【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【418機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【417機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700270779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて踏み逃げし、スレを乱立させテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} カッコつけてるうちにレールガンが負荷限界になって爆発するケイト >>1
良くやったG13!!!
ケイトさん初弾外したの見てたよ ケイトさんがアイスワーム戦の射手だったらは笑う展開にしかならない気がする
>>1乙 コード>>1乙送信
前スレ982のことだけどスネイルは狙撃の実力隠したかったのかもしれないな
ワームのPAだけでなく、消耗済の621を一発の放電で無効化できる強力な新武器だしな ケイトマークソンの声、どこかで聞いたこと
あると思ったら実写版聖闘士星矢の
アテナの吹き替えだったんだな >>1
ありがとうレイヴン
アイスワームにレールガン当たる瞬間ケイトマークソン焼き払われてたよね >>1
ありがとうレイヴン
ケイトさんついに他人のセリフ勝手につかうまで落ちたんですね
幻滅しましたシンダー・カーラちゃんのファンになります 今日のケイトさん
トドメを刺され爆発するカタフラクトのケツにフルチャージKRSVをぶちこむ ケイトのかっこいいとこ見たけりゃエクドロモイを最後まで残しときゃいい
上手くいけば二人でダブルKRSVフィニッシュ出来るぞ ケイトは初手でリミッター解除して一発でレールガン壊してそう 思えば初登場の時点でウォルターから「なんだこいつ…怪しいから早く終わらせて帰ってこい」って扱いだったな シングルだけどタンク狙い打ちのメタアセンで潜ってたら蹴られまくって草
どんだけ人のアセン見てから対戦してんのよw
クイックマッチ実装したら切断祭になりそうでオラわくわくすっぞ! >>16
タンクのメタアセンどんなん?
ちょっと自分の認識と合わせたいから興味ある 重3連双対ミサ強さの割に影薄くね?
蓄積火力共に中々あって対人でも使えるぞ 乙
そらお前おちんぽ植物を「興味深い形」とか「レイヴンも検索してみてください」とか言うから
明らかに誘ってる
984 それも名無しだ (ワッチョイ 838d-Z1cb [240a:61:1156:4da:*]) sage 2023/11/19(日) 20:05:13.34 ID:T1rEoPQV0
スレが進むにつれエアちゃんがどんどん好色な子になっていく気がする >>18
火力は下がるが重量負荷低減版の小3ミサがいるからな
積載余裕あるなら中3ミサなんだが >>18
マジかそんな強いなら使ってみようかな
使えるならな タンク四脚にマジェスティック持たせるのタブー視されだしたのかあんまり見なくなったな
一時みんなバズーカ持ちだしてたのに 実際4時代はレートもあったし切断祭りだったんだ
引き撃ちマンには基本ABで良いんだけど上下マンはなんか有効な動きが分からんくなってきた
大抵上下マンの安定は低いから重ショ衝撃レースで無理矢理狩ってるんだけど他の凸武器使うとなんか上手く勝てないわ 車椅子くんはナーフを食らった可哀相な脚部です
言うなれば保護動物です 中双対ミサは一斉射じゃなくて連続射撃だからカス当たりしやすい
全部外れるよりはいいんだが 両肩重双対重ショチェーンソー重逆が今マイブーム
ただし強いのは3on3 お前らの脳内エアちゃんドスケベだな
俺の脳内エアはエッチなのは駄目!死刑!って言ってくるぞ >>19
これ621が少女な場合エアちゃんとんでもないセクハラ波形では エアちゃんはエッチな事しようとしたら拒むけどならいいわって引いたら何でもしてくれそう エアちゃんは最終的なトリガーは621に引いてもらいたい貞淑さだから
思うだけなんだが 最初はランクマあったらとか思ってたけど
勝ち負けに拘らず自分のカスタマイズした機体ぶん回すのが思ったより楽しいから意外と無くても良かった
ただクイックマッチは欲しい
チーム戦のあるゲームなのに3人スクワッド組んだら白い目で見られるシステムって何やねん 🔴「レイヴン、ドスケベコーラルって誰のことですか💢」 >>5
ミシガン「次弾装填準備を・・・」
オールマインド「ケイトにも限界はあります」
ミシガン「馬鹿者!!遠足に予備の水筒を持ってくるのは基本だ!」
こんな感じ? 拡散バズ使い込んだがやっぱ足止まる価値は無いな
必要なのは重さ削減じゃなくて性能だったと思う >>5
イグアス「まじかよ……あのアマはずしやがった……」 チームで固定組んで負けてる奴が信じられん
なんでその圧倒的な優位性で負けるんだよ >>35
>>37
レッドガンのノリとオマちゃんの相性の悪さときたら
スネイルも嫌味言いそうだが >>38
スクワッドでガチ機体使うと全員即抜けして部屋が成り立たないから
3人ALPHAで成り立ってる部屋は大抵お遊びスクワッドでしょう
この前ガチ機体3人ALPHA部屋入ったけど全員ボコられて即抜けしてくから俺も3戦くらいで抜けた アルファ3人部屋は理解してる奴が残るからむしろ快適に遊べるイメージ >>5
「こちらケイト。レールキャノンの準備には今しばらく時間がかかります。
621、出番なしで終わらせてくれると助かります」 >>38
タンクとミサイラーが組んだALPHA部屋だったらタンク無双してたわ
いやタンクの人がクソ上手かっただけかもシレンが あれ、オールドンマイルートってラスティ死亡確認できたっけ フレームは純アーキバス製、武器と内装もアーキバス系列企業だけで上手いことまとまったのにfcsだけが僕の邪魔をする alpha3人部屋とか嫉妬に狂った鬼ぃさん達と仁義なき抗争してるイメージしか無い みんなファーロンつけてるし何なら首席隊長のFCSはベイラム製やぞ >>44
オマちゃん作戦聞いてないのかよってなるな だめだ最近重ショに頼り過ぎてガトマシとかで上下マンに対抗出来なくなってた悲しい
ABに落下速度乗る様にしてくれ 上下マン狩るのに重ショは必要なのかアセンに聞いてみたまえ ガチ構成の三人固定を野良で倒した時の達成感はヤバい 何戦も1000pt越え連発してるW重ショ&Wイヤーアセンがいたんだけど、何戦やっても誰もそいつに警戒してなくてアホかと思ったわ ガチタン車椅子相手に凸しちゃう奴がいるくらいにはチーム戦は玉石混交
AB重ショ重二とかならまぁいいかもしれないが >>34
エアちゃんはver1.00で事後みたいな声出してたじゃないですか ミサイル以外の武装が軒並み高低差に弱いのバグでは??
機体が常に直立はおかしいと思わんのか傾けて射角とれクソ ガチチーム対戦大会みてみたいな
どんなチームが優勝するかな? w大グレはヨルゲンで車椅子が暴れて、私含めてみんなブチ切れたのだろう
チーム全員w大グレで部屋ぶっ壊れたからなぁ
2本はなるべく積まないようにしてる
敵の4脚がPA張った瞬間4発か6発グレ飛んできて消炭になってた
あれはあかんわ いやー酒大分入ってると全然勝てんわw
ずっと2:1で負けてるけど変にいい勝負でくっそたのしい タンクや車椅子がダブルスコアたたき出すと次の試合はミサイルや大グレ増えるのほんと地獄 レザショ←めっちゃ使われてる
拡散バズ←車椅子がギリ使う場合もある、2脚だとゴミ
レザブレ←誰も使わない
レザショはともかく他が使われてなかった理由は負荷とかじゃなくてもっと根本的な部分なんだよな
多少軽くなった所でそもそも性能が全く警戒に値しないのフロイト相手にすれば分かるし ダクソみたいに対戦勝つとオールマインドのエンブレムがだんだん色付くやつほしい 肩に中グレが欲しい
大グレはちょっと砲身長いから少し切り詰めたのが欲しいんだビジュ的に
なんで腕にはグレネード3つもあるのに肩にはないんだ泣いちゃうぞ fps系以外で楽しめるオンゲーねえかなあ
やっぱACの対戦はここらが限界だわ >>66
たまに他人のアセン気にしないっていう人おるけど、あの地獄を何戦も味わってみて欲しい 初期の重ショ四脚みたいに弱点なしのイカれた強さならともかく、今の強アセンって相性良ければネタ機体や汎用機で勝てるレベルだから特に制限しろなんて思わんな
普通に甘えだと思ってる >>69
レザブレ踏み込むのに溜めが入るのは分かるよ?
でもそこからまた切り払うのに溜めモーション入るのはちょっとおかしくない?
近接使えば使う程なんで無駄なモーションこんなに多いんだよ……ってなるわ
ダクソシリーズで良く分かってるだろうにね ウォルターライフルとかアラームでめっちゃ避けられるしやっぱアラーム機能してないのがクソなんだろうなタンクバズーカ
稀にレーザーキャノンもアラーム避けしてくる反応お化けもいるしちゃんとアラーム機能して 近接から一切の無駄を省いたら
唐突に即死ダメージが飛んでくるトンデモ武器になっちゃうからな ブルートゥ「スロー、クイッククイック、スロー」
AM「ケイト・マークソン、対処を」
ブルートゥ「ジェネレーターの甘美な調べ」
AM「ケイト・マークソン、対処を」
エア「いろいろな方がいるものですね」
ブルートゥ「ご友人、さあ楽しみましょう」
AM「ケイト・マークソンにも限界はあります。」
エア「・・・・帰りましょうか。レイヴン」 近接は今回のシステムなら威力下げてもいいからチャージ格闘が通常でよかったと思う >>74
バゼドムを倒せる相性の良いネタ機や汎用機って架空の存在では ミサイルはciws実装しないとな、次回ではっておもう
大グレはなんかもうチームだとどうしようもないよね、横から撃たれたら死ねる 大グレから逃げるために増えたふわふわをバズがたたき落とす構図なかなか酷い ガチタンでもDIZZYの射程到達で爆発するのを生かせばミサイラーに勝てるんじゃとか考えたが無理そう 邪神像アセンで来たやつをボッコボコにしたら何回もアセンを微妙に変えて再戦申し込まれた
一回も譲らずに勝てたの気持ちいいわぁ 重量や武装で倒した時のポイントにボーナス入るようにしてくれんかね
チーム戦しかしないから言えるんだが
シングルは諦めてくれw それはつまり軽2ミサイラーとガチタンバズ天使のどちらを笑顔にしたいんだ? >>77
個人的にはアーマード・コアの近接ってそういうイメージあった
今はちょっと残念な気持ち 封鎖機構はセントエルモを空に浮かばせてヒュージミサイルで地上を制圧すればもっと楽に仕事できるぞ >>86
ミサイル積むとミサイラー的にすごい厄介に感じた
多分近接ミサイラーじゃないとダメージレース勝てなくて詰むと思う >>36
1発あたりの威力と衝撃がハンミサと大差ないのがキツイわアレ 拡散バズはガチタンでバズの信管が無い近距離に近づかれた時の迎撃用として使ってる >>96
ってかフロム的にはそれが想定運用なんじゃないの?
タンクとか4脚以外で使うのがアホみたいな
フロイトとかもそういうネタだと思ってるし >>93
ミサイラーガチタンはやった事ないけど
ミサイラー同士の勝負って基本的に軽い方が動けて有利で重い方が的になって不利な印象あるけど違うのか >>91
チームなら予備動作見られないし横槍で即死攻撃飛ばせるから最強クラスだよ ジャミングは今からでも良いからフレアみたいな効果にしてしろ PS版でチーム部屋全然なくて「過疎ってんのか?」と思って部屋立てるとすぐに満員になって草。やっぱ部屋立てるのめんどいよな。。。
あと部屋主が超ネタアセンなんだから重ショ重グレ二本あるうちの一本ぐらい降ろす心ないんか? ひさびさにバズグレ使わない正義の誉ガチタンをチームで使ってたが、2人ぐらいアセンを真似してきた
なんだかんだタンクのバズ運用は負い目があるんだろうな レイヴンの火って言われてめっちゃ悪い奴にされるけど
これ…実行犯はカーラじゃ… >>98
相手のタンクがバズーカ2ミサイル2だったんだ
ミサイラーで余裕と思ってたら相手のミサイル当たるし有効打与える為に近づくとバズーカ連打してくるからハイリスクローリターンな戦いを強要された感じになった >>103
借りたライセンス返却すれば621は安心よ
再手術して情緒取り戻した後の事は考慮しないものとする レイヴンその名を返せとは言いません
言わないって言ってるじゃないですか 火エンド後の621「悪いのは全部レイヴンって奴らしい。いやー怖い怖い」 部屋立てるほうが気楽だから一時間以上やれそうな時は立てちゃうな 621「借りたものは返さないとノーザークになるってきいたし返すね」 621はあんなめちゃくちゃしてその後どんな人生を送るんだろうな
知り合い友人みんな死んだし他の仕事出来ると思えん >>112
最低限の家具しかない部屋でウォルターの最後のメッセージリピートしてそう たぶん範馬勇次郎みたいになるよ
世界の敵とはいうけど企業からしたら喉から手が出る人材 ようやく全ミッションS取ってトロコンできた!
一周目はリトライなしでクリアできたこと殆どなかったし
絶対無理だと思ってたけど案外なんとかなるもんだね
グリッド086とザイレム内部のミッションは迷うから大苦戦した >>86
その運用試したけど結構当たるから楽しかったぞ、遠距離FCSが唯一生きるアセンかもしれん AB凸W重ショはチーム戦にいるとやっぱ鬱陶しいな
機を狙ってんのか知らんけど味方でも敵でも仲間を囮する戦い方だから良い印象が無い >>116
過去作だとサラリーマンの給料1ヶ月分とかなんだっけ >>99
チームならもっと楽な方法あるからやっぱり近付かないとダメな時点で一歩劣るかなぁ
正直チームは不意討ちが一番強いからアセンとかあんまり関係無い気がする
ってかもうシングルしかやってないや
人集まるの待つのダルいし気軽にやり辛いし連勝すると雰囲気悪くなるしでチーム面倒臭い >>120
だとするとうちの621くん50兆円くらい抱えてるな >>113
宇宙を漂いながら酸素の尽きかけたコアだけになったACの中で聞いてそう >>121
チーム戦は火力が全てだから近接機はクッソ強いよ
最近話題になってる逆足パルブレなんかは普通にトップメタの一つだと思う
チームで近接機よりも楽に火力を出せるアセンってもう重2レザライぐらいしかない ドスコイ火力オンラインからアプデ来てドスコイ火力になったわけだが
続報まだ? 肩ガトリングとかチェーンガンが欲しい
あと、実体剣、ビームサーベルとか実体盾、ビーム盾も
皆様も欲しい武装は、ありますかー? >>101
野良チーム戦とかそうやって空気読まないとならんからクソ
シングル戦の方が死んでも生きても全部自己責任で楽だしプレイヤースキルも磨かれるから至高 >>125
相性良ければネタ機や汎用機で勝てるらしいのでドスコイ火力は継続します クリスマスまでにアプデが欲しい
何ならクリスマスプレゼントにDLCが欲しい チームは趣味アセンとか程々の機体で遊んでる人であれば空気読みとか関係ないんだけどね
そういう人達相手に厨アセンで気持ちよくなってる人が空気読みがうざいとか言ってんじゃない? 野良のチーム戦は気軽だけど楽しいかというと微妙だな、シングルの息抜きには良いんだけど
勝っても負けても一方的すぎるのは面白くないし、かといって接戦だとなんだか分らんが勝った・負けたって感じになりがち ドスコイの何がいけないって近距離と中距離戦をやろうとしてた攻め気のある中二勢(新規)を全部食っちゃったのがね
真っ向から行ったら9対1位の有利不利さで、対抗しようとした結果全部ガン引き引き撃ち特化になっちまった 全員ネタアセン趣味アセンとかやったら豆鉄砲チクチクのしょっぱい試合にしかならないけどあれこそ楽しいか? >>131
そもそもそういう考え自体がもう面倒臭い
趣味なんて人によって範囲変わるしその趣味だってガチ寄りならそれでまた文句言うんだろ
チームはもっと気軽に出来るようにならなきゃダメだわ ただ突っ込んでくるだけのドス恋ならカモ
盾持って読み合いしてくるどずこいはキツい >>135
いや気軽にやってるけどね
あーこの組み合わせガチだなーとかある程度遊んでたら分かるでしょ
そもそもガチでやりたい奴が周りの文句に振り回されんなよ 逆足パルブレ動画が拡散してから逆足入室拒否が増えて悲しいよね。
自分含めて、熱心に近接逆足を研究していた先行者が報われないよね
バグ扱いされて悲しいなぁ辛いなぁ。 >>133
自分は上がりたくなくても相手にタゲアシ土俵へ引き摺り込まれる仕様だから身体作ってがっぷり四つするか観客席まで逃げるしかねンだわ 部屋たてして明らかにガチタンミサイラーで好成績残す奴は排除する
だってそいつ用の対策しないと勝てないだもんぼろ負け楽しくない! >>134
皆でパイルとチェンソー持ち出せばそうはならないから大丈夫 逆足アセンの創作作家としては、一切流行に乗るつもりは無かったんだけどね、
創作物はいつ若者の琴線に触れるか予測がつかないものだね
大多数の目に入ると呪物扱いにされてしまう割合も増えていく。
諸刃なんだよね
安易な流行りを狙うのはしたくないよね ちなみに逆足パルブレはバグではないと105%確信してるよ。
ラスティ足でパルブレを振り抜いたとき、追従性能が上がるからね
やはり跳躍パラを参照して近接推力に上乗せされる仕様なのかなと。 逆足パルブレもチームだと大した脅威ではないからな
W重ショだと話しは変わるけど、それはW重ショが強いだけだし >>141
チェンソーとか5分1000pt取れる武器だから趣味アセンなら禁止じゃね
スタッガー手段なくすとかか? んな事ぶつくさ言ってるから廃れるんよ
君らが初acやら初対戦ものやった時に誰かに忖度したかっちゅうの >>145
チェンソーは普通に趣味だわ
ハイリスクハイリターンなだけだわ
多分あんたが普通に強い >>145
俺はチェンソーとパイル同時に積んでるぜ
右腕武器にまだしっくり来るのが無ぇ 趣味でもガチでも舐めプでもなんでも構わんけど他人にケチ付け過ぎなんよ こんな流れでアレだけど流行りのパルスマン投入したらクソ強いなこれ
ジェネと両肩に制限ついたけど相手凄い勢いで消えるわ なんか初見バルテウスとかアリーナとかよりレッドガン部隊迎撃の方が理不尽な気がする
シールド持ちと弾持ちの関係で一部の編成しか無理じゃね? >>152
弾数増加でハンドガンにブレードの編成でもS取れたよ
アプデ前はマジで弾数キツかった記憶 ポワワワワ
シュビビビビ
こんなので1000~2000を一瞬で奪いスタッガーしようものならAPゲージ真っ赤になるもんなパルス >>152
連射系メインなら弾数はだいたい足りる
バズーカやグレネードメインだと弾数不足と構えや機動力不足で地獄だけど >>154
スタッガー取りつつ、あわよくば肩と一緒に火力として撃てる武器色々試してみるわ
全く使ってなかったサブマシンガンが思ったよりいい感じ >>152
そもそもアセンブルを変えて進めていくゲームなので全部のミッションがどんな装備でも行けるわけではない
そのミッションはMTを1発で倒せる武器の選定ができると楽
盾MTは近接やキックで怯ませるか爆発系やプラズマ系の武器が有効
弾持ちの問題は戦闘スタイルにもよるけど総弾数×単発火力=総火力の高い武器を1つ入れるだけで全然違う(ランセツRFやプラズマライフルなど)
お気に入りの武器はあるだろうがぜひ試行錯誤してアセンブルの楽しみを味わって欲しい >>146
忖度しねぇと人が抜けてチーム戦だと部屋が成り立たないシステムだからな
だからクイックマッチをくれ レッドガンは初見のアセンで印象変わる気がするな
ハリスとレザブレ持っててさらに2周目だったから特に苦労しなかった 所謂大会アセンみたいな強構成で遊んでると急に虚しくなるな
実況の凄まじい火力だぁ!って幻聴が聞こえてくる
しかしなにも俺の実力では無い ならホストやってガチアセンキックしろ、めちゃくちゃ楽しい部屋になるぞ
このあいだ常に9人埋まってるような部屋で7時間くらいホストやってたわ、最後は9人居るのに俺の体力が持たなくて解散したの申し訳なかった 相手のアセン見てからメタるの余裕でした
勝率9割余裕
なんで見れるようにした?助かるけど >>145
チェーンソーは立派なガチ武器の範疇だね
チームでワンパンパズル決めるならパイル、スライサーを押し退けて頂点に君臨する
潜在性能を秘めてるよね タンクだめどすこいだめ逆足だめ四脚だめ
次は何をだめだめ言うんだ >>144
最近は逆足パルブレにハンガーW重ショを組み合わせた悪魔のアセンまで開発されてるからね
研究が進むにつれて、逆足の伸びがすごいよね。 >>147
ヒリヒリしたキック回避のスリルと伸びるパルブレの緊張感
戦ってる相手にとっても、たのしいアセンだよね。 >>165
脚っていうか高耐久、即死コンボが嫌われてんじゃない?
逆足パルブレも逆足が強いってよりW重ショと組み合わせて手軽にスタッガーとってパルブレあてんのが凶悪なんだし ドム重ショってよく見るアセンが趣味アセン?
どういう趣味なんや >>170
君は重大な勘違いをしてるよ。
まさかのパルブレはスタガー取るのに使うんだね
逆足キック→QBキャンセル→パルブレ
これで安定性2020以下は即スタガーだね
あとは肩グレや重ショやレーザーショット溜めを直撃させてお手軽ワンパンパズルだね リスク・リターンが釣り合ってないのが不公平感を感じちゃうのが駄目なんだろうなあ
後は>>133が割と真理じゃなかな
一番幅広いバリエーションであろう中2じゃ手も足も出ないのはつまらんわな >>167
この耐久性能が速度500で突っ込んでくるからそりゃ強いわな 四脚と逆脚のキックが強いっていうか中二のキックが弱いっていうか… >>175
これにネタ汎用機体で勝てるって冗談が過ぎるわな >>157
アセン変えて進めるゲームではないよ
ミッションはハンドガン、肩グレ、10連ミサ、チェーンソーで全部Sランク取れるからね
レッドガン迎撃もグレでMT爆撃してミシガンもチェーンソーでバラバラになるので
実弾だけでも余裕だね >>171
敵を嬲り殺すのが趣味って意味の趣味アセンなんじゃね? >>171
最近はABデブも趣味アセンになってきてるよね
大会動画見てもタンクに粉砕されるか、逆足にサッカーボールにされてコンボ即死が多い
足をドムにした時点でAB速度500を下回るので、最近はダーフェン足の使い手が増えてるね >>177
四足のキックは見る影もなく弱いからなぁ
衝撃ダメージぶっちぎりの最下位
は典型的な宮崎ウンチナーフの被害者だね >>168
実際ドムはもうだいぶ見なくなった感あるね
ダーフェン足にダーフェンコア積み込んだ、動けるガチムチの方が見かけるよ。 もう寝ようと思って世界サーバーで最後に一戦やったけどヌルすぎんな
TA使って逆転とかもなく雑魚処理するように勝って気持ちよさが足りんわ LRBLCS4問斉射って衝撃残留こそ低いけど瞬間的にはかなりあるのな
レーザーでスタッガーする印象薄かったから交差で刺さってスタッガーから連射されて瀕死になってビビった ハイリスクハイリターンのワンチャン機体が趣味に入るならもう全部趣味でいいんじゃないかな
チーム戦ならセオリーさえ守ってれば活躍させられる
というか強アセン多い方がそっちにヘイトが向く分動きやすいまであるし フロイトアセンで頑張ってるけどチームの足引っ張りまくりで申し訳ないわ
趣味としては楽しいんだけどな… >>188
AC6は楽しんだ者勝ちだ。恥じることはない。
次はマッドスタンプだ! 自分がなんとか組んだアセンでもないプリセットで迷惑掛けるかもって心配するのは前後逆なのでは?
プリセットをあえてチーム戦で無理矢理使っていることを先に心配する必要があると思うが 武装と外装と内装を変えればロックスミスでも十分戦えるしな パーツ詳細情報の企業ロゴの下のちっこいアイコンの説明ってどこかにあります? >>194
左から
・攻撃属性(実弾やエネルギー)
・射撃タイプ(フルオートやセミオート)
・リロードタイプ(リロードや冷却)
・システム異常(強制放電やジャミング)
説明どこかで見たような気がするけど思い違いかもしれない >>194
思い出した
ヘルプで詳細画面では対爆防御から左
詳細開いてない画面ではEN負荷状況から下を押すと見られる エアちゃんって正直口にコンドームの袋咥えながら上目遣いに見つめるポーズ得意そうな雰囲気あるよね ホントに1コームがあの世界の会社員の給料1年分なら、621が報酬目当ての依頼ばっかり受けるのも無理はないか。MT乗りの報酬は安いんだろうね。 火力イマイチなのにARのリロード長すぎるから
手動リロードで短縮してほしいわ
現状オーバーヒート強制されてるようなもん >>101
「あれ、この人数時間前も部屋立ててたな。職業アーマードコアかよ」って思われるのが嫌で部屋立てずにゲスト入室に拘る人とか、色々な理由があると思われる >>181
ドム脚→大豊脚にするだけで5000も軽くなるしな
ドム脚は誉枠 1Cって過去作だと1万円くらいの読みじゃなかったっけ
今作そんな破格なのか >>200
そもそも当て続ける武器なのに連射速度が遅くQBや AB開始時に射撃止まるからダメ
明らかにパワー不足な見捨てられた武器 それだと貧弱2足MT倒すだけで800万ももらえることになるが… 正式配備してるのが大量にある型落ち機だとしても戦争では機体だけで億単位の価値のものだからそれを相手にして800万ぽっちしか貰えないと言った方が正しいのでは? つーか再手術して普通の人生取り戻すのにいくらかかってんねんって話
あとウォルターが個人の財布からぽーんと50万コーム払ってるのを忘れてはいけない 逆脚パルブレは確かに踏み込みやばすぎて喰らったら一撃スタッガーレベルまで行くのが嫌われてる原因なんかな
まあキック→近接はどの脚でもできる優秀なコンボだけどほぼ確定2段目ってのはちょっと >>210
どのミッション?
ダムで裏切った時のイグアスとヴォルタの機体修理費を払ってくれたのと
解放ルート最終ミッションの報酬はウォルターが送金してんのかなっていうのはあるけど
他にウォルターがお金出してくれるミッションあったっけ? 実はウォッチポイントではウォルターからの報酬に加えて特別手当が出ていたりする
コーラルの逆流に巻き込んだことへのお詫びだろうか? AC用パーツの最低単価が1万Cくらいだから。800万程度は歯牙にもかけないと思うが
億単位の依頼料を企業が出しても、億単位のAC用パーツが売れればワッショイワッショイだからね。
ある意味ではうまく回ってる。 現実だと戦車砲のあのゴツい弾頭が100万~200万
あれに近いものがライフルから出てると思えば
弾代一発100cとかもわりとマッチしてるんだよな 跳躍性能が逆脚パルブレの吸い付きの原因だとか言ってる奴はアホだろ
空中で振ってるのに跳躍性能もクソもないだろ
マジで跳躍性能が関わってるとして空中で機能してるのはバグなのでアウトです 対戦で使ってはいけない脚部
・軽量2脚、逆脚(引き撃ちガン逃げ罪)
・中量2脚(他部位で実質軽量機にも実質重量機にもなるのでアウト)
・重量2脚(デブ凸罪)
・中逆、重逆(ワンパン罪、ラグキック罪、パルブレバグ利用罪)
・4脚(バグQB罪、高安定+それなり速度+構えなし罪)
・車椅子(バグバズーカ罪、速度と積載と構えなしの全部取り罪)
・ホバータンク(よくわからんけど入れとく)
・ガチタン(バグバズーカ罪、倒すのに時間がかかる罪) 最低額のパーツ集めて初期AC1機を組むだけでも1億以上はかかるからな
そりゃ621には頑張って稼いでもらわないとね。 >>219
チーム戦で空気読めないガチタン一人いるとそいつ以外に集中しやすくて2対1、3対1で攻めやすくなる
2人落とした後にじっくりタンクを集団で落とせるので楽
初心者は流れがわからずタンクに突っ込んで自滅しがち ストーリーが進んで有名になるほどショップに物が増える=強いAC乗りに使ってもらえば宣伝になる
販売と買い取りが同じ値段(実践使用データに価値がある?)
上を踏まえると腕のよいレイヴンだから破格で買えるのであって一般傭兵への実売価格はもっと高いのではなかろうか あとは車椅子はバズーカフリーで嫌われがちだけど
地面這うしかできないからパルスミサイルみたいに爆風のある武器でゴリゴリ削れる ウォルターもおとんの遺産がたくさんあったんかな
ハウンズ組織できるだけの資産はあったわけだし そもそもACを組む製造ラインが現代のそれとは比較にならんほど効率的なのだろう
惑星間を移動できる企業は星レベルで資源を仕入れて
現代AIの比ではないほどの高度な自動製造ラインを有していて、グリッドみたいな「ACを使役できる工場」まである
ACの弾丸よりも新鮮な野菜のほうが高価で価値がある世界 >>224
ハウンズが稼いだ金を再手術云々でピンハネして
ハウンズが死んだから全て自分の物にしていたんだよ バズ車椅子はお手軽ガチアセンだけど同ジャンル筆頭のミサイラーより明確に弱い時点でTier Sでは無いよな 100万はGPS誘導弾じゃないっすかね?
普通の砲弾は数万円すよ 1C=1万っていうのは過去作での説の一つで
過去作だとACはさいつよだし頑張って高級MTでトントンくらいの世界だから
6は最先端のHCLCもあるしACに過去作ほどの価値はなさそう 軽逆は最高にかっこいいけど強化されてなお用途が見えません
というか逆脚唯一の強みのキックが軽くて活かせないとなると長所はどこなのでしょう
僕はどうしたらいいんですかホーキンスさん >>229
自衛隊の120mmAPDSFSは1発100万越えてる 621っておいくらだったんだろう
5世代前のタイプで最後の1体まで売れ残ってるのとかバズーカ1発くらいの値段か? エア「こっちの棚からあそこの端まで、全部ください」 >>143
芭蕉脚だとなんかブレード早くなる気がしてたけどやっぱ乗ってんのか
てか空中から斬り掛かったときも速くなる気がするんだが となるとドム脚でパルブレは相性最悪なのか orz
でも俺はドム脚で戦い続けるぜ エアちゃんはコンドーム咥えて誘うけど使わないと思うわ 純真無垢なエアちゃんがそんなサノバビッチなことするはずがない! まあパルブレ無くなったところで逆脚のキック始動のデスコンボクソほどあるけどな、何周遅れで話してんだって感じ
未だにクソやばい武器あるのに全く騒がれてないしたぶん気付いてる人10人も居ないんじゃないかな かつてのAB重ショ竜巻旋風四脚に比べりゃどいつもこいつもかわいいもんだしな って言うかキック初動なら結局キックじゃねーの
近接とか今のところダブルトリガーと比較して射撃捨てた代わりに火力に全振りしただけの違いでしょ ロックスミス拡散バズーカ軽くなって足速くなったけどリロード早いせいでしょっちゅう足止めて撃つせいで射撃戦してると完封負けするのもはやギャグの域だろ
そもそも拡散バズーカ足止まってアラート鳴るわりに近距離そこまで必中じゃないし中距離だとカスダメだしどの距離向けかもよくわかんないんだよな
まぁ近距離必中だと車椅子のオモチャにされるからダメだけど 本当にヤバい武器や構成を知りたい方はアドセンスクリックにご協力ください >>251
強さは別としてもランク1の定番として肩は大グレで良かったと思うんだよね 逆脚のラグキックが不快過ぎる
こんなのが増えるなら弱いままで良かった あのときのロックスミスはたまたま新しく手に入った拡散バズの性能試すために装備してた説 >>244
逆脚キックの即史コンボめっちゃあるよな フロイトは撃ち下ろし大好きだから尚更大グレの方が合ってるわな
両肩大グレにして機体も黒く塗っとけば超イケメンランク1になれたのに >>244
我慢せずにお前だけが気づいてるクソ強武器を晒していいんだぞ こないだのカーラの人が配信でログ集めしてる時
ロックスミスに1回負けてたからアプデで手強くなったと思ってたのに >>255
ドンマイの出来の悪いシミュレータでも拡散バズなんだから
普段から常用しとるんだろう 近接武器はダメ稼ぎとかじゃなくてキックより判定強い武器とかの方が個性あってよかったとおもうんだけどな
チャージ格闘は判定自体は強いけどチャージ時間あるせいで結局出の早いキックの方が強いっていう エネルギー武器や爆発武器使わないと割と硬くて速いからなあロックスミス
構成によっては苦戦するべ キックは設定に沿ってABのスピード乗ってからでないと出せないことにするとか
既にAB速度出してれば即時だけど停止状態からやると加速に時間がかかる キック自体(仕様)にお仕置きしてほしくはないが
だって中二のローキック()なんてゴミカスじゃん
修正前の四脚旋風脚と今のラグ逆脚がなんかおかしいだけなので調整するならピンポイントで >>198
エアちゃん「ふしだらなコーラルだと笑ってくださいレイヴン」 ジャンプ機能やホバー機能のある足じゃなく、2本でしっかりした2脚こそが威力高いキックであるべきと思うんすけど >>270
そうするとやっぱり二脚が最弱になんない? キックが拡張になったら屈伸が拡張になったBBの後追いになってしまうな >>256
このまま黙っておこう
どうせ修正厨やなんでもバグ認定厨に粘着されて肩身が狭くなるだろうし >>233
操作に慣れると軽逆は楽だよ
2脚がブースト燃やして上昇するところをジャンプで行けるからEN管理はその分QBに回せる
ブースターによってはQB使わなくてもミサイル全避けできるから「敵の弾に当たらない」を前提に運用すれば強くなれる >>268
チームだとそもそもラグくてキック全く当たらないし、シングルなら盾持っときゃキックなんて死に技になるからキックに文句ある奴は盾持っとけって話な気がする >>270
個人的には「人間の足」より「鳥脚」の逆足のほうが姿勢安定性能があって然るべきだと思う
あとヒクイドリの蹴りで毎年死人がわんさか出てるらしいので逆足の蹴りつよは理に適ってる ヒクイドリがあの図体でABみたいな勢いで逆関キックしてくるとか怖すぎるそら即死するでしょ 調整はあと2、3回はやってほしいな
あと肩プラズマキャノン(FASAN)を相手がチャージした時にこっちにも爆音SEがゴロゴロ鳴るバグ修正してほしい
見つけられなかったんだけど、公式にバグ報告とかできるんだっけ キック対策にシールド持って、その対策にパルス積むまで環境が動かん間に文句言ってもな
シールドの練習しとけできたら逆脚はご馳走さまやぞ 6の仕様ならジノーヴィーアセンはバカにできないから困る
まあ元のジノも機体より挙動が酷いんだけど
偽物の方が強いとか言われる始末よ >>278
立って飛ぶのなら逆足のが安定性良いってのは納得犬とかもそうだし。でも銃器を持たせて撃たせるのは前向き膝の方が向いてそう多分
射撃してる間安定性ガクッと下がるべきじゃね逆足 コーラルミサイル苦手なんだけどコツとかない?
追尾長いわ衝撃高いわでブースト吹きすぎて死ぬかミサイル当たってスタッガーするかの2択でつらい
近接アセンでもないのに距離詰めたら狩られるし… 逆脚のキックってラグ無くても射程相当長くなかったっけ?ラグあるともはや真空波とばされたみたいになるけど
一時期近接をダメ稼ぎコンボにばっか使わないでちょっとは生当てしろって言ってた奴も居たけど
キックは強制よろけで連発できるんだからそれと比べりゃ近接の生当てなんて悲しいぐらいウンコだよ 軽逆のキックor近接運用いいと思うわ
まだまだ安定性は弱点だし、相手にも決定打をぶち込むチャンスを与えられるから良い塩梅かな
クソ戦法にはならないと思う(多分) うわぁぁぁぁ!車椅子がウォッチポイントを練り歩いてるぅぅ! >>267
キックはヒート式で良いんじゃね?
ヒート中に蹴ったらスタッガーゲージが溜まる
ヒート回復速度やヒート時加算スタッガーは脚部で異なるようにすればいい 「ヒート中に蹴ったら自分のスタッガーゲージも溜まる」だった タンク使うと一方的な試合で勝つか捨てゲーされるか切断されるの三択なんだけど
もしかしてシングルで使うの自重した方がいい? まぁ次のアプデがあればマジェか車椅子の速度はお仕置きされるでしょ ガチタンは引き撃ちされると詰みみたいに言われてるけどめちゃくちゃ時間かかるから
ミサイルとかグレ持ってる人でも真っ向から挑んでさっさと負ける人けっこう多いよね ゲージが溜まったらキックできるようにすればいい スキャンモードみたいに >>297
大会ならともかく野良試合でやっても時間の無駄だからな てかアセン的に詰んでたら投了してすぐ終わらせるでしょ ガン逃げ軽量っていうけどオンじゃヘタ過ぎて逃げきれないぞ俺がのるタンクはアルミだし...マクスウェルは?オレのジェネレータなんだけどどこ? そういや借金王のアセンって一応最新パーツ揃いだっけ
さらに木星戦争の頃にはACのFCSが出回ってるみたいだし
もしかしたら芭蕉とかメランダー以前のもっと旧式のACがあるんかな 調整内容
中2のキックをローキックからカーフキックに変更します ドム足でカーフキックされたら脚部が部位破壊されそう 胴回し蹴りとか肩からのタックルとかブーストキックにバリエーション欲しいわ タンクで来たら流石にこっちもタンク出してガチンコお相撲バトルするは
アセンチラ見替えしてごめん
じゃないとこっちは一個しか積んでない肩ミサイルでふわふわ引き撃ちするしかないんや正面から勝てるわけないし あとタンクや重2使ってるとマジェバスマジで避けられないんだけど、対策とかあるのかな
一応アラートなったら進行方向と逆にQBしてるんだけど >>300
上から大グレ落としてればそのうち死ぬのでは >>295
普通に使う分には問題なし
武器ボタン1つ押しただけで両手を前にならえするズル使ってるなら捨てゲーされて当然 >>297
シングル部屋で試合時間3分以上にしてるやつは大体がそれを期待して火力特化機体で待ち伏せしてるカスだからシングル部屋は2分一択 >>309
タンクは相打ちOKの精神で引き撃つかABで受けながら有利作る被弾前提の立ち回りになるんじゃないか?
重ニはブースターNGIにすると避けれるよ(宣伝
消費がデカ過ぎる?知らんがな 621って無感情出ロボットみたいだと思ってたけど、ウォルターに開放戦線かレッドガンに着くか選ばせてもらえり、エアが共生の可能性を感じるレベルには人としての機能が備わってるんだな >>313
ありがとう!
普段NGIブースター使ってないし、軽逆中2しか乗らないから目から鱗だった
もうちょっと重量機の乗り方を練習してみる >>314
解凍して巻いてたラップ外せばやたら愛想のねー奴って程度の人間なんだろう バズは当たってないだろ!というように画面上見えるのにしっかりとダメージと衝撃与えてくるのはウンザリだ(爆風により弾速1000位あるんだっけ?)
そしてファルメザ頭は負担を軽くするか耐久少し増やしてくれ負担が誤差範囲なのに上位互換性能のメランダいるとか数値設定ミスってない? 再手術を受けて普通の人生っていうぐらいだから今はどんな暮らしなんだろうとは思う >>320
ACから脱出できないくらいの接続依存的なのはあるんじゃねーかな >>320
戦場から戦場へを繰り返してる時点で普通じゃないしな とりあえず真空波キックしてくる逆脚とバズ速射タンクとヨーヨー4脚は通報してるわ
グリッチしてるとしか思えんし 何も考えずにマジェマジェWイアーショットがクソ強い
近接信管作動を100mから250mにしてくれ近づけねえよあんなの 何も考えないならW火炎放射器W大グレっしょ大体解散する >>326
今の所50件以上出してるけど特にお咎めないよ
公式的にもグリッチ認定してるのかもね
修正されるといいな >>328
認定なら使った側がなんらかの措置されてる筈だから完全に流されてますやん >>318
設定ミスってそうなアーキバス腕も調整されたしオウム貝もいずれ順番回ってきそう >>329
不具合扱いなら修正対象だし個別に対応しないでしょ
次回のアプデで修正して終わりが濃厚
チートなら何かしらの対処するだろうけど 管理側にもよるが通報が多いやつの報告はその中に本当に悪質な奴がいたとしてもスルーされる可能性ある
通報機能の1番の目的はクレーマーのガス抜きみたいなとこあるからな >>333
本人が望むならそれも含めてな気がする
傭兵が強化人間にされたのか強化人間にされたから傭兵としての能力が高いのかは謎だし redditで出てるRaD製品の型番二文字目が設計者の名前説面白いな
カーラ機はチャティーが設計してるとか、ストライダーはブルートゥ設計とか そもそも再手術ってどうすんだろうかという疑問が
脳内のコーラルデバイスの取り外しして耐G用に強化された臓器とかを
普通の人間用の人工臓器とかに置き換えるとかそこまでやるんだろうか この前のアプデで許された部分をまだごちゃついてるクレーマーおるんかフロムも気の毒だな ラスティって結局8世代目の手術うけてんのかね。
本人が申告してるって記載変な書き方だから特殊な手術や裏事情があるんだろうけど
射撃精度も人外だしフロイトみたいな手術なし超人ではないよね
なんか世代手術以外の情報ってあったっけ? >>315
薦めておいてアレだが避けれる事は避けれるが回数少ないしABは弱い所だけ注意してな
でも高跳び擬きも出来るし面白いよ いい太ももの日とかいいながら
PS公式で逆関節(迫真)からのスティールヘイズ脚よ >>340
ワンチャンフロイトみたいな人外な可能性があるけど全く情報無いから分からん
申告通りの可能性もあるしラスティは謎多き男…… >>338
詳しくは知らんけど先代ACだと借金で神経とかを〇〇ファイバーの回路に置き換えられたのを
金払って戻せるとかあるから手術後に元の人間にもどすんでしょ
脳みそ無事なら621含め金あれば何とかなる感じじゃないっけ?
でも脳は代わりないだろうしコーラル決まってたらどうなのかね
チャティみたいにAIに書き込むのか >>338
脳へのコーラルの焼き付きから情緒が薄かったりってのが621の状態だから
オキーフみたいに再手術で感情とかを取り戻せるんだろう >>296
なつかしいな。4.1が来る前もそんな話をしていたものだ >>340
精神的に安定してるし少なくとも旧世代のままってことはなさそう ラスティって実際ちょっとミッションしただけで戦友戦友言ってくるの気持ち悪いよな >>339
「修正予定だけど修正による影響範囲が広過ぎるからそれの確認のために今回のアプデではまだ直せず次回回しに」とか普通にあるぞ 敵対するのが得策ではないと思ったゆえの言動かなとは思った 旧世代型強化人間は感情が希薄になりやすいだけで
イグアスみたいに豊かなやつもいる
はず チーム戦はそろそろTAばっかなのをどうにかしてくれ
右も左もTAでいい加減うんざりしてきた
PAもAAも殆ど見掛けやしない >>357
まず自分がAAとかの強さをチーム戦で知らしめていけばどうだ? まあ武器調整よりマップ追加とクイックマッチの方が嬉しいかな
バズーカとヨーヨーはまだ使わんよ、次アプデくらいで放置されたら流石に使うかもしれん 強のけぞりを持つキックはいつまでも文句言われるよ。FPSにおける近接ナイフと同じでこれは宿命 >>358
俺にそれだけの腕は無いんだ
大多数がTAを採用してしばらくそのままの時点で
如何にTAが飛び抜けた性能になってしまったかを証明してしまってるよ >>356
イグアスの場合は躁鬱患者みたいにずーっとハイテンションなのかもしれんぞ
それも一種起伏に乏しいとも言えるし アサルトアーマーは軽量PAならぶっ壊せる可能性秘めてるけど安定性高い重量機相手(PA)相手だと割と無駄行動になる チーム戦で下手にAA吐くと袋叩きにされることあると思います
PAはまだ誤魔化しがきくが2タゲ以上あると即剥がれる TAないと即死コンボか袋叩きされて何もできんから
TA積んでおくんよ >>362
あれだけ壁壁言っておいてヤバいと思ったらヴォルタ見捨てて出撃しない
そして次に出てきたときそのことを気にした様子もない
ってのは起伏とかとは別の意味で異常者っぽくはある 正直チーム戦はTAのせいで無意味に間延びしてるから、耐久値20000もあるのを8000くらいにして複数タゲ貰ってたらそのまま削り切れるくらいにして欲しい 問答無用で5秒暴れられるの強すぎる >>367
たしかに、だとするとじゃあイグアスの言う通り本当にヤブ医者に手術されたのかもね チームは横槍即死コンボゲーが加速してるからTAそのままじゃねーかな 🔴「レイヴン、『バスキュラープラント』『エフェメラ』と連続で言うと何か扇情的な響きに聞こえませんか?」 >>362
ええっ!イグアスってガリア多重ダム終わって621に捨て台詞メールした後に電気消した自分の部屋で
「なんで俺あんなひどいこと書いちゃったんだろうどうしようやっぱり嫌われちゃったよな…」
とか体育座りしてぶつぶつつぶやいてるの!? >>367
あれ出撃しなかったんかね
部外者の621に機密ベラベラ喋ったから要員から外されたのかと思ってたわ
んで621を逆恨みし始めたのかと イグアスヴォルタで出撃したけどキャノンヘッドが撃破されて作戦続行不可能と判断されてヘッドブリンガーからお得意の脱出ボタン押したとかでも辻褄合うと思う >>374
そういう解釈もあるけど俺の中ではイグアスは物事の重大性を認識できないタイプの異常者 むしろやけに詳しく教えてくれるから懲罰による出撃停止を狙ったのかと
ヴォルタも上手いことサボったとか言ってたし 戦友の憎まれ口だから「サボった」といっても広く解釈できるのがね イグアスを多重ダムで後ろから殴って壁でヴォルタが死んだ後にグリッド086で再会してもいつもの調子なんだよな
なんか恨み節とかないんか? イグアスが壁に参加しなかった件はAMが一枚噛んでるとかじゃないんか
アーキバス優勢にしたい狙いもあるし イグアスとAMの情事を「上手いことサボった」で済ませて恨み言無しどころか今際で助言してくれるとかヴォルタは聖人かよ… 両肩拡散バズーカに取り憑かれてしまったんだが、やはり車椅子で運用するのが最適解なのだろうか >>385
初見のおまけ相手にわりとやると認めてるあたりでいい奴感結構ある >>385
ヴォルタのアセンであんな所で死のうと思ったら相当友軍庇うとかしないと無理じゃね?
状況的に相当良い奴だったんじゃねーかと もちろん個人の感想なんだが
強アセンてなんか「ミッションSランクはこれで楽々取れる!」ってのと同じ感じがして敬遠しちゃう
なのでWナパームばら撒きますね よく言われてる数種類の強いのって割と明確な弱点やら使い手の相性あるから自分で使ってどれとも五分五分になる150アセンばっかになっちゃったな ヴォルタタンクで迂回せず正面から行こうとすると案外キツい壁 俺は重ショデヴ、LRBデヴ相手は捨てた中二アセンでずっとやってるわ
全対応アセンとなると俺の腕では厳しいとわかったから捨てるヤツは捨てることにした >>392
ヴォルタ残骸って正面迂回してもう一息で順次砲台潰していける位置だったような いっつも左回りで壁キャノン全破壊→四脚→ガトリング2機ルートだわ >>374
耳鳴りが理由で作戦から外された説もある
(他のステージでも、耳鳴り耳鳴り言ってる時のイグアスはレッドガンと無関係なバイトだったり621殺しに来ただけで
レッドガンとして参戦してるアイスワーム戦では耳鳴りを気にする発言なし) がチタンでも壁上からクソ正確なジャガノ2台(621の時は1台はラスティが倒してる)の砲撃と壁からの攻撃受けつつ
621の壁超え時より密度が増えてるから正面突破しかできない布陣で突入して敵のMT4脚にワラワラ群がられてたらそら死ぬのでは
というわけでヴォルタの挑んだ状況での壁超えをDLCでですね… 逃げミサに追いつけて即死コンボで重量機即始末出来る火力がある
軽量逆脚がもしかしたら今万能機に近いのかもしれない >>399
ヴォルタっちへ ういっすー! 朝から、完全に耳鳴りぺいんで、つらみが深いので、1日おふとんでスヤァしておきます。壁越えは行けたら行くマンです! ふとVDも最後のアプデはしょうもない調整だったの思い出して6もこれで終わりなんじゃとか思ってしまう Wナパームやってると生半可なAB突や近接機と一緒に燃え上がって仲良くTA発動することがわりとあるの好き
死なば諸共や 引き撃ちTAのクッソつまらねーグダグダ感何とかなんねーかな
ならねーんだろうな… 厨アセンも強アセンも毛嫌いしてしまうけど実際命がかかる戦場なら間違いなくガチタンかミサオンに乗るね
要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるって言うんならさ!! そもそも命に関わる戦場ならバトリング特化機体なんか使わないぞ 軽逆が強いと聞いてチームで軽逆使ったがやばすぎるな
何連勝もして何人かがアンチアセンだして、相手チームはまっさきに自分を狙ってくるのにそれでもスコアトップになれてしまう 誇り高き戦士の私は作戦開始と同時に脱出レバー引くね… 逆脚は安定低い代わりにそれなりに恩恵あったのになんかネガってる奴が多くて既にキックが暴れてたのに
何を思ったのかアプデで安定まで上がったしな 俺生きて帰ったら息子にミールワーム腹いっぱい食わせてやるんだ… >>407
(´・ω・`)今ガンオンするって言ったわね?心なんか要らないって・・・ >>400
いよいよ軽逆もバレてきたかな?
軽逆の真骨頂はズバリ、ミサ避け性能だね
ジャンプと横QBだけでミサ全回避が可能、
つまりミサイルがメタにならず、かつ重量機が追えない逃げ性能を併せ持つ。
実はミサイラーとしてこの上ない適性を持つんだよね >>412
軽逆はキック使わなくても強いよね
むしろ逃げミサに徹した軽逆は無敵の人になるんだよね
ミサ合戦で捕まらない、並大抵の射撃武器も当たらない、軽逆isインビンジブル >>414
逆足創作家としては予定外のアッパー祭りは嬉しい限り。
軽逆、中逆、重逆すべてに差別化と使い道が用意されてるのはさすヤマムラ神だよね 軽逆は言うほど軽くありまへんてところが凄くモヤる
ダイエット重逆とかでいいんじゃなかろうかと 今はまあ大分軽い気はする
ある程度武装積んでも通常速度370確保したりできるし >>421
軽逆は跳躍性能トップなのでSPDも選択できるからね
SPD採用時は380を楽々超える >>414
安定性ウンチなのにクイブで無駄に浮くしスピードは二脚より普通に低いんだが
キックの当たり判定がおかしいのは分かるしダブル重ショ逆足は糞(ダブル重ショ自体も未だ糞だと思う) >>420
ダイエット重逆はミサ全回避とまでは行かないからね
通常速度と当たり判定の差異かな。
ミサ耐性の高さは軽逆が唯一無二にして頂点だね 壁マップでガチタン火炎放射器ランセツAR持ってる奴とか流石に地雷認定していいよな >>423
たまに肩ミサとバズ積んだ全距離型ガチタンとかいるけど、
そういうタイプはまさに軽逆の大好物だね >>416
もう私達の小屋は焼け落ちたのよ
生き残りたければ豚面捨てて身を潜めるのよ来るべき新設刑務所に移送される日まで >>397
なるほど
ウォルターが言うほど良くある事ならエアちゃんやオールマインドと交信できる人間もっと居そうだけど
エアちゃんの反応考えると耳鳴りで病欠認められるくらいレアな方が納得できるよね
ウォルターの優しい気休めだったんかね 逆脚よく使ってるんだけどほぼテンプレレベルのWニードル実オビダガー機への勝率がマジで五分なんよな
カチカチうるさいねん(豹変)長引くとほぼ負けるし
下手に飛ぶと対空時にスタッガー取られるから地上でQB移動で避けてるんだけどもうちょい良い対策考えたいけど思いつかん ブレード無いのにfcs次第でwLRAで格闘戦出来るしな >>428
幻聴の中には本当に神経病んで幻聴聞こえてる人も居るだろうし情緒不安定な強化人間の幻聴の何割がコーラルの声かとか考えたらキリが無いし ネリスが犯した大罪を償わさせられてるみたいで軽逆は可哀想 弾速生かして近距離で蹴りながらLRAの高い命中率で削るのだ
LRBでもいいが逃げられても中距離までなら対応きくしなんだかんだでストレスフリー >>435
めちゃくちゃ回避上手そう
ようそれでマジェやジマーマン捌けるね 逆足は超重要なステータスが弱いのに重すぎ問題は調整入ったがまだ足りない…か? 安定性は気にしない人は気にしないからな…
軽二で1600代のアセンとかよく見るし 結局食らうもん食らえば1600も2000もと言うのはあるしな >>436
回避なんて雑でいいんだよぉ!
そうチーム戦ならね
横槍成立するって大きいわ 蹴りに合わせてなにか出る武器脚で歴代に差をつけてほしい リプレイ機能を…敵側から見た時に自分がどうなってんのか確認する機能をくれえ…
ちゃんと隙のない弾幕を張れてるのかどうかとか、色々敵側画面から確認したい 最近安直な速度に頼った引き撃ちじゃなくても甲を描いた動きなら向かってくる自分より速い相手もいなせるんじゃないかとやってみてるけど難しいな
ニドガンとかの押しつけキツい >>429
Wニードルはジャンプ下降を繰り返すだけで逸らせるよ
ダガーも高低差に弱いので空中戦を仕掛けるのが有効だね
スタガー時にダガー当たらない位置取りをするだけで全く怖い相手ではないからね ダガーはラグいと直立不動から目の前に瞬間移動してきてこっちスタッガー取られてるからな フリューゲルの推力ゴミ過ぎん?
重量級も軒並み産廃だしさあ >>437
中逆は重量1000削減により75000ラインを満たしやすいので今、非常に操作感が良いね。
重逆も跳躍で瞬間500km出るのである程度のミサイル耐性が期待できるし、
軽逆はSPD採用で380台乗せれてミサイル耐性に磨きが掛かったね >>428
エアちゃんとイグアスの可能性もあったしね >>439
新時代の逆足パルブレコンボは安定性2020も吹き飛ばすからなぁ
デトネミサも併用されたらガチデブも即オチなんだよね
実は過剰な高安定性の時代は終わったのかも。 >>447
P04共々バーゼルより通常推力が低いの流石にどうかと思うわ
その分QB性能で差別化って事なんだろうがQBにEN割くよりグリッドウォーカーでフワついてる方が射撃避けられるしな >>449
ハウンズ先輩達生きてたらワンチャンエアちゃんに友達たくさんだった可能性 >>434
第二のネリスになる勢いだよね
試しに逃げミサ軽逆を組んでみるといいよ。
全回避の無敵の人になれるからね 安定性は重要なステータスだけどこれに囚われすぎるとすぐ黄金化しちまうからな >>436
半分くらいはもらうけど蹴ったり至近肩ミサ当てたり相手コンボミス中に抜けたりもらいっぱなしにはならん的な >>454
軽ニは安定性捨てて余剰積載を出さないとね
腕も脳死でバショ積んでる人よりVP-46Dの方がてごわいね 今日のチーム戦はかくれんぼ多かったなー
コソコソしてるAB重ショマンとかイヤショマンを後ろから撃つっていう作業をずっとしてたわ
ああいうのって馬鹿正直に撃ち合いしてくれてる人が強くないと意味ねーんだよな ドム最近全く見ないなぁ。
突撃型もダーフェン足が増えてきてるね
やはりアサブQBの回避性能が段違いなことに気付き始めてるね >>452
ウォルター家揃ってハッピーエンド
そんなDLC、美しいと思いませんか? >>452
ハウンズが美少女軍団ならウォルターに再開したカーラはどんなリアクションをしたのか? >>458
スレ決闘部屋も建てれないチキンがようイキりよるわ🤓 >>460
ミッションがわちゃわちゃして敵がかわいそうになると思います
>>461
顔見せにこいっていいそう
そして始まる風雲カーラ城 >>397
亀レスだが、アイスワームでも耳鳴り気にしてるぞ
スタンニードル撃ち込む前にだらだら戦ってると聞けるはず
イグアスが耳鳴り言わないのダム襲撃だけじゃないかな 個人的ド産廃ブースターはMULEとGILLS
MULEはもうこれ以外積めないもう後重量100でも増えたら積載引っかかるって状況なら使えるだけマシだけどGILLSはマジで使いどころが無い steamは昨日重ショキックが苦手って言ったらドム仲間達が押しかけて可愛がりされたゾ
ドムの火はまだ消えてないんじゃ >>464
特にチーム戦だと利便性を実感する
残り1→逃げる→深追いされない→戦線復帰して復帰して横やり
深追いされる→特攻で火力武器連射
どっちに転んでもTAが有利
それ故に嫌われるのも理解はできる ブースター関連はマジで修正待ちってくらいテコ入れ必要だと思ってるわ
使えないブースター多すぎる ブースターの完全に調整放棄してます感
まあ次回作で頑張ってくれや どうしようもないのが2.3あるけど他は使えるやろ
初期ブースターすらナハトコアに積めば17連部QBとかいうトントキなムーブできるし グリウォNGIバーゼルALULAのどれかが基本でQB回避主体ならP04、近接機でKIKAKU、逆関節や四脚で12345が選択枝に入るかどうかだなあ 初期ブースターは結構悪くないというかなんなら強いと思うよ 脚なんて捨ててタンクにすればブースターに悩む必要はありません SPDも強いぞ
逆足かナハト足に積めばQBの低さも補われてただただ速いブースターになるぜ TAで残り1になって逃げて見逃してもらって戦線復帰してうっかり3体撃破してしまった
アパムに見逃してもらったドイツ兵になった気分だったよ そもそも保証重量の数値的にこんなに高火力武器ガンガン載せるみたいな想定じゃなかったんじゃないの
重量抑えて燃費のいいブースターでQB混ぜながら戦うとかなり動けてけっこう強いし >>478
スクトゥムSPD機で速度350以上確保して戦うアセン組みたいが右手肩だけで戦える武装が思いつかぬ
LRBレザキャやガト+αもなんかこうしっくりこない MULEとGILLSは粗製のワイにはちょっと強みが見えぬ しいて言えばABしたけりゃバーゼル一択なのは選択狭いかな まあギルスだけはワケわからんけど
あれはネタ枠だし AB主軸に置きたいならバーゼルだけど別に他のブースターもABは出来るからな TAは見てる限りお互い処理上手くなったなーって思うケース多いけどな
スッと引いてあっちでミサ撃ったり爆炎挟んでタゲ変えたり ギルスでQB連打したらギョンギョン言って超楽しいだろ他にはないだろ
なお強いとは言ってない 逆足のワシは上昇いらんなあ
通常推力重視
チーム戦なら復帰のためのAB推力もほしいところ そこらへんの痒い所に手が届く芭蕉コアNGIブースター
大豊ジェネじゃないとつらいし重量も抑えめにせんといかんが 粗製な豚の為にNGIの消費マイルドにしてお願いよ
俺だけが気持ち良くなれば良い俺だけが! >>493
君もナハトNGI愛好家にならないか
消費547で快適ブーストライフぞ
https://i.imgur.com/ysjfUUk.jpg 弱点探ってみたくてWアサルトで引き撃ちとAB旋回射撃キックを使い分ける機体作ってみたけど、みんな見るや否や部屋出る人多いね
やっぱW鳥の引き撃ちっぽい機体って嫌われてるんやな
ワイトもそう思います 久しぶりにsteamの某zに遭遇したけど相変わらずだなあいつ >>478
通常推力特化ブースターは軽量機に積むとアルラとの速度差が僅差で利点死ぬし
なんでか知らんがEN負荷バカ重いのがね…
重量軽いから積載ギリギリな軽量機でアルラだと超過するけどこれなら載るという場面もあるけど >>494
大豊脚は敵…!
めっちゃ軽いなあこう言う組み方もあるのかありがとう 芭蕉コア弱いって言われがちだけどアセン考えればかなり強いよな
ジェネ効率補正2位だっけ? 仕事中ずっとアセンの事考えてたらオーバーランしそうになった。
コーラルが絡むと死人が増える··· 対戦だと通常推力かAB推力が大事で
ミッションでS狙いやとバーゼルかNGI辺りが人気そう >>499
w重ショパルブレ逆脚に芭蕉コア使ってた人いたが自分で組んでも意図がわからん
今まで見た近接マンで一番上手かった >>478
その通りだね。
特に軽逆はSPDのQB出力を踏み倒しながら重さを克服できる噛み合いっぷり
通常速度が上がるお陰でジャンプフワフワに磨きが掛かる素晴らしいシナジーパズルだね >>499
ブースト効率は高いけどジェネ補正が出力供給共に劣悪だぞ >>499
バショウコアはジェネ出力補正が低い事を除けば良い性能だとは思う
問題は出力補正の関係で他装備やEN供給に出る影響が意外にデカい >>499
ブースター効率2位でAPや実弾爆発防御が重量比でみるとなかなかいい
欠点はEN防御が軽コア水準とジェネの補正、供給が死んでるから大豊ジェネかコラジェネあたりで対策が必要になるし武装も低負荷ばかりになるあたり TA見てABで逃げたら蹴られて草どないせいっちゅうねん
レーザーの色変えられるようにならんかな機体の色と合わせたい
コーラルライフルじゃなくて細くて赤いレーザー打ちたいリリウムちゃんみたいな奴 >>499
一周目アセンでオールVPやメランダーより
軽快に動けるのは気のせいではないのか >>502
バショコアを採用することでキャンセルを多用するのが狙いだね
逆足はキック後にQB吹かして硬直を消す動きをよく使うからね
ブースター効率の良いバショコアには確かなシナジーがあるよ。 >>495
W鳥の引き撃ちとかいくらでも対処できるし嫌われる要素なんかないよ
両肩にイヤショ積んでたら話しは変わるけど というか非誘導射撃武器での引き撃ちとかタカが知れてるんだよな
弾速あるLRAあたりでもせいぜい200代で300も離れたら当たらんし SPDブースターをラスティ脚や逆脚で使えば地上QBは跳躍性能で誤魔化せて早くてQBもできる
みたいなのたまに見るけど相手がAB凸してきたらどうすんの?
上に逃げたら上昇推力は微妙だし空中QBは残念だしでどうしようもないし
かといってAB凸相手に地上だけで逃げるのも無理が無い? >>494
おれもナハトNGI機晒すー
NGIでブースト速度ALULA並みに上げると数値以上に動きやすいわ
https://imgur.com/a/GAzjuGc 片手にウォルターゲロビ最大タメ!
片手にカラサヴァ最大タメ!
…見た目は強そうなんだけどな…
当てるための下準備を肩武器で行わないことには当たんないか >>512
SPDの上昇性能はむしろ良好だよ。
672と低めの消費、平均的な出力。
さらに逆足はジャンプで瞬発的に上昇できるので噛み合わせが良いね
空中フワフワ中はQBを使うだけ無駄ではあるし、出力の低さ踏み倒しのメリットのみとなる寸法だね >>494
自分の中逆より低い安定性と重量が重いけど中々、難しいアセンじゃないかな?
中量級に分類されるんだろうけど、2000はダイエットしたい、
ジェネ容量が不安要素かなぁ。 OSのステータスアップ系(回復アップも)を全部外して戦ったら案外いまのバルテウスも悪くないな バルテウスよりスマートクリーナーやジャガーノートのがキツかった俺は弱点狙うって概念が苦手なんだろうやバルテウスは何処に当たってもダメージになるから戦えた
カタフラクトさん?雑魚ですね バランス調整前はどいつもつらかった
バルデウスは個人的にはプラズマミサイルあるかないかでかなり違った >>522
ええな
センスないから最初から決まってるやつ何回か変えただけだわ 皆KRSVの採用率負荷デカいからか低いけどアレ近接系で組むとクッソ強くね?
連射力とほぼ確定スタッガーが近接の欠点補填とシナジー兼ねてる 砂漠ならずっと建物に隠れてればおk
ウォッチポイントは…やめておけ カラサワの近接で真にしんどいところは腕の標準追従性能が低いアセンしかほぼないところ なかなかキモ格好いい感じに仕上げられたんじゃないかと思う
顔見せの時首無しに見えるのがお気に入り
https://i.imgur.com/1mm6ucD.jpg >>525
車椅子バズだったらミサイルで良いと思うよ
カスみたいなアセンにはカスみたいな戦法で十分だわ ナハトNGI機を晒していいと聞いて
安定はあるが防御が怪しい
https://i.imgur.com/w0V5oZp.jpg KRSVオバヒ長すぎィ!
でもノンチャなら他のプラズマ武器より扱い易い… それを組み合わせるのだ
建物に隠れながら垂プラ撃ってちょっとでもって削れたら最後までかくれんぼ
先に地形戦を仕掛けたんだ
地形戦で返されても文句はないよなぁ? >>520
個人的にその縛りは出来ることを減らさずに程よく難易度上げられるから好き
被弾が増えがちなバルテウスやAC戦は格段に手応えが増して楽しいわ 砂丘でかくれんぼは結構面白いと思うけど異端なんだろうか
壁は…すんませんキツいっす >>522 自分はジムやドムのゴーグルやモノアイのデカール作成して貼り付けて、板にあげてたときは天才だと思った。だがハロウィンのカラーリング見た時は負けた・・・ と思った。 抜けてドローになる時とならない時があるけど条件って対戦時間と関係あんの? >>531
初代の試作無人機にこんなシルエットのやつ居た気がする >>525
引きミサイルだね
ミサイルの距離から眺めるバズ弾はさながら癒し花火だね
アサブ凸と引きミサの両立を目指した結果、
ミサイラー逆足に行き着くんだよね。 >>540
クロームの新型MTのchaosだね
確かに似てる カラサワは片手持ちでガン盾しながら撃てばいいよ
撃ち切る頃には盾もオバヒしてるから一旦PPに逃げ込んで回復 >>528
カラサヴィは武器の組み合わせ幅にやや乏しいかな。
カラサヴィ+ダガーはできるけどカラサヴィ+パルブレは無理みたいな、痒い部分に届かないんだよね
腕の積載量が増えたら自分も使うよ。 >>545
近接適性を妥協してVP-46Sにするんだね
素直に感服したよ。
いよいよ逆足キッカーにカラサヴィを組み込む時が来たね 皆が楽しくアセンの話してる横から、いきなり気持ち悪い自分語りするからびっくりするんだよな 対戦ゲーでかくれんぼが面白いって発想がまともじゃないって事ぐらい自分で気付いて欲しい かくれんぼって最初に小ダメ与えて逃げ回ってタイムアウトで勝つって意味なん?
それやってる側もやられる側もクソつまんなくね? 理解できんわ 引き撃ち機相手だとアセン組み合わせ上、かくれんぼは視野に入るけど面白いわけではない >>548
今までの人生ソニックサマーソルトから始まってストームブリンガーされたり避け攻撃差し合いのクソゲーしたり寝っ転がってるだけのジジイに10:0付けられたり何故かアドガが無かったり起き上がりにフワフワキャノンされたり悲しい事いっぱいだったからかくれんぼの何が悪いのか分からない >>549
引きと地形の裏で一休みはAC対人の華だからね
現実の戦争も塹壕掘って引きこもるし、極めてリアルなロボゲーだよね ナーフされたとはいえ未だに重ショが害悪すぎるわ
何が害悪って色んなアセン試してる人に高耐久機でAB凸かます奴よ
シングルは知らんけどチームでそういう奴が覇権とってると可哀想になってくる 火力頼みの馬鹿どもが多すぎる 誇りある強さこそに、価値があるというのに >>553
厳選され過ぎてこういう輩しか残ってねえのかネストは…
もう終わりだよこのゲーム 重ショ自体が強いのもそうだがシステムとも嚙み合ってるからな
偏差撃ちもQB、戦闘距離……時は大ショットガン時代! >>556
今このNESTは力こそ全てだ
重ショを越えてみろ! >>560
当たらなければどうということはない(軽2) 今まで興味なかったレザライチームで使ったんだけどよくわからんがすげえ強いな
終始対面全然勝てねーやって感じだったのにリザルトでダントツでポイント高くてポルナレフ状態だった >>560
引き機体で重ショ凸マンに勝つ方法をずっと模索してるわ
リロード2秒が速過ぎて1回避けても意味がねー >>559
重ショ蹴りの流れで硬直取ったあとに再度散弾で蜂の巣にするのも美しい(クソゲ) >>553
他の理不尽な事例並べてこれよりマシとか言うの意味ないと思うぞ
てかネガティブな事例と一緒に並べてる時点で楽しいと思ってないだろ >>558
まあ茶化したけど俺がやられるだけなら嫌いじゃないってだけで進んでその道行きたいとは思わんけどね >>567
今ちょうど軽逆試してるけど武器も低衝撃縛りしてるから10回避けて10回当てないといけない >>556
蹴らせずして蹴る 撃たせずして撃つ
卑怯などと、所詮弱者の戯れ言だよね。
https://i.imgur.com/0C8yd8r.png シャアといえば泣く子も黙るロボット界のスーパーエースなのにアイスワーム戦の射手をラスティじゃなくてシャアがやりますと言われたら不安になる謎 >>496
レザライアセン愛用しててしょっちゅう切断するヤツ? 違ったらすまん
あいつキックしても平然と戻ってくるから怖いわ シングル用でこういう方向性の機体使いたいんだけど相手が重量だった瞬間に打つ手無しになる
ミサイルがいやがらせ程度にしかなってないけど他に軽いので載せる武器が4連ミサくらいしか思い付かない
何かいい解決策ないかな
https://i.imgur.com/6gfXP0x.jpg >>577
???「私、射撃苦手なのよね・・・ (ハズレ)」
イグアス「マジかよ。あいつ外しやがった。」
エア「・・・・・ 帰りましょうか レイヴン」 >>579
騙されたと思ってWナパーム
地上付近でスタッガーしたとこに投げれば良く燃えてごっそり削れるぞ ダガーのチャージ生当てが楽しすぎてぶんぶんしてる
たまに勝てた時俺は美しい >>579
16歳がスタッガー用なら左肩に近接ハンガーでも良い気がする
俺は過去にそういう人にボコボコにされた 重ショ使いまくってると相手が重ショ撃ちたくなるタイミングとおおよその発射サイクルが肌でわかってくるから
後は的確に上下に動きつつタイミング良くQB吹けば重ショデブにも勝てるようになってくるぞ! >>579
そのマイオナコンセプト機はメタる気がないアセンだから重量級相手にとか考える必要はないと思う 重ショデブってバズーカ当たりに来てくれる雑魚やろ
過大評価されすぎちゃうか >>556
斬らせずして斬る!撃たせずして撃つぅ!
卑怯などとォ、所詮弱者の戯言ォ!
勝った者が強者、所詮それが全てよ! アセンの問題かわからんけどふわふわ軽量スタンガンにどうしても勝てんわ
このアセン処せるコツって何? >>581
>>583
ありがとう
ハンガーはどうも運用難しくて諦めがちだけどちょっと試してみるかあ >>579
尖っているから気にするだけ無駄な気がするけど重いけど高誘導とかは? >>579
QBじゃなくてもいいなら
バーゼル載せてABすれ違いでボコるコンセプトにすれば解決する
(ただしタンクの構えバグ使ってくるやつだけはどうしようもないからアレはもう修正待つしかない)
https://imgur.com/a/fEdYtSo >>548
その思考はアーマードコアに向いてない
対戦者としてその考え方は浅い
興行として客の立場から言うのなら、それはそうねぇ… >>584
その的確な上下とQBが難しすぎて勝手にロマン感じてる
もう撃たれ慣れ過ぎて撃たれる前に確定演出入るわ >>579
あくまで軽さを求めるなら片方を3連プラズマにするか、左肩をダガーに
TAが役に立ったことがあまり無ければAAにして火力上乗せ
あと、速度特化機としてはEN供給効率に不安があるのでジェネはVP-20Cでも良いかも、これは戦い方しだいだと思う あぁ~チーム戦たぁのしい~
よそ見してる相手の横っ面に大火力叩き込むの最高に気持ち良えんじゃ チェーンソーだけどうやっても当てれない
まだパイルのほうが当てやすいのなんでだろ >>579
まず16歳でスタッガ取ってからのダメージソースが見えないので近接なりレーザーなりの火力が要るだろ
動画で見たアセンだがチェンソーの上手い人はその脚と胴でニドガンハリス盾チェンソーにしてたな
軽くしたけりゃダガーがクールタイム短くていいんじゃないか >>579
高誘導が俺は苦手だなあ負荷も軽いし積み易いと思うよコンセプトにも良く合うと思う
お薦めしてる人も居るし対重量機用にミサイル変えるのも良いんじゃないか? >>599
俺にスタッガー決める、何度チェーンソーで粉砕されたことか覚えてないくらいだ >>593>594>597>600>601
みなさんありがとう
それぞれ試してみます 両手16軽量がコンセプトならシールドとシールド投射器肩に装備してヒット&アウェイしてみ
難易度は結構高いが想像以上に勝てるぞ エアちゃんにオーロラぶっ放すとあの光線がなんか卑猥なものに感じる 高誘導は近距離だと誘導する前にあらぬ方向へ行ってしまう
近距離でミサイル使うなら通常とか垂直プラぐらい?な気がする >>605
コーラルミサイルなら最後の爆発でエアちゃんトんじゃうから 機体名に「tester」ってつけるな😡
負けても「試作機だからねw」って言い訳できる予防線張るな😡
負けると悔しいからその機体名やめろ😭 回線落ちした後に同じ部屋に入ってくるのメンタル化け物かよ 如何に斬ろうか、如何に斬るべきか…
気づけば刃は飛んでいた
パルブレに疲れた人はこうなる 正直LOADER4が普通にかっこよくて変えたくない さっきバショウアセンのクソ上手い人に当たった
スタッガー中のバショウパルスブレードってこんな強いんだな…… え、エアちゃん!スタッガーしたら怒涛の猛攻しないで! エアちゃん機体に雑にチェンソー載せてる人いて笑ってしまったわ
どういう業を背負わせてるんだよ 閉鎖ステーションに来てください…(ギュイイイイイイインン) >>616
621……お前にも……御友人が出来た…… 621を倒した後ザイレム解体工事を始めるのかもしれない >>615
エアちゃん「うるさいですね…(赤月光)」 >>616
エアちゃんの自前の補給シェルパーの中に621の機体の残骸が入ってそう >>548
fpsにも居たよ言ってる事が最終的に道のど真ん中で只々俺に撃たれろって奴 ABガン逃げする時にクイックしまくる奴はホモ
あれは完全に誘ってやがる ギリギリ勝った後に再戦申し込まれたから受けたけど気持ち良いくらいに負けた
パイル上手い人に負けるのは逆に気持ちいいし、上手い人とやるのが一番面白いわ ルビコン特有の病気とかないんかな
コーラルエイズ、コーラル梅毒、コーラル性病…… 軽量近接ってどう強いんだろって思ってたが軽量引きに強いのか
やられて初めて気づいた 今日、なんかNESTの部屋立ててる人の名前が全部ハイフンになってて誰が立ててるのか分からない状態なんだけど、同じ状況の人いませんか?
steam版、PCでプレイしています。 >>630
回線状況悪いとたまになるよ
データ読み込めてないんだと思う チームに近接系以外何も武器載せずに来る奴何なんだ、面白いと思ってるのか本人は >>632
ありがとう、そうなんですね。
しばらく様子見しながら対戦にいそしみます。 >>624
アサブ中に腰を振るのはVDの日常風景だからね
ネリスが逃げる時に蛇行しながらグラブするのと同じ。
やっぱり6はVDの成功要素を取り入れてるよね 負けて気が立ってくるとボロ負けした時に相手から「ありがとう」と言われるだけで顔真っ赤なるわ
どういう気持ちで言ってるんですかね…今日はとりあえず寝よう 急に関係ないヤツから的はずれなレスが来ると引くよな 150カラサバダガーWオーロラが楽しいし見た目も華やかでそのとき君は美しい >>633
ネタアセンとゴミアセンって紙一重だよな
俺も極端に弱すぎるアセン出てきたら部屋から蹴ってるわ
そいつ引いた時点で負け確ゲー始まるし >>616
ヤンデレは包丁かチェーンソーと相場は決まってるからな
バットでも可 ナパームランチャーの見た目最高にイケメン装備ときたら…! チーム戦近接機へのヘイトかなり高いな
こちらの横槍も見過ごせないだろうが荒稼ぎしてる大グレ重ショを放置してまでこっちに来るのはさすがに悪手だぞ >>635
回避手段が限られてる上、その回避手段もしっかりとした回避じゃ無いからそうなるんよね
QBでちゃんと誘導切れるとか亜空間キックも避けれるとかしないと戦闘形態はこのままだろう
そもそも何でもっと慣性付けられる動き作ったりしっかりとした回避手段作らなかったんだろ? 射撃反動すらも高機動に利用する軽量機を生まないためかもしれないが、かといって構えで空中ビタ止まりはちょっとなぁ
撃ち続けると後ろに下がっていく火炎放射器とかあれば面白かったなw わたしもレイヴンの上で腰をグラインドブーストしたいです >>647
俺もその傾向感じるな
近接当てるまでの張り付いてスタッガー取るのがウザいんかな
色々安定しないから似た間合いで雑に戦えるパルスマンのが安定してきたわ MULE…燃費に優れる(QBAB消費量最低クラス)
GILLS…間断なくQBできる(だけだしALULAと0.05秒しか変わらない)
この2つなんとかしろ ALULA、NGI、グリウォとAB速いBUERZEL以外積んだ時の推力がなあ…
あとなんとなくBST-G2があまり採用されない理由がイマイチよく分からん
他4つと比べて通常推力以外特筆する点ないのは分かるんだけど MULEくんの上昇消費の燃費を生かせるアセンってなんだろう
全ブースター中最低の上昇推力でのろ~と上昇し続けるのが強みの機体…まったく思いつかない 過去作では内装ほぼ一択とかあったから
半分以上使えるだけで良いバランス 射撃反動で後退するのは位置ズレの温床だったからなあ
VIの仕様はいくつか4系の反省から来てるんだろうなと思える点がある 初代の話だが、落下死をキャノンの反動で免れたときは我ながらドヤ顔だった MULEは解放タイミングがもっと早ければストライダーやジャガーノート、スマートクリーン君でお世話になれそうだったのに >>654
コラジェネ無限浮遊には使える
グリウォとかで良いけど 今回ブースターは比較的どれもポジションあるんじゃないか?
GILLSはALULLAよりちょっと燃費いいし
MULEはウンコ よく考えたら1分程でどっちか死ぬのすごい高速戦よな
アニメとか30分くらい戦ってんのに なんとなく武器一本縛りでブランチ殴り込みいったらsランクで草
やっぱダム防衛よりダム襲撃altの方が100万倍難しくないか?あっちは手も足もでなかったぞ 俺は正直『戦闘を想定してないパーツ』として燃費と負荷だけが取り柄の産廃パーツが幾つか混じってるのはフレーバーとしてめちゃくちゃプラスに働いてると思うんだよな >>661
でも対戦ゲームの時間としては普通
99秒とかが多いし >>623
ACはfpsではないし極論過ぎるね危険な思考だよ 対戦マップにザイレム内部とかあったらまた環境違いそう >>667
部屋立てる人減ってるだけかもしれん
強部屋立てたら常時満席だったわ まあ内装なんてブースタの色と見た目がちょろっと変わるだけの数値上だけの存在だし、最適解か使いやすいものを選ぶだけだから全然一択とかでもいいけどね 一応MULEは4脚でひたすら低空ホバーするにはいいんじゃないかという慰めは見つけた い、一応グリウォよりQBリロと噴射はある
GILLSとALULAの差は… AB凸重二の4丁ガチャガチャとかの機体乗ってる人マジでそれが好きで乗ってるんだな
ミラーマッチにして負けたら意気揚々と感謝を述べながら何度も再戦希望してくるし
もううんざりしてるんだがここまで純粋な人もいるんだな
蹴りたいけど可哀想だから蹴れない ランキングはなくていいけど、内部レートでマッチングするクイックマッチは欲しかったな
ちょっと慣れたヤツが強アセンでやると、NEST始めようと思った新規プレイヤーが嬲り殺されて辞めるだけとしか思えん アセンが自由な時点でレートやらランクは無意味なんよな
何なら数百時間やってようが相性次第で初心者にも負けるゲームだし まあ俺の器が小さいだけではあるんだけどね…
互いに拮抗した勝負ならまだしも、ガチガチの強アセンや厨アセン使いながら何度も再戦してくんのはちょっとしんどいわ
でも負けたら即再戦希望出してくる人は最高にレイヴンだな…ほんとAC向いてるよ 別に強さ競いたいわけじゃなくてACに乗って肉入りACを倒したいだけなんだよな
ただそのためにわざわざ部屋立てて人待たないと行けない上に、相手のアセンや地形を予め知った上で対戦出来るのが嫌なんで、マップランダムクイックマッチが欲しいわ 自分で入る部屋(マップ)決めてアセン決めて戦うってことはほぼ全て自分の意思決定ではある
けど一々部屋入るの面倒くさいし多少のランダム性があったほうがいいとも思う マップランダムクイックマッチはマジで楽しそう
実装してほしいわ MULEは芭蕉脚・ナハトライア脚・逆脚あたりと組み合わせた地上戦か高空でふわふわするには良いが上昇弱いのでABで昇る必要あるのか難点
GILLSは何もかもが半端で使い道が分からん
チーム戦でつけてる人見たこと無いわ
タイマンの事情はわからんけどつけてる機体あるのか? まー本編作り込むだけで精一杯だったからしょうがないわな
オンライン要素を作り込んだ続編もその内出るだろう
10年ぶりリブートとしては大成功だし 初手後出しジャンケンはテンポ悪い上に不毛でしかないから、シングルではルームで機体を確認できないようにしてほしい
クイックマッチじゃなくてもマップランダムは欲しいし、クイックマッチがあればなお良い >>683
見たこと無いって、誰が何のブースターつけてるかいちいち確認してんの? >>683
シングルだけど、軽2乗りでニドガン・スタンガン等の近距離射撃武器対策でギルス積んでる人見る サイレントラインにあった自作アリーナのオンライン版でも作ってくれれば別に肉入り対戦にこだわる必要ないんだけどな >>686
シングルなら対戦相手に敬意を表して対戦履歴から全員のアセンチェックしてるぞ
負けた相手の機体は、対策考える必要あるからスクショして自分で機体組んでデータ保存してる >>683
一応GILLSは屁みたいにブボボボボ!!って吹かしながら敵にまとわりついて太陽守や実弾オービットを押し付けるアセンを考えたことはある
考えたことがあるだけだ クイックでもマッチしたらWバズ車椅子とかガチャガチャAB重2とかと当たるのもなあ
おもろくないから降伏機能が欲しいわ 車椅子もヤベーが、赤ネビュラLRBハンガーデヴに初めて遭遇した時は衝撃だった
こんなアセンが存在していいのかと
ハンガーシフトとリロードに目を付けたヤツは冴えてるなとも思ったが 赤ネビュラ重ショバーゼルデブってマジで同族キラーなんやな
w重ショで一度も勝てんかった ガチャガチャデブは高確率で相手が操作放棄するレベルの凶悪さだからな
盾持ちW重ショデブの殺すときだけの核兵器みたいなもん >>686
対戦履歴からどんなアセン組んでるか見たこと無い?
遡れるのは限りが在るけど確認したりするな 盾持ち重ショ重ニはwガトで処れるからまだいいけど、ガチャガチャレザライは勝っても疲れるから相手したくないねんな… 対戦履歴にwin文字埋め尽くされるのをニヤニヤして見てる >>653
SPD=スピードって呼んでるわ
あれこそ逆脚とかラスティと親和性高くね?ある程度の高度なら上昇推力無視できるしALULAよりブーストさらに盛れるし普通に第一候補に入る性能あるでしょ 逆脚で擬似的な無限QB発見されたからスピード(SPDブースター)で地上を爆走しつつQB連打も出来るアセンとか面白そうだな
昔似たアセンやってみたけどALULAスタンガンマンと五分だったし割と強いと思う、SPDはLRA積んでもALULAスタンガンとかと同等のスピード出るから結構楽しいぞ 軽逆SPDの話題が増えてきたね
作者冥利に尽きるよ。
実はSPDの上昇性能はALULAより一回り高いんだよね
低い消費と平均的な上昇推力。そこに軽逆ジャンプが加わり、見事に性能補完する仕組みだね
注意したいのが、あくまで軽逆用ブースターという点かな。
中逆にSPD採用したところで軽量機のように動けるわけでもないからね。
中逆は装甲を高めつつ、340前後出せれば困ることはないね >>700
誰だよおめえ青葉予備軍かよ、パズルガイジだとしたらなんでNGすり抜けてんだよ害獣 >>701
軽逆SPDの親和性は>>422で公示した通りだね
自分は軽逆のやや重い重量を誤魔化す方法を探求していたら行き着いただけだね
アプデ後に速度380台に乗ってニッコリ。
https://i.imgur.com/fZ0sAI8.png 逆足に使う場合噴射時間とQB出力が疑問
個人差あるだろうけどこの辺が許容範囲超えると軽2でOKになる ガチタン以上に瞬間火力があり継続火力も高くガチタンと違って引きをABで追え
ガチタンと違って足回りもそこまで悪くない上にアセン次第ではガチタンと同じくらい硬くなる
ガチャガチャレーザーデブや重ショデブって悪のアセンでは?
それに比べてガチタン弱すぎィ! 月光をQBでキャンセルしながらハンガーの腕武器持つと、腕武器の連射速度で光波撃てるのか? >>704
お、これ通報したら即BANされるタイプのグリッチだ 例のzなんたらも放置だしBANなんかしないでしょフロム Zは通報してる奴が少ないからなんじゃない?自分で撮った動画見返してもチートだと確信持てないしまだ通報してないわ
同一アカウントに複数アカウントから通報があったら対処するって感じだと思う
ちなフロムゲーのエルデンとかソウルゲーでは通報するとちゃんと対処してくれてると思う。
同じグリッチ使ったプレイヤー名もプロフィール画像も同じサブ垢が何回も湧いてくるからおそらくbanされてる そもそもこのゲームでチートなんか必要ないんだけどな
特にチーム戦はミサイラーとか即死アセンが簡単にポイント稼げるんだし おまいらが重2AB凸やハンガーガチャガチャオナニーをしている間、俺はたっぷり家族サービスをしたり奥さんへのプレゼントを選んだりして愛を育んでいます >>715
ゲームをしたくても出来ないイラだちは理解できるよ ハンガーガチャガチャ撃ちは撃たれてる視点からだと野獣先輩みたいなポーズで固まった状態で戦っている、豆知識 >>704 かっけええな。こういうビームマシンガンみたいなの欲しかった。 >>704
試してみたけど再現しなかった
けどフロムゲーでこの手のバグはめずらしくないような気もする >>704
ブラボのジェスチャーバグみたいな挙動だな 次元とっつきは発動に成功すれば自動だったけどこれは手元が忙しそう そろそろレーザー版ガトリング欲しいんだけどフロムさん、イグアスの持ってるアレ下さいよ
押しっぱで連射出来るけど同時にチャージ始まって、LRA位の火力のチャージ撃ちして強制オーバーヒートするオマちゃんクオリティでいいよ まるでオマちゃん謹製パーツが欠陥ありますみたいな言い方はNG オールマインド「まるでオマちゃん謹製パーツが欠陥ありますみたいな言い方はNG」 オマちゃんミサイルはなんだかんだで使い道あって嫌いじゃない ドンマイミサイルは普通に強い
ドンマイバズーカは見なかった事にしよう 軽逆使ってたが久々にホストキックされたわ
軽量機はホストキックに対する弱さが課題だな >>731
ジャンプまでの硬直時間=接地時間のはずだけどQB挟んで硬直キャンセルしてもQB 中にも関わらず本来ジャンプ硬直時間で発生してたであろう接地時間が持ち越されててQB後に地面につくとアセン次第で即回復という解釈でいいのかな? 今は逆脚がパルブレ持ってたらキック対象になる可能性があるからな あれ跳躍性能が悪さしてるからナハト足でも同じことおきるんだっけ >>731
これ横行するなら逆脚もキック対象になりそう
QB連発しての前進後退できるなら何でもありだし 今作バグ多すぎね?
2脚以外何かしらバグってんじゃねーか >>738
2回目の踏み込みの長さは逆脚オンリー、2脚ではナハト足でもドム足でも2回目踏み込みの距離は変わらない 大グレ2本にフレームやカラーリング・デカールでジノーヴィー再現機と見せかけて重ショ×2持ってたりするとガッカリする 全脚部で使えるなら旧作のスライドジャンプみたいなテクニック扱いになったかもしれんけどただのバグじゃどうしようもない >>742
伸びもあるけど2段目の意味不明な追尾が逆脚オンリーだったはず >>747
逆関節だと誘導にさらに補正かかるのかずるいな レーザースライサーの2段目も4脚だけ踏み込み長かったりして当てやすいし
近接の脚部による違いは仕様ではないのか? >>728
リニアガトリングこそ必要なんだ
げきおも高負荷だけどカーチス弾で弾幕張れる感じのやつ フロムソフトウェアのゲームが今回初めてのプレイヤーも結構居るんかな
フロムソフトウェアのゲームは発売から1年間は
有料βテストをさせていただいてるという気持ちでプレイするものですよ >>754
βテスト終わる頃には間違いなく過疎ってるんだよなぁ… オマちゃんってじゅとかじょが若干舌足らずな感じになってるのがちんこに来るよね バグと言えば月光ガトリングなる珍妙なバグがあるらしいな ジノーヴィーでミッションやってるとわりとしっかりS取れてつええなってなる 最低1個オマちゃんパーツ使いたいという拘りがあるのでなんとなくマインドα脚使ってたけど
芭蕉脚にマインド胴を組み合わせてブレホキャンセル連発で鬼追尾する方向に変えてみたらこっちのが自分にはすげー合ってた
しっかり考えてアセンし直した機体とそれまでとは特性ががらりと変わるのがACの醍醐味だなと改めて思ったわ アサルトライフル
レーザーブレード
拡散バズーカ
レーザードローン
これがあらゆる状況に対応できる結論装備ではなかろうか? >>762
レーザードローンは拡散バズとかキックでぶっ飛ばす攻撃と併用してもしっかり追尾して追撃入れるから割とあり >>678
その人は強くなりたくて対戦してるんだと思うよ
だから強アセン使うし、負けたら勝とうと頑張る レーザーブレードでなくパルスブレード持つだけで割と強いのではロックスミス アサルトは重い武器の合間を埋める武装として使えなくもない
拡散バズは捨てろ、大グレか対空欲しくても持ちかえマジェの方が遥かにマシ
レザブレは高低差に弱すぎるから他の武器でその辺カバーできるなら >>422なんていう最近の書き込みで、どこが作者なんだよゴミカス アサルトライフルはソングバードやパルスキャノンと組み合わせると隙間がいい感じに埋まる
それで強いのかは別だけど 主人公アセンならアストヒクも候補に入りませんか
ライフルブレードミサイル完備ぞ 軽逆はキックを生かすには脆いし逃げるには重いしでどう使えばいいか解んね
空に逃げるなら軽二でいいし 逆脚と四脚がスペシャルなパーツ
って位置付けでも別に構わんのだけど中二が器用貧乏どころかただの貧乏すぎてなあ
中二にもなんかズルい技くれよ ちなみにガトリング(火炎放射)月光は観戦者目線だとそうなるだけで戦ってる当人同士は普通の戦闘になるぞ
観戦者がビックリするぐらいで実害はない >>777
つまりガトリング太陽守も観戦者視点なら見れるのか? 2脚は股間にもう1本腕付けてキックの時にパイルでも出るようにすれば良いんじゃないかな >>778
そこは試さなかったからわからん
レッドシフトでも多分同じことは出来るんだろうし6人全員左火炎放射と月光赤月光やったら観戦者はすごいのが見れそう
ちなみにsteamだからPSでもなるかもわからん >>775
チームだと3ミサパルブレで自分が矢面に立ってない時は勢いよくキックパルブレで攻め、
ちょっとでも自分に矛先に向いたらガン逃げミサイルする人間の屑戦法が強いぞ
対軽ミサでたまに言われる軽ミサ以外を速攻で倒すという戦法が通用しないからな >>779
股間に上下逆にしたスッラパルスつけたい 中二かぁ
たまに見る中二ってミサイルマンか大火力エネルギーぐらい?
まぁそもそも軽じゃ積みきれないから仕方なく中二ってだけの存在だしなぁ
固有の動きとか特にないし ミッションはずっと重ショか射程ほしいとこはレッドシフトとかばっかだったから
128ジェネの両手LRAでオマちゃんルートやってみたけど雑魚処理も楽だし
ACやらボス相手でもガリガリAP削れんなチャージレザキャとキック当てまくらないと全然スタッガーしないけど 単純に速さを軽ニに、硬さを重ニに寄せていけばいいんじゃ?>中ニ 中2には16×2or重ショ×2orナパーム×2これに
背中に大グレ×2か片方ミサ系(ドローン含み)でAB凸キック+wショットというかスレ違い辻斬りあたりに落ち着きそう
それはそうとコンテナミサイルのリロードが長すぎる 主人公機としての誇りにかけてブレードを外すわけにはいかんよな(芭蕉腕脚使いつつ 4門LRLHみたいな常に中距離で戦いたい場合は軽二より中二が良いと思う
強いかは知らん ロックスミス改修案として
アサライ→軽リニア 拡散バズ→大グレ レザブレ→コラブレ
頭→C3 腕→VP-46D
ブースター→SPD ジェネ→VP-20S FCS→WLT
でどうだろう >>731
バグ脚やんけ
どうすんだよこのゲーム作ったヤツ >>801
コード立て乙送信
ジノーヴィー使ってて気付いたがレザブレ溜め切りぐるぐるからチャージリニアを撃つことでNXの格好いいムーヴしてる感じになれるな ミッションだと充分な活躍するけど対戦だと150かコラジェネでええやってなりがちな128ジェネさんがバッチリハマるアセンってあんのかな 4門パルスくらいか? Wレザハンオーロラも対処できるようになってきたけどまあウザいな
壁で部屋立てするとずっと粘着するやついるし 第1オクテット240以上はipv6対応で出なくなったからNGする意味ないぞ ルビコンに自生するバラ科植物から採集したトゲをエルカノの職人たちが加工、研磨することで出来た
自然に優しい侵略者を撃退する新兵器ニードルガトリングガン そもそもipv6って一兆の一兆倍の一兆倍より種類あるからIPでNGする意味ないぞ
ワッチョイだけで良くね?IPでNGが機能してた事なんてないぞ 今回のアプデってまたボス弱体化入った?
イグアスとかエンフォーサーとか妙に動き甘くなったように感じたんだが気のせい? >>812の動きがアップデートされて動きを見切れるようになったんじゃないかね >>807
軽タン天使砲はコンセプト的にも纏まってそうでええな 天使をプラキャとかにすればブー速も確保出来そうな感じもある オーロラはサブで運用するのしっくりこないから150で特化させてナンボなイメージあるな >>817
128だと二連高機動ミサイルあたりと同じサイクルで飛ばせてロック管理が楽になる ナーフ前のバルテウス、シースパイダー倒すのにそれぞれ3時間くらいかかったわ
何ならスマートクリーナーとか執行機とか比較的ザコにも2時間くらいかかったし、アイビスではやめかけた
今ではチーム戦で安定してpt上位に行けるくらいには強くなった(総プレイ時間150時間くらい) >>816
こんなのでもやたら高速で走り回るから軽タンやべえなって
やることはフルチャW天使から追撃のマジェ、その後の時間稼ぎとミサイル対策のジャミングと極端にシンプルになった
使ってて楽しいんだがチーム戦だと無視されてジャミングとバズを撃つだけのMT化することがわりとある チーム戦で粘着されるのって単純に強くて厄介だからだと思うんだが
AB重ショで横槍してすぐ逃げる人とか優先的に倒さないと厄介だし
そもそも感じ悪い奴いたら試合終了即退出する チーム戦はポイント負けてるならみんなプライオリティターゲットに粘着するでしょ 本からある仕様をあたかも新発見のように語ってバグ扱いとかアフィくせぇなおい AC6で回線切る理由わからんわ
煽り動作も無いし粘着も糞も、厄介な強者かポイント稼げる相性の良い相手(カモ)を狙うのは戦略として至極当然
というか連携の良いチームなら自然にそういう流れになる >>824
初心者の人はそのルール知らん人多いよな
!の軽量機無視してガチタンに挑んで返り討ちにあってて「何がしたいんじゃおまえー(味方)」となることもある >>827
逆に脳死でメタアセンのプライオリティターゲットに突撃して養分になったりする プライオリティはあんまり意識してないな、そもそも2タテ出来るか出来ないかで苦しんでるから簡単に落ちてくれる相手を優先的に狙っちゃうな ターゲットアシストONのままだとなかなか落ちない&2脚や逆脚と比べて行動半径狭いガチタンは
よくオートでターゲットされてしまうのでそのまま凸するのは初心者あるある 味方と組んで瞬殺できないとプライオリティターゲットこ狙う意味あんまりないよな
削ってる間に戦局動いてターゲットが変わったりするし 対戦の仕様とかゲーム内で全く説明されないんだからあんまり期待しない >>832
対戦もフロム仕様だから死んで覚えればOK 興味はあるけど
ここ見てると怖くて対戦やれない
いや始めたら楽しいんだろうなとはおもうんだけども 劣勢の時に安そうな相手から狙うのはわりと悪手
大抵の場合そいつを集中攻撃してる間にプライオリティとかの得点力高いやつやタイマン強い奴に味方一体持っていかれてる流れだから一生有利取れん >>835
本編と同じで死んで学んで強くなるのは共通してるし楽しいぜ
ここで愚だ巻いてるのは気にせんで良いと思うよ
みんなアセンも戦略も違うから
というか気にしないでくれ マルチだとガチタンくっそ手強い
袋にしようとしても大抵1人は道連れにされてしまう
熟練ガチタンだと俺含めて囲んだ奴らが全滅してるのにガチタンはギリ生きてますとかあって草も生えない >>835
まずは気軽にチーム戦から始めるといいぞ
味方が二人もいるんだなんとかなる 重ショハイエナクソプレイしてるけど中二に載せてAAにしてるからギリギリ蹴られない高等テク >>838
ACだと負けるときは一方的になるだろうってのと
チームだと味方に迷惑掛かりそうってのがなあ
楽しそうではあるけど心理的なハードルががが
振り切れたら一生に遊んで 一緒にだわ
なんでプロポーズしとるんや
エアちゃんかよ >>843
勝手に妄想して勝手にハードル作ってるのアホなんか >>835
続けてれば慣れと擦れが極まって気分が乗らないゲームになったら例えチーム戦でもステージの端で素振り出来るくらいには無神経になれるぞ! 対人嫌な人って負けるのが嫌なのか?
絶対に負けるから安心してやって欲しい
そもそも負けて強くなった人が大半で経験積んで強くなるのに入ってすぐ勝てると思い込んでるのは頭幸せ過ぎ
一万回負ければ大抵勝てるようになるから普通にやれば良いのに 対戦初めてだと立ち回り分からなかったり下手だったりで迷惑かけるんじゃ…とか気にしちゃうんでしょ AM製のフレームは中2(?)脚以外はどれも出番があって優秀なのに武器になるとオマン子ちゃんは急に悪ふざけ始めちゃうからなあ >>839
ガチタンは無視して耐久性ないのを3対1で一人ずつ消すのが良い
その軽量が熟練者で3人相手に避けまくる人ならあきらメロン シングルなら迷惑も糞も無いんだよなぁ
チームも別にそこまで他人に期待してないんだよなぁ
自意識過剰過ぎるのよ >>848
やろうと思えばできるけどまだ本気出してないだけだってやつと同じやつじゃね
プライドがあるから現実に直面するのが怖い そういう人は対戦ゲーはまだ発売間もない時期から手を出すべきだな
まだ皆右も左もわかってなくて手探りでやってる1番面白い時期だし自分より下の下手くそも多いしで成功体験を獲得しやすい
環境が固まった後だと知識の差で負けやすいからハードルが数段上がる
どうしても後からでもやりたいならアプデ直後だと比較的ゆるい環境になるからやりやすいんじゃないかな じじいうるせえもんな味方に迷惑掛けたくないけど他に強いの知らなくて軽タン出したらキックだ誉だうるせえし 初心者は上手い奴にくっついてりゃそれだけで良い、俺が勝利に導いてやらあ!
https://i.imgur.com/4dK8nZ0.jpeg 強武器使うな!誉はないのか!😡
下手なくせに軽2使うな!😡
中2なんて中途半端な足使うな!😡
重2みたいな厨アセンでくるな!😡
逆脚キック判定卑怯だろ!😡
4脚でふわふわうざい!😡
ガチタンとか空気読めないのか!😡
車椅子で来るな蹴るぞ!😡
バズ使うな!大グレ使うな!なんでTA積んでないんだよ!😡
シングルだけどお前下手すぎ何しに来たんだよ!チーム戦お前下手だから迷惑なんだよ!😡
……ほら対戦は別に怖くないからおいで!😊
対戦やるのためらってる人から見たら対戦勢は↑みたいな印象なんだと思うよ ガチタン対策は弾切れになるまで放置すること
ドンガメでキック当てるのキツいから弾切れたら何も出来ん >>859
長文ご苦労さん
興味が無くてやらないなら別に構わんが、
勝手にネガってやらない自分を正当化するのはどうかと思うよ 実際このスレ新規対人勢ウェルカムな雰囲気とは対極だし チームよりシングルの方が気楽じゃね?
部屋立ててレディ押しとけば誰にも迷惑かからんぞ 入ろうかどうするか迷ってる奴を馬鹿にし始めるのは
客が身内だけで固まってるダメな居酒屋感がある >>859
一部とはいえちくちく言葉はでかく見えるし躊躇い勢がそう思ってしまう気持ちはわからんでもないってだけの話なんだけどな
実際は適当にヒャッハーして勝ったぜガハハ次は負けたぜガハハ程度のノリでも別に問題はないわけだが PS版ウォッチポイントのマジェ車椅子に勝てるアセンってありますか? もちろん部屋によるけどチーム戦は自分の好きに組んだアセンの方が多い印象
5分部屋でリザルト1500vs1300だけど各チーム最下位は互いに300以下とかも普通にある
自分で部屋立てして全員リザーブにしておいてホストの自分は気が向いた時だけREADYでもいい >>865
居酒屋というかファミレスとか牛丼屋に入るのに躊躇ってるレベルだと思う特に何も考えずに入れば良いのに自分で色々想像しちゃってハードル上げちゃう感じ
対戦だーって言ってもアリーナやってるんならアレと大差無いから普通に出来ると思うんよ
違うのは肉入りか否かってだけだし スレで誉れ誉れうるさい時もあったしそれもあるのかね >>867
マジェならある
もう一個の3秒バズの方なら無いかも
マジェは別に万能ではない ちゃんとした対戦ゲームならともかくメインは1人用って言われててそのノリでオンに繋ぐだけの人も多いからな
そういう僕の作ったプラモデル展覧会がやりたい人は機体そのものが主体だからカスタマイズ対戦ゲームだと思ってる人とは空気が合わないだろ
カスタマイズ要素も競う要素のひとつだと思ってるプレイヤー主体の考え方とはな >>848
負けるのはいやというか
負けるのは許容してても
対戦相手が楽しんでくれるのか不透明なのが不安というか
かと言って不慣れなこっちを思うさまボコして気持ちいい相手が楽しむだけってのもなぁという複雑な心境
皆で楽しめるのかなぁという
悩む前に突っ込む方が楽しく生きられるのはわかってるけども 部屋の出入りだったりラグ解散だったりテンポの悪さがね
クイックマッチがあればもっと対戦しに篭ってたと思うわ 対戦するのに部屋を立てるor入るっていうのが心理的なハードルとして高過ぎるんだわ
何故クイックマッチを用意しなかったのか >>875
スレでゆるアセン部屋建てて踏ん切りつけさせてもらうとかでもいいんじゃない? スレ部屋とか作ろうにも野良が入ってこれちゃう仕様なのも意味不明
キーワードとはいったい >>879
そういう機会があったら参加するかも
次スレたったし埋め兼ねた話題振りのつもりだったけど重くなったかも知れん
そゆ人もいるんだー程度で流してもらえれば これだけfpsやら格ゲーやら一般的になったようでゲーム人口からするとまだ少数で見ず知らずの人間と連むとかそもそもハードル高い上に倒し合うとか尚更なんだろな
やってる側は全人類やってる感覚だけどやらない知り合いからすると対人でしかもフロムゲーでってだけでもう必死過ぎキモいやるなら格ゲー行けやとなるらしいのよ
だからご新規入れたいならめちゃくちゃ甘やかさなきゃいかんのだがまーじじいはニチャる生き物だから流行らんだろなあ 休日の対戦は暇潰しでやってる人多いからエンジョイ勢多めなイメージだな
それ明らかにミッション用機体だろって感じの主人公アセンでシングルやってる人もいるし >>875
CPUでなく人と戦うってだけで楽しいもんだよ
適当に部屋入って楽しくなければ抜ければ良い >>881
身内でやる時はサーバーをオセアニアとかでやると人いないから快適だぞ って言うか住民と野良の見分けなんてつくのか?
別にどっちでもいいだろ やっぱ部屋の名前設定出来る様にして欲しい
定型文で ガチ、エンジョイ、初心者、上級者だけでも良いから >>867
重装甲の飛行タンクにコーラルジェネとミサイルを2〜3箇所とコーラルシールド装備して、
・AB中のサイドブースト
・移動キー離すことによる急速落下と
・移動キー押して急速落下を止める
を組み合わせてバズを回避しながら永久飛行のままミサイルで処刑する >>887
そんな裏技あったんだな覚えておくわ集まる身内いないけど 「○○で遊んでる」とか書き込んでるやつで明らかにオンリーワンなアセンだとあいつかって察する 平日とか部屋少な過ぎてやってる奴らきわまってそうで近寄りがたいよな PS4/5とSteamで全部分けてるし地域でも分けてるし
平日にプレイヤーが少ないのは仕方ないだろ 自分で部屋立てて放置してれば勝手にマッチングするしクイックマッチと変わんなくね? リフレクターインコムみたいな武装も作ろうと思えば作れたんだろうか?
壊れそうな気配無いからあっても使わないけどさ アルバ胴エフェメラ腕にして小さめ頭付けた時の首がない一直線のライン好き >>897
アセンチラ見タイムとアセン変更がいらん
出撃して何が出て来るかわからん戦闘をしろ
グダグダ準備するな クイマ、部屋名、パスワード
ここらへんは最低ラインだな
バランスよりもこれ そもそもルーム制にするなら途中から入ったやつも観戦できるようにするのと空いてる奴同士でも対戦できるようにしろよな 今更だけど、自分の機体がブーストを小刻みに出すせいで画面がチカチカして眩しくない?ネットで探しても誰も指摘してる人いないから俺だけなんかな 対戦前にアセン覗き見されるのは不愉快
すぐに戦いたい1戦で後腐れなく終わりたい
つまりシングル入室挨拶即ready1戦抜け以外あり得ない
つーかクイックマッチ用意しとけや無能と まあチラ見うざいからリザルトだけで見れればいいよな ルーム制でタイマン部屋は部屋内で観戦選んだやつ以外はマッチングで試合
マップランダム追加
部屋名(選択式でも可)
あとチーム戦用のマップは追加してほしいわ
現状タイマン用と兼用な所為かタイマンに良くてもチーム戦向きじゃないとかチーム戦向きだがタイマン不向きみたいなマップが混在でイマイチ 今の産廃も強武器もバランスとかじゃなくてシステムとの噛み合いと言うか根本的な部分でアレだからちょっとした調整ごときでどうにかなる話じゃないと思う
アプデでナーフされたのに暴れてるパーツとかアッパー調整受けたのに全く使われてないパーツがいい例 コイツなかなかスタートしねーなと思ったらスタンガン持ちってのはあるな
あとラグい奴に限って再戦希望とか ジャミング弾使ったガチアセンって何かありますか?
チーム戦で狙ったらジャミングでこっちのミサイルロック外れまくって相手は遠距離ミサイルチクチクしてきて
そいつはスコア最下位で勝てたんだけど試合展開かなり混乱して敵味方低スコア
ネタかと思ったけど主にシングルとかでならすげえ可能性感じた。ロック外しながらロックなし広範囲攻撃とか考えたけどしっくりこなくて
何かおすすめ構成おしえてください 軽2:ガン逃げミサイル
重2:重ショAB凸
逆脚:飛び蹴り即死コン
タンク:Wマジェ
四脚:マジェヨーヨー
どの脚にも強い戦術あっていいじゃん
中2はガレージでシコって寝ろ!
軽逆はネリスの罪を償ってろ! 前誰かがいってた2戦目同じパーツの場合表示され続けるっていい案だと思ったな。
これ導入すればチラ見や相性じゃんけんも緩和される気がする
好きなアセンなら使い続けるし、メタられてもしょうがないって納得できるし 4の逆脚バグに5のぷつおやネリスの強脚部
そして6でラグキックと逆関節ってもしかして“火種”なんじゃないか? >>910
ガチか知らんがジャミング相手だと重二でジャミング+垂プラ+太陽守が相手してて強かった
ジャミングしながらチクチク垂プラで削られて近づいたら太陽守で狩られる
こっちが誘導長いミサイルだったんでどうしようもなかった チームはまだお祭り感あるからいいね
シングルはネタアセンガチアセン下手上手が混ざり合った闇鍋状態だから触れない方がいいね シングルは相性で割とどうにもならないとか普通にあるからまぁ
即死コン逆足同士の対戦になって3戦合わせて2分以内で終わったのはある意味笑えた 逆にシングルばっかでチームやったことないわ
いわゆる環境アセンをわざと避けて中2ばっか組んでるからガチガチの場所に放り込まれた時のこと考えるとなかなか手が出ない
シングルなら負けて退出すればそれで終わりだが時間一杯おやつにされたくないよ~ >>914
太陽守は出だしはやい広範囲攻撃だし近接では一番相性よさげですね
あとロック短い確実に当たる垂プラミサジャミングの合間に挟むと強そう
今までは地面DIZZYや月光チャージしてたけど空中浮かれたらなかなかしんどくて
試してみますありがとう >>867
シールド持った中2でウォチポと砂漠のバズ車椅子に負けたことないわ
ヨルゲンとかで障害物駆使される方がキツイまである >>881
プライベートにしてキーワード設定しとけばよくね? >>921
プライベートはキーワードを設定できないぞ
フレンドになって招待するしかない >>919
イキるのは結構だが車椅子相手してて楽しい? >>924
楽しいわけない。というかバズ車椅子が嫌すぎてシールド持たざるを得ないまである
シールドないと勝てるわけない レイヴンとしか対戦した事なくて勝負にならないんですが
もっと弱い相手とマッチングになりませんか 車椅子バズは避けられる距離保ってプラズマミサイル撃ってると勝手にゴリゴリ削れてくぞ
とにかく爆風が大事
あいつら地面這うしかできないから >>929
車椅子だ!と思ってミサイラー出して挑むんだけどミサイル発射して自分から自分もAB凸して蹴りにいくコンセプトだからふつうに負ける この時期ならまだ気軽に対戦楽しめるからやりたいならさっさとやったほうが良いだろうな
ACに限らずオンゲーは時間が経てば立つほど人が煮詰まって限界集落みたいになる
ACは特に変態しか残らなさそうだしな >>933
2020年くらいからVDの勢力戦真面目にやり始めたけどすげえキツかったゾ〜 PC版ミッションのマルチプレイmodできてるの本当羨ましい そろそろパイルとチェーンソー練習するか
重ショとマジェバズ縛るから、お手軽にスタッガー取れる武器はニドガンか半リニア以外に使えるの思いつかん ACは公式がmod許可してないしやってることチートと変わらんからな
modの話はpcスレ行け 読んで無いけどEACオフでどうやってマルチするんだ? >>936
マルチmodの感想ききたい、やっぱいらねなのかが重要 >>904
それはテレビ側のアセンブル調整だな
大抵のゲーム画面はチカチカすること多いし
やや暗めにすると安定する >>865
対人戦やってるってだけでオフ専を見下す謎の勢力は何処にでも沸くからなぁ…
実際NEST潜ってみると対戦ゲーとしては相当に民度良い方だけど、スレでは特にイキり勢の声がデカいし マルチミッションは多少ポンコツAIな僚機じゃないとつまらなさそう
敵の物量が足りてない マルチはラスティやケイトみたいに
途中合流みたいなのだと面白そうだが オリジナルアリーナとかマルチプレイMODとかすごいわな
ウォルターと協働でアイビス軍団迎撃するミッションとか作られててちょっとやりたくやったわ エルデンスレクソパズルにまた荒らされ始めたけどこっちにはおらんのかAC信者騙っといてクリアできんかったのかあのうんこ 多分ネストでボコられたんだろもうドミナントしか残ってないし雑魚が勝てるわけ無い >>947
正規のオンライン対戦はできない
だからそちらではなくユーザーが建ててるサーバーに参加する 対戦ルームで試合終わり待ちしてる時に残り時間表示してくんないかな
うんちしてる間にまた次の試合始まってたりする >>950
はーそういうこともできるのか
有志すげえなあ >>948
いろいろ語ってたけどオン対戦で勝てずにやめたんだろ 量産機を倒したら直後にバズ車椅子でバグ撃ちしてくるオンラインが民度良い…?
幻覚まで見えているようだな休め621 >>943
将来的にスケーリングもするらしい
フロム今からでも良いから協力マルチくれ 全く関係ないけど初見でエアがオールマインドの中にネストとかいう機能見つけたんでとりあえずバックドア作っておきましたとか言い出したときは
こっちゃライセンス不正利用してる立場なのにいきなり何してくれちゃってんのこの娘と思ったわ 一生角待ちスクトゥムするガチタン
かくれんぼ近距離アセン
ガン逃げミサイル
wバズ車椅子
これ王道の中二4武装別カテゴリアセンで遊んでる俺に対してあんまり過ぎないか? >>943
アイビス4機出してる試験Modあったし今後オリジナルミッション作るらしい シングルで最大20連敗くらいしたことある俺みたいなのもいるというのに多少ボコられた程度で他を荒らすとは器の小さい奴だ コーラル波形にとってバックドアはなんか作れたからという理由で作っちゃうものなのか?
世のレイヴンがロックオンできたからという理由でとりあえず撃っちゃうのと似たような感覚なのだろうか どうせ最初はみんな初心者だから気楽にマルチやれ、俺も今作でAC初参入だがひどいボコられ方だったよ、2週間くらいボコされながらようやく動けるようになってきた。
今は初心者狩りのカーラミサイルやコーラルミサイルや四脚旋風も弱くなってTAも鬼強化されたから初心者でもやりやすい環境だと思うよ ネストに勝手に侵入したことがバレて目をつけられたらどうしてくれんだと思ったわ 上位数%のはずのトロコン勢の俺ですらネスト勝率5割程度の魔境なんだが?? >>911
ガン逃げミサイラーは軽逆の方が強いよ
軽逆は全脚部で最高のミサイル耐性を持ってるからね
あの垂直プラミサすら回避するやり方がある
実はミサイラーになるために生まれたような足なんだよね。 >>934
煮詰まりに煮詰まった修羅の国になってる時代によく始められたな ティザーにあった621起動前のハウンズになってアイボール砲台撃破を生存して完了するみたいなシチュエーションのミッションとかやってみたい
壁越えの最前線に単独で放り込まれたG4ヴォルタになって見事ジャガノ2機を破壊してベイラム勢力圏に収めてしまうとかそういうif的な だんだん逆関節の小ワザが周知されてきたね。
パルブレホーミング、月光タメで地上QB浮き上がりカット、無限QB、キック構えキャンセル
やはり6は逆足が一番おもしろい。 流石にもう勝率10割とかほざく勘違いマンは淘汰されたか 俺は全ミッション初見Sマンが湧いたことを忘れないだろう シングルで毎回20秒以内に相手倒してしまうから、沢山撃破できるチーム専になったってのもいたな
マジの超人かもしれんけどな 好きに組んだ機体でも使い込めばそこそこ勝てるなって気づいて最近はあんま強い機体使ってないな
つっても勝率なら4割くらいだけど 対戦入ろうかこわいなんてアホがいるわけないだろ…
わざわざ5chにそんなの書き込んでヨイショして貰わなきゃやりませんみたいな態度の舐めた図太い腐った奴が透けて見えるわ >>969
古参レイヴンは勝率10割超えるのが普通だからね
SPD軽逆でアサブデブをノーダメで蹂躙した動画も撮ってる >>971
真の強者は仕様の壁すら越えるという名人様の熱いメッセージ まあドムは相手してて圧を感じないよね
ダーフェン足ダーフェンコアの方が良い動きする人が多いね 10割というさんすうの壁すら超えてる奴いるの笑えない Wランセツに2連高誘導ミサイルとあとなんかいい感じのミサイル
これが私の導きの装備だったのですね
ミッションだと高誘導めちゃくちゃ刺さる気がする。気のせいかもしれない。 オオサワ「俺はさんすうの壁越えにアサインされている」 サ厶ドル マヤンが出てくる条件て何だっけ
こいつ出てこないようにするにはどうすればいいんだ 普通にヘリコプターと戦いたいんだけど >>990
AMルート限定だからAMの好感度調整をするといいよ >>986
621、十割蕎麦は難易度が高い。
まずは二八から始めろ。 >>989
アイビス栗本チャレンジしたけど無理だったわ
ジャガーノートくらいならやれんのかな ラミーにやられたときのセリフ知ってる人結構少ないんじゃなかろうか 1000ならエアとオールマインドのコーラル×AIの電子百合セックス このスレッドは1000を超えました。
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