【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【439機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアY ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【436機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1702979903/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【438機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703039945/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メスガキの人ってまさかあのメスガキタンクでSいったの? >>1
乙
癖のない見た目の重量パーツが欲しいです
それか皿頭二種類を重量パーツクラスの性能にして欲しいです 太陽守のリロード4秒に戻してくれていいから誘導返して
僕の四脚がゴミからサンドバックになってるの チーム戦って3分ってなると初動が大事だと思うんだけど何となくうろついて何となく固まって味方に合わせつつ相手ににじりよった事しかない
ここらで明確にこう動くと強いって研究できんもんかな 早速例のレザハンアセンコピペしてる奴出てきて笑うわ
キミら節操ないわね >>7
初心者向けアセンでもないし何の意味もないわな
オーロラも微ナーフされとるのに チーム戦全然始まらんぞ
なんかバグあるだろ
部屋始まらんとかよくあったし >>7
まあ強い人の構成を真似するのは上を目指す人ならみんなやる事でしょう
研究にもなるし ほぼ完コピでシングルB昇格できた 特化オーロラこんなに強いのか お前らの言ってたウォッチポイントのミサイラー理解したわ 他のところよりやりずれぇ
今のところ当たってるミサイラーみんなパルミサ使ってなくて脆くてABへの対応緩いからなんとかなってるけどもっと進化するんか? 相手オセラスなのに130以上の距離からレザライ当ててくるのラグだよな??
こちとら軽量やぞ… 負けたのにランクポイント増える時あるのはどんな仕組みなん? >>24
RPは貢献度で上がるからとにかく貢献すればいいっぽいよ プレイヤー相手にカラサワフルチャ格闘叩き込むのがこんなに気持ちいいとは
まぁ取り回し悪すぎすね チームはやっぱミサイルゲーになるのかなこれ
ポイントも貯めやすいし 強化人間C4-621レイヴン
KRSVの人気がありません
ランクマで対処を やああっとB上がったわ
18時から6時間やってひとつとかきつすぎる 同じやつとしか当たらんからミサイラーばかりやってると露骨に対策機増えてきてPT稼ぎづらくなってくるぞ z何とかさんは毎回スコア最上位取れる最強のレイヴンのはずなのにまだSじゃないんか あんだけ講座動画上げてるのに本人クソ弱いとは思わんかったな チーム戦負けても貢献してればpt上がる仕組みでよかったわ
Dランクだけどなんか勝ちたくないのか変な地雷伍長みたいな奴おるし チーム戦A到達
昇格戦のほうがBランクで勝つのより楽なのは笑う チーム戦おもんないだろ
ガチでやるなら上に浮いてミサイル撃っとくわ とりあえずS9を目標に頑張ろう
あと7人上ってくれば達成できる >>30
フルチャでちゃんとスペック通りの威力を発揮しろ >>37
ミスった、ナパームランチャー2丁持ち見たときは笑った
Dランクの楽しみの一つかもしれんね なんやかんや車椅子まだ強いな
全て奪われたネビュライスでランクマを破壊する 軽4フワミサのカス共
軽2にABで突っ込まれるかひたすら地上でダンスしてEN切れのとこ攻められるかどっちが深いか教えてくれ
俺が下手なのもあるが両方も成功率5割って感じでどっちが最適かわからん ターミナル剥がしにも使えるしミサ環境はしゃーない
>>30
ただでさえクッソ激烈にアセン制限かける癖にフルチャ一発にかかる時間が長すぎっス
忌憚のない意見って奴っス >>42
ナパームはガチってこの前スレで話題されてた まだランク外なのに切断してくる奴おるな別にいいじゃねぇか負けたって 過疎ってると言うか多分対戦終わった後連打して同じタイミングでマッチングするから同じ奴が当たるってだけな気がする
5回くらい同じ人と連続で当たった時はなんか親近感湧いた >>25
え、つまりCSRってこと?それともSDGs?
サスティナビリティに貢献すればいいの?
持続可能な社会目指して、配信切るの忘れてPCの前で社会貢献活動(意味深)すればいいの?
あ、パルミサってもしかしてそういう意味?持続可能な種を撒き散らせばいいの?確かに持続力♂は大事だよね。 XにホントにSラン到達嫉妬おじさんいて草
軽四使いでチームランクまだCなのによく発言できるな 結局軽四全然見なくなったな
どんだけ脚早くてもハイブの原則のせいでなんも避けれんからな >>10
マッチングしています→対戦を開始します→マッチングがキャンセルされました
俺はこればっか 前スレで途切れちゃった天槍LRB機の話
自分は背中にLCBと10連使ってる
10連の採用理由は射撃時間の長さによる回避強要
LCBはFASANに差替える形で追加
LCBがかなりいい感じ FASANと違ってダメージ分散がないしノンチャでもそこそこの弾速がある ガチガチに相性悪いやつと連戦させるのやめろ
過疎すぎんだろ チームBランク、0時越えたらもうマッチングしないよー
2日くらい置いた方が良いかもしれん Sランに嫉妬できる根性すごいと思うは
普通に畏怖の対象だろイレギュラーすぎる 人口に比してランク多すぎる気はする
3つぐらいでいいのでは シングルしかやってないが、Aランクはもう強いのわかってるが、今日の段階でBランクとかでも普通にガチだろ
結構やったけどまだCラン帯だぞオレ ちなみにプレイ時間こんな感じ
昨日と今日で合わせて13時間程やってる
https://imgur.com/undefined シングルでCに上がったんだけど一度もナハト軽逆に遭遇しなかった…格好良いから使ってるけど本当に格好良いだけって証拠を提示されてる気分だ 皆結構蹴りぶち当てるけど、スタッガー以外で何か狙い時みたいのあるの? 最新版のチャティは下半身が軽4にアップデートされてるかもな
軽4ミサイラーになったチャティはあんまり見たくないかもな… 昨日はイレギュラーの群れがBにいてCから上がれんがったけど今日は速攻だった
プライオリティ取ると昇格ポイントにめっちゃボーナスつくな >>78
スタッガーに当てるのはダメージのチャンスにカスダメで済ますだけだからやめておけ… なんかチーム戦の方が人気っぽいから浮気したくなってきた
男は黙ってシングルだと思ってたのに 軽量機体って今まではヨルゲンとか壁とかの特定のマップに羽虫のようにブンブン集まって対戦してた奴が殆どだからマップランダムになった時点で基本的にタンクの餌食だと思うぞ。
おまけに新規追加マップが悉く障害物も段差もない開けたマップで軽量フワフワマンが有利なマップではないからパルミサ垂れ流してるだけでどんどん死んでいく。 ぶっちゃけシングルこれ露骨な相性ゲーじゃない?上手い人だと違うのかもしれないけどさ シングルはアセンじゃんけんの宿命があるからな
あとヨルゲン道場じゃないシングルには違和感覚えるようになってしまった 150オーロラってカスマでは山盛り見た機体だけどあれでSまで行ってしまう彼が凄いのな 蹴り弱くなったってビービー騒いでる奴いたけど即死コンボなんてイカれたもんに使えなくなっただけで
相変わらず強制怯みで間合い取るからチャージクソ長い近接武器なんかよりよっぽど出し得で強いぞ 1日ランクマ潜ったけどメキメキ上達した実感があるわ
ガチ試合の経験値はすごいもんだわね チーム戦は勝ったら味方が強い、負けたら味方が弱いってなりそうでランクマでやる気起きんな
シングルは勝ったら俺が強い、負けたら相手がクソアセンだ 時間かければBまでは行けそうだけどもうめんどくせえ、軽二ミサと強靱ごり押しが多過ぎでつかれた やっぱり4脚のホバーとかいう仕様が呪いやわ
こんなんAC戦で通用するわけないわ タンクも終わったって騒いでる奴いたけど相性次第でそこまで終わってもないわ Dランクの連中、ぬるすぎる
趣味アセンのお披露目ならフリーマッチングでやればいい
そうだろ? チーム戦は勝ち負け問わず個人pt最優先でいいけど結局弱い味方連れてるとすぐ人数不利になって稼ぎづらくなるからな
そりゃ弱いやつにヘイトが行く この風を切るかの様な前衛的フォルムま〜じでイカすぜ!
https://i.imgur.com/uzfoKqV.png
シュナイダーお前が企業No.1や…パルミサは許さんが 初めて切断されたわ
匪賊には、誇りもないのか?羨ましいよ >>98
フリーマッチングってなに?
部屋のことなら過疎過疎でランクマに来るしかないぞ 今日の基準ならCランクくらいまでは趣味アセンで遊んでいいだろ
週末にはBランクが趣味アセンで一応勝ちを目指すくらいの場になってるさ 別に上を目指さなかったらいいんじゃない?
バッファフントを目指せよ DからCあたりを駆け上がろうとしてる君
フロイトチャレンジに切り替えるなら今だぞ? こんなに腕武器ずっと換装しないの初めてだわ、俺はどんだけパルミサを気に入ってんだ 軽四でひたすら高度上げてるだけの雑魚とかたまにいるな ひたすら脳死でミサイル降らしてくるだけだからめちゃくちゃ弱い って言うかシングルは相性悪い相手にはほんっと勝てない >>102
マジか、昨日の夜からはじめたけどそんなことになってたのか
ちなワイPC版 シングルで自分ドムやってて相手のふわふわ引き撃ちミサマンが死にそうになった瞬間露骨な切断されたこと一回だけあるわ 前バージョンからマイナーというか、自分以外誰も使ってないアセン使ってたが
色々死んだせいか急激にこのアセンが広まってるのを見ると複雑な気持ちになる 勝っても負けても昇格ポイント貰えるの草
フロムの割に優しすぎだろ!本当にフロムか? >>108
俺ニドガンと重ショとスタンガンとその他諸々に相性悪いわ ああああああもう無理5連敗した何も楽しくないもう引退しますおやすみ たまにこれまで経験しなかったレベルのガックガクなラグ起きるようになった
チーターでないとしたら多分通信コードに何かしらの変更が入ってると思う レッカー脚の重ショABマンで75000キツいから
メランダーVPに浮気します 中量も軽量はパーツの見た目に癖が少ないからガチアセンにしても見栄えがいいのもメリット バズにもレザキャにもミサにもニドガンにも不利つくけどなんとか勝ち進んでる パルミサってもしかして装備しなくてもその存在があるだけでTAへの抑止力になるのか? って言うか重4とか相手にしてるとそこまで変わった気がしないな
使ってる側はどうか知らんが チームのポイント増減勝敗じゃなくて個人成績なのその内悪用するやつ出てきそう そりゃそうよ
その強いアセンしかいない中でどう勝っていくかが腕の見せ所なんだろ >>125
流石に弱いアセンで勝てるゲームにはしないだろ Aランクにもなってリスポン後1対3状態になる状況で瀕死の敵もいないのに1人特攻かまして瞬殺する馬鹿がいるとはビビった
30pt差で負けたから戦犯すぎる 世の中キャタピーでミュウツーに勝てるべきで
そうでないとくだらないバランス崩壊ゲーって思ってる人間は一定数いる 自分の好みと勝つための妥協…この辺の天秤が難しいんよね たまーに最初は分からん殺しで圧勝だったのが徐々にこっちのアセンの攻略方掴んできて「やベー次やったら負けるかも」みたいな人はいる ラミーアセンでガチタンLRBレザキャに勝たせろとか脳みそパチパチしてそうだよな C帯で5回くらいボコされた相手にB帯でやっと勝てた
今日は気分いいわ 中ニ復権しただの言うとるが
シングルB帯で中量機使ってる奴とか全然おらんじゃんねえ
シングルだと中ニは相変わらず弱アセンかあ? Xで引き撃ち死ねとか言ってる奴の機体がドム2脚バズグレみたいなネタ機体て笑ったわ
まぁランクマ初日だし多めにみてやるよ かもめのジョナサン・・・速く空を飛ぶことを研究し続けたかもめの話
フラットウェルのエンブレム・・・かもめのジョナサンの表紙
フラットウェルの機体名・・・ツバサ
フラットウェルの潜伏していた企業・・・シュナイダー
フラットウェル・・・このアホな機体は・・・まさかお前・・・! そういえばリーク?の飛行機と合体したような重量二脚きてないよな
次でくるかな 軽4あのふざけた骨で安定1051あるのか…逆足はともかく2脚以上
足の数ってすげぇ ネビュラ軽四強すぎワロタ
やっぱお前がナンバーワンだよ 【悲報】昇格フェーズ中にポイント貯めれば昇格できると思ってたワイ、フェーズが終了しただけで無事憤死 砂丘Aでパルミサ使われると全然見えねぇwww
これはキツい… >>143
チャンバラ映画の一瞬の読み合いみたいでかっこええな アプデが来ると露骨なアフィが増える…
過去も未来も変わらない事実だ… ランクマと聞いて一ヶ月ぶりくらいに復帰したけど
低ランク帯みんな弱くていいなずっとここで戦ってたい
どうせ上に行っても狡いやつらばっかで楽しくないんだろう ぼくがニードルガンを近距離で撃ってもパラパラなのに
どうしてみんな機体関係なくあっさりニードルガン全当て出来るんだろう
こちとら腕パーツも射撃適正高い奴使っているのに 変に上がらん方が良いよずーっとA相手ってこれ禿げる痩せる >>148
弱い奴と戦いたければランクマじゃなくてアリーナ行けば良いよ PC版だからオレの連射機能が火を吹くぜ
カチカチ連打してるやつおるん? >>149
オセルスでもダメなら適当に撃ち過ぎじゃね? Aランク(チーム)だとミサイラー、重ショ、イヤショは個人成績は良いけどチームの勝率は良くない印象
射撃+ミサイルの汎用機がなんだかんだ強かった
機体依存はどこかで伸び悩むのかもしれん パルミサめっちゃいいなこれ、ガンダム00のファングみたいで超かっこいい ACⅥのランクシステムをAPEXで例えてみた
ランカー プレデター
S マスター
A ダイア
B プラチナ
C ゴールド
D シルバー
アンランク ブロンズ
ランクマの段階数ってゲームが違っても大体共通してんのな マジで色々なアセンで遊びながらCランク帯で滞在しとけばよかった
かといってサブ垢を作ってできるようなゲームじゃないし
せめてランクマじゃないクイックマッチがやりたい ネビュラじゃない方のプラズマ強化されてから初めて使ったけどなんか強いんだか弱いんだからよくわからんなこれ >>154
あ(察)
すいませんでした
通りで溜めコーラルレーザーにしたら勝率上がってきたわけだ
>>157
セミオートは脳ミソがなかなか追い付かないねぇ 軽量機相手だと芭蕉腕重ショが追いつかなくなってきたような気がする >>141
まぁでも上のヤツに勝てないと、シーズンリセットでしかランク間降格がないシステム上負け続ける無限地獄に落とされる可能性があるからな・・・ ゴリゴリの近接軽2でニ連高誘導ミサイル撃ちまくるの楽しすぎる
相手めっちゃイライラしてそう 高誘導刺さる相手には刺さるけど仕事しない時はほんと仕事しないのがな >>167
高速機だから追い付かれること無くて当たりはしないんだけどいつ消えるん?長過ぎない? 今のB4ってガチ強アセンの中身ガチしかおらんでな
C昇格戦で当たったら運がなかったと思え Aラン行ったわ
二度とやりたくない、せめて武器報酬くれよ ランクマのガチに疲れたらカスタムやってもいいんだぞ、ガチりたくなったらまた行けばいい 一個前のアプデ以来で再開したけど重2で盾持ってる人が結構居るのね
よく分からんから盾の上からゴリゴリ削ってを繰り返してなんとかCランクまで来れた
ジャスガ以外だと衝撃が結構溜まるんだな >>69
通報してくれ
通報も何件か貯まれば調査してくれるんじゃね B昇格戦
軽4ミサ(B2)
ニドスラデヴ(B0)
重ショバーゼル軽量デヴ(B1)
軽4レザキャレッドシフト(B1)
地獄で草
ゲームセットです! やっぱ新4脚でフルミサ引き撃ちしても大して強くないわ
軽二の方が小回りが効く分状況対応能力があって勝てる >>174
エルデンでもチーター放置だから期待してはいけない そうだよ
実は軽四は普通にネビュラとかキャノン振り回したほうがバケモン >>173
仕様知ってると思うけど、シールドで受けたら軽減された衝撃値がそのまま衝撃残留になるから
通常ガードだとダメージ軽減できても衝撃値は生被弾より増加することが多い
言う通りコラシやスクトゥム以外張りっぱはケースバイケースとは言えスタッガーリスク高すぎるから攻め得 チームってこれ勝率5割以上あれば必然的にSまで上がるよな?? >>183
5割ならあがれるけど昇格は6割以上欲しいよ >>183
シングルは知らんけど、チームはSランク昇格戦が勝率70%じゃないっけ お気に入りの逆間接マシンガン太陽守アセンでCランクに到達出来た
最後の相手がフルミサで泣きそうだったけどなんとか勝てた >>183
上に行くに連れて色々ふるいにかけられてるけどな
まあ昨日のBランクに比べると今日のBランクはクソぬるかったからそこそこやってる人はsteamは仲良くSになりそう >>187
勝ちで500入って貢献度高いとMAX+250くらい入るよ Cランきたああああああああああ!!!!
俺こそがルビコン最強の独立傭兵だあァァァァッッッ!!
さて、寝るか… >>184
負荷以外当てやすさも含めて通常レーザーキャノンの上位互換みたいな存在だからな
弱いわけがない >>190
そうかチーム戦は勝利で一律じゃなかったんだったな
少し楽そうっちゃ楽そうだな。いや楽ではないけど ランクマ導入前と同じアセンで戦い続けてるけど、これくらいは戦えてたなって感覚がランクに反映されるのは面白いな >>182
こっちの武器はぜんぶコーラル属性だから残留衝撃🫨固定とかあんま影響無いな…
盾頼りで回避しない人が多かったから いっぱい攻撃当てられて楽しかった 強レザキャ2門ぶち込んだらほぼスタッガーするし実質実弾兵器だろ クソ重武器積みたい気持ちとこんなもん積んだら引き撃ちに手も足も出ねぇだろという気持ちが戦っている 今まで平井さんがルビコン解放のためにシュナイダーに潜り込んだんだと思ってたけど
今回の一見で智将から頭シュナイダーだってバレたよな
潜り込んだせいで頭シュナイダーにされたのか
最初から頭シュナイダーなせいで共感を得てのしあがったのかどっちなんだろう…… フラットウェルのこと平井って書く奴見ると考察スレで造語連発の誰にも解読できないレスして叩かれてキレ散らかした奴思い出すわ >>192
いや、全く逆だよ、計算すると重レザキャは全ての項目においてDPSが通常レザキャの下位互換だよ。
おまけに弾速も若干重レザキャノ方が遅い気がするから完全下位互換だな。、 赤いビーム出る武器もっと増やして
今回の追加は青いのばっかりでズルい 軽2のガリガリ手足で重量武器振り回すのが最も美しいと思いませんか? >>203
平→フラット
井(戸)→ウェルと考察スレにいた変な奴は主張してたわ
まあ意味が成立するかと人に伝わるかは別の話だけどもね オーロラのお供にLR持ったりプラズマ持ったり色々試してたけどやっぱりレザハンが安定だわ… 一応平でフラットウェルは連想したが、平井呼びするヤツとかおったんやな フム、火炎放射パルミサなかなか悪くないな、ていうかかなり相性がいいぞ、惜しむらくはパルミサを片方外さなきゃならん事だな。肩バーナーはよ いや自分の思い込みと英和辞典どっち信じるんだよ……
考察スレで叩かれてた時より前からこのスレで平井呼ばわりされてただろ 「人に伝わらない書き方はやめようね」って話なのに「いや意味は通ってる、わからないのがおかしい」って主張する感じマジであの時のアイツかよ… 最近復帰したからわからんが発売初日から2ヵ月は平井なんて呼んでる奴は見てねえ 俺らの英語レベルはシックスティーンで16歳とかそういうかなり高等なレベルだから
その辺踏まえてレスしてくれよ君たち >>212
ランセツにすると負荷減ってコアの選択肢ちょっと増えるよ
機体が格好良くなるよ ランセツ使ってるからTALBOTにしてたけど130以上の距離で撃ち合うことなんて殆どねえから近距離90のやつでいいな この場合のなんで~なんだ?は訳や由来を訊いてるんじゃなくてなんでそんなキモい略称を使ってるんだって意味だぞ英語じゃなくて国語の勉強しよう 砂丘A糞ステ過ぎない?
ここ引いたときに限って相手ミサイラーだし 偽装してるタイプの3人アルファ部屋もあるんだな
何試合かやってたらいつの間にか3人アルファになっててビックリしたわ
うっかり騙されちまった >>223
マジなわけないだろ平井君じゃないんだぞ あと一勝して寝るって決めてから6連敗してるんだけど ランクマ始まってから露骨に煽りムーブ、切断、ファンメ増加して草 やはりランクマはアドレナリンを刺激するな、それがいい。せっかくのランクマなんだし挑発ポーズ欲しいな、ダクソみたいに。 >>225
衛星もクソやぞ、b昇格にぶち当たってクソやった >>218
エンディングのスペシャルサンクスにHirai tsubasaがクレジットされてる所まで含めて話題になってたよ
439スレ目のいま過去ログ漁ってこいとは言わんが
当初の勢いクッソ早かったし全部目通してる人おらんやろ >>232
全部目を通してる奴おらんやろって言えるならその流れなんか知らずいきなり平井って言われても困惑する人間の方が多いってのもわからんか? >>221
武器はレザハンよりランセツの方がカッコいいけど見栄え的には今使ってるHALコア気に入ってるんだよなぁ Aにいったが何勝したかは数えてないな
たぶん20勝ぐらい? >>236
それはお前が分からんかっただけだし
文脈と英単語別れば通じるやろ
そしてそもそも5chの書き込みがお前一人に通じなくても問題ない
あ、そうなんだで済むことをわざわざ噛みついてくるのは何なんだよ…… >>240
次で昇格なんです…とかメッセ来たら八百長してあげるんだけどな やたーシングルCランクに昇格でけたー
ランクアップフェーズいきなり3連敗した時は軽く絶望したけど何とかなるもんだー いや俺も解らん
大多数の人が理解できてる場所で平井って呼んでてくれ パルミサ軽四はパルミサを普通のミサイルに変えたほうが強いぞ ギリギリ勝てたときに限ってWindowsのさかのぼり録画が作動しねぇ!
結構多発するんだけどなんか回避方法か便利なソフトねぇかな >>245
だから、そもそも「俺に分からないネタを使うな」ってのがおかしいでしょ
しかも文脈で察せられるレベルのモノに延々と噛みつくのはさすがに噛みつく奴が少数派だと思うぞ >>244
対人じゃ使わんけどHALコアにレッカー脚の組み合わせ大好き ラグだと思うんだがPS5版にチーターなんて居ないよな?
世界サーバーのAランク帯でアメリカ人の宇宙空間みたいなエンブレムの人と当たったんだけど
スタッガーさせた直後にタイミングバッチリで近接武器振ったら初段と二段目が無効化された
いくらラグくても被弾自体はするのにこんな事あるか?同じ人と当たった人居る?ラグいだけだったら申し訳ない >>250
だよな、連勝って今なら分かるが20勝じゃせいぜいdよな 掲示板の利用者層も変わってきたのかなぁ
色んな奴が適当に雑多なネタ言い合って気に入らなければスルーする所だと思ってたわ
俺はホモネタ嫌いだけど、ホモネタ出る度にウザ絡みして俺が嫌いだから書くな!なんて言ったことないぞ
ワガママにも程がある 平井が理解できないクソどもが!って気に入らないやつに噛みつきまくってるやつが言ってて笑う >>253
ぶっちゃけ動画でも見ないとお前の言ってる事が正しいのかどうか分からんし
今の時点で「Aランク帯でアメリカ人の宇宙空間みたいなエンブレムの人は何かおかしい」っていう
一方的な事を書いちゃうのもあんまり良くない気が パーツ名はともかく人名はみんな普通に名前で呼んでる印象 わざわざ察しなきゃいけないような浸透してないネタを擦るのも独りよがりだと思うが 変なの見なくなったと思ったらまた別のなんかが出てくるもんなんだな >>241
こっちからはこれで最後にしたいから長文になっちゃうけど
考察スレの時も結構な人数(いうても3,4人くらい?)にわからんわからん言われて荒れて結局君のしたい話はできなかったわけやん(ちなみにその時俺は参加してなかったよ)
今回は懐かしさから最初に俺が噛み付いたのも悪かったけど同じように複数人から突っ込まれて結局同じようにしたかった話できてないじゃん
「わからないなら無視すればいい」とは言うけど「わからない、何それ?」って書き込む自由もみんな持ってるわけよ
だから自分のしたい話があるなら「無視しろよ!」って他人に期待するより自分から伝わるように文章を作った方がいいと思う、最後に伝えたいことはそれだけです 平井読みなんて誰も使ってないし擁護されてもないし考察スレですら叩かれてたんだから一般的じゃないんだよ
文脈で察しろって意味聞かれる時点で略称として成り立たねえよ >>253
動画撮ってないの?PS5なら直近15分なら後から録画できるだろ ランクマだし1試合限りだから倒した相手の上でジャンプ繰り返して煽ったろwww
↓
次の対戦相手同じ人でめっちゃ気まずい
でも勝ったらまた煽りまあすwwwww
ランクマ神ゲー >>264
確かに動画も出さずに言うのはおかしいわ。俺が軽率だった
相手の人本当に申し訳ない。自重する >>263
理解して俺に構えなんて一言も言ってないぞ
分からないならスルーでいい
むしろ俺に理解できる事だけレスしろって言ってる奴が噛みついてる方だぞ
名前呼びに拘る意味が心底分からんし、考察スレのログ見たけど数ヶ月前の話まだ根に持ってるの凄いわ 英語の前に国語を義務教育からやり直したらいいんじゃないかな… >>265
パパだの眼鏡だのホモだの呼んでるやつが変なのに絡まれてるの見たことないな >>274
平井という謎の略称を今ここで使ってるから突っ込まれてる
平井呼びに固執するのも解らん、通じないからフラットウェルや平でいいかにはならんの? >>270
動画はあるんだが正直な所身バレまでして出す気は無い
なので証拠も無しに一方的に言っただけの状況なのでこちらが100%悪い
本当に申し訳ない ホモネタは気にしないけどクッソ長い妄想文連投とかは結構しんどいやつ
なにがしんどいって事実に基づいてないのをさも確定事項として話すところ ようレスバ野良犬達。
お前のような木っ端は知らんだろうがな、 俺は『A昇格フェーズ』にアサインされている。
寝るわ 突っかかる方も粘る方もきしょい
キショいのに絡まれちゃったなぁクソだるっっで引けばいいのに チーム戦全勝でCまできてしまった
もっとDランクで戦いたかった プラズマキャノン楽しいなぁ
スタッガー取れたら当たった後もモリモリAP減ってくのが見えて笑えてくる 俺もレスバは好きだがせめてアセン絡みでレスバしてくれ
何の情報も無くて不毛なんだが 別に呼称は勝手にしろやと思うけど
>>208みたいな的外れな煽りスレしといておいおい噛みつくなよとか言ってるのは草も生えん
しかけてるのこいつやん ニドガン狩れてた太陽守がナーフでほぼ意味なくなってしまった >>280
地域:日本でps5だけど、近接明らかに当たってるのに当たってないことあったよ
多分ラグだと思う >>275
そりゃ夜中だし
見てる層によっちゃ意見も片寄るだろ
分かりやすく書いてやるよ
①俺は今までスレで使われたのを見てそう呼んだ
②分からなくても文脈でわかるだろ
③英和辞典もひけないのか?
④分からない度合いが問題だとしても、作中ネタの可能性があるものを使って何が悪いのか
⑤そもそも大前提として、他人がなんのネタ使おうが分からなくてもスルーで良いだろ
こんだけあって何故拘るのか意味不明だわ
「お前はそう呼ぶのか、でも俺は使わない」で問題は何も起きないと思うが 申し訳ないけどニドガンでしか勝てないから誉は捨てさせてもらったわ 「ミドル・フラットウェル」を「平井」と読むか?それもナチュラルにそんな変換されて気づけるか?
→普通こんなの連想しないし、完全に独りよがり
それを咎めたら顔真っ赤にして「英単語帳調べろ」「過去ログ漁って調べろ」とか何様なん?
こういう言葉遊びするやつって絶対キモオタだろ、読みやすい文章書くことを心掛けずに独りよがりの当て字とか使ったりして、自分がユーモアあると思い込んでんだろ。笑わせんじゃねーよ。 >>283
寝るにしても絡んでる側のおかしい点指摘してから寝たほうがスッキリするだろ >>293
好奇心から聞くんだが具体的に何スレ目の何レス目で使われてたの? なんか知らんがニドガンは苦手意識0だ
余裕✌とはならんが勝ったり負けたりで良い勝負出来る率が高い
引き機にはめっちゃ苦手意識ある
追いつかないか追いついても決め手に欠けてまた離される 申し訳ないけどニドガン凸デブでしか勝てないから誉は捨てさせてもらったわ…
しかしバーゼルナーフ最初はやりすぎと思ったけど、ダイエットすれば相変わらず通用するしアウラとかNGIも選択肢に入ってきたからむしろ良かったのかもしれんな ニドガンパルブレじゃないと勝てません
近距離でランセツに撃ち負けます
こんな僕でもBに上がれますか? >>302
パルブレ二段目から抜けてんじゃねえ殺すぞ >>300
個人的には好きな対戦相手だからどんどんやってくれ
近距離で避けたりなんだりしてる時が戦ってる感あって好きだ w重ショならフレームイケメンでも案外なんとかなるぞ
俺はそのアセンで6連敗した >>301
普通にやるとニドガンが勝つイメージがない
相手の距離でランセツ喰らい過ぎかと >>298
なんでフラットウェルが平井なん?
↓
ウェルが井戸ぐらい中学生でならうやろ
純粋な疑問に煽りで返してるだけやん
そんなこともわからないならもうええで アカン真逆のこと言った
>>306はニドガン有利って言いたかった いやニドガンのスタッガー値を少し下げればまだここまで流行ることは無いはずなんだ…
後同じ構成多いのがなんとも… ウォッチポイントデルタで道路の下にバズとミサイル持って篭られるとどうしようもないんだけどこれどうすりゃいいのさ メリニット負ける時は負けるけど刺さる時は刺さるから俺もうタキガワやめてメリニット信者になるメリィ! W重ショの肩って何担げばええんやろ
とりあえず3連双対と肩大グレかパルブレ担いでるけど 軽タン強すぎたから弱体化したのに空飛ぶ軽タン出してくるのは頭おかしいのではないだろうか >>306
ニドガンが負けるイメージがないってことよね多分
いやぁまぁその通りで距離詰めが下手なのよねAB使おうとすると行きすぎて背中見せたりしちゃうし
あとBASHOニドガンを120くらいから撃っても外れるから射撃タイミングも下手だ うんち💩! >>312
盾はどうや?
あと大グレはカッコいいからそのままの君で居て >>304
それなのよ
近距離で避けたり連射したりのがやっぱ楽しいわ
てか新腕これ地味に今回のMVPパーツでしょ
こいつのお陰で凸デブの姿勢キープしたままかなり減量しつつハンドガンに耐える反動値と近接補正を手に入れてしまった >>307
もうええでって自己完結してるとこ悪いけど
君が過敏すぎるだけだぞ
質問にも答えてるし、スマホでググることすらしなかった指摘は的外れでもなんでもない
そこで話は終わってるし煽りでもなんでもないだろ フルミサ重ニタイマンでクソ強くないか
打ち合いとかやってたのがアホみたいや アプデ後アリーナでちょっと動作テストしてるけどなんか六文銭が強い >>312
従来はシールド、10連ミサ、爆導索、垂直プラミサ、ドローン、コラミサ辺り
対応力が高いのはドローンと10連ミサかと >>248
GeForceの方使えば?Windowsのよりめちゃくちゃ軽いぞ
ビットレートもさかのぼる時間も指定出来るし便利 海外勢の方々は申し訳ないけどラグがクソすぎてコントローラー置きたくなるねん
これランクマでもマッチ地域絞れるんか? ニドガンは確かにテンプレ的な強武器ではあるんだけど結構露骨に使い手の技量が出てくるから許せる >>318
フルミサイラーは75000以下に手も足も出ないからシングルでは無理かと >>323
アプデ前から地域設定を日本にしたままだけど昨日からまったくラグはないぞ
多分絞れる >>328
マジかよそしたらオセアニアとかで談合出来そうだな >>253
状況分からんがチーム戦だと3回に1回くらい起きるから多分ラグ >>315
盾かー
わい反射神経鈍ちんだから咄嗟に出したり出来んから使いこなせる気がせんのよなー 軽いとミサイルなんか怖くないってレスよく見るけど全くわからんからなんかもう住む世界が違うって感じがする
カタログ速度370だけど真っ正面から来るやつ以外は意識的には避けれん
引きミサとかいうウンチ追いかけてる時にケツからドカドカ当たったりするとキレるわ見れないんだから避けられるわけないやろうんちうんち >>333
レザライと射程あんまり変わらないのちょっと良くないなぁと思いながら連射してる >>335
コラシが亡くなられたので上の方にあるアキバかタキガワのほぼ2択 >>334
基本的に斜め前に移動しながら適当に地上とAC3つ分ぐらいの高さを行き来すれば特殊なのを除いて当たらんし、当たりそうでもQBすればいい
・分裂ミサイルは分裂の瞬間に再度向き直るので、それを理解して背後から来るはずのミサイルをQBで避ける
・アクトミサイルは地面に激突させるか、いい加減当たりそうになったらうまく巻き取るように機体を小さめに円に動かす
・オーロラはQBするか、諦めてカス当たりを許容するか、上下を活用する
・垂直プラミサは着弾の少し前に斜め上へ上昇すれば当たらない チームランクマBランク帯で6回連続回線切りされてる
PSID: abeyutaka0507 てめーよく懲りねーな
フロム回線切りペナルティつけてくれ 溜めパルミサはある程度近ければ当たらない、遠くでも適当にQBすりゃ当たらん
まあ色々言ったけど、さっさとAB凸して至近距離まで行くのがミサイラーに対しては楽でいい >>340
はえー参考になるわやっぱ強い奴はロジカルに動いてんだな
アリーナで適当に該当ミサイル持ってる奴相手してひたすら避けたりしてみるわ… >>334
ミサイル余裕って言ってる奴らは総じてシングル民だと察した方がいい。そりゃあ目に見えてるミサイルなら避けれるよな レザハン強いのにお仕置きされてLRAとか言うカッコいいゴミについて >>342
見ろ!お前ら
これがランクマだ!
この飽くなき闘争、迸るアドレナリン!沸き立つ殺意こそ至高!今までのおままごとのような対戦部屋から真のゲームへと進化したのだ! ジャベリンとオーロラは意識してても喰らうな
てかオーロラの明確な回避方法未だに知らない >>345
シングル専でミサイル避けれない僕が馬鹿みたいじゃないですか >>345
チームで2人以上から打たれたりゃそりゃ無理よ
今回溜めパルミサが実装された影響でタイミングワケワカランで正直チームじゃ無理無理 スタンガンとABレザライが苦手だー
どちらも高低差を意識しているけどゴリゴリ削られる
交差も使っているつもりだけど競り勝てないのは、単純に腕の差なのかな・・・ >>351
あーやっぱシングルの話?だったのか、まあでもAC三機分とかロジカルなのは信頼出来るから今度試してみるわサンクス >>340
随分と勉強したな
まるでミサイル博士だ
ついでに爆導索の避け方も教えてください! ジャベリンミサイルが一番避けられん
下がれば当たらんけど軽2で突撃しようとしてると当たり方がわかんなくて見えないとこで当たってるわ
死角から自覚なく食らってるのが困る >>352
ABレザデブマンだよ
DPSはめちゃくちゃ高いけど衝撃値はノンチャリニア、弾速はアサライくらいしかないからダメージレースに持ち込む前にスタッガーさせてワンチャンで一気に持ってく構成に弱いよ
逆にダラダラ削り合いに応じてくれる相手はカモ 重ハンドガンの調整無しか
フロム的には強い武器なのか
見た目は最強だけども >>356
爆導索は装備してる側で弧を描く向きが決まってる...はず
ウォッチポイントデルタなら暗いから紐が見えるので爆発する前に紐から離れる
それ以外は安定しないから素直に近づかない
軽二アルラランセツなら引き撃ち+後ろ系QB2回ぐらいで安定して射程外に行けるがわかると距離感がつかみやすいかと ランクマ、マップがガン逃げしにくいマップなのが思いのほかアセンに影響あるわ
凸機が強い 爆導索は距離で消すか一気にABで中に入るのがやりやすい
遠いと強くなるタイプだけど大体コレもってるやつは自分から下がって遠くしてくるので、やはりそれなりの速度でミサ撃ちながらAB凸するのが基本になる
そっから交差とブーストの使い方勝負 >>361
夜砂漠とダムと宇宙がふざけてんのか?ってぐらいガン逃げマップだよ 正直重ショとかミサイラとかより天使砲とかカラサワとかパイルでわんちゃん事故狙いされる方がランクマだと晋三に悪いわ勘弁してくれ >>363
宇宙とかは遮蔽少ないから凸機空中で撒けない
勘違いされがちだけど遮蔽多くて凹凸で斜線切れる場所あるマップの方が引きはしやすいし凸は追いやすい
ウォッチポイントとか引き機不利マップだし スタンガンなんてBランク以上だと使ってるやついないぞw そういえばコンテナミサイルさんは当然アプデで超強化されたんですよね?
何故かランクマで1回もみてないけど スタンガンはかなりマイルドになったろ
まぁスタンガンの存在のせいで一部頭が選択肢にすら入らなくなっちゃうのはマジでクソだけど スタンガンは蜘蛛頭、T頭で無効と言ってもいいぐらいになるよな
スタッガー時だけ怖いけどそれ以外はゴミと化す >>369
使ってみたけど、産廃から気分転換に使うと楽しいパーティグッズにはなったよ
しつこく追うし後ろからやってきて火力と蓄積は出るから意外と当たる
コストに見合ってないし、いつ当たるかコントロールしにくくて安定感が欠片もなくて
スタッガー中の追加火力としても期待しにくいからお遊びグッズ チームマッチ、肩をコーラルミサに変えた途端勝てるようになった
ナーブされてもまだ強いな 追加マップどれもだだっ広いガン逃げ有利マップばかりで面白くねえわ
ヨルゲンやグリッド086室内くらいの広さと遮蔽物があるのをもう何点か増やさないと Aランクあまりにもパルミサ多いからガリッガリに痩せたらホントに普通移動で当たんないのなやっと道が見えたわ 初手ミスったら切断する程度だわ
Bランで沼ってるけど厨武装の借り物の強さよりも好きなアセン取っ替えながら対戦が楽しい
負けそうになると切断とかなんでそんな必死なの やっぱランク上がりたくねえなこれ
普通のクイックマッチ入れてくれ 負けそうになったら全部切断すれば勝率100%じゃん、サイキョーってやつよ >>268
滅茶滅茶正しい
造語そのものより基本的にいてほしくない楽しくない人格というのがレスだけで伝わってくるのがきついんだよね
独自の言語感覚がそのまま対人関係でマイナスになってる印象 なんかランクマのせいで
い、息が詰まる・・・苦しい・・・みたいになってる人続出で草生える
あんだけランクマよこせって言ってる人いっぱい居たのに パルミサ対策の軽機体にするとガチタンに狩られるんだが どうするのがいいのか全然わからんなこれ
この感じだとSBMMありのクイックだと結局窒息しそうだし
重み付けのない野ざらしのクイックだと廃人にカジュアル層駆逐されそうだし カジュアルアセンランクマ垢と
ガチアセンランクマ垢の二垢が最強かもしれない
もう3周遊べるドン ランクマはソロ勢とチーム戦勢で感じてる感想が違ってそう
ほぼチーム戦しかやってなくて、ワチャワチャ感を楽しんでる状態だからアンマリ苦しくない
ソロ戦はマジで期待相性+腕の差で心がすり減る 引き撃ち軽ニですがレザデブやめてください死にます
てかレザライ弾道と当たり判定ズレてんのほんといい加減にしろや死ね! やってて思ったけどガン逃げパルミサだけは
マジでなんとかしたほうがいいな
時間切れまで逃げるし戦闘じゃねぇアホすぎる ランクマシングルでもただのクイマ感覚だから全く苦にならんな
ボタン一回で対戦したいだけだから勝敗による格付けは勝手にやっといてって感じ 最初だからみんなガチってるだけで、しばらくして適正ランクに振り分けられると遊びだすと思うぞ
俺も勝ち負けイーブンで上がれるBまでは頑張るけどその後はBの底で勝敗無視した試作アセンで遊ぶつもりだしな
自分の適性ランクで連勝できるアセンを見つけられたらその時に上を目指せばいいしね これが対戦ゲーとしては正常だよ
そもそも趣味アセン勢なんて勝手にミッションやアリーナで自己満足に浸ってればいい奴らが我が物顔で対戦に来てたのがやばかった Aランクぼく、Aランク帯でアプデ調整武器を試す
B帯からイツメンとしか当たらないからむしろ気が緩むわ レーザー系の当たり判定どうにかしてほしいよなw
旋回戦に持ち込んでデブぼこぼこにしてやろうかと思ったら
肩レザキャのくそ判定にやられた
軽2のメリットねぇなw ラグ当たり嫌なら完全同期取るタイプのゲームやるしかねぇんだ まぁ今後はルムマのチームで味方に文句垂れるようなアホ居てもランクマから出てくんなよって言えるのは良いことだわな Aチーム世界だけどかれこれ3時間ぐらい固定部屋なってるわ レーザーはラグいと当たらんぞ、むしろ回線が良すぎるとバシバシ当たってくれる
このゲームラグいと赤ロックが全然追いついてないのが目に見えてわからね? >>392
誉が無いから蹴り出せブロックしろって真顔で書いてあった初期のスレの黒歴史が思い出し爆笑してしまう おー今何気に見たらチーム世界のS第1号おるやんすごー 多分日本人かなpsidでmarochachaさんとやらおめでとう Bランクになっちまった
Cランクで誉や趣味アセン相手に動きや当て方学びながらBのガチ相手に蹂躙されて戻っての流れで練習したかった
あと一勝の誘惑に耐え切れずロマンアセンに勝って上がったからもう勝てる気がしない 結局、誉機体使うのにもガチ機体使った経験は必要だろ
ガチ機体使わないとその機体が何をされたら嫌かわからなくね? 今見たらsteam版チーム世界一位(>>74
)このスレの奴じゃんwwおめでとうwwww やっとDランクに上がれた…
段々と自分に合ったアセンが見つかり出来上がっていくのが楽しいね 通常チームにロックスミス改でいったらアサルト使いが他に二人いて笑った
ランクマ怖い人こっちにおいで まぁ使用上ずっとやってりゃ誰かがS上がれるはずだからこれに続いて週末あたり続々と増えてくんじゃねーの?
俺は早くも飽きてきたけど 忖度ないガチ機体だらけだからいい練習になるね...
おかげでガリガリフレームでもWショデブが怖くなくなったよ
でももう飽きた もう十分満足したよありがとなフロム って言うか前環境でランクマ無いとガチ使う人そんなに居なかった理由もそうだけどガチ機体飽きやすいんだよ
別に好きな機体でもないし パルミサ当てるとターミナルアーマーすげー速度で削れて草なんだ 好きな機体でガチで戦ってる
ほぼずっと同じアセンで200時間くらいやってる気がする
ずーっと逆脚 Bから先は大分洗練されていますね
レイヴン、やはり闘争こそが人の可能性だったようです ランクマ逆間接全く見なくなって二脚か4脚(パルミサ)ばかり見るな
稀にガチタンと会うくらい そろそろ上がり辛いなと思ったら紗に構えてガチ寄りの誉にしてウロウロしつつ昇段の隙を伺うんだろうな僕は
俺は621のようなやべーサイコにはなれない まだ誰もSランク到達してないんか
そういや海外にSランクって概念ないらしいぞ
日本のゲームでSランクとか評価Sとか出てもハア?ってなるらしい いつも導きのパルスブレードと共にあるので趣味機体です
蹴りにまくられ速度機に追いつけず近接攻撃後に相手のTAでAP1にされても何となく元気です >>420
キックとブレードのバグ無くなったらそりゃなあ 俺はまだランクマには手をつけない
お前らのようなガチ勢が上のランクに登りきった後、下に残ってる連中と平和に遊ぶわ
今はまだ雌伏の時 >>422
特待生とか特級とか特等みたいな1より上の特別な扱いのカテゴリが日本には昔からあるらしくそこから来てるんだと思うSpecialって 朝活してB2からB3まで来るのに一時間ちょいかかったわ
引きミサが誰一人いなくてレザデブ・レザガチタンのパワーばっかきて笑った ヴァッハフントみたいなのがいても
ACの世界らしくていいじゃないか 多分Aランク帯が1番誉を捨てた激戦区になるんだよな
Sランクは順位を気にしない奴もいるしガチ趣味入り交じった環境になるでしょ 最も危険な罠、それはランク制度。
たくまずして仕掛けられた地中の闇に眠る殺し屋。
勝ちたい欲は突然に目を覚まし、偽りの平穏を打ち破る。
ランクマは巨大な罠の街。
そこかしこで、信管をくわえた不発弾が目を覚ます。
次回「Bランク」。
誉機体も、巨大な不発弾。
重ショ、ニドガン、御用心。 Aまで上がるのにだいたい80勝ぐらいいる感じかねこれ
9時間ぐらいかかった S昇格戦ずーっとマッチしないけど先に上げた2人はどうやったんだ?これ 最高速機アップデートしたらもうあんまりだな
ランクマはまあ、、、、 これ同じ安定性の機体がW重ショとWスタンガンで戦ったら重ショ側めちゃくちゃしんどくない?
対戦ガチ勢なら重ショの射程維持しつつスタンガンの射程外から戦えるのか?
スタンガンのエフェクトがバチバチでイマイチわからんのだが ランクマ熱はそこそこに燃え尽きては無いが出来の良いゲームゆえどうしてもマルチPvEもやりたくなる
アイボール6個に増設してお供シュナイダー四脚を引き連れたストライダーを複数人で落としたい >>441
スタンガン側は重ショ打たれるタイミング考えてればいいけど重ショ側はどうにか当ててスタッガー取るしかないからな
まぁアンテナか盾でも持てばって話ではある >>342
対戦履歴から切断1回ごとにそれぞれ通報してやんなさい オーロラレザハン、脚以外俺のシングルの機体と一緒だけど、
ペラいし瞬間火力無いから使っててきついんだけどな スタンガンなんてほとんどこないし来たら諦める前提でベータ頭にしとくのがいい気がするぞ
あくまでもシングルの話だが シングルCで重ニスタンガン見たきりだな
安定して勝つには向いてないからあんまりいないんじゃね あと珍しい装備で相手を驚かせたいってのもありだが
まぁそれもせいぜいB止まりかな スタンガンは数少ないタンクが有利取れるアセンだから優しくして差し上げろ 頭で対策されて終わりだからな
アンランクで当たってから頭変えてからはたまに見掛けてもボコるだけだった 過疎ってるから世界帯行ったけど肩レザキャぱなしてるだけで勝てるクソゲだった
てか世界帯でレザキャ多いのそういう事かよ 思いっきり横通り過ぎてるレーザーが当たってる事になる オーロラレザショ使ってるけどレザハンのがいいのかな >>454
レザハンのがいいよ
オーロラ特化にした段階で軽量引きミサだから、レザショじゃ相性悪い >>425
後半になると追い上げようとして誉捨てたアセンが増えるような気もするからいつやっても大して変わらんのでは?
マッチング地域を世界にしておけば今でもいろんなアセンに会えるし アーキバス中2一式メインだったけど対人始めてからはどのパーツも重く感じるようになっちゃった
平均で見ればさほど重いパーツじゃないはずなのに 軽タン今でもクソ強い
実際ランクマは引き軽四相手以外全勝でCまで来た
でも空飛ぶ軽タンの軽四が天敵すぎて謎のバランスを構築している たまたま目につくだけなのかな
D→C間で4回は遭遇したので全身電気まみれ 44D頭のままBランク行ける程度にはスタンガン下火だな 自分スチムっすけどシングルランクでタゲアシなしの近中距離で軽めの高速機同士で高機動戦するの楽しいっす
上でも書いてあったけどレーザーキャノンって当たってないように見えていつの間にか瀕死なの厄介w
軽2まともにつかうの初だけどちょっと離れててもSG有効打入るの辛いね 2-0で勝ったが勝利表示の前に変なラグがあった
そのまま普通に勝ちで終わったけどもしかして切断間に合わなかったんかな タイマンA→S昇降戦5戦全勝とかできる気がしないわ
チーム戦Sランク1人?
かつての1919フレームに128ジェネとメランダc3腕にW重ショWレザキャとはよくやるわ
つかランクマのレザキャ横距離結構離れてたはずなのに当たってることがあるのがモヤる >>458
アンランクですら沼りかけたけど軽2に変えてから勝率上がってシングルc2までいけた。とはいえ総合戦績はどうなってるか知らんけど勝率5割り切ってると思う あああ昇格フェーズ全然勝てない
6人中トップ連続でも負けチームなら無意味なの辛すぎ >>463
たぶん切断だと思われる
俺も似たような感じでAP0にした瞬間相手機体が消えたことあった(勝利判定はされた)
プロフ見たら1分前にオンラインになってたからとりあえずブロックした イクイクフレームって名前はキャッチーで覚えやすいし黄金像とか邪悪車椅子より見た目がヒロイックで格好いいし非の打ち所がないな >>468
マジか、昇級戦だったからマジで危なかった
撃破時に先行入力で死体前でジャンプ1回しちまったのが煽りに思われてしまったんだろうか 今回のアプデで切断=敗北になったのかな?
対戦相手が2戦目のTA状態で不自然に終わって勝ったような気がする
もしかしたら最後のとどめが地味すぎて倒したの気付かなかっただけかもしれんけど >>143
めちゃめちゃカッコいいけどラグすぎて草 シングルで引きミサイラーに勝った後は毎度ほんのり煽ってる レザキャ系はラグいとむしろ当たりにくくなるぞ、なんか回線勝ちしてる時は変な当たり方する時もあるけど基本ラグない方が全然当たる パーツ重量に変更はなく「非・積載ジャスト罪による破棄」だけは免れたものの
唐突に全身が弱体化させられ新型何とかウイルスに感染したかのもっさり機で足掻いてる
ランクマ? 知らない子ですね・・・他人様と争える状況ではない・・・
https://www.youtube.com/watch?v=RiE4e1OtwoY
三日くらいで消しますが・・・とりあえずシールド返せ >>468
ブロックよりも「通報」が良いと思うよ
通報の項目に「プレイ内容」→「対戦の放棄」がある
悪質な奴は逆通報してるだろうから、シングルチーム関わらず通報しよう めっちゃ盛り上がってるしランクマ実装して正解だったな 通報しても失敗しましたって出るのはなんでだろう
Steam版 >>457
後半?
なんかシーズンとかあるんだっけ? B帯朝からアセン変えて回したら連戦連勝だったわ
B帯もしかして薄まってきたのか? ランクマ重量人権無さすぎて泣く
今まで暴れた罰にしてもやり過ぎだろ
前環境の軽量だってここまでキツくはなかったって! もはや勝ち負け関係なく、戦闘開始前のとこ撮影してカッコイイ機体コレクションして抜いてるわ
みんなデカール凝りすぎだろ もともとたいして強くは無かったけど
前環境だと姿勢安定性強化に置いていかれたエツジン君が
バーゼル弱体化によるダイエット環境のお陰か少しだけ息できるようになってる 強化人間C-4 621、オールマインドのネームプレートはちゃんと使っていただけてますか? wマスィンガァンwガトキャ軽くて近距離に持ち込みやすいから思ったよりも弱くないな
かたっぽ火炎放射にしてもいいかもしれん >>480
次回リセット(Bランク後半~Sランクは1ランク程度降格)は2月末日予定って公式にあるな >>482
普通の社会人なら一日2時間くらいやって三日目でCランク行けるか行けないかくらいやろ
初日にBに上がって「人いねえ」言って嘆いてる奴がニートなだけや エンブレムみたいにネームプレートも大量に送り付けてくるんかなオールマインド >>489
なるほど知らんかった
まあ俺のような低ランク組にとってはいずれにせよ関係ないな 引き軽四の存在で空を飛べない機体はタイマンの人権はなくなったな スタガ抜けバグのせいか知らんけど近接より肩でワンパン狙う機体が増えてる気がする >>487
色違いエンブレム早く作って
役目でしょ >>482
平日早朝からゲームできる連中熱量ありすぎだろ >>113
AやSは三戦勝った分のポイントが
一回の負けで吹っ飛ぶんやろ
ボダやってたからわかる >>486
確かに重二重コアなデブが減って(まだ居るけど)マシンガンやアサライが多少使い易い環境にはなってるな タイマンS昇格戦3/5が最高
5連勝とか無理ぃ
チーム戦の方がまだ望みはありそう
あとランクマはランク上がってきたら普通に重ショ重2増えた気がする
バーゼル弱体化しても結局これしかないのか……
キック→ショット動作キャンセル→キックは別に修正されてない気がする?
キャンセルのタイミングが変わったんだろうか?? ちくしょうお前ら卑怯だぞ(;ω;)
遥か上空から雨あられのようにミサイル飛ばしやがって
降りてこい!俺のパイルが届く位置まで! いやむしろ重二はダイエット娘々がわりと強い気がするんだけど
大豊の胸とケツをベースに腕は新パーツに武装も削りまくって樹大枝細を突きつめれば7万前半余剰EN爆盛の動けるデブができる アプデからパルスブレードの1段と2段斬りの間に、相手のキックや近接が割り込まれるんだけど、おま環?
どこかの数値でノックバック時間変わるのようになった? 生当ては別にノックバックしないから元からじゃない?
スタッガー時ならラグじゃね 昇格フェーズって失敗するとどうなるの?
またゲージ貯め直し? ぶっちゃけランクマは全員このアセンに行き着く
672:それも名無しだ (ワッチョイ 03d6-+mA5 [240a:6b:1380:747c:*]):[sage]:2023/12/20(水) 09:24:46.96 ID:nxJ6chwT0
ちなワイはランクAまできた
機体はコラジェネバーゼル1919フレームに重ショ2本にレザキャ2本
Dからこのアセン完全固定
デブが重過ぎて話にならんからレッカーに移行してる
おそらくこれが今のスタンダードになるよ
引き撃ちされても気合いで接近して一度スタッガーさせればワンパン即死までもっていけるからね
文句なしで最高につまらない環境です🤗 一戦とってるのに切断されたらドローはフロムさんおかしくないですかね >>508
悲しいけどこの通りだわ
重ショが強いのはもちろんだけどそこにWレザキャが凄い噛み合うんだよな >>501
デブ脚にパイル積んでるわけでもなきゃ追いつけるだろ… 切断はゲーム側からするとどっちが原因か判別できないことがあるからまあ仕方ないんよ
相手が切ったのに負け判定とか出されたらもっと嫌っしょ シングルやってるとDやCでも切断マンわりといてなんか笑える >>507
昨日朝にB昇格しくじったときは、三戦分(1200pt)巻き戻されてC4から再スタートだったよ
他のランクは分からないけど参考までに 対戦ゲームに舵を切ったのにバランスが糞なのですか? >>504
蹴り射撃パルブレ射撃とか、コンボが一切繋がらなくなったのよね
必ずどこかで蹴り返される… 昇格戦で切断してるのかなって推測
わざわざ分不相応のランクに昇格してボコられたいとは変わったやつだ >>508
自分もコレ
最初プラきゃとか迷走したけどレザキャで良かった
レッカーで姿勢安定性取りつつ軽くしてってやつ
でもドム脚と比べると明らかに被ダメ上がる ようやくレッカーフレームの魅力に気づいたのですね。
素敵だぁ…
レッカー頭やレッカー腕の使用もお待ちしてますよ、ご友人… レッカー足普通にかっこいいからすごく好き
軽量使ってたけど重ショ使いに負け倒したので、レッカー重中二に鞍替えして重ショ握って再出発します >>508
レザキャってふつうレザキャ?新レザキャ? レッカーは脚だけ見るとクレスト魂を感じるからな
プラモで自機再現のためにミルクトゥースが買われて上半身が余る未来が見える >>517
今回のアプデでキック後の硬直が微増したからほれでタイミングずれてるんじゃない? 声でかいやつが騒いでるだけでなんだかんだバランスいいでしょ色んな機体見るし
突き詰めたらそりゃあれだけどそこまで飛び抜けてない
しかしパルミサはいっぺんお仕置きされろ
ついでに私怨で重ショも >>522
ふつうレザキャ
重レザキャは判定強いけど発射まで若干遅いのと負荷がきつい >>526
戦闘終わってすぐマッチング押したら同じ人と2回当たる事はよくある >>526
Steamチーム戦だけど国内マッチにすると同じメンツで回してる感じある シングルもチームもBまで上げたけど、チーム戦沼りすぎてもう既に50勝ネームプレートがある ラグとか環境とか考えるとsteam版だけでもローカルLAN対戦対応してほしいわ むしろ前環境より総合的には良くなってないかとすら思えてきた
バーゼルで動けすぎてたデブが減量を強いられて中二にも多少光がさしたし、ヨーヨーとかバズーカがちゃんとお仕置きされたし
何気に新コアと新腕が今までなかった良いところを突いてきててアセン幅が広がったのが有能 対戦人口がそこまで多くない上にCSとsteamでユーザーが2分されシングルとチーム戦でさらに2分されランクマとカジュアルマッチで2分され…そりゃ過疎りやすいよ
せめてクロスマッチングしてくれないかな 重ショやっぱ射程おかしいよな
キックでから最短で繋がらないつっても何か結局どっかんどっかんされて終わるわ 150ジェネレザハンオーロラの腕なにがいいんだろう
リーダーボード1位はラスティ腕だけど反動制御とEN負荷目当てでメランダーC3は駄目かな? クレスト信者だからメランダー使ってるけど、武装がしっくり来ない。
ブレーダーだからパルブレは装備したいんだよなぁ 両肩に新レザキャと普通レザキャ載せて壁に向け同時撃ちしてくらべると、ごくごく僅かに普通レザキャのほうが着弾が早い
ただ有意な差かというとわからない、実戦レベルでは差が出てくるかもしれないけど、新レザキャは当たり判定のデカさもあるので、負荷さえ許容できるなら新レザキャのほうが強いとは思う
今日背負って確認してみるつもり >>538
積載と速度が問題はないなら重量比防御値を考えるとメランダーC3かエフェメラ
アルバはちょっと脆すぎる 普通レザキャ重量5000
強レザキャ重量9000
重量規制やバーゼルナーフも考えると2脚は普通レザキャだろうな 結局AB軽デブ強いよな
150ジェネwオーロラwエネショが好きでやってるけどABデブの猛追がキツくてガス欠でやられる
気分転換にパラミサで行くと軽2に連戦されて全く当たらん
現実のジャンケンも弱い方だけどゲームでも運無さすぎて辛い >>527
蹴りだけなら納得なんだけどねえ
殴りにいったらフルコンボで返されるレベル
しばらく近接引退しますわ… わかってたけど重ショ担いだら勝率めっちゃ安定したわ
あほくさ ランクマは強さ抜きのエンジョイアセンでどこまで上がれるかという遊び方が一番楽しい気がしてきた
どんなアセンでも同じくらいの強さの人と当たれるのに上にいったら窮屈だ 両手右肩にニドガンハンドガン積めばガチタン相手でもスタッガー取れて近接が捗るわ
武装が軽い分機動力と装甲にも回せる 俺の中二ミサイルキッカーはC2が限界だったわ、ニドガンとスタンガンと重ショ始め近づいてスタッガーとって追撃ではい終わりみたいなのは本当にしょうもないわ ハンドガンでスタッガーさせて普通レザキャぶち込むパトラのアセンはセンスあったな 軽量高反動腕が出てきたことでニドガンよりコキレットが最適になったりしないかと思って入れ替えてみたけどやっぱダメだったわ
他のハンドガンもうちょいどこか強化しほしい ランクマアプデになんか反応してるかなって思ってツイッター覗いたら案の定変なの作ってた… 半分ネタみたいなアセンずっと使ってたらいつの間にかそれしか使えなくなってた
めっちゃ負けるけど、慣れない重ショとかミサ担ぐより勝率高くて草 低リロ、並威力、高反動のオックス的なハンドガン欲しいねんな >>557
スタッガー誘発と火力、引きと耐久全部捨ててるからまぁ勝てないよね(白目) シングルランクマでもランク下位だと今までタイマンやってなかったかそもそも対戦初めてっぽい人も多いな
やっぱり部屋制じゃなくて自動マッチングなら対戦やるって人も割と居たのかね カッコいいデブにしたいのにガチアセンすると奇形になる不具合なおしてくれ 最近引き撃ち高速4脚パルミサマンと遭遇減ったのは
先人達がボッコボコにでもしてくれたんかな? いつの間にか右手にナパーム装備されてる不具合もあるんだよな >>568
部屋形式は煩わしいし小心者は部屋入る度胸もないのだ(自分語り) チームでパルブレ外したくないんだけどなんかいい構成ないかな?A帯 >>540
やっぱり余剰EN出力に差が出るがEN負荷重めの軽量二脚でもかなり余裕持ててスタイリッシュな見た目になるのいいわ
クッソ脆いけど >>577
よう野良犬、お前のような木端は知らんだろうがな俺は窓際にアサインされている… 昨日Sランクに嫉妬したリアルイグアスがXに現れたのが草生えた 機体めっちゃ軽くしてパルミサ余裕とかやってた矢先にファイヤーミサイルマンと当たったりする 重ショやバーゼルが強いのは強いが、根幹はサンタイや重コラジェネの大容量があって初めて成り立つ
攻撃防御に優れた重量級が重ジェネ積めて最強行動のABを試合中の大半実行できるから理論的にも当然強い >>535
バズーカあれでかい?意外とオルガなんですが… 試しにパルミサマンで遊ぼうかなと思ったけど、こんな狭い界隈でブロックされまくったら普通に困るな >>572
あれもメタれるのってどんなアセンなのか気になるわ Sランク(チーム)のレイティングだけど勝てば勝つほど貰えるポイント少なくなってく
1勝目は300ptでそこから100→50→30みたいに減ってく ただパルミサ引き撃ちするだけの軽4マンならABで突撃して重ショ叩き込んで逃げるを繰り返してればそのうち死ぬから楽
貫手できっちり迎撃してくるタイプは勝てません!対策教えて! 引きミサ軽四だけだとそこまではないが、プラズマ鞭持つと途端に手に負えなくなる
速度480のABでも追うのしんどいスピードで逃げ回りながら、追いつかれたら鞭で迎撃できるからな 新シュナイダーフレームにダイハツのデカール貼るか
安全試験クリアしてます! ヨーヨーは懲罰食らったから当てやすさを考えるなら射程や範囲的に太陽守の方がマシだぞ
まさかヨーヨー躱して吹っ飛ばせる時代が来るとは思わんかった
なお太陽守の誘導(ry サクサク対戦できるだけでこんなに楽しいとは
タイマン部屋の無駄な待ちがクソすぎたわ >>584
なんも悪いことしてないのにブロックするようなやつはほぼ居ないから安心しろ そのうちテンプレガチアセンが固まって蔓延るからサクサク対戦できてそこそこちちくりあえるのは今のうちだけろうね しかしやればやるほどフワフワ落下がめちゃくちゃもどかしい
今からOST追加とかでもなんでもいいから空中ブーストオフとかで高速落下実装してくれよマジで 昨日深夜チームAはパルミサとイヤショ持ち山盛り見たからブロックどころかテンプレに近いかもよ イグアスくん一応正社員だから
621は派遣社員だからレッドガン食堂には入れないんだ 重ショだらけだからデブに変えるね→直後に逃げミサとしか当たらなくなる
逃げミサだらけだからガリに変えるね→直後にWショとしか当たらなくなる
運ゲーか?どっちにも安定して勝てるアセンってないですかね >>598
左スティック操作しなければ垂直に速度無制限で落下するじゃろ 大グレはチーム戦では凸機・引き撃ち・ミサマン以外は1~2本積んでてほしい気持ちはある
タンク相手に落とすまでの時間が単純に違いすぎてポイント差がついてしまう こいつ家が太くて道楽だけでやってんだろうなっていう派遣たまにいるよな
イグアスくんみたいに妬ましくて発狂しそうになる >>596
ガチアセン勢はとっとと上行っちゃうだろうから住み分け働いて
今に限らずとも好きなアセンでも十分に遊べそうなモンでない? >>602
イヤッ
もっと空中から強襲する感じで接近しながらストンて懐に降りたいの >>582
それ言うと軽量が重いジェネと十分な火器両方積ませろって方がありえんだろ >>601
重ショ使えば逃げミサもガリも処せて重ショ相手に五分に持ち込めるよ >>601
それはお前さんが相手のアセンみて有利に組み替えてきたツケ、業じゃろ
ワシは相手を見ずにどんな相手でも戦い、勝って、負けてきた
ランクマに変わってそれが当たり前になったとあえうだけ ファンメ送ってきたやつブロックしてたけど普通にマッチングしたから安心して好きなアセン使って暴れなさい
ちなPS版 >>610
いいコト言おうとして最後に噛んじゃうおじいちゃんみたいになってしまったわ >>585
ABで片方にQB連打しながら近づくとガチタンでもパルミサ避けれるぞ >>607
空中から逆脚キック出すと慣れてきたらアシスト外さなくてもそのままわざと敵後方に空振りして背後取ったり着地寸前の高さで蹴り終えてまた浮上とかややこしい事出来ますやん 回線切りでブロックしてる奴ともマッチングするのマジでアホらしいわ 普通は当たらんけど障害物に隠れてこっち見失ってる相手にABで突っ込んで
距離100くらいで両肩チャージ新レザキャ撃ったら気づいて避けようとしたのもむなしくAP半分以上吹っ飛んでスタッガーして気持ちよかった
あれ重いけどノンチャの弾速早いのと変形+極太ビームで楽しい 知らんけどp2pだろ
むかつく相手のIP弾けば対戦始まらないんじゃないの >>610
妄想で勝手な人格否定しないでね
ガリフレで安定してるけどW重ショ来た時に事故るのが嫌すぎる
片方の対策で片方の割を食うのがなあ ワシは引きミサイル、車椅子バズ、タンク、重2、天使砲に勝った時は煽るけど今のところファンメはもらってないな すげー嫌な戦い方するので
二度と戦いたくないと思った相手と連続マッチングして微妙な気分になる >>615
なんそれ難しそうだな
でも空振ってる時点であんまスタイリッシュじゃないような… ミサイル最強、引き撃ち最強とか言ってた2日前のお前らはどこに行っちゃったの? 三周目クリアしたばかりの頃に手武器ブレードのみの格闘の人にボコボコにされて「こんな熟練者に勝てるわけない」と思ったが
2ヶ月ぶりくらいにマッチしたら普通に勝てたな
特に引きというわけではなかったのに 通報しすぎでペナルティとかはないんか?
手当たり次第にやる奴は出てきそうだが 回線切りされる人って普段どんな立ち回りしてるの?
普通にやってたら圧勝してても切断されることない俺からすると切断される側に問題ある気がするんだけど リザルト飛ばすために×連打癖ついてるから勝った時ジャンプしちゃうときあって、煽りみたいに見えてないか気にしてる チーム戦のランキング見て
みんなヤラれる前にヤレなアセンしてるな
やっぱり火力は正義か >>630
回線切りに出会ってないのは運が良いだけだろ
やる奴はチーム戦の序盤で最初に死んだだけで切るカスやぞ >>632
元からチーム戦は大火力ぶちかますが大正義だったしね セキュリティのためにルーターで中華系のIP弾くだろ?
そしたらこのゲームの場合中華とマッチングしなくならね?
ついでに気に入らない戦法の人のIPも控えておいて弾けば楽しいACライフが待ってるぞ 離れたところで空中跳んだりジャンプブーストもだめなのか?適当には近づかないようにふわふわ浮いて移動したりしてたけど
煽りって近づきながら機体の上で足踏みやキックジャンプしなければいいと思ってたけど不快に思う人いないよな
sおとなしくしてた方がいいのか 今までの癖でブレの一撃目で倒したのに2撃目だすのは仕方ないとしてABキックまで出しちゃうときあるけど
それは煽りに見られるんだろうか 初期レギュから使ってる機体が今でも通用するのが嬉しい
シングルDランクだけどな ラグ慣れして気にならん人は世界来なさいよ初日から恥ずかしいぐらい潜ってるけどまだ2回しか見てないわシングルは分からんけど >>630
ガチタンでパルミサイラーにAP大差付けて勝った時とかわりと切られるsteamシングルDC帯 >>630
回線切ったり切られたりここにわざわざ書き込む奴は大体勝った後に煽るマナーが無い奴、煽る奴は被害者であり加害者でもある 煽る意図があるないに関わらずわざわざ自由に動かせる時間があるんだからその間どんな操作しようと誰も何も文句は言えんだろ
それを見たくなければ勝つしかないんだよ ランク上がって来ると地形でミサイルを防いだり
開幕単独で裏を取って来たり、本当の意味で強い奴がゴロゴロ出てくるな… 連続でマッチしたくないなら1分くらいスマホでもいじってマッチに入るといいよ >>641
自営業だけど機能以外は死んでるからウォルターが全部やってくれる
エアちゃんは手伝ってくれない
真のヒロインが確定してしまいましたねくぉれは 導火線短い人多いな某fpsのジャンプ回転スライディング死体撃ちダンスバトルとか見たら憤死しそう シングルで重逆バーゼルWショとあたったがとんでもなく遅いな
ガチタンにすら追いつききれずに途中で息切れしてる >>651
部隊率いてるウォルターと比べるのは酷かもしれんけど
エアちゃんネット接続できるから教えれば書類関係強そうだけどな
惜しむらくは一家団欒の機会がなかった >>628
だいぶ前休日にタイマン部屋立ててたまたま初期アセン使ってたら
そこにまだそんなに慣れてない外国人入ってきて倒したら延々再戦挑んできて何か断りづらくて結局2時間ぐらいトレーニングに付き合う事になったな 対戦ゲーと煽りが不可分なのは理解するけど納得はできない
勝った時にABで飛んでいくのは煽りに入りますか? >>629
手当たり次第にやっても1,2通の通報でBANはしないだろうからな >>650
連続でやりたい奴やりたくない奴との読み合いが地味に熱い
相性のいい相手とうまくタイミングがあって連戦になったときはニッコリしちゃう どうしても嫌ならフィニッシュと同時にぴょんぴょんしときなさいよ上避けよ シャゲダンみたいに左右ステップしたりキック繰り返したら煽りだけどABは別になんともだな
むしろ任務終えて去っていくレイヴンみたい カスタムマッチで俺の爆散機体の上で擦り潰すようにダンスしてきたヤツだけは絶対に忘れん
ランクマッチで当たって勝てたから満足したが、また敗けていたらイラついてただろうな 煽ろうが切断されようが意地でも先にReadyしないメタ被せマンや
被せるわけじゃないが延々アセン籠ってから出てくる女並みに準備に時間かかる奴がいないだけで最高なんだ ランクマチーム戦初戦で相手が途中歩いててあれが粗製かと思ってしまいました。初心者はいるぞ! >>664
これは上手い!!ってのが顕著なやつはBあたりから目立ち始める 今私、「Bあたり」とか暗に自分は何ならAですよみたいな盛り方をしました >>667
オマちゃん配信もそうだったけど
基本滑るかドヒャドヒャしてるかだからトコトコしてる人いると可愛いよね って言うかよくよく考えてみりゃ初日にDとかに居た中でも上手い奴らは今Bあたり行ってるか >>667
PAかAAかわからんけど存在を忘れてるであろう初心者もおられる Loader4のアリーナ封印でやってるがしんどいな、これ
修理3回でちょうど死ぬかどうかなあたりよく出来てるわ ランクマッチのC、Bの激戦区で戦闘中に足止めてる人はいたな
ある特定の条件下だと下手に動き回るよりもブースト回復込みで有用なのが困る LCBこいつめちゃくちゃ強えな
チャージの弾速速すぎてめちゃくちゃ当たるしアラーム聞いてから避けるのキツいわ やっぱりもう少し全部の弾速と射程上げた方が良くない?と思うことが多い 射撃武器の交戦距離がどいつもこいつも似たり寄ったりだから結局火力比べになりがちだし遠距離から一方的に撃てるミサイルが悪目立ちするし ニドガンカタログスペックだけみたらそこまで強くなさそうにみえるのにこんなに強いのはやはり弾速か
ハンドガンの弾ももっと速くして欲しい レザハンオーロラでチームSいるらしいけど
どうやったらSなんて取れるんだ?Bランクで練習し始めて体感万能ではあるけど破壊力に若干欠けるというか
常にミサイルと近接はほぼ全部かわしつつ広範囲に火力出せればAでも無双できそうだけど俺には無理
ザ優等生になれるポテンシャルはあるけど凡人が使うと器用貧乏感半端なく感じる
戦い方教えて動画で教えてほしいわ狙われたら他機体と比べて燃費悪くて逃げ切れないから結構で凡スコアになる(もちろん無双できるときもあるけど)
初手は味方にヘイト受けお願いして全力で味方への露払いを狙う感じかな?Aランクレイヴン教えてください >>680
ガチタンみたいな耐久型とスタンガンとニドガン、あとスタッガー追撃時の火力を下方しないと重ショ候補が増えるだけでしょ、引き軽ミサも機動力落とす必要あるな >>681
むしろカタログスペックの時点で相当ぶっ飛んでるだろ 世界もろ当たってんのに無傷で突っ込んでくるの怖すぎ
向こうの表示どうなってんだよ B帯になってから試合後の挙動不審な多動症の奴露骨に増えてるんだけど パルミサは強いな、スタッガー取れるミサイル、軽量機にも当たるミサイル、垂れ流せるミサイル、マジで気に入った。
問題はダブルパルミサが一番強いかどうかだな…
場合によっては片腕はレザライとかコーラルライフルとか、バズとかもっとダメが取れる装備を持ちたい時もあるよな。
強化されたVVCプラズマライフルもいいね。
だが、やはりダブルパルミサダブルレザキャが最適解か…
あるいはダブルパルミサ ダブルワームあるいは片方ファサンだな。
パルミサとコーラルミサの組み合わせ構成も悪くない。 1919フレーム使ってるけどもしかして75ライン意識するなら足軽くしてデブコアにしたほうがいいのかな
見た目ださすぎてうんこだけど 1919フレームの格好良さ?が分からん
芭蕉腕なんてつけた日には□◯□じゃん >>682
Bランク(チーム)以上であれば味方も強いので逆にヘイトを請け負うといいですよ
マークされてないときは味方とターゲットを合わせることを徹底したり
ミサイラーに対しては特攻、タンクは後回し、近接持ちは上下回避しつつオーロラを当てる
あとTAになった敵の処理も積極的にやった方が良いです
味方にバフかけて貢献度でチームを勝利に導く感じです 芭蕉腕なぁ…
「あ自分近接適正のためにシルエット度外視で組んでます!」感があってなぁ… パルミサはエネルギー適正乗らないのが悲しい150マン マインドアルファ胴と芭蕉腕の組み合わせは割と無骨かつスマートでいいと個人的には思うンすよね 三体じゃなくてコラジェネ使う理由ってEN適正以外になんかあるの? 芭蕉腕は唯一大豊フレームとセットなら全体的に四角くて洗練されてない第一世代型感出てめっちゃかっこよくない? 頭は皿にすればモブだしメランダー系にすれば主人公にもなれる >>694
芭蕉腕はカラーリング次第ではデザインそんなに悪いと思わないけど梯子がね・・・梯子だけが・・・ パルミサ150乗らないんだ
まだ使って無かったから知らんかったわ バズーカ弱くなって使う人減ってますますQB速度って気にしなくてよくね?になってる気がする 近接持ちとしては芭蕉が呪いの装備過ぎる
見た目は無骨で好きだよ >>702
逆に言うとサンタイとか積んだ機体でもクソつよハンミサを使えるということでもあるから… いや、芭蕉腕を付けたら他がどんなのでもいかにもBOWS製な野暮ったさが出るだろ
現実を見ろ! 近接130位の腕が欲しい
エヴァ腕とかそれくらいあってもええやろ >>706
なるほどな
だが俺はジェネと武器の色を合わせる派なんだすまん シュナイダーはレイレナードの系列だと勝手に思っていたが実際はアスピナ機関やキサラギの系列だったか… むしろ芭蕉腕は普通にイケメンじゃね?ちょっと短いのが気になるけど マルチで疲れたから久々にミッションで遊んだら
以前とは段違いに上手くなってて驚いた
空間認識能力がめちゃくちゃ鍛えられてる キサラギ枠は技研と思わせつつシュナイダーなのか
レイレナっぽさもほんのり感じるからアクアビットの意思も継いでる気はする >>693
ありがとう参考にします
確かにミサイルよりも確実にTA終わりを倒せるのは強みですね意識してみます
常に並み以上の火力を広範囲誘導で出せるからそれをいかに味方と生かして火力を出すかですね。
自分が刺さりそうな機体ばかりを意識してましたがもう少し味方と連携を中心に考えています
Aランク認定マジかですがパルブレを3台ジェネで強引に補正して当ててくる人が多すぎてシンドイ機体ももろくて・・
練習あるのみですがね頑張りますs メインは近接につなげる機体なら芭蕉一択だけど
射撃も使いたいならFIRMEZAなんかは各性能バランスよくてイケメンで好き シュナイダーはキサラギっぽくは感じないな…
というか新パーツで盛り上がってるから忘れがちだけどそもそも他のメーカーも大概頭おかしいとこばっかだから… エフェメラ頭と大豊胴以上に醜いパーツは存在しない
性能で付けてる奴の見た目酷い有様になってて笑う >>715
凄くわかる44Dとかも
ただそうなると重コアと合わねぇんだよな 芭蕉腕は重ショすら当たらんくなったの困るわ
主力近接だから外すわけにもいかんし 計測した動画見るとバズーカの爆発範囲は大して代わってなくて
当たりにくくなったと感じる原因はラグ改善だろうと言われてるな これまだマップ追加あるけど出し渋って温存してるよな絶対 >>576
パルブレ持ちはガチタンとかと同じ枠で、本人より周りの問題だな
相方が合わせ方や特殊な立ち回りや押し引きに合わせられるか次第なので、使いたいならどういうチーム戦術が有効なのか布教するべき 大豊胴がブサイクという風潮ゆるせない
黄金像の風評被害やめろ
確かに他は全て終わってるけどちゃんと大豊脚とさえ組み合わせればむしろ最高のデザインだろ
今作の中でいちば現実兵器の延長線っぽい感じが出るところもシブい チーム戦で全員200-300ptsしか取れてないみたいなマッチって普通?
たまに500以上稼ぐ人いるけどそいつが異常に強いだけなのか、200-300しか稼げない奴がチーム戦のイロハを何も分かってないパターンなのか分からん 大豊胴は二脚と合わせると中年太りした腹になるからしゃーない >>728
ダンボールみたいなカクカク具合でなんか使う気にならない 大豊は90年代ミリタリーロボアニメみたいな香りがしていいだろ
エフェメラはきもい >>726
大豊で揃えるとかっこいいんだけどね
キメラにすると醜すぎて嫌い >>730
500稼いでるのは単純に相手側にカモがいるだけだろ >>728
ククク…酷い言われようだな
まあ事実だからしょうがないけど >>727
今のありさまを見るとぶっ壊れ武器腕ミサイルとか出してきそうで怖い >>730
ランクマであれば200-300ptは平均的な数字で300pt以上取れる人は強いです
500pt以上取ってる人が次戦で200pt以下になるケースもめっちゃあります 負けチームの高ポイントは意味ないよ
放置されたミサイラーはポイント稼げるし >>738
頭が要らん平らにしろ
大豊胴は中年腹が目立つが頭が致命的に違和感あるのだ >>738
レッカー脚のビジュアル性能高すぎるんだよな >>630
深夜のB帯シングルはかなり民度低い
回線切りに複数会ったからそいつと同じゲームしてるのが途端に虚しくなってきたわ 近接武器の威力を5%以上強化する腕は6つもあるのにEN武器の威力を5%以上強化するジェネレータが3つしか無いのはなんだか不公平な気がする >>749
ミサイルの威力を強化するパーツがないのは不公平ですよね? 大豊コアはメランダー辺の頭に逆関節とか組み合わせるのが好き >>750
CIWSのない時代に生まれただけの凡夫がよぉ >>749
116ジェネと重コーラル、128ジェネと150ジェネで4つだぞ 昨日のチームBランクはマッチングしないか同じ奴らと当たる確率が高かったので週末まではB以下に居た方がいいぞ 運営はバズやグレに厳しすぎるよなぁ
現状ストーリー上で図体がデカいボスを倒すための武装として使われるだけで対人戦にはほとんど産廃になってしまってる >>755
今まで対戦で一度も脚光を浴びてない垂直ミサイルってのがあってぇ……ジャガーノート戦では活躍するんですけど… >>755
9月から今まで寝てたのか?
まあ腕グレだけは使ってる人全く見ないけど >>730
難しい話
3分でヘイト担当受け持つことになった場合、普通に200を切ってしまうことがある
実力差があって撃破コントロールして上手く常に3対2になるように仕向ければ500~700とか言うこともあるけど、意図的にはちょっと無理 ウェポンハンガーの切り替えUIが付いたのはいいけど先行入力もいれてほしい
レスポンスが悪くて押したのに替わってない時があるのがストレス 大豊コアはいっその事エクドロモイみたいな頭とコア一体になったパーツとかなたしっくりくる 復帰勢みたいな木っ端は知らんだろうがな
バズは部屋でキック対象にアサインされるほどだったんだ 150ジェネにレザキャ積んでぶっ放しまくればチーム戦500とかは行くけど
その構成だとスタッガー中々取らせてくれない軽量機相手だと何も出来ない場合もあるしな >>730
チームでスコアが突出するのは
敵が弱い、そして味方が弱いとき てか500/200/100のスコアだったとして
戦況を左右したのが500の人とは限らんしね。
いい感じに敵をひっかきまわしてもらって止めをどんどんいただいて自分が500になったけど
ゲームを支配してたのは200の人、なんて事も良くあるし >>759
今やっと解凍されてバズがナーフされたと思い込んでるだけなんだ 大豊コアは腹だよなあ
全身天槍で揃えると更にそれが際立つ >>767
チームトップが500の状況でさすがに200のやつは活躍してないと思います
どんだけ弾あたってねーんだって 基本300〜400で味方と波長合えば500〜600pt
敵にカモ居た時は860ptいったわ 流石にスコア200でゲーム支配してたとか抜かしてたら殴るわ >>771
分かりやすい数字で書いただけで
要はチームの構成を見てデコイ役を意識してできるかどうかも大事って話 うーん
昨日でチームAランクまで行ったけど
お見合いの時間長くてそこまでポイント伸びない試合の方が多かったけどね
300ちょっとがトップとかザラにあったが 俺はチームポイントのトップなどにこだわらずその戦いにおける支配者(ドミネーター)となるのだ… コツコツやってようやくCランク行けたわ
一回もフル芭蕉の同志に出会わなかったが、みんなどこ行ったんだ?
まさか…みんなとっくにSランクに!? 集団お見合いか
A1ご趣味は?。
B1ハンドパルミサを少々。 >>750
ごめん116弱すぎてナチュラルに存在抹消してたわ。 基本的にptイコール活躍でしょ
チームは与ダメが正義よ
相手とっとと倒せば損害も減るしptも増える ランク上がると目に見えて開幕単独凸するアホ減ってとりあえず集まりながら戦線進めるようになる
なんでver1.4以前のチーム戦で同じ事出来ないんですか? たまにスコア69ptとかなるけど活躍出来てますかね >>783
タンクロールもあるので遠距離から動かず僚機に攻撃集中してるケースもあるから
逃げミサだけは引いて見ていいと思う
だが、タンクロールもあるからといってスコアが稼げないというのはだめ
火力イズパワー相手は死ぬ デスしたら終わりかつ見れるアセン見れないアセンが明確ならなら「盾と地形使って耐久ムーブすることでアドを創出」とかできたんだけどな チームは大火力武器横槍でぶち当てたほうが勝ちのゲームだからな チーム戦でレザキャ中2、ミサオン、ミサオンみたいなチームで
ミサオン機がスコア高くてもそれってレザキャ中2のお陰では?とはなる 自分は狙われてない中で暗殺して500pt以上稼ぐのと二人に狙われながらも300ptを稼ぐのだったら前者のほうが圧倒的に楽だなあ自分は
チームでロックオン受け持ってるひともスコアに換算してほしいわ
味方に敵を押し付けた方が攻撃時間も増えてスコア稼げてお得なのはみんなわかってるでしょうに
まあそこもスコアに出ないだけで勝率は低くなってくからそのうちヘイト受け持ち係もレート上がってくんだけどさ >>784
少なくなるけど居たよ
壁mapとか脇から行って裏周りしようとして
3人に集中砲火でボコられる人とか
ミサイラー多かったから開幕はミサイル持ちが前に出てすぐ引い頃合いを見てとか
みんな呼び水にグレとかチャージショットとか開幕打ってる、当たる人もいるから >>710
オーメルをアーキバス、エルカノをレイレナード、シュナイダーをアクアビットと考えれば… >>771
ランセツとwキャノンがチームで組むとよくある光景だよ
お互い役割はっきりしてる感じ チーム戦のポイントは敵撃墜のポイントを与ダメの割合分貰えるらしいから高ポイントなのは与ダメ稼げてるということでいいんだよな?
タゲられる囮役は稼げないということになるけど >>791
樹大枝細の理念を体現した脚なので無理です
天槍腕だけ妙にバランス良いのは何でなんだろ
後から天牢作ってるし失敗作扱いなのかな >>777
三分な上にパルミサが交じるとミサイル距離でのデコイがまともにできないからミサ距離内を維持できないのが理由
パルミサないならデコイ10秒以上できるけどパルミサがあると無理 >>783
違う
・削ったAPでptが算定されてるからスタッガーにするまでの攻撃はろくに評価されない
・自分が死んだことで(または助けられる味方を見捨てたことで)発生した不利がptに反映されない
勝率こそ正義 >>785
さすがに問答無用で戦犯ですね
一機109+ボーナスなのに一回でも落ちてたら赤字じゃないですか Aで毎試合毎分100出せたら大したもんよそんな人いないさっき400次90とかあるある チームランクマは拮抗してるから300はむしろかなり頑張ってる、150でもしょうがないってなる。150以下はまあ何かあったんだろうなって思ってる 全部個人に丸投げな上にメンバーもランダムなチーム戦ランクマにそこまでシビアに拘る事ないよ…
もちろんこんな環境でSまで行く人は称賛すべきだけど >>792
チームでロックオンされてるけど頑張ってるやつはロックオン受け持たないやつより先に上がるよ
なぜかというと普段からロックオン受け持たないためのムーヴしてるやつはロック受けてから死ぬまでが異常に早いから結局稼げない、ロック下での戦闘技量が低いのは結果に直結する チーム戦やったことないんだけど味方に簡易なメッセージ送れたりするんかな まあでもぶっちゃけデコイやって意味あるのは正直Bランクかつ上手い奴ら相当以降だな体感
Aランに上がるまではデコイやっても味方の与ダメ全然伸びないから、適当にロック押し付けてハイエナしたりガン攻めしたりして常にトップ取り続けるのだけやってた >>708
禿同
芭蕉と普通腕の中間くらいの欲しい 俺チームAの4だけどポイント数が正義だと思うよ
総合ポイント量を競い合うモードなんだし エフェメラ頭+大豊胴+非人型下半身の異形アセンだいすき >>806
これは思った、B以下はデコイやったところで意味なかった >>790
これに尽きる
結局チーム用のアセンが出来てて立ち回り上手けりゃランクは上がる
躓いている様なら何かしらの問題を抱えてるし毎試合ポイント低い様ならアセンが悪い >>809
5回死んで500ポイントのやつと
2回死んで400ポイントのやつなら後者の方が上じゃね
キルデスの表示が望まれる >>813
デコイどうこうの話してる人の理論からすると死ぬ数多い分ポイント稼げてないのはタゲられて攻撃できないからだろ?
その二つを並べるのはナンセンス >>813
5回も死んでたら500取るの無理じゃね デコイやる場合だとミカタドウシ理解者じゃないと難しいからね、ガチタン味方にいるのに近くで戦わずにABふかしながら遠くでタイマン始めてたり チーム戦は火力は出す、タゲは合わせる、ヘイトは受け持つが必要なんだ チーム戦は何故ですスネイルって言いたくなる時あるよね 敵を倒す、タゲも取る
両方やらなくっちゃあいけないのがレイヴンの辛いところだな >>738
ずんぐりむっくりで可愛い
過酷な環境で活動出来るように無骨な感じも出ていてカッコいい それよりも問題なのは疑似対かつ疑似対してる奴らの状況は完全フラットな状態で一方的にカモられるスカタンがAにもいる事だと思うの… お前らはチーム戦で「僚機が落とされましたか…これで私が手柄を総取り。Sランクに昇格する日も近くはないでしょう」って五花海笑いする方じゃないの? 上手く言えんけどヘイトは良い意味で擦り付け合う的なのがハマると敵ガタガタになるというかなんちゅうか そりゃあパルミさん2丁で流行りの引きミサやら誉アセンにすればスコアは稼げるけど...
わかるでしょ >>826
チーム戦本当にやってる?
それともアフィカス?動画勢? >>825
2タゲ以上もらったら逃げうってタゲが切れたら反転攻勢とかいいよね
タゲを重ねるのも重要だけどタゲを重ねられたときの判断もある
チーム戦はけっこう戦略的 そういえばチーム戦でPTって組めるの?
機能友達とチームランク行こうとして結局よくわからないままカスタムで遊んでたんだが >>827
今Sにいる奴なんてニーターもとい職業:傭兵な奴だけだぞ
時間的にせいぜい行けてA ランクマのチームはまだやってないわ、ちゃんとシングルで時間かけずに倒しにいけるアセン煮詰めてからやりたいし >>832
チーム戦マッチング遅すぎるからな
各ランク帯に人もっと増えてからの方が良いよ
しかも人いない時間帯平気で2ランク下のやつとマッチングする時あったし >>829
敵の飛び出し釣って合流して集中1枚落としからの次の集中みたいな事がなんの声掛け無しに始まるのエグいな
マニアックで申し訳ないけど京アニの弓道部の漫画の合わせるじゃなくて合うみたいな連携ハマるとちんちんふっくらするわ >>834
全身ガトリングまみれとか全員フロイトとかでバカゲーしようと思ってたけど残念ですわ
VCで連携取れちゃったら強すぎるからしょうがないよね >>831
正直A行ってるヤツも仕事か学業かわからんけどちゃんとやってるのか心配になるわ チーム戦でパーティ実装はマジで害悪なんで一生カスタムに篭ってろ >>825
結局APじゃなくてスタッガーの問題だから、スタッガーが回復できれば壁役交代できるのが真理というかジャスティスというかそういう感じやな まだBだけど深夜までランクしてて4時間しか寝れてないわ
今週いきなり寝不足のやついたらACやってるか聞いてみな FPSみたいにクランでチーム組んではやりたかったけど友達いない人多いししょうがないね ピコンピコン(よろしくお願いします)
ピコンピコン(敵が入ってきます)
ピコンピコン(突撃します)
ピコンピコン(GGでした) >>845
やっぱりVは時代を先取りしすぎていた? >>845
おう嫉妬に狂った独立傭兵が多量発生するかはこれでええんや >>847
先取し過ぎかつ技術が全く追いついてなかった 固定組んだチームのランク戦てそれこそクラン戦導入しろってことか
そんなにチーム作れるかな スレチーム組んでご友人で低ラン蹂躙とかはやりたかったぜ 621、Vのことは忘れろ
破綻した設計の妥当な末路だ チームランクマ上に行くほど御馴染みさんだった
たくさんクラン作れる程、人はいなさそう
ps版 VDの領地戦って度々話にあがってはやめろぉ!な流れだけどどんなコンテンツだったのやら 申請合わせて固定で野良蹂躙とか他ゲーじゃよくあるからこの方が健全かもしれん APEXとかキャラが勝手にべらべら喋ってくれるからVC無しでもある程度連携が成り立つんだけど
そのお喋り環境がACの世界観と致命的に合ってないのがキツイよなぁ
あれか?プレイヤーじゃなくてオールマインドとかエアとかウォルターみたいにオペレーターが勝手に喋る感じならいいのか? >>850
AC6自体は神ゲーだと思ってるが対戦ゲームとしてはわりかしクソゲーだから人なんてすぐいなくなるよなと思ってる >>854
一度生まれたものはそう簡単には死なない タゲ取りタンクの役割が下級部屋では勝率に貢献しにくいという体感は他ゲーとも共通する
武装した乗り物を二人羽織で動かすゲームで敵撃ち放題の位置に運転してやっても射手がド下手糞とかよくあったわ >>858
それぞれの621のエアが上です下です言ってて捗るな 実際6初期より盛り上がってるよね
1/28 大規模チーム「スカイネット」が北方領地アルペンベースを制圧
1/30 大規模チーム「機動六課」がアルペンベース攻略を開始。談合やバグ利用という架空の罪状をスカイネットに被せ、他プレイヤーを煽動する。
2/1 大規模チーム「帝国歌撃団」「機動六課」「汗」「ロボゲ旅団」「キャノス」がアルペンベースに集中攻撃。スカイネット陥落。
2/12 「帝国歌撃団」が「ロボゲ旅団」「キャノス」拠点を制圧。同時に「機動六課」が「汗」「ロボゲ旅団」拠点を制圧。
2/20 2強状態が続いていたが、「帝国歌撃団」の談合行為疑惑が浮上し規模収縮、鉱山領地を手放す。
3/1「機動六課」が規模縮小
3/9 「帝国歌撃団」と「汗」が談合アビューズ関係にあることが発覚。「機動六課」がツイッターにて帝国を批判するが、その10分後に「機動六課」がバグ利用をしているという内容の投稿がなされる。メンバーの一人が、以前別のゲームで談合をしていたという調査記録もあり、事実確認をしたところツイッターは沈黙する。それと同時に「スカイネット」が鉱山の攻略を開始、一気に規模を拡大。 何か面白い要素が加わって環境が良い方にガラッと変わってハマってるならともかくランクマが追加されただけでクソ環境が加速してんのにハマってるって奴はちょっと病気だと思う。
まともな人はちょっといじってクソ環境が相変わらずだなと確認できたら次のアプデまで寝かせておくだろ… >>856
蒙古タンメン中本みたいなゲーム
ハマるヤツは辞められない美味さだがケツが爆発する 今のタンクのスタッガー延長しないバグとかスタッガーが全体に短いバグって
実はバグじゃなくて正しい仕様に戻しただけだったりしないかな
今までの一回固めたらAC相手なら死ぬまでAP削りきれるのが実はおかしかったみたいな 企業グループ同士で資源奪い合ってる世界観なんだし領地戦あってもおかしくはないしな
ついでにV系であった複数人で挑める超強化ボス達も追加していいぞ
ラスティの狙撃無しの本気のルビコニアンデスワームとか面白そうじゃん そういえばランクマでゲットしたプレートとかランクのマークって部屋マッチでも表示されるの? >>869
絶対ギスギスするぞ
「うわ、あいつ強化ボスにライフル近接出来てるぞ…」 協力マルチプレイ欲しいなあ
対人ゲー作るの下手だしフロム 実際APの奪い合いって限界あるんだよな
ザイレムでやったようなデータアクセス合戦とか特定のオブジェクト防衛とか色々ルール追加しても良いと思う ついでに借り物の翼でどこまで飛べるかシステムと騙して悪いがシステムもな >>875
えっヘリ凸デー凸箱合戦を令和に再臨させるって?! >>866
んでたまに不慣れな手で触って死んでカリカリし続けるとか気の毒過ぎやろずっと触ってる試遊会のFW036みたいなのが正義よ チーム戦で自分にフォーカス向いたときの「あヤベABで逃げたい」というタイミングでのAB始動の隙が気になるようになってきた
ランクマ以前はそんなの気にするレベルの戦闘なんかしてなかったのにな
今作では若干評価の低いQBだがチームランクマのフォーカス抜けのために評価上がる可能性あるんじゃないか? AI合成でエアちゃんがミッションみたいにリアルタイムで敵機の分析喋ってくれたりは今後実現できるのかな
スキャンしたらVみたいに画面にビジュアル化しつつ「敵機武装は◯◯、◯◯、キャノン砲は高火力ですご注意を」とか「上昇力に差があります上空からの攻撃が有効です」だとかそれっぽいこと言ってくれるの 合う合わないはあるだろうが、自分に合わないからクソだのまともじゃないだの言ってる奴は終わってる すみません、チーム戦UNRANKEDマッチングしません 正直テンポ悪いからラスティの狙撃で直接ダメージが入る流れにして欲しかった
2回成功させるとアイスワームが第2形態に移り狙撃が意味なくなって621が倒すみたいな2段構え B→Aの昇格戦で周りみんなAのマッチで200点差ついてて残り7秒で切断ドローになってポイント貰えなかった、マジでふざけんな スキャン範囲視覚化するようになったけどアンテナ頭でもそんなに広くないのな そういやランクマッチって配信してないと観戦できないよな
ランカーのとか観たかったかも >>883
それでも俺は「大豊フレーム作る前に王道な見た目の重量パーツをしっかりだせや!」といいたい >>883
対人バランスが終わってるのは事実。
もちろん決まりきったテンプレで俺つえええが楽しいと思う人もいるしそこは個人による。 デブの見た目がMonsterになるのは宿命だから……
見た目重視ならっぱ重中二よ >>888
スキャン範囲と再使用時間は前頭部もっと強化するべきだと思うわ、方位レーダーがうんち過ぎる そう言えばPS2時代のACの対戦モードに
「どっちが多く標的を倒したか」とか「対象護衛側と襲撃側に分かれる」とかの
ミッション形式型の対戦なかったっけ
対戦=アリーナのイメージが強くなりすぎてるけどACならああいうのも対戦形式としてはアリだと思うんだよね
…絶対フロムがバランス取れなくてクソゲーになるけど 3つのタイプの違うテンプレアセンが存在する環境は充分多様性があるよ
Aに強いB、Bに強いC、Cに強いAでじゃんけんが成立する ルビコンヘリ10機に囲まれて一番長生きしたやつが優勝 開幕の牽制が長いとトップですら200とか普通にある じゃんけん自体は多様性なのか?
グーならグーやパーに勝ちに行くのが試行錯誤のしどころではあるが >>898
AでもがんばればBに(現実的なラインで)勝てる、BでもがんばればCに勝てる、Cでもがんばれば〜
ていうのが「バランスのいいじゃんけん」だと思うんですよね…
現状だとAにはBじゃないと勝てない、BにはCじゃないと勝てない、Cには〜だし
そもそもABCのいずれかでないとスタート地点にも立てない
V系のじゃんけんゲーのウンザリ感再び状態だよ チーム戦先陣切って突っ込むとかみんなやりたくないものね
ついてきてくれなかったら最悪だし 中二とか言うグーチョキパー全部にちょっとずつ弱い奴 四脚はろくなことしないな
待望の軽四脚はUFOだし チョキでもグーに勝てるけど俺はパーに勝ちたくてチョキにしてんだ
グーやめちくり〜 フロムもそのうちオンラインゲーム作るようになるんかな… VD大好きだけどコルネリス・アーチボルトとかいうグーチョキパー全部飛び越えるものを作ったやつは許さん >>910
よくやったG13!!
何故かパのテンプレ消えてるがテンプレを貼るまでが遠足だ!!! 何かチームAランク帯タゲ合わせせず散り散りに戦うの多くないか >>864
トップチームがゴミプレイヤーの集まりなの草 >>918
うまい人がチーム戦すると大体そうなる、で落ちた奴が多いほど数的不利で着実に差が付いて酷いとリスキルになる >>919
トップっても残り滓しか残ってねぇもん仕方ないよ VDは絶賛する人はするけどさ
主にアセン面で問題があり過ぎてAC6で言う一人用専と対戦勢くらいの比率で多くを振り落として残った人だけがやってたのは間違いない
そんな蟲毒の壺に残った人たちなわけだから良い思い出ばっかなのは当然なんだよね パカス最近見ない気がするけどテンプレいる?一応貼ってきたけど
まぁ、空気で構わんがな >>918
基本的にタゲ合わせてもお互い1機ずつ落ちて、かつ先に落としたほうが有利なのか不利なのかもはっきりしない上、ロック合わせなかった、少しの横槍分が多大な影響になるので運ゲー感が出てきて微妙ってのはある
それなら自分を狙ってる相手を狙って自衛を優先したほうが丸い 新パーツ追加いいね
とりあえずガトリングキャノンが好み 撃たれながらタゲ合わせるより1対1×3やる方がいいのか? >>891
カーラフレームじゃないかなぁ見た目的には VDの思い出補正はDay After DayとCosmos new versionに引っ張られてるところが大いにある
GBバトライデブがすげえ楽しかったからAB凸デブ環境は良い悪いはさておいて好きだったんだよな 横やりが痛いわけだから全員で全員をマークするみたいになってるのかな >>924
そういや見ないな
ランクマで現実を知ってしまったか 一番最初に目に入った奴が「放っておくやべーやつ」だとタゲ合わせよりそいつを抑えるために動くやん?
多分今Aランクにいる奴はみんな「放っておくとやべーやつ」なんだと思うよ >>930
シンプルに考えると誰も落ちてないのに3vs3で2人が1人を見てると見られてない1人が相手生まれるからそいつが上手い人なら致命傷になるわけで 安易に強武器二鳥させない為に武器は1種のみの制限があれば(散弾銃で二鳥なら重ショと短ショみたいに)下手に調整しなくても良いかも
そしたらアセンの幅も多少は生まれそう シングルと同じランクでチーム戦始めさせてくれませんか イクイクフレームの重ショレザキャがマジでSになってて草 >>936
こんな時間にやってるやつは学生だ、621 シュナイダーの技術の何を取り入れたらアルバみたいな優等生が産まれんだよ BAWSといいエルカノといいルビコン町工場の技術力高すぎるんだよな 蹴りとパンチのひるみと、スタッガーによる硬直て短くなったか? ニードルガンとかいう動力が不明な割にやたら強力な謎武器も使ってるしな そのうちランクの人口分布とか発表されたりするんだろうか ランクマッチもうBとかA行ってる人いるのか
ようやっとDに行けたけどしんどいなこれ… 今回シュナイダーのパーツが新たに出たし
大豊の天牢の残りとかBAWSのとか
期待してもいいんだろうか >>951
カスタムメックウォーズから帰ってきた人もいるんですよ! ランクマッチマップこれ同じマップ3回くらい続くなら今選ばれてるマップ名メニューで表示してくれよ
ローテーションしてるだけであんまランダムじゃねえし エルカノ製は何かを切り出してパーツに加工しました!感がちょっと許せない、片トンガリ頭はとくにゆるせねぇ! パーツ追加が1回だけってことはないと思うんだよなぁ
没パーツで確認されてる重2や実盾が来るかも これひょっとして勝つまで切断したらずっとポイント加算?😱 リーダーボードがプラットフォーム毎になってるの知らないやつ居るんだな…
Xで他機種で既にS居るのに最速とか言っちゃってる奴いたわ あー回線抜かれたわもー
抜く奴は全世界に配信されてる可能性かんがえなさいよと 土日は爆速でマッチングするやろか
オラわくわくすっぞ 色んな対戦見てきたけど同じ武器で固めた特化型機体と色んな武器積んだ万能機だと
使い手にもよるが出だしは特化型が勢いがあって押しまくるが連戦で慣れて来ると万能機側が巻き返してくる事が多い
ただこの対戦形式だと特化型有利だわな キック当てた側が不利とか調整下手くそすぎんか運営? 昇格戦ほんとしんどいマジで
こういうのストレスしかないわ 昇級辛いね4連勝の後5タテ食らってギリギリ越えてちんちんしなしなだったわs行ける気せんよーやるわ 問題はキックの硬直ではなく火力高いもしくはスタッガー取りやすい武器がバカ強いことでは?
Wライフルミサイルとかが主流だったなら少しの硬直はそんなに問題ではない 621
ミッションをクリアできない傭兵に価値はない
今日はSランク到達まで睡眠抜きだ 詰まったらそのランクで遊ぶのが一番楽しいに決まってるわ
Sランじゃなきゃ嫌ってのもゲームの楽しみ方ではあるが、違う楽しさだってある >>964
不利とか言ってんのバカの1つ覚えみたいにキック後も自分から張り付いて大ダメ狙ってるバカだけだぞ >>965
今でも精力的にやってるやつは廃人が多いから無理する必要ない、楽しんだほうがいい
例えば廃人はミサイルの発射音で相手の位置把握したり画面外から来るミサイルがどの距離位かを推測したりとか、横槍射撃からかなり正確な位置把握してるし、撃破直後は操作してる本人以外が見たら絶対酔うレベルで画面動かして索敵したりする せめて昇格戦辞退かなんかさせて欲しいわこれ
ほぼ失敗確定の状態で残りの試合消化するのダルすぎ
マッチも長いのに 結局ランクマ固定メンバーで回してるだけになってるな
まあカスタムよりは楽しいから良いけど >>964
キックした後張りつこうとするからメリ、キックした後って大体エネ足りないからちょっと引くべきなのに張り付くからエネ足りなくて不利になる、メリニットとしては火薬押し付けやすくなって楽メリけどねぇ! 同じ時間帯でひたすらやってるとまたお前かは割となる >>971
いや普通に格ゲー的な視点からの話なんだが
崩し技当てて不利とか意味不明って話 接地状態でスタッガーするとタンク以外の脚部でもスタッガーが短い(延長しない)バグがちらほら出てる模様
どこ弄ったらそんなバグ出るんだ 蹴りちょうどいい調整だろ
重ショ使いはあれだろうが バグ取りと切断ペナくらいは年内に来そうだがどうだろう ケリは下手な射撃武器より当てやすいしチーム戦だと蹴られた硬直に他のやつからも叩き込まれるしでナーフは妥当やろ >>971
別に崩し技じゃねーし不利でもねーから
どちらかと言うと弾き飛ばしで間合い取る技
バカがせっかく空いた間合い自分から積めたりボケっと突っ立って不利とかほざいてるだけ >>963
結局初見でお互いなにくるかわからないままスタートして殴り合いだから一点特化の牙突スタイル有利なのは仕方ないところ
誉れアセンで頑張ってる人はすごいと思う 蹴りとかは馬鹿か?死ねよ
マッチが完全ランダムだから公平で面白いのに
アセンチラ見されて蹴られたり、名前やアセン覚えられて蹴られたりしたらクソゲーだわ 当てて不利って当てた方より当たった方のが先に動けるってこと? 「厳選しないと勝てない」みたいな環境にしたいのか?馬鹿共が ブーストチャージと部屋追い出しのキックを混同してるのがいる… うちの中二ミサイルキッカーボコボコで悲しい、この○そ機体でシングルSとれない限りこのゲームの対戦バランスは悪いといわざるおえない、反論は認める ランクアップフェーズで連続して上のランクと当たるの止めてクレメンス >>990
ブチギレすぎてIQ低下してるだろw
文面がめちゃくちゃ このスレッドは1000を超えました。
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