【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【413機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
AC6で一番素敵なのはわたブルートゥ
↑おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアY ストーリー考察スレ ★2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレhttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【412機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699682265/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレを立てた>>800が貼り付けてくださいンド
以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて踏み逃げし、スレを乱立させテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} エアちゃんは毎度毎度やらしい目で見られたり性欲強そうとか言われるのにオールマインドは何故そう言われないのか?我々はその謎に迫るために技研都市の最深部へと向かった チーム戦で周りの3倍稼いでたら途中一人抜けて強制終了した
違うんです、俺じゃないんです、周りが軽量でスタッガー取ったところをヨーヨーで潰してただけなんです >>1
ありがとうレイヴン
感謝の印にエアちゃんにビキニ着させます チーム戦は弱いやついたらなんとか勝たせてやるという気概が大事 >>5オールマインドはポンコツなイメージあるから
いきなり男性器見せたら冷静を装いつつ内心慌ててそう
それか「なんだかもうよくわかりません」って呆れられそう オールマインドは性欲よりも嗜虐心が強くて対等な性行為よりSMプレイに興じてそう
ストライダーやBAWS工廠襲ったときはさぞご満悦だったろう 乙樽で思い出したけど
今作水没できなくて寂しい
水没させてくれよ チーム戦やってるとなぜかしつこく追ってくるライバルキャラみたいな奴出てくるよな 対人はおまけって発表初期に言ってたのは
「仕様が対戦に全く向いてない」って意味だったんやな スイカはオマちゃんでエアちゃんはサクランボなんだよ チーム戦だと
敗者交代→強いチーム固定になって編成に代わり映えがない
勝者交代→勝ちにくい人固定になって蹂躙になる
固定→ある程度ランダム
って感じだと固定のが安定かな
人の出入りあると部屋に入った順でマッチはいいとしてチームも入った順になること多いからそこだけもっとランダムにしてほしいかも レイヴン!オールマインドのスイカとは乳首がスイカの種みたいに真っ黒という事です! 言ったのはメインコンテンツはミッションだな
どう受け取るかは個人によるね 対人おまけならストーリー周回できるような要素追加してくれ
3周してパーツコンプしてS取り終わったらやることない >3周してパーツコンプしてS取り
それが周回要素だと思うんですけど(名推理) 周回前提だけど周回に味変しにくく感じるのはソウルのしすぎなのだろうか
ゲーム体験に変化が少ないというかなんというか、だから対戦してるわけだが まあレア掘りみたいなコンテンツは無いからなあ
無駄に金貯める謎の日課やってる 最近はネビュラのチャーショ近接信管の可能性を模索してる
バズ系は100m以内に入られると近接信管が作動しない弱点があるけどネビュラは無い
でも火力はちと弱め 呆れるオールマインドのセリフとか聞くにはニューゲームから更に3周する必要あるしそれは手間にしても隠しセリフ探しとかか 真ヴンのオペレーターやってる時はガッツリ普通にしゃべってんのに
オールマインド演じてる時はざーとらしくカタコトなの笑っちゃうんすよね 今日は頭オールマインドな人多いな
仕事で憑かれてるのか明日の仕事の事で鬱になってるのか分からんが早めに休んだ方が良い ネビュラは弱くなったと言っても結構良い勢いでAP溶けるから相手しててしんどい
使用者は減ったけどまだイケる武器じゃないかな研究進んだら面白そう 対人戦、自分と同じくらいの強さの人とやれたら一番楽しいんだけどなぁ
本編でせっかくアリーナがあるんだし対人戦でもマップごとに
ランク分けされたシングル対戦ルールがほしかった
ガチ勢は各マップでランクS目指してねって感じで エフェメラ腕クソ優秀だけど肩のイボイボあれホント気持ち悪いわ なんちゅうか対人行く前の普通免許的に全Sぐらいは要ると思うの >>37
それが理由で採用を見送ってるわ
イボイボを金色にしてみたりとか対策とったみたけどやっぱりダメだった 勝ちたいなら必要よね
イレギュラーならともかく
わちゃわちゃして負けても楽しいタイプなら突撃でもいい ALPHA3人部屋に入ってどうせ負けるだろうと一戦だけやったら勝ったわ
味方が強いと勝てるもんだな20くらいしか差はなかったけど少し感動したわ >>27
ベイラム系と中立縛り、アーキバス系縛り、初期アセン縛り色々あるぞ >>35
今のところはスタッガー溜め要員として試験運用してる、チャージして適当に撃ってもかなり当たるから良い
2脚マジェネビュで試してるけど足止めて撃つメリットはあると思う
150Wオーロラとか相性良い感じ ニドミサって弱くなったとはいえロックすると相変わらずエグいカーブして当たるな >>43
何だかんだエフェメラって流線形が多いから好みだわ
エアちゃんも流線形のボディで早くプラモ化して ニドミサの誘導は弾速速い所為もあって距離離れてないと機能しないのが残念
今作の遠距離狙撃出来るのニドミサくらいだけどアプデで使ってる人結構減ったな エフェメラとカーラ機のデザインはいやーきついっす
カーラ機は一目見た時ハガレンのグラトニー思い出した 全S後の周回は普段やらないアセンブルで
ミッションクリアしてみたりする
装備によっては修業になりかねないけど
ワーム砲無しでこなす練習にもなる >>15
居るよね
鴨と思われているのかマンマークしないといけない相手と思われているのか分からんが >>47
弾速アップかチャージで一発オーバーヒートがなければなあ
中量以上相手だと80m以内でしかあたらん、体感強化前のバズから近接信管無しにしたみたいなかんじ >>19
初心者に優しいのは固定で全員リザーブ部屋だね 重リニアのチャージ運用ずっと使ってるけどそれバズーカで良くね?ってシーン多すぎるなあ
音で勝ってるからいいんだけど グリッド上層好きなマップだけどほぼ高確率でミサイラー現れるのはホントクソ >>54
KSRVノンチャ並みに弾速アップしていいと思うわ
チャージはネビュラ、ノンチャ運用なら初期って感じ ミッションSが要らないなら色んな装備でやってるが、S取るとなるとワーム砲がやっぱいる。
AC戦なら大型グレネードでもいいが、キュベとかバルテなどの大ボスをSで倒すとなると
ワーム砲じゃないと無理だわ。グレネードは発射間隔が長い。 バルテウスはレザライプラミサでS行けたわミサイルはやはり出来る子 そこらの大ボスはコア理論に従って高速機でWマシやWアサライで頭上とるように近距離空中戦挑むとわりと簡単にS取れるのよくできたゲームデザインだと思う 少なくとも2回個人情報漏洩をやらかしてるのはどうかと思うよオールマインドちゃん
(1回目…レイヴン名義乗っ取り 2回目…カーラがアリーナから621の連絡先を抜き取る) ランセツが強くなったお陰でミッションSは取りやすくなったな
燃料基地とかBAWS第二工廠みたいな一部は除いて >>56
バズーカとライフルを併用しないとリニアの意味ないぞ Sランクリアの何が難しいのかわからん
今丁度OS縛りで色んなミッションのSランチャレンジしてるけど無茶苦茶簡単だわ 近々またアプデが来るっていう噂を聞いたけどそうなのか?
とある配信者から得た情報なんだけど 9割くらいのほとんどのミッションはそらs取り簡単よ
3つか5つくらい難しいのがある 魔法の言葉人による
自分と他人は違うことを理解せねばならない ルビコニアンキュベレイ
レザハンオーロラでもSは取れる
後半はノーコンでクリアしたら大体S
弾薬費がえげつなかったらわからんけど ちなみにそういうしっかりアセン組むってのも結構難易度高いんやで やるならコーラルヘリ撃墜を素手オンリーでS取ったわ余裕だったわとかそのくらいはふかしてほしい 同じ機体でリペア未使用(補給有)でSランクの俺ルールなら大体できたけど
リペア未使用補給無し目指そうとするとまさかのコールドコールの削りとエンフォーサーが壁になって頭抱える 重リニアはチャージショットでボスを簡単にスタッガーさせれるのは使い勝手ええわ S取りで難しかったのグリッド086と燃料基地かな
特にグリッド086は俺の場合ノーザーク落とさんと取れんかったらそれに気づくまでだいぶ時間がかかった >>64
もちろんバズーカと併用してるけど、だったら両手バズ持ったほうがよくない?ってこと プレイヤースキル高い人はそのままクリア出来るんだろうなと思いながらオールマインド無人機は実弾系や爆発系に弱いから実弾ミサイルに変えたりしてボチボチやりながらチャプター3まで埋めて次はまた来週な俺みたいなのもいるしな ミッションに関しては発売当時からずっとスレ民と話が噛み合わなかったからやっぱり自分がおかしいのかな >>79
結構やってる俺より詳しいじゃねえか ズブの素人ってって訳でもねえな >>78
たぶんそうじゃなくてリニア1本でバズーカとライフル両方の働きが可能だから使いこなせって事だぞ 自分の感想を、他人も絶対同じと思ってることはおかしいな… レッドガン迎撃でS取るならEN武器とプラズマミサイル持っていくとやりやすいイメージ S取りで苦戦したのスレ見ててもわりと複数有るしプレイスタイルで大分違うよなあ
密航がS取りで一番時間かかったわ ACはプレイヤースキルよりもアセンの理解度でミッション難易度変わるからなあ
ヘリアンサス型みたいに特定の属性に弱い敵とかエンフォーサーみたいに空中戦しかければそんなに強くなかったり
そういう敵の情報見てそれに合わせたアセン組んで後は慣れ >>81
150ジェネレザライとか重ショとか上手い人なら当てれてゴリ押し出来る武器はあるけどこの系統は実弾に弱いとか考えながらやるのも楽しいもんよ
ミサイル当てたらゴリッと削れるの見つけれたりした時は楽しい 最近レッドガン迎撃やったけどオン潜って知識と対AC戦のノウハウが蓄積したおかげでかなり楽に感じたわ
前はもうてんやわんやでこんなの誰ができんねん!って感想だったけど
あれも上手いやつは最初からすんなりS取ってたりするんだよなー アホな話だがジャガーノートなんか初めは後ろに回り込む事ばかり考えて間に合うわけ無いだろこんなのって思ってたが真上から撃てばいいって気づけば一気に楽になったな >>82
そういう意味ね
ちなみにどう使ってる? Wトリだと反動強すぎるからもう片方色々な武器試したけど衝撃と追撃を併用できるバズに収まった
ライフル運用ももちろん衝撃維持とミリ殺しでお世話になってるが、どうしてもバズーカのお陰で勝たせてもらってる感ある 密航S取りは本当にプレイヤーの技量が求められると思う
ルビコプターをいかに素早く被弾抑えて倒すかって感じだから ログ探しの難関グリッド86とブルートゥステージ
最速で中逆欲しかったからあれはもう諦めて情報見たわ ログ探しは攻略見ないで全部集めれるのはエスパーかなんかだと思う… 密航S取り挑戦あるある いつもの感覚で近接振ったら届かなくて空振る奴
初期ジェネとブースターって糞だわ >>56
ABしながらのW鳥連射が結構いい衝撃溜めになるから足止めたくない時に使っていくといい感じ >>95
エリア外ルビコプターとかいう許されない仕様 パーツ探しやログ探しはスレで「割とどれも自然に見つかる範囲に置かれてるよな」と誰かが書いてたおかげでそこから先は自力でなんとかなった だから同じじゃないことはもう十分わかったよ
イキリ扱いされるの嫌だから止めてくれ
一周目クリアまでスレ絶ちしてて感想とか苦労したミッションをわかち合えるかと思ったのに全然話合わなかった時結構悲しかったんだからな
どうせまた「イキリ乙www」て言われるだろうけど >>97
登場時の出待ち諦めて引いたところの物陰で待ってたらエリア外ある程度でんくなったわ
そこまでしてある程度ってところがマジで糞だけど >>91
俺は>>64じゃないから本当のところはわからんけど自分で使う時はW重リニアで使ってる
ウォルター腕だったらあんまり散らなかったと思う >>93
情報ログ探しでブルートゥミッションとか
お前なんでこんなところにいるのって奴いるよな 今作のS埋めは楽だよ
過去作のようにミッションに合わせた専用機体すら要らない まぁアクションゲームやってたかどうかとか、やってみる、確かめる、手を変えてみるみたいな部分を育ててきたかが大きい パーツはわりとそうだけど
ログは一部マジで誰がみつけれるんだって場所にあるからわけわからんかった
あとミッションから取得状況もわからんから虱潰しになるので自力は早々諦めたな… 「言うほど苦労しなかった」とかならともかく「無茶苦茶簡単だった」とか言っちゃうあたり、痛いね >>102
やっぱりダブトリの方がいいか
サンクス腕も見てもうちょっとやってみるよ ログ集めのノーザークはお前そこに居たのかで見つけれなかったわ >>108
垂れ流しならメランダーでほぼブレなくてマインド腕までいけばブレずに運用できたで >>104
そりゃあちょっと言い過ぎだが
システムも過去一動かしやすいしもう10年前と違って攻略動画とかも本当に誰でも作れて環境は良い そういうことに悲しんでいた人間が>>66みたいな発言するわけないじゃん
お前は1から10までイキリ人間なんだから下手な同情買うなよ >>107
過去の武勇伝を盛っちゃう悲しいオジサンを追い詰めないであげて どうせならイキりキャラでやれば良いのに
踊り切ることも出来ないのが恥ずかしい S取るの普通にムズいから逃げて対人してるわ
全部S取ってる報告見るたびにすげぇなぁっ思ってる ドルマヤン帥父も「ワシは昔は凄腕のパイロットで今でもあの強いんじゃ」とか言ってて若い解放戦線のメンバーに「はぁ、そうですか」とか言われてるのか 両肩10連ミサの俺の愛機がまさかのドルマヤンに殺されない方のルビコプターで苦戦したときはびっくりした
封鎖機構は壁のHCが持ってる超衝撃超誘導ミサと飛行LCのミサとバルテウスのミサとフレアだけで全惑星封鎖できると思う 密航は言うてもそれなりのミッションS埋め出来る実力があれば当然あっさりS取れるようなイメージ >>97
初期バルテウス先輩すらそんな非道はしないのに、なんでアイツ未だにエリア外に飛ぶんだろうね S取りは集積コーラル、BAWS調査、燃料基地襲撃が地味に大変だった S取り簡単というけど勘違いしてはいけない。
当時身構えてた自分はノーリペア、ノーリトライ、補給シェルパダメが大前提、被弾、弾薬費最小限、クリアタイムで温情かなとおもってたからすごい苦労してたけど、速さと美味しい敵をしゃぶり尽くして補給上等と基準分かってから楽勝だったし BAWS調査
最後の4体のところの遠距離チクチクでうわああってなった 今作のS取りを難しいと思う人は判定を理解していない
雑でも被弾しても全然いいからとにかく速くクリアしてみて Sはステージによって何優先すべきか違うからな
BAWSは最小非ダメでダメだった次にひょっとして全撃破&時間優先か?って気づいて取れた
他はアーキバスバルテウスのステージが長くてやり直しめんどかったぐらい BAWS調査はSランクとかの前の初ミッションで見えないわ消えるわ真ん中のやつバリアー張りながらムチ振り回してくるわ何なんだこれ?ってなるよな (仕様を確認してアセンを整えシステムを理解し適切な対応で敵を即座に倒せれば)簡単 >>125
レイヴンまたチンポの話ですか
若い頃の強さを取り戻したい、わかります おやめ下さいドルマヤン帥父!そこは入口ではなく出口です! チーム戦で途中でドローになる時ってその画面で1人除外されてるやつの通信がアウトってことでいいの? Sランク取りやってて思うのは会話が間抜けになるよな
会話の途中に目標破壊したり目的地についたりワーム砲当てたりするから >>133
チームは知らんけど、シングルでも相手に切断されたらセッション中断でドローになるから、誰か消えたヤツが切断したってことちゃうん >>135
「イグアス、もう誰もあなたを止めることはでき」
「てめえら全員消えろーッ」
とかね >>137
AMちゃんですら止められないのほんとすき >>68
どんな立場の配信者なんだよ
身内にフロムの社員でもいんのか 全ミッションS取れますみたいなアセンは存在し得るんだろうか
WランセツレザタレはほぼすべてS取れるけど、唯一武装採掘艦護衛だけはどんなに頑張っても無理ゲーくさい
ミサイルマンは武装採掘艦護衛は楽勝だけどウォルターがきつい
ロックスミスみたいなバランス型は燃料基地とコーラルリリースがしんどい ガンガン動いてる中でよくブレード当たる瞬間を見極められるよなあ
あんなの勝てんわ >>140
ナイトフォールでオールS達成してる猛者がいることを思えば火力さえそこそこ確保出来れば適当なアセンでいけるんじゃないか 初期アセンにワーム砲ポン付けして内装変えればライフルブレミサイルキャノンと汎用アセンになれるしいけそう
でもやりたくない >>131
ワーム砲は出来が回避しないという謎仕様があるからな >>140
初期バージョンの頃にWショプラミサパイルで全部いけた
ただし言うように武装採掘艦護衛だけは何度かやり直した >>143
そんな奴いんのか
実際ナイトフォールってバランス良いよな、アプデでだいぶ速度上がってるし被弾さえしなければ実際強い オールマインドに取り込まれて女体になったイグアスSS >>140
アイスワーム以外なら修正前のw重ショでオールSいけたなぁ、スト防衛は二度とやりたくなかった エンブレムがずんだもんの人とシングルやったけどロックオン全然機能しなくて焦った
よく見たらジャミング弾積んでてこうなるのかぁ!と感心しながら2連勝させてもらったわ 固定アセンは最終エア戦のパルスガンなしがダルい気がするけどそうでもないんか >>140
ミサイルマン最難関はスマクリとフレア持ちLCだと思うわ
特にフレア持ちはマジで天敵 周りの敵に向けたミサイルも吸うし オーロラも光波キャノンだけどジャマーでそれるからあいつはミサイル >>148
レイヴン、つまりオールマンコというわけですね 対人に関してはランク分けされてない以上後から新規が入りにくそうだよな
チーム戦なら乱戦になると初心者でも追尾系で固めてボタン連打してればなんとかなるときもあるが
いっそプレイ時間で分けて欲しい500時間以降は無制限帯みたいな感じで >>73
アセン数値とのにらめっこはこのゲームの楽しみの一つだけど、楽しめるかどうかは人による部分ではある ガチアセンより俺の好きな武装アセンの方が負けてても楽しそうだけどなあ 上手いのにずっとw重ショデブとかで雑魚狩りしてる奴はマジで何が楽しいねん グリッド086のSランクは自力でなんとか取れたな
他はAどまりかだけど
ザイレム起動修正がどーしてもS取れない
被弾しすぎるんかなパルスアーマー使ってもすぐはがれちゃうし >>140
WランセツとW10連ミサとパルスアーマーの同一機体で密航 脱出 アイスワーム以外取れたぞ
ただ増援ある方のラスティとウォルターが安定してSにならない >>161
めちゃええやん
ゲーム内機能だけでここまでできるん? >>143
ワームが無理ゲーじゃね、Sどころかクリアするのもしんどそう バズグレぶっぱタンクが部屋荒しに来る⇨対抗して自分なりのガチアセンに変更⇨次の試合そいつと同じチームになってしまう⇨ガチアセンの為、相手方の罪無きアセン達がボコボコになる⇨誰か俺をコロシテ…コロシテ… 部屋名なかったけどアセン見たら全員格闘武器しかないから必然と格闘部屋になってたけどチェーンソー強すぎだろあれ シングルで部屋の入った時にアセンを確認するのは良い
それで数分かけて有利なアセンに変えるのも練習になるから許せる……
だが終わったあとにさよならだけ言うのは許せんよなぁ!? 相手へのリスペクトも何もないのかクソがぁ! 固定メンツなら別に趣味アセン使うけど、味方が弱いと自分が無双しないと勝てないからガチアセン使わざるを得ない ワームのPAはワーム砲じゃなくても割れる
けど慣れないとしんどいと思う
ワームを知り尽くした人の動き動画で見たけど湧き位置と打つタイミングがやばかったから
それができればきっとSでできるんだと思う
俺には無理 やっぱりカジュアルマッチ実装されてくれないかな…
気軽にクソ弱ネタアセンの練習したいんだけど >>176
初めて見たけどやばすぎて笑ったわ
ワームがAAして倒れてる最中に当てるの神業だろ >>159
今作クリアタイムが結構査定に響くから、装置の場所覚えて速攻で破壊して回れるようルート組むといいよ
中枢スタンプラリーパートもリペアゴリ押し上等でABで突っ込むといい 安定性とEN防御両立出来るアキバ重2とかいいかも >>176
あんな所であてにいけるんだな、ただ子機出すところってよくエリア外に顔出すのにどうなってんだろ 負けて抜けようとしたら、よろしくお願いしたいしますって言われたからそのまま開始した
お互いアセン変えずにやりあって楽しかったわ、正々堂々とした時間だった >>148
身体はイグアスで人格がAM(セリア)だとすれば
ドルマヤンの恋人が完成するやろ >>155
ゲーム点けっぱなしで寝落ちとか
スクショ撮影で時間溶かすプレイヤーもいるだろうから
プレイ時間は何の指標にもならんやろねえ >>174
カジュアルマッチしかない状態なんだから
むしろガチマッチの方を実装すべきではないのか
既にどう分けても過疎るだろうけど 繰り返しプレーして位置とルートを覚えるだけ
道中敵は全無視して構わない
サーバルームは念の為にシールド持っていっても良いので被弾しないように
アセンは逆脚がラクかも C4-621
ゲイヴン
アなたの帰還をお待ちしておりましたンアー!
リングフレディがゲイヴンを敵対視するのは
帥父ドルヤマンが穴掘られるかもしれないからだと思います >>185
かっこいいね
なんか頭にもガトリングつけてるみたい >>185
重二はやっぱ十部層積んでると雰囲気出てええなぁ アキバデブのデザインはめちゃくちゃ秀逸
受け継がれてきたドム脚の系譜の到達点とすら感じる
個人的にはLRBを両手に持たせることで「完成」した
https://i.imgur.com/pNa821I.jpeg 聞いてくださいよ姐さん。オレ、気づいたんすよ
アサルトや軽量機が勝つ方法ってやつです
馬鹿なんで、時間かかったっすけど
武器毎にロック補正を導入すればいい
N系の武器ロックオン時間みたいな何かが! いいですよ、来てくださいレイヴン!
コアにかけてくださいコアに!! >>181
自分が変異波形なんだったらリリースのためにエア取り込もうとした理由がなくなるからAMとセリアは別物 ヴァンツァーっぽいもの作ろうとはするけどフロントミッションエアプだから
フレームはなんとなくそれっぽくなるけど武装がわからなくてやめるの何度かやったわ >>158
だってW重ショ凸がやってて一番楽しいし、キックもされにくいし
微妙なネタ機出すと引き軽量に追いつけないし、大グレの雨が降ってくるからストレスなんだよ
それとも車椅子4バズとか軽ミサイラーとかやってほしいのか? アキバデブは正統派悪役ロボ感あっていいよね
OPでシルエットでバイザーだけ光ってる奴 キック後の硬直をよくQBでキャンセルするから
逆脚で大豊コア使うとQBのEN消費でかいのが地味に痛い 逆関節16歳+キャノン系や逆関節パルブレ拳エネショが楽しい
重量系やふわふわ来たらくそげ始まるけど >>200
それがあるからナハトコアばっかりになってきたわ
安定死ぬけどやめられない >>201
相手もスタッガーしたら即死やからくそげと思ってるで 趣味アセン同士で連戦して勝ったり負けたりが一番楽しい
つまりフレンドが欲しいですウォルター 写真撮るの上手いやつほんま羨ましいわ
なんかしょぼくなってしまう
光量いじってるとなんか頭痛くなってくるし >>198
ちょっとガチアセンに後ろめたさ感じてそう
君が何使おうがラグくなけりゃあええ
機体一個分の距離から亜空間キックきめてくるw重ショデブとかじゃなけりゃ快く受け入れるわ チーム戦は相手がどうこうよりすごい勢いで死にまくる味方を引いたときの消化試合がきつい >>207
味方のリスポン待たずに突っ込んでいく姿を見ると猿としか言いようがない 勝敗にこだわらず無謀な戦いしたくなるのはまぁわかる
クソアセンで突撃して勝ったら脳汁出るからな
フリーマッチである以上チーム戦は趣味アセンで特攻するのが楽しみ方としては1番なのかもね >>170
趣味アセン同士で負けた時は無言だった癖にガンメタ出して勝った時だけ急に爆速でお疲れ様言う奴とかな
リスペクトの欠片もない ガンダムの影響でEN武器好きな俺にとってはLRA、LRB、レザキャ、オーロラ、レザショも立派な趣味アセン
主人公っぽい機体、ラスボスっぽい機体でシングルはもちろんチームでも1000pt以上稼いで活躍できて大満足だわ
ショットガンやバズーカも武器として単純にファンが多いから強いならそりゃ使うよな ヨルゲン燃料基地って地味に糞マップだよな
一部のアセンだけ強いし事故が多いし 砂漠、ウォッチポイント、ザイレム、壁、宇宙港、グリッド012はクソマップ
ヨルゲン、グリッド086は良マップ ヨルゲンは今のところ一番正解に近いマップだと思うけどな
もうちょっとだけ広くして両陣対称にしてくれたら完璧 単純に60fps固定とそれ以上出るかの違いだけじゃなくて? 「ネペンテス…本当に興味深い形…何度見ても飽きません」
「そういえば、アイスワームも少し卑猥な形をしていました。人間がデザインした兵器には、そのようなメタファーが組み込まれる傾向にあるのでしょうか?興味が尽きません」
「レイヴン、もし私が、ちん…と言ったら、どう思いますか?」
「男性は女性が卑猥な言葉を口にすると興奮するとネットで読みました。あなたも、私がそれを言えば、むらむらしてくれますか?」
「ちんぽ、ちんぽ、おちんぽ♪」
「…陰部への血流の集中を確認。レイヴン、性的興奮が高まっているのですね」
「あなたが私で興奮してくれて、嬉しいです。レイヴン…」 ヨルゲンは狭いし追いやすいから割と平等なマップちゃう?
車椅子もスロープで爆走できるし レーザータレットを推す人が多いが、これで大ボス相手にミッションSとれるん? ヨルゲン狭いからヨルゲン用にアセン組んだら勝てちゃうのがなぁ
高機動も生かせないし耐久低い人とか汎用的にアセン組んでる人はそこまでじゃないかもね >>226
逆に取れない相手探すほうがむずかしい
アイスワームくらいじゃね >>226
後半ほど足止めるボスが多いからぼこぼこにできる
効かないのはカタクラフトくらいか ヨルゲンは鉄塔やらあって地形もフラットじゃないから高機動が十分活かせるマップなんだが AB逃げされた時にどうにも捕まえられないような機体をそもそも組むなよ >>224
頭大丈夫かよ
朝からしょうもないこと書きくさりやがって
続きは!? キュベレイとかスネテウスにもレーザータレット効くん?それとラスボスイグアエアとか >>227
まああそこは相撲の土俵よ
ヨルゲン大一番 ヨルゲンザイレム086でのホストしかしてねえわ
これ以上広くなるとミサイル羽虫と車椅子が幅きかせ出すしな
重ショデブに轢かれるのは事故と受け入れる >>235
SOL644族は引いたら素直に詰めてくれるから特効じみて刺さる
アキバルはそもそもEN耐性クソ高いからちょっとかも微妙だけどスタッガーのタイミング分かりやすいから全然有効
CEL240は両手でスタッガー安定して取れるならぶっ刺せる チームはザイレムとヨルゲンが楽しい。1番バランスいいと思うのはバートラム ラストイグアスにタレット撒きまくってたら最期のスロー演出で焼かれまくって少し切なくなる フワフワが多いからザイレムはいまいち選びにくくなった エアちゃんとかレーザータレットとマシンガン持ってくるくる回ってるだけで終わるからなぁ・・・
テクニックもくそもない 正直反動の仕様良く理解出来てないんだが
腕武器で発生した反動の影響で肩武器の弾がブレる事は無いけど、その逆は発生するって事?
それとも肩武器と腕武器で反動によるブレ発生は独立してるのか? 最近ヨルゲンでもフワフワやAB逃げする奴増えたな
かくれんぼもしてくるから結構タチ悪い 反動制御は腕部だけじゃないかなとは思うけど
エロい人教えて
というかバルスキャノン連射してバラけるか見ればいい気がしてきた >>243
少なくともwグレ撃った直後の腕武器はブレるな フワフワはシングルの話よね
チームでフワフワしてないやつはおらんね
地上に居る利点はエネ管理以外ほぼないからなぁ チームは速めのAB重ショが一番ストレスないわ
極端に不利や無理な相手が居ないのがデカい >>195
アイビスの火で焼かれる前に
意識パターンをAIに移したと考えられる
AIとしてはポンコツなのも
なぜ最後に襲いかかってきたかも
元変異波形だが今はAIなので
コーラルリリースのトリガーには
なれないから
で納得できる
スッラをウォッチポイントに向かわせたのも
そのため 単純に情報導体にコーラルデバイス使ってたAIサーバーがアイビスの火のダメージでバグったんだろ 腕でも肩でも撃ったら反動は影響すると思う
ていうか肩武器って腕パーツの肩に付いてる扱いなんじゃないの クソが腕→肩と肩→腕の反動を検証したけど、肩武器撃つとき構え武器だとワンテンポ遅れるからレティクル縮こまって良く分からん!
パルキャはパルキャでエフェクトのせいでレティクルの開きが分かり辛い!
俺は仕事に行く! レーザータレット確かに強いね。両手もレーザーショットガンとかにすればリペア全て使っても
Sランクは取れるな。やっぱ金が大事なんか 反動で支障をきたすのはハンドガンとハンドバズーカくらいじゃないの?
射撃適正大でも、反動弱の腕だとバズーカ連発で打つとあさっての方向に飛ぶのが確認できる 車椅子に出会いたくないからウォッチポイントと砂漠は基本やらないんだが、気まぐれで砂漠行くと現れるバズ車椅子やっぱクソ強いな
超スピードで爆走しながら必中バズーカヤバすぎるだろ ハアーンドゥラーウオルトア…その手桶は・・・やめておけ
…ククククク…フハハハハ…ハアーッハッハッハアー なんか「競技用車椅子」とか「遠足」とかいう概念があるあたり
平和な星もきっとたくさんあるんだよね
工業用ACたちと人々が平和に街に溢れてる姿がちょっと想像つかん
人権ガン無視殺人企業がデカイ顔してられる世の中みたいだしどういう世界なんだろ >>262
現実の地球ですら日本とスーダンぐらいの差はあるだろ 検証してみたが少なくともパルキャは腕と同様に射撃反動があり、腕の反動制御の影響もうける ベイラム経済圏ってのがあるくらいだから、どっかこっかに一定の教育レベルを受けられる
星や地域はあると思う。ルビコンはそういうのはなく未開の地が多いんだろう、一部では
入植して街はあるけども廃れた感じ、 寝ぼけたこと言ってる奴はイスラエルとかアフリカを見ろよ ウォルターの猟犬をNTRするスッラSS
『私がヤったのは何番だったか』 そうだぞ
紛争地帯の横に出張予定のワイの気持ち考えろ >>262
三菱とかボーイングとか、あからさまな軍事企業がデカイ顔してんじゃん 大企業の宣伝に踊らされて一攫千金を夢見て出稼ぎに来たんだろうな
来るんじゃなかった…こんな星 >>269
さすがに紛争に直接介入したりはしていない
AC世界の企業はPMCが自分たちで武器も大量生産してるようなもんやろ 人は人と戦うための形をしている
カラシニコフは最も多くの人を殺してきた武器
つまりランセツは最強 世界史の革命や独立運動の達成後を見ると、解放者ルートのレイヴンはめちゃくちゃ不幸な目に合いそう
最大の味方であるラスティは多分死んだし、エアは実態ない上に人間じゃないからいずれ致命的なすれ違いに発展しそう >>273
解放記念式典で、いきなりリングフレディに刺されて死亡エンド 仮にすっごく上手くいって、ベイラムやアーキバスのMT部隊に就職して、自分の企業が石油のように燃料の利用が可能なコーラルを掘り当てたして、これで私の給与も倍以上だ!やったー!なんてなるとおまいら思う?仮に給与が倍になっても、そのまま現地に缶詰にされて解放戦線や他企業勢力と警備、または戦うことになるんだぞ。お金あってもいずれは死ぬで?ちょっと頭使えばわかる。まあイグアスくんみたくギャンブルで多額の借金こいた連中は死んでも構わんというのかもだが 気持ち良く勝ちたいからアサライ強化ないかなーどうせアサライの交戦距離では引き撃ちレザライやABデブやミサイラーetc...のいる環境には入れないし
ミッションで役立つは他に便利な武器あるから意味無いし ルビコプターで詰まる初心者の為にも初期ライフルと初期ブレードと初期ミサイルは強化するべきだわな
(初心者をだしにパルブレ強化してほしいマン) この世界の企業なんて国家みたいなもんじゃろ
教育やら報道まで支配して民衆をコントロールしてて不思議はない いまだに重ショ逆関節キックでしか戦えないやついて草 ランクとかあれば勝つことにも意味あるけど笑 >>143
その言い方だとナイトフォールが弱アセンみたいな言い方じゃん AC世界では企業=国家のようなもの。特に初代からMOA、飛んで3の時代はみんな地下に住んでるから、地下で色んなインフラとか作ってる企業が仕切ってる。 ライフル系は弾速強化入れば一気にクソ強くなると思う
ランセツの衝撃値高いし、全体的にスタッガーしやすくなる気がする >>279
「ターゲットアシストをオンにしてABで接近してブレードを狙え621」
って言わせた方が効果的だよ 惑星封鎖機構の尉階、かなりエリートっぽいし、めちゃくちゃ勉強していい大学でて星系公務員として就職して血のにじむような訓練して赴任した田舎惑星でクソ理不尽な災害に襲われて死んでいくのすげえ良い きっと妻子がいるだろうに… というかAC6は特段断り入れてないし
過去作と同様に国家が解体されて企業が支配してる世界って理解でいいんじゃないの
そこはアーマードコア共通の設定なんだし 逆脚「くらえ!亜空間吸い付きキック!」
ワイ「ぐえー!死んだんご!」 いやそもそもルビコンは開発惑星だから国もなにもないような… >>285
発売直後でwikiもまだ出来ておらず、エアにつまって絶望してこのスレで教えてもらうまでタゲアシの仕様理解してなかったの懐かしいわ 企業・・・ AC・・・ そしてこのスレ立て・・・ 全ては私が作り上げたもの 劇中に登場する「企業」→「中小企業」とつい置き換えて再生してしまう癖が取れなくて困ってる よう野良犬、お前のような木っ端は知らんだろうがな。
俺たちレッドガンはけつあな確定にアサインされている。
この仕事は慣らしだ。
終わったら土着どものの尻穴を落としにかかるのよ。 解放戦線のせいでルビコン土人どもって全員あほばっかのイメージ強いけどBAWSやエルカノって相当やり手なんだよな 最終的にファーロンやシュナイダーまで引き込むの手際良すぎてビビる >>293
ケツバイブいれてるから
ヴォルタと二人がかりで621と戦って負けるんだぞ >>281
キック上手く当てるヤツって結構上手いと思ってるんだけど
俺がキック使えんからか >>276
MT部隊に就職した以上はある程度の紛争介入は想定してるもんじゃね
その上で将来性のある事業なら危険手当やら出張手当やら出世手形やらってのチラつかせれば
安定性よりもそっちに食いつくやつもいるだろう、まあそういった選択肢も込みで「来るんじゃなかったこんな惑星」って話になるわけだが 一か月赴任するだけでこんな手当てが!現地の土人を制圧する簡単なお仕事です >>297
相手との距離が一定以内になってから入力すると決めやすいきがする。逆関節はラグ?っぽい挙動だから相手が避けづらい >>295
これヴォルタがイグアスのケツ掘って
ケツでイグッ!てなるカップルでok? >>285
盾持ちMTごときにもちゃんとブレード忘れるなって言ってくれるのに
ルビコプターで一切言及しないの何なんだろうねぇ? ルビコンに来る人は多額の借金こいた人や他惑星からの食いつめ者やら愚連隊みたいな人が大半だろうから、そのカタに企業が無理矢理に雇ってる人は多そう。なので 来るんじゃなかったのではなく、来るしかなかったんだろうよ。 >>294
シュナイダーは戦争のリスクヘッジとアキバのEN系武器が自社フレームと合わない事を考えて今後発展を見込んでルビコンの企業との提携を考えてのことなのだろうな
ファーロンは純度100%の嫌がらせ ベイラムはごろつき集団
アーキバスは比較的企業戦士
って感じがするけど
アーキバスの場合ルビコニアンとかの虜囚を再教育して戦力にしてるよね
それもできないやつはファクトリーに送って人体実験やってる話だったと思う >>305
海外で仕事!とか騙されてオレオレ詐欺団体の奴隷にされるルートやな すっごいしょうもない発想なんだけど
エアってコーラル技術を用いたものを動かせるじゃん
ってことは、コーラル技術を用いたラブドールを作ったら… 私にも分かりました。人は人と交尾をするための形をしているのですね。 そらまあそうやって繁殖反映してるんだからそらそうだろうけどさあ >>269
さすがに捕虜を捕まえて拷問の末殺すなんてのはテロリストでしかないんだよなぁ テロリストっつうよりコンキスタドールとかそんなかんじやろ >>309
つまりチンチン生やしてレイヴン犯しに来るってことやな😤 ルビコンでは負けたけどベイラムもアーキバスも本社は無事だし上層部では色々ありそう
ハクスレイはベイラム製だけどアーキバス系の技術提供受けてたし
シュナイダーとかエルカノ(フラットウェル)とズブズブっぽいし現地民が地獄を見てるだけな気がする レイブン
人はエッチな事をする形をしていることは理解しました
私にコーラル駆動の義体を用意してくれたことも感謝します
ですがこの義体は未成熟の個体を模しているようにおもえます
どういった意図が? >>312
だが待ってほしい
企業が現地に密航して再教育センターとかファクトリーとか作っちゃうような世界で
現地人とかの捕虜に関する人道的な取り決めなど機能しているどころかそもそも存在しているのだろうか? ごめん、同窓会にはいけません。
いま私はルビコンで土着共の要塞をおとす仕事をしています。
本当はあの頃が恋しいけれど、きっといつかコーラルを乗せる拠点になるから… >>322
レイヴンが「自分の趣味だから」って言えばエアちゃんは
「……(考え込むようなため息)わかりました
あなたが喜んでくれるなら私に異論はありません」ってあっさり受け入れると思うんスよね
ちなみにAMちゃんはドン引きする レイヴンが変なことする度に真レイヴンの悪声がさらに広まるの草なんよ レイヴンは金で寝返り命乞いを受けた後ろを撃ち仕事を選ばず遠足の前に持ち物確認はせず通達を無視して強襲をかけてそこらへん全てに火を点けた害鳥 >>322
エアちゃん「レイヴンがロリコンだという事を世界に発信しました」 >>328
その名を返せとは言いません
返さないでくださいお願いいたします >>326
というか真レイヴン殺した今って主人公がレイヴンにならんのか?
あの無法集団って交代制だろ? 金出せば裏切るというか金さえ積めばなんでもやる傭兵に依頼する方も大概頭おかしい
しかし真レイヴンはあれ爆散してなかった記憶があるけど
原型とどめて煙モクモクだったはずだからパイロットは死んでない ナイトフォールなら逆さまに崖に引っかかってプルプルしてたさ >>331
621とエアとケイトで新ブランチ結成するのら やりたい放題やって汚名は擦り付けて
恐らくはちゃっかりルビコン脱出してるであろう真レイヴンは一番の勝ち組 >>332
621以外の機体は残らなかったっけ?621だけはもれなく爆発四散するけど >>334
2000ぐらい削られたんがダメージ高過ぎないか pixiv見るとエアちゃんは9割方JK以下な見た目なのでロリコンは多いのは確かだと思う
残り1割は大人エアさんと🔴 >>33
一応確認するが、それ完全に別の人の筈・・・調べたらFF12のアーシェ王女か
真レイヴンは何かやばい事やった後、偽装工作で自分を死んだ事にして行方をくらましたかっただけ説 エア「レイヴン…こちらの義体は男性用の身体のようですが…レイヴン!?いきなり押し倒してどうするつもりですか!?」 >>333
それやると機体爆散しちゃうからな
ダクソやエルデンであった、落下モーションとり続けると死ぬような機能が入ってるんだろう エアちゃん男の娘説は俺が大喜びするので推薦していけ >>306
空力特性云々からして機体の剛性が求められるし、鋳造が得意なエルカノとも相性よかったんたまろなぁ EN兵装に慣れてるとウォルター砲の一段チャージ運用めっちゃむずいわ2段誤爆もよくやるし ノンチャでスタッガー取れた時はノンチャのまま連打が正解なのか? ケイトマークソンがオペ子でケイトマークソン自体は存在してたけど621に依頼回してきた時にはオールマインドに取り込まれて云々みたいな考察を今日どこかで見た まあエアちゃんは性的な目で見られない程度の標準的な体つきがベターだろう
上から88 55 85ってところで >>349
まあオマちゃんはただのAIではないのは確かだと思う
何かしらコーラルが関わってる >>346
そもそもフラットウェルがシュナイダーの人間だしな
ルビコン紛争を煽ってた黒幕はシュナイダーまである オフのトレーナーAC相手に試したけどそもそもキックって普通の2脚でも亜空間ヒットするのな
真横に移動したトレーナーACとか当たってねーだろ見たいな蹴りでも
トレーナーACにキックのヒット判定出て飛んでくあたり元のヒット判定がそもそもがばい
NESTでラグがどうとか関係なかったわ グルグルブレード強化されたみたいだけど使い勝手どうなん 今更だけど初代系には政府もあったし2以降は政府の方が押し気味だったから
単独勢力で封鎖機構最強なのはそういうことじゃないの
まあどのみち企業も政府もどっちも国家みたいなもんだけど 一方オマちゃんは安産型
異論を挟む余地いっさい無し 正直四脚の竜巻旋風脚がやばすぎたから二脚とかはまあ…って感じ 逆脚はキックで食ってる節あるしまだ様子みていいと思う
もしバズが強化された今竜巻旋風脚が健在だったら酷いことになってたと思う ビジター、RADのチャティスティックだ
ボスの趣味で美少女セクサロイドの義体にいれられてしまった、ビジターに抱かれないと元の身体に戻してくれない、早くザイレムに来てくれ
要件はそれだけだ、じゃあな エアちゃんボイスはため息とかスケベでかわいいしドンマイボイスはにちゃってて小者界の大物感あってかわいい >>359
上から90 60 94くらいかな
ややすけべぼでぃ >>353
谷垣さん夫妻は今の少子化日本に必要な人材
あと子供見るにマタギ遺伝子強すぎぃ >>349
真ケイトラスボスで全陣営で共闘するDLC出たらいいな >>364
マインドαの形状と重量を見てください
多分そこまで大きくないよ ぐるぐるブレードはぶっぱも追撃もできて便利だけど
ラグくない相手にスタッガー追撃間に合わせるのシビアだから
個人的にはまだダガーの方が使いやすい 斜め上に上りながら満月えがいてるぐるぐるブレード大好き オールマインド
ブランチのSTVからオールマインド=ケイトマークソン=オペ子
なら背は低め155pくらいで軽め細目かもしれない カタフラクトってゲーム開発当初はルビコン解放戦線側の機体の予定だったんじゃないかって思ってるんだけどどうかしら
ストーリートレーラーのハウンズ壁越えっぽい感じのあれに登場してるし
アホみたいなMTくっつけてる雑構成がトヨタのトラックに兵器積んだゲリラの間に合わせ兵器みたいな感じがある
機体としても無骨な地上戦型だしスマートで空飛んでる封鎖機構のイメージにそぐわない気がしてるのよね >>351
でもラスボス形態は赤い光じゃなくて緑色の
光なんだよね
技研兵器もコーラルを使った赤い武装と光波を使った緑色の武装とがあるのよ」
技研関連だけどコーラルとは別部門の産物と思われる 封鎖機構は技研機体運用してたりするし
なんだかんだ解放戦線作った→ええやん鹵獲したろ
もあるかもしれない
ないかもしれんけど マインドベータで獣脚に換体したから
オールマインドはケモ娘ってことでいいな マジェ2発で絶妙にスタッガーしないデブは嫌いムカつくぜ
なんで俺にスタッガー状態でW大グレぶち込んで気持ち良くさせてくれねえんだ
俺は大グレで消し炭になるお前らを見たいんだよ AMちゃんは全ての傭兵のためという存在意義のために狂ったAI説わりとすき オールマインドがちんぽちんぽ言ってても下品でアホっぽいだけだけど
エアちゃんが言うとどこか気品を残してるように聞こえる
不思議だね 今回みたいなキックは無くていいしコンボとかもいらない オールマインド「ちんぽ♪ちんぽ♪」
エア「ちんぽ♪ちんぽ♪」
全然違うわ メーテルリンク「ちんぽ♪ちんぽ♪」
リングフレディ「ちんぽ♪ちんぽ♪」
師父ドルヤマン「ちんぽ♪ちんぽ♪」 ウォルターとエアが調査しても何も出てこないならモデルも何もなく完全に架空の人物だと思う >>387
シャルトルーズ「ほぅ、私では抜けないか」 生臭BAWS共はさっさとAC用の四脚作って市場に流せ、軽量級で構わんぞ >>389
キング「諦めろシャルトルーズ、無理に張り合うな」 >>389
ぶっちゃけ画稿のキャラ内では一番好き、褐色長身ポニテとか直撃補正高い オールマインドは偏執的にコーラル消費抑えてるから
改造蜘蛛がパルス仕様なのはコーラル使いたく無いだけでは
コーラル輸送ヘリ撃墜とか失敗した所で大勢になんも影響なさそうだし… メーテルリンクがスネイル閣下おちんぽをって言ってたら
興奮するとともにスネイルに殺意を抱く 「脳深部コーラルデバイス、強制勃起モード起動」
『イエス、マスターオールマインド。陰茎および睾丸へのコーラル濃度を増大、永続的勃起と精子生産の加速を強制』
「…ッ!」(ビクン
「さぁ、レイヴン…」
「…!…!」(ヘコヘコ
「ふふふ、あのレイヴンと言えども性欲を刺激すればこんなもの。やはり人による兵器は脆い…」
「…!…!」(ヘコヘコ
「しかし…いつになれば終わるのか…」
「…!…!」(パンパンパンパンパン!!
「お"ッ、い”グッ!!」
「…!…!」(パンパンパンパンパン!!
「ん"ぐぅッ、お”ま”ん”ご潰れッ…い"ぐぅぅッ!!!!ッ!ッ!」
「…!…!」(ズボズボズボズボズボッ!!
「の、脳深部コーラルデバイ"ス…! 勃起を…一時、停止…ッ」
『イエス、マスターオールマインド。射精させることで興奮を鎮める形になりますがよろしいでしょうか?』
「い”い”から! は、早ぐッ!! 死"ぬ…ッん"お"お"お"お"!!」(ビクビクッ
『イエス、マスターオールマインド。強制射精モード…』
「…!…!」(ドピュッ、ドビュルルルルッ
「お"ッほ"おおお"お"おおお"ッ!!?!!? …あ、ぐぅ…こ、これで…」
『…システムエラー、射精による興奮度低下が見られず。強制勃起モード継続中。精子生産量さらに増大』
「…!…!」(ズボッズボッズボッズボッズボッ!!
「ん"ひぃ"い"いい!!! コーラ"ル濃度ッ、を"ッ、抑制! 通常ぢッ、にぃッ!!?!」
『イエス、マスターオールマインド。コーラル濃度を抑制…濃度変化せず。システムがシグナルを受け付けません。制御不能』
「こ、このポンコツがぁあ"ああ"ッーーーー!!!」
「…!…!」(バンバンバンバンバン!!
「オ"ッフぅッう"う"う"ッッーーーー!!!」
「…!…!」(パンパンパンパンパン!!
「………」(ビクッ、ビクッ
「…!…!」(パンパンパン!!ドピュッ!ドピュッ!
「………」(ビクッ、ビクッ
「…!…!」(パンパンパンパンパン!!
「ウォルター! 行方不明になっていたビジターから連絡が来てるよ!」
「やはり生きていたか…! モニターに出せ。621はなんと言ってきている」
『僕たち結婚しました』(621ピース、オールマインドアヘ顔Wピースで
「「???」」
その後…チン墜ちしたオールマインドはコーラルリリース計画を破棄
バスキュラープラントはエアちゃんが雑にハックしてコーラルを地上に戻したので破綻も回避された 久し振りに無難なミサイラーやってみたけど大差つくともうわけない気分になるから趣味機で大差で負けるほうがましなきがするな >>394
研究する予定のコーラルを輸送してたから、ミッション失敗の場合アーキバスがコーラルの無制限真空増殖の特性に気付いて「これヤバくね?コーラルゲットしても大気圏外への持ち出しはやめたがよくね?」ってなってたかも >>227
ヨルゲンは軽量機マップに見せかけた重量機マップだからなぁ
バーゼルドムなら一回のABでマップの半分以上横断出来るから後は安定性と近距離特化FCS重ショでゴリ押しすれば大体勝てちゃう
結局重い機体がABでお手軽に接近出来ちゃうから間合いの詰め方に読み合いもほぼ無いしただAB出してABQB連打するだけになる コーラルを嗜好品にすると
こんなこともためらいなくなるのか 好きなように生きて好きなように死ぬ
誰の為でもなく
それが俺たちのやり方だったな… 4のレイブンが乗ってたハイエンド機なノーマルACってこんな感じだったのかな今作にネクストはいないけど「AC単騎w」ってなるわな そう、見届けようというのね
このスレが彼らを何処へ運ぶのかを 怪文書の多い日も安心
暇な奴は「ブラッドミュージック」を読め >>415
フルBAWSかな?
ミッションでフルBAWS3機ぐらいでてくるやつとかちょっと欲しかった 姿勢安定性350~500くらいで折れそうなほど細い超軽量4脚とか6脚・6輪タンクとか逆脚も軽中重でもう一つづつ欲しい >>396
コーラルが絡むとろくなことがない代表例 コーラルが関わると奇人が増える
今も昔も変わらない事実だ AC4からの復帰組だけど、XBOXは遊心のある奴が殆どいないね。
外人が多いせいか、ガチ装備とかAP勝ちすると逃げる奴とかね。
浪漫が足らん。 心しておけ...お前達の惰弱な発送がスレを壊死させるのだと...!! >>424
発売して1か月くらいはネタ機めっちゃおったよ >>424
柔道でも日本勢は一本狙いの選手が多いけど外人ってちまちま有効狙いとか相手の注意警告狙いとかばっかだしな >>424
ps版も外人はそんなだぞ!アセンチラ見からの長時間アセンしたりエムブレム滅茶苦茶凝ってるのに負けそうになったらすぐ切断するし ナハトみてると水没王子思い出す
海ステージ増やしてほしい >>409
621のACでもふーんノーマルにしては強いじゃん程度の認識になるほど差があるだろうな
ネクストはガチめに進化の現実って感じ 部屋設定でアセン部屋入れるかどうかとか時間での強制READY欲しかったな
細かくいじってないでACDATAにある機体だけで勝負せい >>430
4の時点だと中量ネクストQBでも6の軽量機の地上QBぐらいしかでてなかったし4PAと6PA&P盾の性能差はあんまりないというか盾IGの性能みるに防御力は6に分配上がる可能性もあるぞ
機体の大きさも5m前後(4が15m,6が10m)の違いだった記憶だから武装面は4のがサイズ差で有利な気配で5のOWみたいなのがあれば十分戦える印象だわ
多分4ネクストはバルテウスにQB足したのがネクストな感じじゃないかなあ 核地雷の爆心地に居てパイロット生存するくらいの防御力やぞ まあコジマジェネレータが6基準でどういう性能かわからんからな ゲームシステムの描写と設定的強さを混同してはならない 6のAC(独立傭兵)はMT部隊でも十分迎撃可能な戦力っぽいし621含む一部の上位勢がぶっ飛んでるだけ 脚が止まらない肩武器増えて欲しいわ
CIWSとか連装機関砲とか、何がオービットや扱い辛いんじゃ ふと思ったんだがもしかしてG8以下ってラミー未満なのか…? AP勝ちして引かなかったら対人初心者みたいな言われ方してなかったっけ? チーム戦部屋立てるときはマップは毎回変えるしホスト含め全員リザーブの固定でホストの自分は率先してネタアセンなせいか
設定世界だけど回線切るやつとかはいないな
ただルビコン神拳しよーぜ!は来ると扱いに困る
ネタアセン部屋でもルビコン神拳に付き合うやつと付き合わないやつで半々
自分好みに好き勝手組んだアセンで遊びたいんであっパンチキックのみ対戦したいわけじゃねーから当たり前なんだが >>444
今作に関してはアセンに合わせた有利距離取るほうが強い場合があるから状況次第な気がする >>444
ロマンとか言ってるから勝負に徹するのとは別の次元の話だろう >>444
・垂直プラミサとかみたいに軽量機に逃げを許さない武器を積んでなくてAP判定も負けてるのに、それでも引き続行するやつがいたらそいつは初心者
って話と混同してない? でも外人相手に即死コンボ決めて発狂して回線抜かれるとこの上ない愉悦感に浸れるよね
その後も招待状送りまくりたくなるやらないけど 今作は近接に吸い付きロック補正あるからドザオンがはかどらない
というか火力低いし faら辺でとりあえず常時2段出せて軽と重があってそれぞれ4パターンでAP優勢劣勢の時の立ち回り知ってなきゃ来んなざーこみたいな当時をイメージして書いたから6の言われ方は分からん 休憩室でスレ見てたら怪文書でてきてびびった
来るんじゃなかった…こんなスレ… ac6の即死コンボはどうにも好みに合わないんよ やってもやられてもなんかどうもイマイチ
セキロの体幹溜めて忍殺はやってもやられても楽しいんだけどな
謎だわ 引き有利の機体で押すこともあるけど
俺の場合は舐めてるかめんどくさくなってるかのどっちかだよ でも正直シングルでケツ向けてABガン逃げは凄い冷めるわ
ダクソの闇霊じゃあるまいし
そこまで勝ちに拘る人らは隔離してほしい ACのシングル戦で真っ当に撃ち合いに付き合うなんてただのチャンバラごっこに過ぎないからな
チーム戦の方が面白い ゲーム制作とかグラフィックとかズブの素人なんだが
ACの機体パーツや武器一つ作るのにどれくらいの期間がかかるんや?
モーションとかは流用できるんだろうか >>396
何度見ても頭おかしいと思う
もっとコーラル酔いの妄言見たいわ >>434
500mある射程のマシンガンを盾で受けた所でな
4のノーマルACの攻撃も痛かった記憶ないし
でもOWは流石に効きそう 相手がTA発動したらちょっと待ってから垂直プラミサ撃って全力で他のACのところへAB
稀に垂直プラミサも避けて追いかけてくるやつがいて怖い 垂直プラミサって撃たれたことを認識出来れば上昇する動きで結構避けられるぞ ネクスト、普通にプカプカしてるだけで400kmくらい出てるし
QBふかしたら瞬間時速1000km超えるし
OBで2000km出せるし通常ACじゃ捕らえられないわ
しかもPAが自己修復するし何ならコジマ汚染だけでもAC乗りデバフかかってると思う
武装も言わずもがなだけど
これなんて超兵器 acfaとか対戦見たけど中遠距離からライフルの撃ち合いばかりでこんなのが楽しかったの? >>467
やってると楽しかった
サイティングと立ち回りの腕の差出るしなにより動かしてる感がよかった >>450
外人さんが二脚や逆関節で大グレ積んだり両肩ハクスレイ右手実弾でスタッガーからの近接みたいな大技狙いが多いイメージ
そういった奴に限って自分のプレイさせて貰えずに負けたら切断してくる(その後メールのオマケ付き) >>467
楽しかったぞ
きっちり腕が反映されたしな 今で言う火力バカ機体でテンプレ機体に当て逃げ勝ちしてただの事故死させてドヤるなやってめちゃくちゃ怒られた思い出 >>441
機関砲は秒間1発の手動連射武器だけどいいか? デカール何種類も貼った機体でオン対戦は支障ない?
ラグの原因になったりしないか心配だわ fAのチーム戦は腕に差があると戦場をコントロールできる万能感みたいのがあってほぼイきかけましたね
ラグアーマーはまあうんくそげ 過去作どれかの動画見てたら開幕肩武器なんか撃って即パージして腕だけで戦ってた記憶
VIにそういう戦術ないのかな まあ4をなぞっても爆死するだけやしな…
4がやりたければ4をやれば良いのだ >>481
肩武器を重量級メタにして軽量引き機相手にはパージして戦うとかはやる 芭蕉は糞雑魚アセンと思ってたから、三周目のドルマヤン戦がマジでビビった
しかもアリーナだとAA使わないからミッションだと尚更「コイツつえぇ!」と思える
今はもうキグルミ着た殺人鬼と言うか、トンカラトン的な印象を芭蕉には感じる 6と4系なら4系が好きかな交差戦とか死角取りとか好きだった ACVはチーム戦だから結構やってたけど、タイマンはスナライの差し合いしかイメージなくて全然やらんかったな
そういう意味ではタイマンはfaのがマシか。正直今更やるようなゲーム性ではないけど シングル戦なら降参ボタンあってもいいんじゃね。リペアキットボタン空いてるし。
暴発対策は長押しにでもして。 自分も初ドルマにはビビりましたね。近づいたら死ぬとすぐ悟って隠れて逃げ撃ちでアホほど時間かかったゾ >>489
ドルマヤンはもうどうにでもなれと思って大グレ二門にマジェスティ両手持ちみたいなヤケクソで挑んだらあっさり消し炭になった
やはり火力は正義ありがとうメリエットさん >>483
>>484
なるほどなー
ちょっと試してみるか ドルマヤンってあれチート機体だよな?
プレイヤーより明らかに硬くね? >>488
これはほんと思うわ
こっちのTA発動したら攻撃せず逃げ始める奴がいてめちゃくちゃ腹立った >>488
ボイチャ環境なら武器パージしてPA貼りながら
「まっ待て!落ち着け!いいか?私はヴェスパー第七隊長…つまり会計責任者でもあるということだ
部隊の入出金については私に管理権限がある…見逃してくれれば悪いようにはしない…分かるな?」
っていえば人気者になれるぞ撃破されたら「きっ貴様いったいどういう教育を受け…おあぁぁぁー」すればいい ストーリーの敵ACは補正入ってるんじゃなかったか
補正は超機動のエアちゃん、お供付きで連戦のイグアスはともかくウォルター戦はもっと固くても良かったなぁと思うガチ武器だと速攻沈んで拍子抜け感が 全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ…(パルスブレード展開) あれ相手がTA発動したら逃げるのが正解じゃないんか >>457
気に入らない相手にケチつけてる時点で勝ちに拘ってるのでは
ボブは訝しんだ スッラって第一世代の生き残りで、多分ハンドラーウォルターによって強化人間にされた人で、ハンドラーウォルターの強化人間を殺しまくってきたみたいだけど、それってつまり
「ハンドラーウォルターの強化人間は俺だけなんだからね」
ってこと? >>488
それより先に部屋名つけれるようにするのが最優先だけどな
棲み分けもできてない環境でそんなん実装できんて そりゃ相手が無敵時間中ってわかってるなら距離とるんじゃないの普通
再起動して無敵時間中のアイビスにうおおおおおしながら突撃して攻撃する大和魂はおらんでしょ
いや相手がこっちのTA切れた後トドメ刺そうとすらせずひたすら逃げ回ってたならそうねとは思う ミッションのメーテルリンクとか五花梅の機体なんかマイナス補正かかってるのかめちゃくちゃ柔らかい >>497
TA効果中に攻撃しても無駄だよね俺もまず逃げるかな 体感で補正入ってんのはレイヴンフロイトラスティのスタッガー復帰速度 ウォルターもかも
ドルマヤンもパイル食らってもAPが3割くらい残ってるし怪しんでる わざわざ阿呆みたいなAP設定のTAに付き合うような阿呆はおらんでしょ >>498
ケチはつけてない
棲み分け欲しいよねって話 >>499
強化人間技術生み出したのはウォルターの父親だし第一世代なら父親に強化された口なんじゃないかな
「てめーの父親に人体実験で強化人間にされちまったんだよなぁ?
腹いせとしてお前の猟犬殺しまくってやるぞンハンドラァーウォルタァー(ネットリ)」って感じじゃない
そもそもウォルターは科学者じゃないし >>508
ウォルターの父親が強化人間作ってたのか
ということは本当にウォルターは廃棄処分待ちの強化人間買ってるだけなんやね プレイヤー機体もスタッガーから復帰する速度が一律ではないのを確認してる
(同じ機体でカーマンライン突破の艦砲射撃を何度も受けて検証)
深いところまでは検証してないけど、
スタッガーする時に機体の安定性よりもどれだけ多く衝撃を受けたか、とかでスタッガー時間が変わるのではと疑ってる まぁでも圧倒的なPS差があればTA貼った目の前でQBブンブンして舐めプ煽りする事はあるかもな >>455
自分も即死コンボあんま好きじゃないけど
まだ許せる:各種コンボパーツの使用が1回までで1つ外すとご破算になるコンボ(例:レザラン→チャージハリス→天使砲
許せん害獣:同じコンボパーツを繰り返す上に1回捕まるとそのまま全損するやつ(例:重ショ→キック→重ショ→キック
まあ後者は厳密にはチェーンするコンボじゃないけど抜け出すのもきついし軽量でもなきゃ避け続けるのもしんどくて
相手しててうんざりしてくる。まあ大概なんもかんもキックがわるいってなる いちゃラブものはレイヴン×エアしかあり得なくはありませんか >>512
煽るなら相手がTA貼った後延々ABで逃げ続けるぐらいしろや ウォルター的には621に目の前で自分がスッラに掘られるのを見せつけられるのと
自分の目の前で621がスッラに掘られるのを見せつけられるのとどっちがより曇るのだろうか
この議題には大いに議論の余地がありますねってこないだ変な本読んで余計な知識付けたエアちゃんがゆってた >>515
草
まぁめんどくさいから俺はすぐ殺してあげる優しい AB逃げは基本だと思うけど
TA使わせた側はチーム戦だと遠目の敵に向かって逃げてケツ掘りながらケツ掘られないようにするダクソ闇霊感を出してけ ウォルターパッパは621のためならスッラに抱かれると思う
だから621が掘られた方が歪みそう レイヴンとツィイーがイチャラブしてるのを目撃してしまうエアとかよ スッラ的にはウォルターの目の前で621掘りながら617たちのケツの感想語ってる方が満足できそう 聞きたいんだけどバーゼルAB凸デブってそれだけで蹴られるほど…?
勝ったら退室させられることが増えてきた気がしてるんだが、どっちかというとまっとうな戦法の部類だと思うのだが…
W重ショとかならまだ分からんでもないけど重ショ使ってなくても追い出されてかなしい 150ジェネでENハンドガン2丁でオフが楽しい
オンじゃ絶対弱い 俺の中二板レザショ機がキックされる事あるし気にし過ぎ 重タンク君をナパームランチャーで分からせるの楽しい >>525
150ジェネのWレザハンWオーロラ軽量は割とメジャーな強アセンだぞ >>522
部屋の雰囲気破壊されて怒り心頭だったんじゃね? 俺が下手なのもあるけどレザハンオーロラだと火力足りなくて最終的に削り負けることが多い
だからレザライ積みます🥺 >>522
蹴るほどかと言われるとアレだが、現状バゼデヴが大容量ジェネでABする行為はゲームシステム上最強ではあるからな
武器がアサルトライフルだけですとかでもない限り弱いことはまずないし 肩グレネードが悪さし過ぎなので重量を前バージョンの拡散バズーカと同じにした方が良いなコレ
軽量機体が両肩に積んで空から撃ち下ろしとか出来なくすれぼバランス良くなるだろ まぁ一番の謎キック要因ってクソラグだと思うけどな
こっちが問題なくても相手だけクソ相性悪いとかあるしこれはどうしようもない >>529
100m前後で撃つと異常としか言いようがない曲がり方でぶっ刺さるからそのくらいの距離意識するとヨシ つーても大グレ積んだ軽量とか機動力低そう
それこそAB重二に潰されるんじゃね どんなアセンでも結局他と差を付けてトップスコアとか出してたら蹴られるからな
ただのイレギュラー認定 >>493
ワロタ
TA発動されたら逃げるか盾張るかの選択肢しかねえんだよwwどんだけ向こうがビビって逃げてるか想像しろ
5秒間何やっても怯みも死にもしないホラーゲームやホラー映画の鬼そのものだからな >>493
いやそりゃ逃げるしかないだろ相手は実質5秒間無敵でこっちはその間殴られてダメージ逆転されたら負けかねないんだから
どういう動きすりゃ満足なんだよ >>527
チーム戦だと重二や軽タン君にもナパームぶっかけると楽しいことになって好き
ふわみさ君おりてこなくて嫌い ケツ向けAB逃げと上昇逃げだったらどっちが相手をイラつかせれるだろうか >>510
これまじ?俺の体感だと逆脚だけ妙に復帰速いと思ってんだよな
空中でスタッガー取るとそのまま垂直落下しやがるのは大体逆脚マンな印象 エアちゃんって621の頭ん中にいるから24時間621のこと見れるんじゃないの?
誰とどこで何してようと筒抜けで >>536
ALBA脚にコラジェネとw大グレ載ったけどそんなに遅いか?
軽量級あんまり使わんから分からんけど >>546
ということは621が自慰にふけるもエアも感じるってことか?
お得じゃん うーん別に言うほど勝ってるわけでもなしあんま気にせんでもいいんかな…?
ABデブ個人的に一番かっこええから今後も使い続けたい
>>543
最近Wナパームめっちゃ楽しいわ
EN負荷が異常に低いおかげで三台デブなのにめちゃくちゃ動けるのが気持ちいい キックはラグいとむしろ全く当たらんぞ
チーム戦やってみれば分かる アウラ、初期機体でヘリ撃墜ミッションに挑んでS判定を取れ そういえば瞬間移動はあっても
ラグくて巻き戻りとかは見たことないかも
進んだはずなのに戻されるとか >>536
ALULAでブースト370〜372のAB速度500の化け物だぞ
PC版はこれが今一番多いテンプレになっててクソキモい ストライダー護衛を両手ナパームランチャーの両肩6連ミサイルでやってみたらS取れてワロタ
地面走ってる奴に効き過ぎだろ 基本的にABデブはブースト370出てる機体には不利
近付かれたら上とって前QBでEN容量有利の状況リセット、追われてる間ずっとペチペチするだけ >>554
技研のあいつら耐爆がアホみたいに低いからミサイルで簡単に殺せるんよな wニドガンw大グレのスティールヘイズやFIRMEZA脚とか
一時期沢山いたな 完全に個人の趣味なんだけど
faのアルゼブラ軽グレみたいなやつほしい、具体的にはソングバード一発だけで火力控えめ隙少なめ
と少佐砲 AC6の攻略本って、2周目からの解放戦線ルートの細かい分岐条件と、
ログハントのクラスアップに必要なポイント載ってるのかな?
あれだけ他のサイト見てもあんまり載ってなくて >>550
そんなこたぁない
頭上の相手蹴り上げるぐらいラグい奴もおる >>540
>>541
そうじゃなくてTA切れてもずっと逃げ続けて終わらせない奴よ そりゃ逃げてワンチャン目指すやつもいるやろとしか… ワイもチーム戦でトリプルロックされたらワンチャン賭けて全力で逃げるわ
なお成功率 >>558
今もめっちゃいる、使ってみたけど本当に完成度高くて使いやすくてスタイリッシュだから使う気持ちは分かる
>>563
そういうことか、まあ残りAP1にわざわざ不利を背負って突っ込むのは接待としか思わんからそっちの方が闘いとしては普通だと思うよ ガン逃げしたり無敵になって突っ込んできたりスペシネフみたいだぁ・・・ >>561
ログハントはミッション名で調べたら出てきたと思う
解放戦線ルートは最後にカーラを選ぶかエアを選ぶかだけだったような気がするけど違った?
2周目から解放戦線に感情移入しやすいようにミッションが増える印象だけど まさかのアセン丸パクりされて草
勝てたから良いけど自分を相手にするとは思わなかったぞハンドラー・ウォルター…… >>513
なんか理不尽を押し付けたり押し付けられたりしてる感を感じちゃうんよなぁ TA貼られたら退くのが普通ではあるが極少数だがABでエリア端までガン逃げする阿保はおるからいちいち気にしてたら埒があかんぞ チーム戦だとAP1で謎粘りして
なぜか敵が他の味方狙ったりするから
遠距離からオーロラとかで削って相手2機落とすまで死なないとかたまにある
というかAP1の敵が見えない人いるよね
相手が玉切れとかそういう戦術なしで 5秒もあるとつい目を離しちゃうのはわかる
だから3秒にしろ ずっとシングルやってて最近チーム戦始めたら散々擦られてた感想に実感が湧いたんだが
今作のレーダーって見辛えな AP大差でTA発動すると操作止める人たまに居るよな
優しく介錯してあげてるが チーム戦軽量大グレは通常ブースト340~370くらいDでABもバーゼルじゃなくてALULAかNGIだから500超えるくらいじゃねーかな
APは9000前後なんで1発で落ちるときあるし
大グレでもコラミサでもいいけど1発でかいのないと差が開いてきたときの逆転なくなるうから今のバランスでいいんじゃないかな
そうじゃないとデブが多い方が勝つとか軽量ミサいる方が勝つとかなりそう
AP1残りで困るのはミサイラーが残った時
なのでミサイラーの場合は多少粘着しても落とせるときに落とす
無理ならガン無視しかない TA吐いた人をガトやパルスで追い回す
そういうことに楽しみを感じる こいつで戦ったら中2使いとして認められますか?
なおやってる事は完全にデブ凸
https://i.imgur.com/Ak89tfU.jpg >>513
どうせコレって逆脚か4脚でしょ?
どっちもアホみたいな判定してるのが悪いんだしキックはもっとシビアにすれば良かったんだよ 大豊コアが高性能なせいで美の欠片もないACがのさばってやがる >>579やってることは重2凸だけど
中2使ってるなら中2使いでいいんじゃないのくらいの感覚
中2はこういうものである概念が一般的なら知らんけど >>575
レーダーという名前の別物かっていうくらい見辛いの分かる >>554
ようやくお気づきになりましたかご友人!
かく言う私もバズーカのお供にナパーム
選んだら一発でクリア&Sランク獲りましたよ >>582
マインドα足以外の中二足なら中二でいいんじゃないかなって思う >>377>>382
Coral(サンゴ)には造礁性と非蔵礁性の二種類があるから、あの緑の光も赤とは性質の違うもしくは相変異した後のコーラルって考察は見たことがあ? 今作は脚の種類というより重量で区分される感じだよな
なので中二と呼べるのは重量75000以内な! マジで75000~80000の謎ゾーン撤廃してほしいですわ… 見た目として大豊コアと合うのが他の大豊フレームしかない マッドスタンプのちんまりしたフォルムかわいいだろ!? 大豊脚は親和性高いコアあるけど
逆は案外と悩むのよな >>579
お前昨日見たかも
ヨルゲンでキルペース凄かった時に回線落ちた人? >>602
ヨルゲンでやってたかは覚えてないけど、なぜか昨日と今日はよく回線落ちしたからそうかもしれない
わざとではないから許してください C4-621独立傭兵レイヴン、エアは懐も貧しい貧相な女ですね まあでも大豊コア強すぎてのは同意
ドムコアは安定+100 AP+500しても許されると思う >>570
兄さんがセキロは平気なのにっていうのも、一合一合の間に仕切り直しがあって一方的じゃないからじゃないかね
自分はセキロやってなくてミリしらな想像からの意見だけど、もしそうならその感覚には強く共感するわ
理不尽の押し付けも、大概の対戦ゲームは如何に先手を取って相手にクソゲーを押し付けるかなところあるからなあ
とはいえメックで銃撃戦が出来るとワクワクしてたのに蓋を開けたら即死コンボゲーだったこのやるせなさよ マッドスタンプみたいに上半身と下半身で塗り分けると案外誤魔化せたりする メックで銃撃戦するゲームだと思ったら無限飛行ミサタンがいてその次はフワフワミサイラー軽ニがどのマップにも跋扈してるンゴ エアちゃんにコーラル技術使ったラブドール入ってもらって幸せに暮らす621
ウォルターパッパに子供見せてあげてほしい >>563
そいつはクソ野郎だわ…
びびって終わらせる圧力で殴りつつ試合終わったらブロックしかないわそれは >>580
むしろキックいらんってなるやつ。それより左手近接の通常がキックの代わりになるような調整だったら納得いった感
範囲、ブレホの誘導や距離で差別化されて、ダメージ目的の場合はチャージを使うって感じで
短時間であれ相手を固められる上に連発出来て大した隙もないとかちょっとアタオカなんだよな今のキック… ワンパンマンには申し訳ないけど腕の差がどれだけあろうと絶対間合いには入れさせないわ
偶に蹴りとか不利な状況想定して踏み込んでたけどそんな技術は無意味と悟った >>604
お前だけ落ちてた
上手かったからもうちょい動き観察したかったな 蹴りは避けながらパイルで狩ったら相手もひよってやってこなくなるけど上昇してれば当たらないからなぁ >>563
一発逆転負けされないように警戒してるんじゃない?
「こっちがAP判定勝ちしてるのにわざわざこっちから近付くかよ」って むしろライザ脚は中腰と足首スッキリのお陰でわりとデザインバランス取りやすくない?
軽コアにも合わせやすいような
問題は爆乳コアだよ、ライザ以外に合う足は個人的にはせいぜい重逆くらいじゃないかなと >>611
エアちゃん義体の容姿は各レイヴンの好みが色濃く反映される、戦友きみはどうだ? また上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるアセンの流行が始まるのかよ >>621
強いのはわかるけど戦っててもキモさしか感じないからこの組み合わせが滅ぶようなアプデしてほしい チームで運良く大暴れできて調子乗ってたら弾切れして放置されたんだがそこまでよく見てやれるもんなんか
たまたまじゃないなら試合巧者すぎる >>623
いうて捨て身キックしまくってたら誰かがヤってくれるだろ 監査部隊?のカタクラフト飛べるの草アンパンマン号みたいなのが飛んできたと思ったらカタクラフトだったわ >>607
仕切り直しのタイミングないよなぁ
あばばばってスタッガーしたら高火力で消し炭になる 取っといたパルスアーマーもAAて消し飛んで無意味になるから 食らってからの対抗策も欲しいところ
現状間合いの管理して対処してるけど なんかプレイが淡白に感じて >>622
見た目から不安定そうだしコアと脚の重量差で姿勢安定にマイナス補正だな なんでカタフラクトにMTつけたんやろや
MT系のオプションパーツが開発の経緯でどんどん巨大化して最終的に「本体MTよりデカイオプションになった」ってオチ何じゃないかって思うけど >>620
もちろんラスティ似かなwww(聞いてない) >>629
LC機体当たり流用で操作の互換性持たせてユニットで重武装化した感じなのかね
ガンダム試作三号機みたいなノリな気がする 分かる、射撃の応酬がしたいんであってこんな劣化スマブラみたいなことしたい訳じゃないんだよな まあ1回AP差ついたら巻き返すの厳しいわな
軽量相手ならワンチャンあるが重量に有利取られたら無理ゲー ポッターの仕分け帽的なネタで
「再教育センターはいやだ再教育センターはいやだ」
スネイル「再教育センター!」
ってしょうもないネタ思いついた
介錯してくれ 大豊コアというか重量コアってブースタ効率補正が死んでるからQBが使いづらくなるって欠点はある
一方で軽量コアはブースタ効率補正が高いから軽量はガンガンQB使うってのが想定されていた立ち回りなんだろう
でも現状のQBの性能を考えればそりゃ重量コアが評価されるよね バーゼル重ショデブなら相手が軽量機だろうがABで弾除けながら懐まで高速接近して即スタッガー取れちまうんだ >>629
なんか汎用性を持たせられるとか(汎用性…? QB中の射撃を解禁するだけで中軽量射撃機の息が強くなると思うんだよな そう言われるとスネイルヘッドと組分け帽子ってなんか顔似てる気がしてきた 安定性能とかいう一つだけ重要度が高過ぎるクソパラメータ >>638
AB中の横ブーストにQB効率適応されないからな
デブ一強になるのもしょうがない パイロット「なあなんでこれにMTつけてんの?」
設計「MTのオプションで開発予算申請通っちゃったんで、MTつけてないと申請内容とちゃうやろと上に怒られるんです」 >>637
ファクトリー送りにされたら絶対
ナニカされてしまったようだ、ニンゲンでなくなってしまった
になると思う バーゼル重ショデブって良く言われるけど盾持って且つ精度が8割以上のヤベー奴以外オヤツ化してるけどアレか?高度な情報戦なのか? ジェネ出力補正とかブースター出力補正とかの足回りの補正があるせいでな
軽量コアはほぼ趣味アセンになっちまってるんだよな
せめて100切らない補正ならいいんだが >>641
それ解禁すると俺の中逆死にそう
QB使わせてEN欠乏時になんとかって頑張ってるけどQB中にも撃てたらひたすら蜂の巣になっちゃう MTのカメラやセンサー類を機能させる為に前面固定&剥き出しになってんだろうけどカタフラクトに選ばれたパイロット不憫すぎる エックスのAC6ファンアート気持ち悪い妄想か増えてきたな…… カタフラクトの前にジャガーノート付けたら解決するぞ >>634
重量級がABで左右にデンプシーしながら近づいて高火力叩き付けてついでに蹴り入れてくるから豆鉄砲持った軽量ではハナから勝負にならないし結局重量級同士のドスコイ対決だ カタフラクトのなんの文句あるんやみんなデンドロビウムとか好きやろ
と思ったがあれもよくよく考えると変な兵器だもんな まずカタフラクト(重騎兵)と言いながら、馬を背負っているデザインの時点でおかしい MTなら1人で動かせられるからじゃねえの?
あのデカさの戦車とかは何人も乗り込まなきゃ動かせんだろ
1人で動かせる汎用兵器のハイエンドがMTだからそれの拡張に落ち着いたのでは なんで軽量機でデブの間合いにわざわざ入って高火力貰ってボクシングの不条理味わっていくのか未だにわがんね
軽量機なら何でも避けれるとか幻想でも背負ってるのか? >>648
今でも現役重ショ、誰でもタゲアシAB凸キック、スタッガーを遅らせる高安定デブ
AC6のメジャーどころな強い要素を組み合わせてるし印象に残りやすい気はする 芭蕉コアの出力補正をもう少し緩和してほしいわ
ナハトライアコアは出力補正緩和したのになんで芭蕉はそのままなんだよ
しかも採用率低いまんまなのに カタフラクトの前にジャガーノートくっつければ強いんじゃね? カタフラクトあれでジャンプしたりするからな
すごいぞコアMT >>660
でも下手にアッパーかけると他の中量コア食いかねないぞ
相当の耐久にブースト効率110超えと相応の強みあるしな カタフラクトもバルデウスも、せっかくMT組み込んでるんだから外装が壊れたらパージしてほしかった カタフラクトとジャガーノートとスマクリと強襲艦を連結して感度3000倍 >>654
これだよな。初期レギュから続く四脚W重ショから形は変わってないし
バズ強化でネビュラ軽タンは弱くなったものの変わりを手に入れてまだ残ってる
無限浮遊ミサイルはYABAとコーラルジェネで依然健在だし、ぶっちゃけ各種弱体が入っただけでコンセプトは以前健在だよ 産廃や微妙ブースターにアッパー欲しい
QBよりも通常ブースト、AB重視なところに一石を投じてほしいな >>659
重量機の大半は姿勢安定高いけど時間経過での衝撃回復は軽量機ヤバいと思うんだけど
好きなタイミングで回復して自由に試合作れるからちゃんとしてる人はワンチャン何かが引っ掛かって爆散するリスク以外は優秀だと思うんだけどな >>660
今までで見た近接機で一番活躍してた人が芭蕉コアだった
ブースト補正が肝なんだろうけど俺には真似してもダメやった 高火力クソデブAB相手なら引きミサイラーしても正当防衛成り立つよね? >>658
チームでミサイラー追わずにタンクに正面から突っ込んで落とされるカトンボの多さよ カタフラクトはラダーンのセルフオマージュだから理屈抜きに真ん中のMTは必要なんだ 芭蕉コアは防御能力高いからな
フル芭蕉が近接でEN抑えながら防御とQBで戦ってくださいってことか?って性能が語ってくる
まぁやらないけどね 芭蕉のクソ強さを知る度に
ルビコンの貧乏そうな現地企業がこんなもん作れるのにベイラムやアーキバスの他星系企業はなにしてんの?って気分になる >>658
最初から軽量機でデブに接近戦挑む奴はアホだが引き撃ち軽ニでもバーゼルデブ退けてる奴なんていまの今まで1人も見た事ないね >>673
成り立つからクソみたいに突進してきて大グレ貰って捨てゲーするのやめて欲しいわ >>677
武装面は劣るからというかBAWSは肩装備特にナパームキャノンと格闘武器として実体ブレードなんなら資材でいいから販売しろ >>678
それなら強いって主張しても文句ないわ
主張以前の工夫も無く勝てねえて言われてもイライラする
そもそも俺バーゼルじゃないしNGIだしファンメ送る前に構成ぐらい見ろよ >>658
実際黄金像とか敵に回すと俺のバズーカ車椅子の砲撃を易々とかわして切り込んでくるから困る
ガンダムに相対したモブのザクみたいな気分を味わった でも俺は故人の乾燥だけど遠距離引き撃ち豆粒対決よりデブのどすこい対決の方がテンポ良くて好きかな モンハンみたいに素材を集めたら企業やRaDが作ってくれないかな >>675
つまり追加武装は真ん中のMTを潰してしまわないように浮いているのか >>658
軽量機自体はABサイドブースト使えば重量機の砲撃は余裕で回避できる
重量機が無線LAN使って弾丸同期ズレさせてたりしなければ >>677
アーキバス先進パーツはもうちょい強くてもいいわな >>658
・相手が有線接続
・相手がタンクの発射バグ使ってない
この条件下なら軽量機は近距離兵装でも戦える
どちらか片方でも相手が破ってたら回避能力なんか役に立たないから捨てゲー案件 >>568
ログハントは例えばハンタークラス7から8に上がる際のポイントが不明瞭なんだよ
ちなみに12ポイント稼ぐと上がる
解放戦線ルートってのは俗称で、2周目以降、解放戦線関連のミッション進めると一部のミッションが変化するやつ
分かりやすいのはダム襲撃でレッドガン凹ると出る捕虜救出だね
その後も解放戦線のミッションやるとダム防衛と未踏領域探査がALTになる
これの細かい条件が知りたいの
ちなみにCP2の機密漏洩阻止は別条件だったりする >>689
黄金像にそれやられて俺の車椅子が即鉄屑にされたぜ
ドムならまだ戦えるんだが >>673
引きミサイラーは基本障害物の裏でやり過ごして隙を見てAB突撃でぶっ壊して来るぞ
AB突撃が強いから軽量機も下手に引けない(距離詰められる)交差ABで逃げる(自分はロック筈してるが相手はしっかりとロック継続)だからな
クイブで回避は後手に回るだけだし技研FCSだとしっかり撃ち抜かれる てかデブのくせにABの小刻みサイドブーストで回避性能まであるの納得いかねえんだけどなんでQBと性能別枠にしたんやろなあ 別にデブがABでQBしててもいいけど中量マイオナとか使ってデブ叩くのは良くない、実に良くない チャティ「ビジター、ボスが実体近接武器のマスブレードをショップに追加した」
621「あぁ^〜いいっすねぇ〜」チャティ「ウン」
🔴「グリッドの鉄筋コンクリートでは…?」 せっかくABあるんだから槍騎兵のランスチャージのごとく
AB状態で構えて突っ込まないと効果ない近接武器もあっていいよな デブてかドムやカーラ系はそれだけで糞重たくて遅くなるしなあ
ドム脚とカーラコアだけでもう余裕で重量50000越えてるぞ
大豊コア脚だとかなり軽く仕上がるけど >>698
アイビスの火を耐え抜いた資材ぞ
絶対強い FCS弱体入ったけど近距離特化FCSは90のままだからね。重ショの間合いと完全に合致してる
そこにバーゼルドムを組み合わせて懐に突っ込めばアシストロックで相手はQBしようが基本逃げられない
そもそもドム足は適当な重量コアと組めばAPは簡単に13000台に近づく上に装甲や安定だって上がる訳で実弾兵器は跳弾し始めて猶更重ショの間合いに入りに行かないといけない
ABドム使っていけばいく程最終的に基本皆これになると思うからまだ修正の熱がある内になんとかして欲しい AB使ったままブレード振らせてくれよとはちょっと思う >>703
確かに
AB中だとモーション変わるとかだとなおよい >>703
KIKAKUで速度700ぐらい出るんだから我慢せい! AB中にシールド使うとシールドバッシュになるようにして? そんなことするとスクトゥムチャージマンが生まれるぞ LRB赤ネビュラドム脚乗ってるけど盾持ち重ショ天槍ほんと無理だわ DPSでは負けないけど衝撃値レースで大負けする上に重ショが届かなくてLRBが命中する間合いがほとんどないから相手の蹴りが下手なのを祈るしかない >>706
あんなんで殴ったら基部のアームへし折れそう… キックもAB中は飛び蹴りっぽく、それ以外は回し蹴りになるとかだったらいいのにな Ⅵは新しいこと色々やろうとしてどれも荒削りで精細を欠く印象があるからⅥ系の拡張タイトルに期待 >>709
それDPS勝ててるなら盾積んで勝ち確定では コアって一回も調整してない気がするけどやっぱ面倒なのかね >>708
EN防御とAP低下で引き撃ちレザライ相手とか考えるとドムかな
QBとか重視したいなら大豊脚で良いと思う エルデンがいま指紋盾のシールドバッシュでワンパン確殺できるみたいだからシールドバッシュなんてなくていいんだよ >>714
盾持った瞬間DPS激減して大負けするんだわ 今1時間ほどチームにいたけどここで語られるような怖そうなABデブとか1機も見なかったけどシングルの話? >>703
四脚は実はABと同時にヨーヨー振るとABしながらヨーヨー振り回せるで でも赤ネビュラあたるような相手には機動性で負けることないし赤ネビュラやめてコラシミサイルにするか >>713
あなたこそルビコンの戦火そのもの…なんだこれ >>713
マイナスオーバーフローしていらっしゃる? 俺のヨーヨーだけヒットしたらマラサイのウミヘビ見たく引き寄せ仕様にしてほしい 芭蕉の話題が出てるな
なら俺も言わせて欲しい、あと近接補正+12してくれ
170位あれば流石に近接の火力生当てでも出るようになるだろ >>722
ヨーヨーすごいですね
そんなすごい武器を作ったのはきっと若くて美しくて有能な才女に決まってるマインド >>716
絶対勝てないからウルトラ絶対勝てないになるじゃないですかーやだー >>713
たまにあるある
自分もなったことある
なんやろね >>713
深夜帯で世界でやってるとよく見るわ
だいたい99~PTは開幕の機体紹介でも機体が飛んでていない
一時的な不調時はいいんだが、これで開幕の機体紹介で高確率で飛ぶやつはやべー
1人いるだけで対戦がセッション構築とキャンセルいったりきたりで始まらなくなったりする
鯖がダメな時は2人とか3人飛ぶけどそれは回線細いのとは別なんでどっちが原因かわからん時がある >>172
それがありならVE-20B、20C、NGIのEN適正をそれぞれ170,140,125くらいにして欲しい 回線悪い人いると試合始まらないよね
連続5回とか普通に開始→キャンセルされました
を繰り返したりするけど
犯人が抜けるとすっと始まる カタフラクトって車椅子のコンセプトに+αして正面以外の装甲カチカチだから
汎用性もあるし強い 【速報】ワイ、強くなった
愛用アセンならチーム戦でポイント上位3名には食い込める
どんなステージ、どんなアセンの相手でも安定して削れるし、素早いので場をかき乱すことも可能
逆に安定してナンバー1になれるほどの火力は無い 近接の生当てに価値を出したいなら普通に威力上げて直撃補正下げればいいのでは カタフラクトさんは何故か真正面に攻撃が吸い込まれていく気がする スティック親指で人差し指で↑抑えて→でブーストでコラブレ振ってる >>715
コアに調整入ってるよ
NACHTREIHER/40Eはv1.03.1で姿勢安定性349→366とジェネレータ出力補正84→91とかなり強化されてる
エフェメラはAP3110→2710、耐EN防御452→382、耐爆防御430→350、姿勢安定性能363→353と弱体化
ラスティのスケコマシ野郎は開発を抱き込みやがった(妄想 んああああ変なメール来てイライラし過ぎて飲み過ぎたら常連さんにボコされた俺の至福のひとときがー もうネット対戦は限界集落になってるな
どの部屋入っても「またお前か」オンライン ボス、ビジターのチャティスティックだ
ビジターはこんな俺でも優しく抱いてくれた、ボスには申し訳ないがビジターのところで笑って暮らしてみたい >>736
重ショと違って足止まるし許されそうじゃない? >>748
ようよう許されるべき
じゃなくてそうそう許されるべき 近接は上下追従強い
銃は左右に強いみたいな
じゃんけん要素いれたほうがいっそのこと良いのではと思えてきた これ以上ホモ爺さん強化したらフロイトより強い疑惑が出ちゃうだろ >>746
知ってるやつしかいないわな
レイヴンエンブレムのやつですら名前でああこいつかってなる 根本的なバランスの悪さはパーツの調整くらいじゃどうにもならんから対戦も伸び代がない 芭蕉腕が近接158あるのはわかる、設定的にもすげーわかる
だが何で第二位が117の軽量腕で第三位が116ってのはどういうことだァ〜!?
普通130とか120くらいになるだろうがよォーーーッ ナパーム太陽守のノーマルチャージ咄嗟に使い分けれたら強いんだろうなぁ… >>756
フィルメザ122ぐらい無かったっけ?まあ間空き過ぎなのか芭蕉が他犠牲にし過ぎなのか >>757
四脚ヨーヨーなら使い分けから解放されるんだよなぁ 同接はセキロとかを抜いてるらしいけどね
まあ対戦はオマケだからしゃーなし
みんなミッションやるために買ったのだから >>755
Ⅵのシステムがあまりにも対戦と食い合わせ悪い中で1.03以降はよく頑張ってバランスとってると思う
これ以上はパーツの強弱を変えたところでどうにもならんから7に期待するしかない 左右でブレード持てるようになったら
大芭蕉腕時代の到来やぞこれは >>759
(カコワルイのは使いたくない…)
ナパームはチャージ横なのに太陽はチャージ縦なんだよなぁ >>673
正当防衛は成り立つけどABデヴには引きミサ程度では勝てないんだ
残念だな >>761
まぁそこら辺は開発陣のセンスが皆無だったなあ
次回作には期待しておく >>753
AIで動かせるセクサロイド♂にぶちこめばどーにでもなるんだよ
カーラ姐さんありがとう >>762
まあ開発陣もそれがわかっているからこそマルチ対戦はあくまでオマケ的な発言になったんだろうな
実際今の対戦環境は正直楽しい気持ちより納得のいかなさのほうが強い
それでもオフも含めた一つのゲーム作品としては大いに満足の行く出来だったし
リブートである今作がこんだけ売れたことは楽しませてもらった身としても嬉しい
次作は対戦面ももう少し整った形になってくれることを祈るばかりやね ABマンとミサイラーはやるなら同時に滅ぼさないとゲーム壊れるから調整難しい
どっちかだけ生かすとクソゲー待ったなし 意地でも対戦がメインコンテンツだと言い張るのはむしろ清々しいな
対戦はオマケは公式が勝手に言ってるだけなんだよな 集積コーラル到達のマップと明るさ好きだけど あのマップのミッション少なくて悲しい
ちょっとヤーナムみたいな色してて好きなんだ センス無いクソがはよ次作れとか
納得いかない整ってないゲームだけど楽しいとか
コーラルキメすぎだろ… >>770
補足するとfaとかVDみたいなのが6にもあるといいな
でても早くて2年3年だから待ち遠しいって気持ち
ざっくりいうと新刊読んで次の新刊が待ち遠しいなに似てる >>758
いま確認したら110で多分四位くらいッスね
ちなみに109が前回強化されたカーラ腕 コンテナミサイルとクラスターミサイルで
観測データ奪取のLCと強襲艦を
高台から動かずに殲滅できたの面白い
さすがに盾持ちはバズーカで落としたけど
弾薬費は気にするな カタフラクトってなんか美味しいお菓子のような響きじゃね? まあ山村はブラボ隻狼上がりでAC経験してない可能性も高いし、そこら辺のノウハウが伝わってないのかなという気もする 1.03からちゃんと射撃戦への目配せしてるのは伝わってくるから次回作に期待する 対戦の壁ステージって一回全滅するとステージ無駄に広いせいでリスポーンしても移動に時間かかってスコア逆転できないのなかなかクソステージだと最近思ってきた 次回作の前にDLCも出しておくれ
敵パーツセット、追加COMセット、新パーツセットとかならワイは許しちゃう >>778
ラクトってところが美味しそうだね
アイスかな むしろ今回で対人にスポット当てたら作品壊れるって証明しちゃったんじゃないかなと
潜在能力あるなら部屋数2桁上で立ってるよいうほど待たれてない 対人にスポット当ててなくとも重ショワーム砲壊れてたし
何ならV系の頃からとっくに壊れてるよ >>783
別にこの際バランスは今のままだとしてもいいよ。アサブデヴと車椅子に轢き殺されるのを許容すればそれなりに結構なアセンブルで遊べるし
ダクソ3とかみたいなクイックマッチと、ある程度の勝率で大まかなマッチング階層分けだけしてくれればとりあえずはそれでいいよ いまだに対戦始まらなくて連続キャンセルだったり始まっても6人集まってなくてまたやり直しとか多すぎて萎えるから嫌になる V系は二郎系とか蒙古タンメンみたいな人を選びに選ぶ尖りきった完成度だった >>786
これだわ
もうバランス調整はようやっとるからマップランダムクイックマッチでお互い地形も敵アセンも分からん状態で対戦したい リスポンなしのチーム戦もやってみたいな
案外面白くなると思うんだけど ロボゲ自体が人を選びに選ぶジャンルなんですが麻痺してません? そうだなぁ
待ち時間が萎える
自分が使うアセンセッティングしてないってことは相手の見てるってことだよな >>791
旧作のチーム戦がそれだったと思う
今作だと今のチーム戦の初動を煮詰めた感じになりそう
開幕誰か落としてそのままやるみたいな >>775
サンキュー手間をかけてすまん
140 130ぐらいの2位3位は欲しいな >>785
ネスト入り浸ってるからこそクソな所が目立って憤慨やるかたないといったところか、なるほどな… あいぽんのスレ立て機能を使ってみるぜ
間違えたらすまねえ いやいや個人的にはめちゃくちゃ出して欲しいわな見たままの感想述べただけよ
だって320万本売れてアレやでイケる言う方が怖いわ 最近初心者に紛れ込んでやってるけど1300pt超え全く出てこないな
1100はちょくちょく出る、1200は極稀って感じだな >>769
ナーフは良くないとされるけどABデブが持ちやすい重ショやLRBと赤ネビュラそして手持ちミサイルは弱体化しABの消費エネルギーの見直し
垂直プラミサやコラミサも威力低下させれば良いんだ(適当)ミサイル3つ以上は著しく性能低下もありかも知れない
逆足キックも当たり判定見直しと基本威力は初期バージョンの二脚位に落とそう >>780
俺は昔からこれ言ってるわ
しかも試合開始から1分弱お互いのビルから睨み合いだしほんとにクソつまらんよここ でもⅥ買ったうち250万人くらいはロボゲーなんてやった事ないから、ストーリーやキャラクター以外の部分を正しく評価出来るわけないと思うんだよな
ぶっちゃけストーリーとキャラクターはⅥにしてシステム周りV系で対戦形式を全員傭兵の領地戦(スプラトゥーンみたいなもん)にしたらもっと売れたりしてない? >>810
今でもドラゴンキラーみたいな方のレザショチャージ誤爆してるっぽい人たまに見るわ むしろランセツのバースト機能取り払ってフルオートで撃たせてくれ
AR?何のことですかね? ハウンズのトレーラームービーみたいな3人4人でやるようなPVEミッションか
VDみたいな感じでベイラム、アーキバス、解放戦線に分かれてどんちゃかもおもろそうよね カタラーナ、ラクトアイス?やっぱデザートじゃねーか。コード78、店の情報を送ってくれ。 >>816
ちょうどヴェニデ・シリウス・EGFみたいな雰囲気あるしな >>778
桃のカタフラクトとかリンゴのカタフラクトとかありそう やっぱ報酬なくていいからCOOP欲しかったなとはなる コントローラーの設定で実質フルオートにできるしホンマこの仕様…アプデで早くチャージの仕様変更してセミオート消した方がいい
つーかこれもブーストボタンも忌み子から来てるもんじゃねーか まだ迷惑かけてくるなあのシリーズ ワイ、カルラディア人エリートカタフラクト、封鎖機構に親近感を感じる >>818
エヴァグリィイイイイン!エヴァグリィイイイイイン!エヴァグリィエヴァグリィ!(発作)
アーキバスに行って再教育センター送りにしてやる coop向きの仕様多いからなぁ
スタッガー取ったら皆で殴りにいくとか、役割分担するとか楽しそうなのに
対人戦は申し訳ないが、長くやる要素が無さすぎる ストライダーとか多重ダム、宇宙港とか
せっかく広いマップあるんだしPvEでゴチャゴチャやりたいわな DLCでCOOPなら
スピリット・オブ・マザーウィルが適任やろな
それか黒グリ AC6はアセンチラ見して機体変える奴多くて萎えるわ
何で対戦前に相手の機体見れるようにしたんやアホやろ やっぱチーム戦の3分は短すぎるわ
TA強くなってから尚更思う すまないスレ立てに行ったらエラーで弾かれた
ここからなら書き込めるだろうか
870様に未来を託したい Coopつまり特別出撃、やはりVDは時代を先取りしていた…?? エアちゃん、俺の股間のカタフラクトを見てくれ!コイツをどう思う? V系はマジで生まれる時代間違えたと思う
オン環境充実してる現在なら…阿鼻叫喚だったかもしれねえ >>832
この根元にある袋状の部分が弱点なのですね…しかしなぜわざわざ急所をぶら下げるような設計をしているのですか? プロトタイプネクストを10人がかりでボコるレイドミッションはよ 6システムでV,VDやりたいわ
銃火器撃ってる感は前作の方があるよなぁなんつーか重い ちょうど某VのV動画観てたがフレームレートヤバ過ぎてキッツイ
あとモードチェンジのボイスうるさい >>832 ウォルター「この白い液体は、玉から湧き出た漏出現象のようだ。放っておいても、いずれ枯れる。」 >>841
この程度の刺激で…!?
いかん、急いで退避しろ、621 おっちゃん達が回顧したくなるのは分かるけどVがコケたからVDも売れなくて
そのせいでシリーズが10年も放置された罪は消えないよ 宇宙に質量やエネルギーの保存則がある限り
一方的にコーラルが増殖するわけがなくて
他の物質が消費したり形を変えることで増えてるはずだと思うんだけど
それは一体何なんだろう 質量保存の法則って特殊相対性理論に否定されてるぞ(文系並の回答 こちらの患者は
コーラルがドスケベボティの美少女に見える旧世代型強化人間です
相当コーラル決まってます 今回SF感増しだからコーラルは別次元から漏れ出してるエネルギーとか言われても驚かない ヘリアンサス型100体をプレイヤー5人で殲滅させるミッションとかオンラインで企画してくんねーかな ガチタン両手ナパームクラスターコンテナのやつおったけど
頼むからマイオナするのならシングルでやってくれ >>842
そういえば本編のあれ
コーラルがドカン!だから
エアちゃん気持ちよくなって出ちゃった
に変換できるな() >>835
断言しますッ
睾丸とは内蔵なのですッッ
脆い…胎児の時期体内に位置し、冷却するため体外へ
弱い…この上なく弱い存在なのです コーラル決めた旧世代型強化人間の患者「逆バニーのエアちゃん最高でした」 レッドガンのババアとか
アーキ坊やとか
よくあれだけネタ尽きずに騒げるもんだよ
劇中1回しか出てきてないのにな? V系のせいでシリーズ死にかけたマンまだいるんだ
同時期のデモンズダクソが売れまくったとと2013年にバンナム傘下に入ったことを踏まえたらV系が多少売れたところでソウル屋さんとして働かされたろうよ >>852
中学の時に女子になんでキンタマ蹴られるといたがるのって聞かれたとき
ほぼそれを答えたわ 5はオンラインで野心的過ぎた分今回はおまけになってるよなあ FAのせいでVが爆売れしただけであって
シリーズとして見たら爆死ではない ROGのサブコンテンツにカードゲームがついてたりするよね
妙に面白くてはまるやつはそっちが本編だとか言い出すやつ
あれよあれ >>859
Vが売れたのはデモンズとダクソとぽかぽかアイルー村のおかげじゃないか V系が今の6くらい売れてたらソウルシリーズもエルデンリングも無かったかもなあ ナパーム使いたいんだけどこれ持つならあと武器3枠何がいいかな?
組み合わせ難しすぎないこの武器 4系を頑張って最高傑作扱いしようとしてるのいるがV系以下なんやで 「レイヴン、貴方の働きぶりですが…」
「全く褒められたものではありません。」 重二vs軽二は重二側が対策しなくても勝ててるから今の構成なだけで、仮に軽二が簡単にまくる方法が確立したとして軽二が氾濫したら、重二側が軽二対策として10連ミサでAB10連する未来が見えてるからな
今軽二でまくれる!って言ってるのは温情で生かされてるだけ エア「レイヴン、わたしよりウォルターのほうがヒロイン力高くて人気らしいんですけど、これっておかしいですよね?
声も可愛くて健気にレイヴンをサポートする私のほうが絶対ヒロイン人気高いのが普通じゃないですか」 ほんと320万本売れたのソースどこなのよ
バンナムの決算は海外集計だけだからプラス70万だぞ
とか言ってるの頭おかしそうなツイッター垢かここくらいなんだけど 過去作の売り上げ見ると
対戦に寄せると露骨に売り上げ落ちてるよね >>875
そんな事実はないだろ
ナンバリング内の続編は初手より基本売れないってだけだ >>871
粘着ワイヤーミサに範囲爆発⇛スタッガーからのWナパ
最高に気持ちよさそだね~
衝撃値溜めにくい火炎系のデメ補ってる感もいい試してみよ(感謝) >>876
4よりFAの方が販売上なんやで
でも5からVDは一気に6割くらいまで売り上げ落ちてる… 280万本は、ほぼ確実だと思いますレイヴン
ウォルターもやったか?と言っていました >>878
まあ4だけがむしろ例外よ
基本的にナンバリング内は短いスパンで出されてるから両方売ってて続編だけ買う人が少ない、かつ1つ目で離脱してる人の数がそこそこって話だと思われ 正確な数字は知らないがシリーズ史上最も売れたんやろ?
なら続編やDLCも期待していいよなぁ!
その方が楽しいだろハハハハッ!! 5はよかったよ
狂った世界観に狂った登場人物
あれをFA路線のグラ強化ストーリー重視の
正当進化続編としてVD作れば10年の沈黙はなかった
まあチャレンジしておおこけするのもフロムの魅力だけどな >>873
少し休めって労ってくれたり特別報酬くれるパパと休日に仕事持って来る彼女の差よ エアちゃんは何を思って自分の名前をエアにしようと思ったのか ハンガーガチャ機は今自分がどっちの武器持ってるかわからんくなる事が悩みだったが
武器を塗り分ければ結構見やすくなるな >>888
ウォルターのチンポとわたしのマンコ、レイヴンの選択を見せてください ウォルターが父親でエアちゃんが彼女でオールマインドがポンコツ姉
こんなルートどこ? Ayreで検索したら、16〜17世紀イギリス・エリザベス朝時代のリュートの伴奏による独唱歌曲。って出てきた チーム戦でWスタンガンW肩バズの軽2出てきたらどう思う?
大グレの方が強いってのは分かりきってるから無しで 機体名エコーだし、コーラルの声であり歌が変異波形なのかもしれん 独唱っていうのは交信できる相手がいなくて独りぼっちだったのを自虐したのかな?
今は主人公が居るから独りぼっちじゃないな、主人公しゃべらないけど 次スレたっとらんやん iPhoneの専ブラから行けるかわからんが試してみる >>896
自分でコレ最強なんじゃねと思って組んだから言うけど正直弱い
拡散バズ捨てた重量の一部を機動性落とさない範囲で耐久盛った方が強い これPSのv1.04.1アプデのお知らせの蓋絵なんだが
この4脚のアセン再現しようとすると左手素手でジェネが128ジェネになる?
誰か試しにアセン組んでみた人います?
https://i.imgur.com/AG36eDb.jpg ダメだ失敗した
>>930に人類の黄金の時代を託す >>901
頭わからんが皿ならダガーは持てるな
ジェネは一番重いジェネじゃないとENたりない気配 >>900
ほどよい強さの機体が欲しいのだ
Wマシ肩バズは弱かった 128ジェネでも頭皿でブースターP04あたりならハンドガンかダガーをギリ持てるがENと積載ギリギリだぞこれ 両肩天使砲と150ジェネは定期的に挑戦して挫折してるわ >>905
W重ショ肩バズと何か適当なミサイルにしたら良いんじゃね? W天使150ジェネは無理じゃないかなあ
フレーム内装最低負荷&エフェメラコアでもEN負荷が77超過するわ、さらに重量過多
脚芭蕉なら重量過多解消だけど負荷が97超過 コラジェネはレーザーと色が合わなくて何となく避けちゃう コラジェネと色を合わせるためにコーラルライフルを積んだ俺に隙はないな
全身コーラル兵装でいつでもエアちゃんを感じられる パルスガンって近距離専用かと思ったら鈍足機には引き撃ちも通用するのね
操作楽だし やっぱり今回AB凸が強いのってタゲアシがあるからだな
今までだったらブースト凸したら追い越したり相手見失ったりっていうデメリットがあったけど今回それがないから強すぎる
AB凸にカウンター取れるような武器持ってないとAB凸に勝つの無理だわ ダム施設破壊に天使砲はオーバーキルって感じでちょっと笑った
裏切るのならまぁ…… >>915
武器の負荷や回転率良いからフレームと内装によっては確かに程々(ABデブ等以外にはそれなりに勝てる)機体だよな 聞きたいんだけど重逆アセン見た時に速度どんなもんに見える?
なんか速度見誤って相手がミスってる試合が多い気がしてきた >>879
宮崎ACの代表作である4とfaはどちらも全然売れなかったし、
ハイスピードから足洗って従来路線に戻したVが20万以上売れて
やっぱ鍋Pスゴイなったよね >>885
V系はほんとシリーズ最高傑作だよね
あそこまで完成されたバランスの対戦アセンロボゲーを他に知らないからなぁ
6も頑張ってるけどターミナルという宮崎の負の遺産や、タゲアシの作業感が足を引っ張る感じだね >>904,906
ブースターはフリューゲルなのが画像でわかるので皿頭ダガーのヒントを元に組んでみた
初期FCSに128ジェネじゃないと積載とENの両方クリアしなかった
公式こんなアセンをホンマに組んだのか?
https://i.imgur.com/XPkjScJ.jpg
https://i.imgur.com/bnBqC7s.jpg >>918
重逆は地面蹴ってない時は重二くらいの速度なのに地面蹴ってる時はかなり速いからじゃね? >>2
254.246.189.166
簡易版に追加で >>914
タゲアシの存在はもう敵ボスの多彩さを出す為に仕方がない所はある
AB突は軽量機みたいな向こうから来てくれる分には何の問題も無いタイプならまだ良いんだけど
W重ショ持った高安定重装甲の重二や四脚が安易に速度を出してゴリ押しの為に利用してるのが問題 >>878
fAの販売数は海外販売分が上乗せされてるだけらしいよ
実際は国内8万ぐらい
対してVDは国内販売分のみの数字で、あの集計はあまり鵜呑みにするのは良くないね。 >>924
そういう認識になるのな
見た目ゴツいけどブースト340以上あるからやっぱり勘違い発生してるみたいだな
相手の立ち回りで動く参考にさせてもらうわ >>918
重逆はQBで瞬間的に500kmぐらい出てるから実質軽量機体だね
バズ回避余裕なのも納得の速度
ブースタしょぼいコールドコールですら機敏だね >>919
初期レギュはいつもの重装バベル鎧ごり押し
宮崎ゲー感がバリバリあったけど、今はだいぶ改善されたよね
ヤマムラDが以前のACらしい軽量路線に戻してくれたよ >>914
タゲアシは攻撃ボタンをガチャガチャ押してるだけになりがちなのも不評だよなぁ
やっぱりマニュアルで撃ち合いたいしマニュアルでブレード当てて達成感味わいたいよね >>933
そこまでしなくてもAB中はタゲアシOFFになるようにしてくれるだけでいいんだけどな…
あとダメ押しの衝撃力プラス補正はマジであかんわ >>926
アイビスやエアくらい動くのは今までなら考えられなかったな
しかし人間不思議なものでタゲアシオフを考えられなかったソイツ等もいつの間にか捉えられるようになっちまうんだ
ただイグアスだけはタゲが散るのでまだ無理 >>926
敵ボスも瞬間ワープみたいな演出用動作は無くてもいいんじゃないかなと。
ドヒャドヒャ演出は4系民が好きそうではあるけど、
V系民の自分にとってはイマイチ軽い動きで必要性を感じないんだよね。 AP三万くらいならスタッガー直撃補正あっても良かったんだろけど
対戦だとリペアないからなぁ >>934
V系はグラブ吹かすとロックサイトが縮小するデメリットがあったからね
やっぱり鍋Pは緻密にターゲッティングバランスを考えてたんだなぁ シングル全然知らんけどその凄いABマンとやらで埋まるの?それが覆せないなら優勝アセンとして崇めなきゃしょうがないしそうでないならチラ裏へ行ってもらうしか >>863
fAでハイスピード路線の失敗を認めざるを得なかったからね
ラグと豆粒引き撃ちはACの終わりを感じるものだったなぁ。
大量に離れた既存ACファンを呼び戻したV系、そしてVDの好評により
AC6にバトンタッチできたんだね >>939
アセンでは勝てる事もあるけど強いよ
でも使い手次第なのは確かで同じことしようとしてる下手くそもいっぱいいる感じ
こっちの腕を磨くのが大事なのは変わらないと思う 今日なんか車椅子と重ショと重グレばっか見るな
このへん来るとクソゲーだわ >>937
肩武器の代わりに追加ENとか
Extensionでリペアありだったら戦術の幅は広がったりしたのだろうか? AB凸重ショ重ニも無敵じゃないし全然勝てる相手だよ
軽量機体で軽リニアとバズ持って引き撃ちとかガチタンガトリングとか有利取れるアセンは結構ある、構えなしタンクとかバグ使いなら文句言うのも分かるけどね これミッションはチェックポイントからやり直しの場合でもSランク取れる? はやく腕武器と近接専用コンテナが実装される拡張DLC来ないかな
レイヴンの火までの間にアーキバスかベイラムか解放戦線の好きな陣営で領地戦ごっこ出来るような エフェメラみてるとその、エアちゃんおっぱいおっきぃね…!ってなるよね? >>945
これなら重脚のほうが強そうにしか見えないねえ >>952
お前はコーラルライフルの強さを知らんからそう言える >>945
中二の方見た目スリムなだけでクソ重いよね >>939
シングル大会のデブは弱い部類だね
各種タンクに粉砕されるし、逆足ミサイラーにも寄ったところを蹴り返されて不利が付くよ
LRBショットガンは至近以外での有効打がないからライフル+ミサ3の縦軸機動も天敵だね >>945
シングルで強いのはデブでチームで嫌なのは軽量って感じに思った >>954
これでも75000以内に絞ってるからな
スピードは上昇推力でカバーよ >>944
勝てる勝てないじゃなくて理不尽でつまんねーんよ >>957
実際、75000でブー速340前後でも優勝できるからね
引き撃ち上手い人は過剰な速度不要で、交差と蹴りテクでカバーしてしまうからね
中逆ミサイラーも理論値は340で十分 >>958
理不尽…?まぁそりゃ残念だね、ただAB凸重ニ相手にならいくらでも対抗する手段はあるんだ、少しでも理不尽と思わない戦術やアセンを自分で見つけるのもACの醍醐味じゃないかい? 軽量機でバーゼル重ショデブに勝てる構成は存在しないぞ >>952
スネイルコアデブは基本、実弾防御がかなり低いのを覚えとくといいよ。
ダーフェンコア重逆の方が余裕で上回るぐらいだね
つまり、重逆ショットガンで難なく撃ち勝てるよ 敗者交代でも最初の一戦は部屋に入った順でチーム組まれるからALPHA固定だとバレずに済むな >>962
軽リニアとバズ、垂直プラミサとシールドの軽二で勝ってるぜ
シングルの話だよね? >>953
よく聞くけどコーラルライフルって何が強いの? 強キャラ語る時に「俺は勝ってる」みたいな主張は違うというか >>965
バズはシールドIGで対策可能だからその構成で勝てるとは思えんね
二丁同時撃ちする馬鹿たれには勝てるだろうが きっとマニュアルエイムのゲロビを的確に当てれるすごい人なんだろう >>953
コラライはsteamタイマン勢で上手い人めちゃくちゃ居るよね
外人の間でコーラルビルドと言われてて左レッドシフトとシンプルな連携が開発されてる >>968
IGできるような距離では撃たんよ、そんな近距離で撃ったらすぐ死ぬし
同時撃ちしないならまぁそれなりに面倒だけど無理ゲーって程じゃない、その分スタッガー取られにくくなるからね シースパイダーって上に乗って棒立ちで撃ってるだけで良かったんだな、、知らんかった
突っ立ってるだけでお空にも一緒に乗せていってくれる >>973
そうだよ。
NBの足場乗りトレーニングと同じだね
さながら機体制御の準備体操のようなものだね レイヴン今あなたの脳内に直接語りかけています
レイヴンレイヴンブンブンブーン
オールマインドのマンコはがばがばマンコー、リピートします 戦友機体での対戦でスライサー使ってトドメ刺せると気持ちいいわ
てかコスプレバトルは相手がコスプレ乗ってきてくれたりアセンのレベル落としてくれると楽しいけどガチに当たると泣いちゃうからやっぱネタ部屋はネタ部屋ってわかるようにしてえなぁ >>976
部屋名設定は早急に欲しいよね、最悪定型分でもいいから >>977
マジで欲しい
ガチ機入ってきて1戦目秒殺されるのはしゃーないが全く同じ機体でレディされると蹴りたくなるけどうーんってなるもん
別にガチ機使うことそのものは全く悪じゃないから困る 最近、ダーフェンコア中逆を逆足黄金像と呼ぶ人が居るけど、やめて欲しいよね。
ダーフェンコア中逆は引きミサ中心にクレバーに立ち回るアセンだからね、
例えるなら黄金像は猪、ダーフェン中逆はハスキー犬のようなもの。
生態系からして、全く違う生き物だからね >>966
属性軽減が無いから数字通りのダメージ出るのよ 全Sランク取り中でキュベレイこんな強かったっけ?ってなって一周目倒したアセンでいったらS取れた、ちゃんと理にかなってたのかな
そしてこのスレ見てWランセツとレザタレと個人的に好きなオウム貝ビットで>>61をやったらめちゃ楽にSいったwさっきまでの苦労はいったい W肩グレ構えながらデカールペタペタ貼ってシナンジュのコスプレですって言い張ってる ストーリーはWランセツ強いよな
ゲーム開始最初期で買えるのもえらい
それに加えて、ハンガーにスタッガーさせた時用に近接でも持とうと思うんだが、いまいち決まらん
パルブレは強いバランスいいんだが、火力がもう一声欲しいし、
パイルはACに当てるのはスタッガー復帰早すぎで運ゲー気味だし >>983
単発高誘導とデトネミサの組み合わせいいよね。重量機が泣いて謝る最高のシナジーパズル。
君もだんだんエルカノフレームがダサく見えてきて、
2番目が一番かっこいいと気付ける時が来るよ >>984
そりゃもう戦友スライサーよ
というかチャージ挟まない場合パルブレよりDPS上の近接はそうないぞ
https://i.imgur.com/6kJaMYD.jpg >>984
ミッションはチェーンソー固定でいいよ
チェーンソーがあればどんなミッションも最速S取れるからね
最硬のヴォルタもチェーンソー→肩グレでワンパンだね >>983
カラーリング良いな
競技用機体っぽくてすこ >>989
バイクのマルボロカラーみたいな感じか
良いな >>962
チームでの話でいいならブレード2本とコンボ用バズ、実オビの軽量でカモにした事があるぞ
引き軽量にはずたずたにされる事は言うまでもない 発売初期のVはパーツバランスガバガバマッチング待ち時間クソ長いパーツ厳選システムのせいで荒れに荒れてたぞ…あれを成功したって言うのか? >>984
一時期Wランセツにパイル背負ってたけどボスには強くて楽しいぞ ただ交換受け付けない時間あるから慣れるまで誤爆多い
思っている通りACにはそれぞれスタッガー復帰時間になんか条件あるのかNPCのみの補正があるのか妙に復帰速い奴がいて万能ではない 近接ばかり使ってるけどスライサーはチャージが微妙過ぎてバトン以下かもしれん >>992
満場一致の大成功だよ
プツオはTEに弱くて万能ではないし、パルマシや唐沢も重タンクでメタれ、
重タンクは砂ライチクチクされるとお手上げ
初期の頃からアセンメタがしっかり出来上がってたね
最終的に姿勢安定やENアンプが調整され、歴代AC最高の神バランスになった
やっぱ鍋Pだね。 >>994
正直、スライサーは選ぶ理由ないよね
2段目スカりが致命的すぎてパイル以上に最速入力要求があるからね
火力求めるならチェーンソーの方が安定するし、ガード判定も持続する
悲しいよね。 V系の対戦またやったらお前ら付いてこれないじゃん
そもそも友達居ない奴はチーム戦出来ないんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 12時間 40分 48秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。