【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【433機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【432機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1702538105/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2:それも名無しだ (ワンミングク MM71-CaQX [60.45.216.88 [上級国民]]):[sage]:2023/12/14(木) 16:15:53.29 ID:EbDUOoKnM
以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて踏み逃げし、スレを乱立させテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
240f:113:70b
2001:268:90a
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・ 5chの仕様変更でIPv6表示になったため上記のIPによるNGは機能しないことがあります。最新は下記のIPからNG推奨(12/08に更新)
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちらのIPでNGしてください
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 3:それも名無しだ (ワンミングク MM71-CaQX [60.45.216.88 [上級国民]]):[sage]:2023/12/14(木) 16:16:12.16 ID:EbDUOoKnM
15年以上も5chに寄生する悪質荒らし
「顔おじガイジ(パズルガイジ)」NG、ブラリ推奨
今週のワッチョイ下4桁(土曜更新) → an4W
さらに下記もNGnameに文字列でNG登録
→ 240f:113:70b
→ 2001:268:90a
→ 36.14.88.38
嘘、ガセ、エアプ、disり(=ブーメラン)を連投
スレによってキャラ(口調)を変えて荒らす
崩壊3rd公式人を名誉毀損侮辱した犯罪者
厚顔無恥で造語症やパーソナリティ障害他発症中
エルデン,AC6スレでもテンプレNGのアラフィフ無敵ガイジ
https://i.imgur.com/n8OimZI.jpg
https://i.imgur.com/T6Urf38.jpg
https://i.imgur.com/YW32cfS.jpg
https://i.imgur.com/wCnNdeB.jpg このゲームもしかしてゴリ押しが最強?高火力でテキトーにブーストふかしながらランチャーとガトリング撃ってたからクリーナーくらいしか一時間以上かからなかった 実弾オービット:近距離ならモリモリ当たる
ドローン&タレット:避けられやすいがなんだかんだ当たる
ENオービット:うんちん
なぜだ ENビットはWLRAやBを避けにくくするための賑やかしで使うといいぞ 強化人間C4-621 レイヴン
オールマインドの兵器開発にも限界があります 肩ガトリング「みんな俺が来たら型落ちだから仲良くしようぜ」 ドローンは感覚的にミサイル枠だわ
距離を選ばず使えるから好き >>15
さすがにPT組んでそう、ありえんだろこんなこと >>18
100とか200はあったからやれんこともないかもしれん もしかして前スレで晒されてたこいつらなんじゃね?
977:それも名無しだ (ワッチョイ 924b-Qk2W [101.1.207.84]):2023/12/16(土) 23:10:54.53 ID:N8zHHxEf0
PS版
go-_SHI
masa-hide9
juniti30
チーム戦で部屋作って談合
アセンもW重ショ複数機や引きフルミサイラー
戦法は闇討ちと示し合わせて一機に集中攻撃 ドローンはもっと雑に使い続けられたら結構相手のENに負荷かけられると思う
現時点でフロイトに被弾減らそうとすると鬱陶しい >>19
100とか200や2桁も見たことあるけど0は見たことねえ、不自然だ たまに700pt以上を叩き出すナパーム持ちが現れるんだけど、あれどうやっているんだろう?
自分が使うとそんなにpt稼げない
タンクがいたわけでもないのに不思議だ てか時間とか超重なってんじゃん
画像の時間 23時01分
晒された時間 23時10分 >>24
psで部屋建ててる人ならおれも知ってるわ
上手いしあれ見るとナパームってやれるんじゃないかと思う >>26
すげえww遠目で見るとまじで2Bだwww たまにナパームで7〜800pt稼いでる奴いるよな、俺が使っても200ptなんだが? >>24
AB突機体をベースにふつうレザキャ二つとナパーム2つ持って蹴りからぶちこむんだ
チーム攻勢次第では1000越えるし悪くても500は稼げてる >>30
俺は信じてたぜ
やはり人類は愚か。オールマインドが全てを統括しなければ… >>27
ナパームは好きなんだけどチーム戦では使えない武器だと思っていたから印象変わったよ
vdみたいに相手の動きを確認できたら研究できるのになあ
空中に相手が逃げたらどう対処しているんだろう 空中に逃げてもかわらんぞ
蹴りと他の武装で足とめて近距離からWナパーム直撃ねらうと全部あたれば383×3×2でがっつり削れる
あたるかどうかはレイヴン次第だ
地上だと炎上ダメージも入ってお得 >>36
あー!ナパームって直当てするとそんな火力でるのね!納得だわ >>31 >>36
情報ありがとう
炎上ダメージありきで考えていたけど普通にぶつけるだけでもいいのか!
空中の敵にはそうやってダメージ稼いでいたのか
分かってもあのゆるゆる軌道と弾速だから武装と蹴りの流れを覚えないとダメそうだね
自分はいわゆるテンプレ的な武器しか使わないからパルスとかナパームとかで戦えるの凄いと思うわ 正直煽り抜きでPS民のガチ勢の動き見てみたいわ参考にしてえ
あんまりいないんだよなチーム戦だと尚更シェアしてる人少ないし 言う通りナパームLCS使ってみたら5分1300pt取れて草
こうやって使うのか🙄 何それ楽しそう
イマイチ使い方分からん割に使ってる人多かったのはそういうことが >>38
俺からもパルスについての捕捉
こちらはスタッガー取りやすいwニードルでスタッガー取ってゼロ距離で撃つだけでスタッガーあたり5000くらいは削れる
腕側がマシンガンならリロード噛み合うと9000くらい入るけどそもそもスタッガーが取りづらいから微妙だった LRBコラシ垂プラレッカー脚でLRBコラシ10連天槍脚に勝てて大変気分が良い 大会開いてんのはいいけど国内最強!とか全一!とか言って動画上げてんの鼻につくな
お前おれより強いのかよ 随分名をあげてるようだなその力が本物かどうかはいずれ見せてもらおう(旧作OB感) なんか異様にブレードだの引っ掛けてくる奴なんなん
蹴りとかも異次元蹴って当ててくるし同時に蹴っても蹴り負けるし意味わからんわ 上でナパーム強いって聞いて試してみたら強くてワロタ
そのアセンでスウィンバーンいじめに行ったら炎上地帯で命乞い始めてスリップダメージで終わってワロタ 肩武器チャージ中の機体がロックした相手に向いたままになる問題
今作からの武器4つ同時の使用システムの弊害よね フリーダムガンダムみたいに背中に翼つけることできねえかな
なんかそういう ショルダーウェポン ないかな それ20年前に散々言われてACスレでガンダムって単語がアレルギー引き起こして
フロム流の解釈で天使砲が出たことで「はいもう終わりね!」ってことで半ばタブーになってたのに
20年経ってもまだ言われるのほんと化石みたいだな Vガンの初出はもっと昔だけど光の翼出せってのもずっと言われてて(コアによってはOBが光の翼っぽくなる物はあった)
種が放送されてからは翼を出せって言われてて
いい思い出っちゃあ思い出だけど古参ほどうんざりする話題、Jぺニももういないしな ニドミサもちっちゃい羽っぽくてかわいいよね、なんであれナーフしたの 視界に映ったら死ぬゲームだったからだけどニドミサは今でも現役だよ ブルートゥって多分AMの傀儡だよな言動見るに自覚無いけど
COMのボイスがブルートゥなのもあれ本当にサンプルボイスがブルートゥなんじゃないだろうか
最初から密偵として送り込まれててあのCOMにもAMにバックドアガバガバになるような仕掛け付けられてそう
レールキャノンパクらせたりもAMの差し金だろうし
ハッキングのミッションもそうだろうし
3周目で幾らルート的にそういう演出とはいえ眠れと言われてなんの抵抗もなく戦闘モード解除させらてマスターマインドとか言わせしめるCOMが何の息もかかってなかったなんてあるんだろうか ニードル ミサイルってあれ ミサイル なのか
リニアライフルとかの 系列 じゃないのか
誘導も爆発もしないよな 距離離れてるとクッソ誘導するぞ
離れすぎるとリコシェして近すぎるとすっぽ抜けるけど ニドミサは現役だけど隙が大きい諸刃の刃
逃げる奴を追いかけるのは得意な実弾属性
近距離の誘導効果は無いに等しい
https://www.youtube.com/watch?v=8wMe5FHgAfA
昨日の動画なんだが確か10万回は再生されてた筈なのに表示がおかしい
許せない。ぶっ潰してやる(あと二日くらいで消しますが・・・何故だろう) 一応誘導するから誘導弾の意味合い的にはミサイルでいいんじゃないかな、弾頭が爆薬じゃなくて鉄の塊ってだけで ニドミサは近距離スタッガーに撃っているのにたまにすっぽ抜けるのは何なんだろうな 当たるかどうかは体で覚えるしか・・・昔は軸がどうとか言ってたが
逆に言えば「あ、これは当たるタイミングだな」と直感的に悟れたなら、ロック完了しなくても撃ってよし ニードルミサイルは距離取ってるとめっちゃグネグネ曲がるね 上下とかに トレノはミサイルロック時間溜めないで撃つよな?
溜めないからすっぽ抜けるんだと思うけど、ロック時間なんて待ってたらDPSが産廃ってレベルじゃねーぞ
あと見た目が割り箸とか洗濯バサミに見える ニドミサは貴重な遠距離武器だから重宝してるけどロック長いしスタッガー中にロックなしが外れやすいのがな
まあグレで吹っ飛ばされたり回線悪い奴がいるんだろうけど そんなん状況によりけりだわ
当たるならそのまま撃つしロックしたほうがいい距離ならロックするし
どっちにしろDPS云々レベルでポンポン撃つもんじゃ無い レイヴン、私の乳首に洗濯バサミをつけてください
あっ、んんッ…///
はぁ… >>72
それにしては1発の火力もしょぼいんだよなぁ…
それも含めてDPSという計算なんだよなぁ >>74
直撃補正込みでソングバードをかろうじて下回る程度の火力は出るし スタッガーもしてないのにロックなしでニドミサ撃つとかバカ以外の何でもないと思うが DPSが産廃云々気にしてノーロックでポンポン撃つような武器じゃねぇって話で計算云々の話じゃねぇだろ
反論になっとらんで お前らベテラン傭兵だしニードルミサイルマニュアルロック当ても余裕だろ? >>76
相手がまっすぐABで突っ込んでくる時に撃つと当たったりするんだ
まぁバカの苦し紛れと言われればそう >>76
お前俺を侮辱してんの?
俺からすればニドミサ使ってること自体お前の方が馬鹿だわ
舐めた口きいてるぞ殺すぞゴミが ミサイラーやってると軽量引き撃ちが厳しい
三門ミサイルでもほとんど避けられる ・・・
まあ様子のおかしさとイグアスで勝負するのは基本だよな >>84
軽量は明確にミサイルかわせるアセンだから仕方ない
ミサイルにもよるけど接近戦で死角作らせるようにせんとならん 長いスパンでタイミング見極めて撃つような武器にもそういうカテゴリなりのDPSってのはあんだよ
トレノはイヤーショットに大きく劣ってる
弾速加味するならファサンのチャージやLRBチャージとかに大きく劣ってる チーム戦で談合するなら上級者x3のチーム組むよりも相手チームに0pt設置する方が効果高いよな
だからなんだって訳では無いが 使えるシチュエーションの違いなどを考慮せずにDPSで語るのは立派な心がけだな >>88
今回のお祭りバランスでしかないチーム戦で、ランクとかも何も無いのにそこまで仕掛ける奴等がいたら逆に感服だわ いらないわよねぇ、誉なんか
それで勝てるってんならさ! 実のところ12秒の時は誰からも見放されてたような大グレ使いで、これが気に入ってずっと使ってくつもりだったが
アプデで使いやすくなって「やったー」と思ったら、他にも使うやつが出てきて
少ししたら使うやつが出てきたどころでなくなってきた感じらしくて
仕方なく別の武装を探した、という経緯がある・・・この悲しみを理解させたい >>89
使えるシチュエーションの多さに非常に関わるのがDPSなんだな。トレノのロック時間の長さは撃ちたい時に撃てない長さだ。 何だよその売れないバンドが売れ始めたら冷めてくる的な 今作はやっぱ派手なキャノンが足りないな
Vのオートキャノンみたいなやつが欲しい 遠くに行っちゃったみたい…みたいにボヤいてるファンみたいだよな
元からお前のそばにいないっていう 派手なキャノンが足りないのって常に構えっぱなしなのも影響してると思う
切り替えてガシャコンと展開するギミックからしか摂れない栄養もある ミサイル用fcsと150ジェネ積んだ時のオーロラぐらいの間隔とヒット率で撃てるんだけどな ・・・残念だが「本物の大グレ」は今、俺の隣で寝ている・・・すやすやと
お前の肩に背負われてる、そこのソレは! 偽物だ! のような! 気が!!!! 肩分裂が救われるアプデはまだですか?
いやもう途中で誘導が切れるクソ仕様を無くすだけで良いんだよ… 一応どれも直撃すればスタッガー値とか優秀なんだがなぁ、直撃すれば
ACどころがMTでさえ動いてたら直撃するの2割くらい? 通常ミサと双対ミサはステータス似てるから好みで選べるけど
分裂は色々重いから選択肢にならないのが不満点 コンテナミサイルとクラスターミサイルを救ってくれ
コンテナミサイルなんて無駄の地面に向けて撃つし相手ロックしでなくても勝手に誘導するはずが
ロックしてないとコッチの画面では当たってるように見えても実際の相手には当たってない
とか不良が過ぎる かといってちょっとでも誘導強化したらお前ら垂直死ね分裂死ねコンテナ死ねって言うと思うぞ
火力がやばいからね 6分裂2が火力重量負荷リロードとロック時間のバランスいいんだが肩分裂の誘導の弱さがだめな子 >>73
少し真剣に考えてみたんだが
不定形の(下手したら人間溶かす疑惑すらある)液体ボディで暮らしてる生き物ってどんな感性なんだろうなって
おそらく俺たちと違って物理的肉体よりも精神やコミニュケーション自体に重きをおく生き物なのではないか?
肉体はただの媒体で服や乗り物のようなもの、自己の境界はそこにないんだと思う
つまり「目を合わせる」だとか「肩を叩く」といった肉体依存の言語表現も独自の解釈をしている可能性がある
分かるか?つまり俺たちが乳首だと思って、あるいは宣言してそこをつまめば、彼らにとってはそこが本当の乳首になるということだ……!! >>112
クラスターミサイルのばらまき弾が初期ミサくらい相手おっかけたら地獄だと思う コンテナミサイルは1対1の方が火力出せる
クラスターミサイルは戦場を変えたい
対戦向きかもしれない 肩分裂さんは例のアプデ情報の中にあったから寝て待て
なんと最大ロック数100以上に鬼強化だ。その数値の意味は何だ コンテナミサイルはタンクで撃つと弾が下にすっ飛んで地面に当たって消えるとかいう地味に致命的なバグがある >>117
分裂しまくるのか2発のミサイルが16発に分裂してその16発が128発に分裂するんだ >>117
垂直プラミサとかも誤植ぽかったけどミサイルの変更ステータスは多分直撃補正じゃないかと思う デンドロビウムじゃないけどやっぱり基本コンテナミサイルって宇宙空間で使うものなんじゃ・・・
重力下では土台無理がある >>120
賢いな、たしかに直撃補正150周辺はよくある数値だ
多分誘導の仕様も直ってることだろう 両手のどっちかに連射武器を持たないと耐えられない俺
両手バズとか無理
攻撃してない時間が辛い
肩ガトリングはよ ミサイルの誤植は誘導性能じゃなかろうか
肩分裂はアッパー、垂プラはがっつりナーフ コンテナミサイルはターゲットアシスト外して上に向かって撃つ
クラスターミサイルは使い方分からん 肩ガトリングはよくCoDとかで墜落したヘリからぶっ放すマシンガンくらい強烈だと嬉しいけど
実際は豆鉄砲なんだろうな コーラルをキメる事で美女と妄想上でやれるとは素晴らしいと思わないかね? >>118
それどの脚部にもあるけど
ブーストダッシュの後は射線が下向くのよね
あれ地味にやらしい仕様と思ってる 中小企業だからってアプデ待たせ過ぎだろ
大企業みたいに未完成品を売りつけて毎週DLC売りつけるのが最近のトレンドやでフロム >>126
どんだけ誘導性能が上がろうが、途中で誘導切れるなら産廃なのは変わらないんだ… 肩分裂は直撃上方の方が噛み合ってるのかな?
発射したミサイルをABで追い越してスタッガーさせた所にミサイルが飛んでくる
ニッチすぎる… 垂ミサはダメージ周りの数値をナーフしてでもまともに当たるようにして欲しい
いくらご大層なスペックがあっても当たらない以上机上の空論でしかない ミシガンの使う分裂ミサイルは何か誘導強く感じる現象を教えてくれよ プロテクションとガトリングを嫌って後ろに下がってるから刺さっちゃう PVの垂直ミサイルはカッコいいんだけどなぁ
着弾後の爆風もちゃっちぃしもっとドギツイホーミング性能つけてもよくない? 垂直ミサイルもあんまり強化すると
チャティやナイルさんが強くなるがよろしいか >>137
爆風20くらいに広げて地面にいる奴絶対殺すミサにでもしたらええんちゃう? 威力と爆風だけ上げればいい感じになるんじゃね
Vの赤ミサみたいな感じでスタッガー時に当てると強い的な 垂直に関しては今後もこの性能のままなんじゃないかな
強くしたらあかん弾道してるし意図して当たらないようにしてると思う シングルで大きめのボス相手にしてた時は頼りになったからそれでいいんじゃないかな
対人だと賑やかし以外にならんけど 垂直ミサイルの弾道でクラスターの弾が降る
ボダブレのエアバスターみたいなの
欲しくなってくる 垂ミサも爆風がグレくらい付けば使うかもしれん
イヤショ並にとは言わないからお願いしますフロム様…m(_ _)m チャティはもっと強くしてあげて
ナイルはとうでもいいや コンテナミサは僅かでいいので火力か衝撃の増加と足止めずに撃てるようにして欲しい コーラル集積alt4連戦ノーリペアはネスト前の体操にちょうど良い ミッション:75
エンディング:6
パーツ:476(6は223
登場レイヴン:アリーナ含めると50人以上
今見るとラストレイヴンのボリュームが狂ってたわ
メールやミッションごとに挟まれるエドワイズレポートもたんまりあるし
6もこれぐらいDLCで増やして♡ 肩チャージバグ使えば構え武器全般の命中率上げられるよな
普通に構え撃っても最後までは銃口補正かからないけどチャージ中なら最期まで補正たっぷりだもん いや、LRはパーツやアセットも3からの使い回しだから
ナンバリング初作と比較するのはあまりにもアンフェア マジでクイックかランクマ欲しいの
部屋建てて待つのダっるい
アセンチラ見ばっかでメタアセン出す奴も多いし
まともに即ready押してくれる人の貴重さよ クイックマッチはほしいかも
OS強化のあるなしでレギュ設定して
気楽に対戦してみたい あと一戦終わりにしてると重ショで繰り返しで入ってくる人チラホラ居るけど他の部屋行かないのか?
それともブロックされてるから何度も同じ部屋入るしか無いのか 明確なランキングはなくていいけど、最低限クイックマッチとできれば内部レートでマッチングするシステムがほしい
現状相手が初心者とかだったりすることも多くて、対戦前にプロフィールからAC6のトロフィーとかプレイ時間みないと判断できん クイックマッチなんてヘイトまき散らす奴が増えるだけだから別にいいよ クイックないから「こいつは入室した瞬間蹴ってきたやつだな」っていちいち覚えながら部屋探してる
あほくさ コンテナミサって「弱いけど派手」とかだったら特徴あっていいかもしれないが、特に派手でもないんだよな
エフェクト詐欺でもいいからエフェクトくらい頑張るべき 装備カンニングマンと棲み分けできるんだからクイマはあるに越したことない 今更ながらカラサワ実戦で使ってみたけどめっちゃ使いにくいねこれ
カラサワにチャージいらねーよ
シンプルにそれなりの弾数でそれなりの弾速の高威力の弾を撃つだけでいいのにさー 強化人間C4-621レイヴン
オールマインド製の兵器はエレガントである必要があります >>149
縛りプレイ、ネタアセン、趣味アセンで戦えば タゲアシなしでマウスエイムしてるっぽい奴が戦闘中緊張してるのか画面ブルブルでワロタ >>168
ボタン連打でマウスがブレてるだけじゃね? カラサワ
イアーショット
月光
分裂ミサイル
ネタアセンだな
そういう動きだ 懲りずにまだクイックマッチを所望するとは、何度でもディスってやろう。ガチアセンで試合強行したい奴が溢れるのでダメです! >>171
寧ろその方が良いわ
アセンチラ見でメタアセン出されるよりずっと気が楽
面倒臭い戦いしなくて良いしな アセンチラ見
オールマインドの型番被り
どちらも一向に修正されない以上仕様なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>172
そう思ってない奴がクイックマッチやって敷かれるからダメ、ついでにそうまでしてプレイしたい貴重な人材が部屋に来なくなるともっと過疎るからさらにだめ、限界集落になるぞ Vの頃だっけ、EN兵器にチャージついたの
それが今じゃ実弾にさえチャージついちゃって……
チャージ封印機能欲しい・フルオートモード欲しい レザハンのチャージ無くすアプデ来ないかな
あれすっごく邪魔 >>174
そう思ってない層は今まで通り部屋建てしたり探したりしてクイックマッチなんて利用せんじゃろ
何をそんなに焦ってるんだ?
それにACなんて元々限界集落だが? >>163
コンテナ背負ってるプレイヤーいたから、「これがコンテナミサイルか」と思って調べたらクラスターミサイルだった
更に自分で使ってみるとマジで範囲にバラ撒くだけみたいな挙動で対戦で持ち出すのは相当困難に思えたな >>178
限界集落ってシャドバのアンリミテッドみたいな環境という認識だからさ、クイックマッチなんて追加したらあんな感じになる気がして嫌なんだわ チーム対戦中の部屋に入った時にあと何分で終わるか表示してくれるだけで大分違うんだが >>182
公園が公衆便所だけになるような感じ、これで伝わらないならもう良いわ >>179
いうてもう20年前やぞ
単に「マシンガンは何であろうとマガジン制」って因習になってるだけじゃね >>181
シャドバやってる層とACやってる層って大分違うし何で全く違う畑と比較して妄想するのか分からん
ストとか格ゲーと比べるのもギリギリだしワンチャン同じ比較するなら同じロボゲーなんじゃねぇの?知らんけど クイマに人が集まってるよし俺もクイマだ→ガチアセンだらけジャンクションが部屋もねぇし引退って事だろ
まぁ別にその程度で離れるような奴は既に残ってないから問題ねぇな クイックもsbmmもアリだけど勝率とかキルレとか色変わるとかやりだすとヤバそうあらゆるセコ技出してきそう メーテルリンク苦手だからコピーしてぽわわ引き撃ちに徹してたらなかなか強かった
なんでツィイーちゃんよりランク低いの……? ゲームシステムもオンラインロビー?の仕様も
全体的に「1人用ゲームについでに対戦モード付けときました」感凄いよな
1人用モードが出来いいから、1つ星〜5つ星で評価しろっつわれたら5つ星ではあるんだけど >>184
ああ、クイックマッチしかなくなるのに近いと思ってるのか
部屋建てしてやりたい人間と、部屋建てずにクイックマッチでやりたい人間が別れられればいいと思うんだが
現状それこそ子供向けのムシキングだの女児向けアーケードゲームだのをルール決められてないからオッサンが占拠して遊ぶみたいになってんだわ
大人げないオッサンポジションはもちろんオレな >>168
セミオート撃つだけでブレまくるから多分見てる人気持ち悪くなると思う >>195
シャドバのアンリミテッドでひたすらネタデッキ擦ってた人間なもんで、言葉足らずに変な例上げてすまんかった 変な例ばっか上げてて草
こんな奴が御気持ち表明してる時点で既に限界集落だわ
ACも人離れ早かったな >>192
オマちゃんランキングは指揮能力込みの評価という説がある
ヴェスパーなんかは全員下に部隊持ちだしな
姫プの信念が形になったようなアセンしてるユエユーがそれなりに好評下なのはそういうことかなって ACに限らずどこもそうじゃね
そもそもゲームに限らずコンテンツの消費スピードがもうアホみたいに速くなったし >>198
なんかへこむ、何しにこのスレ見に来たのか気になるわ 広告が絡むと対立煽りをしに行く…
過去も未来も変わらない事実だ… ACってアクションゲーって言ってもまだシューティング寄りのアクションだったと思うんだけど6はそう言えなくなったね
6でACハマった配信者が4やって引き撃ちつまんねー!っつってディスりまくっとるしw
6から入ったらそうなる人もいるわな >>190
現状がそうじゃないとは思えないから全く共感できないんだよな オートサイティングは一般ウケするならやっぱ必須だよな
faのホワグリ戦とか速すぎて初見意味不明だったもん >>204
おそらく同じ人の配信見てたけど6が本当に新規向けに作られてるのがよく分かった これからはAC勢とソウル勢で共生していくんやなって AC4.FAでロックオンサイトが無いのがいまだに違和感あるサイティングしてる感じがしない、一応クリアできたからちゃんとロックオン出来てたんだろうけど ふ、フロイトさんはミッション達成率で評価されてるんでしょ…仮にも傭兵支援システムだし オマちゃんウォルターとかカーラ対処できるなら合流地点にいるペイター君も対処しといてくれよ 弾速と射程全体的に強化してくれないかな
おかげでミサイル以外の武器全部重ショの間合いだわ 強化人間 C4-621 レイヴン
あまり人任せにしてはいけません ネタだと分かっててもこのクソアホAIホンマ腹立つな >>208
左投擲銃ちゅえーwって大喜びした思い出 強化人間 C4-621 レイヴン
アプデ情報が不足しています
対処を そうか…621…おまえにもクリスマスを一緒にすごせる相手ができたのか… 一戦目負、二戦目余裕の勝利
で三戦目になったら相手が全パージしてぼっ立ちになったんだが……
おいおい誘ってんのかよと思ってこっちも全パージしたら予想通り殴り合い始まって楽しかった
ちな負けた ACは基本有人操作だからある程度の人型を保ってた方が操作しやすいんだろうな
とここまで書いてタンクの感覚を理解するために台車に正座して駆け回るヴォルタの幻覚を見た
https://i.imgur.com/DjtUI56.jpg 4脚は足増やさにゃならんか…
俺はごんぶとのアイスワーム砲あるから3脚はいけなくもないんだけど レッドガン迎撃でミシガンが中々出てこなかったのは本人の足を増設していたからだった…? 逆関節の感覚を理解するために膝を……いやなんでもない >>232
獣人かもしれんぞ重逆とか犬猫の後ろ足みたいなかんじだし >>234
両手に重ショ持って蹴るなら括約できるけどそうでない武装での射撃戦なら未だ安定性に不安は残る感じかな 亜空間キックで俺をイラつかせる仕事ならバッチリこなしてやがるぜ お前らがあまりにもロックスミスうんこだちんこだ言うから色んなNPC機体使ってみたけど
ロックスミスなんか全体から見ても重いわ 対戦の逆足だと天槍コアしか見たこと無いなぁ
それ以外だと秒でスタッグするから無理ないけど MODがフォーアンサーの出てきてるけど、やっぱ至高はACfaだよな外人はわかってるな ライフルでスタッガーを貯める
キックでスタッガー状態にさせる
拡散バズーカで大ダメージを与える
チャージレザブレで大ダメージを与える
チャージドローンで大ダメージを与える
ね、簡単でしょ? ロックスミスの見た目だけはライバルっぽくてカッコいいのと実際の弱さとのギャップが好き
ライフルにブレードに使いこなせる人がそういないドローンにトドメのバズーカ
色合いも含めて見た目だけは影の主人公って感じがする 開発段階だとレザブレとドローンにジェネのEN補正乗ってたんかな… 拡散バズはダメージも正直いまいち
って言うか至近距離だと威力及第点、衝撃優秀だけど外れやすい
ミドルレンジだと当たりやすいけど威力も衝撃も足止まる事考えたらゴミ ライフルとチャージドローンで牽制&衝撃維持
拡散バズやキックでガッツリ衝撃を溜めつつここぞではチャージレザブレ生当てでも衝撃を溜められる
そしてスタッガーさせたら拡散バズかレザブレ使える方とチャージドローンで一気に削ってとフロイトさんの卓越した操縦技術に相応しい柔軟な運用ができる名機だよ せっかく同等以上に楽しんで戦える621と会った時はたわけたアセンのフロイトさん まずは拡バズフルヒットさせライフルでちょい盛り~維持からキックと同時にドローンチャージ開放キックヒットからドローンヒットでスタッガー、ドローンヒット中にレザブレチャージ開放からのトドメに拡バズ!
無人機だ、そういう動きだ >>254
おかしいな…1対1で戦って瞬殺したはずですけどぉ?? 設定上の強さと実際のゲーム内の強さが合ってない悲しいキャラだな
パーツ構成もゲーム内の実情に合ってないという Radのチャティ・スティックだ
パルスプロテクションで無理やり俺を守りフロイトを瞬殺することはできるが、イベントに変化はなく結局俺は死ぬ
要件はそれだけだ
じゃあな FF16のDLCがもう片方配信されてるの今更知ったわ
一度そっちにいくか
フロム、はよしてマジで 開発段階ではレーザードローンと肩バズがバカ強くて
フロイト君はハンデで腕武器が初期ライフルS鳥になったとかだろ多分 ロックスミスってアプデで構成パーツが強化されて使い勝手良くなったって聞いたけどやっぱダメな子のままなん? じゃあフロイトが重ショ×2実弾オービット×2なら良かったのか?
趣ってもんがあるだろ >>212
一応アイツは設定上で他者と隔絶した戦闘能力を持っていて戦闘部隊のトップであって
その上で自ら危険な最前線に立つっていうスタンスだから、まぁほっといても従う部下は結構いそうな気がする
自ら指揮とかはしないだろうけど ブースター
バックブースター
サイドブースター
オーバードブースター
あんな時代にはもう戻れねぇよ… まぁ冗談はさておきフロムも見栄張ってNPCにコンボアセンさせようとしなくていいのに
カーラのミサオン重2みたいなやつをもっと量産するべきだ >>265
アサブデヴでバーゼルぶん回しながら迫ってきたらそりゃ強いだろうけど、あの戦場は一応多数相手を想定してるだろうからな
拡散バズやドローンみたいなのを装備しててもまぁおかしくはない >>264
使ったことないから知らんけど
どうやらジェネレーターが致命的にあのアセンと合わないらしいな
そもそもの武器選択でさえ対人にもミッションにも中途半端すぎる組み合わせだし ブースター3つ+OBorOB&AAに分けるのは好きだったけど当時は宮崎がデモンズ行ってたせいかダメなフロムだったから
ユディトとホロフェとかいうバーゼルさんでも追いつけないかもしれない化け物生まれてた気がする >>271
こちらの射撃に正確に反応して攻撃を躱すけど即息切れするから結局まるで攻撃を躱せないんや
ドルマヤンも射撃に正確に反応して躱すけどコラジェネで息切れまでが長いからかなり攻撃を躱しまくる えっドルマヤンコーラルジェネレーター使ってるの?
到底許される事ではなくないか? ロックスミスは初期ライフルを一つ上のグレードのライフルにして内装を実用的なものに変えてみたけど
僕にはあの武器構成は使いこなせなかったよ
あのアセンでダメージレースに勝つのは至難の業だわ 着弾したら広範囲爆風発生させる垂直単発ミサか、垂直型分裂ミサ欲しいわね
滅茶苦茶強くて滅茶苦茶取り回し悪くしてちょうだい、発射と同時にKIKAKUパルブレで必殺を掛けるわよ AIの超反応回避は逆効果だと思うの
ひたすらAB突撃して撃ちまくるのが一番厄介なはず レッドガン壊滅みたいに多量に湧いてくるMTに無双できるミッションが欲しい >>249
ライフルがランセツかリニアだったらなぁ... >>265
他のキャラが忖度アセンの中一人だけガチアセンしてたら趣の塊だろ >>282
アサライは左手近接の場合スカダーよりもターナーの方が実は良いんだ
スカダー単発火力は多少上なんだがそもそもの手数が少ないからロックスミス 拡散バズの使い勝手はさておき
ミッション開始時と完了時の
展開格納アクションが好き AR使わなさすぎて3つの違いが分からないレベルにまで陥っている すまん途切れた
足止まるバズとレザブレみたいな構成だと手数出せて垂れ流せる初期ライフルの方が良いんだ(距離さえ許せるならマシンガンの方がもっと向いてるが) 真レイヴンもそうだがスタッガー取れないライフルとスタッガー取れないと機能しない近接武器を両手に握る組み合わせは最高にうんち
スタッガー取れるまではブレードハンガーにしまっとこ? ARだからと言ってランセツARは他二つと比べてはいけない もっと下だ
感覚的にはまともなランセツのマガジン6発にして総弾数60にしたらああなる >>281
そんなこと言ったら「同胞ガー、コーラルガー」って喚いてるエアカスとか全身コーラル装備だけどな ロックスミスの構成は拡散バズかブレードでスタッガーを取って
スタッガー中にドローン直撃で稼ぐとか云う方向性じゃないのか? >>292
戦友の武装チョイスはガチ寄りだった…? 拡散バズはゼロ距離接射もいいが5秒で返ってくるから少し離れててもポンポン撃って面制圧してやると結構いい感じに衝撃溜めてくれる
まぁ2脚でそれやると脚止まりまくって蜂の巣になるんだけどな… >>296
解放戦線から芭蕉腕回してもらってたらもっと強かっただろうにな ランセツARはRFと比べても時間あたりの
衝撃値が物足りないし
いざ採用しようとすればWエツジンがいいかな
となる >>298
ニードルガンの存在考えるとアーキバスの軽量腕じゃない? フルオートのライフル持って相手の周囲をぐるぐる回りながらメリハリもなく弾を垂れ流すゲーム体験がクソだとようやく気がついたんだよ
良かったじゃないか 逆脚ってオフラインで使っても明らかに当たってないのに蹴れるんだな判定詐欺が過ぎる 強いアセンに飽きてきて遊びで変わった武装搭載してみたくなる事がよくある。それがこじれてめちゃくちゃなアセンが出来てしまうことがある。本編のロックスミスはそう言う状態だったと思われる チーム戦二分マッチも面白いな
死の重みがでかくなって緊張感がある 逆脚キックは音速を超えるからソニックブームが出るんだよ いうて真戦友機が解放戦線の財政難で開発費用削減されてこんなのお出しされてもこまるし
https://i.imgur.com/7tcvzb0.jpg
拡散バズは一門つんどくと手武器が実弾ENでもAB蹴りと合わせれば採掘艦護衛でS取り楽になるから旅アセン組むのに便利だった ぶっちゃけオルトゥスはあんまり新型機感ないし旧スティールヘイズの方が手強ゲフンゲフン >>302
二脚も見た目より判定デカいからおんなじよ
>>307
脚はALBAより強い フロイト:戦闘
スネイル:総指揮
オキーフ:情報
ラスティ:?
ホーキンス:輜重
メーテルリンク:プリケツ
スウィンバーン:会計
ペイター:傭兵雇用
ラスティだけ何の担当か分からないな あの時代でも車椅子は傷痍軍人の支えであるようだが、4脚大型メカ作れる技術あるなら4脚の義足が一般的にならんのかね
階段登れて便利じゃん 回線状況によっては見えないバズーカ撃たれたりするよね
きのう弾が画面に表示されてないのにやられたよ リアル四脚の女の子に中田氏ホールドされながら果てたいだけの人生だった そういや今作は4脚女ACパイロットおらんやん
女郎蜘蛛のイメージで毎回1人はいたんだけど 最近チーム戦で、ショットガンみたいな固め武器はシングルでしか持ってないけど左手に格闘武器装備してるアセン増えたな
W重ショとかでなくても闇討ちならスタッガーさせれるしブレードの方が瞬殺しやすいってことなんだろう
ところがこのアセンはチームメイトを囮にすることが前提でマトモな戦闘はできないからか
同系統のアセンだけのチームになると笑えるほど弱い まぁW重ショだと至近距離戦で外した時割と困るよね
なんだかんだ2秒は長い 両手カーラミサイル両肩12連垂直ミサイル装備で50連ミサイル連打の賑やかし具合が楽しい(当たらない) ランセツARを他の武装と比べてはいけない
アレはあらゆる産廃を凌駕する 最近チーム戦でカーラハンミサ持ちが増えたけどなんでなん? でもバーストショット格好いいから
ミッション攻略ならまだなんとかなるから >>315
ラストレイヴンはリム・ファイヤーしか四脚いないんだが? なんだかんだで重ニを殺すにはニドガンに頼るしかないんよ
すまんな 今作の四脚乗りは胡散臭かったり変人だったり総長だったりと割と変な奴多いな >>330
まずはブースターをバーゼルにしてください でもバグ誘導斬りしちゃうと本命のタレット追撃が無理なんだよなぁ >>316
その構成は全員でミサ撃ちながらタゲ合わせ凸して瞬殺ループする構成だから使い方間違えてるアホがいるだけ
様子見してる時間なんてねえよどうせ誰か狙われるんだからって理解してるやつ向き やっぱバーゼル弱体化ではなく重ショ弱体化すべきだった 重ショ弱体化してもどうせニドガンの天下やし
ハンドガンとかマシンガンを強化して群雄割拠してもらいたいわ 重ショを弱体化してもバーゼルデブが交戦距離を一方的に決めるのには変わらないし 近距離戦だと重ショとニドガンしか選択肢がないのはコア理論、すなわちフロムの企図したゲームバランス的には正解
つまんないけど もう重ショは射程長いのだけが取り柄で衝撃も威力も軽ショと同じでいいのでは? カーラさんがいるだろ
サイボーグのかちかちおっぱいだけど マシンガンが何もかもがカスなのがな…
火力射程弾薬費総火力全部ゴミにする必要あった? >>336
リークの腕が来る前提でハンドガンは射程がニドガンと同じになるだけでも大分やれると思うんだけどなぁ
ニドガン重ショの射程が長過ぎなのよ マシンガンはSLの頃からずっと監視対象だからな
マガジン制度がNXで急に出来たのもSL800マシが暴れ過ぎたせいだろ さすがにハンドガンはショットガンの射程の外からやれるようにして欲しいな
長ハンドガンとか射程伸ばしていいでしょうに ガトリングがガチ性能だし、マシンガンとか実オビ付けて頭ぱっばらぱーで撃つ武器だし弱くていいかな 引き撃ちとハンドガン衝撃固め殺しからの脱却過程なんかな ガトリングって弱かったり強いって言われたり忙しいな
性能はいじられてないのに ガトリングは実質レーザー兵器でかなり繊細なアセンと操作が必要だからな
人によって感じ方が違う
ただばら撒いてるだけじゃ対戦では勝てない 普通垂れ流し中ふわふわのデブがマシガトで軽量でH&Aのショットガンと思うじゃん?
全部デブでいいしショットガンのが全部強いんだ >>348
ガトリングが強いとしてもマシンガンが弱くて良い理由にはなって無いしマシンガンも保証距離の関係で重ショと距離が被っている以外はそこまで弱くない ガトは明確に強い部分と弱い部分があるけど
上手に強いとこだけ押し付けられれば上位武器食えて意外と侮れない奴 ショットガンは16みたいにスタッガー時ぶち込むためハンガーに吊るしとくような性能でいいと思うんだがな
距離が離れるとまるで当たらん
スタッガーゲージはマシンガンとかライフルとかで貯める感じでさ
EN剣ショも実質近接武器じゃん ショットガン対マシンガンは普通にショットガンが動きを捉えてくるからマシンガン持つうま味が無い 反動制御が厳しくてQBとかで射撃が止まる連射武器なのにDPSでも普通に重ショに負けてるのはなんとかすべきだと思う トータル的に考えて重ショが使えることは得なんだけどな
想像してみてほしいのだがタンク系やミサイラーは重ショ弱くなったら今以上に猛威を振るうけどそんなクソゲーやりたいかというとNOだわ ワンマガ全弾で1000以上威力衝撃与えるぐらいじゃないと割に合わんぞ タンク系はミサイル、ミサイラーは中距離射撃武器で倒す タンクやミサイラーだってミサイルと中距離射撃武器でこっちを倒しに来るんだよ >>358
全体的に銃の弾速が遅くて接近戦を強いる環境なのが悪いよな
タンク以外にタンクに近づいたら当然撃ち負けるし、ミサイラーは銃が届かんところから垂れ流してくるし >>361
タンク相手にミサイル合戦したら回避力の差でまず勝てるしミサイラーが持つ中距離射撃武器なんて知れたもんでは? 近づく環境はいいけど重ショ一強は違うだろって話だろ
それこそマシンガン、ハンドガン、ライフルをもっと強化したらいい 人とマシンガンの可能性と人と拡散バズの可能性を諦めたくない
人とコンテナやクラスターの可能性は諦めた 人と盾と拡散バズの可能性
盾受けたからの返礼拡散バズはいい マシンガンハンドガンライフルの火力水準をジマーマンまで押し上げたところでデブの選択肢が増えるだけで終わりそう
>>365
拡散バズはガチタンの迎撃武装として積むとかなり強いぞ ミサ軽への札を捨てる代わりにABデブへの返り討ち性能が上がる >>363
プレイスタイルの差もあるしあなたの戦い方も支持するけど
衝撃で固めて倒す戦法もあるんだということもあるんだ ハンドガンってニドガンより短ぇのかよそりゃよええわ WエツジンでスタッガーさせてW拡散バズを叩き込む対戦動画あったけどなかなかいい感じやったぞ
というか拡散バズってもはやtier1よね
歌鳥当たらんし >>368
衝撃で固めて倒す戦法を否定する気はないけど何でもかんでもその戦法が通じてもつまらないだろ 武器どうこうじゃなく脚部と防御性能と速度の見直しが先なんだよ
いつまで椅子がEN使わずにAB並みの速度で爆走するおかしさを許してるんだこの馬鹿はとしか思わないしデブやタンクにしても防御性能落とさなきゃいくら武器調整したところで変わんねーって
基礎スペックからしてイカれてる マシンガン2秒全段当てが重ショ1発と同じくらいだけど2秒間当て続けるのと狙いすました1発当てるのどっちが楽かって話よね でもさ
車椅子はフロートの夢を叶えたんやで?
フロートを2回も殺すつもりなのか!あんたたちはーっ! 今の環境で重ショだけ存在しなかったらという思考実験でもしてみるか
その場合まずABデブは存在するか、するとしてメインウェポンはニドガンに変わるか否か 重量規制の問題で重2でも結局軽めの武器持ちそうだなぁ
重量規制緩和しろよフロム QBのせいで垂れ流しは流行らないんだ
だったらせめてQBでドヒャアさせろ 重ショがなかったら75000までダイエットしたニドガンブレードデブとか出てきそうだな >>371
その通りかもしれないがフロムはこうしたんだ
衝撃取ってスタッガーさせろって…… お前らどうせ近距離戦廃止したら超遠距離チクチクバトルかましちゃうんでしょ4シリーズの時みたいに 盾込み跳弾ラインで弾けるようにしたら面白そうだがエグいことにもなりそうか プラミサ合戦は今でもなってるけどチクチク撃ち合いになることあるか?
どの武器で? レザライミサイルバーゼルガン逃げで似たようなことはできるんじゃない 車イスがリニアチャージとかレザライチャージで撃ち合ってんでしょ 今作のミサイルは引く奴に刺さるからチクチクバトルだけにはならなくね? お前らもっとロボットバトルを楽しもうぜ?
せっかくバリエーション増えた近接武器でチャンバラとかしたくないの? アサブデヴ>ミサイラー>タンク(車椅子)>アサブデヴ・・・
うむ、バランスは取れているな 車椅子を処した上でブースタ効率補正が上昇とABの消費ENに影響与えねーかな
現行だと重量コア強すぎ&軽量コア弱すぎだし >>394
ほかのフロムゲーは脳筋一強なので流石にACは結構です… >>358
タンクのおかしな部分も適切にナーフすりゃ済む話だろ >>395
ブースター効率はあらゆるEN消費行動に効いていいと思うけど
コラジェネ弱体とミサイルのロックオン距離を中距離アシスト範囲からとかにしないとエラいことになりそう 「AB中に敵にぶつかったらABが強制終了される」って仕様廃止になって欲しい
あれ重量機体しか得しない バーゼル弱体化がリーク通りになったら少しは環境変わるんかねぇ
アプデはよ 体幹が重要なんだからそりゃ胴は厚くしますよねっていう
シュナイダーパーツの説明文みたいに空力特性とかがもっとスピードに影響与えないと誰も選ばない バーゼル消えたら少なくとも重2と4脚は死ぬよな
軽タンも死ぬっぽいしタンクとミサイラー軽2だけで環境回るようになるのか? ブースター効率はQB消費しか減らさないってのは違和感あるから推力も伸ばしてほしいわ バーゼルデブと引き撃ち車椅子が死んだら勢いが増すのは引き撃ち軽二とミサイラー軽二
それらを狩るためのメタとしてAB凸軽二や中二が生まれてそれらを狩る4脚や重ニ、タンクといった感じでメタが回るのでは AB重二重ショとLRBは頭一つ抜けて強いとは思うが
バーゼルが死んだらワイのAB重二マシンガンも巻き込まれて死ぬんで勘弁して欲しい >>402
四脚は既にAB重量キャップがキツすぎてマジェとヨーヨーだけで食っていっとる V系にあった、機体移動速度が弾速に乗っかるシステム復活させようぜ
引き撃ちと前進撃ちに不公平が生じてたAC4までの反省から実装されたシステムだったのになんで6で廃止されたんだろう 重量コア以外の中量級や軽量級コアのAPや安定性を高めて欲しいな
軽量高機動機以外は高安定性の大豊の重量コアばかりだし グリッドワーカーにボロ負けのMULEブースター強化もお待ちしてますよ…ご友人… ACとクラスターミサイルの共生
私はアプデにその可能性を見ていた >>406
俺も四脚愛用してるからよく知ってるよ
バーゼル弱体化されたら流石に諦めるわ 弾速加速は何も考えないとfaの失敗の一つみたいにコラミサが追尾力そのままリニア並みの速度で突っ込んでくる可能性ある クラスターミサイル発射のクソデカ硬直をタンクでさえ消せなかった時は啞然だよ調整はそこだけでいいまである そもそも機体本体が加速したら弾も加速するとかおかしな話だしな
物理法則どうなってんの 動力のない砲丸をACが手でブン投げてるなら分かるけどそうじゃないんで >>418
ミサイルは別としてそれ以外の武器は動力ないよ? シングルだと結局相性やら引きやらで不満出るんだし、ゲーム性は3対3か4対4に任せて、シングルはもう皆んなw速ロタ、w威特スナでブリャみたいな統一アセンで競技会やったほが良いんじゃねかな?篭りガチタンは禁止で シングルは格ゲーみたいに手に入れた設計図でキャラ選ぼうチャティ大人気 シングルは指定されたNPCアセンでやりあえば公平だな!
みんなで俺のマッドスタンプがぁ!やろうぜ >>410
グ、グ…グリッドワーカーwwwww
ワーカーwwwwwwwwwwwww
ウッソだろお前wwwwwwww
信じらんねぇwwwwwwwꉂ( ᵔ̴̶̤᷄∇⃚⃘⃙̮ ᵔ̴̶̤᷅ ) ラミーとツィイーとダナムとロックスミスからランダムで機体が選ばれるバトル 面白い機体ならいいけどカスみたいな機体は遠慮しとくわ 機体の速度が発射した弾にのらない仕様だと
撃ったミサイルを自機が追い越していく珍現象になってた昔の戦闘機ゲー思い出す fAの対戦って本当に速いわ
もうとても追いつけねえ 重ショ弱体化ってより重量もっと増やせば良いんじゃね?
そうすれば重ニで持ってもABの速度落ちるし軽中ニが持ってもたかが知れてるし
大体の強武器は重量ガッツリ増やせばバランス取れそう
ニドガンだって今の1.5倍になったら速度がた落ちするだろうしな 今軽く調べて来たけど所謂強武器って言われる武器大体めちゃくちゃ軽いのな
さっきは1.5倍なんて言ったけどやっぱ2倍にした方が良いわ
流石にガッツリ重くなれば使いにくくなるだろ >>431
レトロゲーで自機を最速チューンすると発射した何かと同速になって自滅するクソゲーがあった気がするわ 旧作のイメージがあると大グレ二つとか積載超過してるイメージがあるわ 機体の速度を発射した弾に乗せた結果があの加速コジミサ撃ちである >>439
まあね
今作ではガリガリ軽量脚のフィルメザですら余裕で2個持てるね >>442
確かスティールヘイズでWニドガンW大グレいけた気がする
ジェネは軽くしたかも
今作は積載に優しく組みやすいな フロムに要望送ってるやつは結構いると思うけど、「こういう調整をして欲しい」ていうより「現状のこういう所が嫌だから何か改善して欲しい」っていった方が開発側もやりやすいらしい ホバタン君が機体重いAB遅いで取り柄ログアウトしたから改善してほしい! >>438
射程はそうでも無いと思うわ
戦ってても別に射程云々よりWトリガーで目の前でぶち込まれる事が大半だしある程度距離取った上での空中戦ならそこまででも無いし
正直ABで有効射程まで楽に接近出来る今の現状が問題なだけで接近までに時間とEN消費が上がればこんなに騒がれなかったと思う
ぶっちゃけ射程が問題ならガチタンに相性悪いなんて事無いし >>443
それな
大体2倍位の差でしょ?
重かったら射程まで近付くのに大変になるしバーゼル弱体化も合わせれば脅威では無くなると思うんだよね
やっぱ重量の問題よ フィルメザですらじゃなくフィルメザだから乗るんだろ 重量下手にいじるとNPCの機体が重量過多起こすのがな…4とか結構ひどかった記憶 >>445
まあそうよ
「⚫︎⚫︎弱体化して欲しい」とかだけだと実際に的を得た意見なのかそれとも自分が苦手なものを弱体化させたいだけなのか判らないし、いちいちユーザーからの意見を全部実機検証する時間は無いし >>435
それ軽量機が強武器乗せにくくなって余計にドスコイバトル加速するだけじゃね?
俺はドスコイ好きだからいいけど >>452
寧ろ軽量機環境になると思う
ただでさえミサイル無理ーって言ってる奴等がドスコイで肩ミサ避けれないだろうしそもそも重量キツすぎて溺れてそう >>453
強武器ぜんぶ重量2倍ならミサイルも対象じゃね?
ABガン逃げミサイラーはシングル最強格の一つだし 強化人間C4-621
強力な武装にはそれなりの負荷が課されるべき
あなたもそう思いませんか? 追う側の加速バフはABの衝撃周りで導入されてるからそれで満足してねという仕様
なお逃げる側がABで交差するときにも機能してしまうものとする 武装はミサイルで戦術はABガン逃げだったらもはや戦闘機と変わらんよな
4シリーズで言われたように手も足もいらんだろうという >>455
ミサイルの重量2倍位なら大してって感じだしなぁ
寧ろそれならミサイラーも終わるから別に
というかシングルでミサイラーが最強格は無いな
ウォッチポイントでも特に有利じゃないしミサイラー有利のマップってどこかあったっけ? KRSVは重くて高負荷でいいからちゃんとスペック通りの火力を出してほしい
スペック詐欺武器とか今時ただの詐欺やん…… 軽量バズと軽量グレが使われない理由もそれだな>武器の重量が軽い
バズに至っては重ショと1000しか違わない >>461
やる方もクッソつまらんから流行りはしてないけど
重2コラジェネバーゼルミサイル撃ち投げ
重量機はまとめて倒せるし追いつける速度が出る機体でも勝つのは困難 とりあえるもうスタッガーハメ殺しマンはスナック感覚でブロックすることにした フロムもいい加減ムーンライトはともかくカラサワ出すのは嫌なんだろうなーとは思う
とっくに退職したらしいしね
ユーザーとしてもガッカリ性能で実装されても嫌なんだけどさ
一応高火力隠し武器の象徴的なパーツなんだし? ただ、バーゼル、重2が弱体化しても次はどすこいオンラインから引きミサ、ガン引きオンラインになるだけじゃねか? エアちゃんの機体がキモいから何とかして欲しい
いやアレはアレで世界観にマッチした良デザ機体なんだが……
3周もかけて攻略させて結婚までするヒロインがデートに着てくる服じゃないよね?っていう 結局フロムが今までやってきた旋回性能差で死角に入ってちくちく削る中・軽量機と、死角に入られ無きゃ高威力、遠距離まで投射できて即殺できるタンク・重量機のせめぎあいをタゲアシで無しにしたのと、代わりのABと高威力弾の警告音、QB、腕の性能依存のターゲットマーカーでバランスとる予定だったのが上手く行って無いのが問題なんじゃねかな? 引き撃ちフワフワ君にはまだバズーカとヨーヨーが刺さるっしょ
まあバーゼルの性能落ちたらヨーヨーは当てられる距離まで近づくの難しくなるか? つか、現行のシステムだと近距離高衝撃武器もって突っ込んでくる相手から逃げ切るのもいなすのも困難なのに
そこからW重ショ→キック→W重ショとか、中距離でスタッガー→AB→バショウ腕ブレードとかのコンボが繋がりやすすぎるのが不味いんじゃないかこれ
あまりに硬直時間が長いせいで雑に追撃が入りやすすぎて、先にスタッガーさせたほうがAP全部削りきっておしまいになってる >>467
今ですらガチ対戦だと遠距離睨み合いが結構多いし
引き撃ち環境になるとお互い射程限界から撃ち合って先にAPの尽きた方が負けみたいなしょうもなバトル始まりそう >>453
積載限界がキツイ軽量機不利だろ
重量倍にしたら武装4つ積めなくなりかねんぞ 重量をいじるとfaみたいにNPCが重量過多になるからあんまりおすすめはしないなぁ FILMEZAにw重ショとwグレ載せたとこで利点潰れるんだからアセンの組み方間違えてる気がする
あとニドガンは重量増えたところで軽二が死ぬだけで重二で採用され続けるだけだと思うが 旋回廃止とタゲアシで軽2がシリーズ本来の戦い方が出来なくなったのが一番の不満ポイントじゃないかな
軽2は引き撃ちするための脚部なんだと諦めるしかなさそう いやー今日はめちゃくちゃ楽しかった
ネタ機で勝ったり負けたり
https://i.imgur.com/ZMVkH1p.jpg あと腕武器のシステムに「離れたら不利になる武器」はあっても「近づくと不利になる武器」が基本無いのもまずいよな
武器重量がカーソル移動速度に絡むとか、適性距離じゃないとカーソル移動が遅くなるとかがない
だから名目上ショットガンにしては長射程な「いかにも重たそうな重ショ」でもごく至近距離でぶん回して何の問題もない
近距離で使い高い軽ショ、少し離れて使いたいから重ショ、みたいなのがない
武器側に「近距離での使用にマイナスになる要素」が基本的にないのが調整の幅なくしてる >>478
バズとか双対とか近づきすぎると不利になるけど採用率高い武器あるけど >>457
黙れデブマインドお前はもう少しダイエットしろ >>471
本当はそこで中軽量機はサイティング出来ない死角に入っていなしてたんだけど、タゲアシオンラインだと、延々と中軽量機が攻撃力高い重2とはっけよいさせられて、結局ガン逃げミサイルするしか無いんよね ターゲットアシストは「相手をかく乱する」「高火力武器はその分補足に苦労する」という要素をほとんどスポイルしたよね
極論、距離とタイミングを読み合うだけのゲームになってる
そのくせ外野からの闇討ちに対応できない原因にもなってるからチーム戦での理不尽な闇討ちが横行してる 近距離FCSの適正値がやけに高いのと近距離FCS範囲が広すぎるのがな
近距離適性の最大を70くらいにして近距離90mまで、中距離180mまで、遠距離それ以遠とかにしてもいいだろって思う >>479
腕武器の話とも「基本的に」ともことわってるだろう
言いたいことが分からない内容でもないだろう ああ、腕武器は基本ないって書いてた
変な噛みつき方してすまんかった >>473
上で出てる重量2倍の話は全武器2倍じゃなく強武器どもの話だよ
重ショとかニドガン >>485
ACごときと比較するとか歩兵装備舐めてんの?
アサルトライフルでも500mくらいの射程があるぞ 個人的には離れて機能する武器がミサイル一強なのと、近づいて機能するショットガン、ニードルみたいな強武器のバランスの取り方間違えてる気がするんよな
秒間ダメや秒間衝撃、反動と他の武装との相性もろもろで重ショとニードルは他の武器食い過ぎなような タゲアシが強くて軽量機で近距離でかく乱みたいなのができないってのはその通りなんだけど
軽量機が近距離で重量機に勝てるようになると重量機の価値が消えると思う
現状重量機は近距離だと強いけど遠距離戦だとミサイルの的だから >>490
昔からバランス調整が上手かったとは言えないシリーズだけど、なんか6は輪をかけて下手と言うか…
ぶっちゃけACシリーズの経験値ない人間入れ過ぎてロボットゲームとしての塩梅が分かってない感じがひしひしとする
ゲームデザイン、武器ラインナップ、性能調整と色々な領域で 初期の反動制御とかホント酷かったな
軽量機はダブルトリガーするなと言わんばかりだった そら10年ぶりのACで経験値も失って今は試行錯誤の最中なんじゃね 結局遠距離戦用のスナイパー的な武器が無いのもアセンや戦法の幅を限定してるんよなぁ
じゃあ突撃推奨ゲーだからしょうがないのか?て言ったら
やたらミサイルとミサイル用FCSが充実してるから遠距離ミサイラーが普通に強力に機能するっていう
ハンドミサイルがシリーズ随一の品ぞろえと性能でフルコースみたいなお手本まで用意してるし
どう考えてもフルミサイラーも推奨されてるようにしか見えなくて…
どうもアセン周りのコンセプト自体がなんか変 バーゼル弱体化後の世界
引き撃ちA「チッ…あいつ引き撃ちかよつまんねーな攻めてこいよ!」
vs
引き撃ちB「チッ…あいつ引き撃ちかよつまんねーな攻めてこいよ!」 6からの新参的には個人的には軽二は引きで重二は詰めるってゲームデザインはそんな違和感ないんだよな
バーチャロンやvsシリーズだって格闘機は重装甲だったし アプデで武器の性能や重量変えても根本的には変わらないと思うんよね。
ニドガンだろが、重ショだろが、軽くて威力がある武器は須らく、より防御力とスタッガーしにくい重2も装備できて、タゲアシあるならいつでも距離130で真正面からはっけよいしなきゃだから基本詰んでしまうんじゃないかな? AP勝ちの仕様だったらAP高い方が引けるからアセン考えるところ増えて楽しいんだけど…今作違うんだっけ? バーゼルは頭おかしい性能してるけど、実際はサンタイや重コラジェネの大容量と組み合わせて
常に高機動できるのがヤバいんだがな >>500
今回もAP勝ちだよ
でもAP勝ち狙える機体の重量じゃ、W重ショ重2の突撃からだってまず逃げきれない >>492
本当は重量機、タンクしか持てない高火力、高重量ミサやキャノンあれば良かったんだと思う 総APに対する割合やな
無傷の軽2(AP8000)とダメージを負ったタンク(AP1000)で時間切れを迎えたら軽2が勝つ シングルなら割合だろ
チームだと火力ある方が数的優位作りやすいから正義 タゲアシ中に後退でスタッガー狙いの突撃逃げ切るのは厳しいからクソゲーになってる所あるけど
タゲアシ切ってABで逃げ回られるとそれはそれで追いつけないからクソゲーになる
そしてAPリードをとったらそれをやる軽量機とか普通にいるから結局クソゲー 自分の有利不利との駆け引きがあるのはそれはそれでいいことじゃないのかなあ…
ABで逃げ回られても詰めれないアセン組んでる方が悪い気はするけど
どういうアセンで戦ってるのか気になる ABガン逃げは足切り性能高すぎるから対処できない方が悪いで通すのはちょっと無理があると思う
まあガン逃げ戦法は使ってる方も楽しくないから流行りにくいのが救い チームなら一人で逃げれないからチームで考えよう
シングルのゲーム性は捨てよう
勝ちたい、上手くなりたい、いい勝負をしたいとか
思い詰めてシングルやるのやめよう >>511
俺は以前はミサイラーや車椅子に嫌悪感しかなかったチーム勢だけど、ミサイラーと車椅子を詰めれるアセン組むと見えてくる世界変わったんよな >>514
まあ後出しでメタアセン出せば勝てない相手なんて居ないしアプデも必要ないな >>514
結局行き過ぎたメタアセンじゃんけんゲーってことでしょ?
それがクソゲーって言うんだよ >>515
チーム戦だし別に後出ししてるわけじゃないよ
俺はどんな相手と戦っても3:7くらいの不利に収まるようなアセンの組み方してるだけだわ
どういうレッテルの貼り方してんだ
>>516
まあそこは否定しない
対戦ツールとしては大味すぎて微妙だとは思うよ ACに限らず色んな種類のキャラや装備をつかえる対戦ゲームだと
普通は特化した戦法戦術なんて状況にハマらなきゃ役立たずだから使用率は本来低いはずなんだ
汎用的な戦法戦術や装備が主流で、そこに少数派の特化役がスパイスになるぐらいが一番バランスが良い状態
今のメタ特化アセン同士でじゃんけんしてる状況は、体外に対策できるからバランスが良いんじゃなくて
単にバランスが壊れ切ってるだけ 同じタイプのアセンが偶然3人固まってない限り別にメタらなくても人数差でなんとかならないか?
チームはアセン相性より実力差が偏った時の方がきつい気がする 汎用的という事は中二脚のAPや安定をアッパーすればいいのか?
それかより重量機はAB凸しにくくして軽量機は逃げにくくするとか? 対戦はオマケでオフならバランス取れてるかと言ったら、一週目の異様な難易度は間違いなくバランス調整ミスってるのがな
ボス連中ナーフされた今でもパーツの選択肢が少なすぎて一周目は普通に初心者が投げるレベルだよ
1カテゴリー1〜2パーツぐらいの種類の少なさなのに、店売りですら二週目以降じゃないと手に入らないパーツが多すぎ
そんで二週目以降のパーツの選択肢があればボスが軒並み適度に弱くなる 中2アッパーされてバーゼルナーフならアサブデヴがアサブスリムになるだけじゃないかい >>517
シングル前提かと思ったわ
チームはAB逃げスタイル自体弱いし対処を考えるまでもなくどうとでもなる 結局中二というカテゴリそのものが強いことって歴代であまりない記憶がある
fAは中二環境だったけどあれも結局「中二としての耐久と安定を維持しながら軽量に迫る速度と旋回のあったアリーヤ」と「中二としての速度と旋回を維持しなから重2と遜色ない耐久と安定を持つNSS」が強かっただけで、ランセルとかオーギルとか見向きもされてなかったと思う 古参AC勢は陰キャ的な戦闘にさせたがるけどそういう声は無視してもっとシステム面から攻めさせるゲームにするべき
これ昔の格ゲーとかが通った道だわ >>519
ならん
プレイヤーの実力差なんてメタアセンの前では無意味
メタアセン同士でのじゃんけんは成立するかもしれないけど
そもそも主流のメタアセンはメタアセン以外のアセンを封殺できる「環境にそのものに対するメタ」だから
どんな種類でも彼我のチーム内のメタアセン機が同数じゃなきゃ話にならないことが多い
逆にメタアセン機いるチームでメタアセンいないチームに負けたら下手くそも良い所 >>526
昔のシステムに戻せとはだれも言ってない
変えたなら変えたでいいからバランスは取れってだけだ キャラや装備多すぎると格差凄くなるのは割と必然な気はするが
>>519
俺はこの考えかな
ある程度勝負になるアセン組んでない人が1人か2人いると部屋がアレなことになるし
>>523
シングルとチームはやり方色々変わるしどっちを前提としてバランス取るか難しいとこやね
そういう意味だとシングルはメタり合いになるのは割と必然な気もしてしまう 攻撃当てるとコーラルゲージが増えて必殺技撃てるゲームにするか 流石に今のシングルを初心者が投げるレベルってのはどうだろ
そこまで下手な層はフロムゲー自体が合わんだろ
ボスナーフされてパーツもアッパー入った今ならフロムゲー的にはそこまで難しい部類でもないと思う >>526
それでどんどん交戦距離を短くしたら射程や弾速っていう概念が不要になってライフルや軽量機の存在価値のないゲームにならんか?これは格ゲーじゃなくてロボゲーなんよ >>525
fAで企業標準機フレームベースアセンなんて対戦環境にいなかったろ
中2がどうこうではなくて「汎用的なのが少ない環境」なのがヤバいんだよ
ブレオンなんて特化機普通はそうそうお目にかかれるもんじゃないのに
追加ブースター付けたら強いからって対戦環境が追加ブーストブレだらけになりだしてるようなもんだ 感覚がマヒしてるかもしれないが
AC6は今の調整後のバランスでも、オフ1週目の難易度は過去のACシリーズに例がないレベルの異常な難易度だぞ
確かにフロムゲー全体で見ればもっと上がいるかもしれないが 汎用的ってなんだろ
中二?片手ライフル片手ブレードみたいなの? 今作で言うと「軽2ミサイラーを追えてABデブをいなせる」じゃないかな 汎用性があるとしたら >>532
いや格ゲーだけじゃなくてPvP全体の課題だわ
お互いが消極的だとゲームとして成立しないし何より見栄えが良くない >>534
それ年老いて反射神経とか劣化したからそう感じるだけやない? >>535
封殺戦法に特化したメタアセンは思いつくのに
そんな特化しまくったわけではないけど適度に戦えるアセンが想像できないということ自体がやべーわ
試しにメランダーC3ベースの中2にランセツ、ルドロー、イヤショに適当なミサイルでも積んで対戦行って見な
けっこう「普通に」戦えるぞ
メタ機にはなんにもできんけどな >>527
全然チーム戦やってないな
今は顔ぶれ決まったメンツばかりで上手い人がいるチームがほぼ勝つ
アセンは関係ない
そもそも上手い人はアセンも考えられてる >>537
格好良さの欠片もないクソデブ機体が突っ込んできて
目の前でショットガンなんていう世間的にはマイナーであろう武器を二本ぶっ放したら
そのままAP全部削りきられるような対戦が「対戦ロボットゲームとして見栄えがいい」のか? >>534
話盛り過ぎ、というかACシリーズあんまり知らんだろ
エアとかラストイグアスを除けば、ラストレイヴンの四脚パルヴァライザーの方がバルテウスやエクドロモイより難易度高いし、
何なら初代ACなんて操作説明何もされてないのにストーリー中盤のメカ2体と⚫︎⚫︎⚫︎しないと出られない部屋に閉じ込められるところからスタートだぞ マップが悪いのでは
どこにも遮蔽が無いなら距離取るしかないっしょ
旋回無いタゲアシシステムの環境で改良できるポイントって言ったらそれくらいしか思い浮かばない >>542
四脚パルなんぞ二番目に弱いクソザコじゃねーか
N系からの経験者がデータコンバートすること前提なLR自体の難易度上
初心者がそのへんで苦労することはあるかもしれないがバルテウスほどは死なん
AC61週目のバルテウス比べればI-CFFF-SERRE当たりのラスボスのほうがはるかに弱い
過去作を知らんのはお前だろう 多分今ACシリーズどころか
AC6の対戦自体したことない奴がエアプ煽りしとるな >>545
そもそも初心者が旧作ACやってもボスたどり着く前に操作難度の高さで大半やめるからボスどうこうじゃないやろ
その点AC6はかなり操作しやすくなってるからボスまでたどり着ける >>537
知らないなら教えてあげるけどアーマードコアって実は対戦ゲームであるまえに「メカカスタマイズ」アクションなんだよね >>541
最近のpvpって大体どれも交戦距離短いしSGも一度は環境入りしてるゲームばかりだからな〜
見栄えはどうでもいいが新規に受けるのは間違いなく近接戦 >>547
最初のミッションの難易度は今作が一番高いぞ >>548
う、うん
だったらタゲアシも交戦距離もそのままでいいね💧 >>545
ACNBオール金の方が遥かに難しいよね
適切なアセン、適切なアクションセンスを求められたし、ラスト9も魔改造仕様のチート
それに比べればAC6は準備体操レベルの簡単さだったなぁ。
次回作はNBやVDのハードコアぐらいは超えて欲しいよね 新規に受けてたならオンラインはさぞ人いっぱいなんだろうな >>551
だからパーツの多様性を出すための調整をしろつってんのわかんない?格ゲーでもしてろよデブ >>542
初代のチュートリアルはヘリよりむずいよね
VDのハードコアも残機数1モードがあってかなり鬼畜
AC6の難易度はちょっと日和ってるよね。
これも時代の変化なのかなぁ、ソウルキッズ配慮なのかなぁ。 >>554
????
ミッションやアリーナなら好きなパーツで遊んでりゃ良いじゃん >>546
AC6はオールS取るのすら簡単だからね
ハンドガン、10連ミサ、肩グレ、チェーンソーで構成変えずにS行けるし
歴代シリーズでもかなりソウルキッズ配慮した簡単さだね >>545
バルテウスよりLRのライウン、リムファイアーの初期機体縛りの方が難しいよね >>556
同じような機体同じような武器ばっかの対戦ってACである意味ある?
対戦でもアセンの多様性は必要だし山村もそういう調整を目指すつってるぞ >>526
攻めさせるゲームってブラボ化するだけだからね
敵に密着するぐらい近付いて相手の尻側に前進回避、結局このワンパターンになってしまうからね
システム側で攻めを強要するゲームは単調パズルで飽きも早いんだよね。 \TikTok Liteキャンペーン‼/
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軽量機体にバーゼル大容量ジェネで突っ込んだらミッションは快適だわぁ >>560
えー…お前が対戦ゲーである前に~とか言うからソロプレイも含めた話に合わせてやったのに…それだとさっきのPvP前提の話に戻るだけなんだけど
なんか色々やばいね君
パーツの多様性を出すにしてもプレイヤーが自発的に攻めに行くような土台をゲーム側が作らなきゃ話にならないんだわ >>526
ACが格闘ゲーを名乗ったことは一度もないしなぁ。
お互いが接触する距離でライフルやミサイルを撃ち合うのはむしろ違和感あるしリアルではないからね
アーマードコアはあえてヒロイックなチャンバラゲーを避けて、戦場のリアルさを追求してきたシリーズだからね >>564
vPvE問わずアーマードコアを標榜する以上メカカスタマイズ要素が活きてないとダメって言いてんだよ
んで、自発的に攻めさせたいつった結果ずっっっと重ショが環境トップに君臨してるわけだが プレイヤーの大半は新規なんだから過去作プレイヤーはマイノリティだということを肝に命じるべきだと思う >>564
前に出てチンパン武器殴りするのはソウルでお腹一杯感あるよね
ACがソウルの悪いところをわざわざ真似する意味もないからね
ACシリーズはACシリーズらしく、中遠の射撃戦に簡潔してたまにブレード。
やはりこの配分が美しいよね >>539
やっぱ中二じゃん
中二は中距離維持で使いやすいからランセツは兎も角ルドローは合わない気がする
ルドローは近〜中ぐらいで届くとはいえ基本近距離武器だと思う >>567
新規は対戦やらないしストーリーサクッと遊んで次行くだけだしなぁ。
実際にコアファンと呼ばれるのは過去作シリーズを支えてきた古参
6も相変わらず古参の声を大事にしないとね。 >>566
お前の言う通りにしても豆粒チクチクの爆死タイトルに戻るだけだしなぁ💧 >>567
浮気性の新規よりも古参プレイヤーの方がACを長く遊んでくれる事実はあるからね、
やっぱりフロムも老人最優先で調整しちゃうよね。
BURZELウンチナーフでようやく従来アーマードコアが帰ってきたよ、感無量だよね。 >>571
重ショデブの相撲がおもろいと思ってんならもう俺から言えることはねえわ
バーゼルナーフに震えて眠れやクソデブ >>539
AC新規だから何をもって普通か知らんがW鳥とミサイルでスタッガーさせて肩グレで大ダメージが普通なんか >>571
それが本来のアーマードコアだから仕方ないね。
受け入れるしかないよ。
ロボゲーソウルではないと、フロムから明確な解答が出たのだからね。
ACは古参優遇ゲーム >>567
実際新規が入ってきて対戦までやるもんかね ぼくのかんがえたさいきょうのきたいを持ち出しては重ショにすり潰されるかミサイラーに封殺されるのが関の山だと思うわ よしんば適応したとして面白いと思うかね なんか中距離でペチペチ撃ち合ってダメージレースするのが嫌われてる風潮だが俺はその従来のAC戦が好きだったわ
まぁマイノリティで淘汰される側なんだろうけど
Vの対人はしたことないけど動画見ると普通に面白そうに見えるんだけどな
適当にこういうのとか
https://youtu.be/xf4GjfC16Ag?si=8Uci8jzCUmYGG4tX >>571
AP勝ちして遠距離引き、地形戦カクレンボ
はACシリーズの伝統の味だからね
これからも変わることはないよ。
派手に殴り合うのではなく、あくまでもシューター寄りの硬派ゲーだからね 従来のACだったら操作難度が高いであろうAB凸してショットガンなんて戦法がタゲアシであまりにもお手軽にやれてしまったのがな
ネストだけでも制限設けてりゃよかったけど1度実装しちまった以上もうガンダムライクに戦うしかねえんだ >>577
Vはシリーズ最高傑作だからね
地形を蹴って移動できるので障害物をフルに活かしたカバーアクションがめちゃくちゃ熱いんだよね。
6のようにオートロックオンではなく半マニュアルなのでアクションの力量差も顕著に出るよ
チーム戦は突っ込む以外にもお見合いの射撃戦が発生したり多様性に富んでいたね V系は刺しとインファが明確に別れてて各脚部に役割があって良かったな 自力で上昇出来ず壁蹴りしかないのはどうなんだという気もしたが >>579
近距離系FCSの適正を下げればマニュアル操作の旨味も活きてくるよ
今はFCSの近適正が振り切ってしまってるからね
アーボットが弱くされたのだから、フロムも近適正の問題点は分かってるんじゃないかなと。 >>581
安易に上昇できないからこその逆足ハイジャンプと四足ホバーの個性が引き立つよね。
Vに比べると6のホバーアクションは的になりやすいだけであまり成功してないよね 大半はストーリー1周クリアしてそれで終いじゃねぇかなぁ やっぱりイニシャルディレクターの宮崎が悪さしてるんじゃないかな?
宮崎が関わると何でも売上狙いのソウルライク化する傾向はあるんだよね
ヤマムラ氏が何とか従来型ACに戻そうと、
思考錯誤してる感じではあるね。 >>584
ロボットに興味があるロボゲーマニアが一番長続きするからね
古参は貴重であり、大事なんだね。
自ずとフロムも古参優遇にシフトするよ。 いつもの流れだが部屋を覗いても見たことあるエンブレムやIDばかりになってきたな 軽量機は攻めて重量機は迎え撃つというバランスは双方にとって楽しいんだよね
このセオリーが逆転してると逃げ回る蚊、強靭ゴリ押しデブという悪口が増える原因になるからね。
やはり今一度、昔のACに回帰する必要があるよね。 だがそのイツメンが姿を見せなくなると寂しいもんだよ イツメンばかりで勝敗が戦う前から大体予想ついてしまう展開
新規は嬲り殺し >>588
昔ながらだとそれが一番バランス取りやすいと思うけど、タゲアシ無くさないならタゲアシありで軽、中量機が近づくインセンティブ出すしか無さそう。
又は今の軽量機ガン引きミサ込みの3すくみバランスを受け入れて、それ込みで楽しむかになりそう。 チームなら機動力フットワークの軽さで軽量闇討ちも容易なんだやはりチーム戦こそが タゲアシはそのままにして
照準追従性能だけ軽量にバフ、重量にデバフ掛ければおk 中二と4脚だけあればいい、他は全部ホストキックで良い気がしてきた 結局愚痴愚痴言いながら辛そうに対人やってるいつものメンツしか残ってない事で対戦なんか実装すらしなくていい事が証明されたのは皮肉だな 今作って新規がめちゃくちゃ勝ちやすいように出来てるし実際勝ってるからゲーム性にテコ入れしたのは正解
AC老人で変に先入観持ってプレイするタイプは露骨に適応遅いからな ミサイルが~ミサイラーが~とか言ってるのはもうエアプか下手くそなだけだから相手にしなくていい
実際の対戦で見掛けないしどうせアフィ >>577
適正 射撃職 距離 っていうのが いらん
少し離れるとダメージがほぼゼロになるっていうのが必要だったか これ?
せめてダメージが1/2に変わるくらいなら とかく
600ぐらい ダメージ与えてた武器がちょっと離れただけで6ぐらいに変わるのは変だろ https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
🤥4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok >>444
今回は総重量が速度に影響するから
積んだ分遅くなるけどな >>599
必要だよ
それがなけりゃ今よりもっと引きうちが強いよ
それに、有効射程外なら防弾で弾かれるってのは理にかなってると思うよ
正直、防弾能力によって、もっと差が生まれる様にしても
良かったと個人的に思う >>598
いやふわふわミサイルは実際強いよ
熟練者が使えばなおのこと
あまりに強いから俺は相手にタンク、車椅子バズ、重2、天使砲、ミサイラーがいる時だけミサイルアセン使う
むしろミサイルアセンでポイントで蹂躙するのが楽しいから上記が相手だと助かる
たぶん他の熟練者もそんな理由でミサイラー
封印してるだけで、普段使いのミサイラーでやられる奴は別のアセンだとボコボコにされるほど弱いからそれを補っているのだろう 他の人がミサイラーならこちらもミサイラーを出さねば無作法というもの >>602
オマちゃんのケツの重さと書類ケースを2、3個持っただけで
膝が産まれたての子鹿のようにプルプルし始める筋力の無さを表してる 上手いフワフワにはAB速度510でも上下の軸を的確にずらされると全然追いつけないんだけど俺だけなのかなあ、追いついても元が取れないわ
いつも思うんだがABデブが強いんじゃなくて結局ショットガンが強すぎるだけなんじゃないか?ショットガンの為にAB弱くされたら本当に胸糞だわ >>602
マインドα脚はマインドα胴に有能さを吸い取られてるから >>607
それABの追い方がまずいだけだと思うが
一回ちゃんとAB重ショで追ってるやつみたほうがいい ドンマイ脚は重2くらいの装甲があるとかAPがあるとかだったら使われる場面はあっただろうに
格好いいのにもったいない https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
💓4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok 今作が近距離戦思考なのは参考にしたのが
ガンダムvsシリーズだから デブ「全部うぜぇ」
それ以外「デブうぜぇ」
この構図。噛みついてるのはデブだけなんだよ 強化人間C4-621レイヴン
クリスマスが近づいてきました
イグアスと共にクリスマスパーティーへの対処を 最前線でプレゼントを配り歩く役は埋まったようだなG5!! ガンダムVSシリーズって
速度差と射程差の問題どうやって解決してるの? >>610
どいつもこいつも下手くそなフワフワ相手しかあげてなくね?おすすめある? では現場監督は私がしましょう
寄せ集めのクリスマスパーティには統率が必要ですからね >>620
真下からABすんなABQBとAB停止AB再開使えで全部追えるぞ動画なんか見なくてもテスターACとシングルちょこっとやったら誰でも思いつく内容 格ゲーのプロが楽してるように見えると不満が出るって言ってたなぁ
でもこの画面全体ロックオンでターゲットアシストのゲームで大変な操作なんてないよな
みんな楽してるからその時強い装備が叩かれるだけ クリスマスの、何を知ってると言うのだ…?
全ては性の6時間に過ぎない… 仮にノーロック武器が環境だったら操作頑張ってる人が強くなるからバランス取り議論なんて無くなるだろ
対戦のバランス取りとかいらないからマニュアルエイムにバフ入れたらいいよ マニュアルエイムにしたときのみ衝撃値1.5倍とかくそ雑にやってもまだ使われないと思う 昔みたいに修理費用は機体価格に比例して
高級機で撃破されまくった奴は借金を背負う
とかにすれば解決できるな マニュアルエイム中はmecha breakより弾速上がって射程も沢山広げたら良い
見えない弾速のバズーカがボコボコ飛んできたら引きミサとかしてられないだろ シングルしてると、試合後にこっちの残骸の上に来て執拗なまでにすり潰すムーヴするような人おるけど熱量ありすぎだろ
こっちは勝っても疲弊してその場でストップしかできんわ。ストレス発散してるだけかもしれんけど これ読んだらカスメってマジでクソゲーというか虚無ゲーだったみたいね
PS5持ってたら買ってただろうから持ってなくてよかったわ
https://www.simplelove.co/entry/20231216/1702709751 ぶっちゃけカスメやるならぷにひローダー2のが100倍良いぞ D3に期待しちゃいかん
基本バカゲーしかないやんけ https://i.imgur.com/wz9USGm.jpg
タダで4000円もれなく貰える!
コレをみた人はラッキー🤞です。
もらい方はこちらに書いてます。↓
https://lit.link/imgur >>638
EDFで微妙に評価上げてるせいで最近の子はカスメに期待したり他ゲームとの対立煽りしたくなっちゃうのかもね >>641
まぁでもD3ゲーはやってみると割りと面白かったりするから…
毎回ガチでやり込む位までは行かないけど >>640
ヴィークルキャバリアーかバンピートロットかよって話だが面白いよ >>641
EDFも何作続けても何十時間も放置稼ぎすんのが大正義だったりしてかったるいったら >>642
時間つぶしたり気分転換にやるには良いのよな
SIMPLE2000シリーズを現行機にベタ移植(エミュ?)してほしいところ
500円くらいで >>638
動画も色々見たけどPVの時のバカゲー感も全然無くてつまんなそうだった
実況始めちゃった人達どうやって角が立つことなく打ち切りにしようか悩むレベルだと思う ゲームをやって面白いなぁっていうのがあるからやるのであってメカロボかどうかはさして重要じゃないんだよな、他の人はどうかは知らんけど
ゲーム会社はプレイしてて面白いなこれが優先第一目標かつ存在価値なんで アーマードコア6がEDFみたいなバカゲーだったらお前らどうしたの? >>638
たまに「ザ・キックボクシング」みたいな良ゲー出すから期待しちゃう ACは恋愛シミュレーションゲームって某女レイヴンが言ってた >>654
621……これはハイスピードメカアクション恋愛シミュレーションゲームだ……二度と間違えるな…… >>653
殴る蹴るはガンダムやボトムズでもやるし イグアスだろ?あまりにモテなくて泣き出したイグアスっていう ヴォルタとイグアス
別に仲がいい訳では無いが連休とか二人だけ暇なので共に行動することが多い RaDのチャティ・スティックだ
今のお前の好感度表を送っておいた
ボスは今後の展開が気になるようだ
要件はそれだけだ、じゃあな >>637
昨日やったけど結構楽しい
僚機システムがいいよね お前のような木端は知らんだろうがな
俺たちレッドガンはクリスマスに何もアサインされていない… その声はクリスマスツリーの装飾が得意なオオサワか? レイヴン、クリスマスは休みと聞いたのであなたの名前でディナーとホテルを予約しておきました
プレゼントについては、私の欲しいものリストを確認してもらえたら嬉しいです 君の名前を受けて地上では解放戦線が一斉に企業勢力に対する反攻作戦を開始した ごめんエアちゃんクリスマスは戦友たちと男同士水入らずの忘年会する予定なんだ… ようこそ、サンター!贈り物をくれるのですね、素敵だぁ… 強化人間C4-621レイヴン
クリスマスプレゼントください >>662
ナイルやミシガンは結婚してそうだしレッドは弟や妹たちと家族で過ごして五花海はクリスマスケーキの販売、ヴォルタもその手伝いで忙しいだろう
何も無いのはお前だけだよ >>654
・・・間違ってはおらず「やや本当」だ。途中からかもしれないが・・・
ラストレイヴンでは「恋人」に相当するのがジナイーダ
0:愚者 オメガ 享楽主義者
1:魔術師 メフィストフェレスを召喚した老魔術師ファウスト
2:女教皇 ムーム 無駄に自信家
3:女帝 お供を引き連れて登場する高飛車
4:皇帝 ジャック.O
5:教皇 教会(クライストチャーチ)
6:恋人 「魅了」ジナイーダ
7:戦車 タンク型 ファントム
8:力 きのこ先生・・・レッドブル?
9:隠者 モリ・カドル 左遷された
10:運命の輪 ゴールディ・ゴードン。運任せ (続き)
11:正義 ジャウザー
12:吊るされた男 ケルベロス=ガルム あらゆる罪で投獄された
13:死神 4脚。トロット・S・スパー
14:節制 ンジャムジ 節制っぽい
15:悪魔 ズベン.L.ゲヌビ 悪魔っぽい
16:塔 ライウン おそらく「人類の傲慢を咎める」バベルの塔を破壊した神の雷
17:星 VOLA-VOLANT。機体の形は一応それっぽい
18:月 エヴァンジェ
19:太陽 ウーターロン 消去法および何となく
20:審判 リム・ファイアー。レイヴンを裁く
21:世界 ラストレイヴン
だいたい、こんなところだ
最近の人だと別に何も驚かないだろうけども イグアス、ケーキとチキンとシャンパン買ってきてください、奢りで 重量型は落下以外でろくにミサイル避けれなかった旧作ならともかく
重量でもQBABで避けれる6でミサイルがーいってるの甘え過ぎじゃない?
応報より引く方がミサイル対応し難いんだしミサイル積んで撃ち返しなよ シングルとチーム戦でミサイルの脅威度が違う感じがする(体感 コード・オブ・ザ・デュエリスト
2017年4月15日発売。
ヴレインズ開始と同じタイミングでトワイライトロードお披露目だったのね
6年前はまぁ昔か… 近接戦させたいって言ってるのにミサイルが強いのは矛盾してるだろ >>679
だらだらデブに文句言ってるのも痛々しさでは大概変わらんがね 人として戦うんだから手に持つハンミサの方が強いに決まってる ハンミサに文句言う奴なんなん?
格闘武装みたいにハメたりするもんじゃあるまいし…
てか今の環境でナーフが必要な武器なんて1つもないだろ。
あとはTAナーフだけでいいよ。グリウォカとバーゼルもナーフ来たら嬉しいけどな、あと強いて言うならイヤショはもっと重くして軽量機には持てなくしてもいいかな。 車椅子はAPと安定とスピードも軽2くらいまで落とせ
それでスピードと構え無効と空中は鈍足で釣り合いがとれる >>687
掻い潜れる程度の強さなら別に矛盾せんだろ ナーフは必要ないと言いつつイヤショナーフ言うあまりにも速い矛盾っぷり
俺でなきゃ見逃しちゃうね かつての4脚はナーフされてもしょうがなかったな
脚部特性と無関係な面で強すぎたし >>696
いや、ナーフじゃないよ、性能落ちてないし、逆にもっと強化してほしい。
気に入らない機体に装備させたくないだけだよ。 実際4脚がコンセプトの空中ホバリングで輝かせようと思ったら何が必要だと思う? >>701
ソング戻して欲しいよなぁ
それかDIZZYの肩出してくれよメリさん ホバリングが過去作の地上移動と違って回避アクションへの移り変わりに制約が多いからホバリングって仕組みから見直さなきゃダメそう 車椅子の存在が余計なだけで普通に4脚が過去作のように地上のみ高機動地上のみ構えナシで良かったと思うんだけどな 歌鳥は弱体化よりも周りの強化の方がキツいと思うぞ
大グレリロード12.8秒、拡散バズーカ重量8500だった時代には戻れない >>699
確かにワイも軽量機に両肩大グレとか……と思うことはある >>695
大会と銘打った試合では遠距離プラミサでダメージレースで優位に立ってから凸が定番になってるのに? フロイトもジノーヴィーアセンだったらめっちゃ強敵だったのに 肩武器ってどれが最強なん?
FASAN
→火力最強、弾速遅い
デブ狩りと自衛向き
ワーム
→弾速と強制放電と直撃
放電狙いで2丁積みが強い
ノーマルレザキャ
→弾速と回転率
上記3つか甲乙付けがたくてかなりいいバランス
イヤショとソング
→キャノン系に比べたらどうしても見劣りする
SOUP
→うーん、キャノン系ほど仕事するかなぁ…🤔 「ミシガン、621をレッドガンに預ける件だが…」
「そのことだがウォルター、予定が変更になった。多重ダム襲撃を経ずにただちに”壁”を攻略する。貴様の猟犬も一緒に連れていくことになるが、構わんな?」
「願ったりだ、ミシガン。壁攻略ではいずれ企業に売り込みをかけるつもりでいた」
「アーキバスも壁に狙いを定めている。どうやらこちらの作戦決行直後に動くつもりでいたらしい。漁夫の利を攫われないためには、予定を前倒しする必要がある」
こんな感じでヴォルタ死なないルートのDLCクリスマスにください 歌鳥はいっそ威力をイヤショの2/3くらいにしてリロード約1秒くらいにして2連のマガジン式にしよう
弱点として総弾数は8くらいで 垂直プラミサの誘導は咎めるべきかもしれんが他のミサイルは今のままで良くない? >>709
対応能力の高さ=強さとするならニドミサ1択じゃねえかな
引きとふわふわには刺さるしアラートでQB盾誘発して本命狙えるし
変な距離でスタッガとっても撃ち込める。弱点といえば非誉みが強いことだな バーゼルが悪いというより、重量機が大容量ジェネを積めるからバーゼルと合わせて最強の機動力で押し引きできるのが強すぎる 旋回性能をなくしてQBを弱くすることで軽量のメリットを削ぎ取ってるんだからそうなるのは当然じゃないかね
大きく重くして高出力エンジン重武装重装甲ってのは兵器の真っ当な進化だし 621は♀であって欲しい、まああの世界って普通に肉体的な性別変えられそうだけど バーゼルと言うかショットガンとニドガンじゃね悪さしてんのは
なんで中二アサルトマンの俺のイケメン機体まで一緒に死ななきゃいけないの?ついでにスタンガンも逝っとけ レッド「まさかG13が女だったとはな!これからも貴様のまんこを使い倒してやるから覚悟しておけ!」
♀21「…ッ♥…ッ♥」(ビクンビクン
こういうのがいいのか そうか621…お前にも…友人ができた
♂だったら「彼女」でしょ?
やはり♀か >>717
レイヴンからちんぽを奪うのはわたしが許しません 普段無口だからウォルターとエア以外は性別すら知らんだろうからね
あとはカーラぐらいか >>722
エアはどうにかして621に再手術でちんぽ生やそうとしてくる感じで妄想してる >>720
レッドはいい子だからレッドガンノリでもそんな事言わない レッド妹「捉えたわ。あれが、ルビコンの解放者。弟、行くわよ」
レッド弟「了解、でも無理しないで。姉さん」
次回作はこういう鬱ミッションがあるんだろ?
妹が2脚で弟が4脚。 もし621が♀だとすると
むしろエアちゃんは自分の女性型義体に生やすことを要求するのではないだろうか >>723
それ見たが文脈的に「彼」が掛かっているのはハンドラーウォルターの方なんだよなあ
>企業の走狗か ハンドラーの猟犬か
いずれにせよ 羽ばbスくことはないbナしょう
=E・・そのままbナは
>そう 見届けようと言うのね
この翼が・・・ 彼らをどこに運ぶのかを
「彼」じゃなくて「彼"ら"」なんだよ >>727
それはぶっちゃけ俺も自分で書いてて思った >>708
ジナーヴィーは出る作品を間違えた
て言うか時代が追いついたのか? ♀21がどマゾでちょくちょくレッドにそういうプレイを要求することにしておこう ウォルターが海外からロリコンと言われ発禁にされそう >>707
プラミサって垂直含めて全部ABで回避できるから、遠距離からのプラミサにAP削られてるならその自称大会の人達大した腕前じゃないぞ 4主、fA主は明確に男、LR主もオペ子が惚れてたという話から男
621は今までで一番どっちともとれる感じで描かれてる気がする フロイト「お前の戦い方、まさに雌犬と言った感じだ」
変態… イグアス「イラつくぜ… 雌犬に… 憧れたんだ…」
AM「性転換手術を。イグアス」 >>728
弟がコーラルキャノン持ち出してくるやつ
本当に強いのは回りの狙撃MT コア理論いう割にエネミーはやたら狙撃してくる謎
4脚MTに至ってはスナイパーキャノン撃ってくるし 次回作のレッドガン残党
G1 オオサワ
G2 レッドの弟
G3 レッドの妹
あとは…ポトマックとオールバニーでいいか >>746
そう言う当たり前の遠距離戦主体の戦争をひっくり返したのが強化人間の反応速度で切り込むコア理論なんじゃないかね かっこいいロボット再現機体作ろうとするとだいたい羽みたいなスラスターみたいなのついてんじゃん?
破壊天使砲で再現しようとすると重すぎるわ取回しクソだわで困るんだけど
なんか他に羽っぽいのないかな
肩カーラミサもなんかフォルムがなー フロムは(スクエニと違って)次回作が初回作よりつまらなくなることは知ってるからな、ないと思うぜ。
パラレルワールドやDLCはあっても明確にストーリー繋がってる次回作はないだろうよ
SEKIRO2とかも、ストーリーそのまま繋がってるやつは来ないだろうし、そんな作品は期待すべきじゃない >>752
かっこいいんだけどサイズがちょっと小さいのがなー
前からほぼ見えないのが悲しい ロボ系はデザインに時間かかるし、アセット使いまわすにはストーリー繋げた次回作作るのが一番効率的だよ
アーマードコアは伝統的にそうやってるし
ただ6はDLCで補完する方向になりそう ちょっと違うけど昔は2作品出してたモンハンも今はDLCで出すしねえ 割と真面目にニドミサ天使砲くらいしかない
イヤーショットとか前から見ると収納時はちょっと羽っぽいけど戦闘はいると展開しちゃうし >>751
ACは伝統的に世界観を共有した作品をいくつか出すのがお約束だね
2→2AA、3→3SL、V→VDのようにね。
この方式だとパーツを使い回しつつ新規追加して充実させられるし、
アセンブルの満足感も増幅するからね >>754
DLCとは別に続編も確実に来るだろうね
フロムはアーマードコアを好きで作っているから続編を出さない選択肢はないんだよね >>757
ハンガーはあんまり模索してなかったわ
試してみるか >>750
お前そんな全然関係ない料理系の人の話鵜呑みにしてどうすんだ >>751
sekiroやブボンはシリーズモノではない単発作品だからね
それに比べてアーマードコアは25年も出し続けてる老舗看板タイトルなのだし、扱いも特別なものになるだろうね。
実はモンハンより歴史が長いんだよね 大グレ2門を肩に積むと薄っすら烏の羽っぽく見せるから好き 両肩シールドランチャー見た目は良いぞ
性能はアレだが >>700
APを1500戻して
ブースター速度が滑空速度に影響するようにする >>758
今回はバンダイのプラモシリーズの30MMで大規模なアセン展開されるだろうから、出揃った頃に次回作となれば相乗効果も期待できる
むしろ6の世界観に繋がる続編を出さない手はない シュナイダーの肩が軒並み羽根っぽいけど、デザインが流麗すぎるかね オーロラの見た目がミニ天使砲みたいな外観だったら大人気だったろうな 強化人間C4-621レイヴン
アプデが一向に来ません、対処を 新パーツ情報がガセで年内にしょぼいアプデやって終わりが最悪のパターンだな LRAナーフされるの嫌だからあの1.05がガセだとたすかる 重ショニドガンバーゼル弱体とか的外れなアプデで無い事を願う
先ずどうにかすべきは環境の中心に居るであろう引きミサよ
コイツどうにかする為に後退速度弄ってその帳尻合わせにバーゼル調整なら構わんが
バーゼル単体での弱体化とか重ショ重二に対する調整なら不要だ
調性はアセンの強弱では無く環境での使用率と影響度を基準にして欲しいものよな じゃあ軽タンをナーフして垂ミサとコンテナミサイル
クラスターミサイル強化して全部の頭をシステム復元性能アッパーすれば完璧だな! バズの判定はオフでも問題レベルだからはよ
判定がもはやカタフラクトとか4脚MT撃ってるレベルだろ 環境の中心はずっとバーゼルだからミサ関係なく処されるでしょ
なんならバーゼル逃げミサも処せるし あの情報から75000バゼと62000ALULA練習してたのに中々来ないな
大グレやwレザキャ積んだ奴が姿勢安定と速度両立できなくなる方向性はそんな間違ってない気はするんよな
同時に引きミサ対策はなんかのテコ入れ必要だろうけど あの手の近接信管は爆風をぶち当ててるのではなく
爆風より高速な弾殻の破片を浴びせて倒すタイプだから
爆風の見た目の広さと発生タイミングが当たり判定とズレてるのはある意味正しい
(破片は爆風より広い範囲に爆風より速く広がる) コンゴはオールマインドの仮想空間でモンハンみたいになるのかな。
ヘリアンサス20機撃破とかカタフラクト捕獲とか >>780
聞いた話じゃ引きミサが環境の中心だったが
いつの間にかバーゼルも台頭してたのか
だとしたらバーゼル調整も止む無しだが、その前にバーゼルの環境に対する影響度って如何程なんだ?
バーゼルが数居るならそのメタのガチタン何かも数居て良さそうなモンだが
思うに先ず引きミサが中心に居てその影響で次点にバーゼルとかだったりすんのかね
そうだったなら先ず引きミサを調整して環境の出方を窺って欲しい次第である >>776
重バーゼルが台頭したから引き軽量が出てきたんだが皮肉なもんだな
というか俺野良でシングル戦やりまくってるけど、引き軽に1回当たるまでにバーゼル重2に10回は当たるんだが
本当に引きミサが環境の中心にいるか? >>784
引きミサはずっと前にカーラミサの調整がされて弱体化した
その調整前からバーゼル4脚W重ショが環境を席巻して調整入ってからもバーゼル重ニ重ショが環境のトップに君臨、バズーカ強化に伴い引きバス車椅子やガチタンが環境に居る
引きミサも強アセンの一角ではあるけど軽二なら回避は難しくないしシングルだと重量級には刺さる程度 >>784
すまん、聞いた話とかじゃなくて自分でやってから言ってくれ
マジですまん >>785
thx
シングルはそこまでやり込んでないから
環境に関しては完全に伝聞なモンで失礼
環境の中心は重二だったのか?
聞いてた話とは随分違うな
それだったならバーゼル調整も止む無しか
ついでに聞きたいんだが重二メタのガチタンの数って今どう? >>787
あー・・・すまない更新で事故った
もしアレだったなら>>788は無視してくれて構わんよ 工事現場に「上空ビーム注意」って書いてあった
衛星砲か? >>786
環境の中心に居るのは重二だったのな
ならバーゼル弱体も止む無しだ
yhx 伝聞で変な持論展開すんのやめなよ
やっとることがアフィやパと変わらんぞ 次回のアプデはリーク以外にもシステム面でいろいろ調整入ってるのでデバックに時間がかかってると信じたい!! >>781
俺もはよ両手両肩四問ガトリングやりたいんやが >>794
そろそろしたらまたパがエアプの癖にクソコメを書き込みまくるんだ >>794
スマン、シングルあんま興味無くて専らチームしかやっとらんかったのよ
調整入る以上は影響受けるからどうしても口出しせずに居られんくてね
今回の経験踏まえて今後はシングルにも潜る様にするよ チーム戦やり込んでないけど今そんなにミサイルが猛威奮ってるの?
昔はミサイルはDPS低いから厄介だけど大したことない扱いだった気がするが シングルの調整なんか捨ててチームが主戦場でいいと思うけどね
シングルは正直足りないものが多すぎる チーム戦は部屋立てて6人集めないと始まんないのがテンポ悪すぎて >>801
チーム戦だとミサ機は大分見掛けたりする
一つの部屋に留まってると絶対にミサ機に遭遇する位には居る
逆に重ショ重二は俺はあんま見掛けた覚えが無いかな
勝者後退部屋で負けが込んだチームが
重ショ重二で勢揃いして来たのが印象に残ってる程度 早くバーゼル弱体化してくれ俺のランセツ軽二が頂点に立つのだ こんだけバーゼル重2しかいねえとか連呼されるのに引き撃ちがどうの騒ぐのは
ミラーマッチで弱くなるから引き撃ち対策したくありませんってバーゼル乗りが吠えてたってことか? >>805
チームならバーゼル使わなくてもチームワークで追えるし重火器撃ち込んだほうが強いのかな
何にしろバーゼル重ニを見ないならバーゼル逃げミサのABも弱まるからバーゼル弱体化してもいいと思う シングルはメタりあいになるのはある意味健全だしな
>>801
大分多いし実際面倒ではある
俺は車椅子含めて追いつける構成組んでるからいいけど、あの手のアセンは対処の仕方分からない人多いんじゃないかな
まあ一番面倒なのは引きミサイラーが味方に二人いて自分が常時マルチロックされるケースだけど >>807
俺に関してはシングルの環境に疎かった故でして
ホントゴメン >>808
俺はもうミサ機には白旗揚げて仲間と協働して対処してる
そんな戦術取る位にはシングルクソ雑魚です 贅沢言わないから容量18000出力30000のジェネレーターください 引きミサに白旗ってどんなアセン使ってるのよ
それこそミサイラー相手しないと割り切って他を先に倒すか距離詰めるように組むのが対策なのに >>813
仲間と協働して対処って書いてるしそうしてるんじゃない? アセンも何も多分やってないんじゃ無いの
こことか配信とかXだとかで言われてる事を見てやってる気になってんでしょ >>812
重量70000くらいになるがよろしいか? 中量~重量機でバーゼル以外、NGIとか積んでる場合は単独でミサイラー対処はわりときついから味方に合わせて処理するのは正解だぞ というかチームでタイマンしだすな馬鹿っていうね
タゲ合わせしないでやるならせめて1人に追われながら1人を追って2人分のヘイト持って戦え
それが出来ないならちゃんとタゲ合わせとけ 俺も150ジェネパルミサオーロラが楽しみなクチだが
オーロラは「光波キャノン」だからジェネ補正乗るけど「パルスミサイル」はジェネ補正乗らないんじゃないかな
でも強くて綺麗ならOKです チームは意思疎通出来るならミサイルマンは弾切れで放置するのが一番良いんだけど野良だと無理だわな まぁ野良チーム戦はどこまで行ってもお祭り対戦にしかならんからな
固定チーム同士でやって初めてゲーム性が出てくる ガトリングって負荷高い分マシンガン系の上位互換的な見方されるけど、QBから発射するのに一瞬のディレイが発生するからQB多用するアセンだとクソほど噛み合わない
まぁ今作はABで接近しながら撃つ方が仕様的に強いから結果的にガトリングの方に軍配が上がるのよね ミサイルに文句言ってるのただのネガキャンで本気で困ってない説
ここにいるような連中なら重量機でも見えてるミサイルならほとんど避けれるだろうし ガトだけでスタッガー取るとオーバーヒートしてしまうからガトご自慢の直撃ダメ生かすのが難しいのよな
ある程度衝撃溜めてから撃ちたい >>815
流石にそれは遺憾なのでユーザーであることの証明として
いつぞや揚げた無限飛行仕様の白栗再現機を再掲させて頂く
E6VCJX07GPLV
これだけだと証明としては弱そうなんで
今からジョシュアグリント再現機組むから待ってろ ミサイルそのものはそれなりに回避できるけどチーム戦にいるフルミサイラーが敵でも味方でもとにかく不快
さっさとこのゲーム辞めてほしいし ・避けれる
・けど避けさせられただけでも損
・ミサイルはタイミングずらしや組み合わせを活かす
わかってる奴らは全部言ってるだろ。ラミーは一番上しか言わないけど >>828
機体組んでも対戦エアプかどうかわからんし部屋でも立てたら?
そうすりゃどっちみちエアプじゃなくなるし チーム戦で誰かがクソアセン出して来ると俺もクソアセン出すしで泥水のような部屋になる
だがそれもチーム戦だ >>825
そこでW大グレ右手ガトですよ
まぁ最近はガトの連射ダメージよりも軽ショでスタッガー延長狙うことの方が多くなってるが
ああベイラムがガトリングショットガンなんかを作ってくれたなら(ハマって動けなくなる >>830
?
他の武器も何のリソースも割かずに回避できるわけじゃなくね? >>831
ホストやるには腕が無さ過ぎるんで申し訳ないが遠慮させて頂く
それはそうとジョシュアグリントはフレーム出来上がったから
折角だから最後まで仕上げて揚げるから待っててくれ ミサイル使うな!ってヒトはこのゲーム向いてないやろ >>834
こんだけ重武装して一度に一個づつしか使えんの今となっては寂しいな >>830
その理論だと避けたつもりでも当たるバズーカに真っ先にヘイトが行きそうだが 4ミサ3台バーゼルAB560越えマンだけど許されたか
キックする奴このゲーム向いてないからホストやめてくれトップでネチャる私が最強だ >>839
その通り。
ミサイル使われたくないならダークパズルシリーズに戻れば済むよね
アーマードコアは伝統的に引き撃ちとミサイルが強いシリーズ。
古参ユーザはVDのレザスピ四足を経験しているはずだからね
つまりミサに文句が出るのはソウルキッズの所業なんだよね。 別に使うなとは言わないけどチームの引きというか浮遊ミサはめちゃくちゃ強いわ
突撃したら倒せるとか言うけど倒しても別に勝ちじゃないし
ミサイラーが味方を落とす前に倒せないとポイントで勝てないからとてもきつい
ガチ機体まみれの部屋で自分が持ち出すとやっぱり強い ミサ機だろうが近接だろうが何でもいいよ
タゲ合わせしようともしない頭AMプレイだけは止めろ仕事を増やすんじゃねえ頃すぞ ガトリングの負荷とスピンアップと弾が散るのが嫌だからアプデで追加されるRAD製マシンガンに少し機体してるんだがアプデはまだか >>844
チームに低DPSミサラー不要と言う人がいるけどむしろ逆だよね。
ミサラー側は忙しく動き回る必要がなく、
逆に重ショマンはABでせこせこ寄って行く時間ロストがあるからね
実はミサラーは時間帯辺りのスタガー効率最上位なんだよね 破壊したカタフラクトとかルビコプターのパーツぶん取って使えるようにならないかなあ >>845
その辺はV系で培ったノウハウがあるかどうかが重要だよね。
安易に突出しない、突っ込むときは息を合わせる、味方がヘイト持ったらタゲ集中
領地戦のセオリーパズルだね タゲはフリーなら合わせるけど
相手のトップ暗殺機体にはタイマンで露払いを優先するし
二人以上に狙われているときはタゲよりも回避を優先します
それでも間違いじゃないよね?ダメージレースでマイナスにならなければ戦法なんだっていいと思う 競技性の無い対戦なんて相性ジャンケンに
しかならんのにね
だいたい言ってる事を要約すると「このアセンで太刀打ち出来ないアセンはぶっ壊れ」でしかない
グー(趣味)とチョキ(ミサイル)とパー(デブ)のアセン準備すればいいじゃんね >>825
ガトはマガジンレスなので匙加減でどうとでもなるのが強いよね
肩武器挟んで射撃再開してもいいし、熱管理できるならウンチマシンガンを使う理由は皆無となるからね
肩チェインガン超楽しみだよね チーム戦は倒したポイントで勝敗決まるから
倒し易い奴だけみんなで倒せばいいんじゃないの?
知らんけど >>851
二人に狙われてる時は生き残る時間増やすのが一番正解だわな
めっちゃ時間かけてるのに相手の残り一人が減ってない時は、味方に夢を見るのはやめておけ…って心のオキーフで平常心維持するの頑張る >>833
WガトにW肩チェインガンの4鳥が流行るだろうね
肩チェインガンも直撃補正190あるし雑にばら撒くだけでも直撃取れるだろうね
カタログスペックを見る限りでは強武器としか思えないよ。 >>846
RADヘビーウンチマシンガンはウンチマシンガンのカテゴリである限り産廃じゃないかな?
ダーフェンマシンガンを更に重くしただけの意味不性能だからね
やはりフロムは露骨なマシ冷遇を徹底してるよね。 ABデブなら兎も角、QBデブにはガトリングは余りにも噛み合わないから大豊マシンガン使ってる
つーかABのアーマー効果弱体化してABQBでのシールド展開維持出来るようにしろ 最近多い逆脚がウキウキしながらコンボ狙って来る部屋はレーザーデブのオヤツや
カトンボがドンドン寄って来るから4桁スコア余裕 >>851
ヘイト持った機体は地形戦カクレンボするのも有効だね
ビルの周りをグルグルするのはACシリーズ伝統の逃げパズルの定番だよね
味方のところへ逃げ帰るのを意識すれば野良でも連携できるよ >>855
このゲームを買ったときは軽量機体で3人の攻撃を全弾避けながらカウンター近接パイルをぶち込むのが夢みていた・・・
現実は二人に狙われた時点でABでお尻振りながら味方のところに逃げる体たらくよ マシンガンはもーちょい発射間隔短くてもいいと思う
「パタパタパタ…」みたいな発射音から既におっそいなーマシンガンなのにってなるもん
強そうな音するのガトリングぐらいじゃないか 毎日イグアス殺してたら所持金カンストしたわ
カンストしても毎日殺す >>829
ミサイラーに不快要素あるかな?
こちらもミサイル積んで対抗できるし、よほどの近距離特化鈍足でない限り詰まないと思うけどね。
重ショやLRB担いだ鈍足デブという不利アセンで挑むのが間違ってるんだね 重ショ
ミサイル
どちらかを永遠に廃止するとしたらどっち? >>859
むしろレーザーデブが逆足のおやつなんだよなぁ。
引きミサでボコりつつ、激昂した凸デブを蹴り返すだけだからね
ミサパルブレ逆足で一度も負けたことないよ >>862
マシンガン(ベイラムや大豊)の連射速度と現実のアサルトライフル(AK)がWikipediaによると一緒みたい
AC6のアサライの連射速度は... >>855
引き気味に高く逃げながら盾構えると大分生き残りやすくなるからチーム戦でも盾がはずせなくなってきた
近接持ち闇討ち機相手でも盾間に合えば返り討ちにできるチャンス作れて捗る ようやっとジョシュアグリント完成した
内装にマジで梃子摺った
外見重視した結果軽二じゃ無くなったがご容赦を
例によってデカールもエンブも特に拘って無いが
無限飛行仕様で提供させて頂く
前回に比べると無限飛行の難度は上がるがABを絡ませるのがコツで御座い
QXNAHH4TDGNP ミサイルは対面してれば避けれるから別にいいけどデブの近距離算数バトルのが正直不快 >>869
そういうケースってやっぱコーラル盾がいいんかな
なんかチームだと盾持つより火力盛ってさっさと倒せるようにするほうが有効な気がするんよな >>872
アキバ盾でいいぞ、IGと上下落下と切り返しQBで凌ぐかんじ
3機は無理だが2機なら十分凌げる アプデまだ?
お前らのいうことを信じて3日から全裸待機している
さすがの俺のワーム砲を縮んでしまいそうだ >>873
ありがとう
両手右肩どうやって火力出してるん?
近接に持ち込むアセンばっか組んでるから盾つけて火力の出せるのがショットガンとかLRALRBくらいしか思いつかん… >>862
ACのマシンガンは機関銃というよりPDWに近い性格だからね
銃身長を縮めて携行性を高めた個人用防衛火器の位置付けだね
リアル準拠なら貧弱火力なのも納得なんだよね >>874
年明けに何か動きあるらしいよ。
声優陣が召集されたり、ペイターが言えないナニカを隠してるみたいだからね
新規パーツどころか無料DLCフラグすら勃ってきたよね。 >>875
軽ショレザショにオーロラかミサ、Wランセツにハンガーバズ、LRB重ショに大グレor羽キャノン、4脚で抜き手レザショヨーヨーやバズヨーヨーハンガーバズあたりで組んでる
火力ひとつなくなるぶん他は火力ある装備採用する形になるけど自身が落ちる回数減らすほうが5分マッチとかだと長く戦う分ポイント高くなるケース多かったからチームと盾の可能性を追い求めてみる おやめください帥父ドルマヤン!そこは入り口じゃなくて出口です! 機能以外は死んでる、機能はいきてるのだ
一度生まれた性欲は、簡単には死なない >>818
状況によっては前線位置からはぐれてタイマンになることもある
俺はそういうと時でも勝てるようにシングルでも実績と経験のある機体にしてる
実際、初動のタイマンで押し勝って味方の援護に行けるのは戦況をかなり優位に運べる チーム戦がこれだけ大好評を博してるからね、
やはり鍋Pが提示したアセンゲーとチームの方向性は正しいと証明されたよね。
逆に不人気なシングルはおまけ要素に落ち着いたし、競技性の低いバトロワは廃止で何ら問題なかったね 無料DLCで領地戦モード追加されればこの先10年以上遊べる至高のメインコンテンツになるよね。 >>883
ACを操縦する機能だとは誰も言ってないからな これからもシングルとミッションは準備体操ポジでメインはチーム戦、
この配分を守って行きたいよね。 >>880
やっぱそのへんか
貫手レザショにミサとかは通常火力も牽制もできるしスタッガーやダブルロック時のチャージとか結構可能性感じるな
俺も最近チームでダブルロックされる時間増えたからアセン組んで試行錯誤してみるわ そういや何でアリーナのスッラってバグってたんだろうな >>891
オールマインドたその介入という解釈が濃厚 スッラが抵抗している説
AMちゃんがショック受けすぎてバグった説 やっぱチーム戦ガチ勢は
「味方がー」「俺は悪くねぇ」て思いながらやってるの? >>891
あのタイミングでカーラが自分のランキング(スッラより何試合か後)に隠しメッセージ仕込んでる説がある >>891
実はAIだからだね
ループする世界の中でスッラはオルマイとタッグを組んでいて、パーツもオルマイから支給を受けてるズブズブの関係だね
実はシミュレーションプログラムの中で唯一スッラ本人が操ってるよ >>894
そうだよ。
自分はV系古参勢なので野良でも完璧に動けているし、ノウハウと経験則があるからね
いつだって悪いのは、AC未経験のソウル新規だよね >>908
有能。何とは言わんがガイジとは育ちが違う >>905
パが立てたがるのは、テンプレをすり替えて自分に対するNGを無効化したいんじゃない? 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【434機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1702895990/
すまんさっきのパのやつだと思うわこっちが俺のたてたやつ
>>908はNGしてくれ >>874
レイヴンってちんぽ見せるちんぽ見せるって言って全然見せてくれないですよね >>905
900踏んだら宣言して立てるテンプレルールだからね
マナーを守るACスレ民の鑑。 >>877
スッラは既に故人だからね
現存するのはデータ人格でありAIのみ。
アイビスの火によって世界がループ&リセットするたびに、スッラAIは記憶を蓄積していて、ウェルターに警告してくる
データ人間なんだね。 >>877
第一世代強化人間が生身で生きているわけないよね。
とうの昔に肉体捨てていて、オルマイの一部になってると考えるのが自然だよね。 アプデは3日おじさんを信用するとは
相変わらずだなぁ?ハンドラー・ウォルタァー…(ねっとりボイス) オルマイ『次の機会はまだある。』
この台詞がルビコンループリセット説を濃厚にしてるよね
焼かれた惑星はオルマイの再生プログラムによって再び生を得る仕組みだね。
スッラはAIによって無限の生命を得て、オルマイに癒着し続けてる スレ盾乙。レイヴンの名と明らかな違和感に惑わされた封鎖機構の人たちもこんな気分だったのかな >>912
真の次スレ乙
912のコンテナミサイルだけ弾数無限になるようフロムに要望が出しとくわ AC6の男はどいつもこいつもヤワな感じがしないか?
筋肉ムキムキそうな奴がおらんじゃないか ラミーやミシガンやヴォルタやドルマヤンあたりはムキムキの印象 レッドガンみたいなチンピラ集団がヤワな訳ないでしょ 性癖解放戦線とか呼ばれることになったのだいたいフレディの存在とターバンエンブレムのせいよな 今月アプデ無かったらやめる予定
それまでよろしくな! 実際アプデ来るまで他ゲー消化するくらいの付き合い方でええんやで >>894
チーム戦ガチ勢は完全固定チーム同士の対戦しかやらんから、もっと別の文句が出る
このゲームのチーム戦は対戦ツールの体を成してないから、桃鉄でもやった方がまだ戦略がある 現時点のシステムではオンライン・オフライン共に半端だな
オフラインゲーならボリュームが3倍いる
オンラインゲーなら毎月新パーツ・新マップの追加がないとすぐ過疎る
どちらでもいいので最適化できなければ、ソウル系のおまけの地位から脱却できないだろう ブランチチームもたまに棒立ちするしAIになにかあるんかね ループリセットというよりは各周回はマルチモーダルのパラレルシミュレーションとかだとマジで今風
CHATGPTの最新モデルとかだと質問(オブジェクト)に対して複数走らせてさらにAIに適切な解答を選択させる事により正答率を高めているんだとか >>937
オフラインはオマケ扱いされても仕方ないボリュームだよね
ボリュームというよりハードコアモード的な真の高難易度が欠けている感じ。
それでいてボスウンチナーフも入ってしまって準備運動に拍車が掛かったよね >>926
ミシガンとドルマヤンとか
あと六文銭はムキムキアフロ黒人っぽい >>939
周回初めのウェルターの台詞が変わるのもシミュレーション疑惑あるよね。
ACの世界観ならオルマイが用意した修正プログラムをプレイしている設定でも違和感ないよね そんな気に入らんのか全然分からん1.04も最高だし謎の1.05も全然楽しめそう
アプデは年内無い気はするなあ 強化人間C4-621レイヴン
ささいなことでカリカリしてはいけません
忍耐が重要です >>941
NGする理由がないよ。
アプデ来たかどうかはオグPのツイッターフォローしていれば分かるからね
ちなみに12年前からオグPのガチ追っかけファンやってるよ。 >>936
固定チームでやってる人居るんだ
動画とか上がってないの? >>945
正解。
10年間も正座待機してきた寛大なるAC老害のように、おおらかで余裕のある振る舞いをしよう。 まぁ対戦なんて永遠に文句しか出てこないからオフラインゲーに舵を切るべきなんだろうな
AI育成ツールと僚機システムだけでめちゃくちゃ遊べるようになるから頼むよ >>949
ACのオフラインはいつだってオマケの域を出ないからなぁ
高難易度のNBでさえサクッとオール金取って対戦がメインになってたし。 >>935
AIの動きだからね
動作の硬さ鈍さ、ガバガバなキックですぐ気付けるよね >>926
やっぱりスネイル系が足りないよね
過去作品ACを例えるなら、敵対キャラ全員スネイルみたいなものだったよね。 >>944
しいて言うなら、ドムデブウンチの弱さだけが気がかりかな。 >>938
あれはおそらく近接行動が特殊な条件でキャンセルかかってしまうのが原因だと思ってる
エアをパルブレでしばいてるとたまに発生するんだけど、無理な振り向きの条件が重なるとリロード中でもないのに何故かブレードが開始されないことがある
ウォルターなんかはかなり長時間ぼっ立ちすることがあってそれもそうだなって予想 QBというシステムができて強化人間チートも無くなった4シリーズからNPC戦はゴミになってしまった
だからこそAIで育成したいんだけどね フォーミュラフロントとUNACを組み合わせたAI育成ゲー
君だけの最強オールマインドを作ろう! AI強化パッチ来ねえかなとは思う
アリーナ限定でいいから ドルマヤンのAI強化版と戦ってみたいわ
アセンの相性もあるけどアイツが一番手こずった ABデブに既視感があると思った。これAC2のアリーナNPCの強い奴らなんだよな
囚人とか言う奴とメイトヒースが基準違反機体でタンク並みの硬さでEN切らすまでOB凸して回避不能な距離から大グレやら唐沢ぶっ放してくるあの理不尽感に似てるわ
昔は横にもOBできるから距離取れるしミサイル最強だったからまだ正攻法で倒せたがOBを使いこなせない場合ガチタンリミカとかじゃないと相当きつかった思い出がある >>959
エリアの角のビル屋上で垂ミサブッパよね… 軽逆脚ナハトコアにレイヴン頭乗っけたらとても鳥っぽい >>947
宣伝になるからURLは貼らないけどYouTubeで検索したら普通に出てくるよ
野良バトルとは別次元だった >>959
そう考えると現代に蘇った亡霊か…PSシリーズの強化人間もそうかも?データ引継ぎ必須だけどさ
歴代イレギュラーって火を振り払って災害や英雄?になったの思い出す >>959
そういや昔は真横にもオーバードブーストできたね
アレスやメイトヒースは月光とカラサワっていう組み合わせだから真正面から戦うのはかなりキツかったな 喜べ明日アプデが来る
このランセツARを賭けてもいい パイロットマニュアルの発売日が最初20日だったしアプデも20日じゃねえかな W重ショW大グレ中逆に勝てねえ
チーム戦だったんだけど好き放題やられたわ 機体も武装も今まで一度もまともに使ったことないので組んでみようというコンセプト
なんとなくまとまった見た目に落ち着いた
https://i.imgur.com/BtZqcLP.jpg >>973
オービットの土台が本体のミニチュアみたいでかわいい フロタンみたいな魚ってなんかいたような気がするけど思い出せないわ ボート脚はあんまり見たこと無いな
脚を統一した対戦会みたいなのやったらどんな感じかな 4脚のホバー中EN消費は以前の消費まで減らしてもいいと思う お知らせ読んで飛んできたが、ついに俺も対人デビューする時が来たのか 今どうなってんの?相変わらず重ショットガン祭りやってるん? ランクマ実装なら冷えっ冷えな空気になること少ないだろうし、対人デビューしようかな ネームプレートでドヤれるんか
終わらない闘争の時代きたな ネタアセンはどいてたほうがいいぜ!今日このルビコンは戦場と化すんだからよ! 新マップはウォチポの海側、オーバードレールキャノン、ストライダー護衛の砂丘だけか?
技研都市と汚染市街は……? このスレッドは1000を超えました。
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