【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【158機目】
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おいこら回避しろ!復唱!復唱したか!
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【157機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693413615/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
621……オイコラ規制を回避しろ 「ウォルター抜きでミッション来るの久しぶりだねレイヴンゆっくりしようね」
の・ちゃん
素敵だ… いちょつ
半日くらい目を離していると7スレくらい消費しているAC6スレの最前線 >>1
乙
ウォルターが今作のキャッチフレーズ言ったとき、妙に爽快だったな ウォルター機って敵の時はあんなに不気味で格好良かったのにいざ自分で組むとなんか…ダサいな…
同じパーツを使ってるはずなのになんでだろう >>1
スレ乙スレ乙クイッククイックスレ乙
エア「おじさんとおばさんが私にひどいことするの、だから殺して💛」 コーラルとの関係は逆にして考えたら
地球にコーラル生命体が入植してきて
人間のことを生命と思わず食ったりエネルギーとして使ったりしてて
大爆発起こして絶滅寸前まで追い込んで
生き残りがやっと増えてきたと思ったら
人間は放っておいたら拡散して危険だから絶滅させるとか言われて
そんな中コーラル生命体と意思疎通可能になった一般JKがエアちゃん >前スレ
ウォッチポイントデルタはべリウス地方北部
爆発消滅したのはべリウス地方北西部 2周目の冒頭でオールマインドが「あなたの帰還…帰還を歓迎します」みたいに言い淀むのって
メタ的にはただの強くてニューゲームじゃなくストーリーに続きがあることをプレイヤーに示唆する仕掛けなんだろうけど
ストーリー的には何で何だろ?
偽物であることがバレてんのかな? なんか今作目立って強いACあんまいないな
ウォルターとかはAC?って感じだし
忍者くらいしか記憶に残ってないわ エアにつくルートでようやく一周終わった
バルデウスが一番苦労した
初ACだけど神ゲーだとおもた
過去作もこんな面白いのかな 対戦で厨パーツ付けてない機体同士で1勝1敗の接戦
3戦目で決着付けるぞって思ってたら相手がW重ショットガン+Wスタンニードルランチャー付けたタンク出してきて雰囲気ぶち壊し
どういう神経してんだろう >>11
解放者ルートも結局解放戦線にコーラルを搾取されてるだけなんだよな
コーラル目線だと コアのジェネレータ供給補正高いとコーラルジェネレータがかなり快適に使えるな メリメリみたいないじられ方してるじゃねえかエアちゃん >>12
俺が勘違いしてたな
エアが九郎きゅんみたいな事言ってたから回生したと思うてたわ 捕虜救出Sランクダルすぎる
これヘリちょっとでも被弾したらおわ? 今作ほんと面白いなぁ
不満と言えばトンデモ巨大ロボが多すぎて
AC乗りの陰がちょっと薄いと言うかインパクトに欠けるのと
スタッガーゲーすぎるのと
ブーストキックのモーションが気に入らないくらいだ 縛りプレイするのは人の勝手だけど相手にまで押し付けるのは違うだろ エアちゃんの同胞共はさぁ、エアみたいに機器ハッキングしたりなんかして人間と意思疎通すればいいじゃん
それすらも出来ないやる気ないで今に至ってるなら共存の可能性とかほぼゼロだよね >>16
ワイも最初エアルート行ったけど結局バルテウスより強かったのスネイルのバルテウスやったな
ファンネル飛ばす奴もバルテウスより死ななかったし
つかブーストキック便利すぎてコイツの重要すぎるわ レーザーダガー、通常振りは強いけど溜めなんか溜め無しより伸びないし攻撃範囲狭い気がするし使いにくいな
通常振りは体幹削れないから使うべき状況はあるんだろうけど レイヴンのバイザー以外で変形ギミックあるパーツ他にあるんかな?かっちょいいんだが バーストライフルとリニアライフルってライバル関係だけど使い分けするとしたらなんかあるんか?
個人的にはボス戦や対人だと互角、ミッションでの雑魚掃討はリニアに分がある程度でどっちでもいいのかなって感じだが… >>23
残り8割~9割ぐらいでもSとれたぞ
バトルログ持ってる4脚AC倒したからそれが原因かもしれん >>26
まあでもセリアがドルマヤンと交信してたけど結局アイビスの火は止められなかったし ウォッチポイントのコーラル水脈流量制御装置をぶっ壊したら地域の水脈がめちゃくちゃになって
621は吹き出してきたコーラル浴びて近隣では更に大爆発起きた(そっちがウォルターの狙い)
って感じで理解してた 蹴りが気持ち良すぎてとにかく蹴ってた。いっそもうライダーキックしたい 1週目はバーストライフルと速射リニアのW鳥で行けたけど2周目はW鳥無理だなこれ
対複数が増えるから瞬間火力が求められるっぽい?
軽逆だからデスワーム砲も一門が限界だしどうすべきか ショットガンと蹴りの相性が良すぎる
蹴ってショットガンを繰り返してるだけで大半は勝てるし >>30
トレーナーACを何マガでスタッガー出来るかでキメてる エアちゃんはハッキングで情報ぶっこ抜きができるのなら適当なPC使って普通に人間と意思疎通できそうだけどなんでやらなかったんだろうね sランクはいまいち基準がわからんわ
壁越えとか燃料タンク破壊するやつは出てくるac倒さないとsにならなさそうだったし >>43
G13噛み付く暇があったら腕を磨いておけ >>25
わからないかな、押し付けてるわけではないよ
初戦から厨機体使ってりゃ理解できるしなんとも思わないけど、いいところでいきなり変えてきて神経疑うというかマジで意味がわからなかった >>17
オンラインで自分ルール押し付けるのはよくない
人の神経疑う前に再教育センター送りだ >>42
洞窟探検するときにウォルターに周辺地形の調査するとかエアルートでレイヴン名義で声明出すからやれるんだろうけど621にしか興味がないから… 「こっちはネタプレイでやってたのに」って負けた時の予防線貼る奴はかっこ悪い W重ショをコーラルミサイルで焼いてやったぜダハハハハハ!!!!!ぐらい言えば許される どうしてバズーカ打つと構えるんですか?バズーカなのに? フラグたてやがってこのアバズレBBAがここがあの女のハウスねカーラを殺してください >>48
今この瞬間は力こそがすべてだ
私を超えてみろ! 対人についてはエルデンみたいにスケーリングが実装されるのか
それとも放置か ガチアスペしかおらんのか
もしかしてお前らも同じ状況になったら厨機体持ち出すタイプ?
だったら教えてくれよ、なんで? 俺がやっと3章入ったド下手なんだろうけど
対人スタッガ-から一気に6000~8000削られてガチ勢すごいな
剣の連続攻撃全ヒットからショットガン蹴りで瀕死でなすすべ無かった
1時間ほど対戦付き合ってくれたからありがとうではある 騙して悪いがを何回もされてきたのにまだ傭兵を信じる心があるんですか?🤔 >>58
アスペか?お前と戯れてやるのが面倒になったんだよ察せよ >>54
旧作は無反動砲みたいで飛びながら撃てたのにな >>42
な、途中から同胞がーとかいってるけど自分らはいくら消費されようがアホみたいに増えるから割とどうでもよかったんじゃないのって
根絶やしだとかちょっと雲行き怪しくなってきてから焦ってやめろやめろ言うのちょっとコイツ信用ならないなって思った
どうせこのまま増えて最終的にはルビコニアンが宇宙支配したるwとか思ってたんじゃないの
もっと早い段階から消費するのやめてねって言って、自分もハッキングだとか色々やって動いてれば、人類の管理下に置かれることで根絶やしになるとか無かったのに
ざまぁねぇメリ >>58
お前がいい勝負だと勝手に思ってただけで相手はつまらなかったんじゃね 別に使いたくなっただけだろ、そもそもマイオナしようって話もしてないだろうし ガドガドガドガドガドガドスタッガーしたらパアアアアアアアアアアア!!!!!?????? まだ出たばかりで対人環境なんて全く整ってないんだから脳死で厨厨叩く前に対策考えたほうが楽しいのに 師父ドルマヤンとかいう解放戦線の重鎮救出しに行くのに護衛が独立傭兵のac一機だけとか舐め腐ってんだろ😡 こういう悲しいモンスター産まれるしやっぱ早々に部屋名機能つけて世に平穏をもたらすべき Sランはクリアタイムも被弾率も撃墜数も関係してると思うけど
開始時点からそれらの数値が減少していって、トータルで評価されてると思う
ただ絶対倒さないと速さで押しきれないミッションが8個くらいはあった 捕虜救出毎回バグるんだが・・・なんで・・・
2週目は普通にクリアできたけど、3週目できねぇ。
ラストのACが来ない。 ネットに居る不特定多数相手にそういうのを期待するのが間違い
特にロボゲー界隈は
っぱ顔知ってる相手としかやらないに限る コーラルリリースルートの621って最終的にどうなったんだ?
たくさん起き上がったAC全てが621なのか?
>>30
むしろ二周目以降は長ショットガンのWトリガー依存が高まることになるぞ 対戦してないからわかんないけどアセン保存してあるのが3つあって
最後に残ってたのがボス撃破用アセンだったってだけじゃないのか
真実はわからんけど他にも色んな理由考えられるのに一方的な見方して勝手にキレる位なら
勝負事に手を出さない方が相手も自分も幸せ ID:0HCWVai1d「いい勝負だ!次で決着だ!」
相手「まだ出ていかないのかよ、もう見飽きたしさっさと終わらせよ」 前スレで怒ってたのもスププだったが
ドコモ回線勢は煽り耐性0かw
騙して悪いかされたなら
くっそ〜してやられた〜でサクッと忘れて次行け >>58
そんな機体で勝負するつもりか?なめられたものだ いい勝負して楽しんでたのに煽り行為された!とかならこれくらい憤るのはまあわかるんだけど
実際には強い装備使われた!っておいおい >>75
・◯◯分◯◯秒以内
・収支◯◯以上
・撃破得点◯◯以上(必須撃破◯◯)
みたいなのがミッション毎に設定されてるだけだろ
時間で減少とかそんな面倒なことしてないと思う >>70
フラットウェルが実質的な指導者扱いされてるって作中でも言われてるし、
ぶっちゃけ解放戦線内でも耄碌爺扱いで救出にも消極的なところをあの仲介人が(実質ツィイーの為に)強行したんじゃないか ルーム作成系の対人ゲームだとMVPとった人を片っ端からキックする奴とかもいるからなぁ
結局俺に気持ちよく活躍させろってことよ >>79
本気で勝負したいならこんなゲームやってないし相手にもキレてないよ
押し付けてはないけど勝手に期待して裏切られたって感じだわ
>>84
俺としちゃ同じ機体で3戦目やって負けた後煽られる方がまだよかったよ コーラルリリースルートの621本体は多分別に生きてる
それとは別にコーラルによって世界中に意識を拡散したってことだと思う >>89
オーネストがぴったり張り付いて延々と火炎放射擦ってくるの強い弱い以前に不快だわ アサルトライフルミラーでもやってたんだろうか
ならちょっと同情しなくもない >>93
BAWS旧型一式
ジャンクの方使ってたらこんなことにはならなかったのかな クイック、クイック、スロー
クイック、クイック、スロー
クイック、クイック、スロー どんなあれな環境でも対戦で負けてもいいなんて思ってる奴の方が少数派だということに気付くんだ >>92
こんなやつにプンスカされるの?対人絶対近寄らんわきっしょ アイスワーム倒した!
チャプター3は全体的に熱い展開で良きかな >>91
それはまだ良い方
酷いやつだと強い奴を自分のチームに入れるやつも居るからなかなか 見ろ 621 プレイヤーの心が荒んでいく
破綻した武器バランスの妥当な末路だ >>17
621 逆に考えろ厨構成出さないと勝てないと判断されたんだお前は誇っていい >>92
自分でも言ってるけど勝手に期待して裏切られただけだし
相手は相手でどんな考えでその機体出したかなんて分かんないんだから
相手の神経疑うほどキレるような話じゃ無いってことよ
ちょっと残念だったなーで終わる話 Sランク埋めやってて思うのが今回結構ボリューム多いな カーラルミサイル2つ付けて飛んで打ってるだけの対戦は増えた 捕虜救出バグりすぎて草
何度もトライしてるけど、途中から敵沸かなくなるし、ナニコレ 9月中旬ぐらいまでにショトガンニードル駆使してでもS埋めときたい
多分なんか多少修正される W重ショ狩りまくれるの気持ち良すぎる
なんだこれは バルテウス先生を攻略情報そのままにごり押ししちゃった連中がミサイル捌けずに文句垂れてるだけ
自分の有利な環境を正々堂々とほざく類の連中の多い事多い事 え!?エアちゃんいるのか!!
prprprprprp!
いやそもそもどうやってエアちゃんペロペロすんだ バランス調整っていつものレギュ追加式じゃないの?
ライフル復権はして欲しいがデスワーム砲下方はやめてほしいなあ ようやくエア倒したわ
結局どうやってもブレードの回避が安定しないから、ある程度のダメージは諦めて、
第二形態入ってからはアサルトアーマーのカウンター頼りで何とかした
ほんと糞判定のブレードだった 腕に2連レーザー2門、肩にレーザーファンネル2門付けたうえで150ジェネ付ける方法を
模索してたけど、腕の射撃補正を完全に捨てる形じゃないとムリなのかな
腕レーザー1門をグレードダウンすればワンチャンあるが >>112
水増しがあるとは言え50ミッションって過去作で言うとネクサスシリーズクラスだからな >>135
言うてちゃんとアセン組めばS簡単だぞ
メタルウルフカオスよりかは楽だったわ エアちゃんはミサ避け下手だからミサ垂れ流してスタッガー取ったらブレードで切る感じで楽だった ECフォグのステージでステルス機体がどこかに引っかかってるのか全然出てこなくて進行できない時はあったわ >>132
2連レーザー×2が重すぎる
腕部積載過多なんて初めて見たわ 無印って別バージョンとか時代遅れな事やらないだろ流石に この売上なら次回作出ると思うとね
もうたまらんね
新主人公が621をぶっ潰してエアちゃん曇らせルートあって欲しい スタッガーとらないとダメージ出せないせいで4脚とタンクみたいな積載量に余裕がある脚じゃないと重火器つめなくてダメージレースで負ける…
スタッガーいらんかったよなこれ エアちゃんはおままごとがしたいだけなんよ嫌わないであげて エアルートとかここで終わり?感あったしDLCで企業追い出すまでのミッションが欲しいなあ >>128
自己解決した。
トライ&エラーしすぎて、最適解で先回りして敵殺してたのがだめだったみたい。
「!」のアイコンが敵の頭に付く前に先回りして敵殺すと、フラグが消失して進行不能になるみたいやわ。
くそうぜーバグやったわ あまりにもホストボコったせいで観戦枠にさせられ続けて草
W重ショ使っといてそれはないやろ
俺にも試合やらせろ コーラルリリースって体を持たない幽霊みたいな存在が生きてる人間を自分と同じ状態に引きずり込むって考えるとただのホラー こりゃそろそろ対戦用スレが必要か?w
争いが起きたらそっちに放り込むか ACVDのときは対戦スレ分けてなかったっけ
幻覚なのかもしれんが >>146
実弾・爆発系がスタッガー削り能力高くて、レーザーが直接AP削る能力高いってバランスにしようとした形跡は窺えるんだけど
それやるとせっかくの新システムが死ぬからなのか結局よくわからんバランスになってしまった感はあるよな >>146
極まった誘導兵器特化軽量とかだと
タンクでもボコボコにされる コーラルリリースの結果にエアちゃんが結構満足そうなのがちょっと怖い ミッションは流石に3周やらされるうえで進行の3回ではランクとらせませんはめんどくさ過ぎて酷いと思いました >>127
発売前に過去作みたいな選択式レギュは無いって言ってた記憶 そこら辺の調整分からんでもないけどレーザーハンドガンが超性能にされてるのがよう分からん
レーザーライフルより強ないかあれ >>153
複数部屋のホストやった事ないけどそんな事出来るんか草
順番とかはもっとわかりやすくして欲しかったな
部屋チャットもfAの時みたいな相手を賞賛する定型文追加して欲しい 爆速車椅子が重いくせに爆速だからなんの制限にもなってないな、垂直上昇だけほんのり弱点 重装備火力編成が有利なのはスタッガーのせいじゃなくて
今回タンクでも足早いしロックアシストのせいで軽量見失うことが無いせいだと思うわ >>146
スタッガー無かったら余計火力が正義になるだけでは 6もアペンドディスクみたいなの出るのかな?
アナザーエイジやサイレントラインみたいな コーラルリリースルートって途中までメインっぽかった解放戦線がストーリーに絡まなくなるし、
ラスティは行方不明だし、ウォルターはなんかいつの間にか死んでるし、ラスボスが役者不足過ぎるしで
エンディングの展開はともかくストーリーそのものは微妙な気がする。あんま真エンドって感じせんわ >>168
ミサイルカーニバル怖くてなかなか手出せないわ >>157
マジやん
はーマジクソや
値上げした分もっといいもんフリプにしろや 無人洋上都市の円盤みたいなところにあるログ?のある機体残骸みたいなのが全く出てこないんだけど同じバグに遭遇してる人いない? 重装とかでかいやつの弱点はプラズマ系とかENチャージとか当たりやすかったりランス決められやすいくらいかなー >>174
そこそこ見かけるけどどっちかと言うとW重ショマンの方が多いから安心しろ 今更気づいたけどEN系の武器は弾が出なくてもトリガー引いた瞬間に一瞬EN回復止まるのね
火力は文句ないけど微妙に扱いづらいな 6時代の地球ってどうなってんだろうな?
続編あるなら地球を舞台にして欲しい
実は大破壊以前の時代だったとかありそう >>172
6だけすでにナンバリング+副題ついてるじゃん
つまりそういうこと エネルギーショットガンがカッチョイイから好きなんだけど重ショでよくねと頭の中でささやかれる 3周目やって思ったけど
エアって頭からっぽだから中出しさせてくれそうなタイプだよな 3vs3はなかなか楽しいけどやっぱりミサイル垂れ流しは害悪だよ 3vs3はDPS正義だからレザライとか使うと味方に負担かけるのがね >>185
わかるけど近寄られると終わるから操縦者の腕と機体相性がな
あとガッコンガッコン!を持ってこられたら運ゲーで終わるから
最強(恐)ってのはあれのことよやっぱ >>183
重ショクールタイム中にエネルギーショットガンジャだめなの? トレーラーにあった作業用MTでスクラップ集めはいつできるのか 対戦履歴もうずっと見れないんだが
他の人のアセン見させてくれよ 忍者ミサイル結構スタッガー入るのな
使っててそれで当たるんかいみたいなの多いけど レーザーショットガンは連射効くからミッションで結構使ったわ ミサイルカーニバルじゃなくて両腕ショットガンにカーラの肩ミサイルを両肩に付ければいいだけ
これだけで遠近最強になれるし中距離維持しようとするやつはミサイルにスタッガーされて地獄を見るだけ
これが最強 >>187
おまえの射程範囲に真正面から馬鹿正直に突っ込んでくる敵が良い敵ってかw 蹴りスタッガー→近接→チャージ発射のコンボがイケメンだから使いたいけど実用性を考えるとスタンニードルランチャー2連撃ちなんよな コーラルって半世紀安定して燃焼するのにアイビスの火ってどうやって鎮火したんだ >>157
ちょっと前にpcに移行して良かったと思うな >>164
初期レーザーライフルとレーザーハンドガンの射程はほぼ同じなので…
対人戦だと軽量は死にやすいのが検証で上がってるな
重ショの跳弾距離が130から220に変動するのはヤバい >>192
ホーム画面にいるデスストみたいな積み方してる中2いったい何者なんだろう >>200
コーラルは化石燃料じゃないんだから燃焼で動力になってるわけないでしょ ミサイルだめ重ショだめニードルだめランスだめ言ってる人は仮に禁止されても
その次にバズーカとかライフルが環境になってもだめって言いそう 戦友との共闘
憎き閣下をその手で葬ることができる
父親との悲しき敵対
ヒロインと共に星を救う
うーんこれは王道ストーリーで最高エアねぇ >>157
PCとps5持っててセールでプレミアム入ってたけど全然元取れんかったわソフト数少ないと言うか微妙なのが多いんだよな
+だけやれれば今後は良いかなぁ こんなこと言うと絶対叩かれるけど、倒したACがランダム性能のパーツをドロップする沼みたいなモードを搭載して欲しい
クリア後でいいから 落下死でサクセン、シッパイがないだけでもうね
親切 >>199
近付かなくていいってのはあるけど、負荷が重過ぎるって欠点あるからまぁ… >>204
なんか燃焼させきると盛り返すらしいっすよ、ジェネレータの説明的に >>208
デモンエクスマキナにまさにそんなモードがあるな >>208
冬に出てくるバカゲーがそれなんじゃないの? >>209
わかったじゃあ勝負して白黒はっきりさせよう
部屋建てるから来てくれ ACにハクスラ要素は賛否あると思うけど俺もハクスラ要素あったら良いなとは思う >>214
アタッチメント掘り楽しかったわ
モンハンワールドの装飾品掘りみたいで 3v3で絶対に高高度でスタッガーするマンでWバズーカW二連グレで滞空時間増やしたらうざいやろなぁ…… >>173
1ルートにやりたいことつめこみすぎてめちゃくちゃになった感あるよな >>208
わからんでもない
その辺はガンダムブレイカー3を見習って貰うと楽しくなりそう 3周クリアしてからS埋めで密航やるとヘリさんこんなに弱かったのかってビックリする
というか自然とAC6の戦い方見についてるんだなって >>209
PS5で部屋建てるけどまさかPCだとは言わないよね アーキバス装備限定VSベイラム装備限定の大規模大戦マッチとかやらんのですか? >>207
両方揃えてるカネ持ちなら大した事ないんだろうけど
単純に勿体ないしな 肩グレ装備のときだけAB中に撃ったらνガンみたいに背面射撃してくんねーかな >>218
オフと共闘マルチモードだけ使える様にすればいいしな
聖杯やろうぜ! あーあ
あとログハント埋めて
S制覇すれば終わりか
さみしいな神ゲーありがとうフロム >>225
使ってもいいけど弾薬消費と修理費はマイナスだから補給までに無駄遣いしていいわけじゃないって感じ 重ショマンに有利なのが引き撃ちリニアマンならよかったけどリニアの有効距離だとショットガンで余裕でスタッガーなのが辛い >>233
終わっちゃうの寂しいよなぁ
ACの中でもこんなにぶっ通しで全てを網羅するまで楽しめたの無いしな 昔のダクソではスレで意見が対立したら決闘で白黒つけるものだったが今は口だけかよ
逃げるなら最初から黙っていろ バランス調整きついだろうがロール性にしてvPvEまるちやりてーな
重2タンク 4脚スナイパー 軽2フランカー 逆脚電子戦 みたいな >>239
買った奴が絶対正義!
レディィィィ…ゴォォォォォ!! fA以来だけど機体構成パーツってこんなに少なかったっけ?
一部位だけでなんか30とか40あってアセン悩むぜー的なイメージだったんだが >>239
ネタなのか本気なのかわからんけどキツ過ぎ 右スティックでロックするとたしかに追従して楽なんだけど
感覚的に自機の動きが鈍重に感じるから
あんま好きじゃない こんな時間から対戦て
月末の平日っすよ😅
仕事に決まってんじゃん ちゃんとクリアしたのはアーマードコア3以来だけど良いところあげると中間ポイントから始めれるしアセンブリも途中で変えられるし照準アシストあるし補給あるし過去作より優しい…? >>205
めんどくさいから武装禁止マッチでしようぜパンチとキックにタックルあれば充分だろ 黒幕的コーラル知性と協力したり敵対したりしながら
ジェリドみたいなみじめで情けない奴の因縁が終盤に絡みついてきて
最後は人類の時代が終わる3週目の裏ルート感俺は好みだった
(一番モヤったのはコーラル残置ルート) >>243
パーツは少ないよね
DLCとかで増やして欲しいとこ
まあ前は前で分かりづらいとこあったけど まだ一週間経ってねえぞ別ゲーの予定あるなら知らんけど 逆脚くっそ楽しいけど難しいですねこれ
バルちゃんに一撃で滅されるわ >>248
2周目でアリーナの追加開放されて貰えたよ >>256
まぁ明日からスターフィールド民な人はそれなりにいるだろうな 2周目は六文銭倒そうと思ってたけどスタッガーした所にWニードルしたら選択肢出てきませんてました
悲しみしかない ガッツリ調整してルール作ってオンラインチーム対戦は面白そうだけど
フロムにノウハウが無いから糞ゲーになる未来しか見えない まあ煽っといて対戦要求された途端イモ引くのはダサいわなw 格ゲーから逃げた敗北者の駄犬
それがソウル系対人勢 >>269
俺だって夜にみんなと遊びたいけど仕方ないじゃん
しばらく夜勤なんだから >>268
それで弱い奴を狙ってマウントポジション取るって?まさかぁ V系に戻ってはならん
あれは全てを余塵にしてしまう
V系よACの内にあれ >>243
最終的な数はこんなもんよ。過去シリーズでも重脚二種しかないとか普通にあったし
ただ今回は特殊条件で貰うフレームが多いから店売り品が少ないというか一周目だとろくに構成弄れないとかはあったな >>264
部屋立てるシステムだからこそ武器のBANとかできたら盛り上がっただろうね >>264
それ目指してガッツリ失敗して撤退したのがVでしょ… 実際レスバからの決闘部屋とかあったら観戦したいわ面白すぎるだろ 初期機体みたいなアセンすると実弾+爆発+近接+直撃のOS必要で足りないけど
ショットガン+ニードルは実弾伸ばせばいいだけだからそういうとこでもお手軽サイキョーなんだな 誉れ無視して厨機体出してくるとか本来喜んでいいはずなのに悔しくて顔真っ赤になってしかもスレで大暴れとか
相手がこれ見てたらサイコーに気分いいだろうな ニードルガンとショットガンとマグナムガンとストライクパニッシャーは禁止な! >>283
は?誉とかルビコン川に流れてったけどぉ? Vは武器と装甲によって貫通跳弾が決まってたのがクソだった記憶
VDはやらんかったから知らんけど >>284
その後にラスティと真最終回やれたら良かったかな? フロムゲーの対人やってるとめちゃくちゃ叩かれる印象あるんだけどACでは人権あるのか?
これまでに
「強戦法使えば誰でも勝てるクソゲー、対人厨は同じこと繰り返すだけの発達障害」
「こんなんやってるのはガチの対戦ゲーから逃げた弱者だけ」
「対人厨が修正修正うるさいから攻略にも悪影響出る」
「貴重な開発リソースを対人に費やすな」
こんな感じのヘイト受けまくってきたんだけど 遊戯王スレだとレスバデュエル成立して、お互いに健闘を讃えてたからEスポーツだよ よくあるランクマッチ方式はつくるほうも簡単じゃねーの
ほんとそれだけでも実装してくれよ 決闘で決めるとかそういうのは対人厨同士の間だけで成り立つ話 >>283
もちろん普段の試合ではそんな機体使わないよ
俺が今遊んでるのはスタンガンとレーザードローン装備よ
あくまで理論上常勝を目指すなら羽ミサイル2つと重ショットガン2丁持ちが最強クラスだという話 そろそろスト6に飽きてきて20年振りにACやるかーって感じの出戻りレイヴンを割と見る >>290
わざわざ格闘技みたいに一旦演技してから始めるんかいw >>289
どれも事実だわ
ガチでやるにはしょうもなさすぎる 真レイヴンアセンでワーム狩りっていけんの?
真の強化人間ならいけちゃうの? 3ルート目もラスティくんの出番欲しかったしなんだったらラスボスの中身でも良かったまである ついてくるファンネルって格闘機でワンチャンないの?
EN特化させて近接何かしらで突っこもうと思ってるんだけど肩武器なくてもいいかなくらいに思ってるけどこれならあんまり意識せずダメ出そうだなって思って 右スティック動かすと追従が外れること知らない人結構いるんじゃない?
自分も1周目それに気付かなくて敵を手動で正面に捉えてた
2周目からはロックの偉大さに気付いてサクサクだったから、難易度で躓いてる人は大体これなのでは? ランクが来たら今の部屋にも試運転だってガチ勢増えそう
タイマンは知らんけど3v3はずっとめちゃくちゃじゃない? ラスティ推し多いけどイグアスくんだってちょっかいいっぱいかけてきてくれたじゃん
スティンガーさんみたいなもんだよ アイビスやっと倒せた
一周目カーラとエアどっちのボスが楽とかある?もつ疲れたよ ランクマはもうなくていいからクイックマッチはないとだるい
事前にあるって言ってる人多かったけどどこ情報だったんだ? 今作むずいと聞くけど3ってかラストレイヴンの終盤のがボスってよりミッション全体キツかった
記憶あったけど子供だったからなのか思い出補正なのかなV系はクソ簡単だったけどな
6はカジュアルな死にゲーって感じはする >>306
エアが強いとされてるけどアイビスと比べたらエア弱いしどっちでも感ある まず強化人間としても微妙なイグアスをオールマインドが取り込んで、
しかも主導権を明け渡す理由がよくわからないんだよな…しまいにはそのせいで負けてるし
イグアスラスボス展開やりたいならもうちょっとストーリーでの見せ方あるだろと
どう考えてもケイトマークソンの人格でラスボス機体使ってた方が良かっただろ 4週目にターゲットアシスト解禁したら2つ除いてS取れて感動した
ヘリと工廠とがSとれん ビッグモーター副社長のLINEの死刑死刑の会話ってアーマードコアにありそう >>292
男と生まれたからには 誰でも一生のうち一度は夢見る 「地上最強の男」 「グラップラー」とは 「地上最強の男」をめざす 格 闘 士 のことである! 俺の場合はもうナーフされるって分かりきってる武器は使う気がおきないんだけど、ああいう武器を見た目じゃなく性能で愛用する人ってこのゲームを長くやるつもりがないのかな?
俺の場合は「数回のアプデで厨武器がナーフされたあとにナンバー2、3ぐらいの位置にいそうな武器」を選んで愛用してるからアプデでナーフでキレそうになった事がフロムゲーでほぼない。
例外は2の時にグレネードライフルがAAで調整された時ぐらいかな。 >>308
3の大仏にくそ苦しめられた記憶があるんだが思い出補正なのか自分でも分からん >>302
なんか慣れで触っちゃうんだよな
敵が動いたら反射的に追わなきゃ!って右スティック触ってしまう >>315
その時点で最強の武器やキャラを使うのが正しいって考えの人は常にいるから
プロゲーマーとかの大半もそうでしょ金かかってるのもあるけど >>315
まあ何のゲームでもそうよ強いからで渡り歩く人も居る 対人とオフで武器の仕様共通だから対人勢が騒ぐとオフのゲームバランス壊れてつまらなくなる
しかも攻撃的だし選民思想強いから結果新規に逃げられる
でも自分たちが主流派だと思ってるから絶対に譲らない
ていうか対人勢に荒らされたオフは強い武器がほとんど残らず新規には余計に遊べない代物になるし
そうして後から入ってきた新規を初期のぶっ壊れでクリアした自称古参が煽る地獄と化す
良いところは特に思い浮かばないな
スレの勢いはやくなるとか? >>315
お前のレスを翻訳すると「俺のオナニーを真似ろ」だな >>306
エアルートはラスボス自体は最弱だけどその前のミッション二つがキツい
カーラルートはラスボス強いけどアイビス程じゃない&そこまでのミッションもまあまあ楽
結論としては一周目は素直にウォルターの言いつけ守った方が良い >>319
あっちの6も楽しそうなんだよなぁ確かに
RPGモードはどっかでやってみたいっす >>311
なんでミシガンアイビスストライダー防衛SとれてヘリでS取れないんだよ機体差し引いても簡単だろ
工廠は情報ログの近くに隠れてる機体も倒してる?
まあ繰り返せば最奥まではパターン化できるから最奥でグダらないよう祈りながら試行回数増やすしかないね 無人洋上都市で詰んだ
今日中にクリア出来なかったら明日からスターフィールドに行って2度と戻って来ねーからな エア・カーラ「ねぇ、どっちを選ぶの?」
ヒロインを選択して攻略し墜とすとかこれもう恋愛ゲームじゃん >>315
状況(ナーフ)によって武器を使い分けるのがレイヴンだろ
てかこのゲームそれ関係なく長くやれるか? >>313
評論評論評論評論評論評論
評論評論遠足遠足遠足遠足 >>330
四脚とかホバタンにコーラルジェネレータならほぼずっと飛んでるんじゃね Sランクやればやるほどこのゲームのミッションつまんねぇの多すぎだろ
バトルログとかしょうもねぇもん作る暇あるなら外装パーツ作れや糞フロム 昨日は3周目のラストステージの時間制限が
イライラマックスで挫折した
今日はマップを書いて挑もうと思う
敵キャラならまだしもマップ構造でイライラさせるな
オラオラさせろ >>315
それ結局そのナンバー2が数回のアプデ後に1番手にきて修正されそうだから持ち替えるだけでやってることかわってなくね? そういや地上ブースト中ジャンプ回避ってそこそこ避けられるのって周知されてるのか?
ちょっぴり懐かしくなれる 正直ラスティってコーラルリリースに反対する理由ないよな
他の星にもコーラルあるならルビコンが攻められる理由減るし なんか今回アセンやチューニングが整理されてて分かりやすいせいで
逆に「メカをいじってる」感が以前より薄まってる気がするな
fAみたいなスタビライザーもないし
メカを組み上げてるっていうかキャラの装備変更してるようなイメージ >>320
プロはしゃーないけど勝ったところでオレツエー感しか得られないフロムゲーだからなぁ
例えばだけど俺はエルデンでは斬馬刀使いだけど最初期から使ってて弱い時の斬馬刀で光さす黄金取ったから強化後も胸を張って使い続ける事ができた。
もちろん見た目が好きだったこともあるが直感的に「この武器はナーフされることはなく少しづつ強化されてって最後は化ける」ってちゃんと見越して選んでいた。
スト5でも微妙だった頃からベガ使い続けて最後は最強論に絡むぐらい強化されたけど昔からのベガ使いには誰も文句言えないからね。 フロムゲームは周回とかやり込み要素とかを作らないから、最終的には対人しかやることがなくなる >>329
ほんまや…
究極の恋愛ADVだったかァ >>315
くだらないこだわりがゲームをつまらなくしてそう LCとかHCとか多少世界観無視して少ない外装、武器の足しにしたらよかったのに
ゴツゴツ4脚とかも使いたかったわ ゆうてオフはAB撃ちと引き撃ち切り替えだけ出来ればナーフ無さそうな性能のランセツ初期ミサ撃ってたら終わる ベガ使いって確かにフロムゲーで対人やってそうなイメージだわ >>342
複数エンディングとミッションSは十分クリア後のやり込み要素になるんですよ
平日朝から2chで管巻いてるような人間とそうでない人間じゃそもそもゲームに割ける時間も違うんだし 一周目のバルテウスSクリアってリペアキット未使用で何とかとれるもん?クリアタイムも大きいならもうAで次行っちゃおうかなぁ >>342
フロムゲーほど周回するゲームないでしょ…白で行ったところがカンスト世界とかよくあるし >>351
すいませんこれから仕事引き継いで家帰ります >>335
アレはマジでクソミッションだと思ってるわ
マジもんのほんまクソクソクソクソクソクソクソクソ LCはライトキャルバリーの略称らしいけど
HCは何の略称になる? でも他ゲーの対人勢がわざわざソウルの対人扱き下ろしに来ると思うか?
実際は格ゲーで勝てなくて、FPSで勝てなくて、ソウル対人でも勝てないからPVPから逃げた奴が
ソウル対人でギリギリ勝ててる連中や下手でも楽しんでる連中に嫉妬してて
そういう連中の僕の楽しめるゲームであってほしいという願いから発せられてる願望じゃないの?
フロムゲーの対人が浅いのはそうだけどだからといって扱き下ろすっていうのは
扱き下ろしてる人間がそうだからなんだと思っているよ 今、惰性で2周目消化してる
3周目終わったらやることないだろうなこれ
つまらねえよ >>336
根本は同じでも先見の明があると言うことよ
スト5なら昔からのベガ使いはアプデで強キャラになってから使い始めた奴よりも周囲からリスペクトされるだろ?
リスペクトクソ喰らえで忌み嫌われるポジションが心地いいならそれでいいけど、実際は厨扱いされるとキレる奴ばっかだから「ならもっと先を見越して選べよ」って思う。 >>338
一時的には良くても最終的には宇宙全体がコーラルで埋め尽くされて適応出来ない生物は全部死ぬがよろしいか そうそう皆んなが強いって言ってるから使う!っとてのと違うんだよ! >>341
俺はこの武器強くなるって最初からわかってた(ドヤ
お前のが強武器厨よりイタいと思う… スト5のベガってシーズン1からずっと強キャラだけどな >>335
今作そこに限らずやたら迷路みたいなマップ多すぎなんだよな
おまけに高低差も多いゴミマップ多すぎ
ACなのにやたら探索多いのもソウルシリーズに影響してんさろ >>345
見た目が好きでもない武器を選ぶならそうだけど見た目も好きな武器で選んでるから問題ない >>360
オールS狙いなんてつまらんしやる気が起きない…
ゲームとして面白いのは1周目ストーリークリアまでだろ…に 要するに俺は凄いって言いたいわけね
イグアスみたい
ところでこのスレ達人多いから聞きたいんだけど
レッドガン殲滅するといつも弾無くなって最後パンチマンになっちゃうんだけでどうすりゃいい? ザイレムの内部は迷路すぎてやばすぎた
あれ一応入植艦なんでしょ、あんな構造人が住むのに不便極まりないのだが >>354
働いてるとか働いてないとかそういうんじゃなくてそれぞれの可処分時間の中でどれくらいゲームに使えるかって話
複数趣味がある、友人や恋人家族がいたらそうゲームにのめり込めんやろ物理的に
俺だって働いてるけど金曜有給からの三連休使って三周終わらせるとか普通の時間の使い方ではないし オールsはワーム解禁したから余裕だったな
苦労したのが未確認のやつだけが複数出てくるとこくらいだったわ
強ボスとか結構食らっても倒せればsみたいな感じだったし >>364
別にいいのよ「俺は厨だぜ!!なんとでも言え!!」って割り切ってる奴なら。
だけど実際は言われるとキレてるでしょ?
それが1番ダサいんだよ
覚悟もなけりゃ先見の明もないって事だからな >>371
雑魚はプラズマミサイルでも撒いて殲滅すればいいよ >>239
ACはプレステ同士じゃないと決闘できないからしゃーない コーラルリリースルートのターゲット探しって一度quiet missionしたらランダムで位置変わるっぽいのが最高にクソ
チャプター2のはサーチで引っかかるからまあいいとしても、
チャプター5のやつはせめてゴーストにTGT付けとけと言いたい >>370
それはしゃーない
見た目かっこいい武器が厨だったという事はある
俺の場合は2のグレネードライフルがそれだった >>371
MTをワンショットワンキル出来る武器を持っていく
通常のショットガン使ったな俺は たかがゲームへの向き合い方の話で覚悟とか先見の明とか言うやつが1番ダサいって むしろ今回探査系マップって地中探査ぐらいしかないだろ
弾切れで困ることとかほとんどない どうしてPS1時代からレーダー劣化させたの
あれ敵の方向も距離もわかりやすかったのに 決闘したいならまずはPC版買ってこいって話よな
無理なら貧乏人煽りして俺の勝ちだ!で処理 今作問題点多すぎでは?
オンライン対戦流行らんだろうなこれは >>371
火炎放射器なら最後まで弾持つよ
肩は6連プラズマミサイルがおすすめ いやいや今作特に探索多いだろ
過去作とかレーダーなり高低差あってもまだわかるが今作レーダーに表示すらねぇじゃん
ミッションによっては破壊対象物すら表示しねぇ糞っぷりじゃねぇか まともなレーダーとマップないのはそこそこ糞だと思うよ
AC4は探索なんてほぼないけど一応マッピングはあったよな >>367
ACはそもそもロボで探索ゲーしたいって所から始まったゲームだぞ何いってだ >>389
ランクマ無い時点でオンラインはオマケ程度なんでしょ 探索多くて糞とか噛ませがラスボスで糞とか
そんなに旧作ACディスるなよって気持ちになってきた >>380
>>384
そっかー
その場合総長相手のダメージソースは何がいいかな
ちまちま逃げてシャッガンすかね? 一部ミッションの戦闘ログは見つけにくくてキレそうだった スレ対戦やってみたいけどオンラインID表示されちゃうのがなあ >>385
あそびでやってんじゃないんだよぉぉぉ! >>375
個人差の話でごまかそうとしても無駄やぞ
個々人のライフサイクル関係なく、このゲームには絶対的に中身がない
普通のゲームはストーリークリアに30時間、やりこみ(中身ある)に20時間くらいやろ
このゲームはクリアに15時間と水増しストーリー10時間、やりこみクソしかないやん >>371
盾持ちACは蹴り飛ばして盾剥がすか初期ブレ連続切りで始末する
何持ってってるかによるけど弾切れの原因大体こいつだし >>379
いや…だから俺前からこの武器強くなるってわかってたしとかイキってんのも同じくらいのダサいって言ってるつもりなんすけど… >>371
プラズマライフルとか威力高くて弾数多いから便利よ雑魚は1〜2発で死ぬし90発あるし >>392
スタッガは切り捨てて燃やしつくすパターンか
これはお手軽そう
ナパーム弾は前結構効いてたからありそうだな >>397
オマケ程度だったとしてもクイックマッチくらいは実装しろよ馬鹿じゃねえのか >>385
実際はあらゆる対戦ゲームでもイナゴは嫌悪の対象なんだからそれがやはり多数派の意見だと思うよ。
お前にとってはそうなんだろう
だが大勢がそうならイナゴなんて蔑称は生まれない >>403
中身あるやり込みって何
最近その手のゲームに出会ってない 強化人間なんだからグリッドレーダーくらい標準装備しとけよ、下のコンパスみたいなやつじゃ分からないだろ >>399
俺は4丁ショットガンでやったよ
MTは通常ショットガンでワンパン
4脚とかミシガン相手は重ショと通常ショットガン撃ちまくってゴリ押し
これでS レーダーも劣化しててナビゲーションもAIじゃなくて人間だし、本当に大破壊以前の世界とかだったりしてな >>405
未来予知できたんだから凄いだろ?
お前にとってはダサいんだろお前にとってはな
俺は先を読んで的中させられる事は有能の証だと思ってる。 >>404
盾持ちだなぁうん
あいつパイルも一発耐えるからなぁ
蹴りはがしやるのありだね イナゴで最も害悪なのってフロムゲー系のイナゴだと思う 一般ゲーマーの「イナゴ」に対する嫌悪感は、バトロワの台頭でだいぶ薄れたと思う ソウルシリーズでも頑なに地図付けなかったしマップやレーダー無いのはフロムの拘りなんだろ
そこはもうユーザーが何言ってもどうしようもない AC7ではコーラルがどういう扱いになるのか
星系ごと同化しちゃったのは設定的にヤバいよヤバいよ 思ったよりみんな答えてくれてありがとう
レス見返して一個ずつ試してみるわ
どうもな >>413
ブレワイティアキンは筆頭やね
祠はどれも作り込まれてて遊ぶの楽しいでしょ >>388
PC版買ってもいいけどさ〜そうするとパーツ集めるまで決闘数日待ってくれとかいう話になるんだが
というかPC版とPS5版どっち買うか最後まで迷ったんだがチートと人口を考えてPS5選んだけどもしかして失敗だった?
本当対戦じゃなくてEDFみたいなみんなで協力マルチがやりたかったんだけど >>427
通例なら7じゃなくて6-2みたいな感じやで >>422
なんか最近古参プレイヤーはみんな「AC持ち」をしてきたみたいな事触れ回ってる変なのがYouTubeに湧いてたな >>427
ナンバリング変わったら世界引き継がないと思うよ >>428
途中送信しちゃったけど総長はレザライでも撃っておけばいいよプラミサも雑魚殲滅後でもめちゃくちゃ余るはずだし合わせてどうぞ 立体的なマップってクソ見づらいからな
今作結構入り組んでるし コーラルが地球に持ち込まれて大変なことになる続編が出そう 迷子になるなんてウォルターが戦艦潰しに行ってるとこくらいじゃね?
後は排気ダクトの場所がちょっとわかりにくいくらいで昔のacとあんまかわらんわ 大量にパーツあってアセンブリで色んな機体で楽しめるのと選択肢あるから3周ストーリー楽しめるはやり込みでは?
まあティアキンを急に出す時点であれだけど こうミニマップ欲しいよな
下にレーダー表示されてるとはいえ分かりにくい >>420
有能なあなたにぜひAC6の調整後の強武器予想をお聞かせ願いたい コーラル輸送阻止用にW中レザライ軽逆組んだらS余裕だったわ
EN武器の有効射程なっがいな 対戦ゲーでイナゴが害悪って今初めて聞いたよむしろ
無料ゲーはともかくCSゲーで金払ってるならむしろ立派でイナゴじゃないやんけってなるし ザイレム制御だけは糞
しかもそういうところに限って隠しパーツ2つもあるし ゼルダの祠地獄だろ
知育ゲーム強要されて面白い奴いるのかよ
祠が特別面白くない所だぞ >>426
マップもレーダーも過去作にはあったんだよなぁ… >>397
その割にオフ部分はボリューム不足だと思うわ…
バーツ数も少ないからカッコイイ機体作って遊ぶみたいなこともやりづらい
好きなアセン組みづらいからモチベが保てん >>447
ちょ〜っとコーラル強すぎかなぁ〜
はい次の方ぁ〜 そもそも今の時点で対戦の強武器全然安定してないから
この時点で調整するのはまずいと思うわ
日付が変わるたびに強武器変わってるやん
つい2日前はミサタンで無双できたけど今はニードルガンで無理やりスタッガーされて核ぶちこまれたらもうどうにもならんわ 基準がロボットだから景観に違和感ないけど
冷静に見ると建造物の全てがバカデカ過ぎて
どうやってできたんだよこの施設はってのが多過ぎる
ビルと比べるとACはガンダムサイズくらいあるし
下水ですら人で考えるとデカ過ぎて規模がエゲツネェって思っちゃう >>424
実際割と手堅く儲けてるw
まあ株価が地道に上がってく大企業に分散して長期保有するだけなんだけどな
ただ経営者とか経営方針がちゃらんぽらんな社長に変わったりしたら撤退した方がいいのでそれだけは注視してる。 敢えてインディーズバンドを好んでメジャーデビューしたら叩く人の心理 ゴースト倒せば場所教えてくれるのか!からのゴースト見つからない問題 >>448
祠はまあおもんないわな
ご褒美もショボいし 俺もレイヤード出てきた時にここ地球じゃねーのと思った >>449
まあお察しの通り、PSはハードとしては一番嫌いだね というか過去作にあったレーダーをわざわざ消すのは意味不明だろ
強化人間っていう設定なのになんでないの?
2脚とか一部の武器使うと足止まるし
621が強化人間設定いまいち説得力ねぇんだよなぁ おじさんも若い頃は厨ポケとか厨装備、俺はロマン機体!とかいってたから思うが
そういう奴に限ってロマンを使いこなす技量もなければアセンの洗練もないことがほとんどやで
勝とうとしてないというか 次回作で世界権引き継ぐとしてもルビコン廃星を正史にするだけじゃないの まあ面白かったけどミッションはもっと多くても良かったな
3週クリアするのもすぐ終わっちゃったし >>371
何も考えずに装弾数の多いレーザーと3連プラズマミサイルで焼いた >>464
腕持ち武器は足止めなくて良かったよな
足止まるからチャージショット全般いらねーわって思っちゃうわ まー言うて4〜5もそんなに長くなかったってか短かったし
武器腕やら何やらないのは今のゲームに対する技術の限界的なもんなんかな >>475
足止まるのもだけどチャージ始めたらEN回復まで止まるのひでえ >>456
ACが普通に出入りできる換気ダクトどうなってんだよ >>455
これ
車椅子とか初日あんだけ持ちあげられたのに今は結局カスみたいに殺されてるし アーキバス陣営とベイラム陣営に分かれて企業戦実装してくれ エアちゃんハッキングがーって言ってる人いるけどアレ実態の無いコーラルにネットアクセスとか無理なんだろ
多分強化人間の脳内に寄生して初めてネット関係にアクセスしてるんだと思う
だから使ってる回線は主人公の頭でハッキングをしたのも主人公、換金してるのも主人公が直接やってる事になる S埋め始めると今作割とミッション数多いなって気持ちになってくるボス戦も多いし >>474
そういや今作金余裕ありすぎて忘れてたわ
借金試した人いんのかな >>475
足止まるもそうだけど4脚やタンクでも両手同時撃ち出来ないのまぁまぁクソっていうか 今の世代はボリュームあるスマホゲームで育ってきたからね
ウマ娘はメインストーリークリアなんてアタマの並盛で、そこからのチャンミやイベストもあるから何年間も遊べる
AC6は数日だろ このゲームのやり込み要素なんて大したことねえだろ
厨アセン以外の色んな武器使いながら3周した俺でも40時間くらいで終わったし3周したらあとはしょーもないSランク埋めの苦行だけじゃん まだ2周目の序盤なんだけど
1周目に選んだ分岐ミッション表示されたりする?
リプレイミッション欄から確認するしかないのかな 時間だけで測るのきらい
このゲーム、1時間の消費エネルギー凄くない?
特にクリア出来ずに煮詰まってる時 ロックアシスト使ってる?
ロック固定が強いのは分かるのだが意図しない方向に振られて酔うし、なんか面白くない感じもするし ニードルガンのスタッガー力イカれてるからな
ていうか三週目クリアしていろいろいじってるが、どう考えても豆鉄砲だろと思ってた武器が火力や衝撃に優れててビビる
まだまだ環境変わりそう >>486
いくらガトリングバカスカ撃っても赤字にならないからなぁ
そもそも借金するのが至難の業なきがする やっと1周目のチャプター5でカーラに協力するルート行ったけどエアに残念です言われたのゾクッときたわ >>477
>武器腕
ゲーム作ってる身から言わせてもらうと、過去にできたことを今出来ないなんてことは絶対ない 車椅子とかニードルミサイルのカモやしな🥺
ワーム砲も対人だというほど強くないし >>485
その割りには中途半端に4脚、タンク以外はキャノン撃つときの構えがないし
過去作と比べて色々と矛盾してんだよな 廃星が正史だと今作のメインヒロインであるエアが死んでしまうんですよレイヴンあなたならそんな選択はしないと信じています 次回作はルビコンのルの字も出てこないだろうね
惑星封鎖機構はいつか出て来そう 621が体失っても金で新しい体買えるんだし
カーラの実年齢がおばあちゃんでも体は若々しいんじゃない みんなもう3週目とかしてるんだなぁ、
1週目終わった時にモチベが持たなそうな気がして新クリアするたびにリプレイミッションS埋めしてるから全然すすまねぇ 急に妊娠カミングアウトしたやつのIPでググったらプリコネブルアカ勢でふふってなっちゃった >>480
ガンダムやロボット物のお約束みたいなもん
今作のACサイズは建物比較だと10m~12mくらいかね ニードルガンは重ショ相手に先手でスタッガー取れる有能の子よ
弾数少ないのと腕吟味する必要あるからナーフは許して まぁ数だけ増やしてもバランスとれなかったらダメだしな
fAでも水増しはボロクソ言われてたし
その辺はAC6SL(サイレントルビコン)に期待やな! 今回赤字になりそうなミッションなんてエアちゃんの基本料金無料ミッションとエアちゃんのカーラ殺してミッションくらいしかなくね 何年も遊べるゲームなんて時間取られすぎてやりたくないのでそういう人はスマホゲーだけやってればいいんじゃないかな >>443
レーザー、プラズマ武器はレーザハンとか目立つ奴以外は最初のナーフを乗り切れると思うから腕武器に関してはEN系は研究しといた方がいいよな。
あとニードルキャノン以外のニードル系は2回ぐらいはナーフ逃れると思うけど3回目あたりにギルティくらいそう。
脚部で言えば逆関はナーフにしばらく無縁だろう。 >>478
言われてみたらそうだわ
止まってるんだから回復してくれよ
チャージショットも構え武器もほんとクソだわ
肩武器だけでよかっただろ
>>487
瞬間火力上げられないのはもう装備する理由がないな >>472
今作のミッション大半がつまらんからいらないです... >>493
使い分けが大事なんじゃない?
モブC兵器のホバーとタイヤとか高速ボスのアイビスやエアはハードロックした方が楽だった 正直アサルトライフルはスタッガーとかいう蛇足システムに殺されてるんよね エアちゃんとかいう貧乏
ナチュラルにレイヴンに奢ってもらってそう カーラ倒すミッションで道中の敵無視しまくってAC戦だけガトリング馬鹿みたいに撃ってたら収支マイナス約12000円の赤字になったな >>512
弱めの調整にすればいくら増やしてもバランス崩れないと思うけど ラスティってNo.4に留まってるけど実際はフロイトより格上だよな >>492
クリア出来ずに煮詰まるってことある?
1度強いアセンに気づけば苦戦すること無いだろ 基本的に報酬高め設定だから全弾撃ちきってもマイナスになりにくいよな >>512
それでも少ないよりは絶対いいわ
fAはカッコイイ機体を作るって方向性で話す時にはAC中最高だと思う ボリューム感は10年の間にゲームのボリューム感がやたら二郎化してるだけで
横に過去作並べたら普通にあるよな >>521
まだハンドガンやニードルのほうがスタッガー狙えてつえーからな >>528
ビジュアルやプレイ感が楽しいなら楽しいと思うよ ライフルはスタッガーによって殺されてるけど
スタッガーのおかげで生きてる武器の方が多いんでね…
これがミッションはライフル一強が基本だった過去作との違いだと思う チャプター4のラストまで到着。
いままで、高耐久の2足使って
レーザーハンドガンとプラズマミサイル撃ちまくりで
半ばゴリ押しで進めてきたけど
キュベレイっぽいやつでサボってきたツケが
きた感じになってる。
あの飛ぶ斬撃、威力がやばいな。 フロイトなんでこんな弱いのかと思ったらこいつあんまり回避しねえな? >>521
スタッガーはあっていいけどそれありきの攻略バランスになってるのはほんとクソ
ていうかライフルって今まで衝撃力高い武器じゃなかったっけ? >>526
基本的に○○クリアできないって人はアセン組み換えが何かよく分かってないから
当然のように煮詰まってると思う
ただ2周目以降の防衛系ミッションはマジでキレそうになったけどな >>483
寝てる間に勝手に営業とか資産形成してくれる脳内嫁とか最高すぎるだろ
その気になればメイドロボ作って乗り移ったりできるのに
…結局やる気の問題じゃねーか ライフルはむしろスタッガー無くても弱い武器筆頭では IP覗くなんて変態じゃん
まっ俺は覗かれても恥ずくないレスしかしてないから大丈夫だが😌 >>521
強いとされてる武器も結局の所スタッガーゲーに合ってるからなんだよな
EN武器も強いっちゃ強いけど結局の所スタッガー取ってズドンした方が早いから1歩引いてる状態だし 3週目はいっそネームドキャラ全員殺していくルートでも良かったな
ウォルターカーラと合わないままエンドじゃ消化不良だよ 3周目ヴェスパー3のボタン反応あまりにも露骨過ぎて草
両手重ショ同時発射すると100%押したタイミングで避けてるわこいつ
ずらし押ししたらアホほど引っかかるのもなんだかなぁ >>525
話的にはそう
スティールヘイズはランクE >>538
装備がそもそもゴミ
肩の拡散バズーカしか怖いのがない 勝手に人の書き込みを見るなんてエアちゃんみたいなやつだな ライフルは弾速が速くて命中率に優れるが瞬間火力には劣る地味な削り武器だよ
なんか万能武器みたいになってるのは4系だけや >>536
なら答えは一つだよな?
両肩にサンドワーム用キャノン装備して両腕にガトリングガン装備して更にゴリ押しする >>536
大丈夫
最後の最後までその武器じゃないモノでゴリ押しして終わるから
武器が悪いだけで戦法はそれで合ってる なんか超弩級に臭いやついるじゃん
厨武器使って楽しいの?はまだわかる(わざわざ煽るように発言しないけど)
俺はいつも2〜3番手の武器を使う!先見の明がある!はキショすぎてゲボ吐きそうだわ
2〜3番手の武器で甘んじてる時点で大差ねーよ
ぼくはげーむを長く続けたいから厨武器はつかわないんだ2〜3番手の武器でがんばるんだ→長く続けたいなら弱武器縛りでもしてろよ半端者
ナーフされなかったり後に強武器と知られるときもちいいんだ〜→自分のオナニーを煽りに使うな 光波ブレードにビットにゲロビで別ゲー押しつけるの楽しい 次回作はアナザーエイジくらい欲しいな、でもその数でSランクやログ探しとか入れなくていいよ >>555
リロード爆速&基礎火力向上してもいいと思う >>555
取り敢えずリロードは早くして弾速も上げるべきだわ
弾速無いから距離開けてもまず当たらん >>555
威力100倍リロード速度100倍弾層100倍で その場から一歩も動かずにエア倒してる動画あって草
やっぱタンクって神だわ アサルトライフルくんは跳弾、スタッガー、リロードの3銃士によるコンボで死んでるからスタッガー消えただけじゃ足りないと思う >>555
マガジン容量2倍にしたらいい感じになるんじゃね
削り武器なのにリロード挟むせいで削りに使えないから悲惨なことになってわけで
ACSゲージを維持するために当て続ける武器にしたらいいと思うわ
それなら他の部位の穴埋めにも使えるし マシンガンは意外と使って見ると悪くないんだよな
特にバーストの方は侮れない性能 >>539
EN武器でも割と楽に攻略可能です…
EN耐性高いアイビスがめんどくさいぐらい >>536
肩をワーム砲変えてレザハン当たらんならガトリングを垂れ流せ
まだまだサボれるぞ 火力出せる武器は大体スタッガーも出せる反対側に
火力もスタッガーも出せないライフルがあるだけなんで… >>555
リロと弾速上げてチャージでいちいち止まるの廃止で ライフルの相対的格上げするならボス無しミッションを増やすのが有効じゃねえかなぁと思ってる >>579
むしろウルキオラじゃね?
あいつ他の十刃より圧倒的に強いだろ >>555
跳弾とかいう糞ステ撤廃して衝撃力、弾速、威力上げれば強いんじゃね >>576
ミッションなら実用性あるんじゃね?
使ってて案外すんなりいけるんよな
対人はまあ… >>564
基本的な意見だと思うわ
>>565
わかる
とにかく撃ってて楽しくないから沢山撃てる方向性は好き
>>566
当たってもゴミみたいな威力だからな
埃でも飛ばしてるんだろうか フロムは多重ダム防衛とか対複数AC戦ってどういう戦い方を想定してるんだろ?
1体目から重ショ使って順序よく瞬殺できないとフルボッコにされる未来しかない
AC3体相手に華麗にライフルとかで避けながら戦える人っておるんか? >>371
レザハン二丁と近接武器持ち込めば弾切れることはない
アサルトアーマーもあると楽 レッドガン殲滅をあの武装で成し遂げた化け物だからね
機動力で説明つくレベルではない >>587
3点バーマシ使ったことある?
これと通常マシンガン持ち帰るアセンは結構強いよ マシは継戦能力なくてミッションだと微妙だけど対戦だと結構使いやすい🥺
まあニードルガンのが強いけど🥺 >>456
バスキュラープラントの建設が早すぎる
どうなってんだよアーキバス ARは一応道中雑魚MT掃除とかには使えるけどわざわざ選ぶかというとね ラストのほうはワーム砲2問よりワーム砲+カーラミサイルのほうが安定する気がする
ミサイル撒いて回避行動させてダブショばごんばごんばごんスタッグワーム砲ぼかーんwwwww
やっぱミサイルはつえーよ
そしてダブショ最強は揺るがない >>596
バーストマシンガンは普通にアイビス喰える
自分でやったから間違いない
楽ではない マシはなんか悪くないんじゃないかと思うようになってきた 実際は知らん 跳弾があるんだから貫徹力くらい実装して欲しかったわ
ライフルは貫徹力がありダメージ出るが衝撃はそこそこでショットガンは貫徹力は無いが衝撃がデカイとかさ 今作のアサルトライフルとマシンガンってショットガンとハンドガンとニードルに食われてるよな... >>581
加えて強武器は大体丸太判定か追尾付だからな
ライフルは当たり判定極小の上に弾速もちゃんと終わってるから火力低いかわりに当てやすいとかもない 10年経って少しは変わってるかなと思えば相変わらずアレなのしか居ないのな…
対戦は近寄らんとこって空気の醸成に役立つといいが >>574
射程も忘れるな!
やっと真レイブン乱入ステージ終わったわ、何で実質上位ランカーAC3体と同時に戦わせられながら上から目線されにゃあかんのだ 対複数とか別に今作から始まったわけでもないしな
簡単に難易度上げられるだろ Sラン埋めむりぃ…
ボス系はどうにかなったが、道中ミッション系がどう頑張ってもA止まりや😭 なんだかんだメタ回ってるから最終的にバランスいいねで落ち着きそう >>558
まあでも長くゲームをやるつもりで多少なりともリスペクトされる存在でありたいなら最初期で厨武器選ぶのは頭悪いよね。
エルデンでもソウルでもイナゴ履歴のある奴は評判悪いもん。みんな結構覚えてんだよ >>572
ちょっと面白いかも
チャージで格闘武器になる感じなら悪くなさそう
>>575
いい調整だと思うけどリロ速が伴わないとゴミには変わりないな
いっそ直撃補正を500くらいにして衝撃残留を10倍くらいにしたらいいんじゃないだろうか >>571
重量も限界まで上げて完全ロマン武器にしよう pa剥がしまで高火力武器で剥がせちゃうのはどうかと思うの
パルス武器が文字通り産廃じゃないですか >>593
いうて昔っから対複数ACの一般正解って超火力でゴリだしさっさとスタッガー取って倒してね想定だと思うぞ マシンガンはあと一歩足りない感じ
直撃の補正上げてくれねぇかな >>595
ラスティは隊長なんだから自分の部隊使うだけだろ
スネイルやスィンバーンだって部隊連れてたし ニードルガンでスタッガー取ってコーラルミサイル生当てするのクソ強いけど
これやってることfAの腕マシ核と同じやなぁってなるわ
なんやかんやちゃんとアーマードコアだわこれ あとアサルトライフルとマシンガンが弱い理由としては腕パーツの反動制御と射撃適正どっちも欲しいのに反比例するから中途半端になりがちなのがね
ショットガンは何も考えずにラスティ腕付けりゃそれで最適解だし 今対人するより壊れショットガン使ってさっさとパーツコンプしといた方がいいよな? ライフルが弱いのはわかるけどさっきから改善案ぶっ飛びすぎてこいつライフル試してすらいねぇなというのが良くわかる >>578
俺も基本的にはEN武器積んだ軽二で攻略したからそれはわかる
でもスタッガー中心に回ってるゲーム性なのは否定できんだろうとも思う >>614
一部アッパーが必要だと思うしそれでも重ショクラスを考えたらスタッガーが早すぎるから強いの微ナーフすべきな気がするけどなぁ >>624
ニードルガン主軸は軽量機の定番戦法になりそうよな
個人的にショットガンよりはまるわ パーツコンプなら調整されても困らずにできるでしょ遊びたい時に遊びたいことやればいいんじゃないの 建設技術もそうだけどそもそも建材どこから用意したかは凄い気になる
やっぱ物凄いデカい3Dプリンターとかがあるのかな ライフルの唯一の利点はチャージショットが足止めずに打てることだな 特化クアトロパルスはスタッガーとかガン無視でAP消し飛ばすけどな エア戦でパルスガン使ったけどオバヒ早すぎてビビったわ
ガトリングでええやんってなった コーラルミサイル生当てとかされたら俺の精神が焼き切れることになりそう ライフルはマガジンの装弾数を倍にしてもうちょい垂れ流しさせてあげてもいいと思う
マシンガンはマガジンリロード半減して弾幕が途切れる時間短くすればガトに追いつける気がする 素のダメージが低い武器は保証距離や有効射程範囲内でも跳弾しやすいし跳弾しやすい武器はその分近づかないといけないからショットガンでいいじゃんてなる 1回目バルテウス倒すのにやたらWパルス持ち上げられてたぐらいじゃね?
でもあれば別にパルスじゃなくグレネードやレザキャでいいような気もすんだよな >>629
弾数も圧倒的に足りないの😭
あんなもん使うならそれこそ重ショのが良いっていう >>582
当たってもゴミカスだけどそれはどうなんだろう
マシンガンで良くね?ってなりかねないな
>>591
跳弾は正直いらんよな…
そういう所リアルにしたいなら、空気抵抗で弾が遅くなるとか、ミサイルも燃料の燃焼が終わったら惰性飛行するとか、そういうのがあっていいと思うんだわ
まあそれはそれでストレスだから跳弾消す方がいいと思うけど >>593
EN重ライフル、4射ハンミサ、鳥っぽいドローン、コンテナ爆撃ミサイルの中量二脚で勝ったどー
二週目は完全に趣味構成で走ってるけど、もう一寸GAマン的な重量二脚機体が欲しい >>641
パルスは確かにシールド割るのにはきくんだが
オーバーヒート考えたら切ったほうが早いのがな >>536
レザハンでもクリア出来たで
初動スタッガーで5割削ったら後はビチビチよ そもそも中距離以遠で立ち回る難易度が高すぎるからゲーム性から変えないと無理じゃね パルスはRTA御用達武器らしいから多分DPSは一番なんだろうな >>619
ガトリングは死んでいい
あの瞬間的な削りが好きって人が使えばいいと思う
今のまま据え置きで他が強くなる分には問題ないだろう そういや技研製パーツにしばしば記載される説明だが人間の搭乗を想定していないコアによく乗れるな621よ
ぶっちゃけ、搭乗というよりはパーツとして格納されてるようなレベルなんだろうな… >>202
オフでも同じなら重MTとか跳弾しやすいのそういうことかな ニードルガンてハンドガンと大差ないかと思ってたんだがそんなに強いのか パルスは近距離でばらまいたらほぼ確実に当たるからアリーナで軽量機体相手にするときとか便利 >>641
1回目バルテウスはプラズマライフルミサイルで普通に削ったな
反動なくて使いやすいし 片手レザハン片手プラズマとかよりレザハン2丁のが効率いいかな? 対戦面白いな
PC版でチーム戦しかしてないけど構成比ガチ6半ガチ3ネタ1って感じだな
俺はネタ枠
ニードルガン2丁にダガーとかで秒で溶けてる >>599
俺もそれは思ったわ、年単位の時間経過してるようには思えんし1ヶ月2ヶ月そこらで建てたとしたらヤバ過ぎだろ >>649
そもそも中距離より外から豆鉄砲撃ち合うゲームとか何も面白くないから良いだろ
今のカーラミサイルがボロクソ言われてるのからも明らか
強いのにリスクをとらなくて良い武器は批判されるんだよ マシンガンはまだラッシュかけられるからマシなほう
ガトリングとかいう上位互換あるからアレ 1章が長いのに2章がすごい短いのってミッション削られてるよね?
グリット上で一つの勢力と敵対するくらいのボリューム欲しかったよね >>657
追い回す時に良いよな
火力もバカにできん位にはあるし というかAPはともかく距離によるダメージ補正が共通だとデカくてAPも微妙な重二は本当に死ぬんだよな
この仕様なら軽中は距離関係なく紙であるべきでしょって感じはある
アサルトライフルなんて大した問題じゃないよ
硬い敵の少ないミッションで高ランク狙うならむしろ弾薬費も安くて使いやすい武器なんだし
対戦でも使えなきゃやーやーなのは単なる我儘 パルス下げはさすがに理解できん
あのやけくそみたいな瞬間火力使ったことないんか >>662
元々地下深くにコーラルがあることを想定して宇宙で予め建設してたのを持ってきたんじゃなかろうか? >>658
肩武器によるかなあ
プラズマ当てに行くなら肩で回避させないとほぼ当たらんし
ハンドで小削りしながら肩牽制系で回避明けに溜めプラズマとか狙えるならありかもな ショットガンとガトリングを弱くする必要はないけどカーラ羽ミサイルとコーラルミサイルは弱体化すべきだと思います
この2つは弱体化してもオフのミッション攻略に影響は出ません こう言うのはガトをナーフするよりマシンガン(笑)をアッパー調整する方が面白い チャージ武器の溜め硬直馬鹿にしてたけど悪用すると面白くなりそうよね あの世界は建造技術が凄いんだろうね
デカいロボを何台も動員して適切に役割振っていけば一瞬で大きい建造物建てれるんでそょ >>664
微妙やな
全部強くしたらコーラルシールドとバックラーぶっ壊れそうやし🥺 >>655
それはそうだな
ライフルは跳弾させないために射程
あとは削り武器として必要なリロ速と装弾数と射程
カスみたいな威力を補填するための直撃補正もしくは威力
この辺が調整されたらいいんじゃないか
全部じゃねーか >>668
>>202
強制跳弾でダメージ95%カットあるで アサルト、マシンガンはまず性能保証射程を何とかしてくれ
長ショが102、レザショが130なのにアサライ160、マシンガン100or115て… 調整はかならずある
そしてこれまでの経験から言うとガトリングは射撃精度と威力保証距離が悲惨なことになるだろう 重力が地球と同じとは限らないから
建造物がデカくなっても不思議ではない >>599
>>662
恒星間航行出来る世界だから資源は宇宙から持ってき放題じゃないかな >>672
羽ミサイルはストライダー防衛の切り札だから… >>675
そりゃ巨大建築も早いよ
戦ってきたようなあのレベル何体も使ったらすぐだろ
休みも要らないし >>668
対戦以前にボス戦でゴミだから…
ボス戦で有効な武器にすれば自然と対人でも使えるようになる >>668
ロングセラーなバランス良い武器が1部ミッションの支出節約にしか使えないってのは流石に言い逃れできないバランス調整ミスでは? >>679
性能保障はガチムチタンクや重2の強制跳弾距離やで
普通の相手なら射程距離で素ダメージ入ってる 整理整頓が下手くそなのでちょっと構成変えただけの機体データがごちゃごちゃしている >>667
なんならパルス持つより安定すると思うわ
プラズマミサイルは追尾性能中々高いしとりあえずぶっぱなしてりゃ当たるから操作に集中出来る
プラズマライフルも威力や衝撃力割と高いし射程もそれなりにあるし
まだ1周目だけどパルスガン結局一度も使ってねえわ やっと一周目クリアしたけどパルテウス超えのボスいなかったなもうあいつラスボスだろ ショットガンが強いのも中遠距離でまともな武器が無いってのがある
システム的に引き撃ち弱いんだから武器ぐらいちょっと強化してもバチは当たらんでしょ V系は強武器のナーフ具合激しかったからナーフはこわい
逆にアッパーはちょうどよかった記憶
弾数多い方のガトとか万能削り武器だが重いのと属性勝ち武器より1段低いDPSだったのいい塩梅だったと思う ボス戦で使えないことも無いよな
スタッガー維持用と考えたら動き回る的にはそれなりに有効だし
要するに右腕は絶対メインウェポンって思考に振り回されてるだけでは?
4つ全部メインウェポンは金食い虫だからミッションだと正直微妙だぞ >>696
じゃ使ってから言ってくれ
俺は散々使ったんで >>668
硬い敵の少ないミッションだとしても雑魚MTをワンパンできて有効射程の長いレーザーに勝ち目ないんだよなあ >>679
威力、衝撃、連射力に優れたレーザーハンドガンは射程190あるんだよね
なんでだろね ニードルガンはハンドガンより衝撃値低いけど
弾速が早いから結果的にハンドガンより早くスタッガー取れる
火力もハンドガンより上
あとマルチで一番重要なのは
ニードルガンは弾のエフェクトが無いから相手が撃たれてることに気付かない
いつの間にかスタッガー取ってデカい一撃を挟める
逆にいうと性能よりド派手に戦いたいならハンドガンでええ🥺 ストライダー防衛というか車輪は慣れるまで大変だけど慣れたらミサイル以外でも割とやれる
ショットガンも一緒に弱体化されたら面倒になりそうだけど >>676
せめてミサイルだけはほとんど防げてもいいだろ~頼むよー >>697
あれよりアイビスのが絶対強い
その時点の手持ち装備込みっていうなら分からんでもないけど 中遠距離でまともなダメージ出せるのがミサイルと肩レーザーぐらいなんだよな
プラズマライフルは弾速遅いし >>694
超強いです
強誘導でスタッガーとれて最後の大爆発でAP4000ダメージ持ってかれます
クイズ番組で最終問題に正解すれば1万点です!並の一発逆転兵器です
2日前くらいまで無名だったのでまだカーラ羽ミサイルほど認知されてませんが壊れです ショットガンになんか特別そうな装飾付けて1周目クリア後解放にしろ 真面目な話ただのハンドガンに比べたらマシだろ
公式でサイドアーム扱いしといて腕の枠を取るんだぞ
ホルスターくらい用意しろや ACってクリアしたらソウルと違ってマジでやることないな
ソウルはカッコいい装備構成とか武器防具魔法集めたけど
AC6のアイテム数少なすぎて困るわ ミッションも似てるようなものが多くてリピートしたくなるもの無いし
適当にボスラッシュとか無限耐久、ウェーブ防衛系用意しといてよ オフラインゲーの良い所ムービーしか生きてないじゃん >>707
一周目って感想だからその仮定は正しいのでは ストライダー防衛はスタンニードルだけで終わって笑った >>703
???「EN武器は弱いってもう言われたくなかったんですよね」 >>694
事故死要因筆頭
付けてるやつ居たらまず警戒せにゃならん 大半の奴はダブル初期ライで簡単に勝てないとだめぇ!みたいな頭おかしい奴だから相手するだけ無駄や
そんなん言い出したら他の武器にも低負荷バージョンのため性能に劣る奴はある ボタン押しっぱで連射してくれるのはライフルの大きな利点だと思うんですよ そもそもフロムがスタンダードな武器として初心者に推奨してるとも思える説明の武器がマッハで捨てた方がいい地雷ってのがゲームの動線としておかしい。
もちろん重ショみたいにバランスブレイカーである必要はないけど弱リニアライフルの性能ぐらいは与えるべきだった。
つまりボス戦含めて最低限実用に足る武器を弱リニアライフルと定義してそこからいろんな武器を生み出すべきだった。
ライフルをゴミのままにするなら初期武器を弱リニアにすべきだろう。 ライフル+ブレードでやってるけど、ショットガンは強くはあるんだけど理不尽さそんなにはないな、ニードルガンのほうがヤバい
APERITIFとかスタンニードルランチャーなんかと比べりゃかわいいもんよ でも重ショってミッションだと微妙じゃない?
リロード長いから防衛ミッションとかSランク狙いの時の殲滅スピードが遅いんやが
もう片方は連写できる武器が欲しいよね >>703
弾数も多いし、何より機体負荷もめちゃ低いんだよな…敵が多いミッションにはピッタリだな >>712
ハンドガンはスタッガー取りやすいからマシンガンなんかよりよっぽどマシだぞ >>724
通常ショットガン使えば良いぞ
殆どのミッション四丁ショットガンでSラン取れた >>705
ストライダー防衛は火炎放射持つとめっちゃ簡単になるぞABで追い回して一体ずつ焼くだけの簡単作業
肩はタンク型のダウン取れれば何でもいい >>701
お前とそいつで交戦距離が違うんだろ
土台が違う話してると思う
俺もパルスは触ったけどプラズマミサイルのがいいと思う
単純に楽 >>716
元々発射時のEN消費なかったら性能は高かったんだよな…
今作の性能は丁度いいと思う
腕持ちの実弾武器がSGとガト以外カスなだけで >>613
リペアキット未使用前提
クリアタイム最優先
次に導線にいる敵は抹殺
後は被弾押さえて修理費安く
それでも駄目なら弾薬費節約でやってるな
クリアしてみないと分からんからリスタートしてRTAみたいになってるわ ライフルなんてほとんどのシリーズで微妙か産廃だろ?
今更何気にしとるねん エアちゃん倒したけどアシストオフでも超反応とか画面エフェクトでぐちゃぐちゃになる大技とか形態変化のダメージ軽減は率直に言ってクソだからやめない? コーラルリリースルート終わったんだけどラスボス拍子抜けすぎて草。そこはallmindAIじゃないんかい 相手が雑魚しかいない時にシャッガンかついでくやついるんか? 戦闘ログ回収のミッション
難しいとかじゃなくて単純にクソだろ >>724
肩も使って4砲回してればそれほどリロ回らん時間なくね? >>712
ライフル君に関してはハンドガン君の方が強いからなあ
ライフル君はサブウェポンにすらならんのが大問題、なんで出力上げてレーザー撃とうぜ! >>726
でも跳弾距離短くてすぐ弾かれるしそこまで近付くなら別の武器でいいからなぁ
それなら射程違って雑魚散らしやすい分アサルトライフルのが使い道はわかる
ハンドガンあれすべての武器失ってから使うものだろ
なんでパンチなんだ >>733
「殆どのシリーズ」はもう10年以上前の化石なんだ
皆そんなアタリマエを知ってるというアタリマエを捨てるんだ >>722
ライフルにミサイルにブレードはACシリーズ初期機体の伝統だから多少はね?
まぁ、それでも弱すぎるから
そこそき強くて使いやすいレザライぐらいはほしいね >>725
ACとかHC出てきても引き気味に撃ってればどうにかなるから強いと思う
まあSGガトワーム砲でいいと言えばいい S取りまで終わったらエンブレム作成と機体ペイントだ
…それも多分一ヵ月ぐらいで飽きて次を待つことになる
いつものことさ >>724
逆にSGで間に合わんミッションを他の武器でクリアする方がしんどそう ACVも初期はライフルが豆鉄砲でなぜかガトリングより威力保証距離が短いってギャグみたいな性能してた覚え >>733
過去に産廃だったから今作も産廃でいいなんてことはない
ただでさえパーツ数少ないんだからバランス調整はしっかりしてもらわないと、使いたいって武器がほとんど無くなってしまう >>747
時間制限系はクソだという全ゲーム共通のアレ 重ショ
ワーム砲
ガトリング
軽グレ
プラズマミサイル
カーラミサイル
もう面倒だからお前ら明日からこれ縛れ
縛った上でアセンの最適化を考えれば面白くなるよ バルテウスの時ってろくな装備ないしパルスガンが無難に強いのは間違いないでしょ
最適解かはともかく >>735
正直ラスボスの機械とお供はアリーナのエアが乗っ取った機体以外が勢揃いしたら良かったな
てかイグアス出てきたときに、主要人物の人格が一人ずつ出てくる演出かと思ったら咬ませ犬のままで終わったわw ニードルガンやっぱクソ強いよな🥺
ワイの考えは正しかった🥺 >>717>>729
ショットガンなら横抜けるときワンパンで転ぶし
まあ火炎放射も楽って言われてるの忘れてただけだけど 初期アサルトが弱いのは別にいいがその後出るのも含めカテゴリとして完全に終わってる
具体的に言うと強い部分が何一つない。 >>731
たぶんだけどレーザーハンドガンsageはくる
たぶんだけどな 初期武器は弱くて当たり前とは言うけどパルスブレード君普通に使いやすくて強くないですか?
直撃補正高めにされてるから火力もあるし負荷も軽いしで スタッガーさせて溜めレザブレぶちこむよりワーム砲撃つ方が強いっておかしいだろ!
レザブレの威力倍にしろ! これから三周目なんだけど、多重ダムは二周目と違う選択肢を選べばいいのかな まぁハンドガンは圧倒的に軽いのでね
肩にクソ重兵装付けて高機動保てるって考えたらアリだろ
アサルトライフルは…うん、カッコいいと思うよ >>736
むしろ雑魚散らしにもtier1やろシャッガン
雑魚に向いてないって言ってる人は無駄に両手同時に撃ちすぎほとんど片手で死ぬぞ 実績で最終的にはミッションやらパーツやら全取得は分かるけど
xxx/xxxって感じで総数とか分かればよかった >>759
まあパルブレまで産廃だったらヘリがラスボスになりかねないからな >>761
3周目専用の新しいミッションだけ踏めばいい ぶっちゃけ初期ライ基準で騙るのはなんか違うわ
いわゆる低負荷武器のポジション、この枠で実戦的に使えないパーツは他にもたくさんある
レザライが基本LRBで語ってるように
ライフルはより戦闘に特化したバサライやリニアライフルを基準に議論すべきだろ >>760
マジでこれ
ブレード直撃よりダメージでるのは狂ってる >>759
パルス武器の唯一の星やで
これだけ最後まで使える 1周目はレッドガン迎撃が大変だったぐらいかなぁ
アイビスでちょっと詰まったけどハードロックの追尾仕様分かってなかっただけだし
ボスは避けなら撃つか飛んで上から撃つかで大体は行けるでしょ >>757
強い部分がない以上に強みがないことが問題だわ
ライフルは使いやすくて弾薬費用安いから弱くていいでしょってバランスになってるのがうんち
よくその武器がロングセラーになったなって100回くらいプレイ中に思ったわ >>751
わかりましたミサイルカーニバル開きます ライフルは性能的に可もなく不可もなくなんだけど、最大の欠点が弾速というね…
弾速さえ速ければ… 1on1と3on3で調整する武器結構異なるからあんまりいえないけど重ショの衝撃値とカーラミサ関連の衝撃値とロックオン時間は見直すべきだと思う 雑魚チラシはプラズマライフルが強すぎるね
ずっと愛用してた >>760
だって大金かけてワーム用に作った決戦兵器だから…… 瞬間火力で高速殲滅が正義になってくるんだから相対的に弱い武器カテゴリーが生まれるのはしゃあない >>595
隠密任務じゃないから部隊連れてかない理由がない、兵力自体はアーキバスが上なんだから尚更
レイヴンに依頼が来たのは直接対決させたときの被害>>>レイヴンへの依頼料だから
確実にやらなきゃならないからレイヴンが断ったときのバックアッププランでラスティ部隊がいただけ >>761
ダムは裏切ることと
他は新しく追加されたミッションを選ぶこと パルブレは始動早い直撃補正高い誘導性能高い
威力設定にロマンが足らないだけで完璧な近接武器と言っていい トリガー押しっぱ垂れ流しが強いとなると戦闘が単調になるからな
ガトリング垂れ流しするとミッションつまんねーのはみんな理解してるだろ
アサルトライフルとマシンガンは
威力低い代わりに跳弾しにくいとか
弾速めっちゃ上げるとかの補助的な調整が必要だと思う >>758
さすがに総弾数は多過ぎるから半分にされてもしゃあないかもな パルスブレードも1回目のバルテウス倒すまでは使ったけどチャプター2に入った瞬間変えた気がするわ >>761
ダムは好きにしていいよ
ストライダー防衛はしよう >>773
何気に封鎖機構の殲滅も沼った
車椅子バカ殺してから行くとアセン次第では詰む 初期ライフルは
攻撃力115 連射力3 マガジン弾数30 衝撃力105 直撃補正200 装弾数420
このぐらいでいいと思う そもそもスッタガさせたらブレードで致命の一撃演出入れれば良かったな
ロボットモノで剣でぶった切るのは醍醐味だしな ラスティ機体が背中にBOWSのライフル積んでるのはちょっとした伏線だったりするのかな >>788
無意識にアセン縛ってる人は苦戦する気がするね
それで難ゲーだとか理不尽ゲーだとか言われたら笑うけど >>758
別に誰にsageられてもいいけどナーフするのは見当違いだと思います
今作のバランス調整してる奴は基本的に思考停止して調整してるから、正直望み薄ではある 実際致命に相当する一撃キル技は欲しいよな
戦艦一撃で沈めるパイルバンカー受けてなんで無事なんだよお前ら AR君を無理矢理することを考えるよりハンドガンの総弾数を増やしてくれれば選択肢として十分だし割と満足なんだが >>791
フロムが作ったガンダムUCであったなそういうの
溶断とか言ってビームサーベルで劇中みたいにモビルスーツ真っ二つにするの >>783
チャージ斬りにロマンあったら使用者激増しそうな性能なんだよな >>767
>>771
三周目からのミッションやって、ダムで裏切っておけばいいのね
サンキュー ラスティが装備してるの肩チェインガンかと思ったらあれウェポンハンガーかよ… >>792
何気に戦闘ログ回収で思いっきり書いてたことにあとから気づいた つーかさ
発射に構えが必要なせいで使いづらいバズーカの方がよほど救済すべきだろ
グレネードみたいに爆風もないんやど? >>757
チャージできる方のランセツは強いぞ
あとはリニアライフルがARに区分されるのかしらんけどあれめちゃくちゃ弾持ちいいしな
明確に産廃って言えるのベイラムの火力型くらいだよ >>802
ロック出来るなんてなんてフロムは優しいんだ! >>710
ほえー
とりあえずエアちゃんにHAL一式にウォルター武器(両コーラルミサイル)で試しててなんとなく実は強いのではと感じたけどやっぱつよかったんやな スタッガーを絡めた攻防がキモだっつってんのに取れない装備で行くとか
空から戦えば勝ちやすい相手なのに絶対に4脚は使わないとか
それで怒ってる人見ると意味分からんことしてんなーと思う
自分なりのこだわりがあってチャレンジしてる人は別としてね >>794
いや突出してるやつはsage(ナーフ)されるのはACの常よ
過去から学んだ >>796
ハンドガンの弾持ちよくなったら一気にぶっ壊れじゃね? BOWSって工廠でアイボール生産してたし何気に技術力高いよね リニアライフルは強いからな
でも俺の脳内コーラルの自称ドミナントは全く満足してないらしい >>769
それ基準で話されないのって、垂れ流しで使える武器が欲しいからじゃないの?
マシンガンとライフルが比較されるのもそういうことだと思うよ
操作の簡便化で性能が落ちるのは分かるけどやりすぎでしょって気持ちも多分に含まれていると思うよ 立てられなかった
>>820
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
おいこら回避しろ!復唱!復唱したか!
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【158機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693426382/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライフルは溜めあるバーストのやつがほんとに使えない
リニアはバランスいい うおお
日本語レビュのみで最初賛否両論だったのがやや好評に上がってるう アイビスミッションのログ持ち車輪骸骨な最後の1匹が地面に潜って何も出来なくなってしまった
もっかいやるのダルいんですけど >>713
それはお前が単に拘りもなくコピーしてるだけだからだろ。ブースター1つでも脚や近接組み合わせてたら時間なんて足りない
ペイント、エンブレム、デカールもあるし 実際リニアライフルは使い勝手はいい
チャージ含めて何だかんだ使える
構えはムダ過ぎるけど弾速は圧倒的なのでそこそこ当たるからな
弾速も微妙なのに構えるチャージバーストライフルくんは見習って? >>808
縛る事に悦びを感じてる人達ならともかく自らの拘りでクリア出来なくて死にゲーだ難しいだ言ってる人達は理解出来んわ 別にこの仕様でも色んな攻略法が試せるから面白いけど
各種アセン縛りでもそれぞれの打開法があると尚良いよな~とは思う
まあそんな奇跡みたいな調整を求めるもんかっつと分からんけど 今ラスティ脚の軽二使ってんだけどペラすぎてアサルトブーストするのが怖くなってきた >>805
リニアライフルはまた別物だと思ってる。あっちはけっこうイケるよな。 ありがとうございます、レイヴン
これでルビコンは守られました
それも皆貴方がカーラを倒してくれたから、そう、カーラが死んだーかーらです >>819
買って数日で投げた人の不評が初期は多かったんだろな まぁ今ライフルに文句たれてる奴は別にやり込みとかは全くしてねぇ奴だろうなというのはわかる >>823
自覚のある縛りなら良いけど彼らが縛ってんのは脳だからなぁ >>818チャージでバーストの奴が一番強くね?
チャージ維持しながら撃てるの知ってからAcテストで練習しまくってPVPそればっかつかってるわ
ランセツFなんとかだったかな 防御性能ってダメージカット率なのか
ちょっと軽くするだけで死にやすいなとは思ってたけど >>818
あれは単発撃ちのスタッガ効率がリニアよりいいから使い勝手は悪くないんだけどな
チャージという弱点と手が疲れるのとじゃあショットガンでいいじゃんっていう悪魔の囁きを無視すれば強いぞ >>791
それは流石にスピード感が無くなるかなあ
ボス戦のみならまぁって思うけど
無難に対人のみでの調査なら直撃補正を全体的に下げるとかか? >>830
小回りの利くミサイル、レーザーかリニアライフル
近接や虫砲、グレ、ショットガンはこのミッションでは一切役に立たないから捨てよう 初期装備がレザハン、レザライならそれで満足した民は多そうやな レイヴンとスタンバトンの試験してたんだけど、あいつこっちが近接溜めると置き溜めパイルしてくるのエグイわ
こっちが置いても怯んでなかったことになるのに 今作ログ関連で明確に見つけさせる気ないってやつ
カーラの住処の債務者とヘリ護衛のルートから完全に外れたとこの4脚
これくらいしかなかったからもうちょっとひねったやるいっぱい出してほしかった 惑星封鎖機構は強勢力臭漂わせておいて
複数勢力からフルボッコにされ
兵器鹵獲され
その後も出番もなく忘れ去られるとか
散々だな 実際初期機で全部クリア出来る人ってもう出てきたのかな
Sラン無理なのは流石にわかるけど >>808
その辺はAC経験者との差じゃないかな?
アセンでクリアするのがACって頭がないと
その辺にハマる人は出てくると思う。
最終的にはプレイヤースキルで好きな装備でボコるのもACだがw ライフルの問題点はライフル捨てて殴ったほうが強い点
なんでハンドラーは最初のミッションでこんな手錠持たせたんだ >>846
初期どころかパンチ全クリは海外のガチ勢が成し遂げた
ヘリはABタックル 軽量機体とガチタンでAP2倍違うのにさらに防御力って要るんかな
ガチタンの防御に穴があるならまだしも この自作エンブレムってやつ?
これでなんか再現したいなとかってなったら1からピースあてはめてって作るの?
https://i.imgur.com/LimSgiG.jpg 難しすぎてキーアサインで沼った
肩L2R2
左手△右手R1に一回落ち着いたけど機動しながらダブトリできねえどうしよう
でも俺の魂がブレードを離してくれない >>850
うーん
まあどのゲームでも単武器縛りは害悪になりがちよね ストライダー防衛とか輸送ヘリ破壊はどんなんがsとりやすいかなぁ キュベレイ撃破ぁ!長ショットガン至近距離だと威力ヤヴァイのねー >>853
旋回性能が消えたからタンクは硬くて速い要塞と化したよな >>858
ストライダー防衛はハンミサ10×3ミサ
輸送ヘリ破壊は極限まで軽くしたSGワーム砲
でS取った >>846
というかパンチ普通に強いからな。
近づくためのスキルは居るけど
一度スタッガーさせたらコンボは全部確定するしダメージも高い 単にクリアできません低評価ですは置いといてまあACを死にゲーにしてんじゃねえって評価はわからんでもないがなーちょっと露骨に変えすぎだ
事前広告も死にゲーじゃありませんよだったしせめて2週目から本気出す系統にしとくべきだった
マリオ想定してたらアイワナが出てきた感じ 検証動画みたいなの見たけど跳弾にも影響するらしいじゃん 垂れ流しとか引き撃ち―って感じでライフル君の復権認めない人は
4連ハンドミサイル君を使ってから言って欲しい、チャージ要らん射程長いマルチロックも出来る威力もスタッガもそこそこなバーストライフルと思い込んで使ってるヨ パイルパンチパンチミサイルパンチパンチパイル
格ゲーなんだわ >>858
輸送ヘリ破壊は適当なレーザー機で余裕よ マリオ想定でアイワナ出てきたら確かにキレるわ
ACおじは悪く無い 惑星封鎖機構とかいうアーキバスに兵器献上して勝ち確させたカモネギ >>868
そう ていうかカーラの武器構成を丸パクリ 惑星封鎖機構は危険な赤い水が外で出ない様に隔離してたのに
それで遊びたいガイジ企業とそれを飲みたいガイジ住民とそれを燃やして星ごとぶっ壊したいガイジテロリスト共全員に邪魔呼ばわりされて
単騎で戦艦7隻と部隊殲滅する化物宛がわれて
仕方なく制御不能な化物起こしたらそれも壊されて
本当に可哀想なんだ >>797
あれは致命というよりトドメ専用演出だな 初期ACのナインボール攻略に比べたらお優しいほうじゃねえの ライフルの終わり具合と裏腹にドヤルマンやフロイトや真レイヴンやらやたら設定的強者が愛用してて笑う >>869
4連ハンミサ強いよね
ガン引きして他のミサイルと一緒に垂れ流すだけでアイビスも倒せる >>866
死にゲーじゃないなんて言ってたのか
もしほんとに言ってたならそれは批判されても仕方ないが… 強襲艦落とすの楽しいから1ミッションで数十隻位出して欲しい
艦橋潰しては別の艦にって八艘跳びしたい 皆んなはブースト速度とかクイブ速度どの程度になってる?
ブースト300クイブ350くらいがショットガン使うなら限界か >>876
それでもレイヴンの火ルートだと最後馬鹿企業にに付き合って一緒に声明出してあげる優しさに震える マリオ結構死にゲー覚えゲーじゃね?
マリオ3笛使わないとクリアできないわ 惑星封鎖機構ってルビコン単体にだけ関わる組織だっけ
なんか惑星の外の組織がめんどくせえから頭抑えてんだなってぐらいの認識 >>882
企業勢力迎撃だっけ?がまさにそれじゃん >>851
ウォルター「621言い忘れた事がある。お前が右手に持ってるライフルを銃だと思うな。それは鈍器として相手を殴り倒す方がマシだ」 >>876
しかも実は運用してるAIは
危険な赤い水をばら撒く事を計画してました。
惑星封鎖機構さんは……こうね、ちょっと最初から詰んでないかな? >>884
クイブは見た事ないけどSGとワーム砲積んで速度350は維持してる たまにすげーダメージ出して瞬殺する時あって脳汁弾け飛ぶわ
ミシガン戦何回も繰り返してたらWショットガンスタッガーからのWニードル1セットだけで死んでリペア3つ残しで残党狩りにあたれて「!?」ってなった
これ毎回出せるようになりたいわ >>889
だったら殴らせてよ!
ヘリ相手にこんな豆鉄砲使うくらいならパージしたいわ >>891
ダブルショットガンにダブルワーム砲で?車椅子? ボスのAP表示されてるから初見にミリも減らせず「無理やろこれ、、、」てなる感じがモンハン初期のイャンクック先生を思い出させてくれる
倒した時の達成感も似てる
慣れたら余裕なのも似てるね
あとは共闘があれば、覇権取れるんじゃね スタンニードルランチャーって左右同時撃ち出来るの? >>837
ライフル系はショットガンより弾速早けりゃ色々と使いでもあったろうにな…… エルデの時って最初のアプデどのくらいで入ったっけ
あっちはまだロールプレイで楽しんだり対人環境が成熟してなかったからアプデ待ちながら遊べたけど、AC6はちょっと試行錯誤の幅狭くてそれまで遊べるか不安だわ
今すぐ武器の調整してパーツ増やして欲しいくらい >>882
エア乙
そのミッションはお前焼こうとすれば出てくるぞ >>894
中2になるんかな ちょうど良い脚があるんよね システム面的には対戦のクイックマッチ実装を優先的に欲しいわ >>881
ソウルライクにしないとは言ってた
ソウルライクってボスより道中とか強化に特色があると俺は思うんだが、ボスで死にまくることがソウルライクっていう認識の人も多いみたいだね マップに高低差あるのはいいけど壁蹴りないと味気ないな >>897
完全な同時撃ちなら出来る
ちょっとでもタイミングがズレると同時撃ちは出来ない >>456
海越えのグリッドとかリフトだけで500m四方くらい有りそうだし無意味に広く作りすぎじゃね感は否めない
地下施設の配電盤もどう考えても人じゃ弄れんサイズだしルビコニアン的にはMTとかに乗って生活するのがデフォなのかも知れん 対人で全部の近距離武器がそれSGの方が良くない?になってる
SG以外の近距離武器持ってるとSG持ちたくないから逆張りなんだろなあとしか感じられないよ >>905
難しいな
1回のスタッガーチャンスで上手く叩き込めるようになればボス楽になりそう >>908
最適解あるのホントよくないよね
カスタマイズできるロボゲーである意味が無い アセン縛らず楽しんでみたいなこといいながら
ヘリは勿論、バルくん辺りは装備幅少ないっていうね…
でもまぁ、そこらへん以外は物量とか対処初見でわからんミシガン部隊やストライダー防衛の車輪辺り以外は詰まないし
努力はしたんだ ワーム砲は弾速下げられると気持ちよさ減るしワーム戦がつらくなるからナーフしないでくれ
ナーフするならAPダメ下げるとかにして >>903それつまり一部ユーザーが勝手に死にゲーと思い込んでるだけのことじゃね
僕が死んだから死にゲーなんだああああ!!ってことでしょ >>599
別の星で作ってあったのを持ってきて置いただけのコンテナハウス方式説 >>907
生身で外に出たらコーラルに酔うだろうし 無限ブーストでカーラと艦橋パンチで撃墜競い合うボーナスステージ
締めには勝負服着た戦友とダブルセイバー踊りだ 旧作だとハンドガンとかライフルってストッピング能力が高かったよな
今作もそうしたらいいのに アップデート内容
・アサルトライフルにチャージ攻撃を追加。長押しで相手を銃身で殴りつける攻撃(攻撃力1200、衝撃力900) バランス調整は別にいいけど、ヘリの前にスタッガーの説明ぐらい入れろ、と ccopあったらうまいこと調整しないと四人で重SG二発ずつ撃ってからパイルでトドメさすルーチンワークになりそう >>911
脳筋スタイルの皮肉じゃろ
お片付けしたらすっきりするし 初見殺しが多く見えるから死にゲーと思われても仕方ない
だからなんだって話だけど >>911
スマートに澄ましたツラしてるやつをクリーンするって事でしょ(適当) >>903
なるほど
はっきりソウルライクとは言えないけど全く違うという訳でもないし微妙なとこだな ところでALBAは軽2と言って良いのか
性能的にはほぼ軽2だが >>911
スクラップにしてそのまま溶かす
実にスマート 上の方にある四角い中2強くない?
見た目が他のパーツと喧嘩しまくるけど >>907
ACがモビルスーツくらいの大きさとして気にしだすとデカブツ系ボスの不必要なまでの巨大さと挙動の速さはスケール感頭おかしくなるな >>908
EN特化までやればレーザーソードとかは凄い火力になる
が重いショもってられんから否定というか忌避してる感じになってる >>915
一部のユーザー(バルテウス未突破)なんだろうけど、一昨日とかの時点で突破率50%とかだったと思う
半分くらいがそう言ってると思えば取るに足らない意見とは言えないと思うわ ソウルやエルデンもそうだけファイヤーする前の栄えてたルビコン見てみたい >>928
装備によっては弾切れするからな
最後の方は全部パンチで倒してたわ >>938
フロム君はそういうの作るの苦手で廃墟特化だから 俺は超楽しいけどACは死にゲーというより(仕様知らないと)無理ゲーだった気するから変化に戸惑う人が多いのはわかる
個人的には過去作よりスーパー親切になってありがたいまである
NXから入ったからブーストは身を焦がして使うものと思ってたし 三週はたしかに楽しめたけど正直ストーリーミッションっはもうやりたくねえってのばっかなのがな
faとRLなんかは何度も周回したくなったもんだけど >>924
coopはスタッガー耐力8ばいにしました
くらいでちょうどいいんじゃね? 技研都市、あんだけ凝ってるのに2~3ミッションしかなくてもったいないなぁ
もっと色々探索したかった >>937
一部の人が高難易度ゲーを死にゲーって呼んでるだけでは…?
どのアクションゲームも被弾して覚えるとか基本中の基本な気がするけど >>940
弾切れが問題なら総火力増やすだけでいいしあのミッションミシガン含めてカカシだらけだし解決策はすぐ見つからないか? DLCってあるのかな
ストーリー的に続き作りにくそう こんなソウルは嫌だ
道中クソ雑魚、死ぬリスク無し、ボス前で無限リトライ カーラとスマートクリーナーのくだりはほんと好き
あれだけでカーラがイカれてんのが分かる
あんなもんで殴ってきておいてすぐ依頼してくんのも頭おかしくていい 正直対人への不満言いすぎるのやめたらいいと思うぞ
要するに負け犬アピールだし
公平にしたら勝てるのかよ
お前が勝てたら公平なのかよって話
対人なんて適当に付けたヤツなんだから
どうしても勝ちたきゃ素直に強武器使っとけ 重ショ
軽グレ
ワーム砲
プラズマミサイル
カーラミサイル
車椅子
こいつら以外の隠れた優良パーツ強武器って何?
すでに3周したお前らなら知ってるはずだ ちょっと敵にペチペチされるだけで自機が即死するようなバランス崩壊ゲーがソウルライクの特徴だよ >>938
浮かんだ後のザイレムくらいしか綺麗な都市ってないからな今作 よっしゃーオールS完了!
やっぱり最初の方のミッションが1番めんどかったな わざわざザイレムに持ってきてるあたりスマートクリーナーへの信頼は異常 >>955
結構言われてると思うがリニアライフルとか手持ちニードルガンとか スマートクリーナーくんは本当にジャンルが違う敵だよな
FFに出てきても違和感ないよ 撃破されたら即リトライしてたから失敗後の画面でアセン変更できるのを知らなかったのは俺だけじゃないはず 敵だけ楽しそうなソウルライクに比べればAC6はこっちも無茶苦茶出来るから違うな! >>955
レザハン
レザライ
プラライ
エフェメラコア
マインド逆脚
欠点のないのが特長のジェネレータ
805040位のFCS >>953
ビジター...
あんたって奴はほんと向こうみずだね
嫌いじゃないよ♥ >>955
バーストマシンガン
スタンバトン
実弾オービット クリーナー挙動が任天堂っぽいって言ってる人いたけどすげぇわかるわ >>935
個人的にはボスが強い云々じゃなくてそっちのが気になるわ
ゲーム的な都合で作られた感
本来は兵器だったり作業用機械だったりするわけでしょ
必殺技的なのを自身の体力半分以下になるまで使わないとか違和感あり過ぎる
最初から全力やろ兵器なら
人間の格闘技とかなら様子見とかわかるけどさ カテゴリとしては軽量二脚ってシュナイダー軽二とエルカノ軽二の2つしかないのか
上昇推力以外後から店売りする高額なエルカノの方が優秀だがシュナイダー軽二を優先する意味とは プラズマミサイルは水平6連の方が強いよね
垂直は一部のミッション用 >>965
それ知らずにバルテウスで詰まってアセン変えるたびにスッラと戦ってたわ >>965
テスト中に即アセン変えれるのも知らんかったわ 上から踏もうとしたら超反応でQBして避けて着地狩りしてくるノコノコとか嫌だろソウルライクマリオ >>976
水平3連と6連でヒット時のダメージは変わらんで フォーミュラフロントっぽいエンドコンテンツほしい
お前らの対戦データを学習してどんどん強くなるAC >>972
整備の都合とかでリミッター解除必要機能もまた兵器だろある程度の自壊前提機能なんだよきっと 正直これを死にゲーっていったら本当の死にゲーに失礼よ ついでにV+IV=IXなV.IVラスティくんも追加しといてくれ
こっちはアリーナもきっちり9位だしな プラズマはプラズマフィールド作ってその中の敵に等しくダメージ与える感じ 敵の方に飛んでいくENファンネルもまぁまぁ強いぞ
Wレザハンと一緒に使ってる >>974
QBの初速かな
シュナイダーの方の積載ヤバいけど >>982
両手4連ミサで対AC戦は強いぞ
エンフォーサーとかも余裕で勝てる
ただ基本大型相手だとグレとかワーム砲でスタッガー取ったほうが強い 対人戦ありきでマッチングも丁寧なPvPゲーが席巻する世の中だからな
そればっかプレイしてる人はそれを基準に見てしまうのは分からなくもない
そういうゲームじゃないよって返すしかないけど このスレッドは1000を超えました。
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