【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【221機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
スレ民支援システム、オールマインドです
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアY対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【220機目】https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694094037/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 貴様のコールサインは>>1乙だ!
>>1乙! 復唱! (ワッチョイ 7f74-aK+6 [211.120.149.194])
ID:pjzgznBE0
散々かみつきまくって踏み逃げ+開き直り テンプレを貼る際においこらと言われたそこのレイヴン
『オールマインドちゃんはかわいいし爆乳、エアは貧乳』
『』の中の文章を変えるんだぞ
以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 今回声優陣の作品への思い入れを感じる
ラスティなんて中の人が ハマってるんじゃないのあれ? そろそろ考察スレ分ければよくね
話題になるたびレスバ起こるし >>1
灼けた板の上で…>>1がスレを立てています、と イグアスはなんか知らんが焼け野原ひろしをすげぇ連想する
そして故人を悼む >>11
強いのは火力
速度型もバランスは悪くないけど瞬間火力がイマイチ >>7
実際マジでハマってないって思う人物はいないと考えてる。そのくらいフロムは人同士のやり取りのシナリオを作るのは上手くなったと思う フォーミュラフロント→ナインブレイカー→ラストレイヴンとプレイしてアーマードコアのアンチになってた友人がドハマリするくらいには6は面白いよ 実弾ハンドガンで攻略やろうとしてレザハンの強さを思い知って戦慄した
EN武器補正何も考えてないジェネなのにハンドガンよりDPS高い気すらする
リロードもないし総弾数は3倍。どうなってるのだ奴は 近接武器使用者からするとショットガンよりもアサルトアーマーの方が萎えるくね? クイック(昼にエナドリを飲んだ)
クイック(その時は元気だった)
スロー(今すっげえ眠くない) KEラインみたいなのはどうもあるっぽいが計測が一人では難しいな
1200から1500ぐらいで弾く距離と威力の上限が変わってるような気がする >>1
乙
ラスティ役の人は大抵洋ドラ洋画のイケメン枠だな イグアスはバックボーンさえログとかアリーナ説明読み取れるなら色々思うところはあるよなー
壁越え前にミシガンに怒られて営巣入りしてたら相棒のG4が壁で死んでオマケとラスティが壁越えたわけだし >>1乙
なんとなく野良でお部屋入ってみたらガチ勢っぽい人ばっかなんだけど ぼくこのまま待ってて良いのか 別に実弾ハンドガンも弱くなくね?
まあ衝撃重視のスタッガー武器で万能のENのが使いやすいとは思うが >>16
亡くなってしまったのは実に惜しかった。どの役も見事に演じた良い声優だった。 >>32
他に火力出す武器がいるけど当て続ければ無茶苦茶強いとは思う >>32
跳弾がしんどい
タンク相手じゃ豆鉄砲
それ以外にはそこそこやれますね >>23
オーバーヒートと弾速だけ気をつければ強いぞ 実弾ハンドガンはスタッグ能力ヤバくない?
下手したらWショットガンよりスタッグ早いことある 過去作やり直したりやった事ないやつプレイしたいけど
本体ごと買うのもめんどくさいし
処理落ちや古いゲームパッドの操作性とかで発狂しかねない
そのまま移植でいいからPCとPSアーカイブに出してくれ >>20
FFとNBまでは中古屋で安かったから手を出してそう >>37
あれどれくらいでオーバーヒートするんだろ
レッドガン迎撃でひたすら撃ってもならんかったわ
指は死んだ よしお披露目や
企業が温厚な巨大宇宙人を捉えて無理やりAC用の外装とかデバイス付けて戦わせてるって設定
酷い攻撃受けるたびに1人ででクソ程笑ってる
今まで作った機体で1番デカール多く使った
https://i.imgur.com/zxOuphq.jpg
https://i.imgur.com/iNKyBjW.jpg
https://i.imgur.com/ZM6rykm.jpg ニードルガン当たれば強いんだけど、なんか当たらないよな。 >>44
なんか第九地区って映画でこんなんいたな
エビみたいなエイリアンのやつ ハンドガンニードルガンスタンガンは流行ってきてる気がする、指が死ぬから使いたくは無いけど 3周終わってパーツとバトルログでもうダルいのに全sとかよーやるわ頭おかしいやろ ショットガン相手にイニシャルガード長めの盾が対策になるんじゃないかと思って試すも二射目を意識した安定を確保しておらず無事死亡
でもこっちから突撃かます分には使えそう >>45
射撃の反動ちゃんと消せなきゃ変な所に飛ぶぞ
ハンドガン系はクッソ大事 重ショとか一部論外はあるけど対人と攻略で強み変わるのは特徴あって個人的にはいい調整だと思う >>44
最後の写真はなんか宇宙船治すために働いてる感あるわ 621…
ね〜んねんころぉりぃよぉ❤
おこぉろ〜りぃよぉ❤
よいこぉだぁねんねしなぁ〜❤ >>44
EPHEMERAシリーズクソダサくて嫌いだったけどちょっと好きになったわ >>55
スタンとかボス機体入りにくすぎてビビるからな パーツだけでも追加されねえかな
あとフォトモード中にポーズとか取らせろよ >>52
反動制御高い腕つけないといけないということ? >>49
一部除いてログ回収とsラングは両立出来るからダルいと思うのに狙わなかったのが悪いとしか… ハンドガンは跳弾システムなければ使ってたかもな
もうその距離ならショット持つわってレンジになってる 4系の頃もそうだったけど
パーツ一つ一つが個性的すぎて組み合わせたら見た目が合わないパーツ多すぎんよ >>46
これメイン部分を迷彩ペイントにして透明度調整した皮膚色のデカール貼りまくって塗装してるんよ
おもろい色合い出せるからお前らもやってみろ >>68
スロー♥スロー♥クイッククイックスロー♥ 機体色で肌色作るの難しいよね…
余生をのんびり過ごしてるおじいちゃんっぽいの
作るのにしっくり来る色が出せなくて悲しいのだ
車椅子とジョウロとシャベルっぽいものはあったから
後は盆栽的な何かがあれば… >>67
生身ロボはおもろそうやな
俺も肉人28号作るか スロー♥スロー♥クイッククイック♥スロー♥
ご友人♥贈り物をくれるのですね♥素敵だぁ♥ ちなみにエフェメラとは手紙とかみたいな使い捨てだったり、蜻蛉みたいな短命で儚いものに名付ける名前だから、何を考えてこんな名前にしたのか想像はつく。 ロボットは角張っていて欲しいのでALBAコアですねぇ スタビライザー復活しねぇかな
あれで細かいとこの見た目調整できるんだが 趣味装備で対人してもボコられて否定された気になるしやはりフォトモードで遊ぶのが正解か コアはエルカノ新型だろ
エクスパンション発動した時に出てくる輪っかが格好良い クイック…クイック…スロー♡
ASMRが楽しみだぁ 大農重二のあの重二の癖に細い足は何だよとか不満しか無かったのに見慣れてきたらあれからドム足に変えれない不思議… >>78
>>78
カッケェ!
レッド入れる箇所上手いな >>76
そらコンセプトが人コーラル一体ですし
脳ミソに生のコーラル流し込んでた頃と同時期の産物じゃないのアレ >>78
カッコいい以上に武器がゴツくて強そう感がぱない >>78
色合いは好き🤗
ただこの腕ペラペラで見た目嫌なんだよな スタンガン楽しいけど相手がスタンいつしてるのかわからんまま連打してる 軽量はアルバ
中量はアルファかHAL
重量はVE40A >>63
高いっていうか撃ち切るまでにバラけない程度の反動制御は欲しい >>86
多分一回人が乗ったらつかいもんにならなくなるくらいには壊れるんやろなと勝手に想像できる 1周目はシュナイダーとエルカノの軽量キメラだったけどラスティ機体とそっくりになったから勝手にライバル視してたわ
なのにさ
なあ、そのALBAってやつなに? 興奮して安価二度打ちしてしまった
アセン画面で機体披露するやつ多いけど
頼むからロケーションして撮影して?❤
もっとロボ感出るから! >>78
デカール左右キレイに貼るのむずいわ
よくこんな上手く貼れるな シュナコアはジェネレーターの効率悪いの何とかしてもろて
ラスティの武装が悲しいのこれのせいだって プリセットのカラーパターン使ってる身からすると君達の色彩センス天才だよ 柳瀬さんたしか関わってたでしょこれ
ガンダム00のメカデザもこの人だし シングル戦はほとんどつまらない
チーム戦は楽しい時がある コアと腕は初期腕が好みなんだがそれぞれちょっと短所がちとキツイ
丸めでエルカノコア並みに軽いのが次回作で出てくれねぇかな >>105
ALBAあたりはマジで性癖わかりやすいな カラーパターン当ててるだけでもかっけぇ…ってなっちゃうんだよね とりあえず迷ったら全身金色にしてバスターランチャー持てば良い
それだけでtier0のアセンの出来上がり >>100
サイズと角度同じ数値にすれば割と簡単だと思う シングルはある程度アセンに汎用性持たせないとガチのクソゲーになることが多々あるからな、調整より先にギブアップつけた方が良いレベル プリセットパターンの色は間違いないし楽だから良いよな
機体組んで大体どれか合うやつある
色は好きに入れればいいよ勝ち負けはないからな 機体パーツは数が少ない上に個性強すぎるの多いからもうちょい増やしてほしい みんあPS5でTwitterとか経由せずにスクショ送るのどうやってんの?アプリそんな機能あったっけ? >>118
おもいっきりあるぞ
純正アプリにスクショが即時反映されてる >>118
PSappを使え
スマホでメニュー見るとキャプチャってとこからPS5で撮った写真をDLできる 環境アセンどころかタンクすらいない固定3人と少しチーム戦したけどボコボコでウケた
俺は弱い マルチプレイは俺の機体をみんな見てくれ!というお披露目会プレイでばっかしてるな
ガチ機体はあまり使わない >>114
俺はむしろ弱点ついて欲しいから自分は機体変えずに相手が変えてくれることに期待してる なんか実在企業デカールが軒並みBANされてるな
ハーケンクロイツエンブレム作ろうかなと思ってたけどやめとくか >>125
マジ?
スレにも居たよな、コンビニのエンブレム作ってるやつとか >>124
レイプ回避で初戦はガチ目の機体にしてるけど1戦で抜けずに連戦してくれる人は嬉しいから相手に合わせてるわ
たまに噛み合わず2戦目で相手がガチ機、こちらが誉れ高くなった時は笑う シングル対戦は3回戦なんだよな?
一回終わるごとにカードゲームのサイドボード的に武器パーツだけは変えられたらいいのにね
10秒くらいの時間用意されてさ まあトラブルの元だししゃあない
ちょっともじったやつとかもダメなんかな >>125
フィンランド空軍のエンブレム作ろうと思ったがやめておくわ >>127
垢BANじゃなくてデカールがBANされる感じや
オフラインでは普通に使えるからまぁオンでは自重しろって事やな >>128
誉は浜で捨ててきた独立傭兵だからガチしか持ってないんだわ BANってエンブレム共有データが消されるってこと? ずんだもんエンブレムでW重ショWワーム車椅子のやつめちゃくちゃムカついたわ 重量二脚はシナリオ攻略じゃ割食ってるけど対戦だとAB特攻スタイルで強いんよね? 企業側は変な使われ方したら迷惑だしなー
でもアニメとか創作物の組織とかのエンブレムは寛容に見て欲しいわな >>135
消されてはないと思う
オンに繋ぐとこのデカールは使用できませんってなる >>133
あーデカールBANとかあるのか
まぁ垢BANじゃないならいいか Twitterとかのエンブレム配信してるやつでも版権あるのは消されてることあるからそういうことや 重ショ取り上げられた時のために小さい方の実弾ハンドガン使って遊んでるけどスタッグは割と取れるし弾の少なさも思ったほど酷くはない
無駄撃ちしなければだいたいのミッションはギリギリ足りる
ヴォルタは辛かった
レッドガン殲滅は無理
何が言いたいかというとENハンドガン強い FIRMEZAを肌色一色で染めるとオークのような顔に見えてすき そうなんだ
フロムがチェックしてるのかな?
アムロのマークとかジオンのマークとかやばいかな?
ヌード系のエンブレム出していた人もやばいなw >>149
ダウンロードイメージのとこに通報ボタンあるからそれでやるんちゃう?知らんけど はーデカールだけ使用不可とかあるのな
権利発生しそうなのは駄目ってことね うーん何かとうるさい世の中だし国旗作っただけでああだこうだになりそうだし不自由だぜ
友達がミッキー作ってアップしてたけど多分あいつはもうダメだろうな ハーケンクロイツとか、今だとZ文字とかダメなんじゃないかなあ さっき出来たこのセクシーアセンお披露目して来た!
https://i.imgur.com/SNHAEK1.jpg
3回勝った😤 よーやくSラン埋め終わった~
重ショWワームに感謝。時間掛かってダルかったけどアニメ見ながらやればまぁまぁ快適
あとはパーツ集めてトロコンや~ >>139
ミサイルふわふわデブとかの方が合ってそう >>156
よーしじゃあウクライナ🇺🇦デカールとロシア🇷🇺デカールで戦わせようぜ! APの他に防御力があるんだもんなあ
がチタンカッチカチやで あまり似てなかったとはいえⅤの時に
ペコちゃんに明治とか書いて侮辱してたの思い出した…
今やったらBANされるかな… >>157
とりあえず通報しといたわ
機体は BAN されるの確定だな アップロードオンにしてないだけだったわアプリからできたよサンクス
外見のみで組むとHALコアとWRECKERの組み合わせが好きすぎる
https://i.imgur.com/J48w6TZ.jpg 適当なおっさんに矢印指してゴッドオブアラーって書いたデカール消されるかな 機体のお披露目会したいからミッションの協力マルチくれよ 政治とか宗教関係はBAN以前にヤバいやつとしてブロック >>172
PVEで誉れ持ってたらお披露目じゃなくて晒されそう >>160
ぼくはね、ミクさんはちっぱい派なんですけどね
コアの選択肢が巨乳か刃牙みたいなのしか無いんですよ
この点はね フロムソフトウェアに頑張って頂きたいです バランスについてはぶっ壊れもいるけど初期レギュにしては想像以上に少ないしアームウェポンの硬直を無くして問題児の修正さえすればかなり良くなる感じだと思うけど、むしろエンドコンテンツが弱いってのが問題だな。
普通のゲームならフラッグの奪い合いチーム戦とか自作アリーナとかエンブレムや機体データをサーバのアップできるようにするとかあるんだけどフロムはそういうのをやってくれるかな?
出来れば半年後ぐらいには実装して欲しいところ ギリギリBANされないラインってどの変なんやろ
KKKとかもダメな感じしそう >>168
武器色左右で変えるのもなかなか良いな
無機質な色で統一して塗り分けしてなかったわ 政治や宗教関係はガチで止めとけとしか…
BANされるされない以前に変なのに絡まれる スタッグ取ってから当てる武器だけ色変えとくと必殺技感出て気持ちいい
必殺できるとはいってない 機体はビビッドカラーのマーブル模様幻惑迷彩で視覚攻撃しつつ武器だけ地味な色にして認識を遅らせるという誉を捨てたペイントに落ち着いたわ FFやUNACとかあったし自作アリーナ出来たら楽しそうねパーツ追加と一緒に実装して欲しいわ 変なのに絡まれる以前にそんなの貼るやつがヤバいやつなんで… >>178
厳しいゲームだと名前やキャラクリで野獣先輩作ると警告でたって話は聞いた事がある。 モンスターボールのエンブレムつけたカメックスアセンいて草
しっかり両手装備なし肩の青レーザーだけで戦ってリスペクトまでしっかりしてて草 あるゲーム作品のライブで一回披露されたキャラのソロ曲をイメージしたロゴとかいう割とマイナーなものエンブレムにしてるけどまぁ平気だろ… >>180
仏教系は日蓮宗系統以外は比較的安全だがそれ以外は保証できない。 ヴェスパーとレッドガンのNPCアセンをランダムで割り振ってチーム対抗戦とかしたいな
ヴォルタとスネイルにほとんどの責任が行きそうだけど もしかしてビッグモーターのエンブレム付けてるとまずいかな コーラル兵器に似合う配色するとどうしても悪役の機体にしかならん…
https://i.imgur.com/VBAfvTz.jpg >>186
メガトンパンチとメガトンキックも使えるな 陣営選んでバトルしたい
どこが1番不人気になるか
解放戦線かな >>191
所詮企業だしヤバい行為の中では1番ヤバくない程度だと思う。 アイマスとかラブライブならバンナムなんで甘くみてもらえるとは思う シーズンごとにアーキバスとベイラムとルビコン解放戦線のどれかを選んで所属して各勢力でコーラルを巡る領地戦でもしようぜ >>195
リングフレディしか頼りになりそうにないな
アルバのラスティ入れていいならそこそこ人気出そう 普通に国旗付けて海外鯖行ってるけど全然弾かれないわ
まあ国旗ならセーフだよな >>201
国旗を日本企業がBANなんてしたら国際問題になりかねんからな >>201
現行の国旗ならまず問題ないでしょ
あるとすればハーケンクロイツとか カラーリングは皆んなしてるけどデカール貼りまくってるのは案外まだ少ないな
沼だぞ貼りまくれ
筋彫り塗り分けディティールデカールの沼を楽しめ 過去作のエンブレム公式で出してほしい
販売バンナムなら空の方のACのエンブレムも出してくれると嬉しいなぁ、無理だろうけど >>206
エンブレムはある程度拘ったけど全身デカールまで行くと本当にセンス問われるからな… >>207
三本線のエンブレムとか簡単そう>お空のAC >>209
でもぼく銃くわえたオオカミとか書けないよ…
なんとかしてラスティ 配信ミッションで過去作のエンブレムとか配るだけでも結構延命になるのにな
高難易度にしときゃやること無くなった俺らも結構楽しめるし 対人やり始めたけど相手が接近してきてくれる前提でアセン組んでる奴多過ぎない?
一本目取られると大体回線抜くしどうなってんだ一体 高難易度がお望みらしいなG13!
500人の命知らずと共に貴様と遊んでやる!前回の何倍だかわかるかG13! 海外鯖だとラグでレザライすら当たらないから
全身ミサイル四脚で日本の強さを分からせてるわ
あいつらずっと二脚の重めの機体擦るからほんまカモ >>206
デカールを貼るとアセンブルを変えづらいから手を出せない
拘っている人は尊敬している >>212
ストーリー終わったから来た初心者が多いんでしょ いや回線抜くって初心者の行動じゃないだろ
余程クソ戦法とって怠いと思われてるんじゃ 質問良いか?
・オールマインドて何
・ウォルターの目的は何だったの
・エアって何
よろしくお願いいたします🥺 >>219
・オールマインドは傭兵支援組織
・ウォルターの目的は621を使って目的を果たすこと
・ルビコニアン
that's all フロムのネットワーク技術じゃ海外とのプレイは無理なのはしゃあない
ロールバックとか入れるほどのゲームでもないしな >>219
・AIだかコーラルの変異で産まれた人格だかで裏で色々計画してた
・コーラルやばいから全部燃やそうぜ集団の一員でそのために動いてた
・コーラルの変異で産まれた人格でレイヴンの唯一無二のパートナーです オールマインドって実態がないAIだか人格なのか🥺サンクス >>218
相手の得意距離で戦わないのを怠いと思われたんじゃどうしようもないな
嫌われる類のミサは一つも積んでないのに ケイトマークソンより伝言です(すっとぼけ)
退屈しない任務でした💢 見た目好きで使ってたけど軽逆って重逆に食われてるのね🥺
何度かスレでそういう書き込み見たけど自分で試して実感した
アルバも見た目好きで使ってたけど性能微妙だし
やはり素敵性能と戦闘力は両立しないのか 神攻略の今日ショットガンのページでコメントが荒れすぎて閉鎖されてやんの大草原www >>228
中逆よりはマシ
逆脚は特性的に重くても問題ないし重脚が1番人気になるのしゃあない >>228
機動力はあるけど安定性がクソザコナメクジのくせに装甲もクソザコだから運用が難しい
最初の頃は中2重2がざぁーこざぁーこ言われてたけど今は中2重2はアセン知識がある人が組むとそこそこ強いの位置になっとる。 対戦は相性悪いとどうしようもない試合があってそれは怠いな
毎ラウンドアセン変えられたら面白いかも 跳弾の判定式知りたい
防御力のラインというか重要性が判断つかん ハンドガン攻略やろうと思ったけど多重ダムまで行って諦めたわ
こんなん腱鞘炎待ったなしだろ チーム戦で開幕コーラルソード振り回すと真っ先に狙われだして面白いな >>230
マインドベータも見た目好きなんだけどダメなのか…
逆脚たくさん組んでるから全部同じ脚になっちゃいそう
>>231
いつのまにか認識変えないといけない状態だったのね
メランダーさん使います オールマインドはすべての傭兵の為にしたりますって言ってんだろうが!!!
せれはともかく、オールマインドちゃんのレア台詞まとめです
シミュレーターに興じている状況ではないと思いますが…
https://youtu.be/av-0PCAvCcs?si=m88w03oBuDWAMbZr 逆足4脚少なすぎるよな、見た目的な意味でももうちょいバリエーション欲しいわ
タンクはいらん 大雑把ですけど(装甲値-1000)/1000がダメージ軽減値らしい >>233
いや普通に有効射程外かどうかだけじゃないの? チキン脚という見た目も性能も良い脚があるだけマシな逆脚 えマインドベータ愛用してんだけど嘘だろ
まさか逆足使ってて姿勢気にしてるわけでもあるまいし >>238
台詞周りはホントどこまで仕込んであるかわからんな 銃痕デカール欲しいからまた明日作ろう
でもテカテカしちゃってそれっぽく出来ないかな >>241
装甲値なのか脚部特性なのかは分からんけどタンク相手と軽2相手だと跳弾距離が全然違う
重リニアだと中2相手なら280mでもダメージ通るけどタンク相手だとガチタン相手に200mで跳弾したから相当格差ある。 チキン足嫌いじゃないけどもっとこう、馬みたいな感じの足が欲しい
太もも太いやつ 総重量75000超えるとブースト速度がやたら落ちると見たから試してみたけど確かにその通りだった
積めれるだけ盛り込んだ中二だとこの程度はゆうに超えてしまって、結果機動力だけガッツリ落ちて弱いという認識を与えるわけだな >>241
違うぞ
有効射程はある一定の防御値に対する値で
跳弾の発生にはその防御値と思われる値に依存するぞ
防御値はおそらく実弾防御、攻撃力、弾速に依存したS字カーブ的値をとるのではないかと思われているぞ wikiの話題出していいかわからないけどwiki見てきたら愛用してたALULA/21E逆脚と相性良くないって書いてあって泣いた
アセン知識無さすぎてなんでダメかすらわからん
滞空時間長いのに噴射時間短いのはダメってこと? ケイトちゃんは輸送船5機でキャパオーバーするポンコツ >>249
そこを意識して組むと中2でも速度320kmオーバーは簡単に出せるからそうするとミサイル回避がクッソ楽なのよな。
マインドアルファ脚っていう一見完全無欠の中2脚があるんだけどコイツは重量が結構あってこの閾値を超えるのが難しいという欠点がある。 軽い脚使っても積載ギリギリまで積むと結局遅くなるからあんま脚で差が出ないなって思っちゃう
軽脚はそもそも積めないから結果的に速いけど 肩をニードルミサイルにすると重逆脚でも330くらいは出せるから楽
軽い上にあの性能はやっぱ強いな >>249
そういうマスクデータ凄い助かるわぁ。やっぱ重量二脚は積載活かしてミサイルで敵追い込むスタイルのがいいのか 跳弾の距離はメチャクチャざっくりだけど、軽量級相手なら性能保証射程の1.5倍離れててもダメージ入る、タンクは性能保証射程より内側に入らないと跳弾すると思えば目安になる。
ただし散弾は距離減衰が激しいので例外となる。逆にグレネードみたいに爆発物はこの跳弾距離を無視してダメージが入る(そういう武器は性能保証距離がスペック表に書かれていない) そういやエネルギー武器やコーラル武器はガチタンクに強いってことか? >>258
防御無視のコーラルは強いだろうけど
今回の重量パーツはen防御と実防が同じくらいのパーツ多いからenは微妙
内部計算式がenと実弾で違うかもしれんけど だから基本的にタンクは爆発物、ミサイル、コーラル武器で安全距離からぶっ殺せってなるんだけど問題は車椅子が早すぎてミサイル以外当たらねえんだわ
コイツはマジで特級呪物よな >>260
やや低いけど今作からは極端ではなくなった
もちろん実弾よりはENの方が通りやすいのは変わらないけど >>249
胴体や頭でやたら速度落ちるなという時はそれかな >>261
普通にカッコいいという感想だけど
何かよく見るとギャグ仕込んであるとかなんか? チーム戦かなり負けるけどスコアはいつもトップ
なんか立ち回りが悪いのだろうか >>234
二週目、三週目は自分の好きなアセンで行こうと思うだろ?
しかし重ショとワーム砲がないと敵が固すぎてその二つ使うことになるんだ ワーム砲無かったらきっついの多いだろうなというのは分かる 強武器使った方が楽だけど周回時にショットガンやワーム砲は使わなくても問題ない
他に強いの沢山あるし
Sとるなら躊躇いなく使うけど >>261
ROOが何か分からなくて調べたらカンガルーって出たけどどうせなら逆脚になって欲しい >>266
ミサイルマンとか遠距離から撃つやつはそうなりやすいけどどんな戦いを? >>267
んで>>256見るに重ショとワーム砲は重いから機動力落ちて回避すらキツイから瞬殺するかされるかの運ゲーみたいになるんよな。この辺は魔法と強靭活かしてゴリ押すダクソの攻略スタイルの一つに近い感じ
そして問題になる速さを解決するのが車椅子と >>266
仲間が悪いというのは考えないとして、自分も上手い人の動きを見て分かったことは全体を見てピンチの人のフォローが上手い人が多いとチームとしては勝ちやすい。
具体例だと仲間同士の距離はフォローが効く範囲の程よいところを常に維持してピンチの仲間がいたらミサイルやファンネル飛ばして援護してた。
そういったフォロー機体を考えるとミサイル、ファンネル、ビット類はかなり重要だと思う。 ドム足でずっと空中浮いているのはなんでや?
10万重量いってそうなのに なんで自分のレスに安価してんだ…>>256は>>249の間違いです 特に縛った訳じゃないけどs埋めでワームはあんま使わんかったわ
近接の方が軽いし 逆脚向きのブースターの特徴ってなんですか?
いろいろ考えたけど結局よくわからないのでどなたか教えてください
脚部補正が強いからQB性能はそこまで気にしないとか?着地しにくい分上昇推力とかを気にした方がよい? チーム戦の心得
敵を目指すな味方を目指せ
バラけていいことなんて一つもない S埋めはエンフォーサーだけワーム使ったな
スタッグしてから回復早いからパイル間に合わなかった
もちろんアイスワームにも使ったけど タンクはEN負荷が低すぎんだよな
他の脚がEN負荷で悩んでる時にタンクにするとあっさり解決するのがイカれてる 重装備するならクイブやアサブの性能優先だしブースト速度も活かすならまた違ってくる
どんなアセンにしてるかでブースターどれ使うか変わる >>266
味方へのヘイトがどれくらい行ってるかだと思うけど
一戦中の自分へのヘイト量が低いけど相手チームより撃破レース自体が遅い、あるいは目標ターゲット落とせてない←これめっちゃデカい >>271
レザショ二丁とかパイルとかランスとかハンドミサイルとか
背中はオービットとかワーム砲とか使う
多対一な状況が頻発しててボコられまくってる 常に仲間といるよう意識してんだけど気づいたらボコボコにされてんだよな >>278
跳躍性能が高いからQBを盛ると横移動だけでジャガノの背後を雑に獲れるくらいには跳べるようになる
装甲が薄いという弱点は依然としてあるから強みを生かす方向の方が良いと思うぞ >>285
でも仲間といれば自分がボコられてる間は味方のチャンスだからOK
そのチャンスを活かせない仲間ならあきらめろん チーム戦って自分の身を守るような動きをすると仲間に集中砲火が入って結果良くないってのが結構あるからな。
なんならヴォルタみたいなガチタンが「さあ動きの遅い俺を狙え!!」って的役をしてくれる方がチームとしては強いまである。
つまりあえて自分が被弾することで仲間を助けるという概念を理解しないとチーム戦で勝つことは難しい。
ここら辺はFPSでイモスナがいると負けるというのと似てるかも。 たまにはバーニアの色かえたいがVP-20C以外なかなかあわない... 誰がどこにいるのか把握しにくすぎてチーム戦は野良じゃまともに成立しねーわ 皆さんがミッションをクリア出来たのもニードルスタンランチャーを開発してプレゼントしたスネイル閣下のおかげという事ですね光栄に思いなさい ミサイルマン追っかけてるのすげぇ無駄な時間過ごしてる感がある 性格悪いこと言うとチーム戦は
すぐに落とせる奴を落とし続けて数的有利を維持するのが強いかなと感じました >>292
ミサイルマンは火力ないからチーム戦では放置が正解
なんだけど、誉れがないからついつい叩き落としにいっちゃう スネイル閣下と話してて誰かに似てるなと思ったんだけどスカイリムのメリディア様に似てんだよな
萌え豚キメエと言われるの覚悟で言うけどスネイルに関しては冷血女キャラだったら良かったなと思う。 アーキバスのワーム砲とジェネレータにはいつもお世話になってます チームでお空にプカプカ浮いてるミサイルマンはどうすれば
叩いても叩かなくてもこっちが的になるじゃんかよ あのニードルランチャーを作戦後に回収しなかったのがアーキバスの敗因だったまである 野良の2人がガチアセンに変更して天空でミサイルマンがボッコボコにされてるの見るのはフフってなる 兵器に自軍の認識コードに対して攻撃できなくなる機能くらい仕込んでおけばいいのに 誉ポイントはゲージ性で溜まったら獣性を解き放つからな >>301
スネイル閣下ああ見えて駄犬を気に入ってた説ある
だってどう考えてもアイビス戦後にわざわざ捕虜にするとかリスク考えたらやらんもの。 小型バズーカくらい構えなくてもよくない?
ストレコ返して… 負けが込むとガチゲージ溜まっちゃうからね重ショピュッピュしたくなっちゃう パルスアーマー硬すぎワロタ
自機のもこんなかてーの? そういや地下牢にぶち込まれたときACが傍に置いてあってウォルターが手配したとか言ってたけどちょっと無理ねーか?と思った 引き撃ちがしてぇ
でも衝撃には多少強くなりてぇ
ある程度縦の機動力が欲しいからタンクはちょっと厳しい
残るは二脚と四脚だがブースター含めて速度と装甲寄り何がええんやろか 再教育て戦力にしたら強いから
他のヴェスパーナンバーも再教育済とかいるかもな 平均的に動く敵に弾が当たる距離計ってたわけだけどだいたい100m以内なのでそりゃまぁ重ショだめだわ強いわ
200くらいで威力保証とかあるけどまず弾速でショットガンに負けてる時点でどうにもならんわ
アプデはよ。このままでは重ショしか使えん >>308
621がわんこでかわいいからなでたいけど
再教育するまでは噛みついてきちゃうから
なんとしても生け捕りにしなきゃいけないのだ 生け取りにするにしてももうちょっとセキュリティーちゃんとしたところに置いておけよ 弾速上げるかショットガンの有効射程密着とか衝撃減らすとかせなライフルもマシンガンもハンドガンもレーザーライフルもプラズマライフルもすべて誉装備やこんなん >>309
速度と装甲を両立したいならAB型だが、引き撃ちとABは致命的に嚙み合わない・・・
なんか捨てろ >>307
内通者がいない限り無理だよな
あれが出来るとしたらラスティぐらいだけど レッドガンのクズまで入れてる戦力ガタガタヴェスパー
スネイル監督渾身の駄犬スカウト 対戦に一度もショットガン持ち込んでない俺はもうレジェンド 近距離の同じ間合いの武器が多すぎるのだよ
ショットガン、ハンドガン、ニードルガン、スタンガン
スナイパーライフルとかは昔のような引き落ちの戦いになるから、さすがに面白くなさそうだから追加しなくていいかな >>306
APで言うと2000相当のダメージを一定時間無効化するけどアサルトアーマーで一撃で割られるので言うほど無敵ではないが効果的の使うと強いのは間違いない。 会計さん再教育されちゃうみたいだけど
あの後って出てくるん?ある意味生存確定なのやら 今軽2で頑張ったらどこまで早くなれるか試してたんだけどさ
武器持たずブースト速度最大にする軽2アセンでブースト速度408、初期ブレ初期ライフル持ったら下がって397
車椅子で武器無しで389、初期ブレ初期ライフルで382
若干軽2の方が数値高いけどまともな武器積めば積むほど両者の差がなくなる
そして車椅子の隠しパラメータで地上でのブースト速度は+40されるので実際には420超える
何を言いたいかというと車椅子マジ車椅子 有効射程距離はせめて当たるように予測射撃や弾速合わせろよフロム……! ガチガチに装甲固めてAB凸してきた重二には参ったね
中量機使ってたがあんなん止められんて思った >>323
は?!隠しパラメーターなんかあるんかいッ!www 車椅子さぁ…(くそでか溜め息) 残念です… Xでマイ機体の画像上げてくれるのはいいんだけど、
W重ショット構えられた瞬間何ともいえない気分になる
もうちょっと全体的に武器は火力とスタッガーどっちか上げて欲しかったな まあ二脚が地上で戦車より速いってなったら
それはそれでどうなんだって話だし… >>282
>>286
ありがとうございます
戦い方や他のアセンにも寄るけど回避重視って感じですかね…
粗製なのでいつでもQBできるようにしてましたが普段の速さが速ければそれも変わるかもですね
フロイトさんで練習します まあ適当に走行速度測ってたら
車椅子の速度が壊れてるって気づくしな…
350アセンと体感でも全然違うし フロートタンクは空中での速度も+30ぐらいされてるな その代わり耐久力高いしスタッガーしにくいしチャージ武器で足止めないからバランスは取れてるよ >>323
真面目にレギュ更新待たないとまともな選択肢がない 車椅子が狂ってるところは速度300〜320の壁を余裕で超えてくるところ
ナーフでブースト速度を50落とすだけでかなり弱体化する 空中でピョンピョン出来るからなんだよってなるんだよな現状
タンクのアドバンテージと釣り合ってるとは言えない >>341
ABで追っかけて逃げ切られたのでまぁもうこっちも車椅子ミサイルバラマキしか手がないわ 車椅子ブースト下げると良さが死ぬので
AP積載EN辺りに制約も受けてほしいわ 機動力と火力と耐久全てが得られるそんな夢のような脚部があるなんて カーラ戦のチャティがブーストガン逃げスタイルじゃなくてほんと助かったわ
何であいつぷかぷか浮いてんだよ >>345
恐ろしくブサイクな外見という呪いがかけられている そんなにフロート入れたかったんならフロート作れよカテゴリで!!と思った フロートは4脚に統合されたのだ。タンクのアイツはイレギュラーだ むしろ肩キャノン撃ったら後退しろ、現実に車椅子乗りながらバズーカ撃ったら吹っ飛ぶだろうが 鉄鋼業からのし上がり、軽さと強度を兼ね備えた車椅子を作りしエルカノを讃えよ 感性なら自由に貶せられるからか強すぎたり欠点が見当たらない相手に対しては不細工とか貶し始めるのは見てて面白い 自重してるのかシングルだと車椅子見ない
或いは対応力に欠けるからだろうか 待望の新作なんだからいつもの二脚逆脚四脚タンク以外にも逆部欲しかったな…
まぁそもそもパーツ数からして少ないんだけど 流石に車椅子でミサイルばらまいてると相手が勝手に死ぬゲームはちょっと飽きてきたのでなんとかならんかのうフロムさんや……
対戦だけいじればええねん。ミッションは据え置きでええから…… アシストは別にあって良いんだけど、ちゃんと速く動けば照準振り切れるようにして欲しいね
推力350以上の高速機なら近距離適正40程度だと赤カーソル追いつかないくらいに
そうしたらアシストオフの追従アップも体感できるレベルになりそう 対戦専用ファイトマネー制にして儲けたらエンブレムとかカラーパターン買えるでもええんちゃう
ミサイル使いまくると弾薬費でマイナス 今でも相手の頭上を飛び越えたらハードロック切れないっけ ファイトマネーでエアちゃんのCOM音声とか買えたらめちゃくちゃ頑張ってしまうかもしれない >>360
自分でスティック触って解除しない限り絶対に切れないよ アイビス「私はお前に負けたのではない。アシストロックに負けたんだ。私が振り切れないのに、それ以下のスピードのお前らがアシストロックを振り切れるわけがなかろう。」 >>365
カッケェ
もし嫌じゃないなら配布してくれると有り難い
何もお返しはできないが >>371
WSTADXNPMMZD
画像のアップロード初めてなので合ってるかわからないけど でもアイビスちゃんぐらいならアシスト無しでもサイティングできるし…… >>374
これ対戦で見かけて笑ったわ
Steam版 そういや日本人だと屈指の有名vtuberも配信してるらしいけど、これの影響が売り上げの数字に現れなかったら、ゲームの売り上げと配信は無関係なことが証明されるな >>380
ミニスカニーハイに適した脚部ないんだよ
産まれたままの姿になっちゃうんだ お股の部分にモザイクデカール作って貼ってて悲しくなったからやめた >>383
見てるやつは買わないってことだろ
証明じゃん この部分的にデカールで塗装するのクソ時間掛かるんだよな
はみ出さずに塗装するのが面倒になって諦めたわ 面白そうだからプレイしようかと思ってるけど、パッケージ版とDL版だとDL版の方がロード時間速い? >>386
そもそもどうやって売上との因果関係を証明するんだよ サブノーティカとかパスパルトゥーとか配信されたらいきなり売り上げ上がったってのは何度か見た事あるし別に配信と売上無関係とも思わんけどな 対人の調整も大事だけどクロスプレイ欲しい
特にエンブレムとアセンの共有
まさか機種ごと別とは思わんかった 最近だとonlyupとか完全にストリーマーのお陰で売れただろ
グラセフとかRustとかArkとかスト鯖開催期間中にsteamの売上トップに来てたしな
若者のゲームの流行りは配信者発が多いんだぞおじさん 動画で見るだけで満足して買わなくなる層と実況者に影響されて買う層とに別れてプラマイ0です >>391
数字跳ねてなきゃ無価値ってこと
購買層が被ってて既に需要は満たされてるか
単純接触増やしてもそもそもゲーム買わないやらない層が多いとか プラマイ0が事実だったらsteamの売り上げ爆上がりするなんて現象は起こらん
ストーリー系は見て満足する人は多いだろうなって印象あるけど、UNDERTALEすら有名配信者がやってしつこく売り上げ伸びたりするからな ワシは7dtdとkenshiは配信見て買ってどハマリしたぞ フロムはクロスプレイやったことないから、その辺は苦手そうな感じがする
クロスプレーて慣れてないメーカーが作ると結構最初のうちはまともにプレイできなかったりするよな
要望が多ければやるかもしれないんじゃね? >>390
今のゲームはフルインストールだから変わらない >>403
売上と因果関係分からんだろの回答にもなってないし
数字目線も訳わからんけど大丈夫そ? 配信で5本でも10本でも売り上げ増えるなら意味はあるだろう
それを一般消費者が判断する方法はないが 昨日の朝は売り上げガーで発作起こしてたササがいたけど今朝は配信者ですか
このスレも大変ですね そういやEN型のWレザハンって対戦だと評価、というか嫌われ度・強武器甘え度的にどうなんだろ
強く使うにはそれなりに縛りあるしいんじゃねくらいの位置なのかなって思ってるけど
さっきWレザハンでシングル部屋混ざったら早々に解散になったから重ショと大差ないのか?って疑念が ハンドガン(高い方)の二丁拳銃に、肩グレ、10連ミサのアセンってどう?
個人的にすごいスタッガー取りやすくて、グレでダメージ回収もしやすいから2、3周目すごい助かった。
欠点は連戦に弱いところだけど。 発売間もないゲームの売上で誰某の配信の効果があったかどうかなんて判断できないの分からないのかな >>361
そ、それは上手いやつずりぃぞ!
ぼ、ぼきもエアちゃんのこ...(ヒュン)... 嫌われや甘え武器/アセンはあるだろうけど
対戦ですぐ部屋解散になるのはアセン持ち込んだ数が少ない時じゃないかね
同じ機体と戦術続くとダルいって人は多かろう VTリスナーは基本ゲームやる人だからテレビとかで不特定多数CM打つよりは費用対効果高いと思うが
そもそもここでする話じゃねぇだろゲハか何かの回しもんか?
とりあえずトロコン完遂したが、全ミッションSは取ってパーツとか買わずに居る人が0.1%は居るなw >>393
だなぁデカールくらいは色んなの貰いたいよな パワプロだとクロスプレイは無いがハード毎でキャラデータのやり取りは出来たな 昨夜対戦でニードルガンとニードルミサ装備にてニードルニードル♥数戦したけど
朝起きたら左右の中指がダメージ受けてる右は完全にバネ指だわこれ >>419
PS5ならEDGE良いよ
背面に射撃置くとめっちゃやり易い >>418
(シャコン)こ、これなら勝てんダロォ...へへ...オマエが悪いんだからな? たまにチーム戦で途中チーム変更でホストが強い人とわざと組み出す勝利に貪欲な人いるの好き >>419
チャージない武器までなぜ連打必須な仕様なのか
これだけは直して欲しい >>422
アンチチートシステムは搭載してんだしまあそれを超える技術持ってる奴は中華とかに居るんだろうけど
見た事無いなぁ自分は 悲しいかなもうショットガン以外使えない身体になったんだけどシュナイター一式で固めた逆脚なら許してくれる? 発売日に購入しいまだに1週クリアもできてないヘボユーザーだが今日こそはザイレム突破したい >>418
そういうW重ショにガン引き中二レザライで分らせる瞬間が一番生を実感する >>429
1周目の達成感はマジもんだったからな、折れずに頑張れよ!! >>414
あー、シングルはアセンコレクションのお披露目的な楽しみ方してる人も多いのか
俺はどっちかと言うと「これが俺のスタイル」ってのが固定されやすくて、変えたとしても微調整程度
それでどこまでやっていけるか腕試しみたいな感じだから合わなかったのかもしれないね >>430
く、くそが...このままだと負け...(ブツン)、ふ、ふう...ま、まあ次だレザに強いのはぁなんだ(サイトカチカチ) >>411
ハンドガン無駄玉撃てないのが辛そうだけど使っていて楽しそう
ただ重量問題あると思うけど片方だけショットガンにするのも良いかも >>434
ガチエロ注意!!
G13!なんてモン貼ってんだ! >>418
この際プライドは抜きだ……
お前を倒せればそれで充分だ! https://i.imgur.com/h6IOyVA.jpg
地味だけど結構かっこよくできた…と思うんだけどまだ機体の情報量が足りない気がする
この辺にデカール足した方がいいとかアドバイスあったら教えて欲しい
あと機体に印字する文章でいい感じのないかな?
積載量注意とか点検手順記載とかがそれっぽいかなと思ってるんだけど 密かにパルスで溶かしまくってるけど似たような武器構成使ってる人とは全く出会わない イグアスくんが野良犬倒す為に肉体捨ててたりしてるんだから
ネストで禿げ上がってる621達も見習って何かを犠牲にしないとな… チェンソー当たらねーよ
火力が凄い凄い言うけどスタッガーしても間に合わん クロスプレイにするとPCのチーターが来るんでしょう?
いやよ >>441
エア『イグアスくんはざぁこですね』
621『あんまり煽るな、エア...』 猛犬注意のデカール貼ってた人はかっこいいと思った
タフみたいだったけど 最後の最後で詰んだ。エアに勝てる気がしない
でも俺のアセンで勝ちたい >>439
赤丸とハートを並べて貼ればいいですよレイヴン 3周目後半でしか聞けないオールマインドの隠し台詞、どこかにまとまってないか?
・アリーナ(record)
F29初めての挑戦時
・アリーナ(records)踏破時
・アリーナ(analysis)
α-1初めての挑戦時
・アリーナ(analysis)踏破時
・ログハント完了時
・高等傭兵検定クリア時
この辺は動画で見たけど他にもあったら知りたい
条件は間違ってるかも知れん(F29、α-1のとこは他のランカー倒しても出るかも...) wリニア引き撃ちよりwレザライ引き撃ちの方がどっちかというとうざい? >>449
エア『いいですよ!ヒトの可能性を見せて下さい!』
ぼくら『(ピチューン)...オウフ』 >>452
こっちの衝撃溜まってくるとAB狙ってくるリニアのがうざい まぁ半分趣味半分ガチみたいな構成の機体が一番楽しい感じはある
弱くはないけどまぁW鳥にした方が明らかに強いよなぁ…って思いながらレーザーランス使ってるもん >>455
まあ武器くらいはね許して貰えるでしょ流石に
車椅子使わないんだし >>444
対人だとスタッガー直後にぶち込んでも普通に抜けられるからぶっちゃけ初期ブレで切った方が強いです アイビス以外のボスって基本相手の上取りながら撃ってたら楽じゃない?
敵はアシストロック無いせいか変な方向ばっかり撃ってくれる 昨日貼られたスペック表を見てると
アサルト別にそこまで弱くないんだな
レザハンとどっこいどっこい
でも使うとなんか… 日も経ち主流が対人の話になってきて頑張ってたアンチみたいなのも消えたけど少し荒れ出した気がする
アーマードコアらしくなってきたな >>459
俺の誉れ捨てた装備は車椅子にニードルミサイルと重リニアだぞ
引いても詰めても強いから変なマップじゃない限りまぁ負ける気しないよ >>382
そもそも配信なんて鑑賞趣味の奴らしか見ないからゲームみたいな能動的趣味とは客層が合わない
Vなんて客が豚な訳でそいつらは普段アニメ見てるだけだしな
基本的に配信はネタバレを助長させるだけだよ、2分以上の動画は発売1ヶ月後に解禁とかすりゃいいのにね >>467
4系でライフル使いだったからミサイルリニア引き撃ちという誉れある戦いやってくるわ >>468
Vとか豚って言ってる時点でVアンチ透けてるぞ他所でやれ レイヴンの持つエアちゃんのイメージ
・銀髪ショート
・赤目
・サイズ普通 エアやイグアスの近接って跳ぶよりバクステの方がいい? 配信者否定にVTuber否定とかマジでおっさん多いのな >>479
エアちゃんのイメージも生成AIで作ってみようか エアちゃんは一周回って赤丸に点々つけたハロみたいな感じがいい気がする 絵と無関係のスレで愛する絵の為に戦うおぢ
健気だなぁ >>490
ぼくを否定する人間はぼくが否定したものの信者
こうやって対話を拒絶すれば自分の醜悪さから逃避できるんだから
あらゆるものを叩くのはやめらんないよな 技研プラズマライフルに垂直プラズマもつけてわからん殺しするの楽しい
プラズマ系の爆風相当悪質だなアレ >>483
お前のレスの間で否定してるの一人だけで草 三周クリアできたけどどのルートも切なさとか後味悪いのなんなの
テイルズみたいに最終的に問題解決してみんな笑ってEDとかさ… エアちゃんがAC6を実況プレイする入れ子構造
ちょっとしたSFになるな マルチのスタッグ時間これラグで短くなってないか?
たまに最速キックすら間に合わん異常にスタッグ時間短い相手がいるぞ All You Need Is Killでもみとけ オールS達成できたわ
いやーショットガンとニードルに足向けて寝れねぇ 不穏な空気の時は大体パが混じってると発売前にこのスレで学習した >>492
逆張り人生
まあイケメンも萌えも色々あって良いんだよな
好きにやったらいい Vみたいなガレージの模様替え機能ほしい
621君のためにバリアフリー充実したガレージを用意して差し上げろ >>503
プロンプトに最低限の属性と
サイトにまとめられてるクオリティアップの呪文並べたAI生成でいっぱい出力してマシなやつをピックアップしたみたいな微妙な絵やな 死んだ人たちは全員コーラルに溶け込んでるから
脳内ラスティや脳内ハンドラーも賽投げエンドだと生まれてるのかな エア擬人化してるやつってVtuber好きそうで萌えエンブレム貼ってそう おまえら何周した?
発売日に買ったけど、のんびりやってるから今チャプター4に入ったとこだぜ エアちゃんはいい加減その薄い胸を認めようね
いくらデカイ衛星砲を掌握したところでその胸部は膨らまないんだよ ローンチトレーラーでカーラの選ぶやつはいいみたいなセリフってどっかで言ってたっけ? >>513
NegativePromtoには「貧乳」を入れてこだわってるんやで 最終的にACの身体になったんだから
エアちゃんの見た目なんて自分で好きにアセンできるやん >>519
カーラ排除で瞬殺しなければ言ったような気がするが定かではない >>515
実はラスティは死んでいない
次回
アーマードコアⅥCounterattack Enhanced Human よくわかんないけど人類補完計画みたいなもんだよな
人類補完計画が何か知らないけど >>515
賽投げのラスティは生きてるルートやれる余地残ってるよね
あのルートの続編とか人類側の敵になる気しかしないけど >>518
お、おい!そっちに砲が向い...あ... >>179
>>181
単純にウェポンハンガー使いこなせてなくて
「よし!パイルバンカーでトドメだ!」
ブレード「ぷしゅー」
が多発したから背中が目立つように赤青黄で塗り分けたわ >>515
ラスボスウォルタールートだと俺の体をみんな(友人達)に貸すぞ!状態なのかな 対人のやられ際に見てると割とみんなしっかりエンブレム付けてるよな
ペイントも自分で配色してる人多いし自分にセンスねえから羨ましいわ >>483
そりゃフロム作品はスパチャ禁止言われたらゲーム配信の後雑談しまーすwでスパチャさせるような連中は嫌われて当然よ 次回作はコーラルACに自分の動きを学習させて僚機にするシステムが欲しいので賽投げENDで頼む Twitterに流れるクソガキラスティのヴェスパー隊が楽しそうで心があったまる
本編が重いからああいうネタでも気が楽になるわ そもそもACは人の姿がどいつも映らねぇからエアが擬人化とか言われてもな しかし過去作はある意味エッセンスをちりばめつつも全体としては淡白だったから
続編でどんな展開になっても許されたけど
今回かっちりSFっぽく話作っちゃってるし直接の続編は大変そうだがどうすんだろ
世界観一新するにしてもしないにしても話作りめっちゃ苦労しそう そう考えるとコーラル化621は無敵過ぎるな
ACさえあれば無限に戦えるやん >>530
配色パターンでググると幸せになれるぞ
あとはパーツ単位で塗るんじゃなくてパターン適応してパターンで色分けするとそれっぽくなる 強化人間はまだ生命扱いなだけマシだったか
人権すら無いコーラルたちの織り成すAC6続編楽しみね エアは飼い主がいないときにやって来て勝手に連れ出す部屋中に621の写真張りまくってる巨乳の隣のお姉さんだって結論出てるだろ! >>525
人類補完計画とは
人間の本質は魂であって肉体は器でしか無い
器は脆いから全魂を1つにして究極進化しようって事 アイビス楽勝で終わったけどアレ苦労する人ってどういうパターンなんだろう >>503
俺も致死量のコーラルキメればこんな彼女が来てくれるのかな エアちゃんは衛星砲とか考えたらAC以外も乗っ取れてそうだし戦いになるのかね
コーラルカタフラクト軍団が攻めてくるぞ >>523
あぁーあそこか
ミサイルきつ過ぎてカーラ即殺しないとこっちが死ぬ… 蜂モチーフの配色してるからプリセットに入ってた蜂の巣エンブレムそのまま使ってる >>498
ラーメン屋でハンバーガー頼んでも出てこないのでございます 賽投げルートの続編(新主人公は人類側なので621は敵として出てくる) >>544
ショットガンやワームなしで初見で楽勝だったの? カーラ殺しミッションのカーラチャティー戦でのカーラ残しのセリフがめちゃくちゃ良かったのに期待したチャティ残しのセリフが結構味気なくてビックリした だからエアちゃんは貧乳だってのがコーラルの総意だって言ってるだろ >>544
めっちゃ苦労したよ
単に倒す前に倒されるパターン >>546
骸骨車輪と執行機HC並べられるだけで死ねるぜ ログ回収ミッションが1周目しか出てこないから聞きたいんだけど、ログ回収ミッションって時系列的には捕虜解放ミッションより前?後?
それによってツィィーの生死が決まる気がするんだが >>544
エネライ、プラミサ、プラライの構成で初見あったけど激戦繰り広げてよっしゃ倒した!!って思ったら復活した時はマレニアかよって呟いたよ。その後何戦かして無理だったから誉捨ててガトリングとワーム砲で突破したけど >>544
おまえロックオンアシスト機能なし軽量二脚レザライで挑んで3時間かかった俺がいますよハイ(死んだ魚の目)
っちゅうかアシスト無しでの高速戦闘で一番練習としてはアリと思うわアイビス シリーズらしい(フロム作品らしい?)イキリユーザー増えてきてるな >>553
貧乳派は機構の執行対象です、例外はありません 対人の終了後の画面って全員の機体観れるのかよ知らんかったわ >>544
レザハン二つ+ミサイルでひたすら垂れ流し戦術で6時間沼った ラスティ戦だけキャプチャして何回も見直してるわ
シチュBGMセリフ全てがカッコよすぎる エアの見た目妄想は安易に赤髪のメリナになってしまう 対戦でシールドwショットガンOBマンであったけどあれ止めるのむずすぎだろ >>547
瞬殺アセンじゃないから
勝てたときは毎回壁の穴みたいなとこで一人ずつ斬ってたわ
ミサイルで横やり入れられると泥沼 エアちゃんもアシストロック使えばW重ショ、アサルトアーマー、蹴りだけで分からせることが出来る エアはデトロイトビカムヒューマンの案内役アンドロイドを無表情にしたみたいなイメージあるわ >>545
早く第4世代手術を受けてコーラル決めて来るんやで エアちゃんは背中に抱きついてくると胸の当たる感じもしつつ下の方のアバラがガツガツ当たってくるサイズでなければならないと法律で決まってるから このスレくらいしか見ないから
最近までVオタ=5信者のことだとガチで思ってた Vがやってくれるのは宣伝になるから良いんじゃね
まぁ色々見たけどみんなボスの難易度ばっかで機体のデザインに全然触れないあたり
ロボゲーではなくフロムゲーとしてしか見てもらえないんだなと寂しくなるばかりだが でもさあ
俺より上手い絵畜生とか見たら腹立つやん? >>558
後じゃね?
→ダム襲撃のときに解放戦線の味方したからお友達になって捕虜救助頼まれる
→捕虜救助しなかったからなんやかんやで生き延びたツイィーに逆恨みされる
って感じだと思ってる 今月頭にトロコンしたけど100時間オーバーだった
たぶん50時間は色塗ったりデカール貼ったりの時間だと思う
無限に遊べる 横に広がるデュアルミサイルだけど意外と刺さるっつうか両肩運用すると普通に強いな
垂直と一緒で忘れた頃というか意識外から当たるのか機動戦で思ったより削れるし負荷も軽い ここでVが配信してるとかそれを実況したり長文で語ったりしなければきっしょいけどどうでもいい 今作かっこいいNPC機あんまなくない?
ステイシスとかアンサングみてーなのと戦いてぇよ
なあ、ラスティ エアちゃん貧乳派のために気が向いたら貧乳バージョンも作ってみるよ >>588
だよなぁ楽しいよな時間がコーラルに解けていく...
ガンブレ3も7000hくらいやってたわ >>588
アクションはつまらないってことじゃん草 配信者なんかあきらかに俺らよりゲームやってる時間長いというかそれが仕事の一環なんだから上手くても当然っちゃ当然だろ
いくらなんでも初見配信を本当に初見でやってると思ってるピュアな子じゃないだろ? 身体にこだわってる時点で見る目が無いのかもしれんな
声聞くだけでIQ3ぐらいに下がるよう訓練しろ >>596
シリーズ初だけど楽しいわ セキロと違ってリプレイミッションあるのもいい
>>598
そうか?アクション面白いぞ
気に入った機体でやると更に面白い >>603
ロングレンジフィンファンネルと機体カッケェ 旧作もパズルだったけど6はより一層パズル部分が強化されたね
立派なパズルゲームだね >>604
気に入った機体なんて許されないけど
君のお気に入りが車椅子で良かったね。 Vチューバーも禁則事項に触れないなら良いんじゃない?
せっかくの機会だしアーマードコアの認知度高めて続編の可能性に繋げたほうが妥当 マジでエンブレム作るのみんなうめえわ
ビッ○モー○ーエンブレムの機体でスタンロッド振り回しとか俺もやってみたい ミサイルマンがニーミサ適当に撃って足止めて自殺するの最高に気持ちがええんじゃ >>124
お前惑星封鎖機構でカタクラフトっての設計してねえ? チーム戦エアプ何だけど失敗したら怒られたりするの? ゲーム上手くてゲームばっかやってて年収も俺らより上なんて許せねぇよな 6の評価点は被弾に甘くなったこととエリアオーバー死が消えたことだね
旧作は警告が出るより爆死が早い知的障害開発の賜物だったからね
敵がエリア外から攻撃してくる超排泄物はそのままだけどね >>612
フロム直々に怒られたり有料配信とか中華配信で集金してたのにじさんじさんなんで・・・ >>547
チャティを追い込んでからの会話→チャティ先撃破も激アツなんで頑張って聞いて欲しい やっぱパズルかよそのまま消えてくれてて良かったのに >>563
>>587
後か
ログ回収ミッションは主人公がやらないとラスティ辺りがやったのかな
そうなるとラスティが殺したのかどうかが気になる… >>625
一通り終えたからね
もっと早く出来る予定だったけど想像以上にプレイが苦痛で遅くなってしまったね パズルゲージが溜まったらパズルニードルキャノンを撃ち込む姿
君は完璧で究極のパズルだね コーションとかの文字はデカール作成のテンプレートにはあるけど、デカールにしようと思ったらいちいち自分で登録が必要なのかね
しかもあれ貼ってみないと何て書いてあるかわからん文章あるの何とかならないかな 人気Vtuberなんてのはac6でいえば621とかラスティみたいなスゲー奴らなんだ
我々なんてなんかその辺に転がってるぶっ壊れた旧型ACのパイロットみたいなもんですよ まさかパズルがゲージとして実装されるとは僕もびっくりだね え?デカール作成にテンプレートとか入ってるの?
嘘 知らなかった ラスボスエアとイグアスのパーツも欲しかったな
無人機ってならせめて胴以外は既存ACにくっつけられないか 過去作のデジタルリマスター版ほしいとか思ったけど、
同じシリーズでも作品ごとに微妙にパーツの能力違うし、
調整しないと不満が出そうな仕様とかもちょくちょくあるし難しいんかな
2、3、NXあたりは多分3Dモデルとかプログラムかなり使いまわしてそうだし
1も中身は多分は2以降とかなり共通点がある気がするから
素材だけ作ったら一気にリメイクはできそうな気はするんだけど エア「レイヴン、あなたを止める逸材をスカウトしました。
アーマー的なカラスを墜とすプロ、デカヌチャンです」 語尾に全部ねをつけるなんてキャラ付けが安易メリ
様子がおかしい人エア >>622
むしろ先に三店方式やり出したのホロライブじゃね? NPCのエンブレムもエンブレム自作の素材にさせてくれんか >>620
そもそもフレンドリーファイア有効なんか
ミサイルばっか売ってるから気づいてなかったが >>641
4系を先に出して面倒なオタクの口に突っ込んでおいて1を「リメイク」してLR見越した随時パーツとミッション追加したシリーズリメイクならありがたいが……
多分そんな金と時間がかかることしないな。steamで1シリーズ、2シリーズ、3シリーズ、NXシリーズをパック売りかも 機密情報漏洩阻止、無人洋上都市掌握、ザイレム制御修正のSが残ってしまった エアは本当にちゃんでいいんだろうか生えてる可能性もあるよな >>650
ナイトフォール先輩のエンブレムアレンジしてーわ
あれくそかっこいい NPCのエンブレムはエディターじゃなくてデザイン描き起こしてるだけだろうから使えないのかな >>658
速さ、防衛対象無傷(バリアはOK)、速さだから速攻で終わらせとけ >>659
生えててもちゃん付けでなにか問題ある? >>662
バリア残ってても相当削られたらAだったからしっかり残さないとダメだぞ 生えてるとか生えてないとか大きいとか小さいとか些末な問題でしかないよね そういやザイレム防衛の飛んで特攻してくるやつには何が有効なんだ?
いつも全部食らってもクリアできるから気にしたことなかった 3周目見てしまったらただの怖い宇宙人やんけあんな恐ろしい梅干しなんぞによくまあ欲情するわ >>667
貴重なパルスプロテクションくんの使い所さんだぞ >>667
コア機能の設置型パルス防壁
脱走護衛でも役に立つ >>648
ホロはその後案件受けてるし怒られたのはにじさんじさんなんで・・・ リメイクやリマスターする体力はフロムは無いだろうし6を拡張し続けるって形でDLC商法して欲しいと思うのは俺だけだろうか
6はシリーズの中でもスタート時のパーツバランスはVEはかなり良好だしVPはレギュ選択式にして機能を4faよりのランクマ有りのほんのりガチも有りけり
調整と拡大を行っていけばシリーズ最大の出来栄えになる潜在力は絶対にある >>669
>>670
ありがと
確かにそんなんあったな使ってみるか 脱出とコーラル輸送阻止終わればオールSだ
長かった パズガイに反応するのもアレやが三店方式やったのはホロライブの白上フブキや
にじさんじのエクスアルビオは「スパチャOFFにしたけどステッカーはOFFに出来ないんですがどうしたらいいですか」って運営通してフロムに問い合わせした常識人や
パズガイはホロガイみたいやね >>657
ここはただのレイヴンが来るところではない! シングルばっかやっててチームもたまにはやるかと始めたらカーラハンミサだらけじゃねーか!
シングルなんか自重してるのか連勝ストップかけるときにしか使わないやつがほとんどなのに誉れはどうしたんだ誉れは! 誉とかいう今や只々他人の足引っ張る為の最もプライドかなぐり捨てた言葉 何故か誉れで定着しちゃってるけどAC的にはこの際プライドは抜きだの方じゃないのか
まあツシマの汎用性が高すぎるんだけどさ そういえばアーキバス第二世代フレームってNXOPというかエヴァンジェ初期機体のミラージュみあるよな >>681
当社比ではマジでいい
てか体を自由に作成する上に空飛びながら4つの武装を同時に発射するゲームとしてはかなり頑張ってると思う >>667
760プラライのチャージ合わせると爆風で一掃出来るぞ 一回ハンミサ持つと他の射撃武器持てなくなるわ
やっぱ対人は待ちゲーなんやなって だって元ネタも卑怯と言われようと勝たなきゃ意味ないに対して
負けても良いから尊敬とかもらうために弱戦法しろだし… ビジター
RaDのチャティ・スティックだ
ボナ・テア砂漠とウォッチポイントデルタの部屋は避けたほうがいい
要件はそれだけだ、じゃあな >>680
チーム戦のコツは勝敗交代に入らないことだ
自分で6人リザーブ部屋立ててイケメン機体でずっとやってたらガチ装備の勝ちすぎる人は抜けるからな 150エネ火力あがる恩恵よりもチャージが早くなる(結果的には火力も高くなるけど)のが一番快適 カラミサなくなればかなり多様なアセンになりそうではあるな >>358
2次ロックは外れるけど1次ロックはしたまま
近距離ならよほどブレるとか弾速遅い武器じゃなければ当たるからタゲアシは強い
対人とミッション分けないと思うような調整入ったらアイビスシリーズとかの超高機動機体に勝てなくなる人凄まじく出てくると思う SF的には、ハナから主人公に友好的な異種生命体ってのは、主人公(プレイヤー)の願望を反映した姿で接触してくるのがお約束なので、理想的なエアちゃんは皆さんの心の数だけ存在してる的な 何度か言ってるけどパーツバランスはいいと思う
ダメなのは敵とシステム コーラル照射ブレード避けられない人多いのかバカスカ当たって面白い >>676
なるほど、語り口が後ろめたいことのある奴特有の臭いがしてたがそう言うことか。ホロライブ最低だな。白上フブキクズいな 武器種ごとの数差やら差別化はかなり良いほうじゃね?極端に数絞られてるだけで
んで数が少ないから最適化も早くて、結果これ1強バランス悪いーって話になりがち
ミッションS取るには割とマイナー武器入れ替えするよ、大型グレとか双3連ミサや8分裂2連ミサとかね スレと全く関係ないんだけどさっきエルサレム国王ボードゥイン4世の人生紹介動画で感動してしまった。 手持ち武器は
バズーカの硬直なくして
ライフルとマシンガンのリロードなくして
ガトリングほんのちょっとだけ攻撃力と弾数上げたらいい感じな気がするんだけど
気のせい(´・ω・`)? レイヴンって自由の象徴って言ってるけど
なんかアメリカ人が好きそうな表現やな >>681
ミサイル系以外はかなりバランス取れてると思う
武器の選択肢は滅茶苦茶多くい >>699
確定怯みだからAB特化四脚のアンチ足りうる
縦移動苦手過ぎて避けられん 性能も大事だけどパーツはもっと見た目欲しいからバリエーション増やして
重量級機体作りたいんじゃ お前らVtuber詳しくてキモいね
弱者男性の好きなゲーム開発1位だけある (´・ω・`)クリアしたけどラスボス弱すぎじゃね?
アイビスがラスボスでよかったとおもうけど
シースパイダーやらの10倍は強かった 観測データ奪取でまた詰まったぜ
やっとこ機構のACやっつけてもラスト戦艦周りのレーザー打つクラゲに打ち落とされる日々
回復なんかAC戦までに使い切ってる まぁ楽しいけども 中ボス・大ボス級の敵を直接選んで戦えるモードが欲しい 次回作作る前に敵やミッション作ったやつとディレクター吊し上げて追放したいい
戦犯はこいつとこいつ アイビス今だと瞬コロだけど初見はマレニアじゃんこいつってなったわ AC6のdisco鯖何個か覗いてるけど
やっぱ結構アレな人が多いね
4、50代とは思えない幼さの人結構見る >>703
ガトはそのままでええやろ
バズグレとチャージ射撃の構え無くしたら良い感じになると思う 基本いい感じにガン逃げしづらく調整されてるし、ガン追がしやすいわけでもない
そのルールの外にいるカラミサが壊れてるだけだな Xで一方的にボコられる対戦動画ばっか流れてるんだが
対戦って初心者がいっても楽しめそうにない? ピクミンの生物図鑑みたいなのほしいな
野生のアイビスにコーラルニンジンを投げて観察できるし自由に戦える スタッガー取れないとカスダメなのがよくない
積極的にスタッガー狙えない可哀想な武器に貫通ダメージとかつけたげて 今回のカラサヴァ月光って意外と実用的で場合によっては重ショより楽だったりするけど
連射出来ないせいかイマイチ爽快感に欠けるよね >>717
初心者部屋とか建てられないから完全に運
似たような友達作って遊ぶしかありません >>716
フルミサイルマンはガチガチに対策しても相手が上手ければ勝てないから諦めろ
それ以外はなんとかなる 一周目の自分の攻略見返したら初期アサルト気に入ってて終盤まで使ってたわ、レッドガンもこれで殲滅した >>721
勝ったら退場とかの部屋あったら面白いかもな (´・ω・`)トロフィーはレイヴンの火だったわ
まぁ正統なエンディングだった
ACは弱く感じたなC型が強すぎて クラゲは放っておいてもクリアになるから戦艦墜としたら逃げればいいぞ パズルは6アンチになるだろうなと思ってたがその通りである意味安心したわ エアちゃんどうしよう
仕事の時間なのに在宅勤務だとやる気が出ない >>643
対戦で使ったら別に相性良い訳でもないのが笑う ビジター、RaDのチャティ・スティックだ。
ミサイラーは張り付いてジャミング蒔くとイライラさせられるぞ。
要件はそれだけだ、じゃあな。 まさかAC6が今年一番おもろいゲームになるとは思ってなかったが
ロードオブザフォールンもセンス頭一つ抜けてるからまだわからんな
不便な対戦周り改良しないと流石に続かん >>717
初心者も多いし楽しめるんじゃね
上達も負けながら相手のアセンや動き見て勉強するのが近道 621ってラップ巻きの状態から更に削ぎ落としてメイドインアビスのカートリッジみたいな状態だと思ってた ミサイル対応できないやつのうちほぼ8割はブレードぶんぶんにも対応できないと偏見抱いてる (´・ω・`)アイビスはマレニアより強かったとおもうわ
フロムのボス史上最強と言ってもいいかもしれん
人の助けも借りられないソロでクリアしないといけないし
霜踏みみたいなインチキも出来ないから 武器のリロードやENゲージがターゲットと一緒に飛んでって見づらい事この上ないんだが、これどうにかならんの? デカヌチャンがどうやってガアを狩るねんとはもうずーっと言われてるな >>740
そこまで行くと脱出時の旧型AC載せ替えがキツそうだから
ある程度削ぎ落としててもフリーザ様の乗り物みたいな揺籠デバイスにマニュピレータついてるみたいになってるような気がする アイビスはニーミサ持ってけばそんなに苦戦しない気するけどどうなんだろ
戦ってて楽しいボスではあった ミッション支援傭兵と侵入を期待しないで待ってる
何なら4人協力レイドボスとか追加されたら最高 自分じゃ思いつかないようなアセンや立ち回りにボコられるのもそれはそれで知見が広がって面白いんだぜ 膝盾みたいなでかい平面がないから画伯はみんなBASHOに絵を描く ダブルワームも大分インチキな気がするが、誉れはとうに捨ててるからセーフ ここから発展させていこうアーマードコアの新しい未来に向けて フロイトの戦利品のビット持っていったらアイビスにめちゃくちゃ効いてたから特定武器が大事だとは思う パーツ全部揃えたがキャノンが一つしか無かったのは残念だわ
Vの20キャみたいなのが欲しかったのに
今作ミサイルはやけに多いが… >>723
同じく1週目はずっと初期ライ使ってたわ
中二の右手はライフルを持つためにあるからな
今はリニアライフルだけどな! キュベレイは無理に攻めず回避して、ファンネル一斉掃射と突っ込んでくる攻撃で絶対足止めるからそこにグレバズぶち込めばいいだけ
パターンわかればマレニアほどじゃない (´・ω・`)エルデンリングのDLCはアイビスより強い敵いたら震えるわ
アイビスはホント詰めて詰めて相手の攻撃来る前に撃ち込んで倒した感じ
シースパイダーも同じで距離取らずに死んでもいいやって感じで距離詰めて勝った
おもろかった 近接適性が芭蕉一択なのどうにかしてくれ
芭蕉158で次点が117っておかしいだろ アイビスは結構ガバい調整だったから助かったわ
いやだよマレニアみたく浮き雲縄跳びすんの >>748
アイビスシリーズだからどっちのことなんだい?
一般にアイビスと呼ばれてるのって集積場のキュベレイとも呼ばれたりする方だけど…
型式は流石に覚えられないから無人有人紅白アイビス? 冗談で言ってたけどわりと本気でACとソウルがいつか1つのゲームに収束しそうで楽しみ 霜踏みはアホしか使ってない孫うことなき捨て誉れだけど
ACは何使ってもいいよ楽しめ マレニア一回バグで攻撃当たってないのに回復するスーパーリジェネ持ってたよな 1週目はリニアライフル2丁持ってイレイザーやってたわ (´・ω・`)アイビスは1回倒してまた復活するからそこがマレニアに似てる エルデンは一週目から食らったら即死みたいな攻撃が多すぎた アイビスってマレニア言われてるけどそこまでマレニアか
個人的にはラスボスエアのコーラル分身使った3連斬がマレニアっぽく感じたわ BLAME!の世界観でソウルやりたいってのはずっと思ってる ストーリーでW重ショ使うやつも根本的には霜踏み使うやつと変わらんよ 攻撃的には残像拳使ってくるエアイビスのほうがマレニアっぽい感がある ガトリングとかアイスワーム砲は強いけど見た目良いなぁヘビーアームズとかエヴァのポジトロン感あるし
SG?てめーはダメだ何だよあれあんな拡散しててゴリゴリ削れるロボットアニメがあるかよ 150ジェネLRチャージ中二ずっとフワフワ出来てワロタ >>770
あれ画面近すぎて何やられてるかわからんかった 1周目アイビスは手持ち何か忘れたけど色んなの試しながら最終的に何故か両肩に爆導索ミサイル積んで倒したな 似てないけど何となくマレニア感
隠しボスでインチキリゲイン持ちのアイビスどっかにいないかな チャージランス1撃で大抵のACにスタッガー取れるのとても強い
後隙も短いから肩のキャノンぶちこめる (´・ω・`)今思えばヘリコプターで文句言ってるやつ笑うわ
いまなら片手でも勝てるとおもうわ イグアスがラスボスに相応しくない言われてるから俺君が代わりにオールマインドちゃんと一緒に戦うよ、お供に破砕機4機とバルテウス2機借りていくね…
https://i.imgur.com/mWLXeXq.jpg 昨日から対人始めたんだけど、同じ装備、アセンの場合強い動きって何かわかる?
とりあえず練習がてら両手ライフルマンで対戦潜ってきたけど上取ったり遮蔽物でロック切る感じなんかな
テクニック無しで取り敢えず突っ込んでDPS高い武器押し付け合うか射程外からミサイルたれ流しだけだったらもういいかなって思ったけど明らかにプレイヤー差があるんよね フロムゲーは全然やったことないけど、アイビスは強武器使えば相手の行動パターン覚える必要もなく撃破出来る時点で仁王のボスの方が辛かったな アイビスは近くに来たら蹴りに行った方が簡単だったわ >>782
ヘリコプターはこのゲームを端的に表しすぎてるから文句言うのは当然よ
ここでつまんなさを感じたら回れ右すべきって思ったしこりゃ体験版出したら売り上げ下がったよ ショットガン使おうとしたら重ショに自然と行き着くからな~ チュートリアルはむしろブレード1本しかない方が簡単だっただろうね
アーマードパズルだね 燃料タンク破壊の最期に出てくる近接機体のチャージランスブッ刺しとかモロじゃね?
モーション流用してんのかと思った >>783
オーロラとか乗っけてる時点でイグアス君以下だぞ >>772
ビジュアルとかBGMとかシナリオとか、随所に古典SF好きに刺さるものがあるから、この方向性でまんまソウルライクなアクションゲーはめっちゃ欲しいな >>786
QBしつつ相手が沢山当たるように祈る
高fpsだと回避率アップするらしい >>783
全部オールマインドちゃん製じゃないとは
さては貴様、惑星封鎖機構のスパイだな? わざと不正解の武装を装備させることでプレイヤーのパズル力を試しているんだね オーロラ見た目はともかく弾道はめちゃくちゃ綺麗じゃん😠 エルデンは即死縄跳びの回避ゲーな感じだけどac6はある程度被弾上等でダメージレース感強いから全然別ものだと思ってる >>786
二脚で小ジャンプ移動する(ロックが散る)
射撃戦は極力アシスト切る
蹴る >>786
自分が追う側ではなく相手に追わせて引き撃ちする
突っ込みたくなる気持ちを抑えて待ちかまえる 何十年も前から骨には鈍器でゾンビには火とかだったし懐かしさはある わかったのは
・ロックアシストの切り替えは必須
・ロックアシスト勢はチャフ、障害物でロックオン切らせればボコれる(30秒近く一方的に攻撃できる相手多数)
・ガン逃げクソステージあり
・強い人は回避じゃなくて弾を当てる人
・サイティングスキルの差は出る
・武器の有効射程差はあるがDPSに差がありすぎて強い武器を押し付けたほうが圧倒的にリターンが大きい
・こっちがスタッガーしなくて相手がスタッガーすればいいので回避を無視して突っ込むタイミングが重要でACSゲージ管理能力が必須 俺のエルデンは分身に隕石撃ってもらいながら光の斬撃飛ばすゲームだった 発売前はあるって言われてたけど、結局肩のチェーンガンなかったよな? >>806
その発展形で壁ステージで相手に補足されんよう只管逃げ回ってライフル1発当てて勝ったときあるわ
一戦目ドローで2戦目でそれ
クソステ エルデンリングは気に入った武器ずっと使えたけどAC6はアセン変えさせられすぎてストレスが勝った
なんでこの仕様にしたのかずっと不服に思ってる バルテウスのアレでオーバードウェポンもあるとか言われてたな
現実は色々削られてた 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【222機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694132804/
スレ立てとはこういう風でよかったですか、レイヴン? エルデンは最初に気に入った武器しか使わせてもらえないけどね 仁王2深部25層までやったけど理不尽が強かったなコエテクもあれ以上は二度と作れん神ゲーではある テンプレはおいこら食らってしまった
他の独立傭兵頼む >>814
オールマインドは全てのスレ立てを支援します
ちなみにエアは貧乳でオールマインドちゃんは巨乳 エルデンで好きな武器とか
100人中99人月隠かちいかわ持ってたゲームで笑わせるんだけど >>812
でも現実はこっちなんだよな
状況によって適した兵装が全く変わってくる
だから各国色んな兵器持ってるんだよね なんか変に硬直する肩武器多すぎてこんなん背負ってるくらいならカーラミサイル背負ってる方がマシと思えてきた 対人戦の回避挙動がいまいちよくわかってない
ABはすれ違うようにABすればいいのか >>822
いやゆうてそこまでだぞ
せいぜい3人に1人だろ
3人並んだら1人が持ってるくらいだった記憶 ABすれ違いざまにクイックターンってもしかして強テクか? >>822
好きな武器じゃなくていいからアセン変えさせられる頻度が俺の怒りゲージの許容量超えてんのよ
これは文句1兆回は言いたい >>815
鈴玉をちゃんと回収出来てる人は稀だったろうし
アプデ前のエルデンは強化する石の取得を絞りすぎてた
ユニーク武器を鍛える石のが入手が多かったからユニーク武器は途中からでも使えなくもなかった >>825
一応四脚だよ
ほぼ張り付いてキックマンしてるけど エルデン辺りから急に敵だけ楽しそうになったのがね
2脚の武器硬直と右近接削除とスタッガーぶち込んだの何処のどいつだ >>830
それやるならすれ違う瞬間ロックアシスト付けてジャンプキャンセルすればいい気がしてる >>828
高さを利用する
今回のFCSはなんか上下移動に滅法弱いみたいだからマメに上下出来る二脚は撃ち合いにて最強
FCSの隠しステに上下追尾左右追尾性能とかあったらまた話は変わるが ミッションは結局軽2中2が快適だった
タンク使った方がいいとこもあったけど アセン変える知能が無かったからずっと軽逆WSG+近接かそれで勝てなきゃタンクWガト+肩グレだったぞ 我ながら不満無さ過ぎでよく考えたら3周2最後まで4脚でほぼ全部回したからストレス無かったんやな
アイビスも軽タンで負けて4脚でいけた >>830
直後の状況考えると相手がアシストでロック保持してたら横ABしてる形だからそんなに… >>836
なるほど
確かにストーリーの敵も上下には妙に弱かったな 2脚のバズーカとグレを構えにしたのは何故ですかって聞いてみたいな >>836
お前結構勝ってるだろ
高低差使うのみんな下手だよな パーツ少ないのに大半の肩武器で構えが発生して足が止まる タンクとか四脚は大型ボスばっかりだし、やっばり二脚同士の戦いが映えるんだ バズは2脚でも使いやすい代わりにグレより劣る爆発兵器ポジとかにできただろうに
無反動砲(反動あり)とは せっかく素手追加されたんだし両手ブレードとかで近接特化したいよな
てかキックだけじゃなく銃でぶん殴ったりして欲しかったぜ ふいーよーやっと3周目終わったわ
6のストーリーラインや音楽の志向変わったの借りもんだったからかね
次作かDLCはガチレイヴン期待しとく アイビスは何も撃たず横ブーストだけしてると相手もこっち見ながら横ブーストで並走したり
本当こいつは行動の半分以上こっちへのカウンターなんだなと 配信とかでもタンクにガトリングとかスタンニードル使ってる配信なんて見たくないだろ?いたらはぁ…ってなるわ 肩武器構えはべつにええやろ旧作でも初心者救済手段使わにゃ完全に足止めて膝打ちしてたしネクストでもキャノンは脚止まるわ >>853
レザハン2丁脳死乱射してたら尋常じゃなく弾幕きつくて草生えなかった記憶 二脚はミッションでは半端な立場かもしれないけど対人においてはマシな方で最弱は逆脚なのではと思い始めてるよ
現状猛接近してくる衝撃武器の回避が困難なスタッガーゲーだから安定が低くてENを激しく消費しやすい逆脚は環境に合わないのではと考えてる 二脚リニアチャージのカッコつけリアリティもないしほんと嫌い
アプデで消してくれたら見直す >>845
パーツ集め終わったらお気に入りen攻略アセンで対人突っ込んできっちり自分の屍の山築いてくるわ多分あと数日後 ライフルにグレや銃剣くっ付けてチャージでグレ発射とかダッシュ突きとかするぐらいは欲しかった >>857
細かく動きづらいのとどうしても重いから速度特化の軽二にはスピード負けするんだよね 逆脚は地上にいないと劣化2脚なんだが
地上戦は車椅子が強すぎてな >>859
まず二脚のロボの時点でリアリティないけど >>857
ミッションでも正直どうかなって気がする
ボスやACの攻撃掠っただけでピピピピピピするし >>857
対人の逆脚はそのデメリットもかなり致命的な癖に利点も特に無いようなもんなのがヤバいね >>865
なれるとこっちの行動押し付けられるから楽ではあるけどね 今回は火力もだが弾数もまったく心配ないのばかりよね
ミッションは補給まであるのに
そのへんも対戦バランスに噛んでると思うわ 敵攻撃しないで回避だけしてると割とのんびり動いてるよな
攻撃に反応したらシュバババ!って感じ >>851
チャージギミック使って実装してほしかったわライフル刺突
ENショには似た要素あるのに ショットガンとかの対策に引き討ち機体を作ったけど、なかなか難しいな
前へ詰めてくる相手に距離を離すのって厳しいや 対人の二脚弱いって意見も大体車椅子あるからっぽいしな…
多分軽二が弱いって話と二脚が弱いとかが混ざってそう 逆関節は速度特化じゃなくてQB瞬発力と高さ特化だから使い方間違えてるだけだと思うが >>873
肩周りは全然段数気にならんけど、手持ちの実弾系はわりかしね… NEBULAくん空中で避けたはずなのにたまに爆発してるのなぁぜなぁぜ >>879
引き撃ちで使うなら上昇力と設置左右QB補正で大きく動いて回避しやすいしfaの古王みたいな機動想定してるのかね スタッガー云々のおかげでこれまで以上に足が止まる事のリスク跳ね上がってるのに2脚の武器の硬直は何考えてたんだろな >>857
落下速度が遅いのと空中QBの性能がクソなせいでジャンプ後の隙がやたらデカいのがキツい >>882
対人ならわかりにくいだけでラグラグらしいよ 足が止まる理由が物理的に全く不明なのがね
撃ったら反動で後ろにかっ飛んでいくとかなら面白かったかも >>866
軽二どころかほぼ最重量の重二すらABされたら振り切れない
このゲーム後方に下がる移動速度にマイナス補正かかってるから引き撃ちって結構難しいんだよね
逆脚のQBの跳躍で誤魔化せないかと試したけど速度は足りないし元からEN負荷重いからQBの連発もできんし浮きやすいから接地によるEN回復も遅れるし困った これから対人だけど腕にロック外しと相手パルスで包むやつ肩になんかDPS良いやつ2つで
一応4門と蹴りとかQBはいつでも全部好きに出せるけどどうにかならんかならんな甘いわな リニアライフルマジで分からん
四脚で溜め撃ち延々とやってるのが一番いいんかな
もうこいつ俺には使いこなせん >>886
やっぱそうなんかな
ACVにあった良回線としかあたらない機能が恋しい 中2で使ってるけどリニアは溜め封印して距離空いた時に撃ち込んでるくらいだな
メインウェポンとしては使ってない >>892
実績全解除したらやること無くなった
スターフィールド行くか対戦やるか 最初リニアライフルゲットした時構えて撃つのカッケェ!とか思ってた ウォルターブレ途中でキャンセルできるようにならんかな、マニュアルエイムで出始めを当てるのにロマンをとても感じるんだよなあ >>894
アレ機能したの?
初期の大崩壊でガンの一つになってたから無理だと思ってた >>893
ライフルとは名ばかりの弾多いハンドガンだぞ
通常射撃ペチペチしてスタッガーさせて気が向いたら溜め撃ちする武器だ 構え関連は、なんというかな
反動に備えるとかそういう感じじゃなくて、カッコつけてるだけに見えるのも大きいんじゃないかな ジャミングはロックオン距離が短くなるだけで近づけば普通にアシストロックもできるから近距離で戦える装備も持っとかないと重ショやガトリング、近接武器に密着されると弱い 構え撃ちしたら警告音はでるが照準精度が上昇してQB以外なら当たるくらいのメリットはほしい リニアはチャージ硬直長いけどチャージ3点バーストの方は硬直短いよね、OHしないで四脚以外でも滞空できるから結構使い勝手いいわ wリニアでチャージしてズキューンズキューンしてるとチーム戦だと死ぬのに充分な隙を作れるぞ なあペイントでの色とフィールドでの色が結構違う気がするんやがこれはps4なせいなんか? 構えちゃうのと腕の反動値が全く関係ないのがもやっとする
肩武器構えるのは気にならんのだけども >>899
V系のオンすぐやめたから知らない
機能してなかったのかあれ… >>906
キャラクリあるある
光源の影響がめちゃくちゃでかい 構えたら膝のシールド展開されてダメージ大幅カットとか画期的じゃないですか?🙄 なんでアーキバスはパーツに名前つけないの?つけようよ ペイントは細かく255段階あるけどフィールドでは一定数値ごとの段階で色が変わっとる感じがする… 重リニアは普通に撃ってるだけで十分強いから…
せめてチャージが爆速なら蹴り→チャージ攻撃とか強すぎるかもしれないコンボできるかもなのに現状使い所が限られすぎてる
ミッションで使えるだけマシか やっとバルテウス倒せたわ
100回くらい死んだかもしれん >>911
ACV再評価路線
死んでるパルスシールドを二脚に付けたら両方救われるんじゃ ステルス工廠調査、やっとS取れた
過去一苦労したぞクソが
他に苦労したのは燃料基地とアイスワーム >>914
リアルになったからなぁ
現実でも蛍光灯と自然光だと全然違って見えたりするしね
アーマード・コアだと暗くて下から光源あるとこも多いし 怯んだりわざわざポージングして撃ったりルビコンの機械ちょっと生体兵器ぽい
人工筋肉とか入ってそう 対人戦感想続き
・引き機体は強いっちゃ強いが事故=死なので回避しっかりできる上級者向け
逆に言うと事故らなきゃ鬼かも(武器全般の弾速遅すぎて当たらん)
・車椅子と浮遊戦車はライフルで追っかけ回したらスタン取れまくるのでライフルショットいいかも
・同じ武器で撃ち合ってもスタッガーがあるため極端なダメージ差が発生する
1発の差が10発の差に繋がるので非常に大味なゲーム性
逆に言うとスタッガーさえしなければどんなに攻めてもリターンが取れるのでACS溜まったら引ける、会敵したら一気にスタッガー取れる機体が極めて有効(現状がそう)
自機と敵機のACS管理が出来れば強くなれる
ただ、そのACS管理という駆け引きをぶっ壊す武器があるためゲーム性が崩壊してる(一発当てればスタッガーorノーリスクで相手のスタッガーを取れる武器) >>917
おめでとう バルテウスよりイラつく相手とか今後来ないから安心してプレイしてくれ >>917
おめ!
そこで鍛えられてるから新しいパーツ買ったりして進めると楽しいぞ! >>917
おつんつん
折れない心こそ最強の強さや 他のゲームだともうこれ以上画質良くせんでもいいわってなるけどロボゲーだと画質いいとめっちゃ気分上がるわ 機体破壊されたときにエアちゃんとウォルターが「反撃を!そう、見届けるのね」ってフォローしてくれるModお待ちしています ミッション中に映えるカラーリング調整面倒で難しい‥ フロム最強ボスってEXバージョンのブラックグリントじゃねえのん? >>922
一発当てたらスタッガーとかノーリスクでスタッガーは言いすぎじゃね…?
そらそうなるパターンはあるだろうけど アイビスはバルテウス並みにイラついたが
誉捨てれば即死するからセーフ シールドに誰も触れないんだけどやっぱ全部産廃なんですか 今回BGM微妙やとおもってたけど周回してたらどんどんはまっていくわ
C兵器が出る時のヤバい感じのBGMとかRADのテーマとかかっこよすぎ コーラルシールドは便利だぞ
入手時期はアレだけど… >>931
VDのなら適当に墜落させたあとグラブレで解体されるから…
設定的な話ならすまんけど >>935
タンクにシールド使ってる人居たけど結構強かった
バックラーでショットガンいなしてる試合観戦したし産廃ってほどではないんじゃない ワーム出現時退くべきか?って言いながら自機の周りおろおろするラスティくんかわいいすき >>916
対戦ゲーじゃないから、AC6の対戦は役立たず以下のオマケ以下だぞ シールドが強いんじゃなくてタンクが強いだけではとか言っちゃあダメか? 俺の動きが悪いのか重装だとワーム砲すら避けられないからシールド貼ってるよ
3桁のカスダメで済む 姿勢安定がある程度あるならシールドはお得な気がする なんか通常ガードの衝撃軽減高いバックラー出しっぱにするのが強いとかどこかで見た >>948
盾としては強いぞマジで
諸々の仕様的にタンクへの恩恵がくそでかくなるけど 盾は常時展開しとけばAP姿勢安定2倍の強装備だ
下手な肩背負ってるくらいなら展開しとけと思ってる >>936
ぶっちゃけ初見プレイ時は敵の動きに夢中すぎてBGM聞く余裕ないんよ
ソウルシリーズ程主張激しくもないしね
人の配信とか2周目で余裕が出てくると聞いてて悪くないじゃんってのに気づく 軽量機は動きで翻弄なんて無理だから死ぬ覚悟で高火力を叩き込もう!
軽量機で回避?
超アシストと超誘導があるからロックオンはほぼ切れないしミサイル回避も至難の業だ!
どうしてもロックオンを振り切りたいならジャミングを使おう!
みたいなバランスどうにかして…… バルテウス、あの頃の装備とosで再チャレンジしてみたいけど別垢しかないか… 対戦はACS管理が崩壊してるから大味すぎるって結論
アセンの現状見ると管理を放棄して一瞬で溜まるか一切溜めずに逃げ回るかの2択しかない
リスク管理っていう「駆け引き」を放棄してるのでプレイも雑になるし、勝ち負けでも理不尽さが出るって感じか 二脚は地に足付いてる時ブースト最高速にボーナス添加するとか優遇が欲しいなと思いましたまる >>935
ちゃんと強い
イニシャルガード合わせるとダメ9割カットとかできたりする
ただイニシャルガードできるくらい相手の攻撃見て合わせられるならQB回避できるだろうし
火力偏重やられる前にやるゲームバランスだからイニシャルガードなんて知らねえ展開し続けるってやるなら別の武装で攻めた方が大概強い 機体重量でacsにマイナス補正かけてもいいんじゃね つーかウォルター戦のBGMとかずるいんよ
台詞と合わせて泣かせに来てるじゃん ACが雑魚すぎて強敵感出しても普通に雑魚なのが残念過ぎる
敵として現れたACは全部チート強化しても良いのに 対戦嫌いだけどミッションのHCLCとかC兵器みたいなインチキ機動する相手よかよっぽど弾当たるから仕方なしに対戦してる ラスティの退くべきか?って時にいつも高台の上の安置から高みの見物しててすまんの 中二とかいう毎回ビジュアル面以外あまり扱いが良くない脚部 シールド別にゴミじゃないけどゲームに合ってない感がある >>960
OSは端金でリセットして再分配しなければ良いだけだからnewgameすることはないやろ >>967
重量と言うか重心かな
肩に重いの載せてるやつはマイナス補正とか
まあとは言えタンクはどう考えても安定するよね >>936
RaDのテーマなのかわからんけどカーラ関連のミッションのBGMはオシャレだよな エアは納得ずくで敵対したから戦闘会話でもそこまで心動かなかったけど洗脳ウォルター戦の会話は本当にお辛い >>959
アシスト機能は恥って認識が広まらないと無理
フロムが初心者でも対人に勝てるバランス目指してるなら間違いじゃないからどうしようもない >>963
一人プレイ用に演出はしてても対戦は適当なんでそうなる 対人はロック関連とスタッガーの調整があれっぽいよね
頭装備に相手のロック遅れさせるパラ追加とかでも良さそう、対人にしか機能させないでもいいし
軽量はそこまでやっても辛いだろうけど… >>975
暴れてるタンクは一種類だけだかんちがいするんじゃないよ! >>972
見た目全振りが最重要なので…
ただ今作は胴と足の間がスッカスカな感じがするのだけ不満だわ >>978
そういや初代の対戦勢が強化人間wwwとかニチャってて気持ち悪かったわ 近接だと赤月が1番強い気がしてきた
ローリスクでよく当たるから ワーム以降のac戦はBGMもセリフも聞く暇なく終わっちまうんだ >>936
解法者ルートは分岐後がエア(バルテウス)のテーマであるContact with you、カーラ(RaD)のテーマ、
ラスティのテーマのSteel Haze、そしてウォルターの物悲しいBGMと最高の流れすぎてホンマ >>965
ガトリングなぁ
スタッグ値なぁ
脚が止まる兵装なぁ PC版ですら初心者そこそこ見たからPS版でもまだまだいるんじゃない? >>990
勝者交代部屋は割と趣味機体とか再現機体多くてエンジョイできるよ 今回のBGMは目立たないが要所要所に艶があっていい(伝われ) 後半のトロフィー取得率ちょっとずつ上がってきてるし
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