【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【396機目】
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企業メガネことスネイル
↑おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【395機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698247109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ケイト・マークソン 有能 ヘリ5機落とせる 強アセン
オールマインド 有能 高性能パーツ 神バズーカ ヘリを大量に落とすミッションでカラサワ持ってくるAIいる? 相手:150ジェネ、wLRA 、ミサイル2つ
自分:コラジェネ、wLRA、肩無し
なぜかダメージレース勝ってたわ >>1乙アンデスワーム
前スレ1000見事にAM外してさらにラスティに取られてんの芸術だろ 何故ドンマイバズを持ってこないのか
コレガワカラナイ ベイラム頭って角刈りだよねヤクザか軍人かその両方だよね 一人で突撃する奴に限ってなんでTA持ってこないやつばかりなんだ
ただのスコアボーナス化してるぞ >>4
カラサワ自体はいいんだよ
フルチャがわからない
チャージ1狙撃なら半分はずしても10は落とせるんだよなあ >>1乙
両手ナパームと両手ジャミングの味方がおったけど何とか勝てたわ
もしかしたら身内部屋だったのかもしれない >>11
なんなら「仲間ついてこねえ……無能ばかり!」くらい思ってそう
突出はあかんて TAゲー過ぎてるちょっと今は対戦続ける気が起きない。すげえ萎えますよ自分で使っても相手が使っても… >>13
そういう1試合50ptくらいしか稼げなさそうなのが仲間にいるとなんともだな なおレーザードムにおいて相手のTAはちょうどいい排熱時間にしかならないのでストレスフリー感すごい TAイラつくのが分からんのよ有るのが当たり前で無いのは気前良い人なんだな的な >>16
チームが勝てばいいんだけど大体負けるんだよね TAちょっと短くしてかわりにパルスプロテクションをもう一回アッパーしときますね…… TAのせいでチーム戦の制限時間3分は先に全滅されると高確率で負けるな TA5秒は長いとは思うけど、ここでタゲを切り替えるかどうか、みたいな腕の差が出やすい要素でもあるので個人的には今のままでいい
短くなったらロックし続けてればいいってなるからつまらん ガトリング・ミサイルの(一見)重火器重量級構成使いたいけど俺が使うとあっという間に蜂の巣にされて何の役にも立たねえ
突出は気を付けてるけどやっぱ動き見てカモだって分かるんだろうな >>16
二戦連続で同じアセンで一敗して勝てたから満足して退室したw
ジャミングももう少し扱いやすければいいんだけどなー ウォルター「621、俺は野暮用で少し外す。その間はゆっくり休め」🔴「!」
シュバババババ
🔴「レイヴン、あなたのウォルターはしばらく不在なのですね!あなたにふさわしい依頼を持ってきました!二人っきりですね!さあ行きましょう!」
621「😅💦」 赤ネビュラ重ニはコンスタントにチーム戦で火力出るし硬い相手にも有効だから気に入ってる、肩の自由度高いしパーティグッズも積みやすい 重二の姿勢制御っていくらあればいいか教えてください TA無しで落ちる人見た時に畏怖も尊敬も何も無く(あらアッサリ御馳走様)以外に頭よぎらんから万人に勧めたいわ パルスアーマーとアサルトアーマーだけでいいよねこのゲーム
この二つだけだったら読み合い吐かしあいも白熱するんだけどな >>25
ガトはQBすると弱いから上下動を基本にするといいぞ
真上から撃つミサイル避けづらいし 軽二は事故防止で必ずTAになっちゃう
タンク四脚系はAAキメちゃう エアと早々に決別するルートが欲しいよな
こいつさえいなけりゃ自動操縦でカーラ死ぬことなかったし
さっさとこいつ倒してハッピーエンドでいいじゃん もうパルスプロテクションは領域展開して強制近接マッチでいいよ パルスプロテクションちゃんはパルスシールド同様に触れたらACS蓄積させるか通せんぼしてほしい >>29
三人みんなロック来てたら15秒も射撃無駄になるんだぞ、そんなんあかんやろ 赤ネビュラの火力は癖になる
どの脚で持っても相応の戦い方あるのもわりと好き シングルニドガンワンパンコンボ近接軽二脚かABWLRBデブかグレバズタンクのイラつく野郎しかいねぇ ミサイラーやるときはパルスプロテクションなんとなく積んでるぞ
味方が狙われてるときに敵キックからプロテクションでAAか!?ってビビらせるんだ、みんな引っかかって離れる >>31
2000ぐらいあるとパルスアーマーでスタッガーリセットするとだいぶ暴れられる気がする チーム戦で終了後にめちゃくちゃ蹴りしてくる奴いて笑った
どんだけ温まってるんだよ アリーナのKと六文銭の装備とスッラの装備似てるなとふと思う 試合開始直前にこっそりマップ変える姑息すぎる奴ちょくちょくいてわらう 誰か落とすだろ精神でTA発動した人無視してると特攻気味で暴れてることが少なく無いから死ぬまで目を離さないようにしてる >>46
ダメなんだけどそれやられるともっとエグいアセン持っていこうか悩む >>37
我々にはエアちゃん巨乳ハッピーエンドが必要だ
我々は我々だけで生きるべきでは無いのだ >>28
仕事が休みの日に一緒に出掛けるのは彼女の特権だからね🤗 今日は新規さんが多くて強いって言われてるアセンごちゃ混ぜにした闇鍋のようなデュエルだったなあ
即レディされるって事は俺のアセンそのままやって欲しいで良いんかなあ 味方がTA発動まで追い込まれてる状況で突っ込むとTAマン落ちた時袋叩きにされる危険があるから消極的になりがちの人が多いと個人的には思う >>52よ
ルビコンの内にあれ
その賽は投げるべからず >>52
個人的にはエアちゃんはあんまり大きくない方がキャラにあってると思うわ
88のFくらいの慎ましやかなエアちゃんであるべき エアとか絶対主人公の頭の中だけの存在だよそんなもの実在しない ttps://www.4gamer.net/games/055/G005530/20231026072/ TAはPAと違ってほぼ無敵なのをいいことにめちゃくちゃ強気に突っ込めるからな
あとお互いTAだとしても先にやられてTA展開した方が結果的にアド取れやすいのもモヤる
チーム戦での話ね >>58
十分デカいよ、それ以上奇乳に夢を見るのはやめておけ なんかもうこれでええやんってベイラム戦でもやんのかみたいな初期プラズマ2と3発プラミサ2で出たら普通に強いからやっぱミッションで使えるやつはある程度イケてしまうのね >>49
それだとみんなAAしか使わんだろうし近接マンの俺としてはTAありの5秒がいいね
あとはパルスプロテクションさんにテコ入れしよう エアちゃんは621の脳内にいるからちゃんと性癖に沿った見た目にしてくるぞ
だから可能性は無限大なんだ >>58
爆乳王国の第一王子か何かかオメーはよ
もう一回だけ言うぞ
Cパルス変異波形のCはCカップのC
Cパルス変異波形のCはCカップのC
いいね? 勝ちは追求するけど、あんまり真面目にやったって亜空間キックでバカゲーになるんだから適度に力抜かなきゃな >>63
奇乳てのはバスト120とかそんなんではなかろうか >>67
Cとか今時だと中学生でも当たり前の存在ではなかろうか
下手したら小学生でCもいそうだ ACのデザインって結構独特というかバランスがACっぽいって感じるフォルム感じるな
頭低くて肩幅ごつくて足長い エアちゃんTA切って戦うと全然勝てないのにオンにすると全く手こずることなく勝ててモヤる >>69
やはりスネイルになるしかないな
>>70
どうなんだろ?というか現実的にありえるのかそのサイズ? >>65
TAほぼ採用されてなかった頃でもPAの方が多かったやん
近接マンならAAの方が使いたいだろうから今の環境はマジで辛いやろ >>58
アズレンとかラスオリで脳が焼き付いて麻痺してそう アニメとかのサイズに慣れてるとDカップとか言われてもえっこんなもんでD?ってなるぞ ていうかアニメのスリーサイズほどよくわからん物はない
ああいうののデカイ小さいは相対的な物だと思うしかない >>81
そこはカウンターAAでスタッグ返せるから別に問題なくね?
どんな一撃叩き込んでも絶対に耐えて反撃される方が無理ゲー メインヒロインには貧乳~普乳でいて欲しいけど
メンヘラヒロインは巨乳でいて欲しいという矛盾を抱えている アニメはどうだか知らんけど風○とかでブラ外すと急にちっさくなるのはやはり寄せて上げて効果なんだろうか 俺チーム民だからシングルのことあまり知らんけどAAって姿勢安定2000積めば耐えれるしABしてれば2000無くても耐えれるじゃん?あれに絶対の信頼は無いわ
ちょっと離れたら衝撃回復できるPAの方が優秀じゃね? >>21
つーか
TA要らなくね?
時間短くしたら意味ないしAAかPAのみで良いと思うの 貧乳はいいでしょう
巨乳も…まあいいでしょう
だが、奇乳はバスト120を超えている!
人外め…でもま、それもいいでしょう ニッコリ >>85
TAは発動タイミングこちらで制御できるからなぁ
個人的に敵に回すならAAの方が苦手 >>81
おれも近接厨だけどPAのがうざくね
剥せる距離ならともかく普通に無敵時間だるいわ たまにW鳥でAAの人がいるけど何故か解らん
近接対策はできるけどW鳥合戦になったら無駄じゃん >>76
歌舞伎町で立ちんぼやってる外人さんはすげーのがおるね
流石に120は無いとは思うが >>93
制御したところでそこから先5秒間無敵のバーサーカーモードとか洒落にならんわ
撃っても蹴っても止まりゃしない シングル戦はだいぶ煮詰まってきちゃったけどチーム戦には無限の楽しみがありそうだ
しかし大味すぎてガチムチ大火力以外の選択肢がABミサイラーくらいしか無いな! >>99
一応確認するが肝っ玉母さんみたいなわけじゃないよな? 俺の偏見だが外人はすぐ胸にシリコン入れるからデカくても全く興奮しない >>102
一緒に逆脚やろうぜ
逆脚こそ無限の可能性を秘めた最後のフロンティア 近接マンならむしろ相手のAAスカして無防備なとこを狩るかカウンターAAの方が楽だろ TAは2秒の頃でもそきそこ強かったからなあ
使う人少なかったせいか油断する人も多くて2秒もあれば道連れにできた
効果時間5秒でAP20000はやり過ぎ TA使わない人は強い人だから別にええやん誉と共にトんでしまえ TAはラスティ専用技にして削除でいいよ
ミッションで使っても意味ないし対戦はクソ化するしどう調整しようが要らない >>105
ごちゃ混ぜのチーム戦なら起点のキックも入りやすそうで逆脚コンボも輝くかもな
コンボの途中に割り込まれるから五分五分か! 没にされたコア拡張に一定時間ENゲージほぼ無限になるのがあったって?
トランザムみたいですごそう TA使われたらこちらは全逃げするしかないからなぁ現状。他に狙うやつ見つけりゃいいじゃんじゃないんよ。TA使ったらやつは変わらずこっち攻めてきてんだもん REDSHIFTとLRBの近接アセンのメタアセンってなんだ?上下の動きに弱いからやっぱミサイラー? チーム戦ではセオリーを理解した強い人ほどTA積んでて弱い人がAAやPAだからカモにされるんだよな TAよりPAの方が強いアセンもあるし、弱武器の強化してアセンの幅広げて使い分けられるよう調整して欲しい >>114
弾速おそおそだから高速ふわふわは全般的に苦手
だけど引っ掛けると超火力だからいい勝負にはなる PAはPAで薄すぎて頼りない
AAはよく使うけど今作の売りっぽい近接殺しなのはどうなんだろう
と思ってたけど、近接死んでるから良いか >>103
ボンキュッボンだよ
>>104
確かに不自然感はある 重量腕の近接適性上がんねえかなぁ〜って思ったけど
ゴリラみてーな重二が暴れそうだから今のままでええか…… 胸は100位が平均サイズじゃねーのか最近の胸がデカいアニメキャラ
貧乳は貧乳でサイズがあるんだからそっちでいい
胸は盛れるだけ盛ればいい
それだけ栄養取れるんだ >>121
なんか見たら凄いとは思いそうだがそそらない気がするわ >>123
とりあえず80後半ぐらいからデカいに入る気がするわ 対戦ならアーマー類全部無い方が良かったんじゃないか ガチャレザに下手な引き撃ちするとABシールド展開しながら延々と撃たれるからダメージレース勝てねえんだよなあ チームだとPAよりTAの5秒で突撃してどれだけ相手道連れにできるかだしな
2人TA発動まで持っていった時は脳汁出た >>119
ほーん、なるへそ。じゃあ軽量機のレザミサでいけそうやな。サンガツ 技研さんも普通の性能のコーラルジェネ作ってほしかったなあ スネイルのバルテウス
重二で苦労しながら倒したのに
S狙いで車椅子に換装したら
やたら取り付けるし思いのほかあっさり
速さは正義なんですな >>123
こいつそこら辺の女の群れに投げ込んでみたい >>128
午前中の外人タイムで一周目っぽい人がカモにされてるのを見ると
OS拡張は全部無効でよかっただろって思う アーマードコアのスケールとオッパイのサイズは自由でいいんだ >>140
ライザのアトリエおすすめ
そういえばAC6発売してから放置したままだった
錬成極めてないし
三週目終わったら再開するか >>138
NESTってOS拡張全部反映されてんの? >>145
一定量以上無いと増えないので
メンヘラらしくツルンストンなエアは増えないんだなあ シングルだとTAはほぼ見なくてみんなPAでたまにAA
エアちゃんはF 逆足のパルブレ2段目の伸びとホーミングを活かしたいんだけど
冷却性能340くらいまで上げてくれないかな 4くらいの二次創作イラストでもデカ盛りピチピチパイロットスーツ
ばっかだったな 胸が無くて竿が有っても良いとSEKIROの九郎様で学んだ いうてみんなTA使ってるやろ?使ってないなら早よ着けなさいってばよ 特にチーム戦で無双したわけでも足引っ張ったわけでも、ましてガチアセン使ったわけでもないのに部屋から蹴られるの気分悪いな
はやくクイックマッチ実装してくれ 外人でwバスwグレ重ニで高スコアの人いたけどこれラグとか関係してるだろ なんか最近重ショ増えてね?
どいつもこいつもキックキックキック
RBも増えてるしこれら以外の近接機で行くと地獄見るわ ドルヤマン帥父強えな
あんなポンコツアセンACであそこまで戦えるとか
歴戦の勇士っぽい戦いぶりにシビれる憧れる >>155
普通によくみるつよつよアセンでは?
2連バズーカでスタッガーとって、グレでリーサル 「100回以上ミサイラーを狩ってきた俺がミサイラーになったら弱いわけないだろ!」って思いながら狩られてる 二脚でグレバズ4丁は流石にほぼ見ないし別に強くもない ドルマヤンさんは理想的なBAWSアセンしてっから…あのアセン技術の半分でもツィイーちゃんやインデックスさん達に共有できればルビコンは開放されていた 長ショはあの火力であのファイアレートなら軽ショでいいやってなる 対戦でそんなにキック強いのか
ブレードは連続使用が制限されてるのに グレバズ4丁持つならさすがにタンク使えってなるしな
ラグで胡散臭い当たり方してるだけじゃないの ドルマヤンはスーパーモードに移行すればアイスワームだって倒せるから… 骨董品のACに乗ってて可愛そうな連中って第一印象から
芭蕉の性能を生かさず朽ち果てる愚鈍共に印象変わるの凄い 全身グレバズとかレザランチェンソーみたいな明らかな横槍狙いは普通なら最優先で狩られるんだけどそこへの警戒が甘い部屋だと普通に無双できたりする ホモ爺さんはイベントで撃破したがイグアスとルビコプター戦わせたらルビコプター勝つ気がする WマジェW大グレのガチタンって野良に大量に居るレーザー重二、車椅子、引き撃ち、ミサイラーに手も足も出ないくらい弱いから趣味アセンだよな
もっと強化するべき >>167
衝撃力も下がったし直撃補正もさがったからなぁ ドルマヤンさん見ると
アセンの組み方も色々プレイスタイルに合わせた方向性があるんだ
というのがわかる
そこがこのゲームのキモ、面白さではあるんだろうが なんでもかんでもキックからの大火力衝撃削りなワンパターンばっかり
やっぱ車椅子かミサイラーが正義だってはっきりわかんだね 引き撃ちへの憎しみで頭がおかしくなった彼は一体何をされたというのか… 勝ちに拘ったグロいシルエットの機体よりは見た目優先のお気に入りの方が勝とうが負けようが楽しい >>178
そんなことはないよ
お気に入り機体で負け続けたら余計に悲しいよ >>70
俺のサイズ測ったら111-82-106だったわ
120はすげぇな 勝てる機体の見た目も気に入っちゃうワイの勝利ということで >>161
試しに自分で重2WマジェWグレやってた見たけど普通に一発目で982pt出たし全然強いぞ
というかWグレの時点であと適当でも十分強いのよ >>178
それ雑魚の思考
ガチは機能美をグロ機体に感じるんだよ。クリエイターやプロスポーツ選手と同じ >>180
武装は我慢できるが機体がブサイクなのは無理
基本どうあがいても勝てないアセンからは逃げるし 戦う以上勝ちは目指すけど見た目が一番大事
自機が歪な機体だと対戦前の顔見せシーンでもうやる気が減衰するんだよな
ミシガン頭とか積みたいけどメランダー以外に似合わなすぎるしネビュラとか車椅子はほんとにどうやってもダッサいから選択肢に入らん 速攻スタッガー軽二に太陽守イケるやん!!お前らなんでこんな面白い武器があること教えてくれなかったの!!? 見た目よりも使用感の方が気にしてるな俺は
どんだけカッコ良くても動かしてて楽しくなかったら致命的 >>185
お前クリエイターやプロスポーツ選手だって美意識はそんな変わらんやろ
訳わからん偏見はやめろ そんな盛りアプリモリモリみたいな美人に興味無いねん試合会場では吉田沙織とか陸上槍投げのデブの子みたいなのこそ美しいわ >>189
射程の先端で当ててスタッガからのパイルは
近距離パイラーの基本 >>154
そんなこと言ってポイント200切ってるんでしょ、知ってます キック実弾オービット近接みたいなのも量産機地味てうんざりしてきたな
実弾装備で軽量で火力出すにはそれしかないのもわかるが 即死コンボ全盛の今はTA強いけどなぁ
大体AAまで吐き終わった軽量だから数秒でぶち殺せるパターンが多い エフェメラはもうちょい肩と頭のデザインもうちょいどうにかしてほしい
集合恐怖症気味の虫嫌いなんだ 虫みたいな見た目に寄せるのもかっこいいぞ
ミシガン頭とかエフェメラ腕とか猫背コアとか
脚はもちろん四脚で月光とネビュラを持つ まー突き詰めると近距離ド突き合いか遠距離ガン逃げの2択になるしなこのゲーム >>158
ランセツ初期ブレ芭蕉腕に近接ブースター
割とガチな機体やぞ 太陽守はに強い
チャーパは上に強い
逆脚キックは引きに強い
どこへ逃げてもサンドバッグということだ >>199
正直エフェメラ頭とエフェメラ腕だけはないな
機能美を感じたいが俺レベルでは無理だった >>205
性能はいいだけにデザインで損するタイプよな… 見た目がステキなのに駄目なヤツといえばAURORAちゃんかな
当たらねえ >>207
そこに刺さる射程200オーバーで縦になぎ払うチャージ太陽守よ エフェメラ頭はなんかサイズでかくね?
もう少し小振りだったら軽逆とかで虫っぽい機体作りやすかったんだが
異形目指すと武器腕ないのが一番響くんだよなぁ オーロラはバグがあって、対人戦だと4発全部発射されないとかなんとか 見た目でいうと大豊コアと軽量二脚の組み合わせが美しい オーロラはペイントするとスズメバチの巣みたいな模様で絶妙に機体とマッチしないこと多い エフェメラのコアはフィルメザの頭乗せるとフード被った魔法使いというか死神というか以外と似合う パーツのデザイン尖っててキメラにしにくいのが多い
汎用機みたいなパーツもっと欲しいわ >>209
チャージは確かに刺さりそうだけどぶっぱなしてくるのあんま見た記憶ないな 太陽守だっけ 隻狼の爆竹みたいなやつ
アレって密着してたら当たらない?それとも有効圏内だと全部当たる感じ? シングルでほぼ同時に倒れて勝ったわ
接戦で勝つの最高に楽しい、倒れても先にトドメ刺した方の勝ちなのね >>212
あれ食らう側の画面で弾が表示されてないだけなんだよな
当たればちゃんと4発分のダメージ受けるしむしろ発射側が有利なバグ とりあえずバグっていうかグリッチ一杯あるから修正して
バグ取りするだけで相当まともなゲームになりそう
逆脚の異次元キックとかさ >>219
理由はわからんが基本的に一発しかあたらん
近くで当てると有利が減るしなぎ払う範囲も狭くなるから当てにくい
最も当てやすく最も有利が大きい間合いを体で覚えるのだ >>180
でもイケメン軽二でグリッド012に引き篭もる顔面エフェメラドム足とかを倒したら気持ちいいじゃん >>224
俺は太陽守りに突っ込む側だからとりあえず突っ込んでたら良いか
普段良く分からんまま戦ってた 逆足のキックはバズーカと一緒でラグあるネットである時点で判定でかい攻撃は修正判定狭くする以外難しいだろうな シングルで車椅子見なくなった代わりに重2増えてる?
デブばかりと当たるんだが そもそもラグや異次元判定ありきで調整するのがフロムだし 相手の異次元判定と瞬間移動イラつくけど
自分もやってる時あるから >>227
ぶっちゃけ一点集中で蹴ってるんだしそれで良いと思うんだけどな
範囲欲しかったら2脚4脚使えって話に出来るし バズの爆発範囲15を狭めたらほぼ実弾みたいな感じになるのかな まあでも重逆すらあの程度の安定性能だし
キック修正されたら逆脚使う意味ないからな
回線整えて回避頑張るしかない >>218
チャージしても威力変わらないからカタログスペックだけみる人は振らないかもね
でも弾速と射程が二倍になるから普通に強い ホモ爺はS取る時引っかか上がって来ないのがイライラした >>217
ライフル全般、レザライ、レザハンド、レザショ、ミサイルの大半は丸いと思うが... 武器じゃなくて大豊パーツクソダサいと遠回しに言ってるんじゃないかな 逆関節のキック調整しないで姿勢安定上方修正されたら環境色々酷いことになりそう PAからTAに変えてみたけど
戦い方がちょっと頭悪い方に寄るな
いい意味で シングル対戦10戦やって9戦が重ショシールド垂直プラミサデヴで地獄すぎる
中2とかライフルを捨てるしかねえのか。俺のスキルじゃABタゲアシで迫ってくるフィジカルモンスターに勝てるイメージが全く沸かんぞ 太陽守の爆破ってラグの無い良い環境だと当たるけどラグ有りで敵が高速機だと画面上では当たってるのにダメージもスタッガーも溜まって無いことが割とある
ラグキックする軽逆に碌に当たらず(自分の画面上では当たってる)にやられた 糞だと思った >>245
中二ライフルで遊びたいならチーム戦にやりなさい
今なら撃ち漏らしたあなたのフォローにケイトマークソンが控えてますよ >>245
ハリス使えば?
シールドしても衝撃1200まるごと残留でウマー Steamなかなかチーム戦に入れないくらい過疎ったプレステはまだ大丈夫? チーム戦2vs2のルールなぜ入れなかったのか
意味わかんねー方向から攻撃飛んできすぎてツライわ 最近は誉れ機体で連勝してると容赦なく蹴るチームホストが増えたな
ダブルマシンガンなんぞに負けるほうが悪いてどう考えても 今風にするならそういうデスマッチだけじゃなくて特定のオブジェクトの
攻防とか占領するやつとかいくらでもあると思うんだけど
アーマードコアシリーズは対戦の部分は力入れて作ってないよね >>249
いやシールドで減衰されてから蓄積やから1250の1/5程度で250しか蓄積せん
アラート武器に対して0.6秒のイニシャルガード決めるの正直楽勝やしな
ハリスは好きな武器だが、チャージは中2で脚止まるし即オバヒでクセが強すぎるから重ショシールドデヴには絶対に対抗できる武器ではない DIZZYがカッコよくて使いたかったけど使いこなせなくて悩んでたが重逆がいいかも
ピョンピョンしながら相手が接地したりスタッグしたらドカーン
近距離と中距離の間ぐらいだと当てやすい 即オバヒを必要以上にネガってる人はアレが3秒で復帰するって知ってる?
あの火力衝撃で3秒復帰は普通に優秀な部類じゃよ 100人でバトロワしようぜ!!
初期機体からスタートでパーツ拾ってく感じな!! >>245
W重ショならシールドとか、まぁ中二かつライフルみたいなW縛りプレイしてるなら相性ゲーきつくて当然だけど
自分も対抗ABしたほうがいい局面は出てくると思うよ >>257
すまん、弱すぎるとか言ってるわけじゃない
誤解したらすまん >>256
フワフワしない二脚って存在意義あるのか?と素直に疑問だ
フワフワ禁止ってことはタンクも禁止で重二も禁止だろ
中々窮屈だな 昔のキャプ翼みたく固定アセンを最初に好きなの取り合って対戦するとか面白そう
なんなら最初のチーム決めが一番面白い
フェルナンデス君は貰った オン対戦に力を入れたアーマードコアはあったよ
領地戦という名前で輸送機を破壊したりデータ占領した戦いもあった
もう10年も前になる >>261
弾当たらないから撃ちかける方は不快なんだよ
勝ち負けじゃなくてね あと対人戦するなら基本中の基本テクだと思うが
ハリスチャージショットを出がかりでOBキャンセルして無駄シールド吐かせてから撃つっていうのはやってるよね ガチャガチャマンよりバブルマンのほうがチームでポイント取れるな
俺の天職はこれか >>259
正直ABの知識が全然無いんだよな
動画とか漁ってみるわ >>264
まあ部屋によるってことだな
初心者が増えてるのはいいことかもね AB下手くそだから二脚はW重ショやスタンガンから逃げる為ふわふわするしかないんだ
スマンの >>265
すまんそもそも今握ってるのカーチスなんだよな。使いやすい気がして
でもそのテクカーチスで使いやすそうだしもっと意識して練習してみるわ
教えてもらえて助かる 理論上うまくいく気がしてチームに持ってくと良くて400p悪いと200p未満みたいな感じになる
テスト中なんだ許してくれ ずっと同じ中逆アセン使ってW重ショAB重ニにどうやっても勝てなくてシールド持とうとしたら抜けられた
悔しい 重リニアはオーバーヒートしてる間にリロードすればいいからいいよな ドンマイちゃんをあきれさせたくてカーチスはずっと手が届かない銃だった
べつにカーチスは貰っても構わないという事を知ったのは三週目のラストまで来てからだった どんな相手やら味方でも分速100±20のエースにも戦犯にもなってないぽい汎用俺ようやっとる ちょい質問、重量75000ぴったりぐらいの中二だとブースターはなにがいい? ウォッチポイントはやめておけ、とは言うが個人的には壁の方がクソマップだと思う
マップが長すぎてチーム戦では不利チームのリスポンが絶望的で差が広がりやすい
シングル戦では障害物の多さもあってタイムアップ狙いが生じやすい
多少狭苦しいがヨルゲンで楽しむ、うんざりするがそれが人間だ >>277
ヨルゲンかスマートクリーナーのステージが良いんでないかシングルは >>276
中量機はナガイブースターでいいんじゃないの チームの壁は確かにクソマップかもしれん
落ちた後の合流が大変すぎて一方的になりやすい >>276
エネ容量や補充次第じゃね
W鳥中二でエネ余裕があればNGIなければフリューゲルにしてる 軽量浮遊逃げミサイラーってどう倒したらいいん?
ミサイルも当たらんしABでも中距離にも持ち込めないし どいつもこいつも勝ったからっててめえの実力じゃねえこと忘れんなよ
ラッキーアセンがワープパンチで当たっただけの可能性を頭に入れとけ >>283
ファンネルが刺さると聞くけどためしたことない
太陽守チャージでよくね? >>279 >>281
NGIかフリュね、ありがとう助かる
ジェネはHOKUSHIか短所がないジェネでこれから煮詰める >>285
ファンネル試してみるか
太陽守まったく知らんけどどう当てるん? >>283
投射シールドの裏から双対垂れ流して引きずり出せ
上空ふわふわノコノコと近寄ってきたところをABで突っ込んで狩る >>289
投射シールドなんて付けたら他に勝てなくなる
特化機だな >>283
粗製ミサイラーなら双対ミサでも放っとけば落ちるが練達落とすならABで上手く接近してスタンガンとかLRBが必要 >>277
シングルでタイムアップ狙いは作戦のうちでは… >>288
ファンネルは回避を強要してフワるエネルギーをむしるらしい
太陽守はチャージすると200メートル先を縦にそ超高速の爆雷でなぎ払う
好き方で ロックスミスってもしかしてふわふわミサイラー対策も施してある汎用機なのか? フリューゲルは実践で使ったこと一度もないな...
自分はSPD、アルラ、バーゼル、NGI、グリウォのどれかになる ありがとう
言ってなかったけどチーム戦の逃げミサイラーで困ってるのよね ファンネルは自分は壁の裏に隠れながらファンネルを放つやつだぞ ミサイラーだと思って突っ込んだら
チェンソー盾代わりにしてた
そして爆散 引き撃ちマンをAB特化で駆逐してきたけど考え変わって今は同じ土俵に立って戦ってあげてる
重2で150Wオーロラ垂れ流しながら敵の真似してふわふわピュンピュンしてると面白いくらい楽に狩れちゃうから引き撃ち許さないマン追うの疲れた人は一度試してみて ちょうど今ファンネル試してみたけど当たってる感じないわ
軽量でAB特化の機体とか組むしかないんかな
近づいたところで落とせるか怪しいけど 自分も軽ミサになるか無視して大火力デブで人数差を活かすかのどっちかかね
ミサイラーなぞどうでもいいくらいにチーム戦で手がつけられないのは大火力ガチタン >>299
150ジェネWオーロラのダーフォン脚だと手持ち何盛ってるんだ
出力カツカツだろ 軽ミサイラーはAB凸重ショかレザライが鉄板だが、上手い奴はいなしながら他の味方にミサイルうつからな
自分も軽ミサイラー使うのが一番の対策 シングルでだいたいプレーヤースキル分かっちゃうのが以下の基準
普通の人:重ショ、逆関節キック、バズーカ、いつも同じマップに立て籠もってる人
上手い人:軽量機、普通の人以外
PS5だと多分ブロックしておくとその人の部屋入れない気がする >>283
まず中距離に持ち込めてない時点でアセンか自分が動くタイミングミスってる
フルミサ見えた時点でAB凸射撃とミサイルしか機能しないからロック圏内ギリギリからすでにAB開始する
本気で倒したいなら内装バーゼルにジェネ容量高めか供給高めでひたすらガン追い
あとはマシンガンやライフルでも軽量は簡単に死ぬ >>305
自分が狩れないアセンはクソってことねok >>302
VE-42A(ドム脚)とコアは同じやつの胴
腕はランセツとハリス持てるよ~
重2でこの武器構成だと近接型には絶対勝てないからあくまで対引き撃ち用 >>308
ドム脚でハリスまで持てるのか
意外と積めるもんだな >>301
チームでガチタンが手に負えないとかマジか
大火力ってのはバズグレの事でいいのか?
ならそれこそ軽ミサでいいだろ。まさか軽ミサでバズグレガチタンに対応できない、とか? >>310
グリウォ付ければブースト容量も許容範囲
オーロラの連射性とレールライフルの瞬間衝撃とスタッガー時チャージに全てをかけてる >>312
軽ミサとかは逆に相手が固すぎて辛い
豆鉄砲で狙ってるうちに時間ばかり過ぎる
一番刺さるのはLRB赤ネビュラみたいな超高火力を叩き込むアセン 強い機体はたまには使おうって気になるけど
味方に押し付けて逃げ回る機体だけは使いたくなくてやってないな
コミュニケーションとれる相手ならいいけど野良で知らん人にはできない >>307
クソとはいってないのと、普通の人を考慮したアセンで出れば狩れちゃうけど、なんというかつまんないんだよね 軽ミサは前線がどれだけ踏ん張るかで厄介度変わるからな
優先的に狙うならチーム一丸となってリスキルし続けるくらいの勢いで追った方がいいし、後回しにするならさっさと枚数有利作るとか戦術レベルのケアの方が大事なイメージ 大豊腕と脚にウォルターコア・頭はマインドベータかエフェメラにNGIブースタで150ジェネでもwオーロラとw嵐雪かwハンミサでEN供給効率3600~4000越えたはず
EN供給効率3400くらいならwオーロラw重ショもできた記憶
ドム脚だと供給効率3000くらい? クソ硬いガチタン倒しても10秒で全快して復帰して来るからなぁ
これ相手にして108ptは割に合わねーわ まーだランクでもないのに弱い相手ばかりでつまらんとか言ってる人おるんか…
ランダムなんだから運だ、それか無造作にブロックしすぎて新人としか当たらなくなってるか 煩悩は108つだからしょうがない
冗談はさておきAPか重量容量で復帰時間ちょっとでも伸びたりしねえかなあ
リスポーンが軽量と重量で5秒くらい違うだけでも結構チーム戦の駆け引きが生まれそうだし >>314
ミサイラーでも以外といけるよ。でもLRBRFのがより刺さるのは正しい
なんならガチタンをどうにかする手段なんて他にも色々ある
自分が言いたいのは軽ミサが最適という事ではなく、ガチタンが手に負えないはありえないって事だ >>320
赤ネビュラLRBのガチャ撃ちだとスダッガー抜きでガチタンら7秒くらいで落ちる
こっちのTAまで見越せばどんなアセンでも最低限APを空にすることができるよ
ガチタンは弾かわせないから >>323
そうねガチタン無双というのは見たことない
今一番防御力が高いのはガリガリの機体にニドガンもってふわふわしてるやつ
あれに比べればガチタンはすぐ落ちるし何より弾が当たりまくって気持ちいい チーム戦でタンクが嫌いなら壁かザイレムにすればよろし >>324
その赤ネビュラLRBがダントツで害悪だと思う >>325
アニメ系は嫌われ易い機体率が高いのは確かに不思議 肩レザチャージ中にニドミサとか大グレ爆風の横やりでスタッガー貰ってチャージ解除されると悲しい
ワイも大グレ持つか… 初期からある害獣ネタとかは強いから言われてるとかでは無いゾ
すっかり強いアセンを排除しろみたいな意味合いになってるけど ガチャ撃ちはやっぱリロード早くなってるよな?
レッシフ→レッシフよりレッシフ→LRB→レッシフの方が回転早いわ >>330
肩レザは運用として溜めなくてもかなり強いから
選択肢がある事がいいんだよ シングル対戦で回線エラー起きてお部屋に戻った時、相手がまだ残ってるパターンと既に居ないパターンあるけど これは特に違いない?
まだ残ってるときはよろしくお願いします。で再戦できるけど 居ない出来ないや >>333
二脚だと足止めちゃうのが怖いからついついチャージしちゃってたわ
そういう考えもあるのか 地中探査-深度3のミッションなんだけど、
チェックポイント使わずに速攻クリアしてるのにCかDしか取れないのはなぜ?
最後の無人ACに苦戦しすぎなのかな? >>332
組んだけど普通に強過ぎて使えない、やってる事が開発の意図しない挙動の悪用に近い >>336
CDはなんかおかしいから、アセンと立ち回り書いてみたほうがいいと思う 軸ずらされて虚しく落ちていく近接機を見ると悲しくなるね
ハンガーにスタンガンがあれば君の勝ちだったよ ドルマヤンがホモなのもバグ
ガトリングが弱いのもバグ >>336
ミッションランク計算機によると深部3は他のミッションに比べて弾薬費の依存度が高めっぽい
道中の強めのMT?を倒すとちょっと緩和する
と言っても自分の場合は降りて行った足場の途中にいる1体とボス部屋1回目通過するときに待ち構えてる1体+2倒せば十分な認識だけど >>336
CやDになるなら遅いしダメージ受けすぎ弾薬費も高いんだと思うよ
遅くないならAくらいはいく筈 >>340
わかりました
WニドガンW大グレします >>332
リロードが速くなってるんじゃなくてレッシフとレッシフの射撃間隔にLRBを差し込んでるだけ >>325
周りから自分がどう見られてるか考えないから
アニメキャラ使うし、強アセンも使う >>332
良く見たら三種類になってんだからそら手数増えるじゃんとしか言えないな 強アセン使ったら白い目で見られるとかはそれのがおかしいから無視でええやろ RaDのチャティ・スティックだ
ミッションでガトリングは使うな一番費用が掛かるからな
銃身から弾薬じゃなく小銭を撃ち出してると思え
ミッションで最適な武器はwランセツwレザタレだ
スタッガー取れたら相手は万単位のダメージを受けることになるがクソ温くのでS取り以外で使うな
用件はそれだけだ、じゃあな >>348
アニメ女キャラエンブレムは強アセンどころかアセンチラ見からメタアセンで負けそうになったら切断まである危険なエンブレムなんや ガチャ撃ちは腕武器→肩武器→腕武器とやってること同じだから チャティ構文なら後半はボスが言っていたにしないと…(適当) >>352
おかげで私はFateのセイバーが大嫌いになりました
クソエロゲーキャラしね
オールマインドさんも大嫌いです サンクス。
やっぱり弾薬費とかかかりすぎてたのかな。
両肩ワーム砲かグレネード(2発出るやつ)で近接は鞭かパイル、右手はデトネイティングバズーカとか使ってるんだけど、
いつも最後の無人ACはリペア使いきりのギリギリになるんだよね。
ターミナルアーマーのせいでふんばられるし。 もう一回試したら確かに連射力は変わってなかったわすまんな 無人ACは全身エフェメラで実弾防御スカスカだから重ショがよく効く 楽したいならマジでレザタレ使え
深度3なんかノーダメージでクリア出来る >>354
チャティ構文は淡々と事実だけを述べてるだけなのにチャティの気持ちが推しはかれるってところが肝だと思う >>356
リペア使い切る時点でSはちょっと厳しいと考えられる
もっと相性で勝てる機体にした方が良いかもしれない チャティ構文ダメ出しとかやめてください
お前ら本人か関係者かよ >>356
まずアセンか立ち回りが出来てないからそこからやな
早く倒せてもリペア使い切りは厳しすぎる >>357
機体まで飾り付けてる奴は確かにそんな人はいないがアニメ絵の女キャラエンブレム使ってるだけの奴はマジでマナー終わってる奴ばっかりやで 肩にキャノン付いてると伝統的なアーマードコア感あっていい
砲身折りたたみ型だとなお良し、今回あったっけ・・・ >>342
ガトリングは弱くないって
現状でもオバヒ管理やら有効射程の管理が面倒なだけで軽量機も重量機も食える性能してるよ アニメアイコンがやべぇやつ多いのはバイアス…
と思わせて事実だからな
アーマードコアだからとかじゃなくて様々な媒体でその傾向が高い >>368
リニアぐらいの性能保証距離にしてくれ!!
イカれた射撃反動どうにかしろ!!!! ガトリングの射程と集弾上げたらチート武器になるのでは エンブレムより よろしくお願いします。とかアセンブルします。とかお待ちをって使ってくる人が良い人率高い >>369
まあ傾向はわかるわ
でも作ったら貼りたくなるのが人の性なんよ
結構悪目立ちしてきたからお蔵入りにしてるけど、おれみたいな隠れキリシタン多そう >>371
じゃあカタクラフトのガトリングで勘弁してやる >>370
まてまて、ガトに強化は入れちゃダメだよアレ
あくまで個人的な意見だけど反動制御やオーバーヒートあたりに強化入れちゃうと強くなりすぎる気がするんだよな、ここ一週間くらいシングルでガト機で遊んでたけどほぼ負けなしなくらいの性能してるんだ とりあえずレイヴンエンブレムにしてる被りまくり無個性野郎wwwwwが俺 >>375
あーそうか
きっかけがどうであれアニメアイコンやばいやつって話が広まった段階でまともな人は使うのを避けるようになって濃縮還元されてる可能性あるな アニメアイコン3人アルファの地獄のような部屋で1人に粘着キルしたら10分間延々と3人に粘着された話する? アニメアイコンは有用な情報だ、プレイヤーの精神構成が(頑固で偏屈で承認欲求高め)見て取れる >>356
今やってみたらWマジェWワーム砲でリペア1つ使用でSだった
タイムまでは測ってないけどこんな感じ
https://i.imgur.com/n98MmPu.jpg 武装の展開ギミック自体は今作が一番豊富だけどオールドスクールな折りたたみ砲はほとんど無くなってたか
スタンニードルはオプションゴチャついてはとは言え割とそうだけど 今回はずっと展開しっぱなしだから
ミッション開始と終了時しかギミック見れないの残念 >>382
収支すごいな。
ここまで抑えられるのか。
サンクス。 赤ネビュラLRBよりもレザキャLRBの方が火力出るだろ アニメアイコンがヤバいってのも時代が変わったな
V系は大半がアニメアイコンだったから気にしなかったわ アニメアイコンは気持ち悪いからほとんどブロックしてる V系では味方を選別するゲームだったけどカモと戦いたいなら強い奴はブロックってやることになるのかもなw >>368
確かに弱くはないんだけど、負荷がでかいのと取り回しが悪くて強いとは全く思わないな…
トリガー引いてから撃ち始めるまでが遅いからマシンガンみたくQBの合間に細かく撃つとかも出来ないし、肩武器でスタッガー状態にしてからの追撃もロクに入らない
近距離の間合いでニドガンやスタンガン、重ショにはと渡り合えるか?というとあまりにも微妙… 大昔はアニメアイコン毛嫌いしてたけどコロナ禍でめちゃくちゃ観るようになって抵抗無くなったな自分で付けようとは絶対思えんけど アニメアイコン、俺はちょっと無理だ
個人の自由だから止める気もないが 凄く上手いか綺麗ならヨシよく有る顔だけ斜め撮りみたいなのはきっしょとなるなあ 今日対戦して感心したエアちゃんアイコン
サンリオのキャラみたいな感じに擬人化してて笑った
名前から機体名からエアちゃん推しだったな >>391
ニドガン撃ってからガトリング撃てばよくね…? サンリオコラボは公式でやって欲しい
ユーザーシェアの女性比率高めるにはキティさんコラボが最短経路だろ
フロムは過去作でキティさんのゲームも作ってるから無関係でもないし >>394
俺はきっしょってなったらそのままブロックしてしまうわ 300万本売れたなら女性プレイヤー3万人くらいは居るよな
すげえな!比率は置いといてそんな数居るロボゲーないぞ わざわざキッショと思う方がヤバい
多様性こそが冥人としての誉 何度か深度3やってみたけどリペア2回+3000~4000ほどダメージもらっちゃうとAって感じやったな AMちゃんさあ中逆作れるなら軽四とかフロートも作ってよ
もっとケイト・マークソンごっこしたいんだわ アーマードコアは誇り高きポリコレ推奨ゲーム
ホモキャラ用意出来ないゲームはひれ伏して師父のケツを舐めろ あとアニメアイコンで強いとよりブースト付きのおお〜すげえってなるけど弱いとくっさきっしょとなるから結構残酷な世界なんだなと >>401
これ
特に気にしない人と、汚い言葉や余計な一言付けてまでなんとか批判しようとする人のどっちが人間性やばいかは見てる側としては... >>408
きっしょ死ね
まさにアニメアイコンみたい そら目立てば反応も様々よネガティブな視線に凹むお豆腐なら目立たないでと というかキモいがご褒美ぐらいの人らがやってんだと思ってた キモいを他人に押し付けるが 批判的な感想は受け入れないって人種が増えたんじゃない?
自分を受け入れて欲しいが他人の意見は受け入れられ無いってやつ
それを多様性とは言わないが本人的には多様性なんだろうな 絵心ない初期エンブ感並の感想なので自分に言われても... 絵心ない身からすりゃこんなん作れんのか凄いなーって感心しちゃう 弱い(悪い)と見るや叩いて罵倒し出すのはやってて醜いぞマジで
正義パンチのつもりかもしれんが アニメアイコン云々より
この限界集落対戦環境で勝った相手の近くでわざわざ煽りっぽい行動する奴の方が問題
ピョンピョン小ジャンプしたり低空でプカプカしたり
使わなかったPA、AAを見せつけるように使ったり
ソウルシリーズからフロムゲー触った子に多そう それはフロムやソウルゲーとかじゃなくて対戦あるあるです >>416
ソイツらはガンダムからの移住者じゃないかと思ってんだ まぁそろそろ羂索をギャフンと言わせてから殺したいよな 煽りとかではなく試合終了時にAAやPAが残ってたら使っちゃうわ AMちゃんが着☆剣!とか言いながらヘリと悪戦苦闘してるのおもろいな
MMOとはいえゲーム自体には慣れてるし喋りも達者な人の配信はやっぱりおもろい >>419
宿儺よりラスボス感あるしな
呪術の理解度の高さと呪霊操術の相性がかつての重ショワームくらい良い エムブレムは最初から選べれる魚の骨にしてアサライ使っているから相手は油断し手心を加えてくれてる筈(戦いは場外で始まっている高度な忍術だ) OSチューン縛りしてる時はオルティス戦キツすぎてWランセツWレザタレに手を出してしまった
キツいってあれ もう過去からボキャブラリー枯渇してるしデフォが名前共にカッケーから闘争優先だ PS4シングルは勝負がついたら、余計なことせずその場で遠くを見てる人が圧倒的に多いな ゲーセンは不良の溜まり場だった古来よりゲーマーは素行の悪いもの
プロゲーマー()もよく不祥事起こす時代ですし
そこにオタク属性が加わると拗れたイキり方をするので
ゲーム自体のアンチになったりするから本末転倒だ 俺に煽られたらもうこの部屋から出ていけという合図だぜ
黙って出ていきな 勝ったあとの小ジャンプ煽りと取られるのか
やったー勝ったぁー!ピョンピョンっていう喜びの表現だったんだが 煽りなんてのはたまにしか勝てない雑魚が嬉しくてやること って言うか煽りじゃないけど勝った側はフィニッシュスローモーションになるけど相手側変な事になるよな キモくて金ないガリチビのおっさんは人生負け癖ついてるだろうからゲームでたまに勝てると嬉しくて仕方ないんでしょ 自分が負けたときに相手側が左右クイクイって高速移動になってるのは煽ってるのかそういうもんなのかよくわかってない 敗者なんだから
煽りも甘んじて受け止めるべし
悔しければ次勝てばいい 左右高速移動ってあのプルプル超高速で振動するやつだろ
普通にバグだぞあれ 兎に角煽りたい奴
何でも煽りととらえる奴
闘争を求めるが本能か こっちに来てしゃがみ連打とか露骨なのはともかく
負けたストレスでナンニデモ煽りに見えるのはあるあるだからな
深刻なのだと歩いてるだけで煽り認定する奴とかいる ソウルシリーズの奴らはジッとしてても煽りだって言ってたぞ 普通にインファイトな蹴り機でもハンミサが重ショと同等な採用評価なのヤベーな
重ショに近いリロードで全距離から撃てるの強い過ぎる 煽るほど必死になってくれるのは普通に悦しいんだ
まあすぐお腹いっぱいになるからそうやらんけど 紐付き糞団子くらいの露骨なガキじゃないと興奮しない AC6で一番好きな音声は大グレの奏でる爆発音とエアちゃんのため息 >>419
高羽死んだらさすがにもう読むのやめるわ 大グレを『音声』って言ってるあたりブルートゥみあるな >>450
ワーム砲忘れたときの100%呆れ溜め息がすこ ため息けっこうバリエーションあるよね
「はぁー…」とか「ふぅ…」とか 煽りって言ったら間違いなく終了後のキック連打はまぁ煽り認定はできる
小ジャンプや移動は別にええやろ チームでトップ取った時に浴びる終了後の蹴りは格別の味わい エアって食事中や風呂やトイレの時も話しかけてくるの? 倒した機体を踏まない、撃たない、蹴らない限りは何やっても煽りにはならんでしょ ガトリングは想定交戦距離がわからん
初期Verだとライフル全般よりはマシだったからよく使ってたけど
結局反動の重さと跳弾のしやすさをどう克服したものか
重量機に積むには交戦距離がシビア過ぎて軽量機に積むには単純に重すぎるって印象 >>458
やや栄養バランスが悪いようです。野菜を2割増やしましょうレイヴン
少しのぼせてきているようです、一旦上がって休憩しましょうレイヴン
紙が無いようです、レイヴン ルビゾンとかネット通販あったらエアちゃんどハマりしそう >>441
片方だけスローモーションのせいで起きるバグ チームで試合終わったあと相手ACの近くに歩いてじゃれつきにいくんだが決して煽りではない
実オビしまえないから試合後も撃ち続けてるけど誓って煽りではないんだ >>462
言うてエアちゃん、地下探索入口でネペンテスの事を絶対にwikiか何かで見てたし、もうネットに浸かってそう >>466
そもそも義務教育の担当教師がウォルター、621の時点でね… >>459
倒したあと動き止めても
負けず嫌いは何やってもイラつくみたいだぞ
だから機体後出しガン逃げミサイラー勝つ為なら手段選ばない ウォルター「621の情操教育をするため、レッドガンにぶち込むぞ」
これな チーム戦でプライオリティが自分についちゃったときはやや後ろに引いたほうがいいんかな 情操教育って言うけどエアちゃん年齢的にはババアでは? シングルやってもチーム戦の癖が抜けずに倒したら次のターゲットを探したり後ろ確認したりと動いちゃったりするど煽るつもりはないんだ ウォルター「621、俺が算段を立てる間はしばらく休め」
621「😊」🔴「!」
シュバババババ
🔴「レイヴン、依頼を持ってきました!今のうちに出かけましょう!さあ行きましょう!すぐ行きましょう!」
621「🥺」 煽りじゃないけど16歳でトドメ刺すとカシャンってリロードすんのが殺し屋っぽくて一時期使ってた 依頼が来たから確認してみてはと言っただけなんだが? >>466
惑星間ネットワークがどこまであるのか知らんけど
もし回線が惑星内だけならヤク中と難民と武装勢力しかいない惑星のネットコミュニティがどうなってるのか (要約:休みだけどどっか行かないの?)
めんどくさい女ムーブすぎる 一時期16歳よく見かけたけど最近全然見なくなったな
どっかのYouTuberがオススメでもしてたんかね W重ショ撃った後にW16でハンガーで回せばいけるのでは?
→16歳全然当たんねぇ 16歳は超至近距離で撃つのは強いけどスタッガーさせないとそんなチャンスほぼないし
スタッガー用の腕武器持つなら肩武器無しだしそれやる意味ある?って感じ >>481
俺は最近使い始めたけどめちゃくちゃお気に入り
ド接近しないといけないけどスタッガー取りにも使えるしスタッガー後の追撃にも超火力だし
リロードの長さだけがつらい 距離減衰とリロードがシビアでな
何ならキックで空く間合いすらちょっと怪しい 16歳は産廃一歩手前だと思う
やっぱ30越えてからよ 上で煽りについて話してたけど
挑発行為なんてない方が良いに決まってんだよな
何故か「対戦ゲームはこんな物」とか「勝てば挑発は許される」とか単純に頭が悪いのか煽りカスが言ってるのか頓珍漢な擁護が出て来るけど
勝手にアホがこんな物()とか勝てば許される()とか決めてるだけで、普通こんな物でも無いし勝とうが許される訳がないとかわかるだろ。育ちが悪い人なのかな スタッガー時以外もすれ違い16歳とか決まれば気持ちいいけど
ロマン砲枠だから別のロマン砲を担いでいるだけじゃね 対戦して気分悪くなるならやらんわって感じで格ゲーはやめたな
対戦人口減らしたいなら積極的に煽っていけ 16歳はまともに当たれば全盛期重ショ越えのロマンがあるからな
当たればな 他ゲーと比べると民度は相当いい方だと思うけどな
それとも俺が立てる部屋に来るやつがみんないい子なのか 16歳の本当の強みは短いから機体がすり合う距離でも命中見込める一点
長ショだと銃身すり抜けを起こしやすい蹴りから即射撃が16歳だと安定してあたる
ショットガンマリッジってこういうことなのねと分かる ただでさえクイックマッチないうえに見たことある奴とばっか当たるからな
悪名が売れたら即キックで対戦が始まらない可能性もある 挑発したらまともな人として扱われないからスポーツでは非紳士的だと言うのは一般的なのにな
教育受けられないだったんだろうな。日本人じゃないんだろうなって思うの 他の対戦ゲー全体で見れば相当にまともな方ではあると思うけど、ACプレーヤー全体で見れば対戦勢のアレな連中は特に悪目立ちしてる印象はある 16あんま評価高くないのね
まぁそのほうが弱体化されようがないからいいんだけども
接近戦やっててハンドガン中心に使ってたんだけど
どうせ密着するならこっちのがいいんじゃ?と思って16に切り替えたらくっそ勝てるようになったから大好き ヘットパーツからゴバアアア油吐いて煽れるようにしようぜ ルビコン第三幼稚園、きょうはみなさんにパルスシールドランチャーのつかいかたをかんがえてはっぴょうしてもらいます 試合が終わればノーサイドの精神
俺は敵より味方を蹴りたいよ >>497
280万本売れたうちの0.1%くらいしか対戦してないんだからその時点でアレ率ヤバいんよ 近接武器を強くすれば中2の天下が来る
密着可能な機動力と容易に迎撃されない頑丈さの両立が中2の特徴になるから
キックで中断されない・踏み込み速度にブースト速度が乗るくらいのバフは欲しいものだ 対戦終了後のちょっとした時間でわちゃわちゃするの好きだから変な動きしようとしてたけど煽りと取られてたかもしれんな やめないけど >>505
そのうちの何%がガンダム動物園からルビコン幼稚園に転園してきたのでしょう >>504
シムシティだっけシティーズスカイラインだっけ >>471
狙ってくる奴がいるならそうしたほうがいい
味方と敵が撃ち合う時間がそのままお前をつけ狙う時間になるから優勢取れる >>494
チーム専だけどホストも参加者もほぼ全員が見覚えあるいつものメンツってのが増えて来た
一度に出会う人数多いから余計に見知った人と会ってしまう めんどくせえ奴ら全員消えるからレイブンの火ルートが一番良いよね >>513
621が再手術後感情情緒等取り戻して芸術品になりそうなのもポイント高い >>505
一時期、対戦プレイヤー率低いって話題に触れると「大多数が対戦やってる!ACは対戦が主流!」って発狂する奴が高確率で湧いてたけどあれは何だったんだろうな >>512
おまけの遊び場だからそのくらいでええよ 近接にスーパーアーマーだと強すぎるから近接ブースト中だけキックで仰け反らない位の欲しいな キカクの推力上げてその他ブースターも近接推力上げてやるだけでマシになりそうじゃね 見知った顔がいるならまだいいほうで最近ピークタイム以外ろくに部屋が立ってない >>521
世界サーバーなら外人ニキが部屋立ててる
少ないけど ゲーム内はそんなに煽りいない割にこのスレの口汚さは突出してやばいなと思う
俺が気持ちよくないからって理由で相手のスタイルとか否定する奴が(ここには)多すぎる
昔のポケモンスレみたい >>475
言うて技研都市を前に呑気に休んでたせいでスネイルが先行して罠を張って待ち構える
時間を与えてしまったんだからエアのやり方が正しかったよね? 5chなんてそんなもんよ
そしてその中にはなぜか5chが人々の総意と捉える人もいる >>522
外人はラグがなあそれでも少ないけどちなみにSteam
Steamは同接人数を見れるけど前回アプデのときから1/3くらいに減った
フロムさんアプデはよ エンブレムが特徴的なやつはすぐ覚えるし、初期エンブレムでも名前覚えた人もいる
流石にIDまで覚えてるのは極一部しかいない >>526
俺もsteamだぜ
人減ったから良くも悪くも遅延解消されてきてる
アプデ後の1週間くらいは酷かった... >>487
でもお前は5chなら煽ってもいいと思ってる人じゃん
対戦ゲーはそんなものって言ってる人と感覚的に同じよそれ ウォッチポイントの先行調査依頼ってアーキバスからしか取れなかったのかな
壁超えの時のラスティの台詞からアーキバスは621を使い捨てる気満々な事が分かるしウォルターとミシガン総長は知り合いなんだからベイラムと仲良くやった方が良かったんじゃ YouTubeの配信見てもほぼストーリーだし
3周終わった後にちょこっと対戦やって終わりのイメージ 「もう少し休息を与えたいところだが、企業は既に動き出している」
↑ここもエアなら
「アイスワーム討伐お疲れ様でした。あなたには休息が必要です」
621、5分ほど目を瞑る
「休息しましたね?では出撃しましょう。次はウォッチポイントαです。企業はまだ動き出していません。私たちが出し抜くチャンスですよ、レイヴン!」
ってなもんだろう
ゴールを前に巻いていくべきところでごすは621を休ませ過ぎ >>531
アーキバスは引き続き独立傭兵を使い潰すつもりのようだな~
みたいなのがあるからベイラムは先行調査不要、人海戦術で行けとなったんだろう
ベイラム側には焦りもあっただろうし >>531
ベイラムは自分達だけで調査するつもりだったんじゃね
ミシガンと仲良くしても最終的に作戦決めるのは上層部だし >>391
個人的には対ニドガン重ショにはガトリングなら有利まであると思ってる、相手から寄ってくれるからね
マシンガンとは比べの物にならないパワーがあると両方使ってて思った >>356
震度3のMTやエフェメラは防御がお留守だから
両手武器をプラズマやレーザーにしても
割といけるヨ
好きな武器で挑戦してみて エアちゃんが紅一点🔴
ウオッチポイントはやめておけ…
とかプログラマーやってて思いついたストーリーって感じだなとデバッガ動かしながら思った >>532
配信者はそんなもんだろ
普通に対人で検索すれば対人動画あげてる人沢山いる >>539
エアちゃん、夜も休ませてくれなさそう(意味深) 俺たちはコントローラーポチポチしてるだけだが
621は強化人間といえど時速300キロ以上出る機体に振り回される上に戦場における精神的疲労もあるからマジで休息が必要なはずなんだ… 鮭フレークだと難しい
タラコソースとかならそれっぽく出来そう(なんの話だ) 俺も昨日ちょうどエフェメラのSランク取ってたけどターミナルアーマーとかオーロラ鬼強化でエフェメラもクッソ強くなってんのな >>544
ハァァ… レイヴン… (ver.1.00) ダブルガトリング実弾オービットやってみろ
クソ強いがデメリットとして頭が悪くなるぞ >>550
エアちゃんのエアちゃんがコーラルまみれになってそう コーラルジェネ積んだ機体だったらエアちゃんと一緒に動かせるようになるのでは つまりUNACでエフェメラを組めばエアちゃんとデート(僚機出撃)も可能なのでは >>554
エア「あなたがクイックブーストをするたびに同胞がまた消えていく…あっ増えた…また消えていく…すぐ増えた…また」 Wガトリングってかなり重いんだよなァ
近付かないと当たらないしクールタイム長いし
見た目的にもっと強くしてもいいと思うな
あれ本来は手に持つんでなくてヘリとかにくっつける奴でしょ エアちゃんコーラルを足場にしてあちこち動き回ってるとするとうっかりブースターやジェネレータに流れてくコーラルに乗っていって燃えちゃう可能性も ガトはAB凸が上手い人のみが使いこなせる上級者向け
ワイは無理 コーラルを動力に使っていたことにドン引きしてたエアちゃんも最終的にはエコーでノリノリで駆けつけてくるの笑う >>557
対人の話で申し訳ないけど今より強くしちゃうと昔の重ショみたいになっちゃうと思うよ
あとあのガトリングはヘリの3倍くらいデカいから積むにしてもルビコプターくらいにしか積めない… そう言えばエアちゃんって何年前から発生してたんだろう
もしかしてオールマインドも含めて結構なバ お前ら笑うなっ!
こいつは誰も知らねぇとこで、過酷なコーラルオナニーしてんだよっ! >>550
エアちゃんのバスキュラープラントにワイのエーレンベルク突っ込みたい >>563
マシンガン系は調整難しそうっすね…
AC3SLの800マシは強かった… ガトリングはマジでゴリゴリ削れるからなぁ
弾速も早いから、射程とか伸ばしたら一気にチート武器になるやろうな もう右腕と右肩で同じ主武器積んでダブルトリガーさせてほしい、スロワーとスライサーが呪いの装備過ぎる >>567
ガトからスタッガーしたら3000〜4000くらい入るからね、肩武器も追撃したら7000は飛ぶ
軽量機〜中量機とかはそれでもう瀕死だしミリ削りはガトの十八番だから結構理不尽だと思う ガトは衝撃あと一押し入れてスタッガーしやすくするだけで化ける
つまりガトの射程で当てやすいハンガーハンミサや ソウルシリーズより簡単と言われてるが、確かにリトライ回数はソウルより全然少ないけど、
イライラ感はソウルより遥かにイライラする。理由はわからん。 >>575
殆どノーチャージKRSVがプラズマガトリングみたいな性能ではあるよね、衝撃力皆無だけど
ある意味プラズマ火炎放射器…? しれっとガトリングの射程増とかしれっと赤ネビュラの弾速増とか来て笑える感じにならないかな ガトはもうちょい離れた距離からでもゴリゴリ当たれば中二の救世主たりえる ソウルシリーズよりイライラするってのは、あっちは攻略以外でやれること多いから分散して記憶してるだけじゃねーかな
ボスに詰まってる時のストレスは遥かに低いぞ、こっちのが 射程はマシンガン系ということでこのままでいいから、
跳弾と重量さえなんとかしてくれるだけで十分だ
というか跳弾いる? PAにも弾かれるんだが 跳弾は本気でいらんと思う
正確には射程と分ける意味がねーから混乱招くだけどいうか ジャガーノートとか初見負けまくってイライラしたな
今なら初期アセンでも勝てる リリースルートのイグアス連戦はキツかったけど
ヘタに取り巻きの相手せずにイグアス本体だけ狙い撃ちすれば何とかクリアできたな
最初はコンティニューするたび「また初戦からか…」って思ってたけど いや、重量とかは弄るな
軽量をこれ以上調子に乗らせるわけにはいかない
有効射程もうちょいあれば十分 ソウル系のボスはこっちをスタッガーさせてこないからな ガトリングは現状でもかなり強いから下手に強化は入れないでほしいけど変に過小評価されてるせいで強化入りそうなのが不安
軽〜中量機体の存在価値がなくなっちゃうよ ぶっちゃけWガトリングよりW実弾オービットの方が強い気がするわ イグアスくらいだなー、何やこの攻撃理不尽やろって思うのは
ギリギリ見て避けれる超軽量機と、回避考えず殴り合うガチタン以外は突進突き来るたびにイラッときてる
それでもイライラ度はエルデン程ではない スタッガーされるの嫌だったからずっとパルスアーマーだった フロムゲーはACしかやってこなかったが今作でソウル系は絶対無理だと言い切れる自信がある
1時間以上詰まったボスを突破出来ても達成感よりもラッキーパターン引いてたまたま勝てただけって感じでため息しか出なかった 初見のろのろタンクで海蜘蛛と殴り合った時は何この回避不可ブレードって思った ソウル以降未履修だけどあの辺やれる人尊敬するわあんなデカいもん地に足付けて斬れん怖いacは楽だわ シースパイダー初戦はボスのサイズとアクションに対してステージ狭いの一言だったな >>589
それはあるかも。機体がピヨるのはイライラするわ。 >>530
意味不明
対戦相手は「対戦相手」でしかない訳で
対戦環境は「対戦環境」でしかない
煽って良い理由は何処にも無い。OK?
それをねじ曲げて
対戦相手が「弱かったから煽る」とか
対戦環境は「煽る場所」だから
と煽りを正当化する奴に対して
俺がアホと言うのは5chが煽る場所だからじゃない
そいつらがアホだからだよ
原因は場所じゃなくそいつらの主張が原因 シールドやターミナルアーマーに弾が当たった時の効果音すき
ヴァゴッみたいな ブレイキングダウンは挑発行為込みのエンタメだろ
大丈夫か? ダクソの対人だとガン引きにはドヤエストという解答があるわけだが
対戦にもリペアキット導入すればガン引きorタイムアップ逃げ対策になったかもな 今テレビ見てたらリアル軽タン作業ロボ出てるやん
「アーカックス」4億円だそうな 全部エンタメですやんたかだか屈伸やら死体撃ちでこんな場外でまでカンカンとかホラーだわ レッドガン迎撃、ガチタンダブルガトリング持ってったら後半弾薬尽きてタックルとパンチでなんとか倒しきったのを思い出した
再プレイ時にレーザータレットとレーザーハンドガン持ち込んだら嘘みたいに簡単にクリア出来てしまった 俺をボコって煽ってから蹴ったやつと再戦して完封してから舐めプで煽り返してやった
気持ちええ…… 屈伸→死体撃ち→屈伸死体撃ち→屈伸回転死体撃ち→キャラコン死体撃ち
みたいにお互いのダンスバトルが始まるレベルまで昇華してほしいね >>610
対人ゲーのマナー語る時ブレイキングダウン出す方がホラーでしょ 煽り容認派ほどいざ自分が煽られると晒しスレで晒したりID覚えて粘着したりする印象 まあこのご時世、煽り運転とかと同じで煽ったらネットに晒されるから程々にな 煽りに過剰反応する人って尻の穴狭そう
ドルマヤン見習って スタッガーさせてWガトリング斉射APゴリゴリすごい勢いで削れてて草
これは病みつきになるのも分かる決まるとさぞ気持ちいいだろうなあ 見るからに流行りのコピペアセンで弱い奴はさておき
この人ゲーム楽しんでんなぁって試行錯誤してるようなアセンの人も居るしそんなん煽ったってしょうもないだろ >>615
そうだなホラーだなまいった負けたわなんか画面とかぐりぐりしててええぞ 基本的に倒した敵機のあった所に着地して勝利者の姿を見せつけてる
椅子とミサ軽に関しては倒した後機体消失点に向けてキックしてるわ これは挨拶ね チーム戦してるとシングルで心荒んだ人がたまに来るんだけど、案の定チームプレイでボコボコにされてて余計荒み散らかしてる
シングルとチームって別ゲーなんだよな 煽りに対して顔真っ赤になってしまったら相手の策略にまんまとハマってしまっているんだ
いつ何時も平常心を心がけて逝け 今作のチーム戦ってV系の劣化だからやる価値感じねえんだよな 侵入や乱入ならともかく完全合意でしか対人戦闘起こらんゲームなら、ボイチャやファンメの暴言ではなくゲーム内でキャラのモーションだけでやる分にはむしろ煽られないほうが寂しいな個人的には シングルなんてイラつく野郎しかいねぇ
アセンチラ見しただけでお腹いっぱいになる 煽りの一つでもあった方が対戦にも熱が入るってものだ
というわけでエモーション実装はよ 対戦デビューしたいんだけどWifiで対戦してる人いる?
どんくらいの回線速度必要なんかな ノブリス・オブリージュのプラモ再販すんのか
当時は何故かスルーしてたけどどちゃくそかっけーな
6の天使砲はなんかかわいい寄りなんだよな >>633
回線エラーテロリストになるから無線はやめて 速度じゃなくてパケロスだよ
対戦ゲームなんて大した量通信しない
無線は位置情報だろうがなんだろうがロスしてロールバックして復元するから致命的なんだよ 実家にいた時に20mのケーブルを1階から階段通して2階に繋いだ事思い出した シングルで無線でレザタレばら撒く害悪マンとかいるらしい
私です
いや一、二回やって「この回線で対戦するのやっぱ駄目だ」ってやめたけど 煽りじゃないけどスライサー1連撃で既に倒せてるのに2連目も出すと何か決めポーズぽくてカッコいい場合もある そんな奴おらんやろ思ってたら観戦だけど初めてコマ送り見たわあれは気の毒 みんなありがとう
頑張って有線引くか一生オフに篭るかどっちかにします エモート欲しかったな
まぁ普通に動いてるだけでカッコいいんだけけど 俺はフレイザードだから煽りは一周回って何とも思わん
何故なら負けた時点で既にブチギレてるから 無線マンや異常ラグスイッチマンを隔離できないシステムが悪い
切断マンなんてオンラインへのクールタイムあっていいだろ対戦ゲームなんだし >>648
「撃墜されて満身創痍で基地に帰ったのに、そのまま再出撃しようとしたりした」とか言う狂人も第二次大戦のときにいたしセーフ 勝っても負けても終了1秒前に全パージは何故かやってるな
癖になってんな >>633
線繋ぐのめんどいときは無線でやってるけどなんも問題ないよ
フレンドとか配信者とやった時も相手視点で何も問題なかったしよほど回線がゴミじゃない限り大丈夫 フレイザードとかまだ言ってるのアダルトチルドレンすぎてこわい 勝ってから安全に煽るなんてだせぇマネしてないで戦う前から武器パージしてお前など拳で十分だくらいの侠気魅せてみろよ 回線悪いとバートラムで地面の雪に機体埋まったりする奴居て笑う
攻撃しても全然当たらないし無視した 負けてスローモーションの時に敵がシャカシャカ揺れる現象 賃貸回線なんで回線快適な人が羨ましい
もっとネスト行きたい
対戦はつべの配信指咥えて見てる Xeon用のマザボみたいにジェネレーターを二台積みできるコアとかあったらいいのにな >>656
俺が産まれる前の作品だけどネタだけ知ってる ダイの大冒険はつい先日リメイクアニメ化されてたから >>660
それは対戦終わりのバグ?か仕様かわからんけど対戦相手の録画見てみたら
基本倒した後は操作やめるんだけど高速シャカシャカなってたから煽りとかではないぞ >>665
つい先日?
二年前くらいじゃなかったか? 4系の左右肩揺らし?とV系のピョンピョンはお互いやってて楽しかったな 前回のアプデから2週間経ったけど今回は致命的なバグとかなかった感じなんかな >>669
ガソリン持ってフロム襲撃するようなことはするなよ? >>664
未就学児以上であのセリフほんとに使うと途端に周りから恥ずかしい奴、劣等種だと思われてるからな キックの衝撃強すぎ
俺のガチタンをいじめるのもいい加減にしろ タンクの蹴りをV並にしてほしいところだが車椅子が余計暴れるから駄目だな フレイザードってなに?って思ったら
このスレ、リアルにスッラとかドルマヤン世代がいそうだな >>678
寧ろお前のような30代の方が少数派だろ
ここ2chだぞ? 近接にいじめられミサイラーや引きに泣かされるガチタンの明日はどっちだ 一回チームでたまたま相手の奴らが悉く大グレ持ちで
何か1人だけ居た車椅子が必死に飛んでたな フレイザードはコラかなんかで勝つのが好きなんだ的な画像はよく見る >>667
フェルンそれは流石に嘘だよ
ダイの大冒険再アニメ化は去年だよ
基準をフレイザード編放送時に合わせるといつになったっけ…… ガチタンはチーム戦特化で生き残る道があるからな
チームでタンクの耐久と火力が死ぬような環境は流石にないだろ 車椅子は逆関節と同じ調整でいいだろ
強み押し付ける構成を維持するなら安定性ゴミにしろ 逆足が安定性低いのはわかる
あの形状だと軸がブレるからな
車椅子はあんだけしっかり地面に接地してるんだから安定性下がる要素がない >>688
多分スピード殺さない限り変わんねえぞ
こんなスカスカ装甲でも余裕で暴れられるし
https://i.imgur.com/N0hrr96.jpg >>689
関節付いてる脚部達と違って横から押されたらそのままころんでしまうような構造と車高だから安定性低くても違和感ない >>633
無線で対戦しようとしてる時点で通信品質ゴミだから考え直せ おじいちゃん
今は無線もちゃんとしたの繋げば問題ないくらいには進化したんだよ 最終チャプターの無限ENって反応良かったら次回はコーラルを使ったコーラルACになるのかな しょうがねえなあ俺が配線してやるよてかどこ住み?ラインやってる?女装似合う? >>694
なんじゃと
ワシらの時代は無線野郎は見つけ次第何をしても良かったんじゃが、それは真か 重2 W重レザライがマジで強すぎる
軽量機の左右QBや小ジャンプで避けようとするけどミスったら即死や
やはりAB凸高耐久ACを持ち出すしかないのか… シングルは時間切れ目的のガン逃げとか普通に戦略の一つでしょとか言う奴がいるからやっぱ根底からモノの考え違うなってなるわ
俺はただ他人のアセン見れたら満足なのにこんなペラい対戦に勝ち負けのプライド持ち込んでくるからシングルは辞めた 無線の精度上がってるのもあるが、有線なら安定してるというナイーブな考えはやめろってのもある ここは令和生まれルビコン育ちホモそな奴は大体ご友人のスレだから許してやってくれ 軽タンクは小回りが効いてS獲り要員の
良いお供だからな
多少殴られに弱いの差し引いても
一度使えば快適 回線はここでpingとJitterが安定して1桁なら大合格だよ
https://speedtest.gate02.ne.jp/ >>679
40代おじさんがAC6の対戦に文句言ってる絵面想像したら地獄だな マジで最近の金かけた端末なら無線でも良いって言えるかもしれないけどこんな所でwifiの質問するようなやつがキッチリ取り揃えてるとは到底思えないのでダメだな 車椅子はタンク脚=遅いっていうこれまでの固定観念を変えようとしたのかも
発想はとてもいいと思う 対戦とはタイムアップでもなんでも狙ってプレイすればいい、というのが本来ではあるのだが
このゲームは真面目にプレイするには対戦の出来がちょっと…ネッ
チーム戦でバ火力祭りするくらいがちょうどいいや。シングルはアセンの試運転場だ 無線か有線かは化石ルーター使って壁3枚くらい挟んでなければどうでもいいよ >>704
地獄以外の何物でもないから対戦界隈なんて適当にあしらう調整でいいのだ >>700
はえー、10年前とは違うんだな
まあ当たり前っちゃ当たり前か
俺も老害にならんよう気を付けよ…… 回線速度制限スマホテザリング無線接続が最強
目に見えて被ダメが違う 無線挟んた分マイナスなのは変わらん
引き算は出来るかオオサワ!? >>711
有線で光で一番上のコースで契約してモデムもいいの使うとするじゃん
だがJ:COM、でアウトオブアウトとかもある >>714
有線挟んだ分はどう換算するんで
線で信号を伝えるか電波で信号を伝えるかにたいした違いはない そもそも昔とは使ってる電波帯が違う、規格が違うので
pingとJitterが低く安定してればいいんだよ結果が全てじゃ pingは昔から聞くけどJitterって初めて聞いたや
自分でも調べるけどどんな概念なんだい? >>719
pingはサーバーとの通信が行って帰ってくるまでの時間、これが遅いとラグに直結する
Jitterはpingが行って帰ってくる時間の振れ幅、これが大きいと通信の品質にムラがあること示す ping→エアちゃんの声が届く時間
jitter→エアちゃんの声が正確に届いているか
ってこと? >>689
安定性下がる要素しかないわw
あの重心位置で姿勢維持用ブーストもなく加速したら一発で後頭部打つし
切り返したら絶対に転ぶ
ビジュアル変えるなら横幅トレッド広げて前後も伸ばす必要あるし、ビジュアルそのままで帳尻合わせるなら
4脚のホバリングみたいに常にEN消費するとかパーツEN負荷もっと上げるか、それこそ安定下げるか
実質ハンガー機能しかない薄い胴体の専用コアしか付きませんとか >>721
だいたいそう、pingが遅いと遅れて聞こえてきて、Jitterが多いいとブツブツ聞こえる >>720
ありがとう
昔から「対戦で大事なのは速度よりも安定度」と言われていたがまさにそれのことか >>724
621の回線状況は概ね良しということか… >>704
対戦は別にどうも思わんけど
〇〇ちゃんだとか巨乳だ◯カップだとかいってるなら終わってる そこまでリアル要素だしてきたら車椅子と四脚以外はまず立ってるだけでブースト消費とかになっちまうよ… ・地上ブーストであってもEN消費するように変更
・常時EN回復するがENが切れたらチャージングするように変更
これでいいんじゃね車椅子削除で >>727
平日の昼間から仕事もしないでスレにこもってる時点でみんな終わってるんやで 平均40代なら真昼間に書き込んでるやつはなんなんだ DLCはバスキュラープラント内部から地底に向けて深部に降りていきたい、そして深度3で拾った呪われた血晶をアサルトライフルに組み込んで俺は何と戦うんだ…(苦悶) >>726
イグアスはクソ回線だからラグブレードを狙った…!? イグアスはアパート契約のJ:COMだったから交信出来なかった可能性…? >>733
高校生以下はわからんけど大学生以上ならある程度自由に休憩くらい取れるだろ
休みの人もいるだろうし >>711
無線も進化してるだろってことで引越したついでにどっちも出来る環境にしてみたんだけど無線でも格ゲーとかシビアに同期しなきゃいけないゲームでも戦闘中特に違和感はなかったよ友人協力済み
ただたまーにカクついちゃう事あって安定性には欠けるけど目くじら立てて叩くようなもんでもなくなったと思うよ! >>716
全二重通信か半二重通信かという明確な違いがある この場合の明確な違いってのは数値じゃなくてプレイ環境への影響の話では >>703
ダウン385
アップ257
ピン7.0
ジッター0.65
だった 無線の昔との違いって速度くらいで
パケロスが根本的に解決されるようなブレークスルーがあったと聞いた記憶はない ウォッチポイントアルファの未踏領域調査だったか坑道爆破作戦だったかで底なし穴に落ちてくギリギリのところで
ウォルターから一度燃焼した?不活性コーラルは無害だ〇〇みたいな蘊蓄きくやつあったけど、これアプデで消えた? どんなに回線を強化してもオーロラは心眼で避けるんだ ミサイルの判定って撃った側判定なのか撃たれてる側判定なのか
やたらラグいキックマンが放つミサイルはやはりやたら当たるんだよな たまにでもカクつかれるとラグ野郎だったのかって萎えてイラつくからやっぱ無線は迫害してよさそうだな チーム戦で軽2Wスタンガンの肩って何載せるのがいいんだろ
ニドガン…ハンガー中はメイン火力であるスタンガンのリロード時間が伸びてしまう、単射程武器で固めると重2の相手が厳し
実弾オービット…瞬間火力は高まるが稼働率に難がある、同じく近距離戦闘特化だと重2に勝てない
EARSHOT…重量が嵩む、積めないこともないけどジェネを妥協せざるをえない
双対ミサ…近距離で張り付く戦闘が多くなるので当たらない事が多い
通常ミサ、プラミサ…DPSが低く、相手にあまり圧をかけられない
ニドミサ…強制放電中に叩き込む用の軽キャノンとして使う、脚を止めるリスクに大してリターンが低い
その他ミサイル…近距離FCSを詰む関係上、ロック時間が伸びるので効率が悪い
こんな感じで悩んどる いっつも深夜4時とかにばっかり対戦してるから海外の人としか当たらなくて毎日ラグオンライン ACの世界観のハクスラとかローグとかマイクラみたいなのでプラントや基地、工場建設とかMT配置したり、他プレイヤーに破壊活動依頼出したり護衛任務受けたり出来るのあったら凄いゲームだけど
予想出来るプレイのボリュームに対してプレイ熱が持たなそう >>752
WスタンガンならWグレにコラジェネくらい積めね? ガチャガチャ重2をフレと対戦で結構研究したが近接機だと安定して倒せるってのが今のところの結論
重ショやニードルでスタッガーとって近接ぶち込んでトバす系のアセン相手にPA1回で耐えたとしても相当きつい
逆に引き撃ち高速機に対してはレッドシフトを開幕パージすればw重レザ2丁だけで戦えてしまう
スレじゃ弱い弱いといわれてる近接だけど今後は急増するだろう 引っ越したばっかで有線設置するのめんどいからしばらく無線でオンやってたんだけど今の無線はほんとにすごいよ、マジで大した差を感じない
有線も調べてちゃんとした規格の買ってるんだけどね PAガチャガチャ重二なら流石に近接に負けんと思うが >>708
真面目にやるとアレだからドンパチしようぜってなってるとこに籠り特化用出されてもえぇ...ってなるだけだしな >>734
「熱」ゲーじゃなくていつものACだろコレ…
空中ブーストは地上ブーストの2倍EN消費するから使い所も考える必要あり >>756
対ニードル近接は殆どキックしてこない印象あってまったりABグルグルしてリロード待って捌いてる
対重ショ近接はキック絡めてくるから一度捕まるとPA吐かされる怖い ブレードの硬直時間どうにかして
斬った反動で動けないならわかるよ わかるけどさ
タキガワブレードは斬った後にかっこつけて止まってるだけだろコラおい うごけや 最近イグアスが口は威勢がいいくせに盾貼ってガン逃げ引き撃ちばかりなせいで
まるでこちらを見てない相手に向かってシャドーボクシングをするチンピラのような扱いを受けているのが誠に遺憾です
イグアス風評被害に対する対処をイグアス 攻撃担当の相方ヴォルタもいないしヘッドブリンガー単騎で戦う想定にアセン変えるからよぉ…
盾を連対ミサに右肩をソングバードに左手をベイラム近接であるパイルバンカーに >>761
おそらくブーストの意味を間違えてると思われる
まさにエアプなこと言ってるもの バランス調整はもういいよ今でそこそこだし
これ以上出る杭叩き潰してナーフの悲しみ背負いながらDLCとかやりたくない、DLCあるならだけど >>769
単純に定期的にバランスが変わったほうが飽きないからちょっとずつアプデしてほしい 1.03がもう大仕事だったろうからもう無いっしょここから先は別ゲーになってく 近接武器に光を当てるなら近接武器全般を軽量化した上で武器重量によってハンガーの切り替え時間に差を付けるくらいしかないんじゃねぇのと思った
重量1000ごとに約0.1秒掛かるみたいな感じ
副次的にお手軽切り替えバズみたいなのもしにくくなる >>772
それはライブサービスに求めるべき内容なのでは?
これはただのオフメインゲーだよ、マイクロ課金すらないのに さすがにこっから増えんのかな
冷静に考えて発売2か月たったゲームで大型DLCでミッション追加とかCoop追加されたとかならともかく
パーツのバランス変更して対戦環境がちょっと変わりましたくらいで人が増えるとかないのでは? 近接は普通に光当たってる
これ近接弱いと思ってる人は単なる下手糞かやりこみがたりないだけ エルデンだと発売数ヶ月後のアプデで闘技場追加があったからAC6もそのうちクイックマッチ追加はありそう
そんでそのタイミングで最終的なバランス調整入るんじゃないかな 対戦やってるのがほぼいないのに対戦環境が変わっても人増えないだろ
クイックマッチ実装とか対戦が面倒なくできるようになるとかならまだしも 対人がなんかパワーアップした?よっしゃやった事無いけど一から覚えて殴り込むでえ〜
とはならんて 話題が増えれば選択肢に入るとはおもう
その話題がポジティブならだけど
アプデ内容見て決める層はもうみんな買ってるんじゃないかな? そういや4系時代にネタ機のみとか近接のみとかって部屋建ててくれる人いたな
今もあるの? フロムゲーは時間経てばテンプレ装備だらけになるって思ってたから初日に買って初日にネスト行ったよ
最初からWショテンプレだらけの環境だとは思わなかったけどな! >>774
既にある射撃武器ごとの射撃までの時間じゃ不満かマシ早くてガト遅い
ハンガーにある武器はリロード遅いのもあるし結構抑えられてる 今の近接武器は強いのベクトルが何か違うんだよな
隙を見て当てに行くんじゃなくて隙を作ってからダメージ伸ばすみたいな
何なら近接使いこなせるなら他のもんで代用しても勝てんじゃねーの的な >>787
ああそうか忘れてた。なんで部屋名やめたんだろうな哀しいわ >>785
四脚の旋風脚からのダブル重ショばかりの環境だったけどそれをバランスが良いとか書き込んでた奴もいたな
バランスが良いとは一体?となった >>788
スタッガー前後がそれぞれ前者後者じゃね? まず近接武器がすごく隙が大きくて踏み込みも浅くてキックに出し負けるさらには上下に弱いという
なんなら近距離チャージハリスの方が居合抜きっぽくね? ABからシュッと加速して相手の脇を切り抜けるような近接武器欲しい >>785
ソウル系と一緒にするなよ
こっちのガチ勢は遊びじゃない https://m.youtube.com/watch?v=zPZRaXVxcqw
やっぱ時代は車椅子だね
どの脚部が一番優秀でかっこいいのか技術者達は理解してるんだよ >>777
一応前回のアプデのあとは50%くらい人が増えた
が、そのあと順調に過疎ったのでアプデ内容が悪かったのかそもそも維持できるものではないのか Steamならユーザー名変えて部屋名の代わりにするしかないね 近接は冷却性能をもう少し上げた方がいい
冷却性能20~50くらい
アプデで高速化しちゃった戦闘に追いついてない >>793
この書き込みはXプレイヤーだな
そういう動きだ マッチング世界思ったよりワープしないから遊べるな
突然大ダメージ喰らうのはしゃあない >>797
近接でスタッガー→殴りx3→近接が決まりやすくなって楽しそう
そういうレギュがあってもいっか 認識が違い過ぎるんよスレ民みたいに全Sまでがチュートリアルがおかしいんよ
3周やればもうマイスターで全Sは気狂い沙汰で対戦はその向こうなんよ >>788
今は距離100前後で遠近入り乱れる戦闘をやらせたかった形跡だけが残ってる感じ
キックが当てやすかったのも
そこから溜めや構え、近接を当てさせたかったんだろうなって思ってる 車輪とかキャタピラで動く時点で人型ロボットじゃないしなぁ
4脚は人の成り立ち上自然だけど >>802
レザハンミラーとかはそれの楽しい部分だけ味わえるからいいよいいよ
レザハンの溜めだけは何だてめぇって未だに思うけど 対人でちゃんと当たる近接武器はNPCに対してあまりに強すぎるという問題は多分あっただろうな 横方向の引き撃ちは立ち回りである程度対処できるからまだマシだな
縦方向の引き撃ちはクソゲー過ぎてアカンわこれ
跳躍性能並~低の機体はほとんど詰むし
何より相手する側のターン短すぎるわ時間かかるわで それを言いだしたら下半身あれなペッパー君は人型じゃないという事に 銃器が接近戦でも使いやすすぎるし火力も高すぎるからリスク込みで近付いてブレード振る意味がない
Wトリしないとあまりにも火力が落ちすぎる >>808
そりゃそうよ
車輪という枷から脱却しない限り人型とは言えない
お前らだってガンダムとかエヴァが4輪で移動して人型名乗ってたら違和感あるだろ?
車輪で動く時点で車に何かが乗せられた物でしかないわ >>806
今の環境はふわふわは害悪だよねえ
全開のアプデで対戦のバランスは良くなったけどゲームはつまらなくなった コーラルブレードだけは認める
他のブレードはカッコつけて脚止めてんじゃねえぞハゲ そもそもアーマードコアってアセン式ロボの話なので人型ロボ云々って話では無いような 全然チーム戦で重ショブレードでスコア1位とりまくってるけど
何が近接弱いのかわからん >>811
ヒルドルブはともかくガンタンクはモビルスーツやぞ ブレード装備してる間も左手空いてるんだし
ブレードと左手銃を同時装備できるようにしよう
射撃特性下がるけど反動制御は良くなるとか 近接弱いってのはシステムやらの相対的な話だな
TAとか色々複合して前より近接が厳しい
弱くなったというより難しくなったかな >>815
どうせ軽量でふわふわしながらねちねちスタッガー取って切りつけてるだけだろ >>813
テスターくん切り刻んでると
そのブレードを仕舞う時のかっこいいポーズ
本当に要るんですかって思う >>806
第三者視点から見るとやってる事滑稽すぎるのも酷い 近接弱いは流石にありえないけど
冷却性能と上下誘導はアッパーして欲しいです 近接はこのくらいでちょうどいいわ、あんまり強くしすぎるとネリクモの再来になる
そもそもインタビューで山村が「基本は銃火器を使うゲーム」つってるしな てかミサイルどうにかしろ フレアもCIWSもないし撃墜出来ないから無法地帯になる なんでチュートリアル戦闘でブレード使用を強いたんですかねぇ 近接は全体的に火力下げていいから排熱を排除して欲しい LRBABドムがビビって迂闊に近寄れないぐらい強くなっていいぞ近接 「パーツのバランスを取る」のと対戦のバランスを取るのは別の話
前回はパーツのバランスを取ったから多数派である射撃が優位になり戦闘のバランスが引き撃ちに偏ったのは当然の流れ
接近戦を奨励したいなら少数派を優遇せざるを得ないのでパーツのバランスは崩れる >>825
分かるわミサイルが1番頭おかしい
ダブルハンドミサイル、両肩3連ミサイルで逃げ回ってるだけで強すぎる
追いつけない(=バーゼルブースター積んでいない)機体は詰みだしな
ミサイルはエルデンリングみたいに対人専用調整のダメージスケーリングした方がいいわ 接近戦闘を強くさせた上でバランスを取りたいなら近接攻撃推力を全部+3000くらい上げたらいいんじゃないか
火力が上がるわけでもないし近接戦闘以外では全く使わない項目だし 近接弱いってのは火力が足りないのとはちょっと違うんじゃないかなって マルチの話しか?ミサイル逃げうち強いって
シングルは駆逐されてると思うけども >>819
中ニですけど😠
333ぐらいの速度で粘着するんですけど😠 >>835
今のKIKAKUブーストが+3000されたら縮地になるな!
見てみたいぞ俺は! >>838
W重ショでハンガーにブレード積んでる感じ?
肩武装とか良ければ教えてほしい 推力じゃなくて上下のホーミング範囲だと思うけどな
別に引き撃ち機はQBするので対抗で近接キャンセルQBするっていうゲームでいいよ
100Mもない少し上や下でホーミング不可はさすがにミッションやっててもおかしいだろとしか思わなかったし アイツは近接持ってるからうかつにキック出来ねぇぐらいの位置付けでW重ショが逃げてくぐらいの存在なら
いい感じの三竦みになってた気がしなくもない チーム戦ならフォーカスやおこぼれスタッガーや闇討ちチャンスあるので近接強いは理解できる
先日このスレで動画あげてくれた逆脚パイルもチーム戦なら結構いける。トドメを取るのでptも稼ぎやすいんだろう
>>827
新しいステッカーを差し上げましょう エアちゃんが上下にQBして621のものを受け入れるネペンテスが収縮する的な 車椅子ACの既視感を思い出したぁ!
なんかのゲームの爆速ガンタンクだ! ミサイルはコア迎撃機能かチャフ機能を復活させればそれだけで大分変わると思うんだ
レーザーブレード等の左腕武器は上下の運動が弱いので月光位しか使い道が無いのが痛いわ ABコア
アンチミサイルコア
格納コア
EOコア
あれ、これLRだな スタッガー時に近接振られたら即死レベルなんだから今のままでいいと思うわ
これ以上強くなったらみんながみんな持ち始めるし芭蕉腕がほぼ義務になってクソゲー加速する 対戦流行るわけねー
どう見てもあたってないキックやレーザーや爆発してない画面外バズーカが
無音で当たったことになっててダメージ食らってるとかいうラグゲーだぞ
見た通りの結果にならなくて気持ち悪いわ
ロボの見せっこしたいからやるけど 近接強化はしてもいいと思うわ
パルブレさんとか通常攻撃の威力を1100×2 残留衝撃1000×2
チャージ攻撃は威力2500 残留衝撃2500にしても許されるだろう
あとオマちゃんに頼んでレーザーランスとパイルバンカーを複合させたレーザーパイルとか作って貰おう
チャージレザランみたいな機動ができて当たるとチャージパイルくらいの威力と衝撃があるやつ 近接は相手がAA積んでない場合キック起点からのスタッガーワンコンボでTAか即死かそれ近くまで持ってけるんだ!
なお相手がタンクや4脚もしくはチーム戦の場合
こないだ水星の魔女見直してたけどキャリバーンが無人機相手に足止めてサーベルで鍔迫り合いしてるとこ見て
「あっこれACだと周りから袋にされるやつだ!」ってなった 対戦はおまけ要素だからな
まあでも歴代AC見渡しても今回は人多いしバランスもいい 飛ばれたら当てるチャンス無いって自分より速い相手には当たらんだろそりゃ
近接だぞ近接 対戦とかやる気せんから
最近は配信で苦戦してる人探して
アセン真似して先にクリアする的遊び方してる フワフワしてたらミサイル避けにくいからミサイル積んどけ近接マンは 昔から上方向にはQB出来ないし縦斬りないから
水平軸と高さ軸両方合わせないといけないんだよな >>861
よくオフで続くな
俺はシングル対戦なかったら、もうやめて別のゲームしとると思うわ >>863
初代なら機体1つ分くらいの縦横ズレならブレホ対応してたな 近接は威力はこれ以上いらんし威力高い近接は今のまま当てづらくていいでしょ
問題は本来お得意であるはずの近距離戦で初動の切り口になってないというか
そのお株は完全にキックに奪われてるし強いて言うなら一部チャージ格闘がそれに使えるけどやっぱりチャージである事がネックというか 近接は威力じゃなくて挙動使いやすくなんないかな
スタッガー追撃専用はちょっとダサい 近接でスタッガー追撃してるとこにAAされると泣きそうになる 近接も車椅子問題もこれで解決
ttps://imgur.com/a/H5Y5gCk ウォルターブレードのノンチャージだけ縦切りで軽量にクッソ当たる
上下方向のホーミングは逆脚のパルブレ2段目が超ホーミングなのが素敵性能過ぎる
ミサイラー対策は自分もミサイル積むのが結局一番楽で
そうなると現環境のW鳥は我慢してミサイル背負うかハンガーのハンミサ必要になるのが筋なので今のままでもいいかな
同じ武器を両手両肩装備に対してある程度抑止になる
そうなるとミサイラーはずっと引いたままとか浮いたままはできなくなるので自然と刈られていくんじゃないか >>874
ミサイラーなんか今は双曲一個積めば十分じゃん 近接は強化するとしてもモーション中怯み無効くらいでしょ 4連ハンミサは威力と衝撃を肩版と同じくらいまで落としていい
なんで手に持ったら火力倍になるんだよあたおか過ぎ ブレードホーミングもうちょい欲しいよね
逆足パルスブレード積む時どういうアセンにしてる?
とりあえずニードルと実弾オービット積んで黄金像みたいな発想で姿勢安定1800までは盛れた お互い近距離戦機体でゴリゴリのインファイトしたいなと思っても現状中々叶わないのが辛いところ 近接つってもランス・ダガー・パルブレは強いやろ
パイルとかは悲惨なことになってるけど チーム戦のミサイラーが味方でも不愉快すぎるから全力メタアセン組みたい
でも自分もミサイラーにはなりたくない パンチとキックみたいに近接にも強制怯み入れるか
初段当たれば全部当たるようになるけど ガチタンでWマジェ担いでるんだけど片手太陽守にするのはありかな?
チャージで200m、リロも3秒って所に魅力を感じてて近接に寄られたらマジェより有効可なって
ちな背中はレザキャ拡散レザキャ ミサイルひとつでもつんでたらそれはミサイラーだから。これはセーフなんてミサイル無いでしょ >>878
手を占領するから肩より強いのは自然でしょ
肩より手武器のほうが基本的に強いんだし >>837
壁とかで一生シャトルランしてれば無理でしょ?
速度的に絶対追いつけないじゃん パルスブレードは冷却上がってコンボ組み込めたらなあ コーラルミサイルぶっ放しながら赤ネビュラでAB凸すると赤くて綺麗だ >>890
アカの手先め
粛清してやる
総括が必要だ 逆脚だけパルブレの二撃目吸い付くのなんでなんだろ?他のも吸いつけよと 昨日までは仕事してるときも頭の片隅でアセン考えてたんだが、今日の午後あたりにふともうこのゲーム終わりでいいやって気持ちになった
お前らまた明日な 近接はブレホ中に対キック専用スーパーアーマーつくだけでいい
近接持ちだからキックいけねーみたいな
欲を言えば冷却もう少し早いと気持ちいいくらい
威力とか当てやすさは調整いらないでしょ コンテナミサイル1個積んでミサイラー名乗っていいのか!? ミサイラー狩り特化アセン考えるか
とりあえずベースは耐久の高い重2コラジェネにしつつ引っ掛けやすいLRAとむちゃくちゃ軽いパルスランチャー
後は爆発耐性だけ多めに見積りつつ大雑把に軽量化でいけないか? このゲームメタ機作るのは簡単だけど
汎用機作るの難しいな 4種類全部別の中2汎用機作ったけど勝率酷いもんだぜ
耐久はないしW鳥じゃないから火力も出せないし全部有効距離違うから動きがまごつく 汎用機か
とりま近接は欲しいしレーザーブレードだろ?
低付加射撃武器で初期ライフルに爆発属性もあった方が良いから拡散バズ
後は…トリッキー枠でファンネルにするか プリセットからコピーしただけの機体で勝つことでしか得られない栄養素がある 汎用機なんてミサイルとリニア持てば大体纏まらんか?
ブレードとかは要らんだろ
ミサイルお代わりバズグレはお好み 個人的にはWガト機で軽〜重量機まで全部いける機体作ったからこれが一応汎用機かなぁ 対格闘機想定した格闘機作ってたら差し合いでキックや近接の空振りした時のフォローのために大グレ積んだら
近接装備持って急接近して大グレ当てる機体になったわ悲しい😭 あらゆる機体に勝てる特化機体は汎用ではないのか?
あらゆる機体に負ける汎用機体は凡庸ではないのか? ダブルトリガー近接武器どっちもカッコいいんだよなー >>905
アリバイ作りのために近接持ってるだけやんけ! 勝つためにとっかえひっかえメタアセンをぶつけるのってなんか違う気がするんだよな
有利不利関係なく愛機で勝負を楽しむのがAC乗りの正しい姿だってフロイトさんなら言いそう 近接が攻撃対象が上下してたら当たらない時点で持つ理由はないしな
上昇や自由落下食えるならまだしも >>908
蹴りがあるのでブレード無くても困らないのがね >>914
あいつ勝つ為にアーキバスベイラム関係無くパーツ使うガチ勢じゃない ミサイラーとタンクの処理は味方の対人慣れ具合がもろに出る気がする >>917
あいつはいろんなパーツを楽しみたくてクソアセン組んでるのでは フロイトエンジョイ勢説
ドローンにEN補正効くか試してるのかな >>892
レーザースライサーの2段目だと4脚だけ踏み込みがちょい長い
フロイトはドローンのチャージを短くするためにジェネレータ選んでる説……無いか うーむ肩の6連ミサか3連双対ミサどっちか外して大グレでも積もうかしら… スレで出てたチェンソー盾構えながらミサイルばらまくアセンは遠近両方いけるのでは?
試したことないが ネタにされがちなフロイトさんだけど台詞は本当にカッコいいと思うんだ
開放者ルートだと出てこなかったけどラスティに落とされたのかな 地上がしっちゃかめっちゃかでザイレムにヴェスパー1割く余裕なかったのでは >>923
最近全体的に高火力化してきてるよな
ガン引き期の頃のトラウマで相曲外せないけど >>925
タイミング的にカーラ排除で遭遇するはずだよな
まさかカーラ&チャティコンビにやられたのか チーム戦WハンミサWガトいいな
使われて嫌だったから組んだけどこれはつええわ >>928
チャティから落とそうとするとケツにカラハンがっつり刺さってスタッガーからのチャティのバズグレ入るしありえそうw フロイトといえば実弾重にレーザーブレード
型バズーカにレーザードローンの
汎用アセンブルなんですな
ただよく言われるように決定力に欠けるのが
難点か ACVの武器チェンジ→バシュッガシャッ!ウイィィィィィィィィィンガシャッガチャッ!
AC6の武器チェンジ→ガシャッwwwガシャッwwwガシャッwwwガシャッwwwガシャッwwwガシャッwww >>930
ハンガー中はリロード二倍になるからハンミサは通常肩ミサとDPSほぼ変わらない件 スレ見てると最大の敵は痩せ細った老人の脳みそだなと
これはこうでなきゃ拘りこそが◯◯てのがもうホント気の毒 言ってみりゃレイブンに加えてラスティまで敵に回った時点でザイレムが墜落するのは半分決まったようなもんだから
アーキバスとしては最悪放置しててもいいわけで
それでもザイレム撃墜した2人が地上に取って返してきたら厄介すぎるからスネイルの私怨も兼ねて戦力送ったけどそれも壊滅して
その上フロイトまで落とされたら解放戦線相手に打てる手が無くなってたでしょ
まぁそれでも結局プラントは失陥したんだろうけど
カーラ排除のあたりはどっかですれ違っててたまたま遭遇せず
その後エアが声明文発表したことでレイブンの意図が明確になり
ヴェスパー1を含むほとんどの戦力を慌てて地上に戻したんだと思うよ 低負荷で相手を選ばないアサルトライフル、直接殴りからチャージでの範囲攻撃までカバーできるレーザーブレード、遠距離で広範囲の牽制とゼロ距離での高火力を期待できる拡散バズーカ、単機で包囲攻撃を可能にするドローン
つまりロックスミスはいかなる状況でも一定のパフォーマンスを発揮することを期待した構成でありそれでランク1になるフロイトさんはやはり天才なんだ >>935
上昇して真上からハンミサ叩きつけて落ちながらガト
やたら真上ミサイル当たる
ガトのクールダウン待ちで距離取るのとハンミサ持つから割りと回転良い >>925
解放者ルートだとずっとスネイルが前線に出ているから、別の戦場に投入されてそう 初期頃のトレーラーで主人公機の背中に雑に廃材とか括り付けた
ジャンク回収みたいなCGあったけどそういう要素ないなった? ターナーじゃなくて重リニアだったら割と強かったと思うんだよねロックスミス >>944
エンドコンテンツで未踏査地区探索って体の聖杯ダンジョンみたいなコンテンツが欲しい
ボスは封鎖機構や技研や企業が放置した無人兵器(本編の強化版)て形で >>945
まああまりにもガチ過ぎても
今度はライトユーザー勝てなくなるしね >>943
アーキバスにとっての前線はザイレムじゃないだろ
あそこに出てきたアーキバス所属の機体はアーキバスバルテウスだけで他は全部カーラのMTだし >>946
それにcoop付けてくれたら最高だな
ワンチャン侵入システムもあっても面白いかと思うけど皆んな嫌がりそうだ 侵入はステージギミックとして特定ステージなら別にいい
ソウル系と違ってボス用とAC用が違いすぎるから対策出来ねぇ >>929
重逆Wグレorプラキャいいよね
おもむろにジャンプして地面撃ち巻き込みが非常にえぐいよね
低空発射なら爆風を避けれる機体もまず皆無、
重逆は重武装しながら瞬発性も確保できて快適だよね >>949
教会槍とかみたいにボスとしてプレイヤー参加ならありかもしれん >>879
パルブレはシンプルに重ショットとキックに組み合わせるのがいいね
ショット→キック→パルブレ→ショットの怒涛コンボでほぼワンパン
肩はターミナル対策のプラミサかな。
安定1800逆足のガチっぷりはもっと広まるべきだよね ロボでハクスラしたいんじゃなくてアーマードコアでハクスラやりたい
正確にはハクスラじゃなくてもいいんだが デモエクはノリがきつい...
佃はフロムで何を学んだんだよ ロボゲーがしたいんじゃない
アーマード・コアがしたいんだ >>924
ミサチェンはつよつよアセンだね
ミサイラーの近距離の穴をキックとチェンソーでカバーしつつワンパン火力すら持つ。
ミサイラーは瞬間火力が低いという固定観念を覆す非常に合理性パズルの黄金比だね >>955
ステージギミックが周回するには重た過ぎたのが惜しかったわ >>948
一応、アキバル以外の艦隊も向かっていたけど、戦友に沈められたんで…
まぁ、本命の主戦場がザイレムじゃないってのは同意だし、だからこそフロイトさんは別戦場に投入されたのかなって >>924
ちなみにチェーンソーを回してる間は被ダメカット効果があるので盾にもなるよ
ハンミサ、肩2の計3つのミサイルで火力は十分だし、ミサチェンの様式美だね ミサチェン、安定1850重逆はもっとバレるべきだよね 結局4周目のオールマインドのセリフっていうのはガセだったの? アーキバスはLCやHCを鹵獲して使うのは分かるけど何故あの紙装甲戦艦まで使う事を決めたのか? でもフロイトアセンをver毎にシングル対戦で勝率の高いアセン参考にフロムが変更してきたら嫌すぎるけどな
バーゼルAB重ショ垂プラシールド重2とかアルラQBニドガン実オビダガー軽2か逆脚キックマンや4バズ車椅子とかでやってきて
敗けた後に「ほら立てよこれからだろ」みたいな煽り入れてくる地獄 ミサじゃないけど車椅子で3砲門パルスにチェンソーずっと構えるアセンは試したわ。猛スピードでチェンソー長押し車椅子がパルス乱射しながら飛んでくるのは恐怖
難点は車椅子自身が早すぎて敵に長押しチェンソー当てられる気がしない >>965
輸送阻止せずエアちゃんとデートするとエアちゃんがセリアについて一言コメントする 運用がアホなのもあるけど
良く考えたらあの弾幕抜けて突撃して高火力叩き込むとかイレギュラーにも程があるから仕方ない >>965
ドンマイの依頼を蹴って坑道デートに行くと4週目でしか聞けない台詞があるのが誤解されて広まったか、
最終戦でドンマイに負けると聞ける台詞を第四のエンディングと言い張ってるマジキチ動画があったのでそれが誤解を広げたかのどちらかかと >>969
そうなんだ
まあ聞いたことはないから一応聞きに行くかーサンクス 中量2脚でWニドミサからのバズーカでスタッガーさせてレールガンでトドメを刺すみたいなコンボ考えて対戦してみたけどニドミサからバズーカまでよ発射間隔が長くて上手くできねぇわ。2脚じゃ無理か・・・。 カーラの機体に操縦者BBAって名前で今チーム潜ってるんでお前らどこかであったらよろしく ハスクラはスプリガン・ルビコンバースとかでやればいいんじゃねぇの >>968
チェーンソー構えると相手は近接戦にプレッシャーを感じるからね
相手に中距離戦を強いる点でも車椅子チェンは有用パズルと言えるよね 取り敢えずキックは発動から硬直まで直撃補正の影響を受けて衝撃値2倍でカウンター貰う仕組みにしてくれたら満足なんだけど
デンプシー逆脚を引退させたい >>956
ありがとう
やっぱBASHOでもなんとかなる重ショか 今世界でシングル遊んでたんだけど倒したら出撃希望チャットめっちゃ打ってくる外人がいて少し怖かったわレディ連打めっちゃしてるし
3回くらい倒しても連打辞めないから抜けたらファンメが来た、恐ろしい奴もいるもんだ >>973
バズは逆足キック始動がベスト・アンサー。
キックは強制怯みなのでバズが繋がりやすいし、直撃用の両肩キャノンをお好みで積んで脳死高火力だね
レザキャでも火力十分だし、巻き込み狙いのグレプラズマもチーム戦の最適正解だね >>978
重ショットを選ぶメリットとしてオービットよりも回転力があり、直撃火力も出せる点が高評価だね
パルブレをギリギリ耐えてもショットガンの追撃で即死圏内に持って行けたり、融通が効きやすいね >>980
近接信管使わねえならそれもうバズじゃなくてよくね? 一応勝率6割5分までなら汎用機体出来た
どの相手でもある程度何とかなるし相手の動きと自分の動きが噛み合えば勝率7割まで行くこともある
だけどそれ以上は絶対行かない
何かしらに負ける >>982
逆足キックは相手を大きく吹き飛ばすので、自身がバックQBすればバズ信管発動するよ >>983
俺のお気に入りの軽量レザハン機はこの前30戦で24勝程度で負けた試合は重量2脚かLRAかLRB2丁持ちだった。詰みアセンというのだろうなこれが。 >>986
いうて半分ぐらいガチアセンじゃなかったり初心者だったりしない?
そもそもガチ同士に何故かならない悲しみ >>935
腕に冷却武装で肩ハンミサは自然と冷却テンポの構築ができるのとハンミサを当てに行く動きができる
あとハンミサ自体がリロードペナ込みで6連より負荷少なくてDPSが出る上に遠距離でのミサイル合戦に強い >>986
そういう決まった相手に詰まないけど6割5分だわ
詰まない代わりに相手も慣れると拮抗しちゃう
負ける時ほぼ僅差だから連戦ねだられるか速攻抜けのどちらかしてくれない なんだかんだいってランセツLRA引き撃ちが安定して勝てるわ
回避技術は大事だね >>988
まぁ所詮野良試合やからね。なんでその構成・・・?っていうのも多いから勝率で喜んでも仕方がないんやけど。環境ガチアセンだと多分俺の機体ほぼ負けちゃうしな。 >>990
ほえーちなみにどういう構成?汎用で勝ちやすいなら重2か4脚とか? 私も8割くらい勝てる機体で遊んでるわ
技術介入があるのか分からんくらいには簡単な機体だけど >>993
まだ完成じゃないし他の人により強いアセン構成考えられたら泣いちゃうから詳しく言わないけど中2
頑張って自力で仕上げたい ブロックしまくって擬似的に初心者狩りしてそう(偏見) >>996
引き撃ち軽量やスタンガン軽量も結構楽に倒せて中量は大体いける、重量機には色々作戦が必要だけど不利にはならない…くらいの機体
そうガトリング機体 軽タンバズとか重2レザライあたり使って良いなら勝率9割5分はあるぞ
同格アセン以外は問答無用で破壊できるパワーるし 1000ならエアちゃんとドンマイと執行システムまとめて連座ビンタルート実装 このスレッドは1000を超えました。
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