集の解説を下さい 死にゲー自体食傷気味だったのとショットガンとかガチタンで攻略する気のない俺はアイビスで限界だったようだ
まー流石にライフルとかまじでボス相手になると豆鉄砲すぎるからバフ調整来るだろうしそこから再開するわ
DL版だから中古にもできんし鼻ほじ >>788
平行世界だかループだかを逸脱してるであろうACが居るだけで充分ホラーやろ
個が4次元時空超えてるねんで 適当に動画見てたら飛ばないQBAB使わない肩武器撃たないアセン変えない沼プレイしてるのが一定数いる 4脚とタンクに種類なさ過ぎじゃない?
昔はもっと無駄に数多かったでしょ 過去作ってそんな難しいミッションてなかったな
適当に引き撃ち打ってると死んでる
スナイパーライフルとかもあったからかなり楽だった >>786
移動と逆方向に切り返しQBしても余裕で偏差撃ち当ててこない? 自分ら古参も今回のにアプデして享受して行くんだよ
それが現実になったんだから
おんもしれ〜 オート使わずに自力サイティングするメリットがあるんだから自力でやりたいならやればいいじゃんねぇ ACもダクソも全部やってるけど神ゲーだわ
SEKIROほど緊張感無いけど難易度はこんくらいでちょうどいい
ただ、一部武器が愛無しで使えないのはちょっとアレだな >>745
ジャガノは背中とか上から撃つだけでいいし
クリーナーはマニュアル使うとかFCSや狙撃アームや武器使えってアセン次第なんだろ
ライフルとレザキャとか割と適してるし負荷少ない武器だし4脚ホバーも垂直ミサイルもメタってる、パイルもブレードも入るしな
肩に火力積んでないとか削り武器だけでとかマイオナしてるなら固いだろうね カーラ強すぎだろ
どんだけこいつら弾幕張ってくんねんボケが >>812
中村さんも上に乗ってたな
たまたま観たわ動画 >>772
初代みたいなホバー飛行繰り返しながら頭上通って後ろに回ろうとしてるとほぼ当たらなくなるけど、突進のせいで仕切り直しとか結構あるからずっと後ろに張り付くのは腕が必要だぞ
だからそういう貼り付けない程度の腕しか無い俺みたいな奴等に必要なのは正面から発射してもダメージ部位に当たってくれる上にスタッガーゴリゴリ稼ぐ垂直ミサイル(垂直プラズマも可)
でダウン中にケツからブレード
今となってはジャガーノートよりも前半の砲台及びMTの方が事故る ボスにさんざん苦戦しておきながら、倒したとたん雑魚呼ばわりして他人にアドバイス始める人々だね しゃあっS取れた! アイスワーム撃破
修理費4580 弾薬費18650 個人的には中距離保ったほうが得だよねってボスがほぼいないのが不満点かな
タンク使ったら違うのかもしれんが AC続けてくなら、また大きく変わって昔みたいなシューティング寄りのも出してくれる
多分AC10辺りでRPGになったりもする ブレードの追従中にクイックブーストでキャンセルするとブレード消費しないんだな
これで一生追いかけれて草 バズーカー2丁持ちもいい感じじゃないか
爆発のエフェクトが気持ちいい >>816
いやスマクリとジャガノはそんなに強くはないだろう
バルデウスとシースパイダーは100回死んだけど こっちがクリアしたボスを配信者がヒーヒーいってるの中々の愉悦よなそういうレスする奴がわかる
ソウル派もAC派もにっこりの出来ではないか? ヘリやバルで詰まってるの多いけど実績の比率的に意外に壁を越えられてないのよね まあ普通に中距離やライフルアセンでも戦えるんだけど
特攻ショットガンの瞬間火力が高すぎるのよね クリーナーは別に四脚や逆脚でなくても中ニでフワフワして煙突にブレード叩き込むだけ
だから好き >>821
バーチャロンみたいにキモいラノベアニメとコラボとかやりそう
フロムゲーでコラボは見たことないけども >>821
トゥルーオデッセイみたいになんのかな?
めっちゃ沢山の中からアセン出来る様になったRPG 軽逆軽二はコアのEN補正や重量の問題で積めるジェネに制限ある関係上EN回復遅くなるわ容量も少ないわで言うほど機動力無いよな
多分ウォルターコア積んだ軽めの中二の方がそこそこの武器積みつつビュンビュン飛び回れる >>826
馬鹿共がこのクソバランスを擁護してる限り無理や >>830
煙突ブレードダメージ効率ゴミすぎて苦行じゃないか…? やっぱジャガクリに苦戦てネタレスだったんか
まあガチだったらカタクリフトとかもっと発狂してるはずか >>826
バーストマシンガン普通に強いじゃん
スタッガー稼ぎに優秀 >>776
パーツや武器のチューニングとかあっても良かった
銃に拡張マガジン付けさせちくり〜 ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1023
>>850よろしく 技研のMTみたいなのつよすぎんか?
ライダーキックみたいな蹴り方やめろ >>831
バンナム出しならまんまアレ系出せそうだけども… 火力リニアが強いって気づいた瞬間ヌルゲーになった
強武器に気づけば理不尽な難易度には感じないな >>827
配信者みてたら俺の半分以下の時間でエンディングまで行っててしょんぼりしたわ >>836
謎の博士に強化人間手術してもらえそう
なお >>826
とりあえずリロードなくしてスタッグ値を上げる シースパイダー上から真ん中のとこ打つといい感じにダメ通りつつスタッグ値溜まるからずっと空飛んで撃ち下ろしてたなぁ、足とかめっちゃ硬いしブレみたいな攻撃避けにくいしで基本飛んでた記憶 終盤で追加されるマガジンがゴツい小型マシンガンめっちゃ強くね?
軽量ダブルトリガーでゴリッとスタッガー取れる 上手い配信者は生で初見からいい動きしててゲーム上手い奴ってこういうのなんだなって思った リプレイ+再アセン+途中再開前提という点が大きそう。この仕組みでACがボスだとARENAと差別化できない、でも従来通りミッション最初から再開させると脱落者が増えるという判断だろうな >>831
ACEシリーズに初代でクラウドブレイカーが、RだかPで他にもなんか出たんじゃなかったっけ AC10は開頭手術で直接脳内に埋め込んでプレイします もし初期装備縛りでクリアしようと思ったら1番めんどくさい敵がスマートクリナー
そう考えると初心者で詰まる人が多いのも分かる
なんとなく初期アセンの上位互換みたいな組み合わせで進めがちだからな
それまでのボスにはブレードが効果大きいのもちょうど目眩しになってる。 反省会スレ、クリアできなくて引退した老兵の悲痛な叫びばっかで草生える
今までのACシリーズすらまともにクリアできてたのか怪しいだろコイツら
案の定STEAMに低評価爆撃しに行ってるし ライフル豆鉄砲とか言ってるやつはランセツ使えや
チャージで3連射する方のやつな
ガトだのSGだのどうでもよくなるくらいの性能だろ 大抵のボスに特攻武器が用意されてるのはいいと思った
攻撃に反応して避けるタイプは命中率の高めなショットガンやガトリングやミサ
時折足止めたり鈍重なのはバズやグレが刺さる
バリア張られたらパルスやプラズマミサを混ぜれば剥がすの楽になる
好きな機体で無双したいてのは無茶だけどアセンゲーとしてはしっかりしてると思う
日の目をまだ浴びてないだけで強い運用方法のある武器がまだ眠ってるかもだしアプデで調整も入るだろうしまだまだこれからよ >>853
そう言えばそうだったわ
ACEシリーズのクラウドブレイカーが気に入ってからACシリーズやるようになったな懐かしい いい加減にしてほしいわこの円安
そんなに日本人が外人よりも能力的に劣っているとは思えない
10年前の半額だぞ半額、日本人の能力評価は >>158
あれは操作を既存MTと合わせることで誰でも操作できるようにした感じの名残りって説明してなかったっけ 今回のACが合わなくて悔しいのは分かるし、弱くて勝てないのが悪いとも思わんけど
俺がダメ=クソゲの理屈はわからんから黙って去って欲しい 体幹削りとクリーンヒット補正が低い代わりに威力が高いとかにしたら棲み分け出来て良かったかもしれんマシンガン
とりあえず垂れ流せば削ってくれるけど爆発力は低い旧作仕様 押しっぱでチャージする武器を押しっぱでも連射する設定がほしい指が痛い そういえば火炎放射やスタンガンくらったらゲージ出るけどなんか効果あんの? 次スレWi-Fiと4G両方試したけどおいこら60000秒食らってたクソ
>>900頼んます やっぱ長くてボス戦があるミッションはSランクのラインが緩いな
ボス戦ある方が楽に取れるってのもどうなんだよとは思うがw シースパイダーは地面張り付いて脚殴ってる限りは強敵
上から攻撃できれば難易度かなり違う
というかやっぱどの敵もアセン次第なのでいつも道理という気がするが VDで50のおっさんだとしたら還暦のおじいちゃんだからね
うちの親を見てる限り一気に老け込むからアクションゲーム自体無理になる
10年前はMGSとかレースゲーやってたのに今ではドラクエしかやってるとこ見てない シースパイダーってよく考えたらイージスガンダムみたいなもんだよな
第二形態はラフレシアだけど >>871
今作に関してはエリアオーバー表示があるしそこで自機が止まってくれるからあんまり…
過去作のブーストで敵弾回避してたらエリア外でてミッション失敗のがイライラしてた( ) ミッションによっては武器縛られる言われても昔から弾数少ないと詰んでるミッションとかあったやんけとなる 中2ライフル縛りでクリアした老兵やが
2週目ショット持ったらイカレてるからバランス死んでんなこれと言っておる ワシ30代やけど40代になってもフロムゲーについていけるやろうか どっちかというとソウルシリーズのイメージに引っ張られてる若い層が文句言ってる気がするが ハンドガンの弾薬増やすかリロード無くしてくれ2丁持ち前提みたいなマガジン数だ シースパイダー飛んだ時に変態がって言ってほしかった >>865
まぁクリアできなくて糞ってのは本人にとっては真実でしょ
糞だからシリーズ終われみたいなやつはよく分からん >>878
40代でも二脚でバルテウス倒す事も不可能じゃないからセーフ
なおタンクで挑んだらクソほど楽になった模様 ハンドガンでもレザハンはあんな多いのにな。まあレザハンの弾が多過ぎるのかなこれは 雑魚敵の多い防衛ミッションこそアサルトライフルの出番や!
って試したら全く火力足らないしリロード遅すぎて話にならんかった
テストしてんのかなこれ 7はセキローのディレクター追い出して真面目に作って欲しい という事でW重SGとW肩2連グレで3週目も生き残るぞ、621
https://i.imgur.com/PPw8XVZ.jpg レーザーショットガンとか一部武器の総弾数はちょっと増やしてほしいな エネルギー兵器つええ ランスも当てやすくて強いし直撃補正が弱いのと通りが悪い敵がいるくらいで
普通に壊れてると思うわ LRBが重すぎるのはあれだが >>878
嫁子を背後から指示して指揮プレイ
認めよう君の指揮能力を
今この瞬間から君は一家の大黒柱だ! スタッガーありきのバランスになり過ぎてるのは考えもんやわ 瞬間的にスタッガー溜められる武器が強すぎるせいで、他の武器が選択肢じゃなくて縛りプレイの結果にしかなってない 防衛ミッションこそDPSが問われるからアサルトライフルは向かない
逆にボス戦はミサイルと一緒にボーっと垂れ流しながら相手の攻撃避けるだけで体幹削れてくから脳内メモリ少ない人におすすめ アサルトライフルはW鳥で打ち続けるんじゃなく、片方のリロード中に片方打つって感じで運用すればMT沢山倒す系のミッションだと弾薬費安いし割と使えると思ってた
LCとかの強敵出てきたら肩武器かハンガーにしまってた別武器持ち出しちゃうけど…( ) ブレードがぶんぶんできなくなったのもスタッガー値高いからハメ出来ちゃうとかそういう感じだろうね >>891
強靭削りソウルだからな
でもちょっとだけ、敵の衝撃回復だけ落としてフロム♥
残留回復速いと豆鉄砲愛好家は泣くだろ… 雑魚敵ワラワラステージでもそこそこ四脚MTとかLC出てくるし
そういうやつら相手だと結局ライフルだと無駄に時間と弾食うんだよな… 最後の戦闘モード起動ってなんでエアが言うんだよ
そこはCOMだろうが マジでLCHCってなにコアなんだろうな
設定資料集買うからはよ出してくれ フルオートじゃねえしなww
steamで連射設定したわクソゲ >>897
オートタゲでホーミングブレーダー出来るから、普通にハメられるだろうね
キックですら3連蹴りとかできるもん >>886
俺はそうは思わん
パーツバランスの特徴を出し死に武器を減らす試みが良く出来ている >>897
まさか右ブレ無くなったのもスタッガーのせいなのか!?ならば許せん!( )
冗談はさておきホントにそれで右ブレ無くなってるんだとしたら次作では上手いこと調整して欲しいなぁ…両手ブレで剣豪プレイしたかった… >>878
50過ぎてもオフだけならついて行けてるから大丈夫
ただ食事や体力作りや睡眠など
自分のベストパフォーマンス引き出すためのノウハウを確立することが必要
と、別の対戦ゲーで学んだ スタガ直前でパルス貼るヤツ全員ゆるさないからな!!??!?、!?? 軽量近接特攻してもガチタンでドッカンしてもミサイルカーニバルしても大体のミッションはクリア出来るから縛りプレイ言われるほどのもんじゃないと思うんだけどな
全ての武器全ての脚で全てのミッションの難易度が同じようになるのが理想なのかな 逆関節無駄に浮いてショットガン当てにくいんだけど、みんなどうやってんの🥺
今んとこ地上でのこのこ近付いて密着してショットガン撃ってるけど、これってタンクとやってること同じじゃ。。。😭 >>902
ちょっと前にLC/HCの読み方スレに出てたよ クリア済みミッションはボスから始めさせてれないかな >>891
緩和すればキレ芸の人らも多少優しくなれるかな? シースパイダー四足とタンクじゃ叩きつけ避けれねえw
素直に軽量か逆足するべき? スト6上位ランカーに60過ぎの棺桶に片足突っ込んだジジイいるくらいだからどれだけゲームに時間費やせるかだろ 今更だけど武器ってデフォルトカラー的なのある?
最初の方にAC事色つけちゃって元の配色しりたいなって >>897
ハンガーに近接載せたら既に近いこと出来るし4刀流出来たらちょっとやばいかもな >>911
横移動からジャンプして縦に合わせて当てるイメージ ケリ使うようになったらというか
入れられる場面で確実に入れられるようになると別ゲーのように難易度変わる気がする
スタッグのシステムのせいかな >>910
極端なんだって
この武器だと倒すの30秒ですよこれだと10分かかりますよ
そんなゲーム どうせ地底人火星人おじさんなんて対人行くことほとんど無いし武器バランスガーとか言うのただ叩きたいだけよな
ほぼオフゲーじゃんこれ 文句言ってる中にはFA付近しかやってない層が「多い」気がする
みんなACFA2とかでやりたかったのかねぇ ショットガンが強すぎるくらいでバランスは良いよな
二脚は知らんけど逆脚4脚タンクはどれ使っても強いし >>921
蹴りは当てたら気持ちいいし強いしでずっと狙うようになるよな >>916
それ所謂イレギュラーだからなんも参考になんないやつ…
親見てる限り体力というより集中力がめっちゃ衰えてるイメージだからトライアンドエラーの死にゲーとは相性最悪に見える
逆に常に集中してないからMMOとかの単純作業は延々とできるみたい 蹴り始動でキャノン使った即死コンボみたいなのはもう流れて来たし射撃ない四刀流なら即死くらい別に良くねという気はする >>926
ぶっちゃけアレが一番面白いと思ってるからそうw
6は”味方だけ”機動力とENと汎用武器の火力を無くしたFAやな BGMだけはfaVDに戻してこんなの僕の好きなACじゃないって感じだ ストーリーだけならAP18000くらいのタンクで本当にごり押せちゃうんだな
プレイヤースキルもあったもんじゃないな
2週目から二脚縛りするか >>939
アイムシンカートゥートゥートゥートゥー(´ε`)~♪ 編成の自由度がーいうやつに限って高火力効率プレイを求めてるの意味不明だわ faは引き撃ちしてれば勝てるゲームだったからあのつまらん戦闘はもうやりたくない
軽2で対人するのは楽しかったけど 速度的にはFA寄りな3以前と4の中間みたいな感じだったな
設定的にやっぱネクストACとリンクスはキチガイだわ >>927
2脚はなあ・・・特殊能力何も無し、その上積載それほどでもねえ!って不器用ド貧乏パーツだからなあ・・・重2はせめて構え無しにしてくれよと
元FAユーザーは声デカイからなあ、なんか俺達こそAC主流勢!選ばれし者!みたいな主張するし
ビュンバビュン過ぎてシリーズ衰退の始まりだったのに >>915
斜めに交差するのが良い
隻狼マインド
ハイブーストでなんとかなると思う >>939
今作はBGMがおとなしいな
脱獄ミッションはなんか良い感じのが終盤流れてきたけど acfaはラグ狙いとかで酷いことになってたしアレよりは良くなってるんじゃないか FAしかした事ないけど昔すぎて今作と何がそんな違うのか分からんわ
FA簡単だったし少なくとも難易度は違うけど >>948
の割に自分で全く色々と考えて実践してないんだよなw
癌だよ癌、エルデンガイジのお手本みたいな連中 ガトショでパンパンしてうおー先に死んでくれー!の方が個人的にはクソやけどな >>952
近い動きで陸戦を強いられるのが気持ち悪くね敵だけギュンギュン >>954
乙
ミシガン風に褒めようかと思ったけどマジで嫌われそうだからやめとく ネクストって速いだけで実際はお祈りQBとお祈りミサイルでなんとでもなるゲームだからね
気持ちよくなれるし良いゲームだけど反射神経とか動体視力はほぼいらない >>967
スロー、スロー、クイッククイックルワイパー… >>970
その理屈だと今作もいらないぞ
双方クリアしとるからな時間の都合で3週まだだけども
弾かれてだるいのはこっち MTコス縛りプレイしたいからクソゴミでもいいから武器腕欲しいンゴ… てか前作までのACって極論カメラ操作を頑張るゲームだけど今作はその前提が崩れたから別ゲーだと言われたら納得はする
またカメラ操作を頑張りたいとは思わない 要らないわよねぇ心なんか! それで勝てるって言うんならさ!! >>976
ハンドミサイル君(4発の奴)はなんか武器腕ぽく見えなくもない ロックオンしても敵がすぐ画面外に消えるから、
ロックなしで一週目クリアしたけれど、これカメラいじっちゃだめなんか 先行イレギュラーが強アセン作る→アフィとVが我が物顔で撒き散らす→フロムが下方修正するいつまで繰り返すんだこんなこと >>979
ナント!!
4週目のアセンは決まったな… >>979
武器腕がないからまさにそれ2個持ちで対戦やってるわ >>980
カメラいじっちゃダメだぞ
画面外に行ってもロックオンに成功してれば自動で追いかけてくれるからそこは安心していい
最初にロックオンするまでは頑張れ >>975
ミッションクリアだけでいうとこっちは近接強制なのとスタッグ時の攻め込みにいると思う
そうじゃなきゃお祈りスレあんなになってない >>985
いらねーよ
Wライ中2でクリアだぞ同程度で済んでる
アセン差が酷いだけ >>955
避けれないから体力が高いタンクにして突進とっつきグレバズしましたw
結局避けれませんでした! 初期機体ですら積んでる武器次第でで楽勝だからな
捗るからいいけど 3周目クリアした! イグアスくんが最後のラスボスなのは納得いかねえ!
そのまんまオールマインドでいいじゃん
RDみたいなもんだろアイツ まだ全然パーツ揃ってないんだけど右腕の格闘武器って一つもないの? >>986
おじいちゃんからすると多分それも近接だからいるんだと思う
一回反省会スレとかSteamのお気持ち表明見てきな 捕虜救出
燃料基地襲撃
コーラル輸送阻止
あとこの3つS取ればトロコンだ… 対戦についての書き込みが増えるのはもうちょい先かい? 対戦なんて語ることないだろあれ一ヶ月後には過疎ってんじゃね >>994
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