【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【157機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
おいこら回避しろ!復唱!復唱したか!
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【156機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693406631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
621……オイコラは回避しろ 62>>1、乙だ
ゆっくり安め
エンフォーサー強いな
硬いし避けるし当ててくるし
場所が広けりゃ大した事なさそうなんだが‥ アリーナのシンダーカーラたおせねぇ...
あのミサイルどう避ければええんや >>3
タンクでガトリングとグレネード持って密着したら瞬殺
レッドガン殲滅辛すぎ弾切れで最後はパンチしてたもうやりたくない サンドワーム用の雷レーザーキャノンってサンドワーム以外にも強い? 今作ってギャグシーンあったっけ
クイッククイックスローぐらいか? ルビコンにネクスト持ち込んでHCだのLCだのC兵器だのを蹂躙したい 宇宙にコーラル満ちたら火使えなくなって惑星内に閉じ込められそう エンフォーサーはシャッガンかガトにワームキャノンとかで即スタッガー構成以外は手こずると思う
でも搦手というかENで行ったら行ったで楽に倒せたけど >>12
いいこと聞いた
右肩と左肩に積んで無双するわ エンフォーサー初回はブレで挑んでだからカウンター食らいまくって苦戦したけど
2週目以降は近距離で攻撃誘ってカウンターグレ叩き込むスタイルにしたら一瞬やったな エンフォは初期装備拡張機体でライフルとブレで戦うとなんか熱い あとヴェスパー1とかいう性能がギャグな男がいるから
暗殺ミッションといいヴェスパー部隊のお笑い率が高すぎる 何回も話されてるんだろうけどタイマン部屋のミサイルマン倒せる気しねぇな >>7
ペイターくん
レッドガンの経理係
スウィンバーン
好きなのを選べ >>3
二脚で挑んだが距離があるとどうしようもないからいっそ近付いて常時真上を取るように動いたらだいぶ楽だったわ パーツ数ゲロ少ないみたいだし、この程度なら621側のナーフとか無いよな
ナーフするとしてもワーム砲使い倒してトロコンするまで待って >>7
エアたんの色んな人がいますねシリーズ
あとミシガンとその周辺人物の会話もギャグ寄り ミシガンが出てくる会話はほぼギャグみたいなもん
アイスワームのブリーフィング好き エンフォーサーは理不尽なところは特にない良ボスだよ そういえば、エルデンは敵だけ楽しそうだったけど
AC6は割と敵も俺らも楽しそうにやってるよね エンフォーサー長ショワーム砲とか封印していったらかなり辛かったけどキックしやすいのが幸い エンフォーサーみたいな図体ばかりデカいやつはスタッガーとりやすいから衝撃武器だとちょろいのよね スタッグ直前からプラズマミサイルをぶち込んで手持ち武器でスタッグ取ってからのブーストキックでイナズマキックみたいなことしてるけど気持ちいい🤗
ちなみにタクティカルアドバンテージみたいなものは一切ないぞ!
https://i.imgur.com/csZvMUq.jpg >>7
アイスワームにワーム砲持っていかないとミシガンにくっそ怒られる エンフォーサーは引き撃ち徹底してたら勝てることに気づいてからは楽な方になった
エンフォーサーなんかよりG4のほうがよっぽど強い気がする 無敵さん借金さん指導さんとかに対するエアちゃんのゴミを見るような態度とか…
エアちゃん情けない男嫌いなんだなって 再教育が必要だなって言ったやつが生き残る為に下手打って再教育されてしまう皮肉 前スレ723だけどアイビス倒せた
アドバイスくれた人ありがとう
ワーム砲がこんな使えるとは思わなかった
イベント武器だし
今作の月光かっこいい
でも光波で攻撃する遠距離武器なのか・・・ レッドガンに比べてヴェスパーは全体的に濃いんだよな
所詮ミシガン以外ちょっと悪ぶってるだけの集まりじゃ勝てんは NPCのコスプレ見てたらカーラがワイらみたいな武装で草だわ
こいつアリーナでも強かったからなぁ このスレではAC6アンチの下手くそは晒し上げていくから
アンチコメは覚悟してやれよ >>43
イベント武器の設定ミスってんじゃないかと邪推してるわ
ホントはそこだけの特効だったのに的な その点、レイヴンはちゃんと稼ぐから
エアちゃんのタイプだぞ >>46
カーラのW時間差バズに両肩トタン板とかいう1on1特攻は一ヶ月先の構成 >>44
レッドガンもレッドくんとかいつも声張ってておもろいやん? 今まで数学の得意なオオサワみたいな普通の日本人の名前出たことあったっけ >>30
HC型執行機は物凄く楽しそうに戦うよな。こっちは痛めつけられまくりだし カーラのドーガ頭はもうちょい安定あったら即採用なくらい好きなんだけどなー >>47
やはりな
ロマンテクは是非ガンガン晒してくれ
見てて参考になるから
俺はもう寝るけどな 100×20が暗算で出来るとかルビコン義塾大学主席で卒業できそう 陣営というかAC関係はもっと登場演出ムービー頑張ってほしかったわ
特にレッドガン、掃討作戦の時くらいはムービーやれや思った >>50
ワームだけの特効ならイベントで使ったあとに壊れるシーン挟めば良いんだし
終わったあとも普通に使えるようにしてる時点で狙い通りでしょ 対戦で遮蔽物無いマップはもうちょい天井低くしていいと思う アイビス一度はクリアしたんだが収集目的で再チャレンジしたら全然勝てない
なにこれ?? エアちゃん解析やら色々やってくれてたから円滑にミッション進んだけどいなかったらウォルターどうする気やったんや... 何に合わせてもかっこ悪くなるスキャン特化のT頭は世話になったので悪く言えねぇ 中ボス以上の近接攻撃一発でも貰うとコンボ確定するの嫌い これ一周目想定とか二周目想定の選択ミッションあるのか?
優柔不断過ぎてカーラ排除ルートとコーラル滅却ルート選べないわ俺 >>62
確かにライガーテイルのかっちょいいムービー欲しかったな
フロムさん見てたら追加してよ レッドガン来たけど普通に辛いな
ミシガンさっさと潰した方がええのか? ちなみにみんな忘れてそうだけど
アイビス倒した後にイベントムービーで飛んで来て621昏倒させたのもワーム砲です
この世界の最強兵器よ >>69
逆脚四脚はゲテモノ感増していい感じになるんだよなぁ レッドガンがどうこうよりベイラム上層部が無能感ある
壁超えに無駄に突っ込ませて戦死させたり焦って地下に行かせて先行部隊半壊させたり共同作戦で対抗企業に封鎖機構の艦隊を鹵獲させたり
アーキバスは不穏分子とレッドガンや封鎖機構や解放戦線をぶつけてどっちがやられても良いようにしてる辺り賢い ACって人形である必要性はないわけだし
そろそろゾイドみたいな獣型ACとか出てこないかな
次回作に期待したい 一周目はライガーテイルは防衛用の何かで(だからモタついてるのかと)、
全員倒してミシガンかかってこいやオラァテンションでした 初代にナガノだかハマダだか博士がいた
旅客機最後爆破処理されるやつ >>72
フリーミッションの順番的には焼却が一周目想定だと思う
あと流れ的にも >>67
元々その辺含めウォルターがサポートするつもりだったじゃろ?
レーダー砲台へのシャッター閉められた時とかそういう発言しとるし >>76
ネペンテスの外周ぐるぐる回りながらレーザーハンドガンでちまちま削ってクリアした俺は T型頭部かわいいよね
ハンガーだと耳ぱたっと畳んで子犬みたい ボスで詰まったって話ばっかりだけど、ボスのいないミッションでも普通にキツくなってきた
観測データ奪取の盾持ってるlC機体とかいうのバルテウスよりコンスタントにAP削ってくるじゃん3回負けたわ
地形も悪すぎだし、あの盾インチキすぎるわ >>86
エアエアあんまし強くない有情仕様だったしな
エマ殿くらい 犬型MTとかACとか出てきたら発狂不可避ではないか
テレポートしたり多段で即死させてきそう >>72
2週目で追加が解放戦線から見な辺り
1週目が焼却→2週目が解放者で確定やと思う フレとマルチでミッションでもできれば長く遊べるんだがなあ ミシガンから逃げつつ他を始末してタイマンに持ち込んだ方が楽かな
タイマンなら特に避けにくい攻撃もない 2周目のダムで寝返ったらキツかった…
あの2人アイビスより強いわ >>81
ゆうて四脚、フロート、タンクって人形か...? マルチにもちっとなんかほしいわ Vにあった特別出動みたいな4人でドでかいボスエネミーと共闘してぇ 遮蔽物がないゴミマップて上空からミサイル撃ってるだけのくそったれ多いな 壁越えのボス無理やから売ったわ
もうイライラどころか脱帽やで
ここまで難しいとは
もっとカジュアルな感じでサクサクやりたかった
弱体化のアプデ来たらまた買うかも
悔しいです。 >>93
多分下手したらバルテウスとかシースパイダーに並ぶ難所なんじゃないかな。そこ抜けるのに二時間かけたししかも敵の動きにデレがあったろうしでほんとに戦いたくない >>103
なんかの邪魔ギミックでヘリとかボス系を時間で増やしていくか ACって遮蔽ないマップ好きと遮蔽ありきだろバカがって奴でよく戦争になるイメージ >>94
バクゥ良いね、そういうやつ来てほしいんよ
>>102
そうだから人形である必要はないわけだし
そろそろ獣型も来ないかなって話
人形しかないゲームだったら言わなかった こっちがAB中にQBで軸ずらししてきた相手に蹴り当てる方法ないもんか
同じ方向にQBしたら軸合うのかな 一周目で二人組=弱いという先入観を植え付けられている 一周目使ってたかもう忘れてるけど、二週目以降だと敵ACがリペア使うようになるとかあるのかなー オールマインドラスト
定番武器使わないと勝てなかったわ
敵だけトランザムておかしいだろ よくよく考えると依頼受けといてさらに金積まれたら寝返る傭兵ってクソだよな… 今作はマルチがエンジョイ勢向けで荒削りだけど
続編やスピンオフ出たら改善しそうで期待したくなるわ >>118
じゃあAltなミッション以外は対して変わらんのか ありがとう 1周目なるたけベイラム寄りに進みながら焼却ウォルターの意思継ぐエンド
2周目なるたけ解放戦線時折アーキバス風味で進みながらザイレム落としてエアと可能性()エンド
3周目以下略 が流れとしてはいいか アプデで装備追加とかマルチに共闘とか追加無いんかな
DLCは無いって言ってたらしいけどアプデはするんでしょ? ダムで裏切り持ちかけておいてスウィンバーンでは裏切る可能性を危惧するルビコン解放戦線さん >>105
ジャガノート倒せないと正解かも
やばいボスがあとに出てくる 実際お前らどっちが好きだったん?
Vは低中の障害物少な目、VDが中高の障害物多めの感じで
フロムも両パターン試してた感あるけど 六文銭がリペアとスタッグ打ち消しとチャージ攻撃巧みに使ってくるのほんとキレたわ >>4
ステージに貯水タンクみたいなところあるでしょ?
それを挟んでスキャンしながら垂直プラズマミサイル垂れ流せば勝てる 複数ボスとかacで詰まる人は両手重リニア最長fcs構成を試してみるといいぞ
これに適当にミサとか積んで徹底引き撃ちでダム裏切りも真レイヴン(と仲間たち)も安全に行ける
とにかくリニアの弾が多いから安心して撃ちまくれるのがいい ワーム砲は全力ストームルーラー外に持ち出せるみたいなもんだからな…
>>113
一周目でもチャプター3のレイヴンあたりから?遠慮なくリペア使ってきてる
1回か3回のどっちか >>115
…二週目以降、初回の依頼で解放戦線に金で寝返ったR13除名しないでその後も重宝するレッドガンズいかれてる しかしエアルートではストーリー盛り上がり良かったのになあ
あれがmaxだった >>123
1週目と逆やらないといけなかったからダムでは裏切って抹殺でも裏切ったわ
これで±0や リペアすら使わせないで即死ハメコンボ決めてくる621とかいう悪魔がいるらしい >>124
解る
アップになる時の台詞とか合わせて好き
最初の頃は「クソガァ!」とかなったけど >>105
それが正しい。手が腱鞘炎になったり目が眼精疲労で痛んだり
したら誰も責任を取ってくれない。AC6でボスを倒せるのは
まったく外で役に立たないスキルだから休んだ方が一億倍良い。 >>114
同じく悔しいけどワーム砲に頼ったわ
ライフ半分切ってからの攻撃避けれるようになれば違ってくるんだろうけど・・・ 1週目は自分の好みのロマン兵装
2週目は両肩にワーム砲両手にショットガン
3週目は両手両肩にミサイル←今ココ >>101
あいつら固めたところにブレードで斬りつけても何かすぐ後ろに弾かれて逃げられるから
すなおに両肩ワーム砲にして吹っ飛ばした方がラクだよ >>133
キックとWショットガンとグレネードで倒したよ
パイルは当てるの本当苦手だわ
敵のスタッグ取っても焦っちゃうんだよな >>126
Vかな砂漠とか好きだったわ、VDのマップはAFの残骸と谷以外あまり覚えてないかも リニアはライフルの中の希望
アサルトを完全に喰ってる気もするが >>105
あれわりと最弱ボスなのにどんなプレイングか見てみたい >>109
脚部のバリエーションはもっとあっていいよな
ヘビ型ムカデ型ウマ型触手型…色々あるはずや >>142
あのトランザムを避けるのは諦めた
タンクワーム砲で倒したわw
だってワープしてくるんだもの ウォルタールートを乗り越えてやる
二週目エアルートが一番面白いのは仕方ない
三週目は期待も過剰に膨らんでしまうしな
最後のストーリーだしって 未だにエアルートがどっちを指すのか分からん
エアと戦う方なのかエアの依頼を選ぶ方なのか >>150
そうなんだよな
敵ロボは色んな種類があるわけだし
プレイヤー側にも幅がほしいのよ
ACカスタマイズするのが醍醐味な部分だしな エネルギー管理とかスタミナ管理が必要なゲームをした事ない人は壁越え辛そう
ヘリもエネルギー無視してずっとヘリ追ってるプレイあったし レーザーダガークールタイム短くてめちゃくちゃ使いやすくね?
いぶし銀な性能してる >>154
遊びだしたというかストライダー護衛が俺には難しすぎてヤケクソでミサイルガン積みしたらクリアできてミサイルマンに目覚めた シースパイダー倒して、アリーナでDランククリアしたけど、なんでこんな苦戦すんだ俺は、初見クリア出来ないのが多くて凹む それ俺にも使わせろムーブはエアちゃんの分身攻撃だな
これ一番ロボ解釈でもファンタジーな攻撃すぎないか >>159
カタクラフト「まてよ。ゆずれないな。」 イグアスワープとかしてきたっけ?あいつも結局軽逆重ショットガンの煮えになったわ
重ショットガン使わなかったのて初めのヘリだけだわ >>155
○○ルートの定義は○○の側にいることだから
エアと戦う方はエアルートとは言わないね >>163
初見殺しみたいなのばっかだから別によくね?
どうせミッションのSランクとかはリプレイでしか取れないんだから初見は何回死んでもいいんだ ダムミッションで裏切ったときヴォルタが621にビビり散らかしてたけど
こっちはお前のショットガンで固められた上にグレキャで吹っ飛ばされて死にそうになってんだよ
しかも横からおまけがチクチク撃ってくるし >>163
このゲーム装備あんまり無い経験あんまりない序盤が一番難しいから
2週目行くころには余裕になってると思うよ >>164
こっちにも最大稼働!みたいな事させろと >>165
カタクラフトは動き速いけどジャガノは動きすげーおそいからなぁ
軽逆で上取ってたら勝手に死ぬやろあいつ >>164
脳をいじって621の認識を歪めてる可能性 なんだこの豆鉄砲スタッグとれねえ!
なんだこれいいのあるじゃん!
でショットガンに落ち着くのが定番 スウィンバーンの話に乗ったらガチギレ六文銭が突っ込んてきてでえらい目に合う流れ面白かったわ。よくよく考えたら解放戦線が見てる中で裏切れる621も大したやつだ カラサワと月光手に入れたけどどっちも今回微妙だな…見た目のロマンはあるけど
カラサワは重すぎる上に威力やチャージでの消費弾数の割に弾数少ないし
月光は光波飛ばせるから威力減らされてるのはしょうがないけど、オーバーヒート時間長すぎて使い辛いから
結局ボス敵にもザコ敵にも微妙で悲しい ジャガノはたまに何回上から攻撃しようとしてもすぐダッシュで逃げる時があるからやたら難易度高い時ある コーラルを人質にすればエアちゃんにえっちなことし放題か!? せめてACエアちゃんと共闘するシチュエーションほしかったぞ そもそも6のボスは初見殺し意図的に仕込んでる
それも即コンな奴多いから初回クリアできなくても変じゃなかろう ダム裏切りルートはレイヴン出てくる3体1より苦戦したわ >>165
お前も割と脆い方だけど緩慢気味&後ろががら空きなジャガさんと違って結構早いからなぁ…
慣れちゃえばどうって事無いが このボス弱くねぇ?と思ったら初期装備で挑んでみ?飛ぶぞ😁 クリアできない初心者を2週目以降の奴らがクソ雑魚だぞって煽る流れ何回も見たわ ・にどんなえっちなことができると言うのか
イレギュラーが過ぎる レーザーライフルとかもっと弾速か発射レート速ければなぁvPだと全然当たらないわ
今日は重ショットガンとスタンガンのダブトリで対人回したけどかなりいい >>188
そりゃもう…クイッククイックスロー…… >>6
サンドワームってなんだ?
アイスワームの亜種? >>160
ていうか他のブレードのクールダウンが長過ぎる ブレード系色々使ったけど結局初期装備のブレードに戻ってしまった >>163
初見クリアしないほうが面白いよ、動きを工夫したりアセン変えて遊ぶきっかけになるし
なんでそんな初見クリアにこだわるのか知らんがテスターACくんで癒されてくるといい >>144
あいつらほんとにスタッガーシステム全否定な動きして来るから嫌い…レーザーランスぶち込んでも途中で抜けるし
結局ガチタンWガトWWグレネードで吹っ飛ばした 前スレでも言われてたけどラスティ2戦目のスタミナ無限ステージ対戦で欲しいわ 何言っても実行する621とラスティが有能なだけでは・・・? >>134
何ならその前にコールサイン君が運んでたACぶち壊してるぞ >>181
ガンダムやゲルググ?に当たったけど普通に強くて負けたわあれがニュータイプか ジャガーノートはミサイルで上から狙い撃ちしとけば離れて見てるだけで勝手に死ぬので何の難しさもなかった
追いかけ回す必要もない >>176
テスターAC破壊してすぐレッドガンと共同任務うけおってさらにその任務中に報酬倍出してくれるから寝返るぐらいやれるメンタルだし... むしろ24時間どころか脳内でも一緒のエアなんだから
612が抜け出して処理しようとか一人で致そうとしても感知して妨害されそう カラサワはフルチャの威力は流石に強いと思う
なんか上手く使えば活躍しそうな風格がある >>205
リアルニュータイプに当たったか…
花火師クラスの >>163
俺なんかシースパイダー夜初めて倒したのもう朝やったぞ
シースパイダーは無駄に固いしスタッガーでごり押ししないとめっちゃ苦戦すると思う 熱帯あの脱出ミッションの機体でボトムズアセンやってる人と当たるとPS上手すぎて普通に負ける ようやくエア倒して一周目終わった
スタッガーでチェンソーぶち込むのに猶予少なすぎるんじゃ
レイブンの火エンド仲間で生きてるのいないの寂しいな
しかし星どころか星系を焼いたとか621どうやって助かったんだ エアって交信してるだけであって621の思考までは読めてないよね?
鬼のようにLINE送ってきてるだけだよね? 月光以外と射程長いから高火力射撃武器として運用すれば使えなくもない 今回初見で終わったミッションなんて雑魚潰すとか
弱めのAC単機に絡まれるとかそんなんだけだったな
後は大抵やり直してるわ カラサワは弱くはないけどネビュラのほうが使い勝手がよいイメージ >>222
めちゃくちゃという訳ではないが3系は安定して使えた記憶はある >>222
AC2のカラサワMK2
6で例えると武器2本をまとめて片方の腕に持ってるくらい突き抜けてた エアちゃん無人洋上都市調査でウォルター抜きで二人は久しぶりですねって言ってる時の横にゼクシィ積んでるわ エアは621に何かくれば届いてくれると教えてくれるけど
同時に中身確認済みなのが最高にエアってる 2週目以降大体対複数のハードモードだから装備間違えると普通にボコられるの辛い ずっとアシストターゲットなしでやってたからエアちゃんめっちゃ苦戦したわ
オンにしてみたら一発で勝っちゃったよ
アイギスもオンにしてたらもっと楽だったんかな スレ民は流石にもう9割方バルテウスくらいは突破してそうやな 俺はハードロックしてるつもりだったけど癖で右スティック動かしてロック外してるの今日気づいたレベルだし… 盾ってスタッガー中でも張れるようするか、ACSゲージ回復早くなるかぐらいのアッパーあってもいいよねデカい奴以外は 血中コーラル濃度スパイクで621をイカせまくるのも意のままだろうしエアちゃんに勝てるわけなさすぎる 二周目最初から強化チューン済でつよつよプレイできると思ったら隠し要素で結構苦戦して舐めてたわ マルチにカラサワ持ってったら光りすぎて袋叩きにされたよ >>221
あのなんかエアちゃんに言われてお金なくて悪いんだけどってデータ回収するミッション
あれは初見でいけたわ
絶対途中でボス出ると思ったのに チャージ系は格闘コンボに組み込むと基本的に相性いいと思うわ >>235
最後の盾なセルバリアがいかれてるから… >>227
そのせいでランク1のアレスにボコボコにされた思い出 エアちゃんと居たらズリネタ漁ってた履歴見られるとか恥ずかしいが >>212
バズーカとブレード、垂直ミサイルと2連グレネードで真上飛んで張り付いたらけっこうあっさりいったよ、武器と戦略見つけるまでが大変。
言葉くれた方ありがとう、そっかー初見クリアは拘んのやめるか、、 通しで終わったけど結局1番死んだのはバルテウスくんだったわ
シールド削りにビームライフルが効くと勘違いしてアホほど苦戦した >>245
そもそもおかず探そうにも全部赤い点見たいな画像に差し替えられてるぞ >>235
エクステンションのパルスシールドかなんかはスタッガー中でも使えるんじゃなかったっけ
なんか動画で見た気がする オキーフ見るに本人の意思関係なくずっとコーラルに囁かれてる可能性はある
ただセリアは聞こえなくなってるっぽいんだよな 電磁ハンマーの感想どこにも見かけないんだけどどう?
ヒットストップ効いてて気持ちいいしそれなりに強いと思うんだけど コーラル銃手に入ったけど負荷が色々きちーなーカラサワもだけど
かっこいいしロマン溢れるからなんとか使いたいけど そろそろ2週目も終わるけどジェネレーターとブースターいまだにどれがいいか分からない >>247
4枚目はプリケツ以外無理ゲーだけど解釈ほぼ一緒 偽レイヴンは流石に弱すぎる
あいつレイヴンの中でも最弱だろ 誰かエアシコチャレンジしないかな
妄想とかじゃなくて赤い点だけ見てそれで到せるかどうか ハードロック、、?前もあったちゃんとレティクル内に収めとくとめちゃ偏差撃ちしてくれるやつ? >>252
ヨーヨーみたいなやつか?あれ2発目が止まってるやつにちょくちょく外れるから楽しいけど使うのやめたわ
今作近接が多種多様に遊べて楽しいね バルテウス君三周目になるとなんかWリニアライフルW小3ミサイルでも楽々勝てちゃって
OSチューンとか内装の違いあるけど、やっぱ慣れなんだなって >>246
初見でクリアできたらラッキーぐらいでいいと思うわ 個人的にミシガンはハゲ(スキンヘッド)だと思ってる 超電磁ヨーヨーはぐるぐる振り回してる時にWシャッガンとか実弾全部弾けるのは楽しいけどやっぱり弱い >>254
ジェネは容量と供給量高い奴選んどけばまあ
ブースタは移動ストレスない奴か
平均速度から見てブースト移動上げる事で
ミサイル以外避けれますよならブースト移動速度
QB吹かさないと回避無理だわならQB出力、QB吹いても無理ならブースト移動 >>254
重いこと以外は欠点がないジェネとAB特化ブースターで重量級を常時ABでぐいぐい動かすのすき バルテウスくらいまでは予備動作も遅めで派生もなくてダクソ遊んでるのと同じ感覚になれた 手持ちとハンガーを両方近接にして近接コンボゲーして楽しんでる
盾は右肩固定に変えてくれ ストリートファイターのベガみたいな見た目だと思ってる >>254
EN武器使うならEN射撃適正一番高いジェネにエフィメラ胴、格闘チンパンするならBASHO腕にKIKAKUブースターという組み合わせは鉄板だとおも >>255
マジ今日は止めとけ
集中力切れてる時は避けられるものも避けられなくなるくらい
今回相手の攻撃が激しいし良い事無い シースパイダーが記事になってたけどそこ超えたら後はそうでもって考えてたらその次は執行部隊シリーズか >>247
ヴェスパーは6と7がペイターとホーキンスだと思う
多分あいつらホモだから >>225
片側に両方装備して持ち替えて使ってるわ
レッドガン迎撃もその構成でクリアした 電磁鞭は六文銭が使ってきたのが中々痛くて強い印象あったな
軽量機で全身ショットガンで挑んだせいかもしれないけど得意レンジ丸かぶりだし このスレッドは引きこもりと無職が多いからな。。。
平日に深夜まで書き込みを続け3周目とか余裕で行くし。 この攻撃避けられないってやつ思い切って前突っ込んだりジャンプしたりすると無被弾で抜けられるのめっちゃソウルシリーズって感じだったわ
マルチは触ってないから過去作と比べてどうなのかは知らん やはりエクステンションか
ブーストボタン要らんからエクステンション復活させよ? エ「久々の2人きりです。ゆっくり行きましょう」
ウォ「…聞こえるか!?封鎖機構がそちらに向かっている!…間に合わなかったか…」
エアちゃん、ごめんなさいしようか? 全身プラズマ武器で採掘艦護衛行ったらボコボコにされたけどナパームに持ち替えたら無敵だった
地獄の黙示録で見た! シースパイダー倒したけどもう勝てる気がしない
とっつきないと無理 俺も最初はアイビスに1時間でようやく倒せたと思ったらいきなり復活し始めてフリーザに挑むベジータの気分味わえたわ シースパイダー超えたらエンフォーサーまでは大丈夫やろう
エンフォーサーからアイビス→エアまでは割と連戦気味で苦戦するが >>254
熱管理や射撃時のEN消費もないから結構適当でいい気がする
近接攻撃推力か射撃機ならQBリロード保証重量か >>247
ミシガン総長は赤いベレー帽被った髭の親父と信じてたのになんか違う…… >>287
あれリアルで「なん…だと」って言葉が出ちまったよ アイスワームまで頑張ればマジの最強武器が解禁されるからめちゃくちゃ緩いぞ
ゲームバランスが崩壊してるレベル 子供の頃3やっててダサいと思ってた逆関節が格好良くみえる
大人になってから煮物を好きになったような気分だ アイビス最初は柔らかいし、サクサク戦えて強い良ボスだな!とか思ったんだけどな
再起動で結局ゲージ2本分戦わされるから他と同じじゃん!でがっかりした 飛びまくってる時点でナインボールセラフのセルフオマージュだなとは思ったけど、
復活までやってくるとは予想してなかった ミシガンは画稿3の右側にいるガイナ立ちしてる爺だと思っているが確証がない 趣味装備にしてもボスが物足りなく感じてきたのでボスの強化くれ
...とか言ったら非難轟々なんだろうけども >>247
アリーナと照らし合わせてたけど、これやっぱAC乗り全員分だわ
ダナムとノーザークとスッラでピッタリ合う
そしてヴェスパー部隊が分からなすぎる これ対人チーム戦はわちゃわちゃパーティゲームって感じ?
真面目?にやるならシングルなのかね 格闘ブーストどれだけ速くても相手の前に行くまでが速くなるだけで振りはそのままだから武器によっては全然当てやすくならんのがな >>301
スタッグさせた攻撃によって硬直に差がある気がする🤔 >>300
つーか、最初から強いよりはVDのハードモード導入すりゃ良かった思うんだがな
初回はボスの強さもあるけどパーツ不足による半強制縛りプレイが不満生んでる原因だし
その分弱くするかパーツ数増やして下位互換でいいから全種類1つは出すとかしないとダメだと思う 重量二脚使ってるから大容量高出力ジェネにすぐ飛びついたけどブースター選びだけはよくわかんなくてRaDの重量機向けとか書いてあるブースター選んでるわ。 このゲームの対人シングルの敗者抜け6人部屋が一番楽しいな
人の試合見るの楽しいわ 同じ脚でもブースター変えるだけで使用感全然違うからな 盾積むと4トリが3トリになるし瞬間火力が重要なシステムでわざわざ積む意味が薄いんだよな
今までの2x2トリにエクステ枠で盾とかのほうがいい >>303
パーティゲームではなく普通に試合だとは思ってるけど、現状レーダーの視認性が悪過ぎることと仲間との距離がレーダーでは分からないことのせいでチームの連携取るのはまあ無理 >>247
5の②はノーザーグかもしれん
殺し屋二人とあるから債権回収屋とはまた知覚人種な気がするし、コールドコールが絡む理由弱い気がする
独立傭兵が2人で話しているところを盗み聞きして、コールドコールがノーザーグのことを金を返さない馬鹿野郎と呼んだとか なんかいつも雑に何も考えずに倒してたけど、Radでカーラ以外唯一の人類なラミー良いやつに思えてきた バルテウス初期機体でお礼参りするの結構楽しい
積極的にブレード使って豆鉄砲で蓄積維持させるという基本を教えてくれる 発熱する武器の冷却時間って[1000/冷却性能]秒であってる?
どこかに明記されてたっけ 対人やるとインサイド復活させるべきと感じるわ
逆転要素がないから相性が勝敗にモロに出過ぎるのと
見える武装で大体流れ予想出来てしまうのもつまらん >>247
メーテルプリケツだけどよく見るとその左x2にいる小太りのおっさんもプリケツというかケツ丸出しの服に見える ウォルターに「嗅覚が備わったか?」みたいに言われてたの
身体的に嗅覚失った状態踏まえた比喩なんじゃないかって気がしてきた チュートリアルでパリィみたいなこと教えてる割りにはボスは大抵パリィさせる気ねぇ攻撃してくるのが草なんだ >>305
それじゃあますますショットガングレが強いってことになるじゃん・・・ 瞬間火力が命だから盾使うくらいならアーマー纏って突撃の方が強いよね >>304
接敵モーション自体も短くなってない?隙が減って接敵中にスタッガーで止められにくくなっていいと思うけどネ うろ覚えだけど長野教授の助手が強化人間手術始めたんだよね?
スッラが第一世代ってことは丁度その頃に手術受けたってことかね 二脚ってよくかっこいいことが利点として挙げられるけどAC世界だとなんかダサく感じるの俺だけ?
ガンダムとかだと好きなんだが >>310
スタッグゲージが貯まらないとかの利点があったら十分選択肢有り得た ミッションでクイックスローさんと戦うとき最初ここら辺から出て来なかったっけ?って思ってスキャンしたらスタンバイしてるの見えたから先制攻撃したけどちゃんとそれ用のセリフとかあるのね >>302
1枚目で少しはっきり描かれてるのがダナム、
5-Aがスッラ(コールドコールと逆かも)、5-Bがノーザークとすればちょうど全員埋まるのか
5枚目のシチュが少し不思議になるがまあここまで来たら全員描いてそうだもんな アリーナの盾クソウザイから何か有効利用方法はありそうな気はしてる
使われて嫌なものは使うと強い en出力に対するen不可ってだいたい何割くらいにすれば良いんだこれ 2脚はスピーディーだから好き
逆足はなんかジャンプの軌道がきもいからヤダ >>329
確かに5の①と②がコールドコールとスッラなら殺し屋って条件も当てはまるし③がノーザーグも納得だわ 対人でミサイル詰むやつ障害者?😎
いいよ勝たせてやる モンハンでランサーやってたからランスと盾でジャストガードで鍛えた腕を見せてやるぜ
と思ったけど攻撃数が違いすぎて秒で盾を投げました
こんな物量タイミングとってガードできるか ジャスガは1周目はめちゃくちゃ使った
別ゲーみたいでかなり楽しいし強い パルスシールドでもシールドバッシュ出来りゃよかったのにな
勿論近接武器やキックには劣るという感じで 対人の動画初めて漁ったけど複数マルチも闘技場みたいな感じなんだな
Vとかは市街地戦だったしガッツリ方向性変えたのな
受けはこっちのが良さそう >>321
ショットガンはともかくグレは膠着に叩き込んでねって性能してるんだからそらそうだろ ジャストパリィとかそんなストリートファイターみたいなシステムあったのか・・・
3周終わったけど一度も使ってないぞ >>336
ミサイル積むだけで障害者呼ばわりはワロタw Vの市街地戦はトンネル構え重二みたいな戦術も取れて楽しいぞ 🔴長い間誰にも知覚されることは無かった
🔴レイヴン……あなただけが……😘
🚁💥
👇621、よくやった
👇これから忙しくなる。戻って休め
🔴💢💢💢 第一助手がウォルターだよなぁと思うと、少年は621というか強化人間部隊の元的な?(そんな設定無いか…) >>324
それが相手の前行くまでやと思うけども
チェンソーとかは前行くまで爆速なってもそこから振りかぶってる間に逃げられて終わるんよね
振りが速い武器だと前行く速度の恩恵デカいと思うけど、使う近接武器次第では意外とイラネってこともある気がする これ対戦が途中で終わってドローになるのって誰か切断してるの? アイビス速すぎだろ
結局タンクでゴリ押し大火力ブッパで打ち倒したんだけど、このスレの猛者たちはやっぱ華麗に飛んだり跳ねたりしながら倒したの? >>350
少年は木星でよろしくやってるから続編かDLCで絡むかもしれんし放置かもしれん
少年=621ってのは流石にウォルターが人でなしすぎるし主人公に特別な背景つけるのってMoAくらいでしかやってないからないと思う >>339
キックでよくない?になっちゃうからなんか特徴欲しいな ミサイル垂れ流しで何が面白いんだとは思う
自分でもやったが虚無ってすぐ辞めた >>353
速いけど割と地面に降りてくるし弾幕張るけど割と簡単に避けられるタイプな気がする
極太レーザーと翼は毎回お祈りしてる >>345
あれ普通に右QB左QBジャンプで簡単に避けれるぞ
避けた後ABで追いかけながら両手フルバーストキック肩キャノンで止め指すのが画面映えやべーんだ >>259
ラストレイヴンとか出てきても超えられんだろうし…
言うなればAC界の人修羅でしょw >>358
カーラアセンに謝れ!!つまらないぞ!! ストーリーで執行機相手に盾のイニシャルガードとか狙って遊んでたけど
こっちの手数減らしてまで積んだ虎の子の盾は衝撃貫通するわブレード防いでも連撃が止まらないわでゴミだったよ >>342
パリィじゃなくてイニシャルガードって言うシールドによるけど展開した数秒だけ通常より更にダメージカットできるってだけ >>254
武器乗っけた状態でブースト345クイック370は欲しいのでそこ基準で 構えずに撃てるまともな武器がミサイルしかねぇんだから仕方ないだろ ジャスガでカット率上げたところで何の意味が…?
結局削れてるわけだし >>353
フルミサ編成でハンミサ弾切れからの撲殺だったよ ジャスガとかそう言えばあったな
トレーニングで習うんだっけ? 対人いくらかやってみたが攻略で強いショットガンも対人だと微妙だな
引き撃ちや誘導兵器特化に勝てる気がしない 対ミサイル機ってアサルトブーストで突撃でええよな?
いや相手が下手くそなのかもしれんが大体これで何とかなる >>300
じゃけん初期装備のライフルとブレードとミサイル1つの組み合わせでやってみましょ アイビスのごんぶとレーザーはチャージのエフェクトにいつも騙される >>353
軽逆で倒してるよ
上取ると案外当たらない攻撃多い事に気付いてからは割と楽だった気がする
動き止まったとこに火力ぶち込むのはどのアセンでも同じだし 引き撃ちするようなやつは戦士としての誇りがない企業の犬共です スナキャなんでないのかと思ったけど市街地戦が無いからか
あの音好きだったんだけどな >>368
いうてガードしたい痛い攻撃なんてそうそう飛んでこないから意味はあるぞ
ガードの上からも割と普通にスタッグ溜まるとかいう糞仕様がなければな なんか真のレイヴンが強すぎてガトリング2つ持ちでやったら、ほぼ完封できた
取って付けたような設定で笑った >>354
バトルログコンプしてから妄想にひたれよや
ウォルターはおそらく第一助手の息子夫婦の子供、つまり孫 >>371
ショットガンとガトは縦に動かれるときちいから対人だと強い奴相手ではあんま使えんな >>353
練習して凸ブレードとパイルだけでクリアできるようになったよ エンブレム周りのシステム、いまいちだよね
エディタはすさまじく使いにくいし
人がアップしたやつタグ検索とかできたらいいのに
クロスで共有もできるようにしてほしい ブランチとか言う一番何したかったのかわからないグループ >>351
確かに武器によって恩恵の大きさは違うかもだや
発生早い初期ブレや突進距離伸びるランス、ダガーのチャージ辺りはいい感じ
逆にパイルチェンソー月光辺りはほぼ恩恵無しって感じかに >>353
軽逆で無様に飛んだり跳ねたりしながらクリアしたよ
2周目は流石に一発だったけど 取ってつけた装備更新くらいでなんとかなるのは有情だよな
ソウル系だったらそこそこ金稼ぎしてステ振ってとかやらんと楽々攻略とかできんし そろそろアイビスって開幕にやる上昇から舐めプブレードの隙以外に叩き込めるの発見されてる? スタッグさえ溜まらなければ盾使えるかもしれないんだけど盾構えたほうがスタッグ溜まりやすくなるとかギャグだよな エア「久しぶりに二人きりのミッションですね💕ミッション対象は逃げませんしゆっくりデートしましょう💕」
この時のエアってマジで特に理由もなく
ガチでただ二人の時間楽しみたかっただけなんだよ🤔 >>353
重逆足で張り付くのがオススメ。
アイビスは距離を詰めるほど安全になるボスだからね
空中飛べない機体だと行動ガチャになりがち
またロックアシストの吸い付きを活かして重逆キックがよく決まるよ >>387
出てくるのがあそこだけでよくわからんのが余計に草 ミサイルにもいろいろあるからなぁ
最初の頃は敵遅いから垂直ミサイル連打してたけどあれ敵が速いとなんも当たらんのよね >>329
それほど叩き込めないけど極太ビーム掃射も横にブースト移動だけで避けれるから足止まらない射撃武器なら攻撃チャンスだよ テンプレになったらつまらんゲー加速
😅まあ早く障害ミサイルナーフしろよ >>392
極太レーザー以外はだいたいどんなタイミングでもABで飛び込み営業仕掛けられるよ >>392
連続ビームとクロス斬りの後は結構長い隙がある
特にビームの方は一発の威力は低いから終わり側に相打ち気味で差し込めると思う 本当に誘導兵器特化してる機体って何から何まで(ジェネ、ブースター等)特化してるから
アサルトブーストで近づいても焼け石に水なところがある ニードルミサイルえっぐいなコレ
完全に対人用武器やん ついに俺もロールバック発生した
しかもログとか集めたのが無かった事になってるからどこまで消えたのかわからねえ・・・ >>395
てか極論ボス全部ガン詰からの火力ラッシュが正解という
アシストが強すぎるのもあって >>371
ステージを活用してともかく隠れ、スキャンしつつ相手の位置を確認して、接近してきたらそこに突っ込め、スキャンを使うやつはそうそういないから飛び出しでスタッグさせてやればすぐに崩れる。
あとは煮るなり焼くなりや。 ほえーありがとう、寝て起きたら改めてアイビストレモしてみるか
クソボス言われるけど対戦してて楽しい系だと思う アイビスはランスパイルのノーダメ討伐動画が上がってたな
とりあえず通常ブースト速度300ちょい確保して横ブーしながら隙見てチャージランスと長ショでスタッガー取ってとっつけば瞬コロよ 最強武器の組み合わせはショットガン×2とファンネル×2かな? なんかもう今は皆YouTubeで動画見て攻略する時代なんだな。
自分が異常に下手なのかと思ってたらそんな事はなくて結局
再生数を伸ばしているのは場所取りと火力で撃破してる動画。
警報レーダもOverheatもReloadも動画勢は誰も見ちゃいねえ。 >>405
いうてあれも弾数少ないだけで全体から見たら割と壊れ系武器だぜスタッガーも簡単に取れるし削りもやべー部類だし 2週目クリアして3週目突入だ
2週目はびっくりするぐらいサクサククリア出来たわ
アイスワーム砲がマジでチート級に強い 突出してヤバいのが数個あるが割とどの武器も強い気はする >>409
ボスとしては貧弱だからなアイツ。割と戦ってて楽しめる方
これでカチカチだったら間違いなくクソボスだと思うけど 企業ぐるみでスタダ攻略して隠しパーツ見つけてまとめて一本の動画にしてってやっててもうなんかすごい
自分の知ってるYoutubeじゃない キングくん値段だけ見てパーツ買ってそうだからあいつらは基本金稼ぎで戦場にいるだけでしょ
ブランチの理念的にもそんくらいのエンジョイ勢でいいわけだし >>414
レーザーハンドガンかな?
あれ弾もあって連射できるからショットガン並みに強いよね >>396
一応ルビコンに色んな勢力が来るようにゲーム開始前に暗躍してたっぽいんだけど
で、何したかったの?がガチで謎い ニードルっていうかハンドガンは対ACなら普通に有能ではある
スタッガーゲーの今作でスタッガーさせやすいっつー一芸あるだけで戦える
問題は重ショでええやんっていう >>413
マジで?
ロック遅いからストーリーだと物足りなそうだと思ってた
ボタン反応系には避けられるし
まああれ使えれば中距離戦面白そうではある >>417
ぶっちゃけタイマンボスなら両手素手でもWワーム砲だけで行けるんじゃねーかな >>425
リロードがほんとネック
まぁリロードなしだったら壊れなんだけど ジャミング弾の使い道が狭すぎる
もっと広域になればなにか使えそうな気がする >>429
そもそもそんな距離弾速遅くて当たらんから近中辺りでええぞ
遠距離適正は空気よ >>423
そそそ、でもスタッカー取る速度は遅い。バーストはファンネルの斉射を合わせて8割削れる >>415
真面目な話で、どんな下手くそでも攻略出来る方法のほうが
攻略法としては正道なんじゃね?
攻撃ボタン押すのが出来ないんなら、ゲームなんて辞めちまえだし 結局大型ボス瞬殺できるならとっつき瞬殺の過去作からなにも進歩してないってことやん >>428
蹴りでスタッグ溜め余裕だからね
キック補正あってキャノン積める重逆があらゆる場面で最適解答になると悟ったよ >>424
カタクラフトの会話だと真レイヴンが企業呼び寄せてたんだっけ?
とはいえあまりにも背景分からなすぎて、公式で深掘りされない限り何がしたかったんだよ組織だな >>424
なんかルビコンに企業持ち込んで戦いを引き起こした。
こいつらがルビコンの火種なんじゃね?って初見思ったけどあっさり死んで「ふぇ?」ってなった >>426
ボス戦でロケットみたいな使い方もできるぞ >>429
俺は中距離のFCS-G2/P05積んどる >>434
ほぼ同じ戦法で草
まぁ行きつくとそうなるよね >>418
バズーカとライフル、レーザー系は弱くない? プラズマミサイル3連と6連あるじゃん?
攻撃力表記とか変化ないんだけど 1発辺りの攻撃力が下がってるのかな?
でも説明には3連を2個くっ付けただけって書いてあるし 重逆のキックとパイルのチャージは目測ミスってスカりがち ビームハンドガンとファンネルの組み合わせはどうしてもケルディムガンダム思い出す >>429
リニアはベイラムのTALBOTTがいいね
跳弾しない距離を意識すると自然とこのFCSに落ち着いたね かっこいいアセン魅せたかっただけの真レイヴンと違って絵を見ると
ロン毛ロリ体型オペ子と・を交換してほしいな… >>445
みんな死んですげぇ悲しい気持ちになった
2週目完了したあたりだけどどれも悲しくなる >>446
プラミサは斉射したミサイルが複数ヒットしても1発分しか入らないから6連は価値がない
AI止めたテスト用ACにぶち込むとよく分かる 割と大半の武器が強い気がする
ストーリーは大型兵器考慮するとあれだけど >>444
レーザーは強いけど手のプラズマは弱い
弾速遅すぎて避ける仕様もあいまって当たらん 多分レーザー弱い君は出力盛ってないんだろうな
ちゃんとアセン組まないとゴミダメだから ショットガンつええ、クソゲーやん
→ミサイルつええ!ショットガンダメやん
→ABで突っ込んできてショットガンつええ!ミサイルマン耐えれないやん
→ビームランスつええ!生で当たったらwショットガン持って突っ込んでもワンコンで死にますやん
って対人の流れが2日目にはもうあった あーやっと最後のミッションクリアした
やっぱりW肩グレって正義なんやな >>457
出力150ジェネ使ってもスタッガーはほぼ取れないから大型相手や一部の対ENが高い敵には悲しいほどダメージ出ないのよ
対ACだと結構強いけどさ >>444
スッラバズはニードル並みかそれ以上の威力があるよ
タンクか四足でスッラバズ2丁で盾持ちもハメれるからね
ライフルはリニアとバーストライフルを通常射撃で垂れ流すだけでも強いね ライフル弱いって言ってる奴は騙されたと思って両手両肩にライフル積んで絶え間なく撃ちまくってみ?弱いから >>458
だからか
なんか皆やたらランス持ってるの >>435
それはそうだよ。攻略法としては本当に誰でもできる攻略法ほど
強い。だけどこのスレッドでゲーム内の説明がどうとかUIがどう
とか書いてる人がいるけど攻略動画勢はそんなもの見てすらいない。
このスレッドの常駐者も攻略動画見て突破しただけのヤツが多数
いるわけで、ガチ操作勢と同じ調子で書き込んでるのに絶望する。 状態異常ってストーリーだと癒し系雑魚ルンバがバチバチするか、たまに火炎放射されてる時しか食らわなかったけど対戦だと痛いのかな >>454
まじか セキロのパイン飴じゃねーか
結構重たいからこれ積むと軽逆やるのにカツカツだったんだ
捨てて3連にするわ
ありがとう >>427
拳のよろけ継続パワーイカれてて草
なんにせよやっぱBASHO腕しか勝たんわ、近接補正飛び抜けて高すぎでしょこの腕 カーラミサイルハッピーセットをストライダー護衛で詰まってる奴らは使ってみろ
飛ぶぞ >>459
このボスには相性悪いやろけど一応やってみるか…で大抵スタッガー取りまくってくれるガチ装備やもんな >>460
自分で一部の敵はって条件付けちゃってるじゃねーか
その時点で少なくともライフルと並べて語るほど弱い武器じゃないのはわかんだろ? >>462
通常リニアと強化リニアをハンガーで交互に溜め撃ちすれば最強ではと思ったけどそんなことなかった >>465
少なくともスタンニードルが強いと言われてる要因にはなってるけど単品だとそこまでって感じ ランセツの攻撃性能そのままにリロード高速化してチャージ無くしたライフルが欲しい
というかライフルどれもリロード長過ぎる コーラルリリースを起こすためにはそれなりの量のコーラルを宇宙に持っていかなきゃならない
でも集積装置はルビコンの地下に眠ってて惑星封鎖機構が封印してる
組織としての惑星封鎖機構を倒すためには企業クラスの戦力が必要だからブランチと協力して?利用して?まず企業に招き寄せた
って流れじゃないすかね >>465
スタンハンドガンをひたすらバリバリしてくる奴が一定数いる そういうことであれば料理は任せてくれ、肉じゃがは自信がある >>452
150のジェネに双発式レザライとEハンドガンが良い具合だね
ミシガン部隊のように数で押してくるミッションはレーザー無双だね >>471
ライフルが飛び抜けて弱すぎるだけでは? カラサワフルチャージで4000食らわせてびっくりさせたいよな >>472
リニアは通常撃ちだけで脳死で強いよ
直撃補正220もあるから衝撃溜めと威力を両立してる 電気状態異常は下手な調整入るとまずいことになりそうだとは思う スタンニードル硬直長いのとEN負荷デカいから引く相手詰めるのにあんま使えん気がしてもう外したわ
対人じゃ煮詰めていくと案外強武器じゃない説ある イグアスくんのプリセット試すとほんま笑うわ
おめえあんだけイキってんのに何だその初心者みたいな装備は >>479
ライフル以上に脳死できる武器はないぐらいには強いよ
今作の産廃枠はマシンガンだね >>478
明日ミシガンミッションS狙いするついでにE特化アセン試してみたいからもうちょっと詳しく教えてほしい 攻略情報一切無し、wバーストライフル(200ランセツ)、最後まで中二で最初のバルテウス以外は特に詰まらずに解放者ルートで1週目クリア。イキっていいのか?😤
冗談はともかくMA-J200ランセツRFだけはクソゴミ揃いの愉快なライフル族の中でも使える性能してないか? スタンニードル上手い奴は別の近接持った方が強い気までする EN武器はチャージ主体だと意外と弾持ち悪いのが欠点よな
その点レザハンはノンチャでトリガーハッピーになれる優等生 >>485
脳死性能ならフルミサがダントツでは?
適当に遠距離から垂れ流すだけでたいてい死ぬし >>489
やったぜ👍 あとは対人、Sラン狙いでどこまで通じるか試してみる >>487
高衝撃で直撃補正220プラスあの総弾数
ハンドガンに嫌がらせしたいのかって性能だからな
問題は軸合わせて撃たないと割と外れることくらいか カラサワフルチャージだと一発でオーバーヒートすんのが使いづらいなー
これだと一段目で撃つ方が強いわ 洞窟内ミッションでラスティが追跡してくるやつ2週目だとルビコン解放戦線のボスも追加されて2対1になるんだな EN系116の奴でもそれなりに強いと思うよ
自由度高いし ランセツRFは結構強い
負荷が小さいからいい感じに合わせやすいし
ってかRFは基本強くて、ARがかなり弱い プラズマライフルとレーザーライフルの違いって
爆発するのと弾速?
レーザーのほうが速いのかな 150ジェネは出力低すぎてコアがエフィメラ一択になってしまうのがね ランス欲しいようカッコいいから
まだ海越えたばかりだけど ストライダー護衛ヤバすぎて草
これチャプター1のミッションじゃねえよ >>486
エフェメラコア足にE適正150ジェネ、双発レザライEハンド3連プラミサパルスブレ
で速度340ぐらい確保してひたすら逃げ撃ちする感じだね
雑魚敵は両手同時発射でワンパン、ミシガンもスタッグ不要で削りまくりだね >>493
当て感理解するまでマジで当たらなくて、スッラ戦で気付くまでこの武器手放してたわ… プラズマライフルは爆風と継続ダメージエリアあるだな 150ジェネは1~2種EN兵器を起用する時とかならコアの選択肢結構広がる
混成機体で結構強い >>502
適切な装備思いつかないと3週目そこが一番つまずくまである なんかバランス取れてるような気がしてきた(ライフルから目を逸らしつつ) 重いEN武器をWトリしようとすると
128のジェネで妥協するしかなくなるね… 周回になるとボスより特殊ミッションがキツいのあるあるすぎる 150ジェネは妥協してVE-20C使っとるわ、128でも十分やろ ふと思ったんだが
3週目チャティがザイラムだかをコントロールしてるじゃん
これ突撃成功してたらチャティの火なの? 1体のくそ強ボスより大量のそこそこ強い雑魚のが怖いのは世界の心理 >>510
周回だと難易度上がる系?それとも新たに追加でクソバカ鬼畜ミッションぶち込まれる系? ガトリング楽だから使ってたけど弾薬消費でランク下がってるぽいし一生S取れないなこれ 3周目終わっちゃった…allS以外の意味を与えてくれウォルター >>502
あれEN兵器装備で行ったら馬鹿みたいに固くて憤死しそうになったけどショットガンとキャノン持ち込むと瞬殺できるのがバランス悪い >>516
Sは単発高火力の武器がええな
つまりショットガン なんか昨日より脳死タンクマン減った気がするな
皆自重し始めたか アイビスとかラスボスとかとタイマンするより車輪4、5体に囲まれた状況のがキツそう ガトリング強すぎ!ぶっ壊れじゃん!・・・と思って中盤愛用してたけど
振り返ってみるとそんなに強くないよな。他が強すぎる チーム戦で高いところからミサイル撃ちまくってるのってどうやって対処したらいいんだ? ネタで車椅子じゃないガチタン使ったけど
一瞬で溶かされて何度も狙われるから辞めたわ… 障害ミサイル+体術マンは3v3で一番厄介だ…🥵
まさに自分自身もホーミングミサイル >>517
隠しパーツ、戦闘ログ、情報ログを集める
気が向いたらストーリーもう一周して「そういうことか〜」と気持ちよくなる
オンライン対戦でムカついてコントローラーを壊す
allSに向き合う コーラルミサイルとカーラミサイルが飛び交う対人で何を考察するんや ガトリングくんは打ち続けるしかないからな…
いや弱くはないんだが 盾、使い方分かってくると強いなこれ
初心者のボス戦にもたせたい タンクって使っててつまらんからな
操作感で言えば軽量ACでぶんぶん飛び回ってる方が楽しい
ランクマもないしタンクは飽きたとなるのも当然 >>522
四脚でホバリングして上からグレネード撃ってたらパリパリ割れて煎餅みたいになるよ ガトリングは弱くないよ、有効射程短いと弾のばら撒きはちょっと酷いだけ >>487
そう、バーストライのアサルトじゃない方が強いよね
チャージ撃ちの衝撃と威力効率が優秀と思いきや脳死通常撃ちしてるだけで強いんだよね
リニアとバーストライ持った四足で垂れ流しとチャージを撃ち分けると世界変わるよね ミサイルはタイマンだとどうにでもなるけど、逆に3v3は余程統率とれてないと対処ムズい
最近WショWミサみたいな接近戦にも対応してるタイプ増えてきてるし ゆうて別に対人タンク強くないだろ、引き撃ちに無力だし
軽タンミサイルはちょい厄介だが トリガーハッピー野郎共は反動制御性能が高い腕を使うんだ 初ACだけど対人まじでおもろいわ
もっと知識をつけたい ガトリングとかだと誰が撃ってるのか丸わかりだけどミサイルは分かりにくい上に上空だからヘイト買わなくて味方と連携したくてもできないな 正直チーム戦は野良だと車椅子W重ショWワームが一番強いと思うぞ
ミサイルマンとかガン無視で他の奴速攻で叩き潰せばまず負けん >>520
大して強くない事にみんな気付き始めただけだぞ ミサイル強いっていうと必ずW雷ニードルで張り付いたら余裕って言われるけど張り付くまでが大変すぎない? >>523
実はガトリングよりリニア垂れ流しの方が強いよね
ストライダー護衛で逆足地上QBしながらリニア通常撃ちは楽勝すぎてビビるよね >>545
気楽にやれるからやってみ
ボコられても特に何かデメリットがあるわけじゃないし
趣味AC同士で馴れ合える時もあるし
なんやかんや楽しいぞ タンクは軽タン含めて意外と弱点ある
このゲーム地上と空中それぞれに利点と欠点あって、どっちも特化すると強いんだけど対策も割とある これだけショットガンショットガン言ってるとマジでナーフされそうだわ 騙されたと思ってフロートにパルキャと重ショ積んでみ ただコーラルミサイルだけは要注意だな
あれタイミング悪くスタッガー状態で当たったら一瞬で死にかねん威力あるし無視出来なくなる 対戦ってなりきり機体限定部屋とか強武器禁止部屋とかないんか?
このゲームでガチ対戦する気になれんのやが >>554
このゲーム縦に逃げるのと追っかける能力結構重要だからな
そこ欠けてるのは結構痛い >>558
ディスコでワイワイやるのが向いていると見える 地上空中どちらもそれなりに対応できる高機動型4脚が快適 >>555
EショットでミッションS取ってるから重ショットはナーフ来ても困らないよ >>548
正直かなり厳しい、さっき儂も両腕4連障害ミサ+両肩6連障害ミサでやって。ミサイルブッパしたらキックブッパすればいい、処理に難しい 対人でWニードル感じ悪いかな?
ドム足の背中に乗せた時堪らんのやが >>558
あると思うけどディスコかXで募集してる部屋行かないとダメだと思う
部屋名とかコメント付けれないからな マルチは部屋によって俺のイカしたAC見てくれってノリと強え機体組んできたぜってノリがごちゃ混ぜでノリ外すとスンッてなるから身内で遊ぶのがいちばん楽しい
10年の待ち時間を3週クリアくらいじゃ消化出来てなくて対人ふるしかないの悲しい まあナーフが来るという事は強化も来るからな
エルデンリングもナーフで産廃になる時もあれば
弱い武器が強化で強くなったりしてたし
それはそれで環境に変化が来るから悪くはない Twitte rがNGワードになってるけどなんでだ >>550
大変だよ
というか張り付くならW重ショ持って背中にニードル背負えるような脚部だと空戦能力足りなくて無理
軽逆足で重Wショとかなら一応理論的にはそういう対処もできるって感じ。
あと突っ込む時にはパルスアーマー展開しないと危険 対人部屋AMのステルス機っぽい見た目してロック掛らなくするチーター居るな まあ今のシステム上武器調整が来ようがタンクに勝てる未来が思い浮かばんけどな >>563
まあ自分も困らないんだけどさ
ニードルショット辺りはね 高度差ある時にスタッガーとったとき近接攻撃当てるのむずいな 対戦じゃなくて協力がやりたかったんだけどなあ
超強いデカいやつ相手にみんなで挑んだりとか フワフワミサイルマン叩き落としたいんならワーム砲よりニードルミサイルが良いぞ >>575
パルスシールド投射装置でイケメンムーブしたいよね ここみてると俺の機体はかなりの厨機体なのでは?と心配になってくるぜ >>570
ダブルニードルなんてEN負荷デカすぎて追っかけるのぜってえきついよな、後撃つときの硬直あるから余計追いつかんし >>575
それなぁそれあれば投げちゃった人も頑張ろう!って気にもなったのかなぁと思ったり思わなかったり
まあその辺置いといても普通にディスコでの共闘は面白いからな
報酬は特殊なエンブレムとかで >>580
PCでXでも同じ報告上がってるから確定
実は昨日も当たって最初ラグかバグかと思ったけど今日も居たので確定 イグアス程度倒せなくて重ショワームニードル使っちゃった みんなでアイスワーム倒しに行こうぜ!
狙撃には自信がある任せてくれ!(味方誤射) >>560
コーラルジェネがバレ始めたからね
四足以外でも空中プカプカしてる環境 執行部隊のとこのボスLC機のコンボ強すぎて草
軽量ガリガリくんがハメられたから怒りの中ニショット肩グレで潰したけど、大火力かスタッグで潰さなかったらマジでキツいだろあれ スタンガンがなかなか良い、食らったことないからわからないけどなんかビリビリしてる気がする サモランみたいな協力専用モード入れるべきやったな
っていうか入れてくれ 2週目オワt
エアちゃんと戦うの気分悪いわw
武力行使で原住民殺してるようなもんだろこれ >>583
フワフワちゃんを接近戦で落とすなら背中武器は普通にプラズマ垂直ミサとか軽くて回避しづらいミサでいいと思うよ
というか上昇力接近力重視の機体だとWショ持ったらそれぐらいしか持てん >>570
全く同じ意見だけどミサイルマンは張り付くと余裕って言われるの解せないよなやっぱ 部屋立てはEDF方式で部屋名とフリーコメントと方針2種設定させてくれ >>586
なるほど
やっぱりそういう奴が出てくるのは避けられないのか…
ランクマもない緩い対人なのにな >>584
ニードルミサイルって奴とカーラが持ってるゴーヤみたいな奴は強い。 アリーナでエアちゃん戦えなくなって悲しい思いしたけど
AM√確定させる最初選択ミッションやったら追加分解禁されてたわ
三周した後に悲しい思いしてるやつはちょっとだけストーリーやってみろ 部屋名付けられるようになったら盾と近接のみ部屋とか割とたくさん建ちそう
実際やってみたくはある ミッションがコープ出来ないの失敗仕様な気がしてきた
ボスが楽に倒せるってのが本来の趣旨と違うってのは分かるが新しい独立傭兵への助け舟やフレンドとキャッキャしながらミッション出来るって趣きが無いし
フロムに長文早口ご意見()お手紙送っとくか フロムわりと要望に答えてくれるイメージあるし
ルーム名編集機能くらいならくれるかもしれない デモエクですら体力無限チートだの居たんやからそら出るわな…
5日も掛けてロック外し程度なのは寧ろ喜ばしいことや >>590
いつもハメ殺しにしてダメなら角に誘ってグレ爆風始動でハメ直してた >>607
近接部屋で盾ってむずそうだな
ガード→持ち替えつつパンチ→ブレード とかになるんかな だああああああ壁越え完了!!!!!
昨日の深夜にジャガーノートは上からも攻撃通るって教えてくれた人マジで感謝
6時間くらいジャガーノートと戦ってたけどほんとに苦しくて楽しかったわ >>605
おん?書き込めるのか
俺が書き込もうとした時はTwitterが引っかかったからXに直したんだが >>613
まあ多分無敵ワンパンマンも出来るんだけど
微妙にずらしてそういうのやってんだと思うよ
みみっちいホント >>609
三周目のアリーナ追加分は四周目スタートすると出来なくされる
でも最後の方までストーリーやらなくてもAM√入った段階でまた出来るようになるよって話 >>616
おつかれ
トップアタック戦法は当分の間通用するから覚えておくといいよ >>617
詳しい部分はわからんが
Twitter以外の部分のワードが引っ掛かってたのかもしれないな
俺もたまに謎判定で書き込めない時がある 全ルート攻略したがかなりソウル系に寄せた、というかACのフリしたソウルだった
発売前にソウル系とは違うっていわれてたがソウル系まんまだ
問題点はボリュームがかなり少ないところ
ミッションは今の10倍は必要だったな PCはすぐにチーターが出てくるからやる気にならないんだよな 軽逆で対人やってる時のニュータイプ感たまらん
たまにWショで瞬殺されるのも笑える >>624
今ならブレードすら無くてもパンチ出来るぞ >>619
そういうことか、ちょっとだけ進めとくかね COOP用にミシガン戦の三倍くらいの数の後大型ボスと戦うDLC欲しいエアね >>626
こういう奴って難易度高めの3Dアクションならなんでもソウルなんでしょ
PS5もファミコンって呼んでそう 本気でソウルイズムが入っている場合はミッション中に
独立傭兵に侵入されましたって出るからセーフ >>592
執行部隊とC兵器の猛攻を耐えながらコーラル回収って具合でやれそうではある >>608
細かい事は良いとして
折角の見た目とロボアクションの良さがあるんだし共闘マルチで気軽に色んな年代を開拓した方がいいと思うんだけどね
まあ体験版出せ!ってのもわかるけど オートエイムとショットガンでヌルゲー化するからソウルも糞もねえよ
普通にやったら2000倍難易度代わる 今作をアーマードソウルとかソウルシリーズやんけふざけんな!とか言ってる古参よく見るけど
自分はAC過去作やってたけど、いい感じに融合させたと思うけどなー
そもそもソウルライクで売れたフロムがいきなりAC新作でソウルライクを捨てたとして
それで売れなかったりソウル信者から批判されまくったら「どんな判断だ」とか「ソウルで売れたこと忘れてオワコンにすんなよ」とか逆の文句出ただろうし
そうなった時に古参原理主義者は責任取らずに「バカなことすんなよなー」って無責任に言ってそう >>645
トーマスがなるとしたらアイスワームだろ >>643
現代版ACとしてよく出来てると俺も思う
最近のフロムっぽさもありながらちゃんとAC感あるし >>635
ジマーマンとかOFF専でもナーフされるんやろなと思う エアのブレードなんだあれ
アイビスも大概だったが、後半の敵のブレードくそ過ぎんだろ
まともに避けさせる気ないだろ >>643
AC6をフロムがガチのソウルメソッドやるならこんなもんじゃ済まないと思うよ >>647
むしろ2周目3周目と一機ずつバルテウス増やせば良かったんだ >>626
過去作やってりゃわかるけど、ミッション多すぎても基本的にミッション会話しかないゲームだったから
今の何倍もボリュームあったら確実にダレて積んでるよ オートしててきとーにQBしてりゃ勝手に裏取るクソゲーやで あと全てのミッションでエアちゃんが僚機になるMODも欲しい たぶんだけどエアの語尾が「エアねぇ」になるmodは誰か作ると思う >>653
前QBして潜るかQB間隔短いやつで鬼のバクステ連打だ
エアちゃんは慣れると銀行だぞ ボスの動きで言えばエルデンリングに似た動きしてくる奴もいるし月光剣もあるから
似てると部分があるのは否定出来ない
ただ出してるのは同じ会社なんだし似てる部分があってもよくないかと思うんだよ
ソウルシリーズ以降のゲームは
ブラッドボーンもセキロもエルデンリングも
ソウルと名を冠していなくても動きの節々で継承されてきた
ACもソウルシリーズで培ったノウハウを注ぎ込んだ
結果的にメタスコアでも過去最高点を取って
海外でもかなり売れ行きが良いんだから
フロムの判断は間違ってなかったよ ハードロックお願い逆関節キックからのコンボで攻略が捗る
複数体ACやHCをやる時にしゅんころ出来ると超楽 >>658
両手でブレード持つ 強すぎて話にならない
片手でブレード持つ 二刀にあわせて調整するとクソ弱くなる
なので二刀は悪 となったのでは? >>666
月光はキングスフィールド初出でフロムの伝統だぞ
エルデンしかやったこと無いのか? 売り上げに関しては今の時点ではなんともいえない。
最大市場の日本国内ですごく売れたという話を聞かないし、
実際在庫はどこにでもある。 正攻法で戦わせる気のないACやな
下手でも上手い気がするようによくできてる >>671
すまんソウル系はデモンズからしかやってない >>626
むしろソウル要素が見当たらないレベルにはいつも通りのACだったね
相変わらずテンポ良く進むミッション形式、近接武器より強い射撃武器の数々、
衝撃スタッグゲー
とりわけV系の正当な続編といった具合だね >>656
ガチでやるならステージの隠しパーツ開けたら強LC数体飛来してきてボコされる、とかあるわな
いやまぁ本作でも似てるのはあったけど事前に対処可能だし 同時に振れなければ二刀流は左ハンガーつかって2種格闘してんのと変わらんしそんなにバランスブレイカーになるとは思えんけどね 片手しか持てない代わりに一部二連斬りできるようになったんだろうなぁ
薙刀がスタイリッシュすぎるんだがかっこよさに振りすぎて強みが微妙感 拡散肩バズーカってカタログ上の数字を子弾で分割じゃなくてヒットした分だけ倍々で与えてるのか
テストの四脚に密着して撃ち込んだらスタッガー9割くらい溜まってたまげた >>677
もうデモンズにもダクソにもあるしACも初代から月光皆勤賞だぞ覚えておけ キングスフィールドは名前だけは知ってたが内容は知らないんだよなぁ
定期的にお前モグリかよとか言われるんだが >>677
デモンズからって全部やってるじゃねーか! >>666
月光剣というより左手のMOONLIGHTブレードは初代ACの頃からずっとあるよ
ACシリーズはダクソの大先輩だからね >>681
そうそう見えない位置からのとか
もっと隙を消してくるとかするよ >>679
・「レイヴン…昨日渡した¥1000はもう使っちゃったの…?」 オールマインドちゃん推しのぼくカーマンラインから高みの見物 ACスレで月光が初めて輸入されたみたいな発言したらモグリ扱いされるのはそうでしょ >>686
ん?誰もエルデンリングにしか月光剣がないとは書いてなかったが?
まあすまん気を付けるわ😭ごめんなさい🙏 月光は話題になるけどカラサワは全然触れられないな
単に両方あんま強くないけど
2のカラサワのイメージが強すぎる >>695
じゃあなんで月光剣もあるからとか言ったの?
にわかだけど語りたくなって書いちゃいましたって素直に言えよ >>689
それはそう
使った実感もそうだし二番目に追加されるブレード使いづらい数値してる でもエアちゃんって結構勝手になんかするからね気が付いたら色々売られているかもしれん >>692
うるせー!もっとガトリングの弾もってこい! 単純に初めて実装されたわけじゃなくて
各作品似てる部分がある
シリーズの良さが継承されてる
という話を書いたんだがなんか勘違いされてんな 月光の色がソウル系の色になったのは初めてかな
前はもっと青かった気がする マニュアルだと警告音が鳴らない
これを利用して警告音無しで飛んでいくニードルミサイル爆誕してて草終わりだよ2脚 唐沢はワンチャン使えそうな性能なんだよなあ
チャージ時間短縮くるかチャージ2時に10発消費が無ければ… >>702
ロックマンDASHのロール思い出すじゃねぇか… >>704
だから月光はACシリーズじゃなくてキングスフィールドだって言ってんだろ
シリーズの良さが継承で月光剣ってワードがおかしいんだよお前 >>700
ごめん
なんかめっちゃ絡まれまれて怖いわ
なんでそんな必死なん
別ににわかでももぐりでもどうでも良いから
そんな切れんで🙏
レスバして荒らしたくないから俺がアホってことで終わろ 始めに一言あっそうなんだ
これでノーダメだったのに
泥沼にはまっていく気持ち分かるわ
俺も良くやるから責めない
ただ夜食の準備をするだけだ >>704
気にするな
変なのに絡まれたらNGにすりゃいい
聖書にもそう書いてある >>701
青ブレはノンチャの出が遅くてなぁ チャージは範囲広くて巻き込み性能高いけど >>703
やめて!これは子供のコーラル代なのぉ! >>691
それこそそんなのソウルシリーズでもあったやんけ
AC時代からソウルになっても変わってないよ なんとか仕事もしつつオールS達成したがついに発熱+腹ぶっ壊して寝れねえわ
月光やらコーラル武器は初めて見た時は感動するんだけど実際使うとなると月光がまぁ使えるくらいで他はなぁ・・・
カラサワは性能自体はいいんだが負荷があまりにもね >>716
さすがにビビったわ
ありがとうそうする
言葉強いやつさすがに多すぎるわ >>722
でぇじょうぶか?正露丸飲むか?あ、これ違… >>719
うるせぇ!俺が倍にして返してやるって言ってんだ! 月光が出てくるからエルデンに似ている理論は中々斬新だね
つまりほぼすべてのフロム作品はエルデン似ということかな? >>666
敵の隙を誘発して叩くボスが多すぎるのと
体幹ゲージが視覚化されてるから余計にそういう印象が強く残るのはあるとは思う
ただそれってソウルシリーズが売れたメソッドでもあるんよね にわかが知ったかして指摘されたら言い訳してNGとか飽きられるわ >>707
Vの頃に黒月光もやったし今作だと赤月光もあるから別に色はそんな
なんなら4とfaは紫だしな >>673
フロム新作って名前とACシリーズの売れなさを計算できなかった小売は多そう 公平ジャッジで月光剣あるからどうこうはおかしいやろww 月光剣はシリーズ恒例というか
フロム作品の恒例って感じだったのか
キングスフィールドにも存在するのは知らんかった なんかもと文章と違った切り取り方されてどんどん変な流れに……
別に俺AC6批判なんてしてないのに… >>687
寧ろキングスフィールド当時からクソゲー扱いでやるもんじゃないから
それやらない奴はモグリなんて言ってる信者こそアホだから信用しなくてええよ 処女作はキングスフィールドでそのノウハウで作ったのがAC
んでACがそこそこ売れて中堅になってソウルシリーズを作り爆発的に知名度を上げ、ACに帰ってきた
ダークファンタジーとSFメガアクションの二足のわらじで成長してきたゲームメーカーだからどっちが上とかはないと思う >>734
正確にはムーンライトソードだし、ACもM
MOONLIGHT表記だね
ソウルシリーズは月光の大剣
実は別物なんだよね。 >>735
批判云々じゃなくて知ったかしたのが原因じゃない? >>731
まあ今回のパッケージ版については誰も予想出来んからしゃーない
未だにこんなに話題になってるのが信じられんし
動画がバンバン投稿されてるのがホンマにビックリしてる >>722
俺も親がコロナになって看病してたらうつったわ
熱は出なかったけど倦怠感と鼻水とクシャミが酷かった …月光とパッチは争いの火種にしかならないのでしょうか。 >>740
それだとKARASAWAも作品によって名前違うから伝統じゃなくなるな >>737
んだな最初を知ってる!知らないで話すとアタマコーラルセットかよ!とかいいわ
優しく教えてあげるくらいのラスティニキクラスの度量が欲しいよ古参にはね 月光があるからエルデンに似てる!は中々すごいことだと思う >>737
ありがと
正直ニワカでもモグリでも俺は良いんだけど
さすがにケンカ腰すぎる人多すぎないかなって
正解とか間違いとかどちらにせよそんなキレることないよねと思ってしまう ソウル系の要素を取り入れてACは進化したんだよ、例えば月光剣とかな
って言ったらやっぱツッコまれるかな… >>735
にわかが知ったかして変なこと言えばそりゃ叩かれるでしょ
とりあえずしばらく書き込まずにROM専しとけ >>742
ACなんてマスターオブアリーナやAAとかがちょっと盛り上がったくらいで
あとは4とfAがクッソ人気出てもそこまで売れてた作品でもなかったもんなぁ
Vなんてソウル出てる時期だったのに売れなかったし パーツ、特に武器のランダムセレクトとか欲しかったな
そのまま出撃だと超過系がキツいから
単にセットだけされる感じの
配信ウケもしそうだし実装してほしい 今後はバショウがフロムゲームの至る所に仕込まれるよ 違うだろ
長文でドヤ見解を垂れ流した挙句に間違い混ざってんのが滑稽で弄られてるたけやろ >>736
ディスクやカートリッジを本体に差し込む時のワクワク感が好きすぎて全部パッケージで揃えてるわ
売ったことは無いけどいざと言う時は売れるし >>749
時系列で見ればアーマードコアが大先輩なのでむしろソウルはACのノウハウ取り入れてる >>729
あれ?紫はfaなってからじゃなかったっけ?
もう記憶曖昧だけどfaなって紫色に変わってる感動した記憶ある (スププ Sd9f-lK6R [49.96.17.56])こいつ5ch向いてないだろ
現実世界でも人とのコミニュケーション苦労してそう >>748
おかしいこと言って叩かれたらけんかごしの人が多すぎるwっあんた… ネチネチつまらんカキコでレス飛ばしまくりのオッサンもROMっとけ🤪 >>756
すいませんホントはパッケで欲しいです
でも部屋広くないんでコレクション出来ないんです!
…うぅ…エアちゃんに癒し… ムーンライトソードはキンクスフィールドで出てくる伝説の剣の一つだよ
ダークスレイヤーは不遇だよ >>756
俺も紙の説明書読むのはワクワクして好きだったな
説明書がなくなり始めてからパッケで買うこともなくなっていった気がする 前回のあらすじ
知識のミスとも言えない些細な漏れ
それを認めることは若きプライドが許さなかった
しかし対する老兵もまたプライドの塊、知ったかは許さないとばかりに追撃を始める
クラスで女子のおならを指摘するかのごとく鬼畜である
事態は詰め将棋の様相を呈していた…… >>746
上でも言ったけど、このくらいとっつきやすく上手く出来たACを
「ソウルとACの融合」と言わずに「少しでもソウルくささが強いから不満!」とか言ってる奴のがアタオカだと思うよ >>737
フロムゲーファンはアーマードコア全作品プレイが必修科目なので仕方ないね
過去作ACを遊んだからこそ分かるAC6の老舗の風味というものがあるよ シンダーカーラ排除ゲロキツかったわ ふざけんなよあのクソミサイル キングスフィールド当時クソゲー扱いだったの?
自分の周りだとわりと高評価だったんだが 月光は初期の頃からどんどん雑魚にしまくってるのがムカつくわ >>754
以下の流れがあったから似てる部分があるけど同じ会社だし良いよね?って書いたんだよ
それだけなんだよ
よってたかってただのいじめじゃないか
俺は最初からキングスフィールドはやってないと正直に話してる
もういいわ明らかにここの住民は陰湿過ぎる
間違ったやつがいれば袋叩きにしていけばいいわ
せっかく売れて成功したのにこうやって人がスレから減っていくんだよ
もう二度とスレにはこない
643 それも名無しだ (ササクッテロラ Spe7-lByE [126.182.173.220]) 2023/08/31(木) 04:31:28.49 ID:tYbAL0CMp
今作をアーマードソウルとかソウルシリーズやんけふざけんな!とか言ってる古参よく見るけど
自分はAC過去作やってたけど、いい感じに融合させたと思うけどなー
そもそもソウルライクで売れたフロムがいきなりAC新作でソウルライクを捨てたとして
それで売れなかったりソウル信者から批判されまくったら「どんな判断だ」とか「ソウルで売れたこと忘れてオワコンにすんなよ」とか逆の文句出ただろうし
そうなった時に古参原理主義者は責任取らずに「バカなことすんなよなー」って無責任に言ってそう ラスティて組織に潜り込んだ解放戦線組ってことでいいの?
3個目のルートが1番後味悪いんだよなエアがクソすぎてなんだこいつってなるわ 今ん所エア戦が1番好きだな 困ったら前へ!で活路が開けるのが好きだ
アイビスは2度とやりたくないよぉ😭って思ったけど 2番目くらいに好きだ
このプラズマライフル一生使うんだ! >>768
なんでアタオカ?
俺はAC6のソウルライク要素いらんと思ってるんだが
ACこれしかないから仕方なく食うけど白ごはんにマヨネーズかかってるみたいな違和感ある >>776
ルビコニアンの為に活動してるって感じかな
解放戦線とも対等な関係ってイメージ まあ何でもお決まり知らない若者が増えてるからな
ネットでも香具師とか使ったら意味わかってない香具師いて逆にツッコんだりしてるし DOAとエロバレーとニンジャガと零が出るから旧箱も持ってたけど
メタルウルフカオスは弾幕ロボゲーとして評価高いけどACとは似ても似つかないゲームじゃね 一方その頃
俺の食卓ではカレーメシのためのお湯が沸こうとしていた デモンズの時にキングスフィールドおじがなんかウッキウキで語ってたからキングスフィールドはやった
AC過去作はやる気でない >>768
むしろ予想よりソウルの味が薄くていつものAC風味強かったね
ガッツリダンジョン探索というよりは初代AC系に近いミッションのテンポを受け継いでいるのが大きいかな >>775
まあミスして叩かれたの開き直って反省しないようなやつはスレ来ないでいいから…
また10年たったら来てくれ さっきクリアした。後半のストーリーは想像以上にエンタメしてたな。でもストーリートレーラーがピークだったな。あの映像はすごい 勝手に来てにわか知識で評論並べて指摘されたらキレてお気持ちしてるの新規が増えたんだなって感覚がしてワクワクする >>781
そりゃ、そのお決まりが20年前とかになればガチで知らない奴のが増えるし
なんならガチ古参でも老化とうろ覚えが重なってやらかすし >>771
対戦でミサイラーはさらにクソ構成だから来ちゃダメだぞ 知らなくてもいいけど知ったかするなってだけじゃんね ショットガンというより両手持ちで同時発射できる高火力武器がやばい
両手にはショットガン、両肩にグレランで、アリーナのアナライズほとんど10秒~30秒で終わったわ 喧嘩の内容はどうでもいいけどなんかスルー力無さすぎてネット向いてなさそうと思った(小並) >>775
左手レーザーブレード、ムーンライトは初代ACの頃から皆勤賞
つまり月光剣はACが元ネタと言ってもいいね
貴重な知識を持ち帰れたと考えれば無知な君にとってはプラスと言えるよ >>775
AC過去作やってるって自称する割にシリーズ恒例の月光を知らなきゃ総突っ込みもしゃーないで 映像のAC脆すぎ左腕もげすぎ問題
トレーラー通りの火力もった封鎖機構砲台とカタクラフト勝てる気しません ムーンライトソードの初出なんて知らなくても検索したらすぐにわかるだろうに
引っ込みつかなくなって意地張るからスタッガーするんだぞ そもそもソウル関係ないし
全容把握したら簡単すぎて似ても似つかねーよ うんうん分かるよ
最初はパサパサだった米にね
玉ねぎの甘みがじわっと オールマインドちゃんって結局ナニがしたかったの?621と一つになりたかっただけ? >>810
人間と共生したかっただけの拗らせたメンヘラ なんだろな
東のもんじゃ焼き西のお好み焼きをそれぞれ
◯◯焼き焼きとか焼き◯◯と呼んで昔から食ってるわ美味いよねまで言った感じ?
地元じゃないニワカからすればクソどうでもいいけど原住民からすると殺すぞってなるやつ ソウルシリーズのビルドもアーマードコアのアセンブルを参考にしているからね
脳筋は特大持ってタンクはキャノンを担ぐ。
ソウルはACのノウハウ入れまくってる アリーナのCランクらへんで通信の接続が悪いところあったけどあれなんだったの 逆にソウルやったことないんだけどそんなに難しいのかよ、よくそんなんで誰も文句言わないな >>815
そういうの好きなやつしか買ってないからな >>810
コーラル生命体とルビコニアン
それから企業も惑星封鎖も何もかも管制下に置きたかったのではないかな
莫大なコーラルを力として手に入れた上で ていうかエルデン辺りから連続でヒロインポジのような女声キャラがカスな方が気になる
スミカユーティライネンちゃんやフィオナみたいなちゃんとした味方感が欲しい ソウルは難しそうにみえてアクションゲーのなかじゃめっちゃ簡単だからここまで支持されてるんでしょ
気持ちよくさせてくれる良いシリーズだ >>815
ソウルの方が簡単だよ
回避ボタンと攻撃ボタンの2ボタンゲームだからね
アーマードコアに比べて覚えるものが圧倒的に少ないしレベリングと協力もある >>811
目的果たす所で何故に621を襲うのか今まで散々データ取ってたんだから敵対がリスクでしか無いのはオールマインドちゃんが1番わかってると思ってた >>814
スッラもコーラル交信してるから干渉した >>815
ソウルシリーズの文法の理解に時間かかるだけで、そこが理解できればあんま難しくないよ
寧ろ古参ぶって「マレニアに50回死んだwww」とか「ゴースに100回死んだけどクリアできた俺サイコーにフロム信者!」とか言ってる奴の方が
下手くそじゃね???って思えて察する オートエイムして武器ボタンとQB連打で勝ってきたところだぞ
どうすんのACこれ アイスワームで一番欲しいのはニードルじゃなくてレーダーなんだが地中スキャンヘッドないんかな ケイトも知らないうちに出て来なくなったけどこいつて最後書かれてる?
データ無いのはamの保護で展開的にはベェスパー3辺りの抜け組処理に行って返り討ちにあってそうだけど >>821
スティンガーのセリフパロしたかったんでしょ >>801
これじゃ、新規…ロボゲーを守りたくなくなっちまうよ… >>826
そいつオールマインド本人だよ
声同じだし話してる内容からもバレバレのポンコツじゃん >>822
スッラさんだったのか
再現データなのにそんなこと起こるんだな >>815
文句は大体出るが「これだからニワカは」で黙殺されるだけだぞ
特に「対人はしたくない。攻略が進まない所の協力プレイだけしたい」とかは袋叩きだ >>820
そう聞くとあまり面白くなさそうだけど、フロムの味付けが良いんだろうな >>832
カーラの時にも混線したかのように本人の言葉があったから
データ受け渡す段階でなんらかのトラブルが起きてたって描写だと思う >>826
ケイト=オールマインドちゃんだと考えると自分の事をケイトって名前呼びするぶりっ子だよね >>821
ケイトと一緒にカタクラフトぶち転がす任務の時に大きすぎるって言うとるから
割と最初の時点でイレギュラー認定してたんじゃないかな
抱えててもどっかで裏切る危険性あるしな
現にウォルター裏切ってるし 一週目のエアルートクリアしたけどさ
カーラとウォルターのとこ辛すぎる
とくにウォルターは普通に泣きそうになった あれケイトてamなの?
コーラル体で実体ないからコーラル機以外操作できないと思ってたけど >>830
仕事は終わりだ 帰投しろ
ストーリーも楽しかったけど、6系の続きどうなんねん
違う世界線か同時間の別の勢力しかムリよね
てか、木星戦争とかあるしルビコン3は地球で6は初代系のピリオド? 二脚パーツばかり集まるんだけど三つ目の四脚はどこにあるんです? 寧ろ古参なのに白とか協力プレイすらしたことないわすまんな >>815
クリアするとイキれるからやってるかコンボイの謎みたいなゲームが大好きかの2種類 >>823
下手なやつほど信者じゃないとやってられんとは思う >>805
こちらホワイト・グリント 救援に向かう、持ちこたえてくれ 3ルートどれやってもエアってクソだなとしかならなかったからエアってくそだわ >>845
チャティみたいなAIでの無人ACもあるしどうとでもなるでしょ >>830
素晴らしい
道理を弁えているようだな
貴様にはスネイル閣下より褒章が下るだろう
私の指導を胸にますます励むのだぞ >>851
でもそう言う奴に限って「ダークソウルクリアしてない奴はゲーマーとは認めない😤」とか言う奴多いんよな ダクソもなんやかんやでクリアできるように調整してるゲームだからイキりにならなくね
クリアしてイキっていいの怒首領蜂とかああ言うのでしょ >>829
多分自覚無いだろけどあなたの物言いも自分の世界観の押し付けがめちゃくちゃキツいから反対側の世界観の人間から粘着されがちなんでもうそれぐらいにしといたら?な印象 このゲーム3ステージくらいやると満足しちゃってなかなか終わらないや
飽きるとかじゃなく今日はもういいかってなる 最初期ソウルは死ねば死ぬほど難易度上がるド畜生ゲーだったな
白に戻すのもクッソ大変だったし >>805
腕もげは基本
やはりラストレイヴンだよな >>859
シューティングはジゴクだからな
イキっていいかは知らんけど >>836
実際アクションに深みはなくて飽きも早いね
ローリング無敵があって回避判定もだいぶ緩い
協力者いっぱい呼んでワイワイやるゲームで、シングルの楽しさを求めるものではないね >>829
25年の歴史がある老舗ラーメン店で
日高屋
の味に似てると店内で叫ぶようなものだからね
仕方ないね 6に深みがあるとも思えんけどな
ブーメラン刺さるぞ >>845
AMはAIかなんかじゃない?
コーラル体なら貴方の同胞みたいな言い方しないだろうし
意志を持ったコーラルとそれと交信できる強化人間を取り込んで自分主体のコーラルリリースをしたかったんだと思ってる 三週目のチャプター4か5あたりでオールマインドからの通信の時にエアと同じように画面赤くなる演出なかったっけ
あれでAIじゃなくてコーラルって確信したんだけど >>869
カーラってブルートゥとヤッてるよね、あの反応 本棟にエアのブレード避けれんのかよ
全然安定しないんだが
つうかプレイヤーの攻撃に超反応で返してくんなよ、うぜぇ ttps://ameblo.jp/fishtail112/entry-11650139144.html
社交ダンスはウッチャンナンチャンで学んだだろ! カーラは実際は何歳なんやろね
どう考えても60代70代越えの声には聞こえないが >>842
なんかケイトちゃんは621のコーラルライフルを見て大き過ぎると言う妄想した
まぁ深い意味無くただパロりたかったのはわかる >>874
そもそもブースターの性能でQBが悪くて避けられないとかないか >>874
右ステック押し込んで(以降触らず)前ブーストで勝手に避ける
自動追尾のメカアクション() >>873
金や技術持ち逃げよりもヤリ逃げみたいな最後にブチ切れてるとかだろうな >>876
エネルギー流体が意志を持って脳内に居候する世界観だぞ?肉体の有無すら関係ない >>874
エアのブレードは機体を軽くして前にQBすると避けれるよ
ブレホかけながら突っ込んでくる性質上ホーミングの段階で背面に抜けてしまえば怖くないんだね >>876
実年齢はババアだけど肉体を改造して見た目はアラサーぐらいなんでしょ。 >>874
重逆でも振りかぶったの見てからバクステで避けられるぞ >>881
裏切って殺しにかかってきた621にすら笑ってたのに、ブルートゥへのブチギレは絶対に表で言ってること以上のことやってるよね エアちゃんブレードはまだ優しいと思う
イグアスのブレブンブンは未だに安定しないマレニアのトラウマ蘇った >>888
あれ上昇しっぱなしで避けられるんですよ わざと長引かせないと戦闘中の会話聞けないの面倒くさい
特にラストイグアスとか倒すだけなら簡単だけど台詞全部聞こうとすると事故る 旋回性能なくしたのとオートエイムはホンマ癌だわ
対人行く気が薄れちまう >>891
3周した中で一番ひどかったのはペイター、全部おしゃべりする時間で俺レベルでも3回は撃破できた気がする 実際そのせいでタンク強すぎるしなぁ
真上ぐらいしか死角ねぇんだわ >>888
逆足で飛ぶだけだね
アイビスの鳥アタックもブーストで飛び越えれるし、常に軽量アセンブルを心掛けよう >>805
トレーラーをのカタフラクトはMT部にガトリングで受けただけでンターンキルされてるから
多分レイヴンと戦ったら秒だぞ (ケイトってどこで出てたっけ……?)
スレで名前見かけても全然思い出せん >>892
ショットガン大暴れしてる要因の一つだな
まぁ新規の為に操作難度軟化しなけりゃならんから仕方が無い所ではある >>892
あれぐらい追えないなら来るなって言われてた部分がオートになったからむしろ行きやすいんだけどな 対戦でオートエイムは禁止設定欲しいな
頭上から裏に抜けても完全追尾は対人だとやりすぎだわ >>879
ttps://i.imgur.com/vdKSz9d.jpg
こんな感じだね アイビス戦でウォルターが
効いてる!効いてる!みたいな感じでキャッキャしてるの好き
野球観戦か ベタでもいいから好感度高いキャラ全員生存かつ程々の落とし所エンドが欲しかった
実績示したことで皆621を信頼し全て託してくれたとかでさぁ >>775
別にスレから離れないで良いんだぞ
犯罪予告じゃないんならニワカ晒そうが何しようがサーセンで済まして
ウザかったらNGしてガン無視で良い
アンチじゃない新規ユーザーは大事だから君もな >>904
全員目的違うのに信頼したから任せますは意味不明 背面取りは効果なくなったけど頭上取りとABからの一撃離脱交差戦法は今でも使えるな。
だからどっちかというと重逆みたいな足が今作の機動戦に向いてる気がする。
軽2は上を撮るなら逆関節でいいし一撃離脱は装甲もある重逆や中2に負けるし扱いどころが難しい。 >>903
草
ボクシングみてるアメリカのおっさんでもいいな これが王道RPGだったら
コーラルの危険な性質の原因はコーラルモンスターのせいで
そいつぶっ倒せば世界平和みたいな感じなんかね 実際のところこんなに戦闘中実況してくれるゲームは初めてかもしれん コーラルにも悪のコーラルと善のコーラルがいたんだ!みたいな展開はちょっと期待した >>896
でもなんかの攻撃かするだけで腕パコーンだぞ
おれは620パイセンコースしか見えん カプコンからAI実況システム借りてきてAIウォルターの実況システム追加して欲しい
オン対戦でもウォルターの声が聞きたい >>907
軽量二足は地上小ジャンプしながらレザライだね
自慢の切り返しと回避性能を生かすならレザライのレンジが一番しっくり来るよ >>906
なんていうか目的より621の目指す未来に心変わりみたいな展開?
安っぽいと言われりゃそれまでだが コーラル数の管理さえすれば全員なっとくendは作れるんじゃないの
これでもエアが文句言いそうだからエアだけ殺せば解決よ 俺はエアちゃん好きだけどね、一周目のレイブンの火でエアちゃんボコボコにしてから目覚めたわ >>910
秀逸な演出だよね
特にスネイルのださい撤退シーンが神。 3週目エンドとテンション上がってるエアちゃん俺は好き やっと三週クリアできたわシリーズ初だったけど面白かった!
どこでも出撃用のガリガリ二足パイル月光グレネードハンドガンではクリアできんかったけど、wガトリングタンク先生呼んだら圧勝だったわ
違う戦い方も試したいな >>859
怒首領蜂こそ覚えゲーでしかないぞ
デスレーベルのランカーとかならともかく カーラも兵器作ってないでコーラル管理の技術でも発明していれば… エアちゃんはコーラルと人間の共存望んでるけど
オールマインドルートのラストは本当に共存なんだろうか
あれは支配に近いと思うんだが あと今作は二脚の中に限れば中2は意外と強いかもしれない。
単なるブーストダッシュでもしつこくないミサイルは回避できる速度が出せて装甲もあるからABを駆使した突撃戦法にもそこそこ向いてる。
まあ重逆の劣化互換っぽいけど エアは特に嫌いになる部分がないかな
敵対する云々もコーラルであるエアからすれば当たり前の話だし
あまっちょろいハッピーエンドではなく殺し愛になるのがフロムの良いところだ バズーカも弱くはないんだけど、2脚で打つ時に止まるのがなあ 実体がないくせにめっちゃ溜息吐いてくるのはなんなんだ そういえば中国も発売当初Steamの評価が賛否両論だった(今はやや好評)。
何でかな?と思ってたが、汚染水と書かれたレビューがあって全てを察した エアってなんか性格悪そうで嫌
尽きないから好きな使ってって言ってくれるドルマヤンの脳内彼女が良い 自然に収まりつきそうなのはカーラと国作りエンドしかないな 原住民サイドからしたらよその惑星から来た入植者がさんざん自分たちをこき使った挙げ句に「増えすぎると厄介だから焼くね」って言われて大虐殺されて絶許もんなのにまだ「あなたたちと共生したい」とか言うの聖人よね 1周目火ルート なんでお前いきなりなり切れてんの?621が全ての元凶みたいないい方だし
2周目ウォルターやカーラがよすぎた俺の他の選択もみてみたいて1周目で切れたじゃん
3周目オールマインドの手先すぎんだろ…
最後普通に計画完遂して世界の機器乗っ取ったぽいのなにがしたいのか意味わからん
正直厄介なメンヘラにしか見えなかった周りのキャラがよかっただけになおさら ウォルター爺ちゃんが良い爺ちゃんすぎて相対的にエアがカスに思えてくるのはある カーラ殺してほしいって言い方で損してるよエアちゃん
最初から猟犬ではなくレイヴンとしてのあなたに依頼しますって言えば二つ返事で受けるよみんな ガラクタ乗って脱出する前のムービーやたら視点低いけど621くんがうねうね進んでったのかな
というか強化人間がなんなのかいまだによく分かってないわ >>938
日本より何十倍も汚染水垂れ流して、PM2.5やら大気汚染やら、それこそレアメタル周りで環境破壊繰り返してる中国人が言ってくるのほんと頭悪いよな アシストロックはメインミッションだけの機能で対人戦ではオミットしてもよかったよな
軽量で翻弄とかできねぇ ウィングガンダムとガンキャノンおって草
いつの間にかガンダムゲーになってるな 最後621の肉体は無くなって魂がACに宿った的な解釈で良いのかな エアは目的の主体性がないから嫌われるんちゃうか
他の奴らがちゃんとした目的持ってんのに
エアは多分とかきっととかこれから考えるとか
行き当たりばったりなんよな スウィンバーン戦で取引に応じるからの不意打ちで倒した時の特殊セリフエアちゃんがゾクゾクきていいぞ >>941
コーラル側からすれば理不尽でしかないのにな
コーラルじゃなく人間なら虐殺という判断にはならなかっただろうし
コーラルからすれば道具としか見てこず必要なくなったら殺しに来る奴らでしかない >>948
エアリアル作ってる外人も居たな
楽しそうだったわ 最後は621もコーラルの一部になって1は全全は1状態なのかなって
壊れたacをコーラルで動かして操作したって解釈だわ とりあえずエアちゃん分からせた
軽タンWハンドミサイルWミミズ強すぎだけど別ルートも気になるからこれで突っ切るぜw コーラルはなんかやばそうなので一周目で焼きましたな 背面に回ってどうこうじゃなく距離の取り合いがAC6だ云々言ってたから
開発としてはアシストオン前提のゲームを作ったつもりなんだろうパーツの性能的にもそうだし ウォッチポイントの時点で生きてるの明らかにおかしいけどね 621
地図変わるくらいの爆発で機体ごと無事なの笑う そもそも入植される前のコーラルて増えすぎて手がつけられなくなりそうだけどどうしてたんだ?
共生してたから利用することはあっても直接焼いたりはしないだろうし >>950
ウォルターもカーラも現実主義者で罪を背負う覚悟でトロッコ問題的な話に決着をつける覚悟を持ってるけどエアは共産党みたいなお花畑感があるんだよな。
そのくせ理想を叶えるためには血生臭い事を言い出したり理念と実像がブレてるのが病んでる感じするのよな。
同胞のために邪魔するものは斬るって割り切ってるならともかく >>958
爆発で地形が変わったって話しがあのウォッチポイントなのかどうかわからないけれど
そうだとしたらウォッチポイントでバルテウスと戦ってるの矛盾してないか 人間に発見される前の地下に埋蔵されてた段階では集積が進まなかったんじゃない 女の声のくせに尻もおっぱいもないやつのいうことは信用できん FPSでもTPSでもいいけど
621主役でイマジナリー彼女が相棒の探索ホラーアドベンチャーとか作れそう
3000円くらいの軽く遊べるボリュームで エアと他キャラの決断力比べるのは酷な話だな
そもそもエアは人っぽいだけで
621と出会うまでは誰とも話す機会のなかったんだ
思考が片寄るのも悩みが出るのも当たり前
知識を得て成長していく時間がなかった
エアは未熟なんだよ >>950
初カレに浮かれてるJKなのに
いきなりコーラル族の命運とか背負わされたら困るだろ >>965
ボイチェン使ってるおっさんかもしれないしな >>861
ブリーフィングと短いミッションを繰り返すからテンポ良さそうな作りに見えて逆に悪いんだよ
この手のミッション制は上がってきたテンションを強制的にぶつぶつ切られる みんなよくストーリー理解と言うか考察できるな
とりあえず一周目クリアまでしたけど、なんでこうなった状態なんだが
フロムのゲームで終わった後、自分なりの考察出来たのはブラボぐらいだわ
シリーズ初見で買う前は、動くのすら難しいと心配してたけど
アイビス相手にあれだけ動けたぐらいだから
今回相当操作しやすいようになってたんだろうな
何より面白かったぞ、次回作出来たら間違いなく発売に買う ランセツは強いけど他のAR大体本命当てるまでのつなぎにしかなんねぇのがな
太陽守当てて距離取ってクールタイム中垂れ流すとかには使えるかなって感じ
ほんでスタッガー取ったら素手に切り替えてアーマードカラテはなかなか強い >>972
増援ヘリは落とす
ミシガンはスタート地点におびき寄せて瞬殺
これさえ守ればいけるいける ロボットものってだいたいいろんな作品のオマージュの集合になっちゃうところあるからオタクならなんとなくほうほうアレのあんな感じだなーってなる >>972
ミシガン出てきたら一階の通路口入って各個撃破していくだけだぞ ソロゲーとしては完成されてると思うで
考察どころか種族をどう扱うかという大きなシナリオもあるし 色々機体を試したけど2週目はタンクW火炎放射が楽しそうだ
爆発系武器大味だしリロード長いし当たらんくてつまらん 二脚にデカール貼るの難しすぎるんだが
脚一本づつまっすぐ表示してくれ ダム破壊しすぎて「俺達は壁超えにアサインされている(ニチャア)」が頭から離れなくなってきた 亀だけど>>4に対する流石に回答はあんまりだろう
一番は障害物を使うのは当然として、
ミサイルは直角には曲がれないので、基本的に敵ミサイルを正面として、斜め前に突撃すれば追ってこれないんだぞ
QBを早すぎるタイミングや真横や後ろにすると被弾する
上から飛んでくるのは地面を使ってほとんど爆散させられる(地に足をつけてQBなりABなりで避ければおしまい)
ここで無駄に飛んだりQB吹かすから追尾されて被弾する
コーラルミサイルも弾速遅いけど同様だが大爆発するので速くても推力だけでの回避は厳しい
ミサイラーはそれを前提にそれがし難いように撃つから回避はもっと困難になってくるけど
まずはカーラと終盤のも居るならそいつらで避ける練習したらいいよ ミサイルが曲がる力をマックスに使うと軌跡は円になる
その円の内側に入ればミサイルは当たらない
ってカルネージハートスレで知らん奴が教えてくれた >>905
chmateから通知来てから反応するわ
ありがと
まあでもワッチョイ切り替わるまではこのスレを最後にするよ
なんか俺を袋叩きにしてた人達俺がいなくなった途端に静かになってるから
俺がトリガーになってたっぽいから来ない限りはもう荒れないでしょ
切り替わったら何食わぬ顔で知れっとまた来るよ
お前らじゃあな >>970
レイヴンの火ルートとか別れ話切り出したらヒスって包丁持ち出してきたみたいな感じで笑ったわ スマホ回線でワッチョイ切り替わるもクソもないと思うの ウォルターがスネイルに閣下される(形容動詞)薄い本はよ >>989
種族単位の別れ話切り出されたらそりゃね Uターンするようなミサイルが少ないからちょっと引き付けてから全力前ブって頭に入れておくといいよね
今回接近戦強いし エアだけじゃなくて同胞も皆殺しみたいなもんだからなぁ >>950
色々明らかになってすぐ決断しないといけない状況だったからな
考える時間があれば具体的な方法とか技研都市や色々記録漁って可能性を模索出来ただろうけれど 最後のミッション選択の反応といいほんとに初彼で浮かれてるJK感ある さすがに皆殺しにするってのはな
大人しく従うやつはいないだろ リプレイでダム襲撃って別に依頼受けなくてもクリアになるのね エアは生まれたての小鹿みたいなもんだと
もっと周知していかねーと
幼女にカーラみたいなオバサンと同じ決断力期待するのは酷 カーラルートルビコンにいる人間も全員死ぬでしょ普通に一番ヤバイよ このスレッドは1000を超えました。
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