【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【426機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアY ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【425機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701419388/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次アプデで逆脚パルブレ、四脚ヨーヨー、チャージコラブレランス、タンクバズーカ辺りに調整入らなきゃ仕様と割り切って使うけどいいよな? なんでフロイトがレーザードローン装備してるか謎だったけど、チャージしたらレザブレの追尾範囲広がるからだったのか… >>005
開発段階ではドローンやレザブレに補正が乗る予定だったのかもしれんな >>1
立て乙
普段中2しか使わないんだけど、重量機使いたくなってきた
重量機って弾を回避するのってかなり難しいから被弾前にABして衝撃緩和するって運用方法であってる? 偶然火炎放射とガトリングだらけのチーム戦になってしまったがこれはこれで世紀末っぽくて良いな
もっと退廃的な色合いのステージもあったら良かったのに >>7
いいえ、AB中のQBは重量無視して連打できるのでそれで接近して装甲差や安定差でゴリ押しです 盾積めば?大会とかやってるやつは対策で積んでるし重々承知の上で盾を積まない選択するのはアリだけど考えてないなら詰んどけば丸い 最近蹴り→ランス→ハリスチャージコンボがマイブーム
ミサとハリス連打で序盤引き撃ちっぽく見せて隙を見て一気に畳み掛けるの楽しいわ
でも一回決めるとめっちゃ警戒されて刺さらなくなるのはご愛嬌 俺はもうこのゲーム燃え尽きたな、今月のアプデがマジで楽しみ
次シーズンで特に変化なきゃマジでエルデン戻るぞ 3周クリアして対戦もやってるけど
そういえば武器種の半分くらい使った事ないなと思い
色々アセン組んでアリーナで試してたら1日終わってた
変な武器いっぱいあるな、機体弄ってるだけで楽しいわ >>13
ネストに行きな、ラスボスより強いレイヴンと言う裏ボスと闘えるぞ >>10
盾もいいな
最近、重ショが蔓延るヨルゲンに行ってアキバ盾の練習してたから重量機に積んでさらに固くなるのもいいかも
アドバンス感謝や リプレイミッション1回はやっとこうとしてるけど、アイスワームがやたら苦戦した
周回中はさっさとワーム砲当てて自分も上手くなったと思ってたのに…全然顔見せてくんないじゃん…
顔狙いやすいポジション取りとかあるんかな? なぜ4脚でレーザースライサーの時だけ2振り目で移動距離が伸びるのか >>18
説明が分かり辛くてすまないけど
ワームが体を見せて直進する方向を目視して潜ったら直進するおおよそ方向に回り込む
そして下のレーダーの赤点とワーム直進方向が勝ち合うように向けば、たぶん恐らく外しはしない >>18
自機の行動範囲でアイスワームが最初に顔を出す位置は完全に固定なので
ミッション開始直後にその位置に移動して待ち伏せするのは重要 ロボットに網タイツ模様付けてる姿狂気以外の何物でもないだろ ネスト籠もってると皆の機体カッコよすぎて惚れるわ
それはそれとして逆足四脚キック擦ってくる奴は子ね 前スレで聞いたぷにぷに板ってのどういうところか知らないからググってみたけど
今グーグルの検索使い物にならなくなってるって本当なんだな
トップページすら出てこないし怪しいリンクばかりだし >>20
カラー違うがこの系統の人と戦ったな
エンブとか機体のこだわりすごい人に負けると全てに負けた気持ちで逆に清々しい >>20
ネストで見かけたら最初の数秒笑って操作狂いそう ABデブは対人ゲード下手でろくにシングル潜ってない俺でも、普通に2タテできたりするので相当強いというのは分かる >>28
何か調べ物したくても「⚫︎⚫︎が▲▲な◾個の理由!」系のゴミクズサイトばかりヒットして情報に辿り着けないとかざらにあるしね 621、クリスマスプレゼントの替わりに鉛玉を寄越すのはやめておけ… >>38
ワシは肩にトドメ用のレーザーキャノン載せてるからセーフやな ホーキンス「いいね・・・きみ (クリスマス)パーティに来ないか?」 レイヴン、あなた宛てに依頼が来ています。
日付けが被っていますので、選択になります。
レッドガン部隊のクリパ参加
ヴェスパー部隊のクリパ参加 >>35
タイトル何回見てもひどいんだけど投票機能が優秀すぎる >>32
構成次第だけどタンク以外には突っ込んでるだけで有利取れるからな レイヴン、月末にクリスマスという行事があるようですがレイヴンは予定がありますか?
返答間違えたら殺されそう オールマインドは全ての傭兵のためにあります
寂しい傭兵諸君のためにパーティーを開いて差し上げましょう
…強化人間C4-621レイヴン
フライドワームが足りないので買ってきてください
5分で!早く! よろしくない事だけど強武器やパーツのナーフ祭りすればバランスは良くなりそうだよな
多少弱体化入ったところでミッションS埋めが滅茶苦茶大変になる訳じゃないし 私が立案したクリスマスパーティーに参加できること
光栄に思いなさい なんとなく四脚は二脚より積載優れてると勝手に思ってたけど、重ニなんかと見比べてみるとそうでもないな・・・
四脚でABデブは無理か たとえば車椅子とかスピードを削ったら軽タンクって個性がなくなるんだけど喜ぶ人はいそう
でも先日フロムがコメントしてたような個性と多様性ってのは無理じゃないか
どっかで切り捨てる線引きが必要になる 重デブだけど強武器ナーフしたら俺ら倒せなくなると思うぞ
何をもって強武器とするかは分からんけど結構数あるんじゃないか? スネイルのパーティハット&ヒゲメガネは需要ありそう 軽2をぶっちぎるスピードはおかしいよ
軽いタンクだったら中2以上軽2未満位が限界 >>45
エアちゃんなら素知らぬ顔でクリスマスパーティー(ディナー)に同行しそう タンクなんてほとんど種類ないんだし車椅子もタンクでは最速くらいで十分個性あるでしょ 対戦ツールとしては無理があるのを無理やり対戦してるだけだからね >>26
関節の保護だぞ
局地戦仕様……夜戦仕様? これ構え撃ちもできる実質フロートじゃないっすかー
ってのが車椅子の個性なのかと思ってた
だからフロムもスピードはそのままで装甲の方をナーフしたんだとばかり 二脚にローラーダッシュ機構無いし
軽タンクが速いのは個性としてアリだけどな >>51
重量デブも常識の範囲内で柔らかくなってもらおう 構え有無でヨーヨーやら肩キャの命中率が違うのどうにかなりませんかね
四脚タンクはいっぱい積めて硬いだけで充分なんよ その間は肩武装撃てないから「ねらう」コマンドみたいでアリかなとは思ってたが 軽量機や逆脚さんは自分の間合いを徹底する人が増えて衝撃抜きにきっちり足使って回避専念するから簡単なAP交換させてくれなくなって無策だと負ける事増えたわ >>61
お肉を柔らかくするのは許して酢豚にパイナップルは悪なのよ ウォルター「621、ふるさと納税の準備はできているか。」
「昔話をしよう。ある男がいた。そいつは源泉徴収票の見方を誤り本来の倍近い額をただの寄付として納税した。肉はうまかった。この話には教訓がある。」
「一人くらい金の話に敏感な奴と友人になれ。話は終わりだ。」 高菜、食べてしまったんですか?一体何を考えて…
なんだかもうよく分かりません。ありがとうございました >>49
武装とフレーム妥協すればAB500ぐらいはいけた記憶
こんなかんじで
https://i.imgur.com/HTdzPkx.jpg
重ショ二つに盾+ミサぐらいならいけるはず うっかりミスで自力で確定申告したけどクッソ大変だったわ >>50
通常ブーストによる爆速バック走が悪さしてるから
通常ブースト削ってAB速度爆速にでもすれば良い
なんかハンターハンターの序盤にそんなやつ居たな 制約と誓約みたいな
何かを得れば何かを失うシステムだろ
ドルマヤンがガチアセンと引き換えにケツが危うくなったみたいなもの >>43
荒らしに対する投票BAN機能はあるけどあれクッキー弄ってID変えられると復活させられる
なおそれ防ぐためもスレに書き込むためのレベル規制(完全新規で垢作ってもすぐ書き込めない)機能の権限がスレ主が持てるし
それでも対処できなければ現状は管理人への通報で完全ハイジョしてもらえる
ここでいうとパズルくんなんかは速攻排除されんだろうなというのはわかる AMの残り5分たたき起こしが良くネタにされてるけど
最初の一機破壊するまで残り時間が出ないからカーラ&ウォルターがあまりにも手際が良すぎて見誤っただけな気がする(制限時間5分になるとは考えてなかった) そもそもアッパーだけで調整できるわけないやんっていう 今日あたりパッチ来るかなーとか思ってたけどまだかねえ もっと対戦メインにしてくれれば良いのにね
それこそクイックマッチやランク制とか >>69
APと防御の低さが悲しすぎる
安定高いけど他は中2並の弱さやん >>81
ランク実装したらクソみたいな未来が見えるが、マップランダムのクイックマッチはあってもよかったな
次回作に期待する レイヴン、あのケーキの赤い差し色はイチゴというのですね
てっきりどうh…何でもありません。 もうバランス調整とかいいからせめてセーブデータ分けさせて... 酔った勢いでカーラとエッチしてる621に脳内からいちいち指示出ししてくるエアちゃんの薄い本ください そうかエアちゃんはむにぃ君と乳首感覚共有出来るのね
ドルマヤンに連絡しなきゃ 真レイヴンオペ「そう、見届けようと言うのね…」
真レイヴンオペ「じゃあこれからはあなたのオペレーターとして見届けるから、よろしくねレイヴン」 燃やすもん燃やして仕事終わったんで名前返しますねレイヴンさん… リリースルート後
そこらへん全てのAC「俺が、俺たちがレイヴンだ!!」 621「中身は全部ワイやで」
なお他の人類がどうなったかは言及ない模様 統合されて621とエアちゃんになったよ<ほかの人類 ウォッチポイントでの描写を見るかぎり特異波形はコーラルの流れに呑まれた人間の意識の散逸を防ぐ能力を持ってるんで
素直に考えればエアに選ばれた人間である621以外の人類は、もう… 普通に考えたらコーラルリリースはアイビスの火やレイブンの火のレベルじゃないビッグバンみたいな事象だからなー リリースは人間世界の悲惨とか食ったり飲んだり人間らしいことできなくなりそうなオキーフの発言とか
みんなコーラル波形化しちゃったのかな
続編このルートだったらどうなるんだ その場合は大乱闘アーマードコーラルシスターズが始まるだけよ 中ニで対人やってるが左肩が盾で固定になってきた
避けられるほど早くないし耐えられるほど固くない >>96
621はあの一体だけで私達ってのはエア以外の他のコーラル達やろ バトルフィールドのコンクエみたいな陣取りなら全脚部生きない?ちょうど兵科システムみたいだから不利側にボスや大型兵器増援出だしてリペアとか支援爆撃や味方修復で各脚部で特色もたせてさ次作がでるちょっと前に無料で公開して客釣って次作のパーツ使いたいなら新しいの買ってねって 盾も無敵というわけでもないし武器が一つ減って劣る
何もかも中途半端でシングルでもチームでも活躍できないアセンだな
ヨルゲンのビルに隠れながら引き撃ちするしかない まぁデブが強い理由の1つがステージを駆け巡る速さとか必要なくて土俵で殴り会う事だけ考えりゃいいからだしな 軽だけど重2が怖いと感じたことはないなあ
「よく当たる的」だろあんなん
それともこのスレの情報戦なのか?
デブを流行らせてカモを増やすみたいな 軽ACにとって重ACが恐いかどうかはこれによる↓
・ステージがヨルゲンまたはグリッド086だと軽が逃げる場所が無い
・ミサイルのアラートを消すグリッチを敵が使ってたら、被弾1発が死活問題の軽ACは死ぬ ミサイルのアラートってあれどういう条件で消えるんだっけ?
マニュアルエイム起動?それともタゲアシ起動? パルスプロテクション大先生は陣取りルールを構想して生まれたアイデアだったのかもしれん
パーツの修正は諦めてもいいからマップの追加きて欲しいなぁ。あとランダムマップ コア理論とはABして接近して殴り合う
つまりコア凸するゲームだったボダブレとAC6は兄弟であり相性は抜群のはず
愉快な対戦ゲームの始まりだ! マップ増えることあるならランダムマップと一緒にバリアフルな地形を追加しよう
マップ相性で得手不得手ハッキリする車椅子くんもこれならナーフを免れるよ! でも
お前らVの陣地取りゲームの時鍋島を親の仇のごとく批判したやん アニパカを精神連繋メカに乗せて倍トークンだー!ってやろうとしたら伝説生物とは連繋出来なくて少し泣いた 引きうち、ミサイルふわふわ、車椅子
いろいろ試したがネストで勝てん…
チーム戦では真っ先に蹴られ落とされ大抵戦犯
こっちの攻撃はぜんぜん当たらないしどーなってんの >>127
持ち方やらボタン稼働数やら力加減やら速さ正確さやら根本的なコントローラー操作ってやっぱ大事よ 武器ごとの適切な間合いとそれに合わせたFCS
それと「回避させるための攻撃」と「回避直後の隙に命中させる為な攻撃」を組み合わせる
これさえ出来れば当たらないなんて事はないはず
片っ端からIGしてくる相手には…パルス使うしかねーにゃ ふわミサやって戦犯になるならもう何やってもダメなんじゃないかな >>127
2桁ポイントとかじゃなけりゃいいんじゃないの?
「味方と離れない」「こっち見てない相手に近づいて撃つ」「爆発物はちゃんと近寄ったあとか乱戦中に撃ち下ろす」
くらいやってれば何とかなるでしょ俺も3番目とかしょっちゅうな下手くそだからアレだけど もうどんな流れ見てもアフィにしか見えなくなってきた
(俺の頭が)末期だな 初心に返って地雷原マップ追加しようぜ
広がる青空に相応しい地雷原を >>130
ミサイラーの時は1位になっちゃうと悪目立ちするから吉良吉影みたいに2位をキープしてる
TA残り1でお残しして仲間に譲るのがよい >>129
腕とFCSは考慮してはいるんだがロックが敵に全然おいつかなくてなんでミサイルだけに持ち替えた
やっぱPS4でやってるからかな…
>>130
す、すまねぇ ・走り回り地雷バラ撒く非破壊オブジェクトジャガノ
・どこからともなく飛来する特攻兵器
・上空から海越えレーザー
全部のせマップ >>137
ロックが追い付かないのはPS4関係ないと思うぞ…
焦ってロック完了前に撃ってるとか毎回狙ってる相手と対面になって周囲から袋叩き→パニックとかじゃないのか
>>138
非破壊オブジェクトのボスたちが敵味方無差別に撃ってくるクソマップいいね死ぬほどストレスたまりそう 地面には無敵スマクリ、空からは最も高度が高いACを狙う衛生砲がある対戦やってみたい まずミサイラー以外の引き撃ちはチーム戦だと火力不足かつ味方にロック集中するから微妙
ミサイラー、車椅子で勝てないのはアセンの構築と使い方がどっちもおかしいんじゃ…
真っ先に落とされる立ち位置いる時点で変だよ ベイラム名物百人組手(訓練生の大群が相手)みたいな依頼欲しかった >>142
引きうちミサイル車椅子でタゲアシ使ってなくてそこまで不利になるかな… シングルである程度慣れてからチーム行った方が良いんじゃないの?
シングルなら迷惑も糞もないし 忙しい年末
心の中のヴォルタが「仕事増やすんじゃねぇ 殺すぞ」と吠えているみなさんお元気ですか >>102
解放戦線ルートの続編になるだけだな、何も問題ないし火種に溢れてる >>137
タゲアシは使ってる?
真ん中の黄色いゲージが上がり切ってから撃ってる? シングルとチームでゲーム性や向いてるアセン変わるしチームで慣れてくしかないんじゃないかなと思う
>>137
ABデブやガチタン試してみるとかどうだろう
タゲアシ使ってて当たらない場合は多分戦闘距離が離れてるだろうし当たる距離まで詰めれるアセンか落ち着いて撃てるアセン試してみてもいいかも >>138
坑道破壊工作の噴き出すコーラルと
ザイレム制御修正のレーザー網も追加しよう >>142
いやさすがにそこまでは…
ボタン配置変えるまでは気がついたらオフになってたりしたが >>127
俺も最初はそうだった
相手のスタッガー中に攻撃しなければその他のダメージは雀の涙ほどにしかならない。要は攻撃は当たっているんだけど当たっていないと誤認するくらいしかダメージを与えられていないんだ
スタッガーを取るための武器とスタッガー中に火力を出す為の武器を持つのが基本的なアセンの組み方 >>150
黄色いゲージは上がりきってます
なお当初はその上で赤ロックが相手に重ならないと
当たらないと勘違いしていた模様 >>148
歴代ACで一番日常会話での使用頻度が高いセリフ 勝敗とかスコアにこだわってる人はそんなに居ないだろ
カジュアルマッチしか無いんだし フレンドリファイア実装すれば至近グレやらミサイルキックは減るのかな >>137
1、ターゲットアシストをオンにする。ガンダムみたいに相手方向に固定される
2、機体をしっかり組む。どんなの組めばいいかわからないなら、初心者向けは以下
コアMIND ALPHA、脚部WRECKER
ブースターNGI 001、FCStalbot、ジェネレータvp-20p
肩は双発ミサイル、初期ミサイル、プラズマミサイルから好みを2つ
3、最初に落ちるのだけは避けるよう、ミサイル距離で様子を見る
4、食らったなと思ったら横押しながらガッツリ上昇する、相手が天井まで追いかけてきたら今度は一気に着地まで下がる
大体これだけ守れば戦犯にはならん チャージレザブレコラブレ月光なんかで射線?に入るなマンが捗るな あ、あと一つ重要なこと忘れてた
リスポーンした時に味方も一人落ちてて敵と戦ってるのが一人しかいないなら突っ込まず、逃げるなり隠れるなりする >>164
帰ったらやってみます
この構成のACを目撃したら生暖かい目で見てやってください チーム戦は150ジェネにレザライとかレザキャ積んで横槍でぶち込んで行けば勝手にポイント貯まる別ゲーだからな
取り敢えず適当に大火力武器積んでいけ マインドコアにNGIってQB消費770とかになるから回数吹かせずなかなかきつい使用感だったんだが
容量ある20Dとかならいけるんかな? NGIって燃費悪いからあんまり使ってないな
重量級にするならバーゼルでカッ飛んだ方が早い場合が多い >>164
vp-20pなんてないな、5300位の重さのvp-20cだ、間違えた
>>169
技研ブースターは推力も上昇力も高いから斜めに上昇して距離稼げば大体の問題は解決するもんさ... WニードルガンにWイアーショット担いでラスティ脚を基礎に組むのがおすすめ
スタイリッシュ高火力すぎる、俺は強過ぎて使わんけど初心者が楽しむにはいいんじゃない アプデ来るなら今週な気がするけど待ち遠しいよご友人 この人面白くないからキックとか他の人が嫌がるからキックとか
他の人のプレイに不寛容な姿勢ってロボゲのバーチャロンやガンダムでも
多かったんだよな、それで人が減ってなんでもありな人しか残らんなる
まぁ仕方ない面とゲームが悪いの面があるよ 深く考えても結局シンプルが一番強いから純正機体を使っちゃう。プロジェクトマグナスみたいでええやろ ナハトハイヤーコア&コーラル大ジェネ軽量二脚にNGIブースター着けて使ってる
EN容量多いジェネとブースター効率良いコアで組み合わせて燃費の悪さを誤魔化す 最近軽2に盾でもつけようかって思ってるけどやってる人いる?
QB連発してる時は無敵なんだけどEN切れた時が蚊みたいなフヨフヨクソ雑魚だからその間盾で誤魔化せるかなって >>175
そういうのは対人のゲームならどのジャンルでもあるよ
アナログや現実のスポーツでもあるんだから
顔を見せずにやってる場合はもっと酷いだろうな >>48
星飛雄馬のクリスマスみたいになってるスネイルが見える 外人ホストはめちゃくちゃだな
ホストがミサイラーだったからこっちもミサイラー使ってたら蹴ってくるとか普通にある ブースターは凄い迷うな
重量750000くらいで組んでて、スタッガーしたとこにチャージパイル叩き込みたいから
なるべくQB推力重視した上でバランス取りたい、とか
そんなのばっか考えて、ACテストばっかりやってゲーム終わったりする >>178
何戦か当たったけど盾に意識持っていかれて回避を盾で済まそうとしちゃうのか立ち回りにキレが無くなっちゃう人しか見てないな
あとやっぱり火力も出せないから長期戦になってジリ貧になって散る感じになってた バランス重視のブースターあんまり使われてないから使ってみたけどやっぱ弱いと思う
特化型にした方がいい >>184
サンクスやっぱ盾って扱い難しくなるよね
試す度に思ってたようにいかないなってなるわ 軽量級の盾って自分の体にブースターと盾が付いてるって認識できるような強化人間でもないと使えない気がする 投稿者側も大人の対応ではないけど
大人の対応されるより噛みついた方がコテンパンにされて食い下がってるの見てる方が楽しいだろ
言った言わない(言ってる)でやりあってるの醜くてステキ >>190
立ち回りの軸さえ間違えなければワンチャンあるんじゃないかと俺は思うんだが…軽量機の速度で実現させるには脳直結操作しか
良さげだったら砂丘の豚ドムを可愛がりに来てね イニシャルガードは流石にニュータイプ御用達すぎると思うの。
常時発動じゃないとさ。 別に重量で盾使えてれば軽でも使い所は同じだからそんなに変わらんぞ
心理的に回避挙動で避けれるかもってところで見誤って盾使わなくて被弾とかはあるかもしれんが慣れだろな 盾はイグアスや敵みたいに構えながら
ミサイルや銃を撃っていく運用に
ならざるを得ない 橙のアラート見えた時点で張ればまずいける
蹴りも相手が同じ高度にいて不自然に直進してくればわかる 盾はEN回復時に盾展開やるだけでも消費気にせず気軽にQB回避できるようになって楽しい
そこから衝撃値やヒート率見て盾するか否か自然と考えて身体が動くようになるとさらに楽しい やましいことがあるからあんな反応しちゃうんだよなぁ
再生数に取りつかれたyoutuberは醜いもんだ そいつの動画、何かの検証でずっとガチャガチャやっててコメント欄で多動症とか言われてたのが面白かった >>183
通常パイルで跳躍近接してQBキャンセル→チャージパイルとかは? >>201
そこまでいくと煽り側が下劣すぎて感じ悪い >>175
自重しない厨装備使いが初心者狩り尽くした後にその厨装備がナーフされて厨装備に頼ってた連中が本物に狩り尽くされて消えてくって感じだな
AC6ならカーラミサイルとコーラルミサイルが暴れすぎた、しかもお仕置きするまでが長すぎた。次点でAB覚えた竜巻旋風脚重ショマン
空も陸も地獄だったよ >>200
煽って反論されたのが気に入らないやつが良く使う理論だな
「俺に真面目に反論したからお前の負け」理論
無敵バリアと大差ないよ DLCとかでコープ来ねえかなあ
完全版ストライダー討伐とか解放者ルートでの対アーキバス地上戦とかやってみたい 盾は面白いのがずるい、盾に反射神経や動体視力はいらない
立ち回りを補強する時に使うと結果的に被弾が減ってる。上で言われてるEN回復待ちの時に使うとかそう言う隙潰しの用途だな
どっちかって言うと頭脳戦でインテリデブって感じ いい子にしてたらフロムがクリスマスにDLCをプレゼントしてくれるんだ >>204
武器の弱体化しても強いから結局ミサイラーや重2デブとして生き残って悪さし続けてるんだよなあ
ショットガンの以外の実弾武器がアプデ入っても大した事ないから... >>188
この人の動画、ゆっくり茶番が飛び抜けて寒いからめっちゃ記憶に残ってるわ
まぁ印象に残るって意味では正解かもしれん イニシャルガードはピーピー聞いて反射的に展開できるようになれば楽しい
車椅子バズは知らん
なのでぼくはガチタンで通常ガード高い奴展開しますね… >>204
厨装備使って初心者倒すのと本物の技術で初心者倒すのあんまり違わんけどな
本物の技術で倒される事を有難がる人も居るのは居るが >>188
ガンダム動物園の猿達もACに流れてるんだな 最近のガンダムゲー知らないんだがエクバ系もアカンのか? モンハンのジャストガードは受け付け厳しくても簡単だったけど対人で相手が同サイズになるとここまで難しいとは ガンエボがさしゅうしたので難民が大量に移住してるな >>204
発売からナーフまで40日前後じゃね?カーラミサイルと重ショのナーフは https://i.imgur.com/hhwKmIa.png
銃口の揺れ見るってマジ?そんな格ゲーみたいな反応俺には無理なんだけど >>216
大量って言える難民がいるならサ終してないんじゃないかなそのゲーム・・・ PS5版でnestでエリア世界にしても日本人(らしきアカウント)しかいねぇと思ってたけど最近外人増えてきた
というか日本人らしきアカウントが減ったのか >>215
持ってる盾次第じゃこっちも本命当てる為に色々工夫するからなあ
その為に色々犠牲にするメリットと天秤に掛けたりして色々考えさせられて楽しい
まあそんな小さな抵抗もヤベー奴には通じなくてドキドキする何が見えてんだろう >>218
銃口の動き見るのはどっかのまとめサイトで見た
本当かは知らん ショットガンとかもアラート音はしなくてもアラート表示自体は出るからそれで盾受け出来なくもない
アラート注視しながら周り見るの難しいけど なるほどな
火力25%落としてまで盾使う気になれなかったけど練習する価値はあるかもしれないな 家で遊べて人口もそれなりにあるロボゲーがまさかACくらいになるなんて思いもしなかったな…… >>218
マジ、訓練したら成功率は上がる
ほとんどの人は訓練しないせいで潜在能力を引き出せてない >>218
銃口の動きは意識してなかったけど、ショットガンはリロ挙動や発射構えガン見するし、タンクバズとかも弾出るか出ないかガン見してる
でも4バズとか重ショは盾で全部受け切るのは不可能なのが結局凶悪 >>228
家庭用のVSシリーズはPS4のガンダムバーサス(2017年発売)が最後やね >>202
俺の反応速度と手の器用さでは、なかなか厳しくてなぁ
もっと練習すべきか…… 銃口は確かに見えるけど見えた時に反応してもお爺ちゃんの指は動かない
もう俺なら撃つだろうで避けてるけど呼吸が合えば割と避けれるからもうそれで良いかなって >>230
すまんなんかマキシマムバーサスだかいうタイトルあったよな? 今撃たれたら困る!でお祈り盾展開はやるわ
というか盾ってどれがいいんだろ
コーラルかスクトゥムがよく聞くから強いのかね 相手は手を下げたまんま重ショを撃ってくるんだが
マッチング設定を日本にすれば見えるんかな >>236
通常盾はIG0.6秒のが結局一番バランス良い
IG1.0秒のも負荷軽くて好きだけど、冷却性能が弱いんで管理が厳しい
コラシはデヴが持つと単純にフィジカル勝負に磨きがかかるから強い
スクトゥムはほとんど見てないけど、ずっと構えて迫るタンクがいるとかいないとか 趣味で娯楽でゲームでしかもロボゲだからまさかそこまでみたいな話だろうけど楽器奏者やら職人がガチる並に打ち込んでる真性もいるにはいるからなんでも奥深い世界はあるだろな >>234
すまん、マキシブーストONってのがあったわ、2020年のだけどな
ゲーセンのだと今年の6月にオバブが稼働してる 画面端に蹴り入れられてもそれが当たったりそんなアホらしいラグゲーで敵の銃口とか見てられないですよ >>238
スクトゥムタンクさんは偶に遊びに来てくれるな
殆ど勝ったことないわ大ポカしてくれたらセット取れるぐらい火力型重デブを持ってしても絶望的な硬さで心が温まる
後デブドムより速くて涙出る LRBデブの裏はもっぱら赤ネビュラでガチャガチャしてたけどコラシありかもな
そうなると余った右背は引き抑止の10連とかになるのか >>243
6連10連ぐらい積んどけばとりあえず間違いないと思う ガンダムVSはロボゲーと言うよりキャラゲーって感じがする パルスバックラーの0.3秒IG9割軽減は決めたら最強だけど
冷却の都合3回でオーバーヒートするからイカレ野郎にしか使いこなせないな 直立してる相手のコーラルブレードだけ伸びて何か地面に突き刺さってると思ったら急にダメージ入ったりするしな >>247
言う通り、アレは性能的に負荷軽めでピンポイントの攻撃だけ完封するような使い方しないとすぐ焼け切れるよな
だから通常は速度とQBで回避する軽量に載せると強いんだと思う
軽量は専門外だから想像になるけど >>217
そうかそれしか経ってなかったのか、凄い長く感じたなあの期間 >>212
いや変わったが
コーラルミサイル数回使っただけでもめちゃくちゃ切断されるし捨てゲーもされた。こんなこと他の武器じゃないね こっちが気持ちよくスライサーで切り刻んでると急に姿勢良くなって急に大ダメスタッガーはもはや様式美 ネペンテスが対戦ステージにあったら神マップだったんじゃないか?高度制限低めで だから部屋制はダメなんだよマップランダムクイックマッチを実装しないから 盾も毎回イニシャル決めれるなら軽量機で積む価値はあるけど実際は重量級がより盤石になる為の装備だし 盾の練習は観測データのLCとか
鹵獲阻止のHCとかモーションわかりやすい どの脚もほとんど捉えられない速度の軽量機が盾持ってワンチャンすら無くなったゲームとかあったしその反省かもしれん 軽量機のメリット増やしなさいよ。ブレードの踏み込みと誘導が良くなるとかあんじゃん 中二で盾もてば軽量と重量のいいとこ取り出来る可能性 今ってガンダムそんなに落ちぶれたんだな
バトルオペレーションは違うのか? ガンダムゲーは粗製濫造が過ぎたからなぁ
上のガンエボもオーバーウォッチにガンダムのガワ被せたようなゲームだし
アーマードコアみたいに10年ぶりってのもつれーけどさ 未だにニドガン凸の対策が重ショ引き撃ち以外わからんちんちん 盾持つときはIG0.6秒か1秒のシールドにしてたけど最近は1.6秒のバックラーにしてるわ
通常の衝撃軽減56だからIG後もしばらく出しっぱにできるの具合がいい >>260
軽量のメリットはあるだろ、恩恵を感じにくいだけだろうけどこっちの攻撃とかミサイルとかめっちゃ避けられるんだよな、安定回復も早いし
強く出れる相手にはとことん強くてきつい相手にはめっぽう弱いて感じじゃね? ネペンテスの下だからいかん
ネペンテスの上にしよう 戦術選り好みしないなら軽量機使う理由全然あるよ
それが面白いかはさておき ネペンテスとか技研兵器って50年前の骨董品なんだよな なんなら芭蕉マンも50年前の骨董品兼MTと大差ねぇゴミだぞ F-22が30年前の戦闘機であることを考えるとそんなに突飛な話でもなさそう
少なくとも100年単位で地面から出土したAC使ってる世界よりは 軽量に盾持たせて固くするのはいいけど
重量が盾持ってより固くした方が強いよな多分 軽量はフットワーク活かして
相手に撃たせない運用のが強いかもね 軽量機って基本ハメ殺しでしょ
盾持ったら中途半端じゃね 盾は攻撃盾受けしたときに蓄積する衝撃値の都合もあって姿勢安定性能盛ったデブが使ったほうが強いというのが結論になっちゃう そもそも軽量やる時点で総火力絞ってるんだから盾積んでる場合では無い せっかくQBいっぱい出来るんだからQBで避けろ
それより1番盾が重要なのは重2より遥かに鈍足になったのに重2と耐久がほとんど変わらなくなった四脚だと思う てか軽量弱いとか言うけど軽二ニドガンやフワフワランセツやフワフワLRAを弱いと思ったことは一度もないな 軽二ニドガンに俺の重二ニドガンが姿勢安定勝ちからスタッガー近接入るの見ると、うんざりするが…これこそがAC6だ感ある 逆関節にキックされすぎて逆関節見るだけでヘイトを向けちゃう
すれ違うように前にQBする以外あんなの避け方あるのか?
よほどのヘタクソがやってない限り、反射で出した左右QBにまでピッタリ着いてくるのサイテー
バカの一つ覚えみたいにパルスブレード積んでるとサイテーの上塗り 軽量が殴り合いで勝てないのは当然
軽量引きミサはデブと同格レベルに強いのにデブ相手に許されると思ってる人が少なくない印象
9割型クソ部屋になる >>280
同じ武器で撃ち合うなら重い方が勝つのは当然だけど、今作は軽量機が撃ち合いを振り切る手段が無いのがね
タゲアシで画面上の補足はするけど脚部旋回性能によって射撃可能までの時間に差が出るとかならもうちょい軽量機も撃ち合いを楽しめたかも >>281
受けなら盾や上昇落下でいなせるけどそもそも先に蹴るのが一番いいのでは説
逆足側をやってみたら当てにくい動きを相手が教えてくれる Ⅵ系続編ではエクステンション解放してダウンブースタとCIWSを実装すべきよ >>281
上下移動で避けるか、姿勢安定盛って受けるか、そもそも近づかない近づかせない、盾構える、とか色々ある
逆脚パルブレアセン組んで実戦投入したらできないこと分かるよ >>277
粗製な621ははそうした方がいいね
並み以上の621なら4割り増しから1/5になるから盾した方がいいんだけど いっそQBで盾一瞬しまっちゃうの利用して盾構えっぱなしにしつつアラートにQB回避
避けれたら御の字、早すぎたらIG受けという運用でもいい気がしてきた 先輩諸氏に感謝
サイテーサイテー言ってるけど別にナーフしろって言うわけじゃないから、自分でも作って動いてみるか。案外やってみないとわからないことって多いもんな。 >>289
苦手意識のあるアセンも案外やってみたら強い、楽しいとかあるしな >>260
俺個人としてはこれ以上軽量機テコ入れしたらヤバいとは思うんだが大多数はテコ入れして欲しいと思ってる気はする そもそもブレードが強いとバランス悪いから今くらいでいいと思うんだけど >>282
ワシは軽量ミサイル(一つだけミサイル以外)も使うけど引きはやらんなあ
火中に飛び込んで暴れまわるのが好きだし、引きに強い人がいたら自分が戦犯になることもあるから 俺も相手して苦手なアセンの対策と強い部分取り込んだら強くなったな
どうやってもミサイラーだけは性に合わなかったけど 軽量をバフしなくていいけど車椅子は軽量より遅くして欲しいかな いくら軽2でも息継ぎのタイミングがあるそこを盾がいい感じに引き継いでくれる
そんな面倒なことよりどすこい安定だけど 正直軽量機で真正面から戦いますは誉れでも何でもないただの玉砕としか思えないけど何でこうなったんだろう >>290
わかる。
1種類の機体にこだわるのも美しいけど、いくつも機体を作って、これで勝てなきゃこれだ!って出来ると楽しいし、いろんなアセンで出られると多角的に戦闘を見るようになるから面白い。近頃リソース不足で出来てなかったけど、やってみるよ。 >>281
チームだとラグで全く当たらんしシングルの話なら盾持てばいいだけ 軽量はたまに極まった動きする人いるからアッパーしたらヤバい気はする
脚部で強化するなら中二ではなかろうか 中2のカタログスペックは凄いんだけどなあ
何を強化したら良いんだか… 対戦バランスを維持しながら軽量機を強くするには仕様変更しないと厳しいと思う
もしシンプルに軽量機のパラメータ上げるだけなら硬いミサイラーが増えるだけで別にアセンの多様性の増加にならんしな 軽量なんとかするなら近接信管系まともに避けれる仕様にならんとキツいだろうな
バズが軽二対策になってる時点で色々おかしい 盾もやったことないんだよな……シングルだと結構見るね、盾。チームだとあんまり見ない。
シングルは堅調に相手の長所を潰すしてペースを作るアセンが、チームだととにかく強みを押し付けて一体でも多く殺すってアセンが多い印象あるな。 中二ネガキャンは理解不能やな
バランスがいい上にエネ負荷が軽いという強みしかないカテゴリーやぞ 軽二ふわふわ上下してもAB長ショやLRBにはいつか絶対捕まるし
QBしても敵のカーソル振り切れず爆散するし ワシが心から憎いと思った相手はタンクでボナデア砂丘の嶺を使ってこちらの攻撃を防ぎながら垂直プラミサとバズーカで削ってくる人
憎いけどもう一度対戦したい チームでも他3箇所でしっかり火力だせるなら盾あると蹴りや近接への咄嗟の対応手段として生きるから生存力がちょっとあがる
かわりに火力は下がるのは確かなので味方とタゲ合わせが普段以上に大事になるぞ >>306
間合いに入ったらミサイル撃ってガチで逃げる繰り返して
それこそ軽ニ触れることが叶わない存在なのだ
いやマジで軽ニ使うならそのぐらい覚悟してどうぞ 75ラインの急減速は中2の採用理由の一因になってると思う
レッカー脚は「最低限のQB性能と高い耐久・積載の両立」という意味でfAのNSS脚みたいな完成度になってるけどこの方向性尖らせると動ける重2になるからなぁ >>306
デブに捕まったら死ぬの当たり前じゃん
それまでに1:1以上に暴れること出来てる人少なくないのにそう言う自虐やめなよ 中2も良いけれど色々試していく中で、じゃあ違う脚部でやったらどうなるか、って話になるじゃん?
そうなると尖った性能がある脚になりがち
中2である理由があんま無いのがなぁ 軽二したいなら軽二で組めし
中二は150ジェネ積んで火力勝負する足だぞ >>305
バランスがいいというがチームで使うと安定性の物足りなさとワンチャンでTAまで削られかねない防御力はちょっとどうにかならんかと
火力に関しては150ジェネ+EN武装で満足な水準なんだがなあ >>288
その運用してたことあるけどかなり実用的だったぞ
盾って反射神経とか動体視力に依存せずに戦略的に展開するものだと思う 軽はせめてABで750くらいの速度は出るようにしてほしい
ブレードキャンセルでデブが750で突っ込んでくるのになぜ軽量は600に制限されなきゃいかんのか >>306
射撃武器なら「まあそうだね…」ってなるけどミサイラーやってんなら「気合いで引けや覚悟足りひんぞボケ」ってなる言い分だ >>301
脚にも近接補正をつけて中2は総じて高めにするとか?(吸い付きではなく単純に威力が上がる >>296
そりゃヨルゲンとかに居座ってるからじゃね?ウォッチポイントとか行けば嫌でもダイエット決意すると思うわ
多分クイックマッチランダムマップ実装されたらダイエットデブ増えると思う。今の85000オーバーの重ニデブはマップに甘え過ぎ >>305
何だろうな中2ってだけでうーんって最近なる
安定性スピード火力全部高水準でAPも低過ぎる訳じゃないのにゲームスピードに適応し過ぎてるんだろうか? 撃つ時はQBできないから盾構えながら撃つ
そうするだけで被ダメは全然変わる
ガン盾パルスは大火力を押し付けながら自分はカッチカチで楽しい >>320
なんでやブレードは王道、そして中2も王道やろ(´・ω・`)
両者のシナジーで主人公機が誕生するんや >>319
ナハト脚以外の軽中脚の跳躍補正強化、中脚の防御力の先鋭化(特定属性に強い)あたりかなあ >>319
うーん格闘戦って縛りは悪手じゃないかなあ?
本当にスペック上問題があるように見えないから厄介過ぎるけど強い脚とは思えないのも正直な感想 まぁ普通に車椅子は装甲とかいう一番どうでもいいとこ弱体化したのがアレやわ
高機動紙装甲というならAPを軽逆並にすべきや てかレッカー脚やアルバ脚を見る限り今作に関して二脚の軽中重区分は形骸化し(させ)てるようには感じるがなぁ
ゲーム中で一切言及ないし >>324
ブレード、盾、中二を兼ね備えた617先輩は主人公だった可能性 >>310
俺まさに動ける重二の路線でレッカーバーゼル最近よく使うわ
車椅子が逃げ切れないの見るのめっちゃ愉悦 中二は引きでしかろくに勝てんじゃろ
肩に三連ビーム積んでるなら話は変わるが
勝てる戦闘スタイルといえばぴょんぴょん跳ねながら横移動しつつ中距離を保ってミサイルとリニアでチクチク削るくらい 言うて軽めの中二なら結構軽量食えるぞ
まぁそれ以外にズタボロだが でも中二はカッコいいという最大のアドバンテージがあるからな
他の足つけてる雑魚どもはHAL足の前にひれ伏せ 重ショナイトフォールで軽量ミサイラー食うの好きだったなぁ
今はつらいさんです >>330
まじで硬いし動けるしでいいよね
武器何使ってる?俺は両手LRAに10連ミサと肩レザショ積んで軽量にはAB凸、重量にはトップアタックしてる 軽2の立場向上させるにはまず回線強度の表示つけろって話になる
ラグによる見えない弾丸(※)のせいで回避主体の戦法は成立しない
※一応、わからん人向けに解説
(こっちの画面では回避成功してても実際はこっちの画面に表示されるより発射タイミングが早いせいで
こっちが回避行動を入力する頃には向こうの画面では既に被弾してる
無線、ダメ、絶対) >>304
姿勢安定実質5000超えの機体組んでニヤニヤしてた時のぼく→😏
チーム戦始まって数分後のぼく→😨
姿勢安定5000あろうが一瞬でスタッガーされるのがチーム戦…もう2度とチームに盾なんて持っていかねえ >>325
跳躍を〜→軽2使えよ…
防御を〜→重2使えよ… 強い中二って必然的に軽か重を食うからな
それがfAのアリーヤとNSSだったわけで >>308
今これで思いついたけど3バブルで冷却がてら盾張る構成いいかもな、真似していいよ >>338
ワンチャン取られると終わる機体で怖い筈なんだけど…中2なら何とかなるか!ってなる不思議(不敬罪 軽2よりタフで重2より機敏で
そのどちらより負荷ぎ軽い=火力で勝る
何が気に入らんの? >>345
真面目に潜在能力をプレイヤーが引き出せてないって結論になるんかねコレ 中二ってのは要はバランス型だから特定の分野に目を付けると
それに特化した型の脚部でよくなるってのは仕方ない
逆に言えばその特化した脚部の型に対して
他の型の脚部が特化してる分野で勝てるってのが
バランス型たる中二の理想じゃなかろうか? 交戦距離が遠距離ミサと近距離どすこいのみで中距離がないんよそれと同じで中2の強みがないんよ… でも配信してるヤツの半分以上は俺の中2に負けてると思うと笑える
尚、配信はされない模様
一回生放送のヤツに乱入してボコボコにしたけどはいはいって言われて終わっただけだったしつまらん >>347
だから最もエネルギー負荷が軽いという特化した強みがあるんだが何故頑なにそこから目をそらす? >>336
俺はwニードルに小型3双対、左手はシングルだとスライサーでチームだとパルブレかな
そっちのも面白そうだね 中2で強い人は確かに居るし勝ち筋見えない程ボコボコにされた事も沢山あるからプレイヤー層が偏り過ぎてるだけとも言えるんだろうか 後は多少の重量増加を許容できるなら優秀なレッカー脚や大豊脚が運用視野に入るのもな
スペック優秀な芭蕉脚から重量+3000でこのあたりが視野に入るから内装フレーム武装次第ではこちらでいいかとなることが多い 安定性高いコア採用や武装充実できる軽2こそが真の中2だぞ レザライレザハン4丁持ちは常に中距離保たなきゃいけないから軽二より中二の方が良いと思う
片手火炎放射器ミサイラーも追いつかれて火炎撒くのが前提なんで中二の方が好き 中二脚とその路線のコア使うより、大豊脚もしくはレッカー脚+フィルメザコアが優秀になりがち問題 >>350
スマン
俺は中二の理想形を語ったまでで
話の流れは追っとらんから
その辺のコメントを求めらても困る
だが2脚の省EN要素は
4脚の空中特化のエッセンスだと解釈している 重量は多少オーバーしてもいいがエネルギー負荷オーバーは許されない
エネルギー負荷が軽ければジェネも選びやすくなるし150ジェネ積めば火力爆上げ
そうでなくても出力より復元に寄せたジェネに積み替えれば立ち回りはずっと安定するようになる
負荷が軽いという強みを軽く見すぎ 中二脚使いたいけど安定が欲しいな
大豊胴とかの重量級積むと一気にデブ化してしまう
ベータ頭みたいに安定に特化して何かを犠牲にしたカッコいい胴体が欲しいわ ぶっちゃけ「中二で勝ちたい」じゃなくて「カッコイイHAL脚で勝ちたい」じゃない?
レッカー脚なら重二を超える安定性でHAL脚とそこまで変わらない機動性実現出来るのに誰も言及してない時点で >>358
6では出力を余らせてもエネ回復には気持ち程度の影響しかないんだが?
ジェネやブースター、コアをワンランク上に積み替えられるのが中二の強みと言っている 言われてる通り中ニの利点てEN負荷の低さによるEN武器の高火力化(20Cや20B)と高機動の実現化だろうな
重ニもどきのレッカー凸も弱い訳がないしオールマインドの脚だけどうにかしてくれれば拙者は満足 >>359
アセンの組み方に依っちゃ
タンクの因子も色濃く出せるってコトか
面白い知見を得た
thx 芭蕉脚を使いたいという以外に中二を使う理由は無いな 根本的な所の質問したいんだけど、軽中重って皆んなはどの辺りに基準置いてる?
取り敢えず中重の境目は大体75000辺りかと思ってるんだけど…… 普段EN武器使わないから中2のEN負荷が軽いってのは知らなかったな
150使って見たかったし組んでみっかな >>362
そうか?
俺はよく中二で無限飛行機体作って遊んでるぞ
まあ、他の脚部でソレ試したことないから
これが中二以外でできるかどうか迄は分からんけどな
それこそジェネやブースター、それとコアもか
これらを2脚の低負荷の恩恵の下で選べば
空中戦の自由度が大分上がるぞ レッカー脚は大豊脚以下の水平・垂直跳躍性能
何ならカーラ脚の以下の垂直跳躍性能
姿勢安定性の割には軽いのでブースト速度だけは中2脚の範疇で出せるのが強み
積載は重量の割には低いしナニより属性防御が結構紙ペラ >>366
重さとか考えるとかなり良いよね、あの脚 中二150ジェネはエフェメラ胴じゃなくて
VE40,やマインド胴、HAL,胴を使う方がいいぞ
充分頑丈ながら火力はマシマシでつかいやす >>370
芭蕉が300、初期脚が280なので150ジェネで組むならこの二種がベースになる
重量寄りで防御力重視なら芭蕉、軽量寄りでいくなら初期脚 姿勢安定が2脚唯一の1000越えであの重量なんだから強脚扱いされて然るべきなのになんでこんな評判悪いんだろ >>366
芭蕉足よりEN負荷軽い中2は初期脚しかないし
運動性能の高めの良い脚だ バショウ脚最大の欠点は昭和のブリキのオモチャっぽいデザインだと思う
あのデザインはアセンを選ぶよ 無限飛行ならコラジェネと構え武器使えばいいだけでは 一時期1919ABデブが荒ぶったからじゃないですかね 結構中2でEN武器使ってる人いるのな
そういえば昨日HAL脚のふわふわW嵐雪に処されてたわ
使う人が上手けりゃ強いんだろうなやっぱ >>380
後重量20520
意外とこれがネックで積載余裕あっても武装欲張ると75000越えるので武装内装選びにわりと悩むことがある >>381
ブーストオンリーでの無限飛行もまた乙な物だぞ
個人的にはホクシ、ミンタン辺りをお勧めする
この二つだと大分組み易いから良ければ参考にしてくれ >>380
マインド胴には割と合う
性能上もEN防御を補えて良き 芭蕉脚はEN防御が低いのでストーリーミッションだと厳しい
耐爆は2脚トップなのでNESTの環境下だと良いかもしれない 1919デブはイケメン枠だったろ…1919中2の方が暴れてたと思うが
いやまあ未だに1919(過去)デブフレームと言うかフルアーキバスドム使ってるけど 芭蕉脚持て囃されるが初期脚も捨てたもんじゃないと思うんだが
積載の関係上70000で収まるから組めたら機動力は担保されるので組みやすいし使いやすいぞ フィルメザ足や腕は良いけど頭が弱いからAP上げて欲しい またレイヴンがオマンコ1919オールマンコの話してますね フイルメザ脚は積載重量が結構良い線ついてて
三台Wスタンガン+Wワーム砲やW大グレ+WニドガンやW軽マシ・Wナパームとか組めるのがなかなかズルい https://i.imgur.com/DvLLgfF.jpeg
以前貼ったけどかつての1919(現1954)フレームLRA機だぜ!割り切ってナガイジェネで強引に動かす 意外と勝てる なんだ今日は中二の愛機晒してええのか?
勝率も見た目もいいぞ中二である必要ないとか野暮なこと言うなよ??
https://i.imgur.com/iDQoJnW.jpg >>392
今手元のデータ見たら三台じゃねーわ20Cだった マシンガン火炎放射大グレ実オビで諦めんなよ!切るんじゃない! ベイラムVSアーキバスのデブ対決で負けてしまった
勝ち逃げすんな!もう一戦!もう一戦やってけええ(負け豚の遠吠え Wチャージレザキャアホほど強くてヤバい
命中率ニドミサ超えてんじゃねーかなこれ 芭蕉足にマインド胴乗せて150ENマンか
初期脚にエフェメラ胴&リンタイを乗せた超機動型か
どっちも楽しいぞ レッカー脚は大豊重二から初期ミサ1個分の軽量化の代償として重四レベルの消費ENと軽二レベルの実弾/EN防御がね… やはりライフル、ブレード、ミサイル、グレの様式美を守りたくなるんだよね。
ブレード当たればどんな敵もワンパンパズルだからね、
ビジュアルに極振りできる簡単な理屈だよね
そのとき君は、美しい。
https://i.imgur.com/jMOM1en.png 天槍脚は膝カックンがな…
ACのデブはふくらはぎがムッチリしてないと… 中逆で150組んでるけど割と融通効くけどあんま見ないな上下避けめちゃ楽 150ジェネ乗せてて両手にEN武器持ってると大体肩にミサイル乗っけてしまう
そういう時にまずは初期四ミサを積むんだけど変えたほうがいいのか? 俺も中2はレッカーがゴツくて一番好きだな
デカール貼りまくると俄然やる気が出るぞ
シングルしかやってないけどいつも対戦してくれる人たちありがとうなhttps://i.imgur.com/1j6laMk.jpg
https://i.imgur.com/0jhYVm5.jpg 初期ミサは相手に回避行動をとらせるための撒き餌にはうってつけよね
無視されるととたんに役立たずになるが 来週里親募集で犬を引き取るから名前をスッラにしようと提案したら家族からダサすぎとかセンス無さすぎとか言いにくすぎってボロクソだったわ イグアスならまだよかったかもしれない
カーラとチャティは本当に犬の名前でありそう フロイトが犬を飼ったらナチュラルに犬の名前をスネイルしてきそう EN中2機体作ろうといじってるけどこれ150で強いの作るの相当ムズいな
もしかしてスタッガー中に相手に当てれば勝てるようなEN武器1本を担ぐ感じで作っていったほうがいいのかな? チャティ
ラミー
フレディ
ケイト
ブルートゥ
いっぱいあるだろ ペイター「スネイルまたウレションしましたね可愛い奴です」 中二はそこそこの装甲と機動性で極端な相性差は出にくいからパイルとかレザキャとか大グレとか割と大味な高火力武器積むといい感じだな >>418
ワンチャンスで持ってけるほどのEN兵装は150で賄いきれん、色々と犠牲になる 150レザショ持ってみたらチャージ爆速過ぎて暴発しまくる
冷却アッパー貰えてなかったらクソだった 今日はあんまり勝てんかったなあ
勝率9割とかもうイキれないわでも楽しいから良いか >>421
その通り。
中二の勝ち筋はミサイル垂れ流し+引きライフルで相性五分に持ち込むか、
相性無視ワンパンパズルの速攻型の二択だからね
勝率良いのはやっぱりワンパンパズルかな、肩グレミサチェーンソーは対タンクもひっくり返せる潜在性秘めてるよね >>422
なんかフルでEN武器積むと胴体エフェメラになるから見た目もちょっと……ってなるんだよな
見た目も追い求めるならENじゃなくて姿勢安定性能とAPと速度をバランス良くする使い方が強いのかもしれない
多分使い手の腕が試されるのが中2なんだな 次のアプデでナーフされるのは四足だろうね
グリッド上層のヨーヨー地形貫通パズルが有名になり過ぎてるし、
ヨーヨーウンチナーフとバズの信管ナーフも確実かな。
四足はどん底の氷河期を迎えてしまうだろうね あとドム足も現状産廃で、ダーフェン足に全てが負けているウンチ脚部なので何かしら強化が欲しいよね。 どう見ても逆脚キックと車椅子はナーフされると思うぞ 相手に合わせて上手く立ち回りを変えると目に見えて勝率上がるから中二はPS実感出来て最高
まぁ残念ながら特化機で脳死の立ち回りするより勝率良くは無いんだが動かしてて楽しいのでセーフ
マニュアル車好きの気持ちが分かる >>434
車も忘れていたね。
確かに地上速度370超えはそろそろメス入りそう
装甲は今でもタンクに相応しい硬さではあるし、機動力を殺す方向が正しい車ナーフの形ではあるよね。 逆脚キック使ってるけどナーフは覚悟してる
というかキック全体悪さしてると思うからミサイラーと車椅子ごとナーフしてくれればそれでいいや >>435
ACは何よりも手動操作の爽快感、上達感に喜びを感じるシリーズだからね
やはりタゲアシは邪道ではあるんだよね
君も対人戦のタゲアシ削除のスローガンを掲げよう ナーフよりもシステムとかUIまとめてテコ入れ頼む
白系見づらいんだよ >>440
白がデフォルトなのは4系の悪い部分を引き継いでいてもやもやするよね。
やっぱりACの表示物はオレンジがデフォだよね。 >>442
逆足は初期PVでもキッカー要素をウリにしているのが分かるし、ナーフは来ないだろうね >>444
マウス使い外人のコーラルゲロビ怖いよね
安全圏からミサイラーしてたら撃ち抜かれるよね >>418
とりま基本形
https://i.imgur.com/vJAbghr.png
上下に揺さぶりながらオーロラばら撒いてレザライで撃ちぬくだけ 中2これAM胴体とHAL脚メインにして姿勢安定性能を高めにしつつ腕や武装考えるのが強そうだな
150ENアセンにとらわれなきゃもっと強い機体作れそう まあ無難に四足ウンチナーフしてラストアプデかな。
重四足がガチタン超えの超重量になる神アプデを待ってるよ 攻撃に対して回避行動してるのに喰らうのはさすがにね キックはド密着じゃないと当たらんしそこまで近付くのにリスク背負ってんだよ
そもそもキックは盾やQBでどうとでも対策できんだろ甘えんなよ 150ジェネは両肩オーロラFCSミサイルロック最速ビルドとかテンプレから入るといい >>450
逆足キックはド密着すればスカるのでちゃんと対処できる範疇だからね
ラグキック逆足はリアルキックすれば大丈夫。
逆足は優れたバランスにまとまった良脚部だよね なんでEN武器適正高いジェネのEN出力下げるのアーキバス先進研究所さんよお 適正&出力は128ジェネ作って満足したんだろうなあ >>446
>>451
こうして見るとENアセンでも性格でるな
やりたいのは4つEN武器で火力で押し切るだけど速度は維持ししたい……
他人のアセン見ると考えの幅広がっていいわ、ありがとう 逆足はQBで浮いちゃうのが折角の水平跳躍を無駄にしてる感ある みんな自機の画像をこっちのスレに貼るのは
写真投稿スレが過疎って誰も見ないから? >>458
同じシュナイダーの軽逆と軽二を比べると関節増えてる都合どうあっても重くなるのは避けられないんだなと痛感する そこで連番ブースターですよ
いい感じにブースト時間が長いから連続で跳ねやすい >>463
向こうにも貼ってるよ…なんで人来ないんだろなあっち >>463
あそこは写真部ガチ勢の巣窟感がハードル上げてる みんなアップデートを待ち望んでるけど忘れたのか?
アーマードコアだぞ?
次のアップデートは10年後に決まってるじゃないか 逆脚はオールマインドの試作型、Radの作業用除くとアーキバスの軽量しかないからAC6世界じゃ冷遇されてるんじゃないかな
実際二脚と比べた時のアドバンテージが見えてこないし >>463
スレ名からしてデカール等凝った機体や構図要求されそうなのがな
気軽にアセン張れそうなのがここな雰囲気 変な曲線の軽逆
有機的な中逆
見た目カッケーのが重逆しかないからなぁ >>463
あっちはカッコいい瞬間やデザインのスクショ貼る流れだからじゃね? スクショの基本まずはブラーOFFこれ大事
昨日やっと気づいたわ… 技研かアーキバス先進辺りの逆脚が見てみたいところ
ベイラム大豊は……ナオキです >>462
逆足の水平跳躍はBURZEL積んでる時に輝くよね
QB性能最低のBURZELでバズ回避が安定するのは逆足の跳躍力様々。
跳躍の踏み倒しによりブースター選択の幅がどの足よりも広いんだよね 中逆は重心後ろに寄り過ぎて膝カックンして崩れ落ちそうで怖い
あのシルエットは4のアルゼブラの逆脚っぽいから好きな人は居そう >>471
鳥足、獣足は解釈違いだよね
鍋Pなら露骨な生物感を避けつつ、作業用MTの流れを汲んだシンプルデザインにしてくるはずだね
やっぱり鍋Pロストの影響で逆足メカの源流は失われたよなぁ。 >>470
このスレって痛AC全然見ないよね。
やっぱりアニメキャラの絵心満点のV系民はツイッターに移った感じかな?
自慢の力作、貼ってしまってもいいかな? 逆足は4のアリシアがデザイン最強過ぎてな
ラスティ足が近いけどあれ軽2だし とりあえずWレーザーハンドガンWオーロラの無駄にバランスがいいEN機体ができたぞ
キックも絡めてスタッガーとってハンドガンで蜂の巣にするだけの機体だ、見た目も結構いい
惜しむらくはPS4だからスクショ挙げれないことだな…… >>482
ぐうわかる
カスアー脚が近い気がするがあの胴体と腕部がどうもコレジャナイ感
DLCとかで復刻してほしい >>482
そうかな?
逆足はプツオが最高峰だと思うけどね
脚部ブースタの重厚感は何物にも替えが効かないよね
アリシアは正直、アリーヤとの違いに乏し過ぎて無個性なんだよね >>470
>>481
敷居が高いとかクオリティが求められるとかじゃなくて
そもそも本スレのこっちの流れが早すぎて画像貼っても秒で流されるから写真スレができたはず
だからこっちが緩やかになったことで徐々に存在意義が薄れつつあるだけだ >>482
いやそれはそれで全く別の1つのジャンルでしょう
じゃあそれまでの逆関節は全部ダサいだけなのかって話で
思えばV系は重逆のデザインは全部秀逸だったな
あれもあれで到達点の1つって感じ
そういうの一通り全部揃えてほしいよなあ ゲドとか結構逆脚の中では四角いし今のシステムだと軽量寄りっぽそうだな
軽いアンテナ頭とやっぱり武器腕も欲しい……何で今作にはないんだ >>486
ド素人の勘ですけどピントが合う幅ってイメージ
値が小さいと焦点距離の前後がボケる
そのボケ位置が値が大きくなると前後に広がる(手前も奥にもハッキリ見えてくる)感じかなと思う アーマードコアってコアとか中量二脚とか一部パーツに関してはそれまでの過去作をかなり意識してた伝統デザイン続けてるけど、それ以外のパーツ、特に脚部なんかほぼ使い捨ての感覚なのが何かモヤる
見返すと本当に毎回色んなテイスト・アプローチで被らないように物凄い量のデザインパターン作ってきてるんだよな
別にそこから流用してくれても全然良いんだけど… 二脚以外の異常な少なさは6系統の続編見越してるとしか思えないな
武器腕も次回作かもね、4トリガーが可能な以上ちょっと調整すれば問題ないはずだし これは故人の乾燥だが逆足には鳥類のイメージが先行してあまり重鈍な箱型と合わない印象があってな
用件はそれだけだ、じゃあな >>489
V系のデザインが飛び抜けてたね。
鋭角タイプという縛りだけであれだけのバリエーションを作るのが鍋Pの手腕なんだよなぁ。
やっぱり逆足は安易に生物感を出さない方がクールだよね 真面目な話、初代ACの時点ではメジャーな逆脚ってスター・ウォーズのATSTとかロボコップのED209とかマクロス関連とか、シルエット的に完全な「逆関節」が主流だったんすよ
所謂獣脚はそれとは別に生身のモンスターとかでもっと大昔から使われてたけど、メカ方面には殆ど採用されてなかったイメージ >>490
その辺は次回作のお楽しみ枠だね
水平跳躍力をひたすら高めたダーフェン逆足、
安定性盛りまくったアールクェブス製の超デブ重逆が来そうかな。 始めて対人でレザハン使ったけどコレ指つらない?
スタッガー取ったときのガリゴリ削っていくの楽しいけどめっちゃ疲れるわ、楽しい 他ゲーだと過去作の武器とかを復刻で出したりするけど
フロムは世界観を大事にするのかそういうことあまりしないイメージ >>491
逆足の花形といえばゲド足だよね
あのぐらいシンプルかつ生物感を感じないバランスが理想パズルだね。
やはり露骨な手羽先デザインはイメージ固定されてしまって、アセンゲーに向かないよね。 今日の話題は中2か。ランセツとマシンガンといった中距離武器が強化されれば中2も勝手に強くなるよ
それよりホバタンを推力1.5倍くらいにしてくれねえかな。ホバー機能は削除してもいいよ スクショのブラーOFFにしたらマジで鮮明になったわ流石だな撮影部 遠距離型四脚作ったんだけどやっぱバズだから嫌われるんだろうか?
https://i.imgur.com/buRf44B.jpg あーダメだ笑っちまうwww
なんでこんなベスポジなんだ
http://imgur.com/GcfE50Q.jpg 3分81ptのガチタン見たぞみんな休みが必要だわ621 >>510
なんか変な奴のパンチラ見ちまった気分だ
エフェメラ胴って下から見るとちょっとアレだな…… ワカメちゃんが網タイツはいてカボチャパンツパンモロしてる感覚 >>509
これはそんな遠距離で戦うアセンじゃなくね >>510
昨日のニキか、お疲れ
昨日に続いて今日も俺も画像見て草生え散らかしたわwww
それPSか?
良かったらコードを上げくれると嬉しい
折角だから俺もその機体手元に留めておきたいわw 中二の流れで俺の車椅子殺すマン貼っとくわ
550近い速度で一気に距離詰めてスタッガー取って殴り殺すスタイル
カス頭+大豊コア+小型2双対にするほうが車椅子殺す分には安定するけど
https://i.imgur.com/3XlctmF.jpg
https://i.imgur.com/UyfVN1w.jpg >>510
昨日の網タイツの人かよ
頭おかしい(褒め言葉) 全ミッションリペア補給無しでクリアしたァ 一番きつかったのはやっぱコールドコールのいる深度2だったわ
カーラ抹殺(スネイル有り)とかスネイル&イグアスはAP真っ赤になっても基本クリアできるのにこれだけクリア自体が運必要だった
イグアスの深度2だとダメージ2000以下だったのなるほどおじさんホンマ >>515
こ、こんなものを欲しがるか…
74BQQJ0KF9PF 近接は軽二ダガーハイアクト強いな
敵機にひたすらベタ付けして「自機がおとり」になるようガチャガチャ格闘振りまくりつつハイアクトが本命でドカン
スタッガーしたらダガーでとどめ
右手はカラミサか重ショがオススメ >>520
thx!!
これで俺のコレクションが一つ増えるよ
空手部屋遭遇したらこれで飛び込むわ
イカスぜ、このミニスカサンタ フロイトに重量過多で速度170/200のW初期ライW初期ミサで挑んでみたら勝てて草
カッコイイのに設定との乖離がホント残念 https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20231126002/
この記事めっちゃいい
俺がⅥに思うアクション面の不満点もちゃんと山村が目的持ってやってることがわかってよかった
もし特に強い意図がなく結果的にそうなったものだとしたら嫌だったから >>514
うおぉぉぉぉ最適解来たかな!!
ミサイラーじゃない遠距離型頼む!! EN150アセンやっとでできたけどむずいわ
相手によって立ち回りを調整しつつ変えていかなきゃだから初見相手に全然勝てん
見た目はいい感じという中2のメリットは出てると思うだとは思う
https://i.imgur.com/zuKcWCr.jpg 初期腕と脚は150ジェネを積むために生まれたと言っても過言じゃないくらいにはマッチしてる感
というか他に良い腕積むと出力ンゴゴゴ 軽コアはエフィメラ胴以外も出力高いの増えるべき
ちょうど現状長所が薄い初期コアとかがいいんじゃねーか? >>522
どうやら反射光沢がズレてたわ…
そっちで替えたらデカール剥がれちゃうかな?
装備なしのやつまた書いとくわ
ULG8RQ2BHBUH >>520
今ダウンロード終わったよ
この子武器装備してたのな
もし何処かでこの子で出会う事が有ったら
その時は宜しくな
thx!!! ミニスカサンタの人の拘り方に草生える
そしてそんな中エアプアフィブロガーっぽいのが出てくるのが困惑する >>532
武器無しも上げてくれるとは!!!
重ね重ね感謝する!
こっちの子も早速ダウンロードさせて貰ったよ
もし何処かで出会ったらその時は宜しくな!!
thx!!! >>534
お前の面白い人に媚び媚びしつつ周りに攻撃加えてくスタイルも大概やけど >>524
全部読んでないけどやっぱABデブは狙ってやってるんだな、あと過去作(引き撃ち環境)とは方向性変えたいって考えている
老害の引き撃ち優遇しろ!タゲアシなくせ!キック弱くしろ!って癇癪はやっぱ的外れだったんだな。とは言え車椅子バズーカや四脚ヨーヨーもこの感じだと受け入れるしかなさそうでもある >>537
日付変わってるからアレだけど>>525とかつけられて困惑してるんだわ
別の人が不快に思ったらすまんけど単発ワッチョイでいきなり攻撃されるのもさらに困惑するわ >>526
EN負荷状況ギリギリだからEN供給効率低くてENゲージの回復遅くて苦労してそう 俺からも何か贈り物を
ペイントもエンブも何にも凝ってない代物で
ミニスカサンタニキへの返礼としては不足だろうが
無限飛行仕様の白栗再現機を送らせて頂く
E6VCJX07GPLV 15年以上も5chに寄生する悪質荒らし
「顔おじガイジ(パズルガイジ)」NG、ブラリ推奨
今週のワッチョイ下4桁(土曜更新)→ 0aXm
嘘、ガセ、エアプ、disり(=ブーメラン)を連投
スレによってキャラ(口調)を変えて荒らす
崩壊3rd公式人を名誉毀損侮辱した犯罪者
厚顔無恥で造語症やパーソナリティ障害他発症中
エルデン,AC6スレでもテンプレNGのアラフィフ無敵ガイジ
https://i.imgur.com/n8OimZI.jpg
https://i.imgur.com/T6Urf38.jpg
https://i.imgur.com/wCnNdeB.jpg
https://i.imgur.com/X49CEM6.jpg >>527
どっからどう見ても悪役メカでかっこいい >>544
DLthx!!
デカールの類は何も貼って無いモンだから
アセンを変更するならその辺の心配はせずに
気兼ね無くやっちゃって欲しい
共に良いACライフを!!! >>524
いい記事やな
パーツ少ないと感じるけどしっかり差別化できてるのはすごいと思うわ 6は負荷に余裕を持たせてもあまりメリットないで
それよりは供給遅延が早い方が良い
でもって150ジェネは意外と供給遅延優秀 >>524
>チュートリアルも充実させるといった配慮が行われているあたりもポイントだろう。
公式「チュートリアルにルビコプターをご用意しました」 >>548
地上じゃ爆速でEN回復するものな
今作だと空中戦主体の機体位じゃないかと思う
EN回復意識する必要あるのは ABやQBへの依存度高い突撃デブ系やナハト軽量も少し余裕あったほうが使いやすくないかな
俺はそのへん依存しがちだから着地で息継ぎする時間短く済むように余裕作ってるわ ABで蹴りまくりたいなら中二のもう一つのスタイル
https://i.imgur.com/RxcYq9r.png
リンタイキッカーなんてのもあるぞ
供給遅延0.42という爆速供給に加えてその0.42秒は盾でごまかす
絶え間なく蹴りまくれるぞ 一部それでも消すべき仕様はあるけど今作はちゃんとアセンゲーしてるわ >>553
蹴る間合いに近づける腕あったら気持ちよさそう EN供給(余剰出力)の重要性が過去作に比べて低下してるのは間違いないけど、低すぎるとEN回復のための隙が増える
アセンごとにEN回復にどれだけ時間を使えるかしだいで、軽量機だと一瞬が命取りになりがちなのでEN供給も補充性能も両方ある程度は必要
装甲で耐えられる重量機はどちらかだけでもカバーできる ようやく内燃型ジェネが正当評価されてきて嬉しいね
内燃強い強いと言い続けてきた甲斐があったよ。
当時の5chはコラジェネ評価の声ばかりでSANTAI重い、MINTAN出力足りない言われてたなぁ。
補充遅延こそ重要パラメータなことに気付けたようで何よりだね >>524
そう言うゲームデザインならアラートバグは一刻も早く治せよ 三台強いんだけど無理して積もうとすると供給低くなって結局動きにくくなる事あるわ
そういう時ホクシ積めば解決するけど >>524
やはりオグPの頑張りと愛は素晴らしいね
確実に鍋Pの意思を受け継いでいるよ。
V生放送の頃から少年のような目をしていたからね、
鍋Pの拘り、ロボゲー魂がオグの心を駆り立てたと考えると、
やはり一番の功労者は原点こと鍋Pなんだろうね。 >>560
HOKUSHIは逆足に積み込むと具合がいいね
地上、空中問わずEN回復できて接地状態にとらわれない使いやすさがあるね
逆足で連続QB吹かしたい特殊性癖の人にオヌヌメのジェネかな。 >>559
タンクの構えなしノーアラートキャノンは伝統パズルなので仕方ないよ。 >>538
タゲアシが必要かどうかに関しては、別に無くてもメカアクションできると思うけどね
Vtuberがマウスで全クリしてるのだし。
タゲアシ無い方が回り込みや上下翻弄のアクション余地が生まれて面白いと思うのだけどね、、、
フロムに意見してみるよ。 タゲアシはエイミングの負荷を下げるというかゼロになってるからなぁ
ちょっとくらい視点操作に割くようになればただの削り合いじゃなくなるけど タゲ足の理屈は分かるが旋回性能無くしたのは無能の極み
インファイトで正面火力最強のタンクが軽量追えちゃゲームにならんの素人でも分かるわアホ 旋回性能無いせいで軽量で張り付く戦法が無くなったのがなぁ 北枝は復元が終わってるので油断してEN使い切ったとき悲しいことになるので嫌厭してしまう
エフェメラコア+150/128ジェネで出力上がるといいけど供給遅延きついわ
チーム戦ですれ違い辻斬りスタイルかトドメだけ持ってくハイエナスタイルなら補充の隙もあるけどやりたいことではないのでなんか合わん
結局如何に明堂・三台積むかでアセン頑張っちゃう 視点操作を要求してたらゲームとしての快適さガタ落ちだったと思うわ
それだけは過去作にとらわれたプレイヤーの良くない要求だと思う 現状軽量で張り付くには相手頭の上を如何に速く飛び越すかみたいなところもある
流石にコレやると相手が振り向くまで結構な時間かかるorクイックターンならタゲアシが一時的に外れて再ロックまでちょい時間かかるのでコレで振り回す感じかなぁ
ALULLAやGILLのQB三角移動+クイックターンで回りこむとこっちのタゲアシも外れてうまくいかない >>566
その点は同意だね
機動力を活かして高火力砲台の裏を取るというのもアクション要素の一つ。
今回アクションゲームに寄ったというよりダクソに寄った感じがしてしまうよね
この辺はイニシャルディレクターの宮崎が悪さしてるのかなと、
推察してしまうよね。 でもこのゲームの旋回して同じポーズで並行移動してるの見栄え悪かったよ
やってない友達に人形劇で上から紐釣ってるみたいって言われたわ 頭部とかでロック性能に振り回されない&画面内に敵機収めるだけでロックの時点でクソ快適だと思ったけどね
その程度もできない、いっちゃえば下手な人のためのシステムで戦略が単調になってるのが不満だわ 旋回性能があれば重2だらけのどすこいオンラインも多少緩和されて車椅子も特徴残しつつ悪さする事も無かったんだよなぁ >>572
同じポーズで平行移動するのは4系だけじゃないかな?
4系はキョンシーポーズ取りながら飛び回ってブシャブシャオナラ吹かすゲームだからね
V系はしっかり足使って壁蹴ったり、キックしたり、キャノン構えたり、グライドで前傾姿勢になったりするよ。 タゲアシというかオートロックの仕様はAC4みたいな感じで
旋回速度を超える早さで敵が視界から外れるとオートロックが外れて
また視界に入れたらオートロックが作動するみたいな感じにしてほしかったわ
やっぱり旋回速度という概念は絶対にあった方が良い気がする
ただAC4はオートロック中に右スティックを動かすと完全にオートロックが外れるのが微妙だったから
右スティックを触った後でもちゃんと追尾してくれるAC6のタゲアシ感も混じったハイブリットで エンジョイ機体でやってると軽二の弾の当たらなさはどうしようもない、スタンガンかニドガン積んでたら殺意がます わかりましたガチタンと真っ向勝負しましょう、もちろん避けませんよね? 腕部の追従性能に下限を設けなければいい
旋回性能は移動力というよりほぼ攻撃性のなわけだから腕部にやらせれば良い
置いていかれると一生置いていかれる感じで 敵が豆粒だったり画面内にほとんどいないのが単純に面白くなかったから
今作の方がいいなあ 次のアプデは環境の変化があるレベルにしてほしいな
刺激が欲しい チーム戦でドム足がABしながらこっちに突っ込んできた時に蹴り返すか叩き切るかスレ違うか色々考えるのは好きよ、倒せるかは置いておいて 確かにそもそも全体的にFCSや腕の追従性能が高すぎる気はする
その辺を全体的に下げて尚且つ敵のENゲージも見れるようにしたら
敵のEN管理の隙をついて攻撃を狙ったりわざと誘発したりとかで駆け引きが生まれて面白くなりそうなんだが EN切れの降下と見せかけてグレ誘って回避みたいなのができなくなるじゃん ガチ硬派な方向の変化ってマジモンの強者だけが強化されるんだ
大多数の人は自分は強者の側だと思い込んでいた事を徹底的にわからされてゲームから去って行くんだ
俺は詳しいんだ 引き撃ちアシオフがもうちょっと流行ればキックは適正の範囲になりそう
逆脚はギルティ 張り付きなんてあったら重ショと蹴りがもっと猛威振るってたんだろうな PSコントローラーで右手を
親指→Rスティック
人差し指→⚪︎×△□
薬指→R1
中指→R2
でタゲアシ無しの練習したけど、小指とその付け根がクッソつって痛い >>588
右の4ボタン(QB、ジャンプ、ブースト、パージ)とカメラを同時に操作する必要ないから、その持ち方メリットないよ
普通にコントローラー握るだけで事足りる >>585
これ
なんか不便にしてニチャりたがりがちだけど実際は恩恵の方が遥かにデカいのにな >>589
え、俺ジャンプボタンで浮きながらエイム操作したり
ブレードQBキャンセルしながら左右に逃げる敵を捕捉し続けたりしてるぞ?
俺が変なのか… >>588
コントローラーを挟むんじゃなくて両手のひらを上にハの字に開いて乗せる感じにすると小指で保持する力が軽くなる
自分の場合エッジの背面のパドルをプラ板やらレジンで加工してトリガー3段目作ってあなたの持ち方で小指で押したりしてる
ピアノやらギターやる人みたいに薬指と小指の連動を切る指体操とか発売前にやってたわ我ながらキモいけど役立った >>591
無理な持ち方するくらいなら旋回が必要になった時だけ一瞬スティックや◯ボタン(クイックターン)に指動かすやり方で操作を簡略化した方が、操作の精度が上がる 旋回性能以前にまずカメラ速度を50まで設定可能にしてもらいたい
遅すぎなんだよカメラが >>593
別に無理ではないし(ちゃんと全ボタン操作できてる)
ブレキャン多用する接近戦メインなんでそんなのんびりとした操作は不可能だわ… >>594
それは思う
タゲアシ使わせたいのかも知れないけどクイックターンのあとカメラを1秒くらい操作不能にするのもマジやめろ スト6、AC6と来て次はGTA6
6ブーム来てるな(来てない) コントローラー、背面4つだけど薬指でしか押せないから不便だわ
でも小指で押せる位置にボタンあるやつ高すぎる… クロスコンバット機が重装甲か軽装甲かは他のロボゲーやアニメでも結構異なるよな
ACは一貫して後者だったが 対戦相手のコンフィグ見てみたいなあ
たぶん十人いたら十人とも違いそう L1R1左右武器L2ジャンプR2クイブ
Y左肩B右肩XブーストAアサブ
↑パージ↓リロード
でやってる 初期状態で十分操作出来るっていうか初期状態の方が動かし易いだろ最適化された状態がアレなんだし 十字上下入れ替えとABアシOnOffを背面に移行しただけだな edgeで背面にQBとジャンプ、LRは4つとも射撃用になってるな。十字キーはリペアぐらいしかまともに割り当ててない
背面ボタンなしだと色々工夫が要りそう ABも慣れるとそこまで難しくないし、困ってはいないんだよな
edgeあれば背面に移すとは思うけど RAZORウルヴァリンだからLR1とLR2の間にもう1ボタンあるんでそれを肩武器にしてるな
LR1は手武器でLR2はブースト系 キーマウでもリペアやパージやスキャンや肩武装のキーいじらないと使いにくかったな 射撃だけは1と2入れ替えたわ
バネきつい方で腕武器撃ってられん 左手人差し指で十字キー武器↑←同時押しだと片方しか作動しなかった >>583
FCSの追従性は高い(過ぎる)けど腕の射撃適性はあまり差を感じないな >>605
ソウルやエルデンに慣れてる人はR1(L1)と2は入れ替えてそう
なんとなく1は通常攻撃ってイメージがつくから ABとタゲアシだけ◯、△に移したな
左スティックを親指と人差し指で摘むようにすれば誤爆はしないけど
どうも反応が微妙でキックとかやりづらかった >>614
さすがにレッカー腕で射撃したら結構差を感じたよ
逆に言えばそれくらいしか… PC勢だけど結局タゲアシ固定は限界があるから最初からキーマウでプレイしておけばよかったと後悔 じーちゃんにAC6やらせたら開幕武装全パージしちゃった あれは現代ルビコニアンカラテの源流とも云われる龍火昆の構え…… PC勢はマウス感度を1か2に落とすとタゲアシ維持しやすくなるぞ 対戦でボコられるって嘆いてる奴がカメラ速度最大にし忘れていませんように 骨の拳とはいわないのでAC版メリケンサック下さい
重量4000でパンチの威力が2倍になるかんじて チャージでヒートエンドするナックル実装しようぜ
素振りは射程無限の衝撃波付きで たぶん俺と同じコントローラーレイアウトにしてる奴絶対いないと思うわ ハート型の淫紋(よく見ると子宮を模してる奴)では
食らうとアヘ顔が戻らなくなる FCSはアボットとタルボットでも結構差を感じるのに射撃適正は最高のと初期腕くらいだとあんまり差がわからない
近接適正と反動はあからさまに差がでるけど射撃適正って昔みたいにダミーの数字だったりしない? サントラDISC3の過去曲のアレンジ気になるなぁ
それだけのために買ってみるかどうか サントラといえば20周年記念のサントラボックスは家宝です 90FCSレッカー腕W大豊マシ娘とか普通に照準合うし弾散らないしでそこそこ遊べるもん 射撃適正ってなんかパラメータに存在しない偏差撃ち補正上がってない?
「例」
敵が地点A→B→Cってフワフワ移動してると想定してFCS(赤いロック)がA地点に張り付いてる時に撃つと、射撃適正が低い芭蕉だとAに向かって撃つ事が多い気がする。
撃ち終わるまでのタイムラグでFCSは標的のC地点に張り付いてるのにこれがよく発生する
例えFCSが張り付いてても芭蕉だと意味わからん場所に撃つことがやたら多いからFCSだけが全てではないと思う。バズーカ使うと自機が偏差撃ちしてるのが分かりやすいと思う マウス感度はロジクールとかのデバイスで2種類にして3300と1を作って運用してみたけど今使ってるモードが分からなくなって死んだ
豚の脳では使えないけど人間様なら十分実用出来るからオススメ radはシールドアイズフレームを全部位ちゃんと作るべきだった 実体剣は右腕装備だったら右とっつき左パルブレとかで芭蕉腕が楽しいことになったのに… 射撃武器適正は未だにパラメータの大小感覚がしっくり来てない 一番重要そうな射撃適性はかなり踏み倒しが効くよな
ここの差別化が大きいとアセンわからない初心者が苦しむと判断したのかな >>646
思うにアセンで詰めれるのは自動偏差撃ち可能時間(FCSと射撃適性)と精度(反動制御)だけ、偏差撃ちが生きるは弾速が早くて判定もデカい武器(そんなの無い)つまり軽二に満足に攻撃当てる手段なんて無いから自分が乗るかホストキックでよい 射撃武器補正は検証動画がyoutubeにあったが0.1秒の世界みたいだな 差別化ある方が初心者にはわかりやすくね?
さぞ重要そうなパラメータが踏み倒し効くのに見えない数値が重要だったりするのは混乱すると思うけどな 今作は近距離戦のゲームデザインだし
偏差よりもAB突撃を優遇したんかな >>657
見たことあるけどQB1回分の距離に対してでしょ?
ロック外れた後敵機がカーソルから離れる方向に動き続けた場合はカもっと差が大きくなると思う ゼロ距離射撃なら避けようがないだろ!
なお銃身が貫通してしまい当たらない模様 アクション映画でも近づきすぎた敵のピストルを脇に挟んで回避とかあるし ガチタンで近接機体を迎撃するにはどうしたらいいの?
相手に近接攻撃をさせないように出来るアセンってある? ヴォルタ並みの超反応で蹴りを避ける
グレを撃つ
相手は死ぬ AIの超反応を突き詰めたらもっと強いNPCが出来るんじゃないの? バズーカ、グレ、太陽守とかヨーヨーなどなお接近拒否できる武器はいくらでもあるので好きなのをどうぞ
肩レーザーとかも距離が近いとほぼ回避不能 レッカー腕の射撃はウンチだから置いておくとして射撃適性90以上有れば命中はFCSに任せれば良さそうだから反動と耐久面だけ考えたらいいな(暴論) >>665
近接が1番辛いのは上下の軸が変わる事
素当てしてくるタイプならキックで返せばこっちが有利、あとは最近だとカタールレザショの溜め攻撃が全ての近接否定で詰める側はやられるとかなりきつい 現状高い反動性能要求してくる武器あんまり強くないのがね AIに使わせて一番強い機体ってなんだろ
重ショ×2実弾オービット×2みたいなやつか 強武器(腕編)
MAJESTIC
→説明不要 当てやすさと破壊力と回転率を兼ね備える
XUAN GE バズーカ
→優秀なのにマジェの下位互換のせいで使う理由がない
JVLN ALPHA
→弾速がマジェより早く、意外とかなり強い
ダブルマジェに飽きた時のアレンジに最適
4連ハンミサ
→マジェが当たらないフワフワマンを狩る特化の最適解
レーザーライフル66LRA
→弾速良し、同じく軽量二脚フワフワマン狩り
66LRも連射できていいけどLRAの方が火力もチャージ性能もいい
krsv
→1段階チャージが速くて弾速も速くて非常に強い
冷却時間と総弾数悪いけどそれでも強い
ウォルターコーラル砲
→1段階チャージ運用が強いけど、俺は66LRAやカラサワの方が好き
ネビュラ
→弾速遅い、軽量機に当たらない
赤ネビュラももう1つのプラズマライフルももっとゴミ
BAD COOK
→タンク相手にはマジェから持ち替えていいくらい強い
フワフワマンがいる時はオススメしない
CURTIS,HARRIS
→有効射程と威力を加味するとレザライやカラサワの方が強いかな…
DIZZY
→マジェに飽きた時、連勝して調子に乗ってる時に装備する
ザイレムみたいな障害物多いマップで巻き込みするために打ち込む ラスティの乗機構成見てると射撃適性高くて反動死んでる腕はバースト射撃武器用なんじゃないかね 強武器(肩編)
FASAN
→当たるなら最強 DPS文句なし
ワーム砲
→軽量二脚相手ならこちらの方が当たるので強い
ダブルワームで強制放電狙いがかなり強力
コーラルミサイル
→オーロラ積むくらいならこっちの方が断然いい
垂直プラミサ
→ザイレム専用。
壁は結局みんな開けた所で戦うことが多いからこれ積むと火力落ちるので要らない。
Earshot
→当たると気持ちいい
でも強さ的にはfasanやワームの方が強い
SOUP, Songbrids,JVLN BETA,高誘導ミサなど
→強いけどfasanやワーム外して積むほどでは無いな… >>676
カラサワ月光剣出るまでリセマラしなきゃ 大グレは地上の相手に爆風を当てる武器でしょ
フワフワマンが相手なら?知らん カラサワ月光大グレ垂直ミサ引くがリセマラのゴールだからな >>677
射撃する側がクソ無線回線とかじゃない限り
軽2はワーム砲なんかに当たらない ガチタンはシングルとチームで明確に強武装が分かれるし、シングルに至ってはフィールド毎に武器考えなきゃならんぞ
ファサン最強っていえば済むもんじゃない 今作サントラはあんまり・・・エルデンダクソのころからフロムゲーのbgmは好かんくなったわ >>683
クソ回線でやってるから当たるんじゃね? 今作はあんまり印象に残るBGMは無かったなあ
悪目立ちしてないって意味ではむしろ良いのかな サントラCDは初回生産限定らしいけど
音源自体はデジタルで既に配信してるし完全なファンアイテム
なんだが6はそこまでBGM人気ないんだよな
個人的にはそこまで悪くないとは思ってるけど
金出すほどのインパクトがあったかと言えばまあうん 火ルートのエア戦BGMと解放者ENDのエンディングテーマとバルテウス戦BGMが好き 変に拗らせてBGM製作環境が残念なことになった結果だわ カーラのBGMと変なボーカルだけ覚えてるぐらいだな >>683
スタッガー中に当てるって話なんじゃないの? Fires Of RubiconとContact With Youと Cries Of Coralは好き
他は耳に辛うじて残るか聴いてもどこの曲かわからないぐらい印象に無い こいつ対人あんまやってないなと思ったけど
記述的にはチーム戦の話くさいな STEEL HAZE Rusted Prideのフルバージョンが入ってるかどうかに掛かってる 大してやり込んでねぇなって感想
マジェとXUANGEって比較する所違うしハンミサ推す理由がそれだとぶっちゃけハンミサじゃない方が良いし
まぁ聞き齧った程度だと全うな評価なんて出来ないもんな そろそろフロムもさぁ、スマホゲーとかアニメ化でライト勢獲得して最終的には任天堂みたいに映画化やUSJのアトラクション化狙おうぜ
ということでルビコンの火ルートでアニメ化してほしい
無理ならブラボアニメ化で >>697
チーム戦で中二、フワタン、車椅子を少々だな、そういう総評だ チーム戦ならふつうレザキャとオーロラと抜手レザショと重ショは入るんだ アニメ化とか無線交信しかないのに面白くなる要素ねんだけど
どうやっても人物出した時点でイメージと違うと叩かれるのわかりきってるし >>703
強いのは周知だし抜き手は人選ぶから省いたんやろ >>705
6に限っては遺稿でざっくりとしたキャラのシルエットや衣装はかかれてるしそれから逸脱しなきゃいいかなあ リリースしたらみんなACになったっぽいから機体をそのままキャラにできるな! チャージコラミサとオーロラを同時発射するとめっちゃ映えるぞ
実用性?知らん コラミサはもともとチーム戦だと胸囲だし近接の強化パーツとしても使えるから増えそうでやだなあ >>705
キャラデザはアニメオリジナルですって
但し書き入れればいいんじゃね カーラに全裸でお願いしたら3連コラミサ位なら作ってくれるかもしれん パの類似品をNGに入れ…アフィブロガーをNGに入れる…
うんざりするが…それこそが5chだ… 元々Steam版やってて、PS5版を友達と遊ぶために買ったけど、箱コンと違ってEdgeでも背面ボタン2個しかないから操作感違ってヤバい
つい力んじゃうからL3から操作取り外してたのが仇になったわ チーム戦は知らんけど、シングルだと150ジェネオーロラ軽量はトップアセンの一つだな
腕武器はレザハンレザショあたりが鉄板か >>714
笑える要素がないのでだめかもしれねぇ
コーラル放射器ならいけるかもしれん ネットワーク範囲を世界から日本に変えてみたらかなり相手うまくなってるように感じたけど、これ強いアセン使ってるやつ多いだけだな
重ショとガン逃げバズしかいねぇ 特に平日はエンジョイ勢とか居ないだろ
最近じゃ休日すら減ってきてんのに 太陽守はいいぞ
でもバズで良い場面が多いから結局バズになるんだけど サントラ詳細見たら過去作のアレンジBGMも収録されてるらしいじゃんずりーよポチったわ 太陽守とかヨーヨーとか月光とかほぼ射撃武器みたいな近接武器が気に入らねえ >>720
対戦画面に量産機が表示された時に心の中でまたかよスクラップにしてやるぜクソがって毒づきながら戦ってる >>720
クイマやランクマ追加したって無駄だというのがわかるだろ?つまんねー奴しか対戦やってないんだから面白くなりようがない、フロムの手抜きは英断 練習してたら気づいたけど関節の部分めり込んでるパーツ多いな…
エアちゃんが一番最初に立体化したのって実はこれのせいか? W重ショは一回勝てたら満足できる、相手からしたら一回でも負けたくないだろうから やはり専用協力ミッションとミッション侵入と騙して悪いがシステムをですね >>731
ウォッチポイントとかスッラ登場シーンが侵入機体になってて誰だおまえ!?ってのは見てみたかった >>733
領地云々以前にシステムがガバ過ぎたんじゃボケェ 各621の動きを学習して成長するAIプレーヤーみたいなのをネストに仕込めば てことは過去作アレンジBGMが自由に流せるアプデ来るのでは!? ボスがプレイヤーになるシステムは結構好きだったんだけど、エルデンリングじゃ無くなっちゃったしな
エルデンリングのバランスであっても困るけど そろそろ人間の動きを超えるAIプレイヤーとか出てこないもんなのかね 【協力ミッション】バルテウスに勝てません!たすけて!
とか参加したらウォッチポイント車椅子に騙して悪いがされるんでしょ >>740
だからと言ってボタン入力をカンニングしてくるAIは正直冷めるよな
まあ、人間側もAIの弱点を突く動きをして嵌めるっていうつまんねぇ動きするからどっこいか >>741
道中しっかりフォローしてスッラ瞬殺してバルテウス飛んで来たらプレイヤーを撃沈する >>741
ウォッチポイントはやめておけ・・・までがセット 割と今作のAIも超反応QBで避けてくるよな
ニードルミサイルとか顕著だけど テストモードのトレーナーACも超反応で避けるからテストしづらいのは困る 入力カンニング自体が悪いわけじゃないと思うのよ
雑魚がやるなってことだと思う
ダークリンクは強者感あって燃えたろ?
達人が見切ってくるって言い訳が通用するし、特定の相手なら面倒さよりロマンが勝つ
これが敵に標準搭載されるととたんにCPU相手にしてる実感が押し寄せてきて激しく萎える 超反応QBする反面、一部のミサイルやレーザータレットを一切避けようとしないボスもいるという事実 単に難しくするなら人間ごときじゃ反応出来ない攻撃とか回避不能にすることゲームは別に出来るけど面白くはないのでゲームとして破綻する ジョシュアさんでもインストールすれば良いんじゃないかな まぁ超反応とか関係なく適当に強武器垂れ流してるだけで瞬殺だけどな。 敵ACの武器クールタイムとかスタッガの短さとかどんだけQBしまくってもエネルギーが尽きない事とか
気にならないと言ったらウソ 戦いながら落ちないように帰ってくるAIって相当難しいだろうね 俺たちは旧世代型のアンティークなんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
このやけにスタッガー復帰が速い真人間のフロイトは…? ミシガンは太陽守をCT1秒くらいでぽんぽんばら撒いてくるから羨ましい
あれくらい爆破しまくれたらたのしいんだろうな… 初期ジェネで長距離飛行してくる真レイヴンの悪口はそこまでだ 想像だけど、戦闘モードと巡航モードは違うんじゃねーかな
カットイン参戦してくる奴ら全員長距離飛行してるし 真レイヴンのABは演出で特殊な長さになってるのかと思ってたけど、内部ではEN無限だったんかあいつら… 初期ジェネ長距離巡航なら621もチュートリアルでやってたから… プレイヤーに接敵するまでは無限飛行だったかな。
途中で力尽きてノロノロ接敵したらカッコ悪いだろぉん? ラスティがどうやってザイレムまで来たのかずっと気になってる 逆方向にバーゼルで逃げたらずっとABしてんのかな真レイヴン リンタイで追い詰めまくっても一度も着地もせずに無限に超反応QB回避しつづけるぞNPCは
まあゲームだしNPCだしいいけどNPC戦が実戦練習にならないのはちとさみし 真ブンはリンタイ積んであんなクソ長AB出来るわけないんだよなぁ >>683
ワームが当たらないレベルの軽量二脚は回避のことしか考えてないから無視が正解
どうせグリッドウォーカーだろう
こういう二脚は大した火力武装積んでないし空中浮いてるだけだから
それなりの火力武装積んでリスク背負って攻めてくる軽量機ならばワームは当たる。
グリッドウォーカーは対戦前画面で無視すればいいと判断出来るから戦いやすいわ 今までのアプデって17時告知からの18時に開始とかだっけ?まだ希望はあるぞ621 霊台は容量少ない分、補充に優れるから
地上で戦う分にはQBは案外できたりする
空中戦は構え武器あっても少々ツラい AB中は微弱なパルスアーマーとか展開してるのかね?だから通常よりEN消費とか衝撃カットとかするみたいな? >>774
少し前にあった坂道転がる石に鉄砲うっても機動変えれないとかじゃね 車椅子とミサイラーとABデブの弱体化に夢を見るのも…やめておけ… また重ショが暴れてるようだが何度でもナーフしてやろう シリーズは復興したけど、今後も栄えていくには何かもう1要素ほしい
そんな感じの新作だったな
次作が4→faみたいな進化を遂げることを願う >>776
それもあるとは思うが別に理由づけなんてどれでもいいと思うって事だ
ちなみに転がる石に云々って例え出した内の1人が俺だ >>781
やはりアーマードコアオンライン出す時期に来てるな OSチューニング全部取れるようにしてくれてありがとう…
どうせお金使い道が無くなるからチューニングリセット代でOSビルドせなアカンのかと思ってたから本当にありがたい コンテナミサイルとクラスターミサイルのアプデが欲しいくらい・・・
宴会芸用なのに重すぎるねん >>728
これかもなあ、クイックマッチ希望してる層が大体クソ厨アセンで相手にされない層って感じはある
下手にクイックマッチ実装したら人がバラけてすぐに過疎るしクイックマッチに行ったら車椅子とか重ニデブとかガチタン出てきてすぐに疲れてもういいや…ってなりそう
エルデンのサイン対人で厨使いが村八分にされまくって平和になってたのと同じ理屈 >>781
萌え系の立ち絵とかむふふなイベントCGとか 言ってて気付いたが試合前のアセンチラ見方式ってソウルゲーのサイン対人からのインスパイアか コンテナミサイルってコンテナでぶん殴った方が火力出そうだよね コンテナで殴った衝撃で中のミサイルが起爆するみたいな使い方したい >>791
信じられないかもしれないけどロックオンして地上から水平に発射すると下方向に角度つけて撃つんですよ(地面に当たって消える)・・・ >>781
クロスプレイとサーバーの強化とチート対策じゃね?やっぱこのご時世オンライン要素強くしないと長生きしないし…オフゲーって大体2〜3ヶ月でみんなに忘れられちゃうんだよね
ホグワーツとかゼルダとかFF16とかもうみんな忘れてるじゃん >>789
ミッション一個クリアするごとにわたしとレイヴンがファックしますか 厨アセンだらけならそれはそれで大歓迎なんだが?
雑魚アセン相手にしてても何も感じないんだが?
自分がイケメンアセンや一発芸アセン使って相手のイキリ厨アセン倒さないともう何も感じない体になってしまった コンテナミサイルは1対1で使うと素敵な性能
多重ダム防衛でも主力になりうる オンラインは部屋名付けれる様にするだけで
大分マシになりそう >>797
そう言う修行僧みたいなのはマイノリティだから是非とも新規ちゃんの助けになってあげてくれ >>797
厨アセン倒せるイケメンアセンってどんなの? >>802
フレームだけイケメンにした重ショとかワンコンマンとか勝ち筋のあるアセンや 最近もう正に今がお初の1戦目みたいなの当たる事多いわ
ぼろ負けから折れる子はすぐ抜けるけど折れない子は数戦ボコられてなんとなく集中とか覚えて一生懸命ついてきたりするから微笑ましい >>794
つなぎとしてフォーミュラフロントとナインブレイカーの続編出すか >>801
新規ちゃん教育しなきゃ(バズ椅子ヲチポ分からせマン) >>803
自分でその方針で組めたのはこれだけだったなぁ(再投稿ですまんが)実タレ展開中にスタッガー取ってレザスラ叩き込むだけ、絞めにキック入れれば重逆までならTAまではかせられる、欠点は他にすることが無いこと
https://imgur.com/a/nvDkMQA 厨アセン倒せる可能性あるイケメンは大体ニドガンスライサーに行き着くよな なんか最近はヨルゲンの方が厨アセン、害悪戦法多い気がするな 狭いからガン逃げ系は対処できなくなはないけど
逆にウォッチポイントや砂丘は軽量ニドガン近接ばっかな印象がある >>810
タレット一つでニードル2丁はテンプレみたいに見るけどタレット2丁は一瞬の煌めき過ぎんか?コンセプト的には多分この方が良いのかも知れんけど プレイヤーのスキルがあれば強いアセンにも趣味のアセンで勝てるようにして欲しいってことよね >>810
>>811
こう言うので不細工厨アセン倒した時ぐらいしかもう心が動かないんだ フレームがイケメンなら強武器、強戦術でも趣味アセンに入るのか?
自分で勝ち筋さえ持ってたらかなり戦えるぞ 大豊コアの強さと重腕がイマイチなのが合わさって強いアセンは不細工になりがちだからな エフェメラ腕の肩のブツブツ部分がよく見ると腕そのものから浮いてるただの板ということに気付いてしまった
なんかやたらスキマ空いててしょぼいプラモみたいでダサいなって… フルアーキバス重ドムWLRA大グレ10連NGIブースターWLTFCSコラジェネはイケメン趣味機体です
私がそう判断した 実弾オービットにニードルガンはもうテンプレ中のテンプレで個性なんてものは一切ないが、使ってて楽しいしかなり強いアセンだよな
毛嫌いしてたけど、自分で使ってみると感動するくらい完成度高かった 大グレと盾持てれば見た目重視しつつ、ぽっちゃりも観れる >>812
もし>>812が量産機使いだったら対戦相手は「またその機体かよもう食べ飽きたよママン」と思ってるから再戦してくれないのは仕方ない >>817
自力でキック含めたスタッガー稼ぎ&スライサーは持ち替えじゃまにあわないと言うことでw実タレになった ニードルガン持つのも悔しいのでハリスと長ハン持ってる
なお勝率 実オビ2だとどうしてもオービット使えない時間がしんどいよなあ
俺はスライサーやパルブレ使う分にはハンガー持ち替えで大丈夫なんだけどパイルだけは左手に持ってないとキツいわ >>820
正直ワンコンマンだからあんまり使わなくなった(やられてる人つまらんだろうし) >>827
豚ドムだけどミラー見た事無いんだがなあ
まあ似通ったアセン練った上位はいっぱい居るか…豚ドム廃業の危機 >>828
その通りで解放戦線がガチで安く組み上げたがコンセプトのガチトゥスや 重ドムLRAならLRBの派生系だから散々流行った後ではあるな 超軽量2丁拳銃パイルアセンは見た目も良くてただ突っ込んで来るだけのデブ狩りに重宝してる >>835
最近LRA持ったご友人が減って寂しい
LRB赤ネビュラも減ってきた感じするなあ
まあ強いけど間合いが狭過ぎて一発芸の域な気はするから妥当なんだろうか? >>818
AC6はプレイヤーのスキルが保証されてしまったから開幕アセンお披露目でほぼ結果見えちゃうからな
アセン毎の立ち回りを覚えたら8割完成であとはアセン相性と地力が拮抗してたら初めてプレイヤー間のスキルが問われる感じ LRBガチャガチャはアセンによっては対抗不可能な理不尽の塊だからなあ お前らならLRB引き撃ちにAB突撃パイルで対抗できるやろ? アセン相性ゲーだし無理なもんは無理だからチーム戦やれよ? LRBの引き撃ちに突っ込む接待プレイはちょっと
遠目の中距離で撃ち合うかミサイル逃げ撃ちしますわ LRBで突撃されるとアレだけど引き撃ちされる分にはなんとでもなりそう うーんLRB引きは言う程効くアセンは無い気はするけどどうなんだろう? LRBの強さを知ってもらえて嬉しいです
初期から推していたかいがあった(後方関係者面ファン) LRABデブはデブだから引き撃ち適性は低いものの一応高火力レーザーライフルだから相手次第ではいけちゃう
理不尽ランスコンボデブとLRABデブとエネショデブのどれが一番強いか試したいが俺にはこのゲームの固定フレが居ない LRAの引き撃ちは強いがBって距離200~の中遠だと弾速遅くて命中させにくいと使ってて思う
ガチタン相手なら命中見込めるかなあで中二とかだと連射してOHまでに1.2発あたるかどうかじゃない?
AB突から蹴りいれながらぶちこむLRBは気持ちいいぐらい強いと感じた >>847
LRB+重ショデブや150ジェネLRB+軽ショorレザハン中二なんかもなかなかいいぞ まぁガリのが強いって、階級分けされた欠陥スポーツとか競馬とかになるしな
このゲームは言わばボクシングのヘヴィ級。何でもありの最強を決める戦いよ 迎撃 (not 引き撃ち) で使うLRBは普通に刺さるから強いよ
とにかく距離を詰めないと活路がない機体にとってはABで詰めてくるLRBもガン待ちしてくるLRBも脅威で、
弾速遅いからどうにでもなるっていうのは距離を取って撃ち合える機体だってだけ うわーん盾持ちのミラーに負けたー絶対スレ民だゾ
明日は勝つ! 減量頑張りましたなんてほざくコロボックルはお呼びじゃない ヘビー級にし過ぎるとコロポックル追えないから減量頑張るんだよ やっぱり体重は強さなんだよヘヴィ級にヘヴィ級を諦めて逃げたミドル級なんて相手にならねーんだよ(本日6勝8敗 プレイスキル云々言うならまずアセンでスタートラインに立ちましょうってゲーム性じゃないのこれ
しかもペイントやデカールのおかげで他ゲーと比べても自分の好み反映させやすい方だよ 大相撲ルビコン場所だから横綱が強くて偉いに決まってるドムよ 関取はともかく身長制限くらいあるでしょ?特殊部隊なら
調べたらSATは(最低でも)身長175cm体重70kg 関取で若いまま引退する人が殆ど居ないからじゃない?ぶっちゃけ競技者だから性格も向いてるとは思えないし学歴も中卒当たり前な世界だし格闘技転向は偶に見るぐらいな世界だと思ってる コロポックル同士がふらふらとミサイルを飛ばしあう姿を誰が見たい?
なぜ階級をあげないんだ
俺たち四脚AB重ショはプロだ!払われたコーム以上の満足を与えるのが仕事だ! 西洋の剣がばかでかいのは
鉄の質が悪くてでかくしないと自重で折れちゃうからだそうな
東洋から優れた製鉄技術が伝わると細いレイピアがバカでか西洋剣を駆逐したそうだ なお東洋では長巻とかいう馬鹿デカ刀が武士に好まれた模様 コロポックルの人形とか
背が小さいだけで体型はデブじゃね? >>867
ありゃひたすら長くした刀やから
幅は刀身相応にしか増えとらん まぁ”決闘レベル”ならともかく”戦”になったら剣なんてあまり使わないんですけどね…っぱ「鎗」だよ🤔 なるほど、つまりレイヴンは85:85:85のムチムチ体型エアが好きということですね やっぱり銃剣がいるだろ
オールマインドちゃん銃が使えない銃剣作ってよ 一つ一つは一線級なのにまとめるとおかしくなる典型オープンフェイス マインドバズーカは溜め攻撃で突撃爆発みたいなモーションつけてくれよ 途中までは弾切れ後に殴りかかれる仕様だったのかもしれない 実はオマバズ持ってAB突進するとダメージ増えるとかいうのはないんですか >>797
この前延々とマッチ待ってたウォッチポイント来るイス逃げバズお前だったのか 二脚ACでパイル使ってる人って、機体重量と他の武器はどんな感じでアセンしとるんじゃろ?
俺今、パイル、重ショ、実オビ×2でやってるんだけど、なかなかスタッガー取れんのよね
実オビ片方をミサイル辺りに変えるか、重ショをハンドミサイルにでもしようか迷ってるんだけど
こんなやり方もあるよ、ってのあったら参考に聞かせて貰えんだろうか 重ショとオルマイバズハンガーだけどパイルを使うこと自体を目的としたアセンは弱い パイル装備するとそれで以外フィニッシュ決めたくはならないんだTAはよ弱くなれ >>877
レイヴン、オールマインドにも限界はあります >>888
成功率低くて自分は出来なかったけどパルブレ→重ショ→持ち替えチェーンソー→プラミソでTA処理ってのを見たことある、パイルならもっとうまくいくんじゃないかね ドンマイバズの突起は本当に銃剣なんだろうか?実は別の目的が パイル機は蹴りと通常殴りも混ぜるようにしたら衝撃レースに勝てるようになってきたぞ
パイル以外にスタガ火力取れる武器持ってないとうんちだけどな >>893
持ち替えランス重ショパイルとか、キック重ショ2パイルとか練習したんだけど
相手の動き見ながらだと指も脳も追っ付かなかったんよね
だから左はパイルに専念出来るアセンを模索中なのよ……
何で皆んなあんな器用に持ち替えチャージしながら距離詰めれるんだろ パイルはハリスと合わせれば
ハリスCS→チャージパイル
も
バイル素殴り→ハリスCSもあるから安定性するぞ >>896
蹴りは頑張って距離感つかむ練習中だわ
相手も動きまくるとなかなか難しいな、キックは >>899
長レールガンか
キックが安定して入る様になったら、キックからチャージレールガンで追撃してスタッガーとかでも良いのかね >>903
試してみたけど、自分で撃ったニードルガンがヒットしてんのか確認し難くて諦めたのよね……
あれの弾丸、わかり難くない? サントラのトレーラーで改めて聴くと今作のBGMも良いなぁ
旧作を今風にした感じもある パイル使うならライフルやミサイルで
スタッガー取りながら肩グレでも
運用していればなんとなくいいんでない >>906
ニドガンは音でヒット確認してるわ
あとは割とスタッガーゲージしか見てない 芭蕉腕の反動の低さカバーしつつ蓄積を維持できるニドガンエツジンは良いぞ
上下運動で的確にいなせばW重ショ相手にも勝てるぞ
でもWニドガン相手にはまず勝てないから使っちゃ駄目だぞ >>895
ヴェルデバスターのライフルみたいに弾の命中率アップさせる為に必要なんだと思う シースパイダーの頭についてるコーラル砲がすごい連射と弾速でバラ撒くのずるい
ワイも欲しい バルテウスミサイルと火炎放射も欲しいカタフラクトのガトリングも 封鎖機構の装備は謎の技術すぎる
デカブツやエクドロモイ使わせろとは言わないがあのへんの武装使いたいやつ多い あれだけハイテク兵器で数揃えてるのに
企業やレイブンに追い払われる封鎖機構って
上層部が無能なんじゃないかと ボス機体vs 通常AC3体の対戦モードマジで欲しい
エア機体とアイビスワームはぶっ壊れそうだが
ジャガノやスマートクリーナーみたいな特定方向の攻撃無効化するボスもぶっ壊れになりそう LCが持ってるフレアはさすがにACにも使わせろと思った
発売前のトレーラーにも出てたし >>919
なんかアップで見るとディティールが粗いな exvsのバーストアタックやウルト枠でボス武装使えるとかどうや? そういやまだサントラコード入れてねぇや
スマホに移せるかな >>524
この記事要は「過去作ではアセン変えてもアクションに変わりないからスタッガーやらエイムアシストやら追加したよ!」ってこと?
オフも対戦も衝撃値高くて攻撃力も高い武器一強みたいな状態で言われてもなんか釈然としないなぁ もうみんなつえー人ばっかりだなあ
意外と名前見覚えない人が結構来てくれるけど猛者はいっぱい居るもんだな >>928
一応衝撃かEN兵器みたいな違いは出たやろ >>921
ドンマイがAIの代表格みたいな世界やし スタンガン実オビW構成の人達結構見たわ
慣れてないから何とかなったけど熟練者には勝てる気しねー >>922
ACで3乙すんな死ねとか言い合うの嫌だわ ボスはAP低いだけで敵だけ楽しそうに片足突っ込んでる奴多いからHC&飛行LCの安定性とAP5倍にしたらAC3体くらい相手できると思うわ >>930
実弾EN武器の差別化なら弾薬費ないとか相手の防御値の弱点属性とかで過去作でもできてたし。。。遠・中距離がないのでライフル・マシンガン系が最弱っていうカテゴリごと死んでるみたいなことになってるのがなぁ
フレームも「自分だけのカッコイィロボットで戦いたい!」ってのが本質だから増えたパラメータやら構えで極端な差別化しなくても良いじゃんていう 脅威脅威脅威脅威脅威脅威
排除排除排除排除排除排除
執行執行執行執行執行執行 アサルトやマシンガンはショットガンやバズーカに比べて反動制御が必要ってハンデがあるんだから
もうちょい強くてもいいんじゃないか >>929
名前もエンブレムも変えてる俺みたいなのもいる アサルトやマシンガン強くしたところで爆速デブが二丁持って避けられない垂れ流し攻撃をしてくるだけだがな、そのあたり考えたほうがいいよ AB爆速デブマシンガンは試したが小さい奴には勝ててもデブショットガンに勝てる予感ゼロだぞ
連射武器とキックの相性が悪い
アサルトはそもそも距離とる武器だから距離詰める爆速デブとは相性悪くない? 軽2ニドガン1回目で4桁超え、軽2弱いとか言ってる奴等ってシングル前提で話してないか?まあシングルでも弱いとは思わんが それは軽二じゃなくてニードルガンが強い、特に横やり入れやすいチーム戦では >>941
アサルトやマシンガンの強化度合いによるが
デブ対決でショットガン超えるくらい強くなる可能性もあるわけだろ?
軽量に強くなりさらにデブの勝てるアセンが増えるだけというオチが待っているよ まあ今でさえランセツ引き撃ちよりもガトリングAB凸の方が強いもんな 軽ニ強すぎる、2回目で1350pt
マジで軽ニよえーとか言ってる奴ら恥を知れ マシンガンの威力衝撃だけを増やしてデブ特攻にするのもアリだ
今の弾速距離適性反動なら早いのには当たらん >>944
強化具合によるんだから何とも言えん
連射武器である以上マシンガンはキックとの相性が悪くてABデブとの相性が微妙だと思う
重ショスタッガー→キック→重ショみたいに決まらない
アサルトは基本引いてチクチク削る運用だからABデブとの相性悪くね
ABデブでLRB以外のライフルあんま見ないでしょ まずアサライやマシンガン、まぁランセツとかもだが引きで撃つものという考えを捨てる必要はあるだろう
ABして撃ってるほうが強いのだからABしながら撃ってるが実弾は特にABしながら撃つべきだぞ >>944
カテゴリごと死んでるって話でまた新たな害悪生み出せってわけではないんよな。至近距離はショットガン、近距離はマシンガン、中距離はライフルって感じで差別化することが重要であって >>943
言うて重ニの重ショ、軽ニのニドガンてくらいにはテンプレでしょシナジーやばいし
チームだと横槍入れやすい機動力、動いてるだけで死角からのミサイル回避、安定回復の速さとフワミサや軽タン駆除とガチタンからの逃走と軽ニの恩恵めちゃくちゃ受けれるんだよな 軽二弱いとは全然思ってないよ、150オーロラで終わるような相手だし、ただ弾のあたらなさとニドガン、スタンガン率高いから不快感は車椅子と同率でエンジョイしてる時に相手したくないだけで マシンガンは火炎放射器と合わせるのが楽しいし実用的 >>948
まずアサルトの基本が引いて、というのは間違い >>939
その可能性があったか
何か悪い事したの?無垢な豚を焼いたとか ライフルは衝撃溜まってきたり、味方狙われてる時は積極的に凸るの大事よな >>954
相手がミサイラーならライフル系でも距離詰める必要があるけど
相手がショットガンやニドガンやオービットとかなら引くもんじゃないの?
だって引けば一時的に相手の射程から逃げられるけど詰めたら相手の射程内にずっといる事になるじゃん >>955
特にやましい理由はなくて気分とかRPでよく名前変えちゃうんだよね アサライはそもそも選択肢に上がらない武器(弱くて空気)なんだ
動画でもアサライで戦いますってのはあるけど重ショやレザライの重二デブには勝ってないし >>959
引くとABボーナスが受けられないので完全に速度で振り切れないとその引きの価値は薄い
ABしながら離脱したほうがよいのでは? AP判定勝ちしてる時ならアサルトライフルで引くのも間違いではないけど
引く時のことしか考えてない武装でAP負けしてても前出ずにそのまま時間切れ負けしてる人ばっかり見かける気がする(両手アサルト+爆導索+垂直プラミサとか) 仮にAR二丁持ちが近づいてきても圧が無さ過ぎる
やっぱ衝撃が足りんかな 引いたらカスダメ、攻めたら相手の間合いなのがアサルトの弱さよな
噛み合ってない あんまり現実味は無いけど跳弾ギリギリで当てると超火力になりますとかならゲーム的には面白かったかもな 対戦でWアサルトライフルでふわふわ引き撃ち試したら
ちょっと斜め横移動挟まると弾が逸れて全く当たらないの草
ランセツならギリ追従する弾道なのに 相手の間合いのギリ外から一方的に撃てるだろ
ワールドトリガーで読んだから間違いない ライフルは相手が動かないなら一方的な攻撃ができるぜ! 実弾武器って無駄に種類多いくせしてどいつもこいつも豆鉄砲揃いなの泣ける
EN武器を見習え 軽ニニドガンでチーム戦5分で四戦1000pt1300pt1300pt1200pt
軽ニが弱いとは…? 別に軽2が弱いなんて話は無くね?
前から軽量ミサイラとかおるやん 軽二1000超えの人のアセン見てみたい重デブニドガンの俺 >>964
高速移動+与衝撃ボーナス+被衝撃マイナス TA環境でそんなポイントホイホイ取れるんならたいしたもんだよ 逆脚パルブレで色々試したけどある程度重めに組んだ時の方が確実に強かったな
軽逆でも1000は超えるけど >>979
そりゃまぁそうだけど相手がショットガンとか射程短い武器もってるなら相手もAB凸してくるし
共にAB凸して至近距離合戦になったらライフル系よりも射程が短い武器もってる方が勝つんじゃね
LRBみたいな例外もあるが >>982
いやラスティ猫背のよく見るかわい子ちゃんだよ >>970
アサルトってランセツよりも弾速速いはずじゃなかったっけ? やっぱデブはゲームでも現実でも重量税払わないとダメなんだよなあ
ハゲには毛髪保護費支給してさ デブが最強で軽2はデブ相手に引ける引き適性持ってるからとっくに環境機だよ
チーム戦じゃデブか逆脚の方が適性高いと思うけど別に軽2でも無双は十分成り立つ 軽タンとかガチタンはハマれば強いけどほぼ全対応できる軽ニはつえーな ベタな軽2W重ショやらスタンガンで1000超えたこと有るけど明らかにチーム力が雲泥のクソ試合だったなぁ
チームスコア全体で最下位二人抱えても勝てるアセンはやはり重い機体じゃねえと厳しい ナパーム両手持ちワイ「コーラルとタンクは燃やす物」 なんだかもうよくわかりません
ありがとうございました
ようやくこれ聞けたからすっきりしたわ >>991
複数から狙われたら事故から即死するしな軽二 デブはナーフした方がいい
デブ足装備すると格闘性能とAB性能落ちるとか
ブースターの上昇性能が下がったりジェネ消費量が上がるべき 軽二ミサイラーはチーム部屋からタンクを排除する益虫ぞ 頭のシステム復元性能全体的に上方修正してくんねぇかな
ALBA頭とか171で染めてんのにシステム復元性能だけ171じゃなくて気持ち悪い
どうせなら171にしてくれ ガチタンほんと冷めるな、こいつ野放しにするとつまんなすぎて部屋崩壊するわ このスレッドは1000を超えました。
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