【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part12
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アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
※前スレ
【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693750505/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693970870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 反省会スレは反省会スレだろ
アンチスレじゃないし個人を攻撃するスレでもないんだが? アタマの完全に狂った日本語すら読めないキチガイフロム信者が
いくら擁護したところで、クソゲーが神ゲーになるわけじゃないのに・・・ メタルギアみたいに1-4のHDリマスターでらんかな
nシリーズはいらないんで 結局ゲームの出来が微妙なのは薄々気づいてるから反省会じゃないとかどうでも良いところにケチつけたいだけでしょ
あくまで僕が好きなAC6を批判する奴は許せない!みたいな感じ
まともに相手にする必要ないし今後も反省会スレでいいよ NESTの下の空白が気になる、なにか追加予定なのかな? 攻略サイト見て進めたのか発言が薄っぺらい
自力で試行錯誤してたら出てこない様な発言ばっかり
下手なんだなぁって印象 書き込んでいる者の顔も素性もわからない匿名掲示板で相手の年齢だの職業だのを決めつけることの、なんと滑稽なことよ
愚痴スレに出没する荒らしには「いかん!そいつには手を出すな!」の精神が肝要だね これはACの続編というよりソウル系作ってる会社のロボゲーって認識の方が正しい気がした >>194
正直メタスコアはレビュワーにバイアスあると思うわ、
確かにプレイヤースキルあればパッと触った感じの感触は良いし 数日間チュートリアル前の1面のクリア率が8割だったり
マゾいだけの変なゲームは攻略サイトに頼って処理しよって奴も出て来るわw アーマードコアのナンバリングじゃ無かったらクリアまでやってないわ 上手い下手で語れるようなゲームじゃないと思うんだが 大型のボスも、なんでこう、4Aのスティグロ君みたいにできなかったんだろうなあ
まあ、足のつく水たまりしかないんだけど 言及するに値しないゲームってあるからな
シリーズものは過去ファンが文句あれば一言いうだろうけど
そもそも今作のプレイヤーで過去ファンの割合なんてな もう結論は出てるしな
そりゃ罵声を浴びせるくらいしか話すことなくなるさ 再起動とかモード変更中に無敵になるのなんなんですかね アイスワーム戦やるたびに「ウルトラマンが助けにこねーかな…」ってぼんやり思う自分がいる 本スレも愚痴増えてるな、どんなに否定してもそう思う人がいるのは事実だし カタルシスのポイントがそれぞれの作品で違うのは当たり前なんだけど難しいものを工夫してクリアしたっていうのは達成感や報酬として与えられてはいるとしても本作のプレイヤーが次作もそれを求めてプレイするかっていうのは確証が持てない
難しい事をクリアした達成感が最高の体験なのではなくて成長した自分を余す事なく発揮できる体験が蜜の部分で過去作だったらずっと死角取って相手のロックサイトに映らずに敵を倒すだとか相手の動きを見切ってノーダメだとか全部パリィして倒すだとかボコられる自分をスタート地点として全能感を得れるぐらいに俺ツエーできるとこまでが1セット
ボコられまくってて敵のデレでギリ倒せたとかだと達成感はともかくネガティブバイアスが強く出すぎてまたやろう、だとか続けてやろうって気持ちが落ちるような気がする
そういったプレイヤーが今作を少し誤った方法で遊んでシリーズから離れてしまうのであればもったいないかな 「このステージもうやりたくねぇ」ってストレスフルなステージ多すぎ >>208
有効射程ろくにないのにラスティー君狙撃してて楽しそう🥺 難しいだけで神ゲーなら、アトランチスの謎やコンボイの謎は神ゲーなんだよ
つーかもう3周全部クリアした上で文句言ってんだよ
いい加減理解しろサイコパス野郎 スタッガとかいうシステム絶対いらなかったろ
同じゲームの会社だからって体幹だのを軸にしたようなシステム入れなきゃいけないってことはないと思うが
戦い方の幅が狭まっている上に、単純に不愉快だろコレ
敵をスタッガさせてて楽しいと思った瞬間全くないし、逆に自分がなるとマジでイラっとする パクり駄ゲーやってる気分になるんよな、AC6
絵はいいけど、やっぱ「分かってねえ」って気分になるやつ アイビス倒せず1週間経過(1日のプレイ時間は1、2時間だけど)したんだが、強い戦法発見してしまった
ヤケクソになってたからロックアシストONにしてABでひたすら突っ込んでたんだけど、これで倒してしまった
ロックアシストONにるとターゲットが画面から消えない、これ強すぎだろ…
ABで突っ込むと何か攻撃も良い感じに回避できてこっちの武器を当てられる
一週間振りにストーリー進められるわ スタッガーが悪いのではなくて回避が難しすぎる
軽量機でさえQBの距離だけでボスの近接攻撃の範囲外に出れない
恒常的なボスとの差し合いが安定しないから速攻スタッガーゴリ押しが唯一の解答みたいな解釈をされる ヘリからとにかく殴り合えって教育は始まってるからな パイルとパンチだけでアイビス倒せるの簡悔精神で調整されそう 一歩も動かずに倒す動画もあったから、アイビス強化されるかもな メーカーはともかくユーザーまで簡悔し始めるのが一番の謎
やってみて難しいものは難しい、理不尽なものは理不尽って言う権利くらいあるだろ セキロみたいに自分で納得できる難しさならいいんだけどな 写真撮影速すぎ もっとゆっくり撮影しろよ
こういう見つかっただけで失敗するミッション凄くイライラする
脳筋で暴れたい さんざっぱら高難易度だの人を選ぶだのでサイバーカスケード形成して来ちゃったからねぇ
そんなのを真に受けてユーザーフレンドリーなんて考えられなくなっていても不思議ではない 敵ACがどいつもこいつもやる気なさすぎな構成なの何なんだろうな?
スタッガーシステムがある以上シングルトリガーは単純に射撃火力半分じゃ済まないんだが >>225
スタート位置からみて左側を、スキャンと垂直ミサイル使って慎重にいけば簡単になるよ。S評価取得の参考にはならないけど
>>223
フロム信者に関しては「簡単にクリアできないから悔しいんだろー?w」の意味も含まれるんだよな バトルログや隠しパーツもなかなかクソみたいな隠し方してるけど情報ログに至っては更に変な場所にあるし未取得の確認すら手作業だし探させる気ないだろ スッラのところだけやたらソフトが落ちまくるわ
クソだるい twitchの視聴者数2000人
これが現実
新規に大人気古参は死ねっていくら叫んでもだーれも残らないというね >>224
同じ体幹ゲージの蓄積でもSEKIROは敵のモーションやリズム感掴む楽しさがあったけど
AC6はどいつもこいつも似たような大味な作業感になるからやればやるほど虚無って来るわ >>217
むしろよく今までロックアシスト使わずにクリアできたな ロックアシスト無しだとネクスト相手にしてる気分になる アクションゲームのくせに入力読みとか言うクソを連発してくるからレイヴンとかとっつき+ARという誉れ装備で戦えてるけどプレイヤーはW鳥で他に選択肢ほぼないようなもんなんだよな
エルデンのステップ連打してくるブレード付いた獣思い出して不快だわ >>163
は?ウォルターが全部計画してやってるだろうが 今作キーマウでやっててなんとか全S取った後にパッドのアシスト観測してしまった....
今まで俺がやってたゲーム何だったんだよ.... 近接強くした癖にオーバーヒートしたり両手に装備出来なくしたの本当に嫌い 複数戦にするにしてもダム防衛みたいな時間差とかやりようがあるようにして欲しいわ
体幹システムあるゲームでこれは無い 複数体戦闘は過去にも結構あったけど正攻法で越えてる奴は結局少なかったからな
結局下手であればあるほどタンク持ち出してくるだけになるっていう
被弾抑えるのが難しく瞬殺は簡単っていうACシリーズの問題であって別に今作の問題ではない アイスワームとかいう運ゲーゴミボスいつまで経ってもいつまで経っても頭がこっち向かないんだけどこんなの4回以上もやらすな知的障害開発 スタッガーは体幹というよりAC4のPAみたいなもんじゃないの?
4もPA剥がして与ダメ増やすとがそんなんじゃなかったっけ そういえば前にXで
AC6は初クリア時はランク消したから高ランクに固執してプレイスタイルが強制されない!拘りを感じる
とか書いてる人がいたけどこれ褒めてるつもりなのかな
もっと根本的なとこらで強制されてる気がするんだが アイスワームこそ覚えゲーだろ、基本パターン一緒じゃん 今作のプレイヤーのショットガン張り付きとかってフロムの想定通りなんかね
フロムの想定通りに動いてない気がするんだよね、オグさんとかの各ボスお手本プレイ見てみたいわ
>>243
今作は余計にだと思うよ チュートヘリ倒しただけで止まってるんだがショットガンってすぐ買えるようになんの? ボスが大体張り付いた方が楽だかショットガンは想定内でしょ ABで突っ込めばいいから張り付く必要すらなくないか? 大型ボスに言えるが機動力足りないから張り付こうとしても壁際でバクステできないとなるとはるか高さで一生浮いて意地でも降りてこないクソAIな >>244
一発目はスネイル「寄せ集め各位~」で確定タイミング
二発目はラスティ「ベイラムの歩く地獄~」で確定タイミング
三・四発目はチャティが死に次第こっちしか狙われなくなるから何とでもなる
慣れたら作業よ ボスのモーション理解させる気あんのこれ?
ゴリ押しで倒すことになるのアクションゲーとしてつまらないんだが アイスワームがイベント感あるから一番印象強いけどスマートクリーナーもカタフラクトも狭い弱点に入れなきゃダメージ与えられない系だからな
ただでさえスタッガーでウンザリしてんのに3回もそういうボス入れられんのはおもんないんだろ アイビスも普通に攻撃したら殆ど躱されるしやらされてる感が強いんだよ 迷路の中で対象物を探せとかやらせんなよ
面白くねぇよアクションゲームだろこれw 昔はシンプルながらマップ機能があったから探索ももっと遊びやすかったんだがねえ VD10年遊びつくしたレイブンいたがこれ10年遊び尽くす気なるのかな >>255
でも車椅子パワーであいつだけ物凄い長生きで邪魔なんだよな システムの是非は置いといても
語呂の問題でスタッグ呼ばわりされまくってるスタッガーの名前は変えたほうがいいと思う レーダーも無いしスキャンも使い難くて敵がどこにいんだか分からん 武装を変える意味が見いだせない
フレームも固定される武装でほぼ変更する必要はない
ミッションで楽にクリアするためにほぼタンク
どうみたって糞ゲー パクリとオマージュの違いって本家に対する理解度とか敬意の違いだと思うけど、これは本家が本家のパクリをしちゃった感じ >>246
過去作はハンドガンやショットガンで撃たれただけで硬直してたけどな 近接以外選択肢ないから防御ステそのものが死んでてエフィメラ一強なのもクソ
見た目もクソ 広報出身のPの信頼度マイナスだな
あとこれに関わってたセキロのPにも良い感情はないわ こっちのトリガー入力に反応して避けるとかエルデンリングのクソシステム導入すんなよ まぁリスペクトはしてなさそうだよね
儚い瞳の島とかやっつけすぎるだろと osチューンで1つだけ選んでボスモーション使えたりしないかなぁ 引きうちしかしない敵
ボタン入力に反応してかわす敵
無限にエリア外にいる敵
ごみ 脳死で長ショとワーム砲振り回してタゲアシオンでABキックするゲーム 気づくの早いか遅いかの違いだけだと思うんだが
一度面白いと発言しちゃって撤回出来なくて意地になってる子多そう フロム信者きっつ……
狼の戦鬼_The Raging Wolf@Vargram_TheWolf
【閲覧注意】
チクチク言葉になります。
シリーズの伝統はあるとはいえ「ACはこんなのじゃなかった」や「ACとソウルシリーズのノウハウ混ぜるな」と過去作持ち上げて糾弾しまくるのって、私みたいなAC初学者からすると老害発言にしか見えないです。
ACYの開発時点で小倉プロデューサーが「今までのACとは違います、近年我々が培ってきたノウハウを活かして今回のACは作っています」と公表しているのですから、システムやゲームデザインが変わるのは当たり前じゃないですか?
やれそれを「アーマードソウルだ」や「ACはこんなに難しくなかった」と糾弾するのって、ただ自分が変わった価値観に対応できないことを棚に上げているようにしか私には見えません。
10年近く空白期間があった作品なのですから、自身がプレイしていた当時からフィーリングか変わるのだって当然です。
私自身はACYを物凄く楽しめていますし、過去作だって少々プレイしたこともあります。
「変化したから新たな面白さが出てきた」と私は捉えています。皆さんはいかがでしょうか? >>281
そいつ、スーパーマリオがバイオハザードみたいなリアルなグラのゾンビ銃撃ゲームになっても「これはマリオです」って言い張りそうやな 面白けりゃそれはそれででいいんだけどシンプルに面白くないからな
シリーズにあった面白み皆殺しにして何を楽しんだんだ?っていう
ゴッグとハイゴッグみたいなもん >>283
これ
死にゲー風味になったのも別にいいしなんならダクソ系列とかトロコンして何周もしてるくらい好きだけど本作はそっち方面でもなんか違うわ
なんか気持ちよくないんだよな >>281
AC初学者なのに過去作も少々プレイとかマッハで矛盾するの何なん?
強化人間の失敗作か? 真相は死にゲーとACを異種交配させて出来たただの出来損ないのキメラだぞ こんなに難しいっていうけど別に難しくなくね?
旧作プレイヤーならPSPのACFFのマニュアル操作制覇とか無理ゲーなの知ってるでしょ
あと虐殺カーパルスとかも 今までとは違うっていうのは
A(過去作)がA+++(進化した最新作)になるのをユーザーは求めてるわけで
A(過去作)がB-(別物しかもつまらない)になるのは求めてないわけよ
ゲーム性変わってA≒Bで及第点
A≦B+で初めて評価される ダクソに寄せないって言葉を信じて金出して買ってるんだから文句言うのも自由だと思うが まぁ面白さの評価は人それぞれなので面白いと感じてるガイジングウルフ君の事までとやかく言うつもりはないけど、元々固定のファンにしか売れてなかった物で、シリーズを買い支えてたファンを無視して過去作の遺伝子を薄めれば不満が出るのは当たり前だよねってだけの話。
別にその結果面白いと感じた人は他の声に噛み付かず粛々と楽しめばいいだけ、我々は不満をこぼすだけ。お互い不可侵でいい。 >>287
カーパルス占拠は壁抜きという裏技があった。でもそれに頼らずにコジマキャノンと散バズ担いで正面から戦って、それでS評価取れた時はホント嬉しかったね。それに敵キャラが良いしネクストは動かしてて楽しいから、負けても不貞腐れなかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています