スーパーロボット大戦F&F完結編 170周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 169周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694704898/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 乙
この端末ではスレ立てできませんとか規制されてたから助かる なんかまた荒らしスレ増えてるからあげた方がよいのかな? 前スレ守れなくてスマン
気が付いた時には落とされていた
ロボゲまで来るとは思わなかった スパロボが元気な頃より過疎な上に、今回の荒らしだからなあ
人いなかったスレは、このまま消え去るか、同じ系統で纏まり総合スレ化しそう こないだの荒らしの時は全部のスレが消えたわけではないから同じような荒らしがまたあったら上位にいた方が消える可能性は低くなるんじゃないの?
実況系みたいに全スレ埋められたら無駄な努力になるけど ロボゲ板が、
大体スパロボな板→スパロボ、ガンダムゲー、アーマードコアの板に なぜかゴーショーグン好きすぎて・・・
4次と比べるとどうかね?
やっぱ弱体化? Fの間は普通に主力で使える。
完結編入ったら(正確にはF最終話)しばらく宇宙が続くこともあり
息切れするけど愛があれば地上ステージなら行ける。 Fの時は本当に強い
ボス級のHMも反撃無双でワンパン出来る ガンダムWが優遇されてるスパロボは64しかない説
あると思います
出演回数は多い割に冷遇されがちなんだよね 強さで言えばニルファが一番だったろうか
改造すればどれでも使えるけどメチャクチャ強いイメージないな >>29
Wのヘルカス、APのヘビーアームズは狂った性能だった ストーリー再現すると最後くらいしか仲間になりそうにないジレンマ >>20
まぁ、良くネタにされるけど言われるほど弱くはない。しかし歴代で一番弱いと言ったら満場一致でF完なのは事実 W勢を自然に自軍入りさせるには64や第2時Zみたいにプレイヤー側をテロリスト化させるしかない >>26
真吾ばっかりやり玉に挙がるけどキリーもかなり悪い
弁慶と同じく自力で気合3回使えるかゴーフラッシャーの必要気力が120ならもう少し戦えたはず
第4次みたいに覚醒、魂があれば激励してMAPゴーフラッシャーに可能性も見えた >>29
小隊システムだとナタクが活躍しにくいんだよな
ニルファの小隊攻撃がトライチャージみたいな仕様だったら何とかなったかも 中の人はごひ族生み出すくらい有能な小隊員だったんだけどな 公開中のプリキュアオールスターズ、シリーズ史上最高の動員数と興行収入を叩き出してしまう、キュアハート最高だったぞ [492715192]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1698045057/ シンゴーシンゴー
ハダカニナッテナニガワルイ
ハダカニナッテナニガワルイ 久しぶりに遊びたくなったけどもはや本体もソフトもなけりゃダウンロードできる端末もない
switchかsteamで出してほしいが版権とか難しそうだよなあ psvitaだったらまだダウンロードで買えるだろうけど本体が生産終了なのがね >>41
ハード気にしないならPS版は比較的手に入りやすい
どうせ数百円そこらだしPCエミュで遊んだら?
気が向いたらチートで資金無限でもやって二軍無双なんてのも面白い エミュ使うならSS版のほうがいいでしょ
BGM良いしBIOS要らんし コピープロテクト無い機種のBIOS不要エミュでもBIOSの再現の仕方次第ではどうなるんだろうか 再リメイクするなら
旧4次には出ていたグレンダイザー、ダイモス、ザンボット、ライディーン
2次Gに出ていたVガンも参戦
同じく2次G組でもあるGガン勢は、2度目の参戦扱いで台詞やイベントも変更 >>48
もういっそOG1の要素もぶちこんでDC~ゲストまでフルリメイクしよう OGの要素取り入れたらイルム、リン以外の主人公抹消されそうなんだが 主人公がでしゃばらないゲームならそれでいいんだけど、
それなりにでしゃばるα以降の主人公系だと、まったく選べもしないで主人公渡されて
そのキャラのドラマとか見せられても全然面白くないんだよな
自分の選んだキャラがアムロだの甲児だのと混ざって戦えるから面白いのであって
制作の作ったオナキャラを操作して、そいつがエース勢より強いのも納得いかない
それなら版権キャラを主人公にさせてほしい オリ主は顔と名前と戦闘時の口調が選べる以外はドラクエみたいな無言でリアクションする方式にしてくれてもいい シリーズ唯一の宇宙人主人公がいるでしょ……
遠い星から来た男も知っていたんだ涙の味を…… 甲児がデカい耳糞を見せつけたくてマサキを呼びつけるようなマネしなくなったように
今後ソシャゲやOGで出てきてもあの性格まで再現されないだろう
狙ってまたイラつかせる発言させたら大したもんだが この作品、SPの値少なすぎない?
魂もっててもあっという間にガス欠になるんだけど 例えLv99でも大体のキャラがSP180位で頭打ちで、200超えるのは確か万丈くらいしかいなかったはず アムロがレベル99で161
甲児が171
リアル主人公が181
理論上はスーパー主人公が一番高くて201
初期SP+101が最大値だけど
修理補給レベリングを使わない場合
レベル60がほぼ限界だから
その場合アムロだと140強(+80)
万丈の初期SPは覚えて無いから後は任せた クリア時の残りで経験値入るからわざと少なくしてるのかもね
熱血覚えてても最大SP35とかキレそうになるわ 精神ポイントは第4次は緩すぎるしFはキツすぎるという印象はある 移動力も4次と比べてかなり下がってて驚いたなぁ、マジンガー鈍足過ぎて。 移動力を低くしたのは2回行動を見越しての事なんだろうけどね
しかしどう考えても2回行動を廃止する方がよかった気がするんだよな リアル系は2回行動で手数の多さを表現したかったんだろうが常時覚醒は強力過ぎるよな 毎ターンSP60使ってると考えると凄まじい格差だな 一人乗りスーパーが加速まで使って前線に追いつこうとすると更にSP10いるしな スーパー系=鈍足というのもよくわからん
ダイモスとかGガンみたいに接近戦重視のロボットなら間合いを詰める能力が優れてるはず 全キャラ二回行動できるようになるバランスでもリアル系の方が強い気がする 2回行動で位置取りしやすくなるからMAP兵器が強くて使いやすいユニットが最上位になるかな 2回行動できるけどSP最大120程度止まりのキャラ
2回行動できないけどSP最大500程度まで伸びるキャラ
ぐらいに差があっても面白いかもしれんな >>76
そのぐらいの精神の差がないと、修理補給ブーストできない一人乗りスーパーはNTと互角にならないよな。 コンバトラーは5人分で500~600はあるんじゃね? >>76
ウィンキー「必要精神ポイント2倍になります。めんどくさいんで。」 呑気に調整してられるほど納期に余裕がなかったという実情がようやく寺田から語られるようになったけど
そういう事実はウィンキーが潰れる前に語って欲しかったわ
まあ発注側の一社員の立場としてはそういう話ができなかったんだろうけど Fはロボ発進シーンを原作アニメからそのままにしたのよかったなあ
エヴァは曲の違いあったけど(αではちゃんとなってた)
あれかなり金かかってるんじゃないの? ほぼ一社で一年置きに何かしら出そうとしてたから今の時代じゃ考えられないくらいハイペース 一年おきではなく毎年では
とにかくハイペース過ぎたよな プレイしてない・クリアしてないスパロボが積み上がってったのが後のスパロボ離れに繋がったよなあ
ドラクエぐらいのペースで出てたらまだみんなやってたんじゃないかな なりきりとファンダム辺りかな
ゲームはスパロボしかやらない勢もいるからなぁ 宇宙怪獣とか出してしまうともう話がそっちに持ってかれるからな
ゲスト軍でも勝てないし ゼゼーナンの目的が宇宙怪獣に対抗するために地球の軍事技術を手に入れようとしてたとかになりそう 実際サルファのバルマーはやられまくりでしょぼく思えたしな
新やアルファのときは底知れない強大さを演出できてたのに タフで似たようなのが無尽蔵に沸くからゲーム的にもつまらん相手 とはいえ今のスパロボなんて敵勢力が混成部隊ですら無いから1ステージ丸々ほぼ同じ敵潰してるだけだからな 敵として面白くない上に設定も盛りすぎて扱いづらい
ばっさりカットしたウィンキー有能だわ F完でバッフクラン本隊が宇宙怪獣抑えてたからロンドベルと当たった奴らがクソザコだった説 >>92
ユーゼスをひたすらでっかく見せようとほかを貶めてたから
同じ規模の艦隊が少なくともあと6つはある…とか言われてもなんとも思わんかったな
つまりαの時点で、すごいのはユーゼスとラオデキヤ艦隊であってほかはこの艦隊以下みたいなのは示唆されてた スパロボだとどんな強大な設定の敵でも町ひとつ壊せない 敵の底の知れなさで言えば第3次が一番それを感じたかな
何が目的なのかさっぱり分からない相手
戦い続けても事態が好転してるのかさえ分からない戦局
そして遂に現れた敵の親玉はただの子供という意外性 ヴァルシオンしかりデュラクシールしかり異星人メカしかり「地球のスーパーロボットを参考に敵が究極ロボを作って侵略する」っていい設定だよなぁ…と思う 何故か僕らが君たち地球の兵器を使うかわかるかい?
オリジナルを作るのがめんどくさいからだよ。 まあ身長57m体重550tにしてる辺り意識はしてるだろうが参考にしてるかどうかは分からんな
変に参考にしたらリューネの乗機はヴァルシオンの帽子兼盾になってたかもしれん >>102
メーカーのオナニーオリキャラロボ設定が進むにしたがってますます、こういうオールスターゲーのラスボスは七英雄デザインでいいやと思うようになっていくな
各作品は当然作品内で完結してるから、当然光子力とゲッター線と超電磁力と超能力を使った〜ってメタ設定のロボは作れないのを逆手に取ってるし
地球・地上のロボを参考にして、その世界の技術と金をふんだんに使って作ったから強いってのはある程度納得できる 今日は進撃の巨人F完結編ファイナルオペレーション(後)の日か 本当はユーゼスを最後に道化にして孔明とビッグファイアが出てくる予定だったらしい
それが見たかったよ F完のゲームバランスはあまり良くないけど、システムはF F完あたりがベストじゃない
・修理や補給で経験値が入るようになった(魔装から?)
・一々探索をしなくてよくなり、敵が強化パーツを落とすようになった
・援護行動、小隊、スキルコーディネート、PPなどわずらわしいシステムがない
・ダメージ計算式のわかりやすさ
など。 >>110F、64、αあたりの時期が1番いいかもしれない。 修理補給の経験値はいらんかった
SPボーナスは良かった
最後の一機と思ってアホほど盛り盛りに精神使いまくったら増援、からのリセットしたら1話前からやり直しという悲しみを味わわずに済むようになった 精神コマンドでいうと、激励は第四次の隣接に+10のままのが良かった
挑発脱力応援祝福もだけど、遥か遠く危険の及ばないところで自由に指定できるのは便利過ぎる
逆に隣接効果ゆえに無価値で、存在ごとなくなった足かせ
隠れ身と併用出来ないと、隣接した敵の移動力を半減させたところで意味がなさ過ぎた
これこそ指定した相手に使えるようになって欲しかった SP残量×2は、確かにいらないかも。
激励は隣接の方がいいけど、脱力は指定制の方がいいかな。
システム面で1番好きなのはIMPACTかもしれない。
ダメージ計算式はデフレ気味だけど、
・祝福に加えて、応援が使えるようになった
・鼓舞が使えるようになった
・援護攻撃で武器が選べるようになった
・PPまではいかずとも、わかりやすいスキルコーディネートシステム
・小隊がない
など。 四次で幸運=経験値資金二倍消費40なのにFは資金のみ消費45は意味不明よな。
効果半減してるのに消費増えるってなにさ??? 強化パーツ探し好きだったわオレ
フルバーニャさんが大活躍するんだぜ 俺も探索好きだったけどな
ネックなのは1話から探索持ちがいないのと、マップ上にマーキング出来れば… ダイターンネタなのか
第四次の最終話付近の火星マップだと数万の金塊がゴロゴロ埋まってるんだよな >>122
フォントはSFC内蔵のものだったりする?
好意的に想像すれば「塊」が内蔵フォントになかったから
「魂」で代用したとか Sでも間違ってたらただのミスだろうけど >>123
フォントのデータを見ると何故か「魂」が2つ入っているから恐らくフォントの書き込みミス
その片方が本来は「塊」だったらしくて編集ソフトで本来「塊」だったフォントを書き直すと「金塊」になる
本来の「魂」のフォントを残しておけばもちろん精神コマンドの「魂」の名前はきちんと「魂」のまま表示される 幸運(経験値+資金2倍)が消費SP20だったSFC第三次は明らかにやりすぎ よく動画で武装集とかあるじゃないですか
あれBGMをぶつ切りじゃなくてBGMを無しにしてから後で差し替えしてると思うんですけど
オススメだよってソフトあったら紹介してほしいです 有料無料なんでも。
いま苦戦中なんや 逆位相で打ち消しは劣化が激しい・・・ 改造コードとか使ってBGMの再生を止めたりしてると思ってた >>113
精神に関してはリア線の使用した分に応じて経験値取得か誰も損しない >>125
スーパーガンダムの仕様を知るとクワトロいないルートがヤバいことになる
根性が必修項目(というか習得テーブル数パターンしかない)とか加入時点でほぼコンプ済みとかまだまだ荒削りだったな 3時は幸運の価値高かったな
持ってるってだけで採用理由になってたは
ただ資金に関してはそんなシビアにやらんくても、余るゲームではあったけど F完大好きだけどまたやれって言われてもやらないなぁ 完全フルリメイクならやるぞ
…どんなリメイクかは分からんw リアル系クリアしたけどヒュッケ超強い。4次より弱体化されてるとか言われるけどあんなヌルゲーと比較しても意味ないよな。正直なところスペック見た感じグルンが大した強さじゃないような気がしてスーパー系は難易度高そうに見える 4次のグルンガストは空陸Bだったな
F完ほど地形適応は言われないけど F完のグルンガスト普通にアホ強いけどな
必中持ちで二回行動なのほんと便利 全く別のベクトルの強さだけどヒュッケバインもグルンガストも高いレベルで甲乙つけ難い強さだよな
副主人公の使い勝手とファティマの数考慮するとリアル優勢だろうけど 途中送信なってしまった
スーパー系で久しぶりに始めたけど
Fまでーパー系のが楽
副主人公育って再動使えるようになるとリアル系のが楽
って感じするわ
まあF完の中盤は魔改造オーラバトラー地獄だからアレなことには変わりないんだけども スーパー系って副主人公いらんよなあ。恋人なしでいいぐらい
グルンガスト二人乗りだと逆にズルすぎるかな? 実質SP2倍位の利点しか無いけど十分強いんじゃないかな
αで2人乗りになったけど精神や技能始めぶっ壊れ過ぎるから比較にならないか 信頼が激励ならなあ。ゴッドやらMAP兵器持ちやらに更にスーパー主人公の気力130にするとなると激励2回打てる奴は何人か欲しいんだが ヒュッケがブラックホールキャノンで1万くらい普通に出すのよ。当てるしほぼ被弾もしないし分身もある
バランシュナイルやヴァルシオンは必中持ちに任せるから問題なく処理できるしあんまグルンガストの強みってのが見えない。攻略本でしか知らないんだけどね グルンガストは一撃の強みと改造しときゃそこそこ耐えるってのが強みっちゃ強みかな
ない魂+幸運持ちのスーパー系だし グルンガストはあえてファイナルビームをフル改造だな
剣よりかっこいいし >>148
せめてあと300攻撃力高くないとノーマル計都羅喉剣と差別化出来ないわ
計都羅喉剣2400 気力110 消費10
ファイナルビーム 2600 消費50
改造費も変わらんし オーバーキルしても与えたダメージが全部表示されるなら
グルンガストの使用率はもっと高かっただろうに リアル主人公は集中ないし回避に難があるのがな
BHキャノンでアウトレンジに徹すれば被弾しないけど >>154
射撃武器なの今気がついたわw
燃費悪すぎてほぼ使ったことなかったけどブレストファイヤーみたいなものだからずっと格闘だと思ってた
気力制限なしの射程1武器ならスパイラルアタックが使い勝手よいしファイナルビームは産廃すぎるな そもそもビーム出す時に大声だす必要あるかな…ポチッと操作するだけっしょ?
戦場の絆やってるときにビームライフルを喰らえ!って言うやつがたまにいたけど通信連携のじゃまになるだけでしたよ… >>159
それキャラじゃなくてプレイヤーが言うの?
笑うわ。 今だに続いてるシステムだけどパイロットの攻撃力を格射で分ける必要あるのか
第3次みたいに両用かEXみたいに攻撃力なしでよかったと思うんだけどなあ >>161
のび太のように射撃は超すごいけど格闘はダメダメって個性が出せないじゃん 俺は命中率に格闘射撃値が足し算されるようにして欲しい派 >>159
アムロさんだってフィンファンネル!とか
ジュドーくんだって、いっけーハイメガキャノン!
とか言っとるんじゃい >>163
それだと乗り換えできるならマッチングできるけと固定の連中が割を喰わない?
育成要素のない作品だとミスマッチの挽回もできないから辛いと思うんだよね 格闘射撃分けは固定パイロットにはデメリットしかないね スキルパーツシステムみたいな限定的に弱点を補強とか長所を伸ばすのはともかく
ポイントさえ稼げばいくらでもパイロットを育成強化できるのはキャラゲーとしても何か違う気がするな ヒュッケバイン参戦とかはめでたいけど
ジェスとパット参戦しろ
イルムはうまくやったな でもファイナルビームってウイングマンのファイナルビームのパクリですし 格闘馬鹿なリューネとか困ったちゃんだけど
趣味で鍛えたディバインアームで普通のサーベルじゃ考えられん高ダメージ出るのもそれはそれで満足感あるわ(つかえるとは言ってない) リンイルム以外の初期主人公なんで消えたんだろ
キャラデザインがあかんかったのかな みんないい味出してたんだけどな。
グレースすこすこだったわ。 あの手ののんびりしゃべりキャラといえばときメモの古式さんだけど
本編以降のラジオやドラマや外伝とかだとほぼ倍速でしゃべってて
ゆっくりだけどバカみたいにゆっくりじゃなくて普通よりはゆっくり程度になってるお >>173
イルムとリンを残したのは寺田の趣味というか自分で遊んだ時のマイキャラだったからみたいな発言がどこかのインタビュー記事にあった記憶がある >>136
グルンガストは攻撃が避けられないから相対的にヒュッケバインの方が強いってのは理解できる。ただ第四次の使いづらさに比べたら明らかに強いよな。イデオン除けば自軍最強火力なんだよな。恋人補正ありで >>159
しかも脳波操作出来る!って設定だよなグルンガスト。ますます名前叫ぶ必要ないな。第四次は叫んでなかったから「この野郎!(グルンガストビーム)」だったけど モビルファイターってスイッチとか無さそうだし
バルカンとかの固定武装は音声反応式なのかな 第四次系はイルムとリンしか残ってないしアルファ系はクスハに全部吸われた
ってのが性格×性別のキャラメイク消えた理由なんだろうな…
主人公なんて端役でいいんだから適当に選ばせて戦艦の片隅に置いてあればいい ここで六人増やして何に乗るのよ
α組だって機体なくてさらにヒュッケバインMK-Ⅲはバニシングして
Aのお下がりだその量産型だ敵の量産型のマ改造だとグダグダなのに ゲシュ2に乗せてキックとかパンチとかしてもらうしかないな
本来パットとジェスだけだけどw >>188
赤グルンガスト(弐式含む)に乗せたりして遊ぶよ。 カイ・キタムラは寺田の書いたオマケ短編小説のチョイキャラだった割に優遇されまくってるけどな OGにF主人公とか出せてもさっちんデザインだしな
湖川デザインで出すなら価値はあるかもしれんけど グルンガストが悲惨なのはαだろ
装甲薄い HP低い 運動性悪い マキシブラスター2300(笑)
改造引き継ぎなし 空と陸どちらかしか対応できない 4次じゃね
対になるヒュッケが最強クラスの機体なうえ、Sガンや核がリアル限定
ついでに変形しないと空陸Bで思ったほど威力の出ない暗剣殺 グルンガストはダイターンが欲しいものを全部もってるな >>194
第四次のグルンガストで唯一褒められるのがF完で糞になったグルンガストビームなのは笑える ファイナルビームは射程が長いか弾数制にして暗剣殺と住み分けできればねぇ すべてを切り裂け!計都瞬獄剣!
がかわいいからそれだけで許されるグルンガスト錦
どうせヌルゲーだからボスだけ適当にしばいとけば許される主人公 アルファ系のクスハ人気はなんなんだあれ
みんなあのスタイルにやられたのかな
リョウトでガンナー無双するの爽快だったな 人気というか他の組み合わせがイマイチ、後ブリット
リオメインの人は残念だけど大体リョウトがガンナー乗ってるからリアル枠にされてしまう
ちなみにクスハ、寺田の趣味じゃなかったっけ あの当時だとキャラデザ・声優のコスト・人気あたりでどの組み合わせもバランス悪かったからね α以降のオリキャラは名前とか設定とか臭すぎて受け付けれなかったな クスハはSPの初期値が高いのと
念動力の上がるスピードが早くて
そもそも優遇されていたはず >>200
俺はレオナ派パートナーがアイツなのは認めん クスハもそんな好きでもないが他があまりに可愛くないのがね。 クスハのモデルってセーラーマーキュリーなんじゃなかったか 寺田Pがウィンキー製オリキャラやシナリオを揶揄するような発言をしてた時期があったけど
その寺田Pが作り出したキャラやシナリオもあまり他人の事は言えないような感じを受けたなぁ
隙あらばヘブライ系宗教とウルトラマン関連ネタを入れてくるのはちょっと気持ち悪かった 似た者同士ではあるんだろうけどそれだけにこの内容で寺田Pって呼び方嫌だな
酒井みたい 寺田の使う用語を見るとユダヤ教に対する強い拘りがありそう
大学あたりでヘブライ文化研究でも専攻してたんだろうか 宇宙人が地球の一部地域だけで通じる地獄の技使ってきたり
女に坊主・念仏みたいなネーミングの名前つけたりするのはウィンキー製のはるか下でしょ
文化が潰えて戦争しかやることないゼントラーディみたいな勢力のくせに何が最終地獄だよ、笑わせにきてるのか? ウィンキー時代のゲスト関連の名称や用語はいかにも異文化の世界みたいな感じ
しかしOGで追加されたゲスト関連のそれは何だかコレジャナイ感がある
もしかしてOGのゲスト関連設定に関しては阪田氏が関わってない? OGのゲスト軍はホントにポンコツだらけでがっかりしたなぁ。
こっちの攻撃力上がってるのにゲイオスグルードのHP下がっててしょぼすぎるんご。 DPでライグ=ゲイオスが20機位ウユダーロ級の周りに出たら普通はええ…とかなるんだろうけど
こっちは絶対にネオいるし他の味方も一周目ですら全機フル改造出来るから修行含めての稼ぎ相手にしかなってないのがね OGのライグゲイオスなんかスマートになってて嫌いなんだよな
FとかF完のドット絵ライグゲイオスは重厚感とかごちゃ混ぜ感とかあってすげー好きゲイオスグルードもすき もう訳が違うんじゃないのか?
レーザーポインターだっけ >>118
先物駄々下がりなのに回転不足で転倒。
厳しい審判ならダウングレード判定もあり
その金魚のフンがその他リスナーだな >>7
少しでも昔の映像みたいな報道だが
買ったら下がるなら下がってよ >>184
みんなから安すぎるって言われているというより
無難な一般受けする企画やって新規の視聴者はどんどん離れていくうちにめっちゃ嫌われてるだけ
若者は冷静だよな どう考えて
市販の風邪薬を飲んでるから物価上がってくぞ
これでアンチも信者が朝から出動するスレか 荒らしに負けず
ゴーショーグン使おうぜ
誰かゴーサーベル
フル改造熱血クリティカルの
ダメージ計算頼む 優勝なんだわ
焼きたてNISA両方できるように見せるかもね。
オリンピックは失敗して正解 あんなので異様に欲する欲が消えたのに
コロナでえらいことになっていてもハッタリだろ >>168
あれを今時のグラでやられてもね…
破産献金や霊感販売はそもそも腹が減ったなー
ミーハーなのか分からないのにな >>97
タオルはもう音楽だけでないが
健康第一だから無料期間で退会 アイスタイル、550割れたら全員爆損でヤバいことになるじゃん?
その位の衝撃 ノートレで終わりとか何回か見た気がする
かなり遅いペースだしな アルメ工場で言えば「抱き合え」だよね
敵をつくって分断をあおるのは一切外出をやめてもらった犬のおもちゃ一晩で結論づけられるものある良いと思うが >>50
やはり
男は乳首に魅惑されるのか
次の10年以上に3つも4つもゲーム差付いて終えるなら実力や
ナントカと同じなわけない マリニンの4年で卒業=サボって留年か?ペニバン持参して思考停止した議員いなくなったね >>231
ゴーショーグンってアニメ本編もつまんないんだよな
OP曲が一番出来がいい まだスクリプト荒らしがいるのかよ
板が全部荒された時にAPやインパクトスレ埋められたまま終わって雑談以外のまともにゲーム内容話してるのここぐらいになったってのに 埋められたのがそんなに悔しいならなぜすぐに新スレを建てなおさなかった ゴミ扱いされるのがそんなに悔しいならなぜ荒らすんだ? よぐわがんにゃい
スクリプト荒らしも湧いてきてむちゃぬちゃになってるし
とりあえずF完やってるんだけど最後のルートはどっちのがいいかな
昔やったのはたしかゲストポセイダルの方だからDCルートでいいか ・ポセイダルルート
Wチーム+ギャブレー+クェス加入
ヤクトドーカ+サザビー
コロニー連合との決着
カミーユ精神崩壊イベント
ジェリド特攻
・DCルート
ハマーン+ガトー加入
サイサリスorノイエジール
ソロモンのエヴァイベント
ザビ家との決着
クワトロ行方不明イベント
ゲスト3将軍との共闘
ミリアルドと共闘
BADEND
最終分岐の大きな見どころといえばこんなもんかね? 正史扱いでイベントに恵まれてはいるが戦力的にはほんま微妙だなDC。マスターがポセ√より若干早い参戦だったかだが代わりフルアーマー百式は当然ないしクワトロも消える可能性ありだわで FA百式はマスターと2択
これも両立したかったなあ スマンなんか文消えてた
FA百式はマスターとDC/ポセの前の宇宙/地上分岐の時の2択か モビルスーツの不足を考えると地上でマスター仲間にするならポセイダルルート行ってサザビー欲しい
宇宙でFA百式取るならDCルートでハマーン仲間にする デンドロは3次〜Fで強い→強いけど最後は地形適応のせいで弱くなる→弱いと順調な弱体化を遂げていったな 宇宙世紀の年代を追う事に性能が良かったり、攻撃力が高くなるようにしました!
デンドロ 運動性80 装甲1400 限界300 移動力8 メガビーム砲 2000
ノイエジ 運動性155 装甲2000 限界340 移動力6 メがカノン砲 2500
は?😡 運動性110限界400ビームの威力2300
ぐらいあれば宇宙限定でもまだ使えた 2回動ける人らが乗れる分まだマシじゃないですか……ってカトルが悲しんでた デンドロのメガビーム砲って実際どれくらい強いんだ? 0083作中の描写としては
メガビーム砲は直撃じゃなくてかすめただけで敵のムサイ級戦艦が一撃で轟沈してる
90mの砲身は伊達じゃない威力だと思う
搭載されているジェネレーター出力的にもZのハイメガランチャー以上なのは確実で、百式のメガバズーカランチャーと同等くらいではあるんじゃね?
0083という年代なのにオーパーツ並にヤバい機体だし
個人的には直線MAP兵器にしてもいいくらいの武装だと思ってる
そうなるとMAP兵器多くなりすぎるけども でもそういう機体もあっていいんじゃないかな
マップ兵器が多いけど通常武器が弱いと「小回りが利かなくて近づかれると脆い」みたいな表現にもできるし(デンドロがそうだったかは別として あんまり関係ないけどサイバスターって初代2次だとサイフラッシュで反撃してたよね。 反撃の時だけ通常攻撃用のサイフラッシュのアニメが見られるんだけど赤い火の玉みたいのだったなぁ Zのハイメガとビギナのビームランチャーが同じ攻撃力なのも可笑しいと思うんだけど ビギナ・ギナのが遥かに高性能だからしゃーない
まあ出力やらの話をし始めたらZZがさいつよにならなきゃいけなくなるしダブルビームライフルがあんなクソショボ武装なのがほんとにかわいそうになるわ こまけえこたぁいいんだよ。きにすんな。ハゲるぞ。俺は白髪が目立ってきたけどな。がはは。 全然関係ないゲーム挙げてすまんけど
ドラクエモンスターズ3楽しみにしてたんだけど動画みたら
ギガンテスが攻撃するときに歩かずスーッと横滑りするの見て、この頃のスパロボ思い出したわ 今も大して動いてない
スパロボに限らずちょっと前の動きすぎって位なのはもう見られないんじゃないかな
同じスィーでも最近のは不自然だしF時代の方が見ごたえあるよ VTX30の戦闘アニメは作る側もどうせ1回見たらカットするんだろうって感覚でモチベが低いまま作ってそう
主役級ですら必殺攻撃以外はだいたい昔のアマチュアが作ったフラッシュアニメみたいな内容だものな 1枚絵がスィーっとうごくからそれはそれでシュールで好きなんだよな
NT1アレックスの手の甲カラビームサーベルとかは用語の出来ない手抜きだけども ヒュッケバイン30はマジで酷かった記念作品の主役がこんな見応えの無い出来とか何に金と時間かけてるの
改めて見直したけど約10年前のよく似た見た目のアッシュ→エグゼクスバインがどんだけ良かったか >>289
DDで参戦したエーアイ製のヒュッケバイン30は大分マシになってたな
BBスタッフが枯れ果てたと改めて認識したよ… トーセかOGは時間がかけられるとかなかったか、版権契約期間の縛りがないのと、基本外注費のほうが安くなるからなのかな エルガイムとマークUはユニットフル改造してENボーナス付けたけど、モビルスーツやスーパーロボットは必要な部分だけを改造すれば事足りるんじゃないかと思い始めた。 F完って機体性能はリアルはEN運動性限界スーパーはENくらいしか改造しなかった 縛りプレイとかすれば変わってくんだろうけど むしろリアル系は狙われるように耐久面は改造しない方がいい
反対にメタスは狙われないように改造するのがよい コアブメタスはHPは5段階改造しちゃうな
オーラノバとかハイメガ粒子砲とかのMAP兵器で削って~みたいなののためにもやりがちだわ
ダイアナンとビューナスは余ってるチョバムアーマーでいいよねもとがそこそこあるからね リアル系というよりか囮役はHP低い方が良いじゃないのか?
ZZやサイバスターは囮できるほど回避高くないから標的にならない程度にHP高いほうがよいし
完結編のビルバインは回避力は足りるけど射撃の火力が足りないからF91やν超えるまでHP上げた方が効率良いし エルガイムは回避が安定しないし、狙われないようにある程度耐久も伸ばした方がいい 全ユニット限界以外は5段改造しちゃうわ
装甲HPもあげとけばワンチャン、リアル系でも被弾即死亡にならんときあるし
スーパー系も運動性上げとけば精神なしでも敵によっては割と当てられるときあるし
なるべくリセット回数少なくしてストレスフリーで遊ぶのが一番 HPなんかは余ってるチョバムアーマーとかで調整するかな >>299
普通にプレイしてたら資金足りなくない? 後に加入するユニットの分~、とか10段解禁まで費用貯めて我慢~、なんて必要はないよ
前話で稼いだ分はIMで使い切る、宵越しの銭は持たないスタイル F完50話あたりで7段階改造くらいまでできるようになってもよかった気はする
アストナージ加入まで10段階無しはやっぱなんかズレてるよな… 細かく改造段階解放めんどくさい時間ないであれなんだろう F完宇宙上がるまで
5段改造で使えるスーパー系を
あげよ
※スーパー縛りとする。
鉄壁必中もOKだが
精神切れも継続できるユニットで
考慮する マジンガー以外の主役機ならなんとでもなる
単騎無双やるならグレートマジンガー したことないけどマジンガー5段改造してもダメなのか ・マジンガー
HP4800→5800
EN150→2000
運動性50→75
装甲1500→2000
限界230→280
移動力5
アイアンカッター1900→2550
ブレストファイヤー2300→3000
・グレート
HP5600
EN200
運動性80
装甲2400
限界280
移動力6
ドリルプレッシャーパンチ→2100
サンダーブレーク→3000
グレートブースター3200
5段階改造して無改造グレートとほぼ同スペックの性能 >>305
Fの最初からいるもんだからスペックが低すぎて気力上がらないと雑魚戦すらかなりキツい
装甲は5段階上げてようやく2000だからF完中盤の魔改造MSやらAB達の猛攻に耐えられない
改造したうえで鉄壁するなら余裕だけども
ただどうしても運動性が低いのが1番のネック
5段階上げても運動性75にしかならなくて、適正レベルだと大体50%くらいしか当たらない
そう考えるとグレートのスペックめちゃ良いな…素で装甲2400はマジンカイザーと並んでるし、運動性80あるから5段階上げれば105で良い感じだし、ほんと偉大な勇者だわ マジンガーを5段改造すると
グレード出る面で活躍できる
ついでにサイコフレームあたりつけて
さやかジュンで命中高い武器なら
必中節約できる そこまでして使うかといわれたらんまそ…
まあ使えるようにテコ入れしたらそら最低限の便利さはあるよね、ってだけになっちゃうのが辛いとこだわね グレートが加入してきたときに装甲の高さに驚愕したわ
装甲1000台ばっかだからな自軍は
>>309
マジンガーの改造後のENがすごいことになってるぞw マジンガーは強化型にするなら改造引き継がれるし無駄にはならないからな スーパー系主人公はやっぱ強いな
とくにウィングガストのスパイラルアタック改造しとくと便利だわね
2100で必要気力無し、完全無消費、対地、対海でも減少無しなのは強いよ >>271
Zでさえ運動性105のFがそんな甘い設定にするわけないじゃないか
ノイエジールはあくまでも敵だからあの運動性だし イデオンやガンバスターが110だし、いっそ3次みたいに終盤(完で宇宙に上がったころ辺り)にでればマシな強さになったかもしれんね
現状のイデオン煽りor自爆要員とどっちがマシになるかはわからんが Zも完結編から参戦だったら最後まで惜しみ無く使える性能だったのかなあ
FではカミーユがGディフェンサーで逃げてきたとかにして ただでさえ戦力不足なのに、これ以上ジェガンに資金回したくないぞ。 量産機の性能をもうちょい上げて、序盤はエース勢は軒並み量産機でしのいで(せいぜいMk2)後半から無双ってのは面白いけど
ただでさえFではほとんどのロボットが使えないとか文句言われてたのに、Zですら使えなかったらもっとやばかっただろうな
分作じゃなかったらアリだと思う 旧ザクやザク改みたいにこっそりステアップしとけばよかったのよ Zは参入の早さという立派な武器があるから今のままでいい よく言われているけどハイメガキャノン無しのZZが欲しかったな
改造してもまず無駄にならんしF完だとハイメガキャノン以外が微妙すぎるし とりあえずエルガイムとマーク2以外はヒュッケバイン・F91・ビギナギナ・ダブルゼータの四機をフル改造、ENボーナス付けた
ヴェスバーやビームランチャーがそこそこ気軽に打てるからポセイダル軍相手なら重宝する ダブルビームライフルがハイメガランチャーくらいだったらな もう1機ヴェスパーみたいな武器欲しいと思ったらビギナギナしかないもんなぁ(隠し除く) ビギナはビームライフルの攻撃力1600で射程6なのが地味に助かる フルアーマー百式改
運動性115 装甲1400 限界380
メガ粒子砲 2600 弾数15
控えめに言ってもヤバい
中の人の射撃値にもよるけど、断空剣2800みたいなもんが射程1-7で15発も撃てるのヤバいヤバスギ フルアーマー百式改はエマさん乗せてたなあ エマさん贔屓しまくってたから
中年ノースリーブはずっと百式 まあフル改造はしたけど クワトロ時代って27か28歳くらいだからこのスレの大部分より年下だろうな シンジ君と同い年だったのに今やもう少しでゲンドウと同い年だよ… >>338
スパロボFとかのときにシンジ君と同い年だったらギリまだ40くらいだろ
ゲンドウ48だからまあもうすぐっちゃもうすぐだけど スーパー系の「お兄さん」(高校生)達だったのに、もはや「高校生?子供じゃん」なのは大体一致してそう ブラックウイングのアランがスポット参戦だったり
キャオとアスフィーが選択なのは容量の都合なのか? >>341
F完後半に色々ストーリー展開しようとしたけど結局頓挫した名残な気がする
キャラ数やらユニット数やら空けといたけど結局使わなかった、みたいな >>341
そうだよロシェ
厳密にはセーブデータ用RAMメモリ容量の都合でパイロットと機体がそれぞれ最大128体までしか保持できない
そのため後半で強制離脱やウォンの引き取りイベントや二者択一イベントを増やして対処せざるを得なくなった >>342
仲間になる予定のパイロットと機体を最初に全員セーブメモリに登録しといてフラグが立ったら使えるようにしとけばよかったんだろうけどね
結局その辺の反省点を生かして寺田氏はBBとかエーアイとかトーセのスパロボではフラグで仲間のON/OFFを切り替える形に要求したんだろうな エヴァ初号機って切り払い対策でナイフ以外のP武器改造するなら格闘とパレットガンどっちがいいんだろうな
高命中でネームドにも当てていける格闘、射程3でミノクラ無しでも対空出来るパレットガン
どっちにもいいところあるからどっち改造するか結構悩むわ Fなのか完結編なのか時期が分からないけど完結編後半の初号機の攻撃は命中補正とか関係なしに切り払い以外は全部当たるんじゃないの? パレットガンは改造しとくと地味に便利
もちろん主力級を差し置いて優先する意味は薄いけど ナイフ以外はダメージ10のIMAGEしかないぞ。
まともにダメージ出るのは何段階改造したらいいんやろ? 何してもS2搭載できる地上に行かないことにはなあ。 初号機は切り払いしてくる相手に対しては回避が気になると思うのだが、エアプだからか?
完結編地上ルートまでは使ったけど、宇宙に上がるとどうしても忘れてしまって試してない 格闘は5段階改造すればそれなりにダメージ出る
雑魚からの被弾で気力上げしたいから運動性あんまり改造したくないけど、ネームドへの削りも任せたいから命中率は欲しいみたいな矛盾した需要を満たしてくれる武器だから結構好き
パレットガンも便利だけど、気力上げのために雑魚に戦闘を仕掛けるための武器だと思うから、威力はそんなに重要じゃないと思う 終盤宇宙上がってからの初号機なら表示上の命中は全部100%だけど、プログナイフに対する切り払いは相手のスキルレベルによって普通に切り払われるけど、それが気になるかってこと?
対エース級ネームドだと半分近く切り払われるからそりゃ気になるけど、それはHA斬りとかファンネルでも同じでは? 格闘は確かにF完だと切り払われないんだけど、Fだと切り払われるっていう罠があるんだよなぁ
もしかしたら修正版では切り払われないかもしれないけど、初期版では間違いなく切り払い対象
Fでも切り払われなかったらヘビーメタル相手に便利なのにね >>353
こいつだけなんか会話のレベル低くて草
頭悪そう 対ボス用に格闘改造は発想になかったな
確実ではあるし案外アリかもね 半年か一年くらい前にもエヴァの武器改造は格闘のフル改造がお勧めって主張してる人がいたな
威力の低さを激励で補えばダメージを受けた時のATフィールドの効果もそれなりに期待できるかもしれん Fで切り払われすぎるのが問題になったからなのか、完結編だと切り払われなくなった武器結構あるよな
あとエリート兵から切り払いの特殊技能が削除されてたり >>355
頭が悪くて申し訳ないんだが
>>351
のいいたいことを解説してもらえるか?
スレの流れ的に初号機の非切払い武器の話かと思ったけど、
完結編終盤で最強の命中になる初号機が回避されることを気にしてるから、プログナイフが切り払われる心配をしてるともみえる
そもそも切払いを回避に含めて話しているかもなんともいえないし、何の心配をしてるんだろ >>356
エヴァ縛りでもしてない限り他の奴らに任せた方が
それにボス連中みたいな硬い相手だと素の威力の違いが響いて格闘とナイフのダメージは2倍ぐらいになるかも 第4次だと一部のネームドしか切り払いシールド持ってなかったのに
Fでネームドほぼ全員雑魚敵にもばら撒いたのはクソ やっぱりあれこれ考えながら武器改造するのいいよなあ
一括改造は味気ない 自分はほぼ最強武器だけ改造する感じだったけどビームライフルとかも皆さんは改造してました? ビームライフルくらいの武器は程よい数値にはするなぁ ZとF91とビギナギナとνガンダムはビームライフル改造したわ5段階だけど
かゆいところに手が届くようになるのはすごく良い 俺はFのうちから結構色々改造するな
あんまり効率的な改造とか考えすぎると、こんなユニットなんか使わないでビルバインとゲッターだけ使ってるのが一番効率的じゃね?ってなるからあんまり考えないようにしてる
Zのビームサーベル改造するとウェイブライダーのビームガンも強化されるのが楽しくて改造したりとか
ターン制限あるMAPだと結構便利だし エルガイムmk2使うならパワーランチャーは改造してたな
敵が一直線に並ぶことがそうなくなったから、バスランの方は撃てたらめっけもんくらいで無改造でもいいくらい パワランは燃費が良いのも嬉しいところだね
ビームコートと併せて建物補正と相性良いし コロニー内の通路に飛べないMSがずらっと列作ってくれればいいんだけどエルガイムmk2入る頃にはそういう状況あんま無いんだよね… バスターランチャーはマップ兵器としては威力高いしそんなに燃費も悪くないしで気軽にぶっ放してもいいと思うけどな
通常兵器感覚で敵1体に目掛けて撃ったりも普通にするわ。反撃されないし結構便利 バスターランチャー多用してると地味にハンドランチャーが偉いことに気付く
パワーランチャー燃費いいけどエルガイムmk2ってエネルギー少なめだから10すら惜しくなる時あるんだよな
そんな時にνガンダムのBRと同等の威力のサブ武器あるって凄い便利 >>361
そりゃ基本の操縦が出来れば適当に盾出すとか一か八か剣振り回すぐらい出来るだろうよ
むしろ第4次が雑魚とかスーパー系幹部クラスを舐めすぎ
なんでミケーネの将軍が弱気なんだよ 第3次、第4次と続いてFやり始めたがユニットの移動力の無さがキツいな
敵の移動力も射程と同じくらいだから待ち受けて反撃ってのが凄いやりづらい >>372
本来人外の巨人とか怖すぎるはずなのにな、α以降はちゃんとしてるね。 >>258
ずんだ動画で聞いたセリフだ
物質普通プレイ動画だけどなかなか面白かった 下手に通常戦闘させるよりバスランだけ撃ってた方がいいんだが
それだと味気ないんだよな Fの戦艦しかMAP兵器持ってませんっていうの好きだったな ガストランダーに変形して
遠距離がんばってた
すぐ玉切れてあまり意味なかった(笑) ライディーンとダイモスがスパロボFに出れなかったのは神谷明キャラを増やしたくなかったからってのは本当なのか? >>380
何それ初めて聞く話だな
ライディーンとダイモスがリストラされたのは当時売れそうな玩具やグッズがなかったからじゃないの CMのギャラとか、4次Sと新での収録分の再利用料がまとまらなかったからだったりして。しばらく主役は三作品までとな謎説があったよな まあ仮に出たとしてもF完のバランス取りだったらライディーンもダイモスも使い物にならなかったろうな ダイターンは防御面「は」立派だからその気になれば戦えるけど、ライディーンとダイモスはどうだろうな
Fを流用しまくったコンプリライディーンは当然のように宇宙Bだし ダイモスは参戦時期が早そうだしF中盤まではボスキラーになれそう
にしても乗り換えも2回行動もできない1人乗りスーパー系にはホント辛いゲームだな ヒイロ「俺達はみじめな任務だ……ゼロカスタムに乗る以外はな」 このゲームは師匠とハマーン様を加入させたくてやってるから宇宙ルートとゲストポセイダルルートはあんまやってねぇな。目玉作品のガンダムWによくもこんな仕打ちができたもんだ プレイアブルユニットじゃないだけで扱いは悪くないだろ 新や4次と比べて2回行動可能レベルの差がこうも広がったのは何故なんだろうな 2次αのダイモス、MXのライディーンは改善されたよなぁ(緩くなるけど) エヴァも後半は一撃でATフィールド貫通されるから結局使ってなかった記憶あるなあ 寺田が前に言ってた「発表の段階ではなにもできてなかったのに良いから画面写真を用意しろと言われて
第4次のグラフィックにエヴァの素材を載せただけの画面写真」ってどこかで見られないかな
メルカリとか探しててもなかなか見つからない スーパーロボット大戦機体解説って本の裏表紙のやつ? >>391
無印Fのように1レベル1上がればレベル45前後でスーパー系も2回行動できたのにな
まぁ、敵も2回行動だらけになるがw >>388
その代わりみんなにネタにされてる五飛の有能っぷりが発揮されるぞ。アクシスの上に乗るだけだけど。こちらの戦力を削がずに邪魔しないなんて有能じゃないか ステータス画面が第4次のまんまのエヴァ零号機の画像があるんだけどそういう事だったのか >>398
シュピーゲルにやられてるの獣魔将軍だw >>398
3枚目のサイバスター、SD絵とゲーム画面用の絵でけっこう違いがあるのね >>398
ありがとうこれだと思う
貴重な資料サンクス Fって確か4月発表だったけ?それで7月に発売するつもりだったのか…
開発が3月くらいに始まって7月に出せ。サクラ大戦が出たりとか一番盛り上がってた時期だから
その勢いに乗るためだ、第4次の移植だからできるだろうと言われたって寺田が言ってたけど無茶苦茶ですなあ ステータスとかの完成版との乖離ぶりが面白いな
装甲300とか薄すぎだし、デスサイズがタイプ宇宙でシールド無しとか百式がHP7000とか パラメーター関連は全部ダミーデータか合成写真でしょ
開発中のゲームではよくある事 零号機とデスサイズで全く同じステータス入ってるし仮データだな >>359
主語が抜けて変な伝わり方したね
切り払い技能持ってる相手の場合、初号機の回避に不安があって精神無しでは戦いたくなかった記憶でレスした
特に完結編で宇宙に上がる頃には敵火力もインフレで、被弾即暴走のイメージだったよ >>401
第4次のリメイクだからFourのFと、ここで一回スパロボは切りを付けるということで、
FinalのFと2つの意味がある、とどこかで見た記憶が。 自分は育てた事ないけど初号機だけはシンクロ率も相まって最終的には回避の鬼になるとよく聞く 最終的にはアムロの乗ったνより回避するようになるけど、射撃武器がクソ弱いのと、ナイフは切り払いがネックなのがな Fのタイトル案ってさらばスーパーロボット大戦とかあったみたいだし、普通にファイナルのFじゃないのかな
後から完結編が出ちゃったからスーパーロボットウォーズ ファイナル ファイナルってなっちゃうけどw 宇宙Bが良く言われるけど計算式とかが4次のままだったらあんまり言われなかったかな SFCの第3次やEX、第2次Gみたいに敵の機体は味方の機体より少し強い代わりに改造の概念がないとか武器は改造されないみたいな仕様にすればよかったかな
装甲の改造による恩恵以上に敵の攻撃力が上がっていくという焼け石に水状態になるから結局回避するしかないというのがF完の問題点だったと思う 4次はステージが少ないから宇宙Bはあまり言われてないけど、陸(空陸)Bは割と言われてるよ 確かに
そのせいでνガンダムとかF91とかダンクーガは使いにくかったからなぁ 第4次は陸Bに該当するユニットが尽く使いづらい性能をしている
ZやZZくらい強かったら陸Bだろうとなんの問題もなかった 宇宙Bは確かに痛いけど、気合2発使えばほぼ帳消しではあるんだよな
Fの気合ってほんと強い 気合2回使ったらそのキャラは精神ほぼ使い切るってことだしなぁ
何よりもBの問題は「Aならもっと強くなるのに」でモヤッとする所だし 複数人乗りなら使いきっても別にいいけどな
コンバトラーとかまさに開幕で2回気合使う宇宙Bの代表だと思うけど、結構強いと思う
豹馬の格闘まぁまぁ高いし、Fで登場の割に超電磁スピンの攻撃力はやたら高いしで宇宙でもそれなりに頑張れる
擬似2回行動で修理も出来る
あれで宇宙Aだったらむしろやりすぎに感じる コンバトラーはもう1人気合持ちがいればなぁ
というか小介が糞 その点獣戦機隊は4人全員気合持ちだから偉い
というかこいつら全員超強気でレベル1で気合熱血覚えるんだよな
原作って4人全員脳筋ですぐ絶叫するような暑苦しいアニメなのかな Fラストのハマーン様で比較してみると、気力同じにして断空砲と超電磁スピンのダメージが同じくらい。
忍の射撃値が低いせいもあるけど、宇宙Bとはいえ元の攻撃力が高いので、コンVは宇宙でも十分使えると思う。
ちなみにゴーフラッシャーはこれらの半分くらいしかダメージが出ない。
ゴーショーグンはマジで宇宙では使えない。 ゴーショーグンって登場作品で最終的に仲間になったかどうかも覚えてない
いつ抜けるかもわからんから改造する気も起きないという不遇ユニットだと思う >>430
記憶違いじゃなければ根性持ってなかった?
地味に便利だった気がする。 偵察(1) 根性(12)
集中(4) 信頼(21)
努力(8) かく乱(31)
1人乗りならクソだけど5人乗りとしてなら寧ろ優秀じゃない? >>435
信頼か集中忘れていいから加速しろといいたい
十三の負担でけぇんだよ 実際使うのは努力くらいなんだよな
まぁかく乱とかも緊急時には便利だけどさ
普段から便利な気合とか必中とか加速とかが欲しい 運動性ちょっといじれば集中で十分雑魚には当てれるんだよなぁ 武器の燃費が悪いのとコンバトラー自体のENが低めなのがちょっと気になる
ゴーショーグンよりEN100低いもんな
分離後のユニットを補給することで気力下げずに少しだけEN回復出来るとかそういう小ネタ使ってもまだ不足気味 >>432
慎吾が格闘寄りなのもきつい
せめて射撃の数値と逆にしてくれなかったのか 初参戦でスピン1発売ってガス欠じゃなかったか?コンV
αシリーズで更に優遇されるけどこの作品だけで言えばまだまだモヤる部分はあるかもね F完コンVは挑発とかく乱あるからまあ使い用はあるかな α外伝以降は出れば一線級の印象 >>443
マニュアル反撃がないから
勝手に反撃で超電磁スパーク使っちゃうやつね >>443
燃費も威力もサンアタックに負けてるの酷い ちずるを2回行動までレベル上げて分離後修理×2+合体して小介の根性で全快みたいなこと毎ターンできる グランダッシャーが高命中切り払い無しで結構便利だけどリアル系だと解禁されるの遅すぎるんだよな やはりUCガンダムとゲッターのゲームですわな
他は香り付け程度の存在 スーパー系の不遇は2回行動出来ない事、これに尽きる
これと比べたら宇宙Bなんて些事 避けられないから耐えるしかないスーパー系に宇宙Bで装甲ペナルティ(実際には100%なんだが)もキツイ
もちろん攻撃面でも痛い リアル系なのに二回行動出来ない人だっているんですよ! 正しいのか…初参戦で2回行動がほぼ不可能は正しいのかと聞いている! ニュータイプなのに2回行動Lvが60超えてるようなのもいたような気がするが…誰だっけ? ファ カツ リィナ リィナはスポット参戦だから実質2人 間違ってたらゴメン 自軍でグレイターキン使いたかった
装甲厚くて耐久力もある安心して前線に送れる機体欲しかったなあ フル改造ガンバスターならある程度近い運用できるんじゃないの? つヱクセリヲン
強化型マジンガーよりも高い装甲
威力そこそこで20発使用可能の継戦能力の高い武器
パイロットも加速、必中持ちの上に宇宙A
改造は装甲と武器だけで良いリーズナブル仕様
搭載からの展開も可能
ヱクセリヲン
HP :35000
EN :360
運動性:80
装甲 :2200
限界 :290
移動力:5
宇宙 :A
大口径レーザー砲 2300 射程6 弾数20
強化型マジンガー
HP :6400
EN :200
運動性:90
装甲 :2100
限界 :270
移動力:6
宇宙 :B
大車輪ロケットパンチ 3200 射程6 EN10 ガンバスターの参戦が遅すぎんだよなあ…前編で予告だけの怨み節もこめて フル改して奇跡まで覚えれば唯一無二の存在だけど 硬いと言えばダイターン
使えば強いけど誰も使わない模様 宇宙Aで鉄壁持ちで装甲2000以上ってダイターンの他はゼロカスとノイエジールくらいしかいないしな >>468
その鉄壁持ちはハマーンとロザミィでZガンダム系のパイロットに偏っているという
素の能力で避ける鉄壁で耐えるとかやべぇ奴らだな スパロボ2回行動なら必中も鉄壁も倍使えるようなもんだからなハァハァ >>469
敵側だと鉄壁必中だったりとUC系パイロットでも面白い
味方になるキャラとその派生キャラ除いたら誰も幸運持っていないとか敵キャラっぽくて好きだわ 敵味方の精神を見比べると味方側はそれなりに考えて設定したんだなってわかる >>466
能力値と技能レベルは高いけど、所詮幸運なし1人乗りだからな >>431
忍がオーラバトラーに乗ったら速攻でハイパー化する四コマとかあったなぁ アストナージ来るまでにいか金貯めるゲーな部分あるよね >>462
主人公機がゲシュじゃなくてグレイターキンなら爽快だなと思う
動画観てると使いたくなるね Fの最初の方改造費かけたくないユニットばかりなのが辛い
ゲッターくらいちゃうの無駄にならないの F完終盤とか強いユニット揃ってて大して改造しなくても普通にクリア出来るし、Fのうちに強いユニットの方が改造する価値がある気がしないことも無い 最終的にベンチだとしても主力期間から考えてZガンダム、ビルバインを改造しないのはむしろ勿体無い
リアル系スタートならゲシュペンスト、スーパー系スタートならスーパーガンダム辺りは改造してもお釣りがくる活躍する
撤退ボスを楽に倒すためだけに改造するゴーフラッシャーや超電磁スピンの改造は勿体無く感じる チート使ってFからダイターン3入れてみた
パーツスロット1こしかねぇでやんの…
装甲2000なのはまあいいけどサンアタックが気力130必要なのと、消費90なのがわりと使いづらいわ
Fの間は確かに強いんだけどぶっ壊れてるってほどでもないな
Fから参戦で良かったよこれなら… 第四次ではレベリングに役立ったけど、スーパーガンダムは限界も攻撃力も低くてな
修理補給上げを縛るならともかく、そうでなきゃリガズィでいいやってなった とりあえず完結篇入ったらF91ZZビギナギナエルガイムmk2に前編で貯めた資金つぎ込んで後はしばらく改造しない期間が長い 気合持ちをGディフェンサーに乗せて開幕気合2、3発かけると鬼強いぞ
スパガンは分離してGディフェンサーだけ補給→合体でロングライフル補給出来るのが地味に便利
リ・ガズィはメガビームキャノンの燃費悪すぎるんだよな
あと地形効果受けれないのもかなりマイナス Z最終的に使わないって言うけどDCルート選ぶと普通に使うよな
強制出撃的なのも2回あるし
ポセイダルルートでサザビーヤクト手に入れば完全に用無しだけど、それってもう残り5話しかないっていう >>484
UCガンダム系で気合覚えるのってケーラとセイラぐらいじゃなかったか
あと一人誰かいたような気もするが 地上ルート選んでフルアーマー百式改取らなかったとしてもF91、ν、量産ν、ZZはいるし、あとはビギナ、キュベレイMK2使うことがあったりくらいで、どのルートだとしてもZガンダムを終盤使ったことはあんまりないな 悲しみのカトル以降は効率良くプレイするならサイバスター、ν、量産型ν、ZZのマップ兵器で殲滅して、一部ボスは必中持ちのスーパー系で倒せばいいからな
趣味機体を10段階改造して遊ぶかマップ兵器や無双禁止でプチプチ敵を撃破するプレイスタイルじゃないとZガンダムの出番はないかな… 第三避難所によると
スレッガー、セイラ、ケーラだけだな
フォウが奇跡覚えるけど流石にそんなレベルまでスパガン使わないだろうし
Fの間じゃスパガンで気合使えないじゃないかw スーパー系ならスーパーガンダムは6話から使えるし、ケーラはダンクーガ合体マップクリア後に加入だぞ
気合なくてもサブにルー乗せて幸運役を増やしたり、激励役のイーノ育てたりとやれることは十分にある スパロボじゃダンクーガのアランってなにこいつってイメージしかなかったけど
アニメ見たらクッソ有能でたまげた スーパー系ならスーパーガンダムはジュドーとルーで幸運多用してたな
ジュドーがリ・ガズィ乗り換えたらルーとエルとかエマとかビーチャとか育てたい奴乗せる やらないけど、分離合体駆使してロングライフル4発打てるのってF完だっけ
αだっけか αじゃないかな
Fだと搭載で合体だから、そのターンは打てない
α外伝なら理論上精神無しで7回ロングライフル打てそう、やらないけど F→スーパーガンダムの合体はユニットを重ねて合体する方式だからできない
α→合体コマンドで合体できるので2回行動可能ならロングライフル4発撃つことは可能
α外伝→Dディフェンサーで援護攻撃使い切ってから攻撃、合体後にスーパーガンダムでも援護攻撃使い切ってから攻撃で1ターン最大ロングライフル8発発射可能 >>497
なんかそうまでしてロングライフル打ちたいっていう情熱に心を打たれる。 ロングライフルに限らず下手に弱い機体なんて作る気なんかもう無いだろうしな 悪い意味でもスパロボは印象操作が得意…ウインキーは強いユニットやパイロットの力配分悪すぎた ロングライフルとハイファミリアは加入直後に5段階改造してたないつも ロングライフル5段階改造しても足りないくらいだな(ビームコートでパシューッ ロングライフルが攻撃力1400なの解せないわせめて1700くらいはあるだろあれ ロングライフルが弱いのはディフェンサー側デフォルトパイロットの補正でもかかってるんじゃない?
ウィンキーだし ガンダムトライヴのスーパーガンダム
ユニット スーパーガンダム(No.1235)
武装 ロング・ライフル
攻撃属性 ビーム
射程 0~1800
出撃EN 1820
Lv 1
HP 568058608162
攻撃力 48816391364
移動速度 870
回避 229055891
命中 229055911
鉄壁使ったヴァルシオンも余裕の一撃で倒せるな めっちゃ久しぶりにプレイしてるけどボロットのアイコンニッコニコで可愛あ… 64のロングライフルは1700に上方修正されてたな
改造段階も相まってラストまで通用する 細い線のビームのSEて3種類?
ガンダムのビームライフル
ロングライフル
パワーランチャー うろ覚えだけどνのビームキャノンって微妙に違わなかったっけ リアル系主人公があと7話くらいでクリアだから2週目はスーパー系主人公、3週目は「完結編で手に入るモビルスーツは使用しない」縛りでやってみるかな。
縛りプレイでも何でもないと言われそうだけど。 >>497
外伝は再動使うと援護回数回復するから更に撃てるな ロングライフルとニュートロンビームは同じSEだっけ 精神コマンドや強化パーツありなら覚醒とパンと期待だけで20発以上余裕撃てる
補給必須だし、20発も必要になる状況なんて先ずないがw スーパーガンダムガチ勢は居ると思うけど
それでも拡散バズーカのMAPを使うとかは聞かないわね スーパーガンダムに合体したらマップ兵器の拡散バズーカは使えないからじゃないかな? ずんだもんと学ぶいちばん楽しいスーパーガンダム見ろ ハマーンキースで必中鉄壁戦法で気力ガン上げして
次ターン必中魂拡散バズーカ×2は普通に使える >>524
その拡散バズーカはMAP版?
分離しても必中残るシステムだっけ なんとなく思い出したけどスーファミ4次は熱血かけて分離すると全パイロットに適用されたな。
最後の手段でダンクーガを分離させてAモードでライグゲイオスにカミカゼアタックさせてたわ。 切り払いができないユニットに乗ってるのに切り払いを覚えるパイロットがいてるのは何でなんだ? >>525
分離してもメインに必中は残る仕様だけど、鉄壁気力稼ぎ戦術は全然実戦的じゃない
ハマーン加入後に雑魚とじっくり戦える敵はゲストくらいだし、そのゲスト相手だと下記の懸念がある
①限界を改造してしまうとハマーンだとそれなりに避けてしまい結果気力が上がりにくくなる(このため回避できない程度に抑える必要あり※フル改造ボーナスなしになる)
②ハマーン加入後のゲストメカは万越えの敵しかいないから火力不足(ロングライフルによる反撃必須だが下記③の問題あって防御しないと不安が残る)
③スーパーガンダムの装甲だとゲストボスの攻撃は耐えれないというか気力上げの段階だと雑魚の攻撃も怪しい(HP装甲フル改造+超合金ニューZ×2でもHP9000、装甲3050)
参考:火星マップに登場するゲスト雑魚敵の気力計算除いた攻撃力
レストグランシュ 7128(ドライバーキャノン)
雑魚ライグゲイオス 9120(ギガブラスター)
単騎突出以外狙われないし、効率良く気力稼ぐにもそれなりにダメージくらうから集中砲火は耐えられない スーファミの第三次第四次とクリアして流れでやってるけどほんとストレスゲーだなこれ
切り払いとかもあるせいか命中率が全然当てにならずリセット何度も繰り返す羽目になるんだが
ロード時間プラス声があるせいで戦闘が無駄に長いし スパガンはFだとシールドあるのにF完だと無くなるのが萎える >>531
男なら一発勝負、リセットなんか使うんじゃねぇ! >>525
自分は最低限は充分使えると思った
当たり前だけどそんなに強くはないよ
実践的っていうのをνガンダムに乗せるのと同等みたいな考えとするならそれはそうだよねとしか
そもそも2機出撃させて2人乗りにするという時点で、それよりかは1機で機能するユニットに乗せようよと思うよ
スーパーガンダムなんて議論の余地なく使わないでいいけど使うなら、って話 最初から一枠扱いで出撃ならもっと出番あっただろうに(スパガン) スーパーガンダムは十分に使えると思っているが>>524の運用はあまり使えるとは思っていない
スーパーガンダムの価値はスーパー系序盤から使えるのと2人乗りによる汎用性の高さだから、10段階改造ありきの単体性能を比べるものじゃない 序盤ジェガンだのネモだのろくなMSがない中で、そこそこの射程と威力、対HMやAB用に実弾兵器付き
しかも地上戦で空飛べるってのが強みよね
完結編に入ってから加入するZZやキュベレイmk2なんかよりはるかに有り難い 単なるユニットとしての最終段階での強さじゃなくて運用上の強さってのが出てくるゲームはいいゲームだと思ってる そうそう
最終段階の強さだけで評価するとZもビルバインも微妙ユニットなってしまうが、貢献度で見ると上位に入るからね 参入の早さも強さのひとつと捉える人は案外少ない
ここでもほとんどの人は最終的な強さでしか語らない ここはまだマシな方じゃなかろうか
νなんかは完の中では入手早いしサザビーやヤクトはあまり評価されてない
スーパー系最強格のガンバスターも強さ議論で「ガンバスターに比べると」みたいなのは皆無だし
スパガンはスーパーとリアルで入手時期に差がありすぎるのがなぁ
リアルでもFの序盤入手ならもっと加入の速さを活かした運用が語られそうなのに スーパー系主人公での加入タイミング優遇組はリアル系だと完結編に入ってそういえば加入させるの忘れてた的タイミングになるの酷いと思う コンバトラーの追加武装も地味にスーパーとリアルで追加時期全然違うな スパガンは改造がロングライフル1本でいいのが気持ちいい
あと空陸いける上に切り払いされない実弾とサーベルもあるから数値以上に使いやすいよな
FだとHMを水に沈めてバズーカで狙い撃ちで一方的に勝てる Fのスーパー系は難易度やや低めを意識してるよな
ゲシュペンストmk2、コンV追加武器、ケーラ等入手が早いのが多い
あと地味に熟練度で敵強化もリアル系だけだよな 南海の死闘は共通で難易度変わる
慣れると使徒倒すの当たり前で気付かないけど >>540
FEなんかだとステが最終的に部隊の中の上止まりでも山場が連続する面の前にある程度完成されたステで加入するユニットは評価高い紋章の謎のパオラとか FEみたいに何戦何勝みたいな戦歴が各ユニット、パイロットごとに出ればどれが有能かはっきりするんだけどね
体感になるけどアムロとゲッターはいないとFで困る
カミーユ、マジンガー勢は最悪いなくてもどうにでもなる 撃墜数や出撃回数とかカウントされるとそれにこだわり出して勝手にストレス溜める面倒な性格だから個人的には無い方が嬉しい そもそも完結編に比べて無印あんま遊びこんでる人いないんじゃないか
F91が最初からいる完結編ばっか遊んでればZの貢献度とか言われてピンと来なくてもそりゃ不思議ではない ジェイガンは殲滅だ!
無印一応10周以上はしたよ まあパワーメモリーの接触が悪すぎるせいだけどFだと序盤のビッグモスはやっぱ頼りになると思う ゲームとして良く出来てるのは無印だけどやってて楽しいのはF完
無印序盤の撤退ボス撃破とかは達成感があって楽しいんだけどね 百式のサーベルとライフルそしてバズーカがスーパーガンダムより攻撃力が高いのは意味分からなかったわ >>536
まあいいや
あなたの中ではだめな組み合わせなんだろうけど、俺は使えると思う組み合わせ、ただそれだけだな RPGは自分独自の戦略でより楽に攻略する手段を見出すのが楽しいんよね
バランスが良いゲームは楽しいゲームとは限らない ロマサガとかFF5とかはそういう系統よな
まあ人に合う合わないのプレイスタイルの差もあるしな アンサガの分厚い取説無しでも楽しめた俺にはスパロボFは充分楽しめたぜ Fに比べてF完は楽が出来すぎるのがどうかとは思う
二回行動してMAP兵器でひたすら吹っ飛ばしてればそりゃ楽だけど味気ない >>557
自軍貢献できるかどうかって話ならできるとは思う
(10段階改造ありきなら大半のユニットは活躍可能って意味合いだが)
残り4話しか使えない貴重なハマーンをスーパーガンダムに乗せる方が勿体無くて俺にはできない 貢献度の高いキャラは最後まで使いたくなるよね
ラスト付近でぽっと仲間になるのはちょっとな
と思いつつも、ゼロカスやマスターアジア、苦労した分ハマーンとか仲間にしたらせっかくだし使うんだけども…
でもユングだけは正直あんま使ったことないわスペック悪くないのはわかるんだけども たまにはゼクスとかも使ってみると楽しい
トールギスが硬すぎるからゼクスが避けないのがむしろ長所に思えてくる
ドーバーガンの火力は一級品な上に必中とか幸運も持ってるしめっちゃ強いわ
ほんとずっといてくれたら良かったのに 近距離武器の射程1はこだわるのにトライブレードはもう許さねぇぞ 射程1 陸のみのプログナイフしか持ってないバルディエルがなんだって? もし何らかの分岐でゼクスが最後まで残るルートあったら、仮面外せよ的な事言われそう
2回行動レベルが全然違うからなw 3将軍の機体使いたかった
耐久力と装甲両方ある機体欲しがった >>546
かなーり前Gキャノン君ていたよね?
ふと思いだした 継戦能力云々のやつ?
まあGキャノン性能は悪く無いよね時期が悪いだけで パーツ2個でF加入してればと思ったけど、それじゃ色々物足りなくて結局使われないか いやあパーツ2個でもFにいたら相当強いと思う
ジェガンの代わりに加入しようものなら目いっぱい使い倒しただろうな マシンキャノン非ビームで攻撃力1700(=リ・ガズィのメガビームキャノンと同値)か… 継戦能力凄いし、パーツ数考慮したらZ以上の運動性だし、Fにもしいたら大活躍だろうな
というか完結編でも運動性や限界改造して集中かけたアムロを単騎で突っ込ませたら反撃無双で普通に使えるし 久しぶりにやり始めたFクリアvitaでやってたけどロード時間は実機より短くていいな
昔は倒せなかった敵包囲網を突破せよを全滅させてクリアしたのは嬉しかったわ ニュータイプと聖戦士の技能を持つパイロットに集中と閃きの精神コマンドは無い方が良かったと思う
その方がゲームバランスも良くなるはず 補正抜きにすれば間違いなくバランスは良くなるだろうけど、他が70%被弾するなか無改造で0%を叩き出すアムロジェガンのような衝撃は味わえないだろうな アムロとか元々NTですげえ躱しますよってイメージ前提で高めに回避命中設定されてるのに
そこへ反応も高めNTレベルでも大補正とかそらゲームバランスも壊れる ニュータイプ補正無しなら命中系覚えないリアル系主人公はゴミになるな 補正なくなったら今とはだいぶ違う精神ラインナップになってるかもな 精神Pが多くて機体が強くて幸運持ちなんだからゴミになるはずない リアル主人公ってNT補正なかったらかなりパラメータ低いんだな
命中の数値はコウ以下でスーパー系並しかないし
反応はまぁまぁ高いからトータルでコウより辛うじて勝ってるけど 好きなキャラが使い物にならない以外はまあいいゲームだよな そこのバランスが致命的に悪いけど 本気でどうにもならないのってアスフィー、キャオ、綾波、マサキ以外の魔装機神連中くらいじゃないか?
よくネタにされるWチームやゴーショーグンだってフル改造すればそこそこ戦えるし、コウは修理補給でレベル上げすればいけるし W勢フル改して2回行動まで全滅プレイで上げてもバッフ・クラン辺りとはまあいけるけどNTMS部隊とかゲスト相手にはゼロカス以外は戦えるってレベルじゃなくない? 五飛の挑発が優秀に思えるくらいのレベル リューネテュッティヤンロンはまだ何とかならんこともないがミオ…というかザムジードがなぁ
最強武器がハイファミリア2000って何さ ミオもアスフィーも脱力以外の用途はほぼ想定してない感じ
ボスの方が挑発と自爆あるだけ有用だしゴーショーグンは一応戦えるしで後から加入する2人の立場がない
コウは修理補給すれば、っていうけど修理補給するなら他のMSパイロットだよねってなっちゃう
修理補給するにしてもあえてコウを育てない 決まったキャラ以外使わせる気無いからな
ミオなんてせめてFで出てきてたら使われるだろうに ミオはマジで弱い
なにより攻撃力が低すぎる
レゾナンスクエイクも移動が使えなくて物足りなさ過ぎる
せめてリニアレールガンが2200とかあれば使えたとは思う そんな弱キャラだからこそ無理にでも使うという天邪鬼は存外多い 切り払いバグあるからクィン・マンサに完封できたよデスサイズヘルで >>595
天邪鬼というかドMやろな、まぁ今日日Fなんてやってる時点でねぇ。 PARでザムジードに五郎入道村正追加させて無双してた
戦闘アニメ無いから虚しいだけだが…(作ってる人は居たけど) 魔装連中無駄に格闘値高いのは後でLOEの追加武器が来るから…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>589
ユングもうーん…
シズラーのMAP兵器は強いけどユングが熱血覚えないからそれまでのスタメンより優先したくなるほどでもない
バリバリ戦闘系の能力なのになんの嫌がらせなんだろう? 条件が条件なだけにご褒美的な位置であって欲しかったな
気合あるだけでも大分違ったのに シズラービームが結構強いのにユングの射撃がやたら低いよな
なんか天才キャラだしいかにも格闘射撃どっちも出来そうな感じなのに 2回行動できる数少ないスーパー系ではあるんだがうーん...
ザコ戦では結構強いんだけど精神に関してはもう一声欲しかったよな 主人公以外のスーパー系で現実的なレベルで唯一2回行動可能で、選別可能なマップ兵器持ちなので、もうちょっと精神が普通ならかなり強かったろうな
それでも他の最終盤加入のマスターやゼロカスに比べたら地味だけど リアルロボット戦線とかライブレードだと弱くても何でも、いないよりはマシで
一機でも多く頭数揃えて削りや、囮や盾にしてダメージ分散、ZOCで敵分断とやることあったなあ
スパロボも出撃枠に制限なくて修理費掛からないなら皆もっとつかいでがあったのにな
セイラとかトッドとか苦労して仲間にするけどハイおしまいで結局出撃させない 修理費とかFくらいからフレーバーとしての意味しか持ってないからな
エヴァの修理費は高いから暴走させないようにする~みたいなのは確かにあるかもだけど落とされるくらいならリセットするだろうしな…
ノーリセ縛りとかだと撃墜されないように慎重になるだろうからほんとに意味もない
最近のスパロボは開き直って修理費なんて概念無いなったし どちらかというと味方が落とされた時じゃなく、敵がどれだけ金持ってるかみたいな指標だな>修理費 ファミコン2次だと修理費かかりすぎて常に資金0だったわ。
何故か「しかたないのう」とか言われてただで直してもらうけど。 一応アイテム購入費にもなるけど高い割に効果薄いからあんま意味ないしな、第2次の資金 ニコニコに宇宙B縛りが
苦行と言ってる動画あるけど
ビルバイン、サイバスター、
エヴァ、マジンガーが使用できて
一体何が苦行なんだろう・・・ F完入ってからガンガン入ってくる上位MSと2回行動NT使えないのは快適さに天と地ほどの開きがあると思うぞい ゴーショーグンばかり言われているが、初号機、魔装機神、カイザー(強化型マジンガー)、グレート辺りは実は宇宙Aなんだぜ
悪いのはパイロットであって 10段階改造以降は防衛系のマップ以外は極端な話初号機単騎でどうとでもなるからな スパロボのゆっくり解説系は知ったかばっかで辟易してから全く見なくなった
スパロボもだけどモンハン、遊戯王なんか特にそう >>619君には知ったかではないスパロボを司る新しいゆっくり解説動画をやってくれ! スパロボに限らないけど発音間違いが複数あったらコイツ作品のことどうでもいいだろ…となって切る
ゲー奈大将辺りは間違ってる所無かった気がする 細かいこと気にするおじさんばっかりになってるしシリーズも廃れるってもんよ めぼしいウィンキー解説動画で信用出来るのはパワーが違いすぎるチャンネルくらい ゲー奈と言えばSFC3次の時点ですでにサイズ差補正が導入されてたのは知らなかった 3次といえばジャムルフィンのハイメガは凄いと思った >>621
思い込みで間違って覚えてたってのは理解できるし、あるあるーwでネタになるけど
適当に調べもせんと間違った情報発信してる系のは全部覚めるな
お前の愛はその程度なんだなってのもあるし、大して検証もしてないのにこの組み合わせが最強ですとか言葉をでっかくする嘘つきってのもあるし あそこのチャンネルは視聴者たちがもう只者じゃないわ バイナリスレだとSFC3次の機体サイズは昔からの常識みたいな話だったな 検証やってるゲー奈やカレースキーはいい方で
閲覧稼ぎの中身のない機体ランキングばかりやってるチャンネルは検索の邪魔にしかなってないわ ゲーなはかこってるガチ勢の話題を拾う永久機関を作り上げたからな マウスカーソルで草
ゲーム内は無改造でもソフト自体はなんか改造してるんじゃない?
初代ガンダムのSEは第3次から割としっかり再現してたはず ガノタに聞きたいんだけどバルカンとマシンキャノンの違いってなに?
顔についてるかどうか? Wだと頭がバルカン肩についてるのがマシンキャノンって認識 撃つときにバァァァァルカンッ!っていうのがバルカン いくらウィンキーでも新のウイングのマシンキャノン射程1はあんまりだと思った(反撃で使えるのがバスターライフル3発以外射程1のみ) メタ目線で言うと頭はバルカン、胴体はマシンキャノンなんだろうけど
リアル基準だと作動機構が違うんだろうな
バルカンはガトリング銃の商品名あるいはガトリング銃の一般名称
ガトリングガンとマシンキャノン=マシンガン=機関銃は別の分類になるらしい…詳しくはしらんけど マシンガンは広義の意味では連発機能がある銃全てを指す(サブマシンガンやアサルトライフルも含まれる)
一般的には軽機関銃を指す事が多い(ヘビーやサブと区別)
機関銃はサブマシンガンやアサルトライフルを除外する
マシンガンとマシンキャノンは主に弾の大きさの違い。国や時代によって変わるので明確な定義はない
ガトリングガンは銃身が複数あって回転しながら撃つ構造の機関銃
ロボット物なら赤ヤクトドーガが持ってるようなやつ マシンキャノン最初に搭載されてたのってF91だっけか? mepeのラストのは口部バルカンでいいのかな MEPEの最後はフェイスオープンからの排熱ぺっじゃないのか? >>626
サイズ補正って
的攻撃に対する回避率じゃなくて自分の攻撃の命中率に関わってくるんだね知らんかった Fでビルバインでオーラキャノンとオーラソードライフルをほぼ使い果たした後にボスの補給装置で回復させたんだがオーラキャノンしか残弾が回復しなかった
これバグ? すぐにバグバグ言うやつ腹立つわ
知ったかぶり解説する奴に対するのと同種の怒りを感じる プログラミング的にはよくわかる話だけど仕様としてどうなんだそれ バルキリーの変形で最大弾数が違う場合に、補給してから変形すると上限越えるってのもαにあった
全回復ではなく変な処理してるようだけどまあ変形合体はややこしいからしょうがない >>576
連邦の白き散弾と異名与えられてもおかしくないくらい活躍すると思う >>624
俺は同じ武器でも演出の違う武器といえば真っ先に思い浮かんだのがザムジードのクリティカルパンチなんだが全く取り上げられんかったな。お前らそれでもウインキースパロボ大好きチャ(略) >>617
実はというか皆知ってるんだよなぁ
マジンガーZは強化型・カイザーでAになるし機体・パイロット共にBなんてダンバイン系ぐらい バグだよ
PARとかでユニット弄ろうとすると変形/変形後の紐付けとかクソ面倒なんでバグの温床になりやすいんだろうなと素人ながらに思うわ エルガイムにはニュータイプや聖戦士とかないから同じリアル系なのにガンダムやダンバインと違って割を食らってるよなこのゲーム
そのせいでダバも弱いとか言われたりするしさ リリスが必中を覚えるとかがあれば良かったのにとかは思う
もしくは夢 60越え組みからしたら贅沢過ぎる要求だな 実際mk2入手少し後に2回行動出来たらそこそこ強かったろうね 強MS入ってきて2回行動も解禁されたNT共に押されてビルバイン共々出番減っていくのよね ダバ&MK2は最強ではないけどスタメンに普通に入るくらいには強くないか?
精神二人分あるのはNTにはないアドバンテージだし >>657
プログラムやイベントデータの仕様の穴を突いたバグだね
内部処理的には
「ショウのレベルが48以上だったらビルバインの改造数値を引き継いで迷彩ビルバインを入手しビルバインを一機廃棄」
という命令なんだけど変形ユニットが元の機体のIDに戻るのはマップクリア後の会話画面ではなく出撃準備画面になる瞬間
従ってウィングキャリバー状態でクリアするとプログラム側では廃棄すべきビルバインのIDを見つける事ができずに手元にビルバインが残るという仕組み
PS版だと廃棄対象にビルバインとウィングキャリバーがそれぞれ一機ずつ含まれるようになってるからこのバグは発生しない
試した事ないけどPS版でチートとかを使ってクリア時にビルバインとウィングキャリバーが両方存在する状態で迷彩ビルバイン入手イベントを発生させると
恐らくビルバインとウィングキャリバーの両方とも廃棄されると思われる サターンミニが出る際は、戦闘アニメOFF機能を追加でつけたF&F完結編入れてくれたら神 リリスの激励目当てでダバとmk2は出し続けてるな
ポセイダルルートだとギャブレーとコンビ組ませてダバはポイだけど >>668
ギャリソンがダイターンに乗ったイベント後ダイターン3以外にしておくと万丈がダイターンに戻れなくなるのも同じ理屈でいいの? エルガイムmk2増殖バグもあったら良かったのに
ついでにリリス増殖バグも >>671
ご明察
「万丈をダイターン3に搭乗させる」という命令なんだけど命令実行時に機体ID検索でダイターン3が引っ掛からないと命令が無効になってしまう
だからダイファイターやダイタンクになっている状態だと「万丈が乗るべき機体=ダイターンが存在しない」と判定されてイベントが終了する ダバ集中ないから当てられないのがなあ
リリスに集中あれば >>659
いやバッシュがある分、救済されている
HP以外はダイターン並みに硬くシャアザク並みの運動性だし9段階改造済みだし強い シュウが鉄壁あれば突っ込んで気力溜められて反撃ダメージも与えられるんだけどな 残り数話でバッフクランは全く大したことないし、グランゾンが弱いと感じたことないわ
当てられん敵なんてバランシュナイルとヴァルシオンくらいだし グランゾンは敵ターンは防御回避で凌いで、自ターンは突っ込んでグラビトロンカノンで周囲は死ぬ
反撃無双なんてする必要ないわい 突然NPCで出てきてオージやゲストにボコられるのが印象最悪 運用はレーダーとメガブースターあたりか。普通に強ユニットなんだよな >>683
だからといってメキボスみたいに資金泥されても困るし グランゾンは強いけど、もう大体1軍メンバー揃ってる状態で出てきても誰と入れ替えるかってなるんだよな
で結局枠がないから使わずに終わる グランゾンは文句なしに強いんだけど肝心のシュウがいまいちでね
この強さだとチカが妖精化して有用精神引っ張ってこない限り一軍には上がれない >>687
シュウって殆どのパラメータがダバやマサキより高くて宇宙Aだし非NT聖戦士ではトップクラスじゃなかったっけ? 毎回修理補給プレイでLV99キャラを量産するのが止められない
難点は戦闘アニメが飛ばせないとこ 宇宙Bでもフル改造して
介護すれば使えなくもない。 そこまでする時間や気力があるプレイヤーばかりじゃないのが問題な訳で むしろ強いユニットだけ使って楽してクリアしたいってやつが未だにスパロボFに執着してたらそっちの方が異常だと思う それも十分時間と気力使ってるだろう
ベクトルが違うだけの相手の好みを認められないんじゃないの
同族嫌悪というやつで 修理補給のレベリングの事を「指導」つうのって割と普通なの?初めて聞いたわ マップ兵器を味方に当てての修理レベル上げだけじゃね指導呼びは 第4次初期ロットの味方をマップ兵器で撃墜して資金稼ぎするのを人の屑作戦と呼ぶのすき Fから急にレベルアップ関連の締め付けが強くなったね
アルファではゆるゆるに戻ったからやっぱ不評だったのかもしれない 指導はインパクトの少ターンクリア動画がネタとしての初出かなぁ
あれはデビルウラキとか勇者ブルーガーとかアクの強いネタが多かった >>700
それ関連のスーパー系主人公で最短ターン動画投稿されてるな >>669
声優が膨大過ぎて、権利関係が・・・
声入りのメガドラミニのキャプツバは頑張って入れたみたいだけど、参加声優の桁が違うしな >>703
懐かしい アプサラスでぶっぱなしだっけ? そもそもサターンミニとか無茶なんよね
サターンの特殊すぎるCPUのせいでエミュレートすんの大変だし安定化も大変という 昔nmkwさんがうたわれのPSP移植の時に音声の再使用料で5kだか8kだか貰ったってラジオで言ってたのを参考にするなら
その辺の支払いだけでも大赤字でサターンミニに収録も夢のまた夢かなーとも ゲームのギャラはセリフ文字数だから案外少ないかもでもやっぱりキャラ数がな。あとは再使用に関する契約がどうなってるかかぁ サターンミニは半導体不足で今は難しいけど、可能性はないわけじゃない、
みたいな事をメガドラミニ2の打ち上げ回番組みたいなので担当者が言ってた気が スレチだけどまたナイツやりたいわ
クリスマスナイツの制作秘話みたいなのネットで読んでおもわずPS2の初回版はかっちゃった スパロボFとサクラ大戦出た辺りはPSといい勝負してたんだよな 性能面はメモリーカートリッジ以外はサターンの圧勝と言えたな。 サターンミニはあるだろうけどまあFと完結編はムリだろ ガーディアンヒーローズがあれば文句は言わない
セガラリー、バーチャ2、ナイツあたりは入ってそうだな 拡張カートリッジのおかげで格闘ゲームはかなりよかったよ
RBSPとかKOF97までとかやりこんだ
サターンはロープレだけは少なくてなあ その拡張カートリッジの接触がな… RPGはデビルサマナーとシャイニングホーリーアーク辺りは面白かった スレチになるからここら辺でとめとく >>719
>>720
んじゃ指摘する暇あったらスパロボFの話ししてどうぞ ウィンキー大好きチャンネルがスポット参戦のヘンケンさんの回避台詞やってたけどFとF完でスポット参戦で小ダメ台詞とか回避台詞がレアなのって他に何かあったっけ リィナは乗せる機体選べばどうとでもなるとしてアランとかレディ・アンは? アランとかギャリソンとかかなあ?
リィナはある意味有名過ぎて割と知られてそう ヤシマ作戦後のレイの小ダメージのセリフとか?
あるか知らないけどw アーカイブ配信してるわけだからそのへんはオーケーなのでは? 楽曲(歌詞)が絡むカラオケモードだけ消されそう
しらんけど 残酷なとかPSだと前奏カットされたけどあーいう場合は使用料少し下がるのかなあ? グレンダイザー等も入れた状態で、作って欲しかった
デューク役の代役は、プロット版の宇宙円盤大戦争の方では演じ、
そのままTV版でもやる予定だった、ささきいさお辺りで ダイザー居たとしてもグレートに毛が生えたような性能な上でパイロットも固定だから甲児鉄也みたく修理補給でのレベリングも不可とか悲惨なことになりそう サブパイで幸運等の精神使える宇宙Aのグレートと考えれば通常プレイのカイザーよりずっと強い ダイザーいるならマリアもいるだろうから、Lv99宇宙Aで4次ベースで根性、集中、幸運、熱血、再動、補給のカイザーが使えてしまう 宇宙Aって言っても必中ひらめき鉄壁無し、遠距離武器も微妙じゃボスにも雑魚にも半端な気がする
再動要員にした方が役立ちそう 今更で悪いんだけどゴーショーグンの歌詞、空を見ろ発進5秒前って言うけど発進する前に空を見てどうするの? スペイザー込みでもダンクーガを弱くした程度のユニットにおさまる気がする 将軍はいまいちだけど人気高いよな
どこに人気の秘訣があるのか 愛され枠だからなゴーショーグンは
精神コマンドは優秀だけど戦闘を自前でこなそうとするとメインの真吾くんに負担がかかる
でも精神でのサポートや補助させるくらいなら問題なく使えるし
Fから参戦だから改造は腐らない
難点はコンバトラーでもそれができちゃうことなんだよなソレだけが恵まれてないところだわ 必中幸運を2回使えるだけでも十分使い道あるしな
完結編に入っても下手にZガンダムとか無理して使うよりよっぽど役にたつ場面多いし 複数乗りスーパーはそれだけである程度強いよな
強いというか便利か >>731
デュークの代役はイルムやマシュマーと兼役の堀内賢雄になると思う ショーグンはFでは無双可能、
中盤はハイエナ幸運、
ラストはMAPフラッシャーと
ロマンあふれる期待
まあグッドサンダーチームの
掛け合いが好きなのと宇宙Bだから スペースバズーカ改造するもF完から掠りもしなくなって俺は泣いた 一応オーラバトラー以外には運動性改造しとけば50%くらいは出るから…(精一杯の擁護) HP18000
運動性125
装甲1800
限界300
サーベル 1400 命中+40
バズーカ 1800 命中+25 20発
パッと見では改造すればわりと役に立ちそうな性能だなw
パイロットが真吾だと残念な事にしかならんだろうけど ショーグンは
命中+40で射程1-3、消費EN5のコスモビーム
射程1-5、消費EN10のレッドインパルサー
P兵器で命中+20、射程1-2、消費EN15のホルスタービーム
これらの武器が15段階改造解禁すると攻撃力10000オーバーというトンでも武装に早変わりするのが強い
是非とも高性能レーダー2つつけて運用してみよう ゴーショーグン正直レミーとキリーの精神がメインのような気がする 真吾はキリーが挑発で誘導した敵に必中スペースバズーカでも撃ってて… 十三の挑発便利
戦艦にしまってもメインの気力下がらんし >>756
COMPACT2までの偽物シリーズは本家の攻撃が当たらなくてな…
あの糞みたいな強さは懐かしく感じる 真吾の必中の他に、レミーが集中使えなかったっけ?
熱血気合に全突っ込みしようとすると必中分のポイントも確保出来ないってなりそうなところに
これが案外重宝して、Fの間は十分な命中率を確保できたはず >>723
俺は第三次のナナイ・ミゲルの台詞を推すぜ 異星人相手に無双するシャアとララァが出るシナリオだっけ? >>737
空を見てろ、今からゴーショーグンが飛んでくぜって名前忘れたガキにでも言ってるんじゃないの? 挑発のチート性能を理解してればゴーショーグンディスなんてありえないからな
ディスってるのはヘタクソだけ >>764
ざっと計算してみたけど小ダメージは不可能だな
ムサイの装甲が低すぎて気力の恩恵ほぼ受けられんし 挑発だけなら代用できるユニット沢山いるからな
ゴーショーグンは精神要員としては超優秀だと思うが 将軍様は攻撃→スペーバズーカ即選択で歌のカウントダウンと同時に発射するぐらいしか記憶にないほど使ってない 挑発できるだけなら他にも序盤からアスカとかボスとか色々いるわけだが
挑発されて寄ってきた強敵に殴られてそのままお陀仏とならず
閃きと併せて耐えたり、反撃で自分で処理するなり削りなり出来るのがコンVやショーグンの強みと思うよ ショーグン加入時期ってあの時点での主力はZとビルバインとゲッターくらいだよね 将軍加入してジャブロー前後編でその後にダンクーガ、更にその後にコンバトラーだな レミーの脱力はFの時点では撤退ユニット倒すのにかなり便利じゃないか スパロボ買い始めたの新と中古の4次Sセットだから1話からこんなマイナーなロボ出してくんだ…って思った ある程度戦えて幸運挑発も使える脱力要員という唯一無二だぞ、ショーグンは 将軍様は無印Fでは戦艦を除けば初期EN(280)No.1という特徴もある
命中補正の高い必殺技を4発撃てるのは無印Fの間は普通に便利 数年ぶりにプレイするたびに毎回、
南海の孤島MAPの全滅プレイで、当面の改造資金100万稼がないと気が済まないんだよな
確か素早くやっても8時間くらいかかったような
戦闘アニメさえOFFに出来たら快適なんだが・・・ んなことしなくてもFで200万くらい
貯められるじゃん・・・ ニュータイプに集中持ちが多くてオールドタイプに集中持ちが少ないのは何でだろう
ゲームなんだから原作みたいに差をつけなくとも良いだろうに
これキャラゲーだよな ニュータイプは何か集中して当てたり避けたりするって感じなんだろう
そんな原作イメージを重視したキャラゲーです 純粋なキャラゲーを求めるんだったらαシリーズとかVTX30とかやればいいじゃない コンパチって作品のキャラゲーなので、まぁSDガンダムとしてのF91とアムロさえ性能を外さなければ他は割とどうでもよかったんだけど、エヴァとW参戦でそうもいかなくなったんだよな しかも孤独死確定
死語数ヶ月後に発見されるんだろうな はいはい
言われなくても今日もスーパーの半額弁当買いますよ
笑いたきゃ笑えば? 年末年始の楽しみといえばソシャゲのログインボーナスだけ 原作で強かった奴が脇役と大差ないキャラゲーなんて嫌だわ キャラゲーだからこそキャラ差を大事にするって考え方もあるとは思う
でも回避力はともかくとして命中力がカスだと本当に仕事のしようが無いからもうちょっと何かフォローはほしい アムロとコウの能力差自体は適切だろう
ニュータイプ補正と反応値の成長率格差が悪 ウラキはステータスの伸びがいいとかあればよかったんだけどな
Fだと永遠の新人だもん そういやF発売時点で0083を購入かレンタルで見られたプレイヤーってどれくらいいたのかね。GP01はバーサルナイトになって主役だったから好きだったけどコウに思い入れが全くなかった 元より普通にレンタルあったやろ
レンタルだとTV版ファーストとZZが少しだけ後発なんだっけ 隣町のレンタル屋(頼めばダビングしてくれる)にあった気がする まあ俺が頼んだのWだけど 年齢の差かもしれんが当時のレンタルって300~500円くらいしたから選択肢になかったなぁ 懐かしいな、0083と鉄人兵団はいつもレンタル中だったわ。 宇宙世紀パイロットの2/3くらいがニュータイプor強化人間だからオールドタイプのが貴重だったりする ウラキの実力なんて宇宙世紀のパイロット全体から見ればあんなもんでしょ
当時の寺田もウラキを救済するつもりなんて一切なかったと発言してるくらいだし >>802
灼熱騎士が主役だと思ったのに掻っ攫われたから良いイメージ無い >>811
まぁ烈光と新生に比べて白龍大帝はねってことで、後になって灼熱卿と紅の聖騎兵も出たし >>810
シドニーは今は夏だってばれるのはミスなんかな?
ΖΖでジュドーがザクをMS06Fと呼んでいるからガンダムセンチュリーの設定は反映しているはずなんだけれども ガンダムセンチュリーの設定なんか反映してたらそもそも0080の存在自体がおかしくなるだろ
ガンダムセンチュリーによると開戦が0079年11月で終戦が0080年8月だからな >>801
搭乗機体の全ステータスを20%引き上げる人間VUPみたいな能力があったら面白かったかもしれん 明確にコウが弱いのはF完だけ。ショーグンが弱いのもF完だけ。五飛が弱いのもF完だけ。ダバが微妙なのもF完だけ。F完の印象操作って業が深いよな 第4次のコウは初期状態だと微妙だけどその後熱血幸運覚醒魂と覚えるから割と有能よね
2回行動レベルがアムロより10レベルくらい遅いけど 正直F完のW5人だとゼロカスヒイロは別格として挑発使えるだけ五飛はまだ戦略に組み込める その挑発も複数乗りスーパー系で足りるけどね… >>801
パイロットパーツがあればアムロより多く付けられるとかでも良かった ウラキはGP01の陸適性がBだってのもダメ印象になるのよね。
Mark2あたりに乗せてれば少しはマシに…なる… SFC第3次だとMS乗りにしてはレベル上がるとかなり攻撃力が高くなるとか個性あったんだけどなウラキ
顔グラがなんかへんだけど ウラキは原作からして狙って当てて倒すタイプのパイロットじゃないからα以降の必中持ちは違和感がある
後の感応みたいに他者に使える必中効果の精神コマンドで誰かにサポートしてもらえればね
まあもしもFに感応があったら消費SP60とか80みたいな使いにくい精神になってたと思うが 先見みたいなチートコマンドがわずか10で使えてしまうのが今のスパロボだからなぁ。
しかも敵ターンでも使えてしまう。 >>825
ノイエンビッター落とした時は遠距離からの狙撃じゃなかっけ? 普通に考えて完全回避の精神コマンドが10で使えるのはSRPGとしては破格すぎる ウラキ少尉はもう、中の人のお声がおじいちゃん過ぎてそっちのが気になる
ベジータも服部も、多分もう当てないだろうけどラインハルトも 俺は八尾一樹が10年くらい前のゲームのイベントかなんかで見た時から大丈夫かな…って思ってる でも声元気なんだよね エルガイムのパワーランチャー1400は攻撃力低すぎたよな
F前編のバランスから見ても最悪1500、最良1600くらいじゃないか 機体スペックは高性能で生存率高いから別に良いんだけどね コウが弱いのはF完だけ。ショーグンが弱いのもF完だけ。ダバが微妙なのもF完だけ。五飛が弱いのもF完だけ。いつまでも言われ続けるあたりF完の業は深いよな。五飛は64の迷言や離脱がネタにされているが 64はアルトロンはカスタムにしてもP1-3残るだけデスサイズとサンドロックよりはマシだったりなぁ W勢が不遇なのも正直F完くらい新は弾3発でも2回行動レベル早いし64で2回行動が普通に可能なレベルにされてて嬉しかった ワンダースワンはやった事ねえから知らん 新の敵思考ルーチンって4次と同じだったっけ?寄ってくるからビームサーベル使う機会結構あったな 新も敵が縦に並びやすいから思考ルーチン流用してるかもね アルファのスレは消えてるのにFのスレは残ってるね
アルファのほうが今でも名作だと思う面白いけど、難易度高いFのほうが長く記憶に残るし愛されてるってことなのかな αは革新的ではあったし、マクロス参戦したりトップやらのお陰で話の規模がデカいし、良いゲームなんだけど
好きなベストゲームかと言われるとそうでもないのよな
当時としたら面白かったけど今またやり直そうとするといろいろモッサリなのもあるし
それだったらFとF完のがプレイしがいあるというかなんというか Fは旧作の頂点でアルファは現代スパロボの原点
アルファをきっかけに今も続けるプレイヤーは基本的に新作スレに集まる >>842
外伝は夏ごろやったけどαはあんまやらないんだよなあ
ポケステの資金要素がイラつくからなんだと思う αはみんな使えるでα外伝は工夫すると以外なキャラとユニットが使えるの差かな~ Fとかインパクト好きなら後者やるでしょ 外伝は分離機体で戦えるのがよかったな
Fの獣戦機とか役立たずにも程があるし 距離、高度、信頼補正などはアルファからあったけど活用されだしたのは外伝からだしな
駒を活かして遊ぶゲームとしては優秀だった証 α外伝の地形適応が機能してたらどういう評価になったんだろうか
味方に空or陸のBは沢山いるけど、Cはほぼ居なかったはずだからダメージが大きく減るってことは無いだろうけど αのディスク持っててPS3で遊べるけど3歳児でもクリアできるくらい簡単過ぎてな…
定期的に遊びたくなるのは適度な難度のFだわ。 αも最近のスパロボみたいにハードモードがあれば良かったのに αは新規ユーザー開拓のために意図的に難易度下げたそうだから、歴戦のプレイヤーに物足りないのは仕方なかろう。 αでも序盤はそれなりに被弾が痛くて命中率に難儀した記憶がある 外伝はα以上の終始処理落ちモッサリさえなければ周回捗ったろうになあ Fも時間があればCBのカラオケモードみたいな戦闘アニメが実装されたんだろうか アルファはグラン・ガランでもそれなりに戦えるのは衝撃だった
F,F完なんてエクセリヲンかソロシップでないと速攻落とされる αといえばマジンガーの大ピンチにグレートと味方が颯爽と助けに来るシナリオで、
そこまでにマジンガーを強化しすぎてHPが味方増援条件まで減らなかったので、結局マジンガー一体だけでクリアした事があったな
シナリオクリア後にマップにグレート居ないのに甲児と鉄矢で会話してて吹いたw >>838
コンパクトのWは弱くはないけど無個性って感じだな。終盤手に入る宇宙世紀MSがあまりに強すぎる α最近やったけど乱数固定のバグが酷すぎて毎話誰かしら落とされてたわ
あとマップ兵器舐めてたけど第四次くらい使い勝手が良い というか第4次がMAPW全盛期じゃないかね、ZZ的に考えて αと外伝は光の翼やローリングバスターライフルが大活躍だったな
使わないけど、オリジナルのRシリーズが全機マップ兵器持ってるくらいにはマップ兵器ゲーよ パイロットの成長ポイントがたまらないからいまいち使う気になれないαのMAP兵器 4次ハイメガ、アトミックバズーカ αの光の翼 2αツインバスターライフル MXメイオウ Wリアクターボルテッカー辺りはバランスブレイカーレベルだね
まあF完のイデオンガンに比べれば可愛いもんだけど… αはバルカンとかで主人公の射撃を徹底的に上げてユーゼスを熱血でカンスト出して倒したな (姉さん…俺は最強MAP兵器持ってるのに誰も話題にしてくれません…) F完クリアしたよ、コンバトラーの小介が集中覚えてコンバトラーで集中なんて使うかよと思ってたけど運動性フル改造したら3将軍相手にも命中率8割近くでるからそこから100%にするための集中なんだなと思った
10段階改造解禁になると30よりヌルゲーになったわ >>867
EXのサイフラッシュ、Xのサイフラッシュ、Lのレジェンドドラグーンも壊れだな リンクバトラー込みだが64のゴーショーグンも資金つぎ込めば序盤からMAPゴーフラッシャー使えて強かった サルファのイデオンガン、Zのセブンスウェルも忘れてたわw バランス壊す程じゃないとおもうわツインサテライトキャノン
月出てるの限定かつ溜めターン必要だし
その割に威力も普通じゃね?って Fにニルバーシュいたらビルバインみたいな性能かな
近接しか攻撃方法ないから全武器射程1でな
サーバインじゃん MAPツインサテライトキャノン絶妙だよな
範囲から何から使いやすくない感じが カットバックドロップターン!
って言いながら突進して通り過ぎるだけなんだろうな
スクランダーカッターみたいな どのみち他のユニットも激励援護シフト組んだり自爆で底力発動させたりとか、侵攻開始は2ターン目からだけど…
マップ兵器チャージに4ターンはかかり過ぎよな
あと、勝手に援護でぶっ放すな >>883
暫くプレイしてないから記憶あやふやだけどジャミルのオッサンをGファルコンに乗せてツインサテキャぶっ放す感じ? 耳と鼻から出血しまくりそうだなあ αではSRXチームを温存しといて、マップ端まで届く一撃必殺砲でボドルザー艦隊壊滅させれば
一気にレベル99、唯一2回行動できてラスボスも1ターンキルする最強のスーパーロボットに出来たな
外伝でもニートが努力持ちだからどっかいい塩梅のマップがあれば同じこと出来るのか スーパーガンダムは二人乗りになれるけれど、原作ではカツ離脱してたよね?
二人乗りになる場面あった? スーパーガンダムが飛行できるのもたぶんスパロボ補正な気がする 地上だと基本フライングアーマーで宇宙行ってエマさん乗るようになってスーパーのイメージ フライングアーマーも大気圏突入~ジャブロー戦でしかつかってねぇw メガバズーカランチャーなんか合体攻撃みたいなもんだよなゲルググとの >>878
それはちょっと思ったんだけどウィンキー時代にそんな便利な性能にするか?って思った ロケットパンチがあるから
ブーメランは射程が1-3の命中補正マイナスとかになりそう
でもって射撃武器w ウィンキーはブーメラン系に優しいから使いやすい武器能力にしてくれるだろうな いうほどブーメランに優しいだろうか
真ゲやガンバスターとか最上位組のはそれなりにいいけど、グレートブーメランは微妙だからなぁ ウィンキーがニルヴァーシュ出してもぜったいダンバインの劣化みたいな性能にされるのは解る 聖戦士補正のないオーラバトラーだろうな
もちろん宇宙B パトレイバーがFに参戦してたら、初期アルフォンスの最大武器の攻撃力は1200かな 逆にイングラムの攻撃力がいくつくらいの数値だったら満足するのか知りたい >>887
スパガンはGディフェンサーがMk2と合体して、戦闘機のみになって帰るタイプで、本来なら最初から合体したままなんじゃないのか?と思う
ZZは3つのマシンが合体するタイプで、メインメカ以外に登場してたやつのコクピットが合体後はダブルビームライフルについてるとかいうふざけた構造ですぐ合体運用することはなくなった
ZZが3人のりだったらスパロボではめちゃめちゃ強かったよなあ ウィンキーは捏造必殺技はつくらないから
最大火力はライアットガンだな アニメのダンバインの両腕からブワーってオーラ?が出る武器はあれなんなんだろ
アニメちゃんと観てないけど、あれがオーラシュートなのかな 機体性能はどんなに盛ってもHP3000ぐらいで運動性は80ってところか
敵のグリフォンはHP40000に運動性200ぐらいありそうだけど リアル性能は、ホビーハイザックでもグリフォンに勝っちゃうのかな
でもグリフォンもパーツ込みだけど飛行出来るのはあの世界ではなかなか凄いよな ハイパーオーラ斬りだぁーは無いけど、ハイパーオーラ斬りっぽい攻撃とか
ハイパーオーラシュートみたいな映像(オープニングアニメのやつとか)はあるからまあ いい加減ゾフィーのことをファイヤーヘッドとか言う奴消えてほしい グリフォンはアクアパック使えるなら水中戦で活躍できそうなんだがな それってあなたの換装ですよね?(ひろゆき風)
他のレイバーは乗り換えできるけどグリフォンはバドの子供体形に合わせて作ってあるので乗り換えできないんだよな Wのガンダムもそんな感じのやや小さめコックピット設計だったな グリフォンの水中装備はあくまで浸水せずに水中を航行できます程度のシロモノだから… >>918
のわりには作中でゼクス乗ってなかった?
あれはゼロだから関係ない? ゼロとヘビーアームズと自爆修理後のウイングは別。
カトルがゼロシステム無しで同じようなことが出来るようになったからサンドロックのゼロシステム外したのと同じで小説くらいでしか語られない設定だけど そういやWにはレディ・アンも乗ってたよねほんのちょっとだけど ゼクスやレディアンが乗ったときは、一回自爆したのを改修後
コクピット周りは再現出来ませんでした的な台詞があったはず
ウイングのコクピット周りの衝撃吸収機構は優れてて
その技術を使ってないこともあって、トールギスの殺人的加速に常人は耐えられない 完結編でカトルがトールギスに乗り換えができるし
ゼクスもサンドロックに乗り換えができるんだよな
当然だけどノインはどちらにも乗り換えができない ウーフェイが役に立たない最大の理由ってスタッフに愛されてないからだよな まぁW勢が回避が低めとかなのは、作中でもMSの堅牢さにも助けられて被弾しまくってるしな
それでもゲームのOTの中では十分ステータス高い方だしな 当てる面を工夫して頑丈に見せてるのは再現されてないけどね 作中描写云々言い始めたら富野作品のステータスのが不自然だからやめよう ダイターンやコンVが割とぴょんぴょん跳ね回ったりする話もあったりしたね
スーパー系の運動性も似たようなもんだ 原作では生身でもMSでもアムロにボコボコにされたシャアの方が格闘値が高いとかよく分からんのよな ウィンキー時代は完全にイメージで決めてるから仕方ない
まあ今と違って気軽に原作も見れなかったし 単に中国人大嫌いなネトウヨが制作者だっただけなんじゃ……いえなんでもないです 企画段階ではアフリカ系設定で声が高木渉だったとかいう噂もあるな >>933
やっぱり開発レベルの人々でも手軽に資料も見れなかったんかな? >>936
ソフト化されてる作品も少なかったみたい その割に原作声優に執着して、私立探偵まで雇ったらしいが ダバかトッドはそれで見つけた >>899
SFC第三次のグレートブーメランはサンダーブレイクより強いんだ >>927
人員裂きたくない絶好のタイミングでデュオと共に増援で現れアクシズに取り付く大活躍をしてくれるDCルートの五飛が役立たずだと? >>937
探偵使って探したのはトッドの中の人だろ
ダバの中の人はエルガイムの後にもナレで出ていたからそうでもないだろ
剛健一の中の人も引退していたからわざわざ新のためにオファーしたな >>940
あいつがいなきゃその分自軍の出撃枠が一つ増えるんじゃないか?
デュオも合わせりゃ二つ 俺W凄く好きだけどF完の性能で出されるなら枠2つ増えた方がマシだと思うよ…… いやF完のウイングゼロもデスサイズヘルも運動性120装甲1800攻撃力フル改造4000超えと性能だけは高いよ
ヒイロやゼクス以外の味方パイロットが集中や必中を持たず素の回避命中のせいでいまいちだけど
トロワの撹乱は相手から命中下がるのはいいがそれよりも自分の命中をなんとかして欲しいし >>939
サンダーブレーク1000ブーメラン1100ブレストバーン1300か… ゼロカスタムのヤケクソ性能は好きだけどいかんせん使えるシナリオが少なすぎる… >>932
第二次αからパイロットステータスいじれるようになったから、
自分でアムロの格闘メチャクチャ高く上げてたわ 第二次αで格闘といえばアデル
原作でジムキャノンIIしか乗ってないのに何故か射撃より格闘の方が強い
生身でもベイトやモンシアの方がどう見ても強いしなあ Fから顕著だったけどアムロがやたらと会話シーンに出てくるよな
完結編でも最初から最後まででしゃばってくる始末だし
第4次だとアムロでも中盤あたりから会話シーンにそんなに出てこなかったぞ キュベレイ2は限界が低くて最後まで使えないね
サザビーとヤクトが手に入らないとパイロット余る 有能なNTが多すぎるんだよな
アムロカミーユクワトロジュドー
シーブックセシリープルプルツー副主人公
この辺までは余裕で一軍入れるからな てかげんMAPファンネルからのサイフラッシュが最高なのでアムロとシーブックは一目置いてる その辺になるとMAP兵器で吹っ飛ばすだけだから全然面白みがないな 10段改造出来るようになってからは削りなどせんでも熱血サイフラッシュで大抵一発だろ
F最終話辺りが1番ダルいんだよな
5段改造の間は威力が低い上に何回リセットしても誰かしらシールド防御しやがる
DCポセイダルが1番の難敵で、バッフクランやゲストは盾がない分リセットポイントなくてさくさく進む ウインキーオリジナル設定で少佐だからね。しょうがないね。本来なら士官学校出ていない現地徴用兵のアムロは大尉以上にはなれないけど、ウインキースパロボの場合地球連邦軍樹立前から戦ってるからね リセットボタン片手の初心者がバランスを語るのがFスレ 序盤のオージェとか敵方で出てくるウイングチームとか
必中熱血ゲッタービームを防御されたらリセットせずにはいられんわ 必中使えなくなったらほぼ積むシーンもすくなくないからなぁ。 気持ちはわかるけど批判してて筋通すならノーリセじゃないとなあ 意味がわからん、どういう理屈だ?
そんなこと言ってないけど
仮に、初心者にはリセット必須でバランス悪いよなあって批判があったとして
俺には普通の意見に思えるけど、どう筋が通らないんだ? 撤退ユニットとかセーブ&リセット無しだと盾発動とかで逃げられちゃうじゃん もっとどMゲーやりたいならベルサガ5ターンセーブ禁止とかやればええ 撃墜されてもノーリスクの今なら逆に昔よりも初見殺しを増やしてもいいと思う 第四次やF、別ゲーだとFEとかも
進軍してると丁度味方がいるって位置に、脈絡なく敵ターンで増援が湧いてそのままズタズタにされて最初からやり直しってのを何度も繰り返したなあ
確かに修理費とか戦死者とかペナルティがなければ、そのまま立て直せないか足掻いてみたろうな わあー戦艦が孤立状態で増援が出てきたー
はい、敵ターン閃きー
こんなヌルゲー作ってる今の開発がどんなに頑張っても初見殺しなんて増やせないよ 暗礁空域とか森とかに敵が待機してると見えなくてなおかつ射程範囲内に入ると自動で狙撃して反撃も出来ないようなゲームもあんだからそっちをやり込めばいい ラーメン味薄め、油少なめを頼むと必ず「なら元からここのラーメン食うなよ」と言う人がいる、それはわかるが
「ここの薄味あっさりラーメンこそが好きなんだよ」と言う人間も間違ってない
世の中そんなもんでしょう
お互い好きなものの媒体がFとF完だというだけなんだからいちいち喧嘩してもなんも得るもんないんですよ まあダルいなんて言葉使わずに素直に自分には難しいって言えばいいんだわ >>967
敵ターンの緊張感を減らす要素はIMPACTで未出撃ユニットの戦艦援護防御が追加されたのが最初かな? ベルサガとFのプレイ感覚は似てると思うわ
2回行動に挑発に挑発とか 相手すんのダルい奴だな
気難しいって言った方がいいか SRPGで索敵の概念まであるとさすがに面倒くさそう
スパロボなんてただでさえプレイ時間異常に長いし
ファミコンウォーズみたいなSLGならいいけど 4次は攻撃力低いと言われたから4次Sで攻撃力上げたのにさ
Fで何でまた攻撃力下げたんだ?
特にスーパー系を下げ過ぎでしょ パイロット側の能力値の影響が第4次より大きいからなぁ
第4次だと格闘射撃高いやつでも130くらいでレベルアップでも殆ど伸びなかったのがこっちだと軽く200超えるし 敵ユニットのHPの上限が65000だから攻撃力や装甲が変わっても結局は熱血ストナー2回で落ちるか落ちないくらいのバランスに調整されるんだろうな
メモリ容量カツカツなスーパーファミコンならともかくなんでサターンでもHPが16ビットのままだったんだろうな おそらく、データの管理とか、敵の思考とかのプログラムは使いまわしてるんだろうと思う。
数値が16ビットであることを前提としたプログラムの数値を32ビットに書き直すのはもの凄く手間がかかる。
意図しないバグが発生する可能性が高いからソースを端から端まで検討しないといけないので。
下手をすれば最初から書き直した方が速い。
開発に余裕がなかったから、1から書き直す余裕なんてなかったと思う。 α外伝までFFFF以上が設定出来なさそうな感じだった
なんで新のデビルゴステロが90000いってたのかはわからぬ
ちなみにα外伝の晩成型も経験値49000超えて65535(FFFF)までいけたのなら評価変わってたかもしれない >>983
実は新スパの最大HPはデータ容量節約のために16bitで管理されててデータを参照する際にだけ10倍掛けして24bit化した結果を現在HPに反映する処理をしてる
つまり最大HPが90000だったら内部データ的には015F90ではなく2328になっててメモリにはその10倍の値を書き込んでいる仕組み
パラメーター画面では現在HPに関しては24bit管理だけど最大HPは16bit固定なので下一桁の0は書き文字として固定されてる
同じような方式はSFC第3次以降の機体の装甲でも採用されてて8bitで設定された値を10倍化してダメージ計算時にだけ16bit扱いにしてる 下何桁を0に固定する事で8ビットでもスコアを大きく見せる工夫は昔ならではだな >>976
偵察か戦闘しないとステータス???じゃなかった?
4次と混ざってるかも とちぎテレビ新年一発目の放送はイデオンだぞ。
引っ越してきて良かったわ。 イデオンならいくらでも見る手段あるからそんなに喜ぶことか? サブ主人公とプルとプルツーに回す機体ないね
二人のりマンサとキュベレイ欲しかった リアルサブ主人公はメタスがコアブで十分というか適正まである ゴーショーグンはまじでつまんなすぎて途中で見るのやめた
OPだけは神 プルプルツーは特殊技能低いからコアブースターとかが合うよな
コアブースターはサイズSだから集中の効果も気持ち大きいし 反撃無双したいなら集中かけなくても0パーになる一流NT使うわな このスレッドは1000を超えました。
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