【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド491
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド490
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697287458/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) 結局あれだね
真の敵は自分と意見の異なる他のユーザー 意見が食い違おうがどうでもいいわ
どっちにしろみんな運営の考えてる事がわからないんだから 共通の敵(運営)がいるのに人類(スレ民)は争いをやめないとかまるでスパロボじゃないか どう言い繕おうとも、このゲームをやめるという選択してない時点で我々は皆同じ存在なのだ (ミネバはばっさり切ったけど)ギレンとか他のザビ家の面子に
「別に戦争して地球連邦に独立を認めてもらわなくても
地球の経済はコロニーからの搾取で成り立ってるんだから
コロニー共栄圏を築いて実質的な独立状態にすればいいじゃない」
って提案したらザビ家の方々がどう返事してくれるのか興味はある
スパロボだとハマーンはばっさり切ったな 成功しても地球と宇宙が逆だけで変わらんからなぁ。独立成し遂げましたって実績は残るが… Vガンダムの宇宙戦国時代が50年早くなるだけってオチが見えてるのもあかん すいませんせっかく15周年で公式盛り上がっているのでグレンラガンだしてください DDにグレンラガン来たらアークグレンラガンの時点でスピード300くらいにされそう ライジングフリーダムとイモータルジャスティスを早く出してほしい
ストライクフリーダムから弱体化してライジングフリーダムになってまたストライクフリーダムに乗りかえるなら最初からライジングフリーダムを先に出してほしい ライバル機ブラックオックスの必殺技で電池と化す主役メカ鉄人28号
鉄人に武器をもたすなという約束は横山御大が譲らなかったようで スーパーヒーロー作戦復活しないよね
肖像権とか絡むしスマホアプリでも特撮系は軒並み潰えた
レジェンドウォーズの受け入れ先なんてなかったわ 版権コラボ系のゲームはそれこそ版権が面倒だからだろうけど、移植されづらいからしゃーない
スパロボで来てる分も他のアーカイブスゲーと比べると割高なのも版権のせいだろうし
スパヒロは何だかんだ好きだからアーカイブス欲しいと言えば欲しかったな ヒーロー作戦の出た20世紀末期って仮面ライダーも空白期だったせいか戦隊も凋落期なんよな
ウルトラマンだけはティガダイナガイアでバブルになってたけど シナリオスケジュールが遅れるってなると新規参戦かなんかあるんかな。
版権との調整と言われてなんとか納得できるのがこのへんくらいかなと。 スーパーヒーロー作戦はやったけどαとOGをやらなかったので制圧でイングラムが敵で出てきてびっくりした
αシリーズもメタルギアみたいにリマスター版出してほしいよな 何でや!ライダーは一応ZOとかJがあったやろ!
ウルトラマンもグレートパワードと異色やけどやっとったし何よりこの間でグリッドマンが産まれたし
後90年代はメタルヒーローが全盛期やった 評価は散々だったけど俺はダイダルの野望が好きだったよ
ガイアが好きだったし仮面ライダーも参戦してたし、マシンマンとかもいたしな シナリオ&共闘戦の情報隠しも意味がわからんが
やるなら何で今の期間にやらず対決戦と重ねるんだろ?
もし調整の問題で月末になるって言うなら対決戦を手前に持ってきてくればいい話なんだが
やる事なす事毎回何を考えているか全くわからん。 >>16
木星(ついでに水星も)爆発してるの前提ってのが普通のスパロボだと無理があるけどこっちならいけるか >>28
全部いやだ
脇役のキャラと機体が削除しまくりで嫌いだわ
ソシャゲでも据え置きでも。 シナリオありますって発表できるようになったなら追加機体だけでも教えてほしいところ 本当に生スパで発表する気ならそろそろ告知来そうだが果たして ユニットにつけるパーツの変更4体ずつしか出来ないのなんとかならんの
ストーリーで急につかっても無い無改造機体5体も6体も強制出撃させられたらめんどいんだよ 開催中にめっちゃ対決戦人権性能できてガチャ引かせるためかな ガチャするならデバフ無効で特殊ブレイクできる固い防御壁をくれよ
真ゲッター3とかアークとか 共闘戦でガチャブッパ位しか楽しい事ないのに、共闘戦連続限定とかされたらキツイわ
つか、ホント竜巻あの性能で限定にする必要あったか? >>36
だってチケットで取られるとか悔しいじゃないですか 早くアークにオーブ突っ込めるようにしてくれんか
来月くらいにはできんのか >>40
8月下旬に限定解除だったから来月か遅くても再来月には欠片交換来るとは思う アークは必殺性能十分高いからオーブ育成可能になればホンマ嬉しい 共闘って新しい機体が必ず出るようになったから、告知するにも何らかの制限ができたような感じがする
また自分で自分の首を絞めたパターン 既存の不遇機体共闘でもいいよな
今後乗り換え無いやつとか不利にしかならんわけだし 共闘ならシナリオで適当に理由つけて強化させればいいわけだしな
既存機体に必殺追加と共闘オーブとかでも全然構わんと思う個人的には >>45
共闘やる前の時点でずっとシナリオ追加=機体追加じゃね?
メインシナリオ追加でど真ん中にいるのが新規追加機体でずっと告知してたはずだが コピペイベントって
青2000、赤2000だと超級は体感6割位の泥でいいの? >>48
今ではなんかシナリオと共闘が一緒くたになってるが、前は別々だったよ 最初から一緒じゃない?
第一回がエンペラーの時だし >>51
共闘初回のエンペラーの時点で2章パート12とセットだけど、いつの話? >>51
シナリオと一緒じゃないのってコラボとかOG絡みのときくらいやろ 例え顧客相手でも、ほうれんそうって大事だよな
ここの運営には少なくとも誠実さは無いと思う 共闘とメインストーリーが別々の時もあった
が正しい文言でほぼ同時期のほうが多かったと思うが >>56
コラボも同時だよ
ダイゼンガーだってOGシナリオと同時に共闘だし、デルフィングもそう 先月はメインシナリオさぼりーからのー
今月何もなしー
バカなの?やる気ないの? >>59
そういう意味じゃなくてメインシナリオとだな
まぁでも意味合い的には変わらんな 明日明後日くらいに告知だとしてもこれだと共闘から対決まで日にちの余裕あんまりなさそうだな >>63
都合の悪いことは目に入りませんという自白なの面白いよね >>66
今なにもやってないんだけどな?
仮にシナリオがあるとして、前回サボったにもかかわらず
今が虚無になってる意味がわからんのだが シナリオ更新が10月末なんだから告知来るのもその2日前の1週間後くらいじゃないの >>65
月2回の予定に乗らなかった場合って、二日前の告知とかまで何もなしじゃないっけ?
普通にメイン更新で生スパもやらなそうだし31日更新の29日告知とかもありえる >>69
>>70
中旬は一切イベント無しの虚無で
月末にプレイ時間のかかる対決戦と共闘戦とメインシナリオ更新する
頭のオカシイ運営とか流石にいないと思うが ブレイクブレイドだっけ?で中の人がやらかしたから慎重になるのも分からんでもない
人様の権利物扱ってるわけだしなぁ >>73
意味が全くわからん
運営が情報だすのが遅い事と勘違いによる情報漏洩がどう結び付くんだ? >>75
わからんならいいよじゃなくて
お前が言ってる事に意味がないでしょ 多分共闘26~28くらいだろうからまぁ来週にはお知らせ来んじゃね
って当たり前か >>76
まあスパロボというシリーズが壊滅するか否かの瀬戸際だから躍起にやるのも仕方ないね >>76
飛行機飛ばしてID変えまくってる一人の負の念が大きいのは否定せんけど全体の話にされるのは嫌だなあ >>83
自分がしてるから人もやってると思うのアホすぎやしないか? 生スパロボチャンネルをやる頻度も減ったし情報が少ないな >>88
意味不明な擁護して、反論できなくなったらソレ?頭大丈夫か? シナリオからむ共闘はともかく対決は月末まで引っ張る必要ないだろうに何故今やらんのか 次のコピペイベで対決でつよつよで売れそうなやつを用意してる 対決戦を修正しようとコードに触って悪化したから今慌てて直してるところだったりして
・・・さすがに邪推が過ぎるか 共闘と対決重なるだけでも凄く嫌なのに限定イベも重なる悪夢
制圧触る暇はなくなりそうだから今うちに登れということかね ノワールもエンペラーも一度も対決戦出す前に
強い限定参戦とか来たら最悪だな 一言でも簡単にプロデューサーレターでごめんなさい、スケジュールが遅延してます位書けばええのにな
オオチが他にどんだけの仕事抱えてるのか知らんけどさ、前任者小馬鹿にして大口叩く割に誠実な仕事せんよな >>91
わかりやすいじゃん
省エネ運営
惰性運営 >>96
ありそうだな
回復ステージも減らされたし引き損かもしれん 寺田が月末って言ってたし末の末に更新する気なら31日の1週間前の24日辺りに情報公開じゃねえかな・・・
31日に実装ならチケットで恒常イベガチャとまとめて狙いはできないしやりそう。勘弁してもらいたいが >>102
いつも通りなら28日辺りにスタートじゃねーかな 寺田の口ぶりからすると告知に諸々の手続きがいるような何か凄いのがくるんかね
版権元でも近日情報解禁されるような 既存ワールドに新規参戦とかじゃねーかな
まだ参戦してないから手続きが面倒っていう >>104
そんな期待させるような情報あったっけ? 単に手抜き過ぎてスケジュールに載せれなかっただけじゃないと思ってる これでハードル上げていつも通りなのがDDクオリティ クロパイやるって情報は出てるからそれだったら扱いが面倒そうな気はする どんな作品でも他者が権利持ってりゃ告知には諸々の手続きが要るぞ 上からシナリオ捩じ込まれて許可取り間に合ってないとかのオチな気がするけど PLUTOとかならネトフリだから手続き大変そうかなぁ
まぁあんまり期待して何もないと悲しいからしすぎないほうが良いけど スケジュール発表から2日後に寺田は情報だしてんだから版権云々関係ないだろ そういや一時期頻発してた告知ミスが最近無くなったけど担当者が変わったのかな? >>116
というかミスしないように極力情報減らしただけちゃうかね 先月が制圧合わせでシナリオ更新後ろにずれ込んだからその煽りを後ろにずれただけで実際告知来たら別に隠すような内容じゃ無くね?ってオチになりそう
寺田のツイートも別に凄いのが来るような書き方じゃなかったし いつものddの“ズラシ”だと思うね
結局ランクアップリローダーも配らん意味はわからんかったし >>119
隠すような内容じゃないならスケジュールに記載しないのおかしくね? スケジュールに無いけど今月シナリオ更新ありますって情報が未だにゲーム内で確認できないのすげーよな
寺田がXで言ったとはいえもう3日くらいたつのに >>123
いや普通はスケジュールに載せるのが当たり前なんだが? シナリオ更新あります
参戦機体は秘密ですって出せないんだろ
これは今回のシナリオ参戦機体相当期待していいビッグサプライズだろう おまいら今までこれはこうに違いない!って言って
何度運営に裏切られたと思ってんだ 15日時点でスケジュール確定させられないくらいになんらかの作業が遅れてただけなのでは 寺田がツイッターで告知するってのが一番わけわからんのよなぁ
どんな内容にしろ公式で告知するべきなのでは Xじゃなくて公式でお知らせほしいよな
寺田のXをわざわざ見ないとわからんってありえん >>125
追記すべきなら完全に同意
版元の許可なくて載せたら終わりやけど 分岐シナリオだなっ!!
aただの記載漏れを後付け理由で寺田がカバーした
bホントになにかある >>129
だから寺田が発言してんのが二日後だって。 内部事情なんて分からんがごたごたしてそうではあるな 版元の権利や許可諸々でスケジュールには載せれません!なんて公式で言えるわけ無いだろ
だったら最初からスケジュール出すなって話だけど >>136
数ヶ月のスパンで動くのに、版権云々の問題だとしたらそれこそ二日で発言可になるレベルになるわけないだろ 期待してないのに呆れさせてくるんだから参っちゃうね >>139
この手垢のついた運営擁護はマジ飽き飽き 毎度運営信者だの擁護だの存在しないのに何言ってるんだろ >>145
でたあ、いつものササクッテロw
やっぱりスレ見張ってんだなあ 冷静に見てこれを運営擁護と捉えるの頭おかしいわ
運営擁護のレッテル貼りすぎて、「自分に向けられる中傷、自分の気に食わない相手」=「運営擁護」って認識に狂っていってるだろ >>139は完全に運営擁護じゃん
なんで客側が馬鹿扱いになってんだよ 普通の日本人ならこんな運営批判するのが当然
それができないならスパロボやる資格はない NG放り込んだらキレイに2レス並んで消えまくって笑う >>134
寺田だって具体的な日にちには言及してないだろ 蜃気楼の弾数足りなくなりそうだから根性飛ばしに聖天いれてみたけど
がっつり育ててない攻撃命中ってすごい火力でないね… アビリティチップ未装備って出撃時に警告でねーのかよ… 可翔式のピックアップなんてもう来ないだろうし、カレンのオーブ育てるの厳しいな 血眼になって信者とか擁護とか言えるレスを探したり引き出そうとするのって可哀想 EX15くらいから火力が足りなくなってきたため壁のサーバインが死にそう
多分足りないのはブレイク兼アタッカーなんだと思うんだけど、特殊はアムロついでに壁はカイザーに頼りっきりで両者が出せないところがボトルネックになってきた >>162
蜃気楼は?
限定マップなくてもブレイカーは出来る カイザーなら壁できるって言うなら開き直ってカイザーより遅い機体だけで編成組むのもありでは 胚乳以外でなら蜃気楼とアークを特殊ブレーカーとしてならよく使うな。 制圧EX3人組浅いEXなら同時に撃破してもいいけど、高EXだと低HPなったアビスも強い。
だから、高EXではアビスにはなるべく手を出さないで先にカオスとガイヤを先に倒すようにして壁が落ちないように対策する。
先に2体倒せばアビス戦は余裕なります。撤退して出撃直してメグパイとシンジさん連れて行くとか、必殺枯らしするなどして。
高ステなった3体から同時に必殺ダメージ受けるというのが厄介だけという…
ガイヤカオスを先に倒す練習して安定して来たので手順表を、基本チェイン途切れないようにやるのがコツ
https://i.imgur.com/JoWvUSM.jpg 3バカは胚乳マップ修正のおかげで大分楽になったわ
それまでは旧オールアウトとか使ってた 難癖つけるみたいで悪いんだけどガイヤじゃなくてガイアね。
ガイヤだとガイヤーみたい。
それはそれとして攻略方法は参考にするね! >>168
旧オールアウトの存在忘れてた!壁に引っ張られるしそっちでも戦えなくはないよな 制圧でどうせ器だろと思った時にタレが出て、タレかもしれないと思ってレアブ炊いたら器しかでない現象 カレンは極めるのは厳しいけどオーブそこそこでもステそれなりにはなるからオーブ数はやっぱ正義だなって思う
>>158
可翔式オーブって3個セット登場前だしな
あのへん本当上げづらいと思うわ >>162
トライアドあるならマイコいいよ
火力は蜃気楼以上でブレイクしながら気力下げできるから便利 気力オーブに至っては弐式の頃の第四オーブとかいう最高に育成しにくい場所にあるしな。
割り切って気力チップ渡しちゃうけど >>163
持ってない
ゲッターやルルーシュはだいたい課金圧の高い時期に投入されるんで手が出せないなぁ
制圧ラスボスはサーバイン壁に聖天フリーダム初号機でやってるけど、一気に畳み掛ける場面で息切れするとサーバインが死ぬのが辛い 蜃気楼限定ない人はVVV6もおすすめですよ
バフ解除と気力ダウンの必殺があるから SSR必殺確定ガチャ回してるけど、イマイチぱっとしないなぁ… カレンキラは170狙うのホンマしんどい
アムロもピックとか追っとらんと中々上がらへんし運動上限チップ出てから不動やわ >>177
気力を下げないとキツいんじゃないかなあ 最近は交換可能な+オーブでお手軽に180いくキャラもいるのにね
交換不可オーブで170すらキツいのはもはや嫌がらせ ラスボスは零号機入れて壁防御上げて必殺枯らすのも手だよ サーバイン壁はなんともロマンがあるんだけど、ぶっちゃけザアムをDDや汎用オーブで運動性上げるのが一番ド安定だと思う せっちゃんは共闘とかダブルオー組ミッションでサクッと上げられただけに170すら厳しいのつらみ
そういやカミーユも160で足踏みしとったわ 刹那は乗り換えのときにガチャ引けたかの差がモロに響くよね。あそこで回してたら今気力190にするの簡単だけどそうでないなら170が限界でもおかしくはないし せっさん今600石で気力オーブ4個取れるから170は余裕だろ もしかして防御回避の使い所みたいなステージのつもりだったのかな
攻撃防御と同じ防御複合型なのになんか半端なイメージなんだよなあ 共闘やらないならやらないで言って欲しいな
ワンチャンチケットでエンペラーソード狙うにも共闘やるなら開始してからにしたいし ストーリー更新ある言うてたから共闘はやるやろさすがに 共闘は毎月じゃなくても良いから、毎回赤特確定でやってくれれば良いよ 今更メインで機体追加なしとか機体追加はするけど共闘なしとかはやらんでしょ チケで共闘赤抜かれるのが嫌すぎてユーザーに情報戦仕掛けてきたのかな もともと誰もストーリーガシャ引かないから始めたイベントだしシナリオ更新あるならやらない理由ないわな >>197
そう考えるとうまくやったもんだな
なお旧時代の特攻システムより糞システムが来た模様 共闘オーブ自体はガチャ引いた人への配慮としてこんなもんで良いと思うけど、古いのは交換しやすくするとかそういう改善は欲しいかな
重くして溜まる一方だし >>199
無料だったクロパイオーブを後発がゲットするのに天井要求する運営だぜ ゲッターのオーブは最初から有料だったのに交換可能になってる謎 2枚目のSSR実装時にコード60と交換できるようにしたらいいんじゃないかな、共闘オーブや共闘SSR+ 制圧ボス、今までサーバイン壁にしてヒュッケでブレイク脱力してたけど
ディドの運動性調整して壁にして、運動伸びない長射程ブレイク脱力役がケルディムになった
もしかしてこれが正攻法…? そもそもオーブのかけらで交換できるのが1、2個目のオーブだけってケチすぎない?
実装から1年くらいたったらそれ以降のも交換させてくれていいでしょ >>204
フリーダムもおすすめやで実弾必殺無いし
覚醒でビーム必殺2種あるから 制圧はデバフと運動殺しで評価悪かったけどやってみるとリジェネ無い分楽に登れるな ディドゼロマイコティエリアでやってる
ミスったら結構な損害出るプロヴィベヘモスに比べて快適すぎる 最近(というか今年)の制圧は、シンジさんの火力でどうのじゃなくて
高ステータスの壁が耐えて殴り合うという感じ。 >>205
それは出来るだけ無・微課金の育成状況をオーブの実装数に寄らずにある程度同じくらいにする為の物だと思う
実際課金しないと第4オーブ以降は共闘時に引くでもないと5とかたまに10いくのがあるくらいだろうし >>206
火力は初号機とヴヴヴ1でやってる
フリーダムはシャーリー2枚くらい持たせれば畳み掛けるのによさそうだな まだ脱力役一切使わずにゴリ押ししてるけど
このままEX進めてくと辛くなってくるんだろうなぁ >>205
もっともらしい理由 マクラーの存在
多分これが理由 悔しい せめて第3オーブは共闘で取れる量もう少し増やしてほしいな
赤特引いてやっと3個って少なすぎんよ マクラーあるからかけらでの第三オーブはやめて欲しいね
不正で入手出来ない形で供給増やして欲しいとは思う なあこれνガンダムとかって新技もう出してもらえないのか?
エクシア00やガウェイン蜃気楼とかみたいに原作時点で後継機として主人公乗り換えてるのならいいんだけどMSVのMS出るから本家の機体はこれ以上強化ないですっての悲しいんやが 第三以降の交換ができる新しい種類のかけらを作って欲しい
もちろんドロップはしないようにして
お得必殺ガチャのかけら的なアイテムをガチャ終わってからも持ち越しできればもっと引きやすいから 第1第2MAXにした後の頭打ち感がなあ
汎用すら満足に伸ばせん >>217
気持ちは分かるがHI-vもまた公式上は完成されたvガンダムってvガンの上位の位置付けだからな νはロングレンジフィンファンネル、マジンガーは強化型とネタはあったんだがな そういや福岡ν色んなゲームで推されてたのにこっちでは出なかったんだな シャアカミーユバナージ辺りと合体攻撃しても良いしやろうと思えばいくらでも増やせる なんでこの運営はマクラー対策しなかったんだろうな?
というか、シナリオはフリーでコピペイベントは普通にスタミナつければ良かったじゃんね >>225
無印νガンダムの話やで?来んと思うがな 出た当初はHI-vかっこえーやったけど今は一周回って通常νのがカッコよく見えてきてる 仮定だけど、廃課金者がマクラーだった場合売上的にも切るに切れなさそう スタミナ制なら石で回復するようにすればいい
廃課金がマクロで永遠に稼げるのは変わらないけど ストーリーの更新いつかなぁ?
…順調にいけば来年の5周年の時期に3章終了か4章開始になりそうだが?? チップ周りはもっと手入れればビルド楽しくなるし課金にも繋がりそうなんだけどなあ
新規コンテンツ追加以外のフロンティアはここしかない ビルド要素多いのは悪くないと思うのよね
面白くなるには単純にもっとパターン増えるのとUIでストレス感じないのが必要だろうけど 制圧も共闘もそうだけど、どんどんキャラ増やしていくとショップの交換枠がキャラ毎に際限なく増えてくからいい加減整理してほしいわ 廃課金してまで稼ぐならそれはもう好きにしていいんじゃね?
流石にそこまでやるなら恩恵渡してもいいと思うわ 僕も1万円廃課金したし
対決戦もSKIP15分掛かるんで
先日10万円する端末に乗り換えました
マクロ使用しても良いですよね? iphoneじゃなくても速くなるかな?
ピクセル8と迷ってる >>238
EX17くらいかな ようやっとる さすがに火力出るね チップは簡悔ステ多すぎてまともなのできる方が少ないのがね >>237
僕もAndroidです
zenfone10にしました
対決戦はまだ試していません アビリティチップはあんま自由度上げてスラバインの再来になるのが嫌なのかってくらい窮屈 EX25まで終わったがもう下山してもいいんだよなぁ
BP貯めて3倍スキップ連打してると結構タレ貯まるし 今回の運営の動き意味不明だよなー
・メインシナリオ更新をスケジュールに出さない
・寺田はスケジュール発表後すぐにメインシナリオ更新があると発言
・対決戦、共闘戦、メインシナリオ全てを同じ時期にぶちこむ
可能性とすれば生放送をやる予定があってそこの目玉で新規参戦発表ぐらいしかないよな
出演者の都合上生放送が10月後半にしか出来なかったからメインシナリオ更新をそこに持ってきたと
でも、それだと対決戦を中旬に持ってくるだろうし。
生放送が予定されていて、新規参戦+対決戦の大型改修の発表を生放送で告知するってのが一番可能性高そうかな アビチの基礎作ったアホもう居ないんだし改修して欲しいんだけどなぁ。この仕様でじっくり育ててねとか怪文書出してたの頭おかしいでしょ オオチは自分が作った対決、共闘以外はあまり改修とかしたくなさそう >>246
一応迎撃のSSランクと確定1アップリローダー実装したぞ 他を改修したくないんじゃなくて対決共闘がお粗末な出来だから改修しないといけないだけ 共闘って直すとしたらもうちょっと周回する意味のあるドロップとかを調整するのと交換品の交換方法調整するくらいしか直してほしいとこないけど、直してもそんなん改修とは言わんって言われそう 共闘は1%削ったら即報酬貰えるようにしてほしいな
一々あの馬鹿高いHP0にしないといけないのダルいわ 共闘は撃破報酬がほとんどハンマーとか限凸素材の無意味なもんなのが悪い
オーブ欠片くらい確定でくれれば頑張るかもしれない 似たようなイベントがあったスバクロだと自分以外の戦艦がマップに点在していて
見た目だけでも一緒に多々買ってる気分はあったな どうせ第一、第二しか上げられないんだからオーブの欠片はもう少し配ってもいいだろと思う
あつめ汎用オーブ >>255
途中送信されてしまった
オーブ集められて汎用に変えられるのが嫌なら汎用を救済措置みたいに言わんで欲しいわ あらゆる報酬からハンマーを消せ
新規でも通常ドロップだけでクソほど溜まるだろ 最初はオーブの欠片取りきるまでやったけどもう他の報酬取り終わったらミッション分ぐらいしかやってないな フレンド間の共闘ならその辺のボーナスうまいとかの細やかな気配りもないしな
ハンマーや限凸素材にしてもゴミを配りすぎてるのをテコ入れしてほしいわ
その場しのぎで所持枠増やすより無駄な配布量と質を見直してほしい
大型改修はすぐに無理だとしても、微調整でできる事さえ手を抜いてるのが残念だわ
プレイしてないから気づかないのか知らんけど この手のは自発倒すたびにレベル上がって高レベルほど報酬がうまいとかよくあると思うけどここはレベル固定で高レベル倒すメリットも超低確率のMVP報酬ぐらいなのがね
適当にオートで入るだけだから共闘のために戦力あげる必要もなく作業感が強い
あまり高レベルうまいってやると倒せない人から反感買うだろうけど 格下ボスが複数いるのが今でもわからん
1個減ったけどもう1個減らしてええやろ 第一第二オーブは先発キャラ後発キャラに分けて先発キャラのオーブは入手しやすくして欲しい
これは必殺技についてもだけど
新規にも好きな機体、人気キャラを育てさせて上げてほしい
遠征があるって言っても遠征で上げきるまで何ヶ月かかるんだよって話だわ 新規が共闘機体以外でいろんな機体を育てたくても、ある程度まともに使えるようになるためには数ヶ月かかるし、その数ヶ月を新規が耐えれるほどこのゲームは親切じゃないからな
今さら新規なんか要らないって判断かもしれんが あと共闘は人数制限とダメージ制限も上手い具合に取っ払ってほしいな
共闘初期から思ってたけど残りHPや人数気にしないといけないの面倒だしストレスフリーで周回できるような仕様にしてほしい >>265
最初の方は体力十分に残ってるところに入らないと1%削る前に終わることも多いもんね 1%削れなくても退出せずに残ってるなら報酬くれって思う
逆に退出するやつは10%ぐらいは削ってけ エアプ運営なら退出を出来なくさせて更なるくそげにしそう そもそもレイドボス形式で途中退却できる仕様なのが意味不明だけどな 途中退室自体はないと倒されないけど倒せないみたいな状況になった時に詰みかねない
1%撤退が効率いい方法になってるのはどうかと思うから退室ペナルティみたいなのはあってもいいと思うけど 今の制圧バランスって
SSRは最新まで揃ってるキャラだけど
超改造なしでオーブ1、2が10くらいだとワンパンされちゃうよね 10%以下で自主退出したら報酬無しで解決できねーか SSR必殺確定ガチャ、あと2回くらいまで引いたけど、制圧最終エリア勝てそうな気がしない >>270
千日手のときは対決戦みたいに規定ターンで終了でいいんじゃないかな >>274
そこまで引いたなら有用オーブもかなり交換出来るし
よっぽど酷い引きしてなきゃSSR揃った機体もいるんじゃない? >>274
残念だがこのアプリは最新装備取っても大して強くならないんだ
オマケと見せかけた本体のオーブを一人に集中させれば少しはマシなんだ(出来れば攻防タイプ) そもそもオーブガシャは戦力揃ってる人がさらに特定の機体を育てたいって場合か推しを育てたい人向けのガシャで制圧戦クリアに向けてのガシャではないような 制圧クリアしたいなら何もってるか言えばアドバイスくれると思うぞ まぁ今ならエンペラーセット揃うからそっち引いて更に必殺ガチャで鉄矢オーブ貰うとかなりいい感じになるんじゃね? 有用なパーツはあんま引けてないかな…例えばハイニューだとあの大砲1枚、ナイチンゲールは何も出てない オーブのラインナップは見てたけどガチャの方のラインナップ見てなかったわ初期SSR込みの超闇鍋だったのね >>283
要はオーブ交換ガチャだからね
ピックアップガチャとはちょっと違う まだ石に余裕あるならアムロガチャで胚乳のパーツ揃えた方がいいような 限定復刻か。
久しぶりに新し目の2つの組み合わせか 新し目の二つって珍しいな
まあこの二つは単独だと魅力にちょっと欠けるからかな? やることは使いまわしのガチャばかり
新規ガチャ引いても対決戦もないんだからアホらしくなってきたな 乱舞の太刀引くか迷うんだけどクロパイありの遠征上がり程度を気力190にしてステどんなもん? まあこのガチャ引いたら負けないやつだよな
さすがに今の状況で引く馬鹿はいないと思うけど 人気低めと判断したのか最新のふたつか、確かにこの二つは新必殺登場時スルーしてるな。どうせ今後ハズレ限定枠で出すだろうからそこまで要らんわ 2つともクロパイオーブのせいで回らなかったガチャでしょ
出し惜しみの結果、売り上げ下げるとか運営無能すぎ クロパイオーブ問題なければ回してた人普通にいそうなのがまた 比較的近い時期の実装で未復刻だとSRXとかダブルオーだったら古いのと抱き合わせにされてそう感ある クロペエオーブつっても割安で交換出来るやつコツコツ集めれば良いだけなんだけどな >>296
今はチップや支援の手持ち次第でけっこう変わるからなんともいえんとこだな
まあ、いいチップ支援揃ってたら運動性500超えるくらいなんじゃないかな >>309
コツコツ集めるって言うけど、毎回ガチャ回さないといけないんだぞ
毎回1回だけと言っても700石
それを数年かけて使えるか使えないかわからないようなものとろうって思うか? 乱舞の太刀は欲しいけど超電磁が出たらマジでどうすることもできないから怖い クロパイ割安だけ交換でも1800石位かかるべ
まぁこれで完凸と考えたら安いかもだけど クロパイオーブの大部分は実質オーブみたいなもんだったしボルテスに至っては完全に配布オーブだったのにガチャ回さなきゃ今は手に入らないってのが割安どころか割高に感じる要因だろうね >>314
絶対使うって人ならともかく、迷ってる人ならほぼ間違いなく取らないよな
しかもその分他のオーブとれないから育成遅れるんだし >>317
しかも、将来使えるかどうかもわからないものへの先行投資代としてだからな >>316
言われてみれば最近だと「性能はさておき絶対に使いたい」と思った機体なら共闘時点でちゃんと回すしそうでないなら基本的に余ったリソースで手軽に強くできるやつを選びがちなので納得 >>317
あくまで他のオーブに比べたらの話な
それこそ費用対効果は個人で感じたらいい みんなが刹那回してる最中エイジオーブ交換したのがぼく
そこそこ出番はある エイジもエイジでクロパイオーブと共闘オーブちゃんと入ってるならそこそこ強いんじゃないかな、多分、 >>322
そこそこ育ててるけど、現状は使い道ないなあ
制圧マップ1は他にも回避機体が余りまくってるし
迎撃は打撃特化+回避とかでもこないと出番なさそうだし
対決は論外 ノワールなんかはコスパ良かったな
Xオーブ以外は交換可能だし
全く育成してなかったけど限定とトマホ引いて形になったわ >>325
なんだかんだで単純な長射程打撃ブレーカーとしてならほぼごひの上位互換かなとは思ったけど、なにか突き抜けてるわけではないったのがきついのかな? >>325
共闘オートでいい仕事するよ
打撃ビーム弱点なら今後は間違いなくレギュラーだわ オーブMAX前提だけどエイジは地味に運動性のオーブ補正が2位なんだよな レイズナーは前回の制圧00組で精神使って壁兼ブレイカー役やってもらってたな
ついでに脱力 運営に対する不満は数あれど、クロパイオーブはダントツでクソオブクソ
これが無ければガチャの収益がもっと上がってたと思うとユーザーとして悲しい 配布を有料化
共闘のクソ仕様
第3オーブ以降の処遇
第2を限定送り
限定xオーブ
ざっと思いついた運営の許せなかった…!ポイント >>327
回避打撃特化ブレイカーってのが、それようの活躍の場を貰わないと輝けない
ダブルオーみたいに回避○○特化でも、火力と覚醒があると活躍の場が広がるんだがな 竜巻とかあれもし恒常で実装されてたら性能一切変わらなくても手のひらクルーして褒めてただろうなって気がする。恒常Xか限定Xかの差ってデカいよね >>333
たしかにダブルオーは世代的に青春真っ盛りに見たからかなり優遇して育ててる気はするけど、火力がめっちゃ高くて覚醒あるのは正義よね ダブルオーは狙われなければ射程伸ばして照準高いボス相手にも出せるのがでかいな ニューエイジは打撃ブレイク2つとカーフミサイル(ナックルショット)、つまり打撃実弾ブレイクチップを一番上手く扱える
脱力もできるし、そもそも選択肢が少ない打撃実弾ブレイカー界隈じゃほぼ一択よ みんながみんな寺田のTwitter見てるわけでもないしスケジュールにストーリー関連の追記くらいあってもいいんじゃないですかね >>339
普通は外部からそういう情報が出ると、だいたい公式が次の日くらいに正式に情報だすよな どーでもいいけどユニット公開できないならそこの部分だけモザイクしとけばいいのにとは思った。
なにが参戦するかは続報を待て!でもいいじゃない ニューレイズナーはてっきり早い段階で打撃map貰えるのかと思ってたけど、あーその立ち位置かって位に終わってる印象 マサキはオーブ3つでLV10になるから、余裕があれば一周で済むな ニューレイズナーはVMAXがマップ兵器じゃなかったのにガッカしたけど 使ってみるとかなりよかったな
バランスの運動支援のそろいによると思うけど 運動性もナイチンゲールやライガーよか高いから同時撃破ない運動ステージでは普通にレギュラーに入ってるし
今回の制圧のバストドンで使ってる まあここは別にレイズナーじゃなくても他の回避機体でもいいといえばいいんだけど >>346
結局そうなのよね
迎撃でわざわざ枠に入れるか言えば、既にもっと育ててある機体で埋まってしまい結局倉庫にいる状態
お手軽と言われればクロパイさえ入ってればという微妙な立ち位置 >>334
竜巻斬艦刀はもし限定じゃなかったら今のやつから単純に当て覚醒抜かれてたと思うが
トロンベの方は回復が1回 プロヴィとかジガンが打撃弱点だったらブレイカーで使ってたかなとは思うけど、今回打撃弱点が別にブレイカーいなくてもどうとでもなるバストドンだけだもんなぁ >>348
覚醒に関してはライガーが直近にいるから変わらん気もする トロンベはオーブ交換させてくれればな
第二必殺以内を限定にするのやめようぜ
してもいいけどキョウスケみたいに交換させてくれ 回避壁潰しされてるのに一番出撃数が多いのが結局アムロになるなぁって >>351
割とキョウスケパターンなら落とし所として妥当よね キョウスケOKからのエッジNGは許さんぞ
今後解除されて交換可になっても許さん >>354
解除されて交換可能になると今度は限定解除確定ガシャのハズレになるという
オーブは早く交換可能にしてほしいが レイズナーは先の制圧から便利に使ってるから自分の中じゃ存在感高いけど
性能的にこいつ ほぼグラフディンズなんだよな
主人公機だけどトップはるような突き抜けた機体というより 制圧での便利機体というサブキャラ的性能
俺は好んで使ってるけども ツエーからみんな使えというほどでもないのは確か 復刻が31日までだから一応限定の機体見るまでは悩めるな
サイバスターはともかく超電磁コンビは使えるか分からんけど 全てが行き当たりばったり過ぎるんだよな
一時期必殺スロ無茶苦茶弱くしてたけど、新装備がでた時に逆転現象が起きるので新装備でるたび全部修正とか無能が過ぎるだろ
まさに無駄なコスト ガチ育成したボルテスはたしかに強いんだろうなってのは対決で見てて思うけど、今から育てるのしんどすぎる問題 >>358
最近の武器スロの昇格しないと主要ステ上がらないのもクソ SSR5枚以上ある奴は迎撃とか今回の胚乳限定解除みたいな同じパイロットの第3以降を揃ってピックアップするのを週替わりくらいでやれば良いんだよな
もちろんオーブ3個セット付きで
そのくらいでないと恒常しかない奴を今から育てるには敷居が高すぎるわ
限定ある機体の方が確実に復刻でピックアップ来るだけまだマシなレベル >>346
つってもここで使える回避型ってそんないるかな?
まあ撃墜可能狙いなんで回避型はそんなに数いらんが この復刻意味あるのか?
クロパイオーブ持ってる人は既に引いてる可能性が高い
持ってない人はまず引かない
クロパイオーブを無料配布しろとは言わんがもっと上手い手あったろうに >>363
1周か2周回してマサキか健一あるいは両方の限定オーブを10にするくらいだろうねぇ
あとは豹馬のオーブもついでに上げるくらいしか思いつかない ジガンスパーダの運動性が3000超えるようになってきて さすがに照準があやしくなってきたから蜃気楼いれた
限定引いてなくて たいして育ててないから 火力は落ちたけど命中はひとまず安定したかな
回復しないボスだからそれでもいいのか 蜃気楼あまり使ってなかったけど便利だね
というか、こういう場合はいつもアキラちゃん使ってたんだけど、限定無しでも蜃気楼が上位互換すぎて・・・
やっぱ運営の贔屓機体じゃないと育成してても結局無駄になるんかなあ 今回のオーブガチャって初号機やボルテスやレイズナーやライガーの様な配布(クロパイ)オーブ挟んでると対象が第二と第三オーブなんだよな
刹那が第四の気力オーブ上げてる中こいつらは全然旨く無いガチャ 刹那育てようと考えたときに今回気力オーブ狙いで6周するのあり?
いま無償石は5000個ぐらいある スクショ出すならパーツより有用とされるキャラの特殊スキル画面の方がいいんじゃないかな、と少し思う
SSRパーツ特性+5なんてろくに参考にならなさそう… >>362
効率と あとせっかくだからということで、俺は神ジークとレイズナー使ってるけど
バストドンには回避壁おいて殴ってりゃいいだけだから クリアだけなら誰でもいいってこと
ゼータやユニコーンも適正あるし 乱舞の太刀は欲しいけど超電磁は要らんなぁ…うまいこと欲しいやつだけの復刻来てくれないもんか クロパイ組に巻き込まれる配布オーブすらないコンV
xオーブ見たら照準だけで攻防補正ないとか1番悲惨だな
まあ運営がこいつ使う必要有りませんと公言するだけマシか 超電磁引いてオーブ3個セットも交換しきったけどどっちに入れるか迷って結局入れてなかったわ
今更使うならコンVなのかなあ ボルテスにはフルメタだったからコンブイにはvvvチームが乗り込むゾ 月末の限定次第だけどボルテスのXオーブのために1周引くか迷う
対決で使ってるからレベル10で開幕気力20プラスは全力攻撃と相性いいんだけどそうするとグランドファイヤーSの移動力捨てなきゃならんのよな
1ターン目で相手に届かないと本末転倒だしどうすっか >>377
1T目に当てられないなら2アク覚醒と変わらないし余程狭いマップでもなきゃ移動は外せないでしょ 対決だとステよりも移動力や射程、行動回数のほうが正義なイメージはある 最終エリア第3拠点、ビーム弱点だから第2拠点で気力稼ごうとして、ハイニューとフルコーンとウイングゼロとトールギス出した
全員回避率0%だった 第3拠点は避けるのは諦めて、相手に攻撃される前にビームMAPを覚醒再動で一方的に打ちまくるだけ ああいや、第2拠点で全滅しちゃったの…
多分激励とか持たせて第3拠点に出しても、あの有り様じゃせいぜい3~4桁ダメージがせいぜいだと思う 何故壁役を入れなかったし
高防御低運動狙いで露骨に防御壁囮にして射程外やMAPビーム撃って下さいって設計やのに 連投スマソ
全滅って始めたてか
やったら最終はまだ早いから育成を優先するんや 乱舞の太刀欲しいな~。でも、どうせ出んやろう、、、
(という気持ちで物欲センサーを回避してみせる) 対決でちゃんとMAP兵器使ってくれるんなら良いんだけど… >>384
エリア5S評価クリア安定したから最終行けるかなって思ったのが2か月ほど前なんだけど全然足りなかったわ… >>383
順番めちゃくちゃになっちゃった
制圧のザコ戦なんて気力上げのおやつ程度にしか考えてなかったもんで…
それでもたかがサベージに小突かれて死ぬアムロがいるとは思わなかった まぁ自分の戦力がどれくらいか確認する為にも最終エリア突っ込んでみるのは良い事よ
最終エリアは難易度跳ね上がるし、ギミックに対応したいろんな戦力が必要になるからごり押しは出来ない 乱舞の太刀欲しいっちゃ欲しいんだけどサイバスターって迎撃でまあまあ使えるキャラ以上にはなりづらいよな
2アク覚醒できて運動性高いくらいのキャラなら今後もちょいちょい出てきそうだし >>391
火力出るから制圧でも回避ユニット染めとかする時は使ってたな
最近は近距離回避いじめで制圧じゃ出番ほぼないが MAPも持ってるのになんかイマイチ活躍しないんだよね 前回で乱舞の太刀190にしたからいらんなぁ
そも回避型を制圧で使える場所無くされてきてるし迎撃MAPぐらいしか居場所ねえ
対決でも確率回避で入れてたけどノワール復活したしなぁ スパロボのサイバスターは珍しく味方を巻き込まないMAP持ってるから使いやすい、って印象だったけどDDだとみんな巻き込まなもんで個性がない 次が来ればスピードアップと初動ステ貰って対決向けになりそうな気はするがポゼバスターか合体攻撃以外はもう大体技来てるのよね
恒常武器として虚空斬波とか来る可能性もあるが 迎撃で回避連続撃破エリアだと大体ダブルオー贔屓で斬撃弱点が入って来て、太刀がない我がバスターはブレイカーにもなれんのだ 拠点1で通常攻撃の射程4ある機体の気力上げるといいよ
ここでチクチク通常攻撃やってれば激励使わなくても気力上がっていく
ここのボスは一撃で倒せる味方狙いだから、壁は柔らかめの回避壁でね サイバスはまだ制圧がクソ仕様やったから第一育てる余裕無かったし運動が第三以降やから回避やのに上げにくいと踏んだり蹴ったりなんがなぁ
育てればMAP使える攻回位にはなるんやろうが迎撃以外そうそう使わんし もうおおよそ回避キャラは迎撃、防御キャラは制圧で棲み分けになるんだろう
完全に回避切り捨てたら推しにリソース突っ込んでる人が一切出せなくなったりするから
どれかのボス1拠点だけは照準低くされるだろうけど ツイッタも何度目かの戦力さらし始める位には話題がなくてな イベント重ねないでやってくれりゃこういう事態もないのに 共闘が遅れるなら対決を早めに始めてくれたらよかったんだけどな >>410
普通に考えたらそうするだろうから
同時開催にしないといけない理由があるんだろうな 深夜帯に書き込みないから誰も書き込んでないって言われてもな どうせ対決を今やると開催ペースが早すぎるとかそんな理由しかないと思う 次の共闘か限定が対決向け機体で販促の為に同時開催したいとか? 制圧キャンペーンと他のを被せるとチップ周りが鬱陶しすぎるからずらしたらこうなったとか 2社協業で、各種版権の確認メールバック待ちとかあったらしぬほど神経鈍そう
NGで修正はいったら間違いなく落ちる >>240
ただでさえゴミみたいな効果が多いのに、各属性バリアが完全に死んだからなあ チップは、外すのに石取ろうとしたのが癌だよな
そのせいで全イベントで装備状況共有しないといけなくなったし、UIも付け外し前提の設計になってないから付けてるユニットを探し出して外してから付け直すとかしなくちゃならない しまった。闘争心チップに気力120で鉄壁発動するチップ継承しちまった。返してくれよ、、、いや発動させてくれよ 生放送は次の日が土曜か日曜にやるだろうから告知は今日かな
27金曜日に生放送、30月にイベント開始ってのが時期的にも合うからな ソシャゲだからってあんまり欲張りすぎるのも良くないって感じがするねチップは
結局不便さだけが残ってしまったし 多分対決戦と同時なのは、対決戦に大型改修いれるんだろうな
流石にバグ&遅延続きだったし色々おかしかったからな
あと石は500ほど欲しい チップのUIのひどさはもう最後まで足引っ張るんだろなぁ アビチのUIなんてユニットパーツの装備と同じUIでいいんだができないもんなのかね チップもだけどオーブ50凸とか後継機問題とか、初期からのクソ要素が足引っ張りすぎだわほんと チップは各コンテンツごとに変えられるってのだけは早くやってほしいな
対決戦はめんどくさいけどまだ付け替えて制圧やれるが迎撃戦はチップ変えるにはやったエリア解除しないといけないし UIといえばプレボからスキチケだけ残して回収する方法ってなんか見つかった?
ソート機能いろいろいじっても どうやってもできない 何処からでも誰にどのチップを付けてるか分かるのと、付けたいチップが他の機体に付いてたらその場で付け替えできるようにするのは最低限やって欲しい >>429
そういう形にするのは不可能ではないだろうけど外すのを有料にする形でシステム作っちゃってるからもう一回作り直しになるからやってる暇ないんでしょ
だから無料期間を延ばす形で対応してるんだろうし >>433
運営「おかのした!」
でプレボなんも変わらん使用感だしてくるのがdd運営 ここまで引っ張るって事はライジングフリーダムとイモータルジャスティスが先行して実装とかもワンチャンあるか?
もしくは話題は風化しつつあるが水星の魔女参戦とか 鉄血ヴヴヴのワールドなら、GUND-ARMの見た目をガンダムにしたのも「ガンダムの姿は厄祭戦や(現代の)阿頼耶識を想起させるから、GUND-ARMはそれほどの危険を持つと自戒の意味でそうした」とかにできそう 先行実装とか今のスパロボの立場でやれるはずもなく
まずはgジェネさんからだろ >>438
ライジングとイモータルは来そうだな
性能もストライクフリーダムとインフィニットジャスティスよりも弱いと言われてるし核エンジンの2機より早くSEEDFREEDOMの機体がスパロボDDに来ると思う
ライジングとイモータルが弱いなら石が勿体ないし課金するのも無駄だし シン・ゴジラの時、クロスオメガでゴジラ対エヴァンゲリオン参戦したっけ
ゴジラ-1.0がもうすぐだし、それ関連で何かやるのでは?? ライフリは
プラモ
劇場公開
gジェネ
アーケードのvsシリーズ
ときてようやくスパロボかな >>432
運営はそれやらせる気ないから諦めた方がいい
やる気あるならこの前の改修で実装してる プレボ改修は本当にどうしようもないな
コストがとか言いながらあんなのに金かけるとか許せねえわ スパクロの頃はINFINITYとかナラティブが電撃参戦してたんだしやろうと思えばできるんちゃうのとは思ってしまう。 来年にシンがデスティニー乗り換えでキラアスランも乗り換え控えてるのにここで劇場版の機体はないんじゃない クロパイって過去の連中を見るに育て損だから来ても反応に困ってしまうなぁ なんとかクロパイ常設にできないもんかね
実質配布SSRだし新規が最初に戦力整えるイベとしてはなかなか優秀だと思うんだけど クロパイが育て損ていうのはよくわかんないんだけどどこらへんで損て感じたの? 天井分のコードを使ってまで育てる価値のあるユニットはないってことでしょ
ルルーシュ、マサキ、ボルテスあたりは優秀だけどマサキ、ボルテスは他もガッツリ鍛えないと他のユニットでいいかってなるし、ルルーシュも脱力とデバフ撒きつつブレイクするだけならステ要らんしね 機体の方はどうあがいても無用の長物だけど大半のユニットがそんな感じだし クロパイオーブはもう7コードの交換制限なんて取っ払っちゃっていいと思うんだけどな >>447
よしシン君には劇場番機体のインパルスSPEC2にのりかえてもらおうぜ ルルーシュはクロパイオーブのくそ弱性能を修正してほしい
完凸分のステ貰えるだけで強いと言えば強いんだが >>438
まったく引っ張ってない
ユニウスセブン落下までだからしばらくストフリすら出てこないよ
ましてやライジングとかなんで出ると思うん?
ショートシナリオでゲッターみたいに別世界から限定参戦するとでも? 乗り換え機体のSSRは+にしてあるのがまるまる使い物にならなくなるのがげんなり要素なんだから
+昇格したのはサブスロットに置けるじゃなくて
全部数値加算してくれたら良かったなぁ
その際は15%までは言わん赤昇格のみでか各5%くらいでも文句言わん そのうちノワールみたく交換所に追加とか…まぁないか まァ流石にクロパイオーブはいい加減制圧の交換所に並べても良いと思うわちょうど
4周年だし クロパイのオーブは完凸するのに課金が必要ってだけで、
ほとんどがミッションでタダでもらえるんだから 基本的にはもらい得やろ
まあ、クロパイオーブは+オーブの逆で あとちょっとで完凸の部分で大きく性能が跳ね上がるから印象悪いんだけども 30日から対決戦だし新シナリオ来ないな
凄いゆったりして作ってるのかな?
据え置き(PS4PS5Switch)のスパロボもなにを参戦させるのかも決めて無さそう 流石に明日何もなければ講義のために引退するわ
お前らも続けよ >>466
お前が削除した動画アップしたら俺も続くわ 当時頑張って取った人が悔しい思いするからクロパイオーブ無料は無理みたいなこと言ってたのはゼロリベ復刻の時だったっけなぁ 復刻だかが半年だと早すぎるてきなことをどっかの赤い人が言ってた気がする
最後のクロパイからもう年単位で経ってるが 関係ないガチャで3つSSR引けとかクソみたいな条件出しといて何言ってんだって感じだけどなほんと
次のクロパイあるとして、クロパイオーブの取得方がそのままなら開催しなくていいと思えるレベル ただでさえ対決戦時間かかるのに共闘も重なるとキツイわ
ログとかいらないから対決戦のスキップをもっと早くしてほしい 当時はやってなかったんだけどクロパイって無料で取れる分もあったんじゃなかったっけ?
その分くらいは交換所に入れるなりミッションで取れるようにしても問題ないのでは
適当なミッション設定してオーブ再配布するのはディドやゲッターでやってるし 30日までの開始予定に書いてないってことは31日開始で29日まで告知出さないんじゃない ノワール組のオーブも一回ガチャコード交換に入って先月オーブ交換可能になったんだっけ
クロパイもそれでいいのに 16にするくらいまでは無料で手に入って残りがガチャだったかな、たしか
クロパイオーブは全部ミッションで手に入ったのもガチャ行きだったのは流石にどうかと思った クロパイは面白い企画なんだけどクロパイオーブ人質のガチャは二度とやらんで欲しい
まぁやるんだろうな… 機体も武器もタダでもらえるぞ、使い道はほぼ無いけど 一応各クロパイ実装時点ではそこそこ戦える性能で出してはくれてたな
昇格の伸びしろも別になくてインフレに飲まれた今では役に立たんが オーブ2、10、20、2のクソ雑魚ライディーンでも精神使わず30万ダメ出るのとんでもないな
MAP兵器貰ってもオバダメ同時では強すぎて逆に接待してもらえない気がしてきた 海の補正もあるだろうけど
SSRがゴッドバードしかなく、配布と共闘以外のオーブも大して入ってない自分の弱いライディーンでも結構火力が出てて驚いたわ クロパイは結局そのときしか使えないの勿体無いから
青タコのレーザードライフルとかみたいにそもそも武器だけクロスさせて本家に持たせてくれないかなー 次のクロパイは共闘戦でやる事になるのかね
これまでのクロパイオーブ黒メダル枠に押し込めばいいんじゃねーの ゴードンが二ターン目で沈まなくて海でOOの火力落ちてるのかと思ったら一撃目の覚醒技で根性発動してた
強くなったなせっちゃん…第二次だけど クロパイパーツはサブスロに専用効果で解決しそう
まあ全部処分しちゃったけど ボス酔った勢いでアフロダイン
グレート!腰の炎ジュン
甲児こっそりエンペラー
この三本でクロパイ予想しておくか 海だからかまだオーブ全然のライディーンだけどめちゃくちゃ強く感じた
今でも海なら普通にオバダメ起用できそう それじゃあクロパイじゃなく普通のスパロボの乗り換えじゃねーか フレ借りただけだけどライディーンはちゃんと攻撃特化らしい攻撃特化になってるな 勇者王とか北斗神拳の人がちょっと方向性が違うだけで本来はこれが攻撃特化よな…
なお※海 最近ハマったから勢いで申し訳ないけど
アムロとシャアが最後まで良好な関係でストーリーも多いようなやつはありますか? >>494
スパロボシリーズでって事ならスパロボZを1から追うのが一番良好な関係で話が長いかな?
ハードとかの関係で今更遊びにくいって意味じゃ勧めづらいが
それぞれシナリオ独立だけどV、X、Tを遊ぶだけでも良い気もする
最近ので二人が出ててシナリオ長いのだと30もあるけど、アレはシャアが普段と大分違う立場だしな 逆シャアが好きならZだよな
ギュネイが仲間になるDも是非やってほしい Dのシャアはアムロやカミーユに怒られつつ総帥としての責任果たそうとしてて好き CCAのシャアが最初から味方でいっさい裏切らないのならDとか
アムロに初手で俺に殺されに来たのか?みたいなこと言われるしカミーユ加入時にはめちゃくちゃ切れられて以降ずっと無視されるとかとても仲いいとは思えない状態ではあるけど
まあ1番かっこいいのはZ3地獄編やろな
いろいろストーリーは言われてるがCCAに焦点絞ったら間違いなくスパロボで1番と言えるわ 寺田も超えられないって言ってたな
問題はもうスパロボ衰退期に入ってて案外それ知らない人が多いってことだけど Dはシナリオ面白いよな。メガゾーンの強引な片付け方は笑ったけど 今さらだけど、逆シャアの前作はZZなのにジュドーじゃ駄目なの?
ZZと逆シャアのシナリオが濃いスパロボがやりたい 合体攻撃が豊富で乗り換えも楽しかった
声がないからこそってとこもあるだろうし仮にDP来ててもなかった事にされてそうだが >>502
ZZは逆シャアと殆ど絡みない話だからな
プロット通りシャアが出る話だったらそういうのもあり得たかもだけど
アムロもシャアも小説版ではカミーユについては言及するけどZZに関してはノータッチだし ジュドーはコストカット的にダンクーガと一緒にきそう 思い出補正込みでD︎が一番好きだけどダルタニアスが出演してたのDDスレで言われるまで思い出せなかったわ
かろうじてクロッペンの名前だけ覚えてたけど完全にゴッドマーズのキャラとして認識してた そういやなんでDDはZZでてないんだろ。もう今更出してもになってそうだけど 三バカのとこでカミーユ使おうと思ってその前のザコステージ出したら激励1回だとサベージの攻撃回避できなかったわ
激励二回入れてお祈り回避かなー >>513
ハマーンはZで絡んでるし設定的にシャアに未練たらたらだからな
まあ二人の価値観からしてスパロボみたく和解は絶対ありえないことだけど ジュドー参戦してシャアからハマーン寝取って欲しいわ >>509
最後まで良好な関係じゃないだろ、アレ… インパクトはリロードがクソなのとMAP広いせいで増援知らないとほぼ熟練度やら詰みの場面多いんよな >>515
むしろ寝取ってもシャア的には面倒くさいやつがいなくなったくらいとしか思わんぞ
本来ならな シロッコはダメだろうけどスパロボ的にハマーンは使えるようになるだろ 誰も水星の魔女さんを熱望してなくてかなc。
運営に登場させる資金力がないか。。。 ヤザンやジェリドが仲間になった事はあるけど、流石にシロッコはなぁ >>522
一時期めっちゃ出る出る連呼してた奴ら結構いたのにな >>508
カミーユが元気だから新約Zから逆シャア+UCにいってる
ハマーンも生きてるぞ 来るとしたら生放送で盛り上げるくらいはするだろうし、来ると思ってたり期待してる人でも生放送なしで来るとは思ってないでしょ 水星見たかったけどアークみたいにすぐ来てくれねーと熱気持たねーよていう ライディーンSSRどっちも引けてない俺ので戦力4万ぴったりくらいだから
強い野良ライディーンだと5万くらいにいる?もうちょい低め? >>523
でもシロッコって別にそんな悪い事してないよね >>529
アイツのせいで戦火が拡大するくらいのタチの悪さ 戦闘シーン無しとかいうふざけた最終回だったし、捏造アニメーションでビット付きキャリバーン動かして欲しいわ とりあえずZと逆シャア出しとけば宇宙世紀シナリオはそれだけで十分になってしまうのが歴代スパロボでまあまあ証明しちゃってるのがな
ワイもZZ参戦させてVみたいにプルプルズとマリーダの絡みは見たい、せっかくDDはハマーンも生きてるんだし シロッコは原作だとラスボスだから許されてないんだろうな
シャアはクワトロがあるから特別なんだろう >>533
ハマーンもスパロボだと許されてるじゃん
説得で仲間になるのもあればルート分岐や無条件加入まであるし カミ―ユを精神崩壊させたのがよくなかったんじゃね(適当 ジェリドやヤザン、グレミーどころかフロンタルまで加入させたからな
多分次に出番あればゾルタンも助けられる
宇宙世紀の敵で本当に最後まで残るのはシロッコくらいだろ >>536
つまりいつかバスクと和解する日も来る!? シロッコかわいそう
戦いを遊びにしてるだけでそんなに悪いやつじゃないのに ユーゼスにクローンまで作られる始末だしな
そういえばシロッコのクローン?が主人公の漫画あったよな シロッコ仲間とかジャピロが仲間になるようなもんだろ スパロボ30のシャアは甲児と竜馬に詰められた時アムロとカミーユがいるところ知ってるから許してみたいな感じで面白かった ジ・O好きな人はたまに見るけどシロッコ好きって人はあまり見たことがない 30のシャアは何故かまたサングラスしてて皆に詰められまくりで草生えたわ >>540
シャピロの事だと思うけど、あいつ原作だと雅人の代わりにダンクーガ乗ってるんすよ
スパロボでその再現全くされた事ないけど 便所飯ならぬ格納庫飯してたのは可哀想だった
なんか久々に30やりたくなってきたわ >>544
シャピロキーツだったのか…
SFC第四次からの付き合いなのに間違えていたとは >>544
スパロボだと雅人が離脱せんからな
あとシャピロを殺すにしろ生かすにしろその後の扱いに困るだろ 記憶が曖昧だけど
あれって生きてるか死んでるかわからん状態のシャピロを
取り敢えず乗せとけみたいな感じじゃなかったっけ? 仮にシロッコが仲間になるとしたら、どんな理由で仲間になるんだろうか?
あいつ、ジェリドとかヤザン以上にわかりあえない気がする >>548
乗った時点では生きてなかったっけかな
最終的には死んでる
スパロボ的に敵を裏切るつもりがばれてて粛清されて、ダンクーガ乗って戦って死ぬってシナリオは扱い難しすぎると思う 雅人が氷漬けになってディラドとの戦いに不参加
死にかけてたシャピロをランドライガーに詰め込んで野生電池にして決戦
戦い終わった時には死んでたからライガーを棺桶にして宇宙葬だ >>549
人類存亡の危機に邪魔するタイプではないと思うが、だからって自分の考え曲げるタイプでもなくてじゃあ俺の方に従えってタイプだからなぁ
>>551
1行目と2行目の間に一回雅人の野生を機械で代替したけど壊れたか戦闘で壊されたかしたのが挟まらなかったっけ?
まぁどっちみちスパロボ的には再現しづらいイベントだとは思うけど、一回くらいはやってくれないかなとは思ってる シロッコは別に悪ってわけじゃないんだから
状況によっては味方にもなるだろう シロッコは自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪だから話が通じる気がしねえ……
味方になったとして話が面白くなるわけでもないしまだゾルタン仲間にできる方が盛り上がりそう メインストーリーとの整合性なんて無視して仲間にしちゃえるスカウトイベントってのがあるはずなんだ DD時空なら死者蘇生くらいどうってことないからダンクーガ再現もありだな 常に原作だと弱小戦力で相手に打ち勝つパターンなのにスパロボは常に最高戦力の味方がいるからイージーモードなんだな 本当にイージーモードなら独立愚連隊なユーザー部隊なんか使わずに正規軍だけでラスボス倒すよ 組織のトップ連中謀殺してるやつに悪じゃないは草なんよ >>561
ヒミカの子という理由だけでじゅうぶんだ! >>564
ティターンズはトップが外道だったから
ジェリドとかエマさんとか、下士官は比較的まともだったけど 外道なのはバスクでジャミトフはそうでもないんだけどな 木星航行用のジュピトリスを私物化してる時点で善ではないわな
撃沈した後は間違いなく木星への流通量減ってるだろうから木星人にとっては確実に悪 ゲーム違うけどギレンの野望のティターンズルートでバスク粛清できたのはスッキリした >>529
ジャミトフを暗殺してバスクの暴走に歯止めを無くしたことが悪ではないというならそうかもな
彼は戦争を遊びでやってるだけだから シロッコもたしか推しを作って世界征服しようとしてたから悪
Dr.ヘルと同じ
これでええやろ シロッコは最高ニュータイプのカミーユが全力で否定してるぞ シロッコか、木蓮に所属させて熱血キャラにしてしまおう。DDだと世界が違うけど。 Gジェネのシロッコがカテジナ推しだったのがクロスオーバーしてて良かった ???「地球を汚す人類そのものがいなければ、自然はおのずと蘇る。」
シロッコ云々じゃなくて人類が悪いって先生は言っていたよ? 最近ウルトラマンでその問答聞いたな
人間らしい傲慢な考え言われてた 人類をホモサピエンス(叡智ある者)なんて呼称しているからもとから傲慢ではある 僕たちの考えた新しいOG敵キャラができそうな雰囲気だね… マスターアジアのセリフです。
わかりづらいボケですみません、、、 他の地球の生物に比べれば圧倒的に賢いからそこは間違いでもないっていう
でもSFだと宇宙人にボコられがちな地球人くん >>576
ゲキガンガーを見てその結論を出した事にしよう >>581
まあ皆分かってて言ってると思うぞ
他作品でも似たようなセリフあってこういう考え方もあるよねみたいな感じで >>581
分かったうえでネタにしてるだけだから大丈夫よ 勇気爆発バーンブレイバーンの放送スケジュールの発表が出たな
今回スケジュール更新出来なかったのは、これをマルチメディア展開するからだったんだな ほーんいきなりマルチなんか
アークグリッドぐらいにはなるんかな 名前の割にビジュアルがいかついおっさんのミスマッチ感がうーんこの感しか無いな バーンブレイバーンは思ったより放送時期が早かったな
サイゲが主導で大張が監督という事前情報は知ってたけど、主演がディド役の阿座上さんとは
これは放送中にDDに期間限定参戦あるかもね それにしても来期はSYNDUALITY Noirの2クール目とバーンブレイバーン
この2作品あるだけでもロボアニメ好きとしては十分楽しめそうだわ どうせアーマードコア系の世界観に勇者ロボぶちこむんでしょこのあと 復刻ガチャはじまったけどシナリオ共闘戦の詳細がわからないと引きづらいなあ 31日までやってるから待てばいいんじゃない?
月末限定の能力は見れないけど 勇者といえはエクスカイザーだけど電童も勇者っぽさがあるから参戦してほしい
エクスカイザーはスパクロしか参戦してないからもっと参戦してほしい
勇者シリーズの初代なのに.... 中学生の頃1日で15回射精したらマスターアジアって呼ばれてたわ でも校長レベルに達するにはそんくらいじゃないと無理だからな 制圧応援ミッションってスケジュールの画像にはタレとかオーブのかけらとか映ってるけど報酬で貰えるんだろか
なんとなく制圧ポイントくらいしか配らなそうな気もするけど、それだと景品表示的によろしくなさそうだし タレは昨日か一昨日にポイントと一緒に入ってたような… 一括で他の報酬と一緒に貰うとわからないけど ディーダリオンザアムがいつの間にかイベント第4次超級ボスバスターになってて嬉しい
今回初めてガシャの武器が揃って第4次超級のミッションも全部クリアしたのでイベントチケットの数が凄い事になった
それでもまだ、制圧戦は全クリできない >>604
毎日貰ってるでしょ
制圧ミッションの報酬長押ししてみ なんか話が噛み合ってなくないか?制圧戦応援ミッションはもう始まっていて毎日やってるぞ、制圧ポイント2000、オーブの欠片10、タレ1、毎日貰えるから一日一ステージやるんだよ 制圧ミッション始まってるに忘れて1日分逃した
今日もこのスレ見てなかったら逃してたかも 変化ないかと毎日見てるけど制圧P2000たれ1オーブ欠片10固定っすね あれ貰えるの制圧ポイントだけじゃなかったのか
まぁ一応毎日やってたけど お知らせにはタレ貰えるって書いててもミッションに飛ぶと一見制圧ポイントしか見えないからな
間違えるのも無理はない さすがにメインストーリー月末更新予定なら1週間前の今日なら告知するだろうと思ったが何もないとは・・・
このリハクの目をもってしても読めなかった 外枠が単数か複数か良く見れば分かるが見ない奴は見ないやろうな 二日前告知ならさすがに明日か明後日くらいには告知あるかな 30や31スタートってあんまないと思うから27にしてくれんかな むしろ1週間前に告知したことなんかあったっけ
今週はもうずっと虚無だよ いままでって新シナリオ追加の発表って直前とかだったの?
この前のは1週間ぐらい前に生放送でやってたと思うんだけど 16日でスケジュール発表…で、20日に更新がパターン
ストーリーの更新は最近だと、18日にスケジュール発表…そして28日に更新…という形が続いていたな 逆に言えば26日の線は無くなったなイベスタート日はあまり重ならないんで30.31日は無いと予想して、27.28.29日のどれかかな 早く告知するとそれ待ちで今のガチャ回さなくなるから告知しないとか? 流石に月末限定と丸被りさせることはないんじゃないかと思うから先月と似たような流れで
28共闘開始からの翌日限定発表で告知は26かなって気がする 生放送やるとしても寺田P誕生日頃じゃね
丁度復刻が終わるから 生放送やらないなら
スケジュールに記載しなかった理由も
わざわざ月末に持って行った理由も一体何のためにこんなことしたのか
さっぱりわからんぞ 土日に共闘始まることは基本無いし明日告知無かったら来週までお預け確定では 記載忘れただけとかじゃない?
この運営にちゃんとした理由とか考えてもしょうがない ここまで引っ張ったから共闘とコピペの赤特を同じ技にしてくれるなんて優しいことはありえますか? スキップチケット無い時代やアビチ付け外し有料時代からやってる人にはドMすぎて感服する ミッションのアイテムアイコンを長押しするとこんなふうに表示されるぜ。プレボに入ってる必殺とかもアイコン長押しすると能力(昇格後のも)見れる。
https://i.imgur.com/9zkcRt1.jpg まさか共闘と限定同時実装で、限定ガチャからは共闘出ませんみたいな事にならんだろうな? この状況がまかり通るのなら、今後もスケジュール更新には共闘関連は記載しない可能性が高そうな気がする
単純に早い段階で実装される機体のガシャが開催される事を告知すると後で不具合による対処に困るとかでガシャに付随した告知は控えるとかだったり
まあ、言える事はこのゲームの運営はとうとうこのレベルまで落ちてきたという事だな >>638
オート時代は(熱くなるのは諦めて)オート状態で放置してただけだし、アビチは運動性の良いやつ作ってメグパイにつけるくらいでほぼ様子見状態だったな
オートチケもない最初期はんにゃぴ… まあ何がくるにしてもなんでこんな遅れたのか理由が分かるものであってほしいな >>643
ランクアップリローダーと同じく謎で終わるよ 昔はパーツのレベル上げハンマーやら素材、売却がいちいち一個ずつタップ。しかも一度に出来る上限値が低くてクッソ面倒くさかったね… サイバスター目当てで引いたけど合体攻撃だったわ
ボルテスはいまさら育てるのキツイしコンVに脱力係頑張ってもらうわ DDって更新被せること多いから対決と共闘同日とみた >>644
健一の初期気力+20にレベル10必要なのがな~ 気力180なら5で良いんだけど ボルテスは制圧向けだね防御デバフ使いで怒涛やる係
スピードアップアビのボールV字外せないのが呪いだな 1年目の当時、Rの汎用強化して素材にしてた人には感服する
あれだけはちょっとだけ真似してやってすぐやめる程度にはマゾかったし虚無過ぎた クロパイは一応あるんだ、でも弱い
極まってる人なら火力でるのかな そろそろ寺田誕生日で石1111個プレゼントってやってくれませんかね >>654
寺田の誕生日ではなく特殊誕生日としてそれに関連したガシャやパックを実装するだけ
勿論石は配らない 今ならアニバチケを売ってくれたら割とありがたくはあるな スキチケのおかげでタレループできるようになって楽になったわほんと。周回チケなんか実装してドヤってたの信じられん 初期のイベントなんて1話2ステージ構成だったからなぁスキップなんて技術的に無理やったんやろう 運営が何を考えてるのか本当にわからん
レッドの方がマシともオオチの責任とは言わんがプロデューサー交代してからひどくなってるぞ たまにレッドの謎文章が恋しくなったりならなかったり >>661
それ最初だけじゃなかったか?
上級すら勝てない時代で一回にもらえるポイント少なくて周回地獄だったやつ もう外部の人間になった寺田が強力な権限もってそうなのもあんまよくないよな >>664
そうだったっけ?自分でもよく覚えてないやスマン確か初級300ポイントで1500日20周とかだったような 書き込み見る限り初期は極まりすぎ。そりゃマクラー量産されるわな。その行為自体はダメだけど同情はする 今月最低限の石しか配ってないからポンと何かないかな…4周年の反動かもしれんが 300の20周でもねぇな頭ふにゃふにゃになってるわガハハ 最初のイベントがエリア2構成なのが不評な上にクソ強MAPのサイコガンダムがボスで次からしばらくエリア1構成になったけど
第二次超級辺りが実装した時に前半地上後半宇宙みたいなイベントがあった気がする コンVにワンダーレストが実装された時だったかな オオチ擁護なんて微塵もしたくないがれっどのがマシだけはないわ
スキチケすらなかったのに >>669
もう記憶あいまいだけど初級で20周、中級で15周だったはず
150、200、400か500、800の順でポイント上がってたんじゃなかったかな
くそ周回させたがる体質が全く変わってねぇ >>672
スキチケってレッドの宿題じゃなかったか?
ログイン不可でそのまま運営する方がやばいと思うけど 復刻ガチャ見てたけど乱舞の太刀って3アクだったんだな
なんとなく2アクだと思ってたけどこれ3アクにする程の性能なのか? サプライズ参戦仕掛けようとしたけど予想以上に不評だったから寺田を盾にしたってことなのかなぁ 必殺アクション短縮技はみんな3アクだからと言おうと思ったけどミーティアフルバーストがあったわ DD昔話面白いからもっとして欲しい
今でも不便な点ばっかなのに初期がどれだけ地獄だったのかが知れて驚かされる 参戦作品のサプライズはあってもいいけどシナリオ更新や共闘戦の有無でサプライズは要らないんだわ 機体改造素材ステージでコンテニューしてたような気がする スキチケ、アビチ無料、遠征、共闘戦、対決戦
これらが無いってゾッとするが不具合だらけでクソ度は変わらなかった
初期の人は何やって遊んでたんや… 超級クリアするためにレイズナーにカーフミサイル装備させて頑張ってた時代があってのう… キノコっぽい使徒の強制出現のエヴァがクソ弱くて詰んだっけ
機体改造をまともにクリアできる機体がなかったり 最初期は20段階改造する為の素材が手に入るステージをクリアするのに20段階改造が必要だった 強化素材や限界突破素材が武器や支援と同じ枠に入れられ
枠を開けるために無理やり改造してたのってこのゲームであってる? >>685
イベ特効付いたの1年よりちょい前くらいだけど
それ以前だとそもそもパーツのLv100に上げるのがやり込みの段階だからな?
制圧ポイント5000で限凸材SSRを優先で交換するくらいには素材が足りなかった
パイロットだって養成本IIIがそうそう手に入らず出撃ミッションで手に入れるのが貴重だったから
1話で出撃3回稼げるナリタや2回がすぐ終わる鉄と血で回数稼ぎ
俺は半年過ぎのゼロリベから始めたけど
専用凸材を直接ドロップするクロパイはだいぶ楽な方なんだなって思いながらやってた 共闘は旧時代のソシャゲですら見たことない仕様だからな 昔の話聞いてると初期はあらゆるものにとんでもない手間か石が必要になってたんだなってイメージ ガチ勢は限凸するためにストーリーで汎用NとRを稼いで強化して素材にしてたからな
あとアチーブメントで本入手するためのナリタ周回とか 強化ハンマーですら満足に手に入らなくてEX4をちまちま周回してたな
再出撃ボタンもないから編成画面までいちいち戻されてたっけ ゴミみたいなRパーツがあるだろう
初期はこれを何百個も鍛えて限凸してたんだ
なんだったらRパーツを限凸させるためのハンマー集めも苦労したんだ
あの地獄を生き残ったら面構えも変わる オート周囲実装するも所持枠がすぐパンパンになりまともに機能しなかった思い出 初級は覚醒でも特性が上がるって仕様に気づけなかったから、普通に強化で特性上げて後悔したな
限界突破用の素材がとにかく貴重だった 当時、結構な課金勢以外は回避壁のスラバイン、ブラゲ・ニューガン・パワフレクルツの射程4トリオの通常攻撃だけで制圧戦クリアしていくのがデフォだったとかな >>691
ゼロリベは楽になったけど、アムロマジンガーはひどかったぞ
限突素材で100ずつしか上がらないから、100まで上げるのにくそ周回が必要だった
素材もパーツも同じ枠に入るから、すぐ溢れる上に資金が足りなくなるんだ
資金が足りなくなったのはクロパイ第一段だけだ コピペの赤箱率サイレントで下方したけど一切触れずにスルーしたのが一番クソだわレッド スバクロがサ終するからって当時サ始したばかりのDDをやりだしたら上の方に色々書いてあるようなくぎゅうが
だからDDはしばらくやらなくなったな LEDは制圧戦で精神一回使って爆散するのを活躍と言い張る奴だからな >>708
ゼロリベという存在をこの世に生み出したこと
…企画的な面でなら思いつくけどゲーム的な面では思いつかねぇ… このクソ仕様を達成感()とかほざいたのは今でも忘れへん クロパイ自体はいいのにクロパイオーブとかいう一時の利益のために一生悪影響を及ぼす負の遺産が もしかしてP変わって良くなってコレか〜作り直せばよかったのに オオチはこんなザマでよく作り直したいとかほざいたもんだわ 初期は精神3枠開けるの苦労したけどそこから魂や怒涛の有能精神開放するのも地獄だったな。 泥はイライラもっさり動作と引き換えに縦画面とBGMオフができるからまぁ スマホは安いのを使う方が安上がりでコスパに優れていて安く買う事が出来るのが利点 レッドのままだったら未だに周回チケでコピペ回して、迎撃のやり直しは最初からとか想像したくもないな 前が今より悲惨だったからという理由だけで今を肯定すべきではない まあ新しく追加した共闘対決はお世辞にもいいもんとも言えないしな 周年で新規コンテンツでも出しておけば過去語りすることもなかったのに 新しいことをしようとしてもべースにあるのが
もっさり動作と何考えているかわからないオートだから
何追加しても負担がデカくなるだけと言う閉塞感 対決は元々PVPなかったところに入れたから調整難しいの分かるけど共闘はどうしてこうなった
もっと遊びやすい調整色々できたろ 対決も共闘もオートでやるコンテンツだからゲーム的に面白くはないね
超改造素材と汎用オーブと第3オーブのためにやりはするが 共闘の仕様は賑わってるソシャゲなら絶対炎上してるレベルのやつだしな
過疎ゲーだからボヤくらいで終わったけど まじめにオート戦闘の3段階のクソもっさりしようとON戦闘の速度はそれぞれ別にしろよクソがと思う 下手な新規コンテンツよりは過去制圧の復刻の方が嬉しいし楽しめると思う
中途半端な復刻じゃなくフルスペックで >>729
それは分かる。
全最終エリアをそのままで復刻してくれるだけでも下手な新コンテンツよりは楽しそうよね。 制圧復刻したとして、クリアしてよっぽど美味しい報酬あるでもなけりゃゴリ押して終わりだし楽しいかなぁ 共闘はグラブルみたいにダメージ上限設定すべきだったのかもしれんね
オーブの差で廃課金はステがアホみたいな数値になってるから、一番多い無・微課金レベルで調整すると他が殴ってる時間がないくらい一瞬で撃破されるし、じゃあそうされないようにってした結果が無駄に硬い今の現状だし 古い制圧復刻されても10秒くらい懐かしさに浸れるだけでオートポチーで終わる空気にしかならんと思う >>731
いつだったかのゾンダーで射程長くて攻撃力高くて必殺ヒットでバフが乗るのがきついから回避ユニットオンリーで行けってのがあったけど、あの時ってたしか運動性2500くらい行くのを4機揃えるのがきついって時代だからこそきつかっただけで今だったらそれ超える運動性簡単に用意できるし、何なら防御力も全然受けられると思うから苦労する要素なさそうだな
崖で照準が落ちるのすら利用してたくらいだったし 無課金微課金に気使って廃課金が気持ちよくなれなくするほうが悪手だとおもうけど
たかが1%の報酬ラインまで殴れないなら入るマルチ替えろとしか言えん グラブル上限あるけどそもそも敵硬くして上限届きにくかったり、結局課金要素で特殊上限突破とか付けてるし足枷でしかないよあれ 廃課金は放っといても勝手に気持ちよくなってないか? 機体改造の共通素材Xって入手方法が対決しか無いんだよな
イベントガシャのポイントで交換できたらいいのに >>737
ちょっと前に誰でも廃課金より気持ちよくなれるイベントあったしな 廃がどうというか変に急かされるのが共闘の問題じゃないかな
人が多い時とか特に
1%削る戦力がない訳でもないのにあの時間に追われる感じは楽しめる要素ではないと思うな 共闘は最初だけ調整しようとしてたけど何やっても面白くはならないと判断したのか速攻でコピペ性能ボスばっかりになったな
共闘の報酬はおいしいけど共闘自体は微塵も楽しくないし工夫のしようもないしそのくせほぼ放置とはいえ時間はアホみたいにとられるから廃止でいいよ… 軽減壁使える可能性あるの制圧だけなのになぜ徹底して殺すのか
ステータスの殴り合いは対決迎撃あるんだから制圧くらいは搦手で攻略されてもいいじゃないか >>744
ボスあれだけいるのに全員揃って軽減壁だけは絶対許さないスタンスなのマジで萎えるわ
それなら最初からそんな能力実装すんなと エヴァってどこまでやるんだろ?
冬月の声優亡くなってるしマリもいつになるやら。 声優がおなじ坂本真綾のルナマリアも無理そうだな....
エヴァQまだかよ.... 軽減壁は相手のステがどれだけ上がっても関係ないからだろうね
倒すのにはステ必要だが 一か所くらい軽減壁使えるとこあっても良いとは思うが、軽減壁をこれ以降作る気もなさそうだからこのままずっと使えなさそう >>746
機体だけでストーリーまでは届くまい
「V」の時と同様に、ニアサー回避はすれど代わりに…な展開があるかもしれんが 軽減壁は綾波でやり過ぎたから徹底的に殺すんだろう
100%軽減とかできるからダメ過ぎるw 鉄壁が機能するなら普通に使うんだし軽減は50%くらいになるように調整したらどうだろう? 軽減100%でなんでも耐えられるとコンテンツとして作り辛くなるのは分かるから鉄壁の性能を変えて欲しい
例えば防御力40%増しとか1ターンの間HP10000加算とか、流石に精神が機能してないのはアカンやろと思う アスランはデバフ無効さえ持って来れば今でも斬撃ブレイカーとして使えるんだがな
精神使えばやれんことはないが
インジャではデバフ無効頼むぞ 軽減殺したり、強化消去も使うボスが出てこなかったり、デバフは殆どきかなくなったりで
運営がギミックを扱い切れず全部無かった事にしたから
単純にレベルを上げて殴れみたいな感じになってるよな。まあオーブ売る為にわざとやってるのかもしれんが プレボのあのザマを改修扱いなんてしないぞ
ミッションもひどいが以前よりは若干マシなのに望まれてたプレボ許せんわ >>756
強化消去は今回3馬鹿おるやん
消さなくてもどうにかなるけど、これ以上の絶対消さなきゃダメな形は嫌だぞ
必須レベルにしたらそれこそデバフ無効みたいにもってないやつは雑魚みたいになるし プレボは意味がないってレベルだけど、オーブ付け替えのやつは完全なる改悪 >>758
ユーザーの反応とかはどうでもよくて、社内的にこの作業を仕上げたとそれっぽく報告出来れば良かったんだろうなという出来やね タップ数増やしてわかりにくくするとか完全に嫌がらせだわな 結局今までと同じくスキチケだけ取らないようにゴミを1個づつ受け取る日々 「プレーヤー文句ばかり言っててウザいし面倒臭くしてやろう笑」 プレボはせめて資金だけでも抽出して回収できればまだ楽かなと思ったけど
このゲーム 資金もアイテムなんだな さすがにそんな仕様は初めて見た こんなにもユーザーのことなんも見てないんだなって分かる改修も無いよな >>765
スキチケ保管されたくなくてわざとアイテムにしてそう パーツ取り出すのは楽になったんだけどな
それ以外はほぼ変わらんて感じ 4年以上続くことを想定してなかった説 50石もう貰えないのかなマジで >>759
あれは2ターンごとだし消す意味がないでしょ
それにまともに戦えるユニットで強化解除盛っている奴もいないんだし >>761
バンナム内でスマホゲーそれもスパロボの運営って一番価値が低い訳で
社内で一番いらない人間が集められる場所だし、やる気がないのも仕方ないのかも知れない
むしろ早くサービス終了してくれれば別の仕事出来る位に思っているかも ガチャコードとか迎撃とか便利になった所もあるのに一つだめ所があるとそっちに話題が集中してしまう
スキチケもしっかり分けられるようにしていれば運営凄いになるのに勿体無い >>771
じゃあガンダムゲーって価値ある人材つぎ込んで爆死しまくってるの?
そっちの方が問題じゃね? >>772
便利になったというより不便だったのが普通になったってレベルだからな
DDはそんなのばっか 毎年違うから次何人かは運営側しかわからん
予想でいいなら今年が選挙除外枠の八武神だから武神の次に出た除外枠のグリム家6人とかそのあたりかな オーブ交換前に長押しして現在レベルの確認できるようになったのは俺得
第1と第2間違えたり交換し過ぎた事が結構あった 一回だけ丁度一周でコード交換出来るガチャだしたのはなんだったんあれ? >>770
アキラがけっこう役に立ってるぞ
射程外からガイア殴って、挑発ひらめきでカオスの攻撃避けつつ反撃して2機を優先的に叩いてるがいい感じだ >>778
共闘戦の第3オーブもスキルの効果やレベルを確認しながら交換できるようになったのは、かなりありがたい
あと制圧戦で編成画面閉じた時に変更した編成がリセットされなくなったのも個人的にかなり嬉しい >>784
そういう設定なんでしょ、自分の考えている事が真実っていう。統失にありがちよね 一番遅い31日にストーリーくるとして29日までは様子見しないかんのか ここんとこ運営を無理矢理貶めようとしてるのいるよな
他のソシャゲ運営のスパイかもしれん スパロボから去っていく人は栄転とか言われてるからじゃないか
最上さんは絶対栄転だと思うけど 前科持ちの上からの横やりでストフリ実装が早まる可能性とかあるんかね
あと1か月ちょいでミーティアから1年になるが まぁ最底辺かはわからんけど優先されてるもんではないのは確かちゃうかなと思う 虚無なんてどのソシャゲにもあると思うんだが
まぁでもめっちゃ忙しいゲームもあるっちゃあるな >>775
これとオトギ両方やってるやつ俺以外におって草 >>789
これだけ虚無&運営が何を考えているかわからない状況で
運営へ不満を言うのはオカシイって言うんだからそうとうアレなんでしょう >>794
他のゲームとの比較じゃなくてDD内での話ね
イベントもなくてスケジュールもないのは虚無だろ >>791
公式で「クソ運営の閑職に追いやられました」とか言えるわけないだろ
実際が良くても悪くてもそういういい方になるよ スパロボに価値があるんだったら、スパロボ専属で役職までやった寺田が辞める羽目なんかになってないわ
結局寺田も居場所が無くなって辞めざるを得なかっただけだろ
本人は色々やる為に辞めたみたいに言っているけど結局やめた2年間ほとんどDDの仕事しかしてない訳で
お前のやりたい事って何だったの?状態だし 寺田マニア来てんね
2年間の個人の仕事内容把握してるとかすげえな 仕事は知らんけどプライベートは間違いなく満喫出来てるっしょ
あと今まで言えなかったことが言えてるんじゃないかねあれは 価値がねーならゲームなんて出さずにシリーズ畳んでるし寺田も追い出して一切関わらせねーだろ バンナムからすると残念ながら俺らは優先順位は低いと思う
前にテイルズシリーズの扱いも雑ってX見たけどあれと同じ枠じゃね
版権使う分利益も少ないだろうし更に下かもしれん 流石にテイルズと比較したらそら落ちるわ作られたソシャゲの数も凄まじいしなあれ
でも家庭用が最近全然出ないんだよな何故か バンナムの今のお得意様は中国様だしな
ライフリのけんからみても CSの発売頻度的にもバンナムと言えばスパロボ!みたいな扱いじゃないのは確かだけど、根強いファンが残って一定以上の集客は見込めるコンテンツくらいには思われてるでしょ
ガンダムを売る一貫にもなってるし 期待されてないから新作ガンダム回してもらえないんかね >>804
キャラの喋り方が違うかったりテイルズ信者も嘆いてたよ
シリーズの事知ってる奴が作ってるとこにいないんじゃないかって ついにルプスか今一番不遇なガンダムだったから跳ねてほしいわ まぁ覚醒付いてるから第1は覚醒付きでほぼ決まりだろうな バルバトスか
隠すようなもんでもないし本当なんでスケジュール載せなかったんだ… 鉄血は2ndは観てないんだけど、普通のルプスは結構長い期間乗ってたのかな? ルプスか。まあ順当な所ではあるんだけどこれスケジュールに乗せなかった意味がわからん >>817
シナリオの順番変わって微調整してたとかかね?
関係者じゃないとわからんが ライフリって言葉を見るたびに某大人用おむつのCM音声が脳内再生されて困る >>812
サイコガンダム
バンシィ
デスサイズ
ヒュッケ30 普通のストーリー追加だったわけか
なんで出し渋って寺田フォローまで入れて放置してたんだ 今更鉄血のバルバトスルプスを発表できなかった理由ってなんだよ
ほんとこの運営は リミッター解除で上がるの防御かよ
ミカはとことん攻撃力上げて欲しかったのと
ガオガイガー「攻撃特化の打撃枠はもういるんだ帰った帰った!」 こんだけ焦らしてサプライズ期待させたのにただの鉄血とかふざけてんのか? 最近は実に攻撃特化らしいライディーン(海)も売出中だしな 今度は限定でぶっぱするか我慢しないでぶっぱするかだな
悩むわ 限定連続は回避されたか
期限切れそうなチケぶっぱ出来る スケジュールわかってりゃ、エンペラー回さずにガチャブッパしたんだけどな
もうなんかやる気も失せてきたな ラインナップにオスカー2の第一入ってるのきついな
来月交換可能になるオーブだし ルプスがきたか
月末限定の引き次第ではこっちも狙おうかな 共闘ガチャにインターセプターか
こりゃ当分インターセプターの追加SSRは出さなそうだな
それよりクロムクロの追加SSRに期待しよ 拓馬と號はオーブ12月からなのか、やたらと引っ張るな >>839
コストカット(笑)
載せミス
本当にサプライズのつもりだった
好きなの選べ
どうせしょーもない理由 んで、スケジュール乗せなかった理由はまたダンマリですかそうですか
一方的に信頼関係を切って行く運営スタイルは斬新だなー デスティニーもそろそろ来そうだしやっとルプス来たな
フルシティとフラウロスも来るといいな、近いうちに 諸々の手続きが間に合ってないって寺田が呟いてんだからそれだけの話だろう。シナリオ捩じ込みで順番変わったのか担当がポカしたのか知らんけど ユーザーを困らせようとしてわざとお知らせに載せなかったに決まっとる 開催期間も意味わからんよな。なんで共闘戦と対決戦かぶせてんだ?どっちか手前倒しにすりゃいいのに
運営はこのゲームやったことないのか? 前回の共闘が限定だっからチケぶっぱするのも久し振りだな ルプスで2枚、ルプスレクスも2枚はあるとして、それぞれ乗り換え時に共闘オーブが2個
最終的に三日月のオーブ11個になっちまうの?
3年後くらいの話になりそうな気もするが >>844
2日後に寺田が出来るって発言しているのにそれ意味わからんなー
なんなら運営がスケジュールで「手続きミスでシナリオ更新が遅れますが更新予定です、対決戦とスケジュールが
被る事になり申し訳ありません」ってこの一言だすだけで評価は全然違うんだけど 来年にはディスティニーくるから次の限定枠か来月くらいか 2日後にこだわってるやつは16日にスケジュール決めてその日の夕方に公開してると思ってんの? ソシャゲは半年前から予定詰めてるのが普通だからそんなすぐ予定変えられないだろ
これを隠してた意味はマジで謎だが スパロボDDの公式アカウントはなにもツイート(ポスト)してないな 戦闘アニメ間に合ってなくて遅らせる可能性もあったとか? オルガが出るとお知らせするとガシャの買い控えや、その反動よりイベントの混乱が生じる可能性があるなど >>854
お前アホか 16日にスケジュール決めてる訳じゃないから「2日後に発表されるのがおかしい」って言ってるんだろ
自分が何言っているかまず理解してから発言しろよ
スケジュールなんて数週間数カ月前から準備していて、それが16日時点では発表出来ないと決定したのに
たった2日後に発表できるような環境になるのがオカシイだろって言ってんの ミカは攻撃特化のままか
レクスに乗り換え時も武器共有できるかどうかはともかく、攻撃特化のままってことかな >>865
同意
2/3に出来ないなら、せめてグシオンの最新武器ならまだ納得出来るけど、全く関係ない版権作品を入れるのはどうかと思うわ ルプスレクスになるの2期でも終わりの方だから1〜2年はルプスのままだろうな 専用サブで防御上げるってことは射程は長くても4までなんだろうなー
次の限定でそろそろエヴァ来るかな 最近グシオンの武装出たならまだしも、埃かぶってる武器なんかよりは対決で使えるインターセプターの方がマシでは >>863
リミッターの調整内容的に攻撃特化なのは間違いない
それに専用効果付きの支援も攻撃特化用だからレクスも含めてずっと攻撃特化じゃねーかなぁ フレンドの戦力70000カイザー
気力200で攻撃100000超えてて草 まだ2日後に予定が変わるなんてありえないっていってるやつがいるのか 鉄血見てないけど近いうちにグシオンも乗り換えくる? >>870
でもハズレにしても新し目の交換できるオーブより古くても交換不可オーブの方が嬉しくない? 刹那みたく今回のオーブに気力上限で次の限定で重複とスピードにしてきそう >>875
原作的にはアイン倒すとこで1期終了、2期に入ったらルプスとフルシティだったから本来一緒に来てもおかしくないくらい >>877
フラウロスはガンダムフレームだしさすがに出すんじゃないかな
乗り換え以外で出せる機体も少なくなってきたし >>881
ありがとう
ということは運営が赤3枚~4枚になるのを避けやがったということか >>880
今まで武器の方で気力上限上げてたからここでパイロットの方に付けてきそうね
バナージとか刹那と同じでここで引いとかないと気力上限オーブ育てるのがきついやつ
>>882
鉄血だったらフラウロスとバエルまで増えれば機体数的には十分な気がする
原作通りにミカ達死ぬ形にはしないだろうし、原作終了後も続けるならキマヴィダとかも出そうと思えば出せそう ミカにはブレイク与ダメアップは捨ててもらわないとな
普通に気力条件の与ダメアップにしてほしい フラウロスはおまけの武器なし参戦して後から1枚もらって終了な気がすごいする >>884
武器の話なのに急にオーブの事言われても知らんがな 交換出来ないオーブだし関係あるし、ってメイス貫撃入ってたら絶対文句出るぞ 個人的にはメイス貫撃のほうがマシかな
4枠目なしが一番いいけど >>868
同じく終盤に出るデスティニーが即乗り換えるんだしレクスもすぐ出る可能性ありそうじゃない?
けっこう早めにレクスもきそうな気がする ルプスは引いときたいし最悪赤どっちかで良いんだが、アクティブレイド引いてないから暗転しても安心できねーんだよな… 今回はオルガの方が引きたいな
まだレクスに乗り換えて武器は使い回せないだろうし 死人も少なくいきなりキラが元気で出撃しててストーリーそのままやるつもりが無い種デスと
流れをなぞってる初参戦と一緒にするもんじゃないわ はやけりゃ1月は共闘ディスティニー乗り換えでそのまま限定もディスティニーだろうしなぁ 鉄血見たこと無いけどルプス出た後の乗り換えは後何回あるの? ストフリ隠者運命で少なくとも3機のガンダムが近い内に乗り換えるのがほぼ決まってるからな
ライザーはどうなるんだろうな 発表の経緯は不可解だが
ともかくレクスがきたかー
ミカは使いたいけど倉庫番だったから
これは引きたいけど、性能どうなるかなあ カミーユ「あの…乗り換えもないし武器ネタも無いんですけど…」 おっと間違えた、
レクスはまだつかないルプスだった
もともと第6形態に阿頼耶識があったことを考えると、覚醒武器は第一か第二でくるだろうけど いざとなったらハイメガランチャー二丁持ちしてクルクル回りながら撃てばええねん 今一番使えないのが攻撃特化なんだよね
半端な育成じゃ使える場がない
第一第二をLV17以上、超改造MAXくらいにしたらオーバーダメージででる機会あるかもだけど
共闘だから赤特はほしいけどさ >>910
ライディーンまだ第1も第2も遠征待ちで全然パーツゴッドバードだけで超改造はしましたチップつけてませんで攻撃4万防御3万行って火力もエンペラーより出てた
海だけども 第6は長射程(というほど長くもなくなってしまったけど)で反撃を受けない方向性だったよね
阿頼耶識の調整をみると、そこそこ防御を高くするという攻防方向っぽいけどどうなるかなあ 陸版ライディーンになってくれればいいけどどうなるか ブレイク与ダメアップって迎撃だとあんま意味ないしな
機体の差別化としては別にいいと思うよ、普通に与ダメアップもらってるやつの2倍以上とかならアリ
このゲームって制限ある効果が その縛りがあるだけの効果がないのがゴミ化しやすいとこなんだよな バルバトス追いかけるやつは覚悟しとけよ
レクスがいつくるか知らんが、ガチャのお得オーブを追いか続けないとへっぽこバルバトスになるぞ 育成難度は高いけど普通に火力あってカチカチでデバフ無効で上限無しリジェネとかいうエンペラータイプ出ちゃったからね!是非コイツをゲージの上からワンパンする火力ほしいよね >>918
武器使うたびにルプスとレクス行ったり来たりしたら不自然極まりないから流石に乗り換えじゃないかね 版権機体で紅蓮と可翔式パターンって他にあったっけ?? ミカァはオーブ8種確定で上がゲッターぐらいしかいない攻撃特化だから趣味以上にはなってくれるよ
ライバルは勇者王かデスティニーでなかなか手強そうだけど 貴重な鉄血参戦スパロボだからこれから強くなってほしいけどなあミカ
SPD625以上で動いて2〜3機壊す鉄砲玉になってくれれば満足や ダブルオーでもすごい火力でグリッドマンとかなます切りにしてるしあれの攻撃特化版で復活とか持ってきたらかなり強そう ネタと本気の願望の両面で言われ続けてる
シンジさん超え果たしてくれないかなあ
イメージ的にも許されるだろうし 一撃火力や覚醒攻撃ならみんな強くなってるけど毎回魂懸命のシンジさん超えはもう少し先なんじゃ
まずは1枠でも精神回復を持って来るかどうか ダブルオーがいっきに最前線になったわけだし期待したいが
ルプスレクスが来るとなるとメインはオーブになるなぁ ミカは乗り換えるだけでオーブ7個か
第二武器出る前からステは大分高くなりそうだな 制圧最終エリアで手も足も出なかったハイニューフルコーンウイングゼロトールギス
エリア5の第1拠点に出したけどそこでも全員回避率0%だった
オーブ足りないのか? >>929
そいつらの中で制圧適正あるのかろうじてハイニューだけだぞ
まぁ三馬鹿相手なら行けるけど 関係ないやつの第一オーブよりはメイス貫撃の方が良いわ
どうせならレンチメイスの方が良いけど 覚醒武器持ってるから精神回復は来ないし
オート強靭持ってるから復活も無いわ
現状武器で気力20上げだから次のオーブでMAX180組だろうし 乗り換え多いやつが乗り換えてもまだ使えねーのかよってしか思わなくなってきた >>934
バルバトスのことならたぶん前の武装使えないぞ なんかふと思ったけど共闘バルバトスに限定バルバトスこないだろうな
たしか前もリミッター解除すぐだったよな 鉄血の第5世界はグラドス、マギウス、ワイズマンが存在する魔窟。
原作と違ってガチで世界戦争待ったなしだから、鉄華団の運命も幾らか変わるだろう
…多分、ハシュマル戦から原作とは分岐するかも? もう11月になるしストーリーにインパルスいるから
そろそろフリーダム倒して月末恒常枠にフリーダム刺し来ていいぞ >>936
前のより弱体化するわけにいかんから第6で覚醒武器持ってりゃルプスでも持ってくるだろ
他のやつでも同じ
ライガーなんかサンダーライガーがえらいことになるわ >>941
年明け1〜3月くらいに運命参戦
それより先に原作と順番が変わるらしいからストフリか隠者参戦
ストフリ参戦するにはフリーダム撃破待ち
シンの第2オーブも少しでもはやく交換可能になって欲しいからな >>929
ウイングはそもそも避けるキャラじゃないよ インパルスか剣之介がストーリーで新技出すのはありそうなんよな
インパルスはストライクみたいにソードを間に挟むかいきなりフリーダム刺しか分からへんが 誰もインパルス回さないから限定のハズレ枠にしてきそうな予感 ルプスガチャで新しい攻撃特化ってことでインターセプターが選ばれたならインパルスも直近で別のガチャで来そうだな 刹那は乗り換えて武器2個貰ったらめちゃつよになれた
ミカは刹那より二つもオーブが多い…この意味がわかるな? 鉄血2期で地球行くならヴヴヴ組の話も進まねぇかなぁ 限定のハズレ枠というか、乗り換え見えてて引く人少そうだからフリーダム刺し限定にしてきそう
第2オーブ交換できないから欲しけりゃガチャ回してね、デスティニー人気機体でしょ?のスタンス スマホゲームじゃタイプ別ガチャは定番だけど
作品に客をつけてるスパロボでやる意味がわからんのよな
別にタイプ同士でシナジー効果があるわけでもないし、なんで攻撃特化同士とかに拘っているんだ? 攻撃特化なぁー
その上位互換のバランスタイプがいるからなぁ
まあ移動力を盛りやすいってだけなら攻撃特化の方がいいけど、それに伴って耐久力が無いとただの鉄砲玉で終わるしなぁ ダブルオーはライザーになってないのに最強レベルだからルプスはどうなることやら 攻撃特化経由してバランスタイプとかいう強ムーブ
デスティニーには期待したいけど専用支援が攻撃特化だから無理かな 基本的に前持っていたものは貰える方式だからな
ただ攻撃特化は2覚醒があってもそこまで強くならんしな 攻撃特化はガウェイン以外射程短いし
ゼンカイジャーがないと移動+2できないのがつらい あとディドも競合になりそう
火力耐久復活覚醒移動力と欲しいもの大体持ってるし 攻撃力のインフレと与ダメ支援の相乗効果か最近のガチ育成した攻撃特化はなんかすごいダメージ叩き出すし別に弱くはないんだけどな
デバフ無効くれ >>929
新規の人かな?DDでは機体性能は完全に機体タイプのSSR性能に引っ張られるから本家で回避機体の
ウイングゼロだろうがフリーダムだろうが回避がタイプに入ってないから避けないよ 同じ攻撃特化で自前覚醒持ちでインパルスの時点で射程2アップの撃破再行動持ちとルプスはどういう済みわけになるのかだな
第一か第二で確実に覚醒は貰えるだろうし、100%先制攻撃に闘争心持ちとあとは何か+αかな >>961
防御力も必殺受けるでもなきゃそんな即死するもんでもないのにいまだにすぐ死ぬ印象持ってる人がいる 第六形態がブレイク時アップばっかだから不安しかない
せめて自アクションにしとかないと買い控え起こるぞ ライディーンとか育てたらやばいことなるとおもうぞ
海だと チケットでバルバトス引けたけどオーブほしいから一周するか迷うな ガチャを引いた時に機体も引っ付いてくるようになったけど
チケットの場合は出ないんだっけ >>969
今でも変わってなけりゃ石で引けば機体来るけどチケットは機体ついて来なかったはず 攻撃特化最弱はまたガガガに
と見せかけてアスカなんだっけか? >>967
それは育成足りてないとか勇者王だからとかじゃないか
うちの真ゲちゃん火力ガン盛り装備でも防御4万超えててよっぽどex上らなきゃ反撃死なんかしないし なんとなくオルガは攻撃特化の激励枠になりそうな気がしてる
止まるんじゃねぇぞ…で追風とか持ってきたら笑う気しかしない >>974
流石に無理ゲーだな
まず防御壁育てよう
回避はぶっちゃけ今冷遇されてるからな >>951
スレ立ておつ
チケぶっぱするか迷うなぁ…ソードやバードも出たら当たりだけど残り期間少ないしミカ育ててないしレクスもあるしな 思ってたより全然ダメで草
育成状況でSSR一覧を載せないあたりも全然わかってない感凄い >>974
せめてゼクスの第2オーブは格安で交換できるから完凸しなされ >>980
刹那みたくここで取れたら一気に強化できると思うよ
多分気力オーブで覚醒パーツだろうしな >>973
それ40000しかないんだよ
俺の気力170にしかならないゲッターですら39000あるわ >>974
まずは一軍の遠征終了まで待ちつつ戦力増やそう
>>975
止まるんじゃねぇぞ(再動) 攻撃特化はキムタカキャラのおかげもあって支援は豊富だからな
恒常で奇襲、追風、捨て身
限定で魂、巧手、勇気まで使ってる
恒常だと変に上位の精神付けると1回だけにされるし激励とか無難なやつの方が助かる >>986
まずは全員にオルガ搭載するところから始まる対決戦
一番止まらなかったオルガが優勝 キムタカキャラ
護くん 信頼1回
大河長官 鉄壁環境で無意味レベル
( ;∀;) >>987
支援だと精神豊富なのもあるけど与ダメ支援があるのも美味しい
この辺りはやっぱ攻撃特化だなって思う 武器が2個以下のやつは置いといてアスカはダルタニアスと同じぐらいじゃない?
案外与ダメアップもあってダメージ出るよ 攻撃特化は特化系の中では支援が充実してるお陰でまだ使いやすいよね アスカは可能性はあるがXオーブで来たら切り捨てるしかないのが惜しいな >>985
4万あれば必殺受けなきゃ死なんし十分でしょ
過剰な防御力なんて壁やらないなら無駄なだけだし >>995
とりあえずお前はEXをのぼったら書き込め 特にベヘモスはアタッカがー殴り合わないとだからな
二発耐えられなくなってひらめき背負い出したけど >>997
今ex25だけど死ぬ気配すらないけどなぁ
ex50くらいまで行けば死ぬかね このスレッドは1000を超えました。
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