【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【224機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
スレ民支援システム、オールマインドです
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【222機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694132804/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【223機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694145256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 まあ俺も最初の頃は両手にアサルトライフルもって肩にミサイル積んでやってたけど
このゲームあまりにもクソじゃないか?って思ってたことは否定しない
特にバルテウス
その後誉れをすてて両手にガトリング握りました サイレントラインとかネクサス辺りは熱量と冷却があるから
敵に攻撃食らいまくるとコッチの気体温度が上昇して毒状態よろしくえげつない速度でAPが減ってくからな
6はマシな方だと思うわ 新しいご友人・・・贈り物をくれるのですね
1乙だ・・・ 輿「遅かったじゃないか…乙なら既に果たしたよ、彼女がな…」 アサルトライフルはプレイヤーにアセンを最適化することを学ばせるための最高の教材なんだよ 2週目でタゲアシ気づくまでエアちゃんクソゲー過ぎて投げかけてたよ(小声)
今はネタアセンのテスト相手と化した >>7
1位が教材握ってちゃいかんでしょ
なんなら登場ムービーでパージしてチャティを殴り殺すえんしゅつとかあっても良い スレが立って>>1乙するのはこれで224回目ですね そもそもあの操作感で過去作のが簡単は無理あると思うんだよね
個人的に簡単だって人はいるやろうけどさ 完全にアシスト任せでガンガン接近して強武器ブッパで楽勝じゃんって気づいちゃえば旧ACよりも難易度イージーなくらいよね
実際ネットで序盤の攻略情報拡散しはじめたあたりから、ほぼ全プレイヤーがヘリ&バルテウスは突破できてる感じだし せっかく操作性とか便利になった点は大きいのにスタッガーとパーツ少ないのとクイックマッチ無しと敵のボタン反応と協力マルチ無いのが苦痛 バルテウス初見はレザハンでひぃひぃ言いながら倒した記憶
まぁ一番の敗因はかっこいいからと軽逆使ってアホみたいにスタッガー食らったことだけど >>4
6触って最初にえっジェネとブーストををラジ無視して選んでいいんですか!?ってなってからコアの補正で頭ぐるぐるやわ
ようできとる バルテウス?贅沢な名前だねぇ!お前は今日から「引き撃ち絶対殺すマン」だよ! 過去作の方がいいとかいうレビューはあらかた見たけど思い出補正も強いのが大半だったわ >>1乙
ヘリはハードロックの仕様を理解して、グレネードにびびって安易に飛ぶんじゃなくてABの為にEN回して地上からABしてやや手前からブレード、合間はライフルやミサイルを徹底出来るようになると拍子抜けするほど弱くなる
このハードロックに対する情報提示が弱すぎるのはある
バルテウスは、うん
タンクWパルス以外で一周目からやるのはキツいわ イグアスのファンメって通信じゃなくてメッセージなんだよな
わざわざ録音して送ってきてるの可愛い 序盤のミッションで詰まったらまずアサルトライフル捨てるとこからスタートだと思うわ
雑魚処理ならリニアでいいしボスとかスタッガー取るなら重ショかガトで頑張ればそのうちクリアできるようになってる スタッガーに気を使ってるせいであれもこれもリロード長くて爽快感がない
ってのはまあ同意できた ああでもcomが敵ACの情報喋らないのは確実に過去作の方がいいわ
折角モブAC少ないんだからそこは頑張ってほしい まあ1周目のロクにパーツ揃ってない&ゲームの習熟度も低い状態でヘリやバルテウスはちょっと厳しいとは思う
過去作未経験なら尚更 キーマウだったから3週目まで一応アシスト無しでクリアしたぞ
その後コントローラ使い始めてアシスト無しで難易度が跳ね上がるのはやっぱりアイビスとラストイグアスだな 正直発売初日でヘリも2回で超えたしバルテウスも3回で超えたからなんで騒がれてるのか全く分からんかった
まわりぎゃーぎゃー言ってる時はエンフォーサーとかで詰まってた >>22
それはそう。リロードは1秒前後じゃないと回復されちゃう 初期機体はまず内装を変えるのは基本だと思ってたけどまさか右武器も捨てなくちゃならないとは ハッハー新スレだぁー!、悪くないぜ>>1ィィー!
むしろバルで誉に目覚めてボスにはブレードの類を持っていくようになった
…ゆるさんぞスマクリ バルテウスくんは登場が早すぎるんや
てか謎の機動兵器が理由不明に襲ってくるのも早すぎるんや だいたいどこで詰まったか引っかかったボスでプレイスタイルなんとなくわかるのは面白いわ >>28
こっちもエンフォーサーでめちゃくちゃ沼ったわ
タンクで甘えたゴリ押ししてる奴潰すマンだと思う ハードロックの仕様をちゃんと理解してうまくロック出来るようになった時に真っ先に思ったことが「他のゲームでは当たり前に出来るこのロックオンをなぜ今までのACに入れてなかった……!?お前らのところのA.C.Eシリーズですら入れていただろう!!」だった アシスト使わない気取った傭兵をアシストロックしてボコるの最高に悦 二脚だと手持ちのバズーカとチャージで足止まるのも過去作からの改悪でしょ
そもそも足止まる事のリスクがやばいスタッガーと噛み合ってない バルテウス君は基本がちゃんとすればそう苦戦はしない、当時の装備縛りでも
ただ出るのが早すぎてわかんないしわからないなら死ねしてくるから…
あとリトライしにくいミッションだし >>27
コントローラーで初期キーコンでW鳥リニアしたら全然指が足らなくて ホントにクソゲーだと思った
まさか自動でターゲット追従するとおもわねええじゃんよ 詰めていくと対人はアシストオンオフ切り替えて戦うから割といい塩梅だと思うんだよな 戦艦なんて作ってる暇あったら1面ヘリとバルテウス量産すればよかったのにな 1週目はターミナルアーマー君に何度も命を救われて2秒後に撃墜された >>42
弾速と誘導。このゲーム横移動してるACに弾がまともに当たるのは100mちょいなんよ
そこって重ショの射程圏内よね >>42
マガジン無しにしてミサイルと合わせやすくする と言うか実は初期ブレードがパルス特攻と言うフロムのやさしさ >>45
カーマンライン突破でバルテウス10機撃破とかはちょっとやりたくないな… 慣れると初期機体でバルテウスは倒せるようになる
ちなみに僕はその後のクリーナーにボコボコにされました パルテウスはキック近接マンになってた人は難易度Sぽ女に高く無かっただろうな
中~遠距離で両手射撃の人はつらかっただろう >>42
速射も物足りないわアサルトライフル
パンッパンッパンッパンッ
これでフルオートなの舐めてる >>49
くっついてる機体気になるけど単体じゃ出てこんよね >>49
コーラル技術一切使ってないし普通に封鎖機構の機体じゃね バルテウスの真ん中の機体ってちょっとSLの管理者ACっぽいよね
そのパーツ使わせろやオラァってなる >>40
じゃあ足止めてるの見てから何差し込みますかって話なんよ
こっちも足止め武装撃ったら相打ちだし
QBC込みでEN有利取ってもこれ動物園程絶対的アドじゃないしな
結局ショットガンが悪いと思う >>55
1マガジン打ち切るのに10秒以上かかるからな >>49
技研だったらブースターが赤くなってるよ
あれは封鎖機関オリジナル 噂のストライダー護衛 というか開幕ぶっ壊されてる…
車輪兵器をどうやって引き連れたんだあいつら
しかし疾走感はいいなこのミッション
ボトムスとかギアスの地走機体相手するとこんな雰囲気なのか 対戦のこと考えなければあんまり不満点はない
中距離武器はもうちょっと強くても良かった >>51
壁越えで解禁される青ブレの使いにくさに気付いてバルテウスまでに初期ブレに戻してるかは結構大きいと思う 詰まったところ(1週目レイヴンの火√)
ヘリ
ジャガーノート
バルテウス
スマートクリーナー
シースパイダー
アイビス
どんなイメージ? >>34
シースパイダーで詰まったがどういうプレイスタイルか当ててみてくれよ 沼ったのはアイビスだけだったな
その時になってようやくスタッガーシステムを利用するんだとわからされたわ >>55
でも現実に寄せたらマシンガンの居場所が… >>49
MTみたいなの付いててカタクラフトと同じ仕組みたいだし封鎖機構だと思う 武器が個性的なのが6のいいところだけど、重ショとミサイルでほぼ埋もれるのが6の悪いところ >>64
ほんそれなー
リニアライフルそこそこ使えるけどそれしか使えないとも言える
弾速と予測射撃だよやっぱり 初見ボスは大体何回か死んでるわ
エンフォーサーだけは1発だったけど理由はよくわからん >>43
一番最初に教えてくれるんだけどな
旧作経験者はそういうの読まないで無視するからこうなる 平成ガンダムにアーキバスバルテウスみたいなのいたよね 今使ってる中2を足だけ車椅子にしたら重量は重くなったのにブースト速度が跳ね上がった
なんなんだお前 >>71
撃ち合い考えたらタンクはカスなので別にいいかなって
車椅子ドリフトみたいな技あるけどそれでも被弾は多いと感じる >>73
ACのやつは形状的にサブマシンガンだよね >>77
俺もエンフォーサーとかレッドガン部隊のとこはあんまり詰まなかったんだよな、アセン変えまくってるのもあったと思うけど >>77
あいつとたたかうとこ狭いから弾当てやすいのもあるんじゃね
機動力もそこそこだし 一周目はアリーナの盾ガン張り四脚でちょっと詰まった
あれでガトリングに手を出してしまった… 今作は横にブースト掛けながらライフル撃ってたら大体負けるからな エンフォーサーはそうそうに諦めて素直にガチタンでした 昔は手動AIMで火炎放射してたから勝手に追従して燃やせるのホント楽しい それだけで神ゲーだわ バルテウス先輩はミサイルの避け方とスタッガーの大切さを殺意を持って教えてくれる人
ただ斜めに火炎ブレードぶっ放すのはやめろ ヘリもバルテウスもシースパイダーも30分ぐらいでいけたけど
何故か封鎖機構の盾持ってフワフワしながらライフルとミサイルで削ってくる奴に2時間ぐらいかかった >>81
対戦でならともかく攻略で車椅子より優先できる可能性のある二脚はVP-422だけだよ多分
一部のミッションでのみの話だけど >>82
なんか話ずれてないか…?
これなら勝てるってパターンを並べたりしても意味ないぜよ ヘリとバルテウスで沼って、今回インファイト推奨ゲームなのか?!って気づいたら、後は苦労することあんま無かったな
まぁそれでも根本的にアクション下手くそなんで各ボス数回はリトライしたけど
でも何故かエンフォーサーは初回で突破できたw バルデウスはリニアバズで倒した
バズはまあまあ役に立った気がするがリニアはゴミすぎたから意地張らずにさっさと他に変えるべきだったわ バルテウスとカタフラクト、同じ二脚MTに武装パーツくっつけただけマンなのに何故差がついたのか >>43
説明読まないでキレるタイプのヤバい奴じゃん カッコ良さ重視で二脚でレーザマシマシだったせいかやたら負けまくったんだよな1週目 クリーナーはPVかなんかでてっぺんの穴に放り込んでたから真似したら初見でいけたわ
正面の口っぽいとこも弱点なのは最近知った 頭上取ったらおとなしくなったり高度合わせないように交差してるとだいたいやり過ごせる大ボスより盾持ちLCのほうが苦手 やっぱり重ショとワーム砲ナーフじゃなくて
それ以外の武器アッパーした方がいいわ 正直アイビスはいつ弾当てれるか未だに全然わからん
こいつだけは毎回ワーム砲持って行って適当にパナしてるわ バルデウスがsekiroから逃げるなってボコボコにしてくれやがったので助走つけてぶん殴りましまた まあ右スティックでアシスト切れは結構見落としがちな仕様 >>98
所詮飛んでる方が強いからな
戦車で高機動兵器に勝てるわけねぇじゃん
ただ弱点が正面ってのは対空防御意識しすぎたのかな バルテウスの中身はMTより上等な機体じゃない?
同型の雑魚いたっけ アサルトライフルの火力よりも反動減らして欲しいのは俺だけか? アイビス戦はACS貧弱でAPもおそらく低めだから慣れてくると楽しい
ステージ的にそこまで行くのが面倒 なんだかんだ結局2連グレがだいたい解決してくれた
手武器はガト中心で気分次第 >>14
あいつ相手なら浮いてちゃダメだと思うんだよね
攻撃くる時に確実に避けたい方に避ける自由度は逆脚にはない
と思って逆脚使わない下手くそマンが俺です
ふわふわ上下動で振り回したい相手だと強そうだけど上手く使えない >>100
二脚レーザーは雑魚相手だと、特に一周目序盤は強いからな
ボスと4脚MTにお仕置きされるんだが ハンドガンがネタじゃないってのが少しずつバレてきてんね >>103
そうなるとなんでも即蒸発するゲームになりませんかね ストーリーはほぼ両手重リニアとジャベリンβで倒したわ >>103
ストーリーを軸に考えれば弱い武器を救済もありだと思うけど、対戦を軸に考えるとさっさとナーフしろになる アイビスは2回戦ある事は知ってたけど
車椅子ガトリング2丁に両肩ワーム砲で一発クリアできた
シースパは1時間くらいかかってガトリングゴリ押しで弾切れからのパンチ連打
やっぱバルテウスが一番きつくて投げそうだったよ >>67
真っ当
エアで停滞しなかったんだとしたら上手い方じゃね? >>104
それもしかして狭い場所で実行部隊の新型と戦うとこか?今思い出したけどクソほど詰まってたわw
あと封鎖機構が本格的に出張ってくる雪のステージでもボコられまくってたわ >>118
極端な想像しすぎだし、難易度下がること自体は悪いことじゃないぞ
最悪のパターンだけ考えてもしゃーない 弊社封鎖機構
バルテウス製造し製造ライン力尽きた模様 >>121
スッラは序盤だと強いよね
パルスで視界ジャックしてくるし当たらんしキックしてくるし
真レイブンよりずっと強敵感残ってる >>118
各ボディパーツのAPや防御力も上方修正でいいと思う
特に軽量重視アセンはスタッガー=即死みたいな状況だし >>117
てか軽量だとハンドガンとルビコニアン空手と近接武器1個くらいしか持てなくね?
対人まだやってないから分からんけどガレージテストでの所感だとそう 執行部隊殲滅は下手なボスより詰まる
ガン盾+レーザー+ランスは凶悪だわ >>126
シースパイダー(海だと強いんじゃね?)
ACって海中滅茶弱そう >>132
シースパイダー君のシーは海じゃない定期 両手ハンドガンマシンガンメインで進めようとするとボス戦で火力不足で弾切れする悲しみ
結局大火力肩武器担いでいくしかない >>134
磔にされてるみたいだよな
火炎放射で炙ってやったわ >>138
マシンガンは分からんけどボス戦でハンドガン弾切れは無駄に撃ちすぎよ
射程短いんだからこれ 初ACでイマイチまだパラメーターの事分かってないんだけど
軽量機でもとにかく紙装甲にして重量軽くすれば速いって訳でもなくて
ブースター含めたブースト速度がキビキビ動かすには最重要って認識であってる? HGはマジで弾持ちが終わってる以外は優秀 当てやすい スタガすぐ貯まる 負荷かるい おまけにイケメン >>136
ちょっと海面に浸かったら即ミッション失敗だったから海にはめっちゃ弱いよ >>134
わりと大人気ない特殊機体ボスのオンパレードだったところで、こいつマジか?!一周回って罠なのか?!ってなるよなw >>140
ミッション通しでのことじゃね?
あとハンドガン弾少なくなかったっけ カタクラフトって弱点ここやで
って開発者が調子乗ってわざわざ用意した感
無敵過ぎてつまんねぇっっっwって 雑魚多数+盾持ちHCとカタフラクトが択になってんの笑えるわ >>137
sea spiderだから別に間違ってはないんだよ アーカードみたいな感覚で撃ってるから弾切れなんか起こすんだ カタフラクトが部隊の最高戦力とか聞いて、そら勝てんわ…ってみんな思ったよな >>141
その認識で良いと思う
今回は過去作と比べて重量と速度の関係が独特で俺等も手探りだわ >>147
通しだとしてもだいたいボス戦前ってサプライあるくね
弾は長ハンドガンなら90発ちょいある
衝撃力高めだからスタッガー取って近接とか叩き込めばいい 俺のキーアサイン評価してくれ
左肩L2 R2右肩
ジャンプL1 R1右手
↑リペア △左手
QB□ ○ロック切替
↓シフト ✕オバブ
L3ブーストon R3スキャン
こうするとクイックターンがL3+Lになって分かりやすい ハンドガンは適正距離外れたり壁裏に敵が行って暇が出来たらちゃんと手動リロードしようね ハンドガンはサブウェポンとしてデザインされてるしちゃんと負荷軽いしで良い塩梅なんだよ
そのハンドガンより使えないアサルトとかマシンガンが問題 カタフラくんたまに弱点ガボッって自分から押し付けてくるの草なんよ
誘っているのか? 原語のカタフラクトが逆に前側だけをとにかく頑丈に武装した馬なのは皮肉かもしれない >>133
それはごもっともだけど、重ショはナーフしないと現状ストーリー内でのAC戦が尽く空気じゃない? 今回レッドガンもヴェスパーも殆ど621一人に殺されてるって普通に考えたらすげー恐怖だわな
悪魔呼ばわりもされるわ まだカタフラクト君会ったことないけどやっぱRaD製なの? 封鎖機構のHCだっけ何の略かしらんが高級機っぽいのに弱いから勿体ないね ドルヤマンもカタフラフトこいつらいっつも名前間違えられてんな 軽量機はブースターALULAとかいうラスティも使ってる3個連結のやつ積めば手軽にブースター速度350QB380近いぶっ飛びマシン完成するけど
上昇がキツい >>160
マシンガンも一応サブ武器扱いって説明に書いてあるから… >>150
それだと海辺の蜘蛛やんけ!
ヤドカリか何かだったのか🤔 この間ラスティにスタッガー中にツインブレードぶち込まれて溶かされた
それ以来俺も真似してる ブレードも物理タイプの欲しくない?
巨大日本刀くれ カタフラクトのMT部分は汎用性高めるため備わってるとか言われてたけど何がどう役に立っているのか
コクピットやセンサでMT部分を活かしてるなら猶更正面に置くなという話になるし
ストーリーPVでも明確に弱点扱いだった謎の物体 カタクラフト改修工事
正面にジャガーノートの装甲を付けました >>141
機体重量を抑えつつブースト速度が高くなるブースタを積めばいい
総重量75000がボーダーでここを超えると一気に速度が落ちるから注意
逆に超えないギリギリを攻めるのもいい 適当に撃ってると多分弾かれまくってるか反動制御できてないとかあるかもな
ハンガーにパイルでもあるならボス戦は楽だけど カタフラクト運転してるACって後ろにカタクラフトあるせいで衝撃全部もろに受けてそう
常に壁に押し付けられてるようなもんでしょ >>174
ハンドガン好きで愛用してるからやったけどいけたよ
まあたしかに弾切れは見えるけど弾切れして徒手空拳になったことはないな ブースター選びほんま深淵
やればやるほど全部大事だこれってなる >>165
バルさんが戦車に着替えた封鎖機構製だぞ 実際カタクラフト君の本体を丸ノコにしたら相当強いと思うの >>79
それはマップの大外を逃げ回ってたって意味か?
なら全然不正解だわ >>177
中の人がダルマで操作しやすいとかかねぇ
というかあれ一人で操作してメインカメラ何処にあるんだか >>165
封鎖機構が所持する最強の地上兵器という触れ込みだぞ カタフラクトって実行部隊排除の盾持ちを中央につけたら良かったと思うの 今作射程距離がかなりシビアで中距離保とうとするとすぐ跳弾しまくるのが厄介
勝てないと思ったら近づいて殴れ Vの武器やパーツの機構への異常なこだわりをⅥでも見せて欲しかった 封鎖機構の機体のパーツも欲しいよな、地味にカッコいい、エクレアみたいな名前の機体もダサカッコいい ブースターほんま大事よな
バーだけ見て選ぶとマジ全然ダメダメ >>188
実際タイマンじゃなくて随伴兵多数なら最強クラスだとは思う カタフラクトってつまりこれだろ?
ドムの背中にヒルドルブのパーツくっつけたやつ
https://i.imgur.com/WE9gZVZ.png カタフラクトのMTは露出してないと整備するとき手軽に交換出来ないじゃん
何のためにMTに制御させてると思ってんだ >>184>>188
えぇ…一番金持ってそうなとこじゃないですか… >>161
顔面騎乗しながらチューしてるようなもんか AB特化型はひとつだけAB推力ぶっ飛んでるやつがあるからブースタの沼が発生しない
でも他の面がだいたい死ぬからバランス取りたいならNGIとかになるのかしら 対戦は簡素な作りで勝っても負けてもイラっと来ないからいいね
正直定型チャットすらいらんよ ながーいパイルバンカーかっこいいんだけど欲を言えば、リボルバーみたいに回転して6発くらい杭を打ち込むパイルも欲しかった
めちゃくちゃ気持ちいいと思うの。賭け事好きにはたまらないでしょ >>157
勝てるやつが勝てるパターンだしてそれがあるから大丈夫~って言っても意味が無いのだ
ショットガンにも勝てる時あるから強武器じゃないって言うようなもん
あと個人的に少ないとは思うよ、ボスは初見とかもあるし >>126
ドエロイクモがわりと水中機っぽいフォルムしてる ブースターは欠点の無いアキバジェネみたいに困ったらとりあえずコレって感じの奴が無いから沼る >>203
正直スパロボでも過剰じゃねぇかなあれ
一発コックピットにぶちこめば終わりなのに6発もぶちこむって逆に弱く見える >>124
今作のACは体感この倍くらいの大きさだと思っていたな 初ACに6かxbox360の買おうと思うんですけどどっちも死にゲーで操作激ムズですか? >>197
空のバルデウスと大地のカタフラクトみたいなもんかもな
カタフラクトの方は腕もがれてて汎用性もクソもないが 衝撃残留って必要な要素だった?
あれのせいで余計スタッガー周り面倒なことになってる気がする 迷ったらとりあえず巡行最速あたりにしてるわブースター NGI001は優等生
わからんならとりあえずこいつつけときゃOK >>216
無かったら敵だけ楽しそうになってんじゃね? >>183
自分の反応速度が追い付かないとかリロード早いのにリロード保証重量越えちゃって意味ないからリロードよりQB距離選びがちだわ ARはマガジン2倍になったら低負荷低重量のお茶濁し武装として
やっと存在価値が出てくるかね? カタフラクトのお陰でフラットウェルがアホなのがハッキリ分かった ラストイグアスの時、イグアスがお前にやられたやつの残り滓がいるぜーみたいなこと言ったあと
教えてくれよ、どれだけ殺すつもりだ
の部分で音声が多重に聞こえるけど、これ誰の声とかあるのかな?スネイルとか…? 少し相談に乗ってくれ
ワイは重量タンクのバズーカ&グレネードをずっと使ってたんだが流石に他の戦い方も勉強するべきだと思ったんだ
でも自分で適当に決めた奴だとなんか弱いしいつものでいいやってなって長続きしない
そこで皆がストーリーを通しで攻略してるような愛用のアセンを教えて欲しい
それ縛り(アイスワームとかは兎も角)でストーリー一周回って新しい戦い方を覚えたい ミッションなら脳死でAB
ボス戦なら相手と機体構成次第でQBか移動速度重視するって感じだな
対人はもう戦闘スタイルによるとしか言えん >>214
そんなものはないからエルデンリング買っとけ コーラルジェネレーターは使いきるの前提だから結構困るな
ミッションでそんなに使いきることねぇよな? >>208
そんな元も子もないこと言われましても… 今作のパイルバンカーはランスくらいデカイと思ってた時期が自分にもありました
PVだとそれくらいの大きさに見えたわ 今作ACはビルの高さと比べると20mくらいありそうだけど、コンテナと比べると5-10mくらいでおさまってる気がする
建物の縮尺が画一ではない感じ ジャガーノートってあれどうやって運び入れたんだろ
でかいヘリで持ってったのか上で組み立てたんかな 軽ニだからブースターは結局ずっとシュナイダーの特化型にしてるな >>226
アリーナで貰った敵ACのプリセット色々試してみれば? パイルは突き上げるのがね、モーションとしてはランスのがずっとパイルしてる >>233
シュナイダーSGとか100mくらい伸びるんだよなぁ >>208
ボスACキャラが喋る隙もなく撃破されるのはフロム側として是か非かってところだな
それはフロム様の判断する所 お前らの股間がパイルだとすると俺は間違いなくレーザーランスやな ジェネレーターかな色とAB音変わるの
これいいなって思ったら使い勝手悪くて結局戻しちゃうだよなあ EN武器特化にしようとするとジェネの性能が軒並み悲惨になるの辛い ナガイくんはバランスよくていいんだけど機体コンセプト固まると変えたくなってくるからいい塩梅よね ライフルとマシンガンと軽量をアッパーで頼む🥺
そしたら誉とか言う概念も無くなるのかな☺
厨とか気にせずデカールペイントこだわって素敵性能を高めたいんだ🥹 >>231
一人用ミッシェルなんだからそりゃそうでしょう…
やりたいように組めばいい AC基準で建物が作られてるから実際に使うにはデカすぎる >>225
オールマインドに統合されてるとしたらスッラ、オキーフ、ドルマヤンだと思うのでその誰か 621くんの目の前にあるACっぽいやつがあの大きさなら10mもなさそう
あれってなんなんだ621があれに乗り込んで更にAC操作するの? パイルのチャージと通常モーションを互換して欲しい😵 EN供給遅延0.3になっても
空中の回復量が微々たるもんだから思ったよりQB回数には影響が無いんだよな
地上戦主体なら話変わるのかもしれんが スペースあるし股間にも何か兵装を付ける時代が来たのかもしれない >>240
それが出来るのはキックとか織り交ぜて立ち回りちゃんとしたらなんよ…
使ったら瞬殺の霜踏みとは全然違うやつや 元より殺し殺されの世界なのに何を今更とは思った>どんだけ殺す〜
ここら辺やっぱり小物感あるんだよなイグアス ナーフナーフ言うけどクリアできなくなるよりマシだろ
ただでさえヒィヒィ言ってる新規が寄り付かなくなってコンテンツ自体死ぬわ >>244
特化型に変えてもいいしNGI使う方がいい事もあるしブースターはバランスいいな >>226
ドム足両手カラサワ
重量コアなら腕が縛られてるお陰でほぼAP13000でタンクに使用感近いんじゃないか >>156
>>179
ありがと
今まで重量最優先であまりの紙装甲っぷりに心揺らいでたから
許容重量ギリギリまで耐久上げてみる ミッションじゃ敵の方が手数多くなるのに自機にもスタッガーのゲージもうけたの嫌い ACが通れる程の空気ダクトってもうダクトと呼ばないと思うのよ ミッションってか対人もだけど近接格闘武器2種が
取り回しも良く程よく強くストレス無く戦えて楽しかったぞ
一部ボスめちゃ苦戦するようになるけど >>234
クレーンのコックピット見るとビルになるし、めちゃくちゃよな(笑) ジェネも万能ジェネないほうがアセンに深みが出たな
にしてもBAWSのジェネは扱いに困るが >>268
サイズ感考え出したら全部おかしく思えてくるから無心になれ このゲームほとんどの人がショットガンに行き着きそうだな
ワーム砲はここ見なきゃ使わなかったかも カタフラクトは多数の兵器と機体を1人で操作できるようにMTを組み込んだんだろう
現実でも軍事ドローンの操作にPSコントローラーを使ってたりするし、慣れ親しんだもので直感的に操作できるというの大きなメリットなんだろう
MTを前方に付けるなっていうのはそう >>272
自動で反撃するオービット的なものにするとか パイルバンカーカッコいいんだけど欲を言えばインパクトからヒットストップして一拍置いて射出されるとカッコよかったって思うんだがどうかな コーラルジェネはブーストのエフェクトがすげー綺麗だから使いたいんだけど性能がピーキーすぎてとてもじゃないが使いこなせそうに無い... アサルトライフルくんはモンハンの貫通弾みたいに最適距離(130〜170)で常時直撃状態でいいんじゃ🤪 >>269
火力高い小型ボスが辛いよね
あと案外ジャガーさん
飛び越してピュンピュンやってりゃ豆腐だったのに格闘縛りにすると突然面倒なケツ隠しマンになる 過去作の話で盛り上がってたけどN系って難しかったよね?
だいたいの過去作クリアしてるのに浄水施設のAC二機出てくるとこクリア出来なかった記憶が
難しいカメラ操作いらないとかよく分からないパラメータがないとか今作は真っ当に遊びやすく進化してるなって思う 縮尺適当っつうかそれっぽく見せる縮尺の嘘って感じ
ゲームのステージとしての機能や見た目のバランスはリアルに寄せると面白くないし違和感しかないと思うぞ >>278
自動で股間押し付けるのか…
エア「レイブン…卑猥です」 水平跳躍性能活かすなら、ブースターでQB距離と推力を重視して
内燃ジェネで供給性能爆上げさせて供給遅延時間遅らせるとかなり快適だった 衝撃を理解するとSGに行き着いて、直撃補正を理解するとニードルミサイルに行き着く 壁の中のエレベーター乗る時にちょうど人が出入りする扉がついた建物があるけど15mくらいは平気でありそうな感じだったぞ ワーム砲は不可がデカい上に数値上だと強さイマイチわからんから
使って見る人や調べてみる人以外なら2連グレの方にみんな流れそう >>256
無駄にこだわった結果アホみたいに狭いステージでばかり戦わされることになった頃に戻りたいか?
俺は嫌だぞ >>247
お互い論点が違うから噛み合わないね…(´・ω・`)
それを言っちゃったら死んでる武器の強化も使わなきゃいいんだから必要ないし >>229
どっちかというとブーストキックのしやすさが欲しかった
ターンはまだ使いこなせてない 何だっけクロムハウンズだかは自由にパーツ組めるから股間に大砲積んでたよ
ネタじゃなく反動考えるとあの位置が一番良かった ボスもACもスタッグさせたら近接で殴れば大ダメージ出せるって事に気づけばかなり楽になる
だからみんなも芭蕉、使おう!(提案) 建物がクソデカいのは毎回だけど今作は特にデカかったな
MTで建設してるからACが通れるくらいデカいんだよ!とは言われてきたがそれにしてもデカい
壁越えのステージも手前のビル街と比べると後ろの壁本体のサイズどうなってんのという >>295
ちょっと訓練で使ったらスタッガー一発でやべぇなこれ
とはなりそう ナーフよりアッパーだよな
アサルトライフルとサブマシンガンはどうしたらいいかな、リロ爆速とかか 重ショじゃなくてノーマルショットガンは一週目でお世話になった 軽グレ強すぎて大グレに強みがないから爆風三倍くらいにしてくれ >>281
雑に使える筆頭だぞ
使いきることを意識すれば ショットガンというかスタッガーさせる事の重要さに気付くと自然にショットガンに行き着く気はする 4脚使ってみたいけど重いのと軽いのどっちがいいんだろ >>282
コーラルアサルトライフルを実装しなきゃ OSチューンもろくにできずパーツもほとんどない1周目のバルテウスまでが一番歯ごたえあって面白かったな
なんでセーブデータもう一個作らせてくれねえんだこのゲーム 人体で腰以外を激しく振るとバランス崩すけど腰はバランス崩さないから先行者はとても理にかなってる 今回は違う惑星だから、もうその規模で建築する自動ロボがたくさんいるんだと思ってる
細々やらせるといつまでも入植可能にならないからとかきっとそんななんだ 大グレは砲身の隣に弾倉付いてるのにリロード遅すぎる 発売前は広大なMAP探索できるぜ!って感じの紹介されてたけど
実際そこまで広いMAPはあんまりだったな、過去作と比べれば多い方だが
オープンワールドにはんしない、ミッション(ステージ形式)にするは英断だったと思うけど >>158
両腕使いながらQB難しくない?
俺はL1QB、□左手武器だけど >>298
選択肢増やすためなんだからそりゃ弱武器強化はいるでしょ
使えないんだから
なんで使わない選択肢あるやつを消せみたいになるんだよ、選択肢減ってるじゃん 両手重ショだとリロード中暇になるからやっぱ近接かハンガーで何か持ちたい 重ショの集弾性が中距離武器を食っちゃってるってのはありそう 明堂(大豊製バランス型)
三台(EN容量最大)
VP-20C(いつもの)
VE-20B(150ジェネ)
VE-20C(128ジェネ)
NGI000(技研ジェネ)
良く使われるジェネってこんなもんかね >>313
オバブってABのことじゃなかったのか?
キックを✕でしたいからL3から✕に移したんだが
あ忘れてたけどベースはTYPE Bな 対戦でヨーヨー持ってくる人あまりいないからちょこちょこ当てられて嬉しい >>302
あれって何%上乗せなんだろ
100→150で25%ダメージアップって感じか?
アーキバルテウス戦には使えそうだが >>316
OSリセットしてパーツ縛ってやるしかない
或いは別アカウント >>319
気絶してる間にコーラルバスキューマシン完成させるからなぁ
未開発惑星とか数日で都市出来そうなレベル W重ショでハンガーにW軽ショ積めばいいじゃん(脳死) 手にもミサイルつけりゃ射撃補正も反動も問題ねーだろ
赤月光とミサイルと芭蕉という厨アセンでいけ >>268
ガングレイブ思い出したわw
主人公が背負ってる棺桶に配慮して建物内のドアがデカくなってる >>315
打ちっ放しにできるコーラルARあったら例えどんな産廃でも片手に担いでくからやって 重ショ、ワーム砲並みに他武器アッパー調整っつってもあれは戦闘中のセリフなんてほとんどスキップされるレベルの瞬殺なんだがええのか >>316
OSリセットしてパーツ売り払っていいのよ? ルビコンで謎なのは天空に浮かんでる廃墟都市だわ
あれボロボロなのに崩落してないの謎だし支柱もないのも謎だし作った目的も謎だわ 赤いキープアウトテープが完全に壁だから見た目ほど広くないんだよな
実際に面積あったのはストライダーマップとグリッドとザイレムぐらいか >>325
別に弱いだけで使えないわけじゃないでしょ?
それを使わなければいいじゃんって言っちゃったら個人的には思考停止だと思うけど >>319
621が捕まってる間の建築異常に早かったしな
まあ最近は現実でも3Dプリンターであらかじめ壁作っとけば一日で家建つみたいだけど >>319
実際深部探索でカニさんわちゃわちゃ作業してるよね
近くでしばらくぼーっと見てたら
ハッ!(゜ロ゜)ってなって襲ってくるの可愛い >>324
どちらにしろQB中に攻撃出来ないじゃん 正直ここ見るまではグレパイルW2連グレネードで頑張ってたわ
Wワムホの強さを知って闇落ちした 重ショナーフされても軽ショ、レザショも普通に強いからどうとでもなりそう なんでもいいけど大グレキャのリロード時間だけはちゃんと短縮してね
長すぎるよいくらなんでも 未だに初期キーコンのままだけどもう慣れちゃった
今変えると逆にゴチャりそう >>304
全部3Dプリンタ出力だから出力サイズ間違いだと思うことにした そもそも単発で足止めずに撃ててそれなりに威力のあるって
もの探してプラズマライフルとか使うと弾速で悩んで
ショットガンの方が速いわ衝撃も強いわでな…
舐めプでミッション失敗してから持ち変えるとあっさりクリアして… 環流型ジェネの青い炎って温度が高いのかEN関連のサムシングなのかわからん >>343
そこ考えてないんだよな
大味なクソゲーにしたいのかと >>324
たしかにダブトリきつい
左手は連写武器使いたくないな >>345
反重力装置とかあるんでね
糞でかいのを持ち上げれる時点でどんな出力だよってレベルだし
その科学力でも魅力的に映るコーラルって糞やばいな >>343
弱い方に性能合わせるより強い方に合わせた方がいいだろ シャッガン強いけどハンドガンもやばくね?
スタッグさせてからワーム砲使う前提ならだとにかく早くスタッグさせることが重要かと思う
まあ、当てやすさからいくとシャッガンなんだけどハンドガンの方が慣れたら強そうかなと >>348
思考停止もくそも選べるのになんで減らすのよ??
とにかくナーフしてくれ自分じゃ判断出来ないってのが思考停止じゃよ ルビコンの人間の身長が150cm~5mくらいある可能性 で結局歴代のやつ面白い順に並べたら今作はどうなるの? 若干の下方修正: 重ショ、アペリティフ、スタンニードルランチャー
若干の上方修正: アサルトライフル、BAWS製ジェネレータ全般
アセンの幅を広げるためにこのあたりは最低限必要だと思う、他のパーツに調整を入れる前の前提として >>342
ウォルター「良かれと思ってチャージバーストを付けておいたぞ」 連射系は当て続けると衝撃値が上がるなり残留しやすくなるなりが欲しいわな せめて軽グレが二連射じゃなくて単発だったらまだ大グレも火力なり範囲なりで選択肢あったのに
なんで連射出来るようにしたんですか? >>363
なんでどちらかしかないんだよ
強すぎる武器弱体化して弱い武器強くしてなだらかにすれば良いだけだろ >>343
それくらいさっさと倒さなきゃこっちがすぐやられるし 建築は完全自動化されてAI共が24時間年中無休でカンカンやってそうだから
デカい早いのはなんとなく理解できる ああいう強いの見てナーフしろってのが負け体質染み付いとるんやろなって
ぶち込む景色浮かばんのかねどのゲームでもいつも不思議 >>333
いやそれであってる
俺は✕で蹴ってるからじゃあ同じか
Bベースに要らん機能をキノコに載せてジャンプを前に持ってきたらこうなった バトライというかUBRの乱射ひゃっほいやりたかったけどな、正直
威力は高いけど射程距離が短く、弾速も遅いで接写に近い距離でしか使えないが
有効射程では鬼の様に強いってコンセプト好きだったわ
まあ、6だとターゲットアシストの関係でぶっ壊れ不可避で実装無理だが ぶっちゃけワーム砲はデスワームのシールドをぶっ壊せればいいだけだからナーフしちゃってもいいと思うしなんならされると思う >>360
なんでそこまで極端なアッパーしかないと思うのかもわからんし、難易度下がること自体は別にかまわんじゃろ
そりゃ限度はあるが >>368
BAWS製ジェネは世界観フレーバー的にアッパー無さそう
高出力内燃型がないとみんな青か赤になるから欲しいけどね 気づいたらみんな鹿の話してるあたりスタッガーってネーミングは失敗だったと思う >>386
あの現時点でショットガンマンセーなのにそれより弱い武器たくさん作って何が変わるんですかね? ギリギリの戦いしてる時に限って暴発するアサルトブースト アーキバス社製品、名前だけでどのパーツか全部ピンとくる奴居ない説 実はカーラミサがハンドミサイルの方なのか肩ミサイルの方なのか分かってない >>388
BAWS製の試作〜みたいな感じで
新しいパーツ足してもらうしかない たまに俺と別ゲーやってるのかってやつが混じってるよな >>365
そりゃ他の選択肢が潰れてるからでしょ? >>343
流石に抗戦距離と瞬間火力のバランスは考慮されるだろ
ショットガンなんてそもそもコンセプトがピーキーやんけ >>285
初めて自分で買ったACがNXだったから最初はめちゃくちゃ難しかったわ
特にW指マシンガンに苦戦した思い出が >>385>>389
超軽量スタッガー機を使ってるのかもしれないだろ😡 ここでBAWSのハイテク新型パーツ出されてもうーんてなるのでBAWSにはこのまま旧時代のポンコツ作り続けてて欲しい 調整内容はともかく調整頻度はV系は頻繁にやってた、対人ゲーだから当たり前だが
ただオフメインだと2-3カ月に1回あるかな?くらいだった気がしないでもない
少なくとも4系そんな頻繁にパーツ調整はいらんかったよな? 旧作しか知らんと今回のマップの広さには感動したけどな
4系V系ではこれくらい普通だったのかもしれんけど >>302
芭蕉腕は射撃周り低いからスタッガーに持ってくまでが中々大変
ショットガン使え?それはそう >>171
ウミグモって生物がいる
普通の蜘蛛よりあっちにシースパイダー君の形自体も近い >>398
というかスタッガーシステムと竦み合う別の何かが必要だった
スタッガーガン無視してもダメージ与えられる何かが パイルは杭にコーラル仕込んで撃ち込んでから敵の体内で爆発させた方が強いよね
杭ごとリロードする感じで >>394
カーラミサは肩で
腕の方はカーラハンミサって呼ばれてると思う ショットガンが強いのはロックオンも強いからもあるよなぁ
勝手に振り向いてズドンって当ててくれるし 最初、武装採掘船見た時はアームズフォートみたいな
結構出てくるんだろなと思ったら
出てきた大型兵器はのはイベント戦闘みたいな
アイスワームだけだったな
次回作はDXMと同じぐらいは出て欲しい >>399
今作はそもそも遠距離死ねがコンセプトだから
ショットガンはピーキーどころかデフォルトみたいなもんだぞ >>398
これはあるわスタッグする前が固すぎるんだよマジで
だから高火力で素早く殲滅するのが主流になって手数形で攻めるのが弱いんだ スタッガー時の防御力上げて通常時の防御力下げるだけで全てが解決する ルビコン企業なのにハイテク系だし
かといってアーキバスとかに目の敵にされるワケでもないエルカノさんの謎よ 正直♿さえなければチーム戦の相手はまあまあ対処可能 >>402
レイブンのABアヘアヘ頭みたいに誰かが魔改造したことにすりゃいい >>388
ジェネとしての性能は据え置きか微増くらいでもいいから、重量を軽くしてほしい
今は性能が大したことない割に重すぎる (初期ジェネ除く) >>397
いやあの、瞬殺しすぎでセリフ聞けないからナーフしろって言ってるんだぞ?
それは自分で縛れって話でしょ 武器はその場その場で強いの使えばいいけど二脚の耐久は上げてくれ
取り柄がないのに耐久も低いのは普通に終わっとる
軽量コアのブースター補正も上げるべき シースパイダー君を封鎖機構アセンにすると松ぼっくり部分がMTになるのか… たぶん近接に意味を持たせたくてスタッガー追加したんだと思うけどその割には直撃補正だとかアサルトアーマーだとか余計なもん追加してるしよく分かんねえんだよな >>110
両方使い比べたけど短い方の方がスタッガーとりやすい
火力はないけど格闘武器と合わせるなら短い方の方が強いと思う
ハンドガンだけで戦うなら長い方がいい 霜踏とか写し身みたいな何も考えてない適当に作ったの丸わかりな壊れ武器はない時点でまだマシよ
これエルデンリングならショットガン撃ってるだけでアイビスその場でビクンビクンしながら終わるからな 平均にするってあんまよくないから強い武器と弱い武器をアプデのたびに入れ替えてメタを回すって言うのはまあアリだと思うんだよな
そこまで対人に力を入れる意味はあるのかはまた別だが 思えばルビコプターでスタッガーゲーであることを宣言してるんだよな
最初は普通に銃撃して倒そうとしたからどうにもならんかったわわ >>406
4系は広かったけど何もなかった
V系は広いマップあったけど2,3ミッションだけだった
6は次世代機だけあって一つのミッションでもロケーション変わって楽しいわね 難しさや歯ごたえ求める人と同じくらい
お手軽さ楽さを求める人もいるじゃよ
じゃーフロムゲーなんてやるなよって思うがお手軽に話題作クリアして俺SUEEEしたい層がいるのでまた…… たまにスレで名前出る六文銭とかフロイトとかどこで戦ったのか思い出せねえ
三周したのにハッキリしないわ 他を上げるにしてもショットガンを弱くすると
一気に産廃レベルまで弱体化させるだろうな…
攻撃面か重量とか弾速なんでやらかすかはわからんが 胴でジェネの性能変わるの結構面白い試みだと思うから続けて欲しいわ
これに跳弾を組み合わせるのはやめろ やっぱりメガストラクチャーには重力子放射線射出装置が効くのか >>67
ACシリーズは続編でだいたい不満点解消しようとしてくれるから早く続編発表して >>425
コクピット内「あああああ!!!(第二形態・高速回転中)」 次回作ではコーラル兵器の設定どうするんだろ…
数十年後の話にして代替技術が出来てて同等の性能が発揮可能となったって設定になるのか? オールS終わるまではナーフとか萎えるわアホかって思ってたけど、終わってからはナーフもしゃーないって思ってます(屑) そもそもスタッガーがいらない
姿勢制御システムがダウンするってなんだよそれ
しかも数秒で元に戻るってわけ分からん いつものACのノリで距離取ってライフルとミサイルで殴っても全然ダメージ出せないからな
ここら辺経験者ほどドツボにハマる ご友人のことを様子のおかしい人って表現するエアちゃんは配慮が行き届いてるね ラミーの見た目好きだから4週目縛りプレイとしてこの機体データでやるぜ!って思ってたけど
こいつ肩武装何も持ってねえのかよ無理だ うるせえなスタッガーがないと俺のパイルが鉄屑になるだろうが >>117
まぁハンドガン強いんだよ。でもショットガンがライバルだからミッションでしか役に立たない これ言うと怒られそうだけどフロムゲーって別に難しいゲームじゃない
ちゃんと正解が用意されてて答えがわかればクソ簡単になるようなゲームは難しいゲームとは言わない 良ゲー いくらACSがあるったってたまに直撃もらうことぐらいあると思うんすよね >>433
フロイトは空のザイレム防衛で六文銭はスウィンバーンの取引飲むと出る奴
ワンチャン後者は会ってないかもね >>434
発射遅い、リロード遅い、スタッガーゲージ溜まらない
これくらいはしてくれる 車椅子で鞭振り回すのたのし
1発目スタッグ2発目直撃で計5000出せるのやばいわ
長ショだと貯まらんからリニア使え 探索系はもうちょい増えて色々したい反面
時間制限ありの探索系はストレス度高めの覚えゲーになるからいいかな…ってS取りで思った シングルメインのゲームなんだから自分で壊れ武器使わない縛り設けてアセン組めばいいのに
自分の価値観を他人に押し付けるのはやめろ 正直sekiroの体幹ゲェジの回復速度は体力依存で、体力半分以上あれば爆速回復
AC6の体幹ゲェジ回復速度遅すぎる😵
重ショを2発でスタッガーを取らせないように調整すればO >>415
じゃあこの中距離以上死んでるバランスはコンセプト通りで皆が望んだ結果ということか🙄
それでええんか?🥺 >>437
もちろん初代もやってるがそれと比べても同等かそれ以上でしょ
マップの広さに関してはマジで不満ない >>442
熱暴走みたいな感じじゃね
つまり熱量システムは生きていた 攻略でミサイラーって強いかなと思ったが俺の腕じゃダメだった
雑魚を蹴散らすなら良いんだがボスやacが複数出てくるミッションだとスタッガー溜めて手早く片付けるってことがどうもできなくて >>395
YABA「やったんですよ!必死に!その結果がこの様なんです!!」
バランスよく弱いのよね… >>423
だから論点が噛み合ってないって話でして…
じゃあ自分で縛れば全部のパーツに選択肢があるから調整不要かな? フロムも口では対戦はお遊びと言いつつ
アセンの作り込みとかガチってるし体は対戦を求めてる
本作の売り上げと対人人口次第では対戦にフォーカスしたサブタイトルも出すだろう >>445
腕の近接適性見ると絶望できるからおすすめ >>443
ロボットに乗って銃やミサイル撃ちまくるゲームだと思って買ったのに、蹴る殴るがメインの戦法になるとは思わんかったわ >>448
それを一般的に難しいって言うのよ
君のはただの言葉遊びだ >>440
AAやPAが特に説明もなく再現出来てるし、言及なしとか全然ある思うわ ACSが衝撃に弱いって分かってるならヒトマシみたいな武器も当然開発されてるはずなんだよね すまん流れと一切関係ないが、英語台詞大分違うなこれ
プリーズ!カミング!スネイル…っ!だって、興奮するなおい 対人しないマンだけど、そもそも二脚しか使ってないしワーム砲はアイスワーム戦のみ、重ショはS埋めに1-2回使ったけどもう重ショなくてもいけるから、今暴れてる子たちの若干のナーフくらいでいいかな
好きな機体で好きなように遊んで十分Sとれる ハンドガンは残留衝撃がカスなのとリロード時間があるから、一気にスタッガーまで持ち込まないとすぐ回復されるのが辛い マップの広さ過去作と比べてもそれ10年以上昔なんだから進歩してて当然では ナーフとか言ってる人は正直様子のおかしい人だと思います
まあ基本PvEゲーなのにそういうこと言う人ってどこにでもいるけど >>461
AC戦のみのミッションとかストライダー護衛で使えるよカーラ構成 まぁ調整アプデなんて来てもアプデしなきゃ今のままなんやで ルビコプターを斬って落としてからというものとりあえずタキガワブレード当てれば勝てるって感じでバルテウスまでは押し通せたな
てかガチで初期のタキガワブレードだけは有能だろ >>374
性能平均化して特徴無くなるよりマシ
全てのパラメーターを上げろと言ってるわけじゃないからな
その武器の長所を上げろと言う事 短い方のハンドガンと初期ブレで三週目ラスボス弾切れせずに倒せるよ
弾は少ないけどスタッガー中の火力足りてれば案外どのミッション持ってっても大丈夫
レッドガン殲滅は多分無理
ヴォルタイグアスは勝てるけど油断すると弾切れする スタッガー無くなってほしいって要望は
多分そんな大型アプデはやらないだろうからな
武器の強さで調整を要求するのが現実的 スタッガーないとレーザーダガーのおしゃれコンボで気持ちよくなれないからいる >>452
リプレイとかいう撃破されてもなかったことになる機能を使ってるから実際無敵ではあるな!!! >>457
一応機体が軽いとスタッガーゲージの回復速度が上がります
機体が重いとスタッガーの時間が減るよ
え?今のゲージのバランスでどっちがいいか?
答えがわかってることを聞かないでくれ >>458
俺は望んでないけど
フロムはそう望んでるんだ >>388
実弾用としてみると便利だからそのへんで差別化してんじゃないかな ミッションとは関係なく自由に探索できる仕様は欲しい
野良C兵器をボコしてコーラル武器ゲットするんだ 今ナーフナーフ喚いてる奴は自分の気に入らない武器だから殺せってワガママほざいてるだけだからな >>464
対戦させたいならもっと機体データアップロードでCPUが操作で試行錯誤出来てもいいと思うがなぁ
ネタ装備カラーとか出来そうだし いうてフロムでナーフは通常営業だろマジで
どうせここでああだこうだいってもフロムは今までなに学んできたの?っていいたくなるようなナーフしてくるぞイグアスの魂かけていい >>463
極論すれば君の言うことは正しい
すべての武器のバランスがおかしくてまともなのが1択ならオフだろうと調整は必要
まあ実際はおかしい武器のほうが少なくて、他のショットガン使えば済むという現状に全くそぐわないというごく些細な欠点を除けば君は正しい 結局プレイヤーは簡単に無双できて気持ちよくなれるゲームを求める傾向にあるのかも 今作のショットガンやワーム砲は救済武器と言えるレベルだけど基本フロムのゲームは正解が用意されてるんじゃなくて壊れがあってそれ使うとバランス崩壊するだけだぞ 全部アッパー調整してしまえばいいんだ
燃やし尽くせ 一番いいのはオフはバージョン選べる仕様にすりゃいいんだよ
プレイヤー一番好きなパーツバランスで戦うならストレスないし
バージョン変えれるから一番有利な環境で戦える初心者救済にもなる でもカッコいいメカが引きながらマシンガンとか垂れ流してるのダサいじゃん チュートリアルのカタパルト俺アセンで乗りたいな。エアちゃんのノリノリオペ付きで。
DLCの追加ミッションで出ないかなー わかりました!
ジャミングランチャーの爆発範囲を300にします! >>476
ストライダー護衛はミサイラーじゃないとS取れる気しない 次のレギュでシャッガンと車椅子が産廃になる
花京院の魂を賭けてもいい >>493
まぁその辺はベースライン開発が終わってからってことで ゲームでつまずくのに古参とか関係ないよね ただ下手なだけ >>443
バルテウス以降は近づいてライフルとミサイルで殴るスタイルで3周駆け抜けたわ
なんだかんだ操作が楽なのはいい
セリフも全部聞けるし
でもアサルトライフルくんはショットガンほどでなくてもアッパーされてもいいと思います スタッガー自体はいいよ
スタッガー中に減りすぎなんだよ直撃補正あげるだけでボス戦もクソぬるくなるしバランス悪すぎ >>478
ルビコプターでの成功体験で1周目のエアちゃん撃破まで中二片手ブレードアセンだったわ 雑にそろばん弾いても制作が3チームで各々が現状2つぐらい手掛けてたらDLC来るの最速で1年以上先だし今あるバランスも全否定じゃなく賛否両論止まりだからなーんも来んよ 今回ロケ地にバリエーションあるから楽しい
侵入する時に地底の砲台からの射撃避けてくミッションはクソだと思ったよ
あれ上空からレールキャノンかなんかでACを地底に向けて射出してスピード乗った状態で避けてくとか工夫できなかったんかね? >>110
強いんだけど短期決戦だけを考えるなら別のハンドガンのほうが(ニードルガン含む)
というかAR MG HG全部総弾数と射程短すぎなんよ >>500
fAのブースト無限になるやつ好きだった とりあえずパンチはナーフで良い
ああいうのは弱いからロマンあるのであってガチで使えると冷める ツインブレードのフルヒットしたのにその後相手も自分もその場で立ち尽くして見つめあって?ってなってるのどうにかしたい
コーラルブレードもそんな感じある 対戦アシスト使ってなかったら警告音はならない?
それともマニュアルにしないと警告音鳴ってしまう? スタッガー要らないおじさん達絶滅したかと思ったらまだいたのか >>482
ゲームの根幹部分を無くせなんてのは要望とは言わんしそのゲーム自体やめた方がいい むしろバランスとかどうでもいいからパーツ増やして全部ぶっ壊れにして好みで選べるようにしようぜ
両手パルスブレードとかトゲ手足で接触してダメージとか目からビーム出そうぜ >>496
そりゃゲームだし
マゾゲー求めてるやつなんてそうはいない 重ショが完全に殺されてミサイル天国になる可能性はわりとありそうだから困る >>520
一度生まれたおじさんは簡単には死なない >>513
俺だったらリフトの結合部分を破壊して落とす スタッガー要らないおじさんは真剣に6やめて過去作遊んだ方がいいよ
こんな所で吠えても無駄なのに 両手ガトリングとかで行くとスタッガーしたタイミングでオーバーヒートで撃てないとかなるよな
まあそろそろスタッガーってタイミングで肩武器かキック当てたら解決だが スナライだのを消して遠距離排除した結果ふわふわミサイルカーニバル
…修正が必要だ >>523
スタッガーとターゲットアシストの関係で6の仕様はそもそも実装出来ないパーツカテゴリーが多いので…… >>476
手持ちも背中も両方ともフルコースが装備してたアレにするってことか
背中はともかく手持ちのカーラミサも強いのか…なんかすごく挙動に癖ありそうだけど 過去作Steamで出してくれたらおじさんだってねぇ!!! >>525
ミサイル天国になったころにアプデでフレアーとか対抗手段増やして阿鼻叫喚になればいいねw 要らないんじゃなくてバランス悪いんだよなスタッガー 3以前は蟻の巣みたいなマップとか高低差凄いのに出入り口がわかりにくいマップとかあったなー
FAもスティグロが出る海は広すぎて散々迷った >>513
あそこはまずベイラム部隊が既に侵入してるはずなのになんで壊して無いんだよって思ったわ まあsekiroみたいに体力ゲージが2つ3つじゃないからね、直撃バーストはやばすぎる スタッガーはともかく過去作やりたいからはよSteamに出してくれや スライサーは1振り5hit×2回だけど密着で振っても2発くらい空振ってる気がするわ
明らかに当たったときのSEが鳴ってない時がある とりあえず二脚の肩キャノンとバズーカとチャージの硬直は消せ >>527
なるほど
なんかそういう特有のイベント欲しかったよねロボならではのアクションにできるし >>514
ARの装弾数はかなりあるだろ
あれはレッドガン迎撃でも持つ >>491
大荷物背負ったACのイメージあったから、探索に期待してた頃が俺にもありました >>500
初心者がバージョン毎のパラメータを把握してるわけないだろw スナイパー欲しいよなぁ
輸送船落とすところでひしひしと感じた スタッガーは兵器で2倍近い倍率盛るのは流石にやりすぎだと思う >>528
スタッガーの比重がおかしいという話なら分かるし実際そういう意見もある
スタッガー自体をなくせって極端な人と、そうでもない相手をそういう極端な意見だと仕立てあげたい人がいるだけ 1部屋10~20人ぐらい(出入り自由)で拠点をつくって
弾薬や防衛用の壁とかの為の資材集めをしたりしながら
攻めてくるワームや無人機の群れを撃退するルビコン防衛軍を…
10分に1回ぐらいの頻度で侵入プレイヤーが
ジャガノやカタフラクトに乗って破壊活動しに来るとかで >>513
これ面白かった
我々は万有引力とは落下速度は等しいと思っていたが、脚部によって重力は可変するのだ 過去作全部入りセットは期待してるぞフロム
ハードごとに分けても全然構わんぞ >>524
煽り抜きでもっと適したゲームあるだろ無限に 射程はそこそこでもいいから直撃特化のライフルが欲しい ミシガン討伐が雑魚が糞ウザくて勝てねぇ・・・(´・ω・`) スタッガーはあっても良いけどなくてもどうにかなるくらいにはして欲しいね フロムって昔のゲームに触ろうとしないからな
黙ってPS3起動するしかない どれだけ難しかろうと、最後には俺が勝つ
そんなゲームを望んでいる 3周目入ったけどなんでストライダーの場所に技研の兵器があんだよ…?
教えはどうなってんだ教えは! ミサイルアンチはciwsか砂復活させればまぁいけるのではと思う
スタッガーは対戦だと即死しすぎるからそっちの直撃補正は下げてもいいのかなって >>560
雑魚に勝てねぇお前が雑魚なんやで…
まあ煽りは抜きにしてあそこは難しいから頑張れ >>526
燃え残った全てのおじさんに火をつけろ621 お前ら
家にPSやPS2があるだろ
それてやろうず >>551
たぶん今はカーラミサイルって言うと手持ちのほうのことだと思われる
俺もようわからんが RaD襲撃に来たイグアスくん
コヨーテスの依頼だろうから依頼文やブリーフィングはブルートゥからだよね
ブリーフィング聞いても結局何をして欲しいのか分からなさそう
新しいご友人!古い友人カーラへの再開を素敵に彩ってください
どうやらビジターに襲撃されてパーティの参加人数が少なく寂しいようです、不憫だ…
頼みましたよ、ご友人 エンジンやブースター、脚部のアセンブリもっと増やして欲しいなぁ
武器に比べてバリエーションが少なすぎる >>561
スタッガーに強いコアでもありゃね
おい誰かジャガーノート前部の鉄板寄越せ >>565
儂は重2AB体当たり肩キャノンで狩る😎 >>547
AR撃ち切るほど戦ってたら耐久の方が無くなってるわな
弾数半分でいいから攻撃衝撃1.5倍くらいにならないと実用性ない カーラミサイルは基本手持ちのゴリゴリした気持ち悪い見た目のアレのことを指すよ 肩ならまだしも二脚のハンドキャノン系の構えは要らないよな
カラサワとコーラルフルチャージのときだけ構えでいればいいよ >>571
武器も6は正直バリエーションかなり少ないで
その上で対人どころかミッションですら微妙なの多いから余計に候補少ない バランス調整って言う意味だと、強すぎるものを弱くして弱すぎるものを強くするのが基本でしょ
まあこれだけパーツが多いゲームでそんな簡単に上手く行かないのは分かるけど 俺は久しぶりにFAやVDがやりたい
リマスター版を出して欲しい スタッガーは対人除けば欠点ないような?
武器や衝撃関連の調整が悪いとは思う
対人はスタッガーどうこう以前の問題感 次回作じゃなくてもいいから
6+サブタイトル付きの調整版とかでいいんじゃないかな >>568
いまのモニターで三色アナログケーブル時代のゲームやると画面がクッッソ滲むのよ
それを解消するのが結構手間だったりする
たとえばPS2だと変換ケーブルに気を遣ったりね >>560
あれは長ショレザハン装備で、うっかりジェネがEN適正75だったけど勝てたぞ 俺の逆足ちゃんがパルス接敵2回で死なないでAKがちゃんとダメージになってるから満足やで
マジでアレはなにやらされてたんや… >>581
エアちゃんがスタッガーアヘアヘになるのはとても良いですね スタッガーがなければ重ショ最強じゃなくなるのか?
スタッガーがなければアサルトライフルは輝けるのか?
この二つの差は一体どこで生まれているのだ チャージするとバースト射撃になるライフルだけは本当に存在意義が分からない
チャージして足止める必要性がその3点バーストにあると本気で思ってるのか…? >>579
バランス調整ってのは平均にするのが目的じゃなくて面白くするのが目的じゃぞい >>303
部位破壊もキツかったけど熱はアセンから戦い方まで全部制限されるのがキツかったよね
>>400
N系難しいと思ってるの自分だけじゃなくて安心したわ
自分が粗製なのは間違いないけど とりあえずどいつもこいつもスタッガーして超火力でぶちのめせって仕様だから幅がないんだわ >>590
アサルトライフルは単純に性能がゴミだからスタッガーなくても死んだままだぜ 3点バースト程度で足止めてたらガトリングとか絶対制御できないだろうに リアル軽タンクかっこよ
ttps://twitter.com/Tsubame_HI/status/1698875358152626338?t=_vR3AosSF0GXJek0T4Tk2g&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 敵ACのスタッガー復帰時間が短すぎるんだよ
こっちだけ長いよ チャージしたら一律構えるのは単なる調整放棄っす
めんどくさかったんっす いっそのこと継戦能力ウリにしてライフルの装弾数2倍にしよう スタッガーないとwガトリングで豆腐豆腐言われてそうでもある ヴォルタ
解放戦線のじいちゃん
六文銭
アリーナで苦戦するトップ3だと思う ぶっちゃけボスキャラ(エンフォーサ辺りまで)操作してみたいんだよな…
スパイダーくんになってぐるぐるアタックして撃ち落とされたり
クリーナーくんになって玉入れされたり
真正面から
パイルを突っ込まれて爆散したい スタッガー延長出来る仕様が対人だと目茶苦茶悪さしとる
特にキックで延ばせるのヤバいわ スタッガーが無くなるとどう環境が変わるかと言われるとスタッガーさせた時に打ち込む用の武器が相対的に弱くなるだけなのでシャッガンミサイルゲーが加速するだけです >>603
今もダガーとスタンバトン交互に使ったら無限に振れるぞ 霜踏みの時もそうだけどそれでクリアした自分が否定されたようで嫌だって人は結構いる
あいつ難しかったねーってみんなで言い合ってる中で
「お前はぶっ壊れ武器使ってただけ!」って公式認定されたら、
強い武器ちゃんと理解して選べるのも上手さの1つだろ別にいいじゃんかよって萎える気持ちは分からなくもない お前らの意見を受け入れる公式の場が必要だったな
開発者からしたらこうした方がいいという意見よりここがダメ、ここがイライラするって意見の方が
とても参考になるらしい ttp://i.imgur.com/hXhH2Vw.jpg
ttp://i.imgur.com/jBfXDeg.jpg
ttp://i.imgur.com/zXD7MMi.jpg
やっぱり真ん中が気になる 今日対人デビューしたけど強み押し付ける戦い方でタイマン7連勝
わーい 両手近接が解放されたら俺は月光レッドシフトでガンダム動物園のスタゲになっちまう スタッガーが戦闘の肝だって公式が位置づけてるからそれが嫌ならゲームやめるしか無いぞマジで スタッガーあるせいで速攻でスタッガーとれるボス速殺アセンが大正義になってる面はあるから、PvEでもスタッガーシステム再調整の必要はあると思う
まーただこれに関しては雑魚殲滅だけで終わるような普通のミッションが少なすぎるって問題もあるけど >>613
こんな足ぶらぶらさせながらあの速度で爆走したらそのうち足取れそう >>612
完全にユーザーの言いなりになってたらバランス崩壊しそう バースト射撃はスタッガーの直前に貯めてスタッガー状態で撃たせたいんだろうなというのは分かる
足止めてでも短時間のうちにぶち込みたいシチュが作れるのがスタッガーだし
現実的にはバースト要らないからおしっばで連射して欲しいです スタッガー延長なくても怯みハメが残りそうなのがな
ドデカイの食らうとどうしても硬直しそうだしなぁ 今の仕様で両手近接はやばすぎるわ
1度コンボ決まったら死ぬまで鱠斬りされるぞ シングル全く負けないせいで自分の機体どれが強いのか判断できない
W重シャWワーム砲のガン攻めは当然勝てるしミサイルマンやっても相手の攻めが甘くて全然負けない >>578
ナンバリング一発目にしてはかなり多い方やぞ
VDやLRと比べるのは酷や >>579
何の基本か知らんけど昨今のゲームではバランス調整って言葉遣わなくね
つまりは別にバランスを調整はしてないんだろ
まあ何のバランスかもようわからんが >>612
深部探査のラストの部屋を左右対称にデザインしたやつだけは許さない
具体的にはカップ焼きそばの野菜が蓋に張り付くぐらいの不幸にあってほしい >>443
弾幕も避けるんじゃなく突っ込むで解決とはなー 古参面が操作やらアセンでご新規ににちゃにちゃマウント取る硬派()ゲーしたいならps3行きなさいな
古参のしかも3日で解いて対人とかいう全体の数%がどうして代表面出来るとか勘違いしちゃうのか
圧倒的多数に向けたバカゲーなんよ楽しもうぜ リニアライフルのチャージショットの衝撃残留もっと長くしろ >>590
スタッガーない時代のFaの住所とか過去作ハンドガンは初手反動から割と嵌め殺せるぐらいうんちだったのでそれよりまし >>606
9人のデスマ実装してキルストリーク取ったらボスキャラ召喚して乗り込めたら楽しそう
ボス撃破でポイント逆転できたら率先して破壊しに行くのか逃げるか他のプレイヤー狩り続けるのか選択肢増えるし EN武器でも普通に強いしスタッガーとらずにゴリゴリ削ってボス勝てるけどね
組むのが難しいし、多くの人は弱いジェネで使って使えねって捨てそうってだけで >>617
久しぶりに本気で頑張ってる貼りもの見た気がする
やるやん
数値ミスっててアセンやり直し貼り直しの権利あげる >>590
そりゃ「盾持たない 引き撃ちしない」で自分からショットガンに狩られに行く人ばっかりだからだろ >>622
後ろ姿で分かるけどツィイーちゃん絶対可愛いよね >>606
昔ガンダムの家庭用版だけビグザム使えたけど
大して面白くはなかったぞ >>593
うーん、まあ重ショで無双するのが楽しい人も居る訳だしそれでもいいのか…
しらんけど どうせまともなバランスとれないんだから両手近接とかプレイヤーが自分の気に入ったアセン拘れるようにパーツ強化とかくれ
シングルメインなんだからそれくらい自由くれ >>644
カプコンのVSシリーズか
おもろかったなあれ お前ら
こんだけ近接強化しても引き撃ちばっかりしやがって
フロムもお嘆きだぞ >>639
結局ジェネ積めない軽量機が弱い
だからショットガンに偏る カーラの腕ミサはストライダー護衛で使ったけど肩の方は性能どうなの?
あの羽みたいになってるやつ バルテウスで流れるエアのテーマのContact with You、てっきりエアとの邂逅のことだけだと思ってたけど
AMからコーラルリリースの説明受けるときにリリースを起こすときのイメージ映像にCONTACTって出てるのみて
あー621とエアが一緒に集積コーラルにコンタクトしてトリガーを引くってのも含めたダブルミーニングなのねってなった
テーマ曲タイトルまでこれとか徹頭徹尾嫁キャラじゃんこんなん 機体の相性ってのもよく分からない
ヘビー級タンクの脳死ABで相性悪そうな軽量ガン引き相手にも詰めれてしまうし負けパターンが見えない >>651
近接だけでいいじゃんwwwって調子乗ってたベイラムが木星戦争でミサイルにぼろ負けしてるから
フロムの想定内だぞ >>652
軽量機コアは安定性と装甲死んでるけど
ジェネ供給適正パない位は欲しいな >>654
普通に強くてビビったわ
歯車くんが勝手に死んでくれた
アセンでまじで難易度変わるな >>651
(引かないで浮いてミサイル撃ってる俺はセーフだな) >>657
脳死ABとか言わないで
タンクだって色々考えてAB突進してるの!😡 キック→パンチ3連→近接→アサルトアーマーの4連コンボは現状でも可能だしこれで十分では EN武器はなんか性に合わんと言うか
スタッガー取ったぁ!オラッ死ね!みたいなプレイがしたいんであまり使っていない ストーリーのとき実質ショットガンみたいな説明の軽いショットガン使ってたんだけどあれなら誉れある? ツィイーちゃん可愛い
2周目で解放者ルート行った時に殺さないでおいたから多分元気に生きてるんだ
あのあとエアちゃんと解決策見つけてみんな幸せに暮らしてるんだ >>659
重量コアがジェネ補正高いのがそもそもあかんのよな エアちゃんが可愛くて貧乳なのは議論するまでもなく事実だろ リニアもEN兵器もだけど結局のところチャージで脚止まるのがタンク以外持つなって言われてるようなもんなんだよな
そんなに使わないとはいえ制限されてるって事実があるだけで損した気分になるもん >>666
敵がじんわり溶けていくのがいい
夏の放置したアイスみたいな味わいがある ターゲットアシスト常時してる相手だったら、逆手にとってミサイルぶっ放してから上昇してミサイル回避困難にするとかしたらダメージ取れそうじゃね?
無理なんかな そういえばACPP辺りは腕武器が積めてない機体を欠陥機体とか説明文が付いてた記憶がある >>665
よし射撃武器を鈍器にして殴らせろ
ショットガン殴りやすそうじゃんか >>663
おれのタンクはマジで脳死なんだわ
相手の攻撃全く気にせずただ近づいて撃ってるだけだから >>666
レーザーハンドガンはスタッガーとった時に連打するとオラオラオラオラってラッシュしてる感あって楽しいよ >>669
かわいいとかいいからはよジェネレーター行って出力upしてきて >>674
ジェネ補正はマジで調整いる
ジェネ補正の低いコア使い勝手悪すぎるもん 引き軽量機でタンクのABに抗うには高さが要る
勿論ミサイル搭載
上手くやればタンクだろうが処理できる
ガチタンはミサイルカーニバルかわすの苦手だしな 一周目レッドガン殲滅でキツかったから
車椅子両手火炎放射やっちまったぜ タンクは速度落として防御と安定をもっと上げろ
タンクのくせに攻撃避けるんじゃねえ
タンクは敵の攻撃を受けつつ大火力を押し付けるもんだ! アサルトライフルはチャージショットでグレネード撃てたりしたら面白いんだけどな
現実のアサルトライフルもアタッチメントでグレネード取り付けられるし レザハンのスタッガーはバトオペ2の砂カスで脚割るような感覚に近い そういえば昨日はじめてENショットガンつかったけど使いやすくて良かったな
溜めると足が止まるのは駄目だが 二脚は本体重量が重い程足止まる武器減って欲しい
7万以上:ライフルチャージ系
8万以上:手持ちバズーカ、キャノン系
9万以上:肩キャノン系
みたいな感じで
兎に角ライフルチャージで足止まるのやめてくれ >>395
ジェネレーターじゃないけど、あんな硬いMT造ってるんだからBAWS製の四脚パーツも欲しい そういえばOSTの構成変えるのいちいちリセットしないとあかんのか?
めんどくさいよな >>691
アサルトライフルに刃物をつけよう(提案 巨乳でも貧乳でもいいけどエアちゃん受肉したら俺のワーム砲でわからせたい こうして自分の絵を巨乳になるよう浅ましく必死に誘導しているコーラル生命体よりもナチュラルに金髪グラマラス美人秘書のイメージを持たれているオールマインドの方がレイヴンに相応しいのですよ >>682
AB中の攻撃で射撃の代わりに刺突攻撃が出せる銃剣付き武器とか欲しい タンクに対抗して足がない空中戦特化タイプ出しちゃえよ
ジオングとかネオングみたいなの デカールもここまで工夫次第で美しく装飾できるシロモノになっているとは
発売前は予想もできなかったな
forzaの痛車並までは流石に無理そうだが BOWSはフォーロンやシュナイダーに技術供与受けたらいいんじゃね?
作中でもラスティの新型機開発してるし 猫背コアのジェネ補正ひどすぎて何積んでも供給不足になる気がするわ 空飛ぶタンクが地上用タンクよりも硬い属性あるのはやりすぎじゃね?と思ってる >>687
エリア最上空にいる相手にタンクABで余裕で詰めれる
ミサイル全部顔で受け止めながらでも先にスタッガー取って勝てちゃうんだ ちょっと連打の気を抜くとすぐにチャージしようとするのやめて? レーザーとプラズマ一緒にした兵器って強そうだよなぁ…せや!一緒にしたろ!→微妙兵器誕生
器用貧乏はダメだってハッキリ分かんだね ブースター補正もバカにならないと思ってるし
ジェネ出力も供給も強いからコア選びは難しい
やっぱりジェネ出力が欲しい場面が多いけど 脳死ガチタンAB特化特攻してるだけで大体勝てる
そもそも相手の装備火力が低いと勝負にすらなっていない BAWS君はフレーム増えたら装甲に対して省エネ軽量(変わりに何か死んでる)みたいなメーカーになってくれそう 腕に着けるタイプじゃなくて手に持つタイプのブレードやエンフォーサーみたく両手で構える大型の銃を作ってる企業とか居らんのか 飼ってた亀の命日が今年の6/21だからこれも何かの縁かもしれんな アサライ系の強化もだけど調整があるならコアのジェネ出力全体的に底上げして欲しい
実弾系武装でもEN消費が重すぎんよ 対人はやるほどダメな面しか見えなくなる。カーラハンドミサイルじゃないくてもハンドミサイルの時点で肩の同種より性能がひと回り上だし小まめに切り替えてでもブッパした方が肩武器よりも近接機の補助になって下手な中距離向けな手持ち武器より頼もしいとかイカれてる。ブッパし得すぎる >>711
クモの巣でもしようか
それかクロスボーンガンダムみたいにすげぇ強い鞭 >>705
俺はずっとフロート脚の復活を待ち続けてるよ >>710
2周目終盤に全開放だから3周で開放で間違ってはないだろ OSは2周目でカンスト出来るって知らなくてわざわざ金無駄にしたヤツwww俺です コーラルライフルの説明に
コーラルの群知能にEN干渉することで連鎖爆発させる
ってあるけどすべてのコーラルに知能あるんか?怖すぎ あのさぁ
フロートは車椅子で復活したやろ
どうして使わないの? EN出力関連は見直し欲しいよね
どうすればいいかはわからんけど 脳死ガチタンで即接近して何の武器使ってるのか教えてほしい >>724
あれもええな、ソードストライクのやつもよし🤪 >>728
群知能だから精々魚や鳥の群れレベルだよ
エアは突然変異レベル 一昨日俺:ワーム砲より他キャノンの溜め撃ちの方が威力出んだな...
よし!プラズマ砲撃つか
昨日俺:プラズマ砲拡散レーザー砲当たれば強いけどスタッガー取っても当てられねえな
というかどいつもこいつもスタッガー即パルスアーマーで硬直中のダメ入んねえからそもそもスタッガー中狙うのがナンセンスだな
やっぱワーム砲ってイマイチだわ
今日俺:キャノン砲総じて弾速遅えな
当てるのも一苦労だし溜めなしでバンバン撃つならワーム砲のが当てやすくね?
あかんループしそう ラスティは三週目だけなんでナレ死なの
フロムは鉄の心か 言うてもそんなエアちゃん頭いい感じしないよね…感情とかパッションでガンガン動く女だし OSは確かに強くなるんだがあんまり面白味ないシステムだった ジェネで頭悩ませるって事はバランス取れてるって事や コアに依ってジェネやブースタの出力や燃費変わる要素そもそも要る?
丸ごと無くて良くない? >>736
ふいんきと勢いで生きてるよね
可愛いね >>698
受肉したらゆりやんとかあいみょんみたいな感じだろうけどお前のワーム砲()で頑張ってくれよな >>728
鳩の帰巣本能とかそんなレベル
何か考えてるわけじゃない >>737
武器のパラメータ弄れたらねぇ
威力特化でリロード性能悪化
弾数増加で威力低下とか
それなら自分で調整出来るから色んな武器みんな使えるじゃん >>713
フロート型とか四脚みたいな無限浮遊型ならそれでいけるけど、
軽量機はちゃんと動くとその寄られてからも結構よけれるよ
あとは軽量機側がミサイルの空いた枠に相手に攻めさせた時に強い壊れ押し付けるだけ
AB側が軽量側の接近拒否攻撃とミサイルを華麗に捌いて、逃げる軽量にちゃんと弾当てるのを継続できるか
軽量側がそれを捌ききるかのバトルだけど、詰めれ詰めるほど軽量有利 OSチューニングが最終的に全解放できちゃうのはちょっと残念だったな、過去作だとパーツ選び以外にどこをチューンするのか考える楽しみもあったし
まあ分かりやすさを優先したんだろうけど >>741
頭の大きさ少しだけでいいから調整できる機能欲しいわ
ボディに対して顔が小さすぎてなんだかなって時がある いま2周目だけどとりあえずスタッガーさせる→溜めパイルぶち込むの作業になって単調で飽きる おいおいアメーバだってノミだって知能はあんだぜ
燃料バクテリアにも爆発しろくらいの命令は理解できるだろ? OSチューニングのせいで対人の敷居高くなってるだけだし正直要らんかったな じゃあ完全に意思のあるエアを撃ち出したら威力凄いのか マスクデータに重心あるんだからスタビライザーは欲しいよな
皿頭でも角付けれれば古王みたいにかっこよくなれるし 2脚でグレ撃つと足止まるの納得いかない俺は強化人間だぞ >>742
どの部位にも専用のパラメータがあるからコアからそこ抜いちゃあかんだろ >>736
エアの誕生日ってレイヴンがジェネレーターを壊した日だから生後数ヶ月レベルだし学習するにしてもスタート地点は主人公の頭に宿った日だから主人公の知能レベルに比例してるだけ
時間が経てば賢くなるんじゃないの?🧠 スト6のアナウンスみたいな感じでオペDLCいけるよな
いけると言ってくれ >>733
ガソリンが鳥並みの知能あるのも怖いしそれに干渉して操るのも十分怖いわ 地形使えるザイレムとか壁あたりなら軽量である程度翻弄出来るけどそれ以外はまぁABで無理 エアちゃん最初の喋り方から20歳中盤くらいの感じだったけど
シナリオ進むとわりと中学生みたいな部分あるなこの女と思うところわりとある EN出力低くて回復遅いなあと悩むことはあったけどEN出力足らなくて出撃出来ないと悩むのは歴代で初めてだった >>758
パイロットにダイレクトダメージ!
出来そうだけどエアちゃんは弾にするには貴重すぎる
エアちゃん友達呼んでこい
一人ずつ武器に仕込んでやるぞ ノリで生きててクラックに強いって書くと途端に厄介そうに見えるな >>777
一度ロックしたらマニュアルロックに変えても外れないぞ >>748
どうせ「これさえあれば全ボス余裕!最強ぶっ壊れ武器!」に「この項目に極振りしてください」が増えるだけよ
それはそれとして縛りプレイ勢は変なこと出来ないか血眼でカスタムしまくるのでやれることはめちゃくちゃ増えるしそうあってほしかった 出会ってすぐのミッションで解析や改竄に心得があるとか言い出すの怖ってなった 対人の時警告音が出る武器と出ない武器ってどこかでわかる? >>748
またVの武器強化マラソンしたいのか?
個体値あるから当たり引くまでやらされたな… >>777
「撃たれたミサイルの追尾」はQBで一旦外すことができるけど
「ミサイル発射の為のロックオン」はQBしても外れない >>617
トリガーのエンブレム貼ってくれてた人か
スリーストライクのエンブレムも作ったんだな
すげえ やはりデモエクのハクスラダンジョンを逆輸入するしかないか >>763
情報ログの変異波形反応確認したのは最近って感じだったけど当日ではなさそうでね? YouTubeにミサイル交わし方講座あるから見た方がいいかも
どのミサイルが強いかも分かる >>783
知らんけど構えが入る武器は警告音鳴るイメージ 軽量側がAB捌くために飛ぶのは、ここまで追って来れまいじゃなくて
エネルギーってリソースを効率よく削ってこっちの攻撃が当たる状況を作るため地上だとすぐに再ABされる
エネルギー切れればタンクも垂れ流しミサの餌食にできる
ここでいう軽量機は、間違っても誉れ高い装備なんかしてないカーラミサ二丁に迎撃兵器2個積むスタイルとその発展系のガン逃げな >>770
今回は逆にEN出力高くても回復遅いなぁってなるのがな…回復遅延これマジで要らなくない?
この要素付けるなら全体的なEN容量増やすとか空中でのブーストOFF機能付けるとかしないとチャージングからの復帰とあんまり変わらなくなっちゃってる 結局スタッガーさせるのが最重要すぎて対人の選択肢なんてあってないようなもんだな
せめてルーム名書かせてほしい >>781
威力特化ハンドガン(弾数6)
で変態プレイとか?
まるでシングルアクションアーミーだぁ >>783
二脚で足止まる系は警告音でる
マニュアルロックに変えられてたらそれ系すら出ない >>784
VDの割り振り式はまだましだっただろ
前回は跳弾避けのための威力のため
今回は衝撃値のために火力3振が基本になりそうだけど エアちゃん生まれたのアイビス火以降ってだけでかなり前のはず? 装備強化ガチャは地獄みたいなことになるゲームが多いから無くてよかった
ソシャゲでもないのに永遠にガチャさせることをエンドコンテンツにしてるゲームは流石に間違ってると思います >>762
あーごっそり抜くとAPと防御力と見た目決めるだけのパーツになっちゃうのか…
軽いコアは補正もっと強めにしたら軽量も少しは上向くだろうか 機動力関連を上昇させる項目なくて耐久が上がるのも重量機が強い理由よな
15000が15%補正受けるのと10000が15%受けるのとじゃ話変わってくる >>790>>796
サンクス
じゃあミサイルって警告音無いのか
思い返すと確かにそうだな >>661
肩のも強いのか?
肩普通の10連ミサにしてたけどカーラミサ試してみるか
チャティとカーラの機体合体させれば多分作中最強の座も目じゃなかったよね
ゴーストなんかなくてもオーバーシアーが勝ってた >>748
VだかVDにそんな機能あったような…
対戦は全強化前提よりOS強化値に制限を設けてもいいともうけどね 武器が決まらん。
ショットガンとエネランとパイルともう一つ何つけるかな いやもうシンプルに有り余る金で好きなパーツの好きな項目強化させてくれたら良いんだよ… en補正128のヤツは補充遅延だかが劣悪すぎるんだよな
150のヤツで運用できないならいっそEN特化しない方がマシ >>701
グレネードかなんか銃口の下剣みたいに尖ってなかったっけ?
たしかスッラが持ってるやつ >>813
EN出力に特化してるジェネ遅延無いに等しくて最高だよ
EN射撃補正が劣悪だからEN武器は使えない やっぱミサイルロックはどうしようもないよな
そこにさらにアシストあるからミサイルは誰が使っても最高性能出せてお手軽過ぎる >>809
カーラ辺りにカスタムさせるか
ビジター?パルスブレードの出力上げたけどリロード時間は死んでるよ
こんなの使いたいだなんて笑えるね ハクスラってオプション集めすぎてつまらんわ
昔の現物レア落ちるのは好きだけど 肩武器でエネルギーコンデンサとか追加マガジンとかあっても良かった
というか過去作には無かったっけ? >>830
エラー出た頼む
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
スレ民支援システム、オールマインドです
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【224機目】 短所がないやつでEN武器使ってるけど150のやつだとそんな変わるのか
LRAでも実感出来る? チームでAB特化4脚でミサイルバラまきながらフルチャパイルを執拗に擦るのたのしい >>816
すまんEN武器のチャージ速度のつもりだった >>823
当てるための機動に支障が出ることも踏まえてDPSを考えるべきだなって エアちゃんの意識は
いつから存在するんだろう
もし621と接触したときに初めて自我を持ったのなら
エアちゃんは生後1ヶ月程度ってことになる
そう考えれば、行き当たりばったりで
先の事を一切考えない頭パー子でも
仕方ないかなという気になる 二脚の強み今の所QBリロード時間を最速に出来るくらいしかないのがウンコ
常にガッチリロックオンされてるのにQBを連発出来てもなんの意味もない 前スレでミシガンは原付きに乗れで思いついた
車椅子の速度落として元車椅子速度の二輪バイク足作ろう
二輪だから安定性は低いけどって >>829
初めて接触出来たとか言ってるから少なくとももっと前かつアイビスの火以降 >>829
多分意識自体はずっと長い間あっても621が来るまで幼稚園みたいなとこで軟禁されてるようなもんだろうからキツそう ハンガー取り替え式じゃなくて肩にも腕をつけて腕武器持てないのか? >>829
コーラルの成長速度がわからんけど、解析や改竄に心得があるって言うくらいだからそれなりに時間経ってそうだけどな >>829
交信試みて初めて反応あったみたいなこと言ってなかったか?
そう言う言い方するってことは結構前から意識あっんじゃね EN出力低くてチャージEN負荷高いとEN回復しなくなるからバランスが難しい >>823
25%アップだからそれなり
補充遅延もVP20Cと大差無いし
ただ供給量は低くなりがちで回復始まっても満タンまで少しかかる エアちゃんはまず621と接触するまで言語を持ってたかも怪しい
機械にしか触れてなかったとしたら2進数で思考してそう 4足歩行が2足になったメリットが手を使えることなのに4足な上手を使われたんじゃそりゃ勝てませんわ >>841
ほぼずっとQB続けられるくらいの事出来てもいいよな
車椅子に耐久も機動性も負けてるのアホすぎる 単純にミサイルのロック速度が速えんだよな今作
FCS性能のミサイルのロック性能低いやつでも過去作基準だと早い方じゃないか?まぁボスのスピード考えたらそうなっちゃうんだろうけど >>834
一応二次ロック外せるから意味ないことはないぞ
4000ジェネ積んでドヒャアドヒャアしまくれ バルテウス負けた時のエアのため息をクソデカとか言ってるやつは皆エアプ野郎、さっさと買え ウォルター生存ルートDLCでよこせ
スネイルぶっ殺させろ ハッキングみたいなことはできても意思疎通はできない謎 621君と繋がるまでは話しかけても悉く無視されてたんかな
そりゃレイヴン❤レイヴン❤ってなるわ 複碗に射撃だけやらせる機体どっかで見たななんだっけ? >>839
ガンパレの最強機体が肩武装を手に持って4トリできる機体だった気がする ショットガンは強い弱いより、判定が幅広ビームみたいなのがどうしても気になるわ
なんだよあの雑な判定 >>225
普通に沢山取り込まれたイグアス達じゃないん? >>848
それやると結局4系列のマメ粒射撃ゲーになるやろ… ニーミサをマニュアル運用すると警告出ないの?
強すぎない? 火力リニアにランス持って両肩高誘導ミサ2連で
ミッションするのちょっと楽しい
ランスでごり押せちゃう部分あるけど
固まった相手の目の前でミサイルぶっぱなしたり
ランスで突っ込んだ後リニアぶち込むの気持ちいいじゃん
操作の処理追い付かないから背面ボタンでミサイル撃つようにしてるけど じゃあお前らスマホいじってて突然
「こんにちは!私はプルトニウムに発生した人格です!」
って画面に表示されたら会話するの? 英語版だとバルテウスに撃墜された時はぁ…って言ってるように聞こえる >>854
肉声の会話は別とかじゃね
ネットで対話出来ても生身だと透明人間で声もお互い聞こえないようなやつ 拙者名をテストパイロットくんが死んだときにダメージ負ってそうなウォルターすこすこ侍と申す >>849
ロック速度はあんま変わらんけど過去作は単体相手でも一発一発ロックしてマルチロックだったからな
今作はワンロックで同時発射だからお手軽 Radのゴツい中二好きなんだがあれ消費ENでかいし若干産廃じゃない? >>864
弾自体が拡散するより弾の爆風が広い方が強いからね… >>862
警告音の駆け引きすらなくなるから正直終わってます 芭蕉フレームをもっと使えよ
腕以外いらない子とか言わずに 1週目に合わせたバルテウス特化アセンでウォッチポイント行ったら危うくスッラに負けるとこだった
すまんスッラそりゃ特化アセンじゃAC相手すんのきちーわ たまにはテストパイロットくんにわざと負けてあげるといいよ
こっちまで嬉しくなるから ほぼ精神しかない生命体の直接交信ってもはやセッ◯スだろ
つまりエアちゃんはセッ◯スの味を覚えたロリ エアちゃんを……性的な目で……見ないでください……っと とりあえずステージの天井を低くしてほしい
初見でフワフワミサイルマンにボコられた時ガンガンのフリーダム思い出した
モウヤメローって言いながら天井に張り付いてたよ >>877
スッラくらいなら余裕やろ
あいつすぐ引っかかるし >>855
イグアスみたいに普通は耳鳴り止まりなんだろうな
621は致死量コーラルで感度3000倍になってるから聞こえるんだろうけど >>876
腕があれだし期待できそう
なんか尖った特徴あるんだろうなぁ 交信だからあれ会話っつーかこいつ直接脳内に…!状態だよね >>878
なんならこっちが劣勢になった時点で負けちゃってもいいかなって思える 昨日のぺこーらの配信見てたけどバルデウス一時間でクリアしてたな
特に強いアセン組んでないのに
ホロライ部の面々みんなうまいわ >>876
足もまぁ悪くはない
悪くはないだけだが エアちゃんの声が大塚芳忠とかだったらこんな感じにならなかったろうな AIなら800超えてるの見てスレ立ててくれるはずなんだよなあ ぶっちゃけ脳がコーラルにどぶ漬の621がエンディング後に長生きできるとは思えないんですけど >>883
あと高誘導ミサイルみたいなロックの遅いミサイルがぱっとしないのと、ハードロックが強すぎて途中でロック切れないのも大きいかも 度々エアの話題出るけどエア自体は計画を阻止したいというのはあったがウォルターやカーラを恨んでいたわけじゃないんよな
ウォルター倒すときも離脱促すような台詞だったし
レイヴンの火ルートでもカーラを狙わなかった
そこまで思ってるなら対話しろって言うのは無しで >>871
これ地味にとんでもなくね?
まぁミッションメインだからそっちの方が気持ちいいよな >>895
既プレイミッションをA~Sランクで埋めてたのもしゅごい >>911
星系丸ごと焼き尽くす覚悟してる奴等だしどうやっても説得通じないタマだろとは思う 今回、アンチミサイルがないのが悪い
コアに内蔵しとけや >>911
自分たちを虐殺する計画の元凶というより
彼ピのお父さん!どうしよう!という意識のほうが強そう >>916
でも621が「お父さん、やめて…」って頼んだら…? >>911
エアちゃんにそれ言うのは無茶よ…
ウォルターとカーラが説明しねぇのが悪い そういや複数の弱点にそれぞれ攻撃しないといけないボスとかいなくてよかったな あと本作のウォルターの印象強いせいかみんなレイヴンとと呼ばずに621って言うのいいよな
開発側がレイヴンって意味をファンサービス的にも持ち上げまくってるのにプレイヤーはウォルターへの親しみを込めて621言ってるの好きやぞ エアちゃん的にはあれよあれよと話が自分たちの虐殺に自然にシフトしたからな なんでフレアとかミサイル迎撃システムないんだろうな
開発に頭鎧土竜がいるとしか思えねえ VSエア戦で最後621が止めを差しきれずに銃を下ろしたらエアちゃんどんな反応するかな >>927
ウォルターは絶対最初のうちは強化人間に名前付けてたと思う
名付けた強化人間が死んでゆくことに耐えられなくて頑なに数字で呼んでるタイプ >>903
レイヴンの火:生き延びていたならウォルターのメッセージと共に隠し口座とか手配していた信用できる医者の情報も与えれば良いだけなので、メッセージ再生時点で死んでなければどうにでもなる
コーラルリリース:そもそも生身の身体残ってる?コーラルに取り込まれてない?
なのでヤバいとすれば先送りルート >>897
貂蝉(cv若本規夫)の声だったら色んな意味で荒れたかもしれん バルテウスは強いは強いけどお蝶や一心の時ほどの絶望感はなかったな 車椅子じゃなくてカヌーがあの速さだったら皆絶賛してるよな ウォルターパパ、第1助手の父親の罪滅ぼしと罪悪感で強化人間に情をかけてはいても結局の所コーラル二度焼きの為の駒として扱ってることには違い無いからな やっぱスッラって名前はウォルターが名付けたんかな… コーラルリリース選んだ時の621の行動に全く理念を感じられないのは
「621操作してんのはお前だろ」ってことなの? >>927
真レイヴンがコーラル云々のストーリーライン上に出てこない様に凄い気遣って上手くやってると思うけどな
前日譚的に企業をルビコンに集めたりはしてるけどファンサの域を出ない様に頑張ってる >>944
アセンって逃げ道あるからな
セキロは詰まった時の絶望感きつい 冗談抜きにエアとイグアスは役を交換したほうが3周目印象に残ったと思う
ジナイーダオマージュで機体強化とか、独立傭兵狩りとかしてたら尚更ファンに刺さったはずだし、「あ、ジナ枠ね」って納得いったはず そもそも最終局面まで計画や目的の説明もしなかった時点で621にそこまでの力ないと思う
それはそれとして使い捨てた過去の飼い犬含めて思い入れもちゃんとあるからつらい カーラが使ってるミサイル強すぎね?
全然避けられなくてアリーナで一番殺されたんだが でも駒完遂したら生身生活エンジョイさせようとしてたし… 先送りルートはあのあとエアちゃんと二人でドラゴンボール集めたら、
問題が解決したしみんな生き返ってハッピーエンドで終わったよ アイビス戦で励ましてくれるウォルターが好きすぎる
「いいぞ!621」 コーラルリリースはAMの依頼受けてたらなんか賛同してるふうにされただけな感じ フロムは早くウォルターと617たちとの過去エピを出せ! >>960
バルデウスのミサと一緒
避けるタイミングがズレてる >>946
使い潰そうとしてることやその為に犠牲になる若い命(例え敵でも)に罪悪感抱いてたり各種アフターフォローは本気でも、使命を果たす必要があるからその為に必要な範囲の限りに置いては621は全力で使い潰すことには変わりないからな お蝶殿は流石に早く来過ぎた感あったから回り道してゲームに慣れて道具整えたら数回で勝てたけどバルテウスは手持ちでやりくりするしか無いのが一番きついと思う
>>953
素敵だ… >>954
野良犬ゥ……何があっても……
てめぇをサポートするぜ 解放者エンドでも621が最新の強化人間手術受けると脳からコーラル消えるからエアちゃんが絶対させてくれないよね オフ時は見たまんまだからいいけど
対戦時のカーラミサはラグもあってホント避けにくい >>975
ウォッチポイントじゃ実際死ぬところだったしな... 身体はホモを求めるってことか…
エアちゃんは
生えてる! >>982
TF2のBTみたいな感じになりそうでいいな 協力マルチ無いのに僚機来るミッションすら少ないのつまらん
SLの方が多かったぞ アリーナのカーラミサイルがまだよけやすいのは地上だからです
空中のカーラミサイルは普通に結構えぐいです
ミサイルに対して斜め前に抜けるのが対策なので エアは最終的に主人公の脳みそ抱えてうっとりしてそう でもバルテウスの所ってウォルターが余分に金払ってくれるんだよな バルテウスもW軽ショと垂直ミサイルでスタッガー取って蹴りまくればそうでもないが
始めたてでその動きと発想ができるかというと ウォルターさん、お金あるならまずはジェネをですね... このスレッドは1000を超えました。
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